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ブレイヴガール レイヴンズ攻略スレ

1名無しさん:2016/01/01(金) 00:33:08
2chのブレイヴガール レイヴンズxRスレに住み着いている単発荒らしがあまりにも酷いので作りました。
イベントの攻略情報や装備の強さ、キャラの強さなどは
2chに書くとすぐに運営認定が始まってまともに情報交換出来る状況ではないので
ゲームの内容についての情報はこちらでどうぞ。

2名無しさん:2016/01/01(金) 00:36:12
新感覚! エッチな美少女進軍RPG

■公式サイト
ttp://bg-r.mimolette.co.jp/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/bravegirls1

次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい。
スレが立つまでは書き込みを自重、減速をしてください。
スレ立てが出来なかった場合はテンプレを貼り、次にスレ立てする人を指定して下さい。
>>970を過ぎても>>950の反応がない場合は>>970を踏んだ人が宣言してから立てて下さい。
>>950と宣言した人以外のスレは基本無視進行です。
荒らしが>>950を踏んだ場合も、立てることのできる人が宣言してから立てて下さい。

3名無しさん:2016/01/01(金) 00:36:49
Q.チャットを消したい
A.チャット欄の右側にある[◯一般]の◯部分をクリック

Q.配布アイテムが届いてない
A.画面右上のメニュー→シリアル→[配布アイテム]をクリック

Q.どの娘を育てたら良い?
A.[一般兵]でも隊長スキルが優秀なのもいる、がステは劣る。優先するのは [一般兵]無し や 『+付き』のキャラ。
  ※公式TOPのゲームガイド→ユニット→ユニットやランクアップ等の各項目は一読推奨。

Q.好感度、シルバ稼ぎ
A.好感度はメダル3をSクリアで得られる箱3つから各種アイテムを
 シルバは至高3で得られるEXPユニットを除名。が現時点では最高効率

Q.変換における経験値効率を良くするためには?
A.同じ勢力で変換すると得られるEXPが多くなります。※↓補足のようなもの
 同勢力が1枚増で +50 +150 +300 +300 +960 +1080 +1060 +1100 +1200 
  と最終的に+6200ボーナスが付く、ので難しい事を考えず同勢力lv1を10枚変換すると良い。

Q.装備ボックスの開封数より装備の所持数が少ない。
A.装備の所持数は 未装備 の数でユニットが装備している数は含まれない。

Q.ステージのSランククリアが難しい ※戦闘評価は【残りHP+戦闘終了までにようした時間】
A.殲滅力に優れたキャラを敵隊長(中央列)集中させなるべく早く叩く。被ダメが多い場合は防御up等対策を。
 団長スキル(戦闘中画面上部から発動)を利用。場に出ている敵味方キャラのみに効果あり。
 合わせて、属性相性も参考に。(右上メニュー→設定)

Q.アイテムは99個以上もてる?
A.もてます。

Q.攻撃力は高いはずなのにダメージが1ばかり出る
A.オートスキル切って団長スキル「反撃の狼煙」を連打

4名無しさん:2016/01/01(金) 00:38:43 ID:UTcOs24s
Q.FatalErrorが発生して落ちるんだが?
A.IE64bit版を使用してみる。設定手順は下記。
①ブラウザ設定(IE11の場合)
ツール→インターネットオプション→詳細設定タブ→「拡張保護モードを有効にする」にチェックを入れる

②unityインストール
公式にアクセスしゲームを開始。unityのインストールを促されるのでインストール実行。

③キャッシュのクリア
ツール→インターネットオプション→全般タブの削除ボタンからキャッシュを削除

④設定確認
ゲームを起動後、画面右下に『Development Build』と表示されれば成功。
表示されていない場合、IE32bit版が立ち上がっている可能性あり。
(タスクマネージャでプロセス"iexplore.exe *32"が表示されている場合、32bit版が起動している)
以下の解決策を試してみること。

解決策(1):UACが「通知しない」に設定されている場合の変更。(IE64bit化が有効にならない)
スタートボタンから検索で「UAC」を入力し、表示される「ユーザーアカウント制御設定の変更」を選択。
「通知しない」に設定されている場合は、一つ上の「プログラムがコンピューターに変更を加え(ry」に変更。

解決策(2):再度キャッシュを削除し、ゲームを再起動する。

5名無しさん:2016/01/01(金) 00:56:46 ID:hpK0Sm2E
たて乙

6名無しさん:2016/01/01(金) 01:03:45 ID:qKGCGyjA
俺は普通に話せればどっちでもいいかな、専ブラ使ってりゃどっちもすぐ飛べるし
とりあえず>>1

11管理人:2016/01/01(金) 01:51:29 ID:UTcOs24s
2chの様に毎日スレの中で罵り合うだけの不毛なスレにはしたくないので人を煽るようなレスは管理人判断で削除します
ゲームについての話し合いは基本的に削除はしませんので
ゲームの情報は見たいけど荒れてるスレは見たくない人はここでどうぞ
ブレイヴガール レイヴンズについての有益な情報を話し合えるスレになればいいなと考えています

12名無しさん:2016/01/01(金) 01:57:35 ID:FhaSngps
おつ

14名無しさん:2016/01/01(金) 11:00:49 ID:eQyySsoI
たて乙
装備でも貼っとくか

669 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/12/31(木) 16:53:56.74 ID:NRYfgwBG0 [1/4]
紅桜
http://i.imgur.com/zGy6rqf.jpg

祭事服
http://i.imgur.com/AJAzykt.jpg

金申棒
http://i.imgur.com/0PXofed.jpg

15名無しさん:2016/01/01(金) 12:12:26 ID:UTcOs24s
2chに情報書き込まれても荒らしに流されてもったいないし
とりあえず有益そうな情報はこっちにまとめましょうか

[光浴びた花]エレス+
Lv    80
HP   5902
攻撃  3364
防御  2131
攻撃距離 200
攻撃速度 849
移動速度 408

950 :名無しさん@ピンキー:2015/12/30(水) 19:36:17.72 ID:uHeoFVfC0
参考に新春エレスのステ。好感度100%、装備無し。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org677922.jpg

16名無しさん:2016/01/01(金) 12:16:32 ID:UTcOs24s
おみくじ確率

132 :名無しさん@ピンキー:2016/01/01(金) 11:44:51.06 ID:IuLnbJnq0
おみくじ225開けて大吉19吉39中吉69末吉98
単純に1割2割3割4割かこれ
羽子板まで2週間ほぼ丸々必要そうだなこれ

17名無しさん:2016/01/01(金) 12:17:24 ID:qKGCGyjA
誰か属性相性で最終ダメージにどのぐらい倍率かかるか分かる?

18名無しさん:2016/01/01(金) 12:24:06 ID:eQyySsoI
1.25と0.75じゃなかった?

20名無しさん:2016/01/01(金) 13:25:19 ID:qKGCGyjA
合ってるぽい、さんくす

21管理人:2016/01/01(金) 15:18:46 ID:UTcOs24s
2chのスレをスマホの機内モードを使ってID変えながら荒らしてる人がこっちにも来て
あいかわらずID変えながら荒らしてたのでドコモのスマホ全体を書き込み規制しました。
これで2chで毎日暴れてる単発荒らしに悩まされることなくゲームの話が出来ると思います。

22名無しさん:2016/01/02(土) 02:11:25 ID:vfdcD8d2
997 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 01:25:45.96 ID:9Vtk3w9T0 [4/4]
超級が平均3.5枚で上級が平均2.5枚と仮定すると
上級のほうがちょっと効率いいという理屈だけど、
実際は50%じゃないらしいね

育成要員入れてるとたまに自動進撃のままにし忘れてて評価A取っちゃうし
それ考えると上級回った方が安定して評価S取れていいような気がすんだよね

23名無しさん:2016/01/02(土) 03:01:38 ID:aOaKHcnM
前回のXMリボンのときの自称ぶっこの書き込みだと
上級が確定2+25%、超級が確定3+50%、だったよな
それだと若干超級が有利ではあるが

24名無しさん:2016/01/02(土) 03:15:57 ID:vfdcD8d2
25%だと取り逃し考えるとどうなんだろ?
最近はUR込みでも初見とか育成入れて取り逃すことあるしSじゃないとまったくもらえんからなあ
気が向いたら計算してみるかな

25名無しさん:2016/01/02(土) 03:17:41 ID:UTcOs24s
>>23
ぶっこが本当なら今回も近い数字になってるしその確率で変わってないのかもね

26管理人:2016/01/02(土) 03:28:48 ID:pLmEefPo
デフォルトだとIDが固定になってたので日付またぐと変更されるように設定しました
なるべく2chと同じにしておきます

27名無しさん:2016/01/02(土) 03:36:16 ID:2ThHjG9A
IDうんぬんはどうでもいいけど2chから有益そうな情報は拾っといてもらえると助かるかもしれないですね
2ch張り付いて見てないもんで

28名無しさん:2016/01/02(土) 04:11:02 ID:rDjNlNpA
>>24
超級のSを取りのがすってことか。計算してみるも何も効率の比で割ればいいだけだろー
2.25/20=(3.5/30)*P
上級が100%でSとれる=超級が96.4%でSとれる

28回に1回でもミスったら期待値が同じになるな。
そもそも上級と超級の効率が微差ってことだな

29名無しさん:2016/01/02(土) 04:23:00 ID:2ThHjG9A
>>28
うん、そういうこと
うち28回に1回以上ミスってるような気がするわあ…
そういうおっちょこちょいには上級の方がいいかもしれんな

30名無しさん:2016/01/02(土) 07:53:26 ID:jMSfZFM2
金貨はそれでいいかもしれないけど、紅桜の方はどうなんだろ?
SSR服は取れるだけ取っておいた方がいい気がするが

31名無しさん:2016/01/02(土) 14:54:18 ID:BlQ1WP8.
金貨500ぐらいになるけど、紅桜1つしかない。超級じゃ駄目なのか、運が悪いのか

32名無しさん:2016/01/02(土) 15:04:51 ID:lEfpfkNM
超級のみ金貨160で紅桜4だから運じゃなかろうか

33名無しさん:2016/01/02(土) 19:35:27 ID:BlQ1WP8.
700超えるけど増えねえw今回は諦めたほうが良さそうだ
ところで羽子板交換した人いる?ミグラトリーの上位って聞いて欲しくなったんだが、詳細が気になる

34名無しさん:2016/01/03(日) 04:00:19 ID:85LUMBaY
352 :名無しさん@ピンキー:2015/12/17(木) 00:44:27.05 ID:o3E+/ZU70
初級のコインの期待値は0.53枚
中級のコインの期待値は1.08枚
上級のグリ服ドロップ率は1%、コインの期待値は2.25枚
超級のグリ服ドロップ率は2%、コインの期待値は3.5枚、でした

この書き込みが正しく、且つ紅桜が同じ設定になっていると仮定するなら超級へ行きたいですね
S勝利安定しないのであれば上級で良いと思いますが、消費が20に減るのがちょっと面倒

35名無しさん:2016/01/03(日) 15:40:45 ID:0TIduV/6
マスクデータで特定のキャラが0.9倍補正されてるだのプラス補正されてるだのはマジなの?

36名無しさん:2016/01/03(日) 15:46:44 ID:Knv.Uz76
気になるならストーリー最初のステージ行って確かめるといい。青所属のハーピーは防御22のはず
ディアナとノインとカイゼル連れて行くと分かりやすいんじゃないか?

37名無しさん:2016/01/03(日) 15:48:39 ID:pApX7ykk
ダメージ計算って単純に攻撃-防御でいいんだっけ?
攻撃倍率は置いといてね

38名無しさん:2016/01/03(日) 15:50:12 ID:Knv.Uz76
そう。攻撃-防御のあとに所属相性とクリティカル計算がかかる

39名無しさん:2016/01/03(日) 16:09:01 ID:0TIduV/6
試してみたけどガチだな
ディアナは攻撃力以上のダメージ与えてるしカイゼルは攻撃力マイナス相手防御以下のダメージになってる

40名無しさん:2016/01/03(日) 16:32:22 ID:85LUMBaY
基本的には射程100=1.1倍、110〜290=1倍、300〜=0.9倍? 理屈はまあ解るが素直に攻撃力調整すればいいのに
ただWikiによればクロエ、ステファニー、ベアトリスだけ遠距離なのに1倍らしい
プラ限優遇なのかと思いきや、キトリーや新年パスが0.9倍なのを見ると実は単なる設定ミスなんじゃないかと疑う

41名無しさん:2016/01/03(日) 16:45:42 ID:Knv.Uz76
倍率書いてあるウィキあったっけ

42名無しさん:2016/01/03(日) 16:47:21 ID:0TIduV/6
あー、普通のキャラはマスクデータというより攻撃距離の補正なのか
クロエ、ステファニー、ベアトリスだけが特別な補正なのかバグなのかがあるって感じか

43名無しさん:2016/01/03(日) 16:59:12 ID:Knv.Uz76
たぶん意図的なもの、ベアトリスなんかは攻撃速度死んでるからな

44名無しさん:2016/01/03(日) 22:33:44 ID:Vfo5ZQOw
>>41
FC2が倍率載せるようになってるな
http://bravegirl.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7

45名無しさん:2016/01/03(日) 23:58:54 ID:Knv.Uz76
>>44
一気に更新されたのか、なるほどね

46名無しさん:2016/01/04(月) 00:27:52 ID:u8jqIt.A
>>44
すごいな
遠距離キャラが輝く時は来るんだろうか

47名無しさん:2016/01/04(月) 02:01:53 ID:eFxgmMtA
敵との距離で威力補正されてるとしたら
敵が突っ込んできて距離縮まれば威力変わるかどうかって検証してんのかな?
単純にユニット補正の場合、被ダメ倍率がどうなってるか
気が向いたら調べてみるか

48名無しさん:2016/01/04(月) 03:23:30 ID:oVgIsYvU
>>44
oh…素晴らしい…

49名無しさん:2016/01/04(月) 09:51:22 ID:0bsgdwZk
>>47
ゲーム上の距離じゃなくて単にステータスの攻撃距離に対してかかってる補正だろうな
検証はしてないから断定は出来ないけど多分攻撃距離300のキャラならどこで攻撃が当たっても
0.9倍のダメージになってるんじゃね?
まぁ今後、遠距離有利のステージで出来ない限り遠距離キャラ=ハズレって感じか

50名無しさん:2016/01/04(月) 17:25:11 ID:j1iCg5Gw
攻撃力が極端に高くて近寄るとヤバい隊長とかそういうのか

51名無しさん:2016/01/04(月) 17:43:26 ID:2DXHJDX.
倍率出回ったし、逆にこれからは遠距離でも1.0ばっかり出して課金優遇ですよ〜って売りつけるんだろうな
キトリーとかミシェルは放置してな

52名無しさん:2016/01/04(月) 22:58:59 ID:x0r8iuUY
これって戦闘に先頭に射程300のキャラ置いて2番目に射程100のキャラ置いてたら
先頭のキャラが死ぬまで2番目のキャラは攻撃出来ないの?
ゴチャゴチャしてるからぶっちゃけ戦闘画面見てても誰の攻撃が誰に当たってるのかわからん

53名無しさん:2016/01/04(月) 23:31:35 ID:4Ssu1HPI
キャラ同士は素通りするから後ろのキャラもちゃんと接敵するまで進軍して殴ってくれるよ
基本そのキャラが攻撃モーションをすれば攻撃を当てている

54名無しさん:2016/01/04(月) 23:59:20 ID:x0r8iuUY
じゃあ近接タイプだから前とか遠距離タイプだから後ろとかは気にしなくていいのか
でもこれだと単純に1.1倍のキャラが強くて0.9倍のキャラは弱いだけだよな

55名無しさん:2016/01/05(火) 00:15:52 ID:YUSbVm9M
だから文句言われてるわけで
遠距離であることの意味がちゃんとあるならまだしも現状ほとんど意味ない

56名無しさん:2016/01/05(火) 09:39:33 ID:XBr.ntEA
○ ○●●
遠 近近近

みたいな状況にだったら一応遠距離殴られないとかあるんじゃないの?

57名無しさん:2016/01/05(火) 10:08:08 ID:ZY2OeZZM
敵のボスより射程が長いとこっちはダメージ受けずに一方的に殴れるな
まぁそれ考えるとセンター向きなのかも
近距離=高火力だけど被弾が多い
遠距離=低火力だけど被弾が少ないって感じか

58名無しさん:2016/01/05(火) 10:29:55 ID:aHQ9Fs6g
前衛が耐えて後衛が始末するっていうそれっぽい編成にしたら全体攻撃でやられるという
その内編成の楽しさが感じられるようになったらいいな

59名無しさん:2016/01/05(火) 12:03:38 ID:XBr.ntEA
全体攻撃ありでも全体攻撃耐えられる防御は後衛も確保して
前衛の防御少し厚めにしておいた方がいいような気がするね
どのくらい厚くすりゃいいかってのはわからんがw

60名無しさん:2016/01/05(火) 13:47:17 ID:qQwkL84U
854 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/01/05(火) 12:53:47.84 ID:rf9yN7mH0 [3/3]
Lv50時点

ミグラトリーバードバッジ(成長→攻撃6防御4)※3覚醒
 攻撃390 防御260
新春羽子板(成長→攻撃5防御3)
 攻撃340 防御225
オリアスブレード(成長→攻撃5防御3)
 攻撃325 防御210

当然だけどLv50以上は育成効率最悪なので大器晩成型とか一部で言われてる装備
(成長値は低いけどLv上限は高い奴)は結局の所リアルマネーとの相談になる
1人だけスーパーマンを作っても余り意味の無いゲームなのでLv35〜50の量産をオススメするが

61名無しさん:2016/01/05(火) 16:28:43 ID:KwnfHCMM
ここって解析っぽいこと書いてもいい?

62名無しさん:2016/01/05(火) 16:43:00 ID:1vA7kvUY
あっちよりはいいんじゃねとかしか言えんなぁ

63名無しさん:2016/01/05(火) 17:06:23 ID:KwnfHCMM
キャラ毎にクリティカル率も違うっぽい
最高値がURフレアの24.5%
最低値がURアレットとカイゼルの11%、八英雄入れるならURミリアムの6%
ランクが下がると率も1%下がる

・・・と思う

64名無しさん:2016/01/05(火) 17:13:34 ID:1vA7kvUY
そういう系のか。クリティカル率違うのは予想してたよ、九十九姫ではマスクデータになってなかったけど
木(補正0%)→銀(補正5%)→玉(補正10%)と会心率に補正がついた。もちろん元々のクリティカル率もキャラによって違いがある

問題はこっちだとクリティカル率がマスクデータになってるせいで、下手にウィキに…いや倍率載ってるし載せてもいいのか?

65名無しさん:2016/01/05(火) 17:21:04 ID:KwnfHCMM
あとはキャラの出だし速度とか未実装キャラとか神器の性能とかステージのドロ率とかいろいろ

66名無しさん:2016/01/05(火) 17:24:04 ID:1vA7kvUY
未実装関連は控えたほうがいいんじゃないかね それ以外は適当にさじ加減決めて…

67名無しさん:2016/01/05(火) 17:26:13 ID:KwnfHCMM
確かに未実装系は実装時にいじられるだろうしやめとく

68名無しさん:2016/01/05(火) 17:32:47 ID:W0ewD02I
未実装系のデータはあんまり書かないほうがいいだろうな
キャラのマスクデータとかイベントステージのドロ率とかは気になるな

69名無しさん:2016/01/05(火) 17:37:45 ID:KwnfHCMM
攻撃倍率はwikiので合ってる
紅桜は超級2%上級1%

70名無しさん:2016/01/05(火) 17:46:11 ID:1vA7kvUY
今後も1%2%でやっていくんだろうな、出る奴出ない奴差が激しいから嫌だけど

71名無しさん:2016/01/05(火) 17:53:22 ID:W0ewD02I
クリティカル率やら出だし速度やらは?
まとめてあるなら貼って欲しいんだけど

72名無しさん:2016/01/05(火) 17:58:49 ID:KwnfHCMM
気が向いたらまとめてみる
知りたいキャラいるなら書くけど

73名無しさん:2016/01/05(火) 18:01:08 ID:1vA7kvUY
曖昧で申し訳ないが、マスクデータ見たあとにあーこいつ実は使えるキャラだなって思ったの誰?
元から強そうな新春エレスとかそのへん置いといて

74名無しさん:2016/01/05(火) 18:05:06 ID:o7s0gKC6
気が向いたらお願い
誰が知りたいっていうか全体で見てやっぱ課金キャラが優遇されてるのか知りたかった

75名無しさん:2016/01/05(火) 18:11:22 ID:KwnfHCMM
射程長いってことはそれだけ早く敵に攻撃できるってことだから
攻撃倍率が1倍でクリ率が23.5%あるクロエかな
ちなみに同じ1倍のステファニーのクリ率は16.5%でベアトリスは14.5%
+ありなしでクリ率は同じ

76名無しさん:2016/01/05(火) 18:15:46 ID:1vA7kvUY
なるほど まぁクロエ持ってないんですけどね…クリ率判明すれば低いキャラに優先的に餅持たせられるしありがたいな

77名無しさん:2016/01/05(火) 18:18:35 ID:o7s0gKC6
初期は意図的に限定キャラ強くしてたんだろうな
春パス見ると最近はその傾向が弱まっているようにも思えるけど

78名無しさん:2016/01/05(火) 18:21:17 ID:1vA7kvUY
強くしても目に見えるステータスとして出てないと食いつきにくいからなぁ
強いアッピルしたほうが素直に売れると思うのだが、なぜ隠すのか分からんのよ

79名無しさん:2016/01/05(火) 18:39:30 ID:yl1x8vCc
性能差でうるさく言われたり売り上げに影響出たりするのを防ぐためと、
マスクデータなら何かあった時にいつでも無告知でバランス修正できるため

80名無しさん:2016/01/05(火) 18:45:09 ID:1vA7kvUY
サイレント下方修正をただのミスとして誤魔化す運営だから、ガチでそんなこと考えてるだろうな

81名無しさん:2016/01/05(火) 19:09:26 ID:o7s0gKC6
運営の話は本スレでな
ここはデータ厨のスレだから

82名無しさん:2016/01/05(火) 19:25:14 ID:RK9Ey1Oo
正確でなくてもいいけど確率とかある程度検証できる話なら興味あるな
未実装の話は出されても本当か嘘か確かめようないからねえ

83名無しさん:2016/01/05(火) 19:26:24 ID:YUSbVm9M
フレアクリ率高かったのか、タペでURにした俺には朗報だ
まあ0.9倍補正があるのは残念だが

84名無しさん:2016/01/05(火) 19:52:33 ID:6gRsGe.U
本当に20%超えてるならRフレアとか適当なキャラでいいんで低APのクエ周回すれば
何割クリ出たかは簡単に検証できそうだな
もし正しければUR弓と餅だけでクリ50%になるんで攻撃面でかなりのアドバンテージだな
攻撃力の期待値1.5倍って事だし

85名無しさん:2016/01/05(火) 19:58:19 ID:yl1x8vCc
正確にはダメージの期待値か

86名無しさん:2016/01/05(火) 19:58:54 ID:1vA7kvUY
それはいいけど攻撃から防御引いたあとにクリティカル計算だから攻撃低くなるなら意味ないぞ、フレア0.9だからなおさら

87名無しさん:2016/01/05(火) 20:07:01 ID:yl1x8vCc
オプションしか上がらないというならそうだけど基本剣も弓も杖も一応は攻撃は同程度には上がって
オプションはオマケって感じだから問題無いだろう
それを装備する事によって他の装備より著しく攻撃が劣るというようなケースは少ないはず

88名無しさん:2016/01/05(火) 20:07:46 ID:YUSbVm9M
弓とか使うぶんには攻撃あがるから大丈夫じゃね?

89名無しさん:2016/01/05(火) 20:14:19 ID:1vA7kvUY
言葉足らずだったわ、餅の話 弓は普通に強い

90名無しさん:2016/01/05(火) 20:29:38 ID:yl1x8vCc
とはいえ次点のダークウッドボウはクリ9%
餅だと攻撃は120程度劣るがクリ15%
全く上がらない訳じゃないし目的を考えれば餅を取るだろうな

91名無しさん:2016/01/05(火) 20:31:50 ID:1vA7kvUY
ああそうだ、羽子板どうする?正直餅優先でいいんじゃないかと思ってるんだが

92名無しさん:2016/01/05(火) 21:07:25 ID:yl1x8vCc
どっちもすぐ上位互換出そうな微妙な性能だけどどっちか取るなら餅
UR弓がクリ13%なのでクリ15%は多分上限ギリギリの好設定
単体ではゴミでも重ねには使えるのでクリ70%超えとかネタ装備作りたくなった時に役立つはず

羽子板はHWからやってりゃメダルの3凸がかなりあるだろうしわざわざ取る必要性を感じない
Lv65まで上げてLv50のメダルよりチョイ強いだけとか・・・(メダル無いなら良いだろうが)

93名無しさん:2016/01/05(火) 21:09:53 ID:o7s0gKC6
検証してみたけどクリティカルのマスクデータはあるっぽいな
言ってた数値にかなり近い結果になった
これフレアに餅とか持たせると面白いことになるんじゃね?

     クリティカル/攻撃回数
SRフレア      23/100
SRアレット     14/100
SRミリアム     5/100

フレアをリーダーにするとリーダースキルでクリティカル+3%が乗るのでリーダーはRエレス固定

94名無しさん:2016/01/05(火) 21:10:10 ID:RK9Ey1Oo
バッジたくさん持ってないからとっとく

95名無しさん:2016/01/05(火) 21:12:36 ID:YUSbVm9M
バッジと同じような性能になるのはいいんだが
バッジ並みの性能にするまで鍛えるのがめんどいんだよな

96名無しさん:2016/01/05(火) 21:44:58 ID:KwnfHCMM
ほぼやったことない作業でうまくできてるかわからんけどマスクデータまとめてみた
http://www1.axfc.net/u/3595399

URだけしかまとめてないけど
召喚速度はランク1つ下がる毎に0.14ずつ増えて
クリ率はランク1つ下がる毎に0.01ずつ減る
例えばSRフレアの場合、召喚速度0.92クリ率0.225

97名無しさん:2016/01/05(火) 21:57:49 ID:o7s0gKC6
>>96
サンガツ
なかなか面白いなこのデータ

98名無しさん:2016/01/05(火) 22:44:17 ID:YUSbVm9M
XMコトネと正月パスで出撃時間同じかと思ってたんだが微妙に違うんか
誤差レベルなんだろうけど

99名無しさん:2016/01/06(水) 00:23:31 ID:8g163f6E
シルプラ共通だとフランセット、アリエル、フェスタが強いな
てかフェスタ表示ステータス以上に強くねーか?
攻撃補正1.1倍でクリ率23.5%だろ?

100名無しさん:2016/01/06(水) 01:00:10 ID:2EMmp4xA
今の難易度ならフェスタ強いけど
敵の攻撃力上がったら防御低いフェスタは微妙になるな

101名無しさん:2016/01/06(水) 02:03:17 ID:bPwuiIn.
倍率1.0で防御も高いのを素直に強化したほうが安定ってことだな

102名無しさん:2016/01/06(水) 07:49:06 ID:OeQTvym2
同じジェイド勢だと前回の掃討作戦ではエステルとレリアのほうが活躍してたからなぁ

103名無しさん:2016/01/06(水) 09:11:03 ID:7Fa8YVYc
補正も頭に入れて装備を調整すれば…まぁ、ロマンはあるよね

>>96
ありがとう、頂きました

104名無しさん:2016/01/06(水) 13:14:02 ID:43BPyAWA
クリティカル出ないとSとれない瞬殺ステージ・・・
滅茶苦茶文句出そうだなw

105名無しさん:2016/01/06(水) 16:04:10 ID:BdmYEU/I
データはこっちのスレがいいのかな?

おみくじイベも大体半分だから途中経過貼ってみる
総数1740(10/6お昼時点2サバ分の合算)
内訳(大吉、吉、中吉、末吉)174、333、533、700
大吉を1とした場合の割合1、1.91、3.06、4.02

ちなみに全報酬ゲットに必要な数が208、369、473、631で
駐屯加速1回&回数回復1回=おみくじ30個≒大吉3個と吉6個
まあギリ届かない時のお願いに使えるかどうかってところですな


なお1鯖ごとの内訳だけど本命鯖78、150、266、331、ログボ鯖96、183、267、369
そもそも沼6.5hの収量でおみくじ総数90個も鯖間で差がついてる
つまり物欲センサーが実装されている(結論)

106名無しさん:2016/01/06(水) 17:07:50 ID:43BPyAWA
そうかなと思ったけどやっぱり大吉:吉:中吉:末吉=1:2:3:4でよさそう
羽子板とSRミニ両方取れるかは沼もフル回転させて運次第ってとこかね
おつか凛子

107名無しさん:2016/01/06(水) 18:13:53 ID:8g163f6E
単純に10%20%30%40%に設定してるんだろうな
わかりやすい確率でありがたいな

108名無しさん:2016/01/06(水) 18:57:37 ID:nB9qgtmM
こんな落ち着いたスレがあったのね
マスクデータ見させてもらったけど、クロードも平均以上で強くない?

109名無しさん:2016/01/06(水) 19:02:39 ID:OeQTvym2
そこはまあやはり追加プラ限キャラだしってところじゃないのかね
同じ時期実装のキトリーのほうが微妙とか涙が出てくる

110名無しさん:2016/01/06(水) 19:11:42 ID:nB9qgtmM
無課金にとってジェイドは数少ないからキトリーの0.9は残念だね
ここを知らずかつキトリーを持ってたら+付与してたと思う

111名無しさん:2016/01/06(水) 19:24:57 ID:OeQTvym2
ほかのジェイド面子持ってるから戦力不足とかにはならんのは別にいいんだが
お気に入りの子が微妙性能ですとか言われるとちょい悲しいね

112名無しさん:2016/01/06(水) 20:00:52 ID:uL0bWto.
クリ率はキャラ絵的な武器で言うところの弓・双剣・格闘>銃・剣>砲・鈍器・槍>魔法って
大まかな傾向があったんだろうなーと思いました。

つまり略奪アインスのサンタ袋は鈍器

113名無しさん:2016/01/06(水) 21:29:52 ID:iuTuciHg
http://i.gyazo.com/8efa0c4b288139a28eaeff5e096b55e4.png

やっつけですがどうぞ
設定→基本設定→タイトル画像で設定できた気がする

あとデザイン→ローカルルールでHTMLで注意書きとか書けます(下みたいな感じ)

<b>
ブレイヴガール レイヴンズ攻略掲示板
</b><br><br>

<font color="red"><b>
ブレイヴガール レイヴンズの情報交換・コミュニケーションを目的とした掲示板です。<br>
節度を守って利用しましょう。
</b></font><br><br>

<a href="http://bg.funyours.co.jp/&quot;&gt;
公式</a><br>

<a href="http://bg-r.mimolette.co.jp/&quot;&gt;
公式(18禁版)</a><br>

114名無しさん:2016/01/06(水) 21:37:30 ID:iuTuciHg
背景は http://www2.2ch.net/ba.gif で設定すればいいんじゃないかな

115名無しさん:2016/01/06(水) 21:58:52 ID:8g163f6E
>>113
ありがとうございます
HTML書くの面倒くさいなぁと思っていたので助かります
タイトル画像使わせてもらいますね

116名無しさん:2016/01/06(水) 22:26:44 ID:8g163f6E
TOP変えてきました
なにか追加で記載する事あったらレスしておいてもらえれば追加しておきます

118名無しさん:2016/01/07(木) 13:10:57 ID:r.SoIF.2
上のレスで未実装情報は云々言ってたのになぜ持ってきた

119名無しさん:2016/01/07(木) 13:37:02 ID:sTosWE1U
出たもんはしゃーない。
で、神器は使えるの?実装されてからの話でもいいけど

120名無しさん:2016/01/07(木) 14:35:46 ID:ZsJ2ZlLg
未実装データに関してはどうしましょうかね?
こっちを完全に未実装データNGにして2ちゃんに書かれるくらいだったら
いっそ未実装データ貼りOKにして2〜3日たったらレスを削除するようにしたほうがいい気もするし…
まぁとりあえず>>117は2〜3日たったら消しときます

121名無しさん:2016/01/07(木) 14:41:33 ID:Jy5RCH1Q
>>117が嘘だとは思わんけど
未実装の話はそのうちエスカレートして荒らしがデタラメ張り出すのが嫌なんよね

122名無しさん:2016/01/07(木) 14:47:25 ID:r.SoIF.2
遠慮がなくなるとなんでもバレしはじめるから個人的にはよろしくない
βテストの時点でターニャの画像データとかあったわけでございまして

123名無しさん:2016/01/07(木) 15:25:58 ID:ZsJ2ZlLg
とりあえずデータは検証できる範囲のもの推奨で
悪意を持って貼ったのではない未実装データも消せば済むので過剰には叩かない感じでお願いします

124名無しさん:2016/01/07(木) 15:35:21 ID:NGEGzpOE
>>120
ここがOKだろうがNGだろが2chには貼られるだろうから悩むポイントそこじゃない気がする

まあ緩めるか締めるかは管理者の専権事項だしそれを気に入るかどうかは利用者の勝手だけど
少なくとも能動的に明示して許可するもんではないだろうなって思ってる

誰かがやっちゃたーあーあー(チラッ
管理人さん早く削除削除っ(チラッチラッ
てことはどうしたってあるだろうけどな

125名無しさん:2016/01/07(木) 15:38:17 ID:NjG0HMYU
ワクワク感なくなっちゃうから未実装データは勘弁してほしいかな

126名無しさん:2016/01/07(木) 15:54:46 ID:ZsJ2ZlLg
まぁハッキリ決めたらローカルルールとして書いておきます
スレの意見参考にして決めますんで反対賛成あれば書いておいてください

127名無しさん:2016/01/07(木) 16:51:31 ID:a8hqcqsE
個人的にはアプデ当日か前日のフライング程度なら問題無い気がしますね
デマならデマとすぐに分かりますしIP見れるしたらばでわざわざデマばら蒔く理由も無い

最初に2chに貼られたならこっちに持ってこないで2chでやるのが筋と思います、真偽も分からん情報だしね

128名無しさん:2016/01/07(木) 19:28:40 ID:LvlLPyJA
URマスクデータ ベルタ追加
http://www1.axfc.net/u/3596372

URベルタ+ Lv80 HP4384 攻撃2865 防御1769 距離190 攻速749 移動340
これに加護とかいろいろ乗っかる

129名無しさん:2016/01/07(木) 19:47:21 ID:LvlLPyJA
ちょっとわかりづらかったから比較用
UR[無垢なる略奪者]アインス+ Lv80 HP4373 攻撃2936 防御1817 距離230 攻速779 移動355

130名無しさん:2016/01/07(木) 19:49:46 ID:badw.Cas
ベルタ寝室2 対面座位
大きな胸は有効活用しない模様

131名無しさん:2016/01/07(木) 20:04:49 ID:g09Io7VA
今イベUR+の目安だけど騎士の紋章484個取得必要で
超級139周4170AP分(1周期待値3.5個と仮定した場合)ってことでいいのかな?
自然回復+1000AP強飲む感じかね

132名無しさん:2016/01/07(木) 21:08:09 ID:ZsJ2ZlLg
>>128
ファイル見れないんだけどおま環?
前のは見れるんだけどこれは開けない…

133名無しさん:2016/01/07(木) 21:11:32 ID:r.SoIF.2
Openofficeで普通にいけたが

134名無しさん:2016/01/07(木) 21:19:24 ID:ZsJ2ZlLg
じゃあExcel Viewerがダメなのか…
Openofficeで見てみます

135名無しさん:2016/01/07(木) 21:45:01 ID:LvlLPyJA
Excelほとんど使ったことないからなんかミスったかも
ちなみにLibreOfficeっての使ってる

136名無しさん:2016/01/07(木) 21:50:27 ID:ZsJ2ZlLg
Openoffice使えば見れました
なんか互換性の関係でしょうね

137名無しさん:2016/01/07(木) 21:59:31 ID:LvlLPyJA
まとめ方ってあんなんでいいの?
もっと見やすくできるとかなら勝手に使ってもらってもいいですよ

138名無しさん:2016/01/07(木) 22:10:51 ID:ZsJ2ZlLg
わかりにくいとこもないし大丈夫っしょ
掃討戦誰かクリア出来たのかな?
なお自分はゴリ押しで行って5回戦目で死んだ模様

139名無しさん:2016/01/07(木) 22:26:48 ID:ZsJ2ZlLg
リーダーと4thを固くしておけば開幕毒、あとは回復連打のゴリ押しでもわりと5回戦までは進めるかも
5回戦からセンターにやたら固い敵が出てくるからそこからはゴリ押し不可能っぽい

140名無しさん:2016/01/07(木) 22:44:11 ID:r.SoIF.2
足遅い奴のいる列を無視してボス倒すのが基本っぽいけど
足遅い敵攻撃しないでいると隊長まで届いちゃうけど毒使えばその前に殺せそうね
それで足遅いの倒したあと全員出撃していけばいいんじゃねぇのこれ

141名無しさん:2016/01/07(木) 22:55:05 ID:LvlLPyJA
前回1部隊回復連打で10連勝できた部隊で突っ込んだら1戦目でほぼ壊滅した
2回目は自動出撃切ってライン見ながら個別に出してみたけど5戦目で全滅した
情報出揃って部隊分ければ行けそうだけどめんどいな
解析すれば情報出るけどそれもめんどいから他力本願

142名無しさん:2016/01/07(木) 22:57:25 ID:g09Io7VA
まだ挑んでないんだが8戦目まで行ってる動画みた限り
常に固定800ダメ+通常ダメ()全体スキル連発(前回と一緒かな)

前回の固いひつじの代わりに
黒いノームみたいな鈍足高HP馬鹿力(攻撃力5〜6千)の雑魚敵がでるんで
アタッカーはそのラインを避ける(8戦目までは4thには出てなかったみたい)
あるいは毒特効でもあるのか周りの敵より先に毒で死ぬから出撃せずに毒殺してから進むといいのかも

5戦目と10戦目はボス単騎だけどHP180万overで毒削り必須
あるいは封印スキル使って攻撃全振り10人一斉出撃で殴れとでもいうのだろうか

2回しか試せないから情報集めたいやね

143名無しさん:2016/01/07(木) 23:00:35 ID:g09Io7VA
>>142
>>(8戦目までは4thには出てなかったみたい)
5th(一番上のライン)には出てなかったみたい、の間違い

144名無しさん:2016/01/07(木) 23:07:01 ID:r.SoIF.2
6戦目は中央以外黒ノーム出てないか?
8戦目もさらに違う
黒ノームは毒とか関係無しに定期的に14万ダメージぐらい自滅ダメージ受けてる
でもそれだけだと隊長に届くから毒重ねればいいんじゃないかっていう話

145名無しさん:2016/01/07(木) 23:11:53 ID:g09Io7VA
すまん適当なことを書いたらしい
そして今更ながら公式のアップデートお知らせに敵の特性紹介してあったのに気づく
黒ノームは>>144の言う通りだね
スレ汚し失礼しました

146名無しさん:2016/01/07(木) 23:21:22 ID:LvlLPyJA
とりあえず黒ノーム出るラインだけ調べてみた
1戦目 1.2.3.5
2戦目 なし
3戦目 1
4戦目 なし
5戦目 なし
6戦目 2.3.4.5
7戦目 なし
8戦目 1.2.4.5
9戦目 なし
10戦目 なし

147名無しさん:2016/01/08(金) 00:11:35 ID:c1MWO2bU
6戦目、穴覚えて万全の体制で行ったのにノームが中央に寄ってきてしまって
中央のジェイド部隊掃討されたんだが・・・
待って毒入れて待たなあかんの? めんどくせー(TдT)

148名無しさん:2016/01/08(金) 00:13:13 ID:rhFfLoBg
囮団長と非出撃の雑魚を2,3,4,5ラインに入れたらおk
8戦目も5ラインに入れないと寄ってくる

149名無しさん:2016/01/08(金) 00:16:13 ID:c1MWO2bU
>>148
やっぱそうか
録画見直したらリーダー居る位置はノーム直進してたよ、ありがとう
てか完全に覚えゲーですね・・・

150名無しさん:2016/01/08(金) 00:21:36 ID:t4F7oPTE
先人の知恵が必要だけど、カラクリがわかると前回より楽そう
>>146情報感謝

151名無しさん:2016/01/08(金) 02:51:23 ID:ErMI3JU.
次々と掃討動画があがっていますので一覧を

ニコニコ動画 ブレイヴガールレイヴンズ 投稿日時が新しい順
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%83%B3%E3%82%BA?sort=f&amp;order=d

152名無しさん:2016/01/08(金) 02:52:10 ID:rhFfLoBg
10戦目、部隊2つ捨て駒にして3部隊目で倒そうとしたけど1部隊目で削った分しか反映されねーな

153名無しさん:2016/01/08(金) 03:54:05 ID:ceRfY0Ns
ラスト狼君は単騎リゼットで9割削れたわ、有能

154名無しさん:2016/01/08(金) 08:56:37 ID:2rnoKWWU
ストーリーやイベントみたいな全力15人編制だとまずクリア不可能っぽいな
基本はリーダー+1ラインか
後半の赤帽子は出撃せずに毒で削り殺すか囮リーダー用意して間を抜けていくかのどっちかだな

155名無しさん:2016/01/08(金) 13:31:45 ID:7E8gIgK6
動画参考に10戦いけたわ、よく思いつくなってマップとそれをクリアーしてしまう先人団長の恐ろしさよ…

156名無しさん:2016/01/08(金) 14:30:39 ID:SbHu1k8Q
俺もsm27963560参考にして10戦勝利できた
5,6,8,10戦目の毒→回復→毒→回復スキルコンボは貯まったら即撃ちで決め込まないと
操作戸惑ってる間にHP削れて余裕が無くなるな

157名無しさん:2016/01/08(金) 17:02:42 ID:t4F7oPTE
猫の人ここを見てるようなので
防具が足りなくて最後までカツカツでしたがクリア出来ました
ありがとうございます!

158名無しさん:2016/01/08(金) 18:48:23 ID:iJyKtmfM
一部隊目だと毒入ってるけど、二部隊目だともしかして毒で削った分無しにされてる?

159名無しさん:2016/01/08(金) 19:01:46 ID:LK5unir.
>>158
色々制限ありそうだね
レベル1一人みたいな完全なる捨て部隊で毒とか狼煙やってもダメージ入らないとか
2戦目以降はHP削れないとか

160名無しさん:2016/01/08(金) 19:52:04 ID:YgQC5kN2
うちでも10戦目ボスに捨て部隊2回ぶつけて削ったはずなのに本命部隊でHP半分まで回復されてた
回復というよりも2回目の削りが無効にされたってのかもしれないけど
何度もぶつけて削るのは良くなさそうね

あと毒の仕様が現在HP参照の割合ダメだから途中で殴っても効果が薄いね
毒のみでHP10万切るまで待ってタコ殴りで上手く行った
タコ殴り要員のうち手前のステージで使わずに済む子は攻撃全振り装備にしてすんなり押し切れた
ボスに殴られる子(射程が一番短い子?)は固めよう

161名無しさん:2016/01/08(金) 20:10:00 ID:LK5unir.
>>160
戦闘終わっていくらか回復してる可能性もあるかーなるほど
毒である程度削るまで出撃しないって事か、頭いいな

162名無しさん:2016/01/08(金) 21:19:12 ID:YgQC5kN2
ニコの動画でボス3連戦してるのが2個あるけど
どちらも1戦目終了時のHPで2戦目も3戦目も開始されてるな
回復じゃなくて2戦目分が無しになってる、の方が合ってそうだ

163名無しさん:2016/01/08(金) 21:32:05 ID:n26zYgks
装備の参考に

5戦目黒竜 攻撃1750×1.1倍補正(1925で射程500の円形範囲180)
        スキル全体1.3倍(2275)+800固定+(目眩3秒+HP上限30%減5秒)40%

10戦目魔狼 攻撃1960×1.1倍補正(2156で射程500の円形範囲180)
         スキル全体1.3倍(2548)+800固定+(目眩3秒+HP上限30%減5秒)50%

164名無しさん:2016/01/08(金) 22:24:57 ID:j6eGmR3w
>>162
合点がいったわサンキュー

165名無しさん:2016/01/08(金) 23:36:51 ID:IET.Vd1A
>>163
10戦目専用部隊は防御2548こえてれば問題ないのね
それなら余裕そうだ

166名無しさん:2016/01/09(土) 02:35:28 ID:tIrmBB8U
結局クリアしても神器出なきゃ報われないってのが辛いとこだな、経験値とかはいいけどさ

167名無しさん:2016/01/09(土) 03:00:08 ID:tIrmBB8U
こっちに書くようなことじゃなかったな…すまんな

168名無しさん:2016/01/09(土) 04:11:09 ID:yu.MgmIg
というより、部隊編成や装備の入れ替えを頻繁にやらなきゃイカンのが一番めんどい

169名無しさん:2016/01/09(土) 08:43:27 ID:PXmPjz2g
イベントのほうが楽だから、討伐用はそのままで余ったユニットで周ってるよ
あとボス2戦目3戦目のHPは単純に最大HPの50%までは回復するだけじゃないかな?

ところで今回のイベも4つ目の紋章は50%ドロップかな?まったく出ないけど

170名無しさん:2016/01/09(土) 09:31:02 ID:YKZkm.rM
10戦目のボスのHPを1回目で20万まで減らしたら次も20万スタートだったから
1回目のダメージ蓄積だけ記録されるであってると思うぞ

171名無しさん:2016/01/09(土) 10:14:47 ID:hqj6u9sc
例えば1回目で70万までしか削れなかったらずっとそのまま?

172名無しさん:2016/01/09(土) 10:21:27 ID:YKZkm.rM
だね
2戦目でためしに適当な部隊だして毒やって削ってみりゃわかるんでない?
3戦目も同じHPになって復活すっから

173名無しさん:2016/01/09(土) 11:11:41 ID:pRrkkLLY
行ってみたら部隊長が削り倒されることがなかったし、メイン1〜2部隊で出撃させるラインだけ変えて人数減らせないかな

174名無しさん:2016/01/09(土) 12:28:28 ID:5q8y79jI
神器消費BP基本180ということはレベルまで100か
マックス200だから最大でも一戦に2発しか撃てないやん・・・
まぁ、スキル自体は強力だし、ぽんぽん使えたらぶっ壊れかもしれないけれど

175名無しさん:2016/01/09(土) 13:54:40 ID:p4Ixcj3k
>>172
そんな仕様なのか。削り部隊間違えたらアウトとか・・・

176名無しさん:2016/01/09(土) 14:08:51 ID:yu.MgmIg
1戦目だけ引き継ぎかあ。

となると、10戦目最初は攻撃力が無くても、
なるべく長く生き残って毒ダメージを累積させられる部隊が良いんだよね。

となると、防御装備無しの15人捨て部隊よりも
HP削れてるけど防御装備してるヴァーミル隊の方がましかなあ?

177名無しさん:2016/01/09(土) 14:55:11 ID:YKZkm.rM
自分はちょっとやりかた違うけど1〜4戦目担当部隊がそのまま5戦目削り担当やってヴァーミル部隊で撃破
6〜9戦目担当部隊が10戦目削りやってブラン部隊で撃破がセオリーじゃないんかね

178名無しさん:2016/01/09(土) 17:38:20 ID:GEsGgFyE
2回挑戦して2回とも10戦目でミリ残し敗北してしまった・・・
防御力の不足というより、毒削りが不十分なのが問題っぽかった
リゼットの封印スキルも使わないほうが良かったかも

179名無しさん:2016/01/09(土) 18:04:51 ID:IFG.732w
リゼットのスキルの消費SPバグってるな
動画で知って実際に自分でも検証してみたけどSP54じゃなくて100くらい減ってる
この動画見るとわかりやすい

【ブレイヴガール】封印するとラクだと聞いて試した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27967232

180名無しさん:2016/01/09(土) 18:21:18 ID:IFG.732w
あー、何人か検証してみたけどリゼットだけじゃなくてたぶん全員表記SPの2倍になってますわこれ…

181名無しさん:2016/01/09(土) 20:11:57 ID:5q8y79jI
道理で連打しても反応しないわけだよ・・・

182名無しさん:2016/01/09(土) 23:04:43 ID:YKZkm.rM
まあ封印100%でもないし素直に毒と回復だけでいいんじゃないの?

183名無しさん:2016/01/10(日) 01:11:19 ID:KIBF2IL.
封印かかれば回復しなくて済むし、毒と回復だけよりも倒したときの残りHP多いからまだスキル使ったほうがいいとは思うよ

184名無しさん:2016/01/10(日) 01:32:49 ID:TJGJKSak
かかればって話でしょ
博打うつよか堅実にいったほうがマシ
とどめの削りならまだしも最初の削りで封印まで混ぜるのは相手のHP減らないだけだわ

185名無しさん:2016/01/10(日) 01:34:29 ID:InRKA9ck
ん、元からトドメ刺すときに封印したほうがいいみたいな話じゃなかったのか。

186名無しさん:2016/01/10(日) 01:43:14 ID:m9Wa2jV.
毒が現在HPの割合ダメージだから最後のとどめが一番長引いて
ギリギリ倒しきれないことがよくある
普通に回復連打で負けるようならその時に封印使ったほうが分が良くなる

187名無しさん:2016/01/10(日) 02:06:10 ID:KIBF2IL.
最初の削りは基本、攻撃力下げられてる部隊で行うんだから削りで封印なんて使ってる余裕なんてないし、削った後のとどめの部隊で行くときの話だと思っていたんだけれど、違うん?

189名無しさん:2016/01/10(日) 09:02:00 ID:iXkc3dL6
前半は毒で後半は封印ってパターンが効率的だな
5人以上の部隊でタコ殴り出来るなら最初から封印でもいけるのかも

190名無しさん:2016/01/10(日) 10:29:17 ID:qn8mairE
リゼットの封印スキル75%かあ。
sp108消費して掛かれば確かに効果高いな。
10戦目しょっぱななら味方も無傷だし、最初の1回だけなら試してみても良いかも。
まあ回復と毒で普通に倒せる編成・装備があるならやる必要ないけども。

191名無しさん:2016/01/10(日) 11:00:55 ID:5x94O3MA
封印75%ならマリエルもいるけど後衛マリエルじゃやっぱり防御的に無理だったりする?

192名無しさん:2016/01/10(日) 11:07:21 ID:qn8mairE
>>191
後衛とか以前に一般兵だろw

193名無しさん:2016/01/10(日) 11:10:24 ID:InRKA9ck
装備条件さえ整えばアリなんじゃないか?攻撃はいらないから、鎧と服で誤魔化して完全にスキル要員として使えばいい

194名無しさん:2016/01/10(日) 11:16:44 ID:m9Wa2jV.
リゼットが消費54でマリエルが45だから、
封印目的なら優秀なんだな
装備・加護・ギルド込みで防御2300くらいいけそうだし、
装備が余ってるならブラン部隊に混ぜるといいかも

195名無しさん:2016/01/10(日) 11:16:49 ID:iXkc3dL6
縛りプレイとしてなら面白いんじゃね?
消費SP45x2の90でスキルだけ見ればリゼットより優秀だし5戦目10戦目だけなら参加出来そうな気もする

196名無しさん:2016/01/10(日) 11:23:22 ID:m9Wa2jV.
殴られる前に1回でも封印撃てれば勝ちと考えれば、
防御0でも役割持てるかもしれない

197名無しさん:2016/01/10(日) 11:35:13 ID:iXkc3dL6
まぁ8割方開幕封印一発打った所で死ぬだろうからカミカゼ的な使い方しか出来ないと思う

198名無しさん:2016/01/10(日) 11:37:39 ID:InRKA9ck
防御2000近く確保出来れば余裕だと思うが?

199名無しさん:2016/01/10(日) 11:44:41 ID:iXkc3dL6
マリエルのUR80でも防御806だけど2000まで上げれるか?

200名無しさん:2016/01/10(日) 11:49:27 ID:E9XyaMG6
10戦目が残り1人で勝利ってぐらいギリギリになるから
イベントが装備変更しないですむぐらい簡単で本当によかった
枠課金のみとはいえβからやっててだらしねぇ

201名無しさん:2016/01/10(日) 12:09:43 ID:5x94O3MA
服服篭手篭手で持ってる人は2000いくかってとこかね

202名無しさん:2016/01/10(日) 12:12:37 ID:E9XyaMG6
マリエルを特攻で使うなら
10戦目の1回目に編成して毒+封印で削りダメージを増やす使い方のほうがいいんじゃないかな

203名無しさん:2016/01/10(日) 12:37:37 ID:iXkc3dL6
机上の空論で行けばこの辺装備させれば一般兵でも第一線で活躍出来るな
自己満意外のなにものでもないけど

   体力  防御力
ドラゴンメイル65    +1552  +426
危ないサンタ服65    +939  +409
紅桜65         +874 +420
ドラゴンガントレット65 +939  +409

204名無しさん:2016/01/10(日) 12:54:09 ID:InRKA9ck
どんだけ一般兵嫌いなんだよ笑うわ

205名無しさん:2016/01/10(日) 12:58:36 ID:iXkc3dL6
イベントならまだしも掃討戦はこれくらい必要なんじゃないの?
煽りとかじゃなくて割りとガチで考えてみたんだけど……

206名無しさん:2016/01/10(日) 15:32:17 ID:qn8mairE
がちでこれぐらいまで上げないと、スキル発するまで生き残れないんじゃね。
どう見ても割に合わないよな
この分の装備経験値でLV20の鎧・小手・服量産してバラ撒いたほうが使える。

207名無しさん:2016/01/10(日) 15:51:06 ID:IrWIVzAs
こっちのスキルの射程って通常攻撃距離にかかわらず全キャラ変わらなかったりする?

1-1で出撃させずにスキル自動ONにして待ってると雑魚1の後に敵ボスが寄ってきて
画面半分くらいの距離でこっちの隊長のスキルが発動するんだが
通常攻撃距離100のディアナでも370のアデライトでも距離変わらない

208名無しさん:2016/01/10(日) 17:33:04 ID:FCfdXoJo
マスクデータにスキル射程と範囲追加
http://www1.axfc.net/u/3597913

カイゼルに範囲設定されてなかったり対象1なのに範囲設定されてるキャラいるけど
スキルはほとんど使わないしよく見てないからわからん
あと攻撃倍率は通常攻撃に対する補正だからスキルには乗らない

209名無しさん:2016/01/10(日) 17:44:39 ID:IrWIVzAs
スキルについて追記
SP残量と個人のスキルのキャスト待機時間が満たされた状態で手動でスキル発動ボタン押した場合に
スキル範囲に敵が居ないと発動せず先行入力もされない(ボタン押し自体が無効)
敵がスキル範囲に居て通常攻撃範囲外なら手動で押した瞬間にスキル発動する
敵が通常攻撃範囲に居て自分が通常攻撃してる間に押すと次の攻撃のタイミングでスキルが発動する

最速でスキル撃つには自動推奨だけど複数がSPの取り合いになった時の優先がどうなってるやら

>>208


210名無しさん:2016/01/10(日) 18:27:33 ID:TJGJKSak
直線4〜5体とかの範囲だと全員まとめて当てられるのレアケースだな
円形複数対象は全部当てられるかもしれないけどCT長いのが大半だな

211名無しさん:2016/01/10(日) 18:38:25 ID:vwC48FSc
>>209
面白いな乙
連打しても中々発動しないと思ってたけど実は1回だけ押せばOKなのか?

212名無しさん:2016/01/10(日) 20:14:22 ID:/QpKjPnY
>>211
実験してみた
攻撃モーション中にスキルボタン押す→次の攻撃タイミングでスキル発動
攻撃モーション中にスキルボタンを2回押す→通常攻撃
3回押す→スキル発動
4回押す→通常攻撃

結果
スキル発動ボタンは発動条件を満たしてる時にはトグルスイッチと思われる
発動条件を満たさない時の先行入力不可と合わさりとてもやりにくいけど
連打はやめて落ち着いて1回ぽちっと押そう

213名無しさん:2016/01/10(日) 20:18:34 ID:InRKA9ck
それ何げにめちゃくちゃ重要じゃねーか、連打で発動しないのってSPもだけどこれが原因のも多そうだわ

214名無しさん:2016/01/10(日) 20:35:33 ID:3EtxuXds
トグル式としても、onになってるかどうか確認できないと
クリックしたつもりが出来てなかったら最悪だし、結局連打安定なんじゃない?

215名無しさん:2016/01/10(日) 20:36:15 ID:vwC48FSc
>>212
サンキュー分かりやすいな
スキル中々発動しないから1回押したら発動可能になり次第発動させてくれって要望を前に送ってたのよね
そういうシステムなら教えてくれればいいのになーもう

216名無しさん:2016/01/10(日) 20:51:59 ID:TipczRww
部隊長の防御2600ほどもありゃ固定ダメ以外はシャットアウトのはずだろ?
ところが毒殺ターンでフルボッコ耐えるはずがなんかHP一気に減らされたのだが?
よー分からん不具合が多いぞコレ

217名無しさん:2016/01/10(日) 21:07:13 ID:OIETz2fs
>>216
最大HP減らすボススキルの効果が切れて擬似的にゴッソリ減ったように見えてるだけじゃないの

218名無しさん:2016/01/10(日) 21:20:12 ID:qn8mairE
質問:
クリティカルが発生した場合のダメージ計算式って判明してますか?
ぐぐったけど見つからなくて。

219名無しさん:2016/01/10(日) 21:22:17 ID:InRKA9ck
http://bravegirl.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B7%A8%E5%88%B6%EF%BC%8F%E6%88%A6%E9%97%98#damagekeisan

220名無しさん:2016/01/10(日) 21:57:14 ID:qn8mairE
>>219
thx!

221名無しさん:2016/01/10(日) 23:41:51 ID:E9XyaMG6
>>208
いただきました、ありがとう

222名無しさん:2016/01/11(月) 12:13:58 ID:e3xG0pQg
神器の封印効果って何秒ぐらいかわかりますか?
レベルによって変動するのかもしれませんが

223名無しさん:2016/01/11(月) 13:52:25 ID:UFP6e4bQ
>>222
うちの実測で10.6秒だった(装備Lv記録してなかった、消費BP169の時)
ラグ考慮すると10秒設定かも
10戦ボスのスキル間隔は4秒ちょっとだったから2回防げる感じか

224名無しさん:2016/01/11(月) 13:55:07 ID:e3xG0pQg
>>223
ありがとうございます、かなり実用的ですね
もし調べられたら明日Lv0で試してみます

225名無しさん:2016/01/11(月) 14:14:11 ID:UFP6e4bQ
追記
団長スキル精霊の悪戯は実測7.55秒(7.5秒設定?)だった
消費SP250の確率25%は正直問題外だけど持続も微妙

226名無しさん:2016/01/11(月) 15:33:43 ID:h/5KgicA
向こうで無視されたからUI案出してみるけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org696015.jpg
・ポップアップ排除
・ページ表示やめてスクロールバー
・編成から装備の付け替え
・一般兵の一括除名
ほかになんかある?

227名無しさん:2016/01/11(月) 15:43:39 ID:e3xG0pQg
スクロールバーは重たくなりそうだから保留として、それ以外の3つで良いと思う
ガチャの時点で一般兵除名があると回しやすくなるかもしれない

228名無しさん:2016/01/11(月) 15:45:47 ID:ePTuI4Us
>>226
花の香りがするぜ・・・w

・EXP以外の一般兵一括除名
・駐屯の結果とか、一々閉じるのに?ボタン押すのがめんどいので画面どこでもクリックしたら終了して欲しい。

ちなみにこれどうするの?運営に送るん?

229名無しさん:2016/01/11(月) 15:48:21 ID:G9oZL/aQ
アイコンもう少し小さくしてもいいから表示数多くしてほしい

230名無しさん:2016/01/11(月) 16:03:34 ID:k4e2aKJc
俺はスクロールバー付けてほしいな
今のサイズのアイコンだとたぶん何十個も並べると重くなるんだろうから
アイコンサイズ半分くらいにしてデータ量減らして
1画面に50〜100くらい表示出来るようにしてスクロールバー付けてほしい

231名無しさん:2016/01/11(月) 16:37:22 ID:h/5KgicA
スクロールバーだと画像読み込みで重くなる心配はあるか
軽いという条件付きでってとこかな

232名無しさん:2016/01/11(月) 16:50:32 ID:G9oZL/aQ
環境にもよるだろうけどアイコン読み込み時にエラーはくこと多いからね
重くなるのはきつい

233管理人★:2016/01/12(火) 08:39:05 ID:???
成り済ましなのかよくわかりませんが向こうのスレで機内モードの人と喧嘩して
したらば管理人認定されてるIDは自分じゃありませんので一応報告しておきます
何度も起こるようならトリップ付けて自分じゃないと書き込みに行きます

234名無しさん:2016/01/12(火) 09:30:43 ID:F8LSoCXs
徹底スルーでいいよ

235名無しさん:2016/01/12(火) 12:54:05 ID:tbVjc/AM
喜ぶだけだから徹底スルーで

236名無しさん:2016/01/12(火) 12:55:35 ID:j2MD4J/.
キッズでも簡単にIP複数扱えるからスルー以外のことしたら荒れるだけだぞ
そのIDが自分のかどうかの証明はできても、複数のIDを使ってない証明は絶対に無理だからな

237名無しさん:2016/01/12(火) 13:29:38 ID:0MENPauU
ブレイヴガールのスレは事前の時点からずっと変なのが常駐してて見なくなったし、ほんとこっちがあって良かった
管理人の方もあっちは見ないようにしたほうが気が楽だと思いますよ

238名無しさん:2016/01/12(火) 14:13:30 ID:SjLWA0F6
>>222>>223
インサーニオLv35に上げて再測定した結果封印持続10.5秒で多分Lvで変化なさそう
消費BP145になったけど消費BPは(180-Lv)ぽいので前回はLv11だったようだ

239名無しさん:2016/01/12(火) 19:29:08 ID:.QlH/D1Q
ずっと気になってたんだけど、リーザ超級のドロップ率分かる?以前スレで5%と聞いたことあるんだが
前にR作るために走った時も散々だったんだよなぁ…

240名無しさん:2016/01/12(火) 19:56:23 ID:vcVBQI5Q
超級は5%で合ってる
ちなみに初級0.3%中級0.5%上級1%

241名無しさん:2016/01/12(火) 20:00:02 ID:.QlH/D1Q
せんきゅー 好感度上げ終わってからでいいや、絶対めげるから

242名無しさん:2016/01/12(火) 20:28:38 ID:MuzKPPxU
前にリーザ超級100回検証してみたけど6/100だったよ
だから5%で間違いないと思う
でも10回で2回ドロップしたり30回くらいドロップしなかったり偏りあったから
運が悪いと「薬使ったのに1個も落ちねーじゃねーか…」ってなると思う
30回走って1個も落ちなかったら相当運が悪いな

243名無しさん:2016/01/13(水) 00:58:07 ID:DspoOKz.
いちいち編成変えるの面倒なんで日跨ぎで40連戦敢行。神器2個ポロリ
でもぶっちゃけ前の神器の方が装備としては強いよね
せっかく出たけどパラメータがクリスマス剣みたいだしゴミクソですわ

244名無しさん:2016/01/13(水) 01:00:50 ID:2iH7vWLI
カンスト近くまでやらないとクリスマス剣より弱いんだぜソレ

245名無しさん:2016/01/13(水) 01:11:24 ID:VCLpF4Z.
そもそもリーダーの防御下がるわ、無駄に攻撃力上がるわで使えねー事この上ない。

246名無しさん:2016/01/13(水) 02:08:23 ID:KjPpL3fE
スキルが本体なんだから別に無理して使う必要ないのでは?
ただ欲を言えば編成の左上は独立した神器セット枠にしておいて
武器ステータスを低めにして編成全体にかかるようにすると良かったかもしれない

ちなみに編成は1イベント 2ブラン 3ヴァーミル 4ジェイド 5サンディカにしてあって
掃討は2〜4だけでいいから変更はしなくてよかった
前回掃討は無理だったけど今回は攻略組の人のおかげで毎日出来ました、ありがとう

247名無しさん:2016/01/13(水) 09:07:45 ID:uMDtlyjM
1サンディカ(イベント兼) 2サンディカ 3ブラン 4ヴァーミル 5ジェイド
1〜4はジェイド、サンディカを6戦目8戦目用にしてるな

248名無しさん:2016/01/13(水) 23:07:04 ID:HWQl63pg
UI調整どうなるかな良くなったらいいな

249名無しさん:2016/01/13(水) 23:58:11 ID:uMDtlyjM
UI駐屯と編成してるのも区別できず見にくい気がするんだよなあ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org700892.jpg

>>230
1画面に50〜100くらいだとさすがに小さすぎる気がする

ポップアップ排除とEXP以外の一般兵一括除名だけあればまあいいかなって感じだけど>>226と合わせてこれで送ってみるわ
UI良くなるといいな

250名無しさん:2016/01/14(木) 09:01:36 ID:V2zmwWu.
>>249
スクロール含めて50〜100って意味な
止まってる画面で50〜100だと俺も流石に小さすぎると思う

251名無しさん:2016/01/14(木) 10:03:05 ID:4UdPZHnM
キャラでも装備でも何でも何か操作(ロックとか合成)して戻ると
毎回1ページ目に戻されるのヤバ過ぎるんだけど要望上がってたっけ

252名無しさん:2016/01/14(木) 17:14:14 ID:L3Ukqty2
とりあえず一般兵タブが出来て整理しやすくなったね
マウスオーバーでステータスが表示されなくなったし

253名無しさん:2016/01/14(木) 17:17:37 ID:aenc2X/c
欲を言えば解雇とか強化でチェックの記憶を別にして欲しかったな
まぁとりあえず一歩前進って感じか

254名無しさん:2016/01/14(木) 17:34:45 ID:VPbaHhT.
とりあえず[20倍シルバ][200倍シルバ]オレリアは一般兵タブの方で出てきて
EXPタブの方に出て来られてもめんどくさいな

255名無しさん:2016/01/14(木) 17:37:40 ID:jJtsLJqU
面倒だからEXP兵全除名してるわ

256名無しさん:2016/01/14(木) 19:07:45 ID:Cft0bNk.
クリティカルって加護の効果で20%アップしたりするんだろうかね
クリ装備にしたら結構クリでたわ

257名無しさん:2016/01/14(木) 19:35:47 ID:XDC7xlz2
URマスクデータにエル、ヴェルカ、シュゼット追加
http://www1.axfc.net/u/3600726

URボイドシールド HP191+8×Lv 攻撃1+2×Lv 防御29+5×Lv クリ0.04 上級1%超級2%
SSRガーディアンアーマー HP180+18×Lv 防御40+7×Lv 移動-100
SSRマーダーエッジ 攻撃175+5×Lv 移動25 クリ0.05

クリティカルに加護乗るかはちょっとわかんない

258名無しさん:2016/01/14(木) 19:47:37 ID:DdfNgcLA
いつもありがとう

259名無しさん:2016/01/14(木) 20:15:08 ID:taL1OODI
>>257

シュゼットはカイゼルのジェイド版かと思いきや攻撃倍率1なのね


例によって尾の超級期待値3.5と仮定すると
鎧×4+ランクチケ2種の440尾分のAP3800くらいか
SRランクチケの分以前の装備クエよりキツイか

260名無しさん:2016/01/14(木) 20:32:07 ID:DdfNgcLA
箱開けた人居るんかな。
鎧やチケ確保してからでないと誰も開けないか・・・

261名無しさん:2016/01/14(木) 20:37:10 ID:V2zmwWu.
エルとヴェルカはクリ率高めだし補正1.0倍だしなかなか強そうだな

262名無しさん:2016/01/14(木) 20:59:32 ID:Cft0bNk.
>>257
おつおつ
クリについてはちょっと気になったぐらいだから気にせんでいいよ〜

263名無しさん:2016/01/14(木) 21:25:39 ID:taL1OODI
ユニット欄の各タブでソートは個別記憶できてるのになぜフィルタは共通なのか……
取りあえずシルバUPユニットはソートをナンバー▼にすればEXP兵より先に並ぶ

264名無しさん:2016/01/14(木) 21:27:13 ID:DdfNgcLA
クリに加護乗ったらクリ値75.0で9割クリになるな・・・
でも掃討戦のHP180万のボスで加護100%の新品キャラで単機で殴ってた時
クリ装備じゃないのにクリがバンバン出てた気がするなぁ(気がするだけ)

265名無しさん:2016/01/15(金) 01:03:23 ID:5Eef7sx.
今回追加されたメインシナリオラストのラビットフットはドロ率4%
SR 移動80 クリ0.06 レベル上げても能力アップなし

266名無しさん:2016/01/15(金) 04:35:44 ID:LrDFIxaE
今回のアプデで変換経験値がかなり溜まりやすくなったな。
APある程度消費してれば普通にプレイでも毎日5万余裕で貯まるっぽい。
一般兵のみまとめて除名のおかげで同属性10人ボーナスもらえるようになったし、
シルバ量産ユニットのおかげで回す回数自体も増えてる。
運が良ければ1万シルバ消費して2万戻ってきたりするしなあ。
敢えて難を言えば、フラワー見たいに一括除名ボタンの方が有りがたかったけども。

267名無しさん:2016/01/15(金) 07:20:30 ID:sX5nQxgQ
>>265
乙、趣味装備っぽいかな

今イベのライオンは一対一だと眩暈攻撃でハメられるな
ステは低いから各ライン2体出せばごり押し余裕だけど
攻撃力上げた長射程キャラで一方的に倒せるのが運営想定解だろうか
エレーナとフェリシテが無双してた

268名無しさん:2016/01/15(金) 11:39:19 ID:XNMRMhlc
ノックバック自体に射程があるの?

269名無しさん:2016/01/15(金) 12:10:15 ID:sX5nQxgQ
ライオンはノックバックと眩暈の効果を持つ通常攻撃をしてくるんだと思ってるが
取りあえずエレーナの射程340で先制攻撃できてるから射程はそれ未満

エレーナとフェリシテ(射程370)を同じラインに出して各1発撃って倒せれば
一度も攻撃されずにそのままボスまで倒せる

270名無しさん:2016/01/15(金) 17:19:09 ID:3eOHaz6w
エルの補正が1.2だと言ってるのがいるんだが
マスクデータ載せてるのは根拠有?
また内部属性がバグってるってオチかな?

271名無しさん:2016/01/15(金) 17:29:26 ID:b7il1Frs
エルは倍率1だ、それガチャ回させるための煽りだよ

272名無しさん:2016/01/15(金) 18:09:40 ID:/K6UkVFM
>>270
1.2倍とか言ってる場所で聞いてくれ

273名無しさん:2016/01/15(金) 21:10:34 ID:xvBxkL.s
0.9のでも他で優遇してバランスとってんだろ
気に入ったので編成すれば良いんだよ

274名無しさん:2016/01/15(金) 21:33:57 ID:b7il1Frs
別に関係ないよ、課金キャラじゃないけどシュゼットとカイゼル比べてみ
HP以外カイゼルが勝る部分ないんだぜ、しかも射程30違うだけで倍率差もつく。こんなに意味のない射程処理もない

275名無しさん:2016/01/15(金) 21:59:09 ID:jmbJeu4w
昨日のアプデでだいぶ射程に意味が出てきたんじゃね?
前まではほぼデメリットしかなかったけど今は射程が広いとノックバック受けずに済むし

276名無しさん:2016/01/15(金) 22:35:25 ID:hqb/rB5s
今は射程短でもゴリ押しでいけるけど射程長じゃないといけない場面も来るだろうな

277名無しさん:2016/01/16(土) 03:18:05 ID:fedo6kdw
今回とりあえず一番上の列にアタッカー2名入れておけば行けるけど、
次の掃討では絶対超射程必須やりそうだよなw

278名無しさん:2016/01/16(土) 11:29:17 ID:Kv4wSUIs
育成とデイリーを兼ねて真ん中だけ出撃でやってる
遠距離キャラの攻撃力上げたら飛ばされなくなってちょっとうれしかった

279名無しさん:2016/01/16(土) 12:07:02 ID:fedo6kdw
>>278
それって超級?
真ん中遠距離で攻4400射程320、攻5000射程340を投入してもふっとばされるんだけど

280名無しさん:2016/01/16(土) 12:12:20 ID:ifXVA3zw
真ん中正月エレスとクロエだけど吹き飛ばされないな

281名無しさん:2016/01/16(土) 12:16:27 ID:yRMh6j6I
2人のタイミングが合ってなくてその間に距離を詰められてんじゃないのかな
出撃速度差か移動速度差か攻撃速度差のどれかが大きすぎるとか

282名無しさん:2016/01/16(土) 12:19:55 ID:Kv4wSUIs
>>279
超級
攻撃4500エレーナと4400アデライトだった
こっちの方が攻撃力低いから属性がうまく決まってるのかな
多分クリティカルは出てなかったと思うけど、もしそうだったらすまんね

283名無しさん:2016/01/16(土) 12:42:05 ID:78EKzTlw
>>279
なんのキャラ?
射程300以上なのに吹っ飛ばされるなら多分バグだろそれ

284名無しさん:2016/01/16(土) 12:58:48 ID:fedo6kdw
>>283
エレーナ攻4400射程320移動330、ジゼル攻5000射程340移動405

速度の差かなあ

285名無しさん:2016/01/16(土) 13:01:11 ID:fedo6kdw
>>283
訂正
エレーナ攻4600射程340移動330、ジゼル攻5100射程320移動405
全部杖で埋めてるので移動力変更なし

286名無しさん:2016/01/16(土) 13:06:00 ID:78EKzTlw
>>285
もしかして杖装備すると近距離攻撃になるんじゃね?
杖外して試してみて
全然違ったらすまん

287名無しさん:2016/01/16(土) 13:23:03 ID:fedo6kdw
色々観察してみた結果、ジゼルの方がかなり先に出撃してしまいタイミングがずれている模様。
移動速度や攻撃速度を揃えたり、むしろジゼルを下にしたり、前後を変えてみたりしたけどダメだった。
最初の出撃速度って何で決まってるんだろうね。
一応両方共UR+の遠距離系だけど、レア度が高いほうが先に出られるとかあるんだろうか。

288名無しさん:2016/01/16(土) 13:28:49 ID:LBmJIwiA
ん? 課金キャラとストーリーキャラの出撃速度は全く違うよ
マスクデータのexcelに召喚時間とか何とかって項目あったでしょ

289名無しさん:2016/01/16(土) 13:36:07 ID:fedo6kdw
>>288
マジすか!それでずれちゃってたのかー。
ジゼルさん魔鉱石交換キャラだけど、課金限定級に有能だったのねw

290名無しさん:2016/01/16(土) 13:57:52 ID:vqpgpHiA
マスクデータもそうだけど
レベルアップ時の上昇値がキャラ毎に異なるのはどうしたものだろうね
レティシアなんてガチャSSR画面の防ステが最弱級なのにURカンストにすれば
防ステが最強クラスになるんだろ
持ってないからwiki情報を信じての書き込みだけど

291名無しさん:2016/01/16(土) 15:12:48 ID:yRMh6j6I
インサーニオで超級リトルネメオンに封印決めたけど殴られたら眩暈喰らったから
やっぱりスキルじゃなくて特殊な通常攻撃扱いっぽい

当初はこの戦闘の仕様じゃろくな戦術も工夫もないんじゃないかと思ってたが
むしろとんでもないギミックがどんどん追加されそうで怖くなってきたぞ

292名無しさん:2016/01/16(土) 15:40:11 ID:vpb9heZE
キャラ毎に成長率や合計成長数みたいのがあるらしいがぶっちゃけよく分からん
人によってギルド補正や好感度がバラバラだから条件を統一しにくいし
素のステータスを確認できる画面が無いのもキャラ比較のし難さに影響してる
(なお強化画面は一見素ステのように見えるが、ガチャ画面の表記と微妙に違う)

新キャラ出る度に「今回のキャラは成長率からして強ステだ」とか言ってる人がウチの鯖内に居るが正直何が何やら

293名無しさん:2016/01/16(土) 16:06:14 ID:vqpgpHiA
オススメキャラが排出率高かったり他より強いって事もないからな
マジで何基準で奨めてんだよ運営
課金の参考になるように最終ステは初めから教えてほしいものだな

294名無しさん:2016/01/16(土) 16:15:22 ID:LBmJIwiA
>>290
てかガチャ画面って事はLv65のSSR+なんだろうけど
Lv1→65まで上げて最弱、なのにLv65→80で最強なんて事があり得るのかね
それって要するに成長率が途中で変動しちゃってるって事じゃん

そういうのがあるから俺は基本wikiは信用してない、加護付きでしたー加護無しでしたーとか
右往左往させられるのは御免だし出来る限り自分の手持ちで確かめたいな

295名無しさん:2016/01/16(土) 20:31:57 ID:j3qd51D.
wikiのステータス表はソースないから信用できないな、なんかどんどん更新されてるけど善意なのか悪意なのかもわからん。内容合ってる?

296名無しさん:2016/01/16(土) 21:20:12 ID:fedo6kdw
ぶっちゃけ違いがあってもさほど影響無いから、参考程度に扱えばいいっしょ。
課金じゃぶじゃぶで全キャラ揃える人以外は狙ったキャラなんて選べないんだから。

297名無しさん:2016/01/16(土) 21:21:40 ID:78EKzTlw
伸び率が変動してるんじゃなくてデータ持ってくる人がバラバラだから
加護込みだったり疲労してたり好感度込だったり0だったりがキャラごとに統一されてないだけなんじゃないの?

298名無しさん:2016/01/16(土) 21:22:20 ID:bi5Vv6Ns
あ〜やばい恥ずかしいミスしてた
>>128とか本当は成長値×79なのにLV80だからって成長値×80で計算してた〜
次からは気をつけます

素ステ知りたいキャラいるならここに書くよ
全キャラまとめるのはめんどいです

299名無しさん:2016/01/16(土) 21:27:49 ID:78EKzTlw
>>298
レティシアとニーナは防御1924と1909で合ってるの?

300名無しさん:2016/01/16(土) 21:34:23 ID:bi5Vv6Ns
URレティシア+ 防御1835.5
URニーナ+ 防御1910.5

小数点以下ってどーなるんだ?

301名無しさん:2016/01/16(土) 21:40:31 ID:78EKzTlw
>>300
ありがとう
あー、やっぱwikiのステータスはレティシアSSR+は素のデータでUR+80が加護か好感度込み
下のニーナは両方素のデータになってるからレティシアの伸び率がおかしく見えるのか

302名無しさん:2016/01/16(土) 22:01:49 ID:bi5Vv6Ns
あまり役に立たないと思うけどランクアップでの素ステアップ表

       HP 攻撃 防御 攻速 移動 クリ
初期値  +29  +6   +2  +10  +10  +0.01
成長値   +2  +1   +1  +0.25  0   0

全キャラ見たわけじゃないけどおそらく共通なんで
ランクアップで成長率がいきなり良くなるとかはない
ちなみに攻速の成長値はURで1.3で全キャラ共通、移動とクリはレベルでの変動なし

303名無しさん:2016/01/16(土) 22:08:26 ID:kcKikse6
>>301
たぶんギルドスキルの4.9%が入ってんだろうね

304名無しさん:2016/01/16(土) 22:24:27 ID:78EKzTlw
>>303
1835に4.9%足すと1924でwikiと全く同じ数値になるな
レティシアのステータス編集した人ギルドスキル乗ってるの気付かず書いちゃったんだろうな

305名無しさん:2016/01/16(土) 22:50:03 ID:F6edF9Jw
>>302


以前リゼットとアレットとアリエルで調べたHP,攻撃,防御が
Nは+28,+22,+9、Rは+30,+23,+10だったからそのランクアップ成長値と確かに一致してる

ジョセフィーのNとR、ユニスのRとSRでは
HP1しか成長値伸びなかったと思うんでユニークと一般兵では違いそうだな

ブリジットとリリウムのSR+がSRと比べてHP攻撃防御それぞれ成長値+4だった

ここまで調べて放置されていたので供養挙げ

306名無しさん:2016/01/16(土) 23:13:51 ID:bi5Vv6Ns
>>305
ほんとだ一般兵違うな、一般兵はこれ↓
       HP 攻撃 防御 攻速 移動 クリ
初期値  +25  +4   +1  +10  +10  +0.01
成長値   +1  +1   +1  +0.25  0   0

例外あるけど+付与でHP攻撃防御の成長値+4でいいと思う(ハロリリだけ+7)
UR80だと+ありなしでHP攻撃防御が316違う(ハロリリは553)

307名無しさん:2016/01/17(日) 11:56:13 ID:QCHT7NIw
>>306
追加で乙
ハロリリはまあ別物としてHP攻防316UPは鍛えたUR装備1個分以上だな
+付与するキャラ選ぶ参考にできそうだ

308名無しさん:2016/01/17(日) 13:09:39 ID:ty86ikdc
初期値・成長値というのがわからないんだけど
Nなら1レベルごとにHP+29、RならHP+31ってことでいいの?

309名無しさん:2016/01/17(日) 13:50:27 ID:QCHT7NIw
そう

310名無しさん:2016/01/17(日) 14:30:45 ID:Y8N88yZg
初期値ってのはLV1での数値
NリゼットLV1だとHP649だけどRリゼットLV1だとHP678になる
成長値ってのは強化した時の()内
http://i.imgur.com/yT45n88.jpg
http://i.imgur.com/GZN0RrC.jpg

まぁ知っててもあまり役に立たないんだけど

311名無しさん:2016/01/17(日) 14:47:40 ID:ty86ikdc
>>302がHP+29で、リゼットがHP+28なのは>>302はプラ限ということなんかな?

312名無しさん:2016/01/17(日) 15:04:19 ID:Y8N88yZg
初期値も成長値もキャラ毎に違うけど
ランクアップしたらどのキャラも>>302の数字分増えるよってこと
ランクアップでいきなり成長率がよくならないってことの証明みたいなことだったんだけど
分かりづらかったなすまん

313名無しさん:2016/01/17(日) 15:49:51 ID:ty86ikdc
成長値もキャラごとで違うのかありがとう

314名無しさん:2016/01/17(日) 23:56:33 ID:pm2RW/EA
つまりRレベル1から強化したのよりURレベル1から強化したのが強いとゆう事だな

315名無しさん:2016/01/18(月) 00:07:44 ID:GaHUt4pg
RやSRからランクアップして+付加しても純正にはかなわないって事だな
なんか一気に萎えた

316名無しさん:2016/01/18(月) 00:20:48 ID:wDoiTzco
ランクアップしたときステ上がるから違うんじゃないの?

317名無しさん:2016/01/18(月) 00:44:24 ID:cukmHUQo
純正も後付もステータス一緒やから萎える必要ないで

318名無しさん:2016/01/18(月) 01:06:20 ID:lmLSXZLg
どう育成しても最終ステは一緒だから>>302は忘れてくれ
あれは自分でステ計算しないなら全く必要ないんで

319名無しさん:2016/01/18(月) 02:58:52 ID:hYsT66ls
ギルドの解析班(既に他ゲーへ移籍)の人が残した正月までの素ステデータ(正月まで)
あるけど何か知りたいことあったら教えられそうな範囲で答えるよ。

320名無しさん:2016/01/18(月) 03:05:35 ID:c4CMcJzg
他ゲーへ移籍した人のデータは継続性がなくて今後役に立つ余地がないからいらん

321名無しさん:2016/01/18(月) 03:57:50 ID:hYsT66ls
ちょっと説明が悪かった。
正月までの全ユニットのステ計算機を残してくれた。誤差1だから役立つと思うよ。
計算式を教えろって言われたら解析する必要があるけど…

322名無しさん:2016/01/18(月) 04:19:48 ID:n23PyLSw
それなら単純にLv80のステ表でもexcel化してくれた方が

323名無しさん:2016/01/18(月) 04:30:21 ID:hYsT66ls
既に作っていたページよければ(クリスマスまで)
http://www33.atwiki.jp/bonkatomicpunch/pages/162.html

324名無しさん:2016/01/18(月) 14:15:44 ID:UkT06Pgw
>>323
ギルドのwikiか。しっかりしてるんだな

325名無しさん:2016/01/19(火) 16:15:24 ID:M3Zkvbgs
Xmasアインスのステとか違くないか

326名無しさん:2016/01/20(水) 05:12:10 ID:bO9.YtTc
>>325
自分でも確認。発見ども。
実は一部ユニットの"+"には弱化補正(計算式は分かってない)がかかってると思われる。
今回発見したXmasアインス+の他にベアトリス+も弱体化補正がついている。
基本的に計算機はユニットランクNのLv.1と成長値を事前に逆算して
それを元に計算でステを出すので"+"で特殊な補正があるユニットは発見が難しい…

327名無しさん:2016/01/20(水) 12:09:34 ID:ONcbpEmo
よく分からんがそれを踏まえてもゲーム内の実際の値が最終値なんだから
自分で確認したデータだけを載せるべきなんでないの
計算上と違うからこのキャラだけ弱体補正有だ、とか言われても唐突過ぎて違和感あるし
1個でも誤ったデータ載ってるってだけで信頼性も失われる

>ユニットランクNのLv.1と成長値を事前に逆算
ここら辺もよく分からん、Nの存在しないキャラまでわざわざこんな2段階の計算して
0.1でも途中でズレただけで最終値ズレるよね RU時のステ変化とか色々面倒な物も絡むし
そもそも事前って何だ、ガチャ画面からステ予測するのか

328名無しさん:2016/01/20(水) 15:30:19 ID:bO9.YtTc
>>327
FC2wikiのステの惨状よりはマシだと思うけど...
全ユニット同じ計算式を用いているから一定の信頼性はあると思っている。
あとは運営がステ計算に何か手を加えている場合はお手上げだなぁ(確認したデータも同じだが)

ユニットのステはランクNのLv.1ステと成長値(HP,ATK,DEF)が基準だと分かり、
これを逆算できればステ計算ができるという話。
流石に逆算には誰かが手に入れたユニットの情報を貰ってNLv.1のステを逆算する。
あとは逆算したNLv.1ステでズレが出ないか確認する作業。

細かい計算(ステ毎に違う計算)を省くとステ計算は以下の通り。
(NLv.1のステ)+(RUB*R補正)+(Nのステ成長値+R補正+"+"補正)*(レベル-1)
上の計算から小数点以下切り捨て。
R補正→ユニットのランクによる補正(全ユニット共通)
RUB→ランクアップの際のステ上昇値(全ユニーク共通)
"+"補正→+ユニットの成長値補正。通常は4か7。一部例外あり。

329名無しさん:2016/01/20(水) 16:15:57 ID:LEKa4Ypk
リトルネメオン討伐任務はイベマップじゃなくても達成できる
具体的には至高の訓練6やストーリーでもカウントされてた

今更どうでもいいことだけど今後も特定敵討伐任務ではこうなるかも、ということで

331名無しさん:2016/01/20(水) 23:39:10 ID:CmfT8tLY
向こうワッチョイ対応したみたいだし次スレから向こうにすれば?

332名無しさん:2016/01/21(木) 00:58:56 ID:NKLfYEvw
PINK落ちたときの避難所としても使えるからまあいんじゃね?
したらばってだいたいそんなもんだし

333名無しさん:2016/01/21(木) 00:59:46 ID:MxGVIPTU
いつもどおりゆったり使えばええやん

334名無しさん:2016/01/21(木) 05:43:00 ID:k7mYd1m6
次回掃討だしこっちの情報あると助かるな、表は何か動物園みたいになってるし

335名無しさん:2016/01/21(木) 11:49:55 ID:ssi0hsRc
ばっちばちの課金コンテンツが欲しいわ
20万以上課金したメインと1万未満のサブの戦力差が無くなってきてるし

336名無しさん:2016/01/21(木) 12:55:15 ID:O0k3ZxPQ
戦力を求めての課金なら装備イベ1位目指したほうがガチャよりは金もかからんし目立てるだろ
20万ガチャ回しても装備持ってないと戦力たいして上がらんだろうし

337名無しさん:2016/01/21(木) 14:48:45 ID:.fzaiwW2
イベントランキングで1位になった所で何の自慢にもならないけどね
プロフィールページがある訳でも無いし名前だけ表示された所で誰それ状態(何の関心も湧かない)
装備の強さやキャラの充実っぷりを含め他人に自慢できる要素やUIがあれば別なんだが

338名無しさん:2016/01/21(木) 15:08:45 ID:/tetl6b.
プロフィール画面に飛べたり加入ギルド情報見れたり編成見れたりするならまだしも名前と副官だけ見せられても…
フレンド機能もないしプロフィール画面に飛べる必要性はないけど自己満足できるのか?こんなんで

339名無しさん:2016/01/21(木) 19:36:41 ID:o/y74dtc
UR+80素ステほぼ全部まとめ フェイス、ルクレツィア、ルーデシア追加
http://www1.axfc.net/u/3605166

電卓片手に手入力したからミスあるかも
一般兵は+なしの数値
名前に+付かないけど成長値+4のデータも存在するから
もしかしたら気づいてないだけでガチャから出てるかも?

340名無しさん:2016/01/21(木) 20:11:03 ID:dqJyYDIQ
>>339
乙、あとでゆっくり見させてもらうわ

掃討戦は今日考える時間が無いなあ

周回イベ精霊の審判超級は敵4th5t隊長の照る照る坊主が回復スキル連打する
古参なら育ったURキャラで普通にごり押しできるけど
戦力揃って無い人は4th5thにアタッカー集めて先に照る照る坊主を倒せばよさそう

341名無しさん:2016/01/21(木) 20:48:18 ID:JrsLuuWA
神器がたくさん実装されたけど、どれがどんな性能だろう?

>>339

342名無しさん:2016/01/21(木) 20:53:22 ID:dqJyYDIQ
追記
精霊の審判超級でそもそも回復坊主まで攻撃届かないって人は
不浄の瘴気を使うと回復が敵ボスに集中するので前衛倒すのが楽になる

343名無しさん:2016/01/21(木) 21:21:25 ID:O0k3ZxPQ
ごり押しでも超級行けるってチャットで言ってたから
防御2000以上のキャラ15人1部隊で行ってみたけどあっさり殺されたわ
防御2500くらいいるのかな

>>339

わかりやすくていいやん

344名無しさん:2016/01/21(木) 21:54:17 ID:0057YtBQ
俺は正面突破で行けるってのを見て1stだけ部隊を複数作ったけど4戦目で全部倒された
今回は戦力集中が鍵なのかな

345名無しさん:2016/01/21(木) 22:20:43 ID:EIg93AGY
4戦目は正面突破でいけるけど、2〜5も死なない程度に堅い隊長入れとかないと中央が厚くなって時間切れになる
有利属性でも3人編成のジェイド組は全滅したけど7人編成のブラン組なら突破できた

346名無しさん:2016/01/21(木) 22:56:56 ID:JrsLuuWA
今回ものすごい簡単だね
無課金でイベ産以外の+がないけど初見で10突破出来ました

編成は超適当で
ヴァーミル+サンディカ4列 1部隊
ジェイド+ブラン4列 2部隊
毒撒き用リーダー単騎で3部隊 4部隊

装備もろくにしてないし+無しのUR使ってたから攻撃よりにすればもっと楽かも

347名無しさん:2016/01/21(木) 23:43:44 ID:dqJyYDIQ
掃討戦超級10戦突破できた

雑魚戦はきのこがスキルを撃つ前に倒せばOKなんで10人アタック推奨
きのこからの通常攻撃は加護100で防御1950の4連戦目でも1ダメだった
後衛と隊長は防具一切なしの防御1650でもノーダメ、というか被弾無し
各ラインの前衛がどこまで防御落とせるかは試してない

ボスは隊長単騎の捨て部隊での毒削りが有効
開幕毒、10回ダメ入ったら毒、体力が1600切ったら回復、で7割削れる
防御は1950のSSRパスでも10戦目ボスから1ダメ(スキルで1500固定ダメは喰らう
トドメは10人アタックするけど全員攻撃距離が近いとまとめて封印喰らうかも
攻撃距離の短いキャラ(5戦目はフェスタ、10戦目はディアナ使った)
と長いキャラを出せば長い方は封印喰らわない
あとリゼットが先に封印決めたら楽かも

長文失礼

348名無しさん:2016/01/22(金) 11:24:22 ID:O6VhfGZI
詳細乙参考になる

349名無しさん:2016/01/22(金) 12:02:36 ID:Lo0JkfsE
簡単だというのでSSR部隊で掃討戦超級攻め込んだら1戦目でボコボコにされました
上級ならいけるんだけどなあ。超級はやっぱ桁が違うね

350名無しさん:2016/01/22(金) 13:30:10 ID:qIkOx/V.
掃討戦超級ボス(battle5,10)補足
ボスの攻撃は攻撃距離およそ300だから
1ユニットだけ先行させて盾役として、他を攻撃距離320以上で固めれば
眩暈やスキル封印に煩わされることは無いと思う。

351名無しさん:2016/01/22(金) 13:52:18 ID:S6IuQkS.
掃討戦超級きのこは実測でHP7688〜7830の間、防御力1613
広範囲防御無視1000ダメ+毒付与のスキルを多分クールタイム3で発動
つまり4戦目9戦目できのこ処理にもたつくとみんな1000ダメ×5を喰らって崩壊する

対策
スキル発動前に攻撃3600以上のキャラ2人で2回ずつ殴る
※ほとんどの遠距離キャラは0.9倍補正があるので表記攻撃力4000要る
※連戦で加護が減る
※移動450攻速950あればスキル発動前に2回殴れた(もっと減らせるかも
※移動312攻速1039のカイゼルちゃんは2回殴れなかった

5匹全部倒すのがきつければ最悪3匹くらい倒せば回復で持ちこたえられるかも
クリティカル装備で祈るのも手

352名無しさん:2016/01/22(金) 14:10:13 ID:S6IuQkS.
キャラ足りない人へ
毒削り部隊以外の隊長はほぼ殴られない
装備無し一般兵で大丈夫だった

353名無しさん:2016/01/22(金) 17:36:10 ID:jCPz4y/g
毒来なきゃ全体攻撃ないからな

354名無しさん:2016/01/23(土) 20:20:41 ID:70jBRIL.
SSR閃光の法杖 攻撃121(6)攻速45(0.5)
SSRノーブルクラウン HP210(18)防御25(3)クリ0.02

355名無しさん:2016/01/23(土) 21:33:58 ID:xAoBHCzI
>>354
乙、うちの鯖では誰もそこまで走ってないぜ

法杖はダクワンより初期値攻撃20↑攻速5↓で成長一緒ってことは
ダクワンでいいや

王冠は鎧並みにHP伸びてクリ2%ついた竜兜の完全上位装備
強いと言えば強いけど必要名声高いな

356名無しさん:2016/01/25(月) 14:45:43 ID:/dRRADFA
団長スキル打つたびに副官のカットインが流れてテンポ悪いのだけど
このカットインを表示しない方法ないよね?

357名無しさん:2016/01/25(月) 14:47:16 ID:K9bC9n9Q
団長スキル使わなきゃいい

358名無しさん:2016/01/25(月) 21:35:48 ID:9kur6JPk
設定にカットインOFFあるよ

359名無しさん:2016/01/25(月) 21:50:25 ID:/dRRADFA
>>358
設定でカットインをOFFにするとユニットスキルのカットインはオフにできるね
最近イベントでも掃討戦でも団長スキル使わないって言う事はまずないから
団長スキルのカットインをオフにする方法が無いのならば要望メール送ってみようかな

360名無しさん:2016/01/25(月) 22:33:54 ID:9kur6JPk
ああ団長スキルはカットインOFFないのか
掃討戦で連打するようなったし要望出したら聞いてくれるかもしれんね

361名無しさん:2016/01/28(木) 20:20:42 ID:1iE0P5u.
ミルル、エイルフィード追加
http://www1.axfc.net/u/3609203

小数点以下ばらばらだから左揃えの方が見やすいかと思ってたけど
中央揃えの方が見やすいかな?

362名無しさん:2016/01/28(木) 22:31:48 ID:vbsXieVA
>>361
揃えは自分ですぐできるからうp主が見やすい揃えでいいと思う
いつもお疲れ様です

363名無しさん:2016/01/28(木) 23:11:11 ID:IhaZtWSs
了解です
マスクデータ載せてるんで今後もこっちに貼り付けます

364名無しさん:2016/01/29(金) 05:01:13 ID:HZPKKp0Y
>>361


今回の掃討戦は上級止まりで攻略需要ないけど一応調べた
敵の全体スキルは多分クールタイム3で1戦目攻撃力1996、10戦目攻撃力2065
防御1500もあればクリティカル連発でもされなきゃ回復が十分間に合うし
殴られない隊長なら防御1000の無装備URパトリシアでも最後まで生きてた

365名無しさん:2016/01/31(日) 20:49:27 ID:VU2IBd8Y
>>361
スキルの射程について実測でリゼット約250、エレーナとジョセフィー約400だった
3人しかやってないけど上限400とかあるのかもな

366名無しさん:2016/02/01(月) 20:55:32 ID:8w70Nwhg
>>365
俺も動画撮ってコマ送りして調べてみた
フランセット(700)エステル(400)ディアナ(350)
http://i.imgur.com/Ksipa5M.jpg

スキル射程の上限400で良さそうだな
だったら何のために射程設定してるんだろう
移動速度の上限500とかもどこに書いてるか見つけれなかったんで
まだ他にも制限されてる項目あるかも

367名無しさん:2016/02/04(木) 03:21:59 ID:z/LJlkfU
募集時の一般兵自動除名きたか
次の掃討作戦はどんな感じでくるのやら

368名無しさん:2016/02/04(木) 18:32:12 ID:z/LJlkfU
AP上限の上昇
シルバ募集時一般兵自動除名
スキル効果の持続時間表記
過去の神器ドロップ掃討戦3種+新規掃討戦(10戦クリアで神器1つは任務で貰える)

あとシルバ募集するとお金が増えるバグがあるからすぐメンテ入るかも

369名無しさん:2016/02/04(木) 22:04:01 ID:9M9nGJK2
[悶えし毒舌]フランセット+ [欲しがりメイド]キトリー+ [恋を囁く歌姫]クレア+ 追加
http://www1.axfc.net/u/3613268

SSRブレイクシールド HP156(6)防御30(5)
SSRラブリーバッグ 攻撃89(9)クリ0.12
SSRリボンシールド HP100(10)防御30(6)
UR[神器]ラヴキューピット 攻撃120(5)攻速60(0.5)クリ0.1
UR[神器]ラヴユアハート HP200(17)防御10(4)

370名無しさん:2016/02/04(木) 22:36:28 ID:qbdoHgbE
キトリーは倍率1.0でスキルも良さげだな

371名無しさん:2016/02/05(金) 00:55:04 ID:qxapc2Fo
今回の掃討作戦超級の5戦目
ノインが攻撃力1にするスキル使ってくる
ノインとアインスの防御9999999だからアインスは無視していいかな

372名無しさん:2016/02/05(金) 01:10:11 ID:wJfThrss
道中の回復坊主の方は回復1万と1体の防御アップな気がしてるんだが
ノインはこっちの攻撃力を下げるスキルだったのか
ってかアインスほぼ無敵かいひどいな

ノインはHP3000だから毒3回+烽火2発、そのあとタコ殴りでやってみるか

373名無しさん:2016/02/05(金) 01:23:56 ID:qxapc2Fo
1万回復の3秒防御+999999だな
面倒なの5戦目くらいか

374名無しさん:2016/02/05(金) 03:00:08 ID:n9cJSBaE
超ざっくりだけど薬で130個チョコ集めておけば、
あとは自然回復だけで限定チケ・ミニランクアップ3枚・フランURまで行けそうだな。
具体的に言うと2/5までに190個集めておけば。
途中で追加される神級の効率が良ければ、余ったチョコでボックス貰う感じかなあ。

375名無しさん:2016/02/05(金) 05:28:06 ID:wJfThrss
>>371 情報のおかげで10戦行けたThx

ボス戦での被ダメは全てスキル扱いなのか灰字だったんで属性乗ってないのかな
5戦目で防御1074URパトリシアの被ダメがアインス1、アレット824、ノイン1144
なんで1st隊長は防御2200確保したら固定ダメ対策にHP盛って
3rdに1人置いてアインスと遊ばせておきつつ黒ノームとノインを毒3狼煙2で倒して
アタッカーにはインファイターだけ防御1800、長射程の子は攻撃偏重、でよさそう

10戦目は防御1012URユニスがクロエから被ダメ1398だったんで
最前線は2400欲しいけど2100前後でも殴り勝てた
アレットもクロエも防御0ぽいからクリ増し装備の価値が出そうだ

376名無しさん:2016/02/05(金) 14:34:11 ID:dGukAFag
5戦目で封印の神器使ったらヒゲが普通にこっちまで届いて笑った
自爆してから使うべきだったか

377名無しさん:2016/02/05(金) 19:37:00 ID:qxapc2Fo
5戦目と10戦目はそれぞれ通常攻撃にスキル、スキルに神器スキルが割り当てられてるな
アレットとクロエは防御1だから攻撃力1/10でもダメ通るしスキルに属性割り当てられてないから
無理に属性合わせなくてもゴリ押しでもいける
あと黒ノームのHP減少はスキルだから封印とかしちゃだめよ

378名無しさん:2016/02/05(金) 20:54:56 ID:qxapc2Fo
やばいラヴユアハートまだ実装されてなかった

379名無しさん:2016/02/05(金) 22:51:55 ID:A7TXHidY
ノインって神器の追加ダメージも無効化するのか?
神器ぶちこんでもなかなか死なないな

380名無しさん:2016/02/06(土) 01:41:05 ID:d.mvzYkU
神器のもスキルだから固定ダメも1になってんのかもな

381名無しさん:2016/02/06(土) 07:43:56 ID:ElsAvkyQ
>>369
いつもありがとうございます
そろそろ防具も余りだしてきたからリボンシールド3凸にまとめようかな

382名無しさん:2016/02/06(土) 10:41:24 ID:pCIdeZaU
>>369
いつもお疲れ様です

383名無しさん:2016/02/08(月) 13:48:43 ID:dOGcnVp2
UR+80補正無の平均ステを出してみた

分類-HP-攻撃-防御-攻撃速度-移動速度-クリティカル率
シルバ限-3809-2564-1419-699-283-0.136
シルプラ-4253-2817-1670-743-321-0.186
イベ魔石-4421-2947-1764-759-350-0.182
初プラ限-4622-2952-1812-739-323-0.185
追プラ限-4672-3092-1881-788-373-0.190
URプラ限-5085-3213-1942-816-384-0.213

URプラ強すぎ

384名無しさん:2016/02/08(月) 16:16:16 ID:exUZgNVc
>>383
このゲームイベキャラが強くていいね

復刻をやっててようやくバレンタイン超をやってきたけど情報のおかげでスムーズにいけました
あとはイベント超級の難易度かな

385名無しさん:2016/02/08(月) 17:11:10 ID:exUZgNVc
ブレイヴガール公式 @bravegirls1
こんにちは。
この度、このブレイヴガールレイヴンズのAndroid版の配信が決定しましたことをお知らせいたします!
配信日につきましては決定次第、ご案内いたします。
いつでもどこでも、ブレイブガールレイヴンズ!
#ブレイヴガール

これは正直うれしい

386名無しさん:2016/02/09(火) 07:57:19 ID:tkR.gj3w
マジか。unity web自体がもう開発終了見たいだからどうすんのかと思ってたら。
とりあえずサービス終了は遠のいたなw

389名無しさん:2016/02/10(水) 14:15:40 ID:NvSUKGHk
>>369
毒舌フランセットの召喚が異様に早いと思ったら即時なんですね
これは早いわけだ

>>386
Unityの開発終了で影響があるのはすでに作られて開発が手を離したゲーム
現在進行形で開発がついてるゲームはWebGLに開発環境を変えるだけだから何も問題ないよ
あとUnityみたいに拡張機能も必要なくなる(ブラウザだけで出来るようになる)

390名無しさん:2016/02/11(木) 00:50:30 ID:76ACF8bA
>>388
何これ怖い

391名無しさん:2016/02/11(木) 00:51:45 ID:76ACF8bA
スレ間違えてたすまん

392名無しさん:2016/02/11(木) 02:04:49 ID:yHTSD7Zk
続・お菓子対決神級は特にギミック無さそう
敵隊長Vtキトリーが攻撃2500程度で装備整ってる人は苦労しない

393名無しさん:2016/02/11(木) 10:19:50 ID:Zb/PyQ5c
神級最初だけAとったから少しだけ強くなってるみたいだけど古参は無課金でも余裕だね
周回イベントで鬼畜難易度出されても困るからそれでいいんだけど

394名無しさん:2016/02/11(木) 10:56:38 ID:EzWT37Wo
神級はAP40に上がった分、チョコ4個確定になった感じかな?

395名無しさん:2016/02/11(木) 11:07:55 ID:wPlmg3sA
最初のチョコにカーソルを合わせると2個になってるはず
神級は5個確定だよ

396名無しさん:2016/02/11(木) 13:18:35 ID:daY8UQbQ
神級は5確みたいね。ラヴユアハート落とさねー。。

397名無しさん:2016/02/11(木) 23:53:13 ID:uGdfJUfE
ラブユアハートのスキルはLv1で回復500防御力増加10%5秒
Lv33で回復2150防御力増加10%5秒
回復量は500+(Lv×50)で防御力増加と持続は変わらない、ようだ

398名無しさん:2016/02/13(土) 14:24:54 ID:2kD3S2Ww
役に立ちそうなレスだったんで一応

782 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 137e-vWqR)[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 11:36:04.27 ID:gR3Gx8Zw0
初めて1ヶ月ぐらいのほぼ無課金だけどインサーニオ突破できたよ
部隊フル稼働でかなりぎりぎりだったけど一応やり方乗せとく

第一部隊
1にヴァーミル隊長防御2300ぐらい
4に防御2300ぐらいの隊長と前衛後衛ヴァーミルアタッカー防御2100ぐらい
自分はヴァーミル足りなかったからアタッカー一人ジェイドだった
計4人

第二部隊
1に隊長と前衛後衛ジェイドアタッカー
2に隊長と出撃防止の適当ユニット
3に隊長と前衛後衛サンディカアタッカー
4,5は2と同じ
計12人

第3部隊毒削り部隊
第4部隊同じ
第5部隊
1にブラン3人隊長とアタッカー

stage1,2は第1部隊でオート出撃、適宜加護
stage3は第2部隊で出撃前にオート切って、3のサンディカ二人だけ出撃、適宜加護
stage4も同じ
stage5は第3か第4の毒削り隊長で削り、次は第1部隊ヴァーミルで毒&加護とどめ(ここがかなりぎりぎりだった、隊長HP1000以下でなんとか倒した)
stage6は第2部隊で出撃前にオート切って、1のジェイド二人だけ出撃、適宜加護
stage7も同じ 3のサンディカ部隊も出撃していいかも
stage8はstage3と同じでサンディカのみ出撃
stage9はstage7と同じ
stage10でブラン以外の残り部隊で毒削り、トドメにブランで毒&殴りで終了

防御力は隊長が2300とアタッカーがそれぞれ2100ぐらい
あとは攻撃力適当に盛っていったので数値は詳しく見てないわ
wikiに赤鼻の出撃ライン乗ってるから詳しくはそっち見て

400名無しさん:2016/02/13(土) 15:27:14 ID:ax03JtH.
リボンシールドは防御+6で鎧と同等の硬さで速度低下無し
ブレイクシールドは防御+5で服と同等の硬さで速度上昇無し
チケットのR諦めてリボンシールド貰うほうが良いかな?

401名無しさん:2016/02/13(土) 15:32:27 ID:8JCq1F1.
自分はリボンシールド貰いました
改めて見るとアイオロスローブとかの服系性能がぶっとんでるね

>>398
まだクリアしてないから参考にしてやってみよう

402名無しさん:2016/02/13(土) 17:59:47 ID:8JCq1F1.
クリア出来ないのはアルゲオールのほうだった・・・

403名無しさん:2016/02/13(土) 19:05:27 ID:YDh3bTb.
アルゲオールがボスも出ないし一番簡単だった気がするけど
難しいなら防御不足かもね

404名無しさん:2016/02/18(木) 21:04:43 ID:RVXA1Qu.
ヴィオラ+ ミア+ 追加
HP攻撃防御の合計追加
http://www1.axfc.net/u/3621063

405名無しさん:2016/02/18(木) 21:42:24 ID:XsaMz3b6
>>404


406名無しさん:2016/02/19(金) 00:23:24 ID:9JXpOJhw
マスクデータ提供は本当に助かります

407名無しさん:2016/02/19(金) 01:18:34 ID:q3adBBwE
真紅のコート、防御+3、HP+20/LVみたいなんだけど設定ミスかな。
速度アップも無いし、上昇率が布の服にも劣るゴミアイテムに見えるんだが・・・
最終神級15回クリアしてこれが報酬っておかしくね?

408名無しさん:2016/02/19(金) 01:28:27 ID:orxSq1HY
ただの赤いコートなのかもしれない
一応自分も問い合わせ送ってみる

>>404
いつもありがとうございます

409名無しさん:2016/02/19(金) 01:29:37 ID:xLWStdAA
高難度で手間もかかる所なんだから強いの置いてくれってタイプと
あんま強いの置かれると義務感発生でおまけにクリアできなかった日にゃあ萎え萎えだからやめてくれってタイプの
2者で言うと後者タイプだからありがたいけど
今回のは流石に条件に対して弱すぎるとは思う

新タイプのイベだからとりあえずお試しで置いてこれで反応探っていくんじゃないかな
おかげで神級15回は無視して久しぶりのストーリーとメダルを満喫してるけど

410名無しさん:2016/02/19(金) 04:36:41 ID:x.Rrh/ak
ん?>>407みたいのは巫女服でもあったじゃん
角の互換でしょ
出先だから詳細確認してないけど何でも不具合扱いは運営死ぬぞ

411名無しさん:2016/02/19(金) 05:12:46 ID:/WfT4Y16
神級と+の鈍足高攻撃のケルベロスは攻撃4000くらいを2回攻撃してるっぽい
邪蛇や恋の超級10戦で黒ノーム回避できる人なら特に問題無いギミックかな
隊長固めて犬の居ないラインだけ走らす
毒待機してから長射程キャラかスキルで殺す
ここくらいしか使い所の無い神器ぶっぱ
防御2千後半で揃えて脳死突撃+回復

++はよく分からんうちに勝ったが所属縛りだけか?

412名無しさん:2016/02/19(金) 08:31:08 ID:/WfT4Y16
共同戦線(神級++)見直してみた、思ってた効果と違って悩んだ
ステージ特性のブランヴァーミル攻撃力上昇(大)の効果は「最終ダメ3倍」で
所属相性やクリと同様に「防御減算後」の最終ダメに乗算される模様
なお敵の攻撃は高めに設定されてるだけで特効は味方のみ有効っぽい

ミアは推定攻撃3720防御1740でスキルが0.9倍5人対象
スキル被弾したユニットのクリが上がる表示がでるんだが仕様が不具合か謎
ヴィオラは推定攻撃3246防御1660でスキルが1.4倍1人対象で封印付与

隊長スキル防御で最前線ユニット表示防御2500は欲しいけど
後衛火力にブランヴァーミル部隊を攻撃力重視で並べればそこまで時間掛からず落とせる

413名無しさん:2016/02/19(金) 09:55:50 ID:/WfT4Y16
共同戦線(神級)と(神級+)の低戦力用攻略案

1st防御隊長、サイドアタック用防御隊長+アタッカー2人の合計4人を
表示防御力2100以上になるように用意
敵全体スキルは攻撃力2910のようなので隊長スキル+9%付きなら
被ダメ700強になり回復スキルが間に合う(もっと減らせるかも

神級は5th、神級+は4thにアタッカー走らせつつ初手毒、以降回復連打
1st部隊に出撃させないメンバーをHP重点装備で入れておくと
評価の足しになるかもしれない
アタッカーは短射程推奨
例えば神級+で敵の4th隊長を倒した時に2ndラインのケルベロスがまだ
アタッカーより手前に居ると長射程キャラは次にケルベロスと交戦してしまう

なお持久戦をやってみたらケルベロスが攻撃力6200×2連撃の範囲スキルを
隊長陣まで撃ってきて壊滅したのでオススメできない

414名無しさん:2016/02/19(金) 10:36:15 ID:orxSq1HY
>>413
詳しい攻略おつです

415名無しさん:2016/02/19(金) 20:52:26 ID:StcqX.Sg
>>413
助かったぜありがと

416名無しさん:2016/02/21(日) 11:00:53 ID:C0n5dVyc
沿岸訓練超級ステージ特性「ジェイド、サンディカ、デモニアの攻撃力上昇」
>>412 と同じく防御減算後に乗算で最終ダメ1.1倍っぽい

「ステージ特性に合わせて部隊編成を変えてみよう。」と表示があるけど
敵がジェイドのラインはステージ特性のジェイドやサンディカを使うより
ヴァーミル(所属相性攻防1.25倍)使った方が強い

417名無しさん:2016/02/21(日) 11:24:08 ID:Tw1A3NRU
次のイベントまでは土日は沿岸訓練、平日はメインクエかメダル回しかなあ。
ドジっ子魔女は実装された直後試して、出無さ過ぎて諦めたわ・・・

418名無しさん:2016/02/22(月) 18:12:37 ID:dW4u1cD2
セオリー通りなら25日からまたキャライベでしょう

419名無しさん:2016/02/22(月) 21:30:04 ID:L14V1p2E
>>413
おぉ、クリアできた!!サンクス

420名無しさん:2016/02/25(木) 20:06:34 ID:3k2L8ux2
今回の掃討戦は簡単だから育成PTでも問題なさそう
ある程度防御があれば敵スキルも1になるから楽だけど
硬い敵が居るので詰りそうな時はいつものごとく反撃の狼煙で倒せました

421名無しさん:2016/02/25(木) 20:25:38 ID:5K6bpXqc
クリスティア ベルベッド 追加
ソートでも使わないだろうしスキルの効果時間削除
http://www1.axfc.net/u/3624801

422名無しさん:2016/02/25(木) 20:34:38 ID:A.gC4Dv6
>>421
いつも乙

423名無しさん:2016/02/25(木) 21:43:15 ID:Yq/I0dQI
使う予定もないけどダウンロードだけしてしまう



424名無しさん:2016/02/25(木) 22:30:48 ID:5K6bpXqc
+付与する際の1つの目安として使ってくれ

425名無しさん:2016/02/26(金) 16:44:34 ID:ORoUrdsw
>>421

+無しUR80アレサ好感度0ギルドスキル無し、でクリ率検証してみた
+有無で変わらなければ、>>421によればキャラ補正0.225
()内は(クリティカル発生数/攻撃回数)
加護0装備+0理論値0.225→実測値(56/193)≒0.225、
加護100装備+0理論値(0.225*1.2)=0.270→実測値(86/214)≒0.287
加護0装備+0.29理論値0.225+0.29=0.515→実測値(98/102)≒0.490
加護100装備+0.29理論値0.56→実測値(89/210)≒0.588
母数ばらついてるのは気力の問題ですまん
素直な結果で途中でつまらなくn

426名無しさん:2016/02/26(金) 20:24:47 ID:p5cf/dRU
>>425 検証乙
実測値の()内間違ってる気がするけどクリにも加護乗るんだな
ってことはミア好感度MAX 0.285×1.22=0.3477
これに装備0.51 隊長スキル0.06 士気上昇0.07 ミアスキル0.1
スキル系が加算として1.0877が最高値かな

427名無しさん:2016/02/26(金) 21:20:45 ID:IcZEKpH6
残念ながらスキルは加算ではなく乗算だから98.4%だな

428名無しさん:2016/02/26(金) 21:39:26 ID:p5cf/dRU
乗算ってまじで?乗算なら数値低すぎね?

429名無しさん:2016/02/26(金) 22:26:21 ID:s3/y7w5U
>>426
ボケてたわーツッコミありがと
お察しの通りと思うが分母の数字を通常攻撃数の欄からもってきてた
≒後はクリ数/(クリ数+通常攻撃数)の値で合ってる、はず

430名無しさん:2016/02/26(金) 22:34:17 ID:s3/y7w5U
ああダメダメだ一つまるで違うとこあった
(クリ数:通常数)で
加護100装備+0.29理論値0.56→実測値(151:106)≒0.588
結果だけは合ってる……はず?

431名無しさん:2016/02/27(土) 18:29:37 ID:PiWNhmKs
>>421
いつもありがとうございます
提案ですが、所属ごとに薄い色(赤青緑紫灰)を付けると少し見やすかったです

432名無しさん:2016/02/27(土) 20:20:31 ID:rKkbaz7M
うちは自分でグーグルスプレッドシートに落として各ステの評価点や色付させてもらってる

433名無しさん:2016/02/27(土) 20:25:00 ID:GSaj6XWA
試しに色付けてみたけど逆に見づらいような
http://i.imgur.com/PV23ZhJ.png
http://i.imgur.com/NwpxODh.png
こうゆうことじゃない?
上の方は色付けてソートする場合邪魔になると思う
http://i.imgur.com/grT7Ut9.png

434名無しさん:2016/02/28(日) 09:49:28 ID:67lNWmbA
>>433
自分は上のほうみたいにIDと名前に色を着けて使わせてもらってます

435名無しさん:2016/02/29(月) 23:46:56 ID:G7bOBzN2
質問です。アンドロイドでプレーしているのですが、
画面の右上のアイコンが履歴やホームのスライドが出てきて触れないのですが、何かしら方法ありませんか?

436名無しさん:2016/03/01(火) 07:57:58 ID:WJdOkHC6
イベントで出るローズリングが使え無さ過ぎてワロタ
これ倉庫の肥やしにするしかないんかなあ・・・

437名無しさん:2016/03/01(火) 15:38:56 ID:5NitFeOc
売るのと餌にするのどっちがいいの?

438名無しさん:2016/03/01(火) 19:02:44 ID:CjzPTPi2
泥版は便利だったり不便だったりバグってたりカオスだな
回想関係と編成入れ替えとステージドロップ表示はブラウザ版にもくれよ

泥でナビバーで右が隠れてる人は回転制御アプリで強制縦画面にすれば一応プレイできる

439名無しさん:2016/03/03(木) 21:24:41 ID:fbNcfGe6
新キャラ3人追加
http://www1.axfc.net/u/3628644

IDだけで他空白の行削除
Sheet2追加してみたりいろいろ迷走中

440名無しさん:2016/03/03(木) 22:12:50 ID:ObBft8oc
>>439
おつおつ助かる
体裁は本人の好きなようにすればいいと思うよ

441名無しさん:2016/03/03(木) 23:08:19 ID:fbNcfGe6
フラワーソードのドロ率上級2%超級3%になってるな

442名無しさん:2016/03/04(金) 08:59:38 ID:3zaKBhfI
>>439
いつも乙

443名無しさん:2016/03/04(金) 09:23:04 ID:lIFvNoGg
あー30消化楽なんじゃあ

444名無しさん:2016/03/04(金) 09:23:48 ID:lIFvNoGg
誤爆った
ついでに>>439さんthxです

445名無しさん:2016/03/04(金) 20:00:39 ID:SzJ/wqDM
うちはまたAP半額キャンペーンまたやって欲しいけどなあ
EXP装備量産出来たおかげで大分装備鍛えられたし

446名無しさん:2016/03/06(日) 22:42:40 ID:NM2kA5gs
>>439
ありがたく使わせて頂いてます

”合計”が面白かったので独自に補正加えて総合値をランキング化して使ってる

総合値 = HP-50%、攻撃-33%、防御、攻撃速度、クリ値*5000の合計
http://i.gyazo.com/a222e72b71178358b6cda96c79a75da2.png

自分が重視するステの比重を高くしたりしても面白いと思う
(少し前は防御+33%、クリ値*10000で使ってた)
限定URがちゃんと上に来てシルプラや一般兵が下に来る辺り
概ね運営の想定してる強キャラ順(ステ優遇順)にはなってるのかなぁと。

これ見て分かったけどクロエはステ的にかなり強い
逆にクロードは強いかなと思ってたけど攻撃速度とクリが低いのでステ的にはイマイチである事が分かった

447名無しさん:2016/03/07(月) 05:28:56 ID:O96jMGCg
クリ値補正5000とか意味わからん
まだ(攻撃-平均防御)*攻撃速度/平均攻撃速度*(1+クリ率)で攻撃、攻撃速度、クリ率の評価をしたほうがいいんでないの?

448名無しさん:2016/03/07(月) 09:01:58 ID:Uwl8mMs6
>>447
キャラクターがパラメータ上どれだけ優遇されてるか、ゲーム内で強いかを総合値で計ろうって時に
クリティカルは10000倍すれば攻撃・防御のように能力値を示す数値として扱いやすくなるというだけですよ
ミアなら2650、クロードなら1650って感じ
ただそれだとクリ優遇キャラが相当強くなっちゃうんで5000倍にして比重を下げただけですね
(いくらクリがゲーム内で強いとは言え比重高すぎると偏ったデータになっちゃうんで)

ゲーム内での重要度や自分が重視するステータスで総合値を算出しても宜しいかと

449名無しさん:2016/03/07(月) 14:54:04 ID:Dg5Ikg4U
相手の防御0なら与ダメ期待値でクリの1万倍が攻撃と同程度の価値
最近の超級敵の防御はだいたい1600〜2100くらいだったから
攻撃4000弱のキャラなら倍率約5000くらいだろうという意味なら分かるよ
体力多いタコ殴りボスは防御1の時も何回かあったな

運営の想定なら一般兵や初期ストーリーキャラのバランスを
確認すると出てきそうだな

450名無しさん:2016/03/07(月) 18:40:31 ID:n0ZVaxHU
いやー面白そうな話してますね
クリティカルって防御0の敵に対する期待値計算するとすごい優秀だよね。
でも10000倍っていうのはおかしい気がするね。

攻撃4000のキャラが防御0の敵に対して1割ダメージを上げるのに
攻撃力だと400が必要、クリティカルだと0.1が必要。
これだと4000倍だよね。

実ダメージが2000になってしまう敵なら
攻撃200=クリティカル0.1
これだと2000倍

この2000から4000倍あたりが無難かなぁと思うんだけどどうですかね?
ほんで装備の優秀さの比較の指標も欲しいなと思っているんだけど、
私は期待値考えるとどうしてもクリティカル付きの装備のレベルを上げてしまう的な。
ラブリーバッグ最強みたいな。

451名無しさん:2016/03/07(月) 18:53:06 ID:HH7d7SGk
クロエ+がきたのでクリティカルの話は興味があるなぁ
だけど装備って限定物ばかりだから比較するには難しくない?
復刻サイクルが掃討並みにきてくれたらうれしいけど

452名無しさん:2016/03/07(月) 19:45:09 ID:dOTKkKMU
サンディカ、デモニアの属性補正1.00、1.00、1.00、1.00、1.25
ヴァーミル、ブラン、ジェイドの属性補正1.00、1.00、1.00、1.25、0.75
を考慮せずに最強議論もどうかと思う

453名無しさん:2016/03/07(月) 20:00:22 ID:V3XyJxtc
>>449-450
いや、ダメージ計算やクリの期待値の話はもちろん分かってるよ

ただ結局やりたかったのは運営から与えられた各キャラクターのステータスの総量を
数値化して序列化(優遇キャラ・不遇キャラの選別)したかっただけなんで
ダメージ計算云々はこの際どうでも良かったりする
クリ24%の奴は高め(強い)、クリ16%の奴は低め(弱い)というように
運営から与えられたそのパラメータが他キャラと比べて高いか低いかでしか無いし

それを攻撃・防御に近い値にして分かりやすくする為に
クリ24%→2400、クリ16%→1600のように10000倍にして数字を置き換えたというだけ

クリ値を重視しないなら比重を下げればいいし、そもそもHP・攻撃・防御だけでいいんだよ!
なんて人は元のExcelみたくHP・攻撃・防御だけでキャラの総合力を決めてソートすればいい
(ただ、それだけだとクロエのように美味しいキャラを発見できないから今回攻撃速度とクリ率も含めた訳だが)

454名無しさん:2016/03/07(月) 20:18:39 ID:1XR8kOMc
非現実的な算定基準ならクロエが強いとかクロードが弱いとか言わないほうがいいぞ

455名無しさん:2016/03/07(月) 20:29:11 ID:V3XyJxtc
>>454
いやその2つに限っては実際の数値から言ってもその通りだよねとしか言えんわ
クロードは攻防は実装されてるキャラクター内では高い方だけど
攻速とクリはそれぞれ装備1個分近く低くてかなり不遇だよね、じゃあ総合的にはこのキャラどの辺の位置に居るの?って話

それが防御を重視する人や総パラメータ量を重視する人によって価値基準が違うから

>自分が重視するステの比重を高くしたりしても〜 とか
>ゲーム内での重要度や自分が重視するステータスで総合値を算出しても〜 って最初から書いてるやん

456名無しさん:2016/03/07(月) 21:04:05 ID:1RsW7z.A
攻撃と防御は分けて攻撃だけなら考えやすくなるんじゃないか
防御4000くらいの敵がくると攻撃力大正義になるけど
現状では対防御0と対防御2000の2パターンくらいが実用的かな

攻撃項が(キャラ攻撃+装備攻撃-敵防御)/(キャラ攻撃)
攻速項が(キャラ攻速+装備攻速)/(キャラ攻速)
クリ項が(1+装備クリ値)
として、装備による与ダメ期待値上昇割合=攻撃項*速度項*クリ項

イベキャラ代表Hwリリウムが攻撃3568攻撃速度956(加護100好感度100ギルド無し)だから
例えば攻撃3500攻撃速度950のキャラに装備つけたときの期待値上昇割合を取ってみると
主なLv50SSR装備の与ダメ期待値上昇割合は対防御0、対防御2000でそれぞれ
ラブリーバッグ(攻撃539,クリ0.12) は1.292、1.522
フロストリング(攻撃310,攻速48,クリ0.11)は1.269、1.407
君主の剣 (攻撃455,攻速60) は1.201、1.386
ダークワンド (攻撃401,攻速75) は1.202、1.367
フレイムソード(攻撃462) は1.132、1.308

で評価できるだろうか

457名無しさん:2016/03/07(月) 22:11:57 ID:n0ZVaxHU
>>456
なるほどねー
厳密にやるなら良さそうだけど個人的にはもっと簡単な式にしたい。
あとクリティカルは平均0.2くらい持ってるのも気になるから1.2にしてー

{1+(装備攻撃力/3500)}*{1+(装備攻速/950)}*{1+(装備クリ/1.2)}

(1+A)(1+B)(1+C)の形で
めんどくせーから1>>A,B,Cという無理臭い近似すれば
私もデータ表から総合力出したい人もニッコリの
(1+A)(1+B)(1+C)≒1+A+B+Cになるからー

{1+(装備攻撃力/3500)}*{1+(装備攻速/950)}*{1+(装備クリ/1.2)}
≒1 + 装備攻撃力/3500 + 装備攻速/950 + 装備クリ/1.2


長いのか書きこめんから二つに

458名無しさん:2016/03/07(月) 22:12:42 ID:n0ZVaxHU
んで1引いて変化分だけ抜き取って、
絶対値に意味がないから公倍数かけたいんだけど半端やなwww
3600,960,1.2にして14400かければええんか

敵が防御0のときの武器総合力
=14400*(装備攻撃力/3600 + 装備攻速/960 + 装備クリ/1.2)
=4*装備攻撃力 + 15*装備攻速 + 12000*装備クリ

これでどうだろ?
攻撃速度のとこが16でもええってんなら

総合力 = 装備攻撃力 + 4*装備攻速 + 3000*装備クリ

になってさらに簡単だけどずれも大きいか?ずれとか今更か?

459名無しさん:2016/03/07(月) 23:09:25 ID:IMvGYUsk
エクセル上でやる分には式の複雑さはそんなに気にならないけど
概算ならそれでもいいんじゃないかな

タコ殴りボス相手ならDPS期待値の意味があってクリ値重視したいけど
蒼雷のきのこみたいに確殺攻撃回数減らす数値合わせする場面だと
クリ値は要らない子なんだよなあ
氷雪や邪蛇でも全体スキル喰らって回復しようとしたらクリで敵ボス瞬殺しちゃって
回復できませんでしたなんてあるし、周回に運要素は邪魔で扱いにくかったり
強いのは分かるんだけどね

460名無しさん:2016/03/07(月) 23:29:24 ID:BLOQLr1w
クリ率って1%上がると与ダメ平均値が1%上がるっての理解して言ってんの?

461名無しさん:2016/03/08(火) 10:16:09 ID:8D8Kma8k
元の話ってキャラ同士の素ステータスの強弱の話じゃないっけ?
何でダメージ期待値の話が出てるん
相手の防御まで持ち出したら値によっては特に攻撃が低いキャラの順位が同列になって
キャラ同士のステータスの比較にならないだろ
キャラのクリティカル値を点数化するだけなら全員一律で敵防御0を想定しないと意味無いし

462名無しさん:2016/03/08(火) 12:52:37 ID:JvqZhHLQ
キャラのステランキングの話と装備のクリ強いって話が並列してるけど
混同せずに都合のいいレスだけ拾えばいいと思うのよ

463名無しさん:2016/03/08(火) 14:56:28 ID:54pQyU9g
■Jane StyleのNGWordの設定方法
文字列「おじ」を選択して「右クリック」→「NG処理」→「NGWordに追加」
■Jane StyleのNGNameの設定方法
Name列を選択して「右クリック」→「NG処理」→「NGNameに追加」

464名無しさん:2016/03/08(火) 18:23:50 ID:84EgESqg
確かにわしゃー装備の総合力に興味あったからそっちの計算したけど
キャラの総合力の話にも応用はきくんじゃない?

件のキャラ総合力の人は総合力が足し算で表されていて内訳が
0.5*HP、0.67*攻撃、防御、攻撃速度、5000*クリ
なわけだけど、このうち攻撃、攻撃速度、クリに関しては防御0の敵に対するDPSだけ考えれば
攻撃、4*攻撃速度、3000*クリ
あたりの割合が足し算だと一番無難っぽいと

だけど防御力と攻略安定のことを考えれば攻撃はもっと重視されるべきだし、
そもそも表計算ソフトで総合力出すなら近似使ってる足し算より掛け算が良いと。
攻撃*攻撃速度*(1+クリ)

んでキャラ総合力だとこれにHPと防御いれればいいんだろうけど
前例の通り係数を自由にかけてそれを足し算するのか、
むしろ攻撃部分にHPと防御を掛け算するのか、
(掛け算するなら重み付けはべき乗になる。例えば防御2乗、HPをルートとるとか)
そこらが好みになるんじゃなイカ?

465名無しさん:2016/03/08(火) 19:20:31 ID:4tRkow8U
>>459
その2つはクリティカル出してとっとと突破した方が楽だから…

466名無しさん:2016/03/17(木) 03:07:12 ID:IS12sDbc
+付与に迷ってるけど優柔不断で決めれないから相談
ジェイド ブラン サンディカあたりでお奨めを複数でいいのでピックアップしてくれませんか
限定以外なら大抵ありますので

467名無しさん:2016/03/17(木) 04:06:15 ID:8BAuetCs
UR限やイベキャラ除くとかなり少なくなるけど

ジェイド・・・ユーリア、ターニャ、クロエ
ブラン・・・??
サンディカ・・・コトネ、ベルベッド

ブランは上位から数えるとアインスとアハト(居るならクリスマスリゼット)くらいしかマトモなの居ない
コトネは何故か最近のキャラと比べてもステ上は全く遜色の無い、いまだに上位に居る優遇キャラ
クロエはステは平均以上で攻撃速度とクリがUR限並み

468名無しさん:2016/03/17(木) 04:15:52 ID:IS12sDbc
>>467
こんなに早くありがとうございます
好みも被っていたのでクリスマスリゼットとコトネに付与しようと思います
クロエも好きなので次回付与出来たらいいなぁ

469名無しさん:2016/03/17(木) 20:48:52 ID:3wlyHiSE
Excelの勉強ついでにいろいろ追加
http://www1.axfc.net/u/3636200

まだ勉強中だからおかしいとこあったら教えて
ちょっと作業量増えたし更新キツイと思ったらシート数削る

470名無しさん:2016/03/17(木) 23:10:32 ID:ds2ZQlDw
キャロルの防御2595ってマジ?

471名無しさん:2016/03/17(木) 23:21:44 ID:3wlyHiSE
すまん間違って関数そのまま貼り付けちゃってた
キャロルの防御は1551.8です

472名無しさん:2016/03/17(木) 23:28:45 ID:ds2ZQlDw
あ、ほんとだ
ありがとうございます

473名無しさん:2016/03/17(木) 23:39:44 ID:3wlyHiSE
あぁ、あとユニット初期値・成長値のSSR+付与の関数直すの忘れてた
*64になってるけど本当は*69だ

474名無しさん:2016/03/18(金) 16:58:20 ID:m2zMcRtM
団長査問委員会神級と神級+の中身見てみた
敵の1st隊長が攻撃1196の全体スキル、照照坊主が防御&移動減スキルを使う

防御減は防御力1/100にされる酷い効果だけど隊長スキルの+1.09%分には掛からないっぽい
例えば防御2000隊長スキル分+180で実効防御2180のキャラが照照坊主のスキル喰らうと
素防御20+隊長スキル分180で防御200になるもよう
最初防御1/10にされてると思ったから計算合わなくて???だった

鍛えてる人はギミックなんか気づかないうちに勝ってるだろうけど
ギリギリ戦力の人が防御固めて時間掛けてると何人か落ちてS評価逃すかもね
攻撃重視でやられる前にやれってことかな

475名無しさん:2016/03/18(金) 17:01:03 ID:kAl/5IC2
消費がでかくてまだいけてないけど、なるほどそういうギミックなのか

476名無しさん:2016/03/18(金) 17:15:45 ID:m2zMcRtM
>>469
なんかいろいろ増えてて乙

477名無しさん:2016/03/18(金) 20:12:28 ID:.yCZoqJ6
>>469
通常攻撃倍率について、今日の実測でシゼル、アデライト、エレーナが1.0になってた
なおフェスタは1.1のままだった
その4人しか確かめてないけど他にもいるかも

478名無しさん:2016/03/18(金) 20:53:39 ID:VtLewQ4I
>>477
ほんとだ気づかなかった
ディアナとフェスタは1.1のままだけど他全員1になってる

479名無しさん:2016/03/18(金) 23:19:29 ID:.yCZoqJ6
>>478
確認ありがとさん
もしかしたらかなり前から変わってたのかもな

480名無しさん:2016/03/18(金) 23:32:46 ID:VtLewQ4I
一応過去のデータも保存してるから見てみたけど
攻撃倍率変わったのは今回のアプデからだね

481名無しさん:2016/03/19(土) 11:24:39 ID:tx5kwbiA
HWミシェル救済キタ?

482名無しさん:2016/03/19(土) 16:23:02 ID:5KtzwREg
団長査問委員会神級++は特にステージギミック無くて敵が強めなだけかいな?
実測でこんな感じだった
敵名前 攻撃 防御 スキル攻撃 スキル倍率 スキル効果
シェスカル 2768 2370 3423 0.8 移動低下
オルテト 2535 2532 3423 1.35 毒
パス 2430 2428 3403 1.4 防御低下?
コトネ 2358 2424 3301 1.4 攻撃速度低下?
リゼット 2013 1741 3010 1.5 眩暈

スキル周りは実装キャラ準拠っぽい(?付きは予想)

483名無しさん:2016/03/19(土) 16:33:17 ID:5KtzwREg
神級++敵配置 →→が隊長
5th コトネ リゼット パス
3rd シェスカル パス オルテト
1st オルテト シェスカル コトネ
2nd リゼット オルテト シェスカル
4th コトネ パス リゼット

リゼットが弱くて限定キャラが強いんで低戦力攻略なら
4thか5thに強キャラ(できればジェイド)集めてサイド突破が良さげだけど
時間掛かると3400越えのスキルが飛んでくるから分散や回復もしよう
防御2200以上を揃えられるなら10人突撃で短期決戦の方がよさそう

484名無しさん:2016/03/19(土) 17:15:56 ID:NLbZEUrc
今週は報酬しょぼすぎて回す意味ないわな。
せめてモノのノーマルURが作れるとかなら良かったのに

485名無しさん:2016/03/20(日) 00:01:55 ID:P1RbVbpQ
Rチケ使えば作れるけど作るほどの意味ってある?
例えばクレアと比べてってことだが

486名無しさん:2016/03/20(日) 09:23:25 ID:qwcKxfhI
シルバキャラよりはあるでしょ
チケ使わず手に入るなら

487名無しさん:2016/03/24(木) 21:47:10 ID:SL9HG5ko
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3640321

追加と変更点に色付けて前回ミスってた所こっそり修正
あとシート2消した

488名無しさん:2016/03/24(木) 21:53:23 ID:tUB2xYTI
>>487
いただきました、いつもありがとう
さて今回どう編成していこうかな

489名無しさん:2016/03/24(木) 23:39:16 ID:q07yBFUE
>>487
乙、プリシラはモノと似たようなステなのかな

掃討戦は初見は5戦目敗退、2回目で10戦行けた
前半サンディカブラン組後半ジェイドヴァーミル組に分けて
近接3人くらいが防御装備(3200)、遠距離7人に攻撃装備(4500〜5000)
道中は防御1550程度でも1ダメで済んだから
5戦目10戦目は回復使うより個人スキルで眩暈や封印を狙った方が良さげ

490名無しさん:2016/03/25(金) 22:41:57 ID:pkvkIXK.
もしかして動画にしてくれました?
違う人かな、ステータスなど参考になります

491名無しさん:2016/03/25(金) 23:25:59 ID:xqG5TrCM
(動画の人とは別人です)
リトルネメオンは防御1689でHPが4000程度みたいなんで
近距離+遠距離で遠距離が眩暈にならないようにする方法以外に
遠距離2人で先手で即殺する方法も有効(というか圧倒的に速い)

前衛の防御は実効的にはステファニーの攻撃を5〜6発耐える、あるいは
モノのスキル喰らった後でさらにもう1発を耐えらるかってのが目安になりそうで
前者は高ければ高いほどいいけど後者は3000も要らない感じ
最大HP減少のせいで具体的な数字が出しにくい……

492名無しさん:2016/03/26(土) 20:56:37 ID:fvfF1nMY
今回の掃討戦過去最高に難しいな・・・

493名無しさん:2016/03/27(日) 12:58:00 ID:UOLxtSx.
5と10以外は案外楽かもしれない
上で説明してくれてるみたいに4列目に高火力遠距離2人で突破出来るし
5と10は捨て部隊で地道に削るしかないね
シュワーンってなると状態異常が治るけどその後も状態異常耐性がしばらく付いてるから注意
目安としてはシュワーン→攻撃→攻撃(このタイミングで毒が入る)→シュワーンこの繰り返し

ところで今回の神器の効果(攻撃上昇)どれぐらいだろうね
掃討って属性で分けるから使いやすそうと思うけど

494名無しさん:2016/03/27(日) 13:27:45 ID:VcLQTAYs
どうせ汎用的で不測の事態もカバーできるラヴユアハートくらいしか使わない
回数制限も装備制限もあるとね

495名無しさん:2016/03/27(日) 16:11:12 ID:OTSlcQHY
花落超級5戦目ゴリ押しに必要な戦力計算してみた
でかいライオンはHP約21万防御2000
ステファニーはHP43万防御2200、攻撃5071攻撃速度約700(以上実測)

仮に後衛7人(ヴァーミル3人ブラン以外4人)が攻撃4500,攻速1000,クリ1.2に
士気上昇を掛けて殴るとライオンは7秒ちょい、ステファニーは16秒弱で倒せる
この間に前衛がステファニーから16〜17回攻撃される(2回はダメ無しのスキル)んで
前衛は表示防御力3000に隊長スキル+9%と士気上昇+7%がついてれば
HP6400あれば5撃目で倒れるんで3人で15回、クリ貰っても後衛で多少受ければ倒せる
はず……(以上机上の空論)

496名無しさん:2016/03/27(日) 17:39:11 ID:OTSlcQHY
1戦目しか調べてないけど敵の全体スキルは
防御28のLv1エレーナでもダメ1だった(直後の固定1000ダメで死ぬけど)
隊長はHP3000あれば装備無し一般兵でもOK

>>487
オート出撃でアデライトがXsアインスやハロリリよりも早く召喚されてた
召喚速度が修正されてるかも

497名無しさん:2016/03/27(日) 18:55:19 ID:ixy9zix.
>>492
編成しなおしたらそうでもない
毒削りいらん分アルゲオールより周回楽かもな

498名無しさん:2016/03/27(日) 22:15:26 ID:MEoaU8X2
>>496
召喚速度修正されてるね
一番遅いミリアムでも0.59だし誤差レベルになってる

499名無しさん:2016/03/27(日) 23:13:35 ID:.NZnPZ7g
黙って修正はやめてほしいわな

500名無しさん:2016/03/31(木) 20:40:41 ID:FoMTqLmw
緑:上方、赤:下方、黄:おニュー
http://www1.axfc.net/u/3644226

501名無しさん:2016/04/01(金) 13:46:51 ID:juPpZSf6
>>500
乙、変更点分かりやすい
召喚ゼロは無くしたんだな

502名無しさん:2016/04/02(土) 10:28:39 ID:.f4b3biM
>>500
いつもありがとう
クリ率とかはマジで内部データ見ないと分からないしいつ>>500が引退しちゃうか分からんから
自分もUnityの解凍方法とか勉強しといた方が良いんだろうか・・・

503500:2016/04/02(土) 21:30:22 ID:ilRj6JeY
今のところ引退する気はないけど
内部データ見てるのはエロのついでみたいなもんだし
興味があるなら勉強してみてもいいんじゃない?

504名無しさん:2016/04/07(木) 21:11:24 ID:zYZ0t3C2
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3648057

505名無しさん:2016/04/07(木) 21:28:30 ID:3WqA9kv.
>>504
乙です

なんだかんだでこのゲームが一番穏やかな気持ちで遊んでいられる
エロが良くてイベント消化も楽で気軽なブラゲって感じ

506名無しさん:2016/04/14(木) 20:06:40 ID:ukRdyZow
今週のExcel更新いる?
追加キャラはシルバだけだし装備も1つだけだけど

507名無しさん:2016/04/14(木) 22:36:23 ID:gePwO9sQ
装備の詳細ももうwikiに出てるし、なくても大丈夫じゃないかな?
いつもありがとね

508名無しさん:2016/04/14(木) 23:05:11 ID:ukRdyZow
おっけー来週まとめて上げるね

509名無しさん:2016/04/18(月) 23:53:01 ID:t7B9Z53Q
2ch落ちた?

510名無しさん:2016/04/18(月) 23:56:06 ID:F0Uvqu72
落ちてる様ですね

511名無しさん:2016/04/19(火) 00:07:43 ID:qgltRWnA
まいったね。と同時に避難所作っといた甲斐があるというものか
まあここまで来る人がそんないるとは思わないけど

512名無しさん:2016/04/19(火) 13:15:11 ID:CVe8Taf2
ここにいるぞ
まあメンテ当日じゃなくて良かったけど

513名無しさん:2016/04/21(木) 20:31:45 ID:mo3u6O1s
Excel更新、なんとなく追加順を追加
http://www1.axfc.net/u/3654478

URとUR+のユニットデータに謎の項目awakenってのが追加されてたけど
たぶん覚醒用だと思うからまだ変化はない・・はず

514名無しさん:2016/04/21(木) 20:37:33 ID:QoBeWFR.
>>513


まぁレベル的に100はいきそうだからね
それより武器を進化させるメリットをなんとかしてほしい

515名無しさん:2016/04/22(金) 13:54:34 ID:H2XKuTX6
>>513
まいど乙

今回は調査開始の方はUR並べてオートで神++まで余裕
撃滅戦の方も敵Lv上がるだけで総合力勝負だし特に攻略で話すことないかな
装備鍛えてリーザ掘る週になりそうだ

516名無しさん:2016/04/22(金) 14:30:17 ID:PYDY/qEY
高レベルになってくると攻撃偏重でいかないと撃滅は雑魚散らせないな

517名無しさん:2016/04/27(水) 21:44:05 ID:73ZJfFRI
安定の18時予定

518名無しさん:2016/04/28(木) 21:03:03 ID:b/rgwqkA
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3657871

掃討作戦まだやってないけど
軽く内部データ見た感じ10戦目は封印ないときつそう

519名無しさん:2016/04/28(木) 21:50:33 ID:D9xaRHO6
>>518
乙です

掃討作戦やってみたけどお手上げ
何か瞬殺されてるけど防御2600じゃ足りないのかやっかいなのが混じってるのか
ステージ5も1000の固定ダメ喰らいながらだから大変だし

520名無しさん:2016/04/28(木) 23:15:46 ID:tJFQt8wU
5,10戦目以外はいつもの1st隊長&4thラインアタックの4人編成でいけた
防御は2500と隊長バフあればとりあえず余裕
1、2戦目の全体スキルがやたら痛いけど3、4戦目や後半は弱いから回復していける
道中のカラスが攻撃アップ自己バフ使うみたいなんだが
移動450以上で速攻かければバフ唱えて次の攻撃前に無傷で倒せた(実体験
速攻できないならバフが切れるの待ってから出撃すればいいらしい(伝聞
時間掛け過ぎると1st隊長にバフ乗った攻撃が入って死ぬらしい(推測

521名無しさん:2016/04/28(木) 23:21:36 ID:tJFQt8wU
5戦目は固定1000ダメ範囲攻撃を連発されてるみたいで近接固めてるともりもり削られる
近接はHP盛って小出しに出撃させた方が長持ちしそう
押し切れないなら毒削りも挟むといい

10戦目はボスHP多いから捨て部隊毒削り→回復前に手動撤退で半減させてから決戦
敵の攻撃速度遅いけど範囲スキルで火力削られて回復されると詰む
速攻ゴリ押し+眩暈封印運ゲーだった

後衛攻撃4500〜5000でいけたけどクールタイム短めの子おススメ
ミシェルは有能

522名無しさん:2016/04/30(土) 04:48:53 ID:Drf3hbP.
道中のはじっこ突破優秀だね、火力高めでオートで即殺すべし

5,10用大部隊を2つ、はじっこ突破用4人編成部隊を2-3
大部隊は遠距離火力、スキル封印・眩暈は優先採用

これでかつる

523名無しさん:2016/05/06(金) 22:00:01 ID:8dHVMI3w
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3661064

神器スキルまとめてみたけどちょっと分かりづらい気がする

524名無しさん:2016/05/06(金) 22:23:34 ID:FYM4LzSU
>>523
いつもありがとう
本当これのおかげで+付与に迷わなくてすむ

525名無しさん:2016/05/12(木) 20:42:32 ID:O3fvT8G2
装備だけだけど一応更新
http://www1.axfc.net/u/3663897

526名無しさん:2016/05/12(木) 20:49:32 ID:CGDOMI9w
更新乙
今更だけど装備タブがあったことに気が付いた
マッドシーカーのステが好みだから全力出そう

527名無しさん:2016/05/13(金) 16:16:34 ID:ffPqMH2w
2月から離れててふとログインしようと思い晩春のジェラシーやってます
神級からA、+はクリアできず
部隊長に防具固めて中央UR80で突貫してるのですがどうも上手くいきません
情報収集が難しく今のオススメ編成、攻略等あれば教えていただきたいです

頼れるところがここしか

528名無しさん:2016/05/13(金) 16:39:44 ID:z8TrBamg
装備含みでのステータスとか、面子とか、具体的な数値を出した方がアドバイス貰いやすいよ

あんまり記憶が定かじゃないけど、神級は全体対象の敵スキルが飛んできていた気がするから、
満遍なくステータス上げつつ、あまり何度もスキル撃たせないうちに倒すのがセオリー。抜け道ってほどの解法はなさそう
開幕で神器を使えばぐっと楽になるから、土日で手持ちのを育てて投入してみるのがいいかと

529名無しさん:2016/05/13(金) 17:03:11 ID:ffPqMH2w
>>528
ありがとう
使える神器はラブユアハートしか無いので回復込で頑張ってみようと思います
キャラ育てと装備強化しようと思います
悶えし毒舌フランとアデライトに中央まかせてるんだけど考えなおしてみます

530名無しさん:2016/05/13(金) 18:19:44 ID:HHASTOCA
内部データ見た感じターニャの全体スキルの攻撃力は3446だから
団長スキルで回復するとしても防御は2500くらいあった方がいいかも
それと神級の牛は有利属性かスキルじゃないとダメ通らないから
出撃前に見れる敵所属に有利な所属で揃える
キャラと装備が足りないなら1stヴァーミルで2nd3rdに敵を引き付ける防御高い囮役置く5人編成でもいけるはず

531名無しさん:2016/05/14(土) 16:56:04 ID:rre0UB5E
騎士団の制服を上と下着るとボーナスが付くとかは無いんです?
そういうの解析するの無理か・・・

532名無しさん:2016/05/14(土) 19:48:36 ID:YJT3u7rM
さすがにボーナス付くなら隠す必要ないし無いんじゃね

533名無しさん:2016/05/14(土) 20:25:50 ID:uS8Uzys6
コンプガチャに引っかかるから組み合わせ系は無料有料に関わらず避けるとこ多いんじゃない

534名無しさん:2016/05/14(土) 23:08:14 ID:rre0UB5E
無料の装備品にコンプガチャ要素もくそも無いだろw

535名無しさん:2016/05/18(水) 17:01:20 ID:3uXrUuEk
どうにか神級Sとれた
1回毎に教会入れないといけないが頑張ってあと13回こなそう

536名無しさん:2016/05/19(木) 20:53:14 ID:itRKds0.
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3667040

合計でソートしたらツェツィーリアが可哀想なことになってるのに今更気付いたんで
攻速と移動も足した合計にした

537名無しさん:2016/05/20(金) 03:09:43 ID:brZdp.tY
あんがとさん
何かアプデが盛り上がってて週末まで中身見る暇無さそうだ
後でゆっくり見させて貰います

538名無しさん:2016/05/20(金) 23:44:55 ID:brZdp.tY
2ch落ちてる?

539名無しさん:2016/05/21(土) 01:01:37 ID:KdpTQ08.
板移転だったようだ

540名無しさん:2016/05/21(土) 08:09:34 ID:bPfK3Wng
リゼットとシャーロットの立ち絵透過画像とかって抜き出せないかな
並べて画像として保存したい

541名無しさん:2016/05/21(土) 08:42:40 ID:KdpTQ08.
ふたばのスレ画作ってる人がやってるから、
出来る出来ないで言えば出来るんでしょう
http://i.gyazo.com/8ea936204cd4f7487925f0f461643254.png

542名無しさん:2016/05/21(土) 21:37:09 ID:Bh0SE8MA
>>540
抜き出しても顔がのっぺらぼうだし表情差分合わせるのめんどいよ

543名無しさん:2016/05/22(日) 14:47:04 ID:B0RP7Mss
寝室を見るたびに団長エナジーが貯まるとかそういうのでいいよ

544名無しさん:2016/05/23(月) 16:56:31 ID:bubvnS/w
なるほど福笑い状態なのかな
背景は諦めます

545名無しさん:2016/05/26(木) 21:00:52 ID:lg2Wenj6
いつもの
http://www1.axfc.net/u/3670400

名前に《》が付くリメイクキャラの通常攻撃はオリジナルと一緒なんでディアナの攻撃倍率は1.1
それと数値間違ってたとここっそり修正
他にも間違いあるかもしれないから見つけたら教えて

546名無しさん:2016/05/27(金) 18:03:11 ID:/8KKvnco
ありがとう
参考になります

547名無しさん:2016/06/02(木) 21:30:54 ID:y/aD9WGU
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3673909

共闘戦神級+のフラジールの性能
通常攻撃 2746+4500固定+眩暈1秒+吹っ飛ばし300+ブランの全ステ90%減99秒 CT6
スキル(自バフ) 状態異常解除5秒+ジェイドに対して無敵化99秒+防御1%に低下99秒 初CT1再CT7

状態異常解除のバフ中でもユニットスキルのデバフは効いてたような気がする
ヴァーミルサンディカデモニアで揃えて眩暈ハメくらいしか攻略法思いつかない

548名無しさん:2016/06/02(木) 21:38:10 ID:mmbVkJ/E
>>547
ナイス情報
この際だからヴァーミルに+付けちゃおう

549名無しさん:2016/06/02(木) 21:42:23 ID:mmbVkJ/E
これリーダーのHPを13501以上にしておけば3発は耐えれるってことでいいんだよね

550名無しさん:2016/06/02(木) 21:51:57 ID:y/aD9WGU
2746+4500固定だから防御2745以上で下限ダメの1+4500
クリティカルも考えて13507以上合った方がいいかな

551名無しさん:2016/06/02(木) 21:55:51 ID:mmbVkJ/E
ありがとうそれを指標に組んでみます

552名無しさん:2016/06/02(木) 22:47:01 ID:y/aD9WGU
装備変えるの面倒で津波は1発しか耐えれないのがほとんどだったけど
ヴァーミル多めで眩暈スキル持ち以外のオートスキル切ってハート神器使ったら神級+S勝利できた

553名無しさん:2016/06/03(金) 00:59:07 ID:a.keCg8o
13000とかどう頑張っても無理だった
エアプなこと言ってすみません

とりあえず9000は用意して眩暈ゲーでなんとかしよう

554名無しさん:2016/06/03(金) 01:33:02 ID:ERbqdqnQ
>>547
いつもサンクス
新規装備はブラッディソードだけなのかな
変な箱あるしもっとあるかと思ったが

555名無しさん:2016/06/03(金) 19:30:51 ID:MGa3aWFc
>>547
スキルの防御1%に低下じゃなくて1%増加だったすまん

556名無しさん:2016/06/03(金) 20:19:48 ID:yIpl5uCI
おかげで神級+ S勝利できた
開幕毒→オート出撃後即ラブキューピット→眩暈スキルのみオート
で個人スキルの眩暈が一回でも入れば開幕津波以外ノーダメで押し切れた
アタッカーのヴァーミル6サンディカ2の攻撃力は平均4800くらい
眩暈係のブリジットとステファニーに攻撃速度装備つけたけど意味あるか分からん

557名無しさん:2016/06/03(金) 20:51:11 ID:MGa3aWFc
スキルは無所属だから他に眩暈係いないならジェイドでもいいんじゃない?
本スレで確立された攻略法なら神器も眩暈もいらないみたいだけど

558名無しさん:2016/06/03(金) 22:16:49 ID:yIpl5uCI
分かりにくい書き方ですまん、S勝利やったーってことと
攻撃速度上げが眩暈係に有効か分からんってゆう書き込みだったんだ

津波2回耐え+毒削り戦法は敷居下げの貢献大で確かに凄いな
SでもBでも経験値と金しか違いなさそうだし

559名無しさん:2016/06/03(金) 22:19:10 ID:a.keCg8o
クリア自体は最初から出来たけど
確かにSクリアはしてみたい

560名無しさん:2016/06/03(金) 22:22:59 ID:8M768sMk
>>556
同じやり方でS取ったわ
相手のスキル発動しないからブリジット連れてけるのがいい
開幕以外の操作が必要ないので楽だったりもする

561名無しさん:2016/06/04(土) 02:55:15 ID:Q1EvIiyk
完全無傷クリア出来た!もう想い残すことはない
色々考えて作った運営には申し訳ないけど本当>>547には感謝

562名無しさん:2016/06/09(木) 20:54:25 ID:A2l552mc
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3677253

オルタンシアボックスのドロ率は初級1%中級2%上級3%(修正前は10倍)
ボーナスステージ出現率は30%で箱ドロ率はそれぞれ25%

563名無しさん:2016/06/16(木) 21:05:44 ID:Dn2b.HIY
Excel更新
http://www1.axfc.net/u/3680607

イベマップ超級+の出現率は30%
グローブドロ率は上級2%超級3%超級+6%
ブーケは上級2.25超級3.5超級+6.67

564名無しさん:2016/06/16(木) 21:34:24 ID:xV1Ys5OU
>>563
いつもありがとう
+の装備泥率はちゃんと上がってるのね

565名無しさん:2016/06/17(金) 18:39:01 ID:c.mRdr8I
前ってSSR装備のドロ率5%は無かったっけ・・・
課金して周回してるのに全然出なくてしんどい
てか3%とか単発チケでガチャでSSR+当てるようなもんじゃねーか

566名無しさん:2016/06/17(金) 19:04:24 ID:PB2ppPpo
最初の頃が3%で最近4%だったよ

567名無しさん:2016/06/17(金) 19:27:55 ID:tL7hMwrw
初期2%で3月から3%だよ
ドロ率5%はリーザ

568名無しさん:2016/06/17(金) 19:47:07 ID:c.mRdr8I
変わらないのか。あんがとさん
まぁまだ期間あるし頑張るわ

569名無しさん:2016/06/17(金) 20:11:02 ID:c.mRdr8I
>管理人さん
専ブラ以外で見てる人なんて少ないだろうけど
板のローカルルールのwikiのリンク古いから変えといては。

570名無しさん:2016/06/19(日) 19:12:07 ID:KP4kZJW6
初回ガチャ(2000円)のでヴェルカ・クルグロフとエル・レリアントが
手に入ったんですけど、SSR+以下が存在しないってことは、
同じキャラ(SSR+)をもう一度当てないといけないって事であってますか?

571名無しさん:2016/06/19(日) 19:30:25 ID:NjJkLY1E
イベントで手に入るSSRランクアップミニチケットを7枚集めれば無条件でランクアップ出来るよ
それ以外だともう1枚引くしかないね
とりあえず大当たりおめでとう

572名無しさん:2016/06/19(日) 19:33:11 ID:ODEHfwak
ヴェルカのほうはSSR+以下もあるよ

573名無しさん:2016/06/19(日) 19:36:44 ID:KP4kZJW6
>>571さん
SSRランクアップミニチケットでランクアップできるんですね。
がんばって集めたいと思います。

>>572さん
キャラ紹介欄を見て同時実装?されたようなので
てっきり無いのかと勘違いしてました。

574名無しさん:2016/06/21(火) 20:49:12 ID:sUT.DfRs
ウエディングとキューピッドどっちが強いんだろうか

575名無しさん:2016/06/22(水) 22:31:27 ID:KPYpQiUU
Excelに装備の攻撃性能追加しようか?
キャラ性能は荒れるかもしれないし止めとく

576名無しさん:2016/06/22(水) 23:50:01 ID:fSzsjaPE
>>574
DPS基準ならグローブ>ラブキュだけど敵の防御次第で逆転することもある
スキルアタッカーならグローブよりラブキュで攻撃上げた方が良いと思う

577名無しさん:2016/06/23(木) 08:59:24 ID:Sof7rb2Y
>>575
攻撃速度の項目とかいまいち性能わからないし、目安になるもの追加してくれたら俺は嬉しい

578名無しさん:2016/06/23(木) 20:55:43 ID:ByF5P1.A
装備の攻撃性能追加
敵の防御と他の装備次第で結構DPS変わるから2パターン
http://www1.axfc.net/u/3682412

今回の掃討超級10戦目エレスの性能
通常攻撃(デモニア) 5041+(3000固定+眩暈8秒+吹っ飛ばし280)50% 攻撃距離400の円形範囲300 攻速318
スキル(自バフ)    状態異常解除3秒+攻撃吸収3秒 初CT2再CT15

579名無しさん:2016/06/23(木) 22:56:23 ID:rMoP6hhE
>>578
10戦目きついなぁ、防御5000で固めないとだめなのか

580名無しさん:2016/06/23(木) 22:59:33 ID:.JPK/Ocg
>>578
乙、おかげで録画も検証もせずに超級2回目でクリアできた
状態異常解除3秒ってのがわかって小出し毒削りがスムーズにいったよ

581名無しさん:2016/06/23(木) 23:41:22 ID:ByF5P1.A
防御5000って無理じゃないかな
たとえできても50%で無力化されるし毒削りか神器使うのが良いと思う
それと後から湧いてくる鳥も状態異常解除してくる

582名無しさん:2016/06/23(木) 23:43:43 ID:rMoP6hhE
1回目防御で固めても辛かったから毒削りに切り替えたらいけたよ
道中は楽だけど10戦目だけで結構疲れるね

583名無しさん:2016/06/24(金) 09:31:17 ID:UemAC3kc
後から沸いてくる鳥の状態異常回復もそのあと無効ついてるな…これも3秒か?
本体のやつはバフアイコン切れればわかるけど目測だとやりにくいな

584名無しさん:2016/06/24(金) 11:10:25 ID:A8pMNC5Y
鳥の方は羽が舞う演出中は無効だと思う

585名無しさん:2016/06/24(金) 20:17:37 ID:T9HLBAdQ
鳥は10秒後と25秒後に出てきて状態異常解除は2秒 初CT2再CT10

それと一応5戦目のクィナの性能も
攻撃3927防御2305攻速311
スキル 状態異常解除5秒+攻速3000上昇7秒+クリ3000上昇7秒 初CT2再CT9
マップ効果 ヴァーミル以外の攻撃力90%減

攻撃距離1番短いキャラの防御3602で隊長スキル防御9%で完封できる・・・はず
でもクィナの防御1/10くらいになってるような気がするから自信ない
マスクデータよりHPが2倍になってるのはわかってたけどそういう補正みたいなのどこに載ってるか分かる人いる?

586名無しさん:2016/06/24(金) 20:19:38 ID:YvZ9nkLI
クリ3000上昇とか草生えますよ

587名無しさん:2016/06/30(木) 21:18:28 ID:vFjjIlX2
需要あるだろうし好感度アイテム追加
http://www1.axfc.net/u/3685557

シフォンの攻撃倍率は1.2
スキル範囲が円形0ってなってるけど意味あるのかな?

588名無しさん:2016/06/30(木) 21:52:30 ID:3WZ3f3YU
>>587
いつも乙
前衛脳筋ポジションかな?

589名無しさん:2016/07/07(木) 19:42:01 ID:IgJQG.B6
ん〜、今回のメンテで各データの圧縮形式変わったかなこれは

590名無しさん:2016/07/07(木) 22:14:32 ID:K21Q0ADc
ダメだ、今までの方法じゃファイル展開できない
いろいろ試してみたけど俺じゃわからん
Excel更新はもう無理かも

591名無しさん:2016/07/08(金) 01:25:55 ID:ixj5W9DM
お疲れさん
ゲーム自体の動作もちょっと重くなってるけど、内部で色々と変わってたのか
すごく助かってたし残念だ

592名無しさん:2016/07/08(金) 02:03:08 ID:GvfhCxjA
>>590
データがUnity5ベースに変更されてるっぽいね
WebGLへの移行を見越しているんだとしたら良い方向かもしれない

593名無しさん:2016/07/09(土) 10:40:27 ID:WjvNd3yU
だから挙動がおかしかったのか
快適さが無くなるなら戻してほしいけど移行のためなら仕方ないかな

>>590
いつもありがとうございました

594名無しさん:2016/07/12(火) 04:01:06 ID:F.3k2OZU
最新の情報とかをググったりしても解凍くらいできないのかね
まぁ暗号化とかそういう次元で圧縮されてるなら難しいだろうが

595名無しさん:2016/07/13(水) 23:22:38 ID:RdfY.AGk
ググって見つかるならとっくにできてるだろうし
もしassetを暗号化してるならもっと無理

596名無しさん:2016/07/14(木) 19:58:59 ID:dcKcZi7M
予想どおりWebGLの対応がきたな

597名無しさん:2017/04/14(金) 09:42:23 ID:31muf/Ws
ここで寝室交換できると聞いてやってきました!

598名無しさん:2017/04/22(土) 09:30:45 ID:NkrfsABM
https://hitomi.la/galleries/1042569.html

599名無しさん:2017/06/06(火) 17:32:34 ID:Cfd15Rvw
わくがかつかつだ

600名無しさん:2017/06/11(日) 08:47:32 ID:iYgVmckA
なにこれ寝室ぜんぶあるやんけ

601名無しさん:2017/07/01(土) 09:23:45 ID:3nU/DccY
https://hitomi.la/search.html?brave%20girl%20ravens

602名無しさん:2018/04/06(金) 13:45:24 ID:ZKzME7uI
特クレア
https://i.imgur.com/MBQxnbr.png
https://i.imgur.com/BlE2M5e.png

603名無しさん:2018/12/03(月) 16:56:11 ID:H3vjQRmI
チェルシ寝室めぐんでくだし

604名無しさん:2019/10/28(月) 10:18:46 ID:q8aHDq32
5chもピンクも落ちてる?


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