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【交流】雑談13年目
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千年戦争アイギスの雑談用のスレッドです。
ゲームの話だけに限らず好きな話題で仲良くお使いください。
次スレは>>4900がなるべく宣言してから立ててください。
■前スレ
【交流】雑談12年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15282/1488893963/
■管理人より
このスレッドではローカルルールのうち、
・千年戦争アイギスと無関係の発言
・千年戦争アイギスと無関係なサイトの紹介
この二つのルールの束縛を受けないものとします。
千年戦争アイギスとは関係のない、自由な話題でご歓談下さっても構いません。
ただし、この二つ以外のローカルルールは他のスレッド同様に適用されるため、
逸脱にご注意をお願いします。
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>>3028
それ言ったら「お前が困ってなかろうが関係ない、オレは困ってるんだ」ってなるだけだが
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ファラ2結構いくなぁ
銅エサが欲しい時とか、好感度アイテムが大きく消耗した時とか
課金や戦力や育成の具合で、王子によって大分違いそうね
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ファラ2は何度かノードロ喰らって行かなくなったなあ
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好感度集めはどこ行くかって昔から時々語られるけど結論は出ないなw
俺は基本的にスタ余ればファラ2(大抵他の曜日行くから余らんが)、1.5倍期間は空神行ってる。
ガチャ産プリンセスとかいないからかルンフェオーブが不足した覚えはないな
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贈物神はGGで稼げるのも結構大きい
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足りなくなって木曜まで待てない状況(望みのユニを引けたが次のメンテで魔神が帰ってしまうなど)ならファラ2に行ったりしたが、今はもう行ってないな
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ありがたがられたので雑に使えるようにした自分用
https://www.axfc.net/u/3882080?key=exp
>>3034
でもファラ2+勇士GGすれば
どっちが儲かるか知らんけど
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自分は覚レダキュテリで暇な時にファラ2回すようになってから空神はもう1年以上行ってないなぁ
勇士GG始めて金もそうそう減らなくなったし1.5倍はひたすら精霊集めだわ
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チャレクエGGとか
それこそゲームする時間有り余って他にやることない人のやる事だから
時間がないから云々っていう話の流れからはかけ離れすぎてるな
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GGかぁ
1.5倍期間に白鎧を必要数集めてたらお金もついでに
溜まってるって状態になってから全く無縁になったなぁ
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今のいろいろ聖霊配られる環境と覚醒がひと段落してる関係で白鎧ほとんどいらんから1.5倍で意図して集めることはないなぁ
こう、各王子で色々ちがっててこの手の話面白いな
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所持キャラはなるべく覚醒カンストまで育ててるし、金&白ユニは第二覚醒見越して
Lv99までの経験値与えてるけど持ってないユニットは育てられないんだorz
プリンセスが第二覚醒来たら3人で67万pt必要なの……
新魔神はよ!
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第2覚醒とか新キャラ絡みで一気に黒を3人4人とか育成する事が増えたから
もはや白鎧では聖霊が追いつかないので基本皇帝がエサになってるな、うちでは
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皇帝は効率自体は微妙だから復刻使った銀ユニ補充での副産物的な扱いだな
次リコライベだからまた刻溜まってお世話になりそうだけど
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そもそも効率言い始めたらそれこそ最初に話は戻るが
カリスマを勇士GG、スタミナをラッシュバトル全GGで消費して1.5倍食い続けるのが
一番効率が良いから今更多少効率が悪いとか気にしてないしな
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>>3042
皇帝じゃないと満足できないカラダにされてしまったんだな
俺もだ
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最近の黒実装速度だと
1.5倍の期間の間で4人〜5人の黒が実装、更に第二覚醒で別ルート分岐とかもいれたら
7人位の黒育成になるからなぁ
皇帝なら餌食わせてレベル20にすれば
11人+聖霊33体でレベル99だから聖霊枯渇もほぼないがそれ以外の方法だと
効率以前に聖霊が枯渇する
まあGG生食いなら行けるが時間かかりすぎてとても無理だし
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皇帝を取るのに必要なカリスタ+聖霊3体を取るのに必要なカリスタが
白鎧3体を取るのに必要なカリスタ+聖霊6体を取るのに必要なカリスタより
安くなるとは思えないんだけど?
・皇帝
復刻マップ神級1.5倍曜日(カリ90・スタ12)x3.5周=カリ315・スタ42
聖霊救出神級(カリ80・スタ8)x2周=カリ160・スタ16
合計カリ475(育成分+で520位?)・スタ58
・白鎧
黄金の鎧神級(カリ80・スタ6)x3周=カリ240・スタ24
聖霊救出神級(カリ80・スタ8)x4周=カリ320・スタ32
合計カリ560・スタ54
どちらも通常期間でこれだから、1.5倍期間だと金鎧神級が2周で済む分
白鎧のほうが明確に効率良くなると思うんだけど、どっかで考え方間違えてる?
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レアリティによる合成費用Gも加味して欲しい
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>>3047
1.5倍だと1回で刻水晶35前後だから3週で1人なんで270/36
後何度も言うけどカリスタ効率ならGG回しで生食いor銅聖霊1.5倍食いすればいいんだよ
鎧取る以上にそれが最高、むしろ減るどころか増える
俺が欲しいのは時間効率、さらに言うなら1.5倍で溜め込んだ聖霊で済ませて
それ以上の聖霊神級を回らずに済むレベルの効率だからカリスタ効率なんてどうでもいい
とにかく周回回数自体を減らして「時間効率最高で」済ませたいの
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それより白鎧3体+聖霊9体が必要だと思うんだが
なぜ6体で計算したのかの方が気になる
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>>3049
刻水晶は確定入手じゃないから1周30個で計算してた。
勇士GGは確かに経験値効率よくても周回に向かないな
ストミの消費カリスマ半減の時に入手Gブースト付けて委任で
ブン回すのが消費G的にも時間効率的にも一番良さそう?
金鎧や聖霊を周回する時は最速放置でナガラプレイだから
1周にかかる時間は気にしてなかったから時間効率って概念がなかった
そこを考慮せずカリスタ効率の話にもっていって申し訳ない。
>>3050
計算中は皇帝育成して合成経験値増やすってのを忘れてて
皇帝1体=白鎧2体で計算してたんだ。書き込む前に気づいて
鎧の必要数部分だけしか修正しなかったというミス。申し訳ない。
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>>3051
シーフ入れると確定orほぼ確定になる
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スタ12クエの刻の泥率って一律じゃないんか
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ちゃんと調べた事ある人いないだろうからわからんね
覚醒シーフ入れてフルドロじゃない方が珍しいくらいの確率で落ちるのは確か
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刻5(4枠)+刻3(1枠)の合計23はシーフ確定
刻5(3枠)+刻3(3枠)の合計24のような古いイベントのやつはシーフでも欠ける事があるとか
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古いイベントじゃなくて後者は試練の追加ミッションじゃない?
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問題はシーフ入れてクリアできるマップとは限らんってことだ
スタ12はかなり難易度に幅あるからなあ
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元試練は結構殺しに来るからねぇ……昔とはいえシーフ前提で作ってないだろうし
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3か月の間に黒を4体も5体もカンストさせようって発想の人が
たかがイベントの覚醒シーフ位クリア出来んわけないだろ
自分のしょっぱい戦力基準で考えずに相手の立場に立つ位の発想力は持てよ
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多分>>3046だけの事じゃなくもっと色んな人の立場を考えて発言してるんだと思うよ
白育成時の事や虹の事とかもあるし、時間効率求めてずっと画面に張り付いてるの面倒だから
普通に曜日回ってるな、イチイチ時間短縮出来そうな編成組むの面倒だし
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どちらにせよ覚醒シーフ復刻神級できないなら出来る範囲でやれって話で
出来ない人は云々とか割とどうでもいい
鎧神級、聖霊神級行けない人のことも考えて!
とか言うの?て話と全く変わらんわけで
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次は悪霊の迷宮かな?縛りは縛りで面白いけど難易度自体は微妙で遊びの幅が狭いのがな
ていうか深い迷宮だな
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実は同じ同じとこをぐるぐる回っているのに気づいていないとかにすればもっと続けられる
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迷宮だな
ロードマップ通りならもう1月ラストだし
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後衛2覚か、最近スキル何回も使う事あまりなくて出番少なかったからまた戦線に置きたくなるアビ着てくれるといいな
そして金バケツ一括処理機能も追加か
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そろそろ寝室も神姫みたいな寝室になんねぇかなぁ…
今時のR-18DMMゲームで丸で石器時代みたいなお楽しみシーンなの下手すりゃアイギスだけなんじゃ?
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むしろ脱18禁を考えてるように見えるよ
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神姫みたいのって、アニメーション入りのエロか?
あれ不自然に見えてエロいと思う前に奇妙だという感情が先に来るんだよな
それよりは差分が欲しい
事中、事後だけで満足出来るから
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そこはもう諦めるしかないんじゃないかな。
全キャラ分の差分絵を1枚ずつ追加するだけでも
どれだけかかることやらだし、音声有りにしようと思ったら
一般版のイベントと合わせるととんでもないことになるから。
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寝室は行為に入る前から絵がそのままなのがな…
行為が始まるまで暗転にしてほしくはある
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うむ、諦めてる
それをやるとなるとアイギス2みたいにして一から作り直すことになるからな…
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もう御老体なんで無茶して欲しくないという気持ちの方が強い
長生きしてくれればそれでいい…
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>>3070
絵は見るけどテキストろくに読んでない層が面倒がりそう
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長く続けるという意味では
自然回復を溢れさせないためには1日2回のプレイが必要ってのはどうなんだろ
1日1回で済むのに比べると維持しづらいけど
アイギスが長続きしてるあたり特にマイナスにはならないのかな
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大体どんなゲームでも15時間くらいが上限だよ
一昔前の箱庭作る系は30時間とかあったけど
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神姫もお花もやってるしやってるけど寝室はテキスト含めてアイギスが一番エロいんだよなあ
ま、個人の好みだが
しいて言えばテキスト部分の透過度調節が欲しい
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結構溢れてたりしても気にならないのがアイギスの良い所じゃないかな?
報酬も最低限取れてればフルスペックできるるし有益な配布キャラは少ないし
数日プレイ出来なくてもモチベが下がらない
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むしろ回復アイテムがほとんど配られないアイギスが一番カリスタ消化に気を使うわ
昔レベルアップ分の回復が繰越されなかったころ
調整に失敗して丸々あふれさせることが確定したときめっちゃ萎えて一度引退したくらい気を使う
トトノ、お城の回復薬密輸してくれ・・・
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霊力回復薬を持ってきましたよ
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そうねカリスタ効率とかは個人のそのgameに対する熱意の問題でとらえ方も大いに関係してるわな
溢れても気にならないとか軽々しく言ってすまんかった
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新しいヴァンパイアロード爪が長いな
格が高いほど爪が長い法則でもあんのかな
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設置即麻痺みたいな運用できるならぶっこわれ確定だな
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へぇ
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スキル高倍率か超リジェネか次第だな、又は特殊な感じのトークンか
というか和な感じのキャラだな、というか正直ケバい
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和服とアンデッド特有の肌の白さが歌舞伎舞台で顔を白く塗っているように見える
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ぱっと見日傘持ってるように見えたから最初の印象はおフランスだったわ
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DMMメンテが12時までに延期されてるから、このままアイギスメンテ突入か
昨日のうちにカリスタ消化しといて良かったぜ
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8-10の間に少し減らそうと思ったらやっぱり延長だったか・・・
おもいっきりあふれるなぁ悲しい
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一方儂はアイゲスAでカリスタ消費した。
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なん・・・だと・・・
できたのか!
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Aでログインできる時とできない時がある
違いは謎
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スイパラコラボの聖霊ちゃんかわいい・・・聖霊寝室はよ
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そういや王子から逃げるには才能を開花させずブロンズ以下でいることだけだと思ったが
聖霊に生まれるのも一つの手か(シンシア除く)
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迷宮来たから久々にファラ2行ったけどやっぱり絞られてた
ルビー1のみx2回とかさすがである
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絞られてるとか何言ってるんだ・・・数年前からそんなもんだ
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うちもファラ行ったけどぼぼフル泥二回とかあったしその時の流れよね。
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スタミナだだ余り期間の風物詩である
ノードロじゃなくて良かったな
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モチベ高い頃は砲兵禁止と低コストバトルをひたすら回してたなあ
もう面倒になって刻復刻のスタ12で消化してる
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銀聖霊の在庫が心許なくなってたから補充期間として丁度いい
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しかし何故召還にかかる時間をわざわざ増やすようなアニメーション入れたんだろう
スキップもないし
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時間は増えてない(むしろ召喚終了後のボタン受け付けは早くなってる)定期
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描画がかなり速い環境じゃないと途中スローモーション掛かって時間食うぞ
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4年くらい前のPCだがぬるぬるだぞ
後並行でAndroid版もプレイしてるけどそっちも特に問題ない
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俺のしょぼい環境じゃサクサク動かんぞって言ってて悲しくならないのかしら
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環境重要だからなぁ、PCではほかのことしたいからここ最近あんどろ版でしかしてないけど
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ゲーム中に敵数が多くて重くなるなら仕方ないが
(でもゲーム中は意外と重くならないんだよな)
ほとんど無意味なエフェクトでユーザーの間口狭めるほうが悲しいわ
何のためのブラウザゲーなんだか
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むしろどうやったら重くなる環境になるのかが分からんから何とも
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ブラウザのハードウェアアクセラレーション切るとか?
放熱ファンが回ってうるさい時に切ったりするけど
あからさまに重くなる
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あとは音声調整のところで音消すとかだな、あれでも何か重くなる
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新しい召喚演出なー
ベース100連とかやってる身としては動き多くて鬱陶しいんだよな
演出スキップか10連を実装して欲しいよ
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以前のシンプルな召喚演出がアイギスの「味」だったように思うし余計安っぽくなったように感じる。
どうせなら銀…と見せかけて白!とか格上げ演出入れてもよかったかも?
そういや後衛バトスト影響下だとジェロがコスト稼ぎ最高効率になるんかな
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そもそも重いはずが無いほどしょぼいゲームなのにスムーズに動かない
もっと複雑でスムーズなグラフィックのゲームたくさんあるよね?
作りが雑なの?チート対策とかかな?
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まずは推奨スペック満たしつつ、PCを別なことに使ってるかの申告からじゃね?
動画とかゲームしつつだとそっちにリソース取られてうまくいかんから俺王子はPCでやらんけど
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自分の環境じゃironでもモタつくことあるからアイギスは基本的にスマホ
召喚演出は前のが好みだなぁ、早く終わるし
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未だにメモリ開放関連の処理がバグというレベルであるからな
高スペックほど気づきにくいが色々な作業を並行したり長時間起動していた場合は
たまにブラウザの再起動をしないとクラッシュもある
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アプリ版の方がスムーズに動く
エミュレータ系をPC上で動かしてやったら気持ち悪い程ぬるぬるして良いぞ
NOXとかおすすめ
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忍者オーブ取り忘れた……
オーブ全オープン日はよ
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一日一回無料の召喚するとフリーズする クローム
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次イベは鬼でドロップ型か?
コスト気にならないクラスだからのんびりできるな
遠慮なくえたにゃー復刻に専念できるぜ
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そしてメインイベントktkr
>2月1日(木)メンテナンスにて 一部のクラス、ユニットの バランス調整を実施いたします!
>今回、交流クエストの対象ユニットに 新たに下記の7名を追加いたします!
>・古代龍ハクノカミ ・闇司祭ベルディナート ・仙猿ファー ・雷爪道士レイメイ ・付与魔術師エルシャ ・閃光の泥棒アニータ ・重歩兵長マチルダ
>次回の名声召喚では 『ちびシズカ』『ちびカヨウ』に代わって 『ちびアリシア』『ちびオリヴィエ』が登場します!
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CC無い職だからドロップはないんじゃないかなあ
試練か収集だと思うが最近試練と収集のスパンがグチャグチャだからどっちくるかわからんね
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でも一週間しかないのよ
試練亜種な戦場の記憶シリーズやったみたいに、新形式ぶっこんでくる可能性もあるけど
>2月1日(木)のメンテナンス後より、 緊急ミッション【青鬼娘と鬼一門】を開催します!
>開催期間:2月8日(木)メンテナンス前まで
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お知らせ担当のミスじゃない限り
期間が一週間だから牧場が濃厚
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でもCC無しの牧場も無かったし…
どちらにせよこれまでになかった形式か
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CCなしの牧場の問題点は合成経験値いじって腐らせれば問題なさそうだけど
職性能の意味で牧場鬼はどうなんだろうなぁ、ほぼ職性能だけで戦える職だからガチャ白とどう差別化するために弱体化してくるか
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差別化で結果的にガチャ産に勝利したフーコ
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人間禁止ステージでのフーコのあかんっぷりよ
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2週間になったから収集だな
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フーコおりゃんからフーコ並みに活躍できるなら走るよ (`・ω・´)
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