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【クラス】エレメンタラー その1
189
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
190
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/29(月) 03:50:34 ID:a6/W04vQ0
弱いか?
例えば土霊はフェネクスの雑魚なら赤アリと女王アリ以外はほぼ完封するぞ
特に登場の早いクロスボウ騎兵はかなりめんどくさかったんだが今の土霊が使えるなら格段に楽に処理出来そうなんだが
191
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/29(月) 07:26:14 ID:hP/5.WTw0
エレメンタル全体の問題として、トークンだから回復できないってことぐらいよね
スキル覚醒で場に出てるエレメンタルのHPを割合回復できるスキルになってくれりゃいいのにと思わないでもない
CTがそこそこなら土だと恩恵高いだろうし
192
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/30(火) 10:45:39 ID:c727nEaY0
土はブロック2というところを考えると想定していると思しきものは壁役とわかるのに
回復できなくて居座れないってのが弱く感じる要因の一つとしてあるかもね
いっそ逆手にとって散り際に爆発するか、HP0になるときに一発だけは強制的に耐えるとかあると
オンリーワンな役割が出てくる気がする
193
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 23:48:38 ID:C.dE792A0
ロレッタ来たけど微妙っぽいな・・・
トークン専門職は使いにくそうなイメージがあるし
調整なりS覚・第二覚醒来るまでリタちゃんハウスで体育座りしててもらうかな。。。
サモナーみたいにスキル中はエレメンタラーも攻撃参加するようなら面白そうだけどね
194
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/02(金) 23:51:55 ID:mtGnFdAY0
サモナーに多数のトークンがつくLVで現実的に無理じゃね?
195
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/03(土) 09:34:45 ID:UwWN6AWw0
クラリーチェが手に入ったので覚醒Lv1のダークエレメンタルの数字埋めました
196
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/04(日) 02:12:11 ID:ElZCZzfg0
トークンは超抑えめ性能にして罠トークンみたいに枠を取らないとかすれば面白いクラスになりそうだったのにね
闇エレだけやたら強いから今更シフトは無いだろうなあ…
197
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/05(月) 22:11:06 ID:d70BA3F.0
火エレに範囲内スリップダメージ、土エレに被撃破で大爆発(最大HP分ダメージ)を追加すればあるいは!
198
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/05(月) 23:27:43 ID:54ScwwAs0
土エレ、今回のバリケードみたいにブロック無限にならないかな
199
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/25(日) 21:00:54 ID:5JHf6Xt20
クラリーチェ使うの楽しかったから他のエレメンタラーも欲しいわ。ついでにエレメンタラー自体強化してほしいわ
ハルカは購入したけど残りの二人がピックアップされる日は来るのか・・・
200
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/01(土) 18:22:03 ID:QPfU4BKE0
土エレは死亡時周囲射程100くらいで2秒くらい時止めでいいんちゃう
これなら置きなおして壁を継続できるから壁いうスタイルがはっきりする
201
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/01(土) 18:37:35 ID:mtGnFdAY0
それ、敵の土エレがやってきていいの?
202
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/01(土) 19:09:26 ID:FIFLaVwg0
敵の火エレはアベンジャーじゃないし・・・
203
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/01(土) 19:42:46 ID:lo62l70Y0
ちょっと撫でるだけで激怒して最高スペックで殴り掛かるのはアベンジャーの完成形と言えるのではなかろうか
204
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/04(火) 12:35:35 ID:vURw/PRI0
光が黒で水がイベユニかと思ってたが水もガチャ白だったか
205
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/04(火) 17:32:39 ID:Vt7D.uDQ0
火エレは何時になったらシャバに戻れるのかな?
206
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 19:59:50 ID:gVC2TdQw0
セノーテのドットがいいし性能も普通に強いね
火エレはアベ特性使いやすくしないとホントかわいそう
207
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 20:36:16 ID:j0umjx9M0
またロレッタ殿が死んでおられるぞ!
208
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 20:40:39 ID:FIFLaVwg0
射程さえ延びれば抜群の使いやすさになると思うんだけどね
209
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 20:41:33 ID:.FCfPwWw0
ロレッタは夏の調整待ちとしかいえない
とりあえず射程は水や闇と揃えてほしいよね
210
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 20:52:38 ID:mtGnFdAY0
土も揃えてほしいな、普段単体遠距離のブロック時にブロックした対象全員攻撃とか挙動てきに無理そうだけど
211
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/06(木) 21:08:04 ID:rlEMelWo0
火だけ明らかに弱すぎる
火力もない防御もない射程もない
トークンのクソみたいな柔らかさでアベンジャイ特性とかあっても意味がない
212
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/07(金) 11:37:34 ID:jXwkAw2.0
シャオメイ強かったんだ
覚醒してなかった
213
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/07(金) 12:31:20 ID:oeQ9yPas0
もともと配置場所の制限が結構きついのに射程まで短いってのが終わってる
214
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/07(金) 16:27:42 ID:c727nEaY0
出撃数消費しないようにはしてほしくもあるな
特に火と土
215
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/07(金) 16:33:25 ID:c727nEaY0
火→赤、土→黄、風→緑、水→青、闇→黒orピンク
とすると、うちのエレメンタラーのガチャ入手順がアカレンジャイ、キレンジャイ、アカレンジャイ、アカレンジャイ、キレンジャイ
だったことに気付いた。めいれい:こせいをだいじに
216
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/07(金) 21:47:29 ID:AkqEoBCU0
土は覚醒で救済されただろw
217
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 16:28:23 ID:PZ2.LNnc0
運営は火エレを牧場ユニとか勘違いしてそう
218
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 18:24:00 ID:gpFLizHM0
黒エレは火・水・土・風・闇の全色使いこなせるキャラでもぶっこんでくるんだろうか
219
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 19:28:03 ID:XNEW0UPk0
>>218
範囲内3体まで同時攻撃+貫通範囲+ブロ0接触ダメージ+アベ特性か
220
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 19:34:07 ID:szsSy9zE0
火はスキル発動中撃破されないあたり来てくれれば・・・
221
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 19:43:59 ID:IFfqf8dw0
ロレッタちゃんはもう豚英雄の魂を飲み込んで
火力アップに速度ブーストつけるしかない。
そう、豚(の力)を受け入れるしかない・・
222
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 19:47:21 ID:nDNcR/8c0
火エレはスリップぐらいあってもよかったよね(アモン並感)
223
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 19:56:13 ID:qSqwUGtA0
死んだとき自爆とかでも個性的になっていい感じ
他じゃ真似できない個性が欲しい
224
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 20:01:34 ID:szsSy9zE0
そうか、アベ特性生かす為に自分にスリップダメージ与えればいいんだな!
225
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 20:39:20 ID:a68VnDTk0
エレメンタルは敵として出てくるんだから本体をいじる方向じゃないとやばい
226
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 20:44:24 ID:d..d1iM.0
既に闇以外味方トークンと敵で性能が全然違うので別によいのでは?
227
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/08(土) 22:01:02 ID:UdVyYPqA0
>>217
GR産出金とでも勘違いしてるんじゃねぇか?
228
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/09(日) 04:32:45 ID:0dQ6gWh.0
配置時点での攻撃力は低いが自分含む周囲の敵にスリップダメージが発生し、アベ特性で一定時間後攻撃増大。燃え尽きる寸前に強く燃え上がる火エレ。
特性として面白そうね。ノーブロ通常攻撃なしでいいので
229
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/09(日) 05:30:28 ID:UdVyYPqA0
>>228
小説付属の青エレがスリップダメージだから無理だろうなぁ
230
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/09(日) 10:02:20 ID:WlmUxZX60
>>229
風は飛行中のペガサスなんかと同じ0ブロ範囲攻撃なだけだろ
231
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/09(日) 14:18:54 ID:hynxKDnk0
風エレがスリップダメージとかどこでそんな情報を拾ってきて信じてるんだ
232
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/10(月) 14:17:29 ID:Gu2z5qVE0
火はスキル覚醒で点火中長射程長範囲になるから
233
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/10(月) 16:24:10 ID:U8djpIns0
闇エレはエンハンス+闇エレの爆風範囲拡大とか…
234
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/11(火) 17:32:17 ID:jXwkAw2.0
風エレ強いんだ。おまけの小説買ってみるかな
235
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/11(火) 18:25:28 ID:evWn03J20
強いというより他のエレメンタラーには無い強みを持ってるって感じ
弱くは無いよ
236
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 13:07:15 ID:hVb1STAU0
>>232
斜め上過ぎて止めさされそうな悪寒
237
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 13:32:40 ID:F1NHByuA0
現実は属性での違いなんてなく数字が増えるだけに3000点
238
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 14:10:14 ID:c727nEaY0
ロレッタ:太眉
シャオメイ:巨ニュー
セノーテ:ロリ、濡れ透け服
クラリーチェ:ゲス顔、腹パンしたい、いたずらっ子
ハルカ:大人しい、制服
属性ってこうですか、わかりません
239
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 16:44:08 ID:5ZQdMGs60
火は条件が整った遠距離アベンジャー特性が強いから射程が短いっていうのがあると思う
闇は脆いけど何もせずに強いのに・・・
火を敵エレと一緒にするとマルチロックで水と被るし・・・遠距離にするだけだと劣化闇になる
最初のエレメンタルだから弱めなのは仕方ないと諦めるしかないのかな?
240
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 17:00:00 ID:VTrGnIJo0
実際のところ火エレも単体でコスパ考えたらイカレてるんだけどね
241
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 17:16:03 ID:9I15Ov1w0
難しい事考えないで攻撃力の数値増やすだけでいいと思う
そもそも攻撃のバリエーションが増えすぎて差異を出すのが難しくなってるのは明らかだし
個人的にはあんま変な手を加えて壊さないで欲しい
上の方に出てたトークンの体力が徐々に減少、はきちんと数値が調整されれば面白いかも
242
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 18:58:09 ID:F1NHByuA0
トークンの数が多すぎて調教師ルートは無いだろうな
243
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 22:03:58 ID:aGIGANQo0
弱くはないが、もはや白の性能ではないんだよね・・。
思い切って金に降格したほうがいいんじゃなかろうか。
・・と、水と闇だけで今回の大討伐の敵9割以上をせん滅する動画を見て思ったw
244
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/12(水) 23:47:48 ID:5ZQdMGs60
>>243
闇だけでボス以外は倒せるのよ?
245
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/13(木) 09:29:52 ID:T25hFBTI0
火エレというかアベなら何でもそうだけど、
砂漠で使うといきなり最高火力になるからかなり頼りになるな
246
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/15(土) 10:12:42 ID:jXwkAw2.0
ハルカ使ってみたら、広範囲デモンサモナーな感じだな
出撃枠食っちゃうけどコスト軽い分、工夫すればデモンサモナーよりもこれを配置したほうが良いかもしれない
オマケの小説もまあまあの出来なんで後悔してない
247
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/16(日) 02:16:13 ID:evWn03J20
デモンサモナーと違って高防御にはイマイチだけどね
248
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/17(月) 09:46:23 ID:8HAayBP20
>>245
あっさり撃墜されても困るんですがね
249
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/17(月) 11:47:55 ID:QDsdTjXg0
風エレは範囲外に置いても有効な鈍足がポイントでしょ、あと範囲内に置けば敵によってはミキサーしてくれる。小説のおまけ(下限済みコスト4)にしてはかなり有能では
250
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/18(火) 12:28:44 ID:fWqdK2DI0
覚醒カンスト火エレの火力と装甲が覚醒金デブ山賊王並だったらなぁ…
251
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/18(火) 19:39:02 ID:bd9Dn/q20
火エレは一応これガチャ白なんだからもうちょっとどうにかして欲しい・・・
んだけど覚醒来てこれだからもう難しいか
アベ特性は敵で出るとうっとおしが味方ではあんまり・・・ってなるんだよなぁ
252
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/18(火) 20:25:12 ID:0a0MD.eA0
火エレは他の味方アベと違って使い捨てOKなんでそこまで使い辛いって訳では無いんだけど、あと100くらい射程が長ければ文句無かった
253
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/18(火) 20:28:30 ID:uhDeY84U0
100くらいって事は現状不満タラタラなんやな
254
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/18(火) 20:35:30 ID:mtGnFdAY0
ボウライダーにちょい劣る程度の射程(近接遠距離トップクラス)の射程くれって要求だしな、まあ無理だろう
って水とか闇が出る前なら言われてただろうな
255
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 11:21:30 ID:0a0MD.eA0
闇と水が出なければそこまで不満は無かったんだけどね、さすがにここまで差があるとそれくらいは欲しくなる
まあ100増えてようやく貫通範囲の闇エレと同じ射程になるだけなんだけどね
256
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 11:45:50 ID:mtGnFdAY0
闇エレはまあ防御性能がヤバイからまだわからんことはないけど、水が射程がほぼ倍(150と280)で複数攻撃可能でステほぼ同値だもんなぁ
257
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 17:51:58 ID:/tM5u6b.0
火エレはGR金ユニット又は牧場産ユニットなら未だ我慢出来るが出来るが…
アレで、闇や水と同じ白ガチャユニットだと…?
冗談も大概にしろや!
一般版限定の下らねぇ客引きコラボ何かしてねぇで、
火エレの上方修正するなりしろや!!
258
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 19:02:21 ID:vURw/PRI0
トークン死んだら爆発してくれればいいが敵もやり始めそう
259
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 19:20:50 ID:c727nEaY0
リア充爆発しろ
…あ、言ってみたかっただけです
260
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 19:27:11 ID:zNBa/B3M0
ソドマスに変なの来たからアベは忘れられてない、はず
261
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 19:52:52 ID:g2LcxKOI0
闇が強すぎるだけなんだよなぁ
水は火よりずっと使いやすいけど闇と違って最期まででしゃばるようなタイプじゃないから実際できる仕事としてはそれほど火とかわらない
262
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 21:58:00 ID:5JHf6Xt20
火と変わらないは流石に無いと思うな、乱戦だと特に…
263
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 22:05:51 ID:nDNcR/8c0
上でも散々言われてるが火エレと水エレの射程を比べてみろよ(無慈悲)
264
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 22:24:42 ID:nDNcR/8c0
あ、連投すまんけどリェプルと組み合わせれば一応即座に発狂火エレ作れるよ(小ネタ)
射程が足りん所為で結局壁の援護に使いづらい→ぶつけると持たないしでやっぱ微妙だなと再確認したけど
265
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 22:53:49 ID:zNBa/B3M0
悪霊の迷宮のアリではかなり使えた記憶
適度なダメージで4倍になるしすぐそばで待機してくれてたし
266
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/19(水) 23:37:27 ID:41aCN08I0
4倍状態で長持ちされたくないだろうから射程増加は難しそう
モルテナみたいに自傷付けての強化なら可能性あるか?
267
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/21(金) 19:18:19 ID:WSyLxHCo0
クラリーチェ当たった。
エレメンタラーの使用感解らんからある程度まで強化した。
(コスト-1・スキルマ・覚醒LV75)
射程も決して短い訳じゃ無いし。
本体にダンサー、王子・シンシアバフ。
1200弱の貫通範囲攻撃強いですね(・_・;)
268
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/21(金) 21:09:40 ID:g2LcxKOI0
長射程貫通まではまだしもAOEなのが完全に謎
269
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 05:35:23 ID:WSyLxHCo0
>>268
AOEって何の略?
270
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 07:55:43 ID:GycWqxTg0
範囲攻撃のことか?
271
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 08:36:36 ID:46j3ezRg0
area of effectで効果範囲かな
文脈的には範囲攻撃のことなんだろうけど
272
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 10:23:45 ID:uaUIUsa20
AoEは範囲攻撃の事
英語ではあるけど、どっちかっていうとゲーム用語だから
外人でもゲームあまりやらない人だと通じなかったりする
ゲームによってはAoEをターゲット指定の範囲攻撃
PBAoEを術者中心の範囲攻撃で使い分ける事もある
273
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 10:49:10 ID:UohqgxsA0
なんにせよアイギスであんまり使わん単語を突然使われても困る
274
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 11:07:39 ID:4oZkoAsY0
自分が知らないから使ってないだけで知ってるなら使っているかもしれない
275
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 11:12:23 ID:5ui47nvo0
もしかしてシャドウバースをやっている人か
276
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 11:43:56 ID:vURw/PRI0
エイジオブエンパイアが先に出る
277
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 12:28:06 ID:F7CUwVqw0
そういや、海外版の方だと範囲攻撃ってSplash attackなのよね
何でAoEじゃなかったんだろ……文字数節約か?
>>276
実は俺もだったw
278
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 12:39:47 ID:szsSy9zE0
AoEは範囲効果で攻撃に限定した意味じゃないからじゃないか?
AoEだけでは補助なのか攻撃なのか回復なのかとかの判断が付かずAoE攻撃(attack)みたいにしないとダメになるから
279
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 12:59:57 ID:WSyLxHCo0
270〜
返信とご教授有難う。
『謎』が何を指してるのか解らなかったけど...
性能的に強いのに『範囲攻撃まで付随してるのが謎』って事で理解すればいいかな?
280
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 16:39:31 ID:0dQ6gWh.0
範囲攻撃のことを言うならMAP兵器だろ
281
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 19:22:11 ID:5ZQdMGs60
火はHP調整さえすれば文句なしの強さ
ただ調整と攻撃範囲がネックで強さを発揮できない場合が多い
↑なのでバランス調整が難しいんじゃないかなぁ
282
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 19:29:09 ID:evWn03J20
耐久を上げれば良いんじゃない?
HP方面を
283
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 21:34:57 ID:5ui47nvo0
スキル覚醒でアベンジャー効果をHPに関わらず最大限発揮するというのが良いんじゃない
284
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 21:38:26 ID:mtGnFdAY0
あって攻撃倍率高め+トークンの現在HPを半分にする、とかじゃね?
285
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 01:49:17 ID:1dPtj.KE0
火は机上の空論なら
ダンサーの援護+アベンジャー特性使ってゆで理論みたいなインフレ起こせるからね……
なお実践する事は……
286
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 10:04:03 ID:HIihMIPI0
>>285
机上の理論やロマン理論何ぞ愚の骨頂ぞ?
287
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 10:10:24 ID:nDNcR/8c0
>>285
それを実践した白ソードマスターが居るらしい なお
288
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 13:31:05 ID:70271MTg0
でも安定した高火力でポンポン出せるとなるとぶっ壊れになるし難しい
289
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 14:27:15 ID:mtGnFdAY0
ノーリスクかつ安定した遠距離大火力が簡単に複数低コストで出せるのが欲しいってのがまじめに出来上がってしまったら
他のだいたい火力をウリにしてた職が仕事なくなるしな、低HPのリスクだけど範囲貫通の闇の時点でヤバイし
290
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 14:47:25 ID:FZBfUrw60
闇エレは範囲貫通じゃなきゃまだマシだったんだが……
長距離貫通ってだけでも十分に使えただろうし
291
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 14:57:48 ID:XNEW0UPk0
ロレッタのスキル覚醒で設置中エレメントのHP半減がくれば
それなりに生きてくるかもしれない
292
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/23(日) 23:37:55 ID:70271MTg0
火エレHP強化だけでも十分強くなるけど他エレ基準で考えると調整してほしいのは射程150なんだよなぁ
というかやっぱり闇水がおかしすぎるロゼッタちゃんだけで考えると全然できる子なのに
293
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/24(月) 00:33:35 ID:j0umjx9M0
個人的には射程は今のままでもいいから、攻撃速度をもう少し何とか・・
短射程単発と長射程範囲マルチロックが同じ攻撃速度というのはいくら何でも・・
ロレッタちゃんオークに弟子入りはよ
294
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/24(月) 00:47:55 ID:ez9hlvSI0
ロレッタは前がブロックしてるやつにはギリ届かず後ろがブロックしてるやつには届くっていう絶妙な射程がいいんじゃないか、ロマン的な意味で。
だから射程は据え置きでいいから耐久あげる方向がいいなあ
でも正直全体のバランスとるならロレッタの強化より闇水の弱体化をすべきと思う、あの辺基準に調整するとどう考えてもオーバースペックにしかならんし
295
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/25(火) 12:47:12 ID:rz6RHEm20
>>293
火水闇それぞれ攻撃速度は違うぞ
速い順に火土風>闇>水
296
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/25(火) 16:38:43 ID:mtGnFdAY0
非公式先生のところでエメレンタルでDPS並べると細かい数値まで比較できて便利だよね
普段のDPSのびみょーさ(魔法剣士の素と同じくらいで高いとも低いともいいにくい)と
HP半分だとそれが単純に倍加最大4倍してくの見ると、そりゃあ火の射程削られるよねって分かりはする、現実的ではないけど
297
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/25(火) 20:04:35 ID:4lfQylfg0
せめて敵の時と同等の攻撃速度は欲しかったかな
298
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/25(火) 20:39:16 ID:g2LcxKOI0
さいきょっすね
299
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/26(水) 00:48:24 ID:70271MTg0
雷神目当てでぶん回したらシャオメイ3枚来たわひゃっほい
なお
300
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/26(水) 18:24:21 ID:Pi5JYDAs0
>>296
ハイパー化しても、届かないんじゃ無意味
ハイパー化しても、直ぐに消し炭になってんじゃ無意味
やっぱり、火エレは試練又は収集系の白イベントユニットにすべきだったんだよ!
301
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/26(水) 18:39:29 ID:mtGnFdAY0
>>300
過去形で語るなら当時魔法剣士がまだ物理だったりする時代に常時魔法化近接をイベユニで配るのは無理じゃろ
302
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/28(金) 12:09:28 ID:c727nEaY0
そのりくつはおかしい
魔法剣士が常時魔法になったのって今年に入ってから
その前にイベプリや金プリ、プリ亜種の常時魔法攻撃のユニットが報酬のイベはあった
それを言うならメイジが物理だった時代だろう
303
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/28(金) 12:26:51 ID:0HZPEN/60
昔のメイジは爆風が物理なだけで直撃弾は魔法じゃなかったっけ?
304
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/28(金) 12:29:59 ID:mtGnFdAY0
敵の魔法攻撃が物理だったのとごっちゃになってるんじゃね? それ以前に物理の時代があったならスマン
305
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/29(土) 16:17:02 ID:NwnLwIw.0
敵ユニのアベンジャーがめんどくさいから運営が調整ミスってる部分はある
かと言って味方アベが安定火力になるようHP物凄い増やしました→じゃあボス受けは全部アベでいいよねになっちゃうという…
火なんだから素直に魔法範囲攻撃のファイヤーボール発生器で良かったんや
306
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/29(土) 16:18:39 ID:NwnLwIw.0
敵ユニのアベンジャーがめんどくさいから運営が調整ミスってる部分はある
かと言って味方アベが安定火力になるようHP物凄い増やしました→じゃあボス受けは全部アベでいいよねになっちゃうという…
火なんだから素直に魔法範囲攻撃のファイヤーボール発生器で良かったんや
307
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/30(日) 00:17:47 ID:0dQ6gWh.0
範囲スリップでもええんやで?(ニッコリ)
アベ特性うまくのせられれば楽しそう
基本使い捨ての低耐久トークンとアベ特性だけだと組み合わせ相性悪いからね。即死が多いわ、発動しても大した手数出せないまま潰されるわ、ちょうどいい感じに下げる苦労の割に素ステの値で思った割に伸びないと感じるプレイヤー多いわ
せめて即死しないとかついててくれればアベ特性のせられる機会が増え…るよりも避雷針性能の方に注目が行くな
308
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/30(日) 00:25:04 ID:mtGnFdAY0
相性悪いどころか、アベ特性はこれでもHP回復しないトークンのがまだマシに使える能力だからなぁ
309
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/30(日) 16:54:59 ID:9I15Ov1w0
魔神でセノーテとクラリーチェが大暴れしてるのをロレッタ視点から見るとやばいな
310
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/30(日) 17:49:38 ID:.FCfPwWw0
火は単体の短射程だから…アベで最大4倍とかいっても短射程でろくに攻撃機会を得られないまま潰されやすく
常に長射程で貫通範囲の闇や3体同時攻撃の水とは基本スペックに大きな差がある
同じエレメンタラーを攻略に使うなら闇か水ってなる
311
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
312
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 00:17:04 ID:mtGnFdAY0
どころらへんに運営が現実的に実行可能な妥協の要素があるんだろ?
313
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 00:52:43 ID:lqoGO/rg0
そうだねと言って差し上げろ
314
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 01:13:30 ID:5ui47nvo0
スキル覚醒を強力にして覚醒前提だけど強力なユニットとするとか
トークンの防御性能を高めて
アベンジャー効果を発揮している状態でも長持ちしやすくするとか
改善案は割と思いつくから少しずつで良いからバランスを取れば良い
315
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 04:29:04 ID:evWn03J20
しかしなんでクラリーチェはあんな狂った性能にしたんだろうなぁ
耐久低くしとけばおkだろと思ったんだろうか
316
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 08:14:14 ID:5ui47nvo0
スプラから鈍足と隠密と耐久抜けば良いんじゃね(白目)
317
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 21:40:31 ID:0dQ6gWh.0
なんかよくわからん書き込みだが、スプラから鈍足と隠密と耐久抜いてエレメンタラートークンにしろということか?
318
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/31(月) 23:35:33 ID:5ui47nvo0
ああすまん、言葉が足りなかった
闇エレのトークンの性能を設定する開発側が
スプラから鈍足、隠密、耐久を抜けば良いだろ
というノリで決めたような感じがしただけだ
319
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 00:12:14 ID:4lfQylfg0
そのスプラより攻撃力攻撃速度範囲全て上の謎
320
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 00:25:35 ID:5ui47nvo0
そこらへんは本当に謎
こいつ元々はブラックの予定を何かの理由でプラチナに変えたんじゃないかと思うほど
321
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:04:21 ID:VyWd2Vws0
ロレッタ調整で大勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
322
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:11:34 ID:IOYQzVlI0
ロレッタ調整って何するんだろうな
まあ射程かな?
323
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:15:24 ID:6TgIagQs0
まあ落ち着けおんどれら
個別調整なのかクラス調整なのかもわからんのだぞ
324
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:18:49 ID:mtGnFdAY0
肝心のトークンに調整が入るとは書いてないしな、どうなるやら
325
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:21:18 ID:IOYQzVlI0
本命 覚醒スキルでトークン強化追加
対抗 火エレ射程増加
ダークホース 火エレコスト低下
オチ 本体ステ上昇
326
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:22:05 ID:LIN0Ny420
本命が一番無くて草
327
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:23:36 ID:mtGnFdAY0
スキル覚醒実装するならアナウンスするしほぼ0%だろうな
328
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:34:59 ID:9I15Ov1w0
射程より馬鹿火力の方がいいじゃん
なんで闇とかに追従したいと思うんじゃろ
だったら闇使えばいいじゃん
329
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:37:26 ID:IOYQzVlI0
やっべ覚醒アビだった素で間違えたわ
本体コスト-2とか言うあれに追加入るとかありそうじゃない?
まあ職調整だろうけど
330
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:41:23 ID:IOYQzVlI0
>>328
現状の一応エレメンタルの中での最大火力が射程が短すぎるせいでほぼ生かせてないからじゃない?
331
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:43:53 ID:mtGnFdAY0
火力はどうせ覚醒スキル実装時にトークンのHP半減とか実装されるだろうなと
332
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:45:58 ID:9I15Ov1w0
最大火力といわれてもなあ
ライバルはマルチロックや範囲で巻き込むからトータルダメージは完敗じゃん?
だったら火の攻撃力は現状の2倍近くあってもいいよね
正直ただ射程上がるだけだったら水か闇使うだけだよ
別に射程伸ばすなってわけじゃない(伸びた方がいいに決まってる)けどそれよりも
差別化なら火力優先だよねって話
333
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:51:59 ID:JK1SrSnM0
ふむ、ロレッタと言うかエレメンタラーに調整が入るのか
ロレッタだけ狙い撃ちなのか、全体的に調整が入るのかどっちだろ?
334
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 12:57:52 ID:O9kLoKKQ0
最近のエレメンタラーの活躍を見てさらに強くしたら無能という他ない
本来なら弱体すべき職だから
335
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 13:01:33 ID:IOYQzVlI0
>>332
別に水や闇並みの長射程があってもあれだけどせめて隣のマスで抱えてる敵に当てれる射程が欲しいと思わん?
火力はそれこそスキル覚醒があるわけだし現状で火力だけ上がっても差別化出来るとは思えん
336
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 15:42:56 ID:lqoGO/rg0
なんかやけにsageてるやついるけどロレッタですら十分opだからな
前衛軍師の存在がやばすぎる
コスト考えて性能語れよっていつも思うわ
337
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 15:54:22 ID:/W98Bork0
コスト考えろというのは正しい
でも出撃枠があり編成枠がある以上コスト以前の問題でふるいにかけられるのも事実
338
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 22:28:58 ID:O9kLoKKQ0
別にコスト対戦闘力比が高くても壁を越えられるわけじゃ無いから別になあ
例えば銀ソル1コストで出せても高レベル魔神で使わないよねっていう
火エレが3コストだとしても闇を使うよ
339
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/01(火) 22:33:45 ID:mtGnFdAY0
被弾しないと本格的な火力が出ない火と魔神級は相性が悪すぎて、火がもし200なり250の射程になっても闇のほう使われね?
340
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 01:00:21 ID:bd9Dn/q20
ロレッタは射程伸びるかトークン爆発するか近づいたの燃やすか
まぁ強化される事は確かだしありがてぇ・・・とりあえず射程は欲しい
341
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 03:03:37 ID:dUwibf/g0
多分セノーテ実装時点でロレッタの調整は決まってたんじゃなかろうか、火霊トークンのステの低さ(主に水霊トークンとの比較)は割と謎だったし
(好感度の影響で)防御に差があるとはいえ覚醒で水のにHP逆転されることを考えると耐久を中心にした火霊トークンのステ増加ではと予想
なお俺が一番恐れているのはロレッタの好感度ボーナスを攻防+84に変更、以上!っていわれること
342
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 09:29:32 ID:xIAkfZH20
闇エレを黒に昇格させるのはアリだと思った
下方修正無しで一番丸く収まるパターン
運営は新黒で課金させられないからアレだろうけど
343
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 09:41:37 ID:mtGnFdAY0
それ、闇エレがよりアカンくなるだけじゃね?
344
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 10:28:58 ID:9I15Ov1w0
いや性能は見直さないって前提でしょ
ただ単にレアリティ変えるだけ
345
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 10:52:47 ID:mtGnFdAY0
まず、本体のステがレアリティ上がると係数上がるから底上げされるし、好感度ボーナスも増えるし、スキルを配置1秒で使えるようになるだけで今より普通にヤバくね?
特にスキル覚醒実装されて5秒でそれが使えるようになるのがそこの性能差でバランスとるのも無理で将来的にすごいヤバそう
346
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 12:21:42 ID:c727nEaY0
>>345
まだエレメのスキル覚醒来てないから黒昇格の場合は現状のスキルは初動5秒じゃなく1秒だ
ただ黒昇格したら前倒しでスキル覚醒も実装されることになる…はず
347
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 12:28:09 ID:mbCYfQIA0
同レア内格差なんていくらでもあるしそんなもんどうでもいいわ
しかもエレメンタラーは同職同レアっていったって特性上それぞれが別職みたいに違いがあるし
348
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 13:15:12 ID:Ehr90IdI0
その中で闇エレっていう職が特別イカれてただけぞ
そもそも黒になって良いことなんてクラリーチェ持ってる人が得するだけで
これから手に入れる人は手に入れづらくなるだけだし丸くなるどころかこじれる要素しかない
某海賊は1万円の荷物についてきた兵舎-1への救済(ガチャ入りと同時の変更)だから事情が違う
349
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 14:27:28 ID:70271MTg0
むしろ火を黒に昇格して強化すべき
350
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 14:49:52 ID:mvovWBYs0
>>333
どっちにしろ蓋開けて見たら、火お察し現状維持所か下手すると、青レア以下にされる悪寒
351
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 14:55:53 ID:mtGnFdAY0
青エレ、上とか下以前に完全に用途が別枠じゃね?
352
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 15:45:46 ID:c727nEaY0
青エレの子は比較的優秀だからね
”以下にされる”どころか現状で既に下回ってる
353
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 16:32:12 ID:Ehr90IdI0
火エレ使ったことある人がどれほどいるか知らんが、実際に使ってみたら意外と発狂時の火力で敵を寄せ付けなくなって長生きしたりする
死んだら置き直せば良いしとても弱いとは思わない
だけどブロック上等の置き方は水でも同じようなことが出来る上、射程の分だけ幅の利く置き方ができるからどうしても劣化になりがちになる
火と闇は完全に別物 水は闇がやること(後方支援専念)と火がやること(ブロックと火力)の両方が出来る
特に火とステータスと差がないため火は今のとこつらい立場にあるけど
ステが少し上がるだけでも結構違うと思うよ
あと一応言っておくと水エレと火は攻撃速度が1.5倍ほど違う
354
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 18:18:44 ID:zNBa/B3M0
一度火力を失ったらまず復帰できないのが痛い
雑魚が団子になってるだけでピンチなのも痛い
355
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 18:33:13 ID:mvovWBYs0
>>354
何より事実上の"火エレ対象"の救済が皆無なのも痛い
他エレと同じ位の修正じゃ焼け石に水だよ
356
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 19:38:35 ID:Greaismc0
発狂時の火力が高いのは良く知ってる
でもそれが射程が短すぎて隣マスに届かないのが...
他エレメンと違って受け支援とか殲滅っていうより前衛軍師付きの低コス(大体合計10コスくらい)で序盤に味方が居ない回復置けないとことかに使い捨てで投げていい仕事するのは知ってる
でももう少し何かあってもいいと思うわ他エレ見てると
つか他エレが規格外過ぎるのが悪いわ
闇水とか低コストークンなのに居座って雑魚殲滅も火力支援も出来るって...
土もステがヤバいことになってるし風は風だし
357
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 21:58:39 ID:5ZQdMGs60
キメリエスをトークンゲーでクリアーしたけど
闇は一度倒されるとすぐに差し込めないしタゲ取ってしまうから
火力は強力だが脆いという点でバランス取れてると思う
358
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 22:18:28 ID:C8CzC5Is0
クラリーチェも、いざ使ってみると結構難しいな
トークンの乱戦即消滅な脆さが厳しい
もちろん、上手く使えばかなり強力なのもわかる
359
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 22:26:56 ID:4lfQylfg0
魔神級だと闇以外は候補にも挙がらないんじゃなかろうか
攻撃されたらすぐ消えるのは他のエレも変わらんし
360
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/02(水) 23:34:25 ID:xHaftjZY0
他の魔神はともかく、今回のキマリなら水でもいけるんじゃないの?
水は持ってないからしらんけど
361
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 04:38:23 ID:a68VnDTk0
今回の魔神で使ってるよ
まだ6までしかいけてないけど
左モルテナ右セノーテで序盤を抜けてる
大砲の前にリジェネ犬置いてその後水エレにタゲそらしてる
3体攻撃を複数置けて便利だけど撤退の手間が増えてる感ある
362
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 09:05:01 ID:B0/iGPBo0
セノーテとモルテナその他諸々でキマリス10までやったよ
ロレッタも7くらいまで使ってたが、射程が短くてなあ
鎧の攻撃が低めなので火エレのアヴェンジャー特性は割と活かせていたのだけれど
363
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 15:30:47 ID:6W8dWR2Q0
▼火霊使いロレッタ
アビリティ『火霊使役』
・扱うトークンの射程を増加しました。
・扱うトークンのHP、攻撃力を増加しました。
覚醒アビリティ『上級火霊使役』
・自身の出撃コスト-2の効果を削除しました。
・自身の攻撃力が上昇する効果を追加しました。
・扱うトークンの射程を増加しました。
・扱うトークンのHP、攻撃力を増加しました。
ロレッタ持ってないから確認出来ないけど、結構なテコ入れ入ったんじゃない?
364
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 15:37:21 ID:dHGnIp.k0
エレメンタラーではなくロレッタ名指しで調整だったか
火エレの射程強化でどこまで届くようになっただろう?
ロレッタ持ってないんじゃよなー
365
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 15:43:02 ID:p70HezSM0
コスト低下削除か
まあ本当謎だったからいいけど
射程どんなもんかね
366
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 15:45:44 ID:p70HezSM0
地味にシャオメイも強化されてるな
367
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 15:53:01 ID:dHGnIp.k0
防御力UPが付いたから地エレの防御が普通に1000オーバーになるようになるのか
流石に王子ぐらいはいるだろうけど
368
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 16:24:40 ID:Ehr90IdI0
HP 1473→1868 攻撃 289→318 射程 150→180(たぶん)
369
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 16:42:04 ID:dHGnIp.k0
HPが400ほど増えてちょっと調整が楽になるな
ところで本体さんの攻撃力はいかほど増えました?
370
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 16:52:58 ID:Ehr90IdI0
アビリティは攻撃力10%up 362→398
371
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 21:08:25 ID:zNBa/B3M0
射程延びて火エレ使いやすくなったな
神官戦士長と同じだったから射程180でよさそう
372
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/03(木) 22:25:44 ID:5ZQdMGs60
隣の近接ユニットが抱えてる敵に攻撃できるようになったのは嬉しい
373
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 12:29:50 ID:ltf41gew0
>>371
闇エレ「…マダマダダナ」
374
:
undefined
:2017/08/04(金) 12:46:41 ID:QDsdTjXg0
闇エレさんは範囲貫通の代償としてクソ脆でしょ、威張るんじゃないの!
375
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 19:49:35 ID:bd9Dn/q20
第二でトークンが強くなるかわりに体力がだんだん下がるみたいなのがあれば
ロレッタが更に輝く・・・来ないかなwそもそも覚醒きたばかりだし第二はまだ先か
376
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 20:31:08 ID:GJnFU2Hg0
ロレッタのS覚醒が使用するとトークンのHPを半減させて攻撃力をUPさせるとかならワンチャン
377
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 20:34:00 ID:e6pwFydQ0
闇に比べてまだまだロレッタ弱すぎ
アベンジャー特性なんて使い物にならない
378
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 20:39:08 ID:zNBa/B3M0
隣に届くんだしどうにでもなる
379
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/05(土) 02:25:27 ID:Ehr90IdI0
ロレッタのおかげでlv10たおせましたありがとうございました
380
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/05(土) 12:04:14 ID:expfbP1.0
火エレは攻撃速度を落としてもいいから遠距離攻撃になるだけでだいぶ変わる気がする
折角HP調整してもどうせすぐ死ぬから使い難いなんてレベルじゃない
381
:
380
:2017/08/05(土) 12:26:44 ID:expfbP1.0
「長射程の」が抜けてたせいで何か酷いことに…すまん
382
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/05(土) 18:28:18 ID:yx33iCGc0
ロレッタに強化入ったからエレメンタラ―主力の編成でイベントマップクリアしてきたけど
火エレはHPと射程の強化でだいぶ使える性能になったとはいえ、
水・闇と比べるとまだ大人しい印象だった
まぁスキル覚醒に期待かな。ロレッタだけやたら強いスキルもらえるかもしれないし
383
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/05(土) 21:55:11 ID:D4TC/olQ0
というかスキル覚醒で火エレのHP減らすとかあればそれだけで割とヤバくなりそう
少なくとも使い勝手はかなり良くなるよな
384
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 01:48:27 ID:5JHf6Xt20
エレメントエンハンスで統一されてるから、スキル覚醒したら各々がさらに尖ればいいな
ロレッタはとりあえずトークンのHP半減
385
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 06:12:11 ID:e6pwFydQ0
置くだけで性能が100%発揮される闇とか水に比べて火はまだ微妙だ・・・
もっと調整が必要だぞ
射程250でいいんじゃないの
386
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 15:13:13 ID:KZjYYQMY0
闇や水と同じ使い方がしたいなら闇や水を使えばいいのに
387
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 21:33:24 ID:iqNq4wqc0
闇と水を持ってるならな
388
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 21:39:45 ID:mtGnFdAY0
無いならそもそも比べられてなくね?
389
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/06(日) 23:42:21 ID:.FCfPwWw0
火エレしかもって無くても、敵が複数同時に来たり火エレ置いたけど届かない!とかで
使用感の悪さは分かるでしょ
390
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 00:14:21 ID:DhShhRkY0
隣で抱えた奴に届かないとかならよく分かるがそうじゃないなら思わんわ
391
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 01:00:05 ID:bd9Dn/q20
あとはロレッタのスキルでトークンの体力半減と射程がもうちょっと伸びればねぇ
気長に待つか
392
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 01:03:59 ID:5JHf6Xt20
闇水所有者としては火の単発魔法は攻速はあるけど使いづらくは感じる。2連射でも良い
調整後の射程は気にならない。隣のマスに届くようになったから。届かないのはマップによると思うけど配置の問題かと
敵複数の場合というか、ロレッタだけにまかせて近接も他遠距離も置いてないの?
393
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 04:33:13 ID:e6pwFydQ0
隣なのに届かないマスもあるからやっぱ短すぎるわ
394
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 07:25:59 ID:5JHf6Xt20
今後のスキル覚醒と更なる調整を待て、としか言えないよね…
395
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/07(月) 13:11:34 ID:70271MTg0
インフレさせといて更に調整しますとか頭おかしいとしか思ってないけど火エレだけは期待してる
396
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 02:02:08 ID:expfbP1.0
他エレメントと違って活用に配置から更に一手間いるのが現状の火エレ最大の欠点だからなあ
スキル着火で手軽にアベンジャー特性が発動できるなら確かに使用感がかなり変わるかもな
397
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 06:44:03 ID:4LxiV2.60
>>386
それは白エレが、火エレしか居ない王子に対する当て付けですかな?
>>389
なら検証動画をUpして動画へのリンクをお願いしますよ
論より証拠ってね
398
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 09:51:40 ID:QDsdTjXg0
闇と水はスキル覚醒しても強力なのは分ってるんだし、それ以外は楽しみではある
火ばかり話題になるけど、土や風もどうなるかな
399
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 10:20:32 ID:KyPVzkSU0
土も風も方向性がニッチすぎるから、どう弄ろうとあまり変わらない気がする
400
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 13:00:57 ID:tnWhyD4k0
一方非公開先生は火エレの火力を利用してキメェ15で活用させていたのであった
お前らも口でいうだけじゃなくて試しに使ってみるとかいう努力もしてみろよ?
あ、持ってないのか
401
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 14:49:33 ID:QDsdTjXg0
ニッチか…意識してなかったけど風と土ってニッチだったのか…。
402
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 17:30:11 ID:4LxiV2.60
>>400
石が勿体無い
Byほぼ無課金動画ほぼトレース王子
403
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 18:49:13 ID:5JHf6Xt20
もりたん先生の記事な
他エレには出来ないロレッタの仕事を見つけて実行してるのが流石
ギリギリまで粘らなくても(HP半分程度でも)永続シエナに匹敵するとは思わなかった
敵のステータスを把握できてるとこういう調整もしやすいんだろうかな
404
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 19:26:44 ID:e6pwFydQ0
それって魔法剣士が弱いだけなんじゃ
405
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 21:01:11 ID:7nL1tteM0
別にアベ特性にこだわらなくても初見で適当に置いて何となく使っても楽しいよ
特に火エレのドットが良いね。キラキラエフェクトが綺麗でドット見たさに置きたくなる
本体も両手の炎の揺らめき具合がヌルヌルで気持ちいいっすよ
406
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 21:15:48 ID:bd9Dn/q20
>>400
何でそういうただ他人を煽るだけのレスするわけ・・・?
407
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 22:01:13 ID:5JHf6Xt20
ロレッタの評価が散々でご立腹なんでしょう
もりぺん先生の威を借る狐っていうか、自分も煽ってちゃ世話無いけれど
408
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 22:46:09 ID:yAM9hexo0
(もりぺんって誰?)
409
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/08(火) 23:46:44 ID:PUwIKLCo0
シエナは永続スキルで攻撃力の数値は見た目すごいけど
実際は威力7割になるからその数値ほどの火力はでてないんだよな
射程は長めだから火エレじゃ届かない位置から殴れるし使い分けだとは思うけど
火エレはもうちょいHPか射程欲しいけど、だいぶ使いやすくなったと思う
闇や水と一緒に使ってみると火は攻撃速度の速さが際立つね
410
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/09(水) 04:04:54 ID:KZjYYQMY0
ヘビーアーマーは飛んでる敵を倒せないからアーチャーの方が強い
411
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/09(水) 06:04:16 ID:5JHf6Xt20
書きこむ場所を間違えてる?
412
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/09(水) 19:09:03 ID:Greaismc0
比べるのが間違ってるっていいたかったんだろうたぶん
413
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 09:40:00 ID:9o/7CzfE0
クラリーとセノーテてどっちのが使いやすい?
2人いるけど2人とも使う場面なんて多分ないよね・・
414
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 13:17:33 ID:5JHf6Xt20
トークン攻めで遊ぶ時はエレメンタラー2人連れてったりはする
その二人はもうどっちも使いやすいから好みで選んでも良い気がする
415
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 14:04:36 ID:uaUIUsa20
射程とトークンのHPの差で使いやすいのはセノーテかな
相手選ばない、どこでも使えるのはクラリーチェの方だけど
両方使う必要があるマップと言うのはないだろうけど
片方育てて実際に使ってみたら
両方育てて二人だけでクリアってのはやってみたくなると思うw
416
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 14:06:04 ID:BOu.8aE60
今回の魔神15攻略で両方使ってるのがあったような気がするけどさすがに特殊例すぎるかな
417
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 15:48:11 ID:5JHf6Xt20
あれの水エレの仕事は弾除けだろうし、火でもいけそうかな?という気はした
418
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/16(水) 17:54:23 ID:RWVD.zlA0
なんかエレ使ってると普通の戦い方忘れてしまいそうw
419
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/18(金) 19:54:23 ID:u0ZMvGN60
強化されても未だ水と闇の足元におよばない可愛そうな火
責めて射程が250ならなぁ…
420
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/19(土) 10:24:07 ID:QDsdTjXg0
風エレ便利だし火力不足といっても雑魚ならミキサーできたりするんだけど、全く話題にならないのな(´・ω・`)
サファイアだから・・・?
421
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/19(土) 11:57:32 ID:mtGnFdAY0
ログ見ればわかるけど定期的に話題になってるぞ
422
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/19(土) 16:26:54 ID:QDsdTjXg0
確かに話題になってたな
土の方が話題になってなかったわ
423
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/19(土) 21:05:34 ID:eEn0452.0
ロレッタは運よくミリ残りで長生きする状況なら活躍できる
運任せだからやはり闇エレ水エレの方が強い
424
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/20(日) 01:13:10 ID:5JHf6Xt20
攻撃されていいトークンだから気兼ねなく置けて、微ダメージ状態でも強いんだけど最大限生かそうとするとな。火力はムラッけがある
425
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/20(日) 17:19:22 ID:goHnYro60
火はいい感じになったと思うけどね。
射程HPの調整でようやく攻撃速度と火力の違いがはっきり活かせるようになった。
逆に水の出番は減ったかな。
闇はおりゃん。
426
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/20(日) 20:16:49 ID:5JHf6Xt20
全部使ったけど結局は闇に落ち着く
でも火は調整後は使う機会増えたね よく愚痴られるような射程云々の不満は特に無いかな
むしろ射程より攻撃速度に磨きをかけて、どうぞ
427
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/22(火) 11:13:32 ID:ZYfp9teM0
火はフェネクスの雑魚相手に使えそうかなーってのは思う
ダンサー込みならなかなか面白そうかな
428
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/22(火) 19:10:34 ID:5JHf6Xt20
ロレッタの一般1で出てきた知り合いのエレメンタラーて誰なんだろな
429
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/12(火) 19:31:13 ID:RWVD.zlA0
最近水も召喚出来て闇水土が使えるようになったけど
審判のいるマップはエレ使いにくいね
430
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/12(火) 20:05:10 ID:scV7mDvA0
射程の長い水は危ない
闇も考え無しに置くと巻き込む かもしれない
火エレはまあ大丈夫か
431
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/13(水) 03:02:20 ID:4j7Igetk0
砂漠マップ神級案の定ロレッタ強かった
432
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/13(水) 04:08:23 ID:RWVD.zlA0
100/2の砂漠神級の配置マスを覚えて
90/12は左右にロレッタを囲んだ水ゾーンミヤビを囲った闇ゾーン作ってみてクリアもしたけど忙しすぎたw
刻水晶集めは動画参考にした編成でやってる
https://i.imgur.com/DA7tSJ5.png
433
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/16(土) 09:06:16 ID:VHB66KUU0
「帝国風 霊使い ハルカ」・・・
・・・いや、何でもないです、すいません
434
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/16(土) 12:08:11 ID:F554cLiI0
帝国所属じゃなくて帝国風の霊使いだったのか
435
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/17(日) 02:23:25 ID:FTFcSdRE0
ハルカ「行けっ!貞子!画面から出るだ!」
436
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/17(日) 15:35:51 ID:TVdEJFG60
「私は怨念のエレメンタラー」
メジャーな元素が実装されたらこうなるかな
いや、そこまで数がでないか
437
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/17(日) 16:37:55 ID:IFcjb0XY0
紙使いはエレメンタラーに入りますか?
438
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/17(日) 19:08:35 ID:8fpooeGU0
黒はエーテルの精霊使い
439
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/18(月) 00:49:35 ID:0dQ6gWh.0
エーテルを降り扱うには危険物第4類を取り扱える危険物取扱者乙種第4類免許が必要
危険物とは、消防法によって定められた物質の総称であり、不用意に取り扱ったり保管したりすると爆発や発火の危険があるので、保管方法や取り扱い方に決まりがあります。
んー、難しいには難しいだろうが俺らでも頑張れば使うことができる希望はあるな
440
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/18(月) 06:23:56 ID:.JsOfBIQ0
何!?
銀河の果てまで機械の体をもらいに行かなくてもいいのか!?
441
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/18(月) 15:23:33 ID:luipeQVE0
一定時間ごとに風が吹いていろいろ奇怪なバフデバフがかかるのか・・
442
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/19(火) 09:51:26 ID:c727nEaY0
っジエチルエーテル
443
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/19(火) 10:35:57 ID:mFI9b37s0
銀神官「呼ばれた気がしたけど全然呼ばれてなかった…」
444
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/20(水) 21:30:32 ID:p.vscgFk0
>>441
ノースティリス的なアレか
黒は順当にいくと、光の聖霊使いかね
445
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/20(水) 21:36:59 ID:6W8dWR2Q0
黒エレメンタラーは全エレメンタラーのトークンを扱えるエレメンタルの賢者、
なんてのなら結構な壊れ…なのか?使ってると面白そうではあるが
446
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/20(水) 21:40:15 ID:BOu.8aE60
配置するだけで出撃一覧に火土風闇水まで全部並ぶのか・・・さらに単独で火土風闇水出したらさらに倍と・・・
こうやって出てる属性並べてるとやっぱり光が着そうな気はするけどね
447
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/21(木) 00:42:11 ID:RWVD.zlA0
>>445
配置可能数がほかのエレと同様に限られているなら、それほど壊れって事もなさそうだけど
闇2つに土1つでガードってのを1キャラでこなせるってのは魅力的ね
448
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/21(木) 00:49:48 ID:mtGnFdAY0
システム的に無理そうな気はするけどできたら楽しそうだなぁw
449
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/21(木) 03:03:33 ID:/db5CfMw0
黒エレ大勢用意して、配置できるだけ配置したら
味方欄の横スクロールがくっそ長くなりそう
ないだろうなー
450
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 11:07:37 ID:NQwmJGFo0
GRの会話は普通のクラスなら第二覚醒フラグだけど
エレメンタラーの場合はスキル覚醒フラグ?
451
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 11:22:22 ID:K/vVlkgs0
黒実装フラグかもしれない
452
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 11:54:52 ID:z1DsX1gw0
>>451
実装されてもガチャじゃガチャ王や石油王でも無い限り、絵に描いた餅だよ
453
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 21:31:40 ID:cWAB.Ow.0
やっぱり闇エレメンタルだけチートだな
敵にしたときにも脅威度が段違い
454
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 22:05:38 ID:0fRYlrOM0
水エレは何気に敵だと今回が初登場だっけ?
エレメンタルは全体的に敵にするとどれも強く感じる
今回のは小型エレが多いから苦戦しなかったけど
初登場時の土エレとか隔離するの面倒だった記憶あるわ
455
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/28(土) 22:36:17 ID:K/vVlkgs0
水エレは浴衣フィリスのイベ時に敵になってたはず
456
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 02:51:41 ID:Z1qcPEQo0
出撃枠気にせず大量に出せればそりゃ、ねえ
457
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 04:33:04 ID:jh1wTmWI0
数の暴力もあるけど、敵の火エレは複数攻撃だったり
土エレはやたら攻撃力高かったり(初登場時は1500?で自身の周囲に範囲攻撃)
味方のときとスペック違うんだよね
闇エレはまぁ、味方のときの強さがそのまま敵に回った感じだけど
458
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 12:41:34 ID:sVZeiRwU0
うちの闇エレも回避付きにして欲しい・・・
459
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 09:05:52 ID:c727nEaY0
その闇エレも、どういう性能になるかが実装前の時点で
スプラのスキル覚醒から予想できたことに最近気づいた
名前がシェイドの魔弓で貫通範囲…そのままだったよ
闇エレ上方修正することがあるなら物によってはスプラのスキルもいじらなきゃならなくね?
460
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 11:58:38 ID:8Nqjfq9c0
運営の人そこまで考えてないと思うよ
461
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 13:03:46 ID:8Nqjfq9c0
そしてメンテ後スキル覚醒実装ktkr
462
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 14:36:07 ID:cWAB.Ow.0
うちの下限スキルマLv99ロレッタがアップを始めました
463
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 14:37:50 ID:cWAB.Ow.0
おっと、まだLv90だった
464
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 15:16:14 ID:evWn03J20
エアエレメンタラー魔法化来るかねぇ
465
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 17:57:52 ID:/43FM2bU0
技覚醒4体しか持ってないから一人だけ出来ないorz
466
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 18:25:48 ID:Greaismc0
ロレッタもスキル覚醒で火エレHP半減とか火エレ射程強化とか爆発とかくれば割といけるかもしれない
何だかんだで射程150→180はでかかった
というか横マスすら届かない前がおかしかった
467
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 19:06:24 ID:inC5Cevk0
そもそもエレメンタラーの「スキル」を意識した記憶がない
468
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 20:19:46 ID:sVZeiRwU0
トークン数回復とか付くんじゃないかな
469
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 20:42:32 ID:cWAB.Ow.0
永続スキルが欲しい
470
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/31(火) 20:49:39 ID:mtGnFdAY0
低倍率のちょい射程も延びる系がアタリだろうなぁ
471
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 00:53:30 ID:scV7mDvA0
やっぱり今回のGラッシュは強化フラグだったのか
でも技聖霊スッカラカンだしスキルマにしてるエレメンタラーいなかった
472
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 00:58:17 ID:sVZeiRwU0
そういえばS覚醒来るけど黒エレメンタラーも明日発表とかでくるのかね?
473
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 02:46:54 ID:evWn03J20
新ガチャ黒はコラボガチャとか帝国ガチャとかでなれば基本月またぎの最終週
474
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 12:07:34 ID:XmTzZLVg0
スキル覚醒した所で焼け石にみずじゃないかな…
闇・水>>火→闇・水>>>>>>火
にならなきゃ良いけど
475
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 12:18:28 ID:DtS6Xoqs0
水エレちゃんチケで当たったから育ててみたけどめちゃくちゃ使いやすいっすね������������
476
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 18:32:18 ID:inC5Cevk0
>>474
水より火の方が使いやすいと思うけど
正直水の使いどころが分からん、あれ使うならそれこそ闇でいい
火は上手く調整すれば闇を超える高火力出せるから使いようは合った
477
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 18:53:05 ID:nDNcR/8c0
闇以上の射程にマルチロックの水の方が使いやすい場面多いと思うんですが
闇はあくまで爆風だから多方向の守りには弱いし闇で良いにはあまりならないと思う
478
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 19:02:37 ID:X.jIYcbQ0
そもそも置ける範囲が闇より狭いからなぁ
479
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 19:03:41 ID:scV7mDvA0
使いやすいのは水も風も同じぐらい
闇はあっちゅーまに殲滅する(脆い)
土は分かりません…
火もまだ使いこなせん
480
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 19:10:35 ID:RWVD.zlA0
闇と水と土だけもってるけど審判みたいなのがいるときは水が使いやすいかもね
481
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 22:19:04 ID:/43FM2bU0
水は何といってもあの長射程でしょ?
前の帝国との合同演習で水を中央に置くと皇帝まで届いたから
メフィストが出現する前に撃破出来た
闇だと届かないが水だと届くって場合が多々ある
482
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 22:26:30 ID:VNA42AII0
あれ闇エレでも割と余裕をもって爆風巻き込みで倒せたけどな
483
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 22:53:32 ID:scV7mDvA0
射程とマルチロック攻撃を活かして遠距離から四方八方やってくる敵を倒したいなら水エレが良いぞ!
正直レオラのオート起動以外でエレメンタラーのスキル使ったことないんだけど、少しは個性が出るんだろうかな
そして使っても良いスキル性能になるんだろうか
484
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/01(水) 23:43:33 ID:a05mfMfQ0
火エレのスキルは結構使うから楽しみにしてるぞ
485
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 15:26:54 ID:wHN/XQ6o0
セノーテとクラーリチェのS覚
http://imgur.com/Ock5eRo.jpg
http://imgur.com/ad9Cg6n.png
クラーリチェのほうは微妙そうだけどセノーテは今までにない面白いスキルですね
486
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 15:40:47 ID:dhZFTLbw0
ロレッタは…ほんとに説明通り自分が火の玉撃つだけだった
アベ特性を活かせるようなS覚期待してただけに非常に残念
487
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 15:47:18 ID:wHN/XQ6o0
>>485
調べたらリアナも異常回復スキル持ちでしたね、エアプ申し訳ない
488
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 15:49:54 ID:cWAB.Ow.0
ロレッタ期待してたのと違うな
イングと同程度の速度で攻撃するってだけのスキル
ファイアエレメンタルの性能にてこいれが欲しかったんだが
489
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 15:57:05 ID:/43FM2bU0
風持ちの人に言うわ・・・S覚醒はやめておけ
490
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 16:02:06 ID:eyo04Fvk0
闇回転率かなり悪化するしスルーだなこりゃ
491
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 16:22:11 ID:/43FM2bU0
土だけ素材が足りずに覚醒出来なかったけど個人的には
水>火>闇>風 な感じ
492
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 16:24:02 ID:Greaismc0
土は強化されたっていっていいんじゃないこれ?あとは水の状態異常回復がどんな感じか
火は...まあうん
風はまさかこれ単発?
結局格差が広がっただけな気がしないでもない....
493
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 16:28:59 ID:/43FM2bU0
>>492
土は今までの状態+1.5倍の防御力UPじゃないの?
風は”発動時に”とあるから1回攻撃
水はリアナと同じで状態異常を消してスキル効果中は異常無効になる
494
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 18:01:51 ID:RWVD.zlA0
https://i.imgur.com/Lw29wMn.png
S覚したわけじゃないけど一応貼っとこう
495
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 20:43:54 ID:oOC1eUfE0
>484さん息してますか??
496
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 20:44:59 ID:a05mfMfQ0
5秒分の価値はあるんだろうけどなんか違う・・・
497
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 20:51:48 ID:nE6EEjgA0
見た感じ水はデメリットほぼないから覚醒推奨で土・闇は好み、風ははずれなのかな?
498
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 21:18:30 ID:dhZFTLbw0
なんというか全員無難だな
水はともかく他はコメントに困るS覚醒感の無さ
499
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 21:24:35 ID:QWGWkO8A0
風はマルチロックに期待するんじゃなくバフが本命やぞ
硬くて処理しづらい高防御の敵に対して点火してトークンダメージ大幅増&本体の魔法ダメージで片付ける
S覚やめておけも何も覚醒前の完全上位で何も劣化してないからリソース許すならS覚醒しない理由がない
500
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 21:34:03 ID:kaLW7jXU0
スキル時間30→15秒は明らかに劣化してるだろう… それ差し引いてもメリットの方が大きいとは思うが。
うちには闇しかいないが回転率悪化が悩ましいし保留
501
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 23:12:02 ID:uaUIUsa20
うちは悩まず即スキル覚醒させてしまったw
回転率悪化って書いてる人はそんな頻繁にスキル使ってたのか
502
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 23:41:52 ID:/IOkSWec0
風はデータ2の帝国編成でやってる方で使ってるから基本レオラオートだわ
スキル抜きにしても帝国バフもあるしタイミングは特に気にしてない
503
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/02(木) 23:47:30 ID:/43FM2bU0
>>499
ゴーレムでやったらわかるけど風のダメージはほぼ無いに等しい
本体の魔法攻撃は王子込みで700ほどを発動時に1回撃つだけでトドメにはしづらい
ラッシュ時も30→15秒になることで総合的にダメージが下がる
動かない敵に攻撃した場合だと・・・
ハルカLv85 S未覚醒の場合は30秒間で38400ダメージ S覚醒の場合は15秒間で24180ダメージ
敵の防御力次第では未覚醒は最低保証ダメージでS覚醒は普通にダメージ通る場合も出るけどそんな敵ばかりじゃないし・・・
504
:
503
:2017/11/03(金) 00:12:50 ID:/43FM2bU0
S覚醒の場合でもスキル切れた後の同じ秒数のダメージも加えなきゃならないよな・・・書いてて気づかなかった
どちらも総合ダメージは一緒だったorz
15秒間でダメージ上げるか、30秒間同じダメージで行くかになるね
長蛇の鈍足なら未覚醒 特定部分だけの鈍足ならS覚醒 かな?
505
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/03(金) 00:52:32 ID:/wqNKZrY0
まずまともな頭してたらゴーレムで試さないよね
506
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/03(金) 01:13:41 ID:RWVD.zlA0
>>499
だいふくぞう・・、いや・・だいぞうふく・・、いや・・憎い? ちがう
って、たった漢字3文字なのに把握するのに大分時間が掛かってしまったw
507
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/03(金) 04:54:09 ID:saVVM5OU0
まああれ魔法耐性高いからなぁ
あれに効いたらむしろ魔神5くらいまで一撃で倒せそう
508
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/04(土) 12:53:36 ID:gVC2TdQw0
土のS覚醒これ土エレ自身の防御も1.5倍だから高いかと思ったら
シャオメイ2.25倍+土エレ1.5倍になってるね
509
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/04(土) 23:21:29 ID:6FI05sYU0
セノーテはリアナとの併用でスフィンクス相手に便利そう
しかし全員全体的に無難なスキル覚醒でちょっと拍子抜け
一人くらい永続スキルくるかと思ったんだけどな
510
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/05(日) 05:27:56 ID:evWn03J20
黒エレメンタラーのスキルの方向性は決まったな!
511
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/19(日) 14:30:55 ID:9PoZsL8M0
闇水エレは回転率が悪化するけど基本的に何度も点火するようなクラスじゃないのと本当に少しだけの悪化だからスキル覚醒は十分にありだと思う
土エレは回転率下がりすぎて躊躇う
火は育てるかを躊躇う
512
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/19(日) 19:48:14 ID:oS9YEkVQ0
火エレは、改善で多少救済されたと見せ掛けて、点火スキル覚醒で谷底に突き落とされたの認識でファイルアンサー?
513
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/19(日) 20:26:42 ID:/IOkSWec0
むしろ本人もダンサーのバフ受けれるようになって
飛行優先で対空も出来るようになってWTCT据え置きで覚醒一択レベルだろ
持続減っても総火力は増えるし
514
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/20(月) 03:16:41 ID:scV7mDvA0
火エレより攻撃速度もあるし単純に手数増えたから良い覚醒ではあると思うよ。無難。
ダンサーのような範囲バフよこせとか言っていたような奴らが失望して大げさに暴れてるんでしょ
515
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/29(水) 23:56:02 ID:scV7mDvA0
8章でもクラリーチェの範囲貫通支援に助けられたわ
516
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/30(木) 23:04:17 ID:QkGWSQCs0
データ2でクラリーチェ出たけど普段エレ自体使わないのでよくわからんな…
517
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/02(土) 20:36:45 ID:scV7mDvA0
壁の後ろにトークンを置いて近接遠距離したり
射程と範囲を活かして敵接近前に倒したり
とりあえず援護射撃
518
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/03(日) 18:47:40 ID:l/5sLiGk0
>>514
トークン主体のクラスに、本体の火力は要らねぇよ
本体よりトークン強化しろよって
(覚醒点火スキルに未覚醒点火スキルバフに敵味方火エレメント攻撃速度2倍追加でもえぇやん)
本体の火力も欲しいなら素直に違う子を使うわ
519
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/03(日) 20:42:16 ID:scV7mDvA0
そうか、自分はロレッタのS覚便利だと思って使ってるし、そこまで文句無いからその怒りは分からんな
スキル時限定とはいえ本体が置物じゃなくなるのは良いことだ
まあS覚でトークン強化しろはエレメンタラー全員に言えることだしそれは今後のバランス調整を待ってください
520
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/08(金) 14:36:43 ID:QDsdTjXg0
本体の安全が確保できればスフィンクスでもエレメンは有効ね
521
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/08(金) 16:55:03 ID:1uWEyOS.0
スキル覚醒含め
水=闇>>(兵舎の壁)>>火=風=土
こんな感じだな
火風土はそれぞれピンポイントで活用できなくもないけど苦しい所
522
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/08(金) 17:32:06 ID:qIGz/fGE0
王子によって兵舎の空き枠は全然違うからな…
523
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/09(土) 16:03:44 ID:QDsdTjXg0
闇の次に風はよく使うし愛用してるんだけどね
524
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/11(月) 00:00:08 ID:gYwltIN.0
前から気になってたから今さら風付き本注文しちゃった
他の巻?知らねえな
525
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/11(月) 18:54:23 ID:7Ok5McMU0
水と闇は頭鉄王子の俺でも使えるから便利だわ
526
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/12(火) 05:09:09 ID:evWn03J20
水の評価随分上がったな
スフィンクスのせい?
527
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/12(火) 07:15:32 ID:VvPQ9afk0
水エレは初登場の時点で結構高かったよ、走り回ってるブーさん二体を1.7倍補正あるとはいえ一人で処理してたし
528
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/12(火) 13:07:33 ID:evWn03J20
>>527
>>476
みたいな感じに闇の方が上って考えの王子が多いのかと思ってたわ
ほぼほぼ同列なのかもしれないけど
529
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/14(木) 11:32:58 ID:QDsdTjXg0
闇・水に関してはまあ同列だわな
そこから先は推しキャラか否か、使用頻度の個人差、マップ相性ぐらいしかない
ただこの2体に隠れてるけど他エレメンタラーも基本的に皆優秀
530
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/14(木) 11:54:18 ID:mtGnFdAY0
土が使いどころに悩むけど、使い捨ての大量の多ブロ壁ユニの消費先に悩むだけでコスパと性能が全体的に性能高めなトークンの中でもさらにおかしいのは間違いないしなぁ
531
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/14(木) 21:01:28 ID:scV7mDvA0
ミイラ侮ってた、闇エレ全消費しちゃったぜ
そういえば不具合は直ったみたいだな
532
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/12/15(金) 20:00:37 ID:EdT.bAaY0
今にして思えば、一層の事、土エレは牧場配布で、火エレは試練配布でも良かったのでは?と思うが
533
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/01/01(月) 08:38:50 ID:1uwKos7g0
エレメンタラーはクラスチェンジがないクラスだから
牧場配布はしないはず
534
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/15(日) 23:23:39 ID:75eDfPOI0
黒エレメンタラーまだ?
535
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/09(日) 23:24:46 ID:QEM/Z.0A0
範囲貫通マルチロック行動阻害!
光の精霊に戦け!
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