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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part258
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『ファイナルファンタジー グランドマスターズ(FFGM、グラマス)』の「本スレ」です。
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■前スレ
【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part257
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アルドはクピピからアディスト貰うかどうかでだいぶ火力変わるなこれ
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>>857
昨日60まで上げたけど、アディストで7000万、シャワーで5500万、併用でカンストする感じでした。
クピピにアディストさせて、スタイミー赤なら楽勝でした、クピピなしでもシャワーも間に合う。
スタイミーないならテラーとスタンでもいける、オートだと間に適当なアビ挟む必要はありそう。
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>>858
うちのユニオンは週末あたりから半数が別のゲームに移動した。LINEがどうこう言っていたようだけど何だろう?
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ガーディアンズだと思うよ
同一人物かわからんがグラマスで見た名前がちらほら
バグりっぷりがグラマスインスパイアで一見の価値ありだからやってみw
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>>857
ザイドは要らなかったけどな。ライオンにデバフさせて、クピピにアディストさせりゃ、あとは自分がナイトメアさえ処理できたらアルト50のシャークバイトでもワンパンできた。
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ユニオンメンバー数が多いとこに所属してる人ならいけるってことかの
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フェイスはいろんなアビあって試行錯誤してるよな
プレイヤーにも面白いアビよこせと
アラネアのオーバーブーストとか、アルドのアサシンチャージとかなかなか面白い
クリルラのランパードとかシドのクリティカルマスとかな
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>>862
ガーディアンズじゃないかな。
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サテル3回も引いてキレそう(#^ω^)
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アルドのディアボロス攻略ありがとう!
クピピのアディストがあるだけでダメージ跳ね上がった!
無理とか断じた自分が恥ずかしいw
ついでにクリアできなかったナーゼクもクリルラ・クピピ・アルドで
カンストダメージ(1億×3)と、デュアルウェイクンが運良く2連続で発動して勝てた。
感謝しかないわ、ありがとう!
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>>868
メテオよりましじゃないか?
流石にアビレベル20超えたら巫山戯るなて
レベルなんだけど うんイレブンで一個引いたよ
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>>870
メテオもひどいですね…
引いたら残念な気持ちになるアビほんとひどい。これがSJかと
他ジョブにもあるんでしょうけど修正してほしいですね
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属性クエストのBGMってどこに行けば聴ける?
色々変わってしまって訳わからない
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サボテンダーで聴けるのね
自己解決した
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>>868
IDがゴミだからしゃーない
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>>871
ゴミSSも大概だけどね。
アサシネイトはアサシンチャージに
名前を変えれば良い
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>>863
サンクス、バグ酷いがレベル制だから合ってそう。逝ってくる
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イレブンフェスってほんとに出ないね
11連してSJもSSも一個も出ない
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イレブンは回収ガチャだからねー。昔に比べ底が
なく、チケット貰えるだけマシでしょ
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あれランキングとガリスンの順番逆になったのか
ランキングで武器チケ取ってからガリスンの流れが良かったんだが…
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調整されるSSアビって、なんか不具合あったの?下方修正?
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>>880
回してないガチャのSSが使えなすぎるから回収のため
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確率って計算で微妙に変わるからな。
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>>881
何を言ってるのかよくわからないな
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下方修正はしないだろう
それよりガチャ確率修正しろと
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弱体したら返ジェム案件になっちまうからなw
マイナス効果を和らげる方向への修正じゃないかな
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絆交換がひっそりと追加されてるな
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キャラ別の絆3個で汎用絆1個か
レベル上限解放した時点で実装しろよと言いたいが…
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輝きイベ糞すぎだろ
せめて大箱確定で沸かせろよ
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今まで糞じゃないイベってなんだよ?
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2回目のメガネは神イベ
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ff9コラボは楽しかった。
インフレで調整もなく全てのイベントが台無しに
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輝きイベは設置場所によって出現パターンが固定数なんかね
最初の箱よりその左の箱が2パターンくらいしか見ない
最初の箱の下に行くと3パターンあるけど
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>>892
手前右下の箱は15分やったけど、茶箱1種タイプ以外は出てこなかったw
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左方向への順で2番目と3番目が
金大金or普金普の2パターンで比較的遭遇確率高めかな
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>>893
てかひどいなw
長期戦になりそうだからオートで気にせず回せばいいのかもだけどあんまりよね
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よくよく回したら3番目の左上はラージ出るパターン1個しかでないんかなこれ
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旧ディアボのオート放置狩り
自分で火力やるよりアルドのがはえーなw
寝かされる前にワンパンで倒せる廃様じゃないとアルドのが早いんじゃないか?
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>>897
フェイスとオート狩り可能なのは赤は勿論のことナイト、白でも可能でした。
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>>888
大箱が出難く、長時間放置による大量のアイテム獲得が前回のイベントからの改善点。
評価に値するよ。
大箱なんて出ないでも良い。
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>>899
イベント名を言ってみなw
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>>900
ケットキャップに心奪われて
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うまい事オート巡回ルートから一個外したところにラージ確定シンボル置いたもんだな
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そこそこのモンクは滅却10で何億削れるの?
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モンクじゃないけど40〜50億くらいじゃないの 、そこからリーディンでw馬鹿運営頭大丈夫www
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マギアスタンスとデュアルトリプルある黒はモ暗、シナより強いけどね。
リキャ制限MP制限がないから。
そこまで上位の人がどれだけいるかだけど、ご褒美状態。
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>>905
その考えで行くなら結局モ暗じゃないかな
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>>905
ダブルトリプルは結局確率だし不安定すぎる
コネコネ多すぎてアビ枠5個も6個も使ってるようじゃ絶対にDPSじゃ勝てない
…自分も黒なんでなんとかしてほしいけどね
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>>904
モンクでということだが数値の変動が運任せの瞬連やデュアルでなくて確定ダブルのあるサポ暗黒で40億出すには
滅却10回なら11セット確定ダブルで攻撃できる
神丹(点穴)インピブラッド滅却で4枠使うから攻撃アビは6枠積める
40億/11/2/6=3000万
ss単発3000万なら割と見かける
50億/11/2/6=3800万
ss単発3800万は滅多に見ない
そこそこモンクは40億なら現実的
50億は重課金モンクかな?
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今さらですみません。オーディンで赤とやる時に5人メンバーいない時は一騎討ちどうしたらいいんですか?
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>>908
重課金モンクは100億超えるよ。
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>>909赤が一人で一騎打ちすりゃあいい
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>>910
それ廃課金だよw
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>>905
黒でダブルトリプルは80%弱まで来たけど
リキャ無しアビはアビ10まで810000ジェムでしょ。単純計算で30��40万円かけれるかどうか。
ま、バハやってる人らはその倍はお金かけてそうだけど。
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>>908
ダメージ計算をするとき技を連発してるように見えるけど
みんなTP管理はどうしてるんだろう?
すぐ無くなっちゃうよね?
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絆の紙片の入手方法は絆との交換以外どこかでドロップするとかないのでしょうか?
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>>914
モ暗にTPは不要、というか0に近い方がいい。
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>>913
ダブルトリプルで80%弱?
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>>916
すみません、パーティプレイは無知なので教えてほしいのですが、
回復・支援ジョブにTPを回復してもらう、ということなのでしょうか?
どのような戦い方になるのですか?
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>>918
モ暗はサポ暗黒の事ね、攻撃で使う暗黒のインヴァージョンはTP0です
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>>919
おお!そういうSSアビがあるのですね
各属性ごとにあって、消費TP0なんですね
ありがとうございます!
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>>920
敵によってはTP減らしながら使わないとカンストしないよ
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モンク突出のターンはいつ終わるの?しばらく安泰?SSJとかでバランス壊すのかな
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モンク以外に威力とダメージ大きいアビリティつける
それもTP少なめリキャスト短め
それくらいしないとどうしようも無いくらいバランス破綻してる
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ブラッドブーストをSSなんかにするからこうなる
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モンク以外にとかやったら、ごねるアビMAXの乞食モンクがフォーラムで暴れるよw
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モンクが弱くなるわけじゃないからいいんじゃね
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無理無理、あいつらが認めるわけないからwww
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アビ自体を弱体すると返金騒ぎだから、これからの敵を物防超絶アップで弱点ついてウィークアップあって初めてカンストするくらいにしたらいいんじゃないの?そうすりゃプラス系の一個少ないサポナ、サポ暗が結果的に弱体化、結果戦、黒が生きてくると妄想してみる
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>>911
スリプルで飛ばせばいいんですか?
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>>923
オメガはシシ赤赤白で
モにも居場所ないんじゃ?
威力とリキャでバイト系は例ジョブよりいいから
この方向性ならシーフか赤育てるのが吉。
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モ暗とバイトシーフが突出しすぎて辛い
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バイトシーフなら誰でもいけるんじやん?
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戦力になるかはバイトのアビレベル次第
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バイトでダメ幾ら出ればOK?
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支援無しで1発1500万とかは欲しいんじゃね
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1500万なら戦暗でもウォークライ入れればリキャ短いアビでも
アビレベル40以上なら出そうだけど、オメガいってもよい?
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バイトで1500は、他ジョブでは3000っことか。。。
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バイトシーフって、ベヒやサボテンの話だよね?
2%埋め終わってるなら、アビ30辺りから戦力になるんじゃないかな
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バイト40以上なんて数人しかいないだろw
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要はその数人の誰かが宣伝活動してるんだろ
遊びじゃないからなw
こんなところでポジション争いすなよw
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そもそも40はバイトの事じゃないと思うよ
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リーディン上限解放して僕のリーディン士になってよ!
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支援無しって、シャワーとかのデバフも無しってことか
それでカンスト1500万〜2000万!物攻幾らに盛ったらそんなダメ出るの?
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>>909
最後の一騎討ちくる前に倒せばおk
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バイトってどうせSSのなんだろうなと思ってがそれはリキャ60だった
Sバイトのことかよ
数日に1回10とか今更無理ゲ
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ドレッドスパイクが手に入ったからトレジャーハント始めたのですが
ストンガを跳ね返すときと、そうでない時があるんです
宝箱のストンガは物理属性と魔法属性がランダムで決まるのでしょうか
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>>946
タゲはちゃんととれてますか?
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>>947
ソロでやってるときになったと思いますが
他の暗黒さんとやったときも反射してたのでオートリフレクみたいなアビリティを装備していたのかもしれません……
(その人も食らうときがあった)
でも勝ち確にするためにHP10万越えが必要っぽくてまだまだ強化しなくちゃなと思う次第です。
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>>948
開幕は間に合わないだけですよ
あと魔防あげればHPもそこまでいらない
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ついにスレッドに戦士の要望がきたね
運営見てくれるかな
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>>950
言ってることはけっこう無茶苦茶だったけどそのぐらい鬱憤がたまってるんだろうな。
運営が少しでも汲み取ってやればいいけど…
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無能運営には調整無理だからジョブ専制限なくせはさすがに草
確定トリプルは実装するならまず戦士だろうね
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>>950
課金が上位の方?
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チャージの件はけっこう正論だよね
ジョブ専で唯一10以降もあげるのを必須にしてる割にはしょぼすぎる
TP回復を必要としないアビが出回ってる今攻撃回数を特化すべきだよ
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ここまで無能な運営って他のアプリでもいるの?
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リキャを大幅に減らしたらモンク1強ではなくなるんじゃん。滅却の弱体は急務や
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>>956
リキャ短縮はモンクにもメリットあるから良いんじゃないか? 滅却あるか 又はリー持ち赤と組むかの他の火力と言いたいけどモンクもレング赤求めているからどちらにしても赤不足だな
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戦士のSSに劣化レング、暗黒のSSに劣化リーディング実装で全てのジョブバランスとれると思うよ
火力も補助も。
ただ問題が、運営がやるかどうか
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リキャ解除を1人10回とか制限すればいいんだよ
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