【ミッション】大討伐ミッション総合 その4
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【イベント】大討伐総合その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1449142907/
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>1月21日(木)のメンテナンス後より、 大討伐ミッション【妖魔の逆襲】が登場します!
>迫り来る魔物の大群を迎え撃ち、報酬を手に入れましょう!
>開催期間:1月21日(木)メンテナンス後〜2月18日(木)のメンテナンス前まで
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妖魔って種族的にはどいつらだ?
デーモン(魔族)とは別か?
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一般的にはゴブリンとかオーガとかダークエルフじゃね? オークさんと合流して攻勢でもかけてくるんかね
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牛魔王…猿…うっ
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ケンキョな白ゴブ(強化済)が攻めてきたりして
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アベンジャー祭の可能性あるのか
オークにダークエルフのオーラ持ち大量だとキツイな
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このMAPは大討伐第一弾のMAPか懐かしい
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イノシシが硬くて攻撃力高くて厄介だな、ウィッチで削るか
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ショートカット弓とか影とか初見でやられた。
鎚以降何が出てきてるのか把握しきれない。
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475前後でもうグダグダになる。
いのししが受けれないのはわかったが全部削れる気がしない。
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影は最大で11体同時に現れるっぽいな
ソルアーマー王子(覚醒)で1体逃げた
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500達成、後は色々試して遊ぼう
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影が初見殺しだねぇ。
ブロック数を重視しなかったから初回と二回目はどうにもならなかったわ。
イノシシは魔法と魔神のごり押しで倒せたけど。
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影用に近接並べてあと遠距離いっぱい並べるお仕事
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メイジ火力あれば覚醒王子もいらないかも。
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初見490だったわ、影逃したしイノシシで崩壊した
今回は多ブロで影止めて遠距離で殺せって事なのね
基本に忠実で楽しい
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なんとか500討伐はいけたが、終盤のイノシシが厄介だね。
リッカやソラノの貫通攻撃で削ってみたがあんまり減らなかったからHPくそ高いし、
防御も点火した覚醒スピカでも弾かれてたから魔法か貫通育ってないときつそうかな。
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ついに我が軍のデスピアさんをコキュートスにする時がきたのか、、
それともアルケミ育てたほうがいいのか、、
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ブタンク硬いしタフだねぇ。
Uの字のところにヒーラーよりも風水で範囲回復に
メイジウィッチの魔法混成部隊並べて削りきった。
移動速度おっそーいから、酒呑さんよりも楽だね
大討伐はやっぱり楽しいわ
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>>19
このマップだとコキュートスは輝くぞ〜。
スキル覚醒やっちゃったら?
汎用性は失われるけど、殲滅力は段違いになるよ。
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>>19
酒店がどうしても倒しきれなかったからコキュにしたんよ
序盤の餓鬼ラッシュで笑い、本命の酒店もほぼ一人でどうにかしちゃった
その後水曜神級でもオーブでもいろいろな場面で最強のキーパーの誕生だと思う
そして、よく考えたらウィッチの神髄は鈍足化だから、他にアークウィッチが居るなら
覚醒してしまっていいと思った
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というかピャーは点火しないでも銀ウィッチ2体分程度の火力出すから
攻撃4が無くなって攻略で困る場面があったかっていうと別に…
コキュで単体でも集団でも溶かせるようにした方がずっと使いやすいじゃんアゼルバイジャン
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レスサンクス
コキュにする決心ができた。
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超魔法大戦だった
パトラやセラの全体回復するオマケが便利だ
そして棒立ちで最高の仕事をする大天使エルン
しかしゴブの楽しそうなことよ
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大討伐は途中でギブアップしてもそれまでの討伐数を加算する方式にして欲しいなぁ。
イノシシが硬い&のろいせいで、撃破と放置どっちも時間がかかって面倒くさい…。
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>>25
エルン棒立ちってことは覚醒アビだけで充分仕事になる感じ?
スキル4だけど、もしそうなら使ってみようかなぁ
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メイジとイノシシの爆発で画面が凄まじいことに
これが合戦か
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ゴブリンの指導者でてこないのかよw
ヴァンパイアロードが肩透かしだったから期待してたのに
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2回で500終わっちゃった大討伐だけど、再現しようとしてるけど出来ねぇww何故出来た⁉
まぁ500終わっちゃえば再現できる必要ねーけどさぁ…
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うちのクロエちゃんは間引きもしてくれました
スキル6だったけど今回は低スキルのが事故なさそうでよさげだったな
覚醒してりゃ多少は大丈夫なのかもしれないが
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大討伐やってみたらロードオブザリングを思い浮かべた
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>>27
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28052165
今回みたいな流しそうめん型だと0ブロの堕天使を先頭(左上)においておけば便利よ
エルン自体はHPと魔耐が白のクロエ同等だし、最後までずっと残しておいてもリジェネで役立てる
便利なエルン、攻めのクロエ、全部のソフィーって感じなのかな
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そういえばファーwwwwwが似たような0ブロなのね
まぁ育てやすさが全然違うが。
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ふぁーーwwwおくのがベストな感じで組んでるんだろうなぁ、手に入れて白聖霊突っ込んで70付近まで上げたら
覚醒前でも仙人がヤバイほど固いのはナタクで証明済みだしね
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ファーは物理だから戦車には通らんし影止めるにも1ブロだからベストではないと思う。
しかし魔法火力足りそうにないな。遠距離加護買って魔水晶50はどうなんだろう
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エターナー・ポーラ・メーリスをアデル・アネリア(全員覚醒50前後、アネリアはスキル覚醒済み)でカバーして終盤のイノシシ3匹を下側左寄りに達したあたりで倒せるくらいかな
ガチャ産の強力な火力型範囲が複数いないと相当きついものがありそう
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>>36
いんや避雷針としての話ね、火力戦車に通らんのは当たり前としても雑魚削りつつ浮沈艦として浮いてる運用
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>>38
最前列にナタクを置いてみたんだが確かに周辺の攻撃を全て吸って最強の避雷針にはなったんだが
問題は黒い集団をブロックできない(しかも2陣以降の抜け道通る奴を上ラインで全止めが覚醒アーマー×2でも不可能になる)のがちょいと辛いな
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別にニエルでもヒーラーつけときゃ墜ちることない。
ウィッチ多めで鈍足狙いか避雷針多めで時間稼ぎかの選択だな今回は。
範囲に魔法ばらまけるならバラけない避雷針の方が楽に500いける気がする。
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流石にデータ2の低戦力だと加護付きでも終盤は無理ゲーだな、猪倒せねぇw
それでも討伐数474とか行ったから上々か
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400までは先頭ワルでも問題ないし、避雷針置くにしても400以降でいいんじゃ?
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影に抜けられて499だったー初めて猪全部落とせただけに悔しい、多ブロが薄いのが駄目だったか
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最初は先頭にビショップ置いてたらあっさり落ちて後半火力がやばかったけど、その後避雷針をフランにしたら楽に行けた
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ベリンダが大活躍だったな。広い射程でいつまでもダメ与えてくれた。
ユユだとHPが厳しそうだったから使わなかったけど。
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避雷針なんてエキドナでおk
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先頭はペガサスライダー置いて飛びながらまとめて叩っ斬ってる
雑魚は1〜2発で落とせるから回復さえ怠らなければコストガッツリ稼ぎながら捌けるし
オークやinoshishiは空飛べば殴られないけどさすがにパワー不足だから交換するが
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200討伐くらいまで最前線で飛んでたらコストは十分すぎるから
そこで外して適当な壁にすればいい
前3人で10くらいのブロック数があれば抜け道通る影軍団をほぼブロックしきれる
(実際は11体きてるからどこかで1匹を速攻で倒す必要がある)
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メイジがメーリス、ビショップがノエル
ウィッチがヨヨ・ネーニャしかいないウチにとっては超難関Mapだった
何度も編成見直して、スキル発動タイミング試行錯誤して
最後はアーマー陣と王子が轢き殺されつつリレーしてなんとか500とれたわ
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ブロック数稼ぐ事とバフ適用の両立考えると、覚醒王子じゃないと厳しそうではある
まだ洗礼までいってない人+500討伐してない人は、
加護使って洗礼クリア→そのまま大討伐で500討伐
というのもアリか
ただ前回と違って、500討伐報酬が結晶*3だからわざわざ加護つかってまで頑張る意味はあんまりないけど
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>>50
今回は500だから結晶3も無くてまずい50で終わりだぞ
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>>51
うお、ごめん、勘違いしてた
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IDがおかしいな
>>50=>>52 ね
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だっしゃあ!おるああああああああああ!!!!!
ここの書込からヒントと改良続けて500到達成功だ!
先人様方の知恵ありがとう!
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メイジで焼くマップか
ビショップ陣に席を取られて兵舎の縁側で茶を啜ってるジジキュア久々に出動させるか
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今回は遠距離とブロックで攻撃力が大幅に変わるのは
攻撃力の高いイノシシの上でゴブリンが物を投げているだけだからか
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設定的にはそんな感じじゃないかな?
能力的には低めの攻撃とは言っても、1ブロで受けても周囲が援護射撃してくる分
無理ゲーにならない範囲で耐えるラインが上がるいやらしい作りね
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ゴブリン乗っけないで突進だけさせた方が強い可能性
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>>57
イノシシB「ちょ、爆風来るだろ。今は投げるんじゃねえよ」
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>>59
イノシシCとD「「友軍にはあたらない設定だから上手くよけろよ、なに当たっても下限ダメだ」」
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初見499。影に逃げられた。2回目で500達成。ほとんどの敵はリディ、フィグ、ピャー様、エターナーが倒した。
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>>60
イノシシA「ケンカしてないで早く来てくれ。うわっ、氷と火の玉が同時に飛んできやがる。いてっ。なんか踏んだぞ。トラバサミか!?」
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今回の大討伐は忍者ほどじゃないが易しめだな。
影が初見殺しだけど、用心するのはそのくらいか。
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ファー入手できるし、大討伐で色々できそうや
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エステルと覚醒王子を途中で落として499。最初の豚が抜けちゃった
超魔法大戦の名は伊達じゃないなw
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ビショ2メイジ3なんて初めて出した
豚が焼き上がるまで時間かかるけどゴブが消し飛ぶ様は見ていて気持ちいい
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マグナアニマの交換に言ったらいつもはなんでもない煽りが割といらっときた
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ようやく500クリア出来たわ、しかし今後猪がストミとかにも出てくるかもしれないと思うと憂鬱になる
あれ乗ってるのが黒ゴブとかのバージョンもどうせ出てくるんでしょ
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単純なバージョンアップの他に黒ゴブ弓で高速単体攻撃の速射砲タイプとかも出そうだなぁ
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通り道に天使や仙人並べるマップか
楽しそうだねぇ(白目
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挑戦5回目で何とか500討伐達成したぞ普段は端から諦めて忍者の時以外達成できた事無かったから嬉しいわ
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ファー加入したら大討伐挑戦開始するんだ
左上の避雷針に0ブロックは有力だよね
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覚醒エルンでもりもり役に立ってるし、人によってはニエルとかでも十分らしい
ナタクを見るに防御高いからファーでもよさそうだね
スキル未使用状態でも攻撃してくれるし
ただ仙人と同じならエンジェルよりブロック数が少ないから、拠点前のブロック総数稼いでおく点だけ注意か
撃破300あたりで出てくる影編隊が
エルン3、リーゼ3、覚醒ライチ4、覚醒王子3、アリア1 くらいの数止めたから、合計14体分かな
それだけブロック用意する必要があると思う
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フルスペで届いたファーを好感度餌も与えずに左上に置いたけどちゃんと避雷針として機能
好感度振ったり覚醒すれば雑魚処理にも貢献するだろうしいい感じだな
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そういや仙系て攻撃できる天使みたいなもんか、今度やってみよう
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ナタクだとヒーラー1枚でイノシシとタイマンできたりするが、そうでないなら主に影対策で堕天使の方がいろいろと融通が効く気もする
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左上はエスタ飛ばしてたな。
コスト回復力と雑魚殲滅力は凄まじいんだが、
後ろのブロを手厚くしないと影抜けられるから、一長一短だったわ。
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うちは覚醒イザベルとその後ろに覚醒アーニャだな
HPバフさえあれば像が出るまで飛ばなくてもコスト稼いでくれるから楽でいい
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エステル、デスピア、ラクシャ自爆連打であっさりクリア。
黒の力は偉大ですわ。
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豚さん倒せたこと無いわ…
モルさん鍛えるかー
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遠距離魔法攻撃職で覚醒してるのはノエル・エターナーだけだが500達成!初めて加護無しで大討伐コンプできた(忍者除く)。
やっぱ魔法有効な相手にダブルスラッシュは強いわ
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いざとなったらエターナー育てるつもりだったが
エステルサーシャにノエルポーラちゃんで無事にクリア
やっぱりポーラちゃんが居れば、おばさんは要らないのです
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メイジ系がエターナー モル ヴァレリーの3人だけで覚醒もしてなかったけど
アーニャちゃんのクラウソラスまとめ切りでなんとか500討伐できた!
人によって解法が違うのが面白いね ファーも避雷針として期待に応えてくれた
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まさかサーシャのスキルが強いと思う日が来るとは思わなかった。
前線に遠距離固めてる状況でスキル点火すると、猪の爆弾その他をがんがん避けてエリアヒール点火並みに全体が耐えてすげーわ
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昔から他ブロとか範囲攻撃には普通に強かったけど、持続時間が絶望的だったからピンポイントにしか使えなかったのが
修正入って最大30秒持続ですげーつよくなったよね
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サラサ「わ、わたしも・・・」
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銀レア498!
そうか、覚醒王子がいれば他は銀でも500行けるのか……。いや、試そうとは思わんけど。
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低戦力攻略が売りの銀のみで覚醒王子なんか入れられてもな
参考にする層からすれば覚醒王子500より通常王子498のが有益だと思うな
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無課金低戦力が参考になるのはイベキャラ縛りだろう
銀縛りは曲芸を見て楽しむもの
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覚醒王子にすれば500ってのは単なる例えだしね
まあやってること自体は上位レアでやる場合と本質的には変わらないし、結局避雷針とブロック数を確保して後は魔法火力全力の大討伐だなあ
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目指すとこが変わらなくても銀と金の援軍要請の違いだけでかなり変わる
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ロゼット込み、救世主、銀以下で499か・・・
すげーと思うんだが、パレスとかニエル複数育てる状況にまず笑ってしまう
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ニエル複数が銀縛りだともはや基本の域だからなぁ、銀とは思えん性能だし
それにしても色々とオカシイ
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救世主・銀で500達成されてしまったか…とても真似できないけど。
それにしてもパレスの火力侮れんな。覚醒メイジいないし1人くらい育てとくべきだろうか
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覚醒組が多いとさすがに出番もないが、
白CCカンストくらいなら点火したパレスの方が強かったりするし、使いどころの選択よね
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本当に500討伐してしまったのか・・流石金メッキの人
>>94
モルさんはどうよ
もし取れなかったんだったらご愁傷様だが・・
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モルも育ててるけど育てやすさ考えるとパレス育てとくのもありかな、と。
まあほぼ出番無いだろうしそれより出撃制限対策で男育てんとなー
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パレスには本当に世話になった
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差し当たってメイジが必要ならともかく、わざわざ予備要員としてパレスを育てるくらいならGRでメーリスが来るのを待った方がいいと思う
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GRは開催時期も報酬ユニットも不定期だから下手に待つよりは現在の手持ちを育てたほうが…
最近だと1〜2ヶ月毎開催の大討伐では、メイジビショップ砲術とかは毎度お呼びがかかるんだし
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10000終わったー。
が、499でどうしても現状だと影1抜ける。
最後尾王子をスルーして行ってしまう悲しみ。
出撃枠を後1欲しい。
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覚醒王子+覚醒アーマー+覚醒アーマー+ソルで14ブロ確保しとけば影に抜けられる心配はなくなったな
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猪討伐できるなら戦力はあるんだろうし編成上げて相談すれば改善案出るんじゃないかな。
うちだと覚醒王子・ソル2・覚醒ライチ・覚醒エルンで余裕あった
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火力スキルポチってすれば1匹ぐらいならキャッチできるよ
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300超えたところに、先に2体来た後14体来るところが一番ブロック数必要かな
まとめてくるから火力点火も厳しいと思う
覚醒王子がいればブロック数稼げて楽
もしただの王子なら、王子1+天使3+ソル3+アーマー3+覚醒アーマー4 じゃないと多分無理じゃね
あとはその300の山場超えるまで、王子を置かずに天使とソルとアーマーだけ置いといて、
乗り切ってから置換えする
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火力は足りてるんだよなーって思い、ウイッチ外して覚醒ライチに入れ替えた。
コスト稼ぎ終えた後ソルをライチに変更したら影拾えきれた。
無事に10000済んでから1回目で500終わったー。
王子覚醒出来てればもっと楽だったのだろうけれども、まだ手斧にNewがついたままなのよね。
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やっぱ多少割っても10000討伐して精霊全部取っといた方がいいのかな?
黒精霊全然足りねえす
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前提がわからんけど黒聖霊足りない時期ならよっぽど微妙な討伐数で効率悪いのでもなければ十分にアリじゃないかな
急がないなら収集の後半に黒聖霊ドロップするマップあるか待ってのがいいとは思うけどね
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有難う御座います
参考にさせて頂きます
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黒は精霊を1人2人拾えたところで、気長にやるしかないからねえ
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生食いで50以上に上げるのが現実的になったからまだ楽ではあるけど大量にいるのは変わらないからねぇ
その意味でかけるコストのわりには大討伐良心的である(時間的、難易度的なのはその王子しだいだけど)
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ちょくちょく言われるけど大討伐ってカリスマあたりの報酬の効率かなり良いんだよな
消費がカリスマだけ=主な競合相手が餌もランクも金も稼げるストミってのがネックになること多いけど
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今回でいうと、500討伐できる王子なら、カリスマ240で金白黒聖霊+カケラ15個が確定
400討伐としてもザックリカリスマ262.5で同様の効果
白や黒聖霊狙って、火曜やチャレクエのスタ消費6MAP回す事考えると、
スタミナ消費一切無しでこれなら十分ではあるかな
好感度は水曜神が相当美味しくなってるからチャレクエ頼みにする事もなくなってきたし
課金するならともかく微課金や無課金でやるなら、聖霊はちょこちょこ溜めておきたいよね
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ウズメ猛火入れたら、象さんが近接3マス目にすらこなくなった
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やっと500討伐できた
ミコトとメーリスだけじゃ火力が全然足りず
パレスにヴァレリーにベリンダまで持ち出して
ようやく象(?)4体を撃破したよ
1万討伐まであと3000弱あるけど
残りはのんびりやって行きますかね
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500討伐しないと10000にぴったり届かない!というわけでないのでなければ、
496討伐したら全キャラ撤退早送り、という荒技を使うのもありかも
ギリギリで調整して他の所でミスったら萎えるけど、100討伐のカリ15増えるだけと思えば大して問題ない
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なるほどね〜
1回500完走したらもう頑張る必要性ないもんね
カリスマ効率をあまり考えず、時間効率だけを考えるなら
上級や極級で放置プレイするのもありかな
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>>116
正直、400討伐やった方が良いわ
多少カリスマが損だけど、400討伐なら100体あたりから放置でいいし
いのしし歩くのおせーぞ・・・
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500討伐したらあとは全部極級放置でやったな
さすがにイノシシと何十回も戦うのは面倒くさすぎる
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面倒なのは同意だけど多くて20回だから何十回は言い過ぎだな
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20は最短じゃね…
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最短の1回で500達成しても残り19回だから、何十回ではなく十何回じゃね? って突っ込みじゃね?
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>>118
放置なのにゲームプレイ時間自体は減らす、という意味なら極でよいけども
放置でも神級撃破457狙いはいけるんじゃね
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>>122
ヒント:「多くて」20回だから〜
1戦2ウェイブと考えても38回だからなあ
やってられんよ実際
1体ならまだヒマな時に神級やったかもしれないが休日でも何十回もあんなのと戦いたくない
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500討伐成功までの取りこぼし考えて仮に残り5080体とすると以後のカリ消費は
残り極のみ:35×13=455
神放置480:40×11=440
神500+最後に初級:40×10+15=415
神放置はやったことないから仮定だけどこの消費差と猪と戦う手間をどう見るかよね。
俺王子はカリスマもったいないから猪と戦い続けたけど
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録画してた動画見直した感じだと、
400討伐で、ユニット配置と援軍・天使起動以外スキップしてて6分20秒
500討伐で、↑+猪戦車全撃破対応キッチリやって、10分30秒って感じだな
俺の編成だと放置した場合、
ヒラ1じゃ回復が追いつかず(1匹目の猪の範囲で誰か死ぬ)
ヒラ2+火力構成だと影が抜ける
ヒラ2+ブロック構成だと火力低くて鎧サイクロプスとかの処理がおっつかなくなりそうかも
あえて放置するなら避雷針枠が覚醒エルンのところを、ファーで0ブロックで攻撃の手を増やす感じかなぁ
でも全体リジェネ+スキル起動時ベホマラーで助かってる部分もあるかもしれんから結局はやってみないとわからん
長丁場で飽きるのは大討伐で仕方ないので、適当に流すか効率求めるかは、人によりけりだな
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・大討伐ミッション『荒ぶる魔獣の森』の開始
次の大討伐はなんじゃろね
魔獣ってくらいだし、狼とかケルベロスとか金狼とかキマイラが出てくるんだろうか
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妖怪特効配られたからまた妖怪かと思ったけど多分狼とかだろうね、キメラとか来そうだなあ
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inoshishiも魔獣だろうか
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タケノコトロルつえぇ
遠距離枠だいぶ削ってきたな
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データ2では二コラおじさん早速投入ですよ
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あらぶれ どうぶつのもり
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攻撃しても回復されるあいつはどう攻略したら…
途中なんか文章でも流れてたのかなぁ。いつもの癖で文章スルーしてるから…
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暗殺か飽和攻撃、好きなほうを選んでくれ
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トロルは一人残して餅つきからの総攻撃で何とかしたが
最後のラッシュが安定しない
楽パターンかと思ったがそんなことなかったぜ
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最後の5匹ぐらいで崩壊するな。
混戦すぎて原因がよくわかんねえw
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大討伐のバナーの状況がよく見たら絶望的過ぎて笑う
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500達成して喜んでホームに戻ったらフランちゃんから貰ったチョコレートが消えてた・・・
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バフマシマシのディーネ+ナナリー+シビラのスキル同時点火で半分削っても、次のスキル点火時には全回復してる大トロルさんステキです……
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遠距離置く所ないな
自己回復できるキャラがキーになるか・・・?
ちょっとエデンとリリア覚醒させて来る
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神官はもちろんだがナタクとかファーみたいな敵を抱えないで援護できる0ブロ近接とかアビリティとスキルで回復もできるエルン
攻撃と回復が同時にやれるエターナーあたりが大活躍だな
射程が伸びた砲術もいい感じに刺さる
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大トロルはまさかのディーネ姉さん差し込み隔離からのスーパー餅つきタイムしかなかったわ
時間はかかるがそのうち回復なくなって死ぬ
中トロルもけっこう厄介だったな
うっかり低火力ユニットが抱えちゃうとブロック埋まり続けて封殺っていう
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大トロは覚醒アーニャで抱えてヒラ2+神官戦士でなんとか受けきった
その代わり、中央と右は崩壊したがw
スキル覚醒マリエを中央に置いて周りをアーマー系で固めると
終盤近くまでいい具合に焼き払ってくれた。
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今回は全体的には簡単なんだが最後の最後のラッシュだけ異常に難しいな
ボスクラスの黒マンティコアに超回復のトロール、雑魚で出るのもHPは低いけど防御は硬い小ウェアウルフとかだから1ヶ所ミスると連続して崩壊するw
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動画見て知ったけど右の遠距離枠がダークプリースト接待なんだな
右合流点にアーニャとか置くとちょうどいい具合
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大、中トロルに結構暗殺入る?レイブンさんで暴れてみようと思うんだけど
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中は暗殺入ってる動画あったな、大は解らん
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中トロは覚醒王子に任せてリアナで介護
大トロはベルニスで抱えてユーノとフラメルで介護しつつ伝説さんの魔弾Ⅱ ×3回発動でイケた
ベルニス優秀過ぎるわ(笑)
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あの程度で接待なのか(困惑)
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大トロに第二形態があるのでは…と思った王子は多いはず。
あっさり死んでくれて安心したw
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あのリジェネで第二形態とか勘弁してくれ(絶望)
大討伐はやってて楽しいけど、長くなるからトロルみたいな怠い敵はやめて欲しいわ
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今回みたいな遠距離マス少ない場所だとスキル覚醒エルンが便利だな
メイジアーマー枠がグレースでスキルでHP半減&回復届かない場所でも癒しの天使→リジェネですぐ全快できたわ
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最後のラッシュは敵のブロック数合わせと回復重視で餅つきでいいな。
1回500行ったらもうトロルスルーだわ。
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普段全く使い所がないけどルイーズも強いね
ベルニススキル覚醒についてとかオート暗殺の是非とかいろいろ考えさせらえれた
そのぐらい餅ついた
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オート援軍だろう
オート暗殺ってお前、勝手にスキル発動して画面上の敵のどれかを
勝手に暗殺してくれる便利スキルとかお前
そんなん欲しい
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多分ジュノンのスキ覚のことじゃね
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無事クリアしたがスキルリレーで餅つきめんどくせぇ…
いざという時のために準備だけしてたノエルのスキル覚醒についに出番が!
使い勝手悪そうだと思ってたがヒーラーと入れ替える余裕無いと生きるな。
初期構想ではスキ覚エルン使うつもりだったけど枠無かったー
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圧倒的火力で瞬殺するのだ
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特大さんはどれくらい火力あれば餅つかずに倒せるんだこれ・・・
1度500とったらもう放流でいいか
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放置で削るならナディア+補助火力*2が欲しい所
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周りに忍者とかボウライダーおけばいい
右は3人か4人もいれば処理に困ることはないんだし
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※159
ナナリー+マツリ+ディーネ+サキのスキル同時点火でいける。
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>>155
援軍とか魔法剣があるんだからオートNINNJYAがあればいいなって調べながら思ったんだよ
最近はナギしか使ってないから忍者にスキル覚醒ないことすら気づいてなかった
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ニンジャがよく効く
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新幹線師がセラしか居ないからキツいなーと思ってたけど、
ニコ動の覚醒金以下+覚醒王子の動画参考にしたら500行けたわ
ありがてえありがてえ
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新幹線師てなんかの隠語かと思った
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早々に500になると消化作業って結構苦痛なのね
別に今回10,000やる必要はないと分かってはいるが、追加のおまけが欲しい今日この頃です
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左側上にマーニー置いたら殲滅もタケノコもめちゃくちゃ楽になった
回復もその下にヒーラー一人置くだけで足りるし
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覚醒王子とライチとライラ(全員カンスト、アリアバフ込み)を同時点火したけど、
巨大トロル倒せなかったわ
リジェネ切れてから点火すれば処理ががちょびっと速くなるという恩恵はあるがそんくらいだな
砂漠に比べたらマシだけどこの大討伐もめんどくさい部類だな
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前回はゴブリン戦車がダルすぎて500いったら極級で周回したけど
今回は無課金雑魚の俺でも完全放置で478、スキル点火で494とそれなりに狩れるから楽でいいな
正確にはスキルリレーで500もいけるけど面倒くさいから周回で大トロ中トロの相手はしたくない
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結局500以降は大中トロは放流して終えた
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配置放置を試行錯誤してたら10000とかあっという間に達成してしまう。
上限なくして欲しいな。
あ、もちろん500討伐毎に聖霊プレゼントでw
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500討伐で聖霊いちいち配ってたら
カリスマ40消費で聖霊1体もらえるかつてない大盤振る舞いになっちゃうし
結晶割る数ガクンと減るから運営的には何も良いことないだろとマジレス
やるとしても、せいぜい1000体討伐ごとに結晶のカケラをちょろっと配るくらいじゃねーか
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失敗しつつ500討伐できるとして、カリスマ840〜880消費
金白黒聖霊*3、虹*1、聖霊女王*1、白バケツ*1、魔水晶*50、特典ユニット、カケラ*60
スタ消費もないし悪くはないはずなんだが、繰り返すのがたるいとモチベが上がらんのだろう
4000、6000、8000、10000で追加で+10個カケラもらえると、丁度合計100個になるからそんくらいでも良い気がする
俺は虹目的で10000まで回すのでどうでもいいが
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今回の大討伐は別にダルくはないだろ。
80討伐ぐらいで配置終わって、470ぐらいでスキル点火するだけじゃん。
そもそもゲームにモチベとか必要無いだろw
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覚醒無しのデータ2で割りと適当にやっても400台後半行けるとか
やっぱり加護ってすごいな
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今回の中トロを間引き出来るキャラってどれぐらいいるんだろうな
カンストS覚醒ソフィーはいけたけど、クロエでもいけんのかな
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久々に大討伐やろうと思ったんだけど、難易度の割に褒章がショボくない?
ある程度スキル覚醒出来てるから虹聖霊が是非ともとは思わないけど
100討伐して密林の槍騎兵チクビとか出されても困る。別にユニット一つだけって縛りがないのなら
プラチナと黒の聖霊セットが欲しかったわ
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>>177
ベルナでもだいたい処理出来てたかな
印象としてはソフィー使ってた時より楽だった
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もらったカケラでライラちゃん来たので神イベでした
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大討伐はカケラを集めてガチャするためにある。
まあ金すらでず終わるんだろうけどな(白目
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神の470あたりだけは異常に糞だわ
残りは簡単な部類の大討伐だから周回が楽だけど
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放置してたけど大討伐500達成してきた
近接遠距離ゲーもここまで来てしまったかって感じだなあ
そして今回の大討伐も影の功労者はルイーズ
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大討伐とログボで手に入ったカケラ80個で16連SPやってみたが出たのは余ってる銀ばかり…
SP銀の通算出現数トップがミーシャで2位エレインなんだよなあ
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天使に変えて次のイベントに備えろって事だな
…試練収集だったらスキル上げ要らないけど
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なんか大討伐、邪神に魂売ってFull加護でいっちまおうかと思ってしまった
前の風神雷神なんちゃらもそれで達成したしなー
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千一鬼夜行の時は、900から、テミス、結晶*3、ブラックアーマーとリターンがよかったけど
今回は500討伐達成しても魔水晶50個だぞ
衝動的に7パリン分割るくらいなら、魔水晶MAPに7パリンした方が絶対魔水晶的には得
ランク200なら、スタに4パリン、カリ2パリンで魔水晶神が9回いける
少なく見積もって1回平均10魔水晶としても90個、その上カリスマは224あぶれるから、大討伐神級も5回やって討伐数稼げる
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損得だけじゃ割りきれないものもあるんやで
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大討伐も復刻して欲しいです!報酬無くてもいいから
あんな大討伐やこんな大討伐にリベンジしたい!!
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確かにリベンジはしたいな!
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大討伐の復刻もやってみたいよなあ
でも復刻する方式を考えてもらわないと困るのが難点だ
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カリスマ10の報酬無し形式でいいよ
それか500G払って報酬無し
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新しい大討伐来るまでが大体1〜2週間?
その間で復刻オネガイシマス
500ノルマだったのが1000ノルマだと更に胸熱です(個人的に)
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復刻した過去の大討伐の銀レアdashはちょっと見てみたい(やるとは言っていない)
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ハッピー復刻なら歓迎
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大討伐は、常設しちゃえば良いのにね
報酬は一回限りなんだし、特定の種族が出るから
試し切りや腕試しにはもってこいなのに
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実装4週間は報酬アリ、それ以降はスタ10でプレイ可能で報酬無しの腕試し
って感じで常設してくれてもいいよね
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やるなら今までの大討伐全部実装してほしいけどさすがに鯖やばかったりするんかね
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>>197
スタ10とかやべぇ・・・
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うおおおおお、カリ10!カリ10ですアイギス様!
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>>200
人の子よ…その願い聞き届けましょう…
次のアップデートから石10で挑戦できますよ
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アイゲス様は結晶のことを石なんて云わない!
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でも石10で練習大討伐解放されるなら考えるわ
1回10なら絶対やらんが
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アイゲス様は結晶の事を「誠意」とお呼びだ
よく覚えておくように
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そこは信仰だろう、神様的に考えて
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いや、勇気値だろ
この世界では諭吉と呼ぶらしいけど
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結晶10(英世)から結晶150(諭吉)に値上がりしている件について
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英世で買っても諭吉で買っても一個あたりの価値かわらんのがある意味魅力ではあったんだけど変わったからなあ
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遠距離設置枠絞りすぎだろ
近接遠距離と神官育ててなんとか500取ったけど簡悔精神極まってんな
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今のアイギスで近接遠距離育ててない方が悪い
明らかに強く設定されてるんだもの
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似たようなユニットばかり活躍できるようなマップばかりだと、むかしの弓全盛期時代サムライ全盛期みたいなことになるから
たまーに極端なマップがくるのはしゃーないわな
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簡単にクリアできなくて悔しいなら割りまくるのです
黒ユニで力押せば近接遠距離もいらんよ
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では近/遠が活躍できないマップというのはどんなんになるのだろう
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そもそも遠距離や範囲持ってない黒近接の方が珍しいしな
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我が王子軍のエースであらせられるクリッサちゃんディスってんのか!
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ディスり放題だぜ。
ところで儂のおりぶぃえちゃんも近接単体攻撃しか出来ないんですが。
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うちのコネコネアマンダカルマも単体しかできん…
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うちのリアナさんは攻撃すら出来ん
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>>218
笑っちまった、これは卑怯だ
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遠距離の設置場所が少ない分近接枠で遠距離攻撃できるユニットと
ドーピング出来るダンサーが活躍したな
廃課金編成じゃなくてもトロールをリジェネする隙も無く滅多切りにした
スキル覚醒副団長本当に好き
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副団長あまり育ててる人見かけない気もするけど攻撃性能はピカイチよな
よっぽど極端な敵以外は受けとめられる程度の耐久性も備えてるし
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10000達成
きつい感じではなかったけど、ムーミンパパがだるかった
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ロアナと2倍にかまけて大討伐すっかり忘れてた
気づいたのが30分前でまだ3000台とか…
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最初の大討伐、全然クリアできなかったのに今では
高難易度千鬼夜行に千一鬼夜行、そして魔獣の森も
総力戦ながらもイベ縛りでもクリアできるって結構面白いな
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王子の皆さまにお知らせがあります。
5月6日(金)のメンテナンス後より、
大討伐ミッション【ケイティの再演習】が登場します!
開催期間:5月6日(金)メンテナンス後〜6月2日(木)のメンテナンス前まで
数と強さを増す魔物たちに対抗するべく、再びケイティが演習を開催!
戦果を上げ、報酬を手に入れましょう!
※本ミッションは、以前開催した「ケイティの大演習」の仕様とは異なり、通常の大討伐ミッションとなります。
メンテナンス明けをお楽しみに。
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ツイッターより
去年やった大演習と名前似てるけど、復刻みたいなものだろうか
それとも普通に新規大討伐かね
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新規だと思う
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前回って普通の大討伐と何か違ったっけ?
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ジョイの経験値決めだった
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千一鬼みたいにやばいのが来る予感
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例によって無茶苦茶硬いジェリウス、ディーナ、ディーネ、アーニャと全体再生持ちのソフィー他色々でうんざりさせてくれる大討伐です。
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DPS計算機&周回遅延リジェネじゃなければ別にいいだろ
少なくとも硬い敵だけでうんざりするならアイギス向いてない
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前回は基本職が多めだったから、今回は特殊なクラスにスポットがあたるとかかね
神官戦士とかエンジェルとかさ
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前回はいなかった敵に回すと厄介なユニットは大勢いるからな…魔神・ソドマス・仙人とか
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ナディアちゃんがトリケラミキサーで正面突破してきそう
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敵に回すとクールタイムがめっちゃ短いソドマスの姿が見えた
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アーマー特攻つけたスキル常時発動な山賊軍団とか
ウィッチ・メイジ・ビショップを引き連れたスキル発動エステルとか……
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常時スキル発動の覚醒メトゥス
攻撃力3000の完全貫通攻撃が遠距離ユニットをなぎ払う
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敵として出てきたミネルバの攻撃で即死したことがありますか…?
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ワルキューレ活躍出来る大討伐だと見せれば、収集モチベあがるかもね
(サンドラ接待マップだったら泣いちゃうけどね)
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単純な大道系マップだとエスタ接待になってしまう
ワル接待しようと思うと小道が入り組んだマップを敵が神出鬼没に進んでくる事になる
・・・ゲリラ戦演習かな?
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ラストにキャリーさんが颯爽と現れて、今回のレシアをぶつければワルキューレ同士の激しい馬上決戦が見られる…みたいな展開はありませんかねぇ…
それか100体目で未CC、200体目でCC、300体目で覚醒、400体目でスキル覚醒、500体目でスキル覚醒オーラ持ち(倒すとその場でトレーニング後になって再び襲ってくる)という、某無双ゲーのチョーさんばりの連続出撃とか…GRないから大討伐でネタを提供して欲しいなぁ
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レシアはまだ王子軍にいないから...
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KTさんは女神様への信仰厚すぎてこっちが持ってないユニットを正面からどんどこぶつけてくるイメージ
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>>243
でも育成中途半端に投げてるよな
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>>242
討伐は1か月あるので
初イノシシも2週間目から参加のファー接待のような例もあったし
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KT先生これ以上もらっても使い道無いでヤンス
もう下限スキルマだよ……
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今回の大討伐は楽だったな(といいつつ4回目で600)
遠距離が置きにくいのに地上部隊といっしょに来るペガサスライダーがいやらしかった
600だと適当な放置でも500超えできるからいいな
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ジェシカが活躍してくれた大討伐だったぜ
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後衛軍師を従えた覚醒ソドマス三人娘に延々切り裂き続けてもらったけど未だ595止まり
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>>249
サンドラが二人居れば・・・・
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右上の遠距離マスと左下の遠距離マスを使える中央のラインに近距離ユニットおいて600クリアできた
拠点前に近距離並べてると安全な遠距離マス足りなくて火力と回復不足できつかった
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グローリア覚醒させっかな
帝国ペガサスライダー置いとくだけで楽やわー思った俺が馬鹿だった
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ナディアつんよー
ほぼ大討伐専用だけど縦横に多ブロおけば気持ちいいなこれ
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ナディアが大討伐専用?
ドラゲナイスレのぞいてきたらいいんじゃないかな
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一応、昨日ほぼ大半の敵をナディアで処理を追わらせていた生放送配信があった
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大半の敵倒すくらいならエスタで十分だしコストも稼げるぞ
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動画参考にしてなんとか600いけたわ。
何回も試行錯誤して動画上げてくれる方には、本当に頭が下がります。
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ある程度自分で試行錯誤したいな
覚醒ユニットたくさん抱えているんだし
まあ、面倒になったらトレースするけどさ
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今回の大討伐はラストの10匹位を除けばかなり簡単だから
そこだけ考えればいいってのはデカイ
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大道系マップで飛行敵も多いからうっかりしてると序盤中盤でも1〜2匹抜けるけどね
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最初の布陣を組み終わるまでが最初の山場
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初見で600達成してたクセに2回目以降2、3匹漏らすわ。
同じ配置なのに点火タイミングの違いで簡単に崩壊してしまう白縛り。
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やっとこさ600突破
カリ45で楽しめる大討伐はやっぱオモロイわw
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初めて大討伐制覇出来た!前回は腐れムーミンが抑えられなくてギリギリ駄目だったしやっとこさだよ〜。まぁ今回もギリギリクリアだったし1回しか600討伐出来てないけどな!
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おめでとう!
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討伐か、収集終わったら本気出す
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ふぉぉぉおおおおお
ゲットしたKTでコストと下げしようと思ったら
スキルすら上がらずフォンした Orz
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↑未来の俺か(白目)
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CC済みケイティに未CCケイティ食わせたんじゃろ?そうなんじゃろ?そうだと云って!
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>>265
ありがとうなんだぜ!
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大討伐のおかげでスピカ用の魔水晶届きましたありがとうございます。
600? 無理なものは無理なんだよ
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600はいかなくても結晶3と1000到達がちょっとはやまるだけだからあまり気にしなくていい
もっといっちゃうと聖霊自体どうでもいいなら大討伐は1回最高討伐取ったらあとは流してもいいし
カケラと白黒聖霊欲しくていつも10000までやってるけど、
基本的にそこまで頑張らないでもいいから気楽よね
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やっと598いったー
残り2体はソルとローグ・・・orz
うわっ・・・私の大討伐、ダサすぎ・・・?
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スキル点火待ちの黒がズラっと並んでるのに気抜いてローグが抜けるのは誰でもやると信じたい
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同じミスして597だった時あるわ
そのあと何事もなく他は倒せた時に凹むよね
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敵になったときの新幹線氏が攻撃力も防御力も高杉な件
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神官戦士か
ナニカと思ったわw
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一番酷いのは忍者だわ
おうサキ=サン仲間の時もその攻撃力700発揮しろよ
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向こうは全員そろってるんだから700は当然なんだね
バフ盛ってシンシア置いてください
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今回はいかに抱えないかだな
複数抱えると王子でも簡単にもってかれちゃう
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終盤よりモリモリ来る序盤の方がキツかった
後ろにリッカ置いたら安定したわ
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動画見て600目指すか
あ、いきなり置くとこ間違えた。まあいいや少し変えてやってみよう
600討伐
いやー自力でクリアしたわー
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花束しか出ねーぞ!
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おっと、誤爆った。
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スキル忘れてキャバリア1体逃して599
次は600いけるだろうと挑んでも再現出来ない
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ようやく600達成したわ。こないだの確率アップで来てくれたナタクの育成が間に合って良かった。
最後の最後まで手こずらせてくれたな歩きファーめ。
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俺の場合もファーがめんどくさかった
きっとこのファーは、スキル覚醒して攻撃力が凄まじい事になってんだろうなぁとか思いながら
覚醒王子とリアナで頑張ってとめてた
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デシウス・・・お前、消えるのか・・・
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ただでさえメイジゲーの大討伐で更なるメイジゲーきたなっ
メイジ三人しかいないや
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暗黒騎士団終わってしまうん?寂しい
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まだ最期と崩壊を迎えただけさ次はつり目になる
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デシウス、おかしい奴をなくしたものだ
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暗黒騎士団が崩壊するだけだから団長の証が力を失って部下がいなくなるだけだよ。
そしてデシウスの側にはサラサとミーティアだけが残った。
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サラサはデシウスをある程度評価してたけど、ミーティアはデシウスを嫌ってるからなぁ
いずれにしろ、大討伐では戦死はせずに、その次の緊急ミッションで戦死イベントが来ると予想
そして、虹キャラになる …かどうかは、アイギス様のみぞ知る
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闇落ちしたきっかけエピソードを深掘りする前に解雇されるのか
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デシウスは得た力を部下に還元する良いリーダーだよ
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>>295
パターン的には崩壊後にブーさんが楽しそうに語ってくれる試練系ミッションだなw
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デシウスもなんだかんだと愛されてるな
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今回でデシウス騎士団が崩壊する
→後のイベントで必殺剣の力をを狙われ、わずかに生き残った団員も倒されたり操られたりで、孤軍奮闘するデシウス
→通りかかる王子軍
→アンナ「王子、過去の事は水に流して助けてあげましょう!」
→イベント後、ソードマスター男として仲間に
もしも王道展開だとしたらこんな感じか
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デシウスってなんか悪行してたっけ
墓荒らしは覚えてるけど
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TGSでミーティアとの同門対決から始まり、リコラが守ってた英霊の森で暗黒騎士団再結成して、ユーノ拉致って、サラサとプレゼント配って英霊の森で墓荒らし。
某神ゲーだったらユーノの林間要員になってもおかしくない密着ぶりを披露してた記憶が。
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ミーティアが星の声が聞こえるとか言ったのに対して
わけのわからぬことを抜かすなとか暴言吐いてたな
まったく、極悪人だ
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それは許せんな。協力すればダブルメテオが出来たかもしれないのに。
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なお、常識人の彼は剣士なのに隕石を落とすなどなんて卑怯なと申しておりました
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でも師匠は星の声云々なんて言ってなかったよね
キャラブロだと摩擦云々が原理らしいし、ミーティアってデシウスどうせ殺すからで適当言ってない?
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師匠(…ワシも聞こえん)
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師匠は復讐に囚われた心ではあの奥義は危険としか言ってなかったな…
逆に言えばデシウスでも奥義を使う事は出来るって事でもある
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復讐補正と自分の身を捨てる覚悟がある分並のメテオより火力はありそう
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クックックッ黒マテリア…
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デシウス渾身の決闘状をきって捨てるアンナさんマジ外道w
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デシウスなんか変身したんやけど……
-
ロボだアレw
-
デシウスの決戦形態・・・
いやたしかに強敵だったけど、そうじゃない、そうじゃないだろ・・・
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2回返信とかマジだまされた
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大討伐の度に思うがやっぱり一番の敵はシャドーじゃないか(憤慨)
どうやってブロック数増やすかなぁ…
-
割愛しまして・・・(スッ
おおぉ・・・いつものアンナだ・・・
500だしそこまで難しくないのね
ほんとシャドーのためだけにブロック数必須な感じだな
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ど真ん中にナディアでディノブースト
抜群の安定感である
最後はキャーするけど
-
おっデシウス2段階か?→フルアーマー化
なんでや!→倒す→剣持って3段階目
→な ん で や !
-
読まれないデシウスの手紙に泣いた
-
手紙にロボになった経緯とか書いてそうw
-
あれでは割愛というより端折りだ、
けどアンナさんの事だから知りながらやってる
-
一人で想いをこじらせて長文の手紙をしたため
伝えたい相手には伝わらず
爆死
本当にこれで、これが最期なの?
-
アーマーでシャドウ捕獲して抜けられなきゃあとは餅つきでいいから楽だな
遠距離枠少ないからビショップの方がとりまきの殲滅後すぐに援護できていい
-
デシウスの手紙が王子への愛の告白だったとしたら
この大討伐は全てアンナさんの仕組んだ罠だという可能性が
-
取り敢えず500クリアしてきた
遠距離マス絞った代わりに中ボス無くしてボスの登場も遅くした千一鬼って感じだったな
大道でユニット揃ってない内に硬めの雑魚が歩いてくる序盤が一番面倒くさかったかもしれん
-
500だけクリアし続けて初見で取り逃がした分を初級で埋めて10000にしようと初級にいったら
なんか今更会話イベントが発生した
初級に行かないと会話発生しなかったんだな
-
初級も神級も同じ会話だったわ…
-
下手にブロックするより左右のメイジ系早めに出すほうが序盤は安定する
中盤以降左右の遠距離マスから崩してくる砲術鎧、メイジ鎧もある程度ユニットパワーないと対処しづらい
今回もラストはジェリニキの盾が輝いてる
-
496討伐だがデシウスは倒したしこれでいいか
育成待ちが多すぎて試行錯誤に使うカリスマが足りぬw
-
試行錯誤も面倒臭いし490放置でいいかなって
-
500クリアできた、嬉しい
大討伐は試行錯誤が楽しめて好き
-
500クリア、とりあえずデシウスさんの強化がカッコよかったです
第三形態のデシウスを骸骨サンドイッチしようとしたら失敗したし、ヒーラーの回復周期にもじわじわ迫るし
地味にDPSがはやくて間に合わないのな
ずらしヒールするにも遠距離枠と神官戦士用意せにゃならんし、それだと出撃枠足りないし
覚醒王子点火中に周囲フルアシストで処理したわ
MVPは、
終盤450〜をスキル点火で支え続けたシーディスと、
貫通でデシウス削りきったメトゥスだな
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中央マス、侍チズル(カンスト)にしたらボスまでは耐えるんだが、そっからがな
アーマーで抱えて周りから焼いたほうがいいのかな
今回はMAX報酬がそんなに美味しい訳じゃないから、妥協もありだけど
-
https://youtu.be/ruGEhCLvt90
リンネ接待マップだよね。
他が黒だらけとはいえ、リンネ一人で回復十分だった。
ソルジャー、アーチャー、ヒーラー、メイジ……基本職はどこへ行ったのだろう……
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むしろ基本職必須のバランスではなくなったと喜ぶべきところじゃね
基本職以外は全部遊び心が無いと使われないネタ職で無くなっているのは良いことだ
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リンネ接待なのは否定するつもりはないけど
その動画に関して言えば黒だらけで枠フルに使って放置出来てない時点で接待に見えないわ
リンネ使った最小人数放置とかリンネ以外白以下とか、もっとこうリンネすげー感が欲しかった
-
リンネだけで最終デシウス抱え切るのって難しそう
リンネ一人の利点は他の配置キャラを全部火力に充てる事で、さっさと終わらせられるってことだろうし
動画漁った感じ、放置だとディーネ受けやナディア受け、ヒラ+神官*2 とか、キキョウ+神官+リンネとかは見つけた
とりあえずヒラ枠*2で放置とかあったら凄い気がする
あと放置編成みてると、スキ覚シャルロットとかスキ覚リノが欲しくなるなw
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そもそも「接待」ってなんだって言う話で
遠距離少ないマップならどこでも活躍するんならそれはリンネ自体が強いだけで別にそのマップが「接待」じゃないと思うんだが
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>>337
攻撃3500+ヒーラーとほぼ同間隔を2ヒラってまず無理な予感も
というか放置は専用編成すぎてちょっとだけ操作を入れるだけで難易度に天と地ほどの差が出るからどう考えても狙ってやるものでもないw
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>>336
スキル使わなくても(デシウス以外)倒される心配は無いのだけど、うちの編成じゃ殲滅追いつかずに漏れちゃうのよね。
>>338
○○接待って良く見かけるから、定番ネタだと思ったのだけど。相性の良いマップや敵の決まり文句だよね?
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>>339
だよねえ
ディーネとイリス*2に編成バフや配置バフMAXでかけて、それでもじわじわけずれていきそう
一応削りきられる前に倒せばいいから、永遠に抱え続けるわけではないけど、
放置編成だとシャルロットくらいしか支援火力が思いつかないし
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今回はナディア接待だろう
あの中心マスはナディアのために用意されたようにしか見えない
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ナディア持ってると特に意識してなくても放置できちゃうしな
デシウスの処理だけどこで受けてヒーラーどうしようかって
考えたくらいだった
火力もナディア1人で空跳んでる奴以外は十分そう
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最後らへんのどばーっと来たのを多ブロで止めてナディアでぶいーんがすこ
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エスタを飛ばし続ける作業だった
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デシウスは倒しきれるけど496止まり・・・
ユニットの選択か?育成不足か?スキルタイミングか?
サンドラ好感度0で運用してるからか?
-
サンドラちゃんカワイソ(´・ω・)ス
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空の敵コウモリしか出て来ないしサンドラよりグローリアじゃね
キャラが好きでサンドラ先に覚醒させたけど、グローリアの方が絶対使いどころ多いとは思う
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グローリア使えば、後はシャドー用のブロック数に気を付ければ500は割と何とかなったな
でもスキルタイミング計りながら何回も回してられないので、
放置491の動画を参考に、抜けるタイミングに画面見てたらスキルポチーで497くらいで周回することにした
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スキルポチーして497で周回するより放置して491の方が楽では
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>>348
好感度0サンドラ+覚醒グローリア両方運用
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サンドラをブロック数多めのやつに変えては
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>>346
サンドラ使ってるからだろw
素直にメイジかリノ出すべし
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動画漁るとグローリアだらけで参考にできない
ビショップとグローリア不在が毎回大討伐のボトルネックだ
S覚醒カノンちゃんとかで代用できないかなあ
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全体的に堅くて重砲弾でも一確取れない敵多いからカノンちゃんじゃさすがに相性悪そう。
アーニャのクラウソラスも活躍しそうなんだがアスカロンに頼る場面も多くて悩ましい。まあSLv1なんだが…
しばらく前にベースSPから出てくれたけど覚醒エレットいるからと後回しにしてたフェルミ育成中
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ルイーズ付き覚醒王子の長い長い餅つきの末、やっと500取れた。
まほけんとか追加できれば良かったなぁ。
まぁ、デシウスの手紙の返事として
第二第三形態を王子だけで削り切ったのは良かったのかもしれない。
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今回はアーニャ接待マップだった、終盤のラッシュにスキル点火で大活躍
デシウス第3形態も覚醒王子のスキル点火中に倒してくれたし
常時範囲攻撃のナディアがいたらものすごく楽になるんだろうねー
-
>>354
俺は左の遠距離枠を覚醒カノンちゃん一人に任せてる
cに置けば回復も不要だし、ゴブラッシュの時もEに置いたライチ点火で十分間に合う
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あとエタニャーがいて本当に助かった
神官戦士がエレットしかいなくてアーマーラッシュの時微妙に回復足りなかったけど
二重詠唱によるフォローが輝きまくってたぜ
-
なんとか500達成
ナディアいなかったけどアーマーメイジアーマー神官戦士覚醒王子でブロック稼いでエターナーエステルジェシカナタクで焼き払えた
回復がサーリアフラメルだけだったけど何とかなるもんだな
-
>>358
いいこと聞いた
まだ覚醒もしてなかったけど今週はちょっとカノンちゃんのために頑張るか
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>>352
おうじは イナリを くりだした
ベルニスは ちからつきた
おうじは ちからつきた
グローリアは ちからつきた
アーニャは ちからつきた
デシウスは にげだした!
→497
>>353
おうじは ノエルを くりだした
ノエルは ちからつきた
おうじは サンドラを くりだした
メーリスは ちからつきた
サンドラは ちからつきた
おうじは ちからつきた
グローリアは ちからつきた
アーニャは ちからつきた
デシウスは にげだした!
→696
-
ミス
>>352
イナリは ちからつきた
>>353
→496
-
そもそもデシウス倒しきれるならいつ誰を取りこぼしてるのか。
ベルニスやアーニャなら最終形態でも受けられるはずでは?
-
いけそうでいけない
モヤモヤしつつもある意味楽しい瞬間や
-
>>364
アーマーラッシュ時のブロック飽和(右下方向)と影ラッシュ(左下方向)
ベルニスはデシウスブロックしてない
アーニャは王子不在により耐久不足+回復弱体化
でもアーマーラッシュはスキルタイミングでどうにかなりそうだし
影ラッシュは>>352試したときに対策できそうな感じに見えたから
試行錯誤してみる予定
-
みんな割とデシウスさんかかえれてるのね…うちじゃ抱えられないから最大戦力の伝説さんとウィッチ2とトワのウィッチタイムで焼き切るしかなかったわ
-
カノンとライチとエターナーでも影ラッシュ来る前にアーマー一掃できるぞ?
デシウスは第二段階までリアナとニコラウスに暴走シャル付けた覚醒王子で抱えて、第三段階になったら点火
麻痺した後はメトゥスのトークンで足止めしながら待ち構えていたリッカとメトゥスの貫通コンビで削りきってる
-
>>368
メイジアーマー・・・(数日前ライチ交換して放置状態)
なんだかんだでようやく500達成
アドバイスありがとうございます
-
>>367
ベルニスかアーニャを左下中央、覚醒王子をその右上、という形で配置
第二形態になったら王子をスキル使って麻痺させてスルー
ベルニスやアーニャだと餅付き可能
第三になった瞬間、ベルニスアーニャのスキル点火→切れて死ぬ→王子が抱えるから点火→麻痺 という時間が稼げる
それでも火力が足りない場合、
覚醒王子に抱え直したあたりでヒラ役撤退して、ウィッチとか入れると王子が麻痺したあとの最後の足掻きにもなる
てか抱えず倒せる>>367が逆にすげーよ、あんたw
-
貫通キャラメトゥスしかいないから、リッカ育てようかな・・・
たまに動画で見かけると楽しそう
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>>371
発動までの時間さえあれば、あの子は黒ユニットの火力に化けるよ
オススメする。がんばれ
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リッカは射程長めの近接+貫通+ブロックスルーで今後も刺さる状況多いだろうしオススメよ
千一鬼の時もリッカが酒呑削りに大きく貢献してくれた
-
リッカが黒の火力は嘘だなぁ
火力は白貫通並だよ、あくまでも
それが弱いとは思わんからオススメはするがね
-
白貫通自体が黒並みの働きするって話じゃないかなw
近接白の貫通もち大概スキル発動中が壊れもいいところだし
-
リッカと黒のイングってDPSリッカの方が微妙に上じゃん
イングの方が10秒長いけど
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黒の火力要員は
平気で白の貫通を越えるDPS、総火力を物理や魔法で叩き出すから・・・
そして黒の貫通はもはや意味が分からないレベルに達するからな・・・
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回復できない代わりに超性能なのがくぐつの元々のウリだし強くても当然ではある
イングリッドはエステルなんかと同じくスキル中デバフ持ちってことで倍率自体はやや抑えめなのもあるし
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1スキルで倒しきれないなら点火から再使用可能までが本当のDPSだからな
イングさんのスキルは周りの魔法攻撃の効率を上げてくれるし
編成によるけど大体は総DPSとしてはイングさんのが上になるんじゃね?
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リッカは魔法耐性すら無視する攻撃だから強いんで
それでも足りないならシュウカのスキル点火
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銀にアビついたら、銀縛りのスコアが大幅に伸びる可能性あるのね
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もはや大幅に伸ばす余地が残ってないような…(現在暫定1位575)
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違った475だ
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銀レアDASHが競技として成立しなくなるな
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最後のラッシュしのぐのどーせ辛いからそこで試行錯誤になるのはかわらん気がする
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銀レアDASHは理論的にもこれ以上無理だという最高数値を弾きだしたら、
あとはそこからどう最適化させたりするかや同キャラかぶり無しに出来るかなど
実はかなり突き詰める人は突き詰めるので
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多少強化されても全討伐安定とはならんだろうし銀Dはなくならんだろ。今回のもよほど強化されん限り499も無理っぽいし。
500クリアしたけどうちの戦力だと途中でも目を離せないから周回めんどいなー…
デシウスは覚醒王子で餅つき、剣持ったら点火してリッカホルエスメトゥスで集中砲火
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放置で500行ける人以外は、操作しつつ500で周回するより完全放置で他のことやりながら400で周回する方が楽
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放置で460くらいいけるなら神級放置のが効率良い
400終わるタイミングでゲーム画面に戻るようなサイクル組んでるなら別だけど
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放置で500が必要なのは初見で500達成した人だけだ
初見499なら放置は476*20周
初見450なら放置は478*20周、455*21周
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デシウスがキャストオフするところを何度もみたいから500討伐してる
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>>391
http://i.gyazo.com/cbe6a6ad82a4bf6ceff58fee626db7df.gif
どうぞ
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ありがとう
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無駄にけかっけー解除シーンだなw
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ついでに1→2
http://i.gyazo.com/e54a04e482c913c9e7821ef0d57a0f5d.gif
ごちゃごちゃしてるけど2→3
http://i.gyazo.com/6f5a15c275f8a4852624daa891c25273.gif
尚、未だ500達成出来ず
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覚醒王子から麻痺スルーでベルニスに掴ませるつもりが
王子が再キャッチでキャーしたけど、3ヒラ2神官の介護で無事クリア
セラの時にPC逝ってて、エレット・エターナだったけど、バフなしで耐えたわ
デシウス雑魚だったな。スキルリレーになったけど・・・
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それだけ重介護必要だったのに雑魚ってハードル高いな…
戦力次第ではあるんだろうけど右上覚醒王子で隔離してしまう方が楽だと思う。
第2形態をヒラ1神官1で支えてる間に他を片付けて第3形態は点火中に削りきるなり歩かせて削るなり。
放置したら450いくかも怪しいし大人しく500狙いでやってる。1.5倍期間は大討伐やる余裕なくなるけど
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回復5に加えてスキルリレーする相手が雑魚とか雑魚の定義が乱れすぎてて最早何が何やらw
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最終盤まで止めて魔法で焼くって基本的な戦法で行けて枠余りまくりすてぃだし
デブジさんもただの遅い単発で攻撃力が高いだけだから耐えられるユニット居れば余った枠に回復マシマシで特に難しいことないし
雑魚と言いたくなる気持ちもわかる
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重介護だろうが用意するユニットのハードルが低い時点で雑魚と言われても仕方がない
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そもそも受けたまま倒す必要無いし受けてるキャラが死んでも問題ないんでその辺で難易度かなり下がってるよ
このデシウスが大討伐以外で出てきたら強敵だろうけど
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5人で袋にしたらあいつ泣いてたぜ
弱いな
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499までさばくのが意外と簡単なので、魔法火力さえ居れば、
あとは右の方で覚醒王子等で受けて歩かせて削りきるか
左のヒラ3届くとこで受けきるか、攻略的にはこんなもんすかね
ブロック数を要求されるので、枠は結構カツカツ
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今回のアビリティ付与で銀レアDASHは500到達できるのだろうか
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無理じゃないかなあ
金メッキさんで受けるの可能になっても、回復追いつかないよ
490台はいけるかもだけぢ
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ニエル10体置いたらリジェネが1秒に200回復か...
デシウスを相手するには流石に色々足りてないと思うね
そもそもHP+5%とスキル点火加味しても3500は受けれるラインに届かないような
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金メッキが体力アップとロゼットバフでHP2696*1.05=2830、防御409に救世主バフと本人点火で777のはずだから受けるだけなら可能。
まあ回復が追いつかんだろうけど。ダモクレス中ならワンチャン支えられるかもしれんが火力との両立は無理ゲー
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セシリーで壁しつつ隙の無い魔法剣を打ちどこまで削れるかを競う
それまでにセシリーを何人出せるかは不明だが
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ギャンブル戦術取るだけならルナール大量に並べて即死狙いで良いんじゃないの
ロボデシウスに即死が入るかどうかは知らんけど
入るのなら近接遠距離だしローリスクでやれるんやで
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始めて2週間の王子だけど初級討伐があとデシウスだけで戦力足らず見送り
cc50のニエルいれてタイマンさせればワンチャンある?
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戦力の詳細出してどうぞ
パーフェクトニエルいるくらいなら
銀レアダッシュ動画で真似できそうなやつやれば
もっといけそうな気もするが
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悪いこと言わんから今日のカリスタ持ち越して
魔水晶初級でスタミナに2パリンでライチとるべし
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プレミアム召喚回して適当な近接黒取ろうぜ
今ならコーネリアがアップ中だ
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ランクや手持ちのユニットも晒さずそれだけ言われても大した答えは返って来ない
ぶっちゃけ、開始2週間なら大討伐よりもストミ回して育成効率上げるほうが優先
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すまん言われたことを調べててレスできなかった
ランク60でCC済みがダニエラ・ケイティ・アリサのみ
育成・ユニット不足なのは間違いないんで教えてもらったライチを
入手するとこからやってみるわ
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おうまずランク64にして救世主になってこいや
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>>415
その状態ならニエルよりレアンCCさせた方が全体的に安定すると思うぞ
CC55のアビで更に堅くなるし
てか真面目に大討伐は最終週にちょこっと回す程度にしといて、いまは育成とストミ進行したほうがいい
曜日ミッションも良い所回れないだろうから、今ドロップアップ来ているこの状況でもスルーでいいだろうし
魔水晶だけは上級がいけるなら行っても良い、くらいか
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たぶん不味い上級と初級で2割は変わらん
覚醒モニカとレダ抜いた極が初級の37%増しだからな
初級しか回れずともパリンしてシーディスとライチはとってしまうのが大正義よ
育てるキャラがいなくて銀育てるのは最悪のパターン
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>>410
初級より、神級の方がずっと討伐数伸びるよ
たぶん400はギリいける
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マーヤ狙いにしても初級で全討伐より上級で250とかの方が楽なはず。初級めっちゃ効率悪いから…
まあ1.5倍期間は全力でストミ回して戦力増強、大討伐はレベルアップ調整でカリスマ余った時くらいだな
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>>419
どう見ても初級ラストデシウス受けユニすら居ない戦力なのに400行ける訳ねーだろ
黒砲どころか赤砲やメイジアーマー辺りに虐殺されるのが関の山
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次はオーク大討伐か
そのうち来るとは言われてたけど結構難しくなりそうだなあ
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旗持ちの処理が重要になりそう。
とりあえずレーゼルは覚醒させるべきかな
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エルフ姫オリヴィエで迎え撃つ準備は出来ている・・・どこからでもかかって来い
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だからアイギス界のオークは硬派なの!
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エルフ1の剣速を誇る武芸者と聞く、相手にとって不足なし! ってオークさん大歓喜しそう
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オークvsエルフの姫でガチ戦闘する薄い本とか誰に需要があるんだ!
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プリンセス道とは死狂いひなり
一人の殺害を数十匹して仕かぬるもの
位にぶっ飛べば需要も有るんじゃないかな
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やばいちょっと見たい
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流石にオーク討伐となると前回のように終盤までヒーラー1人とはいかないよなー
編成と配置がより重要になりそう
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とりあえずオークにすらさん付けするソーマちゃんが天使に見えました
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終盤のなだれ込んでくるのがきついな、変にダメージ与えてると覚醒スキル使用王子ですら危ない
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ソーマちゃん、性奴隷に堕とされちゃったか
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何とか2回目で500達成。終盤の下ルート危なかったわ
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>>433
純血のオークのほうが強いから、人間襲う意味などないだろうってオークさんにマジレスされそう
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性的な意味で無くても人質に取ったりしないオークさんマジ紳士
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>>435
なんかオークに「いや、エルフ襲うとかありえないでしょ、なんで好き好んで異種姦しなくちゃいけないんですか。」てマジレスされてる漫画思い出した
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今回の大討伐きつい…旗を速効落とさんと味方が溶ける
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最終盤のラッシュがキツすぎて500撃破はやれる気がしないな
根本的な問題としてハイオークの群れを受けきれるだけの戦力が確保できてなさそう
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無理やり500放置完成。左がただのひき肉工場になってしまった
https://gyazo.com/a1a7d293bcf04254bcb3edbd37fccd24
https://gyazo.com/e944acc568373f37ede22752362b1258
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ミスった
https://gyazo.com/f475b37447c370779ab9c6860e5793cc.png
https://gyazo.com/7a24e856d385d35d85bd2e2efde29460.png
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うーん、400過ぎたあたりで一気に溶ける
物量+攻撃力で全力で押しつぶされるのがきついなぁ・・・
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ストーリーとかと一緒なら旗1体いるだけで攻防1.5倍になるっぽいから
いかに旗持ちを早く倒すかが重要だと思う
400超えてからのラッシュは発狂恐れずにメイジアーマーとか使ってとにかく削ったほうが安定する
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アイギス界のオークは他の世界のオークも見習えと言いたくなるくらい実直な戦士だな…
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500終わったー
回復追いつかなくなるところでココロボムだけ撃ってファルネ
ハナのスキル終わって即アーニャ
微妙にアクションゲームしてしまった
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最後のラッシュ無理だと思ってたら左下から来る旗をすぐ潰せばなんとかなるのね
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>>444
というかオークに色情魔なんて設定が出来たのは割と最近着せられた汚名なんですがね…
冥界神オルクス管轄下の死者オーク=ナスが
指輪物語でサウロンの先兵として登場した、破壊しかできない粗暴な種族ウルクとなり
そしていつの間にか日本では粗暴というイメージからの連想なのか、凌辱スキーの肉棒役に
どうしてこうなった
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>>447
俺が初めてそのオークを見たのは、漫画BASTARDで人間犯してたシーン
それまで見たことがなく、かなり斬新に映ったのを覚えている
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大討伐だとやっぱりナディアが輝くなぁ
オークが群れて来てもバッサバッサと薙ぎはらってくれる
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覚醒ルイージがいないからかなり痛い
防御1000前後がサクサク溶けていく時代
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合計6000くらいで500討伐行けたわ
カンストナディアだけじゃ全然足りなかったからダンサーも使ったわ
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いつもどおりアーニャ無双の大討伐だった
常時範囲攻撃できるナディアがいるとすごく楽なんだろうな
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アリスがクッソ強い
王子込みで攻撃2500以上あってバシバシ範囲攻撃ぶっぱなすからサクサク敵が死んでいく
HPもクソ高いのに回避まであるからまず死なない
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アーニャもアリスも居ないしアーマー、メイジでどうにかするしかないんだろうけど
難しすぎると挑戦するのも躊躇うな
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右上なんかはリンでもいいのよ
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旗持ちウゼ〜!特に最後の左下から来る奴。
上手く速攻で倒せないから戦線が崩壊する・・・。
みんなどうしてんの?実は無理に倒さずに戦線強化して耐えるのが良いのか?
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旗は射し込んで倒したけどナディアメインで横にカヨウ、マーニー点火のフェルミ、カミラ、マールの重介護したからどっちが先に死んだかよくわからなかったな
数発は耐える形にしないとどうしようもなかった
右側はエスタ飛ばした
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耐久が足りない?
ならば覚醒ルイーズを使うのです、王子
全キャラのコストが+2されてしまいますが、防御+17%と破格のバフが入りますよ
長丁場の大討伐で使わずいつ使うというのですか?
え?育てていない?ならば育てる為に割るのです王子
持っていなくても心配はいりません
今ならば魔水晶200個と交換できますよ
それでも足りなければ更に敵攻撃-10%の特性を持つ呪術師ミトラさんも追加しましょう
たった魔水晶70個、しかもクラス特性なので育てる必要もないと非常にリーズナブルです
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最後の旗は団長のスキルで処理した
オーク勇者は待機する広間4マスの��にずっとエスタ飛ばしてて
勇者が出てきたらアーニャを広間の��に差し込んでクラウソラスでまとめて処理
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文字化けしとる
最初が左下、次が右下
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旗は右上はビショップが焼いて、最後の旗だけファー差し込んで倒したかな
勇者が現れた後のオークメイジが通り過ぎた後に配置すれば旗にWTちょうど間に合っていい感じだった
勇者とかはゴール前で密集陣形組んでいたので、そこでクラウソラスでまとめて処理したかな
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やっぱクラウソラスの方が便利なんかな。しかしアスカロンの耐久も捨てがたい…なおSLv1
耐久力も殲滅力も足りてない気がする
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中身鉄程度王子の俺、ゴリ押しでなんとか500
キキョウイリスアイシャトワルイーズ戦聖霊までバフ盛った上で魔神様×2で差し込みまくって最後の勇者はレベルマアリスにタイマンしてもらった
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魔法都市の攻略動画とかだとアスカロンも多いけど基本クラウ・ソラスでいんじゃないかなあ。特に今回の大討伐は旗対策に自分の回りも巻き込む攻撃が重要な気がする。
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よしこの機会にクラウソラス目指すか。…虹聖霊8体で足りるといいなぁ
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今回も回復リンネ一人で500討伐いけてしまった
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成功成功失敗失敗失敗失敗成功成功 やったぜ。
これで殲滅力は上がるが勇者の攻撃耐えられるかな…呪術師が結構有効?
リンネやナディアいると楽そうだなぁ
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500討伐完了。
いやぁ、大討伐500達成するとなんか宿題がひとつ終わったような清々しい気分になるなあ。
今回の功労賞はリディ、コリン、ルイーズ。
右側のほとんどを最初から最後までリディで押さえられるとはね。耐久面が心配だったけどやってみたら問題なかった。
今月のアプデでスキル回転率向上した効果か
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>>465
うちはエステルとアーニャで焼き刻んで動く前に始末してる、エステルいないと動く前に潰せるかどうかはわからないけど結構ダメージは入ると思う
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5500くらいでなんとか500いけた
旗がまだあるの忘れてカルマさんが即死の超回復をしてくれた・・・不死とは
部族長?はアスカロン(キャー)→スキル王子のリレーでなんとかいけた
やっぱルイージは必須だと思いましたまる
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今回は純粋に敵の物理攻撃・防御が高いうえに密集してるからメイジアーマーが役立ったな
つーかリンネの回避+30%がチートじみた強さで草生える
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アカン…部隊長以前に400あたりからの物量に押しつぶされる。
そこを越えたとしてもアーニャだけじゃ部隊長削りきるのにあと一押し足りん。
範囲攻撃でも周りに吸われるし旗手倒す余力も残す必要あるし…どーすんだこれ
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>>458
邪神のくせに加護の事をお勧めしないとは。
まあ、魂売ることまで考え始めているけど
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>>472
エデンちゃんいたら旗手は点火で瞬殺できるから勇者は削らず引きつけて覚醒王子で相手してもいいぜ
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今回の大討伐過去最高に難しい
今までは遅くとも10回目までには500討伐できたのに今回490にも届かん
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>>474
エデンちゃんいないんや。復刻まだかいのう…
とりあえず動く前に削るのは戦力不足っぽいし次は引き付けて戦う方向で考えてみるか。
期間中に魔神と重なってLv10届きそうなら加護るのもありだな
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>>471
多ブロでHP高いキャラだと安定して回避の恩恵受けられるよね。
今回のような大討伐じゃないと、オーバースペック(敵がすぐ死ぬ)な事が多いけど。
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右上交差部分にカヨウ、その下にシェリー近接魔法5発コンビ置いてひたすら焼いてもらった
遠距離魔法だと特に待機中の旗に攻撃せんからキツイな
ろくにも課金してなくてこの二人引き当てたのは強運かもしれない
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リーンベル提督育成しようとしたら今度はエデンが有用だと。
エデン覚醒先送りしてたがどうしようかのう
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旗1あっても受けられるなら差し込む必要は無いからエデンはなくても良いと思うよ。
自分は左はS覚アーニャ(十字路前)、S覚シンシア(十字路)、王子(十字路下)でブロックライン作って、上の遠距離マスにコリン、左十字路下にS覚エキドナ置いてた。
最後のラッシュでエキドナ点火してアーニャの防御UP、このラインの範囲回復で持たせたかな。
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10秒以下
ベティで超暗殺
10秒
モミジ、ホルエス
15秒
ファー、しぷー
20秒
エデン、シャル、ミルノ
赤い旗は手持ちで火力高いの使えばいいじゃろ
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1万超えたけどなんとか500達成できた〜
全員覚醒してても旗差し込みで殺してもキツかった
シェリーのかまいたちとかエキドナの全回復とか使ってやっと倒せたよ。
ボスはいつものアーニャから覚醒王子へのコンボ
スキルの回転が全てだね
レンちゃんのデイリー復刻はよきてくれ〜
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>>481
そうか、ベティのほうが速いのか
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動画見てるとかなり難しく感じてたけど最後の旗以外無視して後ろ固めてたらなんかよく分からず500達成出来た
ナディアスキル覚醒するの忘れてたりするけどそっちの方が良かったのかどうか…
一番危ないのはヒーラーだったな序盤から何度も死にかけたけどギリギリ耐えれたのが大きかった
まだクリア出来てないけど湿地の激戦とどっちが難しいんだろう
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ちょっかい出さなければ割と順番に攻めてきてくれるからね
待機中に殲滅しようと思うと辛いけど待ち構える分にはハードル下がる
まぁ旗手の処理を勇者の対処をしっかりする前提ではあるけども
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拠点前固めるタイプと十字路塞ぐタイプと前線で勇者にちょっかいかけるタイプに別れて来てるけどどれが楽かはわからんなぁ
自分は初見で十字路塞いだからそのままでクリアしたけど一番駄目なタイプだったかもしれん
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討伐合計9999!
おのれオークの勇者……
初見500討伐できたのに、眠気と戦いながらの周回中
意識が落ちてグレースの点火を忘れたばかりに叩き潰され
華麗なゴールを決めおって
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>>487
まだまだ期限も先な内からわざわざ眠気と闘いながらなんて無駄なリスク犯すからw
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魔神がいると旗持ちへの差し込みを1枠だけで全て賄えるから便利
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出撃枠あと1つほしい
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ダンサーやめてコリンにしたらいけたわ
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自力でイベユニ500討伐終わったー! http://i.imgur.com/veFPdQ4.jpg
上の画像から順番に序盤、中盤、ラストの配置。左のアーニャはLv99クラウソラス、右のアーニャはLv86アスカロン
左の処理は、勇者はクラウソラス+ハナ(スキル終了後に軍旗用ミルノ設置)、そのひとつ前のハイオーク部隊長はクラウソラスのみ、さらに前のオーク部隊長はハナのみで処理とスキルの使い方を分けるのがポイント
右のホルエスはヒラ届いてないけど100ごとの回復やリアナの回復で生存、多分リッカでも行ける
アーニャ2枚なのが微妙に真似しにくいかもだけど、右は雑魚と部隊長処理ができればいいから、他の攻略パーツとあわせたらいける人も多いんじゃないかな
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オーク軍団きっついなオイ
いつもなら400までは眺めてるだけなのに、今回は操作しないとだめだ
400以降もスキル点火で忙しいわ
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運良く一発で500行けた
大英雄王子
右をエステルとトワ、初期に援軍Ⅲゼノビア
左をエスタ、パルフィ→ディーネ、アイシャ、イングリット、ミコト、エレニア
回復はミアとリアナ
黒まみれだから自慢はできないけど…
個人的には遠距離マスが固まってたから前回より楽だと思った。
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なんとか白500はいけたが、これ金以下いけるのか? 敵の質が高過ぎて金はさておき銀は根本的に火力が足りないと思うんだが
俺は攻略諦めた
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金以下って条件だけなら
スキル覚醒リノちゃん使えば火力は足りそう
-
火力より耐えられるユニがいないと思う
覚醒王子ですら底上げできるユニがいないときついから金ではなぁ
-
金で耐久高いといえばベルニス、ライチ、ジーナ、ザラーム、アベル辺り?
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ライチだと回復かなり重めにしないとキャーするね
スキル覚醒させてる場合はわからんけど
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こういう場面で耐久が高いのはベルニスだな
防御特化のアーマーだけあって耐久面は段違い
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アンナ横に置くと覚醒王子で耐え切れるのかな
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ルイーズ覚醒させるかな…
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始めた当初からずっとお世話になってるけどクリッサ別次元の強さになってるね
下に行くボスは全部倒してくれる
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あと一押しにダンサー使う手段を忘れてたんで>>492を参考に右ベルニス・未覚モルでやってみたけどボス出てくる前にアーニャが溶ける。
右戦線に回復や火力吸われるせいかレベル不足か…アニャエタ99リアナ59ホルエス43ハナ31ライチ68ベルニス72、CDISモルCC70
拠点前固める戦法だと497まで行けたがやっぱりボス前のラッシュが捌ききれん。
全力でスキル使えば耐えられなくもないレベルだからボスに神器温存する余裕がない
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どこでやられるか次第だけど、軍旗や部隊長の処理以外では↓の3つのどれかで解決できないかな
・撃破400頃にハナ点火(自分の場合、右雑魚が漏れないようにだけど、左にも影響あったかも?)
・王子はラストではなく右部隊長出現以降どこかのタイミングでハイオーク2体くらい抱えたとき?に点火
・シーディスやエターナーの点火も右部隊長の処理中かその後くらい
自分のやり方の場合、最後のラッシュより撃破400〜勇者出現までにメンバーを減らされないことが一番大事かな
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430辺りからところどころ過負荷になる場所あるからなぁ
帝国の軍師は優秀なんだなと実感する瞬間であった
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400過ぎからスキル無しだとだんだん回復追いいつかなくなって右上の旗出現で撃破前に押し切られる感じ。
この時点でシーディス(SLv3)・エターナーは点火してる。とりあえず王子早目の点火が有力かな。
ヒラ届かないモルが未覚醒なせいかかなり危なっかしいんだよなぁ…
レオナ入れたいのはやまやまだが出撃枠が足りねえ
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一番最後の旗持に魔人差しこむため目線を切ったら、戦線が崩壊していたでござる
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基本が出来ていないからそんなことになるんじゃ
点を目で追うんじゃなくて画面全体を面で感じるのじゃ
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何とか500達成したけど、グローリアでどっかんどっかんタケノコ生やすやり方だから周回には使いたくない…
放置気味で480くらい狩れるやり方を探りたいけど、オート系はシャルロットとホモソルしかいないしキツいかなあ
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動画で見かけたけど高速高火力に対してスパイクシールドがめっちゃ刺さるのか。回転率悪化が気になるが…
まあ虹聖霊足りないんだけどな
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「今回難易度上がり過ぎじゃね?」って思ってたけど
下の道に置いた織部がザクザク切り裂いてくれて頼りになった
1プロ単体攻撃型でも働けるやん
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今回はマジでアーニャをスキル覚醒させようか悩んだわ
ダンサーアルケミ付き6連撃提督で消し飛ばした
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今回はグローリアとレイブンのソドマス二枚で捌けた
最後の旗はスキル覚醒シェリーちゃんでまとめて処理
それでも点火タイミング間違えると虐殺されるから安定して500取るのは無理だな
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新しいやり方で試しにやったら499行けた・・・
最初置き順迷ってたら1匹逃してしまったのが無念
その後再現できず・・
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>>510
放置の場合最後の勇者の進路を諦める方向で480近くいけたぜ
メイジとか重いの結構並べるから放置までにちょっと時間かかってけども
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>>505
うーん、やっぱうちの戦力だとどうにも無理っぽい。ベルニスが攻撃面で役に立ってないのが響いてそう。
せめて堅い侍ならいけるかもしれんがチズルしか育ってねーw
手持ち戦力だとベルニス(SLv4)のS覚が一番有力だと思うんだが現時点で虹聖霊0なんだよなぁ
-
400でシーディス点火しちゃうと最後スキル無しになってそう、
S覚醒してりゃ410くらいで点火すると最後まで持っていい感じよ、今回はリアナお休みでシーディスとサーリアだったな
虹がない?割るのです王子
-
やっと500達成・・・総合1万超えてしまった
ソラノ、グローリア、オリヴィエ、ベルナとレオナが活躍
グローリア覚醒させておけばもうちょい楽できた
-
500達成できない
イベユニメインじゃ厳しいか
レーゼル覚醒したぐらいじゃ焼け石に水?
-
>>516
グロ削ってメイジ追加でそこそこ行けるかもしれんね
参考にしようと放置動画探してみたら、さすがと言うかやっぱりと言うか、ナディア大活躍だね
持ってないからナディア見た瞬間そっ閉じなんだけど
-
そういやレーゼル使ってなかったわ
単体攻撃だし速度遅いし物理だしで、メイジやビショップでも置いた方が良さそうな気もするが、
実際使ってる人はどんな印象なんだろう?
-
レーゼル自体は射程長くて便利なんだけど今回の大討伐とはかなり相性悪い
群れで来てる中から大物を迅速に片付けないと行けないから、攻撃の遅い単体攻撃は厳しいね
-
使ってみた感想だと最後尾に置いても右上の旗持ち狙撃できるし、大剣オークさっさと片付けたりと活躍できる場面はある
が、戦況を一変させるような感じではないからレーゼル覚醒させたからといって一気に楽になったりはしないと思う
どこで詰まってるかにもよるし
-
>>523
せめて、速射確率が50%超えていたら使えたんだけど、あの数ではな
-
あと一押しという所でレーゼルがいたらと思うけど、枠が足りない
編成枠か配置枠がもう一つあれば…こうやって悩んでる時が一番楽しい
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遠距離単体攻撃は軍師の席しかなかったわ
まとめて進軍してくるから仕方ない
-
うちは呪術師が攻撃面でも防御面でもかなり役に立ったかな
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遠距離枠はヒーラ-しかいなかった(´・ω・`)
-
提督は覚醒するだけでも強かった。でもまだ500行かない
-
今この編成で
http://s1.gazo.cc/up/202065.png
手持ちはおよそ
http://s1.gazo.cc/up/202064.png
これで
500行けますかね
まずい50欲しい
-
とりあえず弓系は入れるにしてもミルノだけに絞って、ライチでも入れたほうが殲滅力上がりそう、今回はアーチャーは相性よくない
どのへんで崩壊してるのか、何匹くらいまで行けるのか書いた方が的確なアドバイスもらえるんじゃないかな
-
✕今この編成で
http://s1.gazo.cc/up/202065.png
○今この編成で
http://s1.gazo.cc/up/202070.png
-
今は最大記録が452匹 どこで崩壊っていうのは難しいですが、
最後の方のラッシュを抑えきれずに崩壊って感じです
ボス級たちはみんな覚醒王子で受け→麻痺をリアナで回復
と言った感じ
-
ハイオークにはほとんど通らないのでスピカヴィクトリアいらない
左下の旗用にズッ友in
回復足りなそうなんでカミラかイーリスin
-
モーレットは出来ればスキル覚醒いけるとよさそうな気もするけどスキル覚醒は厳しそう?
-
ヒィィー モーレットはまだSLV2 技覚醒精霊も準備なしです
ヴィクトリア外すのは悲しい決断ですが やってみます
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ちょうど旗持ちが出る前くらいで崩壊してるぽいね
左下から来る旗持ちに差し込めないと終わるんでそのユニットとヒーラーの交換かね
トワ覚醒してスキル覚醒できればメイジで火力問題も解決しそうに思えるな…
まだ時間はあるから育成してから再挑戦かな
-
とにかく範囲だな
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ふむ…となるとエターナーも二重詠唱じゃなさそうね…
どうしてもエターナー=二重詠唱で考えてしまう
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技覚醒はミルノのみ、エタナ様も悲しくSLV5です
なるほど
我が世界に唯一のガチャ黒トワ様の育成をヘイストしてきます
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っと準備無しなだけで入手不可じゃないか失礼
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待つんだ、トワはあくまでも覚醒メイジの火力があるの前提だから
先にトワを育ててもほとんど意味がない
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確かにトワに注ぐ労力をモルさんとかヒーラー覚醒に回した方がいい気はするなあ。黒を育てるのは手間だし
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覚醒Lv1でもいいんやで
それ自体をダメージソースと出来るならそれに越したことは無いが
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アーニャもいないのか、すっごいきつそう… ベルニススキル覚醒できればかなり有効だと思う。
俺王子軍もガチャ産はほとんどいない(ジェロ・フェルミ・ベルナ・スー)がなんとかスキルタイミング次第で500が見えてきたような気がしなくもない
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トワは覚醒させるだけじゃスキル的なアドバンテージはないぞ!レベルは1でいいけど
メイジに適応するためにスキル覚醒も必須になるから、他のユニ育てて、それでもダメならダメ押しで育てるだけでいいかもしれん
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覚醒レベル1にするってことはオーブと覚醒聖霊使わせてしまうから、そっちの労力も考えるとね…
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火力とヒール、どちらかならまだしも両方足りないと完走はかなり厳しい
上ラインだけならいけそうだけど下は無理め
アーマーで受けるだけだとジリ貧だしココロで足止めするにしても削り切れない
期間はまだまだあるし
攻撃面はモルさんとメーリス鍛えて魔法火力強化
防御面はヒラ育成と並行してレオナ育ててきついとこ誤魔化す
を勧めるかな、下手にモレ子やアルケミで物理に振るよりこっちのほうが可能性あると思う
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配置云々より戦力的にきつそうだなぁ
どこが鍵になるかを見極めて育成したいところ
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ばっさり言うと500はちょっと無理そうに見えるな
普段の大討伐ならメイジ育成と最後の受けでなんとかなりやすかったけどオークはきつい
レオナ、ココロ、ハナ辺りが足りない戦力で無理やり通るならおすすめ
範囲火力欲しいならカノンちゃん、対ラッシュ性能ならサブリナとか強い
一般2周年でアーニャ復刻こねぇかなぁ...
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>>542
いや、強者の戦場は未挑戦です
技覚醒の精霊は1匹だけ何かのイベントでもらえたのをミルノに使いました
>>546
アーニャは、その有用性に気付かずに
刻水晶をケチってスルーしてしまうという失態を犯したトラウマです
刻水晶と時の精霊とガドラスを用意して次の復刻をずっと待ってるんですが。
>>543 >>544 >>549
貧乏性でバケツと精霊は預かり所が溢れんばかりに持ってるので、
ではまずモルとメーリスを鍛えてみます
>>545 >>548
この後トワに、今まで貯めた虹精霊35匹を投入して技覚醒狙ってみます
今まで大討伐MAXできたことなくて
MAXできたらまずい50旨いだろうなとずっと思っていたところ。
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最高452ってことは多分まだ左下の旗出現してないよね?俺王子軍の場合右上旗手出現で崩壊しても大体460はいってるし。
430あたり右上出現旗手の処理も厳しそう。まだまだ山場は多いぞ。
皆触れてないけどベルニスのスパイクが攻防ともに優秀だと思うんが誰か使ってる人いない?
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>>553
動画だと使ってるのははあるね
トワ居ればベルニスで持ってる間に焼き切れないかな・・・?
S覚醒ベルニスもトワも持ってないから俺にはわからんけど
ちなみに不味い50は1.5倍なら2パリンでお釣りが来るぞ
今回は育成に回して次に備えるのも手だわな
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>>552
メーリス、というか金に関しては今週アレグリアたくさんもらえるらしいので焦らずに
優先順は壁もこなせるライチをカンストさせるほうが先決
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>>533
どんな感じになるかわからないけど
自分がやるなら弓二人と天使外してレヴィ、サラサ、セリア入れてみたい
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>>533
弓とミランダ外してレオナは覚醒 リッカ シャルをスキル覚醒まで持って行ったらいけそう
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力任せになぎ倒していくスタイル(黒脳死)
何気に最後のハイオークの群れが痛いのね……
https://youtu.be/s8DvSTYnK7g
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挑戦7回目にして何とか500達成ー・・・アルケミ入れたり回復増やしたりやったけど
エターナーが一番安定の模様(それでもかなりギリギリだけど)
覚醒のみだけど、ルイーズやレンなどの強い防御バフ無しでも行ける一例として
編成 https://gyazo.com/18c8cc67e18b37e9aa3d7c4648671757
一陣 https://gyazo.com/51b7c015953a11a499af8100d9ebf3e1
最終 https://gyazo.com/78267480ca7b1d91c8af533f4e221153
アーニャは、スキル覚醒だと終盤ラッシュで落ちる為、即シビラ配置
最後の左からの旗はシプリア差込(点火必須)で対処
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>>553
スパイクは大いに有りだと思う
試したいけど虹が枯れて5にならないこの哀しみ
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ルイーズとスキル覚醒イリスつきでディーナが終盤ラッシュで溶けたからベルニスじゃ無理じゃないかな
結局赤旗持ちを右上スキル覚醒アーニャで潰して左からのはラクシャで差し込んで覚醒王子で耐えて500クリアしたけど
バフアビ持ってるユニットあんまり持ってないから、かなりきつかったわ
逆にブロック考えずに歩いてるうちに焼ける超火力あれば楽なんだろうけどなぁ
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アリシアのスキル覚醒で耐えるとかある?
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かなり耐えられるけど50秒で焼き切れる火力と2ブロなのでアーマーより逃がしやすいのを対応出来れば有りだと思う
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動画参考に広場に神官ライチアーニャ並べる型でなんとかクリアできたけど自力でもクリアしたかったんで
497までいってた籠城型で試行錯誤繰り返したがどうしても旗がいる時間帯が凌げんかった…
GRで集めた金聖霊とアレグリアで戦力底上げすれば行けるかと思ったんだが。
二重詠唱はもちろんイーリスの祈りやリアナ設置回復でかなり回復量稼いでるのになぁ
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旗補正入ったハイオーク集団の火力に追いつく回復ってかなり厳しいし
ココロの鈍足&時止めとかレオナや覚醒王子のスキル点火で旗折るまで時間稼いだ方がいいんじゃね
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序盤の旗はまだいいんだけど赤い旗は野放しにすると簡単に崩壊するからねえ
あれをいかに手早く潰すか
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総討伐数7000超えた辺りでようやく500討伐
試行錯誤の為に提督やリルケなど何人か覚醒させたけど結局その中で使ったのはリノだけだった
やっぱ永続召喚は正義
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旗の処理までに敵が攻めて来るのを止められない
きっついわ今回
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旗は最速1秒(暗殺)でいける。
暗殺嫌いなら山賊(捨て身)にころころしてもらうとか。
どっちみち最後のラッシュは右から旗が出る前に動くから
拠点前にでも陣取らない限り接敵するだろうが。
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>>569
今はスキル覚醒Lv70スクハに頼んでるけど、スキル覚醒ライラLv90に変えてみるかな
旗持ちの後続のオーク達もついでにフルスイングしてくれる事も期待してみる
スキ覚アーニャ覚醒王子で右下を、右上をリン、
火力補助にミルノエターナーレオナ、
あとはスキ覚醒ワルツが全員が範囲内にいれつつ、ヒラ*2
って形でやってるんだが、なかなか難しい
アーニャがクラウソラスよりアスカロンの方が安定しそうだが貧乏性で戻せねえ
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S覚リンがいるなら、火力バフ(この場合ワルツのスキル範囲か?)詰むかアルケミ入れて左側広間(MapのE)において勇者一団を動く前に倒すという選択もあるよ。
それなら右をアーニャに任せて左十字路あたりに覚醒王子置いて蓋をすればいいんじゃないだろうか
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>>571
なるほど
最右から出てくる敵の処理とワルツの範囲にちょうど全員おさまるようにってのを気にして右に偏った編成にしてたわ
試して見る
これでダメなら、戦法がらっと変えてココロちゃん覚醒とシーディス覚醒+スキル覚醒狙う感じだな
回復勢は覚醒リアナユーノイーリスピピン、CCシーディスセラで今まで何とかなってたけど、
ここにきてシーディスのスキル覚醒に頼りたくなってきた
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やっと総討伐10000前に500いけた
最後の旗持ち倒すのにシプーが輝いたっすわ
S覚醒して初めて良かったと思えました
まぁもう一度500倒せる気はしないけど
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右下固めると終盤までは安定するけど左下の旗出現前後に群れで来るからきつい。
うちの戦力だとスキルタイミング完璧ならいける気がしなくもないがそこまで詰める気力ないのでヤメ。
色々やったけど広場にS覚アーニャとライチ置いて殲滅するのが一番安定した。右上は覚醒王子、左下旗処理はファーで。
しかし勇者と旗倒してヒラ追加までしてるのに死者が出る最後のラッシュマジヤバイ
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>>572
http://i.imgur.com/JhJEnab.gifv
自分がやったものではないが、こんな感じでやれるらしい。成功を祈る
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>>574
だねぇ、アベンジャー系は元々苦手だったけど一層苦手意識がついてしまった
>>575
おー、ヒラを左下においちゃうのか、ありがとう
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最後のオーク勇者はスキル覚醒アーニャとライチで集中砲火して動く前に倒した
というかそれ以外だと俺の戦力じゃ500無理だわ
イリスのスキル付きアーニャが旗付きオーク勇者に一撃でやられた時は変な笑い出たw
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これで500討伐報酬がハッピーとかだったら邪神に魂売り払ってたところだ。
もう諦めて10000体でやめた
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400すらきついぜ・・・白金鎧1のためにそこまでやれる気がしないので合計1000までやって終了。
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おっしゃ、500いったぜ
>>575の位置より右上に置いたリンが超働いてくれたわ
最後崩壊してバフ要員にしてたルイーズとアデルを下拠点手前に急いで配置して雑魚チラシまでやった
ギリギリすぎるわい
アドバイザー王子、ありがとー
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>>580
575だがおめでとう。
今回はオークが一旦集まる場所が2つあるからその要所に近接範囲火力を置けるかどうか、がひとつ攻略のポイントになってたね。
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中央付近の遠距離枠3つにメイジ2とトワ置いて一気に焼くというのも一つの手
というか俺はこれしないと最後のラッシュ抜けられちゃう
あと左端の遠距離枠にS覚醒プリム置くと良い補助火力になるんだよなぁ
トークンも枠使わないから使い勝手が良い
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倉庫で眠っていたナディアを覚醒まで持っていってやっと500クリアできたわ
ナディア無しで500行けてる人マジすげぇ
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お褒めにあずかり恐縮ですが、まあガチャユニ無しでも500いけるようだし普通だと思う
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普通…というほど楽な話ではない気がする
ナディアないと結構一気にハードル上がるのは確か、アーニャ99が1人いるくらいじゃ全然足りんからねえ
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大討伐遊ぶたびにナディア居たら面白いだろうなーと思う
今回初めてリノちゃん投入してみたけど、他のサモナーより攻撃範囲狭くて思ってたような活躍はできなかった
シエナが予想以上に強かったかな。永続スキルの魔法剣士はさすがにオークの処理も速い
あとアネリアのスキルはやっぱ優秀だよ。あのラッシュ対応力は素晴らしい
一番頑張ってたのは回復をほとんど一人で担当してたリンネだけどね…
この子いるだけでヒーラー枠を節約できるから本当に助かってる。物理攻撃回避もオーク相手にはかなり有効だし
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ナディアないうちではスキルタイミングによって500いくかどうかがかわるw
下手に発狂させると終わるよねユニットは死なないけど抜けがでちゃう…
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ナディアどころかアーニャすらいない王子だっているんですよ!
範囲火力モルさんセレイナカノンちゃんだけで頑張ってみたけど終盤の無理ゲー感がすごい
アカネかクロエ覚醒させたらちょっとは足しになるかな
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今回は非ガチャメインの編成だとアーニャは持ってなきゃ厳しいんじゃないかな
いやアーニャ抜きでも行けるかもしれんけどそんなの出来る戦力揃える方が難しいよねって感じ
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アーニャなしでもいけるけどそこまでイベント育ててる人はどう考えてもアーニャ持ってるしなぁ...
アーニャ入れば追加で少し火力盛るだけで部族長倒せるからわりと楽
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ルイーズバフ無しで何とか500討伐した
オーク勇者は抱えるとアーニャでも死が見えるから止まってる間に倒したんだが、
モルティベートやジェシカの攻撃が下の道の敵にに吸われて勇者倒しきれなかったこともあったわ
メイジの射程が240ってことにこんなに感謝したことはないかも
(ビショップより射程が微妙に短いから配置位置によっては下の道の敵に攻撃が吸われない)
今回500討伐したが、今後に向けてルイーズ覚醒まで育てる必要性を感じたから育成したわ
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上でも出てるけど帝国軍師強いね。「10秒全ての味方への攻撃を75%の確率で無効化」ってたった10秒かよwって思ってたけどすごく役に立った。
旗を消すまでの間とか、敵が込み合ってくる来るところとか、無難に乗り切れるようにできた。
後衛軍師のアビリティで、地味にソルジャーのコスト回復スキルの回転が早くなるのも助かった。
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海賊並べて無理やり倒し切ってる人はいたなぁ
やろうと思えば遠距離編成もやれないことはないらしい
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海賊王子は勘定に入れちゃアカンw
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コーネリアの70秒20%完全無効とかリンネの永続30%物理無効も実感出来るぐらい機能するからな
75%とか無敵になった気分になれる
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再現できない確率系アビやスキルが嫌われる風潮はまだ一部で根強いから損だよね
-
確率系はどうしてもね
安定してクリア出来るかどうか、ってのが大事な周回・収集・GR系では頼りたくないが、
とりあえず一回クリアすれば良い大討伐・試練・魔神ではアリだと思っている
(前回は無事だったのに今回はリンがキャーしてるところを生温かい目で見守りつつ)
-
確率系は、20〜30%くらいのやつとか、一発食らうとアウトの綱渡りゲーとかだと評価低いけど、
この大量の敵が押し寄せる中での75%無効は、ほぼ期待値通りの評価して良いよね
-
90%と75%は当てにできる
50%はそれなりに頼れる
30%25%20%は発動すれば儲け物
くらいに考えとけばいい
-
7%はリンゴ美味しい
-
確率系は暗殺がシンプルで、
10%でも30発当てるうちに1回発動すれば良いぐらいの条件だと安定して組み込める。
レンみたいに暗殺以外で活躍出来るキャラでかつ遠距離攻撃じゃないと、そこまで多い回数で狙わせる機会はほぼ無いけど。
30%だと10回に1回発動すれば良いぐらいならほぼ安定する。
○回連続失敗する確率が5%を切る辺りからたまに失敗するけど大体成功すると感じて、3%を切ると稀に失敗するという感じになる。1%台になると滅多に失敗しないと感じるようになる。
※体感には個人差が(以下略)
-
こねこねの暗黒オーラは旗出現中のダメージ軽減には使えたんだろうか
そもそもスキル覚醒が前提のユニットではあるけれど、レオナのスキルと比べても
勝っている所が効果時間が5秒長いだけくらいの残念スキルと思っている
-
使えるか使えないかは横に置くとして、「無効化」と「被ダメ軽減」って単純な比較はできないものだと思うんだが…
-
ディーネ、王子、アーニャでどうしても終盤受けきれないので
稲荷、織部、セラに代えたら易々と500達成よ。
-
大討伐みたいなとにかく数で押してくるマップなら下手に防御で受けるよりも無効化に頼った方が楽になるのは当たり前だな
ダメージの母数が大きくなりすぎて多少軽減したところで崩されるし
-
そりゃ織部いたら余裕あるやろ…
-
セラ好きの俺でも今回の大討伐では彼女が耐えきれる姿が想像できない
試行錯誤ってすごいな
-
最後のオーク勇者も一人で切り捨てる織部さんマジ織部さん
-
オーク勇者もタイマンで受けるのがきついボスだけど、
その前に右上の方から旗手と同時に現れるハイオークブレイバーも受けるのが難しいんだよな
(1.5倍だから攻撃力3750だしwwww ある意味、旗なしの勇者よりも強いwwww)
片方は覚醒王子で受けても、もう片方はいったい誰が受けるの?ってことになってしまう
俺はハイオークブレイバーは王子で受けて、オーク勇者はメルヴィナの自爆やミコトの足止めやメトゥスの三倍攻撃や、
トークンで何とか削り殺したけどみんなはどうやってるんだろな…
-
自分は
旗+ハイオーク部隊長:S覚醒サビーネ+覚醒王子で倒す
オーク勇者+その他:S覚醒アーニャ+モルティベート+S覚醒ジェシカで動く前に倒す
って感じで乗り越えたな
オーク勇者+その他は待ちの姿勢だと処理がきつかったから動く前に倒した方が楽
-
旗持ちをクリッサで処理してディーナの爆裂鉄球で削り倒した
-
ようやく500いった!
右の赤旗1はスキル覚醒アネリア+サビーネ
最後のラッシュはアクセルミラージュ、クラウ・ソラス、大震撃、神器王子スキルのタイミング調整して何とかした。
再現できる気がしねぇ
左から来る赤旗をライラねーさんのミキサーで潰してる間帝国軍師のスキルに頼らないと無理
-
再現できないからこそなんだか笑いが込み上げてくる
リンの回避とレオナのスキル点火の期限次第で470〜500を行ったり来たりしてるわ
-
レオナ点火で凌いだりココロで時間稼いでる間に赤旗手落としたりって人が多そうではある
-
上にも書いてあるがナディアいるだけで難易度ガラリと変わるからな
-
ミコトが案外強かったなぁ
彼女でオークの集団を足止めしている間にファーやエスタ、エターナーで削りまくったら
みんな奥で待ち構えるアリシアまでたどり着けずに倒れていったわ
数値以上の力を発揮するユニットだな
-
あー!ようやっと500達成したー!
動画に頼らず(しかしここの助言はいっぱい読んで)自力(当社比)でクリアしたぞー!
最後のオーク勇者処理の為に左広場に6人配置
エキドナ、モッさん、イリスを遠距離枠(abc)にそのまま順番に
アーニャ、ジェシカ、リンは斜め直線(DHS)に並べた
エキドナ(対手裏剣避雷針兼回復補助兼火力補助)以外はスキル覚醒済みで
モッさんは最後の勇者登場に合わせて点火、他は適宜スキル覚醒を活用して敵殲滅、
リンが下入り口(S)に陣取ることで下ルートを塞ぎ、右側戦力を上半分に集中させる
右側は拠点前三叉路(O)に覚醒王子、遠距離(fgh)に
エターナー、レン、リアナを順に並べてエターナーの攻撃が(J)付近に届く様に
こちらも適宜スキルを活用して敵殲滅、最後の部隊長はスキル王子で受けて処理
最期のラッシュはこのままだとジリ貧なので
左下ハイオーク旗手が出てきた所でレンを撤退、枠を空けて
芋カルマ様を旗手に差し込み処理&ついでにサクリファイスで全体回復
あとはなんとか殲滅に至った
歯ごたえあり過ぎ!
千鬼夜行の頃と比べても個人的には一番難しかったわ…
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大討伐は回によって難易度に差がありすぎるよねw
今回のは下手な神級より難しいと思うけど、忍者の時とかは適当な上級くらいだった気がする
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期間中に第二覚醒来るからこの難易度にしてきたかと思ったくらいだな
魔神除けば間違いなく過去最高難易度よ
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>>617
おー、おめでとう!
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1000達成
500到達回数は、21回チャレンジして5〜6回程度かな
スキル点火タイミングが毎回同じでも、回避効果の有無でパターンが崩れてる感じ
楽しかったし育ててないユニット育てる良い機会だったが、これよりきつい大討伐が来たらもう無理かもしれんw
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今回のは耐えようと思うから難しく感じるけど
動く前に殺せる火力出せば結構ユニット数に余裕あって簡単かも
何より飛んでくる奴が居ないのが楽だった
-
500達成できなくて色々試してるんだけど
もしaにリルケ置いてスキル点火した場合、EとSの近接に防御無視バフ届くのかな
射程が大分微妙で、数値にも出ないしどう判断すればいいのか
-
>>623
アイギス作戦図ジェネレータ使えば良いじゃん
ウェパル降臨辺りから射程が届くか確認出来るようになったし
-
>>624
一応使ってはいるんだけど、バフもヒール同様に
射程+40未満で届くもんなのかよくわからなかったんや・・・
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>>625
多分バフもヒールと同じ感じで行けるんじゃないの?
良くわからないなら上昇率がわかるダンサーで射程+40未満でもバフが載るか確認すれば良いと思う
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アーニャなしで頑張ったけど470で限界
ヒバリをフルステでお迎えして次こそ500達成じゃ
-
ヒバリが来る頃には終わってるんじゃ…
-
ようやく500討伐安定したけど、加護こそ使ってないものの黒8枚バフ盛り盛りでようやくってのは、改めて王子の中身が鉄レベルだなぁと思い知らされた
-
今回の討伐は駄目だな
毎回楽しみにしていた銀レアの投稿数がひどかった
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発狂システムが試行回数重ねても安定しない要員の1つだからなぁ...
-
自重なしで挑むにゃいい難易度だったんだけどねー
ベルナがほんといい感じにサクサク暗殺してくれて楽しかった
-
今回の大討伐は初見で500いけたからけっこうぬるいイメージだな、
リンネが全体フォローしてくれたからかなり回復が楽だった
-
同じく初見500だったわ
前回が難しすぎたんだよな
-
何も考えずに置いても全然味方死なないな
前のもそうだけど飛行するの居ないとラッシュの時拠点防衛するのに変に吸われて行かないから楽だわ
-
500は行けたがグレーテルとシビラをあんまり生かせなかった
-
そういやシビラ天使特攻ついたんだっけ
ワンブロ単体攻撃な時点で特攻が有ろうが無かろうが入れないけど
-
シビラはリジェネ付き天使瞬殺するくらい強かった
まあ反対側でナディアがまとめてなぎ倒してたけど
-
今回の大討伐はエスタナディア接待だったな
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>>639
むしろその二人が活躍しづらい大討伐とか特殊すぎると思うw
-
無理なやつかと思ったが3回目で500いけた
量産型ミルノが最後に大量に残って恒例の餅つき大会にw
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よし、初見討伐500いった
今回は寝落ちしない様に気を付けないと
討伐合計9999とかいらんのじゃ……
-
うーむ、耐久力も殲滅力も足りん。どうすんだこれ…
ヒバリ加入で両方強化されたからどうにかなるだろーと高をくくってたがそれ以上の物量で来やがった。
イベントでモミジ掘って育てろってことなんですかね
-
手持ちの戦力だと初回500達成できて前回よりは楽に感じた
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ここに来て覚醒50までの育成に限界を感じてきた
スタメンだけでも60か70くらいまで育成してみるかな
あと動画見てると切実に黒風水が欲しいw
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結局魔法戦力(特に代えの効かないアーニャ)足りんから銅像天使処理に手間取ってる間に物量で押し切られるって言う
イベユニ多目動画見てもアーニャエターナー採用率100%だしはよ試練収集黒復刻再開頼むよ
今年以降開始組微課金ってだけで大討伐完遂不可能状況を延々押し付けられてるのは勘弁して欲しい
ガチャっても銀金しか出ねーしよー、やってられっか
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中途半端に覚醒ある程度の戦力だと大天使長辺りで決壊しだしたけど、加護使うと余裕になった
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交流3目当てに覚醒させたアカネがまさかの大活躍だった
オーガと違って個体そのものは強くないからヒバリとのWサムライで蓋をすると捗るぜ
ナディア?そんなのうちの軍にはいねえよ
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銅像天使出てくる400辺りまでならアカネ使えるけどその後がダメだろ
結局あのデカブツをスキルで回避や無効化受けしてる間に如何に早く始末出来るか勝負になってんだけど
うちはあれ何とか出来るユニがS覚リッカしか居ないからどーもならんよ、防御4000とかまじひで
右の最初の1匹を覚醒王子がスキルで受けてリッカが殴り倒すけど同時進行で敵集団が雪崩れ込んできて回復が追いつかず決壊が毎回の流れ、アカネだとスキル切れて殴り倒される
マジでアーニャエターナー復刻来てくれんとどうもならん、イベビショップ自体セレイナしか入手不可時期勢だしガチャは安定の銀金オンリだし
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初見で初の500達成 今回もアーニャ接待大討伐だった
拠点前覚醒王子 拠点二つ前クラウソラスアーニャのラインが安定していた感じ
ヒバリも使っていたけど未覚醒だったせいかいつのまにか消えてた(´・ω・`)
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サイクロプスは天使
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初挑戦で、ミルノ対策にパルフィありかな...で2度目の挑戦したら
上手く型にはまって、まさかの500達成(しかも称号忘れて、通常王子だしw
動画予習無しの自力攻略は始めて。運ゲー率も前回のオーク程では無い模様・・・
ただ、最終のミルノはリジェネでかなり時間かかるから以降は流しかな
http://imgur.com/a/VLTDX
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トレスできそうな動画を見つけてにらめっこしながらトレスしてようやく500達成
その後放置で470位で稼いでいけばいいやと思ってたら、430くらいでエステル点火するだけの半放置であっさり500行けて少し凹む
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初見500、2回目も500でアレグリアとって完了
ファルネさんが活躍してくれたわ
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一発で行けたが、エターナーじゃなくてエステルで焼けば量産型ミルノも落とせるんかね?
結構見ててハラハラした
あとやっぱヒバリつえーな、覚醒99だけど最後まで無双してた
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今回の天使長ってリジェネ付いてない?何か全然回復してないんだけど
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ついてないんじゃないの
あと、天使長はミルノと混同するから大天使長な
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もりたん先生調べでは付いてるらしいけど貧弱で気にならん程度なんだろうな。
無事500クリア、エタノエルモルと提督ライチの範囲火力で焼き尽くすのが有効だった。
銅像は全部覚醒王子で受けて大天使長はミルノ、大槌はヒバリで。
ヒバリマジ頼りになるな、まさか大槌を取り巻きもろとも1人で斬殺できるとは。黒鎧と狐食わせてカンストさせた甲斐があった
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またセラにかえたら500いくパターン
めいじ
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リジェネついてた
ttp://i.imgur.com/qoQfCpd.jpg
抱え続けていれば下回る程度の体感
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ディーナちゃんより織部さんのほうが500が安定した
ついに編成にアーマーが入らない時代がきてしもうた・・・
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一番左端(銅像出撃手間)にシビラとおいたらミルノ2体に銅像2体を間引いてくれたから放置500が楽になった♪
アーニャも右の銅像をすべてを倒してくれたし久しぶりに魔法攻撃が役に立った♪
まあ一番活躍したのは拠点前に置いたディー姉さんの前で無双してたナディアだけどね(´・ω・`)
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なんで毎回毎回大討伐クソみたいな高難易度なんだよ
砂漠でワーム処理してた頃くらいでいいのに
ガチャ白黒並べないと500無理なの続いてて糞だわ
-
まあ、500討伐しても魔水晶50だし、そこまで真剣にならんでも
450くらいはいけるんだし
-
前回はオークだったからともかく
わざわざ天使でまで防御500〜800、魔法耐性0なんていう雑魚をワラワラ出す
異常なほどの魔法偏重主義はなんとかならんもんかね
-
毎回テーマ作ってやってんじゃないの
まあ流石に3回連続で魔法で何とかしろ系大討伐続けられるとウンザリだけど
それならそれでエターナーとは言わないからいい加減アーニャ程度は復刻しろや
-
周りの雑魚を蹴散らしながら銅像削り切ってくれる覚醒99アリスいいよアリス
スキル3回使ってHP上げる手間はあるけど、コスト15でこれは破格
-
仕事が落ち着いたんで今日大討伐やって
適当編成で500到達
初見で500行ったのいつ以来だろうかな〜〜
次ガチ編成で鼻ほじってたら491・・・・・・
うん 慢心は良くないね
-
大討伐を魔法で何ともならなくしたら
あの数を処理できない人の方が多くなるからだろう
自分基準で「俺ならいけるから他のがいい」ばっかり言ってるとかつてのゲーセンのゲームの道を辿るぞ
-
よーし討伐10000達成!今回はミスることなくストレートに終了できてよかった
だけど大討伐は報酬関係とかプレイングによる達成項目の設定とかで報酬が変化するとか
ゲーム性を良くするか何がしかの変化かイベント的な要素が欲しいな
1000体討伐とかイベユニ配布討伐を除くと、500体討伐は実装当初から殆ど変化が無い気がするし
-
別に大討伐やっても経験値もユニットももらえんだろ、ちょこっと聖霊貰えるだけで
王子レベル上げる為に嫌でも百週では効かない数やる必要のあるストミと
20〜25回もやれば終わる上に究極的にはやる必要すらないイベントと一緒にするとかどうなん
-
あ、書くスレいっこずれたすまん
-
しかも一瞬だけID変わる謎現象・・・まぁいいや
>>670
元々報酬なんてなくてもいいから本来のTDみたいに延々敵を倒せるような長いマップが欲しいという要望に応えたものだから
-
>>669
砲術士とかろくに育ててないか育てても1体だけって人が多いだろうしなぁ
-
魔法耐性高い大討伐で活躍しそうなのは、ナディア、提督、砲術、侍ってとこか?
前二つは今でもだし、今よりも活躍する幅狭くなりそう
-
モーレットでよくね?
-
初めてスキル覚醒ソフィーを実戦投入したけど強すぎで驚いたわ!
なんで今回のピックアップ召喚に入ってないのか不思議、大討伐でめっちゃ使えるのに
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そうかモーレットか
自分で使ってないから忘れてた
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>>669
魔法でなんとかしろってのは物理じゃどうしようもない糞固防御敵を必ず入れて魔法で対処を強要してくるって意味で言ってんだが
魔法が効かない魔法殺し要素大討伐なら俺は困らんから実装しろって意味で言ってるんじゃない
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違いが分からん
どっちもそこそこ効く奴ばかりで構成しろってこと?
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魔耐90、防御500くらいのデカい敵を何体か混ぜて出せって事かね
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メイジやビショップは複数育ててる場合はあるが、砲術だとなかなかいないっていう王子側への配慮かもしれない
あとはアルケミも範囲だけど、上のと同列に扱うのはちょっとね
ただ、物理で攻める大討伐、って案自体はやってみたいとは思う
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たしかにここのところ魔神級やイベントででずっぱりなデーモンの大討伐は面白そう。
合体デーモンで種類増えたし。
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今回は前回に比べればだいぶ楽だった
オークほど凶悪な火力のラッシュが来ないのと、避雷針さえ置けばマスもかなり使いやすかったからかな?
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なんか魔法か物理のどっちかしか使えない呪いにかかってる王子がやたら多いけど
単に魔法も物理も両方通るようにすればいいだけでしょ
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コリーン
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今回はヒバリ覚醒しないとクリアできる気がしない
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どっちも効く敵しか倒せない呪い
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まぁ今回はメイジ砲術どちらでもおkだし
うちはゾラとサーシャで焼き払ってやった
ゾラ側は点火しないと巨人天使がほぼ無傷で抜けてくるのが難点だが
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どっちも効く敵...
トロル大討伐かな?
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リジェネはマジでウザいからやめて欲しいわ
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難易度上げるために硬い敵を出したいのにどっちも通るようにしろとか言われたら
後は馬鹿みたいにHP多くするかリジェネ盛るしかなくなるからな
アルケミで止められるだけリジェネの方がマシかもしれんw
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その難易度を上げるために防御のみ上げまくって魔法耐性0にする必要性が全く無いでしょ
両方均等に上げれば済む話
現状、難易度を上げてるというよりプレイスタイルを狭めてるだけじゃん
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両方均等って割合で減ってく魔法と防御分引く物理を均等って具体的にどんなふうに想定してんだろ?
どっちかやわいなりなり、どっちもそこそこならともかく均等に上げるって特に物理が少しの差でごっそり変わるからむずいと思うんだが
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魔法1ブロ代表の黒プリンと物理1ブロ代表の黒ワルで倒すのにかかる時間が同じとか
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運営に言えばいいんじゃないかな?
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両方均等に上げたらって
ゴーレムの大群みたいなのがやりたいのかw
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次の大討伐は魔法都市編でゴーレム大量に出てくるとか…やだなぁ
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まあ、まじめに考えて普通に不評になるだろうからしないだろうな、たぶん
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じゃ、次はサイクロプス大討伐で。
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アイギス運営に期待しすぎだろ
天使大討伐でクソ硬い魔法防御0の雑魚なんて出しまくってる時点で
運営もここでリジェネだのゴーレムだの言ってるのと同レベルの頭と考えた方が自然だから
改善しろって言ってもそういうのが来るだけ
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大討伐係数かかっても大討伐でミスゴ相手は嫌だわ、どうせ複数体出てくるだろうし。最悪ミスゴ以上のナニカも来そう
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オリハルコンゴーレム
アダマンタイトゴーレム
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団長ゴーレム
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デシウス最終形態ならゴーレムに混じって出て来ても違和感無いかもね。
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>>701
硬くて低魔法耐性の何が問題なんだ?
元々雑魚天使は10や20しか魔法耐性無いし大天使長ですら40だぞ?
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>>701
糞硬い魔法防御0の天使やリジェネやゴーレムとはレベルの違う具体例をお願いします
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>>707
なんでリジェネやゴーレムをそんなにムキになって擁護してるのか知らないが
別にハロウィンのカボチャでもなんでもいいだろ
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魔法系育てない王子なんていないし物理系よりにされる方が面倒臭いですわ
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魔法系は全体的にDPSが低めだったりするから高物理防御低魔法耐性が群れられるのがたぶん一番厄介だよね
実装当初の木ゴレとかが最たる例
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イベユニ+編成スカスカで500行くんだから今回難易度低かったんやな
前回はトレースできるの無くてアレンジ必須だったからなー
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前回もイベユニオンリーは不可能じゃなかったし
俺はやってないが金以下とかもあったから根本の難易度は変わってないんじゃないの
単に自分が育ててるキャラがどれくらい偏ってるかだけの問題で
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育成が偏ってるだけのくせに運営のせいにする奴
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いやでも前回の方が難しかった気がする、育成の偏りを除外しても
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前回の金以下はどれ見ても曲芸プレイばっかりだったような…
難易度としては前回の方がだいぶ上な気がするなぁ
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拠点が一つだけでそこに火力集中すればいいから
それだけでも楽よね
前回は拠点2つ防衛に旗持ちの処理まであったからな
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オークは神級20回くらい挑戦して初めて500とれた無能王子だけど、
今回は神級3回目で500とれたわ
避雷針の置き方が重要なミッションだったな、という印象
中央と左右(wikiの地図のC・K・G)に硬いユニットを最後に置けば、
その3体がミルノもどきの攻撃を全部吸ってくれて、かなり楽
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自分は課題が明確にあって工夫で1段階ずつ乗り越えて行く前回のほうが好きかな
難度も高いけど、楽しめる難しさだった
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今回はタロスと槌クロプスだけだしな
ハイオーク+旗とかいう凶悪編成に比べたらかなり楽
大天使長もミルノ試練のステならともかくそれ以降の雑魚タイプだし
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あれはタロスだとしたらアイギスはギリシャの可能性
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500達成
難易度は巨大像が強いくらいで、あとは避雷針とブロック数で大体なんとかなった
ヒバリ、アーニャ、覚醒王子、リン、ライチ、補欠にルシルでいい感じにいけた
ただそれとは別に、ミルノダミーのリジェネが心底めんどくさいなぁ
登場から10分近くリジェネしてるっぽいけど、5分の時点でミルノ以外処理し終わっててそっからがうざくてたまらん
前の天使イベやトロル大討伐でもそうだったけど、リジェネ自体は出していいから効果時間は考えて欲しい
単純に体力が多い敵が出てくるより徒労感が増してプレイ意欲が削がれる
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態勢決した後はアルケミスト添えればええやん
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リジェネは時間経過で切れるとしかされていないが実際はどういう条件で切れるんだろう
A. 登場時から時限カウント開始
B. リジェネ開始時からカウント開始
C. リジェネ稼働時間だけカウント
D. リジェネタンクから補充式。タンク5万だとしたら5万回復させれば終了
効率よくリジェネを切らす方法が分かれば・・・
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今回はシビラいるとリジェネ切れるのを待つ必要ないから楽になるね
さすがに対象が限定され過ぎてる分だけ性能は高めか
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今回リジェネ切れるまで餅つきする人とかいるの?
スキル一斉点火して処理するから時間としては誤差レベルだわ。
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ヒバリに誘導すれば1スキルで3匹まとめてやれるからそんな時間かからなかったな
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ミルノより石像倒す方が遅かったけど覚醒レダ入れてやったらミルノでめっちゃ餅つきさせられた
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>>722
俺の編成だと1枠足らないし、
1枠取れたとしても左右に分散してて片方まで届かない
リンとライチ点火しつつエターナーで焼いたら地味に残って回復しはじめてうへえってなった
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俺は今回の大討伐の方が厳しいな、点火タイミング間違えると500逃すから
メイジとメイジアーマーの育成放棄してたのが主な理由だけど
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これを機会にマリエちゃん育成するわ
アレグリア余ってるし(使いみちがないし)
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うちはリノちゃんに使ったな
他は物理ばっかりだったから銅像はリノちゃん1人で削ってた感じ
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やっぱナディアは強いわぁ
運よく二人目引けたから頑張って覚醒カンストさせて
左右に配置したら、タロスだろうが槌サイクロだろうが
がっちり受け止めて取り巻きごとガリガリ削ってくれた
あと、リノちゃんを今回はじめて使ったけど、むちゃくちゃ
放置性能高いな、見習いの称号は伊達じゃなかったわ
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ナディアにマキナ添えるとえぐいよね
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明日メンテだからメンテ後にレベルアップしようと思って
カリスマ大討伐に使ってたら500出来た〜!
ぜったい無理だと思ってたからうれし〜、もう2度と出来ないだろうな
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大討伐用にリノちゃんに虹全部とそれなりの育成リソース突っ込んで覚醒カンスト
エターナーさんもS覚してヒバリも大急ぎで覚醒させてよっしゃ今回は500行くぜwwwwと意気揚揚と突っ込んだらそれぞれ覚醒前にやった時と討伐数そんなかわらなくて笑えない
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>>735
どこで崩壊しているかわからんがそう言うときは左右に魔法が分散してダメージがちゃんと入っていないイメージ。
左右は避雷針置いておく程度にして真ん中のYの中心に火力集中すると撃破数か伸びるかも知れんな。
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火力伸ばして討伐数伸びないってことは耐久が足りないのでは?
覚醒王子右上に置いて斧の隔離するとか真ん中の抱える子の負担軽減してあげると良さげかも
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今回はいろんなところに火力置いて各個撃破狙うと逆に潰されるから、
中央、もしくは中央一つ右あたりに処理用受け皿をそなえて、そこに火力が集中するように配置したほうがいいな
両翼は単体で働いてくれるアーニャとかヒバリにまかせて、
覚醒王子やライチを真ん中付近に置く感じ
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>>738
メンバーにもよるさね
可能なら左右でそれぞれ潰した方が色々捗る
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動画参考にしてリーンベル(未CC)とクロエ(CC)を覚醒させて
挑んだら何とか最後まで通せたけど3体逃がした。
アーニャスキル覚醒させないとダメかなぁ・・・
とりあえずメーリスカンストさせよう。
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今頃1万直前の19戦目にして500達成
振り返ってみれば戦力的には十分だったが
どうにもヒーラーを多くし過ぎていたから火力が足りずに抜かれていた感じだった
あとヒバリはつよい(確信)
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蟻かぁ…。まーたフェロモンで男ユニ操られてぞろぞろくんだろうなぁ…
…ウホッ
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初の王子配置不可大討伐になったりするんだろうか
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王子含む男性ユニット配置不可、敵に覚醒王子ありで王子を取り戻せ! って妄想
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一回倒したらスキル使った状態で復活とかな
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大討伐の説明の時はアンナかケイティが来て「お、王子…うぐ」ってなって中からアリが出て来るんでしょう?
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これはきっとアーニャ接待(勝手に決めつけ)
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おじいちゃんズ有能過ぎるな、フェロモン無効か…
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うおぉ・・・完全初見で神行ったらソルジャーとトトノちゃん下手な位置においたうえ想像以上に赤ありラッシュがきつくて340()で終わってしまった
一応覚醒で揃えてる程度でいつも400後半ぐらいはだいたい行けるんだが・・・
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今回のリヴルちゃん接待ひどすぎわロタ。分岐路おいとくだけでほぼ全滅やん
最後の方はブロックユニットもおいたけど、400/500くらいはリヴルちゃんが仕留めてる感じ・・・
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さすがに言いすぎた。300/500くらいだな、改めてやってみた感じ
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赤蟻の群れよりもその手前のオークメイジの処理だな
そこで崩れなきゃあとは簡単な部類。
赤蟻凌げれば後半ラッシュも凌げる。
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リノちゃんが相変わらず仕事してくれたわ
あとはエステルファミリー揃ってたらヌルゲー
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アリスちゃんが蟻蹴り潰してグローリアが竹の子沢山生やして500達成
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毎回の事だけど大怪獣ナディアゴン様ですわ
一番先頭の真ん中に置いておいたら蟻は女王しか抜けて来ない
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初見で赤蟻集団にナディア落とされたが余裕で500行ったなwテンポも速いし楽な大討伐だw
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ただな、あと一週間待ってえな
今週は妖怪の相手せんとあかんねん
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赤アリに燃やされてたけど、ナディア一番前におけばよかったのね
その箇所以外は攻撃力の暴力が襲ってくるだけか
まぁ本格的に回るのはBBA迎えてからだな・・・
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赤アリ付近だけがヤバくて後は楽だったな
毎回こう言う大討伐やれよ最近難し過ぎたんだ
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後衛軍師を置いてタイミングよくグローリアのスキルを連発すればなんとかなる
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スキルフル回転で500討伐安定するけど、攻略が全く見えない。
今までで一番難しいな。
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大正義マキナディアリス
200到達する前に完全放置大勢ととのってそのまま500まで行ける
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ラクシャーサ覚醒スキル中の自爆で一気に赤蟻を吹っ飛ばすのが妙に楽しいw攻撃力1250で最後の赤蟻集団すべて殺せるw
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赤アリ地獄はミコトボムとエステルの合わせ技で乗り切ったわ
数が出る雑魚敵の中では現状だと全敵の中でも屈指の厄介さだよね赤アリ
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アイシャいると楽でいいな
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最初2回は400にすら届かなかったけど3回目で500完了
久々にユニットパワーより配置や作戦で攻略する大討伐だったように感じたな
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遠距離範囲を前に置いてやられる前にやると楽ね
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赤アリはファルネさんに一掃してもらいました
対岸にはリノちゃんが居て、常に何かしら燃やしてました
まさか編成にダブルサモナーを迎える日が来ようとは…
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ナディアが落ちかけたけど赤アリなんとか耐えれたから何か初見でクリア出来たなぁ...
あとはいつも連れてるカヨウさんがいい仕事してくれたのもでかい
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>>768
なんか『シンクロ召喚!!』とかいって、すげえの呼び出しそう
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>>770
二つ揃うと効果を発揮、みたいなスキルはあってもいいと思う
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イベントで2人セットで出すならいいかなそういうのも、男女の双子とかおもしろそう
ガチャだとコンプガチャになってしまうのでNGだろうが
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プチフレア!
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>>768
ファルネはいるけど、ホームベースちゃん育成してないんだよな
赤アリマジキチ
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シノが、スキル中隠密+蟻の高防御貫くバ火力なんで、無理やり差し込んで何とか赤蟻ラッシュ抜けたが、
スキル切れた瞬間蒸発してるから、我ながらかなりもったいない使い方してると思う
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自分の手持ちだと赤蟻ラッシュ抜けられなさそうだったから良いこと聞いた
あそこだけ抜けるために放置してるメルヴィナ覚醒まで持ってこうとしてたけどシノ育てるか
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初見350くらいで崩壊して、これやべーって思ったが
2回目で500いけた・・・
グレース様ぱねーっす
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ちょっとアドバイスもらえないどろうか。カヨウの大炎上で焼き払ってるんだけど、赤蟻ラッシュ始まりに点火して、残り7体ぐらいでスキルが切れて壊滅してしまう…。
残ったのを団長とシノで叩いてるんだけども間に合わなくて押しきられちゃうんだよね。
魔法攻撃ユニットはあとライチとヴァレニキとベリンダぐらいしかいないんだけど難しいかな。
それか脳死してるだけかな…
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カヨウと団長もいるのにもっとましなの居ないのか?
せめてメーリスとか
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>>779
ごめん、覚醒ガラニアさんいるわ。
あと、丁度今日たまたまSPからサーシャさんも出た。
でもこんなもんかなぁ。あと、CC60アネモネがいるぐらい。
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この前までやってたアーニャもおらんのかいな?
エステルだけでもほとんど処理できたからメイジ追加して避雷針置いとけばなんとかなるんじゃね?
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>>778
ラッシュ始まりより終わり際の方が数多くてきびしいから
カヨウのスキル遅らせるぐらいじゃね
ガラニア居るならラッシュ始めにスキル使って
後からカヨウのスキル使えば済みそうだけど
後、レオナが居るなら危なくなってからスキル使っても
スキル使用時に全体回復も入るし10秒はまず凌げる
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>>781
アーニャちゃん取ったんだけど金無さすぎてまだ未覚醒なのよね…
試しに置いたらすぐ溶けました()
>>783
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途中送信失礼。。
>>782
なるほど、いいこと聞きました。
ちょっと試してみます‼
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あそこは明らかにクラウソラスで抜ける想定でラッシュ組まれてて
40秒だと最初の赤蟻がクラウソラス範囲に入って点火から赤蟻が残り2〜3匹の安全圏まで減らせる様になってる
カヨウ自体耐久糞低いから赤蟻駆除に向いてない上にラッシュ処理時間も10秒足りないので当然の結果だな
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ナディア置いてヒーラー2人とメイジで援護すれば完全放置で500までいくで
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ヒール間に合わないとかなら、帝国軍師さんどうかな
最近育てて今回初めて使ったけど、やばそうになった時
立て直すのにすごく便利だと思う。
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>>778だけど、アドバイス通りガラニアのスキルで時間稼いでカヨウのスキルを遅らせたらギリギリ赤蟻突破できました!
まぁ結局その後のラッシュが捌けないので500はいかないんですけどね…アーニャ覚醒を目指そうと思います。
ありがとうございました‼
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グレースさんいるけど350位で崩壊するぜ
やっぱアーニャスキル覚醒させないとダメなのか。もう一人取っておいた方が良かったかなぁ
あと蟻の群れが気持ち悪い。ぞわぞわして生理的に嫌だ…
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スキル覚醒させてど真ん中に配置させて射程アップ系スキル持ちヒーラーで援護
当然、爆風に巻き込まれないようにそこまでの配置を考えておくこと
スキル覚醒させとくといいよ。大討伐では活躍するし大討伐以外ではどちらでも大差無い。
抱え目的なら他の防御キャラを作ればよい
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黒ユニ使って崩壊とか育て方が足りないんじゃないでしょうかね……
うち、リディ+パルフィを中央において両サイドから魔法で支援。
スキル使うタイミング間違えなければわりと余裕
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>>790
なるほど、他に抱え出来そうなキャラが入手出来たら考える
>>791
ごめん、グレースはいるけどリディもパルフィもいない雑魚編成なんだわw
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リディやパルフィがいないから雑魚編成だということではなくて
グレースなんていう強ユニがいながら突破されちゃってることがそもそもの問題なのでは
アリを受け止めるには十分すぎるHPと魔法耐性をもったユニットだし、赤アリ対策ならグレースいたらアーニャいらんと思う
たぶんユニットパワーが足りてないんじゃなくて、
根本的に配置と戦術が間違ってるか、スキルを考えなしに使っちゃってるだけかと
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今更だけど、赤蟻軍団きっつい
久しぶりに覚醒白カルマさんのお世話になったわ
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グレース真ん中おいて、左下にエターナー置いて
ひら2人つけて(一人は中央のとこからシーディス点火)赤蟻処理してますよ
エターナーは点火してないから他のでもいける気がする
グレースは最初の赤蟻が横くらいに来たとき点火すると
ちょうどいい感じ、他のキャラ配置も関係あるかもだけど、似た感じでいける
気がする(個人の感想です)
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動画なんか見るとアーニャでも結構きわどいし
それより火力低いグレースいれば楽勝ってわけでもないだろ
他の戦力次第
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やっとカリスマに余裕出て大討伐始められた
今までアスカロンでなんとかなってたのでスキル覚醒しようか迷って保留してたアーニャちゃんをついにスキル発動させたわ・・・
よく考えるとアスカロン使ってなかったしな
ttp://i.imgur.com/HaHSXS7.jpg
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>>796
確かに他の戦力にもよる……けどスキル中のグレースは火力も耐久力も射程(巻き込める範囲)もアーニャ以上だよ。
金ライチでも出来る仕事なのでグレースなら楽なのは間違いない
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手持ちの育成次第で赤蟻ラッシュはだいぶ体感的な難易度は変わりそうだな
俺の手持ちだと赤蟻ラッシュは余裕で捌けるけど終盤がカツカツだわ
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俺はエターナーとエステルでほとんど焼き払えたな
試してないけどもう一人魔法範囲いれば低レアでも行けそうな気がした
その分赤蟻後のラッシュキツくなるかもしれないがあそこも密度で攻めてくるから範囲は死なないし
大討伐はやっぱ範囲攻撃が強いな
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あまり参考になる人はいないだろうけど、儂の編成と序盤、終盤の配置はこんな感じ。
これだけのメンツがいれば普通は楽勝なのかもだけど、儂は頭が銅レアなのでよく死人が出る。
まあ他人のプレイを見ずに自分のやり方で500討伐出来たので満足。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041742.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041744.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041745.jpg
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>>798
今回クラウソラスで倒しきれない相手は終盤以外ほぼいないからそこにあまりメリットは無いけどね
>>796が言いたいのは非スキル時に差がつくって事だろう
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ああ、すまん赤蟻の処理に絞った話か
ならメイジアーマーでも良いな
ただグレースは大槌サイクロプス受けれたり他の用途も多いから基本的にはグレースよりアーニャ使った方がいいと思うけどね
もちろん手持ち次第だが
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とりあえず赤蟻どう抜けるかって話だと思ってたけど
全般だと色々やりくりするしかないね
ちょっと前は大討伐無理って感じだっけど戦力揃ってくると
考えるのが楽しいよね(ガチャるのです by女神)
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あ、更新してなくて変な書き込みになっちゃった・・・ごめん
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赤蟻は魔人ボムがあればイージーモードになるね
出た瞬間おいて避雷針にしたあとラッシュ中もう1回出せる
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S覚醒アーニャとオデコのスキルで赤蟻軍団は超えた
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動画参考にしたけど赤蟻はアーニャ中央、エターナーエキドナのS覚醒とヒラ1人で余裕もって捌ける。
必要ならダブルヒールや八卦使うつもりだったが必要なかった。出撃枠も残ってる
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殲滅力が充分ある場合、下手に下がらずに
最前列でシャットアウトしてやられる前にやる方が楽だった。(脳死系王子感)
https://youtu.be/IZ9ILkYeGTU
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アーニャスキル覚醒させたくないから
赤蟻軍団の攻撃そらす捨て駒になった(ひどい)
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避難しただけで生きてるからセーフ
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最前線ナディアとリノちゃんで赤蟻だいたい薙ぎ払えるな
回復はキキョウリンネリアナフェルミの重介護態勢だがw
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まあナディアいるなら超イージーモードだわなw
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まあナディア居ても他の範囲攻撃役なりブロック役なりは重要よ
地味に硬くてタフなの多いからナディアだけだと削れはしても倒しきれずに範囲外に過ぎてくのは割といる
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というか今回はナディアよりも範囲魔法火力のほうが殲滅力に貢献してそう
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赤蟻も全部ナディアが一番前で全部倒した
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大討伐伝統のマキナディアリスで最前線完封よ
敵出現して前衛マス2つ分以上進めずに全部倒せる、放置で
後は壁昇ってくるのを適当なので倒せばいいだけ
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イベユニ+覚醒王子勢だがなんとか500突破
魔法使いx3+メイジアーマーのスキルタイミング調整で赤蟻突破できるようになってから試行錯誤続けて、最終的に残った鬼門が灰オークx4になるとは・・・
分岐前の縦3マスに、上から ヒバリ覚醒王子アーニャ(メイジアーマー死んだら差し替え) と並べて使ってたので、ヒバリでこのタイミングでスキル使うとサイクロプスに再動が間に合わないんだよなぁ
(軍師入れるには枠が足りなかった模様)
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ナディアってヒラ1体つけて最前線に置いとけば全部凪ぎ払ってくれると夢見てたら漏らすのね…そりゃそうか
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1ブロだから仕方ない
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ナディアが赤アリの攻撃でやられるんだけどナディア最前線の王子はヒーラーどういう配置してるの?
リンネありきだと持ってないから参考にならんけど・・・
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>821
俺の場合サーリアを上段最左に配置、リアナをサーリアの右隣に配置してる。
クイックヒールもしくはクイックエリアヒールで凌ぎ、
保険として癒しの秘宝もしくは真癒しの秘宝を使う。
その二人がいない場合の代用としてサーリアの替わりに高火力のヒーラー、
リアナの替わりに射程増のスキル持ちヒーラーでもなんとかなるかと。
ナディアの周辺に近距離ユニットがいると、
爆風に巻き込まれて回復が追い付かない事もあるので
注意して下され。
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>>821
爆風届かない位置にカミラ(スキル覚醒)
分岐路の遠距離マスからポーラでエクスヒール
エターナーで援護(ちょっと爆風食らう)
こんな感じでやった
どうしても無理なら上でも話題に出てるけどレオナの無敵バリアで無理矢理凌ぐとか
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ナディアを近接最前列中央配置だとナディアにはサーリアの回復しか届かないっぽいけど
その一歩か二歩右の中央列配置かな?
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>>823
ポーラ忘れてたわ
レオナは育ててないんだ・・・
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同じくナディア最前列中央でやったけれど、
敵出現地点に向かって
右後方にエキドナ
左後方にカミラ(覚醒スキル使用 3回目 倍率x2.2)
さらに後方にエレット(覚醒スキル使用 超遠距離から届かせる)
とやってしのぎました。
エレットがS覚していたのでエレット追加でなんとかしたけれど、
ポーラが育っているならそちらを使ったほうがスマートかもしれない…。
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やっぱり3ヒラなんとかして付けないと厳しい感じなのね・・・
2ヒラ+追加火力でやられる前にやれないか模索してたけど・・・
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持ってるなら素直にレオナ育成しとけ
どーせその後のハイオーク集団やら鎧サイクロプスやらオークブレイバー相手でも有効活用出来るんだから
育成手抜きすんな、手間を省いたばかりに攻略不能とか馬鹿丸出しだぞ
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レオナはどうせ蟻には大してダメージ通らんし今回に限れば未育成でもいいかも。SLvは上げたいが。
うちの場合最後方に立たせて全く攻撃させてないし
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いや、後衛軍師は覚醒アイシャと覚醒レンがいるからレオナは貰って放置してたんだ
スキルが強いのは承知してるけどね。何人も並べる職でもないし
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>>830
アイシャ居るなら赤蟻に合わせて隕石落とせば良いんじゃね?
あとオデットのマジックバリアって手も
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最前線の左側にスキル覚醒エターナーとかどうかな?
ナディアの後に出して半避雷針にすると、自己回復兼、削りでいい感じだったよ。
一人に敵の攻撃が集中するから回復がキツイのでは?
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オデットリーゼロッテでブーストされたジェイクさんで赤蟻乗り切ろうかと妄想してるけど
白精霊全然足りないわ…
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やっと邪神に魂売らないまま綺麗な体で500達成した
ファルネマジ黒やわ
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>>821
http://gyazo.com/eab6b5eb33a6af2744a8321d4bd16d3c.png
俺はこのマップで言うBナディアでaエステルbリアナだなあ、エステル点火すると大体殺られる前に殺れる
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始めたばかりなのですが、ストーリーミッションの住民救出2で出てくる敵の魔導師が倒せません。何かコツがあれば教えて下さい。
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>>836
ごめんなさい。スレ間違えました
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最前線アーニャは赤アリラッシュ以外はなんとかなるから、
そこにあわせてヒーラー、ポーラかエターナー点火するとか、オデットやユリナ点火するとかで安定すると思う
あとは最終盤の重サイクロプス*2とアリ女王は、天才のスキル覚醒があると処理が早くなって事故がなくなる
素直にヒーラー追加でもいいけどね
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>>835
エステルいないんだよなぁ・・・羨ましい
マキナだとナディアとの相性は良いんだけど射程短くて巻き込まれちゃうんだよな・・・
-
>>839
fにマキナおいてからBナディアでやればほとんど巻き込まれんぞ
正面の敵にはギリギリ若干届かんが
十分戦力になる程度には届く
-
>>836
ごめん、なんか登場時のポルナレフのセリフ思い出した
-
すいません、ちょっといいですか?
わたしは始めたばかりの王子なんですが
どうも住民救出2で出てくる敵の魔導師が倒せません
何かコツがあれば教えてほしいのですが
ー―――――――‐v―――――――――――
、、,,、,,,.、,
}ミil`'''ー''`ヽ
|iil,「ヾil lj/li| } }
{{ミ,> `ー' 'l!
:{ { {,j. -=e} }=p}
P7!u 、 」 /ヘー-、
_..- '´イ .ヽ, ''ニフ/、;;ヽ }
,. -‐', 、 / ̄`''ー┴- ⊥, .._
∧ ,} ー--- / :::::::::::::::::::::::::::: / r:、 } }`}┐
〉;ヽ '' 'r ,.r っ { 翠.:園} :::: /`ヽ {_,Lr',/,//7
{;;;;:::`''ー┴‐,〃{´::::::::::::::::::::::::: /: Y’ ̄ ン/
7ー- :;_; /^、=ヲ :::::::::::::::::::: /、::. {=、_`-t'' ノノ
/ ′ ,-‐''/ ノ┘:::::::::::::::::::::/ ヾ{ /''=≡/
こういうことか。
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>>842
卑怯
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もってる紙が田園だったら完璧だった(私見)
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>>844
田園だったら腹筋が危なかった
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>>842
ブラボー!おお・・・ブラボー!!
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>>840
Bにナディア置くとgからはヒールが届かないからf・bにヒラ置きたいんだよね
マキナをgにおいても遊ぶだけだろうし、できればaにマキナを置きたいけど・・・
-
明日でアリともバイバイか
予定達成してない王子は忘れるなよー
-
初見499、二回目崩壊して360くらい、その後数回で50達成のガバ王子的には
力押しできるからパターン組めたら気楽でよかったなぁ、点火タイミングうっかりしてひどいことにもなったけど
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減ってるじゃねーか!
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初見で100くらいに来る赤蟻1匹にほぼ壊滅させられた後
残りメンバー展開して何とか立て直して230だかそこらくらいは行ったのに
2回目は赤蟻対策に全力尽くした挙句返り討ちに遭って60くらいで終わったぞw
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今回の大討伐は自己最高の497までいったから躍進の討伐だったよ
急拵えで育成したオデットが赤蟻ラッシュを凌いでくれたことが要因だね
あとは終盤のボスラッシュ対処かな
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地味に槍投げの名手がうっとうしかった
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序盤の蟻がとことんうざくて、赤蟻の群れはひどかったw
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>>853
一番左の遠隔マスに集中砲火してくるのが位置関係上避雷針も不可能で辛かった
食らってもなんとか凌げるようにするか隠密系据えるかしかないとか厳しいわ
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あそこは帝国軍師様に何とかしてもらってたわ
ほんとにこの娘便利だわ
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>>855
あれだけのためにリンネ外してイリスに変えて点火した。
うちの場合、あそこにマキナ様残しておけるかどうかで、殲滅速度が雲泥の差なのよね…
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>>853
俺はリンネの鏡で耐えるかミコト点火で止めて対処してたわ
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特に敵強化とかは無かったかな?
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右端にリヴル置いたら目玉共が瞬殺されてて草
左上にナディア置いたら黒デーモンどもがミキサーでミンチにされてて草
中央上にヒバリ置いたらザックザク斬り捨てて草
同時攻撃って偉大だなって思いました(小並感)
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この大討伐って俺が始めてからすぐのやつだったんだよなぁ
当時は目玉出てくるところで崩壊してデーモンの群れにとどめ刺されたんだよな・・・
でもコストは自動回復するしデーモンはミンチだし今思えばヌルゲーだな
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大討伐はアレグリア回収して放置勢だったけどフロイデは欲しいな
でも6000って遠いよな…
一回ではまだ300行ったことないや
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>>862
(聞こえますか王子・・・1万にもいますよ・・・
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ちょっと動画探してみたら銀以下放置500があった
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懐かしいな
田園大討伐と聞いて俺達の田園が危ない!とか思ってたが
いざ始まってみたらどこだここ?ってみんな言ってて笑ったな
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初期の大討伐とはいえ、ヒーラー不要とは思わなかった
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いや、ここ見たことねーよとみんな思ったろうなw
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オーブクエの弓騎兵のマップと同じだよな
こっちが初登場なんだっけ?
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実装当時は目玉の群れで右翼が崩壊し、黒鎧は魔法で対処するしかないのに数が出て、黒弓ゴブの群れに至っては出現した瞬間に近辺のユニットが蒸発するという地獄絵図だったな
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セイラーが大活躍だったなぁw
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>>870
なら、今回は試しに海賊でも活躍させてみようか?
Oh!モーレツ!!
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カポちゃんとルチア入れるだけですっごい楽になる。
とくにルチアの避雷針力は魔法物理全部兼ね備えているからな
相変わらずゲイザーだけはうざいが
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初回開催時は当時ではもっとも厄介な部類の敵ばかり集めたマップだったのに今となっては型落ち感漂う雑魚の群れだな
ボス格もいないし
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482までは行ったが最後のほう数が多すぎて捌き切れんな…
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>>874
わりと初心者なんか?
大討伐銀以下動画とか出てるし
今、銀の経験値あがってるから参考にして育ててみたら?
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銀ユニットは侮れないからな
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オーク赤蟻とどっちも玉砕してまあた大討伐かアレグリアだけ貰って帰ろ帰ろ思ってたのに
拍子抜けするほどに簡単だったのは初回開催のイベントだったからかなるほどねー
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まぁ当時から301〜400と470の黒ゴブ以外雑魚の群れだったしな
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初見だと赤ゴブ弓の集団に遠距離落とされたりしなかった?
黒弓じゃ誰も落ちなかったのに
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初回慎重すぎて過剰戦力、二回目手を抜きすぎて敵抜けた
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白帝国系のユニットも勢ぞろいしたし、
いよいよ軍事演習という名目での帝国大討伐がやってくるな(妄想)
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帝国演習は普通にありそうだなぁ
もっと酷くて帝国とこっちの合同演習で自軍も帝国もまとめて相手の可能性もw
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持っていない黒ユニが大挙して押し寄せてくる二重の恐怖
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最後のフェノックスどうすんだこれ?
集中砲火でごり押すしかないんか?
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自己解決
崩されるとしたらツリー出てくるとこだな
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極級初見で383だった
終盤壊滅状態だったから神級行っても伸びなそうだなあ
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とりあえず500達成。
300台の中盤のトレント&雪だるまの群れの処理と、
最後の皇帝ラッシュ+大天使長率いる軍団をどれだけ素早く焼けるかどうか
というところかな。
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未覚醒王子だと置く場所に困った
結局穴ふさぐ位置において皇帝出口に置いたらなんとか400はいけた
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これ復刻だった前回除いて今年の大討伐の中じゃ一番楽なんじゃないか
初見500取れたのは初
ほぼイベユニで弓風水居ない編成だけど割とどうとでもなった
鳥のマルチロック魔法は焦ったけどダメそんなに来なかったし
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>>889
確かに、火力ごり押し系大討伐ばかり続いたから、
それと比較したら確かに楽だな。
難所は中盤のトレントぐらいか。
あと、ラストの大群が実は見た目がごついだけで火力が非常にしょぼいのに気づかないと
火力不足に陥るという罠はあるけどな。
本来のフェニックス(?)はどのぐらいの火力なのだろうか・・・
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初見は近接置ける場所がめっちゃ少なくてユニット置けなくなって498だったけど2回目で無事500
今回も最後まで放置で行けて一安心
トワさんの滑り止め性能はスタッドレスタイヤ並
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女王が1500→300だから
フェニックスは2000→350くらいかねえ
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相変わらずナディアミキサーは大討伐で大活躍だな
右は全部任せれるから下から来るのだけ対処でいいから楽だったわ
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ナディアあると世界変わりそうね
あいつ黒だったら黒チケ交換候補だったかもしれん
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難易度楽だったってのもあるけど配置後放置出来たわ(ウズメバフ込み)
https://gyazo.com/26b421f160303505343b8384adeacfde
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1.5倍期間に大討伐500行ける戦力育てたいとこだがどうするか
覚醒使いまくっても460がやっとなのに
銀500とか信じられん動画があるからな
銀500動画だとチグリの見切りが仕事しまくってたけど
チズルだと紙装甲でブロックが下手に多い分あの位置任せると落ちるかな…
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後は範囲攻撃が足りない感じか
4人くらいは居たほうがいいのかな
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チグリはCC55で289、チズルは覚醒80で239だからそこまで大差ある?
HPなんか倍ぐらいチズルの方が高いけど魔法耐性ないからクイーンから魔法がポンポン飛んでくると痛い
一番変わるのはチグリがワルだからチズルに変えるとコストが増えてないってことかな?
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相手が1体なら大差ないだろうけど3体から同時に攻撃食らうのが不安
コストに関しては中盤までならKT&リーゼロッテがブロック係でも行けるから
後半のやばいとこにスキル間に合う感じで置き換えればいいかな
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大討伐や神級などでの低レア縛り動画はあまり参考にしない方がいいぞとマジレス
点火や差し替えのタイミングがシビアだったりする逆に難度高めの曲芸動画も少なくない
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銀だと耐久厳しいから見切り使ってるけど縛らないなら普通に堅いユニット後置きでいいと思う。
鳥も覚醒弓なら1人で落とせるし巻き込まれる数減らせるからやっぱり見切りは不要
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まあ下限スキルマの銀動画がそのまま真似できないのは嫌ってほど知ってるけど
部分的に参考になることはあるよ
大討伐はコストがあんまし関係ない分まだマシだし
ストミなんか相当シビアだ
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覚醒王子あたり避雷針にすりゃいいだけでは
400までならともかく500まで目指す気なのに覚醒王子いないんだったら、
加護つけてストミ回してきた方が後々のためにもなる
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覚醒王子は右上に置いてた
(右上のほうが遠距離支援マス少ないから)
左下に置く手もあるのかな
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自分は右上はヒバリとガラニア、左下は覚醒王子とモルさん置いてた
右上は数こそ多いけどそこまで強くない奴が多いから二人だけであらかた捌ける
道沿いにはスピカとえたにゃー置いて削らせ、それぞれで討ち漏らした奴は上の遠距離マスに置いたカノンと最終ラインに置いたエーリカで処理
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昔デイリー始まる前、銀とケイティとバシラくらいしか戦力のいないまま城下町まで進めた俺のボケを告白
銀動画を参考にというかトレースしながらやってたんだが、縛りプレイとしての曲芸的銀動画を、
「初心者向けの低レアキャラ動画」と勘違いして曲芸的タイミングの入れ替えなどを必死でマネしてた
おかげで当時の俺の銀は全員コスト下限になっていた(そしてCCや覚醒の餌に猛烈に苦しんだ)
その後の入手キャラも「割ってでも必ず下限にしないと気が済まない病」にかかってしまっていて、
下限の狙えないキャラは(黒を除き)二軍行になっていたりする
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ここは大討伐スレだ
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489まで行ったが主火力がメイジビショップだと
最後の黒デーモンとフェネクスが全然削れねーな
物理もかなり要るか
15人枠がきつい
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うちは一つ枠に余裕あったから、
鳥落とすためだけにクレア入れたわ
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覚醒スピカ置いてみたが位置が悪いのか全然削れなかった
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他と合わせないとあまり削れんと思うよ、
あの鳥のリジェネは結構早いから
右上の一歩後ろのミルノ(Wikiで言うところのD)、
下の島の一番右のクレア(l)を同時点火して、
鳥を画面中央あたりで落とせた
デーモンはヒバリが余裕をもって処理してくれる
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最終ラインに物理強いの置かないと駄目か
ヒバリ居ないんだよな
あのデーモン処理以外はライチが使いやすいんだが
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最終ラインは皇帝+メイジとかでどうよ?
鳥は皇帝のスキルで粉砕できる
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ヒバリいないなら、デーモン来るまではライチ、
来てからは皇帝とか団長に切り替えて無理矢理突破くらいしか思い付けないな
防御系のスキル持たない他のサムライだと防御足りなくて落ちそうだし
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途中の難所で皇帝スキル使っちまうからな…
戦力底上げしないときついか
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手持ちSS上げて相談すればいい案出るかもよ
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未覚醒多めでも割となんとかなる……というか覚醒王子+未覚醒イベユニ(GR金含む)とかでやってる動画もあるしな
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いまさらだけど10000討伐の報酬ってファラハじゃないんだな
フロイデは6000と500全討伐で貰えるから、ファラハ欲しかった
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500討伐できた!
MVPは黒交換でもらったリンネなのは間違いないとして、次は間違いなくリノだわ・・・金ユニとは一体
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射程300で1000超え範囲魔法ぼんぼん飛ばすからな
マジでリノちゃんレアリティ詐欺
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一方俺は右下に隠密ウィッチを置いた
棒立ちの敵を削り倒したり、足を一瞬遅くしてラピス効果を得るのに良かった
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右下はナディアとスキル覚醒アリサの二人に任せてたなぁ
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って、右じゃない左下だったわ
右下はサーシャとトワで焼いてたな、珍しくメイジの加速できるの有効活用できる配置だったし
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俺も黒チケでリンネ貰ってS覚醒して投入してもうちょっと(498)までは来た
アーニャもS覚醒して真ん中に置いてたけどあの位置は抜ける速度が速いから
左下隅か右上のほうがいいのかな
鳥は銀500動画2つ目の右下にVHを置くの真似したら落とせた
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何とか500達成
アーニャ右上で覚醒王子真ん中
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500と10000に到達できたけど、もっと効率良くできた感じがしてモヤモヤする
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1万まで行ったけど結局500は2回しか出来なかった
あのクリスマスツリーのとこはS覚醒リンネの範囲内でも避雷針ちょっと遅れたら即壊滅だしな…
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やっと400達成
MVPは白の皇帝だな
最後の皇帝同士の一騎打ちがくっそかっこよかった
500は無理でしょ
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今までルイージ仲間になる忍者大討伐とこないだのくそ簡単な復刻しか500できたことない俺の戦力でも今回は500簡単だったぞ
リンネもイリスもナディアもいないけど何が違うんだろうか
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最後の皇帝パレードの処理が遅いとそこでブロックが足りなくなって抜けられる
だと思う
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クリスマスツリーで避雷針が〜って言ってるって事はだいぶ火力が低いんじゃないか?
うちは真ん中に近接置かないし遠距離だけで最後まで削り切れる
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左側の範囲火力は覚醒オデットメーリスと未覚醒のセレイナくらいしか置いてないしな
メイジが落とされると大体リンネも落とされて一気に崩れる
右上はツリー出現時にメイジ置いとくと確実に落ちるけど
アーニャに任せてツリー片づけてからメイジ置くようにしたら楽だった
真ん中に置かないって左下隅に置きっぱなし?
あそこは結局傭兵トークンくらいしか置かなかったな
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オラクルがもう1人居たら左側に避雷針兼用で置いとけば楽だったのかなあ
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まあ未覚醒キャラ入れてる時点でそりゃ苦戦するよなとしか
去年の魔獣〜天使大討伐に比べりゃとても温いボーナスゲームだしこれ
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近接は絞られてるけど遠距離おきまくれるから、そこらより楽かはともかく火力ゲーできて楽しい大討伐だったな
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フロイデ実装前の大討伐はアレグリア回収して放置してたからあんましやってないが
赤蟻がやたら強かった記憶はある
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ラピス多数と弓、メイジで虐殺するゲームだったわ
なんでもよく溶ける
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ナディアとかいないけど、配置後放置で500討伐できた初の大討伐だった(復刻の田園除く)
ユニットパワーを要求する強い敵がいないから爽快感があっていい感じ
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受ける壁より遠距離火力が重要という意味ではゴブリン大討伐に近かった
影のブロックに気を使う代わりに近接マスそのものが絞られているのと氷や吹雪のギミックが加わる感じで
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木生やすだけで回復足りるし編成枠カバカバで遊び放題だったわ
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魚人大討伐とかどんなだったか覚えてない
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海賊の牛歩戦術がうっとおしかった印象
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田園の大決戦が移動速度アップだったから余計に遅く感じたような覚えがある
後、次に復刻するだろう砂漠の大討伐もやたらと時間が掛かったんだっけ?
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大討伐なのにナディアの出番が無かった
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流石に今のユニットパワーでこの大討伐はヌルすぎるな
昔は銀交じりで必死に倒したのになぁ
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初見500は行けたけど放置は難しいかもなあ
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昔は拠点近くで落として抱えてた青竜も今じゃ出てきてすぐにラピス様に落とされて眺めてるだけで死んでいく
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らくちんなのかぁ...古参の先輩方との戦力が差ここまでとは...精進しよう
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弓とメイジと砲術とアーマーさえ並べればわりと簡単に放置できるんじゃね?
強キャラ並べとけばヒーラーさえ要らないレベルだけど
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回復は終盤までリンネ1人で行けたけど
上から出てきた水玉竜x2にシャルが落とされかけて慌ててヒーラー足した
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敵の密度が薄いせいで完全にドルチェ無双
ドラゴンもドルチェ2発で歩き始めて3発で死ぬという・・・
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最初にやったときは結構がんばった記憶があるなコレ
まあ放置組みに四苦八苦したって感じだったが
今やると…味方が強くなりすぎて敵が弱すぎるとか雑魚いとか以前に
ダラダラ長すぎてくっそタルいな
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1000鬼あたりの敵の大行進が好評でそっから数回の調整いれつつ今の大討伐のごそっと来る感じに落ち着いたからなぁ
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ちょっとずつ来るだけだから、大討伐というよりは長時間討伐ってだけだしね
まだ試行錯誤してた時期だと思うし仕方ない
それよか次にくるであろう砂漠大討伐復刻を思うと今からげんなりする
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今砂漠大討伐復活しても強化されたVH、砲術、モンバスの前に
動く事すらできず全滅するメイジマミーの最期しか想像できんのだが
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まあそうなるだろうな、逆にそうならないと戦力充実してない王子がつらいだろうけど
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昔は大サハギンの群れが来るタイミングでスキル点火とか、水竜対策に魔防の高いユリナ設置とか色々考えて頑張ったのに、
今となっては放置余裕な上に回復はエリクサー散布で間に合う始末。
桃白白様…私は強くなりすぎてしまったのです。
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イベユニ主体編成でも最初から500放置最速チャレンジやってるぐらい温くて無駄に長いのがね
配置完了2桁はトトジェロクラスのコストブースター居ないと無理だから105配置完了で妥協した
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>>957
エリクサー散布だと間に合うがファルネとかソフィーの自動回復じゃちょっと物足りなかった
エリクサー強いなやっぱりと再認識したわ
ビエラの横に本体置いといたらビエラが1にした敵を全部掃除してくれるし
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>>958
全員下限なら、エイミー、リーゼロッテ、アリアが初手で置けて
一人点火で+15コストしたら上の道にレシア置いてゴブリン掃除させる
ってのをやるだけで撃破80くらいで放置できるよ
-
>>960
マツリかウズメからの百合トトノジェロで
トトノとジェロが2回づつスキル使った頃に百合を撤退させて放置編成に差し替えれば
30〜40撃破の間(配置の間に倒すから)で終わる
-
ぅおおおおっしゃぁぁぁ初めて大討伐で500取れたよぅ
前回の雪だるまでは400も越えられなかったのになぁ強くなったなぁ(感涙)
-
>>961
さすがにガチャの力は偉大だな・・・
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テテ公なら撤退させんでもそのまま2ブロアタッカーで放置しとけば良いような気が
放置向きのオート勢だし
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オート援軍要員はGRとかのコンプ報酬で手に入ったユリアンでもいい感じだよ
うちは初期コストでユリアンとテティス配置後 個人的に活躍させたいビエラとか適当に52撃破くらいで配置完了かな
スキル使わないのは楽で良いよね
-
今回の復刻二倍使っても14分かかった・・・
流石に長すぎないか?計り間違えかなぁ
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うちはジェロリーゼにレオナで89あたりで完了。もっと戦力削れるとは思うけど失敗すると面倒なんでもういいや。
エイミーは操作量増えるんで留守番。
PCの処理遅くて倍速でも20分かかるわ…
>>962
おめ。とはいえ今回のは2年前のやつの復刻で最近のと比べると簡単だから…
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うちのほぼラグのないAndroidでユニット5人並べたあと2倍速で放置して13分半、長い
初期のころの大討伐だからバランスが悪いのは理解するけど、周回辛いわ
>>962
おめおめ
前回の雪原は大討伐だと難しい方だったから500討伐出来なくても仕方ないと思う
あそこはブロック数が多い近接と、火力がある遠距離が育っていないと厳しかった
今回のは初期の大討伐で、多くのユニットの上方調整もあったから難易度は低い方
色々なクラスのユニットを育てておくと色々なマップに適応できて良いぞ
俺も初めて500討伐成功したとき、魔水晶50個うめえとか思ってたなあ
-
放置用にエーリカも鍛えとくかな…
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何とか160くらいで放置は組めたけど
周回してたらどうしてもミスで抜けたりはするな
スピカ配置したつもりがリンネトークン置いてしまって
置き直そうにも配置順がまずくて困った
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1回抜けちまえば、後は470くらい放置でも良いんだよな
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ドッペル大討伐が難しい方・・・?
復刻じゃない割と最近の大討伐の中じゃぬるま湯難易度だったんだけど
難しいの判定基準ガバガバじゃないですかね流石に
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そら手持ち次第で何が難しいかは代わってくるだろう
300台後半のツリーのせいで面倒だったし配置枠的に普段の大討伐とは要求戦力まるで違ったし
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王子の戦力基準ガバガバだから仕方ないのね
(差が激しすぎて質問では有用な答えがほしければまず戦力を画像で張っとけよまでテンプレになるくらい)
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大討伐で1番苦戦したのはオークだな
戦場が複数あるタイプは苦手だ
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言うてもオークも左上の広場だけみたいなもんだったけどね
500越え大討伐は別として500クリアの大討伐で過去一番クリアした人が少ないのはどれだろうな
4連メイジマミーの砂漠、2拠点+毒+ドラゾン3の不死者、イノシシが倒せない逆襲くらいが候補だろうか
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難易度でいうならオークが一番だと思う。広場で殲滅するにせよラッシュを受け止めるにせよそれなりの戦力が必要だったし、銀Dでも440止まりだった。
砂漠はやってないし動画でも見てないから知らん
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砂漠はどうにか500とってあとは適当に流して10000討伐したなぁ
敵強いわ長いわ天候あるわで当時の状況だときっつかった
今ならまあそこそこ戦力整ってる王子ならいいバランスだろうけど長さが敵だなw
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やっぱオーク難しかったんだな
自分もナディア90居たけど受けきれずキャーして500到達できなかった
-
大討伐の難易度とか当時の手持ちの戦力と実装されてるユニットにもよるからなー
今千鬼夜行復刻したらぬるいと思うし
-
オークが一番きつかった
他のは大体安定してたけど、オークだけはスキルタイミングがっつり決めても、
リンの回避運に頼ってる部分があったくらいには安定しなかったし
酒呑が初めて出てきた千一鬼夜行の前週に覚醒王子が実装されて、
今まで配置枠を1つ取ってたところを圧迫せずに壁役として使えるようになったのは結構な変化だったなぁ
-
砂漠ってモレ子のイベントだったっけ
メイジマミーに苦戦した思いで
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一回が長いからやってもやっても終わんねぇ・・・
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放置が簡単で別の事やりながら消化してたらもう終わってしまった
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オークがキツいっていうのも遠距離偏重の流れで
遠距離に比べて近接育ってなかったんじゃね?
ってのもあるし、結局必要になる職が
きっちり育ってるかどうかだよなぁ
-
>>985
近接だけなら、魔獣の森大討伐の時点で遠距離枠3とかいう信じられない構成のMAPがあったが、
それでも割りといけてはいたと思う
対してオークは、元々アヴェンジャー特性のせいで下手なユニットじゃ抱えることすら危ない
通常なら火力と耐久の両立したユニットで抱えたいけど、
大討伐なせいで複数ブロだと事故が起こるし、少ブロだと処理が間に合わないしで、
火力と耐久に加えてブロック数まで考えたバランスが非常に悩まされたのが印象的だった
よっぽどキャラスペでゴリゴリ出来る王子ならともかく、大多数の王子はレオナの全体無効化に頼ってたと思う
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ここ!ここでレオナ点火!ってやってたわ…懐かしい
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>>986
個人的にはそれに追加して旗持ちが出てくるってのも難易度上げてる要素だと思った
旗持ちが一人でもいるとオーク全員が攻防1,5倍になるからさっさと倒したいけど、
旗持ち(特にオーク勇者が動き出す辺りに出てくる奴)の処理のために枠開けようとして崩壊ってのが何回かあった
ハイオークメイジのマルチロック攻撃でヒールが分散しやすくなるってのも地味にいやらしかったなぁ
自分はレオナの無効化には頼らなかったな
オーク勇者+αを動く前に削る感じで戦ったわ
-
旗持ちの排除は魔神様大活躍だったなぁ
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最後の方に左下から来る旗持ちにはファー差し込んでたけど、
スキル使ってキャッチするタイミング間違えて崩壊とかあったわ
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ナディア無双が印象的でもあったなあ
持ってないからアーニャのクラウソラスでなんとかしていた
勇者相手には織部が活躍してくれたけど、ユニットパワーに頼っていたのは否めない
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>>986
オーク大討伐はいかに「拠点前で抱えないか」による
ゲームの目的を考えると当たり前だが、特に戦力ギリギリだと陥りやすい思考が
拠点前にユニットを置いて少しづつ前にユニットを展開してお互いが支援できる範囲内で収めて何とかする、という配置
これをすると旗つきで動き始めたオークを止めきれないし
旗オークを倒そうとしても単独で突っ込まないといけないしでとにかく苦労する
いっそ最初から最前線に配置して全ての敵を動く前に倒すくらいのつもりでやれば旗持ちの処理が楽になり、結果的に500討伐が近かった
銀以下はしらんが金以下+覚醒王子なら500討伐は可能だったしな
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オークの大討伐復刻はよ
当時ギリ500達成出来なかったんだよね。
今の戦力なら行ける!と思うんだが…
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大討伐に挑んでみたけど・・・ヤバかった
魔法化黒ゴブ弓やラピスであっという間にユニットが溶けてった
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この殺しに来てる容赦無い難易度、まさしく最近の大討伐だわ
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初見470
こんなん(ヾノ・∀・`)ムリムリ
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密集陣形の中に突っ込んでくるラピス様マジデモンサモナー
300までは安定するようになったけどマジで殺しに来てるなこれw
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今後の帝国ユニの顔見せに浮かれてたら300後半辺りから殺しに来てて初見絶句したわ
理由は分かるけどラピスがこっそり帝国に混じってて勘弁してくれと
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この物量、結構楽しい
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1000ならみんな500討伐達成できる
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>>1000
次は頑張って10000取って
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初見321だった
500行ける気しないな…
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左のジークリンデの射程に入らないようにしつつ黒ゴブ弓掃除できるのが
重装砲兵くらいしかいないから、それがいないと放置は無理臭い
その上でドルチェが上手い事ジークリンデ狙ってくれれば放置できそう
普通にプレイする場合でも誰でもいいからモンスレは必須
つうかこれ放置させる気無いやん
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497までいけたけど、ジークが無理
みんなどうやってる?モンスレおらんのや
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ジークの攻撃は食らったら実質即死と考えてトークンや無敵ユニ使うしかないんじゃね
重装砲兵の接待マップなんで金でもいいからいると楽になる
いないなら長射程の砲術もオススメかも
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初見500行けたけどジークで遠距離が2体ほど落ちたわ
まぁ所詮物理なんで固いやつで受けたら耐久力は無いのか瞬殺できた
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ジークはナタクでなんとか…
ただ耐えられるけどかなり喰らうから回復力は必要だった、ヒーラーがイリスなら簡単に解決するんだろうが
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最適解は左下近接に重装砲兵置く事だと思うで
黒ゴブとジークに一方的に攻撃できるんで放置も見える
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>>1004
アオバイベの後から始めて497行けたんだったらそのほうが凄いw
その時だけ丁度忙しくて休んでたとか?
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ペガサスやワルキューレが居たほうがいいのかなあ
ソルとエイミーだけだと今一つコスト稼ぎにくい感じ
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見た目いろんなキャラがいて豪華だけど、もう誰がどんな職でどういうスキル持ってたとか覚えてねぇ
ポケモンみたいにキャラ図鑑と敵キャラ図鑑が欲しい
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バフマシマシナディア(HP4700防1500)で4割半くらい残った。
なんか必殺剣が強弱あるっぽいな、3500くらい残った時もあったし
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最適解出るまで諦める・・・
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敵になると強くなる法則・・・
それにしてもラピスなんぞこれぇ・・・
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>>1012
皇帝やレオナ、レオラは?
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過去最高難易度とかどっかで見たけど、普通に初見クリアできたぞ。
ジークで結構溶けたけど、シルヴィアトークンの回避率高すぎてなんか余裕だった。
本体仕事なんもせず、トークン2匹余りでしばき倒せたし。
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>>1015
全滅済み
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シルヴィア使って余裕でしたとか書いてて恥ずかしくないのかな
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ようやく500いけたーーーーー
うちではラピストークンが10体もいたのが鍵になったw
ラストペガサスに壊滅させられる自軍だったけど、10のトークン使い果たして500いけたよ!
-
(´・ω・`)3周年王子のわい
初見は序盤でタコ殴りされて97…
2戦目ラピス様に蹂躙されて300超
3戦目でようやく500いけました
-
何回かやってみたけどシルヴィアいたらトークン使わずも
一番左上にシルヴィアと黒弓ゴブ対策にメイジか重砲置いたら放置完封できるな
-
シルヴィアがいれば脳死最適解。
ガチャ確立アップが待ってますよ王子^^
-
シルヴィアも重砲も居ないからなあ
下段に遠距離マスが少ないし
中段使うしかないんだろうけど避雷針が居ないとすぐ落ちるし
そうなると近接を上段に置くしかないが
序盤から下段に追われやすくて
敵の強さ以前に配置がものすごくやりにくいマップ
-
1回目378、2回目454…噂通りなかなかきついのう。
-
手持ちのワルキューレが銀とキャリーさん(未覚醒)とエミリア(育ててない)しか居ないが
育てたほうがいいんだろか
氷上のときはソルとエイミーだけでぎりぎり500行けたんだが
-
手持ちでコストが間に合うかなんていくらでも変わると思うんですけど
-
手持ちをさらせ、情報の逐次投入はすんなってのが有用な情報がほしいならやっとくことだしなぁ
雑談レベルの役に立たない話したいだけなら手持ちのコスト下げてやってみりゃいいんじゃね? ってしか言えん
-
どっちかと言えば雑談だけど
経験的には雑談からヒント貰ったことのほうが多いかな
編成15枠しかないし特に今回序盤きついから
コスト稼ぎと戦力をある程度兼ねる必要があるってのが難しいとこだ
-
今回きっついな350ぜんご
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配置場所が敵の出現と噛み合ってないから要所を構築できないのがキツい
受けないとか工夫とか関係なく純粋に火力不足で崩壊する
歴代屈指のパワーゲーム
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もうクリアしちゃってるけど今回は銀以下が前半から厳しい展開になりそうでちょっと期待している
あんまふわっとした質問には答えにくいが序盤抜けられる人は恐らく範囲遠隔を軽視しているのでは
って感じがするのでメイジでもサモナーでもなんでも育てといた方がいい
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下記イベユニのみで500の動画を参考にしてるけど、
めちゃくちゃ厳しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30791272
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>>1031
軽視してると言うより
危なっかしい場所しか残ってなくて置きにくいんだよw
実際落ちるし
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それは単純に配置場所か配置順が悪いんだろ
初期コスト60もあるんだから中央付近に範囲攻撃職配置しておけよ、ソル二体出す余裕まであるぞ
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50だった、スマン
まぁ、結果としてはあんまかわらんが
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イベユニ限定にしても白ソルのスキル使えるようになるまでに相手動き出さないのにどうやったら序盤でコスト詰まるんだ?
ヒーラー1体と真ん中に範囲遠距離2体が十分出せるくらいコスト稼げるんだから150匹くらいまでそれだけで対処できるでしょ
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多分戦力的には余裕なんだろうけど初回499から悪化する一方だわ
中身の鉄以下っぷりが良く分かる
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ジークの最適解は覚醒王子スキル点火して受けることかねぇ
左下に重装砲兵置こうとすると出撃枠と回復範囲がキツい
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今回初見殺し要素は強いけど対抗策用意できれば割と何とかなる感じ。
弓ゴブはモレ子とカノンちゃんが吹っ飛ばしてくれたしジークは所詮遅めの単体攻撃だからトークンリレーで行ける。
レオナバリア&皇帝ビームやってこなくて良かったわ
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ジークはミレイユおばさん当てて反射で自滅させるのが楽しい。
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おっこの動画のキャラ大体持ってるぞソラノ無いけどリノちゃんで何とかなるやろ
からの
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金以下500だとトリプルメイジだったな
ちゃんと範囲攻撃を育ててればユニットパワーゲーなどということにはならないはず
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戦力も大事だけどそれ以上にスキル点火タイミングが大事なマップだな
大半を覚醒黒で固めてもスキルのタイミングを少し間違えただけで崩壊するわ
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遠距離による射程範囲で殲滅のスタンダードやな
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超避雷針アマンダに魔法矢の雨が降り注ぐッッ!!
近接10%もついてナディアさんのアシストも完備
魔法武器持ちは色つきオーラとか違いをつけてくれぇ
矢が少し違うとか見分けらんねぇから!
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>>1045
今回の大討伐はモンスター系統は全部魔法攻撃扱いで
考えれば違いに悩む必要はなくなるよ
ゴブリン近接と弓ごちゃまぜで来る上に
サイクロプスまで魔法攻撃はきつかった
ゴブリンはサンドラで輪切りにしてどうにかなったけど
もし話が全然違ったらごめんなさい
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ああ、サイクロプスの一撃がいつもより妙に痛いと思ったら、あいつも魔法化してたのか…
ゴブは近接も弓も接近される前にフレデリカで一掃したけど、
サイクロプスは接触前に削り切れなくて受けざるを得なかった
黒弓ゴブは見た目と火力のギャップが激しすぎる
1体ならともかく、黒弓ゴブは基本的に数体でチーム組んでやってくるから余計に怖い
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あれも魔法だったのか
なんとか500行ったが中身金程度の能力有れば3回目ぐらいで500いけてそうだな
一番困ったジークリンデは結局フィオレのスキルでごり押しな辺りが我ながら残念だわ
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ジークは最悪王子で受ければいいだけだからいろんな方法試す方が楽しい
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遊びすぎて10000達成してしまった
ニコ動とかつべ見てると放置でも自分とは違う形がいくつもあって面白い
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ジークの7連ミレイユおばではじき返すの楽しい
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お姉さんだ
二度と間違えるな
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ミレイユオバ姉さん?
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お姉さんおば!
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なんとか500達成、天狗がいい仕事した
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最後の方に出て来る物理版魔法剣みたいなの連発してくるやつ強いなーと思ってたら
あいつ黒ソドマスのジークリンデってやつなのね。全然知らんかった。
……ソドマスがスキル連発したら強すぎるに決まってるだろふざけんな!
その内大道みたいなマップで射程無限の貫通攻撃シャキンシャキン連発するサンドラとか出て来るんじゃねーだろうな。
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あいつはケットシーさんが運ゲー受けして倒したわ
一回500とるだけならそれでもアリ
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>>1056
天変地異の調査に向かわせる労力をほとんど費やし、ケラウノスに敗北を喫してまで準備した演習だからね
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ジークのドットとか全くしらない情弱だったので、新しく黒インペリアルオーダーが実装されるのか?
みたいに思ってました
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俺は狐二人(?)がいつ味方として実装かが気になる
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片方イナリだからもうガチャに入ってるよ?
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イナリとカヨウじゃないの?
よく見てなかったけど。
クラス:妖狐
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イナリはそうだけどカヨウじゃないよ
っていうか大討伐開始時に顔と名前でてきたやん・・・
-
王子は画面を見ないからしょうがない。
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キュウビちゃんに反応しない王子もいるんだな
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ほぼクリック連打でキュウビにだけ反応
↓
新ユニの顔出しか
↓
攻略中、狐が二人登場
↓
あれ、二人?
↓
盛大な勘違い発覚←今ここ
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狐はガチャ産しかいないのでイベユニなんだろう
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サファイアの狐が泣いてるぞ
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キャバ狐は雑誌付録で復刻の見込みもほぼないから…
-
倉庫に腐らせていたレイチェルを猛スピードでS覚醒したら、
@2まで行けた……
モンハンなんて要らんかったんや
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やってる事同じやんけ
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攻撃速度の差が響くんじゃないか?
俺はドルチェでラピスを狙い撃ちしてみたけど
ラピスに対しては最高他はメイジの方が良かったから
メイジに落ち着いた
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ドルチェだと中央の突き出たとこに立たせればラストの軍師2人をその位置から撃ってくれるからな
その前に置くメンバーやバフをきっちりやれば動く前に2人とも城壁の上で撃破できるのは大きい
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中央は踊り子さんのステージだったなぁ
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やっと500クリアできた…黒使いまくってギリギリだった
これを白以下とか金以下でクリアできる人はほんとすごいね
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ラピスはミルノ&モーレットで落とせたし軍師もミルノ&モーレットで落とせたし黒剣士さんもミルノ&モーレットで落としたわ
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ミルノは物凄く相性がいいんだがどうしても放置を組む方に行きたいから
外さざるを得ないのよね
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そういえば新キャラのキュウビの絵師がミルノと同じだとか
あんなイメージになるんかね
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>>1022
わろた
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今回500無理かな〜と思ってたけどギリギリ行けたうれし〜
ラルフさん、実装時に対ゴブリンwwwwとか馬鹿にしてごめんなさい。
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色んな展開考えて挑戦したけど、ほんとに難しくて頭抱えるわ・・・今までがサクサクだっただけに余計そう感じる
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黒鬼+黒ゴブ、狐+天馬、皇帝+軍師それぞれに対して点火が間に合うレオナは、
敵軍師を事前処理できない射程なのを差し引いても適性の高いユニットだと思う
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コスト高いの使いすぎて放置まで討伐数150くらい行っちゃうなぁ
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自分もメイジとか重装砲兵とかナディアとか重いのばっか使ってたから、
放置までそれくらいかかった
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動画見た感じ拠点前どころか両端の縦列丸ごと空けてるのが多いな
心理的にかなり怖い配置だが
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大半の敵が中央通るし近道する奴は脆いし拠点に近いから先に狙えるんで範囲火力がいれば倒せる。
端に戦力割くと回復役置くとこ難しいから中央に戦力固める方が楽
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<削除済>
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ようやく500達成。ジェリーネちゃんがリンデ抱えてくれなかったらクリア出来なかったわ。
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うちもさっき行けた
黒弓と砲撃受けてくれたシンシアがMVPだわ
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今までになく色々上手く行ったのに、中盤でパーシスが一匹右下に抜けていって499
くっそくっそ
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という夢を見た、おはよう
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そういや、アンジェリーネの攻撃下げって物理のみだから
今回の黒ゴブ弓とかには効果ないよね?
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設定上は普通の黒弓ゴブに魔法の武器持たせただけだけど、データ的には全く違うユニットだからな
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やっと500達成記念
まさかファルネヒールが生命線になる時代が来るとは思わなかったわ
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リノで黒弓1確するのなんぼあればいけるんだ
90エンドレスワルツ、マツリ編成、覚醒王子で無理だったからレーヴも追加したけどそれでもダメだったわ
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通常の黒ゴブリンアーチャーはHP1800の防御450魔耐0だが
そのリノは攻撃力いくつまであがってるのよ
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その条件だとリノもワルツもカンストしてたとしても1558程度かな。俺が計算ミスってなければ。
大討伐の黒ゴブ弓は補正で1620になってるらしいからあと一歩と言えなくもない。
あとはシェリーかキキョウ辺りがいれば足りるんじゃね。
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計算王子バッチリな
レーヴなしで1499だったからもうちょいかなと思ったんだが1620もあったのか
追加は目途が立たないから補助火力据える方向になっちゃうな……
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セーラーあたりで来る端からズボボボボと焼く方が楽じゃないか?
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あー駄目だ
どうやっても250くらいから崩壊して300ちょいが限界
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>>1100
一応確認するけど神級でやってないよね
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神だけど極で目標400だとノーミス要求されるからかえって難しくね?
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敵のステと一応初期コスト違うから結構変わるよ
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ヒント:MAP補正
HPも攻撃力も極級の方がかなり低いから、基本は極級の方が楽よ。
400達成が目標の場合どっちが簡単かは、戦力と戦略次第だから断言できないけどね。
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>>1093
やっぱそうだよね
さんきゅー
>>1102 >>1104
例えばすぐ上で話してるリノでゴブリン1確の話
1620は神級の話で極級なら1260らしいから
極級ならリノ&王子だけで1確になったりするね
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とりあえず1万討伐完了したけど露骨極まる放置潰しのジークリンデさんは絶対に許さないw
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ようやく500
スキルのCT、点火タイミングの逆算、配置順、爆風の効果範囲、ブロック数稼ぎにトークンリレーに擬似的な差込みと
やる事多すぎて脳みそパンクしそうだった
カノンちゃんがいればまた違ったんだろうが、俺はジャンナさんが好きなので全力で働いて貰った
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ジャンナとゾラに久々に活躍してもらった
やっぱりトワゾラさんすごい
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やっぱり左より右半分への対策が肝だよなぁ
モルさんのSLvあげて黒ゴブ弓1確しただけで余裕ができた
これ、ラピス様が左右同時じゃないのは運営の易しさ?
それとも金以上のレアリティは量産型じゃない設定なんかね
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右側はそもそも誰もおかずに中央右のとこに砲術一人置けば大体全部倒してくれると思うが
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最後までとっておきたくなるコーネリアを黒ゴブ避雷針に使い捨てたら楽になった
スキル発動が遅れてもしばらく耐えられる子だと余裕があっていい
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チヅルで黒弓避雷針は見事にやってくれるんだが、
そもそも基礎戦闘力がないから……ジャンナで焼いたほうが早かった
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>>1109
見た目の違いが少ない場合は同じドット絵を流用してるってだけで
設定上量産されてるキャラは居ないだろ(分身とかは除いて)
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未だに旧ドットのままのヒエン殿とぶっちゃけ変えようのない気がするザラームを除けば金以上は全員ユニーク扱いだよね(多分)
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極400は何とか行けた
神でも200台後半ラッシュは耐えるようになったけど
皇帝でラピス削り切れないから崩壊して380くらい
せめて極放置を組みたいが
ラピスと黒弓のとこがなあ
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ユニットパワーでゴリ押し編成、気がつけば1万達成して475という嫌な空気
運ゲに持ち込むべくセラ&レオナ投入でなんなく500達成
セラのぶっ壊れ性能を感じる
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>>1115
助言不要ってんじゃなければどんな編成と配置でやってるのかあげてみたら?
1.5倍来るからそこでレベル上げて挑むのも手だと思うが
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ジークリンデをどうやって抑えるか、色々やってみたが帝国側の軍師が居ると
聖女結界の庇護下にある王子すら蒸発する(さらに王子のスキルを使えば問題なかろうが丁度CT中)
そこでメルヴィナ特攻で時間稼ぎしつつ痺れてる間にヒバリ追加で切り刻み
これでも倒しきれないがその間に中央を制圧する余裕が出来るので軍師や皇帝を処理してから
どうにか残った遠距離兵力でジークリンデも削りきって500達成…ああくそめんどくさかった
現在3499…残り6501を放置が組めそうにない戦力でちまちまやるのは精神的にきっついな
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500動画でも未覚醒だらけのとかあるんだよな
高難度のトークン曲芸で真似できないが
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トークン曲芸ってほどシビアでもないが、
準備段階で配置枠を空け忘れて、トークンでねぇ!はたまにやった
あとオーラレーゼルが生きてると、左気味にトークン置かないと潰されるからその辺も考えさせられた
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自分は、トークン死なせた後に未覚醒芋差し込んで終わったかな。支援火力は左下端レギーナのみ
(芋を直接差し込むと点火間に合うか怖かったので念のため先にケットシー差込)
芋で受けてしまえば、敵ジークがこちらを全体回復し続けてくれるから、それ以降負けようがなくなる
あと、>>1038さんが回復気にしてたけど自分のやり方の場合左下端レギーナは回復不要だった
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どうしても500倒せなくて苦戦してたけどフレデリカとジャンナを育てて左右に並べたらビックリするほど楽勝だった
上に立ってる軍師2人どころかジークリンデすら動き出す前に倒せるのはビビったわ
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>>1121
所持云々はあるだろうが
これが最適解な気がするな
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邪神の加護でやっと500達成した
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結局最高460くらいのまま10000到達
ラピスはメーリスと皇帝で落とせたけど軍師x2が落とせない
手持ちで可能性あるとすればミルノ育てるくらいか
前回交換できたときに覚醒まではしてるんだけど
本格的な復刻じゃなくてボンボリが無かったからスキルlvろくに上げてないんだよな
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周回めんどくさいな・・・
ラピスと最後が特に
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>>1125
2人の軍師登場の少し前に門から出てくるインペ騎士をアーニャのスキ覚とかでさっさと処理すれば、
ミルノとエイミーのスキル覚醒でそれなりに余裕をもって倒せたはず
メーリス持ってるならスキ覚させると左から黒オーガと一緒に来る黒弓ゴブに丁度CTが間に合って処理してくれる
あとはジャンナで爆風拡大とか
ミルノ単体だけに頼むと、処理しきれ無かったインペリアルナイトが残り続けて攻撃回数が減ってしまい軍師落とせない事があった
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まぁミルノ育てるのが間違いなく早い
最前線に置いて発動するだけで雑魚出て来る前に片方は確実に倒せるし
ガチャキャラアリならフレデリカミルノキュウビファルネにレオラを添えるだけで終わるんだけどな
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覚醒レーゼルとかジークが鬼門と言われているが、本当にヤバいのはレオ姉妹だわ
ただでさえキツイ後半の強化ユニットラッシュなのにそれを強化してくるんだもんな
そんな軍師どもを素早く射落とすミルノマジスナイパー
ミルノは普段使いにはやや微妙だし虹でのスキル上げはつらいものがあるけど、ワンポイントリリーフとして最高の素質がある
最優先でリソースぶっこむべきユニットではないけど、育てても無駄になることはない
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スキル中の超火力長射程でゴリ押しできる場面は多いし
セラフィムになっちまえば1撃が重くさえなければ物理は言うまでもなく魔法にもそれなりに耐性があって避雷針に出来る
覚醒素材は最悪魔水晶70のエルンでいい
ミルノを戦力として考慮すよう、って段階の王子ならまず育てといても腐りづらい
初見で使いづらいのはエンジェルの性だからしかたないが、
他のエンジェルと違って遠距離攻撃可能な点で相当便利に使えるよ
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戦力育っていってミルノの使われなくなる理由が一々点火するのが面倒っていう消極的理由からだしなw
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>>1131
スキル上げもあると思う
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スキル上げは理由にならんよ
大体元々ミルノ良く使ってた人は試練で取ってるからスキルマだろうし
放置スキル系で十分になるからいちいちぽちぽちするキャラを使う理由がない、ただそれだけ
だからレオラの登場で大討伐最少手放置に組み込まれたりとかの復権が目立つ
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自分の戦力だと今回の事故るポイントは黒鬼だった
皇帝軍師2人はまとめて吹き飛ばせるけど、
覚醒王子とレオナ点火してるのにたまに黒鬼2連打で王子がやられる
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>>1133
ほぼ1年前のミルノイベでフルスペ取れる王子が、今になってまだ育成してないとしたら、
なにやってんの!はやく育成! とは思うが、
>>1125はこないだの復刻のドロップで取得したっぽいから、多分MAXまであげてない気がする
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>>1135
>>1125の個人的な事情までは存じ上げないが
>>1131へのつっこみでスキル上げを理由に挙げるのは間違ってるっていうだけの話
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最前線ビオラとミルノで黒鬼とは接敵させなかったわ。あの火力は受けたくない…
セラフミルノは下からの狙撃でレオナ落とせばレーゼルの3連射受けても問題ないから攻防両面で大活躍。
ラピス様もミルノで削った後重砲弾で近づかれる前に倒せるし
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>>1136
ぬお、失礼した
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>>1137
ビエラとヴィオラが合わさり最強に見える
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おっと誤字ったw ヴィオラ欲しいんだがアダマス様渋過ぎる
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まあ内容的にビエラの方だろうなあとは思ったw
うちもミルノがレオナ落として、そのままレーゼル耐えてたわ。黒少ない王子的には大助かり。
-
ビエラのほうなのか
0ブロだから話は通るけど耐久的に最前線に置くのはきついかと思ってた
遠距離かなり飛んでくるし
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強力な遠距離は隣のミルノが受けてくれるし爆風程度なら問題ない。瀕死になったこともなかったと思う。
門周辺に敵が集まるからそこで永続0ブロで範囲攻撃撒き散らせるのは強い
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<削除済>
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見習い魔法使いとレイチェルの長距離射程でなんとかなったー
意地になって石割りすぎた
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後回しにしてきたけど無事に500討伐完了、誰かおとされる→メルヴィナさんおく→ハクノカミ置くでだいぶ安定して黒ソドマス落とせて楽だったなぁ
試行錯誤の最中にアオバを落としそびれて軍師つきモンスレの超火力で崩壊されらせられたりと楽しい大討伐だった
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召喚士のケットシーを最後のジークに差し込んだら七連を2回、14回分の攻撃を回避して笑ったわ
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最後の5人がむりだったわ
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結局自力じゃ500無理で、最後に動画トレースしてしまった
やっぱ上級王子は凄いなあ
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運良く500いけたわ
とりあえずあの最後のソードマスターふざけんなやww
厄介だったのはラピスとフェルミだなー
ラピスはフレデリカ覚醒させたらいけたが
フェルミはうまいこと魔法攻撃のプリンセス当てないと黒ゴブ弓が生き残って矢を射って来る…
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ジーク左から右に抜けると何故か思い込んでてUターンしてわろた
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ラピスは鉄砲玉皇帝で下から攻撃しまくった
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もしかして皇帝がカンストしてると1人で削り切れる?
Lv89皇帝だとメーリス点火して足さないと削り切る前に右にターゲット取られて無理だった
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Lv60皇帝で着地する辺りで退場してもらったな
但し、マツリとアリアと王子込み
-
やっとこさ1万達成
メルヴィナさん、お世話になりました
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>>1153
ヘイストなしの皇帝で8発撃ち込めたんで1発あたり1688以上(=点火前ATK676以上)なら倒せるんじゃないかな
あとはバフとか次第じゃない
うちは王子早めに置くんで割と余裕だった
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千鬼復刻か〜、前は戦力が微妙でダメだったからリベンジ楽しみ
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銀レアダッシュが捗りそうだよなあ
以前はアビも無かったしまた楽しみだわ
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またニエルが暴れ回るのかな
あとは地味にサイゾーのアビが光ったりするのかね
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今の戦力だと最後の風神は余裕で倒せるんだろうけどカマイタチと泥田がめんどくさいな
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いやあ〜一番活躍するのはやっぱ隙無い人じゃないかな
魔法になったから硬い妖怪には効く
妖怪特効の忍者は・・・
出番あるだろうか・・・
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つうか風神の攻撃がルークスに通用しないから相当余裕で1000は行くのでなんか縛り付けてやるんだろうな
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長いから放置編成をと思ったんだが、これ最後の下の風神って
ずっとあのラインを進むのかな?最後スキル使わないと落とせなかった・・・
初級1回やって999で妥協するかな。
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風神はずっと下を進む
自分の場合はマガレ、レギーナで落とせた
ちなみに遠隔マスからモンスレが狙えるらしいので足りないなら利用するのもあり
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大分忘れつつ一回目やって余裕で1000行き二回目でイタチに一匹抜けられて情けなくなった
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>>1164
やっぱり下を進むんですね、マガレ育てようと思って放置してたので
育てて試してみようかな〜サビーネとマガレでいけるかな。
あとは操られやすい人覚醒してみるか。情報ありがとー
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魔水晶50*2 美味しいです
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そもそも主催が1000余裕と判断したら銀レアダッシュ自体やらんだろ
今回は明らかに余裕の部類だろうから開催自体しないだけだ
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うちは一番下に王子だけ、下から二段目にヴィオラとリオンおいて放置出来たな
ヴィオラの自動発動スキルが結構便利だった
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1000は行けたけど序盤のコスト稼げてないうちに抜けやすいな
アオバの時間停止でぎりぎり助かった
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昔は900すら届かなかったのに初見で1000行けるとは思わなかった
我が軍も強くなったものだ(ガチャ黒使いまくっていることから目をそらしながら
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やっぱり大量の餓鬼がワラワラくるのを薙ぎ払うのは爽快だな
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今でも一番好きな大討伐
だらだら感有るとすごくだれるし
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リノが焼却してるのを見つつ、画面を埋め尽くすガキと青鬼にはらはらしてると
900になってて困惑する
-
サビーネとマーガレットで風神いけました。
マーガレットは噂に違わず優秀だなー特に寝室が( ´∀`)
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ろくに隊列も組まずゾロゾロ来るのが統率取れてない感あって面白い。千一の時はちゃんと並んでるし。
配置終われば放置できるし1回で1000討伐できるから楽でいいや
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アオバ一人で風神2体とも打ち落としてワロタ
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初期の大討伐とは言え、ヒーラー不要(スチームタンクのみ)でサクサク倒されていく妖怪たちが可哀想…
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当時は下段風神を結局落とせなかったり回復が間に合わなくて崩壊してた記憶があるけど
今となっては近接遠距離や全体回復の手段が豊富で特に苦も無くて時の流れを感じた
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一回で1000稼げる上に放置編成も楽だから早々に1万達成してしまった
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他の大討伐でも1000体出てくるイベントやってほしいなぁ
千鬼夜行は501〜900体までのラッシュが途切れないのもいい。見てて楽しいし周回時間的にも早い
砂漠大討伐も復刻しないかなー
当時クソザコ王子で全く勝てなかったからリベンジしたい
-
同じく当時雑魚王子で100がやっとだったからリベンジしたいけど
千鬼ですら楽勝と感じる今だと長くてだるいという評判通りの印象になってしまいそう
-
砂漠大討伐はあんまり評判良くないよね
メイジマミーが動く前にひたすら火力で押し切るだけ+射程低下のめんどくささ+長い
制約が多いMAPだった
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当時あんま戦力が充実してなかった王子的には、わりと歯ごたえあったから面白かったけど
今の大討伐みたいな敵がみっちり出る感じじゃなかったから、戦力的に余裕だっからかなりめんどかったろうなぁ
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あれの評判が悪いのは当時放置できる人が少なかったからだと思うけどな
メイジマミー4体と大量のサンドワームを処理するのにスキル使ったり張り替えたりをしないとっていう人の方が多かっただろう
いまだと長いには長いけど最速放置とかされて終わるから当時ほど苦情は出ないと思われ、風水も全員持ってるはずだし
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リッチ大討伐だけは勘弁してくれ
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砂漠が不評なのは難易度を無意味に小出しにした事が一番の理由なんじゃないのか
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王子によって一番の原因は様々じゃね? 不満が積み重なった結果でだいたいの王子にとって大討伐の中で不満が多いののトップ付近なのは疑いようもないけど
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強敵スルー出来ないのが一番駄目だと思うの
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魔物の棲む島の後にやったのも悪かったと思う
今後この方向性で行くのかとうんざりしてた記憶がある
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その頃はそもそも放置が選択肢に入らなかったから古参勢が抱くような不満はなかったな
やっぱ小出しが一番叩かれてた気がする
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小出しって初級から順にクリアする必要あったってこと?
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>>1192
wikiにも書いてるけど↓な感じで神級が開放されるのが遅い&全員の討伐数でのユニット強化だったから、効率悪いときには回りたがる人が少ないから金とか白の時の性能もわからない
開催期間(2015/03/19〜2015/04/16)
極級は2015/03/26に開放予定
神級は2015/04/02に開放予定
-
いろいろ進化してるんすね
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前向きに捉えれば、色々試してたってことね
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不満とか足りないのはそこそこあるけど、一度に出る量増やして短時間で回りやすくしてるから、復刻してるのあらためてやってると地味に改善してんなぁとは思うな
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ザラーム出てきた時に鉄壁の肉体とかフェネクスの再生能力がとか云ってたけど、
ウェンディとナタクにやられてとっくにフェネクス死んでるしザラームもウェンディのスキル攻撃2発で瞬殺。とんだ茶番だ。
-
大討伐スレに愚痴るのも茶番だね♪
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999止まり…
一番下通る風神が上から届かないわ
サキちゃん置いても即死ぬしシャルロットでは削り切れないしどうしたら良いんかなぁ
-
撃ち落とす分にはシャル+ボウライダーでなんとかならん?
てかサキ即死って、受けるユニットと撃ち落とすユニットは別々で用意してる?
ちゃんと育てた神官戦士で回復+硬い前衛で受け+近接遠距離で削り、で行けるはずだけど
育成が足りないとかなら知らん、鍛えろ
-
神官付けとけば皇帝で落としてそのまま受けられるはず
-
まさかの飛空艇MAP
そして案内役のクラーラちゃん噛みまくりかわいい
-
むう、最後の飛ブーさんにやられた…あと一発でもエステルの魔法入ってれば…450以降きついな
-
大討伐の仕様変わって極が最高効率になったのかな?
神級スキルなし放置頑張ろうと思ったがそんなことする必要ないみたいね
-
>>1204
カリスマのことなら
◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
現在開催中の大討伐ミッション『大空の覇者』において
消費カリスマの値に誤りがございました。
現在、不具合の修正を行っております。
修正が完了し次第、データ更新にて
正常な消費カリスマの値に変更いたします。
なお、本件のお詫びにつきましては、
後日改めてご報告させていただきます。
この度の不具合につきまして、
皆さまに大変ご迷惑をおかけしておりますこと、
深くお詫び申し上げます。
円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、
今後とも『千年戦争アイギス』を宜しくお願いいたします。
千年戦争アイギス運営チーム
とのことらしい
-
不具合かよ・・・
ただどっちにしろレオラいないと神級放置ハードル高いし極級でいいか
攻略は思ったより弓が役に立たないから陰陽師、砲兵、ペガサスがいいな
ミコトで一気にふっとばすの楽しい
-
クラリーチェいたら楽勝。というか大討伐はクラリーチェ基準。ラピス、シルヴィア、クラリーチェ、
この3人いればこのゲームはクリア。底の浅いゲームになりはてた。
-
クラリーチェとか序盤しか役に立たなくね?
シルヴィアも今回使いにくかったし、むしろ無理して使うより他のユニット置いたほうがよかった
ラピスはこれからも腐るところはないだろうけど
-
煽りたいだけのエアの相手なんかする必要ないのよ
-
レオラ無し放置見えてきそうだけどハードルは相当高いねえ
素直にレオラを引いた方がいいかもしれない
レギーナ育てなきゃ・・・
-
400以降の猛攻撃がきっついねえ…帝国合同演習よりはまだなんとかなりそうではあるが
しかしブーさんもついに空を飛ぶようになるとは…次は海を泳いだりするんだろうか
-
放置はブーさん出てきてからが難しいなぁ
初見でも500体はいけたけど危なかったのはそこだけだった
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最後のラッシュより青目玉に抜かれない様にする方が難しかった
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なんとか500行けた
インプさんは優秀な避雷針ですわ
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初見は青いのに魔法撃ち込んで、間に合わなくて抜けられた。
今回はペガサス接待かな?エスタさんさらに強くなったなー大活躍ですわ
ごっつぁんです
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イザベル2覚してるけど3回制限をうまく使うかS覚させるかで悩んで結局編成から外れた…
ところで大空の覇者とは誰のことだったんだ。まさかあのブーなのか。呼びたくねー
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敵じゃなく味方、あの空の魔物の一個師団を蹴散らす飛空挺と乗組員のことだろ
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499までは放置で行けるんだけど残ったブー1匹を手動で倒さないとゴールインされてしまう
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結局リディ無双だった。やっぱ対空特効なんかいらんかったんや
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400はまだ軽いけど最後の最後、飛行ブーさん+マンティコア+黒ドラゴンの同時進行が他とは別次元のレベルでキツイな
高火力地上戦力のマンティコアを先鋒に飛行ブーさんが遠隔を吸いつつ黒ドラゴンが後列を崩しにくるとか嫌らしすぎてもうね
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マルチロックでガンガン攻撃してくるからエリアヒーラーいないとしんどいね
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遠隔5マスってのはつらいな
つーか二国間も氷上も遠隔置き場に苦労したな…
最近の傾向なのか
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氷上のは遠隔マスより近接マスが少なかったような気がする
まあ極端よね
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あ、氷上は逆だっけ
置けない氷エリアが多くて置きにくかった記憶はある
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トロル大討伐は遠隔が3マスしかないという氷上と真逆の構成だった
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495からのラッシュがどうにもならない・・・
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動画見て思い出したけど回復が不足気味ならオデットで最後のラッシュを耐えるという手もある
ただし難点はスキルレベルを上げるのが困難なこと
まあまずスキルレベル上げてないよね・・・
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うちはレオナでキンキンしちゃうな。火力にもよるだろうけど、10秒凌げば大体どうにかなる感じ。
……なんか赤アリの頃から成長してない気がしないでもない。
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うちは回復4人態勢でなんとか誤魔化したよ
http://i.imgur.com/4JLM6yt.png
レーヴでも育ててれば楽に凌げたと思う
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レオナ強いよなー。10秒あればひっくり返せるもんね。
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物理も多少混じってるけど多分魔法に難儀してると思うのでレーヴはそこまで有効じゃないんじゃない
暗黒騎士は暗黒オーラ派少ないと思うけどそれもまあありかと
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ああ、レーヴはエリアヒールも付いてるのか
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ダークプリーストが輝きそう?
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あとはデイリー復刻で拾えるルマリア辺りがお手軽かな、いつ来るかはわからんけど
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初見で498
空飛ぶグータレーデーモンに盤面壊滅させられる
あんな体型で空を飛ぶんじゃねえ…
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猿追加神級と同じく近接遠距離の育成度合いが試されるだけの大討伐だな
その辺きっちり育ててればどうと言う事はないしラスト後逸しても黒近接遠距離差し込んで始末するだけ
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>>1233 ドロテアは今回かなり有効だね
初回回復リンネだけでも500いけたけど
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ドロテアで魔耐強い奴をタゲると危ないんじゃないかと思ってたが
エステルと併用してた動画があったな
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サキ抜きのイベユニ動画ない?
魔水晶は足りるけどこのためだけにサキ取ってスキル覚醒まで持って行くのは辛いんや
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>>1227
マジックバリアはMAXにしなくてもsl6で10%だから
ぎりぎりで落とされるなら案外助かるかも
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サキないイベユニ動画結構あった記憶ある
ヴェルティ、コヨミ、オデット、エターナーあたりの遠隔を軸に、近接は強いペガサス、魔法剣士、メイジアーマー、忍者辺りを選んでいけば
大体なんでもいい気がする
ルークスもよく見かけるがまあこれは持ってない人もいるね
基本的には高魔耐中心に選びたい
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リヴル、ミコト、エターナー、リディ、パルフィ、ヴィオラいるしやってみるわ。
ほとんどスキル覚醒まで育ててるしオデットはエステルに何とかして貰うか。
魔法剣士はシエナいるけど事故ったらシャルかな・・・
490以降が厳しすぎて自力じゃ無理だったわ
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サキ無しイベ限なんぞ既にいくらでも上がってるだろ
調べもせずガチャユニも居て泣き言とか頭鉄以下
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いくらでもかは知らんがデイリー縛りならあるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31283393
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あるかどうか分からんものを探す事に時間割くなら知ってる人探して聞いた方が無駄がないじゃん。
ニートじゃ無いから上がってる動画一々探す時間も勿体ないし。
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ある程度ガチャキャラがいれば放置でクリアできる大討伐なんだから適当でおk
聞いている時間のほうが無駄
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まあ大体タイトルとサムネで判断は付くし
マップ名でタグ検索して出てきた奴をざっと見たほうが早い気はする
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30秒で探せる動画をわざわざ聞いてバカにされながらレス待ちする利点が俺には分からん
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主張する内容の正しさとは無関係に、自助努力を怠っている(と周囲からみなされる)発言は嫌われるって事やね
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無駄がない(答えが返ってくるかもわからない質問書くのに時間使って回答者にも時間を使わせる)
ここに何度も書き込む時間あるなら自分で検索する方が早いわな。他人の手間も取らないし
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育成が半端だと撃ち漏らす……
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回答強要されてるわけじゃないし別に好きに聞けばいいよ
いちいち突っかかって煽ってる奴が荒らし
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その程度って言えるようなこのくらいの書き込みなら不満もっても面白くないならスルーなりブラウザ閉じるなりとけよ
じゃなきゃ他が食いつくような煽り以外のネタ投下すればいい
自分が他人の書き込みでイライラする度それをつついて他に拡散させるなよ
これでいいか?
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とりあえず初回442の感想は青目玉が強すぎた
抜けられるとか以前に(抜けられたけど)
集中砲火で前衛の覚醒王子と第二覚醒イザベルがあっという間に落ちたんだが何これ…
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今回魔法攻撃ばっかりだから魔法耐性高い方が安定する
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手持ちで受けれないならトークン置けばいいじゃない
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耐性あっても集中砲火では耐えきれん
タフでめんどくさいから隠密プリムでつついて1匹ずつ釣りだして処理
+レイブンで暗殺しまくった
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グレース入りのエスタlv40でも結構危ないからなー
上にもあるけど、レオナ点火おすすめですよ。
最後とあともう一箇所竜とマンティコアくるとこで使ってる。
あとはセラフィム設置とかで凌ぐとかかな?
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青目玉はビッグキャノンで刺激して近付いてきた奴らをコキュートスで一掃というやり方で始末したな。
耐久力に不安のあるデスピアだけど最後まで遠距離マス先頭に立ち続けてくれたわ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1266344.jpg
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大量青目玉に合わせてイザベル飛ばせばほとんど倒してくれる
覚2イザベラにヒーラーと新幹線で支えれば落ちる事は無かった
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青目玉はうちの放置だと遠距離マス先頭にリヴル置いて順番に発狂させて
中列遠距離ヒーラー2で回復、後列遠距離2と左上近接遠距離で目玉処理って感じにしてた
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青目玉に集中砲火されるのは射程短いから
射程長い奴で刺激すれば発狂して勝手にタゲ外してくれる
その役は別にビエラ辺りでも十分よ
発狂して飛んでいったところはデモサモでも落ちるし広範囲持ちのメイジ、砲術も良い
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やっと500行ったけど
安定して回せる自信がない。
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序盤が地味に難しいんだよな
ゴブに抜けられたり回復か避雷針が間に合わなかったり
499行った時も序盤でミルノ落とされた
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でもあの時は仕方なく前衛に王子置いたのが逆に良かったんだろか
対空攻撃出来ないユニットを前衛にするのは不利な気がするが
その時が最高記録なんだよなあ
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今回序盤で厄介なとこあったっけ?初見はともかく。
400あたりまでは最近の大討伐ではかなりぬるい部類に感じたな(感想には個人差があります)
難所はキマイラとドラゴンのラッシュ、青目玉の処理、最後のラッシュってとこか
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序盤さえ切り抜けりゃ400までは大体安定するけど
序盤はコストといい配置といい配置順といいかなりシビアだと思うがなあ
まあパターン構築して暗記すりゃいいんだろうけど…
今のとこ最初に後ろにソル2人とレオナ置くのが一番ましかな
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上下2ルート来るけど紫ゴブ→赤ガゴ→赤ゴブだし、
赤ガゴくる頃には援軍要請2回目撃てるし、序盤は相当楽な部類だと思うぞ
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序盤とか先頭にデモサモ置いてたら200体くらいまでは勝手に死ぬやろ
うちはラピスでやってるけどヴェルティでも多分できる
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大討伐の性質上、コスト生成ユニット置くしかないのに難しいもなにもないだろ
ソルワルペガを敢えて置かずに序盤乗りきる必要があるとも思えん
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最初は枠節約したくてソル1+ペガサス1の動画真似してたんだけど
結局ソル2置かないとゴブ抜け防ぐの難しかった
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そんな貴方にマーチャント
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さらに前衛軍師とセット運用すると笑いが止まらない感じですな
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ウズメ!ジェロニキ!ユリアン!トトノ!アイシャ!
初期コストで置けてコスト稼ぎは盤石だ!
どう考えても枠の無駄遣いなのでユリアンかトトノ削ったほうが良い模様
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何とかレオラ無しで全撃破放置できたが要求されるユニットパワーが高すぎるな
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最後八卦が切れたら素早くヒーラーに置き換える手もあるかなと思ったが編成枠がきつい
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上は覚醒王子とイザベル
下はサンドラ、ミルノ、ファーで継続的な火力がちょっとはんぱだったから結構ヒヤヒヤ
終盤のデブ2体どうすっかなーと思ったが、
誰かがキャーした瞬間にセラフィムエルンを配置
ベホマズン+リジェネ+一時避雷針+スキル発動のベホマラー、で無理やりなんとかなった
-
イベユニ、確定入手主体の編成ならビエラ使わないのは勿体ない
その例だとファーをビエラに差し替えるといい仕事すると思う
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避雷針と近接遠距離係でファー置いてたのと、そもそもビエラ育ててないってのがあってね
一番前列の上にイザベル、下にファー置いて避雷針やらせてたんだが、
ビエラでもいけるんかね?
その場合イザベルに避雷針役させるの結構不安なのよね
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近接に永続範囲だし置きたいのはやまやまだけど
第二覚醒ミルノでも最後あっという間に落ちるからな…
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ビエラは脆いけど配置順を工夫してデモサモメイジ、ペガサス辺りにタゲそらせば大丈夫
範囲攻撃だから今後の大討伐での活躍も間違いないのでオススメ
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ふむ
提督の方が好みだったからそっち優先したけど、ビエラも育ててみるかな
ありがとー
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デブのタフさと黒龍の範囲攻撃がキツくて何回か失敗したけど
王子の後ろで援護させてた皇帝を黒龍に差し込んで代わりにサビーネ置いたらいけたわ
皇帝が回復無しのタイマンで黒龍倒してくれたからかなり楽になった
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動画見た限りだと終盤かなりイグニス強いな
キマイラ受けながら攻撃と回復同時に底上げできるしな
1.5倍で育ててみるか…
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と思ったが結局王子の逆側はライチで受けて500達成
アプデで防御と魔耐も上がってるし思ったより頑丈だった
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大討伐ってこれまで二週間以上空いたことってあったっけ?
なんで今回、何の大討伐の発表もないんだろう?
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ニコ生で何か発表するんでしょ
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三、四週間無い事も普通にあったよ
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大討伐のネタないならとりあえず復刻大討伐ねじこんでほしいな
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>大討伐のネタないならとりあえず復刻大討伐ねじこんでほしいな
そう、まさにそれが言いたかった。
最近、イベントの密度が薄いし、新しいミッション創るのに手が回らないんだったら
それくらいサービスしてくれよって感じ。
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昔のゲームは1本作るのに2年とかかかってたのに
今は2週間に1回新MAPや新キャラ出せってんだから
そら過剰サービス続けてたらブラックになるわな
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>>1291
そうか…
復刻大討伐なら手間もかからんだろうとも思ったが、
作ってる側からすればそう簡単なもんでもないか…
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まあ復刻と言っても復刻を行ったときのメニューの挙動だったりマップ自体のチェックとかもあるだろうしなあ
てかもしかしたら明日なにか告知あるかもしれんし
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ニコ生あるからそれに合わせて情報出し渋ってるだけだろ
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今年に入ってから復刻→新規の間は1週間で
新規→復刻の間は2週間ってローテになってるみたいだが
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本当に渋ってたみたいだがアルスラーンコラボ大討伐か・・・
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上限300やぞ
……1万達成面倒くさそう(小波
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でもプレイ見た感じ内容は短そうだった(敵少ないから当たり前だが)
あまり凝った構成じゃないっぽいので最後のボス受けを放置でいければ楽そう
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でも34周
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コラボだから2週間開催(-7/20)みたいだし、上限5000なんじゃね?
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と言うか改めてみると大層な大名行列だからフーコ大暴れ待ったなし
フーコど真ん中でヒーラーさえ確保すれば放置余裕なんじゃねコレ
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あてちゃんナディアでほとんど屠れそう
コラボ目当てで始める人用に難易落としてるのかな
りんご版の対応見るに新規呼び込み完全に諦めてるものと思ってたわ
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ツイッターの広告かなりの頻度で見かけるから、新規を呼び込む意欲はあるじゃないかな。
刻復刻の安定化も新規呼び込みの一環だろうし。
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ワイ将、ドスコイキャバリアを発進するも最後の二人に吹き飛ばされる
ほんとどーすっかなー…
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あれ?
この大討伐の報酬でダリューンもらえるんじゃないの?
報酬一覧にも書いてないし、勘違いだったか
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終了後配布じゃね
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なんか遠距離すら必要ない感じだな
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あー、Rだと大討伐も無いのか
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>>1305
お知らせに書いてあるね
ダリューンは7/27のメンテナンス後にミッション参加者全員に配付だと
つまり最大まで討伐する必要は無いように受け取れるな
まあいつも通り最大まで討伐するんだが
フロイデ欲しいし
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あー、ごめん、見落としてたありがとう
とりあえず昨日見てたお陰で初見(?)300行けたし、あとは放置で最後の二人を倒せるかだなー
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最後の2人がやたら火力高いな。
逆にあの2人以外はヒラの防御すら抜けない遠距離弓とかだから大したことないんだが・・・
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やっぱりふーこ真ん中に配置するといい仕事するな
ナディアいなかったから大活躍してくれて1回目で300取れたよー
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同じくフーコ真ん中で
リンネとハクノカミ付けてたけど最後あっさり落とされた
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魔法剣士側は確率連撃持ってるっぽいなぁ。
時々ゴリっとHPが溶ける
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>>1314
確率連撃じゃなかった。
抱えたら超攻撃速度タイプだった。
どちらにせよ厄介すぎるわこいつ
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真ん中の道を開けるか0ブロックにして、ウィッチ等が有効だった
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範囲攻撃の奴だけでも右のほうで隔離したほうがいいんだろか
配置マスが少なかった気がするし回復足りるのか判らんが
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300クリアするだけならレーヴ使えばいけると思う
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一般版のみで最大300を1万討伐が地味につらいこれ・・・
今やらないと絶対忘れるやつだ
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最後でごりっとhp減ってあわててイリスのスキル使ったから
そのままクリアできたけど、やっぱりあの二人は鬼門だったのね
298なら放置で簡単だと思うけど 最大数300で1万は面倒だね
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ずっと300だと最後の1回は初級、1回300取った後放置298でやると最後上級で10000になるから
合計消費カリ3の差で30周以上放置できるならそれでいいかなぁ…
放置300行けるなら話は早いけど
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1万じゃねえかw
難易度はともかくこれは辛い
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アーニャ+リンネドロテアで右側の奴上手く隔離できたかと思ったら
何故か上の奴まで遠距離攻撃でアーニャ狙ってきて落とされた
あと1列右に突っ込まないと駄目か…
そうなると拠点前に回復が届きにくいんだよなあ
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右に突っ込んでみたがドロテアで射程が怪しかったから
リンネサーリアにしたらサーリア点火無しだと回復が足りなかった…
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2週間なのに1万のままだったか
面倒だけどフロイデは欲しいしなあ
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銀仮面の高速攻撃ミレイユで反射してもなかなかHP減らなくて驚いたわ
HP量やばそう
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タケノコも手斧ゴーレムみたいな遠距離と近接が切り替わるときに
攻撃間隔が減るみたいな挙動なのかな?
なんか変な感じがした
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仮面はリオン、ガチムチはエステルに弱いというテンプレだった
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仮面は点火王子で抱えた後に皇帝・ハクノカミでさっさと溶かした
回避持ってるし貫通・魔法さまさま
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半壊したけど奇跡的に300行けた
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しかし新規層に配慮して300かと思ったら全然そんなことない難易度だな
これ普通に500で良かっただろ…
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放置で最後の二人を相手できる布陣にしたら、その前のワラワラへのブロックが足りずに抜けられた
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ボス2人がずば抜けてるだけで配慮されてる感
298なら復刻よりはだいぶ楽だった
あの2人どうしたらいいんだよ
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右の奴は単独ならMAXフーコに回復3人付けてようやく餅つき安全圏って感じ
ただ餅つき中に仮面に遠距離打たれたらアウト
避雷針置くにせよ下手すりゃその避雷針が落ちるからな
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何で10000討伐させるのに一回の討伐数300に下げたんだよ
何考えてるのか分からん
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仮面の遠距離って攻撃1200らしいし点火フーコなら大した脅威ではないはずだよ
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難しいのってラスト2体の処理だから、そこの試行錯誤しやすくしたのかな
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>>1336
あれが1200!?
あれだけざくざく削られて物理で1200ってこたないだろし貫通か何か?
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仮面の「遠距離」
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かかえると攻撃力と攻撃速度が上がってとても痛い
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だからその遠距離乱れ撃ちで片っ端からなぎ倒されるんだよ
1ブロで右の奴をブロックしてる状態のフーコや
0ブロのファーが落ちるし
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さすがキュウビだ、2体まとめて抱えてもなんともないぜ
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>>1341
さっき調べたが仮面の方は遠距離1200、近距離2400の物理で間違いないようだ
もう一人の出すたけのこはよく見てなかったが3000のマルチロック物理?
自軍の防御力が思ったより高いと過信してやられてるか仮面の遠距離に気を取られて
たけのこの方にやられてる可能性がある
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オリヴィエで回避できるから二人の攻撃は全部物理
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仮面は迂闊に抱えると攻撃速度が速すぎるせいで下限ダメージに抑えてもかなり危ないな
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仮面をフーコで抱えたらマッハで溶けるけど
遠距離ならやっぱりそこまで痛くない、実際やったしタケノコ抱えつつ問題なく耐えた
ヒーラー足りないか別の要因で落ちてるだけかと
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今の防御倍率付いたディーナちゃんならスキル中は仮面抱えてもドロテア様一人の回復で(倒すまで耐えるのに)十分だった。
スキル発動させない状態で仮面から遠距離くらいつつ、もう一人を抱えてる時の方が危ない感じ。
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右から来るやつはメルヴィナで止めて、レベル99アマンダで差し込むとギリギリ回復なしで倒せた
王子とジークリンデのバフつきだけど
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ザンデはナディア(ヒラ1&風水1)、ヒルメスはシルヴァで放置300行けたが、逆の方が良いのか。
でも、上の最前線で隔離するのにヒーラーが届かないから入れ替えは無理だしな〜。
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というか今回は神級300放置より、一度300達成した後は極級250放置回した方が手軽かつ早くない?
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その発想はなかった(鉄王子)
仮面を相手しなくて済むなら圧倒的に放置は楽になるな…
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>>1349
編成がどうなってるか分からんけど交差点付近にシルヴィアで2人とも倒せる
攻撃バフで少し盛る必要があるけどね
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300*34 = 10200
と神級でも最低34周は必要で
200体見逃しても効率はそこまで変わらんし
300達成後は298の放置編成でも問題ないよ
今回のイベントの最適解は全部パーフェクトだったら神級33周 + 初級1周で
最後を初級にして僅かにカリスマ節約できるけど誤差みたいなもんだし
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ヒルメスもザンデも相手にするのは別に問題ないが、FireFOXだとタブクラッシュするわCHROMEだと落ちるわIEだと遅すぎてゲームにならないわ
どうせえと
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コハルとカヨウ出しとけば画面外のヒルメスの体力もごりごり削ってくれて美味しい
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>>1354
X-Iron35とか駄目なら28とか
Egdeがいいって話も聞いたが試してない
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>>1352
中央にシルヴァで行けたね。
後は拠点前を固めるだけで良いから放置までが早くなったわ。
サンクスー。
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今回200少ないのは、ダリューンとかいう人が一人で片づけたという解釈なんだろうか
元ネタさっぱりわからんが、この人はやはり強キャラなのかね
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http://i.imgur.com/ESoRhq9.jpg
王子とレーヴ点火して袋叩きで大体何とかなるようにはなった
右は餅つきが長かった(時短要員入れりゃいいんだけど)
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>>1354
アプリ版の俺のとこだとなんかアプデ後からミッション入る時に一回ずつ落ちる(再起動してすぐにもう一度始めると問題ない)ようになったんだがうちだけか?
カリスタ消費してないから一応被害はないんだが、なんか気持ち悪いな
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防御バフ大盛りで放置300できた
ティファでヒルメス、フーコでザンデをブロック
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ボスが二体出て来るからキュウビの出番やな!と思ったけど結局シルヴィアの方が放置に向いてた
主に仮面の回避のせいで
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シルヴィア対策で遠距離ボスかと思ったら遠距離掴むまで竹の子野郎から吸い取ってるか別にそんなことはなかった
そもそもトークンでもガンガンかわすしシルヴィアいればあとは雑魚の処理するだけのヌルゲーだった
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たけのこの範囲が案外狭いし物理対策さえすれば何とでもなる感じだな
多少逃しても10000に影響しないから割と遊べるし楽しいな
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めんどくさいんで300倒したら極級で放置してたけど
フーコちゃんを離れた位置に置いてたけのこ野郎を隔離すれば神級放置で298いけるかな
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ルイーズとイリスとシンシアのバフ乗っけて、ナディアとディーネで受ける形で放置行けた
……放置までに半分ぐらい倒してたがw
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とりあえず遠距離出来る近接とラピスとフレデリカとシルヴィア居たら放置でもなんとかなった(脳死)
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今回は一方向からしか敵が来ないから完全にクラリーチェ無双
固まってくるから範囲も生きるし
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右の奴は倒せるけど上の奴を半分しか削れないな
抱えると回復が全く間に合わない
0ブロで歩かせた方がいいのか?
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>>1369
スキル無しで抱えるなら、ディーネに防御バフガッツリ盛って、リンネ込回復二人でようやくってぐらいだが(キュウビやシルヴィアならもっと楽)
スキル込みなら覚醒王子で抱えて皇帝とかの高火力貫通持ちで一気に削る戦法も有る
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ザンデにキュウビを当てて
ヒルメスは
王子とイリスとシンシアとレオラとエクスとレンとリンネとミヤビとゴルドーとアンジェリーネとマツリとルイーズのアビやらスキルやらの補助を受けた
ダンで何とかできた(途中リンネトークン発動)
色々遊べて楽しい
-
ダンかよw
キュウビならヒラ2つける程度でまとめて受けられるってのは禁句じゃろか
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今回っていつもの説明がさっぱりなかった気がするけど
コラボで初プレイの人とか大丈夫なんだろうか
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>>1369
手持ち知らないから何とも言えないけど
ヒルメス(上の奴)は受けると攻撃速度が半端ないから中途半端な防御力じゃほぼ受けられない
受けるならジェリウスとかみたいに防御スキルを使って周りの攻撃で落とすようにしたほうが良い
昔似たような攻撃の酒天の時はミレイユの反射が効果的だったからベルニスのスパイクも良いかも知れない
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S覚マリーベルで受けて覚醒ハクノカミとS覚エターナーとルチアとレーヴで回復して
ワルツと覚醒フレデリカと皇帝で支援して300いけた
最後はハクノカミのスキルで押し切った
攻撃速いから回復より防御バフが有利なんだな
復刻以外の神級は初だから嬉しい
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九尾まで行ったキュウビなら全く回避しないなんて事がない限りヒーラー1でも十分耐える
シルヴィアを出す場合は全体通してヒーラーすら必要なかったけど
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受けなかったら受けなかったで遠距離のタゲ調整難しいから
王子のスキルで受けて魔法と貫通で30秒で倒す布陣組んだ方がらくじゃね
最後の最後にソロで歩いてくるから299体全滅させてから受けられるし
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右はフーコで倒して 上はコヨミで防御力下げてS覚リーンベルや覚醒王子で倒しきった
右を調整して上のを通過させつつフーコで攻撃しながら総攻撃してギリギリだった
イリスやエクスで防御力2倍にしたフーコでも倒しきれそう
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イリスフィールドでカチカチになった覚醒王子に皇帝シビラシャルロットとつけてフルボッコにした
こういうときに黒チケでイリス選んでおいて良かったなあと思う
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ミレイユ反射でヒルメスが20秒くらいで勝手に倒れたからベルニスでもほぼ削りきれるんじゃないかな
ベルニスが耐えれさえすれば・・・
実際イリス・エクスとかいなくてもレンなりルイーズなりで防御さえ上げればどうにでもなりそう
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カンストベルニスのスパイクシールドとレンとルイーズの編成バフと覚醒王子のバフで下限まで持っていけるな多分
下限まで持っていければDPS480程度だからヒーラー二人で耐えられるはず
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ちなみにスパイクシールドの反撃だけじゃ恐らくギリギリ削り切れないのでちゃんと支援はつけてあげよう
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放置でヒルメス無理かとおもったが、なんとかいけた〜
リンネ黒チケで取ってから全然使ってなかったシーディス
久しぶりにつかったわ〜ヒラ2風水1でやっとだった・・・
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放置編成は組めたが王子、レオラ、シンシア、ミヤビで強化したナディアにヒーラー2を付けるとかいう超ゴリ押しになりました
ヒーラー1だと回復が足りないけどヒーラー2だと余裕で受けられるという絶妙な火力が実に腹立たしいw
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カヨウとコハルのスキル連打で画面外でヒルメス9割削ってウェンディでトドメさすレオラ放置編成できた
我ながら酷すぎて草生える
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>>1375
シノを忘れてたけどS覚リッカの方が安定するかな
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自分はリンネとヒーラーと神官を付けてアンジェと覚醒王子で受けてなんとかいけた
それとシンシアバフ・レオナスキル付きで
あとエターナーとフレデリカで外から削った
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うちの放置編成はフーコちゃん受け!
援軍要請してイリスを配置後、初手に置いたレオラをそのまま点火すれば
右から来る人を抱えるころにちょうどイリスのスキルが発動するからあとは流れでって感じ
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やっぱ一回300だとやってもやっても終わらない
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神級34回で10000討伐達成だね。
今回はザンデとヒルメスを何とかできれば、あまり難しくないな。
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500でも面倒なのに300だもんな
復刻であった1回1000のやつは楽だった
10000達成で黒配布じゃないから報酬がいらなければ無理にやらなくていいのが救いか
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ただまあ10000までに神級34週=消費カリスマ748、だいたいオークの勇士10週ちょいぐらいの消費でフロイデ×3(+300達成で更に1)他精霊各種入手と考えると
割りと悪くない報酬では有るんだよな
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そもそも298〜299でいいなら低戦力でも速攻で放置にいけるので
適当に他のことでもやってればいいな
ランクアップの仕様変更の関係上、カリスマ調整の意味も薄くなったので
やりたくない人は本当にやる意味は薄くなったかもしれないが
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仕様変更はまだなのじゃ……
-
俺はダンでヒルメス倒したりエンチャガトでゴリゴリしたり反射で自滅させたりで結構遊べて楽しかったけどな
もしミスしても合計100こぼさなきゃ周数変わらないし、カリ消費自体はいつもより少ないし
-
まだかすまねえ
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そっか、少人数や低レアで遊ぶチャンスなのか
脳鉄からのランクアップにとりあえずシルヴィア外してみる
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闇エレ並べて最前線にシルヴィア
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>>1395
神級限定なら溢したらアカンの200やで
神級+上級つかうなら50
神級+初級だと0
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参加しただけでダリューン貰えるんなら神級を300にする必要なかったんじゃね
と思ったまる
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300でも敵兵種が少なめで単調な感じあるし500だときついとテストプレイで判断したのかも
でも期間が短いのと合わせて6000で完走で良かったよなあ
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>>1400
どうせならフロイデ回収しときたいじゃない
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今回別に色々やってみたくなるほど面白いマップじゃないからね・・・
それは意図的なものと思ってるから特になんとも思ってないけど
期間も短いし、大討伐の拡張版みたいな聖獣討伐だっけ?そっちのが楽しみ
まあ硬軟織り交ぜてぼちぼち続いてくれれば
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最後の二人以外は文字通り雑魚しかいないし500になった所でフロイデの難易度変わらんだろ…
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3000ほど討伐した辺りで気づいたけど
ストミ経験値1.5倍は今週だけなんだから大討伐やるの来週からでよくね?
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ストミ経験値1.5倍をプレイする理由がない
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ランクアップでカリスタ全快しても周回したいイベントが無いので経験値1.5倍は割りとどうでもいいかな。
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ドロップコンプまだで☆4できないステージどうにかするために消費減とかドロアップしてくれたほうがありがたいわ
上限突破するなら新人王子は助かるだろうけど今やっても最初の方は無駄がでちゃうしな
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ランク200未満なら割と重要
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あー確かにランク2桁前半くらいだとかなり無駄が出そう
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報酬にダリューン無いと思ったら参加するだけでもらえるのか
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最後の二人はモルテナさんのワンコによる犬海戦術で焼き払いました
モルテナさんは産・廃黒に非ず
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今週はストミ1.5倍優先で大討伐は来週にするつもりだったけど
来週は宝珠ミッションに助っ人登場するんだよな
とすると、ドロップ率2倍も重ねてくるかもなので結局今週大討伐せざるをえないのかな
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ドロップ二倍がくるなら土日に全曜日ミッション解放も欲しいよな
あれはもうやんないのかな
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ドロップ2倍(曜日1.5倍)はこないだやったばっかりだからどうなるかな
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全然覚えてないけど今までに助っ人付き宝珠クエでドロアップなかった時ってあったっけ?
新規用とはいえ宝珠クエのサポート期間なのにドロアップがついてなければ
よっぽどの初心者以外誰もまわさない企画倒れな気がするんだよね
とりあえず俺は先に大討伐終わらせておこう
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大討伐は余裕のある内に終わらせておくに限る……
まだ大丈夫だと思ってたら忙しくてそれどころじゃなくなるとかよくある
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ただでさえ1回の限界が300だからなぁ
最短でも300討伐34回はめんどい
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めんどくさいのはその通りだと思うだけど同時開催のイベントは試練型ですぐ終わったし
序盤で放置状態すぐ作れるから自然回復コンスタントに消費してたらすぐ終わったけどなー…
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確かに来週ドロップ2倍が来る可能性もあるか
経験値1.5倍なら逃してもそこまで惜しくは無いし、出来るだけ先にやっとくかな
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ストミ1.5倍は経験値よりゴールドを1.5倍にして欲しいかな。じゃなければ委任で手抜きできるし消費軽減化で
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ストミ1.5倍は経験値よりゴールドを1.5倍にして欲しいかな。じゃなければ委任で手抜きできるし消費軽減化で
経験値だけなら大討伐上限少ないし細々進めとかないと一回にやるのダルいの方が勝つ
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シルヴィアで銀貨面掴ませてるが確かに掴んでたはずなのに、気づいたらなぜか抜けられてる時がある。どういうことなの?
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せめてもっと詳しい状況を教えてくれないと知らんがなとしか言いようがない
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やられてリンネトークンで復活してるうちに抜けたとかでは?
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10回くらい298とかとったけどなんとか300クリアしたので極級に引っ込みますわ
俺王子のクソ采配だと非ガチャのみは無理ゲだった。最終編成は
神器王子・皇帝・リーゼロッテ・グローリア・黒カルマ・エターナー・リアナ・ユーノ・
ヘレナ・リッカ・ハクノカミ・アルティア・ウェンディ・ミコト・ナタク・メルヴィナ
仮面は神器王子で止めて処理するのが安定っぽいね。
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極級でもヒルメスとの戦いはあるのか
長引いてめんどくさいのに
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合計10000なら300ずつでも500ずつでもそこまで手間は変わらないと思ったけど全然ちがうな
300ずつはメチャだるい ほんまクソコラボ
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完走した後だが、後半で500用意しましたとかならんかね…流石に増量用のネタが無いか
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4人分のドット絵ももうあるだろうし、ねじこんで来てもおかしくないかもな
討伐数引き継いで次はアルスラーン軍とか演習とかで
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正真正銘の人外が跋扈する王子軍と演習とか死人が出る
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というか後出しに対して批判するくらいなら追加は望まない方がいいなあ
とかいいつつ大討伐はやりかけだけど、追加すべきでないと思う
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500追加するなら最大15000まで報酬増やすくらいしないと
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ヒルメスは王子受けで回復にレーヴ・エリアス
エンチャンター×フーコ・提督が一番安定した。
イザベルもエンチャ範囲内に入れたかったけど配置思いつく前に終了してもうた。
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ヒルメスは顔見世と出るの待ってる時期にハクノカミとナタクのペアを上において削って倒すのがうちだと安定になったなぁ
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ユリナのS覚醒で良い感じ、クラス特性の防御1.5倍が結構いい仕事してくれる
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アンジェに回復2人添えれば受けれるからあとは遠距離で時短するだけだった
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今回、千までぶん回すの辛い
絶対数が少なすぎる
もうカリスマ溢れさせてランクアップするしか無いなー……
レーヴがこんなに使えるキャラなんて今まで知らんかった
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俺も今回急遽覚醒させて使ったわレーヴ
本人の火力低めの分スキルとアビは相当強い
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カヨウを使います
ほら、簡単でしょう?
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まあ無双系と言えば無双系っぽいアビスキルか
ロイガってクラスのステ傾向と噛み合わなさげだけどどうなるやら
【黒衣の騎士ダリューン】
・レアリティ:ブラック
・クラス :ロイヤルガード
・スキル :猛虎旋撃
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
・覚醒スキル:五万騎全殲滅の構え
攻撃力が上昇
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
・覚醒アビリティ:マルダーンフ・マルダーン
敵をブロックすると攻撃力が上昇
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レーヴってそんなに強かったっけ?と思って確認したら
この子覚醒させるとすげぇ強くなるのね。
ちょっと育てておかねば。
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レーヴのデバフ効果は黒なみにヤバイ
あとアビで全体バフもあるし
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今回の大討伐って上手い王子の方が面倒くさいって思ってる人多そう。
対500放置編成組めない俺みたいのでも250放置なら組めるから、
個人的にはこっちのほうが好みだわ。
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ロイガよりインペの方が噛み合いそうなスキルとアビと感じた
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ネームド以外クソ雑魚で開始40秒くらいで298放置は組めるからこっちのが楽だったわ
多少落としても良いから思い付きで遊べるし
文句言ってるのはどうしても300ずっと取りたいけど放置で300取ることもできず画面に張り付いてる王子だけだと思う
>>1445
インペはクラス特性に遠距離斬撃ついちゃってるからね
5万を1人で相手できるってところからもリジェネ付きのロイガになったんじゃない?もちろんロイヤルをガードってのもあるだろうけど
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インペリアルナイトはクラス名的に帝国キャラじゃないと
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パルス王国所属のインペリアルガードとかダリューンの素性が果てしなく怪しくなるなw
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ハクノカミ上陸してくるのかよおおおおおおおお?!
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ハクノカミに抜けられました
次はシノ使うか……
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イブキの国まで王子の名が知れ渡ってたけど今は亡き祖国ってことは、イブキの国はここ2年ぐらいで滅んじゃったのか。
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敵の難易度が数年でわりとインフレしてるから、覚醒も二次覚醒も無い他国だとそりゃあ滅ぶわなぁ
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セーラーとペガサス接待マップだなこれ(5敗後)
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最後のラッシュの避雷針をオラクルヒーラーにすると難易度が激減するなこれ
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とりあえず500はとってきたが、いまいち上手い配置が浮かばんな
ハクノカミもどきを、どこで始末したものか
水中に居る間に始末できれば一番だが、難しいかね
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どこで受けるか王子によって解が違って面白くなりそう
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初見471だった
数字的には悪くないけど数字以上に高難度に感じた
何か配置が難しいし
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南半球セーラー覚醒まで育成したほうが良いんかな
金バケツ掘り進めにゃまたG欠だ・・・
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GGのお供としては良いから意識すれば元は取れるぞ
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なぜに30000Gなのだろう300000の間違いなのではないだろうか、って思ってしまった
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アーニャとヒーラー二人でオリュノカミ餅ついてなんとかなったわ
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2回目494
数字だけはそこそこ出るのに内容は圧倒されてる感じなんだよな
400くらいの水玉竜3連で数人落ちてから置いては落ち置いては落ちみたいな感じで
前衛が落ちるとヒーラーやメイジに水玉飛んできて落ちるし
八卦が効いてる間に削り切れりゃいいんだが
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ギリギリ500討伐した
ハクノカミ強すぎてつらい、フィオレのアビリティで、ヒーラー守れなかったら積んでた
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ハクノカミもどきの足がダックスフントみたいで草
以後、駄文。読み飛ばして
陸に上がってるのに重力に逆らって縦にうねってるのが違和感
せめてハ虫類系は横にうねらないと背骨の構造的にはおかしいらしい(哺乳類系は横にうねらせるのは苦手らしい)
サーペントが縦に大きく急角度でうねってるのは、捻ってるから出来るのであって、陸に上がってこれだと捩じってないのが見えるから可笑しさがはっきり見えてしまう
なので不安を感じる
あと、この足の長さにこの胴の長さのときに高さ出すと転びやすくなるので胴の中心は横に広げて置かないと重心が取りにくくてバランスが取れなくなる、なので不安定に見える
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その辺は生物学的にリアルにしたほうが一般人には文句言われるというか
龍のイメージとしては縦なんじゃね?
龍なら飛行能力持ってて重力に逆らっててもおかしくない気もするし
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遠距離の範囲攻撃増やすと回復足りんし回復増やすと攻撃足りんし…
と思ったがエターナー持ってたっけ
育成中途半端で止まってたけど育てるか
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そしてオーブが足りなくてS覚醒出来なかった!
水曜か…
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初心者王子には死ぬほどキツイミッションじゃないか、これ?
初級でもパンクする勢いで陸海から攻めてくるぞ…
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結構きつい
俺はエステル、リノ、リオン、カティナ、レーヴ、フーコ、レオナでスキル連発した
いつもはもうちょっと楽できる難易度だった気がする
遠距離攻撃をする敵が少ないから0ブロ遠距離攻撃が出来る近接を上手く使えば
ヒーラーの負担を減らしやすい
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今回のは最初から全力だし、新人の初級考えると時間でコスト回復あってもいいくらいに感じる
中級で回復が魔界並み、上級が2wave(中級での範囲)終了あたりからコスト回復なしで
神級では最初からコスト回復なしとかで
まぁいつもと最初の対処法違うから苦戦する分俺自身はなかなか楽しいが
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>>1465
ならもう陸に上がった時も低空飛行でいい気がする
何故歩かせた
…何回も見てたら歩いてる姿がだんだんかわいい気がしてきた(ぐるぐる目)
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東洋の龍は多分に馬の影響を受けているから文献によっては今回のような姿になるよ
優れた馬のことを竜馬とか龍馬とかいうやつもあったはず
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序盤の行列処理と最後ラッシュの処理位置が噛み合わないのがキツい理由だろうな
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最後の最後でハクモドキのHPミリ残し、差し込むユニットが足りずに499で悔しい
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初手ワルキューレでコスト稼げないのが初心者には厳しいポイントな気がする
陸から来る敵は最初から飽和しているから、ワルキューレだけ出してもすぐ死ぬし
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今回も地上はフーコ様様だったわ。
中段にポン置きしておくと、ギルマン集団を鈍足効果で団子にしてくれる上に、
火力もあってまとめてすりつぶしてくれるからほんと便利
-
初見で援軍ソル並べて開幕から抜けられた奴おりゅ?
俺がそうなんだけどねw
今回はビエラとフーコが輝いてて良いな
ハクノカミ戦以外は基本放置で良いのがやってて楽
-
古代龍は何とか倒せたけど魚人3人抜けられた
あれだけ狭いとこに固まってくるとヴェルティ置いて点火するのかなり有効ではある
初見は抜けられるよな
400付近の水竜ラッシュ放置かなり難しくね?
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今回はある程度火力あって範囲あるユニット置けば放置はできるね
あとは龍に対抗できるヒーラーの回復力と範囲が一番重要だった
レオラ居たら楽なんだろうけどおりゃん
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俺久々に初見500いけたよー
2回目・・・499
3回目・・・499
なんでや!
放置は回復3とかならいけるのかな?最後踏ん張れる気がしない
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うちは放置はいけそうにないなぁ
必要なコストを稼いだらしばらく別作業して、400から再び操作するいつものコースだ
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私はレオラ・エステル・ラミィのおかげで龍が右上落ちするように放置組めたけどレオラいないときつそう
近距離ならともかく遠距離ユニットはマルチロックに狙われたら耐えるのかなりきついのに
上陸までに遠距離マス射程に入れまくりだもんな
橋架けるサハギン倒したら橋掛からないギミックあっても面白かったのにな
ていうか誰もいないのにフッと橋ができるの怖い
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何で水辺が得意なサハギンが足場作って人間が何もしないんだよ!逆だろ!王子軍が足場作れよ!
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でも大討伐中に工作兵を守れとかやられてもきっついしなあ
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足場なんて作っても魚人にぶっ壊されて水中パニック映画的な阿鼻叫喚が展開される予感しかしない
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耐久力がある足場とか面白いかも
優先的に狙われて壊れると遠距離が置けなくなるとか
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ハクノカミ倒すためのユニット用意したら終盤下側の魚人倒せる戦力が確保できない・・・
しかしよく考えると当然なんだが今まで水中=空中扱いで優先されるの気づいてなかったわ
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うちの戦力だとプリムと天狗の永続隠密コンビに下を任せる形にしたら500討伐安定放置できた ハクノカミは隠密撃破
中央のフーコカスミと妖怪が輝く大討伐だったなー
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ムキになって色々試して500達成、なんだ良大討伐だったな(手のひらグールグル)
セノーテと水精霊酷使でしたわ ハクノカミはアーニャで受けてpprが草生やしまくる作戦で
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ハクノカミモドキはどう倒すかなーと思ってたらナナリーとエステルが水に浮いてる間に倒してしまった
むしろエステルの攻撃がハクノカミモドキに向いたのが想定外で地上戦が酷いことにw
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ナナリーがいたら瞬殺だと思うぞ
あれ特効対象のはずだし
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あのハクノカミ型は最期に草並べて抱えたよ。ドルイド便利。
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ハクノカミモドキはレオナ点火シビラでブロックで皇帝セーラ同時点火で倒した、大分オーバーキルな気もする
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放置いけたわー!
討伐数8400・・・
497、499、とかあとちょっとがクリアできなかった
運営め、いい難易度だ。
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今回はフーコ+ビエラで真ん中を通る敵はほぼほぼ殲滅できるから楽だったな
放置もできたし満足
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データ2の戦力だと放置500無理くさいから499放置で組んだ
……キャーって聞こえてくるの精神的によろしくないな
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よっしゃ!
500突破〜&10000討伐完了!
今回のVIP多すぎる...
・ステラの大量ポイント稼ぎ
・フーコ&ビエラの流し殺法
・トワ&エステル&カヨウの焼き蛇花火大会
この大討伐クリアするのに五人覚醒+二人スキ覚+二人二覚
ものすごく満足いく結果とバランスの取れた難しさに星三つ!
ありがとうございます運営の方々!
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それを言うならMVPでは?ボブは(以下略
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今回の大討伐は前回と違って拍子抜けレベルに簡単やね
復刻だからかな?
最初のコウモリ共がわんさかで突破されたけど...
二回目はミスないだろうし...
攻略する楽しみはなく作業ゲーになるなこりゃ...
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>>1498
Most Valuable Player 最優秀プレイヤー
Very Important Person 重要人物
最優秀が誰か決められんで、一人でも抜けたらクリア出来なかったから
全員を表彰してVIPにしました
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そら自軍調整入りまくりだもの、当時経験者ならぬるくも感じるさ
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初回時は未プレイだったけど最近の大討伐より敵の初動が早くて、どれ置こうどれ置こうと焦ってたら一匹目で抜けられちまったw
二回目はシルセス真ん中に置いてヌルゲーだったね
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>>1499
オーク勇者辺りからきつくなった
未覚醒お断り程度に
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復刻大討伐は基本ぬるいからなあ、インフレ前だし
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本開催当時は始めたばかりで未CC並べて頑張ってたなぁ、懐かしい
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いや本当に懐かしい、当時は信号機ドラゴンsを前にどうすりゃいいかと絶望したもんだ
今じゃすっかり羽の生えたトカゲ扱いできるようになったとは、感慨深い
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>>1503
オーク勇者も正直ラストの勇者以外は雑魚だしなぁ
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オークは旗持ちをどうやって早く始末するかにかかってた記憶
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>>1506
こっちも信号機ドラゴンで半壊してたけど、
今やると逆にぬるすぎて何とも言えない感じだな。
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ドラゴンよりもゴブリンがイノシシにまたがって出てきた方が恐ろしいゲーム。
だが、そこがいい。
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ドラゴンの死体>生きているドラゴンの謎バランス
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大体のゾンビ物だと大半の人間が死体であるゾンビにやられてるし…
てことはキメリエスとかアンデッド属性持ってないやつをアンデッドにすれば強化されるのかな…アンデッドキラーがアップを始めるけど
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むしろ死んでゾンビ化しているとヤバくなるっていうのがファンタジーのお約束な気がする
黒族長はもはやボスとしては機能していないな
初回開催当時はいかに範囲に巻き込まれる人数を減らしつつ抱えるかが肝だったけど今なら接触前に撃破することさえ余裕という
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開催当時も闇長老は割と空気だったことない?
どちらかというと蝙蝠に抜かれてる人多数だったイメージ
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死んで強くなるのはビフ君の加護なのかね?
長老は隔離も楽だし、隠密組や遠距離組増えたからカモよねぇ
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確かに長老に壊滅させられるよりも、蝙蝠に抜かれた回数の方が多かったな(遠い目
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被害出ても倒しきれば問題無いから長老あんまり脅威じゃないんよね
そもそも3色竜対処できるけど長老はきついって状況がほぼ無いし
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初見493
500は何とか行けたけど蝙蝠危なっかしいし
敵が弱いだけで配置のやりずらさは歴代屈指な気もする
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>>1518
当たり前だけど一部の遠距離しか届かない中央直進突破はなしで上か下か通ってくれるからデモンサモナー置いてると勝手に消えてる
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配置のやり辛さで云えば千鬼夜行とトロルのやつが圧倒的な印章。
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当時にデモサモなんて便利なクラスいなかったんですけどー
弓だけじゃ追いつかないし、メイジビショップだと逆に遅いか先に落とされたりするのが……
千鬼は下に遠距離枠がないから配置は確かにすごく困った
トロルはまだ開催されてないな(海外勢の感想
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10000終わっった
なんだかんだ編成で遊んでたらすぐ終わるな
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トロルの当時は遠距離枠3がきつかったけど近接遠距離で溢れてる今なら楽勝だろうな
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色々やってみて、ダメージソースは弓のみ&初期コストのみで配置終わらせて
ブリッツクリーク後放置までは出来たけど、ここから追加の制限をかけるのがうまくいかない
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>>1521
んじゃ、マルチショットできる弓(男金)使うか
連射の早い近接遠距離を真ん中と下に置いて処理すれば?NINJAとか
ほかにはボウライダーは実装されてないのか?
クラリーチェの闇エレを出口前に2体くらい置ければもっと楽になるが実装されてなさそうだしな
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>>1525
あ、海外版では既に初回の目覚めし地底の竜群は終わってるから大丈夫
安定してクリアさせるのが面倒だったよってだけで、きっちり全報酬回収して終わらせてある
ついでに言えば、スキル覚醒はDMM版よりも実装開始が遅かったので未だアルテミスのスキル覚醒が実装されてません(遠い目
先々週にやっとギガントアーマーのスキル覚醒だったから、明日のメンテでアルテミスのスキル覚醒が実装されるといいなーってとこ
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既に終わってたか。お疲れ様
キャラの実装順も同じじゃないと聞いた気がするので
覚醒・スキル覚醒等その辺のタイミングと順番はよくわからないよね
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Nutaku版はイベントもすっ飛ばされてたりするし、最初にイリスの代わりにリアナをガチャに実装した関係でリアナイベは絶望的だし
サファイアユニットは全員実装予定がないから青ユニの中でも実戦的なパフィリアが絶望的です(遠い目
あとクロエちゃんが確か先月やっと許される位にイベントが遅かったよ……
それとゴールドラッシュ3回目がすっとばされてたせいで、ジャンナさんがいなかったけど先週しれっとまずい交換に出てきた
アンナの大冒険、アンナと雪の美女がまだだけど、前者は行けるかもしれないけど後者はアナ雪のパロだからどうなる事やら……
大討伐は魔王の影だけなぜかやってないぐらいで、今のところは順調かな?
覚醒は大方終了してるけど、スキル覚醒は何気なくキングオブパイレーツはすっ飛ばされてるって感じかな
なお現在の緊急はリーンベルで大討伐はケイティの大演習。大討伐神級の白黒ラッシュはきつかったよ。何とか600取れたけど
とまぁこんな感じなのが現在の海外版事情かな。長文ごめん
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海外事情面白かった
パロは欧米文化の方がむしろ寛容だから堂々とやればいいと思うよ
ただし著作権はウルサイから名前被りだけは避けないとダメだとか
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今回の大討伐難しい...
いい感じに挑戦的やん今回
インぺリ接待な感じかな、安全地帯からバンバン射殺してく感じっぽい
アンデッドだから防御は低いみたい...
初見で通常メンツでいったら見事麻痺られまくって400手前でアボンしたよ
フーコダメやな今回、麻痺ると空戻るし、単体攻撃じゃ手数が足らない
麻痺っても攻撃し続けるデビサモ...
範囲攻撃出来る近接、コスト回復要員...
最後まで行ってないからボス級が誰か分からんが、雑魚の攻撃は弱いから
ドルイドとかで編成枠に余裕設けた方がいいかもしれん
一回やった感じでは帝国勢がはまりそうや
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アンデッドは防御低い ・・・と言いたいところだけど、
魔法勢力も置いておかないと狼勢が硬くてな
バリケード決壊したらあっという間に抜けられるから笑えないわ。
どう対処していけばいいか全然わからん
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最後まで行ったが、伯爵に第二形態が追加されてた
左下の拠点へ向かって来る
攻撃食らうと1回で麻痺するが、正直最後まで行けるのであれば処理は楽そう
今回は敵の出現順も嫌らしいわ 前半はアンデット人狼が出てくるが、
最終ラッシュでアンデットデーモンの群れが来るから
物理と魔法の配分を上手く考える必要がある
ビショップのアンデット特効目当てで編成したの初めてだわ・・・
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>>1532
情報ありがと!
防御弱いって記載したのはインぺリが物理だから魔剣よか刺さるって意味ね
分かりずらく書いて( TДT)ゴメンヨー
あれ?
あのおっちゃん伯爵やったっけ?公爵やと思ってた(笑)
第二形態で一発麻痺か〜
M痴女ダークエルフ構成にいれるかな...
ちな...
サヨちゃん構成に入れてった?
さ〜てスタがそろそろ溜まるからリベンジ二回目行ってくるかな〜
やっぱこういう構成に頭抱えるステージっていいよね〜👍
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>>1533
すまん、素で間違えてたわw
伯爵じゃなくて公爵で合ってる
サヨは育ててなかったので連れてかなかったなぁ
まぁ0ブロだから量産型エデンの攻撃食らわない限りは問題なく活躍できると思うよ
人狼以外は防御低そうだし
あと左の小島にVH置くと良い感じに削ってくれる、ほとんど遠距離攻撃も来ないし
ただ、左側は終盤にアンデッドキマイラが1回出てくるので注意
自分はキマイラの攻撃に合わせてノエルのチェンジヒールで凌いだ
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普通にやると硬い相手もスー&エリザベレオラ点火の前には豆腐のように溶けて行くからホントに楽
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500イケたけどうちじゃ放置も無理な綱渡りだった、バリケード破られて滑り込まれかけた
楽な400周回でいいかー
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VHとビショップで撃ち(焼き)殺すだけだから今回の放置は割と楽よ。
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左がミヤビ・ラピスでほぼ対処出来るのはさすがやでぇ
っていうかミヤビのおかげでバリケード硬くなりすぎ
敵の攻撃自体は弱いから麻痺対策してれば回復いらないレベルだな
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麻痺無効中心に麻痺対策として使えそうなのまとめてみた
麻痺無効あたりでの抜けはあるかもしれない
近接
ロアナ(アヴェンジャー)、ミルノ(エンジェル)、鬼刃姫(鬼)
テテス(ワルキューレ)、エレニア(ドラゴンライダー)、カゲロウ(忍者)
ラキュア(Vロード)、ロザリー(銀ソル)、
トークン
ウェンディ、スケルトン(覚醒後)
遠距離
モルディベート、フーリ
バフ型
ミルノ(エンジェル) 対象:天使
リーナ(メイド) 対象:獣人
スキル
リアナ(ヒーラー)、ヴルム(竜兵)
当たらなければ麻痺らないで賞
点火中のみ
セーラ、オリヴィエ、ヴルム、くぐつ系、ぬらりひょん、ペガサスライダー
非点火中のみ
ファー、ナタク、風伯、雷公、ジライヤ、ナギ
常時
コノハ、忍者(Notジライヤ、ナギ)
特攻ダメージ
巫女ソーマ、Vハン、ビショップ(セレイナが天使コスト-1でミルノとの合わせ技可能)
なんとなく使えそう枠
レンジャートークン(麻痺るけど攻撃されない、近接で受ける気ない人向け)
クロノウィッチ(マルチショット+魔法+鈍足、受ける気ない人向け)
ダンサー(バリケード強化、デモサモ強化)
デモサモ(バリケードで受けてまとめて溶かす)
メイジ(バリケードで受けてまとめて焼く)
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スーさんスキルを使わないと狼に弾かれる・・・
放置には使いづらいね
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そんなあなたにレオラ!
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しかし建物に逃げ込んだ住人救出のストーリーと
ライフが0になってもクリアというシステムが噛み合って無いような…
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とりあえず初見は453だった
進路やら拠点やらばらばらでどこ置いていいやら判らんな
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>>1542
50回までならアンナさんがワンパン対処できるんだよ
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>>1539
なかなか良い政務官をお持ちで
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前半は魔法職中心、後半から物理力が必要になる
処女してるビショップとVHの数によって難易度かわるな
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つまりブルーマンのせいで難易度が激増しているのか
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王国軍の処女はレーヴちゃんしかいなさそう
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とりあえず500達成したけど、「公爵だけ麻痺対策してあとはお構いなしに焼け」ってのが率直な感想
基本的に物量で攻めてくるし、アーマーとか覚醒王子の多ブロで抱えながらメイジとか砲術に焼いてもらったほうが安定した
あとは遠距離麻痺が偽エデンしかいないからサヨの0ブロ遠距離は地味に役立ってる
-
何も意識せずイツメンの脳筋PTでいったら100ちょいで終了した…
ビショップで焼くのが正解なのね。ビショップ育ててねえわ( ´`)俺の大討伐終了した
-
いやっはー自力で500達成できたぜ。
今回は手持ちで攻略難易度がだいぶ変わりそうだな。
動画は流れ以外あまり参考にならなかった。
範囲魔法に、VHや弓などの攻撃速度の速い物理を併せて守りを固める感じでいけた。
ブロックは覚醒王子のみ。レオナのスキルも使ってできるだけバリケードを守るように。
回復はほぼ不要。最後の方に来るキマイラだけ面倒なので、エターナーで攻撃と回復両立させるかトークン出すかなどで凌ぐ感じで。
麻痺してもブロックしたままなことが多いので、状態異常無効とか気にせずブロック数稼げるユニットを出して、範囲魔法で焼いた方が早いと思う。
-
麻痺してる間はブロック外れてるぞ
先へ移動するよりも「どうだ!身動きできず一方的に嬲られ続ける気分は!」と高笑いしながらの死体蹴りに夢中になるだけで
-
>>1552
すまん、どういうこと?
敵が抜けていかないタイプの麻痺でも、処理上ではブロックしてないということか?
そうだとしても、それが何に影響するのかよくわからんが
-
近接キャラと同じルートを辿る超短射程の遠距離攻撃なのかもしれない
知らんから適当言ってるけど無くは無い
-
すまん、バリケードを守る戦いということで良いか
-
>>1555
まぁそんな感じ
所感としては左上と右のバリケードは結構壊されやすいかな
左上の敵は別のバリケードに向かってくれるからいいが、
右の敵は出現位置と拠点の距離が近いせいでライフ削られやすいから
バリケード壊れたらブロッカー配置した方がいい
あと今回の敵って量産型エデンと公爵第二形態以外はブロック維持型の麻痺じゃないの?
最近はブロック解除型の麻痺の敵が多かったから
麻痺=ブロック解除されるっていう勘違いするのも無理はないけど
-
追記すると覚醒王子筆頭に自軍のユニットで麻痺するとブロック解除されるのも
「麻痺するとブロックが外れる」っていう誤解の原因の一部だと思う
あと>>1554は多分違うかな
攻略動画漁ってた中でサヨ使ってる動画があったけど全く攻撃食らってなかった
カボチャや亡霊みたいな挙動だったら攻撃食らうはずだしね
-
>>1556
ありがと
そんな感じでやってみる
-
あれ?「麻痺でもブロックされ続ける敵」と「麻痺させたら無視して抜ける敵」が
居るのかと思ってたが
麻痺のほうに「ブロックできる麻痺」と「ブロックできない麻痺」があるってこと?
まあどっちにしろ中盤までは麻痺しても補助火力で焼けるけど
終盤は麻痺で抜けられるから難しくなるな
ロアナだとブロック数が不安でロザリーだと耐久が不安
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>>1559
麻痺についてはよくある質問の状態異常の所に詳しく書いてあるね
まぁブロック維持型の麻痺持ちは今まで
ゴブリンゾンビ、レッサーヴァンパイア、ヴァンパイア、鞭デーモンしかいなかった
昔ならともかく今回の大討伐までは遭遇するのが稀
+だいたい麻痺るまでに倒せる事が多かっただろうから
麻痺は2種類あるってのはほとんど知られてないと思った
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>>1550
まだ一ヶ月近くあんだろ
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今回の大討伐クソ落ちるんだが。
ゲームにならん。
ふざけてんのか。
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覚醒ビショップはエターナー、レーヴ、ノエルの3人だけど全然火力が足りん感じだな
配置も悪いのか
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右上の家の前の近接マスって敵にスルーされるのね・・・
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今回は、VH2名と範囲火力大量投入でゴリ押しだったわ
ポーラとエターナーが居たとはいえ、ヒーラー無しでいけるとは思わんかった
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右上のバリケードを守りきれなくて放置が捗らん。困った
バリケード裏の近接マスが拠点守ってくれればだいぶ楽なんだけどなぁ
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量産型エデン以外は麻痺しても抱え続けられるからバリケード前に適当な多ブロ置くとか
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某所にうpしたけど放置出来た
レオラは使ってない
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挑戦7回目でようやく500出来たわ
放置してたフランとテティスを育成したら大分楽になった
(でも、テティス第二覚醒でユニコーンオーブ無くなったのにレジェチケでクリッサを引くという・・・)
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>>1566
フーコで鈍足にしたら捗った
近くにクロノウィッチ置くのも良いかもしれん
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やっと500いった・・・
最後はクロエ(ミルノバフ付き)と巫女ソーマちゃんを遊撃要員で出した変更点が上手くはまってくれた
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最後のほうにでてくる女デーモンゾンビが、リノの炎でもろくに削れない感じがする
HPがバカ高いだけかな? それと魔法耐性がやたらと高いのかな?
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>>1572
狼もゾンビ前の耐質受け継いでるしデーモンも高魔法耐性受け継いでるんじゃない?
デモサマで結構すぐ落ちるからHP自体はすごく多いって感じではないと思う
何とか10000までにバリケード無傷放置まで持ち込めたぜ
回復置く余裕無かったからラキュア・ウェンディの状態異常無効&蘇生が役に立ってくれた
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無傷って可能なのか…
バリケード守るのが難しすぎる
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>>1572
魔法耐性が高い
物理なら簡単に落ちる
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無傷って無破壊だよな?
無ダメージってことはさすがにないよな?・・・
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>>1576
ちょっと運ゲーも入るけど無ダメージやで
コンセプトとしては面白かったけど、ボスが麻痺だけの一発屋だったのが残念だった
影分身や第3形態くらいしてくれても良かったのに・・・
そういやコウモリいなかったな
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敵の攻撃力は弱めとは言えボアとキマイラは痛いな
ボアは受けずに倒せばいいんだろうけどあちこち忙しくて残りがち
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バリケード無傷とかやめてくれ出来てもやめてくれ〜
運営が「バリケード無傷でイケてるやん→バリケード無くても良かったやん」とか勘違いして
コレより高い難易度の大討伐とか出してきたらキツすぎるやん
今回の大討伐って大討伐では最高難易度やろ?前々回くらいの帝国との軍事演習もキツかったが・・・
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VHはフーリのみ、ビショップは全く育成してない
こんな状況じゃむりかな・・・
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今回の大討伐は初見の難易度は高いと思うけど何回かやってれば普通くらいに
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麻痺っても糞鬼刃衆みたいに即死クラスのボマーや最低ダメ保証で殺しに来る忍者とか物理回避の糞とか居ないからな
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麻痺はうざいけど敵ユニットの強さ自体は大したことないしね
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VHは覚醒後の火力が段違いだから来週か再来週くらいに復刻されるだろうルマリアまで待っても良いかもしれない
低防御多いからVHはかなり役に立つけど、魔法じゃないと・・・っていうのが狼くらいだから他の魔法職でも十分だと思う
拠点が多くて分散しがちだけど、敵自体はそこまで強くないから要所を抑えればそこまでの難易度でも無いな
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500安定しないなー499で安定してるけど
右上の一発で麻痺させるのがスイーって抜けていく。
1回500出来たけど配置換えが忙しかったからもういいや・・・
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覚醒フランは居るけど
そもそもカバーしなきゃならん範囲が広すぎてどこに置きゃいいんだか
レオナとサラサ交互に使ってバリケードの被害軽減できないかと思ったが
ただでさえ手数不足・カバー範囲不足なのに
スキル中攻撃しないサラサで配置枠1つ取るのはきつかった
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戦線が崩壊するというよりも火力不足で抜けてくのが今回だよね
闇夜の速度増加効果が大きすぎる
>>1586
左上一択じゃね?
他はウェアウルフが多すぎてフランだと終盤まともに機能しなくなる
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>>1585、二覚ココロちゃんはいいぞ
範囲鈍足と三体攻撃に加え、その量産エデンもタイムボムで止めてくれる
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>>1586
左はフランとエターナーとリノかココロかヴェルディの3人でいけるはず
残りを右に集中させればなんとかなるでしょ
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フリーズしたわ
クラッシュじゃなくてフリーズ
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>>1588
ココロちゃん育ててないな〜
でも時止め出来たらいけそうな気がするなーありがと〜
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>>1574
1カ所ガチガチに固めて無傷で死守してやった(討伐数:102)
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オッパイ付きゾンビは暗殺通るから、忍者とかなんか置くのもありかな
出撃枠後一個欲しいから、サヨ育ててる
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現状ガチャ産だけだから辛いけどアーマーメイドも麻痺無効の2ブロで有効だぞ、シャーリーもセーラもスキル使えば火力も十分あるし
特にシャーリーはビショップのバフもあるし
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なんかフリーズしない?
キマイラがゴールすると止まる気がする
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公式告知されてないけど自分はラストのデーモン集団がゴールした時(討伐458ライフ20)でフリーズ
右上拠点にキマイラゴール時点ではライフ26
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PC、アンドロ、林檎のどれかは分からないがPCで9000までやって一回も落ちてないぞ
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Android4.2.2のポンコツスマホだと二度ほどフリーズしかけたけどそれくらい
一万討伐終わったけど落ちることはなかった
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特定の敵がゴールするとフリーズするとかなんとか言われているな
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重いとかそんなんじゃなくて、本当にピタッと止まるんだぜ
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どんな敵がゴールしてもしれっとイベントを進めるアンナさんにも苦手な敵がいたのか・・・
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自分で頑張っても480止まりだったのに動画を参考にアレンジしたら簡単に500いけた。
動画を上げてくれてる人達の凄さとユニットを活かしきれなかった自分の残念さを感じた今日この頃。
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495までは行った
編成にもよるけどうちの場合はレオナ外して火力要員増やしたほうが伸びた
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VH3人覚醒させてビショップ3人覚醒させれば・・・俺なんでそこまでやったんだろうなあ。
まあ戦力ってものは無駄にはならないし、以降他を育てればええか。
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覚醒ビショップは3人居るけど
終盤のデーモン対策に1人砲術にしたほうがいい感じにも思えた
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499でボスに抜けられた…
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初めて止まったわ、長期戦でこれはきついな
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何より終わりがけに止まるのがきつい
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性能見たときにはネタとしか思わなかった水着ポーラ、ここまではまると思わなかった
他の回復いらんわ
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一度だけ500行けたけど全然安定しないな
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やばい...
496が最高討伐で、もう9000超えてる...
カンストは嫌なのに...嫌なのに...
でも今回の大討伐本当にいいわ
挑戦的ですっごいおもろい
うちの主要メンツ大半がお留守番で使ってなかった
金・白銀の中心構成になってる
やっぱこういうゲームは頭使うステージがおもろいな!
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今回クロノマンサー大活躍
バリケードの持ちがぜんぜん違うわ
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今気づいたけど、デモンサモナーって麻痺ってても敵削ってるな。
これは仕様なのか?それともバグ???
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前から知られてたし仕様だろう
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スキルじゃなくてアビリティだから
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アビリティじゃなくてそういうクラスだから
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攻撃扱いじゃなくて、風水の職業効果とかと同じような扱いなんだろうね
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あとリジェネ持ちは麻痺中も回復してるよな
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>>1614
マジかよ・・・。初めて知ったわ。
まぁ、遠距離が麻痺するマップ自体がほとんど無いしアレだけど、スフィンクス来たら結構使えそうな感じするなぁ。
取りあえず、
「反撃もされないからデビサモのダメは攻撃じゃない」→「麻痺で普通は攻撃出来ないけど攻撃じゃないから〜」
という理屈で納得しておいて、スフィンクス戦まで修正(変更)されないように祈っておこう。
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麻痺しても匂いは拡散するからね
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それを「修正」するなら
魔神の範囲効果も麻痺で止められるようにしないと駄目だしな
魔神を麻痺に出来るかは知らんが
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敵として出てきた時なんて殺しても死体消えるまで周囲にdotダメ撒く始末
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試練中はしばらく大討伐できないんだけどさ
特定の敵がゴールしたらフリーズするのはまだ修正してないのかな?
以前にも似たような不具合を告知も修正もないままイベント終了させたことがあったな
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結局、その特定の敵ってどれのことか分かってないんでしょ?
分かってたらそいつ確実に殺すだけだし
実際は単なるおま環じゃないの?
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分かったとしても乱戦な上に崩壊してるからどうしようもない
そもそもフリーズが予兆もなく起きるから誰なのか特定しづらい
パターン変えたら止まったり止まらなくなったりで面倒
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抜けられたらフリーズするなら500討伐すればいいんじゃないのか?
今回40もいかないうちに完全放置組めるしさ
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頭悪すぎる発言だから煽りになってないぞ
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煽りでもなんでもなくない?
少なくとも「(特定環境で)抜けられたらフリーズ」てわかってるんだから
おま環じゃない人は問題なし
おま環の人でも全討伐すれば問題なし、だろ
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大討伐を何度も同じことを繰り返す単なる作業として見るならそうだな
ただ、色んなユニットを引っぱり出して楽しんでる王子からすれば迷惑以外の何物でもない
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色んなユニットで遊んでるけどそもそも1万討伐してからやってるからフリーズしても特に気にならんなぁ
まぁ俺の環境でフリーズはまだしたことないけど
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特定の敵がゴールしたらフリーズするけどその敵が分からないって、
試しに数回録画して確認すればいい。
デスクトップレコーダーとかだって有るし最悪、携帯とかのカメラとかでも確認できるぞ。
で、それで判明した敵を運営に報告すればいいじゃない。
ちなみに私の環境では突破されたからといってフリーズは一切なかった。
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そう思って用意したけど今のパターンじゃフリーズしないというね
別パターン用意できたら探ってみようとは思ってる
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データ1では500討伐は済んでるけどデータ2では450〜490あたりをうろうろしてる
おま環というけどコミュ掲示板にもフリーズ報告がたくさん上がってる上で
>>1623でいう前回も今回も何のアナウンスもなかったと思う
自己動画を見返すとおそらくフリーズを誘発する敵は複数いる印象だけど
データ2は無課金でやってるからフリーズが怖くて再挑戦する気も萎える
再来週までに修正告知がくればいいけどどうせ来ないだろうなあと思ってる
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ホントに困ってる人は500討伐出来ないから困ってるんだろうし500討伐すればよくねは酷やで
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再現性が微妙だから対応しにくいのかねぇ
敵逃してフリーズするんだったら500行けるように頑張るか、多少効率落ちても400で頑張るかしかないのかな
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では自信がないので迷っていたけど僭越ながら私の落ちた時の状況で
怪しそうなポイントでも
1:右上と左下に敵が集中
ttp://i.imgur.com/51evgNp.jpg
2:右上に攻撃
ttp://i.imgur.com/xOUeyqy.jpg
3:着弾前にゴールするが爆風は発生、ここで止まる
ttp://i.imgur.com/UKL7SqD.jpg
一括ページ
ttps://imgur.com/a/rum8h
-
報告するところはここじゃない
-
自信が無いって前置きしてるじゃん
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そうじゃなくて報告はこっちじゃなくて運営へ
-
一つ言えることはわが陣営よりいいの揃ってそうなのに
どうして500行けないのかということ・・・
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>>1640
今回の大討伐はメンツの噛み合いが重要だと思う
うちの討伐メンバー金がほとんどで、黒でお留守番多いし
敵の基本的な戦闘力は低いから能力低い金でも攻略に噛み合うほうがいい感じ
だから今回の大討伐は面白い!
-
麻痺対策はともかくブロックを維持しつつ殲滅力が無いと無理ぽ
フリーズに萎えてきっちりと練る気が削がれたのもあるけど
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>>1641
弱いって聞いて油断してたら最後の最後で遠近問わずバタバタ倒れていった
弱いと言いきるには最後だけはそこそこの戦力が配置されていないと厳しい
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>>1643
いやいや!
さすがにトワちゃんやエステル様やら使用よ?
でも面倒なのはキマイラぐらいであとはそこそこの殲滅力でオッケーやん
回復にいたっては金の風水ちゃんだけで誰もキャーせんし(笑)
-
>>1641
一応イベユニだけでも攻略できるし・・・
-
運営はなぜ不具合告知出さないんだ?
これはおま環じゃなくて、ある敵をガバりさえすれば全ユーザーの環境で起こりうるんじゃないの?
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必ず止まるなら450まで倒して、そこから全撤退して見てればいいんじゃないかな?
何回かやらないといけないし1ブロでそいつ倒せば止まらないとか確認面倒そうだけど。
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あれ?大討伐のライフ50だっけ?30だっけ?30なら470からかな
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100台で止まっちゃった動画あるし面白いことになってそう
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あ、残りライフとか関係してたらわからんね。確認面倒だなw
連投ごめんなさい忘れてくれ
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放置編成作ってた時に結構抜けられたけど止まらんかったしなー
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うちも完走まで一度も止まらなかった
止まる人はブラウザ版・アプリ版を変えてみるとか、再インストール(ブラウザ版はキャッシュ削除)してみたら?
>>1946
不具合を見て見ぬふりするタイプじゃないし、再現できてないんじゃないの
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仮に低スペや推奨ブラウザ以外でやってて止まってたら運営はどうしようもないしな
変なアプリやアドイン入れててそれが原因の可能性もあるしね
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自分は止まってないから知らんが今までのよりも重くなったせいで止まりやすくなったって事なら別に不具合では無いしな
まぁ止まってないからこそどうでもいいと思てるんだが
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大討伐でのフリーズってニコ動のでもちょくちょくあるしなぁ
環境含めて特定するのは厳しいんじゃない?
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ゴールさせたら止まるっていうし全部倒せばいいのだろ(終盤壊滅フラグ
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4:40辺り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32054758
やっぱ爆風ゴールなのかなあ原因
もっと材料があったら貼ってほしい
-
いいぞ〜
もっと報告して運営様に詫び石を出させるのだ〜
自分は一回もフリーズした事ないけどね(笑)
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爆風ゴールっぽく見えるけどゴールしそうな敵に攻撃するし偶然かも
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原因がイマイチ分からないから運営も反応しにくいだろうな
せっかくフリーズしてるんだったら、途中まで一緒で最後攻撃キャラ撤退してどうなるかも調べてくれるだけで
あの敵部分が原因なのかが一気にわかって運営も調査しやすいだろうに
-
やっと500クリアした〜!
左側にチームエステルトワ、ワルツ、レイメイちゃん、サヨ、KT
下右にジェロニキ(覚醒王子)、ステラ、クルル
右側にノエル、リブル、ヒバリ
この陣形で最後にジーク先生にラッシュバッサリしてもらって
ミルノが第二形態足止めしてレイメイ雷で灰にしてくれたわ!
今回の大討伐おもろかった〜!
一回だけ落ちたけど+-で超プラスの花丸ポイントや!
-
大討伐明日までだと勘違いして
今10000と500達成してきた。
左はVHと覚醒ラミィで安定
(ラミィこんなに使ったの初めてw
でも覚醒50で攻撃力1605
王子バフ込みで2000弱の防御無視は結構便利だった)
右上は何度も400後半にラッシュと一緒に出る氏族が抜けちゃって、
タイミングつかめず・・・、
鉄王子なわい、ディーナ+リアナスキル+トワでラッシュごと止めて
モル+ディーナ鉄球で全部ふっ飛ばしてなんとか500達成
ベースSPは通常運転で銀ユニが1体ほど、うん、まぁ、うん・・・
今回の収集は食指があんまり動かなかったので700集めて終了。
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明日からはカリスマを大量に持ってかれるイベントだから正解
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どうがんばっても終盤でバリケード崩れて崩壊するし、火力盛るにも限界あるからなぁと思ってたけど
ここのスレ読んで「逆に考えるんだ・・・麻痺してもいいさと」考えたらあっさり500行けた
ブロック解除は氏族だけっぽいから、そこそこ耐久ある壁をおいておけば疑似バリケードとして機能するのね
その氏族に450近くで抜けられるから、そこまでバリケードを生存させる方向で持って行くハメになったが・・・
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>>1664
そうそう!
『麻痺ってもいい!』そこに気づいてからヒバリ入れた
斬り殺してもらって、麻痺ったら肉壁になってもらう、
回復はたまに全体回復やビショップを回復に...
それとここは本当にステラがはまった!
飛行中に麻痺っても回転早いから麻痺回復後すぐに飛べる!
-
俺はリンを入れたな
回避でマヒしにくい範囲攻撃ができる
コストが低くて早いうちから肉壁しやすいと使いやすかった
最後はキャーしちゃうけど稼いだ時間でヴェルティが焼いていた
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8000近くでようやく500討伐達成
なんというか今回はなぞなぞを解いてるような気分だった
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やあぁっと500したわ……天使を使うことに気付けなきゃヤバかった
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500達成した、だったわ
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復刻よりも改めて演習してほしいな、キャラ数もかなりの物になってきてるし
やろうと思えば大半がネームドって言うのも出来そう
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初回600
復刻だから温かったけど最後でアーニャがキャーした
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流石に今となっては余裕だろうと舐めてかかったら最後の最後がいつか見た王子軍の軍事パレード状態にw
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なんとか500討伐できたけど、これ以上は無理だな。
とりあえずワルキューレ育てないと序盤のコストがカッツカツすぎた。
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初見放置600
流石に黒12白2金1で編成バフ+レオラで王子以外全員永続スキル持ちだと放置余裕だった
-
ヘレナ、トトノ、クラーリチェ、ウェンディ、ラクシャーサで初見600余裕だった。
ウェンディと闇エレほんとつよい
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放置編成考えてたら序盤上からばらばら来る雑魚盗賊が何匹か抜けてて追加オーダー1回確定、どこで帳尻合わせるかのと思ったら極級500でセーフセーフ
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単純に放置して遊んでても飽きるしと思って、後衛軍師+レオラで必殺剣4体並べて放置してみた
当たるも八卦当たらぬも八卦
意外と面白かった
-
間違ってアイテム収集チーム選択していっちゃった...
どうにかなるかと思ったけど...
さすがのエステル様でも焼きけれないし...
近接最強が皇帝じゃさすがにどうしようもなく
プリンセス軍団が王子惨殺して優雅に歩いて抜けてった...
腹立たしいから即一軍で復讐してやった
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1万完走〜
遊びまくったけど復刻はやっぱ結構楽ね
こないだのゾンビ大討伐位の難しさまた来ないかな〜
力押しじゃなくて考えないといけない大討伐好き
-
黒ユニ放置の力推しも芸がないかと思って白以下&コスト15以下の縛りで攻略してみたら
こっちも結局30討伐時点で放置編成配置完了できてしまったw
まぁ昔の大討伐だしこんなもんよね
難易度は低いけど大討伐はいろいろ遊べて楽しいわやっぱ
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復刻ってのもあってだいぶ緩いな
魔導シルセス2人にフーコラミィカスミで構えたら敵が全部溶けていった
-
放置楽なのもいいけどやっぱ500↑討伐はワラワラ感あっていいよな、回数も少なくて済むし
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300討伐ってあったなあ……
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>>1683
そんなものは無かった
いいね?
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>>1684
アルスラーン
ナルサス
ヤシャスィーン
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大人の俺はもう忘れたことにした
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いやこないだの放送見たらアルスラーン戦記おもろかったぞ
ならコラボ大成功だしそもそも嫌う理由は無い
早く代替キャラ実装してよ
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今回のKTでようやくうちの副官様が下限になったよ!
KT万歳!
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コラボ自体はアレだったけど300討伐は1回20秒で配置終わってカリスマは軽かったし良かった思うけどな
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回数多かっただけで別に張り付いてた訳でもなし他の大討伐と何もかわらんね
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下手に長いと放置中にスリープモードに入っちゃうから程々がいいな
設定変えろって? ごもっともです
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象、象の群れがアババババ
初見485でフィニッシュでした
象のマルチロック弓で遠距離が崩壊した
置き順と近接の選定はしっかりやらないとダメだな
-
砂嵐ごとに微妙に近接配置枠含めた道が変わるのがめんどくさいなあ。
自分の編成やと500はきつそうやし効率無視して楽な上級連でさっさと討伐数稼ぐかね。
-
とりあえず風水いれて麻痺対策ユニ入れての初見プレイ478
途中スライドミスしてミレイユさんをわけ分らん場所にミス配置...
しかもそういう所に限って嵐撤退ないとか...
逆にフウコ置いた瞬間吹っ飛ばされてコスト半分水の泡...
最後の象ラッシュとバステトヤバいな
個体の能力は高くないけど弓ワサ撃ちが...
何がやばいって画面ぐちゃぐちゃ過ぎて戦況が全く分からん
これヴルムちゃんいると大分楽になるな...
-
初見用編成で495討伐、3回目で500討伐完了
象5体同時ラッシュは相当火力ないと抜けられると思った
八門リンネだったから居座れたけど、普通の回復役だとマルチロック弓で速攻死にそう
回復が追いつかないと思ったからバステトに芋カルマ放り込んで何とかしたわ・・・
-
>>1695
象の弓全然火力ないから仙人でも全く死なんぞ
そもそも右側で倒してしまえばいいし
-
実際になったら放置出来なくて嫌だがマップ変更ギミックはもっと弄らないと存在感無いな
-
あ〜フィオレ欲しい〜
集団隠密で象軍団焼き切りたい...
フィオレ・ヴルム無し王子達はどうやって象焼き切ってる?
遠方超火力したいけどみんな雑魚焼いちゃうんよね...
それと...
個人的にケラ王子も縛りたいからケラ以外の案でおねしゃす!
-
出てきたところの固まってるのを纏めて倒せばええやん?
ちなみにあいつは防御力もそんなに高くないからケラ王子はそんなに有効でもない
-
攻撃分散されない?
メイジとか遠距離だけでしか試してないけど
下からくるワラワラに反応して攻撃全部持ってかれちゃうんよね
イツキとか皇帝点火中のジーク先生投入してみようかな...
-
自分中心のマルチロック攻撃とか範囲攻撃するキャラがおるじゃろ?
フーコラミィとかペガサスとかナディアとかリュクスとか
-
周り攻撃系とクロノウィッチ合わせれば一気に楽になるな
全体的に防御も低いからサキちゃんもかなり暴れてくれるし
-
ラストの象軍団はアーマー抱えとフーコで鈍足させてる間にラピス点火で
リヴルとケラ王子(共にラピスバフ範囲内)を点火して
ジェットストリームマルチアタックで大半を溶かしたな
ラピス範囲外だけどフィロエターナーも地味に効いてたと思う
-
初見はバステトにやられて496だったが2回目で500達成。範囲火力に乏しいデータ2はどうすっかな…
>>1698
ミヤビラピス点火してナルサスった。
-
奇跡的に初見500いけた、王子のファンネルは伊達じゃないね
あと九尾ちゃんあんまり使ってなくて今回初めて完全体になったけど強いね
象さんとかよゆーだね、2ブロだから抜けられてたけど・・・
-
>>1698
メイジ2人も出せば上下ともに雑魚焼きできる。
バステト&象はソヒーさん使えば楽。
-
初見498
これやるたびに討伐数が落ちるパターンな気がする
ライチが大量に象抱えた上にまだ抜けてきてたけど5体抱えてたんだろかあれ
-
>>1705
大討伐でのレオラキュウビは超便利
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>>1707
どんな状況だったかわからないけどS覚ライチは攻撃力は無いからザコを倒せなくて紛れてたとかじゃない?
シルセスもそうだけどHP系の相手すると殲滅速度は微妙な感じになっちゃうのがね
-
2回目は案の定486
ライチはS未覚醒だけど点火してない状態で抱えたのかな
ごちゃごちゃして何だか判らん
-
あーもうこういうのこそ45人使えるようにすりゃいいのに
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レオラオートならほとんど便利でしょ
段階系スキルなら尚更
-
なんか本スレとかで今回ちょこちょこリュクスの名前みるけど
そんなにハマるの?
エスタじゃあかんの?
-
一番の理由はコスト回復いらないならずっと飛んでる方が色々楽だから
-
リュクスってグリフォン?の子だっけ、いないです・・・
レオラは便利ですねー、今回も放置完了です。
アダマス「うちの子は優秀なのですよ・・・・割るのです!」
-
リュクスは攻撃硬直軽減を好感度で持ってるから
素で飛んでてもかなり火力高いんだよな
スキル中は範囲内の敵は誰も逃げられないレベル
大討伐一番右においたら中央から出てくる象が固定配置位置につく前に死ぬ
-
ようやく500
あんましこの手は使いたくなかったが仙人リンネと八門リンネ併用した
今回いつもよりメモリ消費大きいのかそれともこないだのwin10のアプデのせいか
2戦でメモリ使い果たすから面倒だ
前回までは4連戦くらいは行けたんだがな
-
リュクスはいい子。最近の黒だけあって普通に強くて嬉しい
入手難易度に難があるが
-
バステトにソフィー差し込んで、リュクスで象切り払って、逃した雑魚は後ろのラピスエステルで溶かして終了。
いつもの脳鉄黒攻略だった。
攻略動画投稿してる様な脳黒王子は流石すなぁ…
-
レオラ放置は安定したけど戦力下げるのは難しいな
-
だめだ488以上いけない
この間の黒チケでりんね交換するべきか・・・
-
500報酬自体はそんなに良い物でも無いし気分の問題なんだろうけど
雑魚を処理しきれないのか、メイジで崩壊するのか、象で崩壊するのか
どういう場面でこぼしてるのか言えば誰かがアドバイスくれるかもしれない
-
リンネ自体は今後も腐らないだろうがフロイデの為に黒チケ使うとかマジかよって感じ
-
まあリンネは居ると凄く助かるユニットではある
メイジマミーとバステトは魔耐高い感じで
ビショップ+ケラ王子であんまし削れないから
ヒバリで象と一緒に受けたりシノさんで削ったりしてる
-
フロイデだけじゃなく大討伐500って強化目標みたいなとこあるからな
500余裕になると魔神高レベルが視野に入るんだろうけど
俺もまだまだ毎回苦戦してるし
-
リンネは黒チケ使うだけの価値はあるよ
2次覚醒S覚醒までもっていけば、攻撃されずに広範囲に複数体回復できるからな
だが2次覚醒リンネをメインメンバーにするとスフィンクスのような麻痺のあるミッション以外は難易度が低くなってしまう諸刃の剣でもある
メンバーが重課金王子や古参王子みたく数も育て方も充実してないけど、できるだけ多くのミッションで☆3取りたい人向けだな
良く育ったリンネを使うと得るものは多いが人によっては大切なものを失うことになるよく考えろ
-
黒を1キャラだけ選べと言われたら自軍ではリンネ
-
フロイデの為にって捻くれすぎた解釈すこ
-
回復無しでレオラ放置行けたわ
-
>>1722
最後の象突進あたりで壊滅する感じ
最後がごちゃごちゃっとしすぎてどこから決壊してるのかすらいまいちわからないような情けなさ
ビショップは入れてなかったんだけどエターナー育てたほうが良いかな?
-
まぁあのしっちゃかめっちゃかだと何が原因かわかりにくいよね
編成に余裕があるなら大量トークン持ちのエレメンやノーマルスキルのエイミーとかトークン増やせるキャラを使って
後続の象の進行を遅らせたりしても大分楽になる
抜けていくのが雑魚だったらエターナーも有効だけど、決壊する原因がマルチショットによる回復の飛び散りだったらダークプリーストも有効だし
呪術師でそもそものダメージを減らし耐えれるキャラ、ヒーラー負担を改善するのも良い
-
ビショップはエターナーとレーヴ2人入れてる
どっちみちあの数じゃ範囲攻撃は必須だし
回復底上げしながら範囲攻撃出来るエターナーはかなり有効ではあるよ
ただ上にも書いたけどメイジマミーとバステトには物理ぶつけたほうがいい
象は最前線にフーコ入れとけばかなり削ってくれる
もちろん回復が届いてないと駄目だが
-
ダンサー足すのもいいよ。象の攻撃は後衛がほぼ下限になるし全体の処理能力上がるし
-
気が付くと大討伐の主力が妖怪に染まってきた・・・
-
ルイーズさんを久々に入れた
ピラミッド前でシルヴィアで間引いてもらいながら
最後はデモンサモナーでワームを倒したらエステルと入れ替えたわ
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パーティーのレベル低めだからオロチヒメとコハルでデバフマシマシで挑んだ
コハルはピラミッド前のような混戦状況で輝くなぁ
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マップにはまるとかじゃなくてリュクス普通に強い
カタログスペックだけだとぴんとこないキャラではある
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酒呑10より大討伐の方がキツくて草
最終的にグレースで下の道通る象全部焼いたわ
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ピラミッド前シルヴィアにあてちゃん添えたらバステトもろとも通過しようとする象もまとめてボコってくれた
フーコ登場からお留守番の多かったあてちゃんが久々に楽しそうでよかった
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最後のラッシュはレオナの75%回避で乗り切る
もし崩壊してきたらメルヴィナで足止めしたり皇帝やハクノカミ様とかシノでトドメ
大討伐は毎回この必勝パターン
敗北を知りたい
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そういう事を言うとそういう手段も潰す面倒なものを持ってくるからやめてください
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ならんならん
400越えてからキャラ大幅に入れ換えてスキル点火するような
低戦力をわざわざいじめる理由がない