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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part244
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『ファイナルファンタジー グランドマスターズ(FFGM、グラマス)』の「本スレ」です。
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【FFGM】ファイナルファンタジーグランドマスターズ Part243
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野良で試行錯誤なんてやってたら即ここで寄生呼ばわりされるからテンプレ早いの助かるけどなー
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クリアもしくはリタイアしたら真っ暗になるのは自分だけ?
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>>212
私も何回かなったよ
重たいのかと思ってた
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>>207
ここは日記じゃ無くて攻略や最新情報見に来てるのが普通だよ
wikiまとめとかそもそもネタバレに決まってるんだから自分でやりたきゃここ見るなよ
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>>204
バッシュはスタイミーの対象(弱体系魔法)外だから
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スタイミーは効果無くてもサボトゥールは効果あるんだ
なんか変な設定ね
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スタイミーは次の弱体魔法って指定あるからね
サポトゥールの「魔法属性」は曖昧だけどね
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闇王もやられる前にやれ方式ってことですか。
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闇王攻略は楽しかったよ
ガルーダもそう
フレいなくても攻略しませんか?って呼びかければ集まるよ
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ナイトの人達どうしてる?
赤のスタン後にランパスタートしても火力死ぬし、ミディスタートもダメだった
ナ赤白で、スタンランパバダークの同時スタートしか無理?
聖域ある白なら物理対策できれば赤白でいけるだろうが、ナイトは補助2は無理?
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>>220
赤2でスタンとスリプルして強化までは寝てるから余裕だよ
スロウ入れてバッシュや鉄壁ファランクスでも耐えれる
ナイト入るならサポ赤で開幕バッシュ運ゲースタートか補助3で長期戦しかないと思うよ
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闇王2の野良が難易度上がりすぎてクリアできる気がせん
珍獣多過ぎだろ
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申し訳ないが野良闇王3でナイトのバッシュはやめてほしい
サポ白とか論外
赤すらレジるのに勝てる気がしない
本職がバッシュ使えないのには同情するけど
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闇王も列出来てるのかー
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>>195
野良でジョブ専多数のナ白コンビでもダメだったけど、まだ立ち回り模索しながらだったからかな
それだけ時間あれば大丈夫なんだが
インクリシーフ以外は絶望なのかと思ってたけど、ランク26目指して頑張る
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>>221
そうだよな
わかってはいたけど、はっきり言われると凹むわぁ
一気にやる気がとんでしまった
まあ、でもどうもありがとう
課金してるのに参加出来ないイベントが多すぎだ、くそ
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バッシュは仕様変更してもいいかな
さすがにメインジョブが使えないとかちょっとな
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>>226ナイトは属性ジョブ専あれば物理アタッカー枠で入れるんじゃない?
リキャストはシディンで自己リセできるでしょ
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>>227
もしアビレベルの上限が上がるなら、サポで使った場合は半分のアビレベルとかになればメインの強みでるけどね
現状、メインもサポも一部リキャ以外の差がないのはおかしい
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で、闇王リングってどうなんだろ??
アタッカーにはガルよりいいかな??
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ナイトが物理アタッカー枠とか悪い冗談だろ
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>>231闇王に通用するかどうかは知らないよ?
以前何かのイベントで属性ジョブ専で他の火力並の火力を出してるナイトを見かけたことがあるから不可能じゃないとは思うけど…
不意もシディンでリキャリセできるし
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>>232
そうじゃない、ナイトに物理アタッカー枠とかジョブとしての存在意義を否定してるのと同レベルって話
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>>223
ちゃんとバッシュ入れるナイトも何人か見たよ
さすが本職ナイトだと思った
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やたら闇の王2からのヘルプを見るんだが、助けで行くのはやめてほしい
だって自力でクリアできない連中が3に来るかと思うとヘドが出るぜ
カオス状態間違いなし
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>>235
これは同意だな
ランク25は弱さの証でいいよ
エンドコンテンツの参加権利は総合力だけじゃなくて最高ランクも必要にしたらガルーダとかの寄生も減るし
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>>233それには同意だわ。
ナイトでたくさん課金したのに!ってレスがあったから、どうしてもナイトで参加したいなら火力で試したら?って提案をしてみただけ
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>>237
その元レスはたぶん俺かな?
火力装備も検討してみるよ
まあでも、シーフのが強いからシーフで出動だねぇ
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>>237
もちろんわかるんだけど、なんていうかFFGMのバランスの悪さがここまで来たか…と若干切なくなった
2.0でナイトがナイトとして楽しめるようになると良いんだけどね
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獅子アサ1の寄生モンクが並んでんのか見に来ただけなのか解らないとこに居て、俺がちよっと前出たら並んで下さいとか言われて組みたく無かったけど結局はそいつクリアさせちゃったわ。
お前は並ぶ前にアビ上げてこいって言えばよかった
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闇王3クリアでランク26が良かった
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何度かナイトで8発バッシュ入れて確めたけど最初にレジストしても半分くらいは決まるよ。
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>>242
最初にレジられるのが一番困ると思うんだが
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調子ずいて金稼ぎしてたんだけど億の次は億だった
999999999の次が100000000になってる
兆は実装されてないのか?ってこれ補充してくれるよね?
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>>242
だから運ゲーと言っただろ?運悪く何連続もレジやり直しの固定とか火力がどう思うかね
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複数アカウント使ってるけどクエストクリア後やリタイアしたあとブラックアウトするアカウントとしないアカウントの違いが解った
半年以内に作ったアカウントはブラックアウト全くせず
古参アカウントは必ずブラックアウト
IOS、androidお互い端末入れ替えても古参アカウントの方は必ずブラックアウトするから端末は関係ないね
現在回避策は無い
どうやったらこんなバグ出るのやら
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80秒くらいかな。火力を守っても倒してくれないと辛い。
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>>244
桁溢れして一桁目が見えてないだけでは?
あと兆というには少し気が早すぎるようだよ
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追記、他にも違いがあるのは
ブラックアウトしないアカウントは装備セットを全ては埋めて居なく空きがある状態
ブラックアウトするアカウントはセット全て組んである
原因はこれの方かも知れないけど、装備セットはリセット押して消しても装備セット名だけは残ったままでブラックアウトは改善せず
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んー結局敵を封印してる間にインクリレングで倒すだけのゲームからは脱却してないのね
振り回すとか何で実装するかなぁ…
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>>248
あー10億かすまそ
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2.0でも今までのアビレベルはリセットされずに引き継ぐって言ってるぞー
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>>252
ソースは何処だよ Q&Aには経験値に変換て書いてるけど
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闇王3の物理無効って発動開始直後に殴るともしかしてキャンセルされたりする?
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あ、バッシュかスタン入るのか
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あとオラステ、ラーセニー試した方はいますか?
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>>253
フォーラムで言ってる
http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506769/
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>>252
どこ情報か知らんが、今さらそんなこと言われても25%、50%でどんどん溶かしちゃったよ
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>>256
オラステやディスペルは意味なかったです
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>>257
いや、どこにも書いてないよ。
アビリティレベルやリアリティは存在するけど、現在のレベルを引き継ぐとは書いてない。
あと、リンク先はフォーラムでなく他サイトなんだが。
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>>260
あ、リアリティでなく、レアリティの間違い。
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今のアビマをそのままで引き継いだとしてもレベル5でしょ?
上限が20になるのか99になるのかわからないけど、レベル1でも5でも大した違いはなさそうだからそんなムキにならなくていいんじゃね?w
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普通に考えれば引き継ぐわけないわな
引き継いだら複数持ってる武器どうなんのって話
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2.0後のジェム無しS(主に神獣武器防具、星武器防具)が4つでアビ上がるとして
現状25x4でアビマ
引き継いだ場合アビ6引き継がない場合2
現状100x4でアビマ
引き継いだ場合アビ9引き継がない場合5
アビマ上限かなり上がるんだし、どっちのケースでも引き継いだ方が良くないか?
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闇王2助けるのやめろって言うけどさ
ソロで勝てる相手じゃないんだから募集くらい許してくれよ
スタート出遅れて野良でかてる状況じゃないんだよ
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>>265
野良で思い出したけど 横入り多いよね
大体寄生なんだけどあれに比べれば応募の方が容認出来る どちらも寄生だろとは言わないでね
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<あぼーん>
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ストーリーだけ楽しんでて神獣もか行かない層に急に並べとか言われてもわからんだろ
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>>260
いやいや、思いっきり引き継ぐって書いてあるけどw
まあ、正式なお知らせじゃないからどこまで信じていいか微妙だけどね。
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>>268
並ばないと誰も協力してくれないから自ずと並ぶようになる。
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でも、勝手が分かるまで列飛ばしてたら寄生認定されて晒されちゃうんでしょ?
まぁ、並ぶ文化に今まで一回も遭遇してない人が寄生と呼ばれないくらい強いとは思えんがw
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初回なら知らなくてもしょうがないだろうけど、列が出来ている場面に出くわして「並べ」と言われたら、まともな頭をしてたらその時点で理解するでしょ。
勝手がわかるまで、じゃなくて一度間違えたらわかること。
それを繰り返す奴は意図してやっているか残念な知性の持ち主ってことで、それは晒されても当然。
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ゲームで並ぶってのもMMO慣れしてないとなかなか馴染めないよな
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▲アビリティのレベルの上限は、レアリティによって決まっている。なおレベル上限に達した状態で入手した経験値はキープされ、レベル上限が解放された時点で入手できる。
とあるからLv5にするまでに大量に溶かした人は
その分経験値は多めに入ってんじゃないかな
http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506808/09_cs1w1_540x960.jpg
これ見るとアビレベルアップに必要な経験値は一律4なのかな
ジェムマークなしだと+1(25%)、ありだと+4(100%)なら
今までとほとんど同じか(100%超えた分も入るようになる?)
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>>274
画面で推測される事は
ランクBに分類されるアビはレベル4以上
ランクAとSに分類されるアビはアビレベル5以上
微妙なサンプル用意してるな。これでアビレベル6とかなら面白かったのに
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それとウォークライがバーサクの代用の可能性がほぼ無くなったようだねw
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以前サポジョブの防具も装備できるとか記事で書いてたし、全面的には信用できんなあ
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この必要経験値4(100%)計算なら今までとほとんど同じやな
Lv5にするのに100%4回でやってればLv5(余剰0%)のまま
何度か無駄に溶かしてればその分余剰経験値に多少色がつく
問題はLv5にするのに25%を4回とかで安く済ませてた場合
Lv2に下がるのかどうかか
引き継ぐと言ってるからそれはそのままLv5で丸儲けということに
まあ基本的に損はしないと考えていいんじゃないかと
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電撃のは話半分くらいで見といた方が良いよ
以前魔法にキャストタイムが追加されましたと書いてるし、他にもあることないこと書いていたような記憶があります
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そういや侍取得やらフェローで並んでたのが懐かしい
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>>274
記事と画像を見て同じように理解した。
で、>>252が言っているのは
> Uzura:現在のアビリティレベルもそのまま引き継ぐから、今までプレイしていた人たちは、いきなりある程度育った状態で始められるね。
この部分だね。
「そのまま引き継ぐ」が現在のアビLvをベースにした上で既に溶かした余剰分を経験値として上乗せなのか、合成した総数を単純に経験値換算するという意味合いなのかがわからない。
後者で25%=EXP1換算な場合は、運良く25%×4でアビマに出来ていた人はアビLvが下がる可能性があるわけで、その場合は「そのまま引き継ぐ」とは言えないわけで前者なのか。
いずれにしても話半分に捉えておいたほうが良さげ。
宣伝記事に半端な情報を流す前に公式にちゃんと言及すべき内容だね。
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レベル5より上は経験値4とは限らないしな
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アビレベル上限解放ってのが気になるな
2.0実装時はレベル上限を5にして、徐々に解放してく方法でクレームを抑えるつもりか
カラミティやスマッシュは今から集めてても良いかもね
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補助埋めで物攻3とかHP3とかみんな大量に持ってると思うけど、アビいくらぐらいになるんやろか
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サポの防具はβだと装備できたんじゃなかったっけ
電撃のは開発版を触らせてもらった上での好き勝手な対談だろうから
実際の正式版だと変わった部分が多くて齟齬が出てるんだろう
メーカー側も変わりそうなところは掲載止めるとかチェックしろよ
とは思うがw
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レベル上限に達した後の超過分とアビガチャから出る分がどうなることやら
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それなりの人が助けを求めていたら助けに行けばいいんじゃね
だいたい見た目でわかるでしょ
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もう今更なんだろうが、ジョブ専アビ1の人と5の人で、もっと差をつけなかったのはダメだよな
回数だけしか差がないから、瞬殺戦闘ではみんな一緒
インクリ5ならトリプル確率が倍とか、メテオ5ならダメージ倍とか、聖域5なら物理もカットとか、ミディ5なら即発動でタゲ取らなくて良いとか
今度の2.0に淡い期待もつか
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>>288
アビレベル高い人ならそうだろうが、色々とジョブを楽しみたい人はそんな変更されたら迷惑だね
今までがそういう仕様ありきでアビレベル上げる必要がなかったわけだし
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>>289
だから変えるんじゃないか?アビどんどん上げないと弱いじゃないと課金が頭打ちじゃないか
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正直旬に色々手を出してドヤしてるにわかの方がずっと一筋でやってるより強いとかやる気削がれるよ
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<あぼーん>
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>>283
限界突破クエストの実装たな
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>>273
MMO慣れしてても、まさかスマホゲーで並ばされるとは思わんだ
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闇王3に来るナイト、マジ勘弁
ただでさえ微妙な火力多いのに、ナイトのせいで火力2とか無理ゲー
頼むから野良に出てこんでくれ
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>>295
入る事で持たせてくれるなら削ればいいんじゃない?
8000万じゃん
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4000万削れない雑魚でごめんなさい><って言ったら考えてやるよ
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>>296
普通の赤白で十分持つんだよ?
わざわざ難易度上げにくるな、って事
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もう赤とシーフと黒以外削除でいいんじゃね?
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2.0でバッシュスタンの複数持ちは無理になるから、赤はリーディンあるといえど動き方がどう変わるかだね
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>>295
野良ならいいだろw
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>>295
またお前かw
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シナリオの一部だし単にクリアしたいだけの人が大半だろう
それこそ連戦したいなら個室でどうぞって思うし、クリア目的だとしたら火力2で削りきれない程度の微火力がナイト来るななんて言う資格もない
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火力3でも半分は削る勢いで来てもらわないと辛いと思う
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すみません。
闇王3の魔法無効になるアビの名前教えて下さいm(__)m
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火力2で勝てないのが悪い理論わろた
普段ナイトやってるような奴らも他ジョブで来てるのが現状だからな
それでもナイトに固執したいなら同等に楽に勝てる戦法を編み出してみなよ
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>>306
よく人から「話が噛み合わないね」って言われない?
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実際のところナイト入れた補助3でナイトが延命に貢献できることあるのかな
2分くれるならバフサポートなしでも8000万くらい削れそうだが
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>>305無効はアビじゃないので中央のログを注視しましょう
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>>295
>>297
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