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【交流】雑談13年目

1名も無き王子[ローカルルール要確認]:2017/09/02(土) 22:59:31 ID:BeCquoz.0
千年戦争アイギスの雑談用のスレッドです。
ゲームの話だけに限らず好きな話題で仲良くお使いください。

次スレは>>4900がなるべく宣言してから立ててください。

■前スレ
【交流】雑談12年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15282/1488893963/

■管理人より
このスレッドではローカルルールのうち、

・千年戦争アイギスと無関係の発言
・千年戦争アイギスと無関係なサイトの紹介

この二つのルールの束縛を受けないものとします。
千年戦争アイギスとは関係のない、自由な話題でご歓談下さっても構いません。
ただし、この二つ以外のローカルルールは他のスレッド同様に適用されるため、
逸脱にご注意をお願いします。

4824名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/11(火) 01:38:13 ID:OQu2GlTI0
自分も鼠は☆3の攻略方針に隠密足した感じの左カスミ(右におきたいがWT消化タイミングが難しいので)右グレン。☆3の時より環境的にも挑戦回数的にも楽
天兵はドルイド(自分が使ったのは1覚ミステル)が草生やすだけでかなり楽になった

>>4819
鼠の右は、出待ちしたグレンとミヤビの届いてないサキで普通に処理したけど…圧倒的…飽和…火力…?

4825名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/11(火) 12:05:31 ID:6.XGzCNM0
久々のゴールドラッシュが来たぞ

4826名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/11(火) 17:56:34 ID:t0r94bHI0
4周年チケと育成期間終わってからグシオンしたかったなって

4827名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/11(火) 18:49:07 ID:byyBelvE0
城でキャンペーン特典来てた、アイギスは今週かな

4828名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/12(水) 16:37:17 ID:6.XGzCNM0
バシラについに覚醒絵が実装されるのか
もう諦めてた

4829名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/12(水) 16:47:51 ID:jj3uMvsg0
ま?やったぜ漸く覚醒させることができるな

4830名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/12(水) 18:48:47 ID:DdQIvFO60
フィグネリアも期待出来るのか?

4831名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 00:36:18 ID:YmzGYULY0
シーディス……

4832名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 02:03:32 ID:b1sK5J0Y0
一応シーディスにはあるだろ覚醒絵
なんか頭に羽が生えただけだが

4833名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 03:29:55 ID:g3Mu6qkk0
ビエラなんかも第一覚醒絵は差分レベルだったが第二覚醒では新規絵になったし
絵師へのアプローチを強化しているんだろうか

4834名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 04:12:31 ID:4E09Bof60
GRでゾラさん来てくれねえかなぁ…
シーフ2覚でドロ率UPにせよデメリット緩和にせよGR前に実装してほしかったな

4835名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 12:23:48 ID:.JWJQ/ss0
どうせ4割短縮とか耐性加算とかだから問題無い

4836名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 15:58:24 ID:ncUgvskM0
バシラ別人過ぎてワロタ

4837名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 16:07:50 ID:/cGfPTww0
第二覚醒はなかったか

4838名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 16:32:43 ID:P5tfVM/o0
あー…えっらい違うなバシラ

4839名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 17:36:25 ID:pW/D3T2o0
絵師の画風は時がたつと大きく変化することがあるからなぁ
画風が完成する前に描いた発展途上のものと画風が完成した後に描いたものでは絵の雰囲気が違うということだな

4840名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 18:21:17 ID:6.XGzCNM0
バシラそんなに別人かね
バシラだとわかるし可愛いから俺は好きだよ

4841名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 18:31:36 ID:WLsnvxMw0
どっちかって言うと覚醒絵なのに随分とおとなしい絵だなって思った

あと首が短い

4842名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 19:02:15 ID:z0uapmHA0
間違いなく可愛いしバシラだけど違和感はあるw

4843名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 20:19:09 ID:zLnUokpw0
バシラは覚醒して幼くなった気がする
大抵は成長するから違和感があるじゃないかな
覚醒絵もしっかりバシラだと思うよ

4844名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 21:02:33 ID:hjavvOo.0
クロリス「せやな」

4845名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/13(木) 21:31:19 ID:vcOKwjV20
テミス「せやせや」

4846名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 00:20:12 ID:lGKSHotU0
白以上チケで黒引けねーかなーとかちょっとだけ期待して当然のように白だったけどユキヒメでたからちょっと得した気分

4847名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 00:36:22 ID:F3Nt9Y6Q0
うちはダリアだったぜ、未所持ユニット嬉しい

4848名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 01:11:49 ID:/cGfPTww0
マタンゴの毒でスチームタンクのHP削られるのは仕様なのかな

4849名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 01:47:13 ID:z0uapmHA0
そもそも誰も毒って言ってないから仕様じゃね?

4850名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 10:39:12 ID:8u9/7tkg0
覚醒前:連載開始当初
覚醒後:連載5年目

みたいなもんか、バシラ

4851名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/14(金) 12:10:55 ID:uaMkHUzw0
ありゃ全画面ネズミだ

4852名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 00:05:39 ID:WLsnvxMw0
ホントGR楽になったなぁ
まだ3日目だけど3日とも自然回復分でコンプできてる
コンプまでに結晶3〜4個使ってたのが嘘みたいだ

4853名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 00:51:13 ID:z0uapmHA0
こちらは一個しかコンプ出来ずに見事にはまってるなー
まあドロップは良いからそんな困らんけど

4854名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 02:08:45 ID:jj3uMvsg0
金策にGR1日目延々と回してるけどもしかしてスタミナなくなったら勇士GGに切り替えた方がいいのでは?と思い付いてしまって絶賛後悔中

4855名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 05:35:16 ID:iggjRhsU0
うちも今回のGRは泥が渋い
3つ目の一番低い奴が全然落ちんわ
ここ最近のは全部2,3周で埋まってたのになぁw

4856名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 09:34:49 ID:oCUtK04A0
今回のGRは2回までにコンプできててかなり楽だけど
こないだの迷宮は1週間で3つしかコンプできなかったし結局運だなw

4857名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 10:16:15 ID:pE5IX3Xs0
>>4847
寝室ぶっ壊れ黒だよ!

4858名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 12:54:19 ID:hMOZEYV.0
人型のトークンが殺られた時に通常キャラと同じ「キャー」って撤退音声がするの変更して欲しくてたまんない
とっさに「やべ、ミスって☆落としたか!?」と勘違いすることが多々ある
先月にガチャで金光聖母を手に入れてからしみじみ思う
(男系音声トークンは使ってる男キャラがジェロニキだけなんで勘違いしにくかった)

4859名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 20:58:46 ID:cgvnS8RY0
男系トークンって誰だっけ?
傭兵は特に声がしなかったし判定上男とも別じゃなかったっけ?
エレメンとか骨は特に音声無しの無言だったと思うし

4860名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/15(土) 21:19:05 ID:WLsnvxMw0
デモサモのデーモンが男性型
陰陽師の式鬼はどうだっただろ

4861名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/16(日) 00:13:50 ID:WLsnvxMw0
式鬼もやられボイスがウワァな男性型だった

4862名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/16(日) 00:46:31 ID:U6iC1SVg0
どんな声がいいかねえ

4863名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/16(日) 08:36:01 ID:yWrD2hK.0
勇士GG始めたら目に見えて金増えてワロタ

けどスマホゲーの周回に嫌気が差してアイギスの委任出撃に癒やしを求めた自分にはいつか苦痛の日々になるのが目に見えるようだ

4864名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/16(日) 08:49:48 ID:E4TGhX9k0
普段から勇士GGやり続けるのは苦痛だぞw
1.5倍の時加護付けてやったり暇な時は勇士GGするだけだけどお金は充分あるわ

4865名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/16(日) 08:51:52 ID:1Y6IPC7s0
>>4859
持ってないから動画の知識になるけどディアナが連れてるルークストークンもヴォーとか言ってた

4866名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/17(月) 00:43:37 ID:g3Mu6qkk0
>>4863
そもそもだが最高効率を追求しなきゃ気が済まないっていう考えの時点でスマホゲーはどれも苦痛でしかないんじゃ
特にこのゲームは対人要素皆無なんだしもうちょっとゆっくり遊んだほうがいいだろう

4867名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/17(月) 12:17:52 ID:0/XcFsSI0
普段の合成費用とちょっとした覚醒代くらいは黒字にしたいけどGGめんどいのすげー分かる

自分は黒含めて使わなそうなキャラ育成するの諦めたらだいぶ楽になった

4868名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 08:53:33 ID:9iIJfbLQ0
放置完成する前は自分もやる気しなかったな>勇士GG
三倍以上になるとはいえ手間に見合わん

4869名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 10:01:59 ID:P5tfVM/o0
GGはもう黄金中級で満足してる、それ以上は辛いもの

4870名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 11:57:37 ID:hMOZEYV.0
「仕事」は結果が伴う範囲での省力化は目指すべきだろうけど
「遊び」は真剣にやらなきゃ面白くないって側面もあるしな
とはいえまぁその人の性格にもよるけれどって話ではあるが

4871名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 12:02:40 ID:GLBlkcNc0
技精霊まあまあ落ちる(ズッ友なし)
でも1.5倍前にぶん回すかっていうと・・・

4872名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 12:05:46 ID:jj3uMvsg0
1.5倍きたな…噂をすればってやつか

4873名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 12:14:51 ID:96WVXICo0
銀シーフとか笑えねぇ冗談キツいぜ……

4874名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 12:20:08 ID:P5tfVM/o0
銀のシーフて存在価値不明なユニットだなぁ?
あれかな?素材に要求されるのかな?

4875名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 13:27:35 ID:D.YoTYE60
後悔先に立たず。サバルちゃんは下限まで突っ込む。2覚来てからなんて悠長な事はしてらんない。

4876名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 14:16:29 ID:pW/D3T2o0
銀のドラゴンライダーやらペガサスライダーとか過去に出てるけど
入手頻度低いからコスト下げと技上げしにくい上に使う機会が想像できない
うま味のある銀限定ミッションが沢山あるならまだしもなあ
金に昇格とかあっても数年後だろうし

4877名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 14:53:39 ID:4E09Bof60
銀シーフは迷宮やGRで出撃制限・名声ミッションが銀以下条件の時に超隙間産業ながら出番が見込めるな。
他に使い道無いだろうしよほど面白い55アビでも付かん限り趣味以外で育てる意味もなさそうだが

4878名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 16:22:12 ID:GLBlkcNc0
銀で今でも現役って、ママとパレスしかおりゃん

4879名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 17:01:47 ID:z0uapmHA0
現役ではないけどフーリはたまに出番あるな

4880名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 17:35:28 ID:pW/D3T2o0
銀に技聖霊や絆聖霊もったいなくて使えないからデイリークエストや復刻で頻繁に手に入らない銀は本当に育てがたい

4881名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 19:04:42 ID:oCUtK04A0
この手の追加銀は既存キャラとスキル共通って傾向があったけど黒はイベ黒のシーフだからなさそうだし、
アニータと同じ閃光弾だったら銀縛りで敵強くなっても採用する価値が出る事があるかもしれない

4882名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 21:17:12 ID:2Tg1abmQ0
銀ってCCにも覚醒素材にも必要だからまず育てようって気にならないんだよな……
で、対象にならないキャラはそもそも入手機会が少なくてアレっていう根本的にシステム面での問題というか

4883名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/18(火) 23:55:03 ID:96WVXICo0
銀の数が足らないとか言ってるのはガチャの回数が足らないんだよ
とりあえず1000回、200万G分のベース召喚行ってみよ?
大丈夫、みんなヤッてるから。危なくないから。ね?

4884名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/19(水) 00:00:18 ID:WLsnvxMw0
キャンペーンで210万G貰える今がチャンス!(無駄に爽やかな笑みで

4885名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/19(水) 00:01:18 ID:3sFWuCN.0
召喚演出が激重になってからベースガチャ回す気がしなくなった

4886名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 09:43:16 ID:t0r94bHI0
カリ80スタ12でいいから、不足のオーブの代用になる万能オーブ的なの5個ドロップするミッションとかやってくれないかなー

4887名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 09:47:00 ID:t0r94bHI0
それか効率悪くてもいいから不要オーブを交換とか
高難易度遊びなら何回でもチャレンジ出来るけど作業は面倒くさいんじゃー

4888名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 10:59:02 ID:hMOZEYV.0
>>4886-4887
それ、ちっとも効率悪くないと思う..というかむしろ効率良い
時間的には最高効率と言っていいし、万能で5個ならカリスタ的にも悪くない
80の12で万能オーブならせいぜい1個じゃね?

4889名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 12:51:22 ID:z0uapmHA0
万能はそれだけで良くなってそれ以外が無意味化するか、入手効率悪すぎてある意味無いかの二択だろうしなぁ

4890名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 14:04:28 ID:Q68U.eYo0
オーブを売値は一個1万G、買値は一個20万Gくらいで売買して欲しい
換金設定はテキトー言ってるけど、ゴールドと交換で曜日合わなくても必要なオーブを確保出来るのは結構良いと思うのだが

4891名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 17:10:06 ID:t0r94bHI0
>>4888
86と87は繋げた発言じゃないです・・・

4892名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 18:27:10 ID:pW/D3T2o0
手動で集めるのもプレイの一環なんだろう
ドラクエで「一度倒した敵しかいない場合はスキップ(AIが一瞬で効率のいい戦闘で倒す)できます」という機能をつけたとしよう
ドラクエは面白くなるだろうか…

4893名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 18:29:59 ID:qBwY1c2k0
ルーチンワークを繰り返す事が面白い事とは違うと思うの

4894名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 18:57:07 ID:Boc5TxGU0
つまりウィークリーにも委任つけろってことやろ

4895名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 19:27:31 ID:WLsnvxMw0
オーブは必要数の格差がひどすぎるのも問題なんだよ
ルーンフェンサーぇ・・・

4896名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 19:28:13 ID:pW/D3T2o0
ルーチンだからといって何でもかんでもクリック数回で終了させてみろ
イベントクリアしてからメンテまでタワーディフェンスゲームじゃなくなるぞ

「タワーディフェンスゲームやるか」→クリッククリック→「カリスタ使い切った…タワーディフェンスゲーム…?」

4897名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 19:31:19 ID:qBwY1c2k0
委任を使った事が無い奴だけ言える事じゃないのそれ

4898名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 21:54:56 ID:y01lOdEc0
オーブは使用数が偏るのがな
同じ曜日なのに所持数に倍近い差があったり…
ガチャの引きにも左右されて減らないのは減らなくてもったいなく感じる

4899名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/22(土) 21:57:33 ID:z0uapmHA0
その理屈だとまずオーブ集めが委任できるようになるのが先に来るんじゃね?
つまりオーブ集め省略しないといけない要素になるほかの要素追加後あたり無いとまず無さそう

4900名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 07:08:25 ID:F7.JEImM0
元々ソシャゲなんてクリックですむやつを
クリックですまないゲーム要素つけてるモノだから
なんでもかんでもめんどくさいならそもそもソシャゲに向いてないんじゃないか

作業してキャラ育てるのがメインコンテンツのゲームやでこれ
マップクリアはそのメインコンテンツに意味を持たせる要素でしかない

4901名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 07:16:26 ID:hjavvOo.0
アイギスはキャラ育成ゲーだったのか
タワーディフェンスゲームだと思ってたわ
最初の一回☆3クリアするまでの試行錯誤だったり縛りプレイでクリアするのが楽しくてすまんな

4902名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 07:50:47 ID:qBwY1c2k0
まあ作業ゲーだわな
プレイ全体のウエイトが作業が多いし作業感は強い

4903名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 08:05:37 ID:RAhmYfAs0
本来のTDはゲーム外でキャラを育成する要素なんてないからな

戦闘部分がTD風味の育成ゲームと言う方が正しい

4904名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 08:15:53 ID:.1z.WSIQ0
交流クエストが本来のタワーディフェンスに近い

他のマップの試行錯誤とかいろんなパターンでの攻略てのは
そこまでのキャラの入手、育成の結果だからな

RPGとかもそうだけど育成を調整することでゲームを長く見せるのが本来の手法だった
今はムービーで尺伸ばすのが主流になってるが

4905名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 09:50:11 ID:3sFWuCN.0
>>4900
元々クリックで済むように作られてないMMORPGだって結局作業メインだろ
まあ一般人が1か月遊べるコンテンツ作っても廃人が数日で遊び尽くして
やることないぞアプデマダー?ってうるさいから
時間掛かる仕様にせざるを得ないのはある

4906名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 10:34:32 ID:zLnUokpw0
育成や収集要素のあるゲームはすべからく作業
作業をこなせば誰でもクリアできるようにしたのがCRPG
だいたいこんな認識をしてる

どう楽しく作業をさせるかに製作者の腕が問われる

4907名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 10:51:12 ID:hMOZEYV.0
ゲームでも物作りでもスポーツの鍛錬でも何でも作業って言ってしまえば作業でしかないけど
ただそこに楽しみを感じられるラインがあるんだけど、その線引きの位置は人それぞれって事よね
どうあがいても不満を持つ人は出るだろうが、なるべく少なくなるように制作側は頑張らなきゃならん

4908名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 12:09:10 ID:13LUr/ww0
まあ正直な話
今不満がある人に阿ってゲーム部分を削ってしまうのか
あくまでゲーム部分をプレイすることに拘って今不満がある人はある意味切り捨てるのかの線引きも必要だけどな

まさにそういう話をちょっと前にFGO の運営が経営者向けカンファレンスでやってたな

4909名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 12:35:38 ID:3sFWuCN.0
報酬は大したことなくてもいいから
同じマップでももっと縛りミッション入れてもいいと思うんだけどね
オーブなら週替わりの縛り条件満たせば1.5倍期間でなくても確定ドロップとか

4910名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 12:47:10 ID:pW/D3T2o0
課金チケット販売して全部省略できるようにすればWINWINでいいと思うの
切実になんでも省略したい人はこぞって課金するだろう

4911名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 13:13:03 ID:k5CdmbSw0
個人的には今よりぬるくする必要性は感じないかな
ソシャゲでもトップクラスにぬるいし、今でも

4912名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 14:02:00 ID:z0uapmHA0
まず根本的な話として運営が育成楽にする利点や意味があるかだからなぁ
覚醒実装からの育成難易度と手間軽減みたいな、更に育成上限上がらんと楽にする意味なさそう

4913名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 14:18:39 ID:hMOZEYV.0
アイギスはよくあるソシャゲと違って他人との対戦や支援が無いから
直接比較されない(動画くらいしかない?)んでマイペースを保ちやすい

4914名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 16:13:05 ID:dQxjNXSc0
鉄預かり所もあるといいなあ

4915名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 18:15:00 ID:2gSDOSmM0
あまりにもつまらない作業ゲーは切り捨てられる傾向が強くなってきてるからなんとも
周回要素はスキップできるゲームもあることだし

4916名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 18:17:34 ID:b/Q2mfis0
鉄預りも欲しいけど銅をCCに使えるようにもしてほしいな
無料ベースで出たCCに使える鉄を第三兵舎に突っ込み他を売る毎日

4917名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/23(日) 19:37:42 ID:3NXXZABY0
でも今日本で一番売れてるゲームは
周回に一切スキップ要素がなくてただひたすら通常攻略しないといけないし
日本でトップクラスの長寿ソシャゲも所謂委任、スキップという要素が全くないガチゲームなんだよな


少なくとも周回簡略化を望む人の「委任とかつけないと見捨てられる」という意見は間違いといえる
むしろスキップや育成簡略で早々にやり尽くしてしまうゲームの方が飽きられてるのが現実

4918名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 05:13:20 ID:OQu2GlTI0
鉄預かりor銅を素材に使用可のどちらかは自分も賛成だけど、適当な数人で宝珠放置終わるから委任はどっちでもいいかな(城REの期間限定委任が成功してたら来そうだけど)
>>4917
それらに委任がないのは正体(ゲー無)がバレるからであり、ゲー無でも売れるのはそれ以外(話題を共有できること)に価値があるからなので問題の根底がまったく違う
>>4900
めんどくさがらない次スレを

4919名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 07:33:18 ID:pIM2FyYw0
他を貶めないと自分の意見を正当化出来ないって最高に恥ずかしくないで

4920名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 07:58:47 ID:6p23tXuA0
作業楽しい

4921名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 09:38:04 ID:07QVw.xg0
アイギスがそれ以上のゲー無だからなぁ
2分のマップに30秒しか操作しないし

そりゃよりゲーム部分をメインであるかのように騙す必要があるわな

4922名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 10:35:39 ID:wOSX6WwE0
カリスタ上限が低いくせにミッション消費が大きいから
高難易度で失敗したミッションほどリトライしにくいのがな
再チャレンジしても既に敗因すら忘れとる

4923名も無き王子[ローカルルール要確認]:2018/09/24(月) 10:51:01 ID:3sFWuCN.0
>>4917が何を指してるのか判らんが
委任は時間回復スタミナ制での溢れ消化の意味も強いから
前者がそうでないなら委任なしは普通なんじゃね?




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