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【クラス】パイレーツ その2
759
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 09:09:17 ID:RiHr4ELs0
海賊特有の
「常時攻撃発生までの時間が長くなる」
という隠しアビリティを克服できる位の火力が無きゃどうしようもないと・・・
760
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 12:04:26 ID:eycC1z/.0
タスラムが3倍→3.5倍→4倍の3段階になったらスキル覚醒を目指す気になれるなぁ
それはそうと
>>700
>>703
>>707
を気になった防御力で再計算してみた
白
後 38*2*0.97=73
ヴ 40*3*0.56=67
騎 94*0.97=91
罠 82*0.97=79
弓 56*0.97=54
盗 38*1.15=43
銃 193*0.51=98
黒
ヴ 47*3*0.67=94
後 91*2*0.97=91
騎 191*0.97=185
弓 127*0.97=123
銃 282*0.59=166
黒スキル
団長 (712*2.5-500)*0.97=896
リオン 162*7*0.97=1099
ナタク 833*2*((0.81+1.43)/2)=1865
ナナリー 127*5*0.97=615
ミネルバ (782*1.7-500)*1.2=994+暗殺
タスラム1 (782*2.5-500)*0.55=800
タスラム2 (782*2.8-500)*0.55=929
タスラム3 (782*3.2-500)*0.55=1101
タスラム4 (782*3.6-500)*0.55=1273
タスラム5 (782*4-500)*0.55=1445
あまり良く調べずに計算、微妙にズレてるかも
そしてナタクはこれで合ってるんだろうか?
しかしありんこ相手でもこの体たらくとはねぇ、ありんこの数を考えると魔弾で暗殺したほうがいいかもしれないレベル
DPS上げる方向だとバランス取りは難しそうだから射程400くらいに爆上げして低速超射程として立場を確立してほしいな
761
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 12:09:04 ID:h9vtipwU0
防御計算に入れるならせめて王子バフは考慮しようよ・・・
762
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 12:23:25 ID:eycC1z/.0
すっかり忘れてた(*ノω・*)テヘ
あまり結果は変わらないと思うけど多段攻撃キャラが少し上がってくるのかな?
需要あるなら込み計算しなおしてくるけど、あんまり多改行投稿するのもなぁ
763
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 13:29:51 ID:qrY4wbEI0
そうや!覚醒でレアリティ二つ下の海賊互換トークン使える様にすれば、ワンチャン有るかもしれへんで‼
764
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 20:55:39 ID:ZvqBZOiU0
>>760
タスラムはマジでクイック付けたほうがいいよこれ
蟻みたいに魔法の方が明らかに良い高防御相手でもその程度なんだろ…?
765
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 20:59:15 ID:tc/Lc5t.0
>>760
は計算おかしいから無視していい
766
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 21:28:28 ID:kjm0/kP.0
黒
騎 191*0.97=185
銃 282*0.59=166
防御が500もある相手にこれはどう考えてもおかしいだろおい
なんでこうなったか○んこP説明して
767
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 21:31:12 ID:3LD1MdI.0
射程300から届くかどうかなら、
大抵のクラスは0になるからパイレーツの圧勝だな()
768
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 21:34:00 ID:UyQfLHjg0
DPSは壁殴りのための数値なんで、雑魚処理の計算に使うのはあんまり意味がないよ。
オーバーキルによる無駄が必ず生じるから。
769
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 21:41:13 ID:jOR3WLyo0
重要なのは海賊ではDPSが低すぎて防御が低かろうが高かろうが
雑魚相手ですらスキル使わなきゃ処理するのが難しいってことなんですが
770
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 21:42:49 ID:c2g4dFmA0
射程をそこそこでなく爆上げされたら相対的にレイチェルの価値が落ちそうだな
771
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 22:30:53 ID:ADDBhlxM0
なんで?
仮に海賊の射程が400くらいになったらレイチェルはスキル中はアイシャに近づくくらいの超射程になって価値が滅茶苦茶上がると思うけど
772
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 22:37:38 ID:088g1nDw0
雑魚を一確できれば海賊は勝つ
773
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 23:21:06 ID:4TrL2nNA0
爆上げといっても砲術と同じぐらいが限度だろう
774
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 23:33:51 ID:EHlhZrPY0
ろくな攻撃up系スキルがそもそも無い砲術と違って
高倍率スキルがそろってる海賊をあのレベルであげることはないんじゃないかなぁ
(もとの砲術が完全に火力面で死んでたからのごっそり上げだろうし)
通例だと5%とか10%とかの%単位で職の攻撃力の底上げくらいじゃないかな
あんまり上がりすぎるとコストも同時にあげにられるのも通例だが
775
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 23:50:40 ID:ADDBhlxM0
コスト上げてもいいから射程とか攻撃力を大幅に上げて欲しいな
今のコストだって中途半端に高くて使い勝手が悪いんだからいっそのことコスト10くらい増加しても高コストクラスになっていい
776
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/26(土) 23:54:58 ID:4TrL2nNA0
攻撃速度で調整するなら
>>720
を見るに、
個人的には秒間0.6回ぐらいまで改善されたら満足かな
そしたら射程の長さと鈍足効果とスキル中の爆発力混みで納得できる
777
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 00:05:38 ID:9E.5qI.Q0
>>774
そもそも砲術は海賊と違って範囲攻撃
攻撃UPがあるなし関係無しに攻撃を上げる影響は多大にあるからその理屈はおかしいと思う
それと天使もそれ以上に上がってるし覚醒が実質上方修正だった仙人は倍近く上昇している
対して海賊は単体攻撃な上に攻撃速度が特に遅いから攻撃力を上げる影響は少なく
例え大幅な上方修正をしてもバランスは壊れない
778
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 01:31:51 ID:2anvWxcw0
銃と言えば暗殺が思いつくから、通常攻撃に暗殺を一定確率で付けるとかかな〜
779
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 01:49:21 ID:J1wwSryc0
超射程に関しても一部の弓が食い込んでて、そこで割食ってるのもある気がする。
いっその事山賊同様にアーマー特攻でもあれば面白いのかもな。
780
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 01:58:16 ID:4TrL2nNA0
>>774
弓よりDPS上回るラインでウィッチより弱いんじゃどうしょうもないからな
でも敵のインフレも進んでるから、海賊でウッドゴーレムぐらいが余裕とかになると、
今度は補正かかっても対空ですら弓の立場がなくなりかねないし
そう考えると攻撃速度をもうちょっと上げる方向が無難なのかも
781
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 02:37:33 ID:4TrL2nNA0
でも考えてみると実際のところ
スピカが魔水晶で姉リアがガチャ限定っていう差が厳しいんだけど、
プラチナ海賊は、姉リアとメイドもいれて王子込み火力900台行くのよな
計算あってるか解らんが
>>720
の場合、弓はスピカ王子で401ぐらい、銃は姉リアメイド王子で476ぐらいになる
最近は地味に魔法耐性持ってる敵も多いから、
魔女にDPS負ける敵の防御ラインも実際にはもうちょっと上になるだう
そう考えると、軟い敵なら近接との協力等でどうとでもなるとして、
ちょっとした強敵への対応力は、弓より結構優位と言えなくもない?
>>720
も言ってる通り、海賊を愛用したいなら姉リア取れって事かねぇ
弓に対応したメイドがきたら、またゴネてもいいと思うが
782
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 03:59:52 ID:9E.5qI.Q0
今のアネリアはぶっちゃけ伝説より使えると思う
非スキル時は悲惨だが他のクラスと比べると伝説も金以下程度だから目糞鼻糞で大して変わらんし
初動の差はあれど回転率はアネリアのほうが上でスキル時の性能もアネリアの方が上だしね
783
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 13:34:51 ID:MllyvUH.0
「ついにスキル覚醒が実装されるのか!とりあえず黒だけってことだから伝説さんにしておきますか!!」
↓
「うーん・・・攻撃速度が遅すぎじゃね・・・?ていうか・・・これなら魔弾の方がマシなんじゃね・・・?(魔弾に戻す)」
↓
「鈍足効果が追加されタスラムだと更に効果が上昇するのか、ならまたタスラムにしてみるか」
↓
「あれ?・・・なんか鈍足効果微妙じゃね?やっぱ攻撃速度遅いし・・・(魔弾に戻す)」
↓
「ついに攻撃速度が上方修正されたのか!!こりゃタスラムがやばいことになりそうだなw早速タスラムにしよう」
↓
「うん・・・確かに前より強くなったような気がするけど・・・やっぱりまだ魔弾のほうがマシかな・・・(魔弾に戻す)」
↓
「あ・・・また速度が上昇したのか・・・フルフルの時の魔弾に戻さなきゃよかった・・・まあ三度目の正直って言葉もあるし(三度目じゃない)またタスラムに」
↓
「タスラムェ・・・(魔弾ry」
もう10回くらい繰り返しててオーブや精霊もそうですが金の消費が結構きついんで
そろそろマジでタスラム安定にしてくださいお願いしますアイギス様m(__ __)m
784
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 16:29:35 ID:sahRO4Ko0
>>782
お前別wikiに沸いてるガイジみたいなこと言ってんな
金ユニ持ち出してるところが特に
785
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 17:48:44 ID:R3Y7HF/U0
無茶苦茶な強化要望ばかりでどうしようもないわ
786
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 22:41:25 ID:EHlhZrPY0
コスト2点重いから通常攻撃も弓よりDPSで上回るべき! って無茶な要求を同然と思ってるからなぁ
まあ、その理屈と要求通るとその強化された海賊を常に上回る強さ(射程、高防御相手のDPSとか)に
2点コストが上なヴァンパイアハンターがされる魔境になるの理解してるかはしらんけど
ここらへん僅差のコストでの強さってわりとザルよねアイギス
787
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/27(日) 23:28:50 ID:J1wwSryc0
防御力による弾かれがある弓よりもDPS上げろとは別に思わんけどな。
ただ、弾かれ無効にしても素の威力がソコまで高いってわけでもないから、
もうすこし攻撃力がほしいなって事を延々言い続けてるだけだろ。
今のとこ銃の利点って、相手の防御力も魔耐も関係なくとりあえずダメージぶち込める超遠距離。ってトコなのかな。
788
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 01:47:18 ID:lrVQjyTU0
誰も弓よりDPS上回れとは言ってないんじゃね?
弓を上回るには今より攻撃力を400くらい上げなきゃいけないし
飛行相手なら更にそれ以上必要になる
789
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 01:53:30 ID:0Z3oB2OA0
ある程度でもダメージが通る前提となると射程はスキル未覚醒時のスピカ・威力は連射系のバシラで、防御が高すぎる敵なら素直にウィッチでいいってなるのが最大の問題点じゃないかな
スキル発動時が吹っ飛んでる伝説さんや複数攻撃+魔法のアネリアはとにかく、射程減少みたいなデメリット持ちだと他職の入手難易度低めのユニットと色々食い合ってるのが辛いところなのかな
790
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 02:00:15 ID:EdyRismE0
海賊は競合他職と比べて元の数値がやたらと悪いから選択肢に入るには大幅な上方修正が必要になるのよねぇ
スキルのWT・CTもみんな悪いからそこの部分をカバーすることもできないのはキツイわ。
791
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 02:15:13 ID:J1wwSryc0
全体的な入手難易度の関係で、弓が絶対的優位なのは揺るがないしソレでいいと思ってはいる。
ただ、遠距離物理枠の一角を弓から変えるときに、例えば敵が柔い時の殲滅力向上のために弓→VHにするみたいな明確な利点が欲しいのが正直なトコじゃないかね。
未覚醒だと白ですら「まぁ、銀弓でいいか」ってなる事多いし。
スキル込みで言うなら、バラージとかは通路際に置いたときの瞬間火力とかとても好きだけどね。
792
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 02:20:26 ID:jT40A.1w0
弓じゃちょっと厳しくなるけど魔女出すほどじゃないし
メイジビショじゃ重過ぎるっていう微妙な所に対応できればそれで十分なんだけどな
今回の攻撃速度改善でそのあたりはかなりマシになったし
姉リアもってなくてもメイド持ってる人は多いだろうし
そろそろ悲観するほど弱くは無いと思うんだけどなぁ
俺は今回の大討伐もルマリアの神級もサブリナとモニカでどうにかなったぞ
793
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 02:26:22 ID:J1wwSryc0
そういやバラージの攻撃速度って0.97のままなんかな?
クィックドロウとかガトリングも、前より早くなったりしてる?
794
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 02:26:37 ID:geUQI3aI0
魔女出すほどじゃないけどメイジビショップは重過ぎるってどういう状況だろう
単純に魔女出すじゃだめなのか
795
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 03:02:41 ID:jT40A.1w0
>>794
魔女なんて攻撃速度は海賊と同程度で攻撃力は海賊より低いし射程は圧倒的に短いし
明らかに魔女が有効な敵や地形だとわかってない限り、弓や海賊より出し辛いよ
俺だったら魔法攻撃が必要ならできればコストためて一気にメイジとか出したいぐらいだし
メイジが出るまでを凌ぐなら弓や海賊の方が便利って事が多いと思う
796
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 03:40:15 ID:EdyRismE0
そもそもウィッチだすほどの状況じゃないのなら普通は弓のスキルとかで対処しないか?
防御力400とか500くらいの相手ってことでしょ?
海賊より弓の方がスキルの回転率がいいから気軽に使えるしさ。
797
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 04:03:13 ID:bH8XytGg0
今の海賊の攻撃間隔って30fpsで56fみたい?
もしそうなら攻撃回数は約0.54回/秒になる
最初は71f≒0.42回/秒だったとかキツいわ
798
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 04:23:03 ID:jT40A.1w0
そりゃ今の人ならバシラ持ってるしスピカも入手しやすいから
大半の人は弓から育成に入るし弓で対処する人の方が多いでしょうよ
俺もそうだったし
でも覚醒海賊もそこそこ育ってきて、
今回の攻撃速度改善やアイリーン覚醒させてバフ出来るようになったら、
海賊も悪く無いと思うようになったよ
仮に、最初に貰えるのがバシラじゃなくレイチェルで、
魔水晶でもらえるバフ持ちプラチナがスピカでなくアネリアだったなら、
普通は海賊ってなってもおかしくないかもと思う程度には
799
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 07:30:16 ID:TJoE.CLQ0
みんな弓弓って言うけど、ファンタジーで遠距離攻撃(物理)って言えばまず弓でしょ
だから弓が強くても文句言わないよ
で、その弓より長い射程貰ってるんだから、ファンタジーの銃としては優遇されてるほうだと思う
(ファンタジーの銃といえば短射程高威力低連射だから)
よく射程を持ち出すと「ナナリーがー」「ストレイがー」って言うけど、射程+ついてるキャラをベースにされてもねぇ・・・
射程+とか固有のアビ持ち出すなら、魔法で言えば爺キュアの二人の速さと射程がベースで話してるようなものだし
クラスの素としての射程が長いから運用してる人と、DPSを重視してるから使わない人ってだけじゃないの?
前にも書いたけど、弓が必須な所も無いし、海賊が必須な所も無い。
好みでキャラ選んでそのキャラでクリアできるように頑張るのが楽しいんじゃないの
※あくまでも個人の感想です。プレイスタイルは個人差が大幅にあるので、それぞれに会ったプレイを楽しんでください
ついでに、今回のイベントラストで中段右の場所に伝説さんを置くとヴァンパイアに麻痺られるけど
ピャー様だと麻痺る前に倒せる。ナナリーだと試してないけど、たぶん麻痺らないかな
こういうのがあるから工夫するのが楽しい人の意見です。
800
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 10:18:44 ID:RHXPovGc0
試行錯誤するのが楽しいな
その中でいろいろやってると、あるときベアトリカがドンピシャではまるマップもあるからやめられない
しかし、そのためには課金しないといけないのも確かで、課金者の楽しみだね
801
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 12:58:39 ID:bH8XytGg0
まあTDものとしてはアイギスのアルテミスは強力すぎたよ…
802
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 13:08:56 ID:beX3oyqw0
>>797
攻撃速度が3割ぐらいあがったってことはつまり
プラチナ海賊の攻撃力平均が700程度の3割なら、
攻撃力が200近く上がったようなもんなんだよな
ついでにアイリーンでバフの敷居も多少下がってるし
バシラやスピカの入手難度差に目をつぶって育成できるなら、
海賊の性能自体はそこまで弱くなくなったと思うよ
弓が強すぎるのは同意だけどね・・・
基礎攻撃力ではなく飛行特効のほうをもっと上げておけば、
VHも海賊もコスト相応にもうちょっと価値があったろうに
803
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 18:53:01 ID:qrY4wbEI0
>>799
ナナリー置いてスキル点火すると、ミルミル相手のHP削れてく
先ずスキル点火中なら、近づく前に蜂の巣に出来るで
804
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 19:49:17 ID:8CwbKEaY0
まぁ弓にしろ銃にしろ全てに言えることだが、結局はそれを使えないっていうのは
ぶっちゃけそれを使いこなせない(腕がない)だけの問題だろww
それぞれにあった使い方があるし、ましてや他のクラスと比べる自体おかしいわw
805
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:19:43 ID:EdyRismE0
これはまたレス乞食の馬鹿が登場したものだ
806
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:25:47 ID:vf.M6E6k0
海賊さわってこなかったけど使いやすい白海賊って何がある?
807
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:30:19 ID:OYXogohg0
>>801
せめて弾速くらいは据え置きで素早い敵に対するアドバンテージは残しておいてほしかったな
覚醒後の成長率を下げろとか特攻をなくせとかまでは言わないから
808
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:36:14 ID:452KFlJQ0
論点が全く違うんだよなー
そりゃ鉄や銅や銀のユニットだって利点があるし
それぞれの使い方があって使おうと思えば使えるんだよ
でも海賊は全員銀以下のレアリティって訳じゃないからそのままで良い訳が無いって人も当然出る。
大体その屁理屈だと全てのユニットに使い道があるから全てのユニットに上方修正が必要ないってことになるしね
そしてそんな訳が無いのが度重なる上方修正で運営自体にも証明されてるわけだ。
そもそも上方修正関係無しにゲームとしての戦術を模索するのだったら他クラスとの比較は当然あるに決まってるし
他クラスとの比較なしで話が成立する訳ないじゃないか
CSのSRPGゲームだってMMOだってTDだって他クラスと比較されるのは100%あることだしアイギス特有でもなんでもない、例えばナイトより忍者の方が強いとかな
しかもアイギスはこれだけ色んなクラスがあるゲームなんだから比較されまくるのは当然だよ。
809
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:39:24 ID:X1kdQfxs0
汚いなさすが忍者きたない
…アイギスでは忍者死んでるけど
810
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:39:44 ID:FG0p5i6I0
他クラスの下方修正を望むような話はあんましないほうがいいと思う
下方修正されて喜ぶ人は殆ど居ない
811
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:49:58 ID:nWHXgNlk0
>>799
その二人より誰でも手に入るスピカじゃない?
長いスキル時間のお陰で序盤以外の高射程要員を彼女に任せてる人は多そう
812
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 20:55:23 ID:eycC1z/.0
バランス取りで下方修正は一番やっちゃいけない方法だからね
修正する側は簡単でいいけど、プレイヤー側が必ず萎える
例え極微量でもね、ワルキューレのコスト-4の時の荒れようは酷かった
813
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 21:08:48 ID:hw4izDeU0
低防御は弓、高防御はエステルファミリーで事足りるのがな
現状、海賊の居場所がどこにもない
814
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 21:55:34 ID:FG0p5i6I0
海賊クラスが1番有利どころか2番手3番手あたりにもなれる敵防御帯が存在しないからどんな相手にも不利だし出番が無いんだよねぇ
射程すら今では特に長いとはいえないから本当にキツイ
815
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 21:59:53 ID:HIKskYZs0
攻撃速度アップで対フールフールにすらしてもらえないのか
816
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/28(月) 22:28:32 ID:h4O5vBac0
魔水晶神級では逃げていくゲイザーに弓矢が追い付かなくて消えてしまうのに悩まされていたが、
海賊ならば確実に当ててくれるからな
あのステージだけは海賊を重宝している
817
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/29(火) 04:21:14 ID:ozngYRl20
エステルファミリーなんて持ってない身としては
防御300〜500ぐらいかつ魔防も20〜30ぐらいあるような微妙な敵に手広く対応する選択肢として、
海賊も結構頼りになってるんだけどね
818
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/29(火) 05:35:56 ID:V8/QFDGo0
というか数値上の最善手を突き詰める根気と手持ちがなければパイレーツも編成入りするスペックはちゃんとある
あとはもうプレイスタイルと好みだな
819
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/03/29(火) 06:01:03 ID:WN.2knGs0
寧ろどんどん下方修正してほしいけどな
インフレするよりは絶対にそっちの方がいいわ
820
:
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:2016/03/29(火) 06:55:18 ID:UFe/Kmmo0
飛行版の砂虫みたいな攻撃時に一瞬だけ存在して消える遠距離敵とか出れば解決しないでもない。
821
:
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:2016/03/29(火) 08:12:13 ID:ccskCOwg0
今回の神で右下に置いたサブリナが大活躍したわ
ユニゾンで量産型を3体+1体蒸発させた
攻速修正のおかげで最大6回撃てるようになったしいい感じ
822
:
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:2016/03/29(火) 12:52:27 ID:ZIzuplq20
今の海賊の攻撃速度は30FPSだと55フレームだね
伝説さんの方は49フレーム
念の為に一応確認でゴーレムで海賊&エンチャ、ピャー&伝説をそれぞれ並べて
数分間殴らせてみたけど攻撃が全くズレずに完全に一致してた
823
:
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:2016/03/29(火) 14:43:59 ID:uWByEVyc0
>>816
あそこはもう研究完了といっていいほど最適化されてる
弓(後衛軍師)*2、王子、風水での即配置完了からの☆2ドロップ全回収
あるいは砲術強化パッチで覚醒レダ級でも可能になった弓(後衛軍師)、メル、王子、風水での放置☆3
バフがたりないならエンドレスワルツ追加
GGしたいならモーレット使えばいいけど弓では弾速がたりなくて不発ってのは記憶にないなぁ
>>822
30FPSなら56Fじゃないかな?
うちの環境は他のクラスもwikiの数字と一緒だけど
60FPSで計測して19発2128F=1発112Fだった
824
:
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:2016/03/29(火) 20:53:41 ID:in/6nwYQ0
下方修正して成功した例を出してくれたら信じる
825
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:2016/03/29(火) 21:32:05 ID:J1wwSryc0
そういやDPSの話は結構出るけど、射程圏内を走り抜ける敵に対する攻撃回数及びダメージ量だとどういった結果になるんだろうな。
高速で走り抜ける奴らに対して、ブロック無しの遠距離オンリーだと弓は弾着の関係で死体撃ちが多かったりするし、
銃だと移動速度低下があるのと即着弾なので割といい勝負しそうな気がするけど。
飛行ユニットの場合は当然、飛行特効のある弓のほうが強いだろうけどね。
826
:
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:2016/03/29(火) 21:52:21 ID:oLZ/..tM0
アイオテの盾のようなものでそのうち弓に強いのも現れる気はする
827
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:2016/03/29(火) 22:07:27 ID:FG0p5i6I0
>>825
高速で敵が走り抜けるマップで近接でブロックしないという選択肢自体がまずありえないからねぇ・・・
だから鈍足効果自体も評価が低いんだし
まあただ一つの例外で魔法大戦があるけどあそこ海賊だせないし
仮にだせても伝説以外はスキルが間に合わないから普通に抜かれると思う
スキル使わなきゃワンパンできないし海賊はコストも何故か高いからね
828
:
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:2016/03/29(火) 22:26:48 ID:oLZ/..tM0
足止めが効果を成すのは敵がまとまって出てきて
抜けられないためにある程度一部を遅らせて分散させる事
が、理想なんだが現実は常に先頭ばかり狙うから
足並みは乱せても団体様からはぐれを出してくれやしない
829
:
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:2016/03/30(水) 20:43:25 ID:eycC1z/.0
射撃優先がいたら良かったのにな
830
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:2016/03/30(水) 20:48:08 ID:EHlhZrPY0
誰か射撃優先と交換したいアビもちなんぞいたっけか?
831
:
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:2016/03/30(水) 23:11:16 ID:MPsXNHa20
射撃優勢持ちいたら面白そうだとは自分も思ったけれど、スキル覚醒ヴィクトリアで似たようなことはできると気付いてしまった
832
:
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:2016/03/31(木) 08:36:20 ID:fJSUbC2c0
ああん、、、実質上位互換みてぇなもんじゃねぇか!
833
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:2016/04/02(土) 01:38:55 ID:j4poFz3M0
スキル覚醒したヴィクトリアはまさに理想の海賊なんだよね
海賊に求められてる能力を完璧に備えている
834
:
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:2016/04/02(土) 06:31:29 ID:EkjUjxXo0
パイレーツ系って不遇扱いなの?
俺王子の引きが偏ってるせいか、うちの王国だと編成に常に2〜5体入ってるけど…
サブリナ覚醒させてからは遠距離の展開がえらく早くなって重宝してる
835
:
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:2016/04/02(土) 06:42:38 ID:e4mwqvqw0
アネリアに関して”ハズレパイレーツ中のハズレ。まあ気に入らないと使わないレベルだわな”
なコメントと某所で見かけたのだが、そうなのか?
レジェンドチケットとその後数回回したガチャで、Wでアネリア来たんだが
>>834
ストーリミッションやチャレンジミッション以外のミッションの、
極級〜神級マップの攻略動画で、
攻略wikiにリンク張られてるのと、ユーチューブに張られてる動画見てると、
弓>>>>>パイレーツ
な感じの出演率だからねぇ
836
:
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:2016/04/02(土) 07:52:43 ID:oLZ/..tM0
自分の主観で当たりとハズレを勝手に決めて、それをわざわざ表に出す人種は世の中にはいる。
使用率に関しては、まずアーチャーの方がパイレーツよりキャラが多い事と
これが一番の理由になると思うが白アーチャーは2人もゲーム内確定入手手段がある事。
と言う事は、多数の投稿者が持っている事と多数のオーディエンスが参照しやすい事。
837
:
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:2016/04/02(土) 08:23:47 ID:lTX60H820
少なくとも魔法属性複数攻撃ができるアネリアが大ハズレってことはないと思う
838
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:2016/04/02(土) 08:58:14 ID:j4poFz3M0
>>834
引きが偏ってるも何も
バシラとスピカは必ず手に入るんだから言ってることがおかしくないかあんた
あえて弓を使わないで海賊に拘ってるようにしか思えない
それに遠距離物理でしかも海賊を最低2体で5体使う場合もあるっていう編成もかなり変だし
それで極級や神級の星3取れてるのか?神級で取れてるとしたら動画で見せて欲しいレベルだわ
839
:
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:2016/04/02(土) 11:06:03 ID:uWByEVyc0
神級も出撃枠余らせて放置できるマップもあるし海賊並べて☆3は余裕だろう
ネタだけど確か千鬼で伝説並べるのとかあったよなw
今はブロックが出来て貫通や魔法でボスの補助まで出来る近接遠距離が万能すぎてなぁ
飛行優先がほしいなら軽い軍師や弓でいい
840
:
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:2016/04/02(土) 17:10:53 ID:D9zUfp4Q0
>>835
アネリアは修正前のかなり昔の話でしょ
今は魔法攻撃になったからパイレーツ中でも1番当たりじゃないかな
841
:
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:2016/04/02(土) 17:57:56 ID:e4mwqvqw0
>>840
そう思うやろ?でもね、このコメント...今年の03月15日に投下されたコメント何やで...
842
:
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:2016/04/02(土) 20:07:46 ID:0Z3oB2OA0
射程300で高威力、良回転、三体同時攻撃のトリアイナが弱いと思うならそうなんじゃないかな
843
:
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:2016/04/05(火) 10:59:18 ID:jyz9CqwQ0
今のアネリアのスキルなら確かに他のクラスのスキルより強いと言えるかもな
防御無視化で同時3体でクイック効果でさらに火力1.5倍とか黒レベルのスキルだし
ぶっちゃけ伝説のタスラムより明らかに便利で強いし交換して欲しいくらいだわ
844
:
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:2016/04/05(火) 15:59:13 ID:S3zyMw0A0
伝説は魔弾で即死ばら撒きあるから
死ななくても削り殺す感じだしな
アネリアは広範囲削れて便利
編成しだいなんだろう
845
:
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:2016/04/06(水) 00:06:48 ID:gdagqgDw0
マスケットのレイチェルってどう?spから出たから育てようかと思ったけど。攻撃速度修正も入ったし。ちなみにうちの遠距離物理はクレア、ベラ、ストレイ、バシラ、リタ、スピカ、エリザベ、レン、メル、リコラの模様。ベアトリカ、サブリナは育成放置中。
846
:
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:2016/04/06(水) 09:14:17 ID:P2N5/NEY0
アイギス三大使えない能力の
「低確率発動・鈍足・弾き無効化」を
見事に全て押し付けられて割を食わされてる伝説さんはマジで伝説
847
:
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:2016/04/06(水) 09:44:57 ID:/zYE5PcM0
まあ僕は姉妹セットで抜きたいからアネリア使うけどね…
848
:
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:2016/04/06(水) 10:36:29 ID:MPsXNHa20
レイチェルのマスケットはフールフールLv.5の少人数動画で活躍しているのが印象的だったな
パイレーツの攻撃速度、マスケットのスキル強化前ではあるけれど
自分のところのレイチェルはまだ未覚醒だが、クイックショットも大トロールの削りに使えたりして便利よ
849
:
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:2016/04/06(水) 20:01:14 ID:m62IY.BA0
暗殺は接待マップ以外微妙だが、鈍足は結構使えるだろ
ウイッチとかミコトとか
砲術は攻撃速度の関係で微妙だし
弾き無効は問題外だが
850
:
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:2016/04/07(木) 02:12:22 ID:waFknic60
ウィッチとミコトに求められてるのは鈍足じゃなくて魔法攻撃だと思います
851
:
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:2016/04/07(木) 03:14:45 ID:ALE9uwhw0
ミコト使ってるがそれはない、鈍足は重要
852
:
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:2016/04/07(木) 03:26:20 ID:P2N5/NEY0
鈍足目当てでウィッチやミコトを使ったことは一度もないわ
動画でも鈍足目当てなのは殆ど見ない
魔法耐性の高い相手にウィッチ使ってる動画とかまずないしさ
853
:
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:2016/04/07(木) 03:30:29 ID:0Z3oB2OA0
ミコトは鈍足というか停止が本当にありがたいことはある
ウィッチは鈍足よりも火力重視
854
:
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:2016/04/07(木) 03:31:45 ID:7UBMmp5M0
ミコトは
最近ガバコスギスだから低コスト範囲魔法で出しもしないし
鈍足目当て出しもしないし
時止め目当てで出しもしない
覚醒スキルの広範囲貫通ダメージが有効なときに登板するくらい
要するにうちではほぼニートしてるんだけどミコトって持ってなさそうな人の評価やたら高くてビビる
855
:
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:2016/04/07(木) 03:36:21 ID:ALE9uwhw0
デスピアないからファラ3で結構便利だけどなあ、鈍足のおかげで攻撃機会多いし戦闘のやつ遅らせてうしろのやつとまとめて攻撃できるし、初手で終わるから重宝してる
856
:
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:2016/04/07(木) 03:37:00 ID:ALE9uwhw0
っと、いい加減スレチだな
857
:
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:2016/04/07(木) 03:42:41 ID:0Z3oB2OA0
>>854
ミコトを持ってないというよりは手持ちに黒ずらりではない王子じゃないかね
うちだと低コス+(DPS的には)結構な高火力の範囲攻撃+緊急回避要員としてスタメン確定レベルだが
858
:
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:2016/04/07(木) 04:15:43 ID:up5qdaio0
今の環境だとミコトは火力低すぎて役割持てないんだよな
白メイジ程度の低いDPSしか出せないんだったらエステルなりパトラ出した方がいいに決まってる
859
:
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:2016/04/07(木) 10:40:19 ID:ZIzuplq20
ミコトは寧ろ他のメンバーが強くないと相対的に活躍できないタイプだな
金白の群れにミコトが混じった所で範囲ボムにしかなるまい
範囲鈍足と7秒間の時止めの二つに様々な戦術を組み込むにはユニットが色々揃ってないとだからね
860
:
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:2016/04/08(金) 09:21:23 ID:dpbHNNHw0
流石に暗殺や弾き無効化よりは鈍足はまだマシだけど
基本的にあってもなくてもさして変わらない能力だしそういう意味でも海賊は割を食ってるよね
強クラス・強キャラと言われるユニットはこの手の駄目能力を持っておらず
その代わりに使える能力を与えられてるから強キャラになってるんだし
運営が実用性が殆ど無い事をちゃんと把握してないから真っ当な上方修正がされにくいんだろうね
861
:
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:2016/04/08(金) 20:25:41 ID:eycC1z/.0
鈍足効果は鈍足持ち全体を上げてもいいと思うね
覚醒ウィッチなんかもはや止まってるレベルで遅くなってくれれば
それ利用していくテクニックとか出てくると思うし
862
:
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:2016/04/08(金) 20:57:15 ID:EHlhZrPY0
複数使うかミコト使えばいいんじゃね?
863
:
834
:2016/04/09(土) 06:19:14 ID:EkjUjxXo0
書き込んでおいて間があいてしまってすまんです。
>>835
,
>>836
あーそういうことか。
金以下動画とかは見るけど、その範囲で思い出してもそんな気がする。
>>838
弓もベラ・クレア・シャオ・リタ・バシラが覚醒50↑にはなってるんだけど、
これまで召喚で引いた白4体のうち3体がアネリアってのと、黒10体中3体が伝説さん
だったもんで、確かに言われた通り拘るってか思考が海賊に偏ってる感はあるかも。
極・神級は逆に海賊がいるから☆3取れてる。
あとちらっと名前出てきてるミコトちゃんが常時編成にいて鈍足ばらまいて
くれてるから、その辺で海賊が生きてる、のかもしれない。
864
:
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:2016/04/09(土) 14:10:54 ID:69PpC.wU0
スキル覚醒まで見てアネリアとサブリナどっちのほうが魅力的?
865
:
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:2016/04/09(土) 16:24:54 ID:nfmMdkYE0
>>864
アネリアは覚醒で、海賊攻撃力7%Upだしなぁ
866
:
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:2016/04/09(土) 18:37:43 ID:69PpC.wU0
魔水晶少なくてどちらか覚醒させようと思ってる両方CC50までは育ててある
アネリアにしとこうか
ただ覚醒前の方が立ち絵好きなんだよね
867
:
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:2016/04/09(土) 19:01:01 ID:WitjgH7g0
立ち絵はイモリアと対になってるから揃えるなら覚醒後もいい
868
:
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:2016/04/14(木) 11:07:47 ID:uidSO5v60
アネリアはスキル覚醒が相当強いからアネリアだろうな
869
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:2016/04/14(木) 11:42:04 ID:0vIoV7Lw0
アネリア強いのかスキル覚醒に変更あったのが大きいの?
山賊足りなくて覚醒待機してる
870
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:2016/04/15(金) 22:40:32 ID:phUqAFsQ0
今回の追加神級がわかりやすいけどS覚モーレットは壊れ金だな〜
交換ユニットで初めて下限にした
871
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:2016/04/17(日) 12:11:28 ID:wTUYsgqM0
復刻ミッション追加神級マップ未覚醒星3つ攻略動画
海賊見掛けた記憶無し…
872
:
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:2016/04/17(日) 12:40:04 ID:oLZ/..tM0
高レアとか覚醒とかスキル覚醒済みとか
そういう参考にしにくい動画にならいくらでも見るし
873
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:2016/04/17(日) 16:12:38 ID:jSWB5gWg0
追加神級のタグ検索結果から編成サムネをざっと見てきた
水兵海賊縛り動画以外はモーレットがいくつかの動画に出てるぐらいだった
見落としはあるかもしれないけど、いくらでもという感じではなかったな
874
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:2016/04/17(日) 19:30:18 ID:FX0VpH7o0
そりゃ動画勢はクリアできるなら誰でも持ってる弓を優先して使うでしょ
つうか今回の追加神くらいの難度なら動画のCC弓枠をCC海賊に置き換えても普通にクリアできそう
875
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:2016/04/17(日) 19:42:13 ID:0vIoV7Lw0
アネリア覚醒50まで上げたけどいい感じだ
まだスキル覚醒してないけどブリューナクも防御無視で悪くはない感じ
876
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:2016/04/21(木) 16:27:22 ID:rCbwhLc60
伝説さんの強化パーツが増えたぞー
877
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:2016/04/21(木) 16:30:18 ID:EHlhZrPY0
モーレットのまずい狩り通常攻撃1撃の敷居が下がるな
878
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:2016/04/21(木) 17:18:32 ID:UyQfLHjg0
伝説さんへのバフ係だけで1編成できそうな予感
879
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:2016/04/22(金) 11:19:37 ID:szCBXwKU0
タスラムのロマン火力追及路線
880
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:2016/04/22(金) 12:25:54 ID:rtcMQh2M0
>>877
覚醒レダ「ですね」
881
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:2016/04/22(金) 12:40:34 ID:YZubOUNg0
>>880
エンドレスワルツこみでマジで狙える範囲になってるのが環境変化大きいよね
882
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:2016/04/22(金) 13:42:18 ID:nAQ5/z0o0
最近賊砲水平編成白以下縛りやってるけど気になるのはS覚醒までやると初動がベアトリカ以外遅くなるところだな
ベアトリカは1回のみの置きボムで初動捌く奴ではないし
今回の神級も水平でサポートする必要があった
初動きついマップ意外だと割と余裕があるんだがな
883
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:2016/04/23(土) 18:24:22 ID:eR/0KHQc0
サブリナ、ヘレナと立て続けに海賊をサポートするアビ持ちが増えてるけど
これはあれか、「海賊を活躍させたいなら趣味パで専用編成組めよ」ということか
884
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:2016/04/23(土) 21:55:47 ID:cvKY.y320
フールフールみたいな反撃系の敵に海賊と一緒に使ってみたい
885
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:2016/04/23(土) 23:35:42 ID:rj8sdh6M0
魔弾ですら白のスキルと同じかそれ以下の火力にまで落ちぶれたし
バフ要員は来たのはうれしいな
まあ相変わらずタスラム弱いし根本的な上方修正を早くして欲しいけど
886
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:2016/04/24(日) 00:31:25 ID:hfq4cCE.0
>>885
魔弾よわくなったの?
887
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:2016/04/24(日) 00:47:55 ID:L6NVP/HA0
アーチャーとコスト揃えてほしい
888
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:2016/04/24(日) 16:48:49 ID:C7xrvFtk0
>>883
覚醒させないと海賊の面倒見る気のないアイリーンさんもな
889
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:2016/04/25(月) 20:52:28 ID:MAzjYCwI0
魔弾が弱くなったと言うかスキル覚醒実装からどんどん全体的なスキル性能上がってるからなぁ
白と比較してもスキル性能だけ見たら明らかにトリアイナの方が殲滅力上だよ、あとは最近流行のスプラちゃんとかヤバイ
890
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:2016/04/25(月) 21:23:26 ID:hfq4cCE.0
>>889
最近トリアイナも変更あったらしいけど何がかわったん?
ブリューナクでも充分強い感じしてる
891
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:2016/04/26(火) 21:49:40 ID:MAzjYCwI0
トリアイナは攻撃力1.5倍で防御無視・クイック・3体同時攻撃やね
なんだかんだで防御無視になったのがでかい
892
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:2016/04/28(木) 13:23:12 ID:MNauDMbM0
ヘレナのバフあれば魔弾でも団長並みの火力を出せるようになるな
893
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:2016/05/05(木) 04:20:41 ID:SQH11ll20
上方修正まだー?
ついにモンスタースレイヤーとかいう上位互換的クラスが出ちゃったぞー?
射程を400以上にするわけにはいかないだろうし
この差を覆すには攻撃力を数百上げるか貫通でも付与しないとあかん
894
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:2016/05/05(木) 07:37:28 ID:YZubOUNg0
具体的にどの子を上位で互換して運用切り替えたんだろ、タイプ違いすぎて互換できるような子がいない気がするが
895
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:2016/05/06(金) 18:38:42 ID:UlgYph.s0
コスト2高いだけでアチャの上位互換が妥当からの
コスト4上のクラスに射程と攻撃力が負けてるのが不服か
1.8倍近く海賊の方が攻撃速度早いのに
896
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:2016/05/06(金) 19:10:22 ID:4Xlg7Pdg0
アネリア機会を伺ってブリューナクぶっ放して5体に当てるように使ってきたけどs覚醒しようか悩んでる
897
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:2016/05/08(日) 01:29:45 ID:eR/0KHQc0
5体攻撃はサブリナに任せることにしてアネリアはS覚醒させた
初動20再動40秒は2回以上の発動もしやすいし便利
サブリナのユニゾンバレットは持続10秒って短すぎるだろと思ったけど
実際使ってみると10秒あればマップ内の敵がモリモリ減るからあんまり不満はないな
回転率はもうちょい欲しいけど後衛軍師使えってことかね
898
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:2016/05/08(日) 02:12:04 ID:7iocSB2c0
レイチェルって育てた方がいい?
SPから出たんだけど
899
:
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:2016/05/08(日) 06:04:41 ID:QDBhZTVQ0
手持ちに依るけど、クイックショット自体はかなり強いスキル。
レイチェルは、白海賊の中でも強い方だと思う。
個人的には、海賊自体は必須では無いので、基本職(特に弓)が育ってから海賊は育てるのを勧めます。
900
:
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:2016/05/08(日) 06:35:08 ID:lRCxg9/M0
おれは弓だけ海賊だけ編成はしないから自由度は高ほう
ただアネリアが好きだから外れない
攻略編成で石回収したら色々な編成で回して動画上げる
901
:
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:2016/05/08(日) 06:43:02 ID:7iocSB2c0
>>899
基本職は一通り育成してあるし、覚醒海賊はモーレットがいるよ
なにかレイチェルがいて有利な場面があれば育てようかなって程度
902
:
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:2016/05/08(日) 07:31:58 ID:QDBhZTVQ0
>>901
レイチェルが特に有利な状況と言えば、堅い飛行敵で魔法も効き辛い敵を相手するときかな。
特に、スキル覚醒が蝿対策にかなり使えると思う。
蝿のデバフの外から対処できるユニットが居れば難易度がかなり変わる。
ただ、今はミルノが居るから、地上優先を何とかすればミルノでも代用出来ないこともないかも。
903
:
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:2016/05/08(日) 07:59:19 ID:lRCxg9/M0
サブリナにリルケ組ませてみたり
904
:
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:2016/05/12(木) 09:35:58 ID:/JeX8xQQ0
第二覚醒マジで期待してるぞ
支援職にすら負ける火力と蔑まれて全クラス最弱と言われてる汚名を返上してくれよ
905
:
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:2016/05/12(木) 11:00:27 ID:lh7Eecfw0
白でも金アルテミと同等のDPSあるのに最弱はないわ
ちゃんと育てて使ったことなさそう
906
:
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:2016/05/12(木) 12:15:23 ID:LJCgPY1A0
白なのに金程度のDPSしかないのを弱いと感じるかは人それぞれだと思うが
いきなり人をエアプ呼ばわりするほどの事かね
907
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:2016/05/12(木) 12:40:00 ID:IX7KZusI0
>>906
緊急の神まわせるようになってから弓より海賊使うようになってきた
神をギリギリクリアとかだと海賊は編成に入り難いけど余裕でてくると海賊の方が便利になってくる
908
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:2016/05/12(木) 12:40:31 ID:IX7KZusI0
アンカみすりました
909
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:2016/05/14(土) 03:19:18 ID:NbCI0q160
正直「白でも金アルテミと同等のDPSあるのに」とか馬鹿にして釣ってるようにしか見えないわ
しかも悲しいことにそれも嘘で実際には遠く及ばないし
910
:
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:2016/05/14(土) 08:05:11 ID:Yeqm2j220
今の海賊を全クラス最弱とか言っちゃうのはさすがにエアプ扱いされても仕方ないと思うが・・・
そんなに引っ張るような話題かこれ?
911
:
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:2016/05/14(土) 09:24:56 ID:ER1MgdYU0
遠距離範囲があると弓とは違う便利さはあるな
アネリアs覚醒してらコストが気になりだしてきた
912
:
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:2016/05/14(土) 09:32:57 ID:YZubOUNg0
クラスで最弱とかいう言葉が具体的にどういう意味なのかという定義もいわないでてきとーに言ってる感満載だからなぁ
そもそも海賊自体クラスでくくってどうこう言うには個人のスキルの有用性がバラバラすぎてどれ基準に物事いってんのよ? って突っ込み満載だし
個人的にはモーレットがいるだけで火力も範囲も金稼ぎにも使える優良クラス
913
:
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:2016/05/14(土) 16:38:52 ID:1GN.ZMhM0
個人的に同レアS覚醒までした前提で弓と比べると黒はナナリーの方が間違いなく汎用性高いけど
白はベアトリカ以外は弓より使える場面も少なくないな
リタは育ててないからそこはエアプ
914
:
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:2016/05/15(日) 01:46:24 ID:eR/0KHQc0
最近は飛行敵少ないなら海賊を優先的に編成に入れるようになった
金・白海賊は同じレアリティの弓と並ぶくらいの強さは既に手に入れたように思う
スキル時の爆発力は弓にはない魅力がある
ヘレナ・アイリーン・アネリアでバフましましにできるのもありがたい
915
:
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:2016/05/15(日) 12:44:50 ID:mFo3fvhA0
どっちかっていうと弓が飛行敵専門と化してるしな
しかもそれも別に弓でないとっていうほどの相手いなかったり
数が多すぎてメイジや砲術でいい場面が多かったり
916
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:2016/05/15(日) 22:59:54 ID:LeCQeKO60
>>914
スキル時限定では確かに弓に並ぶかもな
917
:
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:2016/05/15(日) 23:04:11 ID:YZubOUNg0
ラッシュ時にスキルが発動できる感じのマップが多い&基礎火力と攻撃速度が地味に増えた関係で通常時もらしにくくなったっての地味にでかいよなー
918
:
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:2016/05/15(日) 23:15:37 ID:C10ttFUM0
各DPS (白カンスト平均値)
後軍764*0.97=741
VH1201*0.56=673
罠582*0.97=564
弓騎574*0.97=557
弓556*0.97=539
盗389*1.15=447
銃693*0.49=339
化狩1081*0.30=324(未覚醒)
防御500の場合
白
狩 581*0.30=174
銃 193*0.51=98
騎 94*0.97=91
後 38*2*0.97=73
罠 82*0.97=79
ヴ 40*3*0.56=67
弓 56*0.97=54
盗 38*1.15=43
海賊だけいくらなんでも火力低すぎるんだよねぇ・・・
防御0の相手でも未覚醒のモンスタースレイヤーとほぼ変わらないDPSだし
何度も上方修正してこれとか海賊だけどんだけ弱く設定してんだよ
919
:
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:2016/05/15(日) 23:21:24 ID:bkD8fgZE0
読ませる気ないな
920
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:2016/05/15(日) 23:21:55 ID:YZubOUNg0
スキル使ってない状態で比べる以上、ラッシュとかはいってないポツポツ来る敵だろーしDPSどーでもよくね?(雑魚1発か2発で落とせるし)
921
:
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:2016/05/15(日) 23:22:32 ID:.qYKn9yg0
王子置かない人なんていないし攻撃速度も間違ってるし
意図的に海賊を弱く見積もって弱い弱いってアホかと
922
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:2016/05/15(日) 23:25:45 ID:C10ttFUM0
防御500の場合
白
狩 581*0.30=174(未覚醒)
銃 193*0.49=94
騎 94*0.97=91
後 38*2*0.97=73
罠 82*0.97=79
ヴ 40*3*0.56=67
弓 56*0.97=54
盗 38*1.15=43
防御500の方はこれが正解だな
海賊を強く見積もってた
923
:
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:2016/05/15(日) 23:30:29 ID:lJ5v8m2s0
いい加減、現実を受け入れた方がいいんじゃないか?
王子込みにしたって変わらないどころか差が開くだけだろ
弱いクラスを強いと思い込もうとしたって一生強くならないし、逆に上方修正の対象から外れやすくなるだけでマイナスだぞ
924
:
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:2016/05/15(日) 23:34:19 ID:mFo3fvhA0
現実を受け入れた結果弓より使用機会増えてるんだけどな
今の環境(ラッシュが間を置いて何回か来るマップが多い)に合致してるのはスキル型の方だし
925
:
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:2016/05/15(日) 23:37:34 ID:7RYp5T0k0
雑魚を一発で処理するのなら殲滅力にあんま差はつかないからなー
ただ海賊の通常攻撃だと王子込みの伝説でも低難易度ででる最弱ゴブリンとかしか一発で倒せない上に
弱めの雑魚でも3・4発じゃないと倒せないのはザラだからデメリットは大きいと思う。
926
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:2016/05/15(日) 23:38:15 ID:kfpeLtXM0
スキル中のDPSも出せばハッキリするんちゃう
927
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:2016/05/15(日) 23:46:34 ID:7poZk4D60
団長 攻撃力712
スキル 712×2.5×0.97=1726.6
リオン 攻撃力662
通常時 662×0.97=642.1
スキル 662×7回×0.97=4494.9
ナタク 攻撃力833
通常時 (833×0.81)×0.5+(833×0.81×2)×0.5=1012
スキル 833*2*((0.81+1.43)/2)=1865
ナナリー 攻撃力627
通常時 627×0.97=608.1
スキル 627×5回×0.97=3040.9
ミネルバ 攻撃力782
通常時 782×0.55=430.1
魔弾2 782×1.7×1.2=1595.2
タスラム1 782×2.5×0.55=1075.2
タスラム2 782×2.8×0.55=1204.2
タスラム3 782×3.2×0.55=1376.3
タスラム4 782×3.6×0.55=1548.3
タスラム5 782×4×0.55=1720.4
黒スキル 敵防御500
団長 (712*2.5-500)*0.97=896
リオン 162*7*0.97=1099
ナタク 833*2*((0.81+1.43)/2)=1865
ナナリー 127*5*0.97=615
ミネルバ (782*1.7-500)*1.2=994
タスラム1 (782*2.5-500)*0.55=800
タスラム2 (782*2.8-500)*0.55=929
タスラム3 (782*3.2-500)*0.55=1101
タスラム4 (782*3.6-500)*0.55=1273
タスラム5 (782*4-500)*0.55=1445
928
:
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:2016/05/15(日) 23:48:21 ID:.qYKn9yg0
>>922
違う。そうじゃなくてどっちも間違ってるんだよ
>>923
実際に使ってみて困ることがないから評価されてるんだろ
929
:
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:2016/05/15(日) 23:48:59 ID:YZubOUNg0
遠距離枠ナナリーしかいねーじゃねーかw
930
:
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:2016/05/15(日) 23:52:11 ID:eR/0KHQc0
遠距離物理ユニットとして単体運用すると微妙だなぁとは思うけど、ヘレナとか使って専用編成組んでみると、
アネリアなんかは王子バフ込みで常時攻撃力1000超えてて頼りになるしスキルも強い
サブリナが居れば、ヘレナと合わせてコストもかなり軽くなるからいろいろ楽できる
イベユニで海賊編成用の戦力がほとんど揃っちゃうのもありがたい(アネリアがガチャ産なのは痛いが)
まぁ確かに現状でももう一声欲しいなあと思う性能ではある
攻撃速度が遅めなのは個性と思ってるから、攻撃力かスキル回転率を追及してほしいかな
931
:
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:2016/05/15(日) 23:53:54 ID:7poZk4D60
スー 攻撃力475×3
スキル 475×1.9×3回×0.97=1841.1
932
:
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:2016/05/15(日) 23:58:52 ID:BsNxpJCI0
>>928
見てみたけどあってたよ
数度上方修正した後に図った海賊の攻撃速度は0.49だから間違いない
933
:
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:2016/05/16(月) 00:11:39 ID:kfpeLtXM0
DPS計算どうも
団長の防御500の計算結果間違ってない?
あと、スーは速度0.97ではないはず
このメンツの中だと伝説は劣ってるかもしれんな
まあ、強キャラではないにしろ中堅くらいの威厳は保ってるんちゃうか
934
:
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:2016/05/16(月) 00:12:08 ID:.qYKn9yg0
>>932
どこ見てるのかわからないけどwikiなら更新されてないだけでしょ
スレ内でも
>>797
>>823
報告ある通り覚醒海賊は60FPS/112f、伝説は60FPS/100f
935
:
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:2016/05/16(月) 00:15:35 ID:/YqJXabU0
スーは0.67だな
ただ計算はあってるみたいだ
936
:
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:2016/05/16(月) 00:25:13 ID:mAWP7Gsw0
ここまではっきりと微妙な性能になってるなら運営に直接言ってみるか、
海賊よりマシなようだが個人的にはモンスレの性能にも一言言いたいんで覚醒で改善してくれるように言うべ
937
:
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:2016/05/16(月) 01:21:20 ID:lFd3e62Q0
海賊が弱いことにしておかないと何か困るのか?
今でも二番手三番手としての決定力はかなり高いが
938
:
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:2016/05/16(月) 01:29:39 ID:fkbPCR.k0
アネリアモーレットのスキル時ラッシュ対応力は弓以上だから使ってて弱くは感じないな
レイチェルは最近アイデンティティを奪われつつあるように思う
939
:
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:2016/05/16(月) 01:32:36 ID:EZZLiuBU0
>>938
複数攻撃できるとまるで変わってくるよね
魔耐が高い敵でなければスキル覚醒アネリアの瞬間的な殲滅力は突出してる
940
:
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:2016/05/16(月) 10:31:42 ID:Qn2yi33c0
強いと言ってる人は、まずその隣にいるアルテミスやヴァンパイアキラーを外そうか
ヘレナやアイリーンにしよう
941
:
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:2016/05/16(月) 11:03:16 ID:YZubOUNg0
アルテミスもヴァンパイアキラーも入ってなくて、トトノとアイシャとモーレットなんだよなぁ
942
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:2016/05/16(月) 12:11:26 ID:Qn2yi33c0
強いの並べてなんだよなぁって何を意味しているのか分からん
943
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:2016/05/16(月) 12:18:43 ID:iTLVm5g.0
独り言でしょう
944
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:2016/05/16(月) 12:37:55 ID:DkDeS/E.0
トトノ入れるなら普通にパイレーツ入ると思うで
945
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:2016/05/16(月) 14:48:09 ID:VGU.JbvE0
上方修正されて大分強くなったとはいえ、それでもあくまでネタで使えるレベルの強さだからね
スキル中のアネリアは実用範囲の強さになってるが
946
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:2016/05/16(月) 22:22:03 ID:nU3E.Tjo0
アネリアとサブリナのだっちゅーのってやってる絵を見たい。
947
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:2016/05/19(木) 22:45:00 ID:Qn2yi33c0
不遇の期間が長すぎて忘れがちになるけど海賊の本来の役目は
敵ユニットが立っているところを長距離からの奇襲戦法
だからどれだけ強化しても限界はあるのだろう
普段の攻撃がもっさりしているユニットは代わりにトークンあるけど海賊にはない
海賊らしく猛毒、爆風、鈍足の罠トークンとかどうだろ
948
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:2016/05/20(金) 13:36:40 ID:ghOgBYM20
海賊は戦力そろってると便利枠ではいるかな
特に複数攻撃は弓には少ないから重宝してる黄金神で姉リア入れてる動画あったし
949
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:2016/05/30(月) 04:38:03 ID:DFiRPbl20
伝説をスキル覚醒してタスラムに変えてみたけど
黒最弱のスキル覚醒と言われる理由が良くわかったわ
これ第一段階のDPSが相当低いから
黒特有の配置して即殲滅みたいなことが出来なくなって黒の利点殺してんだな
挙句に通常マップでは序盤に配置しても3段階目か4段階目までしか育たないから
結局魔弾すら下回るDPSで終わってしまうし
ある意味一番厄介なのが段階上げるために敵が居なくてもスキル発動しなきゃいけないから無駄な時間があまりにも多すぎるし
肝心の強敵が来たときにはちょうどスキルが切れてしまうという致命的な欠陥がある
これは放置性能が最低レベルで強敵相手にスキルを求められてる海賊の役割を更に殺してることになるし
黒や海賊が持つべきスキルじゃないわ
同じような仕様でタスラムよりマシなカミラのスキル覚醒ですら散々使えないと言われてるし
この手のスキルの仕様自体が間違ってると思う
こんな使い勝手が悪くデメリットだらけなスキルは
少なくともガチャ白以上のユニットが持っていいものじゃない
950
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:2016/05/30(月) 11:10:49 ID:YZubOUNg0
黒最弱のスキル覚醒って、比べる余地もないほどキキョウとカルマが下じゃね?
この二人のスキル覚醒をどうタスラムよりうまく運用できてるのか気になる
951
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:2016/05/30(月) 11:27:13 ID:o/Mm.UQc0
最近の黒だとレシア、トワあたりのスキル覚醒もあまり強くないな
952
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:2016/05/30(月) 11:37:09 ID:SgRa0BdQ0
1年くらい前のまったく強化されてないタスラムなら不満もまぁわかるけど
今だと魔弾に戻す気は全くないな
敵を選ばず高回転のタスラム便利すぎる
953
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:2016/05/30(月) 11:38:49 ID:C2HHTEO.0
カルマは魔神→カルマ→魔神見たいな感じで使えるぜ
954
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:2016/05/30(月) 11:42:13 ID:YZubOUNg0
それ、そんな使い方しないと実用できないし、スキル覚醒しないでも同じことできる意味でスキル覚醒する必要まったくなくね?
955
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:2016/05/30(月) 13:21:10 ID:EqMFRwQ60
黒最弱のスキル覚醒ならキキョウとグレースだな
956
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:2016/05/30(月) 13:22:26 ID:C2HHTEO.0
どうせ使うなら火力&回復量がでかいほうがいいだろ
つーか魔神も織部も5秒だし気にするほどじゃねえよ
957
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:2016/05/30(月) 13:35:33 ID:YZubOUNg0
>>956
カルマの運用で攻撃と回復upって増えても誤差じゃね?(特に魔神からの差込ができる環境では)
どんな相手あたりに活用できたんじゃろ、スレ違いだけど純粋に気になる魔神討伐あたりでつかったんかね
958
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:2016/05/30(月) 14:06:21 ID:SMYCfB9I0
スキル覚醒すると逆に弱くなるのは伝説さんくらいなもんだろうな
火力職なのに火力下がると散々だし
タスラムは方向性自体が黒海賊に全然合ってないから第二覚醒に期待
959
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:2016/05/30(月) 14:12:59 ID:PQyAr57Y0
大討伐と魔神向けのタスラム、それ以外の魔弾じゃあかんのか
960
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:2016/05/30(月) 14:16:21 ID:q3tt3FaQ0
タスラムみたいな段階スキルは状況見てスキル発動できないのでマイナス要素が大きすぎる
大討伐くらいしか状況図って段階上げられないのはねぇ・・・、逆に第一段階が最強でどんどん劣化する仕様でいいよ
イーリスがカミラより上と言われてるのはこの部分があるからですしおすし
961
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:2016/05/30(月) 21:13:15 ID:mFo3fvhA0
タスラム云々は別にして
>イーリスがカミラより上と言われてる
そんな事どこでも言われてないけどお前の中でだけじゃね?
むしろカミラは最近普段使いだとサーリアより便利と言われてるが
962
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:2016/05/30(月) 21:23:25 ID:zVXBJTCE0
イーリスがカミラより上はヒラのスキル覚醒実装直後に大量に見かけて、最近でもまれに聞くことがある
普段使いでカミラがいいというのは今初めて聞いた
963
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:2016/05/30(月) 21:29:24 ID:bRsGvQ7k0
サーリアよりカミラのが汎用性高いとかいう主張は4月にヒーラースレで見た。
儂は全然そう思わなかったけど。
964
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:2016/05/30(月) 21:34:26 ID:C2HHTEO.0
>>957
カルマが埃かぶってたから魔神引いた記念にミスゴで遊んでみただけだが?
何の変哲もない素直な上位スキルじゃねえか
1秒、1秒いう人多いけど、どこで1秒点火が必要なんだ?
965
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:2016/05/30(月) 21:46:30 ID:YZubOUNg0
>>964
どこでって、5秒点火で間に合わん奴相手だが
トークンで一発殴らせてもスキル可能になる五秒じっとしてくれる相手なんていないし
カルマで一発耐えれるような相手はそもそもカルマ出す必要ないからなぁ
966
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:2016/05/30(月) 21:53:44 ID:OJMv4NF.0
タスラムより有用かどうかって話なのに魔神のおまけで使えるって主張されてもね
967
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:2016/05/31(火) 00:30:40 ID:D9zUfp4Q0
>>961
それ正確にはイーリスのスキル覚醒がカミラのより上って話だな
キャラ性能としては白と金でカミラが上なのは当たり前だし
スキル覚醒の話してる時だから省いてたらアホが勘違いしたかね
>>963
設置時の回復が大きいとかなんか変なこと言ってた奴かw
968
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:2016/05/31(火) 08:49:02 ID:bp3nxIxY0
タスラムとは関係ないけどな
969
:
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:2016/05/31(火) 09:02:57 ID:JFIcgAew0
単体回復に優れるカミラと範囲回復に優れるサーリアを比較する事自体がナンセンス
970
:
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:2016/05/31(火) 10:13:38 ID:enWmYMdg0
カミラがサーリアのHPS上回るのは賢姉最終段階でようやくだからな
確かにタスラムっぽくはあるが
971
:
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:2016/05/31(火) 11:00:00 ID:JFIcgAew0
ん?2回目で越えないか?クイックエリアはクイックが劣化して1.6倍速程度にしかなってないはずだが
1.8倍の乗った全体回復あるから一回分回復性能多いし
972
:
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:2016/05/31(火) 11:15:40 ID:RJsAhkPY0
スキル覚醒同士の比較ならそうだな
実際はクイックに戻すだろうけど
973
:
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:2016/05/31(火) 11:24:11 ID:JFIcgAew0
クイックだと1.9倍速だから副産物全部捨ててカミラの2回目をギリギリ上回る程度やで
これなら普通にカミラ使う方が多いやろ…
974
:
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:2016/05/31(火) 12:00:32 ID:.AJkpMfw0
副産物を気にするような状況なら普通にクイックエリア使うだろ
カミラが最適解になる状況があることは否定しないけど、さっきから評価軸がブレブレですがな
975
:
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:2016/05/31(火) 14:13:40 ID:tXkW8i6U0
君らスレッド間違えてない?
ヒーラーの話はヒーラースレでやりなさい
976
:
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:2016/06/01(水) 02:48:15 ID:IneJRS0M0
まあ使い続けて強化されるタイプのスキルはウンコってことで
それより最近は射程までインフレし続けてるから
ナナリー・ストレイを比較に出すまでもなく射程300程度じゃ特に長射程とは言えなくなってる
射程400以上のユニットがどんどん追加されてて
射程でも単発攻撃力でもパイレーツが時代についていけてない感が凄い。
977
:
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:2016/06/01(水) 11:51:48 ID:TnSr2tQc0
クエスト中任意に切り替え出来るわけでもない覚醒の前と後を一緒に語るのは無意味じゃないかね
伝説の単体ダメージをタスラムの最大威力で語って初動と速度を魔弾で擁護しても魔弾の初動でタスラムの威力は出ないんですよ
978
:
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:2016/06/02(木) 09:22:36 ID:NEI8Wb1k0
まあ流石に第二覚醒でパイレーツ全体がテコ入れされると思う
現状だと防御0の相手にすらモンスレにDPSで負けるし
射程差も含めてパイレーツだけ明らかに弱すぎる
979
:
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:2016/06/02(木) 10:06:22 ID:0pzxGhvc0
モンスタースレイヤーのがDPS低いけど何言ってるんだ
980
:
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:2016/06/02(木) 12:05:25 ID:WWXtxges0
パイレーツにさらにバフ来るな
これで全バフ盛るといくらになるんだ?
981
:
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:2016/06/02(木) 12:21:49 ID:fkbPCR.k0
職バフのみだと
アネリア(7%) アイリーン(5%) ヘレナ(配置10%) アメリ(配置10%)かな?
これに王子を足すだけで50%超えるな
982
:
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:2016/06/02(木) 13:14:17 ID:IfzIMNFM0
強化パーツ増やす前に本体強くしろよアホかと
983
:
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:2016/06/02(木) 13:17:19 ID:YZubOUNg0
本体の何をどうどのレベルで強くしろと具体的にいわんと突っ込みようがないな
984
:
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:2016/06/02(木) 14:19:21 ID:WWXtxges0
強化パーツで強くなってるんだよなぁ
985
:
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:2016/06/02(木) 15:05:24 ID:h/Y/gep60
セーラーと海賊は単体でのうまいテコ入れが思いつかなくて
集団戦のプロらしく組めば組むほど強くなる趣味j…玄人向けクラスってコンセプトにしたのかもしれん
986
:
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:2016/06/02(木) 16:46:04 ID:Qn2yi33c0
ナナリオンセットやトワエステルは集めるのが楽しそうなのに
海賊セットはしんどそうなのは何故だろうと考えたら
単体だとナナリオンみたいな強さがないからかなーと思った
987
:
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:2016/06/02(木) 18:59:50 ID:cEUVk9420
天才
ttp://i.imgur.com/iZC2XtZ.jpg
はみ出しててワロタ
988
:
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:2016/06/02(木) 19:09:54 ID:YZubOUNg0
なんだ攻撃力95か(震え声)
989
:
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:2016/06/02(木) 22:53:15 ID:sVIkp3J.0
スキル特化なのが海賊の真髄と思ってたら弓がクイックショットを会得した
990
:
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:2016/06/02(木) 22:57:29 ID:YZubOUNg0
弓スレで弓がもってもあんま早くならねーなって言われてなかった?
991
:
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:2016/06/02(木) 23:10:53 ID:sVIkp3J.0
知らなんだ
理に適った巡り合わせだったんだな
992
:
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:2016/06/03(金) 09:05:24 ID:NEI8Wb1k0
>>979
いや
普通にパイレーツのほうが低いけどお前の方が何言ってんだ?
もしかしてパイレーツだけ覚醒状態で比べてるの?
993
:
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:2016/06/03(金) 09:35:18 ID:OeBLaO.Y0
未覚醒でもドルチェに負けるのはイベ白のサブリナだけ
ガチャ白はガチャ白と比較しなよ
994
:
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:2016/06/03(金) 12:08:25 ID:DsguK7RE0
そもそも未覚醒パイレーツの話しながらパイレーツ弱いって騒いでたことに驚きだわ
通常DPSだと弓に勝てないのとコスト差で不遇なのはわかるけどモンスタースレイヤー以下だ!とかはちょっと恥ずかしい
995
:
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:2016/06/03(金) 21:58:28 ID:VdtJN8zw0
確率アップしてたからなけなしの結晶全部使う覚悟でガチャしたらレイチェルさんきたぜ!
ずっと欲しかったから大切に育てよう
ちょうどクイックショットの餌がいるのは運営狙ってるんだろうな
996
:
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:2016/06/03(金) 22:37:50 ID:NEI8Wb1k0
>>995
なぜか覚醒と未覚醒を比べてるほうが恥ずかしいだろw
みっともないぜお前
997
:
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:2016/06/03(金) 22:55:03 ID:h20iIm2M0
モンスタースレイヤーの方も散々弱い弱いといわれてるし
覚醒されたら大分差がついて海賊は負けそうだよな
防御皆無の相手でもDPSで負けてたら射程400と300の大差も踏まえて
スキルに汎用性があることしか海賊に利が無いし
そもそもここの運営は攻撃力と攻撃速度の調整が下手すぎる
ていうか考慮してるのか怪しいレベル
攻撃速度遅くてもいいがその分攻撃力もっと高くなくちゃ駄目だろ
まあでも最近は攻撃速度が遅いデメリットがどの程度なのかようやく理解したのか
超攻撃力や超範囲や範囲貫通とか妥当な付与をしてるけどな
998
:
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:2016/06/03(金) 23:11:45 ID:Hxn47USc0
DPS比較(王子込み)
防御0
レイチェル 373
ベアトリカ 361
アネリア 378
サブリナ 336
ドルチェ 389
999
:
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:2016/06/03(金) 23:13:02 ID:Vl8ULORY0
今まさに運用しようと考えてるなら覚醒がないとかいちいち配慮しないで、現状の最終強化で比較するのは当然では
覚醒で化ければ手のひらクルーすればいい
1000
:
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:2016/06/03(金) 23:23:34 ID:gj2X4cqM0
海賊が雑魚過ぎて笑うしかない状況だわな
1001
:
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:2016/06/03(金) 23:29:47 ID:YZubOUNg0
どっちもスキル使ってない時の火力はどーでもいい職なんだし、点火時のDPSでやったら?
1002
:
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:2016/06/03(金) 23:50:41 ID:ZT4BfeMw0
ネガってる子いつもの構ってちゃんだから放置したらいいよ
DPSを強化前の速度で計算してるのも一緒だし半月前のループになるだけ
1003
:
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:2016/06/03(金) 23:50:42 ID:JNgovVls0
結構差があるのかと思ったら大差ないのね
1004
:
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:2016/06/03(金) 23:52:04 ID:ZT4BfeMw0
一応、DPSは
>>993
の言う通り未覚醒同士でも海賊の方が上ね
1005
:
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:2016/06/04(土) 02:20:27 ID:Wx2iMwsY0
現実逃避してても上方修正されにくくなるだけだぞ。
1006
:
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:2016/06/04(土) 02:24:56 ID:4zcYe7UU0
防御0でこのDPSはヤバイな
ラキュアみたいなエアプ調整だわ
1007
:
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:2016/06/04(土) 02:36:36 ID:TdtzDuwQ0
セーラには魚人特攻付いたのになんで海賊は放置されたままなんだろ、はよ地上特攻か貫通付けろや
1008
:
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:2016/06/04(土) 02:46:06 ID:.1eLCy020
>>989
海賊がスキル特化なんて言われてたのはスキル覚醒が実装される前の話だから(そもそもVHにもクイック持ちいるし)
今では「スキル威力は普通で回転率が悪い、通常は弱い、射程はそこそこ、」という尖った所が無いのに汎用性も低いという何とも微妙なクラス
1009
:
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:2016/06/04(土) 04:26:43 ID:nIxi1g4s0
フールフールでは無双してた
反撃持ちに強い数少ない黒遠距離
1010
:
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:2016/06/04(土) 06:40:32 ID:Qn2yi33c0
海賊と相性がいいのがダンサー、何故かそういうマップがくるから
ヴァンパイアハンターと相性がいいのがアルケミスト、何故かそういう敵が来るから
そして海賊が競合しているのは実は遠距離攻撃ではなく差込ユニット、
まとめて処理したり動き出す前に倒せるから
近いことしているのはボウライダーだったりする
1011
:
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:2016/06/04(土) 07:35:37 ID:jZnVGA960
姉リアとサブリナは尖った性能じゃね?
弓から海賊に変えて弓は凡庸だなって思う
編成に余裕が無ければ弓って感じ
1012
:
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:2016/06/04(土) 09:25:08 ID:apn2SMnE0
他クラスと比べてスキルの回転率も遅めなのは割とマジでイミフ
放置性能が悪いんだから回転率上げるか皆エクセレントくらい長ければいいのに
1013
:
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:2016/06/06(月) 14:02:20 ID:Qn2yi33c0
とは言っても最近はアーチャー系が微妙になっている気がしないでもない
バフが乏しいから相乗効果がないんだよな
1014
:
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:2016/06/07(火) 03:17:07 ID:s1.5blEw0
防御無視や貫通持ちが充実しすぎて物理全般が微妙になってるんだろ
単純な数値でみても防御無視や貫通持ちと何故か差がほぼないんだから
そりゃ皆防御無視や貫通持ち使うわな
最近よく見かける蟻とか雑魚の癖に防御1000とかあるんだし
それでもあえて今の状況で物理なんか使うというなら
射程は350以上かスキル時の攻撃力は2000近く、もしくは範囲や同時攻撃持ちでもなけりゃあ選択肢に入らない
1015
:
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:2016/06/07(火) 20:19:56 ID:mFo3fvhA0
白・黒海賊ってほとんどその条件満たしてないか?
レイチェル:射程400以上
アネリア:魔法化の上同時攻撃
サブリナ:同時攻撃
ベアトリカ:スキル時王子込攻撃力2000、さらに超高速
ミネルバ:スキル時攻撃力2300から始まって4000くらいまで
1016
:
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:2016/06/07(火) 21:46:28 ID:sVIkp3J.0
>>1013
難関マップだと枠無くって相乗効果狙いづらくない?
アモンは全職バフの子入れるのが精一杯だった
1017
:
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:2016/06/08(水) 02:25:47 ID:unPLFohA0
>>1015
それ全部スキル時限定の話じゃね?しかもアネリア以外は一つしか満たしてない
1018
:
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:2016/06/08(水) 06:13:02 ID:Qn2yi33c0
海賊編成が強くなってきたのであって、海賊自体は相変わらずしょぼしょぼだから
半端な気持ちで育てると火傷する
ダンサーはほぼ必須、ヘレナはかなり重要、
サブリナ使う場合は水兵と連携が大事になってしまった
1019
:
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:2016/06/08(水) 08:11:01 ID:DsguK7RE0
射程350以上orスキル時2000以上の火力か範囲or同時攻撃で射程と範囲、同時攻撃はそれぞれ未スキルの物理職とか要求してたら9割のキャラが駄目なんですがそれは
1020
:
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:2016/06/08(水) 08:19:11 ID:LF0v3tSs0
実際強ユニなんて1割もいないだろう
1021
:
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:2016/06/08(水) 08:51:30 ID:Qn2yi33c0
弓は微妙だけど物理全般が微妙って事実がそもそも無い
魔神級があるのに物理が微妙だなんてどこから出た意見なのか
魔法、貫通とは住み分けできているし
今回のは偶々魔法、貫通向けのマップなだけで全般の傾向ではない
1022
:
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:2016/06/08(水) 09:12:40 ID:77cbRocA0
魔神級の方が超限定的なんですが
1023
:
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:2016/06/08(水) 09:17:45 ID:dOGFv2.20
遠距離物理は微妙だけど近距離物理は終わってないと思う
コネコネは魔神では黒最強クラスだし
まあ近距離物理が活躍するのは主に火力じゃなくて耐久力の方だけど
1024
:
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:2016/06/08(水) 09:32:04 ID:0zNxxGcg0
リオンとかソフィーも魔神級で大活躍だし物理微妙とか何言ってんのとしか
1025
:
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:2016/06/08(水) 09:33:32 ID:fN3NIRc60
>>1014
防御無視や貫通持ちってスキルの話しじゃないのか?
1026
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:2016/06/08(水) 20:49:47 ID:mFo3fvhA0
>>1017
日本語で「もしくは」っていうのは英語では「or」っていう言葉で訳されて
「その中のどれか一つを満たせばいい」っていう意味やねんで
最近は大学にならないとこの辺りの集合とか教えなくなってるらしいけど
1027
:
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:2016/06/09(木) 01:08:17 ID:dOGFv2.20
なんか第二覚醒が実装されるまで上方修正されずにこのまま放置される感じがするね
1028
:
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:2016/06/10(金) 21:28:53 ID:bkD8fgZE0
今回の竜ラッシュ白海賊二人で処理出来たわ
弓置いても二人必要だったし飛行敵限定でもない限り一長一短か
1029
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:2016/06/12(日) 21:45:02 ID:HjaTqEAY0
一長一短の意味が分かってないだろ
1030
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:2016/06/14(火) 01:55:48 ID:6VzPpSuA0
スキル貫通持ちは「対ボスでは」重要度が上がる一方だけど、雑魚〜中ボスの群れを捌くような場面じゃそれとはまるで違う性能が必要になるね
1031
:
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:2016/06/17(金) 00:14:00 ID:jF.Rcd5s0
各DPS (白カンスト平均値)
防御0
罠 564
弓騎 557
弓 539
化狩 464
盗 447
海賊 352
これで海賊が文句なしの最弱クラスになったわけだ
1032
:
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:2016/06/17(金) 00:25:23 ID:EqMFRwQ60
その弓ちゃんとオスカー計算にいれてる?
1033
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:2016/06/17(金) 00:31:55 ID:YZubOUNg0
DPSちゃんと海賊の新しいので計算してる? やたらとスキル使ってない時のDPSにこだわってるおじさんはそこ毎回ミスってるけど
1034
:
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:2016/06/17(金) 01:04:13 ID:J7qYI7h.0
白平均とか意味分かんねえ
職内最強同士で比較するか、せめて誰も使わない弱白は除外しろよ
1035
:
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:2016/06/17(金) 01:21:45 ID:D8zXehao0
伝説でも普通に白のモンスタースレイヤーにもDPS負けてそうだな
しかも防御0の相手でも負けてそうなくらいか?
そもそも射程に差がありすぎるし、パイレーツだけなんでこんなに不遇なんだろうな
1036
:
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:2016/06/17(金) 01:26:39 ID:6VzPpSuA0
スキルが実用性と汎用性を兼ね備えてる伝説さんやアネリアさんは平常時が多少弱くても別にいい
スキルが尖ってて有効な場面が限られてるキャラはちょっと辛い
1037
:
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:2016/06/17(金) 01:36:41 ID:Q.7tsmHY0
防御0
ドルチェ 556 アネリア 394
防御200
ドルチェ 496 アネリア 288
防御500
ドルチェ 406 アネリア 129
とりあえず王子込みの白同士で防御別DPS比較してみた
1038
:
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:2016/06/17(金) 01:42:45 ID:E95YkL9M0
そこまで差があるのなら多少弱いってレベルじゃないでしょ、射程も大したことないしスキルの回転率も悪いんだからさ…
1039
:
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:2016/06/17(金) 02:42:58 ID:6VzPpSuA0
>>1038
アネリアさんに限ればスキル覚醒の初動20秒、再動40秒はむしろ回転率は良好なほうだと思うが
実際使ってると持続15秒もラッシュの間隔と噛み合ってる場面も多いし
1040
:
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:2016/06/17(金) 02:49:06 ID:MtFl1f260
もう最初から使わないクラスと決めつけてそうな王子が多いな
わざわざ数字だけ並べてdisりに来ずにスルーすればいいのに
1041
:
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:2016/06/17(金) 03:46:55 ID:wUIMPEQM0
アネリアは俺も強いと思うけど
海賊の基本性能が今のままでいいとは到底思えんな
特にモンスレの覚醒から見てこの数値まで引き上げたって事は
運営さんのほうも海賊の基礎スペックが低すぎることは把握してるんだろうし
1042
:
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:2016/06/17(金) 10:08:09 ID:yfBlYgvk0
弓なし海賊で緊急神まわしてる人いるから海賊で充分な感じはするんだよな
海賊いれて楽しめる人と強さで選ぶ人では違うだろう
1043
:
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:2016/06/17(金) 12:35:28 ID:YZubOUNg0
うちは遠距離物理黒わりと豊富だけど、基本的に回る時には弓抜いてアイシャとモーレットとトトリがメインだからなぁ
そもそもふつーに海賊はユニットごとに固有の役割もってて使える職だと思から使いたい王子が使いたい子つかやーええ気がする
1044
:
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:2016/06/17(金) 23:18:18 ID:x/dLIwzs0
姉リアとタスラム伝説は凄くよく使う
タスラムも3段目くらいまでいけりゃ十分すぎる火力だし
1045
:
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:2016/06/18(土) 13:55:54 ID:6VzPpSuA0
しかしこのどう考えても火薬式銃の音じゃない新射撃音はどうにかならんものかw
ガトリングファイアとか迫力8割減ですよ…
1046
:
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:2016/06/18(土) 15:08:45 ID:MyRsp9So0
某アニメに影響されて蒸気式にしたのかもしれないな
1047
:
名も無き王子[解析情報は掲載禁止です]
:2016/06/19(日) 10:53:26 ID:3LD1MdI.0
射撃音、前の方が好みだった
今のは軽すぎる
てか相変わらず単発ネガ多いな
ID仕事しろ
1048
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/07(木) 15:34:30 ID:WSWOCIfs0
射程10延びたね
あまり差がピンと来ないけど
1049
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/07(木) 20:49:53 ID:q/VGLHOU0
スキルで射程が1.4倍と更に伸びるレイチェルさんこそ真のスナイパーぞ
325*1.4=455
1050
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/07(木) 21:34:02 ID:uoQixd.A0
お知らせには攻撃力が増えたとしか書いてないな
実際には射程も伸びて真ん中に置いたら何撃ってるかわからんけどパンパンしてて笑える
1051
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/07(木) 23:19:54 ID:PsxhUdLg0
モンスレやミルノに奪われそうになった超長距離砲の威厳を取り戻したなあ
射程455でそこそこのスピードで1500以上を即弾着で撃ち漏らしなくパンパンしゅごい
1052
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 00:10:54 ID:JprZaTtE0
射程10伸ばしたってここの運営アホですか・・・?
攻撃力もDPSもモンスレに余裕で負けてんだからせめて射程を400以上にしろよ
1053
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 02:44:13 ID:DsguK7RE0
モンスレがパイレーツより優れてる王子はどう言う計算をしてるのかコレガワカラナイ
弓と比較されてた時代から海賊の強みはスキルなのにスキル度外視でもしてんの?
1054
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 11:46:30 ID:Qn2yi33c0
使える状況だと使えるクラスになってしまい
注文付けにくくなってしまったクラス
1055
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/08(金) 13:22:13 ID:VQIwP1u.0
寧ろレイチェルが思いっきりモンスレ食ってるようにしか見えない
1056
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 06:23:05 ID:5Lj0PceA0
復刻ミネルバさんだが回すか迷うなー
ほんとに迷うわ〜〜〜〜
1057
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 09:55:35 ID:lO5cc6rM0
覚醒スキルを実装してないモンスレと覚醒スキル持ち出して比較するのは流石に惨め過ぎる
非スキル時は一切勝ち目がないから分からんでもないがなぁ・・・
素のスペックに差がありすぎるから、どうせモンスレに覚醒スキルが実装されたらスキル時でも負けるようになるだろうし
1058
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 11:24:16 ID:DsguK7RE0
普通のスキルで比較しても特攻相手以外なら海賊未満だぞモンスレ
白以上で火力負けてるのはアネリアしかいないけど魔法攻撃マルチショットに勝てて嬉しい?
1059
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 12:51:34 ID:Pn/Oi4yM0
海賊のスキル覚醒で比べてたか?
1060
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 16:54:12 ID:7iocSB2c0
特に不満が出てるわけでもないのに修正のたびにどんどん強化されていくレイチェル・・・
ドルチェとレイチェルどっち育てようか迷う
1061
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 17:34:37 ID:PsxhUdLg0
モンスレはメイン火力ではなく、射程を活かした便利な補助火力という位置付けだしな
今の海賊はメイン火力でも十分やっていける
1062
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 19:36:32 ID:0JwWC0eE0
てか、海賊はラッシュ対応能力では、モンスレにぶっちぎりで勝ってるから
DPSがーとか言われても、どうでもいいんだが。
1063
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 19:48:42 ID:p862q9SI0
通常攻撃DPSおじさんは、どんな状況で通常攻撃DPSが負けてるから不満だっては言わないからなぁ
実用すりゃあスキル使うまでもない状況でのDPSなんてほんとどーでもいいと思うから、どんな時に困ってるのか聞いみたい
1064
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/09(土) 20:58:03 ID:uGU/nxWk0
通常時にしたって一切勝ち目がないと言い切れるほど数字の差はないけどね
それにモンスレは一発が重いから無駄撃ちも多いし実用上使い勝手は良くない
1065
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:31:19 ID:4uCkvDQ60
>>1060
クイックが優秀だったのでマスケットへの不満はちょこちょこ出てたと思う
1066
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:36:13 ID:9WwruBtI0
>>1037
を見ればどれだけ差があるのかよくわかるだろうさ
それに海賊がスキル特化クラスとか勝手に妄想垂れ流してるやつ大分前から見かけるけど
公式は昔からそんな事一切言ってないんだよね
スキル使わなきゃ余りにも弱すぎるから海賊信者が言い訳で言ってるだけだし
そういう妄想を前提にしてクラスを語られても何の意味もない
更に言うとラュシュ対応力ではモンスレに勝ってると言うまたしても意味不明な妄想を言ってる人がいるけど
海賊の攻撃力でワンパンで倒せる雑魚はほぼ皆無だし
ラッシュ対応力でもワンパンで倒せる雑魚がそこそこいるモンスレには負けてる
海賊が強いと思い込むのは勝手だけど妄想で語るのは止めようや
1067
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:39:47 ID:5tMGTwcY0
射程はそのままに初動1秒高倍率暗殺クイックでマップコンセプトから破壊しにいく伝説さんを筆頭にスキル発動すると強烈な化け方をするのがパイレーツの特徴だよね
これでどんな場面でも劣ると感じるのなら理論上最高効率追及とか高レベルの魔神級みたいなエンドコンテンツに毒されすぎだ
1068
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:49:47 ID:/GZPyRIU0
タスラム限定になるが寧ろ伝説は魔神戦で輝くユニットだと思うけど
他のマップじゃ黒の中でも下位だけど魔神戦は雑魚でも異常にタフだから
普段は過剰火力でラッシュ対応力が低いタスラムが役に立ってる感じ
1069
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:52:07 ID:PsxhUdLg0
>>1037
がどういう計算したのか分からないけど、防御0で王子込みアネリアのDPSは500弱よ
1070
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:53:01 ID:p862q9SI0
DPSおじさんは海賊の更新後の攻撃速度をしらないからそれじゃね?
1071
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 00:56:26 ID:5tMGTwcY0
>>1068
伝説さん限定じゃなくて白以下も含んだつもりだったんだ…
姉さんの短期間の殲滅力とかレイチェルの長時間長射程の殲滅力はまた違った強さがあるのは身に染みて知ってる
1072
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 01:16:31 ID:PsxhUdLg0
>>1070
防御別それぞれでだいたい-100されてるから、攻撃速度どころか攻撃力調整前のDPSかもしれない
1073
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 01:16:32 ID:CzcXrjMg0
そんなにモンスレ強い海賊弱いって海賊否定するならもうここに書き込まずにモンスレ使ってればいいんじゃね
1074
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 01:20:04 ID:p862q9SI0
>>1072
まさかのその域か……
1075
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 01:48:57 ID:STbISy160
ググって見つけた数字をそのまま引き写したのかもしれない
1076
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 02:23:36 ID:WkliNc/E0
モンスレ2体置いて楽しんでるけど海賊も混ぜたいけど海賊もってない欲しい
1077
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 02:33:50 ID:oLZ/..tM0
マウロといういぶし銀
1078
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 02:35:01 ID:CzcXrjMg0
>>1076
この前のサブリナイベで取らなかったのかな?
交換所にモーレットきたら取っておくと範囲攻撃にGGにといろいろと便利よ
1079
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 09:21:51 ID:q4Ps3H.A0
>>1070
>>1072
単にアネリアじゃなくてベアトリカというオチだろ
1080
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 10:39:03 ID:PsxhUdLg0
ベアトリカでもあの表より50程度高いんよ
近いDPSを持っているのはモーレット辺り
ミリオンショットは魔弾Ⅱより火力は上だったりするけど、やっぱり射程制限がきつ過ぎるな
1081
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 12:45:47 ID:.N8ZlxUk0
延々と間違ったデータ貼り続けるモンスレキチおるよな
何を言っても未覚醒がースキル覚醒がーと言いながら毎回海賊に負けてるし
あと過去レス覗いたらドルチェの通常DPS計算も間違ってるんだけどどんな計算式使ってるか教えてモンスレDPSおじ
1082
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 14:25:03 ID:IBIu6nIc0
ドルチェも使ってるけど、DPSとか考えるだけ無意味なクラスだと思うわ
まあアイギス自体がDPS比較だけじゃ意味ないことが多いんだけどさ
1083
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:00:40 ID:h/Y/gep60
海賊は雑魚処理に使えるが、モンスレは雑魚処理に使えない
そもそも仕事する場所が違うクラス比べてあーだこーだ語る奴が間違っとる
同じ近接で同じコストだからって、神官戦士とセーラーを同じ土俵で並べる奴はいないだろうに
1084
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:36:29 ID:Qn2yi33c0
ターン制で例えると、5ターンでどれだけ稼ぐかではなく
5ターン以内に倒すゲームだから、どれだけ戦力強化しても5ターンかかる
1085
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:49:37 ID:cB.Sh4e.0
そりゃ神官とセーラーは流石に違いすぎるだろ
枠が15で奪い合う必要がある以上は、海賊とモンスレが同じ長距離物理として比べられるのは当然だと思うけどね。役目が違うと感じても、できることは近いのだから。
全く他職を意識しなかったらゲームがつまらないやろ
悪いのは数値だけで引用して煽る奴だわ
1086
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 18:59:04 ID:ZfICssBQ0
近接で例えるなら、忍者と魔法剣士と仙人の比較みたいなもんかねえ
1087
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 19:04:59 ID:DsguK7RE0
今の物理遠距離は弓、海賊、VH、後衛軍師、レンジャー、マーチャント、モンスタースレイヤーか
レンジャー、マーチャントは仕事内容違うとして単純な物理遠距離としては普段使いの弓と違う仕事が出来るのが大事と思うわ
1088
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 20:34:01 ID:Qn2yi33c0
誰が弓と比べ始めたんだろ、海賊は遠距離枠に置く差込の認識です
近接で例えると忍者を差込に使うかって話だと思う
1089
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 20:46:38 ID:LFj5UDaQ0
物理遠距離のうち大抵1枠目は軍師固定で2枠目は弓だからな
編成枠が限られてる以上、編成入りするには3枠目を狙うか、弓から2枠目を奪うぐらい仕事をこなさないと駄目だろう
1090
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 21:09:13 ID:Qn2yi33c0
それやっちゃ駄目だよ、弓と海賊は思いのほか相性が悪いから
海賊は海賊パ作らないと単に弓の足を引っ張るだけの存在になる
根本的に役割が違うから無理やり弓の代わりをやらせると何倍も育成が必要になる
1091
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 21:19:45 ID:eR/0KHQc0
海賊単品で編成に入れるなら、S覚醒アネリアくらいしかまともに仕事できないけど
海賊専用編成を組めるだけの駒が揃ってるなら、今の海賊はわりと強いと思う
バフ盛りやすいから素火力かなり高くなるし、スキル時の殲滅力は使ってて癖になる気持ちよさ
海賊パ楽しいからおススメなんだけど、キーユニットのアネリアがガチャ産なのが辛いな
1092
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 21:24:58 ID:DsguK7RE0
正直な話S覚醒アネリアとサブリナしか使ってないから弓とは仕事別ってイメージしかない新参
魔神ウェパルの魚ラッシュにアネリア起用しますた
ベースsp産レイチェルが倉庫に放り込まれてるしデイリーでオスカー来たら育ててみるかなぁ
1093
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/10(日) 21:39:30 ID:BAe0DwM20
フールフール10までやったが、レイチェルとヴィクトリアを一緒に入れてたな
あれはまあ特殊な例だと思うが、レイチェル単体投入でもいい仕事してたわ
あれ以来たまに入れて長射程クイックで遊んでるので強化は嬉しい
1094
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/11(月) 01:49:14 ID:RHXPovGc0
ミネルバとベアトリカは未覚醒の絵の方が好きなんだ
覚醒絵選ばせておくれよう
1095
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/11(月) 03:55:47 ID:D9zUfp4Q0
伝説さんは覚醒絵ではっちゃけちゃったから
第二覚醒の絵をどうするのか難しそうだw
1096
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/13(水) 16:06:56 ID:Qn2yi33c0
忍者の始末を手軽にやってくれるのは便利だなと思いました
手裏剣乱舞では長い射程が生きます
1097
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/14(木) 21:35:55 ID:8otGUlNM0
弓の飛行特攻が強化されたおかげで
また差をつけられたな・・・
1098
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/14(木) 21:38:49 ID:LF0v3tSs0
なあにトワの加速バフの恩恵はこちらの方が大きい
1099
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/14(木) 21:43:51 ID:p862q9SI0
わりと真面目にうちのモーレット強化になってて嬉しい
最近は珍しい編成バフなんでGG編成で使うにも手ごろだしね
1100
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/14(木) 23:44:10 ID:wPra.C0c0
トワ+ガトリングってどうなるの?変わらない?
1101
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/15(金) 18:53:53 ID:DJE85dIg0
ガトリングって、もともと攻撃後の隙とか無いに等しいからなあ
秒間5発以上撃ってんだっけ?
1102
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/16(土) 13:59:58 ID:3csxbvB.0
王子のみの比較出されても海賊自体バフが多い+比較的入手しやすいから
王子のみで使うことないし今一つピンとこない
1103
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/17(日) 11:19:23 ID:/QyUoSsM0
むしろ弓が対空特化でしか使い所なくなってるからな・・・
対地も考慮したらサブリナとかレイチェルのがよほど使い勝手いいし
トワの恩恵でタスラムがかなり楽しい攻撃速度になったし
1104
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/17(日) 11:46:19 ID:p862q9SI0
弓が使い勝手いいのは間違いないけど、うちだとトワのおかげでトトノとモーレットのGGペアがいい感じに火力上がってるなぁ
あの攻撃範囲だとちょい速度上がるだけで殲滅力が色々おかしい
1105
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/26(火) 06:22:27 ID:5Lj0PceA0
伝説さんてスキル覚醒した方が良いですかね?
コツコツ育ててやっと覚醒終わったっす
1106
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/26(火) 20:45:03 ID:CzcXrjMg0
魔弾を長いこと使ってて最近タスラムに乗り換えた自分の意見だと
今のタスラムは最初のCT短いし使いやすくなってるからスキル覚醒しちゃってもいいとは思う
以前と違って火力が活きる場面も増えたからね
ただまあやわい雑魚がワラワラくるなら魔弾のほうが使いやすい面もあるから一概には言えないけど
魔弾はCTに難があるし居座り続ける運用ならタスラムかなあと
一長一短なので自分の手持ちとの兼ね合いも考えるといいんじゃないかな
1107
:
1105
:2016/07/26(火) 22:43:20 ID:5Lj0PceA0
ふんぎりつきました
防御低い敵は他のユニットで捌けるのあるから覚醒しようと思います
即死効果消えるのはチョット残念だけど
1108
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/07/27(水) 02:38:14 ID:cB.Sh4e.0
自分的にもタスラムに賛成だけど
必要になったら覚醒する程度でもいいとおもう
攻略じゃなくて周回なら魔弾の方が楽なこと多いし
少なくともビフロンス見てから決めても遅くはない
1109
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/05(金) 00:01:31 ID:dTmmPt1A0
アネリアさんエロい(直球)
トリアイナ覚醒済みなら妹の出番がない勢いで簡単な新交流だったし絆聖霊おいしいです
1110
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/08/13(土) 10:16:28 ID:bi/wJ.GU0
レイチェルの寝室3はよ
はよ
1111
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 08:07:13 ID:atP9Hfzo0
メンテでモーレットに変わるけど使い勝手はどうなん?
海賊はサブリナとモニカしかいなくてまともに使用したことないんだ・・・
1112
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 08:22:47 ID:Y.6ihNNA0
使い勝手は良い。特にスキル覚醒まで持っていけばおまえのような金がいるかレベル
あとはアビがGGだからGGパ作るなら必須級だな。ヘレナとトトノとセットにして使うとお金稼ぎが楽しくなるぞ。
1113
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 08:50:04 ID:atP9Hfzo0
動画見たけどスキル覚醒何これ強すぎい
まだ覚醒キャラ数人程度の初心者王子だからGG要員としてじっくり育ててみるかねありがとう
1114
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 09:55:44 ID:HiMF48cM0
魔水晶神や贈り物神やる時なんか気持ちいいぞ
1115
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 10:29:44 ID:k7KtEEGg0
実装当時から使い続けてるけど、海賊の攻撃速度が上がったとかの上方修正の恩恵
1116
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 10:30:50 ID:k7KtEEGg0
失礼、途中送信した
海賊の上方修正の恩恵一番受けてるんじゃないかなぁ、地味にスキル使用してない時でも火力ある
1117
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 12:07:21 ID:OKECWPnU0
恥ずかしながら未だにパイレーツの使い勝手がよく分かってないんだけど、弓のような感覚でいいのかな?
一人も育ててないからモーレットちゃん育てようかなと思ったんだけど、GG以外に使い道もよく分からない…。
1118
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 12:16:23 ID:PiJ0ofiI0
自分はマルチロックが便利でアネリアとサブリナ使ってる
初見弓で、周回は海賊
要所瞬殺できるのが弓より良い
1119
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 12:38:17 ID:k7KtEEGg0
>>1117
モーレットはだいたいGGが基本、んで簡単な神級くらいならスキル覚醒したのをラッシュ時に点火してれば普通に殲滅できる感じかな
1120
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 14:23:52 ID:PsxhUdLg0
足の速い雑魚ラッシュだとブロックしないと抜けてしまう事もある
弓よりコストが重いから、魔弾伝説以外だと初手出しする事はほぼ無い
それ以外は大体弓と同じ感覚で使えるんじゃないかな
1121
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 16:42:33 ID:S7/KM0/E0
>>1118-1120
レスありがとう!
職として運用する、っていうよりスキルありきって感じかな?
GG+スキルで殲滅は気持ち良さそうだし、とりあえず一体取ってスキル上げは余裕ができてからにしようかな。
1122
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 17:18:05 ID:IeT2KyrU0
海賊バフ持ちは結構いるからコンセプトデッキが結構強いのも魅力だな
おまけの敵遅延も大勢で弾幕張れば馬鹿にならない量になるし
1123
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 18:09:05 ID:bPInpyvs0
テーマ編成組めるとかなり強いよね
海賊単品で運用してもスキル時の爆発力はなかなか魅力的
アネリアの覚醒スキルとか相当フザけた強さだよ
同系統のスキル持ってるサブリナもイベユニだけど侮れない
1124
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 18:14:52 ID:KbnBlDWM0
サブリナはアーシェラが露骨に殺しに来たけどな
せめて持続が15秒になるか回転率がよくなれば…
1125
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/01(木) 20:35:11 ID:ttXoFeUY0
うちのアーシェラそんなに射程ないんだけど・・・
1126
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 00:51:54 ID:0YX4zRJ60
そもそもガチャ黒とイベ白比較されてもなあ
1127
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 04:43:24 ID:K.1pTR5c0
比較しても射程で勝つから問題ないだろ。
弓スレでもナナリーとアーシェラ比較してるけど射程50の差は別物だよ
1128
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 09:38:30 ID:qxNCsfsE0
ハエは飛行特効かかっても防御しんどかったり初見でも射程マージン取りやすい海賊は楽だよね
サブリナでもハエついでにテーモン一掃したり、アネリアはデーモン苦手だけどもっと早くハエ処理できたり四天王歩き出す前に単騎で倒せたり、レイチェルはかなり遠くのハエやベルゼブモンをサクッと仕留めたり大活躍だった
あとモンスレもハエキラーで優秀
1129
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 18:14:19 ID:Y3FRta.g0
あとまあ、(海賊に限らないけど)海賊はトワと特に相性が良いから持っていれば組み込んでみるのオススメ
ヘイスト、常時範囲鈍足、いざと言うときの魔法速射、と海賊デッキにピンで挿してもOK
1130
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 19:11:00 ID:Es4fx8Y20
今回イベントは海賊で揃えようとするとなかなか難しいな(主にトロルのせいで)
敵がリジェネ持ちだとDPSの低さがモロに出るからいかんともしがたいw
ハエは相手するなら白以上の攻撃アップ持ちじゃないときついから「海賊と」相性が良いとは言いがたいな
飛行特攻は持ってないから素の攻撃力じゃ全然ダメージが通らんし
1131
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/02(金) 22:06:38 ID:CzcXrjMg0
わかっていたことだが実際にやってみると前衛軍師+サブリナでコスト下げたときの軽さはすごいなw
下限モーレットがコスト7は笑ってしまった
1132
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/04(日) 08:53:47 ID:fNOQgTxA0
デイリー復刻のバナーにサブリナいてるね。
1133
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/09(金) 22:23:02 ID:hwtbE5N20
最近は弓だと射程や耐久の面で厳しい神級が多いから
弓よりスキル覚醒レイチェル出す事の方が多くなってきたな
1134
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/23(金) 21:20:57 ID:7B0aUKBc0
海賊一人マジメに育てたいんだけど
サブリナとベアトリカだったらどっち育てたほうがいい?
現在両方CC40くらいでとまってる
1135
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/23(金) 22:50:43 ID:yVDAxufk0
ベアトリカはスキル覚醒前後とも非常にピーキーだしサブリナで
ただとりあえずで海賊1人育てるなら扱いやすくてアレグリアぶっこめるモーレットの方が…
1136
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/23(金) 23:17:38 ID:vdW/k09c0
サブリナの方が扱いやすいかな
モーレットは俺もおすすめ
スキル覚醒前提だけど
1137
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 00:46:29 ID:v23IWKiY0
複数対象を取って攻撃は実際に使ってみるとやたら使いやすいよね
戦力として想定するならベアトリカやモーレットよりもサブリナ(スキル覚醒前提)だと思う
1138
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 03:23:42 ID:RuBSnjdQ0
アネリアとサブリナをセットで使ってるけど
どちらもスキルを使えばだいたい周囲を一掃してくれるのが頼もしいね
パイレーツはスキル火力こそが最大の魅力だから、
2、3人並べて信長の鉄砲三段撃ち戦法みたいにスキルを交互に使う戦い方がかなり楽しい
サブリナとヘレナがいれば配置も楽だし
1139
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 09:10:17 ID:ttXoFeUY0
>>1137
と結構ずっと言う人は言ってきたし実際そうなのに
当時単体への火力が低いという理由で凄いサブリナが弱い扱いされてて
今でもその当時の2chとかでの暴言を信じてサブリナは弱キャラと思い込んでる人がいるという
1140
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 10:16:15 ID:D9zUfp4Q0
実装当時は微妙だったでしょ
その後、アップデートで攻撃速度早くなったから評価変わってきただけ
海賊全般の話でサブリナに限った話じゃないし
このあたりはモンクや竜兵なんかも似たようなもん
サムライはちょうどヒバリが来たから昔の印象のままの人は少なそう
1141
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 11:01:45 ID:hRyHgLHM0
十人十色って言います
1142
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 11:32:05 ID:ttXoFeUY0
>>1140
別にサブリナがよく言われるようになったのは海賊の攻撃速度アップより後ではない
むしろ牧場終わった直後からわざと嫌がらせネガキャンでもしてたんじゃないかっていうくらい
速攻で手のひらクルーなコメントはよく見た
それに海賊がっていう話ではなくて「海賊の中でも特にサブリナは使えない」っていうコメントが多かったっていう話だよ
1143
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 12:24:18 ID:D9zUfp4Q0
イベキャラがイベント中はボロクソに言われて
イベント終わった途端に手のひらクルクルはそれこそいつものことじゃんw
1144
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 13:30:16 ID:nSS9v8MM0
サブリナの問題はむしろクソ短い持続にアホみたいに長いCT
1145
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 14:48:24 ID:2BRys5xI0
ポイントにスキル使えればいいだけだから慣れたな
1��5匹ににスキル使うの惜しいしとさい思う
1146
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/24(土) 14:51:15 ID:eR/0KHQc0
ダンサーやエンチャと組ませようと思うとスキルの持続が長すぎても意味ないし
サブリナの殲滅力を考えたら持続時間は10秒でも割と十分な感じだけど
CTがバカみたいに長いのだけは何とかしてほしいね…後衛軍師居ればだいぶマシにはなるが
アネリアがあれだけフザけたスキル火力持っててCT40秒なのを見ると
召喚とイベ産の差を見せつけられるようだ
1147
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 01:58:27 ID:PqH4IHJ.0
サブリナスキル4下限いったので、虹食べさせてるけど
10枚食べてもあがらず・・・助けて・・・
1148
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 09:29:29 ID:k7KtEEGg0
スキル上げははまると辛いね、俺王子は幸い最大16個くらいで済んでるけどはまってる人はもっとヤバイし
1149
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 12:01:21 ID:SroyYu9E0
4から5で10回以上食わせるなんてよくある事さ
1150
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 16:54:29 ID:MslwClYI0
ん?ピャー様に4→5で虹26使った俺の話する?
1151
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/25(日) 18:29:28 ID:k7KtEEGg0
やはりスキル上げの闇は深い
1152
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/26(月) 02:09:26 ID:kQ3JkSbU0
サブリナは虹なしで素直にスキルマになった良い子だったから思わず覚醒まで育ててしまった
活躍させてやりたいと思って兵舎で暇してた海賊やリーンベル、ヘレナ、アイリーンも育てた
素直にスキルマになる子はそれだけ印象も良くなるのだな
使ってみて海賊は複数並べると強いと分かったし、ヘレナ→トトノ→サブリナからの速攻戦術はかなり楽しい
1153
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/09/26(月) 09:30:44 ID:JwmZug7k0
レジェチケでレイチェル来たから育ててスキル覚醒したが笑えるほど強いな
長射程でこのDPSはやべぇ
1154
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/05(水) 22:49:54 ID:ZdTilAQk0
強化パッチどころかついに本人が強化される伝説さん
1155
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/05(水) 23:01:35 ID:kbSjN3x.0
海賊編成がどんどん楽しくなっていく
1156
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/06(木) 02:07:35 ID:67z1NLlI0
伝説なんか弄るところあったっけw
もう3倍4倍5倍の三段階にするか微クイックでもつけようぜ
1157
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/06(木) 09:29:17 ID:yyYZsXOA0
モンスターハンターよりDPSが低いとか言っていた人いるし
職全体の攻撃UPするんじゃないかな、銃もっているトトノもついでに上げる感じ
1158
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/08(土) 18:57:17 ID:AyenvysU0
海賊編成いいね
1159
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/08(土) 20:15:12 ID:67z1NLlI0
伝説の射程330は地味に効くな
元々防御ボーナスいらなかったから
使えるところにリソース回されたのは強化と言える
1160
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/16(日) 03:28:50 ID:7iocSB2c0
メイン遠距離火力にしたい場合はタスラムより魔弾Ⅱの方がいいのかな?
1161
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/16(日) 12:18:40 ID:kbSjN3x.0
もうスキルは迷わずタスラムでいいと思う
回転率がいいから気軽に使ってもすぐ使えるようになる
序盤なら後衛軍師出してることも多いしなおさら
むしろ魔弾IIのほうがボム感覚で打ち切り即撤退なイメージ
1162
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/18(火) 22:27:26 ID:qhLsTtF20
伝説使っててまだS覚してないなんて人はいないだろ、流石に。
1163
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/19(水) 01:25:46 ID:v23IWKiY0
伝説さんが遠隔の要って王子ならS覚醒は考慮すべきだろうな
着火すれば大体の場面をひっくり返してくれる魔弾は捨てるにはあまりにも惜しい
攻略目線で視野に入るマップが大討伐と高レベル魔神級くらいしかないレベルで戦力過多の王子は知らん
1164
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/19(水) 12:39:59 ID:AyenvysU0
うちも伝説さんが遠隔の要で弓勢が貧弱だったせいでなかなかタスラムに出来なかった
そういう人らは早く魔弾に頼らないでいいだけの遠隔勢を揃えて伝説はタスラムにしちゃうのがいい
全体の戦力もあがるし対応力の幅がぐんと広がるよ
1165
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/20(木) 01:12:51 ID:T.mwbWy.0
高レベル魔神級が視野に入ってる王子にとっては大討伐とか初見で500行かなかったわーつれーわーとかいうレベルだぞ、マジで
影に抜かれたinoshishi大討伐からこっち全部500初見やってるし、実際
まぁそんな王子は100%タスラム、それ以外の選択肢はない
1166
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/20(木) 08:32:43 ID:x4zrsH2Y0
太陽の牙タスラム(ボソッ)
…いやなんでもありません。
1167
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/22(土) 05:32:17 ID:A38zNp/s0
>>1163
遠隔の要なら尚更タスラム一択だよ。昔はともかく今しない理由はない
1168
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/24(月) 18:28:16 ID:4I8r0dhg0
サブリナがコスト-2から下がらんままスキルマしてしもた。
本イベの時からかなり割ってるのにホンマこの子わ…
極でギブ回ししても1/6しか落ちねえし
1169
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/24(月) 18:50:27 ID:k7KtEEGg0
そんだけハマってるのに何で確定のところいかないでストレスためてんだろ?
1170
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/24(月) 19:15:57 ID:4I8r0dhg0
テルマは大討伐報酬で下限になったしメイジと魔剣のストック切れてるんでね…そっちも落ちないんだが
1171
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/24(月) 20:21:11 ID:AblveBEA0
>>1169
訓練された王子はこれ以上禿げる心配が無いからね
仕方ないね
1172
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/24(月) 20:25:25 ID:k7KtEEGg0
また神の話してる(おのれアイゲス)
1173
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/25(火) 19:18:06 ID:qiniCNIc0
そりゃ回ってみないとハマるかどうかなんてわからんだろ何言ってんだ
1174
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/25(火) 19:25:01 ID:k7KtEEGg0
>>1173
いや、スキルマになるほど集めつつ、1ユニット集めるのに6週平均になるどドはまりしてたら途中で切り替えればいいじゃろって話なんだが
1ユニット集めるのに6周かかってそれ1ユニットでスキルマになったって訳でもあるまいし
1175
:
1168
:2016/10/25(火) 19:38:31 ID:4I8r0dhg0
あー、前回まで神級メインで集めてSLv4になってて、今回極2/12(パレ1リカ0)でスキルマしたんだ。言葉足らずですまん。
その後2連ドロしてくれたけど。 でもやっぱりフォン
1176
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/25(火) 19:45:04 ID:k7KtEEGg0
12回まわって2ドロは愚痴りたくなるわなぁ
そしてどんまい、牧場って稀にとんでもなくコストではまるよね
1177
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/25(火) 21:02:51 ID:BwtEB5hQ0
海賊じゃなくて悪いが俺もGRのフランで物凄くはまったなあ、マツリもキキョウもないし
1178
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/10/28(金) 11:35:45 ID:pnzRGOhg0
>>1173
なら愚痴るなっていう
極はそのリスクを理解して回るものだろ
1179
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/06(日) 15:37:23 ID:eR/0KHQc0
カボチャイベ後半の極級・神級で一番下の遠距離マスから
S覚醒レイチェルの攻撃がビフロンスに届いてワロタ
ホントふざけた射程してるなw
どっちかっていうとレイチェルのライバルは
S覚醒で高火力・長射程型になるヴィクトリアかもしれん
1180
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/19(土) 02:00:45 ID:z6HUuTow0
S覚したサブリナを適当にスピカと並べたら強者でシビラサキを動く前に、アイシャも動く頃には瀕死まで追い込んで変な悲鳴出た、これもう海賊じゃなくて遠距離に置く必殺剣だわ。
かなり前のGRだかで貰ったナイアス使ってサブリナS覚してなければ強者クリア出来なかったくらいには働いてくれてる。
1181
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/19(土) 17:26:17 ID:AyenvysU0
なるほど、伝説とアイシャの差し込みでなんとかしてるけど
開幕、ディーナにみんな吸われちゃうからな・・
サブリナだと5体同時ってのが効くのか・・
育ててみるかなぁ・・ 悩むw
1182
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/11/19(土) 17:38:18 ID:NC9ALnzk0
あそこのシビラは射撃優先バシラ置いとけば勝手に殺してくれてるぞ
いないなら吸われるからサブリナで巻き込むのがいい
まあ一番楽なのはアネリアの3体同時魔法でディーネごとゴリゴリ削るやり方だけど
1183
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/04(日) 07:17:56 ID:WUNMctEM0
アイシャは動き始めると同時に覚醒王子差し込み即点火で高台守りつつ倒せるからいつもそれだな
1184
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/16(金) 14:58:12 ID:fh0m4wz60
レイチェルS覚は文句無く強いな射程と効果長時間の総ダメージ量がやっぱ偉いな
1185
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/18(日) 03:45:54 ID:eR/0KHQc0
パイレーツの第二覚醒ってどんなのが来るかな?
1186
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/18(日) 04:43:52 ID:AbRR4hjY0
他職を見る限り、ステアップ型と職特性強化型だろうな
パイレーツの職特性がよく分からんけど射程かな
1187
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/18(日) 08:56:32 ID:a2HFR./Y0
モンスターバスターor新世代海賊に分岐
1188
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/18(日) 09:40:29 ID:AyenvysU0
海賊王or宇宙海賊だろJK
1189
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2016/12/19(月) 22:55:20 ID:nM1I0GWU0
麦わらワンピースの美少女海賊はよ。
極寒吹雪マップに配置してやる
1190
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/24(火) 00:20:50 ID:sPMSYV3w0
そろそろ新しいパイレーツのキャラ欲しいなあ
1191
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/26(木) 16:09:46 ID:yTOt2KTE0
アオバの会話にて誰かが王子にBL本を渡したことが判明
1192
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/27(金) 10:21:13 ID:H3o9G4KU0
本命ヴェロッテ対抗サブリナ、大穴アネリアって感じかねえ
1193
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/28(土) 17:38:23 ID:CpmtzMf60
俺はサブリナかと思ったけどアネリアだったらおもしろいなぁ
1194
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/31(火) 15:06:20 ID:EPsPqvcY0
堕ちた姉妹姫〜もう、あの頃には戻れない〜(腐界的な意味で)
こうですか?わかりません!><
1195
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/01/31(火) 18:47:53 ID:DB7NOcvU0
どうせなら3人でしたいです
1196
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/03(金) 01:12:10 ID:Un2e0EF60
海賊に第二覚醒来たら伝説さんをタスラムと魔弾で使い分けたいわ
1197
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/19(日) 13:26:34 ID:mj70a6RI0
あの二丁拳銃海賊の第二覚醒で来ないかな。サブリナとか似合いそうだし
1198
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/26(日) 11:34:13 ID:eR/0KHQc0
永続スキル持ちのパイレーツ出ないかなぁ
金以上の海賊はスキル性能が軒並み優秀だから、永続持ち出たら面白そうだなと期待してしまう
テティスくらいの回転率のオート型でもいいけど
1199
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/26(日) 13:13:43 ID:TK/.DUp.0
伝説がシルヴィアみたいに3回目で完成+永続にならないかな
最低でも5回も点火するのめんどいわ
1200
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/27(月) 11:35:29 ID:lKralF.w0
ミネルバ今覚醒待ちで魔弾で対空任せてるけどタスラムでも特に問題無い感じなんかな
1201
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/02/27(月) 23:11:36 ID:D9zUfp4Q0
昔と違って攻撃速度とスキルの再動が早くなってるから
タスラムで良いと思うよ
魔弾の方が良い状況って暗殺運ゲーか
1回スキル使って即撤退みたいな時だけじゃないかな
1202
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/18(土) 13:36:04 ID:TMwAFtuU0
トリアイナ中に飛行的優先消えてるんだけど、これ前から?
なんか空の敵倒れなくておかしいなと思ったら地上的攻撃してて真顔になったんだが
1203
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/03/19(日) 09:43:13 ID:2CczJO.E0
魔弾1確で倒せる奴を対象にするなら魔弾で良いかも
1204
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
1205
:
掲示板管理人★
:2017/03/29(水) 15:01:13 ID:???0
>>1204
は、削除サポーター用のレス管理ページにて、
1,000以降のレスを削除できるかの確認用の書き込みです。
ご迷惑をおかけしました。
1206
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 20:43:21 ID:vwvf9QOM0
モーレット寝室3か、これを機にパイレーツ初覚醒といくか
⇒リソース余ってるしスキル覚醒させて、レベルマもやってから交流クエ行こう
⇒やべえゴブリン多すぎて抜けるモーレットスキル点火だ
⇒えっ…この娘、強すぎない…?
スタメン候補にするか迷うレベルで強かった
1207
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 20:54:06 ID:Z3Pht8CI0
空ゴ ミGGで大活躍よ
1208
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 21:13:49 ID:dg2PLeMU0
初期からやってて花束カンストしてるような奴が言うのは100歩譲って判らんでもないが
普通に周回してる奴がNG回避してまでそんな蔑称使いたいのは理解に苦しむ
モーレットの爆風範囲はかなり凄いよな
贈物や魔水晶の神級は居なけりゃ当分クリア出来なかっただろなあ
1209
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 21:16:31 ID:30O0FWco0
今でも1.5倍なしなら糞泥じゃね
1210
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 21:39:32 ID:dg2PLeMU0
少なくとも初期みたいにファラ2より酷いわけじゃないし
単にドロップ率だけの問題なら他の曜日やらオーブやらも同じように言われてるはず
スタミナの用途が乏しい時代にチャレクエ回しまくって
好感度アイテムが余ってた奴が多かったのが大きいと思うんだがな
1211
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/19(水) 21:49:37 ID:Z3Pht8CI0
ごめんねただ そ で入力したらすぐ出てきてスペース挟むだけで済むから使っただけで別に意味はないんだ
1212
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 00:41:53 ID:AV7I2dzE0
ディス目的で使う事が多い単語だという事は承知だけれど
その用法は本スレでは普通に使われている用法で、その言い方が一番”通りがいい”言い回しだと思う
ディスる意図なんてまったくないだろうし
NGワード方式で2文字とか3文字とかを指定されたら、普通の会話が困難になるよ
だからこそ、仕方ない部分もあるとは思うけれど NGワード形式の規制は好きになれない
1213
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 01:04:14 ID:dg2PLeMU0
そりゃ感覚麻痺してると思うがな…
ニコ動のキーワード検索だと15件しか出ないし(アイギス 贈物だと189件)
「贈物」で通じなかった記憶もない
ソシャゲ界隈の「普通」なんて相当やり込んだ奴基準だし
「好感度アイテム足りない奴おりゅ?」的な煽りは含んだ言い方だと思うがな
慢性的に足りないからほんと神経逆撫でされる
NGワードの使い方が下手なのは確かだけど
どこにあるか判らん地雷踏んだらいきなりBANよりよっぽどまし
1214
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 01:32:36 ID:t35w5vbI0
他所は他所、ウチはウチなだけですな
1215
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 01:34:22 ID:KwK2m2Zs0
>>1207
みたいな短文なら省略できてる空ゴ ミが使いやすいだけで
動画タイトルだったり説明だったりのちゃんと書く部分で贈物を入れてるのは当然じゃね?
1216
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 03:57:05 ID:D9zUfp4Q0
そりゃニコ動のは動画のタイトルだから正式名称書いてるだろうな
だいたい他人の感覚がどうの言ってるのになんでニコ動?
そういうのは普通。Googleでやるもんだろ
空からの贈り物 アイギス 約 12,200 件
空ゴ ミ アイギス 約 134,000 件
贈り物 アイギス 約 106,000 件
贈り物は曜日ミッションじゃなくて
アイテムの方を指して使われた場合も含んでるはずだけど
それでこの結果
1217
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 04:13:46 ID:lFbbytYo0
贈物
1218
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 05:43:48 ID:je0kaEUc0
全部まとめて曜日って言ってるわ
1219
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 08:57:29 ID:dg2PLeMU0
贈り物じゃなく贈物なのもあるけど
誤爆無くすためにダブルクオートで囲んでみ
https://www.google.co.jp/search?q=%22%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%B4%88%E7%89%A9%22+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9&oq=%22%E7%A9%BA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%B4%88%E7%89%A9%22+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9
約 10,900 件
https://www.google.co.jp/search?q=%22%E7%A9%BA%E3%82%B4%E3%83%9F%22+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9
約 4,130 件
1220
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 09:38:00 ID:GyCW51Rw0
荒らしかと思った
1221
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 17:43:33 ID:D9zUfp4Q0
いや、ダブルクオート付けなければ
贈り物、贈物両方拾うから良いかなと
空ゴ ミも空ゴ ミ 空ご み両方拾うだろうし
とはいえスレチな上に糞くだらない話題だからって適当に貼り付けて
検索結果ちゃんと確認しなかったのはすまんかった
そんなに誤爆混じってたか
1222
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 18:03:20 ID:2kWj9bLI0
ま、何言ったところで肯定されるとは思えんがな
1223
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 18:06:43 ID:dg2PLeMU0
googleで漢字+カナみたいな語をクオートなしで検索すると
何かその漢字とカナが離れてて(間に別の語が挟まって)も
ヒットするケースがあるっぽいんだよな
1224
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 18:37:51 ID:KwK2m2Zs0
ただクオートで囲むとフレーズ単位にヒットさせるっぽいんだよね
"空ゴ"だとミを含んでヒットしてくれない
1225
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 22:10:55 ID:me3.X73k0
ダブルクオートで括った文字列はそのまま完全一致で判定されるはずよ
1226
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/21(金) 22:25:53 ID:asqAB0Gw0
そろそろスレチ
1227
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/22(土) 16:43:18 ID:WwRd2Ptg0
おっパイレーツ!
どいつもこいつもいいおっぱいしやがって劣情を抑えられねえぜの略ですか?
ヒャア我慢できねえおっぱいレイプだ!挟んでくださいお願いします!という海賊野郎どもの心の叫びですか?
1228
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/04/23(日) 01:28:41 ID:gnty8UrU0
うほおっ、良い男(パイレーツ)というある漫画オマージュです
1229
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:15:31 ID:lKaM2xKs0
パイレーツで誰か二人覚醒させようと思うんだけど
サブリナ・アネリア・アメリ・レイチェル・モードレットの中から誰がいいだろう
スキル覚醒前提・育成面は考えないこととする
他遠距離はレーゼル・ベリンダ・アーシェラ・スピカ・レオナ・ハナが覚醒済み
あとはメイジとビショップも何人かいる
1230
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:18:15 ID:lKaM2xKs0
>>1229
追記
フェネクスに限らず魔人LV10を確実にクリアしていくために所持していると有用と思われるのを頼む
1231
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:19:04 ID:lFbbytYo0
まずアメリが抜けるな。理由は水兵だから
1232
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:46:44 ID:inCid1Yk0
モーレットも活躍できる場面がGGや曜日クエになるから抜ける
残り3人は得意分野が異なるのでなんとも言えないね
単に汎用性を取るならレイチェル推すけど
1233
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:50:33 ID:gnty8UrU0
パイレーツを二人以上入れるならアネリアは優先度高い
アーシェラと合わせてパイレーツに17%のバフが付く
魔法攻撃のマルチタゲはアーシェラと違う仕事ができる
1234
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:52:09 ID:gnty8UrU0
違ったアーシェラのバフは入らん
1235
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 13:56:54 ID:Rc85AOhA0
とりあえずレイチェルは長射程高火力高速攻撃の三拍子揃ってるからオススメ
スキル覚醒させずにクイックショット2のままでも優秀だしね
あと一人は好きなのを選んで良いと思うけど強いて言うならアネリアかなあ
1236
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 15:30:37 ID:D9zUfp4Q0
育成コストとか考えずに二人ならアネリアとレイチェルでしょ
(アメリは水兵で勘違いなのかよく分からんので除外)
アメリも配置中とはいえ海賊Buff持ちだから育てられるなら育てていいと思うけどね
1237
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/04(木) 18:42:20 ID:lKaM2xKs0
すまん色々間違えてたな
アネリアとレイチェルの二人にするぜ
ありがと!
1238
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/05(金) 01:13:25 ID:Be0gsANk0
この間のピックアッポで伝説さんとレイチェルが来た、まあ欲しかったのとは違うんだが
とりあえず覚醒させてスキル覚醒もしてきたが
最高威力まで少々時間が掛かることに目をつむるとタスラム凄いな
持ってたトワとのシナジーもいい具合だしスタメンに入れとくのも悪くなさそう
レイチェルはライフルドマスケットにしてみた
高威力長射程楽しいしスキル時間長いのも良いな
パイレーツの第二覚醒が楽しみだ
1239
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/05(金) 08:40:05 ID:hyc9ObvI0
アネリアが軍旗左一人で抑えてるのは凄いと思った
1240
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/05(金) 11:31:00 ID:Rc85AOhA0
白海賊の中で肩身狭い思いしてるベアトリカさんに救いの手をください
1241
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/05(金) 13:37:55 ID:11wfUevQ0
ベアトリカさん、1回限り、射程減というデメリットばかりなのだし、もっとはっちゃけた倍率にしてもいいと思うのだけれどなあ
1242
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/05(金) 15:13:57 ID:eR/0KHQc0
いくらイベント産とはいえ、スキルが本体のパイレーツで
このスキル性能は厳しいよね、ベアトリカさん…
同じイベント産のサブリナやモーレットも覚醒スキルは強力なの貰ってるのになぁ
1243
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/06(土) 20:20:52 ID:7iocSB2c0
もう初回だけミリオン、二回目以降はバラージでいいよね
1244
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/07(日) 10:39:20 ID:Rc85AOhA0
火力・時間・回転のどれかで尖ってるとかなら1回限りの射程半減でも良いんだけど
全てにおいて特に優れている訳でもないから欠点の射程半減が凄まじく重くなってる
欠点を緩和するか性能を尖らせるかしないと何度使えるようになっても一緒だと思う
1245
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/07(日) 13:56:24 ID:tsc2UZvQ0
そもそもバラージ自体が白海賊のスキルとしては性能低いから二回目以降バラージなってもね
かといって今更ミリオンから 射程半減消去or見合った倍率 なんて来るとも思えないし
長射程の特長打ち消すスキル渡された時点で外れキャラにされたと思うしかないんだろうなぁ
1246
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/07(日) 19:07:24 ID:PzqDpxIY0
イベキャラに高望みしすぎてもしかたがないさ
第二覚醒で噛み合った進化先貰うように祈っとこう
1247
:
<削除済>
:<削除済>
<削除済>
1248
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/11(木) 19:53:46 ID:X9VahxO60
ミリオンにしろバラージにしろ射程半減を射程2割減ぐらいまで軽減してくれるだけでもありがたいけどもねぇ
1249
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/11(木) 20:40:48 ID:Htu92Ask0
謎の伝説の強化
1250
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/05/27(土) 05:04:53 ID:Mw7OnWwo0
射程内複数タゲ系のキャラがだいぶ増えてアネリアとサブリナが没個性気味になっているのがつらい
そろそろ強化してもいいのよ?
1251
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/10(土) 18:32:55 ID:7Q5FPeg60
強敵が来たら麻痺錬金ミリオンは切り札になりえるけど肝心の魔神が全周囲攻撃ばっかりなんだよなあ
1252
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/20(火) 07:14:28 ID:wOc8/yyU0
>>1202
激しく遅レスでもう無意味な気がするけど仕様
トリアイナに限らず、マルチロック系のスキルは飛行優先や地上優先が消える
1253
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/06/20(火) 07:42:12 ID:K5W59nFw0
>>1252
ありがとう
つい最近別のスレで知って自己解決してました
1254
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/07/22(土) 12:19:13 ID:Be0gsANk0
モニカのガトリング水鉄砲は面白かった(小並感)
1255
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/04(金) 14:29:57 ID:JH5N8cmY0
レジェチケで運よくミネルバさん入手したまではよかったが
CCするとスキル変わるってことをど忘れして技強化聖霊つぎ込んでしまったorz
王子歴3年以上だというのにすさまじく初歩的なミスをしてしまったぜ…
1256
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 17:53:20 ID:Kym8jPPI0
レィチェルの好感度ボーナスが射程に変わって通常時341マスケットで477に
バフ込みでスキル時攻撃力も2000超えるし強くなったなあ
ミネルバアネリアの倍率も上がったし海賊パが捗る
1257
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/08/10(木) 23:20:43 ID:9ivkVSIA0
レイチェルの長射程凄いな
スキル発動が楽しい
1258
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/13(水) 21:59:07 ID:1TBkcKR.0
ベアトリカ復刻するけど、覚醒スキルがやたら強いパイレーツの中にあって
ミリオンショットの性能は正直厳しいよなぁ
射程半減だけでもかなりデメリット重いのに
一度しか使えないってオイオイ…
1259
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/13(水) 22:34:48 ID:LnMyr5XM0
そこら気にするようなら使わなきゃいいだけじゃね? ベアトリカの用途の代役できるの持ってて困ってない王子ってことなんだろうし無理して使う必要は無い
1260
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/13(水) 23:44:44 ID:zHClqrqs0
ベアトリカ復刻にレイチェル、伝説さんピックアップだしそろそろ海賊も第二覚醒来ないかなぁ
1261
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/14(木) 08:25:24 ID:1TBkcKR.0
使わなきゃいい、ってか
もう少し使える性能になってほしい
実際、召喚産じゃないサブリナやモーレットと比べても
スキルの評価厳しくない?ベアトリカ
1262
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/09/14(木) 11:23:20 ID:LnMyr5XM0
そもそも、制限つけるかわりにガチャ白海賊以上の火力をってコンセプトのベアトリカと
GGかつ広範囲攻撃要員のモーレットとか低防御用のサブリナと比較するの自体が間違ってね?
これで使えない、使う用途が無いって評価なら海賊の上のほうがあがらん限りベアトリカも上がらんだろうし、別なの使ってろとしか言いようが無いと思うが
1263
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/25(水) 14:39:36 ID:zQphVruc0
>>1260
ガトリングさんにはぜひ火力アップをください
1264
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/29(日) 05:19:04 ID:A4uSWf4M0
レイチェルに寝室3来たし、同時に第2覚醒の立ち絵も納品済みと仮定して
パイレーツの第2覚醒がまた一歩近づいたと予想する
まぁ、パイレーツで他に寝室3あるのってモレ子とアネリアくらいだけど
1265
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/10/30(月) 14:11:37 ID:5vBWJe2Y0
2覚醒は片方CT40%来そうだよな
一応攻撃速度は差あるけどモンスレがいるから攻撃力だけじゃなくもう一声来て欲しいな
1266
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2017/11/05(日) 12:35:05 ID:lxUKR8Kw0
弓でいうセレーネみたいな、シンプルな火力+射程強化型はたぶん来るだろうけど
海賊の場合もう片方の分岐のほうが個性出そうで楽しみなんだよな
2丁拳銃で常時2体同時攻撃とかできないだろうか
>>1265
パイレーツは強いスキル多いしCT4割短縮は相性良いよね
1267
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/02/22(木) 18:58:06 ID:eluvq8JY0
デューオ強いな
魔神の雑魚連中は低防御高HPが多いからダブルガトリングと相性が良いのも高ポイント
1268
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/02/22(木) 22:21:14 ID:DE8tgftA0
>>1266
3か月前の要望が通ったというのか・・・?
無双の海賊デューオ 2丁拳銃 覚醒アビで常時2体攻撃
1269
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/04(日) 11:18:38 ID:eluvq8JY0
いきなりフルフルの最少更新して4人編成クリアに組み込まれてるw
2体同時連射、高火力、(○連射じゃないから)無駄がないってのは強いな
1270
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/18(日) 16:00:26 ID:6sFzv.UA0
トワ狙いでデューオ引いたんだがこいつ強いん?
パイレーツ使ったことないんだが
1271
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/18(日) 16:38:13 ID:Ll32DHrQ0
敵がカチカチに硬くなければ2体攻撃な事もあってかなり便利
S覚使うならミヤビやラピスとかの攻撃アップがあると一気に火力が上がる
あと可愛い
1272
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/18(日) 17:05:26 ID:rqKxZY5U0
対抗馬はアーチャーを想定
個人的にはS覚に関しては凄まじい性能と思う
S覚は2段階でアーシェラ3段階でナナリーのS覚DPSを超える
スキル回転もセレーネナナリーと同じながらも効果時間は5秒長い
それが常時2体マルチロックだからね
通常攻撃は間隔がVHと同じでアーチャーより遅いかわりに鈍足持ち
飛行優先だけど特効無いのは注意
1273
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/21(水) 12:09:04 ID:MY9d/nG.0
聞かないと解らないほど難しいスペックか?
1274
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/24(土) 12:43:08 ID:5P84L/eQ0
デューオは分かりやすく強いアビとスキル持ってるけど
パイレーツ自体、しばらく新規ユニットもなかったし
アーチャーみたいに序盤から出会える基本職ってわけでもないから
使ったことなくて強さが分からん王子も最近では珍しくないのかも
古参王子ですら、パイレーツの攻撃速度が遅かった時代の
イメージのまま固定されてて、弱クラス扱いする人もいまだにいるし
1275
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/30(金) 19:06:02 ID:0W..yC8c0
これなー、耳が痛い話だわ
金以下で覚醒して少し育ててたモニカを置いてみたらかなり攻撃速度速くなっててビビったね
この分だと倉庫で肥やしになってる伝説さんも相当強くなってんだろうな…
1276
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/30(金) 23:26:57 ID:zHClqrqs0
海賊は何度も何度も上方修正入って最初期ともう全然別物になってるからねー
タスラムは回転良好で気軽にどんどん点火できて便利だから伝説さんよく使ってるわ
1277
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/03/31(土) 08:51:08 ID:L4/SRlN60
タスラムは現状だと火力過多な場面が多いんだよな
HPの高い敵が散発的に来るならいいんだけど
1278
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/02(月) 15:48:45 ID:nPAFC1wc0
最近王子始めて割とすぐにGRでモニカ貰えたから育てたけど、
やっぱ射程を最大限活かすんでもない限り弓でいいやってなっちゃうんだよなぁ
職としては好きだしデューオが見た目超好みだからそのうち迎えたい
二覚にも期待したいところ
1279
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/02(月) 16:42:29 ID:oO3yUyMY0
弓でいいはイマイチわからん感覚だけど特別理由が無いならアーシェラでいいはよく分かる
1280
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/02(月) 21:03:28 ID:TMwAFtuU0
長射程・発生が早い・即着弾でFA取りやすいとかタスラム砲の回転速度とか伝説さんの性能は好き
1281
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/03(火) 22:33:46 ID:NBZHreIQ0
スキル点火のタイミングとかの誤差かもしれないけど
ストミの胃底で詰まった時、セレーネアーシェラでギリ無理だった所を
デューオに置き換えたら余裕で突破出来たケースはあった
1282
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/03(火) 22:42:22 ID:hecmbVjg0
そりゃスキルの回転がデューオの方が良いし
3段目までいったらDPS自体デューオの方が高いしな
空飛んでくるグレーター相手だけはアーシェラのが有利だけど
1283
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/03(火) 22:54:45 ID:oO3yUyMY0
瞬発力の差と単体でも何も考えず使いやすいってだけで別にアーシェラの方が強いと言ったつもりは無いしな
1284
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/04(水) 12:31:30 ID:L4/SRlN60
デューオはむしろ弓っぽいんだよね性能が
弓に寄った方が使いやすいとなるとパイレーツの利点とは・・・ってなる
1285
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 19:33:22 ID:13WX2R.g0
裏番ジョバンニキ、思ったよりガチ性能
1286
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 20:02:20 ID:pxUvR0go0
ジョバンニが似合いすぎて笑える
1287
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 20:05:49 ID:s82v1FAQ0
スキルでパイレーツの射程内強制停止はなかなか便利よね。回転率も悪くないし。
アビリティも覚醒前からGGあって、覚醒でGG発動率アップしおまけにHP90%低下で攻撃力アップ(最大がHP50%以下1.3倍)と。
この性能で虹200個はお得よね。
1288
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 20:12:19 ID:LnMyr5XM0
GG編成で停止は普通に便利だよね
1289
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 20:24:54 ID:tRoIB5uI0
スキル覚醒はどうなんだろなあ。想定は覚醒アビの効果を発揮させて反撃しろってことなんだろうけど、
防御も2倍になるとはいえパイレーツのHPじゃ活用は厳しいよな。
1290
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/05(木) 20:36:53 ID:LnMyr5XM0
防御500程度まではバフ入れれば行けるし悪くは無いだろうけど停止捨ててまでは無いかなぁ
1291
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/06(金) 15:24:34 ID:pNxgzxhE0
S覚でアベンジャー最大に覚醒王子添えると火力2100超えに確率アップGG付き?
金ならこれでも十分すぎるけどやっぱり時止めは大きいか
1292
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/06(金) 16:17:59 ID:LnMyr5XM0
スキル中の確殺できる範囲が雑魚相手に微妙でS覚醒だと良い範囲な環境になったら手のひらくるくるするかもしれない
1293
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/06(金) 21:51:37 ID:NBZHreIQ0
古参クラスの割に最近になって無双、番長と新ユニット追加されてるしそろそろ第二くるかな
1294
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/10(火) 19:46:05 ID:sWoSIwB20
モレットのためにずっと待ってるんだがなかなか来ないなw
流石にそろそろ来てくれると思いたいが
1295
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/10(火) 20:15:54 ID:vzaCMYTQ0
初期職の残りはパイレーツとメイジ・アーマー・バンデットだっけ
1296
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/10(火) 20:25:53 ID:LnMyr5XM0
そこらへん、調整で昔とは別物な強さになってるから後回しなんかね
1297
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/11(水) 02:26:04 ID:VFdKWblg0
黒の交流も来てなかったりするし先生方が忙しいんでないの
1298
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/12(木) 10:16:50 ID:1A7BY0dU0
プリンセス「あの」
絵師の都合
ドッターの都合
バランス担当の都合
と色々関係してくるからねえ
あと交流ならシナリオ担当の都合も
1299
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/13(金) 15:45:05 ID:qapFSykI0
ヘビーアーマーと海賊は調整難しそうだなーと思う
どっちも調整しくじると強すぎたり弱すぎたりになりそう
1300
:
名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/04/13(金) 17:01:33 ID:LnMyr5XM0
ヘビーアーマーはスキル中だけでも良いから麻痺無効とか欲しいけどどうなるやら
1301
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/05/09(水) 13:54:50 ID:itvEYf.I0
5…て4むまもTたまgp7`わやまらまだたままPSPpP
1302
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/06/03(日) 02:49:20 ID:7Dm0GTnA0
あるぇー
今まで出来てた編成で空からの贈物神の最初の右に行くペガサス逃すようになった…
初手モーレットで倒せてたはずなんだがなぁめんどくせぇ
1303
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/06/04(月) 07:51:42 ID:12YwGyFw0
それが今話題のfps変更の影響のひとつだろうな
1304
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/20(木) 15:55:10 ID:FhmBENEU0
第二覚醒
ネプチューン
HP攻撃小アップ、射程+20、魚人特効1.3倍、CT45%カット
エル・ドラゴ
HP攻撃防御中アップ、コスト-3、配置枠食わない50%回避持ちトークン追加
モレ子はドラゴ、モニカはネプだった
1305
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/20(木) 16:39:45 ID:IbrTisD60
モーレットなんかかっこよくなってる!
なんか父兄の気分だ
1306
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/20(木) 17:14:50 ID:oRQom3qA0
どっちにするかめっちゃ悩む〜・・・
1307
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/20(木) 17:25:49 ID:5vpahwSM0
アネリア、ハロヴェロがねぷ。ジョバンニがエルか
伝説さんは絵待ちでデューオはどっちにしようかなー
1308
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/20(木) 21:29:46 ID:zHClqrqs0
第三寝室あるのにサブリナ新規絵がない悲しみ
伝説さんの絵師って今活動してるんすかね
1309
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/22(土) 00:30:04 ID:slYD2vrs0
もれっこちゃん逆が良かったなぁ
コスト下がるのも悪くはないんだが惜しいなぁ
1310
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2018/12/24(月) 22:35:33 ID:tvwrnAjc0
そうか?使い勝手がかなりあがった印象だが
1311
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/01/10(木) 16:30:03 ID:oRQom3qA0
雷エレメンタル、いろいろ面白そうなことできそうな性能してる
1312
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/01/10(木) 16:30:37 ID:oRQom3qA0
誤爆><
1313
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名も無き王子[ローカルルール要確認]
:2019/01/23(水) 12:45:51 ID:lyzVHX7Y0
金以下だとトークンが地味に助かるな
枠食わない上にHP高くて回避持ちだから結構粘る
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