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【sea】Ragnarok M classic【cn】

149名無しマスターズ (ワンミングク 9c9b-8677):2025/09/21(日) 06:20:38 ID:td9vr8uIMM
>>148
一確は一確でいけてたぞ
回線かスペックがカスなだけやろ
みんな同じにすんなやw

150名無しマスターズ (ワッチョイ c408-ee42):2025/09/21(日) 13:07:15 ID:gG/VanVk00
日本ギルドは前あったぽぽりんが解散してRO_JPServer1つになったっぽいね
たぶんサブ入りだろうけど22人も所属してるし
お前たち良かったな、これならタナトスも行けるゾ

>>148
ハンター触ったことないから細かいことわからんわすまんな

151名無しマスターズ (ワッチョイ 5fd0-a8c4):2025/09/21(日) 16:40:20 ID:WwLj8Y.200
中身いじってないなら弓は早々に雑魚になるじゃん
クリ騎士が最強だぞ

152名無しマスターズ (ワッチョイ bce1-d7a0):2025/09/21(日) 17:55:45 ID:oo/6VyyQ00
>>149
それはお前さんのASPDが低すぎたか、ハードの処理能力低くて本来の攻撃速度が出てなかっただけじゃね
こっちの回線が問題ってならオリやROXで同じ現象が起きてなきゃおかしいし
起きてたらそもそもオリROXと比較して違いに気づくことすらできないわけで
当時この掲示板でも結構文句噴出してたと思うが

そもそもマスの
「攻撃時、鯖からのレスポンスを待たずにクライアント側でも鯖と並行してダメージ計算を行い、とりあえず仮のダメージを表示する」
って仕様自体が鯖同期の遅さを隠すための仕様
だからダメージにランダム性のあるSBrとか
同じ一発の攻撃を複数のプレイヤー視点で見るとダメージが各々違うという現象が起こってた


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