【オリジン】クルセイダー part1
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クルセイダーについて語って下さい。
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早漏乙
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モンクの方が先なんじゃないの
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韓国版はナイトから転職未実装ってマジ?
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前半クルセ装備乗ってるな
https://ragnarokorigin-news.com/equip-lordknight/
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ギルドの仲間はみな転生二次
自分はいまだにソードマンLv74
ヘルヘイムはPTに参加もできず、ソロは無慈悲な暴力で返り討ち
70装備は金で解決するほか無し
これで2-2実装時にLKからパラへの転職が可能とかなったら目も当てられない
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今パラディン目的で剣士縛りで金使って装備揃えるくらいなら
今は今で他の職楽しんで
パラディン来てから金使って装備揃えろよ
今作った完全新キャラでもクエストとデイリーこなすだけで数日で70超えるんだぞ
大体装備揃えるためのヘルハなんてLKプリ火力の3人、場所によっちゃSppLKプリの2人でクリアできるんだから
そこにバッシュ連打するだけの雑魚混じってようが正直どうでもいい
さすがに剣士が野良ヘルハ募集してたらどうかと思うが
お前に足りないのはヘルハつれてってくれる人脈とゲームの仕様読み取れない頭だ
パラディン作ろうが人脈ないお前が頑固一徹でつくったパラディン
人脈のあるにわかなんちゃってパラディンが金使ったらそっちのほうが上
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辛辣で草
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現状spp打ってないでちゃんとヘイト取れ見たいになってるから
クルセきたら騎士はお役目ご免やろうな。それまで人残ってるのかそもそもどのくらいいるのかによるけど
韓国は猫の実1万2万ばらまいてたけどこっち絞りすぎ
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海外の盾投げ動画みてると武器がファイアーブランドなんだけど他にもっと良いのないのかねぇ?
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魔攻がGX用になるからかね
それよりもファイアーブランドで反射ASしたい
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>>10
盾投げは盾の精錬で攻撃力上がるからファイアブランドは火属性にしてるんじゃねえの
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クルセ予定のやつカウカウのリセマラしとけよ
ヒールビルドのときかなり有用だから
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80防具どうするかなー
クルセ実装時には新しく防具揃えるとして、今は少しでも火力伸ばすためにチュールセットにするべきか
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ヒールビルドなんてあるの?
パラスキル見た感じ、盾か槍か魔法の三択っぽいけど
つーかなんでSQがパラスキルなのか
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>>9
その頃にはもう誰もやってないぞ
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動画見ててシールドブーメランとか結構火力出てんじゃんって思ったら他職の火力もぶっ飛んでたわ
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80までは上げてあるがさすがに飽きたわ
バッシュとMBしかねえからな
ここで1週休めば80防具貰えるのかな
ヘイムもクリアは出来るが時間かかってダルい
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そろそろクルセ来るだろうから防具とアクセをしっかり強化しとかんとね
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>>18
カムバック装備は青だぞ
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チャンピオンを見る感じでは、ブーストイベントのおかげもあってレベルはすぐあがるだろう
装備の精錬、カード、紋章、乗り物は今から準備しておける
問題はギアでこれは課金パックを買って使わずに寝せて置くしかないな
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明日までに3万払えキャンペーンのγギア3個は受け取らずにおいてある
問題は受け取り期限までにクルセが実装されるかどうかだ
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単純に両手と片手の両方用意して使い分ければいいだけだし片手も2種、3種持てばいいんじゃないの
何が最適かは場所とパーティー構成によって異なるだろ
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>>23
ナイトスレに書いたつもりで間違えたわ…
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>>22
同じことしてたけど、今日誤って全部受け取りしてしまった…
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クルセ、パラにはどんなギアがあるんだろう
ワクワクしてまってるぞ
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サーバーレベル90のときに導入と考えると10末か11月頭かねぇ
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先月モンクだからな早くて10月だと思う
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80超えソードマンで待機してるけどそろそろ来てくれた方が助かるレベルになってきたわ
火力の関係で10月実装なら90行ける待機剣士はほぼいないだろうな
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剣士のままだとどう頑張ってもレベル上げに限界が来てるよな
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>>30
狩りで上げる量よりデイリーとか日課で上がる量が多くなってるから少しでもレベル上げたいならカプラ課金
ギリギリ100%のとこで数狩るスタイルが安定するけどバッシュだけだとな
10月末だと何とか耐えられるが11月末だと周りの成長的に投げ出したくなるだろうな
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流石に韓国での実装より間を空けることはないやろ…
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このペースだと早くても10末くらいかな実装は
それまでに効率悪くてもレベル上げる前にギオペとかのカード取っときたいわ
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未だに「クルセは範囲ヘイト取れないからLKに負ける」って言ってるやついるが
ディボーションとマーシーを覚えてると献身先のヘイトの大部分が自分に流れてくるからな
ディボーションは複数キャラに繋げて、低いレベルで運用すれば範囲に巻き込まれてもクルセが負担するダメージ割合を減らすこともできる
先釣りアサシンに献身しとけば、アサシン無視して自動でクルセまで敵が走ってくるぞ
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範囲ヘイトっていっても獅子じゃ取り返せないし闘魂プロボならクルセも出来るからなぁ
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同じパーティーにLKとパラディンがいたところで役割分担できるから実はあまり問題ないんだよな
ただLKは同じパーティーに複数いても問題ないが、パラディンはパーティーに1人で十分
パラディンのライバルはLKではなくパラディン
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共存できるのになんでもかんでも争わせたい奴らがいるから本当に困る
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盾パラがいたらLKはやる事sppしかないけどね
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盾パラがいたらLKはやる事sppしかないけどね
LKが盾役出来たとして
〇〇@1、盾
みたいな募集には入れんし
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韓国の事情がどうだったかは知らんが日本人の気質としてパラディンやる以上はガチガチなやつが多いかもしれんなぁ
半端で手をだしちゃいけないってわかるからMMOで盾役が少なくなりがちなわけだし
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15クロスシールドの他にタンク用の15盾とかわざわざ用意したくないのでアタッカーで行くけどな
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今の剣士をクルパラにするの惜しくなったんで、メイン垢にクルパラ用の剣士を作ったわ
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そもそも獅子プロボして安定化する前に敵は死ぬ
現時点で獅子撃つのはバフやヒールで移らないようにする初動対策よ
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お前らちゃんとフェンc確保しておけよ
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>>39
Sppしかできないというか、パラに献身かけられてたら、プロボの強制3秒以外にLKはヘイト取るの不可能だからな
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>>44
何に使うの
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>>45
パラいるならそもそもLKがタゲ取る必要ないからヘイト取るの不可能とかどうでもよくね・・・?
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>>47
わかる。結局パラいればLKにはタンクの席がないってことだよな
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ラグオリの本家と違う仕様としてデスペナがない、HP回復ポーションの連打が不可、対人でイグ実が使えないといのがある
デスペナがないから献身でコイツだけは死なせちゃアカンっで状況がまぁない。死んだらリザで起こした方がいい
サクリはpot連打で減るhpを補填できないからきつそう
槍ツリーに追加されてる精神集中刺突?ってのは連打できる単体用シャープシューティングみたいな感じか。槍=クリ槍になってしまうとHXは微妙そうだね
LKと違って両手槍装備時は防御スキルがないからタンク運用も厳しい
GXは相変わらず使いにくそうだがダメージ次第。GX課題のSP問題は青ポでどうとでもなるが聖属性固定とか自分中心の範囲とかが使いにくい
プレッシャーはクールタイム長すぎてゴミスキル確定
ギアか装備の効果か知らないけどある程度連打できるブーメランが範囲になるのは強いね
ゴスペルはオートソロ狩りでも使ってる人が多いけどどうなんだろう
オーバーブランドとかムーンスラッシャーとかキャノンスピアとか使いやすい範囲スキルがない
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>>46
ラグオリだとわからないけど本家だとディポーションに詠唱がある
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>>49
精神集中とかいうのはバニポなんかな?
ロングホーン持ってゴスペル!GX!ヒール!ってのが安定しそう
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スキル多いけど、2次転生2次で計80pしかないから取捨選択がきつそう
攻撃面は以下のどれかになるとして、防御スキルはどうすんだろ
・SQ、サクリ、刺突の槍系統
・シールドチェイン等の盾系統
・GX、プレッシャーの魔法系統
スキルp足りんからかなり厳選がいるな
優秀スキル、取得必須スキルとかある?
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スキルも武器も対人、パーティープレイ、レベリングと用途によって変わるんだが、3タイプも武器と盾のセットを用意するのはしんどい
さらに武器によってはこれにレベリング用の鎧も必要となる
ある程度なんでも使える組み合わせを考えて武器、盾それぞれ2つくらい絞っとく必要がある
スキル構成もそれにあわせることになるので一概に答えられない
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>>51
バニポとは違うんじゃないか。遠距離じゃないし
クリティカルが出る単体スキル
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韓国で多いタンクパラは盾型V>S一択
クルセはオートガードと盾セット。ソーン加護は必須
パラスキルは献身、シールドチェイン、ゴスペル、結縁、ディフェンダー
盾型なら加護チェインとプロボでヘイト管理するのでマーシーはいらない
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>>55
参考なるわ、ありがとん
でもクルセオートガードと盾セット取ったらポイントもう無くなるな・・・
ペコすら取れんのか・・・
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>>56
あくまで韓国で多いビルドだが
シールドチャージ5 ソーンシールド10 加護5
信頼5 プロヴィデンス5 オートガード10
ディボーション10 シールドチェーン10 ゴスペル10
ディフェンダー5 結縁5
スキルツリー見たら分かると思うがこれしかないビルドってくらいにスキルポイントカツカツ
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やっぱトータル80pか
うーん、ペコセットほしいなあ
前提スキルが邪魔すぎる・・・
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信頼10、AG10、sdch5、sdb5、sdcn10、SS10、加護5、プロビ5で残り20ポイント
献身は要らんだろ
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やっぱディフェンダー必要かなぁ
信頼10にしたいんだけど…
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ディフェンダー最大限活用しようとなると15ナーガ盾欲しくなるよな
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>>59
それはタンクビルドじゃなくて盾投げビルド?
タンク型だとスキルカツカツだからなんか切って信頼とかヒールに振りたくなる
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>>62
タンク兼盾投げ
ソロもPTも献身は必要ない
gvgとかで必要になる可能性はあるが今は不要
残り20で
さらにhp増やす結縁
機動性のペコ
対人向けのRSとDEF
ヒール
ゴスペル
この中から2〜3個チョイスする形になるだろ
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献身を範囲火力につけてゴスペル歌ってれば支援もできてヘイトも取れて一石二鳥じゃね?
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>>64
V>S盾投げビルドだとスキルポイント足りなくてマーシーまで取れないんだよ。闘魂プロボと盾スキルでヘイト取るのがベター
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>>64
このゲームはタンクが死ぬと何かと面倒
プリとタンク以外は転がしてもいいと思う
プリに紐つけないとプリが死ぬようなシチュで紐つけたらパラが死ぬ
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昔の本家でクルセやってたとき、アサさんに紐をつけて深淵を狩ってたんよ
そしたらアサさんが被弾してクルセの俺が即死した
それ以来献身を「誰かの身代わりに死ぬスキル」と認識している
ちなみにその後にアサさんも死んだ
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てっきりクルセパラとGHって来月末くらいかなと思ってたんだが、もしかして先行走ってる奴だと10月末GHってやることなくなる奴?
3Mパッチといい、クルセパラもうすこし早くなるのか?
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>>68
モンク実装も二ヶ月後だったし10末じゃないの
壁やりたいから代わりにlkやってるけどこれ以上装備に金かけたくないから90になる前に来て欲しいわ
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>>67
献身付けてもらってるから防御盛らなくていいって認識のWizがほぼ全裸で病院臨時に来てて、ほぼ即死したRGにネチネチ文句言ってたの思い出したわ
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>>67
逆にアンソロでクソ硬装備のまーちゃんがレベリング手伝ってもらうのに献身でーというくだりもあったなw
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そろそろ公式からクルセの情報出してくれないとうんち漏れちゃうよお
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明日までのモンクキャンペーン終わったら流石に何か出すだろ
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うんち漏れちゃった
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イベント期間を被らせるとは思えないから今のラグオリパスが終わった後じゃね?
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ガンホーがXX月に、実装って言ったらその月の末日にしか来ないイメージあるけど……
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あかんわ
狩りどころかデイリーやデビルチすらやる気起こらん
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最速で10末、遅いと11月13日のサーバーレベル更新あたりじゃない?
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>>78
普通はそう考えるんだが先日の3Gパッチは流石にGH入ってるだろ
わざわざ1ヶ月以上先の実装分をメンテ延長までしながら今パッチ当てるのかわからん
レベル90とか月末か来月GHだと手持ち無沙汰にならないか?
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>>79
なるよね。クルセはほとんどの人に関係ない話だがグラストヘイムが遅いのは良くない。韓国ではこの期間にGvGだったんだが運営レターでその事に触れてないからないのだろう。ってなるとまじでやることないぞ
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>>80
だよな。ナイトスレで90になって武器が実装されてないから発狂してるやつの話があったが、90武器かついで今の敵叩くのもどうなんだ?
そう考えたら正直来週にでも90武器と一緒にGH実装しないと先行組離れるぞって思う
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盾で戦う場合、クロスシールドは固定としてもあんまりしっくりくる武器がないね
+15にする恩恵が小さいからどこでダメージ伸ばすんだろう
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インペリアルセット以外は武器盾の組み合わせを考える必要があるので単純じゃないんだよね
おすすめはまず力を入れて遊ぶコンテンツを考える
対人なのかMVPなのかETなのか。んでスキルポイントきついからスキル振りのシミュレーションしてみる
持ち替えなども考慮してスキルにあった武器を選ぶ
これで武器盾それぞれ2セットくらいに収まる組み合わせを考えないと維持がきついぞ
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レベル上げなら両手という選択肢もあるからクロスシールドは必須じゃないしね
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https://youtu.be/H0a7FMrV5DU
今の無課金のサブキャラでももうちょいマシな装備してると思うが参考までに
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シールドチェインじゃなくてシールドブーメラン?
ブーメランて遠距離スキルかと思ってたが範囲攻撃スキルなんか?
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>>86
範囲化するギアがある
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今回のメンテで入ったデータにGHクルセ関連のデータなしでハロウィン関連のみ
今月末のクルセGHの実装はない
早くとも来年頭 とのこと 本当かは知らん
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来年とかもう人いねーだろ
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GX型やりたかったがあんま強くないんか?
何か盾ばかりな印象だ
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https://youtu.be/YFXb-j58U2k
本家roよりHP管理は楽そうだけど威力は微妙かなぁ
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来年とかもう待てないし83まで育てたソードマン消してBS作る枠空けるわ…一抜けすまんな
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何のソースもない2chの怪しい書き込みを信じてキャラ消すとかw
いきなり実装されても文句言わないんならいいんじゃねw
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ソース無いけど運営から一切情報無いし今の流れ見てたらガチなんかなって思った
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鯖レベル80になった時に
mob90〜97のイズ4プロ北と90素材が実装されたわけだから
鯖レベル90になる11月中盤に
mob100〜110のGHと100素材が実装されると考えるのが自然じゃないか?
問題はクルセパラがそれより前に来るか後に来るかだけどGHとそこまで間は空かないと思うけどね
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クルパラの武器って槍ばっかやん・・・
それも種類が多すぎてわけわからん
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ロングホーン、ファイアブランド
盾運用時&縦投げ属性付与用
クレセントサイダー
パッシブ攻撃、精神集中刺突用
ブリューナク
HX.GX用
ロイヤルランス
GX用
ホラーランス
サクリ用
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>>97
シンプルにまとめてくれてありがとう
盾運用、サクリで行きたいから盾、ロンホ、ホランの3つを用意する準備しとくか
今使ってる火剣とバックラーは精錬値そのままで置いておくかな
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>>98
https://youtu.be/w1XbO_dHJIU
サクリはVITとAGI型になるので盾役やりながらダメージだせるのが魅力よな
ホラーランスとギアでサクリのHP減少を軽減して攻撃速度をあげすぎずに調整したら動画のようにレベルあげにも使えそうだから対人からMVPから割と万能
パーティーでは青ポなるべく使いたくないヒーラーに文句を言われるかもだからロンホ用意しておくのは良いかもね
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>>99
ごめん、サクリギアの効果わかる?
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>>100
しょうがねぇなぁ
LV7でサクリファイスのHP減少を35%軽減だよ
バランスパッチでサクリファイスにクリティカルがのるようになったからな
攻撃速度調整した分をクリティカルにのせてるんだと思う。対人だとまず速度よな
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>>101
ありがとう!武器と合わせるとかなり負担減るね
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>>99
HP10万超えのlv108でそのダメか〜
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サクリ型で盾役やりながら火力出す場合ヘイト管理がプロボ頼りになりそうなんだが
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>>104
結局、プロボは手放せないと思うよ
廃火力相手にシールド系で固定できるとは思えない
かといって献身は固定とか知ってる相手じゃないと使う気になれない
紐先がちょっと意地悪しようと考えたら簡単にこっちを転がせるしな
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>>105
今lkで盾してるが開幕10秒くらいはプロボ挟むがあとはティル持って獅子ソリッドループで固定できてる
これがspp連打にソリッド挟む形じゃ固定無理でプロボを頻繁に使う形になり敵の与ダメが上がって後衛が死ぬってな感じだからできるだけプロボを使わないでヘイトを取りたい
だからサクリで盾役で盾持ちながら火力になれるってのはヘイト管理能力で不備があるように思う
プロボはあくまで緊急時用にしておきたい
あとサクリ用の聖輝の盾の重量を知らないんだけど多分重量軽いよね?
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>>106
重量はわからないがクロスシールドより重いってことはないだろうな。重量を増やすギアもあるけどそもそもそれをつけてクロスシールドを運用するのが前提で片方だけってことはないだろう
プロボ少ないほうが良いってのはそう思う。だが何もか完璧に収める方法が思いつかない
ダメージ入れることを諦めるならインペリアルセット持って盾スキルを捨てる代わりにプロボとグランドクロスでグランドクロスに敵の物攻魔攻デバフあるんでそれで相殺くらいかな
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信用できる固定パーティなら廃火力に献身すればヘイト問題はあまり心配しなくて良いと思うんだけどね
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盾スキルにヘイトつけれるけどそこまでやるとスキルポイント重いしVIT振ってるしゴブニュだろうしダメージ低いと結局跳ねると思うんだな
パラディンより火力があって強いはずのLKですら苦労する方向なのに同じ道を辿るだけな気がするんだよ
ならプロボ思いっきりいれて敵の防御さげる、代わりに攻撃デバフする。ゴスペルで味方強化する。火力の攻撃しやすい立ち位置をとる。自身は決して死なない。そっちの方向行った方が活路あると思ってる
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あまり事前に良情報出したくないんだが、
献身のレベル選べて低レベル運用だと自分の負担割合減らせるってみんな知らないのか?
低レベル献身マーシーありを複数キャラに付けてたらプロボさえいらないのだが
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パラは中途半端感あるよね
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>>111
カルドみたいに最低限これくらいできるだろうみたいなことがないのでクソなパラディンは柔らかいタゲ取れないなのに攻撃力もないってことになるだろう
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クロスシールド持ってsdcnしてるだけでいいのでは...?
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>>113
何をやろうとしてるかとか周りの環境によるんで武器を考える前にスキル振りシミュレーションしてみるといいよ
3パターン用意してもいろいろやろうとしてもシールドチェイン型の汎用性が低いように思えてしまってな
悩んだあげくそれLKのほうが良くないかって思えてくるし
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>>110
マーシーの前提スキルとして最低LV5まであげないといけないのに低レベル運用って言ってるのが嘘くさい
おかげで紐を1つ以上つけれるって情報もまったく信用してない
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>>115
献身10取っててもショトカに1で登録するとかそういうのできるってことじゃね?
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韓国のスキル説明文見ると人数のとこも黄色になってるから増えるのかもね
5人ptだし対象は一人だけでもいいと思うけど
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ギア情報(要翻訳)
https://m.dcinside.com/board/ragog/82368
昔の情報なので参考程度に見るべし
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実装前からこれだけはわかる
パラのPT需要どこにある…?
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>>119
本スレマルチ乙
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>>119
聖騎士だぞ。信仰が拠り所に決まってるだろうが。逆風が吹けば吹くほど喜ぶ連中の集まりだぞ
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超火力MCWizのぼく将
パラディンに紐つけてもらったらしれっと全裸になってパラを転がすことを決意
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mcクン盾なしで柔らかいし詠唱ないから紐付ける価値なし
wizに紐つけるなら茨魔法型一択
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プリ以外に紐つける気ないよ
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メイン火力のぼくに紐つけないクソパラはサボり野郎として晒すしギルメン全員で粘着して追い込むぞー^_^
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裸で紐で繋がれるのを望むとかwizは変態なのかな?
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盾ってGX型以外ならクロスシールド安定なんかね?
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>>127
魔法攻撃にはどう対処しようと思ってる?
盾投げとシールドバウンスで範囲狩りしたいなら鎧はデュールになるんじゃない?
ヘルヘイムくらいならいいけどそれでETも行くん?対人はやらないの?
その質問をする時点でまったく安定感を感じないんだが…
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なんだかんだ言われてるけど最初に実装されてるだけあってLKこそ「安定」なんだよな
チャンピオンもそうだけど2ー2は癖があるから武器を複数つくるくらいのことが負担に感じるなら2ー2選ぶ事自体が安定じゃない
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クルパラ用にソードマン作ってて
50達人の剣でSTR全振りでバッシュ狩りしてるんだけど
70越えてさすがにキツくなってきた
みんなどうやってレベル上げてんだ?
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>>130
ファイヤーブランド作って地属性を狩る
地プティだけが友だちさ
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>>131
ありがとうファイアーブランドか
70武器がまだだから作ってみるよ
あと否定がないってことはバッシュ連打は継続なんだな……
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>>132
自動スキルは通常攻撃とバッシュとプロボだけ
通常とバッシュの繰り返しやで
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>>133
やっぱりそうなんだな
過酷すぎるわ
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ファイアブランド持ってマンティスMB狩り祝福はスケワカ狩りしてるがびみょだな効率は悪くないんだが
パラになった時に必要になるカード考えたらやっぱりギオペ最優先なんだよな
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自分はメイン垢と一緒に上げてるなあ
しかし結構前準備できたけどどのくらい強いのか不安になる
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>>136
それは課金力次第よな。後からつくったキャラで4ヶ月コツコツやってきたキャラと張り合おうっていうなら数倍の課金は覚悟しないと。強さ気にしないなら構わないけど
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パズドラで先駆けて実装とか馬鹿にしてるよな
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>>97
アイボリーランスちゃんも使えるで
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>>139
ならどう使えるのか書いてくれ
効果みてもクルパラとシナジーあるように感じない
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アイボリーランスはつんつん用かな?
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なぁ、クレセントサイダーサクリファイスってどう思う?
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>>142
考えたこともなかったが瞬間的には火力あるかもなのでまったくなしとは言えないかも
ただサクリファイスの更新を考えるとホラーランス15が安定かなぁ
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>>143
サクリファイス関係って武器もギアも直接ダメージアップするのがないんだよね、負担減ばかりで
クレセントサクリ、S>AかA>Sで狩り性能以外と高いのではって思って
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いい加減に告知くらいないとやること無くて別ゲーに行くんだが
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来年まで待て
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>>142
サクリは最大HP依存だから聖輝の盾でHP盛りが最優先かと
武器は単体威力重視でさらにHP増やすエクスキャリバーか
射程+攻撃速度+バインド+サクリ回数+HPコスト軽減でホラーランス
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>>130
狩りの消耗の少ないサブwizでも作って疲弊後にPT狩りして引っ張ってもらった方が楽そう
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12月末の実装までレベリング続けるのもう無理
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>>148
ソードマンでギオペ狩るの苦行だから実装まで休眠させようかと思ってたがサブwiz使うのは良い発想なのでやってみた
毎時3000体狩れてドロップはレベルや与ダメージに関係なく等分だったはずだから約1500体分のドロップ機会
片方疲労で片方祝福だとどうなるんだっけ?
まあよくわからんが2秒に1体弱なら殴りプリくらいの効率だし悪くないかも
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ここまできたら2週間でも1ヶ月でも待てる。遅くても11月13日にはあるだろう
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本日の電撃実装はありません…が、本日のメンテ明けに情報出たらワンチャン年内の実装に期待します
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前回のモンク告知後のペースで考えたら10末だろうけど、これだと韓国と同じ実装速度なんだよな
一生追い付かなさそう
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モンクの前例的に各メディアへの実装発表・告知から実装まで2週間はある
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>>153
そもそも追いつくなんて誰も言ってなくないか?あくまで予想であって
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メンテ後にクルセの情報全く告知なかったんで、今年中の実装の可能性はなくなりましたね
悲しいなあ
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>>156
教会前にクルセ関連NPCであろうカーンがしれっと追加されてるから鯖Lv90と同時が濃厚
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実装まで時間あるし今のうちに武器二つ盾二つと防具アクセ装飾を15にしときやー
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移行で金取られるし+15はクルパラ武器盾来てからでええやろ
防具アクセは先やってもええけど
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うおおおおお
10/28に実装告知来たぞ!!
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やったぜ!
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やっとかーー
武器何にするか未だに迷ってるわ
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ロンホ+ブランド+クロスシールドの盾投げセット
ホラー+聖耀のサクリセット
ロイヤルランス+ロイヤルシールドのGXセット
この3択だろ
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槍使いたい場合は…?
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武器の精錬ボーナスが他所と比べてショボいのが難点
その分防具に注ぎ込めって事なのか
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>>164
好きに使えば...?
話広げたいんかケチつけたいんか知らんが
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やっと火力を手に入れられる、、、
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>>163
クレセントなんとかはゴミなん?
本家で好きだった武器なんやが
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やっぱスライド転職はできないんか?
辛すぎんよ
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https://www.bing.com/videos/search?q=%e3%82%af%e3%83%ac%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc&view=detail&mid=6A2A309B8502F4F1C06F6A2A309B8502F4F1C06F&FORM=VIRE&PC=HWMB
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>>169
モンチャンで無理だったんだから諦めろよ
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>>168
https://youtu.be/MEugGcKRcpc
ゴミじゃあないが両手槍のメリットが不死闇に対してHX打つだけだし
LKと違って両手武器で盾役するの難しいからな
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>>172
これは悲惨だな
ありがとう
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>>171
本国では実装されてる機能だし
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>>174
韓国では転職チケットの販売が12月下旬に予定されてるはず
そこで一緒に入る可能性はあると思うよ。でも韓国で実装されてないものは入らないと思うので今月は無理だろうね
しかも今の日本の運営体制だと韓国と違って長期のロードマップをださないからいつ来るかわからないチケットを待つのって精神的に苦しいと思う
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それガセでしょ
もしやるとしても転職実装イベント限定とかで、
すでに実装されてるモンクと今回のクルセは対象外だろうね
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タンクビルドのアクセってなんなんなん?
金指でいいんかな
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>>176
待つにしろ新キャラつくるにしても自己判断で
https://youtu.be/Cs3CaVKMoxg
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【急募】ギルドのソド娘を転職させない方法
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大陸の主流は>>163のどれなん?
やっぱ盾?
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>>180
韓国をあんまり大陸って言わない気がするが。
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あー半島なんこれ?
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何言ってんだこいつ
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中華ゲーと勘違いしてないか?
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ベースは盾ぶん投げだよ
グランドクロスとか、まともに狩りができてる動画が出てこないw
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動画を見る時はいつ頃の動画なのかを注意して見た方がいい
パラディン実装の当初から何度もバランス調整を受けているので状況が同じじゃない
日本では9月までのバランス調整が全て入った形で実装されるはず
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>>184
槍はあかん?
刺突攻撃てどうなんやろ
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やっと色々試行錯誤できそうで楽しみ。
次回のラグオリパス300体ノック、パラでできるのでこれも有り難い。
ソドマンでペチペチするの疲れたよ。
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パラディンは盾と武器を複数用意することが「主流」だから主流とか安定とか聞くことがズレてるんだよなぁ
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積極的に課金できる人は複数武器盾作れそうだが、無微課金者はキツいよね
気軽に精練もできないし
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1番投資少ないのはレベルあげやソロ、対人を両手武器のクレセントかブリューナクにして、パーティー用のガチタンク装備に盾武器1セットじゃないかな
盾投げは案外、汎用性が低いと思う
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対人で槍とか輝く要素あるかな?
カマじゃクリ砂やクリアサやクリlkみたいにクリで高ダメだせないし槍技のHXと集中刺突も微妙だぞ、カマの400%闇ダメも大した事なさげ
ソロもAマミやセージワームを+14のカマ持ってHX3発とかで狩ってる動画あるが
それなら+6クロス盾のsdcn一確でアクラウス狩る方が敷居低いように思う
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槍といえばアイボリーのスピアスタブ関連ってもしかして刺突攻撃の誤訳だったりするんだろうか…
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>>193
spear staff、動画で見る限りスピアスタブに見える
https://youtu.be/iJ6jr-aVp7k
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>>192
盾投げも重量ギアが前提だし装備が整ってない状態で2確以上になるくらいならクレセントなら最悪パイロットヘルムがあればやれるんじゃないか
そもそもお金をかけない層は対人に向いてないと思うから対人って言っても参加賞程度の認識だったよ
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>>195
https://www.google.co.jp/amp/s/ragnarokorigin-news.com/job-paladin-crusader/%3famp=1
これを見る限り重量に関するのは聖光鋳造くらいでβギアと大差ないように思うけど
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>>194
あぁ…うん…これはスタブだわ…
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>>196
言いたいことは所詮はクロスシールドはソロ用装備であって他にタンク用装備はいるよねってこと
中途半端になるなら課金はタンク用武器か鎧のエンチャ精錬にまわした方がいいと思った
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>>198
あった方がいいかもしれんが別に要らんでしょ
クロスシールドは曲がりなりにも盾な訳で防具を4つ装備できる、4箇所精錬できるって事
しかもAGある
aspd要らんからVIT高めに出来て高い
HP盛りスキルも完備
クロスシールドパラディンじゃ盾役務まらない敵なんて出てきたらLKなんかひとたまりもない
ダメージ値がヘイト値になるから軽い盾じゃプロボ使わないとヘイト維持できないなんて事もあるかもしれん
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期待しすぎてて草
モンチャンスレみたいにならなきゃいいが
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>>200
やる人が少ないのは似たようなもんだろうからスレの賑わいはないだろうなー
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おまえらどうやってレベル上げてるん?
剣士の個別狩りとかでもやってんの?
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レベル上げたいならサブと組めば?
俺は日課と祝福疲労はギオペしかかってないからまだレベル87だ
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転職してからカード掘るつもりでレベル止めてたけど今日から上げるわ
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デイリーとヘルヘイムやってりゃ上がるだろ
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しばらくクルセで遊んでからパラにするかな
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適当にカード目当ての低Lvモブバッシュ1確狩りしてるから常に特別経験値溢れてるわ
まあLv上げようと思ったら剣士どころかパラもサブWizと組んだ方が良かったりしてな
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>>206
モンクスレでチャンピオンになってもボーナスは続いてたって見たけど違うのかな
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クルセって微課金勢でもソロモブ狩りを普通にこなせるだけの火力ってあるかな?
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>>208
待った分、まずはクルセをじっくりと楽しみたい
グラもクルセのがガチムチでいい感じだし
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>>209
普通の定義ってのが火力やアドバンスドSPP基準だったら苦しいよね
ソードマンからの「普通」ならだいぶ楽になりそうだ
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>>211
ありがとう
lkのsppくらいの火力が出せれば嬉しいなって思ってたけど微課金勢にはやっぱり難しいよね
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>>212
パラディンでなんでもやろうとするとお金がかかるからサブでハイプリかウィズつくって組ませても良いかもね
そしたらパラディンは盾ビルドだけで良いでしょ
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まあsppもasppないとゴミだからな
クルパラにそういう救済は今んところない
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GXで範囲狩りも厳しいんかね?
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今週のイグソロはパラになってなら楽しむぞ
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レベル100超えたらブーメランで範囲6桁ダメ
90台はチェーンで単体6桁
十分だろ
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たまったギアを、パラにしてから合成祭りじゃ!
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FB、ロングホーン、ホーリーガード、クロスシールド、ロイヤルセット
少なくともこんだけ15にしないと満足に出来ないのか
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>>219
サクリ用の槍を忘れとるぞ
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>>217
その十分なダメが+6〜9程度の無微で出るかって話じゃねぇの
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>>217
そこまでやると鎧がデュールになるんじゃないかな
無微ならなおさらゴブニュと聖輝かインペリアルセットだけのほうが良くないかな
支援装備を持ってないプリーストでパーティープレイに来られても困るようにメインタンクとしての用意がないパラディンに来られても扱いに困るよね
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>>221
出るね
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>>223
まじすか。微課金ワイ、うれしいです
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>>222
今のLKがゴブニュテュールどっちも持ってるようにパラもそうなるだけだと思うけど
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Vゴブニュにロンホ担いでプロボループしてりゃ壁の及第点は余裕でクリア出来るよ
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モンチャンの惨状見てると信じられんがあと2日で分かるか
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全身15を複数セット持ってないと信じられないくらい中途半端だから絶望するなよ
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>>228
ソードマンで4ヶ月やるようなやつらは真性のドMか変わり者だろうから大丈夫だろうが、一定数いるスライド転職ができると思っていたLK達の心が折れてしまうんじゃないかと心配
LKが好きで元々LKをやるつもりだった人達は良いんだろうけど
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転職システムは12月に韓国実装
期待するだけ無駄
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>>228
全身15と分かるパラの情報はあるでしょうか?
盾だけ15で他10〜12程度の人
youtu.be/fy2-VMrZ3W0
盾9、全身6〜9の人
youtu.be/jjzMZG-v87U
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今武器や盾を15にすると精錬値移行費用で泣くぞ
-
>>230
実装内容が安定してると分かればすぐぶち込んでくるよ
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>>231
その人たちが中途半端ということでは
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>>234
だから全身15を複数セット持ってる人の情報出せって言ってんだけど
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アイボリーランス持ってるのは与ダメアップを狙ってるのかな
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動画を見る時に注意することとして
サクリファイスは精錬防御を無視できなくなって大幅に弱体化してるってのが注意かな。弱体化前の無双ぶりを揶揄してmake great paladin againって言ってる配信者もいるくらい
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そんだけリリース直後のパラディンがぶっ壊れに強かったってことなんだけどね
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MAKE PALADIN GREAT AGAIN
日本に実装されるのはナーフされた残り滓の状態ってことか
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>>237
え?じゃあpvって紐繋ぐぐらいしか出来なくなったの?
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>>240
HP3倍とか有利になる要素もあるので単純じゃないと思う
nerf前はディフェンダーも遠距離ダメージ50%減少だったのが30%になってる
ただ代わりにリフレクトシールドでダメージ減とかその他色々変わってるから素直に動画を信じないでアップデートの内容と動画の日付を見ないとダメだよって話
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ロンホは聖属性固定やし使い難いんかね
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ついに明日かぁ 楽しみで手が震える
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>>242
タンク用装備は聖輝の盾かインペリアルセットだと思うからロンホの組み合わせもありよね。サクリファイス用のホラランと聖輝の盾の組み合わせに転用してヒール用のサブプリ置いてサクリでレベル上げできればロンホ、ホララン、聖輝の盾で3つですむかも
-
タゲプロボでしか取れなさそうなんだが
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献身か何かでヘイト値吸えるからLKよりタゲ取りやすいとか息巻いてる奴いなかったっけ?
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>>246
実際にそうじゃないんか?
献身で火力のヘイト吸いながら自分も盾スキル打ってれば普通にタゲ維持出来ないのかね?
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ヘイト倍率あがるスキルあるみたいだし、
高火力チェーンとプロボでうまくやって行ければいいなー
γ闘魂あるけど、重量重いから使いたくない
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盾スキルにヘイト倍率800%するやつあるから
実際はソリッド連打に近いヘイトは取れるんじゃないかね
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全てにおいてLK以下だから絶望するやつ多そう
MVPもLKみたいにバーサクできるわけじゃないし
pvpgvgゴスペル奴隷として頑張ってくれ…
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オンリーワンの他と比較できないスキルが多いから他職と比較してどうのって発想自体があんまりないと思うよ
LKのみなさんもそう思って独自の道を進んでください
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反射あるだけで近接物理職は脅威だからなぁ
-
>>252
ちなみにリフレクトで反射できるのはアサシンとクリLKだけw
阿修羅は近接物理じゃないから反射できないww
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ETとか時空で敵が使ってくる遠近魔法対応反射はほんとチート
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本家だと反射でAS関連発動したよね。
本作も同仕様ならおもしろそう
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>>255
本家はリフレクトシールドでAS発動しなくなってるよwwwww
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実際、阿修羅ってどのくらいダメージでるん?
極まったパラディンはLV90でHP8万、100で10万のHPで今の環境だとかける3倍だけど耐えられない?
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LKよりHP係数低いのにそんなにあるの?w
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デュールを装備しちゃって火力エンチャントだともちろんパラディンも2万ちょいだよ
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>>253
https://youtu.be/zGDVyUUrD80
阿修羅で99517くらって26906反射してるね
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>>260
エミュ鯖で草
こうやって騙されるのか
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LKもガチでHあげると6万超えるから全然、おかしい数値じゃないよ
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>>261
UTC+9
これは韓鯖
エミュはUTC+8
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そもそも阿修羅は遠距離から打てる近距離スキルだろ
SWで防げるし
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スピアブーメランもSWで防げるし結構雑だよな
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ちなみにシールドチェーンはswで防げる近距離スキルで
シールドブーメランはニューマで防げる遠距離スキルな
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クルセ実装はうちのギルドのドM女ソードマンが喜んでたわ
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爆死ー死!爆死ー死!
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クルセ初心者向けのスキル振り教えて下さい
-
どう?6桁ダメ出そう?
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クルセイダーはLKと同じくボス抱えるメインタンク役になれそう?それともタンクは今まで通りLK一択?
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カンストしたがスキルp足りなすぎる。何を削ろうかねぇ
-
LV88クロスシールド、テュールセット、ネックレス1個、エンチャ無し改造なしでHP30kあるからタンク役は十分可能じゃないかな
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狩り効率どうなん?
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>>274
今の所ゴミくさい
ブーメラン範囲付与あり15k連打とかになりそう、精錬+8程度、LV85だが
シールドチェーンは2秒詠唱もして付与42kとかだったwww
-
>>275
ひでーなおい
-
>>275
クロスシールドじゃないってオチか?
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クルセになったあとに、スキル0からモブ倒してもジョブ上がらず、騎兵修練取れずに先に進めなくなったんだか、同じ状況の人いる?84でなったから、クルセジョブもカンストしてるはずなんやが、、、
-
>>276
まあ>>273の通り、闘魂ギア握って無微でもタンク役は出来ると思う
範囲ブーメランの使い勝手良さそうだしゴスペルでバフもできる
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>>277
80クロスシールド+8、武器は70ネイガン+6で(水付与)パサナ
STR99、ゴヴニュ、アクセはリングとネクレ、カードはアンドレ程度
ギアはセイクリッド(盾重量増加)3、カタパルト(ブーメラン範囲化)3
それで↑だ、震えろw
-
盾一択?
槍やGX・プレッシャーはあかん?
-
パラET眺めてるけど
パラ要らんなこれ…
ナイトより柔らかいぞ
-
だったら防具テュール、アクセナイル2つで結構変わるんじゃ?
エアプだから仕様分かってないんですけどね
-
>>280
震えたwww
完全にギア4カルドspp以下じゃねーか・・・
-
ゴヴニュにネックレスって狩り装備じゃないやん
-
あ、ごめん
283と同じく仕様わかってないから
盾投げだとゴヴニュの方が強くなるとかならエアプ乙で無視してください
-
>>283>>285
書いてある通り最適化には程遠いよ、あくまで無微レベルのサンプル
けど、多少最適化しても(少なくとも盾は)高効率は望めないと思って良さそう
実はクロスより重い盾があるとかギア次第で化けるとか
或いは両手槍で高効率が出せるとかはあるかもしれないがそこまでは分からない
この辺は試した人の情報待つしかない、自分が出せる情報は↑くらいだw
-
しかし弱いと言う事はゴネれば上方修正あるかもしれないという考え
-
>>278
自分も同じだったけど適当な経験値貰えるクエ消化したら上がったよ
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>>288
ゴネるほど人口いねえからな
数人…w
-
sdcnがsppと違うのは
属性、特化、物理攻撃の影響がでかい事
ある程度atkに拘らないとダメだね
燃費はいい
-
シールドブーメラン1だけ取って見たけど、めちゃめちゃ射程短いな。
MAXにしてもプラス1伸びるだけだし、遠距離スキルとしても要らない気がする。
-
赤ギアで強くなるから、今は耐えろ。
待つのは得意だろ?
-
これゴスペルはガチスタイルには不要だな
ゴスペル使ってからスキルパターンを変えれば効果はそのままだから3スタイルのうち1つでゴスペルとっときゃいい
-
これゴスペルはガチスタイルには不要だな
ゴスペル使ってからスキルパターンを変えれば効果はそのままだから3スタイルのうち1つでゴスペルとっときゃいい
-
最終総合実力試験勝てないんだがw
-
>>281
装備そろえてねーが
GXは
HP反動は気にならないし(カニで間に合うレベル)詠唱は短めだから連射できる、極めれば0.1秒詠唱1秒クールタイムかな?あとアポカリプスってギアでGX後にダメージサンクみたいなのがのこるからそれ込みで魔法攻撃と物理攻撃両方上げてけばでいいダメージ出ると思う、範囲はまぁまぁ広い。
ただ消費spは82と重めだからint極でも青ぽは大量に使うかな、不死悪魔の3わきを定点でgx2発で狩る、極めれば1発みたいな感じになると思う
プレッシャーは詠唱はないが効果が現れるのは遅い、スキル使う→ゆっくり十字架が落ちてくる→そこそこhpダメとspダメ+バインド
ゆっくり落ちてくる間は他のスキルを使えるから
プレッシャーと他の攻撃を同時に叩きこむ事が可能、ダメージを予約するスキルって感じ
狩りスキルじゃないがsp20と軽いからタフな相手にdpsの足しにするのはありかもね
-
結局、武器と盾は何を作る人が多いんだろ。
盾型でロンホとクロス盾をまず作ろうと思ってるのだが。
-
盾投げに武器の属性乗るのかな
-
>>298
盾ぶん投げ型で80の+10ファイアブランドと+8のロンホでとりあえずやってる
盾は+12クロスシールド
防具は+9チュールセット
ドリラー2枚刺したブランドでゴスペル歌いながら地プティにシールドチェインして104000〜108000程度のダメージなので6桁はいく
喜びたまえ
-
やだあの人歌いながら盾投げてる・・・。
-
100k出るなら伊豆でも狩れるな
sdcnて連打できるの?
-
壁用にヒールクルセつくろうかな…
-
盾投げ型はシールドチェーンがメインの火力スキルってことでいいんかな
範囲狩りならシールドブーメランよりGXのほうが良さげかな
-
マーシーはヘイト90%吸収でヘイト管理はまったく問題ないな
-
思ったよりヘイト楽勝で取れるね
-
オートにプロヴィデンス入れるとCT終わる度に使わない?オートに入れたいけど毎回使われると邪魔なのよね
-
グランドクロスが強いわ。普通に狩りに使える
-
LKにならず待った甲斐あったね。
楽しすぎる。
-
片手武器と盾で狩りすると、中型に対してファイアブランド以外の選択肢がないのがなんとも
15にしても火力が増す訳でもないから伸び代が知れてる
まぁ武器の選択肢ないのは他職も同じか
-
ETも難無くこなせるね。
Gvまでソロがんばろ
-
>>45
-
jr狩れそうだな
-
>>302
300だけどブランドのカードをかぶとむし2枚に差し替えて風付与したら、スロフォに110〜120k出てたから伊豆4いけるよ
アクセ書き忘れてたけど+10のナイロとリング
カードはマンティスとか刺しとけばなお良い
-
チェイン連打に関しては、詠唱0.58秒のCT1秒だから、普段極短詠唱鬼ディレイカットのWIZやってる人とかでなければそんなに気にならないレベルだと個人的には思う
少なくとも1時間スロフォ1確狩して詠唱の狭間に事故死することはなかった
ただ時々ミスるからDEXはある程度盛ったほうがいいかもしれん
S極残りVとかだと外して事故るかも
-
連投すまんがステはS99V66残りD
V削ってD盛ればよかったとやや後悔してる
-
スロフォはHIT250位でミスがなくなる
-
サクリファイスのダメージってATKや武器の精錬値まったく関係ない?
-
HPだけ
-
シールドブーメランって遠距離?
-
>>320
射程6〜7マスかな。まぁ遠距離だね、ツルソバじゃなくハマグリで火力上がる
-
せっかくだから新しい職を作ってみたいと思って手を出しはじめたけど新鮮で楽しいね。
GXやってみたいと思ってるんだけどその型の場合ってヒールも使い物になるレベルなのかな。
本家だとそれなりに使えてた気がするけどラグオリだとどうなのかなって。
-
ブーメランにカタパルトとエクスプロージョンつけると楽しいけど本家ほどは強くないんだよな
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俺もせっかくだからINT振りのGX型つくってるけど、ヒールが気になる
実用性あるならメイン垢用の低コスパな壁にもできる
-
支援ステ、殴りスキル&装備のプリでヒール10が2kくらいだしそんなもんじゃない?
-
クルセ選択肢多くて悩む、とりあえず適当に盾系覚えたけどディボは結構危険だな
ETヤファみたいなランタゲとかには良いけど
-
ブリューナクなら魔攻上がるから殴りプリより回復しそう
-
ゴスペル10取ってみたが、これバグってない?これが仕様??
一応ここに情報残しとく。
まずゴスペル発動で一つ目のバフが付く。この時、バフ欄を見ると1秒ごとに継続判定がなされており、継続判定が成功した場合は残り時間が10secに戻る。
次に二つ目のバフが付くと、一つの目のバフの継続判定がされなくなり、そのままカウントが0secになり消える。
二つ目のバフは1秒ごとの継続判定が実施され、成功したら残り時間が10secに戻る。
以下繰り返し。
という訳で、ゴスペルは10まで上げても、あくまでも1秒ごとの継続判定の確率が上がるだけで、現状最大2つのバフしか付かない。
これが仕様ならスキルレベル上げる意味がほぼ無い気がするんだけど、これで本当に合ってるのか…
-
>>328
こっちもゴスペル10に上げたけど一人だと2個までしかつかないね
スキルLV上げなかったら良かったわ…
-
海外の動画見てもゴスペル1止めしてるよな
-
マジかよ、ゴスペル10まで上げちゃったよ・・・
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スキル説明欄見ても「〇%確率で発動中のスキルが継続する」って書いてんぞ
バグってんじゃねーの?
-
ゴスペルの仕様、これバグだと思うんだけどなー
バフ付いてから10sec経過した時点でのみ継続判定が行われて、かつ最大5種類のバフが付くなら、10振る価値は十分ある。
ゴスペル発動から約5.6%の確率でストレートに5つのバフが付く。これが8止めだと1.3%。
…なんだけど、現状そうなってないんだよなー
1秒あたりに実施される判定の確率を75%にした所で最大2つしか付かないならほぼ無意味という。
-
みんなオートガードって取ってる?
効果時間短いしスキルポイントきついから取ってないんだけど気になるわ
-
オートガード強いんだけどディボーションで受けたダメージには発動しないのが難点
普通にプロボでタゲ取るタンクにはあると便利だよ
火力に紐付けるとヘイト吸って何もしなくてもタゲ維持できるのはいいんだけど、相手の防御力でダメージ計算するから対象によっては滅茶苦茶痛いんだよね
何度か事故ったしディボーションでタゲ維持は捨てて従来通りプロボでタゲ取る方向に戻るかなぁ
-
献身はプリだけでいいんじゃない
ヘイト吸うのには使えないけど火力は防具精錬二の次だし割と事故る
-
ディボ付けた先のキャラがsw乗っててもこっちにダメージ入るのはおかしくね?
-
修練って盾投げスキルのダメージに乗るんかな
-
ゴスペルギア付けても最初の付与時にしか時間伸びないのね。継続したら10s
-
>>339
マジか、ゴスペルギア狙ってたけどゴミじゃん!
Godプレッシャーも吸い込み範囲かなり狭いし微妙だった
パラディンのギアぱっとするやつが無いなあ
-
GXのもブーメランのも微妙だし付けるもんマジで無い
タンクなら闘魂一択なのかもな
-
>>340なんかバグってただけみたい。その状態だと効果5個位付いてたけどリログしたら直っちゃった・・・
-
GXのデバフが気になってるけどタンクでも結構使えたりするのかな?
ゴスペルは不具合なのか知らないけどスキル振り直したいな
-
なんかGODプレッシャーギアさ、肝心のバインドが吸い込みで移動するせいなのかわからないけど一瞬で切れるんだが。
試しにギア外してみるとしっかりバインドかかるしギア付けたら性能落ちるとかどう考えてもバグだろこれ。
-
サクリ型やってみた
VIT-AGIの2極、HP40kちょい
Lv80フィアーランス+10
ライフプロテクションLv3(15%軽減)
スピアクイッケン10
ゴスペル1
結論から言うと現環境じゃ狩りに向いてない
リリラ+カニ料理Lv2でもヒールが追い付かなくなる
支援プリと組めばよくね?→シールドチェーンでよくね?という感じだった
サービス開始からバッシュ一本でやってきた身にとってはどのスキルも魅力的ではあるが
-
>>335
本家みたく発動したら硬直ある?
RSに近距離ダメ軽減付いてるから、こっちでええかなって
-
>>346
AG硬直ゼロだよ
-
RCでロンホのヒールは発動するんかな?
献身ヒール楽しそうなんだが作るか悩む
-
>>347
マジですか、ありがとう
悩むなあ、クルセスキルポイント足りなさすぎる
-
昨日のリングどうだった?やっぱサクリ型がさいつよ?
-
ロンホ魔法攻撃力ついてないからカスみたいなヒールしか打てなさそうでなぁ
アイボリーランス使ってる人はいないのかな?
スタブ発動すると何故か与ダメ上がるみたいだから、カタログスペックだけみるとこれが一番火力上がりそうに思えるんだけど
-
コロシアムでゴスペルのデバフ効果確認してきたので情報共有。
全ステータス-5
攻撃力-10%
攻撃速度と移動速度-10%
防御力-10%
聖属性からの被ダメージが10%アップ
デバフの付与数はパラ1人では、やっぱり2つまでっぽい。
-
RCでロンホのヒールは発動するんかな?
献身ヒール楽しそうなんだが作るか悩む
-
ウザバックしてたら時間差で連投してたみたい
すまんな
-
>>353
せんね
-
GX型だと装備は何がええんや?
-
ギオペにGX撃ったらダメ5000位だわ
範囲なのは有り難いが何発撃てばええんや?ってレベルで使えなかった
聖属性きかない奴には何のスキルが一番いいんだろ
-
カタパルト付けた盾投げでももうちょい出るな
範囲はだいぶ狭くて5匹が上限だけど
-
余震出たけどサクリにクリ乗るっけ?
-
ゴスペルもプレッシャーも一応不具合報告したほうがいいんじゃないか
意図した挙動になってなさそう
-
>>359
のる
-
このクソゲー明記されてないデメリット多すぎるんだよね
野生のキウイは合計+2以上は絶対出ないし
アクセのオートスペルはCT2秒
ゴスペルも明記されていない仕様っぽいね
-
>>361
んじゃいるか
ありがとう
-
>>357
GXはブリューナクもって、精錬+10とかしてSTR&INTも盛らないとゴミ
そうでなければセイクリッド&カタパルトギア付けたクロスシールドブーメランかチェインでいい
ちゃんとやればGXの方が範囲狩り強いけどSP消費はマッハ
-
前にゴスペル二つまでって書いたけど、さっき延長ギア付けて試したら
3つまで付いたから単純に維持出来てないだけで何個でも付くって認識で良いのかな
-
>>365
ギア付けて少し試してみた。
3つ維持できる時間はギアで延びた1-4秒程度の時間だけでない?
一つ目のバフが付く、残り時間14sec
→二つ目のバフが付与。
この直前で一つ目のバフの更新判定が入れば、1番と2番のバフの残り時間は14sec
→三つ目のバフが付与。
同様に直前で二つ目のバフの更新判定が入れば、2番と3番のバフの残り時間は14sec
一つ目のバフは既に更新入らなくなってるので残り時間4sec
書き方ややこしくて申し訳ないけど、こんな感じゃないかな。
-
ゴスペル、このままじゃスキルレベル上げる価値ねえなあ
各バフそれぞれに継続判定付かないと効果薄すぎる
-
>>362
アクセASのクールタイムは物によるんでない?
ステムのクリスラは2秒CTあるけどオクアチャのDSとか連続で出たような記憶
元のスキルのディレイやCTに依存?
-
>>364
環境整うまでGXは通常狩り厳しそうやね
SP消費激しいみたいだけどMEプリの青ジェムが青ポになったようなもんで銅貨効率も悪そう
-
>>368
記憶に頼らずちゃんと調べようね
ハンタースレに色々かいてあるよ
718 名無しマスターズ (ワッチョイ 96d1-142c) sage 2021/09/16(木) 18:11:39 ID:FPNfaCdI00
オクアチャ検証動画あった
海外鯖だから日本とはちがうかもしれんが
海外より日本が優れてるということはまずないと思う
https://www.youtube.com/watch?v=ZyT4Bt4lrpw
-
>>368
ボンゴンcステムcについてはここ
https://crazy-critical.ro/entry/2021/09/13/230000
-
野生のキウイのサイレント上限についてはここ
https://mobile.twitter.com/4naHpgQfyGvRJLy/status/1453877062935080968
-
>>366
そうみたい、ギア分の時間しか残ってない
-
他職での検証って意味ないんだよね
職によってAS関連の仕様違うから
-
ペコ乗ったら槍のサイズ補正変わるってのもないしクルパラはペコ乗る必要ってないのかもしかして…
スキルきついし切るか
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>>374
同じアクセのASカードでも職によってCTが違う?
そんなの初めて聞いた、もちろん検証された結果なんだよね?
ソース教えて
-
ソロだと定点狩り
PTだと闘魂プロボマシーン
積載量も問題なし
ペコいるか?
-
リングとかgvで足が速くなって逃げやすいよ!
-
パラはペコ乗らなくて良いとか最高かよ
-
ペコの有無でサイズ補正どう変わるの?
-
>>380
本家とかだと槍の中型補正が75%から100%になるけどラグオリは変わらない
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クルセに欲しいスキル多すぎてペコまで取ってられない
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もう一回lv80装備パック出してくれないかな。
苦行すぎるんだわ
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クレセントサイダーに挑んだ猛者はおらんか
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ペコ乗ってると中型ダメージ増えてるな
まさかな
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>>385槍修練取ってるならスキル説明に騎乗で物理攻撃力微妙に増えると書いてあったが
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レシピだけなら90の120円で買ってバラせば良いけどクリスタルと素材とゼニーが足りなすぎる
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イグソロ1位取ったぞ!!
...ソードマン部門で...
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ロングホーンの自動ヒールが反射ダメでも発生するかご存じの方いますか!?
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今日一位とったパラならすぐに特定されるぞ
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シールドチェインのダメが伸び悩んでる
ロンホ8クロスシールド9テュール装備の83でカカシ大にも36kくらいしかでないんだけどどんな構成でやれば100kとかでるの
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精錬値が足りない
カードが足りない
乗り物勲章が足りない
以上
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つまり課金
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反射ダメじゃオートヒールでなかったわん
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スキルセット3枠じゃ足りないよナ
試してみたいことが多すぎる
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>>395
あれこれ試してスキルリセットストーンを10個ほど消費してようやく落ち着いたよ
でもあと1セットでいいから枠があれば良いのに何度も思った
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>>396
是非そのスキルセットを教えて欲しい。
特に狩り用のビルドでひたすら悩みまくってるので、他の人の情報を参考にしたい。
-
>>397
すまん。無理だ。装備 、ギア、ステータスその他もろもろ条件あっての事だから人に教えても意味ないと思う
パラディンはある程度の基本形以外はかなり個性が出そうなきがしてる
-
>>398
無理言ってすまんかった。
確かにSQ素殴りからHX、ラピッドストライクまで色々試してみてるが、どれも装備とステ含め最適化しないとしっくり来なそうだった。
ラピッドでクリ連打が出来ないかとも思ったが、燃費悪い&中途半端にagi上げてもディレイがデカくて、今の所は盾で叩いてた方がお手軽で強かったな。
-
ちょこちょこPT行って試してる
ステはVIT極、INT、DEXはフラット
装備はALL+10程度
操作はマニュアル
闘魂5プロボでガッチリキープ
保険にディボとマーシー1
ゴスペルデバフで被ダメ軽減or味方強化
攻撃手段はシールドチャージ
安定感はある
シールドチェーンでダメ貢献しようと思ったら、プロボが間に合わずタゲが流れることがある
闘魂プロボ、やはりここがタンクの終着点か
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GX型、スプリントメイルじゃダメ変わらんのか…?
何を作っていいかさっぱりわからんなぁ
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最初から答え求める奴多すぎだろ
あれこれ試行錯誤すりゃいいのに
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答えを求めるのが試行錯誤
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ガーディアンあるからか、シールドチェイン撃ってても余裕でヘイトキープできるけどな
みんな武器はどうしてる?やっぱロンホ?
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試行錯誤にも金掛かるからな
なるべく無料のうちに済ませたいのが多いだろ
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>>401
GXで火力を求めるなら
物理攻撃と魔法攻撃を上げる必要がある
セット防具なら物理攻撃を大幅に上げるテュールセットだろう
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>>400
開幕プロボからずっとブーメランしてるだけでタゲ流れない
パラに闘魂要らんと思う
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無料リセットと配布もあるからやりたい放題だしスロ開放分合わせたら8回ぐらいイジれるでしょ?
どうせ実績で使わないとダメなんだし躊躇することある?
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自分の当たり前が他人の当たり前とは限りません
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ステスキルより装備の試行錯誤のほうだろ問題は
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情報のやり取りするには装備&育成面の情報がないと正確性に欠けるからな
+6〜+9の無微スペックと+10、+15での情報では色々と勝手が変わってくる
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オートガードでギアのリベンジライトニング発動するやで
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ゴスペルはみんな1止めにしてるん?ゴスペルに入れるポイントを割いてペコ載ってるん?
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ギフトLv4で重量増やしたけどブーメランのダメージ500も上がらんな…
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パラ武器と盾15要求されるのきちーな
アサシンやったほうがマシだった
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別にされねーだろ
スプーe971はLKスレでもパラネガってんね
パラが増えて困るのか?
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セイクレッドギフトはマジでゴミギア
盾攻撃スキルの説明欄にある重量が増えるとダメージが増えるの部分にのみかかってる
本体である盾修練には乗らないから不要
インファイトのほうがなんぼかマシなのでは
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そうは言っても他に付けるもん無いしな…
ソロの時はセイグリッドギフト7付けてるけどチェーンのダメージ5kくらい増えるから無いよりマシ
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盾15要求されるは草
どの職も全身15要求されるわw
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されねーわ!!
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GXとHXの強いギアってないよな?
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役割の違うパラとアサ比べる意味わからんけど
パラが増えて困るとかも意味不明
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sw乗った状態でリフレクトシールド使うとダメくらわないくせに反射で相手にダメ与えることができるぞ
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γギアのランスシールドマスタリーでたから使おうと思うんだけど、シールドはわかるけどランススキルってラピッドストライクと後何だろう?
サクリファイスとホーリークロスも入ってるのかな?
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槍もってないと使えないスキルだろう
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ブーメランは遠距離物理でチェーンは近距離物理だよね
ガチャの背中装備ちと使いづらそう
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ポマエラ皆盾型なんか?聖騎士型おらんの?
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>>427
頼んだぞ
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サクリギアつけてサクリ武器もってサクリしたけど狩りじゃHPゴリゴリ減ってすぐリリラのSPも切れてダメだったわ
おとなしく盾投げROAN様ごっこする
回復する槍もってサクリすると狩りでもなんとかなるんかな…無理か…
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ハンターフライCはどや
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>>429
i一切振ってない状態でたまに300くらい回復するよ
サクリならそれ用の槍使ったほうがいいわ
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>>428
お金ない😭
てかクルセだけジョブポカツカツ過ぎませんかね…
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取捨選択ができてないだけだろ
なんのためのスキルポイント制とスキル切り替え制だよ
槍も盾もGXもサクリも、な〜んて感じの食べ放題で一口ずつ食べて残すような奴には向いてないよ
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壁特化はポイント全然足らんやろ。
範囲タゲ取りはもうデボに頼ることにしてブーメラン切ったわ。
盾修練も足りないが、生存力第一や。
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盾スキルでヘイト上がるけど盾スキル取らせませんって感じなのはきつい
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分かっちゃいたがモロクにプロディはモロにささるな
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>>434
どんなスキルの取り方してるか知らんが足りるぞ
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>>437
タンク捨てたら足りるよね。
盾もってもプレッシャーまでいける。
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GX型の武器はブリューナクであるていど近づける気がするけどHX型の武器もギアも無いよね。
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>>439
HXだけ考えるなら
カルド…重量関係ないしsppないからゴミ
サイクロン…全体ディレイ減が優秀か
狂戦士…バーサークないからゴミ
ピアッシング…aspd極目指すならあり
マジック…攻撃力は高いし付加価値も優秀、ただし90以降武器ない
クレセント…通常攻撃型、ラピッドストライク型と併用ならあり
ブリュー…+10にしないと効果無い、GXと併用なら低精錬からでもあり
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ロンホって10%確率のヒールが出たらスキル発動が遅れる?
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サクリ型でタンクとか可能なん?
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HXって変換器使っても強制的に聖属性?
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自分のスキル例を書いてみる
パラ40ではないので予定込み
シールドチャージ5
シールドブーメラン5
盾修練10
ガーディアン5
フェイス9
プロヴィデンス5
オートガード5
シールドチェーン10
ディボーション10
マーシー10
ゴスペル1
モノリス5
ギアは闘魂とディボーション強化で完全なタンク運用
まだファイアーブランドなので槍修練がなくて取るならモノリスとフェイスの前提以上を削る予定
余裕とは言わないが必要なものは取れるって印象
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色々攻撃スキルはあるけどどれも中途半端感
シールドチェインのディレイカットが100武器にあればまだよかったんだがね
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多分装備可能職ナイト系は装備出来んと思うぞカルドとか
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>>444
盾系削ってRS10取った方が良いよ
LKと違ってソリッド軽減が無い分、タゲ持ったら痛いぞ
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>>444
マーシーって5が最大だよね
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聖属性武器作ってウッキウキでデビルチバフォJr狩りに行くワイ
ワイ「どっちも小型やんけぇ・・・」
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盾精錬+7→+8を20回くらい失敗して、装備も3回壊れて+7のまま。
武器はすんなり+9まで逝ったのに何じゃこりゃ
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>>447
リフレクトシールド?
あれは対人用という認識だったわ
10も振って10%しか軽減しないからな…
>>448
5が最大だね
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シールドチェーンがサイクロンspp並みに連射できればいいんだが火力面ではやっぱ劣るな
タンクはともかくレベル上げがしんどいわ
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>>449
アホだなぁ…ドレイクカード装備するかWSに土下座すれば良いだけ
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もしかして狩り性能はLK以下じゃね?
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>>451
マーシーが10で計算されてるから5余らね?
あとシールドブーメランも切ればリフレクトシールド取れるね
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ゴスペル1にして、リフレクトシールドかディフェンダー取ろうと思うんだが、タンクならどっちの方が有用??
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ソードマン部門のイグソロランキング上位に食い込めてご満悦
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>>455
マーシー5の誤りだな、なんか変な確認レスくるなと思ったんだ……
代わりにオートガード10だったわ
リフレクトシールドの分どっからか捻出するか
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AgiIntロングホーンにスピアクイッケン型とかだと回復アイテムいらずで遊べるのかなと思って作ってみたけど微妙だった…
しかし他の職以上に色々な型が作れるから楽しいね、かなり振り直ししてしまったわ
てことで俺はこんな変わったことしてるぜ、って人いたら参考に聞かせてほしい
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風付与してスロフォにシールドチェインで150k出せるようになってきた
夢が広がるわ
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片手槍全部試したいな
ここまで選択肢広いとやっぱり金かかるわw
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昨日のりんぐ
目玉焼きGX献身、コンセプトはオマエの御大層なatkに半額シール貼ってやんよ!
GXとゴスペルと呪いのatkデバフで-45%を期待してPTの生存率を上げる
まあ、GXと呪いはよく付与できてた。生存率上がってたのかは…よぐわがんにゃい(^o^;)
あんまり対策されてない現状HP150kの献身が強すぎて、もうこれだけで良いんじゃね感
ただ3on3だと絶対勝てない編成あるし、今後実装の5-5だか10-10の方がパラは輝ける気がする
対人ガチ勢の偉業さんなら3on3でも問題なく活躍出来るんだろうけどね
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>>460
装備を教えてクレメンス
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>>462
単純にリングでHP5万程度の主戦力の廃火力がいたとして15万足せるならHP.20万の廃火力になるからなぁ
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+15クロスのチェーンでワイルドカマキリ1確できるようになった
ファイアブランドなら変換器もいらんし、気楽だね
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>>463
改造エンチャは省略するけど言うほど大したものついてない Strとか物理攻撃なるべく上がるようにしてある
武器 +10ファイアブランドⅠ ビートル2枚 風付与
盾 +14クロスシールドⅡ エンマミ
防具 +9テュールセット(80) ギオペ、マルス、ベリット
アクセ +10ナイロ、+10リング マンティス4枚
頭上段 +7ランナウェイ エルダーウィロー
頭中段 +6妖精の耳
頭下段 +6船長パイプ
重ね着 エグゼキューター
背中 +6デモスレ
ステータスはS99D40残りV 装備は基本80のやつです
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シールドチェーンでの狩り報告はあるけど、槍やHXGXについては今の所ほぼ無いな…
やっぱり盾狩り優勢なんだろうか。ゼニー足りなくて武器アレコレ試せないのが辛い。
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シールドチェーンで攻撃する場合クロスシールドⅢとインペリアルガードのどちらがダメージでるんだろう。
やっぱりクロスシールド?
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あと、武器にミノタウルスカードをつけても盾攻撃の場合大型モンスターへのダメージは+18%になるんかな。
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>>468
ダメージ増加の効果や重さの関係でやっぱクロスじゃないですかね?インペ盾のが重いならワンチャンですが
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>>470 インペリアルガードが重量250、クロスシールドが重量200なんですよね。
ただ、クロスシールドはシールドチェーンの威力がもともと+15%なのに精錬値あげると+2毎に+3%あがるからやっぱクロスシールドに軍配あがりそうですね。
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重さがどんだけダメに影響してるんでしょうね
実際に両方作って比べてみないとわからなさそう
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セイクリッドギアがゴミらしいし重量の影響はどうだろうな
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>>473
ギフトの重量は盾修練にのらなくて、素の重量は乗るみたいだから要検証…
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盾修練の効果が未だによく分からない。
盾の重量○%分増加って、そのまま重量の%分だけ物理攻撃の値に加算されるって事かな。
重量200の盾で修練10なら、80だけ物理攻撃が加算されるって理解で合ってる?
タンクビルドで盾修練切ろうか悩むわ。
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狩りでGXのみにすると1回GX撃った後、GX範囲外で索敵範囲内に敵が居ても移動しないの何でだろう?
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>>475
タンクだけど盾でよりダメージ出そうってんじゃないなら、シルブでヘイト取りくらいでいいかも
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>>475
スキル振り直しついでに調べてきたよ
それぞれカカシをシールドチャージで20回殴った平均値
ついでにギフトの効果量も確認してきた
なにも無し:15486
修練10のみ:16035
ギフト4のみ:16096
修練10ギフト4:16732
↓オマケのインファイトとギフトの比較
シールドチェーン(修練10)
なにも無し:65029
ギフト4:67070
インファイト4タゲ重ね:66768
インファイト4最大射程:65868
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ギフトよりインファイトのがマシとか意見があったけど、盾スキルはそこそこ射程あるから移動が発生するならインファイトはダメだね
固定即湧き狩りなら使えるのか……?
書き忘れてたけど、上の検証で使った盾はクロスシールドね
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>>466
遅くなったけど詳細にありがとう!真似して作ってみるよ
金があれば…
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ギフト結構効果あるのな…悩ましいね
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>>478
盾修練10でダメージ4%しか増加してないってこと?
クロスシールドとすると重量200だから修練10で重量80プラス
計算式わからんからなんともいえんが、修練にスキルポイント10振る価値あるんかな
これ削ってAG取るのもあり?
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ギフトええやんと思ったけどγ2つでカタパルト6とオーバーパワー7発動させてるから載せる余地なかった
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>>482
ロンホで盾使うなら盾修練取るより槍修練取るとか?
盾削ってペコ乗ってもいいのか…
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オーバーパワーって敵のHPがある程度高ければ常時ダメージに〇%乗ってる感じでOK?
Lv7だと9%か
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>>485
そうそう
どうせ狩る対象なんてHP100k前後のやつばっかだから、MAX乗って良い感じ
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>>478
自分でギフト使うと増えた感じしなかったけど数字で均されると変わってるんだな
検証ありがとう
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ギフトとか盾修練流石にバグなんじゃねってくらい微妙すぎるんだよなぁ
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>>476
通常攻撃をAuto入れてないとかじゃないの
普通に移動して使うぞ
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狩り用なら些細な効果でも修練やギフトはあったほうがいいけどタンクなら無くても良さそうだな
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>>478
修練そこまで増えないと思ってたけどここまで増えないのか
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クルセ関連の情報はTwitterでも全然落ちてないのな。。
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サブばっかだしな
MVP取ってるのもいるけど強いの周りだし
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>>486
ありー使ってみるぅ
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サブだしソードマンで誰にも迷惑かけたくなかったからギルド入れてないし
かといっていまさら入れたくないし情報話す相手いねぇんだわ
野良専サブパラディンの誕生である
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共同稼ぎあるから
サブで迷惑かけるって感覚にはならんぞ
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タンクが現状なくてもクリアできるレベルになってるのが悲しみスキル調整前に来て欲しかった
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>>497
逆に言えばパラで初手プロボ打ってチェインしてるだけでほぼタゲ固定できるバランスで火力とタンクを併せ持って最強に見える
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アサからクルセに転向してきたけど、どっちもどっちやな。
育ってないけどアサよりはダメ出てる気がするけど。
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ヒール量低すぎて切ろうと思ってるんですが、あったほうがいいんですかね?
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いらないです
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ワイはV-Iでタンク用に魔法防御確保しつつ、ヒール10振ってる。
平常時で1600程度回復。ロンホ+10にすれば非常時は3000-3500位は回復するから、連打すれば多少は足しになるとは思ってる。
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>>489
GXのみで倒したいから通常攻撃は抜いてる
GXのみだと索敵範囲無視して現在地からGXの範囲に敵が居るときだけ移動せずに攻撃するようになってしまう
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割とどうでもいいけどヘルハのオシリスの生贄のところで生贄に対してディボーション有効
今までサブと組ませてソロでノーマルやるとしても生贄部屋が鬼門だったのがヌルゲーに
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>>502
割と回復するなぁ
エンチャとかで魔法攻撃つんでるとか?
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>>505
被回復効果をほんの少し積んでる位かなぁ。
帽子はハロウィン帽だし、カードもエンチャも全く魔攻は積んで無い。
さらに勲章も乗り物も無課金でまだ全然ショボショボ。
ステをV-Iにしてヒール10にすれば、誰でも平常時で1500前後は回復すると思う。
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さんきゅー!
固くて自動で回復するぬりかべ目指す
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否定してる訳じゃなくて単純に疑問なんだけどSTRやDEX捨ててチェーンの合間にヒールまで挟んでもヘイトって確保出来るの?
ヘイトさえ問題ないならヒール10もありだとは思うんだけど
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>>508
体感はディボの先にあるマーシー前提かな。
序盤は安定せんけどね。
ただ、ヘイトをディボ頼みにすると範囲攻撃で自分が2倍食らって死ぬ。
最近試してるのはシールドはブーメランまで。グランドクロス1止めでデバフ運用のタンクだけど割といい感じ
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>>508
火力にマーシー紐してるだけでほぼ固定出来る
不安ならたまにプロボすれば良いけどほぼ要らん
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>>508
他の人も書いてくれてるけど、マーシー前提。
開幕プロボしたら後はほぼ問題無い。
一度床ペロしちゃうと、ディポ付け直し含めて立て直しは少し手間かも。
ヘイトを自力で確保する場合とマーシーに頼る場合で、スキル振りが全然変わると思ってる。
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>>504
ありがたい情報
紐繋げて回復するだけでクリアできるなら、野良でも喜ばれそう
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クロスシールドの精錬度合いによるダメ増加分って相当大きかったりする?
+10クロスだけど>>466の半分も出ない・・・
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>>513
シールド以外の装備や乗り物勲章による物理攻撃盛りがかなり影響してくるから、精錬のダメージアップはそれに倍率ドンなら結構大きいかも
でもクロス10でも属性付与とかしてれば100kは出たと思うよ
シールド以外の装備などの条件は同じ程度?
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>>514
まだまだ育成中だけど、どんだけ上げれば現状の3倍も行くのかなぁと・・・
精錬含まず物攻1800の物理25%遠距離25%(星2料理込み)魚貝34%にクロスシールド+10でダメージ50k位
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>>515
風付与してるの?
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>>515
チェインは近距離じゃないかな?
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風付与のシールドブーメランで50kです
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あ、チェインなのか。見間違えてました・・・
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シールドチェーンで殴ったら120k位でした。遠距離上げちゃったので、ブーメラン育てていきます!
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シルブ50kはぶっちゃけクソ強だと思う
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自信なさげにとんでもないダメージ出てて笑う
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サクリ型はLUCK振った方がいいのかこれ。。
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クルセは何でもできる当たり職だな
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放置ゴスペルで白ポ吸われるから、
まじで止めろ!
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みんなしれっと乗り物600っぽくてやべえ
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グランドクロスのデバフってボスにも効く?
効くならゴスペルのバフとグランドクロスのデバフあるからタンク性能はLK より上かな
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乗り物150だわ。
まあのんびり上げていくべ
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シルブ50kで弱いは笑う
なろう主人公かよ
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vit99配布70精錬オール0のサブHP26000くらいあって普通に使えたわ
-
うちの鯖の偉業クルセと野良で運良くET行けたけどまじタンクとして理想的すぎて惚れた
けどやっぱクルセ人口少ないねえモンクより見ない
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>>527
きく。
グランドクロスしたときにボスのバフとかのってるとこに変な悪魔みたいなマークでるよ。
LKのソリッド代わりみたいな使い方でいいと思う
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GXもゴスペルも本家みたいなヘンテコな範囲じゃなくて本当に良かったよ
ゴスペル使用中も歩けて自分にも効果有るし
バフモードとデバフモード切り替えないといけないのだけが欠点だけどバフモードの恩恵がデカすぎてデバフモード使わんな…
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リングでアサシンにシルチェ当てるのってDEX30ぐらいじゃ足りない?
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ランスシールドマスタリーて何か使い道ある?
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ないと思う
与ダメが欲しいなら狩り用としてもシールドチェインとラピッドストライクの両立は無理だろう
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>>534
クルセじゃdex振ってもかなりしんどいね
回避アサにマトモに当てられるのアチャとdex振ったスミスだけだと思う
-
サクリでok
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>>537
最低限vitも上げたいしdex60ぐらいまでなら上げてもいいけどそれでも厳しいか…
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GXは80以降キツイわ
所詮、下位2次スキルよ
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カタパルトブーメランの図鑑性能よ
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>>534
周りに聞いた感じ対人に出てくるアサシンのFLEEは310〜360くらい
エンチャ厳選してるのだともっと凄いのいるかも
Sbrは除いての話です
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ディフェンダーって現状コンテンツのどのシーンで使ってる?
リフレクトシールドの方が出番多いかな?
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>>543
ETのオクアチャいるときにおまじない程度に。あると良いけど無くてもいい余ったら的かな。PVでは3VS3位なら上手く切り替えられるけど、5vs5だと余裕無い
-
オクアチャよりアチャスケの方が痛くないか?
30超えたアチャスケは死ねる
-
てETか
イグかと思ったわ
ETはプロビして盾投げてたら終わる
-
てETか
イグかと思ったわ
ETはプロビして盾投げてたら終わる
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以前ゴスペル10振りしたパラだけど、改めて現行仕様での確率を計算してみた。
ゴスペルバフは1秒ごとに継続判定が実施され、成功するとバフの残り時間が10secに戻る。
2つ目のバフが付くと1つ目のバフの継続判定は停止。
上記の仕様により、ゴスペルを振る効果は「同時に2つのバフが付与される時間」を伸ばすという物。
全部書くと細か過ぎるのでざっくり結論だけ。
確率90%を区切りとして、2つ目のバフが何秒以上延長されるのかを計算してみた。
1の場合は92%の確率で4sec以上
5の場合は94%の確率で7sec以上
10の場合は94%の確率で9sec以上
これを75%で区切ると、
1の場合は76%の確率で7sec以上
5の場合は75%の確率で9sec以上
10の場合は75%の確率で10sec以上(これはスキル効果そのまま)
ギアについては今回考慮にいれてないけど、個人的にはやっぱり1で充分だと思う。
ほんの数秒だけ時間延長したい場合でも、3-5くらいが限度じゃないかな。
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お月見イベントの辺りからコツコツ育ててたキャラだけど
ぶっちゃけゼニーが全く足りない
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クリスタルでごりごり吸われるから無課金だとサービス開始からやっててもZenyは普通に足らん
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タンク性能は文句なしだが火力キツすぎんか?
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両手槍聖騎士試してくれ頼んだぞ
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両手槍はGXがS80-I70くらいとS99-I1でダメージ変わらないからS>A=Iにした
HXはダメージはチェーンより低いけどASPD上げるとDPS結構出るから面白い
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v>sゴブニュlkとs>vテュールパラの硬さが同じくらいだから火力欲しい人はテュールセットメインでグローリーとかつけたらいいよ
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固さってふんわりしてるな
hp?スキル混みの話?
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色々試したいけど、素材もzenyも足りない。
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そういえばこのゲーム、硬さってどうなってんだろな?
Wizもパラも同じものを装備できるわけだし、受けるダメージは変わらんのか?
話変わるけど、HP51000くらいでサクリファイスしたら11000くらい出て
これならPvでも使えるな!と思ってギルメン殴ったら1500とか出て絶望したんだけど皆こんなもん?
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>>548
これ1振る価値もあるんかな・・・?
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>>557
そのくらいしか出ないぞ
んでチェーンの方がHP減らんしダメージ出るわでサクリする意味が一切ないからサクリやめた
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みんなキュー使っとる?
補助スキルによって効果時間やCTが違うからすげー使い難いんだが・・・
-
サクリ型はHPに加えてクリやクリダメもちゃんと積まないと空気そう
後、今のレベル帯で確保できるHPが低いとかじゃね?
-
>>558
って思うじゃん?
実際にパテやってると全員が常にゴスペル範囲内に乗っかってる状況なんて無くて、一瞬ゴスペルに入ってすぐ出て行くような状況でバフが付いたり更新されたりする確率を高めたいって思うとやっぱり10欲しいのよ
自分だけなら1でも良いけどね
-
>>552
ロキのイグ防衛のソードマンランキングは両手槍パラがぶっちぎりで1位取ってるな
上位4位まで全部パラ
まあLKはパラより範囲弱いから辛いんだよな
-
てことはやはりシルブよりGX
シルチェよりHXってことなのか
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もう知ってると思うけどイグでゴスペル使えばHP回復出来る
結局火力無いと30以降は厳しいけど
-
サクリ型は海外動画見るにクリありきの火力じゃね?
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>>564
10k出てないGXで必死に芋虫狩ってる人とか見るから、GXは軽い気持ちで手を出すとダメなやつやで
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>>559
やっぱりそうなのか。2400減らしながら1500はなかなかクルものがあった
レスあり
-
こっちはまんま減るけど与ダメはシーズ補正かかるからなぁ
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ゴウニュ→チュールでチェイン火力どのくらい変わるんかな
-
>>563
武器はなんなんだろう。
やっぱ三叉のアレかな。
-
>>571
ロキ鯖
1位.89パラ.ブリューナク.23397
2位.90パラ.インペリアルスピア.19796
3位.88パラ.ロングホーン.17096
4位.88パラ.装備不明
5位.86パラ.装備不明
6位〜7位.LK
8位.88パラ.ブリューナク
9位〜10位.LK
-
ロキ凄いな
他のサーバーどうなんだろう
-
ゴブじゃないけど、しょぼ装備物攻1350くらいからちゅーる装備後1735
精錬物攻は230
チェーンのダメは36kから56kになったわ。
アイボリとクロシがまだlv70装備だから80にして
改造入れたらまだ伸びるかな。
精錬やエンチャントちゃんとしていない割に
そこそこダメ出ている気がする。
-
>>563
イグ防衛バグってるからなんの参考にもならんぞ
-
ある程度までいくとスコアオーバーフローするみたいね
80越えたウィズが10000くらいって言ってた
-
それとは別に30w超えてても30wまでしかカウントされないことがあるんだわ
-
>>577
それ31wの敵を全滅させてないんじゃない?
-
lv90超えると30までしかカウントされないよ
-
>>574
余裕無くてちゅーる用意出来てないけど大分変わるね
ちゅーる早く欲しい
-
>>572
インペリアルスピアかー!
あれ、結局カッコばかりの装備かと思ってるんですけど頑張ってるひとはいるんですね。
-
今さらなんだが、プロボって1で運用?それとも10?
-
>>582
基本的に1運用、10は敵攻撃力UPのリスクが無視できない
自分が耐えても後列が転がったら意味ないからね
-
パラなら1で良いよ
LKなら開幕だけ10とか使ってヘイト稼ぐとかはあるが
-
やっぱ1か、ありがとう
たまにタゲ余裕で奪われるBSとかいるから焦る
-
片手間でサブパラ育成していて、ラピッドストライクどうなんだろうかと使ってみてます。
ASPD400%でディレイ0.4sまでは確認できたんですが、ASPD500%がまだちょっときつくて0.3sになるかが確認できず。
400%切るとディレイ0.5sになって、0.4sの時よりも明らかに回転が落ちる所も把握出来たのですが…
与ダメは70アイボリーランス+7、atk800で大型かかしに6500、クリ出ると10kでした。
まだレベルは76/21で装備もアイボリーしか作ってない段階ですが、今後ラピッドストライクでDPSは出せるのだろうかという……
-
シールドチェインのお供はファイアブランドとホンロを持ち替えて使ってるけど、アイボリー使ってる人もいるんやな
属性付与しない時はアイボリーのがスタブ発動したりして使い勝手よさげ?
-
>>585
そん時だけピンポイントに10使うといいよ
>>584のLKと一緒で、開幕だけ10打ってヘイトを一気に増やせばいい
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>>588
事前にスキル設定でプロボ10用意しとかんといかんのね
ちなプロボ10のヘイト倍率アップ機能を活かすためにも、スキル順としてはプロボ→攻撃スキルの順がベストよね?
-
めんどくせーからプロボなんて10でいいんだよ
1と10でタブ2個潰すとかアホか
-
間を取って5使お
-
ヘルハオシのメテオアサルトで全滅みたいな足切りがない限りは10でいいよ
-
サクリってサイズ乗るんだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZPnEfVhkK6A
-
>>589
オートにプロボ1をセットするかタブ2つ使うか常時5〜10でゴリ押すかはお好みでどうぞ
-
スキル置ける数は12個
一般的な盾パラの構成は、プロボ、インデュア、ブーメラン、チェーン、プロヴィデンス、オートガード、ディボーション、リフレクトシールド、ゴスペルで9個
GXやヒール取っても余裕でプロボ2つ置けるな
-
ドラキュラ対策にホロンc刺してサイト炊けるようにしておきたい感
-
盾パラならブーメランかチェーン片方にしてサイト入れたいな
-
表パレットは
チェイン、ブーメラン、リフレク、AG、プロビ、サイト
裏に
MB、プロボ、ゴスペル 入れてる
-
80装備:ブランド・ロンホ・テュールセット(ソロ狩り用)
90装備:インペリアル・ゴブニュセット(PTタンク用)
で作ろうかと思ってるんだが、インペリアルのPTでの使い勝手ってどう?
ソロ狩装備も更新したいが、全然ゼニー足らん...
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LKのソードクイッケン持ち替えて槍にも乗るみたいなんだけど、パラのスピアクイッケン持ち替えたら片手剣に乗ったりしする?
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>>600
試してみたら普通に出来たわw
これ他にもいろいろ出来るパターンあるんじゃないかな
広まったら修正される可能性はあるけど
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やばい、盾→両手槍でオートガードも維持出来るわ
ちゃんとブロックも出来ちゃう
ナイトスレではパリィも出来るという書き込みもある
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>>602
色々できるのかありがとう
治せるのか心配だ
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ag+gxかよw
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海外の動画みたけどサクリ型てめっちゃ微妙じゃねw
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>>605
まぁあれやるならテイルバーサクLKだな
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>>606
乗用車に重機関銃を積むか
装甲車に軽機関銃を積むか
って違いかなと思ってる
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興味本意でクレセントサイダー作ってみたけどうまく活かせないや
別キャラにプリがいるからPT外からヒールは飛ばせるけどダメージ効率はいいのかわからんね
HXのダメージが上がってるみたいだからそっち活かした方がいいのかなぁ誰か使ってる人いる?
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ゴスペルが本体だよな正直
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持ち替えたらオートガード消えるんだけど、やり方違うのかな?
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>>608
不具合あるみたいだけど大丈夫?
https://ragnarokorigin.gungho.jp/news/article-11622117/
▼Ver.3.5.0.42から発生
・武器「クレセントサイダー」に記載されている物理攻撃判定が通常攻撃判定になっている
※同名称のⅠも不具合の対象となります
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>>607
サクリ使うともりもりHPへるパラが装甲車かは疑問だが
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そもそもクルセってPvP特化でサクリはその最たるものって認識だったけど
ラグオリだとPvPでもサクリ微妙なん?
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>>613
そこら辺の話は>>237>>241
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ふと思ったけどサクリ型て野良PTに入れなくね?パラロードナイトは無条件でタンクやらされるし
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セドラにブーメラン2確出来きるのかなぁ
出来てる人いる?
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出来るょ
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>>611
そんな不具合全然気が付かなかったわ
というかメンテ後ゴスペルの挙動変わってない?3つ以上付いてたのを見たような気がするけど再現しない
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サクリはギアと武器で60%減(HP2%消費)でもつらたん
狩りではリリラじゃ介護しきれない
PvPだとHP1%減らして2kダメ以下
必中が生きるかどうかレベル
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>>619
武器カードはどんな感じ?
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>>618
さっき確認した分には変わってないみたい。
自分のゴスペル以外に他のパラが使った分が付与れてた可能性はない?
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>>620
シャアCや状態異常Cかな
シャアCでもつらたん
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メンテ前から3つ以上付いたり(MAX5まで見た)してるからようわからん
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>>617
参考に武器、装備おしえておくれー
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サクリ型はサブプリいないと狩りは無理か
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エンチャント何とかならんかなぁ。
チェーンかブーメランどっちかに絞るしかないじゃまいか
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>>620
武器は風付与したファイアブランドにアチャスケ+スケワカ、、盾は+15クロスシールドでいけるよ
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チェーンメインの人はdexどれぐらい振ってるんだろう
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狩りならS極残りDでいいんじゃね
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>>618
ごめん>>611の不具合は今回のメンテで修正されたみたい
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>>624
>>515だよ。武器は+10FBにレンタルフローラとビートル刺してる。アチャスケ早く欲しい・・・
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ファイアブランドに属性付与ってなんか虚しい気分になるね
他にまともな片手剣ないからしょうがないんだけど
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>>632
テイルがクルセでも持てればな…
あるいは風属性片手槍のグングニルがラグオリにもあればね…
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ロンホ作っちゃったから教えてほしいんだけどファイアーブランドを持つメリットって火属性と火属性ダメ強化の為?
槍の方が攻撃力高いし槍修練で攻撃力上がるからこっちのほうが良いのかと思ったんだけど
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中型相手にする場合は、剣の方が火力出るよ
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ロンホとFB二本持ちで使い分けるのがベストなんだけど、大型は熊位しか狩らないんよね。中型ばかりなのでFBがベターな感じ
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盾型の人は対人だとどんな立ち回りになるの?
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GHでカリツとレイド狩りやすくするために、ミノ2枚差しのロンホ作成中
ミノc2枚落ちの奇跡待ち
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>>638
レイドはミノあってもきつそう
硬いしHP頭おかしい
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あのHP50万台の敵はなんなんだろうな
廃人が楽しそうに狩ってるのを指くわえて見てるしかねえのか…
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WPかけてもらえばサイズなんか関係ないけどなガハハ!
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あー サイズが完全に頭から抜けてたわありがとう
そういう事か
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>>634
片手剣は中型補正のために持つようなもん
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盾スキルて武器の性能で火力上がる?
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>>644
かなりあがるね
ブランドは火付与できたらいいから70でおっけーと思ってたが甘かった
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武器も15必須ですね
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サクリ型はただ殴るだけだからシンプルで楽だな
ただ対人以外のPTに入れるんだろうか。。
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>>646
別に15はいらんがw
15にしたところでMVPレースに勝てる火力はだせんから
ソロで困らん精錬値で十分
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15とか目指してリスクでかいギャンブルする前に他のとこ強くしてこうぜ
まぁ大体確率関わってくるけどさ
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クルセてどう考えても火力控えめな職だよね
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>>650
そもそも火力職じゃねーしな
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ロイヤルガードなら火力あるかもしれんが
コンセプト的に火力控えめなのは仕方ない
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パラで6種類くらいのγギアを運用してるんだけど、いっぺんにギアのメンテせにゃならんと思うとゾッとする
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パラディンの85アクセだけど、ナイトと一緒で金の指輪でいいのかな?
それとも回復重視とかなら一個くらい別のやつ付けるのは有り?
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そういえば色んな装備が話題に上るけど専用装備だとナーガって全然よね
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>>654
ネックレス1択
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TANK用にヒール取ったのはいいけど、ワシのしょぼ装備じゃ1.8kヒールだったわ(笑
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>>655
普通に使える。Pv勢じゃなければスルーでOK
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ヘルヘイムや霧森のダンジョン補正異常にかからない?
素だと5k程度のGXも20kとかいくし
1k程度のヒールも4kくらい出ちゃう
おかげでデイリーとヘルヘイムはこなせてるけど
ナイトのときはここまで補正の差感じたことなかったから素に戻ったときの落差にびっくりだよ
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>>657
装備で魔攻もりもりにしてもしょうがないし、パラならそんなもんじゃない?
というか、パラに補正無し5k10kヒールなんて期待されて無いだろうし、むしろそれ位で十分な気が。
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そういやプレッシャーて全く話題にならないけど微妙なやつ?
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pvpの足止め用かな?プレッシャーは
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野良ヘルハで支援来なかった時に
プリさん居ないけどパラさんとチャンプさんいるし支援お願いします
って言われて困ったことならある
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>>663
どうしろとw
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2kヒール見せつけるしかないな
vsやvaでヒール切りなら知らん
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>>664
https://i.imgur.com/NuBpVh6.jpg
クルセのしんのかいふくりょく
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元祖みたく騎乗で中型100%付けてくんねーかな
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インペリアルGX型でタンクできる?
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アスペとマにぴの為にサブプリと組ませてデビルチ狩ってたら、サブプリで
デビルチCドロップしてやんの。
メインのクルセでドロップしろや
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PT内補助が欲しくてPT組んでるんならそれに文句言うのはアホでしょ
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>>669
わがるー。まぁアスペ多用するならロンホ作るとらくで良いよ
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サブにレアドロすんのが嫌なら疲弊させてから連れ回せばええねん
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大体片手剣の人FB持ってるけど、遠距離特化ならキャリバーでもいい?無属性にしたい・・・
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問題ないよ
キャリバーのが強い時もある多分次のアクラウスとか花を見越して火剣にしてる人多そうだけど
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結局GX型はネタなんかね?
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用途による
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>>675
SPバカみたいに喰うだけでちゃんと強いよ
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>>673
火属性10〜14%乗らないし、MBでブーストできなくなるぞ
それでもいいならキャリバーでいくよろし
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1確出来るならどっちでも良いよ
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火属性が邪魔な時もあるからな
好きな方作っていい
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昨日ちょうどナーガ+10作ってBF遊んできたよ
結構強いアサシンに絡まれたけど、2000食らって2000反射してたら少し殴って逃げてってワラタ
ステはVit極ゴブニュ献身、人耐性とHP重視
チョット長い詳細
RSの40%反射は数字通り反射せず25%くらい。シーズ補正かギルメンの耐性かは不明。2000食らって500強反射
RS強化ギアは説明通りそのまま加算される模様
ナーガの効果も補正無しでそのまま加算されてるぽい。シーズでHP増えたらそれを参照する
アサシンは反射パラにほぼ詰み。テストに付き合ってくれたLKも、相手するにはかなり厳しいと言う感想
固定値で反射するんで手数で攻めてくる相手はお得意様
固定値は裏切らない!
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狩りは基本付与するしタンク時はロンホ使ってるから個人的にカリバーは無いな
人に聞いてるレベルなら作らんほうがいいとは思うが
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ディボ―ションは弓手にかけてると対人安定するよナ
近接、WIZはほぼ撃墜せる
同ユニットとの対決になった場合はパラ同士のヒールが勝負を分ける
そこで初めてFBが生きてくる
過剰精錬による魔法攻撃力アップ――
ヒールの回復量を1でも上げるための策――
その1を笑う者にチューニングを語る資格はない
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>>683
全身+8程度の微課金だけど、強そうな弓の人に紐つけてるだけで無双してくれてたな
献身先にもRSやDF乗るといいんだけどそれだと強すぎるか
外付けHPタンクになるだけでも結構面白かった
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全身+8チュールセットでもET50で紐壁できてる。たまにこけるが、合成シロポとヒールで結構安定。
全然十分かなー。対人はちょいと辛い
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ランナーウェイ・アクセラレータと今回のイノセントキャップどうだろ?
タンク的にはランナーウェイの方が良いんだろうけど
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楽園団の最終実力試験のデビリン全然火力たりなくて勝てん
lv80の素str60でロンホとクロス盾でチェーンしたんだけど
30kくらいのダメージは出るけどとても時間内に倒せない
これどういうステスキル構成でいくのがいいの?
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>>687
クロス盾14でチェーンしまくってギリギリだった
聖属性で攻撃するの前提な気がする
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>>687
Gx連打で行けない?
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Lv90以上でGX型やってる人ってどれくらいダメ出てる?
参考にしたいから武器と盾も教えて欲しい
乗り物とか育成度合いが違うから同じにはできないと思うけど…
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>>687
ホーリークロス連打でなんとかなるよ
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GXはブリューナク一択じゃない?
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情報ありがとう
>>688
+14でギリギリってことだと、チェーンじゃほぼ倒せないってことなのかなあ
>>689
少なくともs80、i80の+6ロンホGXでは話にならなかった
>>691
てことはSTRとAGI上げて両手槍でHXってことになるのかな
これは武器もないしステスキル構成も試せてないけど
クリアできる構成が限定されてるとしたら、けっこう糞だなって思っちゃうな
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HXも使うならブリューナクだろうけどプレッシャーとGXだけならインペリアルセットでしょ
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>>692
インペリアルセットでオートガードできてGX撃つというのに憧れてるんだが、ブリューナク一択かなぁ。盾持ちたい…
インペリアルの物魔20%アップが維持できていれば良さげかなと思うんだが試す財力がない…
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>>687
s99 10ロンホ 10クロス 10チュールセット 10ナイルローズ×2
これでチェーン120k。普通に倒せるよ
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ナイルローズって85アクセじゃなかったっけ?
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>>687
lv80の+9盾、+9FB、チュールセット、ナイルx2で、プリにアスペ、ブレス貰ってから突撃でチェーン連打でギリギリ倒せたよ。特化は全く無し。乗り物も特色も微々たる状態でもなんとかなるで
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パラは金持ちの職ってのがこのスレ見ててもわかる
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サブでも普通に勝てたから気にしてなかったわ
時間制限きついしs60で挑むのは割と舐めプだと思う
ナイル無いならリングでもいいと思う
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まぁ対人職だから課金者が多いのは仕方ないが
最終試練のデビルチなんざ+6ロンホとクロス持ってオートでシールドチェーン連打してるだけで余裕だったぞ
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>>701
パラディンって対人職なの?
そんなに強い実感ないんだけど、
ちなみにlev87武器ブリューナク、鎧はテュールセット、精錬は+6〜9、アクセサリー精錬は2〜5程度のショボショボ、メインスキルはHXとGX。
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火力に献身する補助職として強いという認識
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>>702
前出てくるパラは近接反射or遠距離軽減、確率で物理ダメ無効、全職最大HP
後ろにいる献身は、廃火力のHPが20万超えると思えば良い
自分より敵に回すと分かるよ
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>>704
なるほど、盾+槍・剣でリフレクトシールドまたはディフェンダーが前提なのか。
やっぱりクロスシールドよりナーガのほうがいいの?
まあ、私みたいなHX型で対人はないんでしょうなあ(笑)
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>>696
>>698
みんな高精錬だな…参考にします
★3そばとstrポーション食ったらもう少しで勝てそうってあたりまではいけたので
もう少しレベル上げてから再挑戦しようと思います
でもみんなの報告みる限りクリアしたのってだいたいLv85くらいってことなのかな
他に騎士や砂やってたけど英雄の功績はlv80なる前に終わらせられたし
冒険日記の報酬がLv50装備クリスタルなの考えると
クルセはやっぱ難易度高いなーって思う
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>>705
Gvとか始まったら後衛に献身するだけでもありがたいと思うよw
ただ他職より倒れる回数多くなるからそれだけは覚悟しないとだけどね
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持ってるならハロウィンキャンディ使うといいよ
意外と忘れがち
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複数キャラ操作のお供にすごくいい職だわ
オシリスのギミックも無視できるし
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>>706
他も50台だと話にならんようなのばっかじゃね?廃課金は知らんが
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>>710
確かにLv50クリスタルについてはどの職でもクリア可能レベルになる頃にはもういらない報酬ですね…
そこについては忘れてほしい
言いたかったのは
クリア可能レベルが他職に比べてクルセは高めじゃね?ってことだった
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普段の固さに慣れてる状態でディボ―ションをやると痛い目に遭う
豆腐みたいなアサシンにディボ―ションしたらアホみたいな勢いでHP減って死んだ
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>>709
これ
LKから乗り換えたけどかなり使いやすい
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>>712
これで死んだら、あのクルセなんで死んでるのザッコwってなるからな
アサシン弓には紐繋げない方がいい
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アサシン弓なんて人間爆弾みたいなもんなんだから紐繋げなくていいよ
プリかwizにだけ繋いでりゃいいよ
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ちと疑問なんだけどSW乗ってるやつに紐付けたらどうなるの?
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サブとかで壁専してる人85アクセなに使ってる?
防御優先で育成してるから攻撃お察しすぎてナイルローズでちょっとでも上げるかエンジェリックで回復上げるか迷ってる
アクセcないのでs0の予定
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>>717
STRないとナイルローズは役にたたん
壁なら素直に耐久伸ばせ
普通はネックレス安定だが、その質問する段階で色々と不安になるな、ステ装備とかの情報だしたらもうちょっとマシな回答出てくると思う
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皆んな盾型の人は防具セットは何使ってる?
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>>717
思い出
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>>719
ソロはティール、PTはゴブニュがド安定
金ケチってどっちかだけにしたいなら好きな方選んだらとしか
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ロンホ作ってみたら通常モーションが片手剣と同じで激萎え
ナイトは槍持てばちゃんと突くのになんでだよおお
槍持ってるみなさんも同じ?おま環か知りたい
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>>722
鎌とかでも映えるようにする為か振りと突きの混合動作になってるね
クルセにもナイトと同じ突き動作はあるがたまにしか出さない(ナイトは突きオンリー)
データーとしてはあるし、要望出せば変更してくれるかも?
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ナイトは剣のモーションが一種類だけっぽくてただの往復運動だから、パラのモーションくれてやれと思う
代わりに突き動作くれ
他はともかく、ロンホで斬�腺モーションはねぇわ
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カードドロップアップがくるけど、盾するならどんな優先順位かね?
マルク、マルドゥーク、属性鎧…
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やっぱりみんな同じモーションだよな
不具合なら直してって言いやすかったのに
要望送っとこ
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>>725
鎧はギオペ最優先で良いよ
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属性鎧はソードフィッシュとギオペあれば大体何とかなるな
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カードドロップ率上昇イベントを開催します!
なんとドロップ率0.02%→0.021%になります!
とかじゃないよね。
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0.025位は欲しいね
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>>725
頭ガイアス
マルデュークと迷うところだが恐怖かからないと楽な場面は多い
鎧ギオペ
マルクや他の属性カードより優先度は高い
盾タラ
他のカードは買えるがタラだけはオクで超高額になるので自力ならタラ
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>>725
対Mobタンクならギオペだなあ
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アサシンて武器に毒属性付与するんだっけ?
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頭装備は敵によって付け替えるけどカード差し替え面倒だから個人的な優先度は下げたな
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>>729
1.5倍キャンペーンで0.02%が0.02%になるPC版本家なめんなよ?
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ちゅーる作ってゴブ作ろうとしたけど、zenyが足りない。
カード帳もゴブリンライダーでうんこ
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80まではテュールセットで余裕
と思ってたけど、80ゴブニュ作ったわ。
魔法で転けなくなるのはめっちゃ良い
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>>735
草生えるわ
MMO黎明期からの糞運営は基本性能が違う格が違う
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薄々気づいてたが盾修練クソスキルだな…バグだろこれ
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>>725
出ると思ってるのか?
取らぬスモーキーの皮算用って言うんや
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>>739
剣修練も槍修練も同じだろ
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>>739
計算式がわからないまま振ってるがやっぱり殆ど無意味?
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75になってかけら配布されたから
武器と盾つくって芋虫オンラインしようと思うんだけど、
盾スキルって武器補正適用されるんだよね?
FBかロンホだったらロンホかなあと。
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>>743
武器のサイズ補正影響するゾ
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芋虫だけやるなら大型だし槍だね
ロンホもいいけど+6で攻撃力上がるアイボリーもいいかも
毒は弱点ないしね
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ありがとう。
槍で検討してみます
90までにc出るといいなあ
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盾投げでもアイボリーのスピアスタブが発動する
3匹に当てれば結構な確率で発動するから
スタブのダメージ+デバフ効果は意外と強い
毒で弱点のないギオペさんならおすすめ
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確殺回数変わらなきゃバフとか無意味だぞ
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GXでスケワカ1確まで来たが、
伸び代が全然感じられん
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GXの消費spどうやって賄ってる?
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70代装備のSP軽減セットでいいんじゃね?
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GX10秒間に2発
sp回復は10秒で自然30+カニ50
後は青ポよ
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スケワカくらいならファイアブランド+クロスシールドのブーメランで1確だぞ...
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インペリアルセットって頑張って作るメリットあるかな?
ホリブレにするか悩んでる
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スケワカはブーメランで1確楽々なのでGX型可哀想すぎないか
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一番お金かからない狩りの型はなに?
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スケワカのシールドブーメラン狩り試して見たけど、上手く3体巻き込めない。GXより上手く狩るコツとかある?
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>>757
脇の中心に陣取る
くらいしかないなー
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カタパルト付けて2確で狩りしてて気付いたんだけど、2回目のダメージが1割ほど高いんだけど理由分かる人いる?
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>>759はSBです。
案山子も試したけど、オート開始〜3回目までダメージ上がって4回目以降は1回目と同じダメージになる。
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ギア見ろよ
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アイボリーならスピアスタブ発動後のダメアップでは
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カタパルトの効果だった。
記載見る限りターゲット以外に5体までダメージ与えられるようになって、ターゲット以外へのダメージが増える。としか読めないんだけど。
案山子で単体相手でも連続攻撃した際にターゲットへのダメージの2発目と3発目のダメージがあがる理由が分からない・・・
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>>763
2発目以降のブーメランが連鎖扱いになってるんでしょう
追及しないが吉
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サクリファイスたのしすぎん??
ハイプリ様にヒールしまくってもらってるからmvpの貢献あがってないかな…
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サクリファイスも楽しそうだけどこれ一本じゃ色々と厳しいものがある。。金に余裕がないと無理やわ
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連鎖扱いなのか・・・
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楽しいけど弱いのがサクリファイス!!
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盾使ってるけど、本当は槍でツンツンしたいんや
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もうどの職も2種類以上の装備を持っておくのは当たり前になってきていてパラディンに限った話じゃない
プリーストは初期からレベル上げ装備とヒール装備が必要だったし、対人専用の装備なんて珍しくもなんともない
何もかもやろうとしないでやりたい事をはっきり決めれば費用は抑えられるよ
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無課金だとどう節約してもゼニーがカツカツだけどね
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Twitterでみたけどサクリ型は対人でナーガ盾持って反射しつつツンツンすると強いらしいな
てかパラディンの情報本当に落ちてないな。。
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パラは情報隠してるというかまだ手探り感凄いからなぁ…下手な情報出せんわ
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無課金で対人に強い職なんてひとつもないしそこはバッサリ割り切りでいいでしょ
サブやサポート用に無課金でつくっておいても使い道のある職だしね
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迷宮のかまきり1確よりスロセド1確の方が敷居が低くて草
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>>772
twiterって情報を拾おうとするだけだと見つけにくい
パラディンってことを自分でもアピールして少しでも発信すると興味ある人(大概パラディン)からいいねとかフォローつくから芋づる式に情報が手に入るもんだと思う
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>>775
それ何がおもろいの?
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セイクリッド7検証
武器 +10ロンホ(サイズ補正、小75%)
盾 +10クロス
盾修練10、槍修練10
対象:プロ西のサベージベベ(小型)
スキル:シールドチェーン10
武器無し→29k
武器無しセイクリッド7→32k
武器あり→37k
武器ありセイクリッド7→40k
セイクリッド7(盾重量+140)で約3k程度ダメが伸びる感じ
シールドチェーンだと確殺調整用かな
ブーメランは取るつもりないから知らん
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前サブプリにデビルチc出たと書いた者ですが、プリを疲弊状態にした状態でやっていたら無事クルセにデビルチcきました。
疲弊コメしてくれた方ありがとう。
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ちゅーる使ってる人はSTR99以外のステってどうしてる?
良かったら教えてほしい
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>>772
対人ならむしろ剣にした方がよくない?
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射程 ASPDを犠牲するならいんじゃね
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>>780
チェーンの詠唱が一番短くなるように調整してる
s99 I20 D70前後くらい
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>>783
D極よりIにも振った方がいいの?
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90のPT装備はロンホと回復盾、インペリアルセットどっちがお得何だろうか
一万円握りしめて悩んでる。感想だれかおしえておくれー
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>>784
INTでも詠唱短くなるんで、ポイントのバランスで調整するのがお得
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>>783
ありがとう、詠唱の事考えてなかったから助かった
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ひとくちにパラでパーティー用と言ってもヒールもするのか、紐するのか、チェーン主体で殴ってヘイト稼ぐのか、GXのデバフで被ダメ下げるのかなど
ビルドが結構分かれるんじゃないかと思ってる
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>>788
それなんですよね。80装備のFBX盾チュールセットのままヒール紐ビルドでPTコンテンツは対人以外は普通にこなせてるので、
どっちでも今より楽になると思うのね。
対人耐久性だとどっちなのかなぁと
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>>789
ヒール量いくらくらい?
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FBにヒール5%ついて2000ちょい
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>>789
それっていろいろ詰め込みすぎて中途半端じゃない?
ヒール使うならそれこそINT(魔攻)あげてGXの方が一貫性ありそうだけど
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鎧はゴブニュだけ維持する方が無課金、微課金には優しいと思うがなぁ
HPあげてオーバーパワーでダメージ量はあげていけるし
紐使うならなおさら
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育成でHWに寄生とかサクリ育成するならゴブニュオンリーでいいと思うが一般的なソロ狩りでレベリングする場合ゴブニュは火力低すぎるなぁ
盾投げ育成もHX育成もGX育成もカルドLKみたいにギアさえあればSTR1でもそこそこダメージでるわけじゃないからきっちりとATK盛る必要がある
80テュールにグローリーつけてクロスシールドのvit60でHP50k近くあるわけだが、同じようなステ装備のLKだと30k以下だからまぁ対人コンテンツとバフォ壁以外ならテュールで十分なとこある
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テュールもゴヴニュも両方作るもんじゃないの?
タンクと狩どっち優先するかで作る順番違うだけ
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アクセってみんな何つけてる?
未だネックレスなんだが変えたほうがいいんかな
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基本どの職も武器防具は2セット以上作るぞ
プリも持ってるけどME支援殴りで武器防具3セット作ってる
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サブはクリスタル足らんから1セットだわ
Lv帯で交互に作るから実質2セットだが
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>>796
タンク時はネックレス、狩りはナイルが一般的だと思ってる
ネックレス外してもhp多い&精錬値10以上なら金の指輪になるのかね
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>>796
壁ならわざわざ変える程じゃないからネックレスで良いよ
狩りならナイル
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ヒール量のためにエンジェリックもあり!かな?
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ロンホイミューンエンジェリックで自己ヒールの鬼になりたい
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80代でテュール作っとけば以降の狩りでも使えるからゴブニュは90になってからで良いんじゃない
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>>797
防具複数セット作るのはプリ騎士パラくらいだろ
他の職は火力防具1点絞りで耐久欲しい時はvitステに変えるくらい
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2万ヒールのメインプリで、クルセで真似できる要素だけ残してヒールしたら6000くらいだった
クルセヒールは……まぁ……人によって評価変わるかな……
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>>805
クルセイダーで6000のヒールがだせるようになったってことならむしろすごくないか
簡易なプリーストの代わりになりそう。かなり特化した構成にしてそうではあるが3000、4000くらいでも使えそう
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6000なんて微課金のプリ以上だから支援要らずになれるよw
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イグドラシル
グランドクロス型の動画アップされてた。
ttps://youtu.be/q38XV1l7dRM
-
正直インペリアルセットは外見だけかと思ってたけど使えるんだね(笑)
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でもsw使えないし…
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それはwizがやってくれる…
-
プリにあってパラにないもの
メディタティオ(ヒール回復量20%アップ)
聖光増幅(廃人が積みやすい魔法ダメージ増加を回復量アップに繋げられるギア)
精錬で魔法攻撃が上がる杖(ファイアブランド、ブリューナク、インペリアルスピアはボーナスで若干上がるが杖とくらべる誤差)
スタッフオブティアー(ヒール回復量を魔法攻撃分上げる)
-
>>807
無課金のティアーでテュールセットのメイン殴りでも9k回復するぞ...
微課金で6kは流石にサボりすぎだ
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乗り物とか勲章とかでも変わるから初期からやってるメインか後から始めたサブかによっても変わるし…
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グランドクロス9月28日のバランス調整パッチで韓国も日本もダメージ倍率が強化されてるからそれまではネタスキルだったのかもしれない
-
強化されてあの始末かよ草も生えない
-
>>808
インペGXだと常に効果出る感じなのか、+15だから大分ダメージ高いな
>>813
殴りで9kは補正無いと無理じゃない?
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メイン殴りキャラのつもりだけど
ステ装備切り替えてティアー握ったら9000いくぞ、って意味だと思ってた
-
グランドクロスはかっこいいがすべてだろう
厨二病溢れるパラディンをやっておいてフリスビー投げをするより十字を切って攻撃したり空から十字架を落としたいだろうが
-
動画のGX型って装備公開してた?
インペセット武器防具15にせんとだめかね?
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自己解決
Twitter見てきたら偉業さんやった…あそこまで装備ガッチガチにしないとGXであんだけの火力出せないなら、ワイは一生フリスビーマンでいいわ
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>>818
俺もこれだと思ったが
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>>821
なんだ廃課金さんか。
夢がないなあwww
もう少しパラディンを強化してほしいものだ。
夢のある専用装備、ギア求む
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sppギアみたいな救済措置欲しいよね
狩りが辛すぎる
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やはりPALが輝けるのはリフレクトシールドしかないのか?
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>>824
言うて80台チェインでカルドSpP並みの火力は出せるしなぁ
90台だとサイクロンの範囲付き無詠唱SpPで引き離されるからギアじゃなくて武器オプションで救済が欲しい
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リフレクトシールドといえば近距離でグリム受けると反射できるようだけど
ゼロ距離で弓や鷹受けてもやっぱ反射できないのかねぇ?
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>>818
すまん勘違いしてた
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>>826
いやブーメランもGXも有能範囲なんで。
sppの範囲って15精錬じゃないとクッソ弱いぞ?10精錬だとspp80kで範囲10kみたいな感じ
同じくらいの環境のブーメランだと40kは出る
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>829
なら今以上強くならなくても問題ないな
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フリスビーマンの良いところは圧倒的低燃費だよな。SP回復系カードが刺さる相手ならカニだけでほぼ無限機関。
GXはIntかなり上げてても青ポがぶ飲みで相当きつかった
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アイボリーランス使ってる人ガチで0人説
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アイボリー使ってるよ、ロンホの方が使える場面多いけど
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使ってる人が少ないというなら鎌なんじゃないの
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劣化ナイトだもんなあ
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やっと80装備揃ったと思えばもうlv89と90目前。
lv上がるのが早過ぎる。
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>>836
新職ボーナスがつくのはそこまでだよ
90からは急激に遅くなる
90からのレベル上げに向けて今のうちに予習と準備しときな
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今、装備全部80なんだけど、
90からレベル上がるの遅くなるなら90装備作ったほうがいいん?
装備クリスタル代がやばいから90装備はスキップしようかと思ってたんだが
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>>838
せめて武器は(盾パラなら盾も)作っといた方がいいよ
廃人Wizプリでもないとほんと上がらんから
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>>838
ソロ狩りしかしないんだったらスロフォ1確出来るし80のままで良いと思うわ
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ブーメラン狩りしないんだったら80装備のままで全然足りちゃう
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作りたい武器盾3つずつあってレシピほんと足りない
あと金かかりすぎw
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両手槍要らない気がして来た…
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ランスシールドマスタリー出たんだけどこれってアイボリーのスピアスタブでも発動するかわかる?
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ダンス中に接続不良でペコに乗ってダンス止まる不具合どうにかならんかな
ペコなしスタイル確保するしかないのか?
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ペコなしでも乗り物乗ってたら止まる
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>>844
しなかった
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逆にランスシールドってどんなときに活かせるの?あれ、良く解んないんだよね
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ラグマスに顔出してみたら、あれ、全然パラ強いんだね。
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>>847
マジかあ・・・
アイボリーとシナジーあるなら強いんだけどなあ
使い道なさ過ぎるな
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アイボリー作る前に知れて良かったわ
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>>849
パラというかロイヤルガードだが
アースドライブみたいな硬いほど火力出るスキルいいよね
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ロイヤルガードは名前と裏腹に火力スキルだらけだったからな
対人・ボス向けクラスというコンセプトのままソロ重視の調整がされてる
この辺は過疎・ソロ重視になってるラグオリでも一緒だろう
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本家でならRGめっちゃ使ってたな〜
ASPD193でバニポしてるだけで楽しかった
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RG実装直後のリフレクトダメージとオーバーブランドが楽しかったわ
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ラグマスでもRG実装前は、さほど強くなかったやろー
防御無視積んだチェーンパラだけ人権だったじゃん?
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ラグオリでもロイヤルガードが出ればパラが輝けるのだろうか?
オートガード50%→25%の違いから言って何か怖いんだけど。
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>>857
確率下がった代わりに発動硬直が無くなってる
攻撃やプロボ使用に支障がなくなってるから実用面ではラグオリのAGの方が強い
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ラグマスのクルセ4次って不遇って話しかなかったけど
今は変わったの?
まだやってるクルセメインの人から聞いたんだけど
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>>858
おお。そうなんだ。
要するに多段攻撃された時のフリーズが無いと?
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>>859
物凄い反射とかいろんな状態異常無効とかは強いんじゃないんでしょうかね。
私も並行して手出し始めたばかりだからハッキリ言えませんが。
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>>859
ラグマス引退組だけどクルセ四次のDA(ディバイン アヴェンジャー)やってたよ。
スペック的な話をするなら、ラグオリのパラよりは職業バランス的な意味でも強いよ。
他職と同程度の課金と想定するならPvEv共に十分に居場所あったと思う。
今はしらないけど、タナトスタワーだと壁役で必須な感じだったしね。
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>>862
なぜ引退?
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>>863
無限回廊がメチャクチャ時間必要な上にksgだった。
エンジョイ課金勢なんで、精錬上げるのがキツくなった(+10が限界だった)。
狩場の確保とか、増える週課日課で、リアル時間食い過ぎなのが嫌だった。
ラグオリも同じ感じになったら引退するかもね。
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もうラグオリも同じ状態なのでは
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ラグマスの方が優しかったなぁ
無限回廊はクソなのは認める。
ラグオリは課金しないとなんも出来ない
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何も出来ないは言い過ぎw
デイリー、ヘルヘイム(ソロ、ノーマル)、時空、エクストラ(ノーマル、ハード)、素材集めあたりは無課金でも全然こなせる
ヘルハ、エクエリ、ET、対人なんかは課金必要だけどそれはどの職も大体そう
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ヘルハエクエリは職にもよるかもしれんが無課金でもいけるぞ
MVPとETと対人は察し
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>>860
そう言う事、ラグオリのAGは完全に出し得スキルになった
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完全無課金の人5人揃ってetとか試したことないけどetもある程度は行けるでしょ
50登頂できるかは知らんけど何も楽しめないってわけではないな
mvpは参加賞、対人は時間の無駄
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ヘルハエクエリETは課金いらんだろ...
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>>870
流石にET50はガチ勢かつカード精錬運が良くないと時間切れになるだろうな
40ならいけそう
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スケワカ出たんだけど、中型75%の槍に挿すよりFBのほうがいいよね?
てかパラはPvGvは中型100%の片手剣持つのが一般的?
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うんそーだよそれであってる
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サンキュー
はーペコで槍中型100%ならなあ
槍クソゴミか
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WS君とズッ友になろうよ
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いいなぁ、ギオペすらでないわ
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スケワカよりアチャスケだな
アチャスケあればアチャスケ固定でよくなる
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シールドチェイン遠距離なん?
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>>879
チャージ:近距離
ブメ :遠距離
チェイン:近距離
だったと思う。
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>>876
あいつら補正オール100%だから武器の悩みとか皆無なのズルいわ
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>>880
やっぱそうよね、ありがと
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ブーメランてSW貫通すんの?
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>>878
攻撃力はStr依存なのにアチャ助効果あるの?
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>>883
貫通するよ
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>>884
ブーメランマンなんやろ
チェーンが近距離だしさすがにブーメランだけのために取る価値ないわな
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試してて気になったんだけど盾系スキルって
精錬レベルが高いほど与えるダメージが大きくなる
とあるけどこれ盾以外の部位も参照してる?
精錬してるネックレスより無精錬のリングのほうが攻撃力上がったから
つけたらむしろチェーンの威力が下がった
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精錬攻撃力見逃してるとか?
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>>888
あーそうかも、たしかに精錬攻撃見てなかった
これは恥ずかしいわ
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インペリアルセット作ったけど盾はクロスで良かった感が凄い
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>>890
GXやっててそう思うの?
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>>890
あー、やはりそうか。
明後日には90なるからもう全部買い揃えてしまったんだよなー
弱い?
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精錬10のインペリアルセットなら、アスペ貰えばクロスシールドと並ぶぐらいシールドチェインのダメージ出るんじゃないかと妄想してるんだけど、夢見すぎ?
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取り敢えず80クロスの+10とインペリアルシールドの+10だけどインペリアルバフ入ってもチェインは10k以上クロスのほうがダメ出る
ソロ狩りのチェイン目的ではオススメできない
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>>894
重量はインペリアルが250、クロスが200で25%もインペリアルが重いんだけどなあ。
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どう見てもGXセットなのに盾投げの感想言われても...
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90クロスはデフォで+15%
+10なら+15%の計+30%の盾ダメ増加
+10インペリアル槍にアスペ付与で+20%
セット効果で+20%つければ、聖属性以外には威力上回りそうなもんだが
どうなんでしょ
アスペ貰える環境なら槍だけ持って盾クロスってのも有りか
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インペリアルセットって、何かに特化と言うより、何にでも使えるけど全部中途半端なのかも知れない。。
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インペ盾の方の効果は微妙そうなの?
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タンクには優秀でしょ
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インペリアルセットは壁タンク用としてもつかえるんじゃ?
紐タンク、たまにGXブレスとか
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純粋なタンクなら、武器はエクスキャリバー、盾はホーリーやナーガのほうがいいのでは?
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だからインペリアルセットは全部中途半端。。。。。
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インペ作ったけど100で使わないつもりだわ
ありゃー中途半端という言葉が死ぬほど合ってる
そもそもGX狩なんてGHじゃ1確ほぼ無理だろうし
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武器は作ってもいいかもしれんが盾は要らないな
武器なら聖属性付与でダメージ上がるしね
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逆に言えば「どこでもそこそこ使える」ともいえるかも。
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もちっと尖った性能の武器欲しいなぁ
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ところで盾で攻撃するときって、敵のサイズに影響するの?
右手にもっている武器のサイズ依存と同じになるのかな。
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>>908
そうだよ、右手の武器に依存する。
だから盾投げは武器を片手剣のファイアーブランドと槍のインペリアル両方用意しなきゃ
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>>909
リフレクトシールドのダメージは単なる反射だから関係ないよね?
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ラピッドストライクメインにしてる人いる?クリ出ればそこそこ強そうなんだが
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>>910
考えたことないね、なのでテストしたら、関係ないという結論がわかった
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>>912
なるほど、ありがとう。
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弱いよ
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廃課金前提で今1番強いパラの型ってなんなんだろうな
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火力の話で
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>>916
対人戦(PVP)の話ならば、サクリファイスだ
PVEならシールドチェーンだ
しかしね、課金の前提で、火力を求めるなら、パラでない、他の職業のほうが火力が出る
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パラはゴスペラーズやってるのが一番役立ってる気がする
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普通にGXやないの
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>>917
サクリ火力出る?
ワイがVIT極不利してもPvエリアやったら1.5Kくらいしかダメでんかったんやけど。
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サクリは精錬防御を無視できないから全然ダメージ入らない印象。
課金すれば違うのかも知れないけど、全然実感がわかない。
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クリはどう
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対人で反射が思ったより強かったからナーガの10も欲しくなってきた
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>>923
でもナーガは軽い(重量50しかない、クロスは200、インペ250)から対人でもシルチェやシルブが極端に弱くなるんじゃ?
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反射特化はそれだけで凶悪だから、わざわざ火力出さんでも良いよ
敵陣突っ込んで暴れてれば嫌でも脳筋が殴ってくる
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まぁパラの対人はメインアタッカーに紐つけとくだけで十分仕事するよ
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>>925
反射だけのやつなんか放置で終わる
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>>924
反射に加えてカタパルトで状態異常与、SWの上で安心してるWIZやプリに嫌がらせすんのはどうや?
ワイは反射型の時は火力貢献は諦めとるで。
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ブーメラン型に未来はありますか・・・?
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>>927
だから暴れるんだっつの
状態異常ばら撒きでも良いし、やれる事は結構ある
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>>929
シールドブーメランで3体1確できるなら、シールドチェインより効率出ると思う。
GXよりSP軽いし、付与も乗るから色んな狩場にいける。
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弓とかに紐付けてサポしてたら大抵誰か殴りにくるから反射でドンよ
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やっぱPVPなら刀なんだろうね。
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狩はブーメランにしてるよ。
セドラ2確で範囲してる。MEプリ並みには狩れるかな。ただ、ドレインリアかフローラ二枚ないとまだちと辛い。
あと、被弾前提なのでリリラ居ないとたまに転ける
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>>930
反射狙いでナーガ盾持って状態異常ばら撒くやつなんて放置でよくね?
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インペリアルスピア作った。
王のなんちゃらは発動率30%でまた上書きもされるから常時発動する印象。
悪くないよね。
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少なくとも遠距離と魔法はパラ落とすのに注力しろ
パラ放置するアホ鯖とかどこだよ
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>>937
そんな感じならディフェンダーも必須になるなあ。スキルの選択に迷う。
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>>938
ディフェンダーとリフレクトシールドが排他なのと、本家やラグマスに比べると効果が低くて、本作のディフェンダー微妙なんだよね…
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呪いGXの反射型だけど放置されたことなんて殆どないな
真横に張り付かれて冷静でいられる遠距離なんて希少種だよ
DF強化ギア結構な嫌がらせになるぞ
反撃率一律だからαギアでいいしな
まあ戦闘中の切り替えは面倒&タイミング難しいが…
最近の所感
暗闇つおい(^q^)
射程減少と周囲の状況判断ができなくなるのは◎
HXで高確率で付与できるのもイイ
相性の良いと感じたパートナーは
弓>MC>SpP=CT>他 かな
Wizに暴れられるとキツイので、有利取れる弓がいるとリングでは勝率が良かった
皆の推しはどうかな?(。・ω・。)
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>>938
ディフェンダー使っても廃弓や廃マジクラマンにタゲられるとがっつり減るね
無いよりマシだけどイマイチ感強いので他に取りたいスキルあるならそっちで良さげ
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ブーメランでセドラ2確まで持っていくには精錬15必須?
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ディフェンダーの軽減率弱体化は意味わからんね
機動力犠牲にする代わりに遠距離にたいしてはほぼ無敵になるのが売りなんだが
機動力無くして遠距離の的になるだけという…
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遠距離職の火力上がりすぎでバランス崩壊してんよ
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もともとバランスなんてあったか...?
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アドバンスディフェンダーの反撃率がもう少し高ければ面白かったのにな
ダメージ倍率下げていいから反撃率上げてくれ
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>>937
パラ優先で倒すって誰後回しにしてんのw
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ブーメランで最大ダメ出すには、ステはDEX>STR?
ブーメランの為だけにステ枠1個使うのがキツいな。
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>>948
攻撃力が何で上がるか考えろ
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ブーメランに必要なのは
威力のSTR
命中のDEX
燃費のINT
耐久のVIT
燃費はもともといいし命中はそんなに高いDEXを必要としないからSTRとVITだけでもわりといける
チェーンの場合はDEXに詠唱短縮効果もかかわってくるから命中目的の低DEXだけだともっさり感が半端ない。
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>>948
>>949
ブーメランはハマグリでダメージ上がるから
遠距離物理攻撃でDEXで威力上がると勘違いしてた。
ブーメランはSTR参照なんだね。
助かった、ありがとう!
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ナーフされたって言ってもベインスみたいにイグ実使える環境だと阿修羅以外で死なないからなぁ
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ベインスはHP3倍ないから火力に狙われたら3秒イグなんかじゃ耐えれないと思うけど
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>>942
遠距離積んでれば+10で行けるよ
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ファイアブランドブーメランアクラウス潰しで使えそうだから遠距離今のうちに厳選してるわ
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アクラウス三体1確マン!
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廃砂の前じゃパラもまったく役に立たないな
リフレクが物理反射ならまだ戦えるんだがな
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サクリ型だけど廃マジクラも無理だわ。近づくとSW敷かれるし、距離とるとペチペチ被弾する
ブーメランは貫通できるけど逆にマジクラの餌食になる
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wizとスナが遠距離の癖に強すぎんだよ
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遠距離積むってスケアチャとかのカードを使って威力をあげるという意味?
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砂は妥当な強さだと思うよ
wizだけがぶっ壊れてる
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>>961
何が妥当なんだよ開発が遠距離のアドバンテージ無視してるよくあるバターンじゃん
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チョンゲはだいたい弓が強い
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個人的には弓が強いと言うよりディフェンダーがナーフされすぎてる。
ナーガ使ってデメリット消せるとしても+15前提だしね。
ディフェンダーについては最低でも75%くらいのダメージ減少とリフレクトシールドとの併用可能にして欲しい。
WIZのマジクラはあの威力・射程・詠唱は流石にヤバいね。
あれはナーフされてないディフェンダーでも耐えれる気がしない。
+15パラニキは違うのだろうか…
EvPvも火力は文句言わないから、生存能力はガチムチのカッチカチにして欲しい。
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>>963
朝鮮の最初の王の朱蒙から弓最強にするのかも。
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シールドエクスプロージョン6のγギア出たが、オーバーパワー7、カタパルト6のγあるからつける余地ないんだ…
シルブメインでやるなら爆発とカタパルトのが良いんかな?
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確率発動は確殺計算に入れられないから微妙じゃないかな
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素朴な疑問なんだが
マジクラマンや廢砂にすぐやられちゃって悔しい(≧口≦)ノ って人達は
お前さんが殴られてる間、味方は何してるん?
ちゃんと並の防御整えてれば、少なくともパラとマジクラマンの1-1交換で有利取れると思うんだが
あ、ヒドラ二枚挿しの究極完全体偉業様がゴロゴロいるような鯖だったらスマンナ
まあ、真面目な話DFは死ぬまでの時間を三割増やすスキルにデザインし直されたんじゃないかな?
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並みの防御で廃砂の廃マジクラの攻撃なんて秒で溶けるだろ
なんで1-1で有利になれると思ってるんだ?
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その廃さんも他構ってたら無微チャンプにワンパンなんだ☺️
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廃は火力職でもそれなりに硬くてその上火力あるからそこを金かけずにハイド阿修羅閃光で強制的に殺せるチャンプ様が強すぎる
SWも釣り出せれる動きができるし陣地構築勝負になればそれはお互いの総合力だから仕方ないが歩兵が初手から相手の全駒狙える状態
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シールドエクスプロージョンはチェインでも発動するんだ、今気づいた
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シールドエクスプロージョンよりエナジーストームの方が使いやすいと思う。クールタイム3秒が邪魔だが、固定3体1確狩りなら毎回発動する。
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素の火力が十分ならシールドエクスプロージョンも使いみちあるかもしれないけど、
火力出したい時はギアで火力盛りたいから枠が厳しい上に、確率もダメもイマイチだからな…
爆発にも状態異常がのるならワンちゃんあるかもしれない。
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何と比べてナーフなのかさっぱりわからんな
ナーフって言葉使いたいだけに見える
とりあえず本家とは操作形式がちがう
それで高速攻撃スキルが生きている
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とりあえずROのDFは80%軽減。ラグマスは70%。ラグオリは30%な
-
え
まさか原作と比べてナーフとか言ってるんですか
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それはナーフとは言わなくねぇ…?
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+10ナーガ、DF10 ホルンで廃マジクラはダメだなぁ、5秒持てばマシな体感
弓は多分暗闇喰らってるはずなのか割と逃げられるね
Sbrはどうしょうもない。+15でも耐久上がるだけで結果は変わらない様な気がする
近接はいいカモどんどんこい。
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スミスは来ないで…
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>>977
たしかオリも最初は50%軽減だったんだろ
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サブで90まで育てたけど火力出すハードルが高すぎるわ
防御面は言うことなし
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>>980
オッスオッス‼︎
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ロングホーンの+10効果の減った体力の5%ってリングとかのHP増えた分もちゃんと参照するんだね
しかし100武器でも5%なのがなー10%くらいにしてくれんかな
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火力ステと火力スキルに振ったのにクエストがキツくてワロタ
ラッパとデビルチなんなの
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>>985
職業クエ?
ワイもムカついたから、カッっとなってレンタルでストラウフ二枚借りて、BUFF盛り盛りでやったわ。
当時はALL+6とかやったし、他の育成要素もまだまだやったから結構苦労したわ。
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パラになって一番最初の挫折があのデビルチだった
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12/23グラストヘイム実装
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職業クエストならシールドチェインだけ自動に入れたら楽勝で勝てる
変に取り巻き倒そうとするから間に合わないのでは
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職クエは他職は70台で終わらせられるのに
デビルチは80超えてもきつい
まじなんなの
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ラグオリ速報を見てたら今のクルセのディフェンダーやリフレクトシールドはこれでも上方修正された結果なんだねw
ということは今後も上方修正される可能性もあるんじゃ。
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パラは乗り物の性格どれ上げてる?
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全部あげてるよ
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え、全部てどういうこと?
トータルでプラスなら確定してるってこと?
2つ3つ絞ったりせんでええのかな
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全部は廃課金様じゃないと無理でしょ
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>>992
勇猛活発可愛さ
パラは好みで別れそうだね。
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>>990
他職とは実装時の鯖レベルが違うから想定レベルが違う。
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>>996
やっぱ火力よな、ありがとん
パラは立ち位置的に防御面が大事かもと思って聞いてみた
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Lv上げの大半がソロか個別PTでの狩りになるからまず火力がないとお話にならん
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うちのパラは完全養殖だから軽減2種上げてるぞ
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一般的にPVPの時に対戦相手はどんな属性の鎧を装備していると思う?
やはり汎用性の高い毒鎧だろうか。
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属性着るかな?マルクじゃない?
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>>1002
あー、なるほど。HP+3%と凍結回避。
ちなみにPVPで水属性の攻撃ってあるのかね。
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>>1001
マルク、ゴス、被弾状態異常
属性鎧は風だけ一応視野に入れる
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属性は気にしてもサクリファイスって強制無属性なのでは
盾殴りでPvPやってるならそりゃステータス的に厳しいだろ
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agi両手槍やってみたいなぁ。
s2アクセがもっと気軽に手に入れば、エンチャ頑張ってやってみるのだが。
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RSで反射の楽しさを知ったらオークロードやマヤーを手にいれたらどんだけ笑えるんだろうと妄想してしまう。
・・・また、入手する可能性はほぼ0%だけど。
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https://ragnarokorigin-news.com/equip-armor-accessory-100/#toc10
クロスシールドの所に「連続シールドチャージ」と言う文言が、、そんな技あったっけ?
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>>1008
ごめん、自己解決。
連続シールドチャージ=シールドチェーンだろうと解釈。
しかし、シルチェが連続シールドチャージなら都度スタン判定欲しいよなあ。
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+10鎌とSQだけでaspd40%クリ40%は魅力ではあるがそれだけかな
通常5回毎に400%の闇攻撃ってのもそもそもの基準が低いから400%でも大したことない
SQ以外にバフスキルがない、パッシブスキルも貧弱
HXは聖属性固定が邪魔、ラピストはクリ率を100%にするのが無理で確殺狩りには不向き、プレッシャーは発動遅すぎ、GXは魔法依存強いのでAGI型だとあまり火力にならない、ギアにこれといって両手槍向けのがない
盾ないパラは防御性能が著しく低いからパーティに盾役火力役にもならない
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それでも槍でツンツンしてみたいんや。
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>>1011
いまのところ槍もモーションが剣と同じで払うだけなんだわ。まぁクレセントサイダーとの相性はいいが
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メンテ中やのに盛り上がっとらんなぁ…
盛り上がっとるのはワイのロングホーンだけやないか!
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破損中やんけ
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>>1013
右手でしっかり握った性属性の槍とは…たまげたなぁ
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対人でのGODプレッシャー微妙すぎるんですが、有効活用してる方いませんか!?
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パラの100武器変わんないね
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シールドブーメランメインでやってるお姉様いらっしゃるかしら?どんな構成か教えてほしいわ。
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>>1018
AG10RS10ヒール10ゴスペル4フェイス10モノリス5ディフェンダー5ガーディアン5
あとは前提で盾修練とチェーン切り
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シールドブーメランはアクラウス5体5体を狩れるから使えるようになっておきたいな
他職との争いで狩場確保出来るかは分からんが
https://twitter.com/RagnarokoriginN/status/1468543062217740288
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沸きポイント2つ占拠するやつは無視して1つ奪うけど?
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>>1019
装備やカードはどう組んでらっしゃいますの?
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>>1017
ね。110装備はどうなんだろう?新しいの欲しいな
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>>1021
それどっちも損するだけだが
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>>1024
そういう考えもあるよね(笑)
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>>1023
まだ情報ないよね。
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変わらずだよ
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ゴスペルって紫の方がdebuffなのな。
90まで気がつかなかったわw
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>>1025
2面やってた側は1面が相乗りで損
あとから横取り側は1面も満足に食えなくて損
2面が羨ましくて邪魔したいキチガイくらいだろ得するのは
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ゴスペルのデバフってボスとかに効果あるの?
良く分からないからバフにしてるけど
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>>1030
そもそもボスって毒以外の状態異常が無効じゃなかったっけ?
確認難しいかもだけど、相手のデバフも相手のアイコンの下で確認できるよ。
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もしかしてスピアクイッケンって死にスキル?
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用途によるんじゃね
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両手槍使いなら必須だよ
いない?そうね
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>>1030
それずっと疑問だった。
ボスにはゴスペルのデバフ効くのかね?
ちなみにGXのデバフに関しては表示もされてるしボスにも効いてるっぽい。
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てことは火力ガン無視の壁仕様だとタゲ取り盾とヒールとGXだといいのかな?
スキルP的に取れるのかわからないけど。。
-
>>1036
ガチタンクビルドで献身とマーシー使うつもりならタゲ取り用の盾スキルとかいらないよ
入れてもモノリスの前提スキルになるシールドチャージ(単発)くらいで充分
そこからGX型にいくのかシールド系いくのかは好みだけどヒールを生かす気ならステータス的にINTが必要なGX型が相性が良い
自動ヒールを入れていると火力をヒールするためにタゲがボスから外れるがGXは範囲だからボスをタゲっておく必要はない
ただ経験値あげとか考えるとシールド型もメリットは大きいし視野を広く持って自分のプレイスタイルにあわせるのが一番良いよ
-
>>1037
タンク運用の場合の盾はホーリーで良いですか?
ヴァルキリーの属性カットも気になります
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>>1038
パラディンは複雑そうに見えるけ迷ったりわからなかったらとにかくHPをあげる、と考えておけば良い
理由はやってればすぐにわかる
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>>1039
ありがとうございます。
盾はホーリー作ってみます。
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ヴァルキリーにしとけ、24%カットは絶大
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パラでV盾使ってないんだけどタゲ維持できんの?
とりあえずMVPバフォ以外はプラが相当サボらなきゃしなないからV盾要らんと思う。
-
プラチナバックラー?
-
etとかギオペ無いと死にかけるから野良用にv盾もありかもね
-
>>1042
そもそもタゲ維持なんてプロボループだろ
-
ワイもV盾使ってる、とりあえず無難だと思う。
ヘイト的な意味でのタゲ維持なら
>>1042
に同意。
マーシーが便利な時はあるけど、ディボーション使いたくない時もあるし、プロボが一番便利で安定してると思う。
-
あ、ごめん。
同意は
>>1045
だった(;´Д`)
-
>>1046
プロボループってずっとプロボしてるわけ?いくらなんでも火力下がりすぎると思うが。
あとディボなんか使わん
-
パラに火力なんて求めてないから
-
ワイと
>>1049
とは育成度合いが違うんやろな。
憶測やけど、1049とその仲間は大概のコンテンツは火力で押せるんやな、って思った。
ワイと仲間は、共鳴IIや共鳴IIで武器だけ+15くらいが限度の育成度合いなんや。
カードも意図した紫なんて揃ってないで。
その育成レベルなんで、中途半端な火力しか出せんパラはタゲをガッチリ固定した方がええと思っとるんや。
ちなみに、ディボはそんな使わんで。便利なときがあるって感じ。
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だからタゲ固定するための火力盾すきるなんだけどね。ダメージ出した方が固定できるからプロボを減らせて火力が上がる
そもそもv盾の火水闇不死24%軽減ってあまりパラに有効じゃなくない?
バフォ範囲は基本よければいいしあまり避けたくないlovは風、水は船長WBとミニくらいか?闇はドラキュラ、デビリンがやってくるけど大体がプロビデンスの対象だから大したダメにならないと思う。
味方が弱ければプロボでタゲ固定する必要があるって思ってるようだけど、プロボループでずっと火力あげてたら半端なDPSはプロボで15%火力の上がったランダムボルトで死んでリザキルゲームになると思うんだが
パラに火力は期待されてない、とあるがパラが火力出さなくていい状況ってそれこそ火力がめちゃ強い時でしょ
コンテンツリタイアする時ってほぼパーティ全体の火力が足らない時だぞ。パラが全体火力の15%程度占めるか5%以下とかじゃ変わってくる
LKもパラもプロボを極力使わずにタゲ固定するもんだと思う
頻繁にプロボ使わないと固定できないのはそれこそ鯖トップクラスの火力連中
無駄に精錬する盾増やさない方がいいよ
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プロボの合間にスキル使えば良いだけだろ
プロボループじゃなくてタゲ維持出来るやつはそこまで火力特化しなくても維持出来るわ
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あと、火力がよほどゴミじゃなきゃ現状のコンテンツは十分クリア出来るよ
パラがそこまで火力特化する時点でそもそも背伸びしすぎ
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et50なんかソロとかペアでクリアしてる人いるから火力なんて2人まともなのがいたらok
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パラって完全に火力なしのイメージが定着してるよな
たまに野良でリングやBFやりたくて申請だすけど基本通らんw
自分で募集すれば誰かしら来るけどさ
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対人はトップクラスに強いけど育ってるパラディンは名前が知られるくらい少数だから仕方ない
大半のパラディンは育成途中のイメージしかない
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bfは自動ばっかりじゃね
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>>1053
プロボ挟む時点で火力下がるしv盾装備してる時点で火力下がるでしょ
ヘイトとる手段が献身マーシー、盾投げ、プロボ
火力出す手段がGXとサクリと盾投げと両手槍HXしかない
両手槍HXは防御スキルないから論外、サクリはHPの減りが激しいので盾役が使うには厳しい
となると盾役としてヘイトをとりつつ一定の火力出すなら
盾投げかプロボ挟んだGXしかないがどっちもV盾装備すると著しく攻撃性能が下がる(盾投げはヘイトも取れなくなる)し上がる防御性能はあまり脅威じゃない攻撃だけ
パラにv盾勧めてるやつは普段どんなスキルで育成してるわけ?
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火力捨ててタゲ取り耐久特化にしたい人もいるんだろうし別にいいんじゃない?
LKでもキャリバー持ってソリッドプロボ連打してる人いるがプリ1で安定するから普通にET50とかクリアはしてたな
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育成段階が違うから一概に言えないと思う
育てば物理はSWいらないくらい硬く魔法もなにそれ?ぐらいに硬くなるからV盾なんかいつ使うんだろうって思うけど思えばソードマン時代に散々V盾を使っていたしそれが強いのもわかるから無しではないと思う
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狩り用とタンク用はステ分けるのになぜそこで育成が出てくる
それ以外は理解は出来る
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>>1060
火力出す普段時に盾使わないLKと火力出す時に盾使うパラを同一にされても...
盾投げだったらクロスシールド
GXだったらインペリアルガード
PVだったら反射用のナーガ、HP盛る用のホーリー、+15ホーリー作れない人で回復重視用のイミューンと色々あるが
基本的に盾さえ装備してきっちり精錬しておけば盾の追加効果とかどうでもよくなるほどPVEでは耐久性能十分だろう
そこで盾の精錬を分散してまでV盾を作る価値はないという話
パラの場合はV盾装備して火力下がるのは確実だが耐久性は上がらない
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そもそもがV盾でタゲ維持出来るの?→プロボループでよくね?→火力ガーって流れだしタゲ維持出来るかどうかの解答としちゃプロボでよくねってのは間違っちゃいないな
そりゃ火力でタゲ取れるのが一番だろう
プロボ使わずにちゃんと火力じゃ出しながらタゲ取れんの?って前提条件なら長文書いてる通りになるだろうね
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LKも含めてタンクロールという大雑把な括りで考えてタゲ固定して痛い攻撃を耐えるってのはロールの最低限の仕事
その最低限の仕事はできて当然、できることが大前提でそこから火力をだす方向か味方を守る方向かで考えかたがわかれる
性能的にはLKはそこから火力をだす方向に向いていてパラディンは守る方向に向いてる
だか守り重視のLKがいたっていいと思うし攻撃重視のパラディンがいたっていいと思う
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>>1065
タゲを取るという行為に火力が必要、火力がなければプロボに頼らざるを得なくなり敵の火力が上がりパーティを危険に晒す
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そもそもv盾を使った場合のタゲ取りの話をしてるのにv盾じゃなくて他のを使えっていう方向にもっていくのはおかしいでしょう
プロボだってレベル調整して使えるんだから
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>>1067
v盾を使ったタゲ取り方の話なんてプロボに頼らざるを得ないで結論出てるのでは?
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タゲ取って耐えるという最低限の仕事が簡単にできているか苦労しながらやっているかで言ってることが違うんだと思う
PvEの魔法はプロヴィデンス、属性鎧、魔法ダメ軽減でかなり減らせてしまう。属性鎧をつけかえる必要もないと思えるくらいに
そもそも自分への攻撃でたいしてHP減らないからHPだだ余りなので献身マーシーを味方に使うことは問題ない
だからマーシーでヘイトの問題は解決できる
基本的にはというのは反射を無視して攻撃し続けたり地形ダメージでてるのに動かない献身先がいるから
これは諦めるか腹を括ってイグ実を食いまくることはあるね
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GX型作ってみたいけど狩りで凄い青ポ消費しそうなのが気になる
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>>1068
そうだよv盾使うんだったらプロボループとかになるって話してんのに火力が下がるとかなんとか言ってるのはおかしいでしょ
火力でタゲとりたいならそもそもv盾選ばないんだから
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火力ヘイトでタゲを維持はそれができれば理想の形のひとつだとは思うけど今のバランスだとあまりにも廃ウィズが強すぎてものすごくハードルが高いと思う
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>>1071
別におかしくはねーだろ
火力とタゲ取り能力を分離するからおかしく感じるだけ
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>>1057
対人がトップクラスに強いパラってどんな感じなの?高HP高火力のクリサクリ?
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>>1074
三國無双やってる感じだよ
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>>1074
対人で火力面で強いパラはGXしか見た事ない
サクリはゴミだな
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プロボ1で運用してもいいし、ディポも運用すればそこまでタゲ剥がれる事もない
半端な攻撃力でアタッカー気取るよりアタッカーに全力出させた方がDPS出てると思うけどね
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あとGX型も火力が低いわけじゃない
闇限定だけど盾型より火力がでる場合もある
もっと言うとヒール量があがってくるとヘルハくらいならメインヒーラーを兼ねることができるので、プリーストがMEで良くなったり火力4構成が可能になる
パーティ全体の火力も考えたらどっちが上なのか
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アタッカーにタゲ流したままやってるな
HP減ってきたり、敵がスキル攻撃使う前にプロボで戻す感じ、今タゲ取りなんか適当でいいでしょ
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>>1077
パラがv盾装備してたらdpsが火力に専念できるとか流石に意味不明すぎだわw
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>>1080
急どうした?
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>>1081
急にどうしたはお前だよ
アタッカー気取りなんて想定対抗スタイルを不当に叩いてプロボディボだけで仕事アピールされてめ
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まぁまぁ、おまいらママーしる。
色々なスタイルの在り方を共有したり模索したりするのは良いと思うが、叩きあう必要は無いやろ。
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v盾があーだーとか、ディボとプロボはーとか
もう好きにやれよwと思う
ちなみにワイは両手槍でタンクやります
楽しいです
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>>1076
PVでGXとかカスダメしか見たことないんだけどマジ?
どれぐらいダメージ出るんだろう
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GX一発20kくらい出るよ
ちな偉業
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>>1083
急に幼児返りやめろ
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ガイジが騒いでて草なんだ
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>>1086
おぉ結構でてるね。ワチャワチャしてる時とかSW無視できるし強そうだ
盾装備したいだろうし武器はインペリアルスピアなのかな?
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インペセットに若ヒドラ鎧はテュールだね
耐久力はお察し
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アクラウスをブーメランワンパン出来る気しねぇ・・・
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キャラメル不在、カホはMINIで日本だと当分未実装
ブーメラン1確なんて出来ても選ばれしものだけだろ
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サブのチェイン1確狩り、詠唱遅くて気になるんだけどみんなどんな感じ?
やっぱり単体狩りだとLKには遠く及ばない感じかな
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>>1093
カルドLK並やね
サイクロンLKは無理
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>>1090
ありがとう。火力出てるから魔力セットかと思ったけどテュールなのね
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>>1094
やっぱそんなもんよね
サンクス
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一番火力出る型はやっぱりサクリ型?
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なんで?
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>>1097
ワイが試した感想やけど、サクリは全然ダメでん。
Pv以外だと程々には出るが、HPもゴリゴリ減るので正直使い物になると思えんかった。
メリットは必中くらい?ただ、カード効果がどこまで乗るかは不明。
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サクリ50kくらい出るけどね
まぁ廃課金向けだからおすすめはしない
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>>1100
マ?
どんなビルドでそんなダメ出るんや…((((;゚Д゚))))
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どんなビルドってサクリビルドだろ...
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かかしなら50kは出そうな気がする
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>>1101
yiutubeでたくさん動画が出てくるだろ…
サクリファイスは何度が仕様変更があったけどビルドの基本はそんなに変わってない
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>>1104
あえて言うなら現況ではクリティカルもあげないと使い物にならないってくらい
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リベンジLv7のHP-12%毎にGX1%ダメupって
残りHPが4%しか残ってない時に発動してようやく8%upって事?イマイチね
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リベンジライトニングつけてみたけど思ったより発動しない?
V>I壁にプロボAGで結構使えるのかと思ってたんだけど
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発動しないし威力もクソだから別のギア付けた方がマシってなる
1万くらいダメージ出るなら使いたいんだけどな
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上でも何回か出てるけどオーバーパワーが良い感じだわ
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高レベルのカタパルトって、最初の1匹はダメージの上がらない微妙な感じ?
説明文だけ読むとレベル1で良いような、、。
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ワイはカタパルトはLv1で良いと思ってる。
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オーバーパワーの効果がイマイチわかってないんだけど、相手と自分とのHP(最大?現在?の)差があるほど自分の攻撃力が上がるって認識で良いのかな?
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スプリントセットでGX使ってる人が居たら使用感を聞いてみたいです
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>>1104
ラグオリのパラ動画が沢山出てくる世界線にいるのかな?羨ましい
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>>1114
高難度コンテンツで盾必須の世界線からこっち来たけど、向こうじゃ盾需要高くて楽しかったわ
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パラもサービス開始時からあればもっと楽しかっただろうなぁまさかタンクが要らなくなるとは思わなかった
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50〜70のクルセ時代はカタパルトブーメランのあまりのお手軽火力で叩かれて
70〜80の3次初期はシールドチェーンのお手軽火力で叩かれる
90〜は火力出ないと無課金微課金の奴がネガネガ喚き散らす
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他職からしたらパラはつえーと感じるけどな
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パラは強いよ
vEvPMVPどれも最強じゃないだけ
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リングはそうでもないけどバトルフィールドは最強だと思う
廃アタッカー+献身パラの組み合わせは廃アタッカー3人に勝る
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ディボーション、スキルレベル上げる効果うっすいなあ・・・
これみんな上げてるのん?
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1だと肩代わりするダメージが痛すぎるだろ
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そうよなあ、スキルカツカツな中こんなんに10振らんといかんのか・・・
ディボーション先が被弾した際、AGやRS、DF効果はどうなるん?
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>>1123
その辺は自分のみのはずで、献身ダメージは完全に紐先依存だよ
廃の肩代わりなら気にならんけどってやつだね
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そか、ありがとう
ディボ、射程12を越えて離れたら紐切れるけど、また射程内に戻っても紐復活しないよね?
基本的に掛けなおし?
あとBFの混戦でディボってもうまく紐つかないことがあるんだが、被弾とかしたら詠唱中断されるんかな
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献身自体は無詠唱だから射程内なら必ず通る
一旦切れたら切れっぱなしだから、外れてるなら移動なり恐怖なりで離れ過ぎたかだと思うよ
暗闇で切れるかは見てないから分からん
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>>1121
ワイはスキルポイントの関係で6やな。
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GXで状態異常cの効果ふりまくれるのかな?
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決定力に欠けてボッチの自分には適していなかったようだ
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>>1129
ロイヤルガードはボッチ向けのスキル傾向だったから
こっちでもそうなるの期待して待つしかないな(いつになるか分からんが)
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>>1130
二次すら出揃わないのにいつになることやら
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>>1105
ん?もしかしてサクリってクリティカル乗るの?
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>>1132
通常攻撃だしそりゃ乗る
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>>1132
韓国に最初にリリースされた時にはクリティカルは載らなかった
だが精錬防御を無視する仕様だったから微課金パラディンでも課金者に勝ててしまっていた
それを精錬防御は無視できないようにして代わりにクリティカルが乗るように仕様変更が入ったんだよ
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>>1133
>>1134
ほえークリ乗るのか楽しそう
じゃあもしかしてサイドワインダーのDAも乗ったりするの?
作ってみたいけどビルドプランの枠が足りない
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>>1135
サイドワインダーにはサクリファイスの効果が乗らずにただの通常攻撃が増えるだけってどこかの検証でやってたよ
自分では試したことないから変わっている可能性もあるけどな
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サクリは精錬15の効果が基本効果なら使えたけど、あの武器を狩りのためだけに15にするとかアホらしい
PvPじゃウンコだし
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+15効果でも物足りなすぎる。せめてHP消費なしになるぐらいにしてくれないとvEもvPも厳しい
100装備来たら別の武器作ってサクリやめるわ
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HP消費無しは流石に強すぎるわ
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全クラストップクラスの防御力に攻撃力もトップだったら大変なことになるだろうが
まずは味方を守る仕事をこなせてからの攻撃力だわ
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言うてトップクラスの防御力必要か?
盾なしET50すら余裕なのに
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必要か必要じゃないかの議論は本スレや他でやって欲しい
無駄なことに金と時間を費やすのが遊びでそれはわかった上でここにいるのが前提だと思う
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>>1141
防御力が必要無い訳じゃないでしょ。真のトップ防御力がSWって事じゃないの?
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GHではGX型が一番強くなるんかな
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>>1144
疲労という意味ならシールドブーメランで2箇所狩りのアクラウスが効率が良さそう
他職も群がるから狩場の取り合いが面倒くさそうではある
HPの高い敵の経験値が修正されているって聞くからそっちがやれるならGXもありって感じじゃないかな
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>>1145
虫も地もないししきいが高そうだがどうなんだろうな
FBにアチャスケ2枚差しで行けるもんかね
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1確が敷居高かったら2確でいいけどな
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明日は97、98の廃ウィズ、プリ、LKはメンテ明けにまずアクラウスを見に行くと思う
パラディンで97になっているやつはいないと思うのでそこまで慌てる必要はないはずだから疲労は今まで通り消化して空いてから検証するのが良いと思う
アクラウス以外の高HPの敵を狩るつもりならそっちは空いてるだろうからメンテ明けにやってもいいと思う
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料理盛っても特化ないとアクラウス2確もつらそうだなぁ
セドラも特化c一枚指さないと2確出来なかった、、
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>>1148
範囲ない職がアクラウス見に行くかね
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パスのスイムスーツと今回のダウンジャケット、パラとしてはどっちがいいんかな?
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>>1147
通路越しに2面してる動画の位置取りだと1確しないと回り込んで来るんじゃね?
2面しない位置取りなら大丈夫だろうけど今度は集られるな
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話ぶった切って悪いんだけどさ
コロシアムだと味方の欄タップして選択しても
ディボかからないんだけど、他の人もそうなのかな?
一応キャラを直接タップ選択すればかかったけど、不便なんだよなあ
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>>1153
左側に表示されるpt欄よね?毎回そこで対照してディヴォしてるよ。
中途半端なタップ?になってる可能性があるから、pt欄の対象がちゃんと指定されている場合は黄色で縁取りされるから確認してみては?
それと、指定ターゲットは右側の自キャラアイコンの右側にアイコン出るから、そこも要確認。
恐らくだけど、ちゃんとタップされていなくて意図した対象が指定されていないんだと思う。
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>>1153
リングは出来るけどコロシアムは出来なかったです。
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>>1153
同じ。コロシアムだとかからなかった。
リングはOK、コロシアムはNGなのかね。
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コロシアムは正確にはPTじゃないからかもね
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バトルフィールドでパーティじゃない味方にも左欄タップでターゲッティングすればディボれる
ブーメランで敵タゲってたりしたらディボれない
画面上のタゲ表示で確認してみたらどうか
オートとか使ってたらタゲ固定できない
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コロシアムのランダムマッチはPT組んでないから扱い違うのかね〜?
頻繁にコロシアム行くわけじゃないけど、運営にはお気持ちしとくか
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>>1158 1154
コロシアムだとPT欄タップしても自アイコンの横には何も出ない
画面上のキャラをタップすると出る
「画面外でも勝手に走ってってディボ」ができないから結構ハンデ('〜`;)
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コロシアムだけ別なんだね、皆ありがと。
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入ろうとしたら、やっぱ入れないかw
良かった。
詫びに期待。
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「 犠 牲 ! 」
どうしてこうなった…
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盾スキルにダメージ特化C(種族や属性とか)の効果って乗りますか?
周囲から乗らないという話もあるんだけど、海外動画を見ていると乗ってるようにみえて混乱してる。
今更の質問でごめん。
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>>1164
シルチェやシルブメに「〜種族モンスターへのダメージ+??%」のCの効果が乗るかって事だよね?
普通に乗ると思うけど。
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>>1165
ありがとう!
欠片のカード交換・カードレンタルに踏み出せます!
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昆虫も地属性も特化cないからアクラウスは若cが一番いいのかな?
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シルチェ500k出してる人居るけど、リングとかでぶっ放したら耐久低い前衛や後衛ならワンパンだったりするの?
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>>1168
どうやったらそんな出るん
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属性分減らして300kとして、シーズ補正掛けて良いとこ35kくらいじゃね
ワンパンは流石に無理がありそう
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ワンパン出来るようにしちゃったらバランス崩壊だからどんだけ火力盛っても出来ないようにはしてる気がする
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35kじゃ2、3発当てないとダメか
暗黒勲章2つでhit盛り廃弓や廃アサシンにも当てれるようにと考えたが2、3発撃つ前に死にそうね
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gxってブリューナクとインペリアルセットだとどっちが強いの?
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無理かなー思ったけど、意外とアクラウスワンパン行けるもんだね
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ディボって味方をタゲって使うしかないよね?
敵を攻撃したらタゲが敵になるから、ディボかけなおすのがつらいわ
いつの間にか敵タゲってたりしてしょっちゅう失敗する
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レイドリック1確狩りが美味い
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>>1176
1確いけるのかー
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どうせ偉業
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ヒドラかミノもありそう
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アーチャーって言うオチじゃないか?
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55万も出せるとか修正されるねwwwっうぇwww
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自分の経験を提供するわ
レベル96、ダークフレーム一匹で5460経験値がもらえる
ソロで通常飴舐めて、両面1確で2100万が稼げる
そして97になって、一匹の経験値が4550になった、悲しい...
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GXって魔法なのにサイズ補正受けるのな
対中型ならインペリよりファイアーブランドの方がダメージでるかも?
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狩りしてるとゴスペルスキル上げたくなってくるな
振り直すか
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ゴスペルのレベル上げても大した恩恵なくない?
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レベル上げると維持しやすくなる
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ゴスペル振りの優先順位は大分低いとは思うけど、狩り用で他に降るスキルも無ければ有りなのかもね。
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維持しやすくなるって言っても望んでる効果が伸びるとも限らないんじゃない?
欲しいバフ付けれてる時間は結局変わらない気がするんだよなあ
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ETとかエクストラのBOSS抱える用にアリス盾検討してるんだけどその他mobの軽減率-5%ってどういう扱いなのかわかる人いる?
単純に被ダメージ5%アップになるのか装備込みのOO軽減から5%引かれるのかどっちかでだいぶ変わると思うんだよね。
無難にレイドc交換も考えたけど結局痛いのは属性なんだよね。アリス交換して使ってる人とかいたら使用感教えて欲しいです
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>>1190
アリス交換したけど単純に5%被ダメ増えたっぽい
ボス攻撃そのものは固くなったけどボスが取り巻き大量に召喚したとき抱えちゃうと事故りそうになる
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>>1188
レベル低いと『何もバフがない時間』が気になる
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>>1192
何もバフが無い時間なんてある?
1個目のバフが一度も継続判定されないなんて、スキルレベル1でも(1-0.3)の10乗の確率になるから超低確率じゃない?
ゴスペルのバフは基本的には常時2個付いてるイメージだけど。
で、2個めのバフの継続時間だけが、スキルレベルで確率的に長くなっていく。
認識に間違いあったら教えて欲しい。
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狩りにおいて有効なバフは限られてるだろ...
max hp10%アップとかhp1%回復とか意味ねーよ
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>>1191
返信ありがとう
取り巻きまで考えて無かったわ。もうちょい考えてみます
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オーバーパワーって相手>自分でも自分>相手でもいいの?
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韓鯖にカード進化が実装されたってこと知ってる?
アリスCなら1凸すれば副作用がなるなるぞ
結構楽になる
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今まで狩り4んでたけどGH来てから範囲も偉業の単体狩りも良い感じやな
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パラの精錬って、何が最優先?
満遍なく+12を目指すか、盾(クロスシールド)+15を目指すか迷ってる。
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目的がわからんよ、現状困ってないなら金ドブやん
盾スキルの火力がほしいんなら+15最優先、ちょっとでも耐久上げたいとか見た目かっこよくしたいとか他は好み
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GXの消費SP高過ぎるの辛い
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>>1200
盾>武器>アクセ>装飾>鎧肩靴
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>>1202
それなー。ダメージもぱっとしないし
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>>1203
鎧肩靴よりも装飾のが優先度上なん?
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赤ギアの情報を知ってる人いない?
探したんだが見つけられなくて…
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>>1205
鎧靴肩は11以降は15しか攻撃力上がらないからね
12の共鳴3は武器盾アクセと装飾でもいいし
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>>1205
狩り効率求めるならだな
Gv見据えてんなら防具も大事だが
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シルブのダメージが180k超えてきたからメイン火力もいけるな…!
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そっか装飾は攻撃上がるんだったか
すっかり忘れてた
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書き込みなさすぎやない?皆引退した?
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そもそもパラ人口が少ない件
先日のコロシアムでディボかからない件、
プリのヒールやらも同じみたいだから
単にラグオリの不親切設計ぽいな
最近の悩み
反射型やってるけどいい加減ネタバレしてきたせいか
放置される事が増えてきた
自分は武器cでデバフあれこれ試してるけど
他の人はどうしてんのかな?
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パラより少ないマーチャント
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反射紐型でやってるけど、放置されるね
阿修羅で相討ちされて紐切られる
↓
放置
かなー
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ワイは放置されても粘着する。
状態異常のカード差しておけば、とりあえず妨害は可能だと思う。
シールドチャージもスタンさせるので悪くはないが、確率は今ひとつ。
呪いとかなら耐性無いから悪くないと思うが、そんなに強力な状態異常って訳でも無いんだよね。
移動が遅くなるのが良い感じくらい。
呪いはLuk0になるらしいが、クリはガンガンくる気がする。
呪いの耐性がLukならイマイチかもね。
しかし、廃連中はそもそも単騎で来ないので、反射してもプリのヒールでゴリ押しされる。
それと、WSはウエポンシュートに切り替えてゴリ押しされる。
ディフェンダーとリフレクトシールドは同時に有効になって欲しい。
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>>1213
反射サクリなので逃げ出した物理職を追いかけて倒してる
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万能薬で治る呪いとは一体…
鈍足と攻撃力低下はパラと相性良いとは思うけどね
付与率とパラの手数がネックかね
なんやかんやスタンが強いし
チャージやバッシュ使って
ファブルで自己強化や骨cでスタン率アップも良いかも知らんな
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シールドチャージのスタン時間めちゃくちゃ短くないか
シールドチャージあるからスタンバッシュいらんと思ってたが効果時間短すぎてシールドチャージは使い物にならんと感じた
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廃弓廃アサめちゃくちゃ痛いんだけどエンチャで着くクリ防御あげれば結構違う?
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>>1220
廃はなんだって脅威だと思うが…
身も蓋もないけどP2Wでデザインされてるから諦めるしかない
物理系は盾持ちってだけで精錬防御が余分につくわけで比較的対処しやすいほう
パラディンのエンチャは対人でもPvEでもとにかくHPをあげるのが基本
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>>1220
盛りまくればクリアサはらくになるだろうけど鷹弓に対しては多分誤差かと
近距離物理対策ならナーガ10持ち替えか付けっぱにしとけば勝手に死ぬか逃げるのでクリ防いらん感
廃鷹弓は無理。DFあっても気休めにもならん
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耐えたいなら無闇にHPだけ上げても意味ないよ
それが許されるのは献身パラだけ
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素のHPが低いクラスはダメージ軽減系の方が有効って結論だったと思う
ただそれを差っ引いてもHPが犠牲、サクリファイス、反射とHPの使い道が多い
対人はパラディンは先に攻撃しないってのがセオリーになってきてるから直接攻撃を受ける状況が減ってきてるのでHP以外をあげてもなぁって思う
もしパラディンから先に直接攻撃を受けてるならそれは弱い倒しやすいすぐ死ぬパラディンだと侮られてるってこと
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クリ弓には無力だが、クリアサは結構反射で倒せるで。
偉業持ちだろうと行ける。
尚オール10の量産型パラ
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Pvで接近物理なら反射で大概の相手は引くか、悪くて相打ちじゃないかな?
もし、引かない接近物理なら、後方からヒールされてるかディヴォされてるかもね。
ウエポンシュートとカーレボを両方使うWSと弓はDFが糞なのでキツイ。
ライトフレア(ギアによるDFの反射スキル)もイマイチだしね。
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80後半なんだけど何処でレベリングするのがいい?
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個人的にはギオペやマルドゥーク等のカードが美味い敵をお勧め。
経験値重視なら属性とサイズ合えば適当で良い気がする。
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レベル上げの大半はデイリーとかで十分上がるから
経験値狩りとかカード美味いやつしか食ってないな
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まあでも狩り効率高い職の日給はどんどん上がり続けてるしレベルアップの必要経験値も上がってる
デイリー経験値は変わらないからそれだけじゃ上がる速度が牛歩なんよね
鯖レベル解放期間が長くなったからゆっくりでも置いてかれることはないけど
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祝福以外でマルドゥークとか狩り続けてるやつって今レベルいくつなの
自分は完全無課金ブーメラン専でプティ→デビルチ→ワイルドマンティス→アクラウスで今97
パラ実装時に剣士86くらいだった
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ワイもパラ実装時は剣士88位だったと思うけど、もうちょいLv低かったかもしれん?
今は95や。
狩りは基本装備品の素材かカード狙いやな。
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100からの減衰がひどくなったから装備さえ作れるようになって効率さえ確保したら疲労で掘るのもありかもね
99だと85%なのに100で急に45%だもん
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それはモチベ続かんわ
今のモチベって100装備だけだもの
祝福でスケワカ狩ってるけどスケワカ出ても大して変わらんし
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>>1234
銅貨困ってるならあれだけど、カードはドロップ率変わらん
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経験値の減衰が大きくなったからカード掘りに切り替えても良くなったねって話し
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よくはないだろ
パラみたいなHPが重要な職はレベルが重要
カードにロマン見るのは自由だがMVPカード以外でそこまで環境を揺るがすカードはない
属性鎧と盾肩の軽減と頭の異常耐性も有れば便利程度
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今までに比べて減衰がひどくなったから疲労で掘るのも前に比べたらありかもねってだけだからそれでも疲労は経験値稼ぎたい人はそれでいいかと
鯖レベル+5〜+6で45%や30%まで落ち込ませてきたら一考したくなる
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>>1238
どう考えてもカードの方が重要ですけど
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>>1240
1時間2400匹マルドゥークカード出るまで狩り続けたとして期待値的には300時間
この人が300時間アクラウス狩り続けると数は倍狩れて単体の経験値は5倍くらいだから経験値は約10倍、期待値的にアクラウスカードは3枚ほど出る
デメリットがデカすぎて疲労狩りまでカード狙いで狩らなきゃいけないほどパラディンに必須なカードはない
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>>1241
すまん。
ワイは状態異常耐性が欲しいんや…
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そもそもクルセにマルドゥークはいらん
ガイアスでいい
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>>1241
Gv始まってHPしかないゴミじゃなきゃ何でも良いよ
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今のサーバーレベルだと80〜90なんてすぐあがるだろ
カードも欠片が取りやすくなって前より簡単
レベルとカードのどっちが良いか、じゃなくてそれは両方やるべき最低限のことだよ
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状態異常耐性カードなんかオクでいいだろ
スケワカヒドラみたいなオークションで異常な値がつくカードなら自力ゲットにこだわるのも分からんでもないが
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マルクもタラもないパラの人って…
まあ煽りはさておき狩でも対人でもカード重視した方が良いよね。レベルなんて鯖レベルありゃ困らないし、精々装備更新で強化が見込める時に頑張るくらいかと。HPもレベルよりエンチャ頑張った方が伸びると思うなぁ
所で今対人でHP200kほどなんだけどこれってどうなん?中堅層くらいは届いてるのかね?
パラ友いなくて比較もできん…
トップ層は200k後半とか行ってるのかね〜
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少なくともいま100ない人は100装備できなくて困ってるでしょ、80と90は誤差100も誤差、80でもコンテンツクリアできる!なんてのは装備揃えられない人のいいわけに過ぎない
俺はそこそこレベル優先でそれでも98、100装備できるのは来月になる
レベル優先してない人なんて4月5月くらいまで100装備できない、引退加速してるのにそれまで周りの人がどれだけいるか考えてみたら?
経験値犠牲にしてカード優先してる人、5人に1人/月くらいの割合のカードドロに期待できないし、仮にドロしても対人15%減タラだの凍結無効マルクだのにそこまで価値はない
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>>1234で言ったように100で減衰酷くなったらくらいのつもりだったんだが
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アホが発狂しててワロタ
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>>1247
総課金額千円のワイがリングで170kだから、上位層は300k近いんでない?
200kは中間層だとは思うけど、中の下なのか、中の上なのか、どうなんだろうね。
パラの知り合い自分も居ないから分からないな。
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パラにタラが重要だと思ってる時点で下の下だろ
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プリスレでも暴れてた
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>>1251
課金総額千円で170kはなかなかの豪運ではw
やっぱりHP300kはあり得るよねぇ
ざっと自分の伸び代見るだけでも40%くらい伸ばせそうなんで
単純計算にはならないけど250kは超えそう
この辺まで来るとキリエの効果がすごいことになる気がするんだけど
まず取ってるプリが希少で試せないという…
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今Lv95なんだけどアイテム溜まったから90ゴブニュセットに切り替えたんだけどHPが49kなんよ。少なくない?
みんなどれくらいあるの?
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>>1255
twitterだと8万〜11万くらいっぽいねぇ
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俺もLv95でHP55kだ
80k以上ある人って特殊エンチャとかつけてるのかな
あとアクセサリはネックレス一択?
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>>1257
継承できるようグローリーをつけるのが基本。グローリー以外はVITやHPね
他にも乗り物、勲章、改造、カードはHPをあがるものをつける
盾はホーリーガードが多いと思う
これは単純なデボーションビルドの場合でデボーションとサクリファイスをやる場合はHPをあげつつ攻撃速度とクリティカルをあげてなおも9万とかのHPを達成する必要がある
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>>1257
デボを基本にするならアクセサリーはネックレスで良い
サクリファイスもやるなら攻撃速度やクリティカルをあげるアクセサリーを選ぶ
だけどレベルあげもあるのでネックレスしか持ってないという訳じゃなくて複数の武器、アクセサリーを使い分けている人が多いと思う
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>>1258
>>1259
詳しくありがとう!ホーリーガードの存在をすっかり忘れてた
やっぱりビルド毎に装備を分けないと駄目か
まだ狩り用装備の精錬も終わってないから当分先になりそうだ…
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HP十分だし遮断付けたほうがよくない?
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>>1261
対人で献身先よりクルセを直接攻撃する奴とかいるのか?
それだったら献身ダメに効果のない遮断よりHPとサクリ火力伸ばすグロでいいんじゃない?
正直、十分っていうほどHP余裕ないし
メタってクルセ直狙いが流行り出したら遮断もアリかもね
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>>1262
本体に攻撃こないしそうなるのかありがとう
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対パラ編成なら普通はパラ優先攻撃じゃね...
献身先のダメ減らすギアあるしパラが偉業な事より紐先が偉業な事の方が多いからダメージもパラが一番通りやすい
理想は紐ついてない奴先だけど
まぁそれでも防具エンチャはグローリー安定だけどね、被回復あがるのも強い
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パラディンなんて絶対数が少ないから誰が強いかなんてだいたい把握されてる
弱いほうから攻撃するのはセオリーよな
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LV95でHP55Kって精錬どんなもん?
俺40Kもないんだけど何が駄目なのか・・・
乗り物の性格さわってないんだけど関係ある?
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精錬でHPはそんなに増えない
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偉業だけど、どこまであげてもHPは十分、なんてとてもじゃないけど思えないなぁ
8万まであげれば9万、9万まであげれば10万が必要と思える
仮に今の環境でグローリー5を4箇所とかにできたら少しHP上昇系のスキル降っているポイントを他にまわすこともできるだろう
だけどそうせずに単純にHP12万、13万というビルドでも面白いかと思う
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>>1266
単純に、vit99まで振ってないとか、エンチャでグローリーまでは行かなくても、vitとHP全く盛ってないとか?
ウチの80装備パラもタンク型の構成だと60kちょいだから、40kってのは割と基本的な所忘れてるじゃないかなーと。
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フェイス、モリノス取ってない。HP%up系カード刺してない。そんな気がする
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>>1266
精錬は武器盾+15の防具アクセが+12
HP伸びそうなカードはメガロドンとヘルナイトメアだけ
vit99でフェイス10、モノリス5
乗り物は可愛さが170だった
盾のインペリアルガードの+10%も効いてるのかな
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>>1266
40k無いってことはテュール装備してない?
vit99でゴブニュにすればそれなりエンチャでも50kは行くと思うけど
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HPはグローリー分がめちゃ大きいよね
あと、地味にレア改造の%up
エンチャ改造しょぼいとHP50k届かない
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やっぱりチュールとゴヴニュ2つ揃えた方がいい?
対人やらないけどエクエリとかでタンクするならチュールじゃきつい?
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両方作ってるがテュールは狩用の80無精錬だわ
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>>1274
ET50までとエクエリ程度なら+9テュール+クロスロンホにRSAG使えば十分だよ
テュールは雑魚ワンパン狩りとかじゃない限り被弾を減らさないとリリラヒールじゃ間に合わないので狩場が狭くなる
+9時代と+10の今でも耐久性全く違うので無精錬とかで狩ってる人の気がしれないね...
ゴブニュが必須だと感じるのは対人くらいかなー
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未精錬で十分数字出るなら変わらんわ
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>>1276
なるほどね〜
たしかに他の職でGHで狩りすると結構痛い
微課金だからワンパン狩りは出来そうにないからチュールだけにしてしっかり精錬します!
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ゴブニュとテュールでそんなにHP変わってくるんかな
ゴブニュはセット効果しょぼかったからテュールでやってるわ
じゃあエンチャ厳選してないせいかな・・・
乗り物の性格もどれか二つに絞ってあげてくようだけど、
パラはどれも上げたくて手が出せてないんだが、みんなどうしてる?
パラって勇猛・活発に絞っていいものか
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ゴヴニュ鎧は装備自体にhp%アップついてるからね
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>>1279
同じく性格どれ上がるか悩んだなー
最終的にとにかく死なない事を重視して、賢さハート可愛さの3点上げに絞ったけど、この辺は個々人のこだわりや好みの範疇な気がする。
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こないだまでチュールセット全部+9にネックレスで普通にET、エクエリ壁そこそこ出来てたよ。
まぁ転けるけど出来なくも無いからとりあえずチュールセットでok、そのうち余裕できたらゴブニュに良いエンチャごと移せば良いと思うで。
狩りはチュールセット+6位で全然十分だし
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+6で十分て
テュールなら共鳴と精錬ボーナス含めて+10でモリッと火力伸びるぞ
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共鳴は分かるけどテュールの精錬ボーナス関係あるの?
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狩りなら+6で十分ってことやろ
+10にしたところで効率変わらないんならな
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+10の時STR+5
+10の時STR+6
+10の時STR+1
+10の時STR+2
+12の時物理攻撃3%
火力を上げたいならサクリや通常攻撃型以外はSTRが最重要だぞ
精錬ボーナスのない80テュールを未だに使ってるなら改造の違いも含めて火力は大きく変わる
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精錬値が低くてもいいって人はどういう狩りをしてるのか気になる
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>>1287
別に精錬値低くても狩りは出来るんやで?
効率にこだわるならエンチャ改造カード5人PTと要素いくらでもあるやろ。
意見が違う相手を変に否定する必要ないで?
ちなワイはサブwizと仲良く狩りさせとる。
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否定してるんじゃなく精錬値がいらなくなる条件が知りたいんだが
○○を1確でたおしてて被弾しないから防具の精錬値はいらないって話なら分かるがGHだと条件はかなり限られる
例えば盾ならチェーン1確でアクラウス倒してるとかならブーメラン3確の方が効率出るわけでその場合被弾はあるからな、ブーメラン1確レベルの人の意見じゃないと信憑性がない
HWのGF撃っときゃほぼ被弾しなくなるからパラの防具のいらんって事ならただの寄生プレイなんだからHWに引っ張ってもらってるくらいははじめから書けよ
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GX型の人防具どうしてる?
いまデュールなんだけどスプリントのほうが最終的なダメージあがるのかな
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スロフォSdC1確→セドラSdC1確→セドラSdB2確→窓手SdB3確→アクラウスSdB1確
と、成長に合わせて渡り歩いてきたが、今の所テュール無精錬で困った事は無いな。
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ではアクラウスをブーメラン1確で狩ってる人の
ステータスとスキル
頭装備とその精錬値と差してるカード
中段装備とその精錬値
下段装備とその精錬値
背中装備とその精錬値
衣装
武器と精錬値と刺してるカードと改造値とエンチャ
盾と精錬値と改造値
鎧、肩、靴に指してるカードと改造値
アクセと精錬と刺してるカードとエンチャ具合
乗り物の性格とレベルと特色と特別何使ってるか
エンペリウムでの効果
モンスター研究レベル
ファッションレベル
薬、料理は何を使ってるか
複数端末の支援の有無、有の場合の支援内容
勲章レベル
をお答え下さい
参考までに通算課金額もあるとなお良
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あ、ギアも追加で
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いつものアウアウか
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昔し流行ったクレクレ君を思い出すね。
教えてもらう立場の発言じゃない
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>>1295
第三がガタガタ言う事でもない気がするけど
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あたおかなのを焚きつけちゃったな。
なんかごめん。
とりあえず精錬の話はもう良いよ。極論偉業以外は全てゴミで。
僕はもちろん無精錬のゴミだけど、特に何も狩りで困っては居ないです。
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なんのことはない
パーティに寄生してるから精錬いらんと思ってるだけ
エクエリとかETみたいなタンクに火力いる場所でもゴブニュ着てんだろ
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効いてて草
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エクエリやETでタンクに火力なんか求められてないけどな
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アウアウの中じゃタンクにも火力が必須、ないと時間切れとの戦いになった時にタンクの火力がないことが敗因と決まりきってるから言っても無駄だよ
ナイトスレでも散々暴れてた
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バランシング前ならともかく今はGF様で如何様にもなる
他の火力も強くなってるしな
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煽りでもなんでもなくETはぺらぺらのタンク入れるくらいならプリースト2人入れてタンクなしのほうが良いってなっちゃうのが現実でなぁ…
パラが入る枠はこのプリースト2人の枠の片方で、火力が反射とかでいっせいに死んだあと、蘇生中のプリーストを保護して安定させる役割を求められることが多いと思う
パラディンで火力を限界まで極めたとして重ねまくったGFの何分の1の火力しかないだろうしそのうえ盾役が反射で死ぬようだとプリーストを2人いれるしかなくなってさらに火力が落ちるっていう
じゃあ盾役いらねってなるのよね
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タンクの役割はなるべく敵を動かさず火力が全力出せるようにする事だな
なお火床反射というクソコンボ
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>>1303
タンク1dps3プリ1>タンク1dps2プリ2>タンク2dps2プリ1>dps3プリ2>dps4プリ1
そもそもパラ板でタンクレスパーティを考える意味が皆無だと思うけど、タンク運用できないのはHX連打型くらいか?どう考えてもマイノリティ
ペラペラのタンクってのはどの程度を想像してるの?ゴブニュ着たくらいで大して硬くならないぞ
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>>1304
パラ自体は火床も反射も苦労しない
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>>1305
すぐに死ぬタンクだろうなぁ
そういう意味では俺もぺらぺらだからなw
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>>1303
パラディンで火力を限界まで極めたとして重ねまくったGFの何分の1の火力しかないだろう
とか舐めすぎ。その辺のパラと廃課金パラを一緒にすんなよ
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実際どんくらい出るのよ
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廃課金パラと比較するなら廃課金火力とだしな
まあ廃課金火力パラとゴミ火力が一緒なら廃課金タンクパラよりクリア率高いだろうけど
無微課金火力パラとかガチで粗大ゴミ
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テュールナイルローズクロス盾の火力重視装備でも盾さえ持ってれば十分耐えれるし偉業がやっとくらいの上の下くらいのHWやAXや砂ならプロボ連打しなくてもタゲ固定できるからゴミもクソもないだろ、パラなのにちょっと火力出されたら闘魂プロボ連打必須の低火力パラとかの方が惨めになりそう
それとも両手槍でHX連打してるS>A型でも想像してんのか?
流石にそんなのにマウント取ってるタンク特化(笑)は痛すぎるよ
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廃課金ってタンク特化じゃないよ
火力装備もタンク装備も対人装備も複数偉業だよ
火力装備しか持ってなくてそれでET高層も「しかたなく」火力装備で行ってるのとわけが違うよ
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パラディンの廃課金がなんで廃課金なのかっていうと多くが対人、それも攻城戦を見据えているからじゃないのかな
ETなんかやれて当然なんだよ
盾型はどうしても対人にむいていないので所詮は狩り装備くらいの認識で育成の「途中経過」「通り道」くらいの認識だよ
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>廃課金ってタンク特化じゃないよ
>火力装備もタンク装備も対人装備も複数偉業だよ
具体的にどの鯖の誰?個人名はイニシャルでいいわ
少なくともうちの鯖にそんなパラディンいない
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>>1314
話を変えるなよ
おまえさんは見当違いな話をしていているぞって言ってるだけ
一貫して書き込みの目的がくだらんマウントだから誰がどうとか気にするんだよ
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>>1315
はあ?廃課金パラの複数偉業所持のエアプ話に話逸らしたのはお前だろw
そもそもETやエクエリなんか無課金でもどう時短するかなんだよ
雑魚パラの+10程度の火力装備でET行ってですら感想で足らないと思うのは耐久装備じゃなくて火力なんだわ
パーティ火力足らなくてスキップ中途半端だと○4階とか○9階とかやるハメになる、ギミックも反射だ無敵だダメージ床だと火力役が火力に集中できないようになってるからそれを補うためにも火力は必要
耐久装備が重要だったのはETやエクエリがクリアできて当たり前じゃなくて無敵や反射もなかった頃だけだろ、当然パラ実装前
パラが実装されてからはガチタンクじゃなきゃコンテンツは一切来てないんだよ
一応鯖レベルに合わせてpveコンテンツの敵も強くしてるらしいがユーザー側の強化に全く追いついてない
GH来る前もGHはガチタンク必須とか言われてたが来てみれば全然そんな事なかった
耐久装備はコンテンツの背伸びクリアしたい時にしかいらん。が普通にレベル上げてりゃそんな背伸びコンテンツはもうこない
対人だが、ラグオリ対人ってROと比べて各々の取れる手段が少なすぎてまともにやってるやつ少ない
リングなんか偉業でも追尾や放置だらけギルマチも3PT15人同士揃ったカードがいくつあるやら
対人コンテンツ全てが時間も限られてるから廃課金の参加率めちゃ低いぞ
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>>1315
狩り装備の精錬値の話から突然ETのタンクで火力がーと言い始めたのもそうだしね
別スレでも同じことやってたし食いつきがいい話題と思ってるんだろう
グダグダ言い争いを続けるのもいつも一緒
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>>1316
横からすまんな。
ワイは Iris やけど、廃人連中は割と Pv 積極的にやっとる印象や。
ワルチャでベインスや BF の開催時間ギリギリまでやる人募集とか、コロシアムの殺し愛募集とか、割と対人を楽しんどる印象。
このゲームは育成がある程度落ち着いたら、対人か一日中MVP繰り返すくらいしかする事無いわな。
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>>1317
スプー端末とワッチョイ端末使い間違えてるよキミw
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アウアウさんはここのスレに来るのはまだ早いんじゃないかなぁ
職スレってのはその職を極めるために情報交換する場なんだよ
その職がいらないとか特定のビルドだけを押したり対人流行ってないとか愚痴みたいなことは職スレでやる必要ないでしょ
本スレいってやってくれんかなぁ
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最近スケワカ出たんだけど、全身10で、改造レアいいの付けて、アクラウスブーメラン1確は行けてる。
スケワカ無い時は料理3でも無理だったから
2確キープ出来る範囲でディレイカット装備の二面で過ごしてた。
スケワカ1枚を頑張れば微課金でもそこそこエンジョイできるやで。
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>>1320
特定のビルドを押し付けてるのは頭スプーさんですよ
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>>1316
その雑魚装備未満のスペックでタンクの仕事すら満足にこなせてない火力タンク()が多いって話なんだわ
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>>1323
つまり雑魚テュールじゃ無理だけど雑魚ゴブニュだったら可能な矮小なタンク環境のためだけにゴブニュ用意しろと?ずいぶんとバカげた発想だなぁ
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>>1324
その方がマシな奴が多いってだけだ
テュールでちゃんと仕事できる奴なら好きにすればいい
仕事してるつもりでプリやWIZに依存してるだけって輩が多いんだわ
(そのレベルなら火力かプリ増やした方がマシ)
雑魚テュールはエンチャもゴミで本当に紙すぎる
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分かってるとは思うけど、一応言っておくか
タンクはタゲを取るのは絶対条件で、そこからプリの負担を減らすのが大事
タンクへのヒールに付きっ切りでバフや他者への回復が疎かになる状態では
結果的に火力の機能不全を招き、総火力が下がる
そうならない程度の耐久力を確保した上でならタンクも火力上げるべきとは思うけどね
しかし正直、強いプリor自衛できる火力なら問題ない、みたいな他者に依存してる輩が多すぎなんだわ
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つまりプリが楽したいから盾役はソロ効率犠牲にした装備用意しろって事でいいですか?
タンクにヒールとられて切れるバフって具体的に何?このゲームのバフ維持って楽ちんすぎてヒール切らすなんてないけど、サフラLAくらいか
サフラはサンク絡めるからタンク支援にもなるしなぁ
タンクへのヒール切ってLAで火力貢献?う〜ん
タンクが柔いならタンクなしでdpsいれた方がいいってdpsじゃ誘導しながら攻撃できんでしょ、swで棒立ちしてたらOKみたいに思ってんの
誘導できないタンクを想像してるなら装備関係ないよね
タンク無しプリ2はプリが責任の所在から逃げたいだけでただただ効率悪い
そもそもゴブニュとテュールって同レベルなら4属性と遠距離以外に大して被ダメ変わらんのよ
80ゴブニュと90テュールならテュールのが硬くなるくらい
80はテュールで90はゴブニュにしちゃって精錬移して後戻りできなくなっちゃってテュールディスってるパターン?
80テュールのまま90代になって火力捨てて防御性能得たいなら80ゴブニュなんか作るよりクロス盾を防御向け盾にした方がマシまである、まぁする必要ないけど。
-
ん?ソロ用装備とタンク用装備は両方作るもんじゃないの
課金してなくても作れるし
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対人勢の間でゴブニュ評価上がってるよね
90はテュール作ったけど100はゴブニュかなあ
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>>1328
無課金微課金は1点絞りの方がいい
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微課金のワイ、1330に完全同意。
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>>1327
火力装備っていう訳じゃなくて狩り装備でやってるってことなのな
俺はそれはワッチョイの人みたいに悪いとは思わない
育成段階では仕方ないことだと思う
俺自身がソードマンからの叩き上げだからたくさん助けて貰った結果だしな
だがパラディンのビルドにはなんでもできる万能答えはなく色々やろうとすると複数の装備とぶビルドに分岐していくんだ
そうやって複数装備が整うと、やがて盾型はソロ狩りにしか使わなくなっていくよってだけ
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キャラの性能がひくいときに登れて活躍できてるならプレイヤースキルでカバーしてるんだろう
それはその時にしかできない経験だから装備が整ってないからと縮こまるよりはずっと可能性もあると思う
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>>1332
盾型がソロ狩りにしか使わなくなるとしたら、
ヘルヘイムやETは何型でやってるの?
盾型1本でやってきたから、他にPT向けのスキル構成あるなら、純粋に知りたいです。
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あとこの間、名前変更券はいったろ
韓国と同じ時期に。だから転職機能も韓国と同じ時期なんだろうなと考えてる
同時にサーバーレベルまでレベルをあげる機能も予定されてるらしいよね
100以降レベル上限食らってるのからみても5位上のレベル差ってつきにくくなるんじゃないかな
狩りはそんなに力をいれる部分じゃないんじゃないのって予想
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>>1327
ソロなんて無精錬テュール(鎧以外は80のままでもいい)でいいだろw
精錬ボーナスがないとダメな程ギリギリな時はあるかもしれんが、全防具+10ならエンチャとかもしっかりやってるだろうし好きにしろって言ってるだろ
あくまで雑魚が火力求めるのは止めとけって話な
とはいえマーシー型はある程度HP盛れないと弱いからクロスシールド型でいいけど
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>だがパラディンのビルドにはなんでもできる万能答えはなく色々やろうとすると複数の装備とぶビルドに分岐していくんだ
それあなた個人の話では?
俺はいろんなスタイルに手を出してる奴にはあまりなりたくないから盾型と今後は趣味でやろうとしてる両手槍型しかやるつもりはないし、いろんなスタイルに手を出した奴が
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>>1336
被ダメを減らす事が狩場の拡張や効率に繋がる事を知ってるから無精錬でいいなんて言ってる奴ははなから信用できない
妥協の産物でしかない
狩装備よわいなら大人しくお座りしてるかカカシやってろ
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色々な観点混ぜて喋ってるから変な方向に議論行ってない?
ETに前衛はいるか?→最速目指すなら不要だけど、それができる条件は限定的だし、安定を求めるなら居た方が良い
ETに前衛として求められる能力は何か?→最低限は死なない事とタゲ固定できること。火力があるとかLvが高いとかは付加価値(努力するなと言ってる訳ではない)
ソロの効率について→あるに越したことはないけど優先順位つけて適当にやれば?
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>>1339
ETに前衛はいるか?→パラ抜き最速編成をここで考えるだけ時間の無駄。パラ抜き最速編成を知ってる話をしてマウントとって不都合な事実から話を逸らしてるだけにすぎない、装備強かろうが弱かろうがどんな技構成どんなステだろうがパラをどう運用するかが問題だろ
ETに前衛として求められる能力は何か?→最低限はどう考えてもタゲ固定とギミック理解でしょ。
死なないことは必須要件じゃない。火力と耐久性は課金額に応じたバランスが大事、硬さだけ追求して火力クソも火力だけ追求して耐久性ペラペラ、どっちもng
-
>>1338
現環境は無被弾確殺狩りが主流だろ
被弾前提で効率が良い狩場って具体的に何処?
そんな場所があってもクルセなら無精錬で効率落とさず耐えれると思うけどね
そもそも最大効率とか口に出来るスペックならテュールで良いって言ってる訳で
プリヒールがないとすぐ死ぬような雑魚はPTではゴブニュ着けて、ソロは無精錬テュールなりお座りすればいい
-
>>1341
アクラウスブーメランで無被弾1確狩りは敷居が
高い
チェーンで1確だと敷居は低いが効率が悪い、ブーメランで2確3確とかだと被弾は発生する
あとはゴツミノチェーン狩りとかレイドリックチェーン狩りとかHX狩りとかだがこれらも1確は現実的じゃなく被弾は発生する
GXも範囲活かしてレイドアチャ、カリツ、アクラウス、セージワームこの辺りだろ?被弾無しは無理
-
>>1341
アクラウスブーメランで無被弾1確狩りは敷居が相当高い、ゴブニュ金の指輪のタンク装備は10だけど狩装備のナイルローズテュールは無精錬だよ、みたいな雑魚じゃ絶対無理
チェーンで1確だと敷居は低いが効率が悪い、ブーメランで2確3確とかだと被弾は発生する、遠距離から打ってたら脱走する
あとはゴツミノチェーン狩りとかレイドリックチェーン狩りとかHX狩りとかだがこれらも1確は現実的じゃなく被弾は発生する
GXも範囲活かしてレイドアチャ、カリツ、アクラウス、セージワームこの辺りだろ?被弾無しは無理
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金の指輪とかなんの冗談だw +6ネックレスでいい
ナイルローズ無精錬とかないわ
アクラウスは距離注意すれば2確なら被弾しないよ
リーダー湧きやオートだとたまに被弾するが無精練でもゴスペル&カニ白Pで余裕
……で、無微レベルが精錬したテュールで拡張できる狩場って何処?
アクラウス以下の不味い狩場拡張しても意味ないよな?
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ネックレスって2個装備してvit極でゴブニュで倍率かけても5000くらいしかhp増えないでしょ
ゴブニュ着てまでタンク特化するようなシチュならhpの減少を減らす、hpの回復量を増やす事の方が最大HPより重要かと思うが
金の指輪に噛みついてきてるがガチタンク目指してる系の人でネックレス付けてる人なんか居なくないかw
HP自然回復5000ヒール被回復70%アップとかのパラの事じゃなかったのか?
防具はゴブニュ優先、アクセは火力優先
なんかチグハグすぎて笑ってしまう
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見てる目的が価値観が違うからどっちが正しいみたいなのは意味ないよ
両方正しいんだし
課金額あたおかな層の感覚だともうレベルも100だしETも朝食を食うみたいな作業なんだ
パンにジャムつけて食おうがバター塗って食おうが自由だろ?
モチベーションがチャットと対人になっててそれ抜きでビルドを語れないんだわ
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100装備は今現状、リアルマネーで簡単に解決できないレシピ数が問題になるんだ
複数武器、複数防具の維持が面倒になる
結果、対人を主に考えてるから経験値狩り装備なんてある程度の効率あればいいやって思ってる
狩り場所に依存するから課金すれば天井しらずで上限があがるわけじゃないからな
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あと火力装備と狩り装備って同じじゃないんだわ
火力装備って単体のMVPみたいなのを火力持って倒す装備を言ってる
狩り装備って雑魚狩り用な
火力装備は現状、火力職にまかすのが1番効率が良い
もう反射も関係なくガンガン攻撃してもらって死んだらリザ
リザしてる間、床が問題ないならタンクも走り回ったりせずにそのまま維持
オートで簡単な作業だろ?
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課金額あたおかな層の話なんかエアプスプー以外してないぞ
レシピがリアルマネーで解決できないとあるが
装備パック買って足らん分はヘルソロ周回してレシピはいくらでも集めるでしょ1週間で複数セット揃えなきゃいけないわけじゃないから、更新されたらどうせ装備パックまた買うでしょ
はい、リアルマネーで解決しました
火力装備と狩装備は違うとか対人とチャットがモチベとか個人の価値観の押し付けいらんねん
都合悪くなったら廃課金の話したらマウントとれるとでも思ってんのかエアプ廃課金野郎
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とりあえずガチタンクで金指輪は無い
ネックレス2個か今ならベルト2個
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金の指輪って何でダメなの?
効率の問題?
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パラタンクでHPや物理軽減やVIT盛るより
HP回復や被回復盛った方が硬いと思うがね
対人でもPVEでも
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>>1343
アクラウス2確は敷居低いと思うなぁ
90盾+10で改造レアでブーメラン5%,
武器は+10 80FB
あとナイルローズ一個
チュールセット未精錬
これで2確、無被弾で1面は行ける
1確はどうがんばっても無理
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>>1353
アクラウス1確は敷居高いね。
+15 90クロス盾(改造無し)
+11 80FB(スケワカ1枚)
+11ナイル×2(マンティス2枚)
チュールセット未精錬
名弓Lv2 ×2
ハミングバード、デーモンベイン
ハマグリLv3
勲章30、乗り物350ぐらい
これでギリギリ1確な感じ。
MB混ぜればかなり楽だけど、ディレイ長いしオート出来ないから、イマイチ。
-
>>1351
効率の問題
+10以上できるなら金の指輪も悪くない
しかし、議論のベースがアクセ+10すら厳しい無微だからその段階で選択に入らん
タンクに拘るなら金の指輪だけど、投資に対するリターンを考えるなら+10はナイル優先でいい
ネクレは+6で充分なのもデカい
-
>>1355
なるほど、返信サンクス
ちょうど金の指輪手に入らなくて、アクセ何上げようか迷ってたとこだったから
大人しくナイルの精錬しとこー
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>>1349
いや俺だけの意見じゃないと思うなぁ
ここまでの流れを読んだ人がそれぞれ判断することだけど
最新のレベルの防具はゴブニュ、デュールは一世代下手するとずっと80って人がほとんどになると思う
中には両方の防具を最新に保つ茨の道をやるひともいるかもしれない
だがそれは本当に意味での火力型パラディンへの挑戦であって、狩り装備でそのままET行く次元とは数段上の世界の話だと思う
-
庶民なので精錬効果が良ければ更新するぐらいだわ
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>>1355
狩り重視でナイルローズ精錬するなら
狩り重視でテュール精錬するわ
テュールで盾やるのが迷惑だってなら+6ネックレスで盾やってる奴も迷惑だ
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熱くなりすぎやで
ネックレスで盾してる人いっぱいいるでしょ
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>>1360
ならテュールで盾しても問題ないな
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数万円〜課金しないとアクラウス1確届かないから敷居が高いといえばそうだけど、
他職はそれ以上が基準で効率の話していると思う
盾以外15じゃなくて良いなら割と易しい
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やれば?
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>>1354のは敷居高いの若くらいだな
1枚なら数万で手に入ったが
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>>1359
費用対効果を考えろって話、ちょっとは落ち着け
ソロ狩りで過剰精錬テュールで得られる恩恵なんてたかが知れてるだろうに(+15ならそりゃ変わるが)
ネクレを金指輪にするのも+10必須な上、劇的に強くなるほどじゃないしな
金指輪に魔法軽減もついてたら話変わったんだが
精錬やエンチャ(あとイグ実)をちゃんとしてるならテュールタンクはアリだけど
雑魚が真似するとペラい上に反射でプリの負担増やしてるだけってオチがつくってだけ
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>>1364
+15クロスシールドの方が数万で買えるスケワカCより費用かからないか?
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>>1365
タンクアクセ更新は費用対効果悪くて許せないけどゴブニュ作成は費用対効果いいって主張したいのか?
正直どこが?って感じだが。
好きにすりゃいいがそいつに金の指輪やテュールでタンクやってる奴を否定する権利ないだろ。
無精錬テュール80からテュール更新と改造と共鳴と精錬ボーナス含めたら
str10くらいとダメージ+2%防御無視1%つくね
アクラウスとかだと10000くらいダメージ伸びるね、既に確殺出来てた奴はディレイ減らしたりすりゃいいし、確殺できてない奴は確殺の水準下げるために費用対効果が良い部分
あとはカリツをロンホで狩る時とかどう考えても防具無精錬だと痛いだろ
カリツなんか狩らないってんなら祝福中もずっとアクラウス狩っとけ
後だしで環境制限した十分主張に価値はねーよ
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1354だが、デビアスc(とかの8%上がるカード)とレア盾改造でブーメラン付ければ、+15盾orスケワカどちらかなくても行けるかも。
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装備も行動も自由なんだからここで縛るような発言はおかしい
これが大前提なうえでさ
狩り装備でタンクしてるだけなのに火呂型パラディンって呼ぶなのは的外れだからやめようよ
狩り装備パラディンだからそれ
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言葉の定義はあわせないとコミニュケーションできないでしょ?
良い悪いの行動の話はしてないよ
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火力装備も狩装備も変わらんわけだが
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パラディン側に自由があるようにパーティを募集する側にも自由があるでしょ
盾職募集 (狩り装備NG)
盾職募集(装備、LV問わず)
前者は初心者プリーストとか自信ない人なんだな
後者は受け入れる準備あるんだなってわかるでしょ
募集するほうも盾募集しやすくなるかなって
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>>1372
そりゃテュールは無精錬でもいいとか言ってるガイジの狩装備には文句も言いたくなるが
+10テュールはng+10ゴブニュはOKとかタンク選別する雑魚プリって何様なのw
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>>1373
ALL+10&エンチャ改造済みのテュールとかなら別にいいけど、それ未満なら大人しくゴヴニュにしてくれとしか言ってないんだが
いい加減、人の話ちゃんと聞いてくれw
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>>1374
テュールは無精錬でもいいとか言ってるガイジがゴブニュに注いでるリソースをテュールに割くわけだから当たり前だろ
改造もエンチャも精錬もしてなかったらゴブニュもペラペラじゃねーか
認識の違いじゃなく想像力がなさすぎるんだよ
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FBつくって盾作ってテュール作ってロンホ作って
さぁレシピ貯まったしゴブニュでも作りますか、な頃にはもう育ってるテュールで十分なんだよね流石に対人は除くが。pveコンテンツでゴブニュ>テュールな期間はごく短い。テュールがないと効率は落ちるから低レベル期間でのpveのためにゴブニュ優先で作った奴はレベルは数段落ちる。ならテュール1本でいい。無微がリソースを割くならゴブニュじゃない
で、仮にテュールからゴブニュに精錬エンチャ移して対人で活躍できるか?ってなると答えはNO
無微レベルのパラなんてゴブニュ着ても大して役に立たない、ましてや+6ネックレスでokなんて妥協してる奴は論外
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プリーストは支援って指定付きでの募集だよね
それに火力型タンクのほうが優れてるって首長通りなら
「火力盾募集」が主にになるんだから逆に嬉しいでしょ?
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火力盾のほうがいい場面も実際にあるもんな。だから言ってることが全部間違いじゃない
だがその募集って狩り装備のパラディンなんか期待してなくてLKを指定してるって解釈すると思うなぁ
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>>1376
最初から無微レベルのパラの話だと言ってるだろうに
お前は好きだけ火力盾すればいい、それで仕事できるスペックなんだろうから
しかし、そのスペックに至ってない奴にまで火力盾一択とか言うのは止めろw
ゴヴニュでもペラペラだが辛うじて仕事出来てるって人が世間にはいっぱいいるってだけの話だ
>>1378
その場合範囲はパラ、単体はLKって比較になるな どっちが良いのかは分からないが
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>>1378
LKは基本的に火力を出そうと思えば盾持てないし、耐久性を高めるためのソリッドストライクを打てば火力が下がるし、攻撃技にヘイト管理の技がないんでプロボループしなきゃいけない、盾の仕事と火力の仕事の両立が不可
パラはただ盾投げてるだけで火力だせてタゲ固定できるし被ダメを減らすAGRSは頻繁に使う必要がない
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>>1379
ゴブニュ作ったリソースをテュールに注ぎ込めばよかっただけの話だろ
ゴブニュなんてのは廃人の道楽か複数端末のお座り環境の奴の装備
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>>1380
ソリッドも獅子奮迅も8倍のヘイト付くよ。
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>>1382
ソリッドが100kくらいダメージ出せて
獅子奮迅が3倍のダメージで毎秒使えたらLKでも火力出しながら盾できるんだがな
残念ながらどちらの技もダメージは期待できない
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両方作れば良いじゃん。
微課金だけど、両方運用してるけどなぁ
90装備から作るとエンチャのモーラ数が倍以上で大変だから80から作ってエンチャ厳選しとくのお勧め。
改造とエンチャの良さで優秀さ決まる感じだし
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どっちも6なら片方に絞れば8になる
どっちも8なら片方に絞れば10になる
どっちも10なら片方に絞れば12になる
どっちも12なら片方に絞れば15になる
リソースの分散にメリットはない
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+8を8箇所作るのが+15を1箇所と同じなら誰でも+15武器持ってるレベルだから例えとしては微妙かな
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>>1386
算数弱そうw
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7から祝福使うとして低精錬でもかなり費用がかかるようにしてショップの猫換算でもこんなもんだからね
微課金がリソースなくて1極集中させるのは分かるが少し大袈裟に言ってるのがよく分かる
クリスタル代なんかをゼニーとして見ても精錬に必要な分に比べて小さいから+10一式を分散させても+9が2セット分くらいになっちゃう
+15一式なら+13が2セット分で余るくらい
精錬値 必要猫 必要トータル猫
0→1 20猫 20猫
1→2 30猫 50猫
2→3 40猫 90猫
3→4 73猫 163猫
4→5 80猫 243猫
5→6 134猫 377猫
6→7 300猫 677猫
7→8 1567猫 2244猫
8→9 2280猫 4524猫
9→10 4000猫 8524猫
10→11 4350猫 12874猫
11 →12 6945猫 19819猫
12→13 6250猫 26069猫
13→14 15000猫 41069猫
14→15 22167猫 63236猫
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7から祝福使わないと思うが
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ちょっとアウアウのことは一旦、横に置いといてパラディンの対人、特にBFの話をするね
ライン戦やクリスタルを守るような状況になってる時、相手が防御を固めてるときには廃火力であっても突破できなくて膠着する場合がよくある
そこにパラディンが紐をつけてやってくると膠着状態を崩される切っ掛けになったりする
無微のパラディンなら紐先より前に出なくていい。後ろから紐つけるだけで脅威なんだ
これから実装される攻城戦なら同じような場面は沢山あるしリングやBFのように人数制限があって個々の性能じゃない部分も多いから余計に有用
無微でもパラディンは自信を持って対人戦に来て欲しいな
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エアプが言ってもなぁ
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そうかなぁ。大多数の人は俺の話を聞きたいんじゃないかなぁ
前に出ずに後ろからディボする場合はディフェンダーを入れておく
脚が遅くて紐先に置いていかれるかもしれないが、正直これは紐先に紐ありに慣れてもらうのがいい
ギルメンとかなら紐の長さを認識してもらうこと
そして重要テクニック
紐つけたまま座れ
パラディン本体ではなく紐先がダメージを受けていてもお座りは解除されない
こうなるとパラディンを直に叩くしかないがパラディンが後ろにいるなら敵は近づかなければいけない
まずは紐先の攻撃を浴びてからになる
近接が寄ってきたらリフレクトシールドに切り替えろ
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こういうビルドは海外動画ではDevotion(献身) + slave(奴隷)でdevoslaveって呼んでるみたいね
他にも対人ビルドはパターンがあるけど、これはお財布に優しいしそしてライン線で守るのに適してる
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>>1392
なんとなく想像はできるが、座る事のメリットを羅列して貰えるとありがたい
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>>1394
座るのはどんなビルドでもできるからさ
しかも対人ゾーンではHPが2.8倍とかになるだろ?そゆこと
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>>1395
目から鱗。座りって本家と全然交換違うのか。
座ってるだけで秒間4%回復するとは。
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座りながらポーションも使えるし、下手に自己ヒールするより全然良い気がする。情報感謝。
ついでに献身パラってリングでの動きどうしてる?
ナーガ盾持って献身入れて、GXとゴスペルデバフ撒きつつ状態異常C付きバッシュを連打してるんだけど、aspd遅いせいで状態異常が中々入らなくてイマイチ感がある。悩んだ挙句にステはV-D-A。
いっそステはV-Iにして、GX入れた後はひたすら自己ヒール連打してた方が生存率高いのかな?
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>>1397
うーん
味方のパーティ構成で色々パターンを想像できちゃうな
ナーガ盾強いよね
まずリングは最初のあたりで敵の数を減らせるか勝負だと思うんで味方と火力を集中砲火できないとね
落としたらパラディンはボロボロになってると思うんで後ろに下がってお座りかなぁ
そうじゃないと次が続かないんだ
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無微パラだけど、リングはいつもギルメンとで、構成は
そこそこ強堅wiz パラ パラの3人
移動速度全振り装備で二人で紐維持する。
で、敵追いかけ回す感じ。
役割明確だし、阿修羅雑魚になるし全勝は難しいけどめちゃくちゃ楽しいよ。
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戦闘中に座っても回復しないだろ
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>>1400
今試してきたけど、紐先が戦闘状態でも問題なくお座り回復バフ付くみたい。
自分が戦闘中なら、座ってから戦闘解除されるまで5秒かな?
ついでにゴスペルも発動したままでもOKだった。
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>>1395
サンクス、流石に自然回復がヤバい以外の効果はないか
それで充分すぎではあるんだが
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>>1399
それなぁ。試行錯誤楽しいだろうしこんなこと言っちゃっていいのかとも思ったけど書いてくれたし思ったこと言うか
対人戦ってどんだけ細かく丁寧にやるかの精神力の勝負だと思ってる
その組み合わせ多分、走り回るんじゃなく待ちに徹底するとめちゃくちゃ強いぞ
勝つ戦いをするんじゃなくて引き分けでもいい、負けない戦いを意識すると勝率あがるんじゃないかって思うな
余計なことだったらごめんな
その組み合わせ羨ましいと思った
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アクセ今ナイルローズなんやけど、みんな95アクセに乗り換えてる?
95アクセどれ見てもいまいちパッとせんのやがナイルローズのままでええんかな
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>>1404
執念セットに乗り換えた。2つとも+15にできない人はナイルのままで良いと思う
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>>1404
ネックレスからベルトにしたんだがいらんかった
HPはかえってさがった。物理耐性もあがった気がしなかった
エンチャが4までつくからそこまでやれば変わるかもだけどそもそも3がついてるし
装備の幅を広げるのに使うなら有用だと思う
現状 物理系しかないなら魔法系とってヒール量あげるとか、攻撃速度系とかいった持ってない系統を増やすとかね
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>>1405も言ってるけど+15に出来ないなら95アクセは要らん
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>>1407
今時レベル95超えてて装飾含めオール15なっとらんやつおらんやろ
おったら何サボってんのって話し
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装備を精錬する努力を怠ってる
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偉業持ちは当たり前だよなぁ!
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サーバーレベルに到達しただけで偉業要求は草生える
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>>1411
95になるまでに装備精錬する時間は十分にあったのに15になってないのはどうしてかな?ん?
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ホリデー精錬パックが大好きなのは分かった
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>>1412
2ヶ月前に始めたパス課金勢だけど、15なんて全然持ってない…素材も手に入らないし、やり方悪いんかな??
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>>1414
諸々の事情で金銭感覚が違うだけ、スタダ組の微課金・無課金で運が平均ならALL+10前後くらいだと思う。
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>>1412
何か無理して課金してそうな雰囲気が伝わってくるな。
何十万か出せば今日にでも偉業は達成やで?
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精錬も必要ではあるけどパラディンの場合はほどほどにしてエンチャントを頑張ったほうがいいよ
その場合、90以降の装備からエンチャントしてはだめ
70、80装備にエンチャントして引き継ぐ
グローリーをできるだけつけるんだ
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>>1415
thxです! その話聞いたら安心した…まだ+10も無い現状なのでまずはALL+10目指して頑張ってみます!
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これに加えて各種防御属性カードも欲しい
装備が整ってない頃はカードをボスによって付け替えないときついと思う
精錬とエンチャントがそろうとそのうち力押しでなんでもいけてしまうようになるがそれまではカードを付け替えた方が良いだろう
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鎧属性カードの優先順位教えてください
肩はレイドかオクベビだよね?
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>>1420
一般的には毒のギオペ?
ワイは凍結嫌やからマルク優先しとる。
肩はどうやろ?ワイはオクベ刺しとるけど、属性だとジャック、マルス、次点でイシス辺り?
自分でキツイと思う属性優先したんでエエんちゃう?
他の人はどうなんやろな…?
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都度100k取られるのがクソなのでマルクとレイドを挿しっぱ
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>>1420
ああ、勘違いさせちゃったかな
最初に精錬の話から始まってたから違う視点でエンチャとカードのことを言っただけ
これないとダメとかそいいうんじゃないんで、優先順位は自分自身で決めればいい話
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>>1423
そのうえでギオベ(PvE)とマルク(対人)はずっと使えると思う
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タンクやる時はこんな感じでいいよ
頭ガイアス>マルドゥーク>デビルチ>HP
体ギオペ>HP
武器ハンターフライ>メタルラ>セージワーム>HP
盾カリツ>兄貴>熊HP
肩レイド>ベビー>HP
靴HP
アクセホロン>憤怒のドロップス>マンティス>HP
どこ行く気か知らんがカードの付け替えなんて基本せんでいい
兄貴と熊以外はどのカードも入手難度が高いからな
自力入手の最優先はハンターフライ、これがあるだけで死亡率が下がる
次点でギオペ、ガイアス、カリツ
頭マルドゥークの場合はオボンヌも必須なんでアクセ枠がホロンオボンヌドロップスで埋まる、ソロ用アクセと分けてる場合は毎回スキルセットがかなり面倒
祝福で狩るならこのあたりかソロ用のスケワカとか対人用のマルク、ホルン、タラ
青カードは交換でもいいけどレベル制限に注意
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武器のセージワームは、何用?
フェンダーク?
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GXしとんやろ
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>>1426
ヒール用
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ヒール用にセージワーム?
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V>iの無課金サブタンクだけどそれでもハンターフライって有効?
タゲ取り用盾5とデバフ用GX1しかないから火力皆無なんだけど
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ファブル2枚挿してた方が遥かにマシ
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火力ないなら吸収量も低いだろ
んな事もわからんのか
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みんなスキルプラン使い分けてる?
狩りの度にステ・スキル切り替えるのだるくてしょうがないんだが・・・
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>>1433
火力職ですら変えるのに何言うてますのん
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毎回左上タップしてコーディネートから切り替えてんの?
ワンタップできりかえられんよな
戦闘状態だと切り替えられなくてイライラするわ・・・
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狩り場行く前に切り替えておくんではないの? 狩り中にステ変えながら狩りすることはないなあ
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狩りしながら変えることは無いけど戦闘状態になると変えられないのと間違えるとクールタイムかかるのがほんまクソ
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本家だと型ごとにキャラ作ってたから1キャラで切り替えられるだけでも画期的でありがたい
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>>1437
それ
狩り始めて、なーんか火力たりないなあ→VITTステやったわってなる
もういっそステスキル切り替え機能廃止してほしいわ
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いみふ
より不便にしてどうするんだ
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より不便にすんのは流石に草不回避や
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なぜ戦闘中でも切り替えられるようにしろという発想が出てこないんだ
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見事なまでの本末転倒
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要するに、装備、ステータス、スキル、ギアをまとめて一括で戦闘中に変更出来るようにして欲しいってことよね。
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まあ死んだふりするかハイドして順番に切り替えて最後にスキル変更するしかないんじゃない?
一括変更出来ないのや戦闘中に出来ないのは不便ではあるけど
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なんでなんて簡単だろう
切り替えを極端に簡単にするとスキル振りステ振りギア重量なりの意味がなくなるから順序が逆でこういう形でなら切り替えを許容できるってラインで設計されてる部分
ユーザーの利便性とはまた別のところ
-
戦闘状態で切り替えられるようにしたとして、そもそも切り替え行為自体が面倒じゃない?
キャラ毎にあいつは献身型、あいつはGX型みたいな個性もないし
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ステ、スキル、装備の一括変更はあってもいいかな
盾、壁、GXビルド
バグるだろうし期待してないけど
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>>1447
面倒というか切り替えが前提なら今のUIでなくてプリセットで戦闘中に通常操作の延長に設計すべきだけどそこらはあえてしてないだろうってことね
要するに切り替えの手間をUIでやってタイミング制限かけるってことはその形を許容してない設計ってこと
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シールドチェーン無詠唱はステのみで可能?
魔力エンチャないと無理かな
ジェスター50/分すら入るの躊躇う
-
いろいろ試してもスミスやウィズと比べて火力は劣るしLKと比べてタンク性能もパッとしないしモチベが落ちてきた
対人しないならやっぱ微妙だよなぁ
-
LK側はタンク性能じゃパラに勝てないとか言ってるが…?
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タンク性能は間違いなく上やな
ただ、現コンテンツはLKでも十分タンクできるし火力下がるパラ入れる利点がないわ
強いWizいりゃタンク枠すらいらなかったりするし
-
新職実装も控えて物珍しさはおわり
そろそろパラディンも淘汰される時期だな
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まあ役割がないPTはあれど必要としてくれるPTもあるんだから気にする必要はないさ
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100装備がパッとしないんだよな。
パラはSTR-AGIでもHPそこそこ確保できるから、
メカジキラピッド型で前衛とかどうなんだろ。
タンク性能が必要な場所では、VIT-STRの盾型と併用で。
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メカジキラピッドは気になるけどラピッドをクリ確定するの無理ゲーだから微妙のような気がしてる
基本的に武器が他の職に比べてパッとしないのもモチベが上がらない大きな理由
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メカジキが片手槍ならAG、RS使えて良かったんだけどね
現状、コンセオラブレみたいなバフもないし、クリ確定ラピも無理だし劣化LKだな
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ありがとう、メカジキもイマイチか、、。
γギアもろくなのないし、110装備もパッとしない。
しばらくパラは厳しい時代が続きそうだな。
せめてシルチェの詠唱無しにして欲しい。
-
無課金パラがs>v>dでテュール着ててもHP60kあって盾持ってハンターフライ刺しロンホで盛り盛り回復するからタンク性能じゃLKと比べ物にならん
同じレベルで耐えて硬いのはs-vクラスナヤ持ちくらいか
サイクロンspp、カジキピアース、ヴァリアントバッシュ、こいつらは自己回復能力皆無で反射で死ぬ
あとパラと違ってLKがテュール着てたらかなり柔らかい
ゴブニュv盾でソリッド連発してるlkに単純な硬さでは負けるがそいつら火力どうやったってゴミだ、まともな片手武器はテイルフィングだけだがあまりタンク向けとは言えない
火力出せてタゲ固定できて硬いLKなんて極めて稀
パラでゴブニュしか持ってなくて火力出せない?そういう人は対人か身内だけやっててください。廃火力にキャリーされてるだけで前衛に火力がいらんとか勘違いも甚だしい
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大体同意するけどティルファングは割とタンク向きだと思ってるよ
精錬値で攻撃速度と追加ダメ増えるからクイッケンティルファングソリッドでプロボなしでもタゲ維持しやすい
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クルセスレだった
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課金ゲーなのでジョブ性能の評価って課金額の基準がないとなんとも言えないっていうか
課金をいくらでもできる状況だとパラディンの性能はLKを超えると思う
一方で課金額がそれほどもないならLKの方が遥かに汎用性が高くて強いキャラをつくりやすいっていうのかな
前評判から廃課金専用ジョブって言われてたしね
-
なので今後、考えられる状況はスライド転職が来た時に廃課金装のLKはパラディンの転職を考えだすだろうって思う
無微パラディンには逆の状況が起きるかもって思う
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シャア刺してるくらいでHP回復間に合うとは思えんがな
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火力はLKを超えることは無理なのでタンク性能、対人性能の総合力って感じで
天井知らずの廃課金だとLKもめちゃくちゃ強いから比較は難しいかもしれないけどなぁ
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>>1463
逆だろ
パラで金かかるとか言ってるのは
サクリもGXも盾投げもなんて形で無駄に多様なタイプに手出しちゃって収集つかなくなってるだけ
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無微なら100以降は壁や対人性能が高いパラの方がいいだろ
LKはレベリングが早いだけで金かけないとクソ雑魚
鯖レベルが上がっていくにつれてレベリングに金かけなくてもよくなるんだからさあ
MVPは自分でリーダーやれ
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>>1465
クソ雑魚の俺でブーメランで6kくらい回復するな
エンチャ精錬完璧なら10kは超える
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>>1465
同意。
シャアCって3%発動でしょ?
2枚刺して確率合算されたとしても、6%だよね?そんな回復する?
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そんなに火力あるならサイズ刺したほうがエエやん
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>>1470
ロンホの10%でヒール10よりは回復する
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回復量じゃなく頻度の話をしてるのでは…?
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>>1472
ほーん、ちょっとレンタルして試してみるわ。
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>>1473
俺の場合はロンホヒールが10%で3000ちょい
ハンターフライが6%で6000ほど
被回復をもっと持ってる人はヒール分が増えるだろうけど
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だからその頻度で耐えきれるのかって話をだね…
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対人とかダメージ床に居座ったりしない限り余裕
-
余裕っていってもヒールや濃白P、イグ実無しで余裕って意味じゃないだろうしね
+10ロンホは特殊回復が追加されるしプリヒール無しでも緊急時のみイグ実レベルにはなりそう
ただツッコミたいのはテュールでHP60kってかなりエンチャ盛らないといかないだろって部分w
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耐えるとか余裕の解釈はともかく本人が無課金でこの数字と言ってるんだからそこは突っ込むだけ野暮よ
どうせこの前提であるだのないだのくだらない言い争いになるだけだし
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ツールでDPSを測定したりとか客観的な基準がないからなぁ
ソロ性能評価ならイグソロどのくらいET単独何階、ソロMVPとかあるけどそもそも支援能力の高い職でのソロ評価ってなんなのってね
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>>1478
こないだのバラマキエンチャでグローリー4箇所になったわ
それまではv>s>dでptやってたがs>v>dに変えて、それでもHPは以前より上がってる
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>>1481
個人的に知りたいのは各部位の大雑把なグロLVの方
テュールALL3で届いたりするのか?
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無課金でHP60kもいくの?
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シャアCx2レンタルでエクエリ試したけど、微課金のゴヴュニュの共鳴II程度だと、ロンホヒール10よりはマシって感じ。
テュール共鳴IIより上の精錬や、エンチャとかもグロが沢山付いてる人は違うのかも?
ただ、そんな人のキャラならシャアCよりもっと良いC挿してそうだが、どうだろうか…
-
補足。
ただ、ロンホヒール10よりはマシだし、他のカードに比べると入手しやすいから、
武器カードに良いのが無くて、ヒール10分のスキルポイント浮くと考えると良いかもしれないと思った。
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>>1482
3.3.2.2だな
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>>1486
それで届くのか
青紫も多少良いのついてるんだろうけど参考になった、サンクス
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ガチャ産のHP%UP系も装備してるんじゃね?
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今廃パラで150kくらいあるんじゃないの?
60kとかで騒がれてもなぁ
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平時で150kとかどんな化け物だよ
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平時150kだとシーズは420kくらい?
イイねぇ、そんな風になってみたいねぇ
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今なら廃パラでも120k行ってない位じゃない?
150kもある人なんていたっけ?
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グローリー20とかか?
気が狂いそう
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Lokiのやつで110kだろ
https://twitter.com/gura_loki/status/1485994587114323969
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想像上の廃パラさん
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海外動画見たらpve用にエクソシスト推してるけどみんな取ってるん?
タンクスキルリセット検討してるけどポイントきついな
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エクソシストはGX前提のための5しか取ってないなー
同じタンクビルドでもヒールやマーシーの有り無しとか、火力出すのか耐久重視なのか、パラは色々と幅が出るよねぇ。
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エクソシスト推しって、あの物理攻撃力40?程度のために?
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槍修練とかも固定値でしょぼすぎるからゴミスキルだと思ってたけど、そうじゃないんかな
-
ワイも気になっとったから、ギアは全外し、武器はロンホ、盾はクロス、鎧はゴヴュニュ、精錬は共鳴IIで軽くカカシ検証結果を報告。
数値がショボいんは微課金勢やから勘弁な。
壁ビルド(修練系無し)のシルブメが18K、狩りビルド(盾修練、エクソシスト、槍修練、全て10)で19Kくらい。
サイズ・特化カードとかに比べたら誤差な気はするけど、狩り専用ビルドと割り切るなら取ってもエエ気がする。
-
まじ需要ない話だと思うけどS=IのGX型でデュールからマジカルに変えたら5%くらいダメ伸びたわ
-
情報ありがたいけどせめて精錬値とSPどれくらい盛ってるか書いてくれないと何もわからない
全身10と15で大違いらしいので
-
精錬10以降のボーナスは無しでの段階ね
MAXSPは特に盛ってなくて2000だからこっから精錬10になれば伸び代あると思われる
お遊びでやってるキャラクターだからガチ育成してる人いたら逆に教えてほしいかも
-
Gv来るみたいだから、対人型を準備中なんだが、
超HP・ヒールの紐型と、反射サクリ型で悩む。
Lokiの人はヒール1回で2〜3個追加回復が重なってるように見えるけど、どんな仕組みなんだろう。
ロンホの追加回復しかわからん。
-
ゴスペル回復とかジンジャースプレッドとか自然回復とかじゃないの
ところでゴスペルなしビルドからゴスペルありビルドに切り替えた時ゴスペル使えないんだけど、これ前使えてなかった?
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AGって有用?
スキルポイントカツカツすぎるんだが、AG切るのありかな
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>>1506
少なくともタンクビルドなら最重要スキルの1つじゃない?
狩りだと切るのもアリだとは思うけど。
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そかあ、AG取るとブーメラン5取るポイントが足らんな・・・
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ラグパスの背中ロンホ型に結構良さそう?
防御無視付いてるし汎用性もありそうだが
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シールドチェインでレイド1確してる人ステ装備教えてほしい
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ヘルハとかETでタンクする用ビルドにGX取ってない人いる?切りたいんだが持っておきたい気もする
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>>1511
少し前までGX1だけ取ってたが、最近切ったわ。
GX無いと即死するようなケースもほとんど無いし
ヤバい時はロンホヒールでも良いかなって。
-
流石に前提こみ11は重すぎるかな
プロボブーメランでタゲ固定してAGRSで物理ダメ減らして強めのやつにはデバフゴスペル、悪魔いたらプロビデンスでいい
自前ヒールはいらん気がするが5kヒールくらいするパラ増えてきたしそれくらい回復するなら近接系が赤沼にハマりながら攻撃してもへっちゃらだからありだと思う
-
やっぱ11は重いよなー
切るわサンクス
-
90装備の+10前提だけど、タンクやるならV盾かホーリー盾どっちがいいかな?
あと100装備も悩み中
普通に鎧肩靴だけ更新しとけばいいかな?
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GXメインでやる強い意志がないと取りに行かないツリーだよなあ
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>>1515
無難にホーリーでいいと思うよ
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>>1516
対人考えたらプレッシャーが凄く魅力的
前提含めて16〜25で重すぎだけど
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>>1515
+10なら100の鎧肩靴更新要らないのでは?
クリスタルのzeny、改造のzeny合わせるとバカにならんよ。
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個人的にはイミューンシールドおすすめ
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>>1517
>>1520
返信ありがとー!
ホーリー盾が無難
イミューン盾はヒール回復タンクかな
何か、、、回復タンクに興味出てきた
やってみようかなぁ
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>>1513
ボスもシルチェじゃなくてシルブでタゲ固定十分なの?
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>>1522
1513じゃないけど
・ブーメランのがスキル倍率高い
・ディレイ1秒の呪いは一緒
・カタパルト入れてると取り巻きも安心
この辺の理由から自分はブーメラン採用してる
後はまあ、あると何かと便利だし?
パラはコンセプトからステスキルまで
ホント十人十色で面白いね(´ω`)
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ワイも便乗させてもらうと
・シルチェはスキルポイントがキツイ
もあるな。
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ブーメランでもdpsがよっぽどじゃない限りタゲ固定できるよ、そこについては心配無用
細やかにAOE避けながら攻撃し続けられるのもでかいね
チェーンはどうしてもAOEに弱い、射程だけじゃなく詠唱あるから反応も遅れるし
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クロスシールド12他10ロンホゴブニュローズ(名弓)×2紫はギオペだけ
これでブーメランじゃ全然タゲ固定出来ないんだよなーロンホがキツいんかな
一応狩り用の名弓ファイアブランド9もあるんだが
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>>1526
火力全振り型は知らんけど、フツーはそこにプロボ混ぜていくんやで
特に接敵直後は持っていかれやすいから
プロボ→盾スキルを3ループくらいやって
ガッツリヘイトを稼ぐ
その後は盾スキルだけでもまあまあ固定できると思う。後は現場の判断で適宜プロボ追加するなり、ディボかけてチャットするなり好きにやるとイイ
ここらのさじ加減はガーディアンのレベルやディボマーシーの有無、闘魂ギアやらでそれぞれ違うんで自分に合ったパターンを模索して欲しい
プロボは10取っとこうね。どうせ他に取るものないしヘイト倍率がレベルで変わるからね
何?敵火力アップで後衛が死ぬ?
逆に考えるんだ(プリ以外なら)死んじゃってもいいさ、と
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>>1523
チェーン10って倍率1400%だし、1でもブーメランの方が倍率低くないか?
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Gvディボやるなら精錬してもHP増えないしエンチャよね?
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>>1529
精錬がいらないとは思わないけど、それでもエンチャ(グローリー)優先
1個アドバイスするなら、全身グローリー2とか3なってないなら90や100装備でエンチャしてはいけない
80でやって継承するんだ
なんならグローリー3までそれやっていい
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>>1530
サンキュー、でも全身すでに90装備でオワタ・・・
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エンチャって継承で強制的に継承で上書きできんかった?
ワイの勘違いやなかったら、80装備作ってエンチャ厳選して継承すればエエんちゃう?
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>>1532
できるよ
80装備はレシピが必要なレア度の高い装備を使う必要もない
適当装備でもつくエンチャになんの違いもない
ただしレベルの高い装備から低い装備には継承できないから注意
あと、継承を利用してあと1回で黄色がつくところまで進めておいて継承するとあと1回の効果は残ってるから100装備のエンチャはこれでチップを節約できる
ただ継承石をたくさん使うことになる
そこまでやっても90,100装備のエンチャは沼だからおすすめできない
大型アップデートのパックでまずは80装備でグローリー3を目指すべきと思う
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>>1528
上でも少し触れられてるけど
・スキルポイントの重さ
・使用中足が止まる
という点でブーメランが採用されてて
特に足が止まるのが厄介で、致命的な範囲攻撃を避けられない事が出てくる
逆に言うとちゃんと範囲避けて死ななければ、チェインの方がPT貢献度は高いよ。火力は段違いだしね
スキルを連打せずボスの行動を見ながら使っていく丁寧なプレイングがいるけどね
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90エンチャでいいよ
80の方が1回1回安いからコストが安いと勘違いしやすいが紫の効果が全然違うし金エンチャも付きやすい
特にグローリー厳選とかするならなおさら
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100で金エンチャ残すと1回でレア封魔石3ついるしな
100はハードル高い
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gv用にhp盛り装備作ろうとしてるんだけどゴブニュとネックレス+エンチャでも60kちょいくらいしか行かない
hp100k超えてる人の装備とエンチャ教えてほしい
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>>1533
サンクス。
> レベルの高い装備から低い装備には継承できないから注意
ここは要注意やね。
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>>1537
+10 ホーリーガード
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https://twitter.com/TendonLokiRoo/status/1497578938951892993?t=_9yTOwJ0wmnRLJRuKAF9IA&s=19
サクリパラくそつええやん
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>>1536
後1回の状態にして継承する時80装備に金エンチャ無くてもあと1回っての継承される?
それとも金ついてないと継承自体できないんかな
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>>1541
金ついてないと継承できんと思う。
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>>1541
継承した時点で回数リセットされたはず
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≫1542
≫1543
そうなんかー!モヤモヤが晴れたよ!あざす!
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軽症で回数はリセットされない
金ついたやつを49回で継承しろ
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>>1545
マ?今度試してみるわ。
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100装備も110装備もテンション上がらんなー
まぁFBもロンホもX盾も聖盾もサクリ槍も順当強化されてくだけマシか?
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赤ギアどうなん?
神の威光Lv.1(赤ギア特有)
プレッシャーのクールタイム+30秒
プレッシャーが地面に落ちたら、ジャスティスクロスを生成し、1秒ごとに4m以内の敵に200%ATKの聖属性物理ダメージを与え、その5%の聖属性耐性を軽減
最大4回重複
最後の敬虔Lv.1(赤ギア特有)
HPが35%以下になる場合、物理・魔法防御が50%ダウン
モンスターへのダメージが20%アップ
プレイヤーへのダメージが30%アップ
インデュアを発動、10秒間継続、クールタイム20秒
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頑張って使い道考えるなら
前者はMEとかプリの補助
後者は存在するかわからんけどボス火力の底上げとか?
後者は発動したあと回復しても問題ないなら耐久落ちるとは言え結構与ダメは上がりそう
まぁ基本的にどっちも使えない気配しかないけど
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ランスシールドマスタリーってどういう型に役立つん?
いまいち判んない
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>>1548
本当にプレッシャーのクールタイム30秒プラスなんかな
3.0秒の間違いなら使えるんだが
後者のは防御力半減するのが痛いな
それがなければ面白いと思うんだが
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仕様的には「プリーストを守るナイト」みたいな感じ?
(廃人プリースト除く
趣味「ヒール」って感じで
結婚すればいいじゃん。
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プリーストは普通に硬いから紙装甲のアサシンを守るのが仕事だ
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プリーストを守るのはプリースト(リザ)でいいんだよこのゲーム
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そもそも今のアサそんなに豆腐でもないしな
MAのおかげでV振り増えたし
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クルセって100装備で何か変わるの?
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装備更新で順当に強くなるから(震え声)
魚介盾でもあれば違ったんだろうけどねぇ
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ウィズは茨だしプリも希少種の殴りだけ砂も要らんし2-2はモンクくらい
100で影響あった職っても半々くらいじゃね
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wsとアサだけだろ
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100の魚系新装備にしか目がいかないのは随分と浅いな
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FFに例えると赤魔道士だね。
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スケワカ無くて微妙にアクラウス1確出来なかったんだけど、10FB 12クロス盾を100装備に変更、盾だけ改造レア付けて頑張ったら普通に1確いけたで。劇的ではないけどコスパはいいなーと思った
二面がやっと美味しくなった。
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10FBはサブとして作ったん?
普段使いが不便すぎてロンホに乗り換えてまったわ
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10ロンホと10FBの二本運用。盾はクロスとホーリー。このセットの量産型パラは多いんじゃないのかな。
FBはだんご虫、ひまわりとLV100前後の狩りに丁度いいと思う
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ジオは敷居高くね?若2以外特化ないし
アクラは特化なしでも2確は余裕だから何とかなるけど
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ジオは1確無理ぽだけど、2確行ければ十分。
スケワカ無しのうちだと料理3、攻撃10%、エナストという稀に乗った時だけ2確
それでもアクラウスと余り効率変わらないんで空いてる方に入ってる
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ジオ3-3ほとんど空いてないしな
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>>1565
スコーピオンカードってジオグラファーに効果ないの?
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>>1568
そういやそっちだったな
何故かアーノルディで覚えてたわ…あれは盾か
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全然HP上げられんわ
HP上げたかったら上級エンチャか改造で、費用対効果としては上級エンチャよね?
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>>1570
エンチャも改造も確率が公表されてないから費用対効果をちゃんと答えることは難しいな…
エンチャは大型アップデートでお得なパックを売ってたからそれを買えてれば、って感じかな?
HPは紋章、乗り物、カード、装飾、精錬ボーナス、とにかくあらゆる手段であげる感じだなぁ
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乗り物のHPってけっこうでかいん?
パーセントじゃなくて固定値だから切ってるんだが
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別に切るのは自由だぞ...?
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可愛さ900でHP+1680だった
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900でHP+1680か、ありがとう
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グローリーが一番手っ取り早いんじゃないかなー。出なくてHP58kだけど。
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LKで放置してるとすぐ「ギルドは入りませんか」って勧誘されるけど
パラディンだと全然されないね(笑
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マ?LKってどこに需要あるんかな
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未だにptにLK必須って考えてる人多いんだろな
1LK1プリ3火力が最適解と思ってる
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ゴスペルのデバフの方ってフィールドMVPとかヘルハとかETとかのMVPに効果無かったっけ?
クルセ実装当時は効果あったような気がするんだが最近デバフアイコンが出てないことに気が付いたんだけど最初から…?
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クソPTだと壁LKの火力期待になるからなぁ
何とも言えねぇ
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そうは言っても転職チケットが来たらLKからの転職組は増えると思う
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SWが強すぎて通常プレイではまずLKどころか盾職の需要がないからなあ
まあパラは爆増するでしょ
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リザできたら引く手あまただったかね。
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>>1584
硬くて前線に立ちつつ無理やりリザを入れられるって強力だからな
ある意味、それを可能にするのがディボーションで、火力にディボを入れれば死ににくい火力になりプリーストに入れれば上記のプリになる
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フェンイグ通すとすげーって言われるけど前衛の嗜みだよな
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>>1585
そうそう。硬くて死ににくい上にヒールも使うしリザも使うし
っていう仕様だったら対人戦ではうざキャラNo・1になれた。
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>>1583
パラに走るか?
WSになるだけだろ
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俺TUEEEEしたいのはアサWSに流れてこの環境でもタンクしたいドMはパラに流れる
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LK⇔パラとかじゃなくてまったく別の職にもなれるん?
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>>1590
いけるで1000ネコの実や
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なれる
パラは腐っても対人では強いから火力取りに行くようなマカロン時代のイナゴの生き残りとかはWSに行くし、盾をやりたくてLKを初期とかに選んでたような奴はパラになる
少なくともLKは激減する
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LKからWSにはならんやろw
狩りは楽だけど火力出そうと思ったらASPD依存でAGI必須だからクソ脆い
LKのピアースマグロLKと環境的に大差ない
VIT型でも火力出せるAX、盾持てて遠距離で火力出せて武器鎧以外も壊せるクリエ
数が足りてないけど対人強職で狩りも楽なパラ
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マジかい
WizでGFでカード稼いでパラ転職するやつらのが強くなりそうやな・・・
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>>1587
人数は少ないけどロンホの追加以外に実用レベルのヒールができるパラディンならいるよ
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結局。「課金すれば最強」っていうのが
パラディンの長所かよ(笑
ある意味。最強伝説だな(笑
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別に課金しなくてもある程度強いと思うけど
他職ほど精錬依存ではないと思う
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サブで適当にやってるけど無微の狩効率は低いと思う
ブーメランは範囲狭いしディレイAGI減無し
シールドチェーンは詠唱もモーションも長すぎる
3体2面確1で狩り出来ないと厳しいな
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ブーメランはAGIではディレイ減らんけどディレイ減装備でディレイ減る
無課金でもアクラウス5湧きと6湧き2か所を2確で狩れるわけだけど
これくらいの効率を無課金レベルの装備で出せる職はちょっといないんじゃないかな
GFのHW、MEのHPは無課金では1か所に複数重ねないと大した効率にはならない
1か所1枚で倒しきることは可能でもMOBの生存時間が長いから1時間で狩れる数は大したことない
♯砂は複数箇所狩ろうと思ったらカカシが必須、WSは範囲では複数箇所狩れない
単体系は少なくともブーメラン2確で2か所狩れてるパラを超えようと思ったら
2確で経験値大Mobのごつミノやバースリーやレイドリックあたりの2湧きを抑えてるような人だけで無課金では無理
無課金パラ以上の効率出してる人はみんな廃
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対人、特に人数の多いBFとGvGで火力やハイプリの外部HPとして使うなら無微でも使えると思う
レベルは上限マイナス3あれば十分なんだから狩装備は捨てて防御力、主にHPに集中して整える
それが嫌なら阿修羅やハイプリと同じで狩り装備とパーティ装備は別で用意しないといけない
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>>1598
そりゃどの職も無微は狩り効率低いだろ
経験値効率最強のプリだってあれは廃課金だからであって、無微のプリはゴミ効率だし
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サブパラ装備悩みすぎて80装備のまま101になってしまった
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パラディンという防御に偏ったクラスを選んでおいてなせ火力を出したいのか意味がわからない
火力をだしたいならそもそもの選択から間違っている
レベルをあげたいだけならサブキャラでもメインで使って引っ張れば安くつくんじゃないのか
そりゃ火力までパラディンでやりたいなら金を積むしかないだろ
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微の102だけど、チュールセットは未精錬80のままだよ。狩り装備はアクセとエンチャの名弓LVがデカい。
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>>1600
レベル100で十分はないわ
101の恩恵がクソでかいし
100と103で99.99と主要ステ振ってからの第3ステが20位変わる
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クルセスレの闇は深い…
スキルポイントが足りなさすぎるあまり
テンプレ構成がなく千差万別
結果、ぼくのかんがえたさいきょうのぱらでん!の跋扈する
世紀末のごとき無法地帯。むせる
概ね
・ひたすら防御追及派
・防御足りてるから火力追及派
が居て両者交わらない平行線なんだから
その辺考えないと対立煽ってスレ止めるだけになってんぞ
タイプ別の装備テンプレやダンジョンでの定石のまとめとか作ると言えば
おまいらも協力してくれるんだろうけど
今は企業Wikiにまるごと持っていかれるから
流行らないんだってな。世知辛いねぇ
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防御追求もただ耐えるだけとかヒール混ぜるとか色々あるしな
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装備名 狩/PT/対人/汎用
実用精練値+◯ 重さ(盾用)
使用感等
ホーリーガード 汎用
実用精練+6〜 重さ140
使用感等
高いHP増加効果を持ち、重さもまあまあ
取り敢えずパラ用の盾と言う時は
コレかクロスシールドからの選択になるだろう
なお、最終的には両方作る事になるので安心して欲しい
こんなんでどうよ?テキトー過ぎるかな
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いらねー...
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どうやったって主観的な個人の感想にしかならないしそれでテンプレをつくられたらかえって情報の幅が狭くなってスレの価値が全くなくなると思うんだがな
誰が何を言っているか、の誰の部分が匿名がわからないままなのが良いところでもあり、悪いところでもあるわけで
精度の高い情報はTwitterやyoutubeで情報発信をしてくれている人のを参考にすべきじゃないのか
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ここは精度は低いがいろいろな情報が集まりやすい、ようはまとまりなんかない方が存在価値があるって思ってる
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ワイサクリ型なので高みの見物
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>>1606
闇が深いわりに闇属性攻撃が出来る鎌型は全然見ないよな
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+10FBスケワカで名弓もつけない適当さじゃあ流石にアクラウス1確ダメか、半分ちょっと超えた程度しかダメ出ん
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>>1606
平行線の理由は違う目的を一緒にして装備を軸に語ろうとするからでその分け方は余計に混乱を起こすよ
目的別に話すようにしないとダメ
・狩り
・ET
・対人
・無微課金用
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■狩り
FB、クロスシールドの盾投げ型でほぼほぼ答えが出てる
■ET
死なないでタゲ固定できればなんでも良い
■対人
基本になるのはディボーション
そこから単体攻撃、範囲攻撃をするか、支援能力が必要な場面かで分岐する
究極理想はこの3つの用途を高いレベルで切り替えて対応することだよね
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MVPが抜けてたな…
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インペリアル槍と盾は必須なのか
っていうのが分からん。
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GX極めたりアスペ用プリ常備するならいいんじゃね
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盾投げを範囲攻撃にするとGXと同じ(笑
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GXは(物攻+魔攻)÷2のステータスで計算されるので魔攻型にしてヒールの回復量をあげるとこまでやらないとな
回復量5、6000以上になってくれば盾をこなしつつ予備のヒーラーになりつつGXで攻撃もできる、となる
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職変更、日本じゃ実装してほしくないな
LKから大挙してパラになりそうだ
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>>1622
ナイト系縛りはないからパラに行かずWSになるだろ
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WSはいうてアタッカーでホワイトスミスだしな
LKは勇者脳がけっこういると思うよ
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被ダメ稼げない与ダメ9位にも入れないWSが量産されるのか
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WSは強いけど
なりたいかって言われると確実にNOだな
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サクリにエンチャの闘志って乗るのかな?
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>>1622
パラディンの話をできる人が増えるのは歓迎だなぁ
パラディンをメインでがっつりやっている人が少なすぎて話があわなすぎる
LKには元々パラディン志望だったけど当初の導入の経緯からLKこそ仮の姿と思って辛抱してきた究極のMがいるに違いない
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ドM以外はどうせLKの方がマシだった
パラディンくそ弱いとか言い出して(ゲームからも)去っていくんだろうなぁと思う
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パラなかった頃の名残でメインLKサブパラはいそうだが逆は真のドM
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もしパラがあったらパラやってたって人多いしな
サ始時にパラがなかったから別職にしたって奴はどこにもそこそこ居る
魔でも砂でもAXでも
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ワイは典型的なこれ>>1630
転職来るまで我慢出来なくて、既に両方とも結構金入れたから今更変える気も起こらないという。
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>>1629
今もメインでLKなんかやってるやつなんてほぼ廃人しかいねぇから大丈夫だ
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いや、エンジョイギルドなら普通に微課金LK居るけど対人興味ない勢で身内で遊んでるから目立たないな
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新しい勲章でさらにhp伸びるなぁ
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新しい勲章はペットのみにしか効かないんじゃないの?ポイントもったいないから振ってないけど、キャラも上がるならいいなぁ
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>>1636
一応プレイヤーにも効果あるぞ
勲章効果の2%とかになるから上がるの1とか2だが
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>>1637
そうなのか。情報正してくれてサンキュー
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ほんとパラディンは器用貧乏だよね(笑
なんでもできるけど、その代わり専門家には敵わない(笑
ほんとドM職業だね(笑
聖属性攻撃とヒールがヘルヘイムで便利っていうだけの職業(笑
せめて、シールドチャージのディレイがなくてヒールの回復量が今の5倍くらい
あってリザも使えれば最強だったね(笑
今はただの特別天然記念物職業(笑
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聖属性攻撃が便利とかシールドチャージのディレイとかエアプが過ぎるw
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サクリの仕様を精錬防御も無視してくれればそれでいいかなー。
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てか、ペットには精錬防御ってパラメーターないよね
ペットにたいしても防御無視っぽくてなにが来てもサクリパラに触れた瞬間に溶けてないか
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精錬防御は耐性盛ってる感じだから計算が違うんだろうね
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動いてないけど、みんな引退しちゃったの?
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まだおるで。
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元々少ないのに減った感はある
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上位陣は今HPどの位なんですか?
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17万くらいじゃね
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耐久求めたらそうなるのか。火力もありつつとかでは無いよね
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例えば防具は火力ならテュール、耐久ならゴブニュ
この時点で大分差がつくしパラに限った話じゃない
更にパラは盾でも著しい差が出る
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最大HPの話してるのに火力云々言われてもな
大体最大HP重視のサクリも立派にパラが火力求める方法の1つなわけで。
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上のやつなんで熱くなってるのかよくわからんが
チュールで火力装備でも恐らく廃課金なら100kくらいは行けるんじゃないかなと思うよ
サクリ型の火力装備でもバランス取ったら140kだと思う
タオグンカc拾えたらサクリやりたいなと思ってる
多分無理だがな
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上位陣のHPの話してんのにテュールがどうとか言われてもね...
テュールは下位プレイヤー向け装備だぞ
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>>1653
オレ、全身テュール!下位プレイヤー!
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パラで火力出す場合通常攻撃しないから
マジカル>テュールだからね...
テュール装備はテイルバーサクで通常攻撃も視野に入るLKや、あまり精錬できない下位プレイヤー向け
サクリの場合はHPとクリだけ考えるからマジカルテュールどっちも意味ないし
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>>1655
なるほど…マジカルのが良さげなのか。マジカル作ってみようかな? サクリ型やってみたいけど自分の課金スタイル的に無理そう