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【オリジン】プリースト part5
640
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3ed7-5805)
:2023/08/17(木) 12:27:41 ID:ixFZrsSc00
1万ポッチじゃピックアップ100欠片を一度ひけるか引けないかくらいじゃん
運良くセドラ召喚して★1にできるくらいだよ
641
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c28c-f594)
:2023/08/17(木) 15:11:19 ID:wc45YAfE00
実装日からMVPいって砕いて1体がA6凸になった
多少の運の良さはあるにしろ何ヶ月もかかるようなもんじゃない
8,000枚ごとに確定で交換できるし残りの欲しいAも来月中には終わるやろ
642
:
名無しマスターズ
(バックシ 35b1-1788)
:2023/08/17(木) 17:47:57 ID:M7N9jiZUMM
確率書いてあんだから計算しろよ
643
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 64b7-71d3)
:2023/08/18(金) 20:11:53 ID:EdAkfLPE00
ペットすぐ死ぬから、ステ重視+回復2種でいいでしょ
644
:
名無しマスターズ
(バックシ 35b1-1788)
:2023/08/18(金) 20:46:16 ID:6v0CZA4YMM
アクアはダイヤじゃ手に入らんだろ
645
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ bcb2-013c)
:2023/08/18(金) 22:01:26 ID:QHFBC0W600
精霊Aは天井交換でしか貰えない実質Sペットだからな
646
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 985d-a002)
:2023/08/19(土) 09:01:48 ID:z8s7kDNE00
>>642
確率で計算すると80回に1回大当たりか
天井とも言うが
647
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7600-e8a8)
:2023/09/02(土) 07:47:17 ID:UYdo1gCE00
プリのSペットはアンタシアでいいの?
カブトムシもありなのかな
648
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 5593-0b59)
:2023/09/02(土) 10:09:38 ID:yf34ucFc00
どうせ高難易度では即死してるからステ補正高いのでいいよ
649
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ba03-3f65)
:2023/09/02(土) 11:42:32 ID:bMTDX.GA00
MVPならセドラしとけばいいよ
650
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c603-1dce)
:2023/09/02(土) 16:18:56 ID:zUt6JyrY00
さらに言うなら応援や決死の応援を組み入れて死にループさせりゃいいんだろうけどな
ただ今の仕様じゃスキル厳選する気にはならんがな
651
:
名無しマスターズ
(アウアウ 2805-0708)
:2023/09/12(火) 12:08:35 ID:VJYYxrh6Sa
アクビ動画見たけど、殴りプリなんて存在しなかったようだな
652
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c8c9-48ec)
:2023/09/12(火) 16:08:48 ID:qUYuqgXg00
殴り不遇すぎるよな
もっと戦えるようにしたれよ
653
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 9fa3-0f32)
:2023/09/12(火) 18:38:01 ID:9UaYa9WQ00
進むにつれ無かった事にされるのは分かってたけどな
本家でも不遇、出来れば無かったことにしたいって運営の圧すごかったし
最初は考慮されていて傭兵システム(ナタリー)積んでるだけマシだと思うわ
傭兵システムごと途中で捨てられたけどなw
レベル途中までしか設定されていないのと、
三人目永遠に未実装は笑える
654
:
名無しマスターズ
(ワントンキン 69d7-7c10)
:2023/09/12(火) 19:33:39 ID:iOVLwsYIMM
傭兵だすこともなくなったしなあ
655
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 9503-1e68)
:2023/09/12(火) 19:55:19 ID:rgiX868E00
やられては復活するだけの存在
656
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 5208-aa05)
:2023/09/12(火) 20:13:09 ID:tbohJgrE00
動画見てないんだけどデュプレライトとかエクスピアティオは無いってこと?
657
:
名無しマスターズ
(ワントンキン 69d7-7c10)
:2023/09/12(火) 23:09:13 ID:iOVLwsYIMM
動画見たけどエピクレみたいなやつ以外よくわからなかった
658
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ a32e-b1ae)
:2023/09/13(水) 00:52:01 ID:idfwcaO600
アクビのビーム照射が
今は亡き某100人規模のガンダム対戦ゲーで一時期暴れまわった壊れ武器を彷彿とさせる
659
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1ca5-5908)
:2023/09/14(木) 13:54:32 ID:4DPlF1Tw00
もしかしてクリ防盛る意味ってない?アサシンのクリぶっ飛んでるみたいだけど
660
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ a32e-b1ae)
:2023/09/14(木) 19:23:36 ID:IKy0YO3A00
グリム以外の通常攻撃アサや他職ならクリ防積む意味はある
グリムには無意味 低く見積もってもクリ300以上、上は軽く400超えるから
遮断エンチャの話ならクリダメ軽減の方に価値はある
661
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d1e8-b535)
:2023/09/14(木) 19:25:55 ID:Vf9.x9ho00
グリムはそもそもギア効果でハイド中確定クリだぞ
662
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ a32e-b1ae)
:2023/09/14(木) 20:52:31 ID:IKy0YO3A00
>>661
クリ率足りなきゃハイド中でも普通に非クリになるよ 試してみたら良い
スキル説明だって、クリティカルが “可能になる” としか書いてないし
663
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1ca5-5908)
:2023/09/14(木) 21:13:13 ID:4DPlF1Tw00
汚いなさすがアサシンきたない…
中途半端に遮断付けるよりストーンスキン積んだ方がマシなんかな
664
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ a32e-b1ae)
:2023/09/14(木) 23:19:52 ID:IKy0YO3A00
追い打ちのようだが・・・神罰ダメージは物理ダメージ軽減をも無視するのじゃ
665
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1cf9-b535)
:2023/09/15(金) 05:54:11 ID:Y6OpF9qU00
グリムは連射性能ないからニュマで対処しとけ
666
:
名無しマスターズ
(スプー 60b9-60cf)
:2023/09/15(金) 06:17:12 ID:oUoMZJhQSd
ニューマも対策にならないんだよなぁ
667
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1cf9-b535)
:2023/09/15(金) 07:23:49 ID:Y6OpF9qU00
ニュマしてる側はジリ貧に感じるだろうがグリムしてる側はもたついて被弾すると威力ガクッと下がるから非常にうざいと思ってるよ
668
:
名無しマスターズ
(スプー 2125-e617)
:2023/09/15(金) 10:06:45 ID:oIQcStz6Sd
砂ならガチで無意味だけどグリムならそこそこ立て直せない?
砂は最悪そこからsp枯れて死期が早まる
669
:
名無しマスターズ
(アウアウ a1d2-2b9b)
:2023/09/15(金) 10:56:17 ID:pvXRXLQMSa
wb神罰してくるから弓にニュマなんて意味ないのが困る
670
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 4f64-b535)
:2023/09/15(金) 11:05:30 ID:3O6oBUt.00
弓のASPDは元々無理だぞ
あくまで遅いグリムやSBrには意味あるだけ
671
:
名無しマスターズ
(スプー 60b9-60cf)
:2023/09/15(金) 12:40:16 ID:oUoMZJhQSd
連射性能じゃなくてさぁ…
グリムの仕様少しは調べような
672
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6327-b1ae)
:2023/09/15(金) 20:47:20 ID:wmkJGpzw00
もったいぶらずに教えてあげたって良くね
>>668
グリムは発動時4m以内だと近距離物理攻撃扱いになってニューマ無効
じゃあ隣にSWを一緒に置けば良いかというと、素殴り1sで割られてグリムされるだけなので
グリムにSWニュマはよほどの混戦時か、近寄ってきたアサを攻撃してくれる護衛がいるときでもないと
あまり防御効果に期待できない
立て直しというほど自軍劣勢の場合はなかなか厳しいかも
673
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ e020-7602)
:2023/09/15(金) 20:52:37 ID:XoGoT6Sw00
わかってる俺かっこいい😎が定期的にわくからな
言葉足らずなだけなんだけど
674
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d9bd-b535)
:2023/09/16(土) 06:53:22 ID:9VrjfnTs00
接近されるからニュマ無効って少人数よリング想定?
わざわざ被弾リスク背負ってそんな近距離までアサが接近しないといけないことの意味がわからんのかな
675
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d9bd-b535)
:2023/09/16(土) 07:02:58 ID:9VrjfnTs00
665、667、670も俺で
グリムは連射性能低くてニュマが割りにくい
被弾すると神罰性能が下がる
これに対しての回答が近づくとニュマじゃ防げないから意味がないとか違うだろ
そして弓は速攻割れるからニュマじゃ意味がないしお前の対比に合わせると近づいて被弾する必要もないだな
676
:
名無しマスターズ
(スプー 816c-60cf)
:2023/09/16(土) 10:25:11 ID:6Mb1wZOQSd
ニュマ対策で近づいたらタコ殴りにされるリスクある状況なら、ハイディング継続して近づかなけりゃいいだけだろ
多対多の対人で話をするならニュマされたらアサ側がバクステ等で引いてそいつ以外狙えばいい話
仮にプリとグリムのタイマンって話でも、近づいてきた神罰グリムにジュデMEで打ち勝てるわけがない
677
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d9bd-b535)
:2023/09/16(土) 11:20:02 ID:9VrjfnTs00
引かせられたら十分だろ、それ以上何望むんだ?
678
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6327-b1ae)
:2023/09/16(土) 16:57:15 ID:SYeFsEM200
>>677
676はニューマに乗ったプリ後回しにして付近にいる相手を先に落とすって話でしょ
「引かせられたら」って、ニューマ見たアサがケツまくって逃げていくとでも
それと
>>672
は
>>668
宛ての話であって、その前提は「立て直しが要る=自軍劣勢」
近づいたらボコられるほど人数充実してる想定じゃないよ
だから「護衛がいるときでもないと」って書いたのよ
679
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ce0a-8e03)
:2023/09/16(土) 18:04:19 ID:0cMf4Yps00
何もせずに遠くからグリム連打させるのが1番最悪で、ニュマにより近づかせるor引かせるという選択を相手に迫れるって所がポイントでしょ
相手の次行動に合わせて次どうするかは、もうニュマ云々じゃなくない?
680
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1ea2-b535)
:2023/09/16(土) 20:50:46 ID:KNXbrnXY00
>>678
「範囲判定」のグリムを撃たれたくないところにニューマする
この意味はわかるよね、下がって別の場所にグリムするのとでは損失が全然違うのだが
681
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6327-b1ae)
:2023/09/16(土) 22:47:18 ID:SYeFsEM200
>>680
いや・・・まったく意味が分からないので説明してくれないか
むしろ範囲攻撃ぶち込んでおいしい敵密集地帯があるって話なら、ニューマ貼られようが喜んで連射するぞ
ニューマは1人にしか効果ないし
682
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2e7d-15e1)
:2023/09/25(月) 08:56:02 ID:SWOB1mb200
ガチャ頭装備
INT7回復6魔ダメ10とPTへ謎バフ
強いけれどピンポイントで引ける気がしない
683
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2e7d-15e1)
:2023/09/25(月) 08:57:43 ID:SWOB1mb200
ガチャ頭装備
INT7回復6魔ダメ10とPTへ謎バフ
強いけれどピンポイントで引ける気がしない
684
:
名無しマスターズ
(スプー e096-d737)
:2023/09/25(月) 10:05:10 ID:h54onvgISd
先週までの衣装と合わせるとintの伸びがすごいね
685
:
名無しマスターズ
(アウアウ b85e-0b1c)
:2023/09/25(月) 12:56:18 ID:FvbMnJ82Sa
魔ダメではなく魔攻だったら全ツッパしてたかも
686
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f927-b34d)
:2023/09/29(金) 09:49:31 ID:kT9guezg00
アールヴヘイム詰んでない?
殴りとジュデとMEどれがクリアしやすいのだろう
687
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ ab2a-5335)
:2023/09/29(金) 10:54:56 ID:B7nhGdOU00
昔のクソHP高くて必死に殴って時間ギリギリだった時からどっかのアプデでクソ弱くなったからそんな苦労することはないと思うけど
688
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f927-b34d)
:2023/09/29(金) 16:35:41 ID:kT9guezg00
>>687
ええ…マジかあ…
300でいっぱいいっぱい感が漂ってる
とても400まで行ける気がしないわ
伸び代は色々あるけれどコスト高過ぎて
因みに殴り、ジュデ、MEどの型で余裕?
689
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3239-5335)
:2023/09/29(金) 16:50:22 ID:G0ialbHc00
>>688
MEでやってるけどジュデでもどっちでもいけるんじゃないかな、殴りは遥か昔に捨てたから今どうなってるか知らない。
オート放置して終わったら次ってやってるけどそんなに苦労した覚えないなぁ、HPクソ高かった時代はどういう調整しとんねんと途中で放置してたけど
690
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ bbac-b3bf)
:2023/09/29(金) 17:09:00 ID:Ga7nDxp200
殴りやりたいんだけど登録のためのレシピがぼったくりすぎてなぁ
691
:
名無しマスターズ
(アウアウ 450c-ab64)
:2023/09/29(金) 18:06:45 ID:f9jzqIwcSa
殴りアールブは余裕よ
属性乗るしね
692
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8e1a-70e5)
:2023/09/30(土) 01:10:14 ID:2hLG0/eI00
アールブはカタツムリとかフリオニみたいな行動阻害してくる奴じゃなければ闇不死多めだしプリに有情だよね
だが道場のエンジェ、お前は巣に帰れ
693
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ d9c6-4e20)
:2023/09/30(土) 03:51:53 ID:wDmImbdk00
道場ほど理不尽で糞なやつは未だかつて見た事ないわ
今でこそ超絶インフレで適当にやってもクリア出来るが
当時は反射で即死するわ、
ユミル2体で無敵になって倒せないわ、
職格差何も考慮されてないからプリでエンジェ出たら詰むわ
そもそもアコ系マジ系以外はSWや回復手段がほぼないからジリ貧で普通に死ぬわで
開発も運営の癌も間違いなく何も考えず実装してる
694
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7696-7397)
:2023/10/04(水) 07:54:31 ID:ezYCT9TE00
スキルツリーからオートヒールの閾値変えられるようになっとる!
まだちゃんと動作しないみたいやけど…
MVPでずっとヒール連打するの本当に面倒だから早く実装してくれ
695
:
名無しマスターズ
(アウアウ 25dc-99c2)
:2023/10/04(水) 14:46:49 ID:pQC.0LtESa
>>694
わかりみだわ
696
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7702-9213)
:2023/10/04(水) 18:51:53 ID:iAW1AqR.00
何でプリだけ…ってずっと思ってたわ
697
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 1eaf-1740)
:2023/10/05(木) 04:32:56 ID:6hxa2Kzk00
味方にパラいるときでもないと結局オートは無理じゃない?
698
:
名無しマスターズ
(スプー a99d-04ce)
:2023/10/06(金) 08:03:57 ID:Gjvd0PIASd
対抗プリタゲってヒールで殺すからオートとかやってらん
699
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 635f-9213)
:2023/10/06(金) 08:48:12 ID:e.8vVXxw00
今のMVPってそこまで必死な局面少なくない?
100%でヒールしてくれるなら鎧付け替えるだけでよくて楽そうだわ
それにしても買って良かったカード1位はドルだわ
気兼ねなく低級MVPいけるようになった
700
:
名無しマスターズ
(アウアウ cb8d-1aa0)
:2023/10/06(金) 10:49:51 ID:aH/WeJKsSa
ドル買うとmvpで貢献できる場面は増えるわな
701
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7696-7397)
:2023/10/06(金) 19:26:48 ID:pKXt6Bao00
>>698
言うほど対抗からのヒール砲って脅威じゃなくない?
本人+1人程度のDSPじゃよっぽどよそ見してない限り死ぬ前に服着替えて終わりやろ
702
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 27fd-04ce)
:2023/10/06(金) 19:39:05 ID:nHOO84cs00
>>701
俺のヒールは400kだからその半分耐えられるプリは早々いないぞ
プリズムとエンブレもあるから実際はもっと食らうが
703
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7696-7397)
:2023/10/06(金) 20:34:04 ID:pKXt6Bao00
そうかい、全然違う立ち位置から口出しして悪かったな
704
:
名無しマスターズ
(アウアウ c063-6548)
:2023/10/06(金) 22:56:27 ID:tKiMmXD.Sa
不死ヒール40万って自分も死ぬしヒモパラしてても吹き飛ぶだろ
705
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c982-8655)
:2023/10/06(金) 23:07:42 ID:br8cq8LE00
>>702
プリズム関係なくね
706
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7702-9213)
:2023/10/06(金) 23:30:14 ID:aQcpmuMY00
HP17万ちょいしかないわ
もし自分で40万ヒールなんてしたら
20万弱食らって確かに即死だわw
707
:
名無しマスターズ
(アウアウ 833e-b129)
:2023/10/07(土) 06:15:06 ID:Jx6K5AlwSa
>>702
頭悪そうな奴だな
708
:
名無しマスターズ
(スプー 325b-04ce)
:2023/10/07(土) 09:40:13 ID:gw0kX8zYSd
>>707
効いてて草
709
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 2dc5-f2e7)
:2023/10/07(土) 11:48:49 ID:DMqCOOwU00
今HP20万超えてるのってLKパラと極一部のド廃神罰砂ぐらいだから対抗からのヒールはかなりしんどい事がある
710
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 52bd-36f5)
:2023/10/08(日) 01:10:50 ID:6rj7Nke.00
pveで20万はもう廃じゃなくても超えてる人多いんじゃない?
711
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 27e8-1aa0)
:2023/10/09(月) 09:05:50 ID:zVbjpth.00
支援プリってギアを3つに絞るなら何がいいんだべか
セイクリッドシールド、ヒーリングプリズム、聖光増幅あたり?
712
:
名無しマスターズ
(アウアウ 1e6d-6548)
:2023/10/09(月) 09:16:05 ID:eGBFfY2USa
プリズムは最悪なくてもいい
マッスルバリアとヒーリングシールドのが良さそう
713
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 27fd-04ce)
:2023/10/09(月) 11:50:28 ID:TnTB9hxg00
状況によるな
mvpならエンブレプリズム欲しいし
714
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fd08-74b6)
:2023/10/12(木) 20:58:52 ID:/UcuYYbc00
そろそろプランをまとめて換える機能実装してくれんかな…
毎回MEと支援切り替えるのめんどすぎる
不便を強いられてるのプリだけだから要望が上がらんのか?
715
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 6fcc-0432)
:2023/10/12(木) 21:32:43 ID:BlMUCjEA00
こっちなんて殴りだから上から下まで全部だよ
716
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fa24-55e5)
:2023/10/12(木) 22:57:07 ID:J829wuyU00
今どきMEって弱いだろ…w
717
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fd08-74b6)
:2023/10/13(金) 07:57:59 ID:MJwfxrH.00
お前はいったい何を言ってるんだ?
718
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 04c6-55e5)
:2023/10/13(金) 11:56:02 ID:bHiZA3vs00
もうME使うことほぼないわ
なんでもジュデジュデ
719
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ fd08-74b6)
:2023/10/13(金) 17:47:19 ID:MJwfxrH.00
日課の疲労デイリーMVP魂等でプラン切り替えの負担が
他職より多いって話しとるんやで?
720
:
名無しマスターズ
(アウアウ e01b-02be)
:2023/10/13(金) 18:14:56 ID:nS8KdLuUSa
殴り⇔支援はプランとペットとカードとエンペ入れ替えで死ぬ
MVPとか魂の募集入ろうと支援に切り替えたら埋まってて泣いてる
721
:
名無しマスターズ
(スプー bea4-05f8)
:2023/10/13(金) 18:28:39 ID:qbcLoZ42Sd
アクビ殴りスキルないんでしょ
722
:
名無しマスターズ
(スプー 583d-55e5)
:2023/10/13(金) 18:42:54 ID:v4a/tanASd
>>719
ジュデならいらないんだよなぁ
723
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ cdae-43fc)
:2023/10/14(土) 19:46:01 ID:vaL0oYSI00
130装備にスプリントとゴヴニュどっちからつけてる?
ゴヴニュからと思ってたけど、いうほどゴヴニュセットって強いか?
724
:
名無しマスターズ
(スプー bdf0-4dd7)
:2023/10/14(土) 19:55:21 ID:zDrqc48ASd
PvPの神罰DPMEWB型ならゴヴニュ
そうでないなら好み
ゴヴニュはクリボー優秀だけど最近のクリ職は振り切ってるから焼け石に水なんだよね
725
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 27fd-04ce)
:2023/10/15(日) 00:05:37 ID:k9mYUq0U00
何をやるのかによるけど
狩りメインならスプリンじゃね
726
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ c10d-7397)
:2023/10/15(日) 03:06:53 ID:NNGuH7lQ00
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727
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ da84-b061)
:2023/10/16(月) 17:14:46 ID:544AglIU00
マジカルセットってどうなの?
728
:
名無しマスターズ
(スプー e134-55e5)
:2023/10/16(月) 18:17:02 ID:PkXS6ADYSd
>>727
スプリントで確殺取れない敵いるならアリ
729
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 8d62-7f13)
:2023/10/18(水) 19:45:16 ID:UgU4nKKA00
強くなりてえな
730
:
名無しマスターズ
(バックシ e5b8-7f13)
:2023/10/19(木) 00:15:39 ID:I3kOHGp6MM
アクビめちゃくちゃ強そうだから期待していけ
いつくるのか知らんけど
731
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 37c0-7a43)
:2023/10/19(木) 01:14:02 ID:tNHNf2ag00
もう来てないの日本だけやで…
732
:
名無しマスターズ
(オッペケ 8549-2c88)
:2023/10/27(金) 10:25:16 ID:uPGL2AbASr
ジプクラ回復量2倍って…
プリのヒール大人しく増やしたくないんだったら
サンクの回復量5倍とかでもしていいきがするんだけれど
733
:
名無しマスターズ
(アウアウ 41b4-d047)
:2023/10/27(金) 11:42:28 ID:C.3QLiRQSa
サンクは割合回復かなんかに変わる予定だった気がする
734
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7f5e-ccfc)
:2023/10/27(金) 12:47:53 ID:.BQQlInQ00
まあ本来は4次職がまだ来てない職の救済パッチだからねこれ…
日本だけ4次職来てないからおかしな事になってる
開発も4次職ありきでもう調整しちゃってるから、わざわざ未だに4次職実装してない日本の都合というか癌の都合なんていちいち考えないだろうし
735
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 87a8-2c88)
:2023/10/27(金) 15:42:34 ID:najCKnME00
なるほど、だからいきなり破格の性能になる訳か
おま国されているって改めて思い出せたわ
736
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 3228-af85)
:2023/10/28(土) 04:38:39 ID:iy9nx0X200
格差校正用の処置で逆格差作るとかコントでしかないよなぁ
てかこのバランスパッチ入れたならもう3-1次実装しちゃえよな
転職システムあるから3-2次来てから戻ったっていいんだし
737
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ 7f5e-ccfc)
:2023/10/28(土) 08:34:00 ID:oq9CTnv.00
癌が無能で作業が進んでないんだろ
4次職どころか石板とかジュピロス遺跡とかビルドラボとか
海外では一年近く前に実装したやつが日本では未だに未実施だからな
4次職の作業が進んでるとはとても思えんわ
738
:
名無しマスターズ
(ササクッテロ 16b8-b174)
:2023/10/31(火) 08:55:49 ID:bPOem/osSp
>>719
ビルド枠が足りないレベルで切り替えが必要なパラの前でも同じこと言えんの?
739
:
名無しマスターズ
(ワッチョイ f843-d8b1)
:2023/11/04(土) 10:59:28 ID:vDPbAS5U00
コアオーバークロックことオバクロまとめ
β1 5〜20%/-5〜-15%
β2 5〜24%/-5〜-15%
β3 5〜28%/-5〜-15%
γ5 5〜32%/-5〜-15%
γ6 5〜36%/-5〜-15%
γ7 5〜40%/-5〜-15%
δ10 5〜50%/-5〜-15%
成功率・失敗率は半々
期待値
β1 成功時平均倍率112.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率101.25%
β2 成功時平均倍率114.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率102.25%
β3 成功時平均倍率116.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率103.25%
γ5 成功時平均倍率118.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率104.25%
γ6 成功時平均倍率120.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率105.25%
γ7 成功時平均倍率122.5% 失敗時平均倍率90% 平均倍率106.25%
δ10 成功時平均倍率 127.5% 失敗時平均倍率 90% 平均倍率108.75%
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