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ファイアワークス会議避難所

1 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 20:22:41
( ・`ω・´) 重い時に使うらしいぞ。

2 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/09/07(月) 20:31:03
すげぇ!

3 キキョウ ◆hngME6BPdw :2015/09/07(月) 20:31:05
テス

4 フォートレス ◆cHBGtW5Vf. :2015/09/07(月) 20:32:25
てすてす

5 フォートレス ◆cHBGtW5Vf. :2015/09/07(月) 20:33:31
お!出来た!
酉変わるのは仕方ないか…

>>1
スレ立て乙!ありがとー!

6 イグニス@GM :2015/09/07(月) 20:35:02
テステス

ニードルマン有難う!

7 イグニス@GM :2015/09/07(月) 20:36:17
現在進行形で重たい件...
ここで会議する?

8 キキョウ ◆hngME6BPdw :2015/09/07(月) 20:37:32
>>7
んだね

9 フォートレス ◆cHBGtW5Vf. :2015/09/07(月) 20:37:56
そうだね、しばらくここで話しとこう

10 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 20:38:50
本スレにはurl貼ったから順次に住民の方も来られるでしょう

11 イグニス@GM :2015/09/07(月) 20:41:33
では
パッシブスキルは片付いた(はず)なので魔法やレシピに移りますか

12 キキョウ ◆hngME6BPdw :2015/09/07(月) 20:42:08
ただやっぱおーぷんと比べると使いにくいな

13 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/09/07(月) 20:44:29
魔法からやるか

14 イグニス@GM :2015/09/07(月) 20:47:03 ID:6MgtKAgE
>>12ですね...
>>13帰還魔法やアイテム探知の魔法が案で出ましたが、他に案はありますか?

15 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 20:50:52 ID:???
ステータスの魔法なんてのは?rpgではよくある敵のステータス開示ワザ

16 イグニス@GM :2015/09/07(月) 20:54:01 ID:6MgtKAgE
>>15
それは良いですね!
けどあまりに晒し過ぎると(GM的に)困るし、鑑定もなるべく使いたいので、
ステータスの半分以上を開放する魔法って事でいいですか?

17 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 20:58:59 ID:6Y5D0FPc
う〜む、処理的に面倒そうなので、それならば名称を変えて「敵の体力数値を開示する魔法」なんてのはどうでしょう

18 キキョウ ◆hngME6BPdw :2015/09/07(月) 21:01:16 ID:goSkV7sk
味方の耐性上げたり敵の耐性を下げたりする魔法
詠唱なんてものがあるんなら妨害する魔法
魔法的なトラップを見破る魔法
ゴーレム的なのを一時的に生み出す魔法
召喚魔法
魔物との遭遇率を上げたり下げたりする魔法
暗視などの効果を一時的に付与する魔法

思いついたのを片っ端に書いてみた
ふと思ったんだけど魔道具とかあったら面白そう
ステータスを上昇させたり魔物に発見されにくくしたり周辺の地形を把握したり

19 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/09/07(月) 21:09:54 ID:1oackvCA
モンスターの捕獲魔法とか面白そうじゃない?

20 イグニス@GM :2015/09/07(月) 21:10:26 ID:6MgtKAgE
>>18良いですね!
詠唱妨害は魔法使用不可能とかでいいかな?
トラップ判別もOK
ゴーレム的なのは出したいな!
召喚魔法はモスマンさん歓喜、遭遇率もいいな!暗視は目星(察知)の補正かな?

魔道具も考えてる、ドロップアイテムやダンジョンで入手などで出したい、後素材さえあれば自分で作れる様にしたいな

21 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 21:11:22 ID:6Y5D0FPc
>>18
耐性……耐性の他各種ステ関係補助魔法が欲しい!

詠唱妨害→沈黙の魔法(仮)は割とrpgにありがちなのでアリかと

トラップ看破→ファンブル引いた等の要因で起こるのでシチュ次第……?

召喚魔法→むしろ職業に「召喚士」+「召喚獣取得クエスト」とか面白そう

遭遇率変動→テストプレイではダイス任せだったので微妙

暗視→アリ!


「地形把握の魔導書」とか「マジックアローの杖」的な物が有れば確かに面白い!

22 リュンクク ◆tJZkAGpB/M :2015/09/07(月) 21:11:42 ID:UnllPrro
今避難してきました!

23 イグニス@GM :2015/09/07(月) 21:11:53 ID:6MgtKAgE
>>19
あ!野生のブラットサッカーだ!
いけ!フロシュゲザー!

24 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/09/07(月) 21:12:52 ID:1oackvCA
おーぷん軽くなったかも

25 :2015/09/07(月) 21:18:30 ID:aM8bfu2Q
軽くなった感じです。

26 ◆MaDVEa.WG6 :2015/09/07(月) 21:20:22 ID:aM8bfu2Q
しかしニードルマンさん流石ですね 。ありごとうございます。

27 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 21:24:20 ID:6Y5D0FPc
>>26
( ・`ω・´) 造作も無い事よ……。

28 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 22:04:54 ID:6Y5D0FPc
( ・`ω・´) 書き込めない……?

29 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/07(月) 23:08:24 ID:6Y5D0FPc
ああああ吸収される!!!

30 無のエイス :2015/09/10(木) 22:36:19 ID:6MgtKAgE
んな馬鹿な...急に重くなるなるて...

31 無のエイス :2015/09/10(木) 23:40:21 ID:6MgtKAgE
重たい

32 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/10(木) 23:42:51 ID:6Y5D0FPc
書き込めませんね。

33 無のエイス :2015/09/10(木) 23:44:53 ID:6MgtKAgE
今日は終わりにする?

34 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/09/10(木) 23:45:32 ID:R.L9uDlA
終わりにしましょう

35 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/10(木) 23:47:40 ID:6Y5D0FPc
皆さんブラウザではやっぱり不便ですか?>したらば

36 無のエイス :2015/09/10(木) 23:51:26 ID:6MgtKAgE
>>35
やはりやりにくい所もありますね...

37 無のエイス :2015/09/20(日) 01:19:46 ID:SwKBiVKs
良いところで(震え声)

38 無のエイス :2015/09/21(月) 21:49:46 ID:SwKBiVKs
どうする?
ちょっと待つ?

39 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/09/21(月) 23:06:39 ID:utnjUBx6
避難所もwikiに載せましょう……

40 無のエイス@無神論者さん :2015/09/21(月) 23:26:01 ID:utnjUBx6
tst

41 無のエイス@無神論者さん :2015/09/21(月) 23:28:42 ID:utnjUBx6
(*´^ω^`*) …………。(恍惚)

42 メディ・アルケミー ◆dr/4a67kLc :2015/10/24(土) 02:25:03 ID:sQK/7uqw
【店売り武器一覧1】
剣:全体のバランスに優れる
ショートソード 1H 威力1 命中±0 C率5% 値段10F
ロングソード 1H 威力3 命中±0 C率5% 値段530F
       2H 威力4 命中±0 C率5%
バスタードソード 1H 威力5 命中±0 C率5% 値段1140F
         2H 威力6 命中±0 C率5%

斧:威力C率共に群を抜いて高いが命中率がとても低い
ハンドアックス 1H 威力5 命中-20 C率10% 値段11F
バトルアックス 1H 威力7 命中-20 C率10% 値段430F
        2H 威力8 命中-20 C率10%
ヘビーアックス 1H 威力9 命中-20 C率10% 値段1060F
        2H 威力10 命中-20 C率10%

槍:威力が高いが命中が低い
ショートスピア 1H 威力3 命中-10 C率5% 値段13F
スピア 1H 威力5 命中-10 C率5% 値段400F
    2H 威力6 命中-10 C率5%
ロングスピア 1H 威力7 命中-10 C率5% 値段1040F
       2H 威力8 命中-10 C率5%

43 メディ・アルケミー ◆dr/4a67kLc :2015/10/24(土) 02:25:39 ID:sQK/7uqw
【店売り武器一覧2】
杖:威力は高く命中も高いがクリティカルがまず起きない
ライトスタッフ 1H 威力2 命中+10 C率1% 値段14F
ヘビースタッフ 1H 威力4 命中+10 C率1% 値段400F
        2H 威力5 命中+10 C率1%
名前未設定 2H 威力7 命中+10 C率1% 値段1060F

槌:威力が高いがC率が低い
大木槌 1H 威力3 命中±0 C率3% 値段7F
ウォーハンマー 1H 威力5 命中±0 C率3% 値段580F
        2H 威力6 命中±0 C率3%
マトック 1H 威力7 命中±0 C率3% 値段1020F
     2H 威力8 命中±0 C率3%

素手
セスタス(パンチ) 1H 命中+10 威力1 価格5
スパイクブーツ(キック) 1H 命中-10 威力3 価格19
ハードノッカー(パンチ) 1H 命中+10 威力5 価格440
スタンパー(キック) 1H 命中-10 威力6 価格520


弓;後方からでも攻撃が可能。必ず両手が塞がる
ショートボウ 2H 威力1 命中±0 C率5% 値段7F
ノーマルボウ 2H 威力3 命中±0 C率5% 値段560F
ロングボウ 2H 威力5 命中±0 C率5% 値段1000F

44 メディ・アルケミー ◆dr/4a67kLc :2015/10/24(土) 02:27:12 ID:sQK/7uqw
【店売り防具一覧】
盾:武器を片手で持っている場合に装備可能。効果は重複しない
ラウンドシールド 防御+1 値段10
カイトシールド 防御+1 回避+10 値段500
タワーシールド 防御+2 値段600

非金属鎧:皮で作られた鎧。動きやすく、値段も安い
クロースアーマー 防御+2 値段15F
ソフトレザー 防御+3 値段150F
ハードレザー 防御+4 値段680F

金属鎧:金属鎧で作られた鎧。非常に強固だが重く、値が張る
スプリントアーマー 防御+5 値段52F
チェインメイル 防御+6 回避-10 俊敏ー1 値段760F
プレートアーマー 防御+7 回避-20 俊敏ー2 値段1200

45 メディ・アルケミー ◆dr/4a67kLc :2015/10/24(土) 02:27:55 ID:sQK/7uqw
【店売りアイテム一覧】
袋類:アイテムを収納する袋類。
袋 8F 布製の袋。そこそこ物は入るが片手が塞がる。
ベルトポーチ 15F 革製の袋。袋に比べると入る量が減少するが両手が空き、丈夫。
水袋 20F 革製の袋。水を入れて運ぶときに使う。水以外の液体も運べる。
背負い袋 50F 革製の袋。大量に物が入り、両手も塞がず、丈夫である。

照明器具類:洞窟内や夜の野宿に欠かせないアイテム達。
松明 5F 6本セット。暗所を移動する時に役に立つ。1本で2時間は持つ。
火口石 20F 火打石と火口が入った箱。火を付ける際に使用。
ランタン 40F シャッター付きの光源。光を絞れる。
油 20F ランタン用の燃料。12時間持つ。

冒険用道具類:冒険者なら持っておきたい各アイテム。
冒険者セット 100F 駆け出し冒険者の為の必需品セット。個別に買うよりもお買い得。
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本セット、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
ロープ 10F 10m分。これ以上に長いロープを購入する場合、1mにつき追加で1F必要。
くさび 20F 10本セット。追加で購入する場合は一つにつき2F。
フック 10F 10本セット。追加で購入する場合は一つにつき1F。
小型ハンマー 10F 武器としては使えない。
小型ナイフ 10F 武器としては使えない。
テント 50F〜 野宿する際に使用するとHPを1/5回復する。1人用で50F、それ以上に広い物は一人分の広さにつき追加で50F。
毛布 40 寒さから身を守れる。
調理道具セット 50F 調理のスキルの成功確率に+10%の補正。

記録媒体類:何かを書き記す為のアイテム達。
羽ペン 2F 紙に記入するのに使用。インクが無いと使用出来ない
インク 3F 羽ペンを使用するのに必要。ブチ撒けないように注意
羊皮紙 5F 5枚1束セットの価格
白紙の本 30F 20項分の価格
白紙 5F 5枚セット価格

回復薬系類:魔物と戦うならば必須であろうアイテム達
救命草 30F 非戦闘時に使用可能。1/5のHPを回復する。
解毒草 45F 非戦闘時に使用可能。毒、麻痺毒、錯乱毒、睡眠毒を回復させる。
ヒーリングポーション 100F 戦闘時にも使用可能。即座に1/4のHPを回復する。
キュア・ポイズンポーション 150F 戦闘時にも使用可能。即座に毒、麻痺毒、錯乱毒、睡眠毒を回復させる。

46 無のエイス@無神論者さん :2015/10/24(土) 10:43:12 ID:SCjZpWps
ありがとうございます!

47 無のエイス@無神論者さん :2015/11/10(火) 22:18:40 ID:SCjZpWps
ニュッポルン

48 無のエイス@無神論者さん :2015/11/18(水) 21:14:37 ID:6Y5D0FPc
ts

49 無のエイス@無神論者さん :2015/11/23(月) 17:18:00 ID:.oX3m.P6
【ウォークの長いよ!そんなときにはここで茶を濁そうメモ】

『ルジエンス』
楽器、凄いワープ使える、移動手段にできたら楽になるだろう。だが絶対に許さん。なので利用できる範囲は利用して見ようとは思う。備考:戦うときは合唱されたら痛い目に合うのでそれさせないようにフルボッコにしよう。フルボッコにしてくれ(願い)フルボッコにするべきだ。
『クリアティオ』
アイテムを作ることに長けているらしいが俺は知らない。ので顔合わせはしてみたい、顔合わせたら何か逃げれないような因果に巻き込まれるような気がするからな。備考:なんか凄いアイテム作れるみたいなので剣を作って欲しい
『影の王』
幼女、もしくはゴスロリ。確保していたりお茶汲み係になったりした、逃がしたら危ない気がするので絶対に逃がさない。備考:精神退行しているので今はただの可愛い子供、だが元に戻ったときのほうが怖くなる。俺と戦う相性悪そうだし。…自称な…310才
『アバドン』
なんかいたらしい、分からないからこその恐怖なのかもしれない備考:なんか知らないがいつの間にかいるような奴らしい、怖いな。備考にできることがないのが備考

50 ネル ◆1SUZoMmyg2 :2015/11/23(月) 20:43:45 ID:T3cWI0/.
こっちには書き込んでなかったか(遠い目)

51 朱雀 ◆S.PtdgMO6E :2015/11/23(月) 20:45:20 ID:r8U/RbU.
こ、こう?

52 フォートレス ◆cHBGtW5Vf. :2015/11/23(月) 20:45:22 ID:RWwIy5N6
ほいほいー

53 藍原 蓮 ◆x5pP0TCS2Y :2015/11/23(月) 20:46:18 ID:3pJDZJpc
おっ

54 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2015/11/23(月) 20:47:53 ID:Zj9Tk5aI
今のトコもんなしですネ

55 イグニス ◆q9Ec6GIjsI :2015/11/23(月) 20:47:57 ID:SCjZpWps
ほーい

56 ネル ◆1SUZoMmyg2 :2015/11/23(月) 20:49:44 ID:T3cWI0/.
うぇーい

57 ウォーク ◆UnbAejYzMc :2015/11/23(月) 20:51:56 ID:.oX3m.P6
取り敢えずこっちに

58 ペガ ◆tt29EHKF9c :2015/11/23(月) 21:00:56 ID:o8nSwKeM
空気を読んで

59 ウォーク ◆UnbAejYzMc :2015/11/23(月) 21:08:51 ID:.oX3m.P6
もう一回

60 ヨモギ ◆b50r5QLAk2 :2015/11/23(月) 21:18:59 ID:N4V/OdNs
(=゚ω゚)そりゃ

61 ヨモギ ◆b50r5QLAk2 :2015/11/23(月) 23:54:09 ID:N4V/OdNs
あれ、エリーの無い。

62 無のエイス@無神論者さん :2015/12/07(月) 17:53:12 ID:b37lGf0g
【ウォークの独断と偏見による攻撃スキル解説】

【なぎ払い 】全ての近接武器で使用可能な技能だな、前衛一列を攻撃できる、……でも攻撃力が半分扱いになるから注意だぞ、前衛が紙の場合ぶっぱなそう。対多数用だな

【突 き】 剣、槍、杖、刀、手甲で使用可能なスキルだな、攻撃力1.5倍と言う倍率の攻撃は強烈だぞ!!でも防御が固すぎると言う相手もいる、その時は諦めよう。でもダメージを稼ぎたいのなら使うといいぞ

【足払い】全ての近接武器で使用可能なスキルだな、相手をこけさせる、それは隙になるかもしれないが別に詠唱を止めれるわけではない、倒れられながら撃たれるかもしれないが近距離で戦う相手には効果抜群だぞ!

【武器落とし】 全ての近接武器で使用可能なスキルだぞ、……はあ。その武器を叩き落とすと言う悪魔のスキル……はぁ、拾うのにも2ターンと言う時間が掛かるし(その頃には戦闘終わってる)武器がないと攻撃スキルが使えないと言う悪循環になる、

【鎧砕き 】斧、槌で使用可能なスキルだな、元はそのまま与えるスキルだったんだが相手の防御力の半分に調整されてしまったな、仕方ないな。まあ相手の防御が40でも20として攻撃できるので相手の防御が固すぎると思ったら使おう。

【乱 舞 】剣、槍、杖、刀、手甲、弓で使用可能な俺のメインウェポン、攻撃が三回になる、判定は増えるが……ファンブルになったら?さあ、自分に刺さるんじゃないか?そのまま。……まあ、相手の防御が弱くて自分の攻撃力が大きいのなら使おう。突きの方でいい場面の方も多いが

63 ウォーク ◆UnbAejYzMc :2015/12/07(月) 17:54:00 ID:b37lGf0g
【ウォークの独断と偏見による防御スキル解説】

まず最初は【受け流し】受け流しだな、受けるダメージを1/3にして転倒させると言う強すぎると言うに相応しいが、魔法には使えない、そして相手が近距離にいないと使えないだろう……と言う点は問題かもな。あと乱舞された場合どうなるかの裁定知りたい

次は【回避】俺が使う回避だな、物理系の攻撃を避けて対処できると言う点で素晴らしい、当たると状態異常を起こすような攻撃も対処できるからな。短所は魔法に使えない、あと特別な効果を与えれない、以上だ。乱舞っていいよな(ステマ)

その次は【カウンター】カウンター、受けたダメージの1/3を相手に与えるスキルだな、やっぱり1/3好きだな。
実は使われたことを見たことがないからわからない、そのまま与えれるのか防御点に引かれるのか、まあ長所はダメージを与えれるのかそれで短所は……自分が紙でないと与えれないような気がするところだ、あと近距離前提っぽい。乱舞で耐えきられたらどうなるのか、計算式は最後のダメージの1/3だけか合計の1/3か

そして【かばう】他の人のダメージを肩代わり出来るスキルだな、別に俺はかばわれる必要はないが、長所は他の人をかばえるという点そのもの、短所はダメージそのものを軽減できない、と言う点だが固いのなら良いのだろう。乱舞しても固い相手に守られたら意味がない

最後に【ガード】ダメージを1/3にする、以上……と言う点はあるが説明しよう、不遇だった、ベストオブ不遇スキル(独断と偏見)だった。しかし魔法を唯一軽減できるスキルとして生まれ変わったのだ!!……wikiの説明に書こう、書いてくれそれを出せば選ぶ人も増えるはずだ……長所は魔法を守れるという点、短所はそれだけという点だ、乱舞も守られたら力を発揮できないしな。

以上、参考にされたら困ると言うあれだったぞ

64 ウォーク ◆UnbAejYzMc :2016/01/19(火) 00:39:58 ID:Ikfid4I2
【ウォークの外神との付き合いかた講座】
外神と言う不思議な存在がいるこの世界、外神の定義はGMに任せるとして、外神には不思議な力がある、そしてやっぱり、強いんだぞ、外神と言うものは。
でも感情とか有るから付け入る隙もあるし仲良くなることができる、良い心を持つ外神もいれば改心できる外神もいる、だから仲良くしましょう、と言うことだ。ただし危険な思考を持っているのは危険だから注意しよう。

65 無のエイス@無神論者さん :2016/02/06(土) 14:26:27 ID:6Y5D0FPc
  .    /⌒ヽ  /⌒ヽ
      (,,,____,,,)  ( ^ω^ ) お?
  ───(___)‐─○──○──



                 
             /⌒ヽ
             (,,,____,,,,) ムギュ
            (つ(___)と)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



         
  .    /⌒ヽ   /⌒ヽ
      (,,^ω^,,)  ( ^ω^ ) 同じお♪
  ───(___)‐─○──○──

66 無のエイス@無神論者さん :2016/02/06(土) 16:28:06 ID:ox50C/sU
【レヴィア】
属性神

氷の属性神
属性神の中でもマイナーであり、水のイネルヴァと混同される場合もあるが全く関係のない神
氷の様に冷酷であり、吹雪の中に隠れた神殿で祀られてるとか

対応宝石・保留

67 無のエイス@無神論者さん :2016/02/06(土) 16:31:31 ID:ox50C/sU
【属性神】
大抵の外神なんかとは違う真の【神格】である
外神というのは大抵魔物や魔族の延長線上だが、彼等は完全に独立した存在である (外神にもへつはぷら、ダークネスといった属性神に近い性質の者はいる)
大抵は人間を見守り、時には加護を授ける

68 ◆34b0Dpn9AI :2016/02/23(火) 21:50:06 ID:78h1.yms
店売り武器データ改定案 1/2

剣:全体のバランスに優れる
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
ショートソード      1H     2   ±0  5%   10F
ロングソード      1H     4   ±0  5%   530F
              2H     5   ±0  5%
バスタードソード    1H     6   -3   5%   1140F
              2H     7   -3   5%

斧:威力C率共に群を抜いて高いが命中率がとても低い
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
ハンドアックス     1H     4   -15  10%   11F
バトルアックス     1H     6   -18  12%   430F
              2H     7   -18  12%
ヘビーアックス     1H     8   -20  15%   1060F
              2H     9   -20  15%

槍:威力が高いが命中が低い。前衛から敵の後衛を攻撃可能
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
ショートスピア      1H     3   -10  5%   13F
スピア          1H     5   -12  5%   400F
              2H     6   -12  5%
ロングスピア      1H     7   -15  5%   1040F
              2H     8   -15  5%

杖:命中がとても高いがクリティカルがまず起きない
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
ライトスタッフ      1H     2   +15  1%   14F
ヘビースタッフ     1H     4   +15  1%   400F
              2H     5   +15  1%
パワースタッフ     2H     7   +12  1%   1060F

69 ◆34b0Dpn9AI :2016/02/23(火) 21:53:19 ID:78h1.yms
店売り武器データ改定案 1/2

槌:威力が高いがC率が低い
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
大木槌         1H     3   ±0  3%   7F
ウォーハンマー    1H     5   -3   3%   580F
              2H     6   -3   3%
マトック         1H     7   -5   3%   1020F
              2H     8   -5   3%

刀:命中率に優れるが、威力は低め。必ず両手が塞がる
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
風切           2H     2   +10  5%   20F
狼牙刀         2H     4   +10  5%   650F
時雨           2H     6   +10  5%   1300F

格闘:命中率の高いパンチと威力とC率の高い蹴りの使い分けが可能
アイテム名          ハンド数 威力 命中  C率  値段
セスタス(パンチ)       1H    1   +10   5%   5F
スパイクブーツ(キック)   1H#   3   -5   10%  19F
ハードノッカー(パンチ)   1H    3   +10   5%   440F
スタンパー(キック)      1H#   5   -5   10%  520F
パワーリスト(パンチ)    1H    5   +8   5%   900F
アクセルブローグ(キック)  1H#   7   -8   10%  1100F

弓:後方からでも攻撃が可能。必ず両手が塞がる
アイテム名       ハンド数 威力 命中  C率  値段
ショートボウ       2H     2   ±0  5%   7F
ノーマルボウ      2H     4   ±0  5%   560F
ロングボウ       2H     6   ±0  5%   1000F

70 無のエイス@無神論者さん :2016/08/10(水) 20:46:02 ID:6Y5D0FPc

              i  ________    ゚       
               /________ヽ               
           ;    || i |./||。  !  ||  。i    。  i 
             ;  ||// .. ||  。 / ||       i         
          i ; ; ゚ ||/ 。  ||  // ||  。       ゜    
         . ウンチョース  ||.∧A∧ ||/ 。   ||     ゚    。
           。   . ||・`ω・´)||/   。 ||  i        ;     
             ゜  ||/  |。.||       ||   i     。  
          ゜    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;            
           i ゜   ̄ ̄ ̄゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ;    ゜
       i      i      i

71 無のエイス@無神論者さん :2016/08/21(日) 00:54:58 ID:wE5XWzY.
名前: ウォークライ・ロード
性別: 男
誕生日:2月14日
年齢: 26才
種族:人間
装備:[潤った] バスタードソード(攻撃+5命中-3 C5)(任意で水属性に出来る)
カイトシールド(防御+1 回避+10 体力+1)
ハードレザー (防御+4 体力+4)
魔法:マニアの祝福 (火水木雷氷光闇聖魔 )属性魔法1
職業: 剣術士
容姿:武骨なおっさん
攻撃力 20+2=22(+5)
防御力 20(+5)
俊敏 15+2=17
器用 20
知能 10
容姿 5
運 5
精神力 5
体力22+20=42(+5)
攻撃成功率51+22=73(-3)
魔法成功率 55 (知能×5+精神力) -(魔法難度)
職業スキル:乱舞 (60+20)
アクティブスキル : 300/300+20
回避 (60+10)
聞き耳 (50)
察知 (50)
強靭 (40+20)
奇襲 (40)
攻撃の型 (40)
パッシブスキル:剣術 麻痺耐性 再生 身体強化(筋力+俊敏)5/5
所金品: 1770F
所持品: 折れた棍棒 野獣の毛皮 装備引換券 磁鉄銅 ダイヤモンド FWの証 レモラ2 鉄4 銅4 錫2 重鋼石 銀
白紙の本 珊瑚 ダイコンの破片 ドラゴンの肉 水際亀の甲羅2 釣り人に再就職した影の魔導書 淡炎の貝殻
タイガーアイ カノーネ鉱石 燃える砂2 サファイア2 水晶 琥珀 トパーズ3 ルビー ジュエリーアイス ラピスラズリ 翡翠 瑠璃 アメジスト エメラルド トルマリン ピンキィの魔道書 ベーコン2 回復薬 灼熱石 銀
小回復薬5 【エボルトラスター】 大回復薬 狂華 狂気の鉱石 黒目玉人形2 エリュジオくんぬいぐるみ エリュジオくんタオル エリュジオくんクッション
謎の鼠ぬいぐるみ2 サタデーコーラ・クラウズーラムエディション 鮭の皮下り サタデープーティング 【イネルヴァの嬉し涙】 ショボンタケ 蛇の鱗 シャル人形10 等身大シャル人形 【究極シャル人形】 翼のお守り(ファンブル) 木の手裏剣20
エメラルドベリージャム(クリティカル) アクアマリン ターコイズ 世界の果てシリーズ・犬 世界の果てシリーズ・鳥 世界の果てシリーズ・鼠
世界の果てシリーズ・ 蛸世界の果てシリーズ・亀? 世界の果てシリーズ・ナメクジ10
もふもふ 影の結晶 陰湿なモノ 2ビービート2 小さな骨 金具2 良い金具2 ぶち撒かれた愛情 砂糖
ちくわ 醤油 コメ 味噌 【レクタの木】 マーテルの木材 マーテルの樹液 龍の甲殻 白尾竜の翼 龍の鱗 金 灼熱の龍翼 灼熱の龍殻 絶影の龍爪 罪の結晶 テント10人分 櫛 紫黄人形5 ニョグタの掴む腕の魔導書2
魔石(魔力切れ) アントウの金券 【雪解け水2】  闇夜の羽 レクタ木材 ショボンダケ カピバルの皮 風斬羽
備考
久しぶり
クリティカル43(52) 
ファンブル34(34)

72 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:38:21 ID:.0Rf7hTY
《単体成立系スキル》1
《単体成立系スキル》

【徹甲】
召喚獣専用アクティブスキル
確率で敵の防御を無視してダメージを与える。
スキルの成功判定後、攻撃の成功判定。その際、攻撃成功率に-30のボーナス。

【変成】
召喚獣専用アクティブスキル
詠唱ターン1以上の場合のみ獲得可能。
判定成功で攻撃力+5、防御力+5。
判定失敗で攻撃力-5、防御力-5。

【咆哮】
召喚獣専用アクティブスキル
スキル取得下限40上限60。
対象を1つ指定し発動。
判定成功で対象が次に行うスキルの成功率を-15。
判定失敗で対象が次に行うスキルの成功率を+15。

【神速】
召喚獣専用アクティブスキル
ターン消費無し。
判定成功で発動ターン中に2回行動できる。
判定失敗で次ターンの間、麻痺。

【身に纏うは皮と○】
召喚獣専用パッシブスキル
属性を一つ選択しスキル名に入れる。
召喚獣の攻撃にはスキル名の属性の効果が付与される。

【手に握るは拳と理】
召喚獣専用パッシブスキル
物理攻撃のダメージを知能で行う。

【眼に映るは空と敵】
召喚獣専用パッシブスキル。
攻撃の命中+20

【胸に宿るは心と怨】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣が召喚されている時に召喚師が倒された場合、倒した者に対し二回攻撃を行ってから消滅。

【プレッシャー】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚に成功したターン、敵の判定の成功の上限は60になる。

【士獣一体】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣専用アクティブスキルが取得できなくなる。
召喚士のアクティブスキルをそのまま使用することができる。

【爆破願望】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣のスキルポイント+100
召喚師と同性の者が異性の者よりも少ない場合召喚出来ない

【電波】
召喚獣専用アクティブスキル
判定に成功すると召喚士に攻撃し召喚士は何かを閃くも知れない
閃かなくても文句は言わない
訳:GMはヒントをPCにこの機に乗じて渡しても良いし渡さなくても良い

【フロート】
召喚獣専用パッシブスキル
自分が対象の物理攻撃の成功率の上限を70にする

【スタンプ】
召喚獣専用アクティブスキル
対象を選択しスキル成功後に通常攻撃で判定し、クリティカル+5の通常攻撃分のダメージを相手に与える
相手のHPが自分よりも少なかった場合、ダメージを倍にする

【ソードビット】
召喚獣専用アクティブスキル
判定成功後に召喚獣の攻撃力/3の攻撃を行うビットを1体召喚
ビットは攻撃が当たるか、毎ターンこのスキルの値で判定を行い失敗すれば消滅する

【ワンドビット】
召喚獣専用アクティブスキル
判定成功後に召喚獣の知能/3の魔法攻撃を行うビットを1体召喚
ビットは攻撃が当たるか、毎ターンこのスキルの値で判定を行い失敗すれば消滅する

73 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:39:47 ID:.0Rf7hTY
《単体成立系スキル》2

74 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:40:46 ID:.0Rf7hTY
【救世主】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣のスキルポイント+100
召喚獣の攻撃によってトドメを刺してしまう場合、攻撃が封じられる


【嫌悪感:種族名】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣のスキルポイント+100
種族を一つ選択しスキル名に入れる
召喚獣はその種族には攻撃出来ない
このスキルは1種類しか取得出来ない

【数字狂:○】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚獣のスキルポイント+100
数字を一つ選択しスキル名に入れる
召喚獣の行動のレスの時間に指定されていた数字が二つ以上存在しなければ
召喚獣はその場で消え去る
このスキルは1種類しか取得出来ない

【鉄腕】
召喚獣専用アクティブスキル
判定に成功すると攻撃力の半分の物理ダメージを相手に与え相手を後衛に下げる
相手が単体の場合は後衛に下げる効果は発動しない

【電波】
召喚獣専用アクティブスキル
判定に成功すると探索場所で手に入る情報を全て入手出来る
しかし何処からか電波を受信している形になるのでまともな状態では無い
判定の成否に関わらず召喚士に攻撃する

【索敵能力】
召喚獣専用アクティブスキル
探索箇所選択時に使用可能
判定に成功すると戦闘になる箇所が把握出来る、把握出来るのは戦闘になるか否かのみ

【フロート】
召喚獣専用パッシブスキル
自分が対象の相手攻撃の成功率の上限を80にする

【マッシャー】
召喚獣専用アクティブスキル
対象を選択しスキル成功後に通常攻撃で判定、成功した場合通常攻撃分のダメージ
与えたダメージ分のHPを回復するまで与えたダメージ分の相手の俊敏を下げる

【スタンプ】
召喚獣専用アクティブスキル
対象を選択しスキル成功後に通常攻撃で判定し、通常攻撃の1.2倍のダメージを相手に与える
相手のHPが自分よりも少なかった場合、ダメージを倍にする

【合気】
召喚獣専用アクティブスキル
自分のターンが回って来る前に物理攻撃を受けた時に攻撃を無効にし
相手に相手の攻撃力分の物理ダメージを与える、このスキルを使用したターンは行動出来ない

【リフレクト】
召喚獣専用アクティブスキル
自分のターンが回って来る前に魔法攻撃を受けた時に攻撃を無効にし
相手に相手の知能分の魔法ダメージを与える、このスキルを使用したターンは行動出来ない

【レーザー】
召喚獣専用アクティブスキル
スキル発動成功時、次のターンに知能分魔法ダメージを1体に与える
このスキルでダメージを与える前に自分を対象にした魔法ダメージを与える魔法の対象になった場合
知能分の数値をダメージを減少させ、減少の値が-になった場合-になった数値分の知能ダメージを与える
その場合、次のターンにダメージを与える効果は無くなる

【ワクチン:○】
召喚獣専用アクティブスキル
任意の状態異常を○に入れる
その状態異常を与える事の出来るスキルを持つ者
若しくはその状態異常になっている者を1体選択して発動する効果は以下の様になる
状態異常を与える者:状態異常を与える事の出来るスキルの成功率を2ターンの間半減させる
状態異常になっている者:判定に成功する事でその状態異常を治す事が出来る

【毒霧】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【ワクチン:毒】を取得していてはならない
次のターン、敵前列全てに毒を付与する

75 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:41:22 ID:.0Rf7hTY
《単体成立系スキル》3

【持ちつ持たれつ】
召喚獣専用パッシブスキル
この召喚獣が存在する限り、召喚師に対するスキルや攻撃は通らない

【指弾】
召喚獣専用パッシブスキル
攻撃の対象を遠距離にする事が出来る

【荷物持ち】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚に成功した時に召喚師の装備を変更する事が出来る

【開戦の号砲】
召喚獣専用パッシブスキル
召喚に成功したターン、全てのキャラクターが与えるダメージ+5

【意気軒高】
召喚獣専用パッシブスキル
この召喚獣はステータスを下げる効果を受けない

【智暴両立】
召喚獣専用アクティブスキル
対象を一体選択肢し判定を三回行い
全て成功した場合、攻撃力と知能の合計分のダメージを対象の防御力と精神のどちらか低い方でダメージ計算を行う
二回成功した場合、攻撃力と知能の合計分のダメージを対象の防御力と精神のどちらか高い方でダメージ計算を行う
一回成功した場合、攻撃力と知能の合計分のダメージを対象の防御力と精神の合計でダメージ計算を行う

【二の太刀要らず】
召喚獣専用アクティブスキル
一度の戦闘に一度のみ使用可能
通常の二倍のダメージで攻撃、スキル失敗で転倒

【異常な治癒力】
召喚獣専用アクティブスキル
一戦闘で一度のみ使用可能
判定成功で攻撃力の半分の数値分、自分のHPを回復

【憎悪】
召喚獣専用パッシブスキル
攻撃力+5、攻撃力以外のステータス全て-1

【冷徹】
召喚獣専用パッシブスキル
防御力+5、防御力以外のステータス全て-1

【煩翅】
召喚獣専用パッシブスキル
俊敏+5、俊敏以外のステータス全て-1

【悪徳】
召喚獣専用パッシブスキル
知能+5、知能以外のステータス全て-1

【奇腕】
召喚獣専用パッシブスキル
器用+5、器用以外のステータス全て-1

【妖貌】
召喚獣専用パッシブスキル
容姿+5、容姿以外のステータス全て-1

【悪運】
召喚獣専用パッシブスキル
運+5、運以外のステータス全て-1

【狂気】
召喚獣専用パッシブスキル
精神+5、精神以外のステータス全て-1

76 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:42:04 ID:.0Rf7hTY
《取得条件付きスキル》1

【粉骨砕身】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【憎悪】を取得していなければならない
対象を選択し成功判定後、5回攻撃判定を振り命中判定をする
成功した数だけ通常攻撃を相手に行い
自分に成功した数×通常攻撃で与えられるダメージを防御無視で与える

【奈落】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【憎悪】を取得していなければならない
相手のアクティブスキル1つを選択し次ターン使用不可能にする
発動までにターンがかかり既に準備しているスキルには使えない

【足し算引き算】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【冷徹】を取得していなければならない
相手が何かしらの行動をする前に最大HPの半分を捧げる事で攻撃を無効にする

【ショックアブソーバー】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【冷徹】を取得していなければならない
ダメージが31以上の攻撃を30にする

【高速旋回】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【煩翅】を取得していなければならない
自身の攻撃対象が防御スキルを発動した後に攻撃対象を変更出来る

【爆音】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【煩翅】を取得していなければならない
周囲に爆音を鳴らし続け音楽、聞き耳-50、察知判定-30

【スプラッター】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【悪徳】を取得していなければならない
1ターンに1度のみ、この召喚獣が攻撃してキャラクターのトドメを刺した場合、再行動が出来る

【保身】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【悪徳】を取得していなければならない
HPが2以上有る場合、どんな攻撃を受けても必ずHPが1残る

【異形の体躯】
召喚獣専用アクティブスキル、スキル上限100
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
判定成功で器用の数値分の回避不可能の固定ダメージ

【二面性】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
【身に纏うは皮と○】のスキルを二種類取得する事が出来る
攻撃する際には何方の属性の攻撃にするか選択しその属性になる

【業病】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
二度判定を行い、二度判定成功で発動、対象1体を毒と錯乱状態にする

【理解不可能攻撃】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
五回攻撃判定を行い成功した数だけ攻撃力半分の値の回避不可能の通常攻撃を任意の相手に行う

【やりくり上手】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
攻撃でトドメを刺した余剰分のダメージを別の対象に与える事が出来る

【後の先】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【奇腕】を取得していなければならない
1ターンに1度、相手が自分を対象に通常攻撃を行った場合、判定を行い
成功した場合、相手の攻撃を無効にして相手に通常攻撃を行う

77 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:43:00 ID:.0Rf7hTY
《取得条件付きスキル》2

【異彩の美貌】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【妖貌】を取得していなければならない
一戦闘で一度のみ使用可能
判定成功で自身の容姿の数値以下の精神の数値の
召喚師以外のキャラクターは全て錯乱になる

【毒牙】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【妖貌】を取得していなければならない
通常攻撃に成功した場合、相手に毒状態を付加させる

【異端の悪鬼】
召喚獣専用アクティブスキル、スキル上限50
取得制限:【悪運】を取得していなければならない
一戦闘で一度のみ使用可能
運の数値の数だけ判定を行い
敵全体に判定成功の数×2+クリティカルの数×4
味方全体に判定失敗の数×2+ファンブルの数×4の固定ダメージを与える

【因果律干渉】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【悪運】を取得していなければならない
ダメージを受けた時に任意で発動出来る
成功時に受けたダメージを召喚師に肩代わりさせる

【心技一体】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【狂気】を取得していなければならない
物理攻撃判定成功時に判定を行い成功した場合、ダメージに精神の値を+する
失敗した場合、攻撃も失敗する

【超正気】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【狂気】を取得していなければならない
判定に成功した場合、1ターンの間、対象の精神の値を半分にする


【生存本能】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【執念】を取得していなければならない
HPが20以下になった時に全てのステータス+(20-現在のHP)

【吸魂】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【執念】を取得していなければならない
対象に自身の最大HPの10%の固定ダメージを与え、更に与えたダメージ分のHPを回復する

【身に纏うは皮と○】
召喚獣専用パッシブスキル
属性を一つ選択しスキル名に入れる
召喚獣の攻撃にはスキル名の属性の効果が付与される
このスキルは【二面性】を取得して居なければ複数個取得出来ない

で、ただ属性が変わるだけじゃ面白味が無いので
このスキルを持って居ないと駄目ですよーって言うのを考えて来ました

【陽炎】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と炎】を取得していなければならない
判定に成功した次のターン、知能の半分の魔法ダメージを相手に与え相手を転倒させる

【炎熱】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と炎】を取得していなければならない
判定に成功した次のターン、相手の後衛一列に知能の数値分の魔法ダメージを与える
相手が一列の場合、このスキルは使用出来ない

78 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:44:11 ID:.0Rf7hTY
《取得条件付きスキル》3

【嵩増し】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と水】を取得していなければならない
料理1つを選択しステータス上昇値を半減させ代わりに二つに増やす
判定失敗時に料理は消滅する

【水蒸気爆発】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と水】を取得していなければならない
判定に成功した次のターン、相手全体に知能/3+炎属性のダメージを与えられる者×5の魔法ダメージを与える

【森羅万象】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と木】を取得していなければならない
1シナリオに1回木材、果実や草花を入手した場合、更にもう一つ同じ素材を手に入れる事が出来る

【森林浴】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と木】を取得していなければならない
自分以外の味方全員のHPを知能の四分の一の値分回復する

【静電気】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と雷】を取得していなければならない
屋内に居る時に相手の奇襲の成功率-50

【空泣】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と雷】を取得していなければならない
発動した次のターンに任意の対象1体に雷属性での知能×2の魔法ダメージ
屋外でのみ使用可能

【アクセルスピン】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と氷】を取得していなければならない
前列後列移動にターンを消費しない

【結露】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と氷】を取得していなければならない
自分以外の味方が投擲武器を使用した際に判定を行い
成功した場合、攻撃力+5にして氷属性を付与する

【フラッシュ】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と光】を取得していなければならない
探索時に使用した場合、暗い場所を照らせる
戦闘時に使用した場合、判定成功時に相手全体の攻撃命中-30

【虹の刃】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と光】を取得していなければならない
判定が成功した時に自分のパーティーPCの人数分×5の魔法ダメージを二体にまで与える

【瞑想】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と闇】を取得していなければならない
スキル判定成功後3ターンの間、自身の知能×2

【単独行動】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と闇】を取得していなければならない
複数が対象の攻撃を受け付けない

【リジェネレーション】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と聖】を取得していなければならない
毎ターン最大HPの5%分のHPを回復する

【浄化】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と聖】を取得していなければならない
種族:アンデッドに対して与えるダメージ×2

【否定の契約】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と魔】を取得していなければならない
相手が行動を行った際に判定を行い判定に成功した場合、その行動を無効化する
このスキルを発動した次のターンに召喚獣は消滅する

【誤った指図】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と魔】を取得していなければならない
自分が対象の魔法が発動した際に発動する事が可能
判定に成功した後に相手の知能×2で判定を行い、判定に成功した場合
攻撃対象を別の対象に選ぶ事が出来る

【乱気流】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と風】を取得していなければならない
自分に対する遠距離物理攻撃と投擲武器の命中率-30

【ダウンバースト】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と風】を取得していなければならない
回避を持っている対象1体選択し回避のスキルポイントの10%の固定ダメージを与え
回避のスキルポイントをこの戦闘中のみ10下げる

79 無のエイス@無神論者さん :2016/08/31(水) 22:44:57 ID:.0Rf7hTY
《取得条件付きスキル》4

【底無し沼】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と土】を取得していなければならない
スキルを発動した次のターンまで対象が前衛か後衛に移動しなければ知能×3の土属性の魔法ダメージ
足元が地面で無ければ使用出来ない

【ロックシューター】
召喚獣専用アクティブスキル
取得制限:【身に纏うは皮と土】を取得していなければならない
一ターンに二度まで任意のタイミングで使用可能、攻撃力0の扱いで手裏剣で投擲を行う
クリティカルは無視され、80以上はファンブルとなる

【共感覚】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【持ちつ持たれつ】を取得していてはならない
召喚獣のスキルポイント+100
召喚師がダメージを受けた場合、召喚獣が
召喚獣がダメージを受けた場合、召喚師がそれぞれ受けたダメージと同じダメージを受ける

【反抗的態度】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【持ちつ持たれつ】【偏執】を取得していてはならない
召喚獣のスキルポイント+100
召喚獣が攻撃を行い失敗した場合、攻撃が全て召喚士に向かう

【偏執】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:【持ちつ持たれつ】【反抗的態度】を取得していてはならない
召喚獣のスキルポイント+100
召喚師がダメージを受ける、若しくは攻撃された場合
召喚士に攻撃を行った者を攻撃しなければ錯乱になる


【随伴】
召喚獣専用パッシブスキル
取得制限:ビットと名の付くを取得していなければならない
召喚成功時に取得しているスキルで召喚出来るビット2体を召喚した状態で召喚される

80 ◆34b0Dpn9AI :2016/09/09(金) 00:00:05 ID:78h1.yms
むう、なんか重い
と言うか更新できん

81 無のエイス@無神論者さん :2017/01/08(日) 13:45:28 ID:p9tnoe2g
てすとー

82 無のエイス@無神論者さん :2017/01/08(日) 13:45:59 ID:p9tnoe2g
おっ?

83 無のエイス@無神論者さん :2017/01/08(日) 13:46:44 ID:p9tnoe2g
まさか

84 イグニス :2017/01/08(日) 13:47:32 ID:p9tnoe2g
名前も追加

85 イグニス ◆q9Ec6GIjsI :2017/01/08(日) 13:53:28 ID:p9tnoe2g
長文とか確実に伝えたいことはここに書くようにするよー

86 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/01/08(日) 14:00:45 ID:lcLLBPis
うにゅ!!

87 ◆34b0Dpn9AI :2017/01/11(水) 22:25:24 ID:78h1.yms
ちょっと思うところがあったのでwikiの「クリティカル・ファンブルについて」の改定用文章を置いてみるテスト

・クリティカル・ファンブルについて
通常の判定では0〜5が出るとクリティカル、95〜100が出るとファンブルになる
クリティカルが出ると判定成功に加えて何らかのボーナスがあることがある
ファンブルが出ると判定失敗に加えて何らかのペナルティをこうむる事がある
また、装備品やスキルによってはクリティカル値やファンブル値が上下する事もある

・成長点について
シナリオ進行中の全ての判定で!randomの数値が0〜5または95〜100になった場合、成長点を一つ得ることができる

・成長点の使い道
成長点を3点消費すると好きなアクティブスキル一つの成功率を+5%することができる
(スキル一つにつき最大で80まで、アクティブスキルの個数は制限無し)
成長点を5点消費すると「職業スキル」が80に達していた場合その制限を越えて+5%することができる
(最大で90まで)
成長点を5点消費すると基本ステータスのいずれか一つを+1点することができる
(パッシブスキルの修正が入る前の数値で最大で25まで)
成長点を10点消費するとパッシブスキルを一つ取得できるる
(作成時に取得したものと合わせて合計10個まで取得可能。
職業スキルは取得不可だが、パッシブスキルの個数制限には含まれない)

88 ◆34b0Dpn9AI :2017/02/26(日) 12:45:30 ID:78h1.yms
ちょっと借ります

キャラクター作成

1.職業の選択
 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。
 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に
 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。


2.能力値の割り振り
 以下にある8つの能力値に合計で100ポイントを振り割る。
 最低値は1、最高値は20までとする

 攻撃力…力の強さを表す。主に力作業や、武器で与えるダメージに影響する
 防御力…体の頑丈さを表す。主に肉体的に耐える行為や、武器攻撃に対する防御に影響する。
 俊敏…動きの俊敏さを表す。体全体を使った作業や、武器攻撃での命中に影響する
 器用…手先の器用さを表す。指先を使った作業や、一部の特殊武器での命中に影響する
 知能…知能の高さを表す。知識に関する作業や、魔法使用全般に影響する
 容姿…外見の良さを表す。他人との交渉や、粉系武器や一部スキルの効果に影響する。
 運…運の良さを表す。運良く何かを見つけるといった判定や、投擲武器の威力や命中に影響する。
 精神力…精神の強さを表す。主に精神的に耐える行為や、魔法攻撃に対する防御に影響する。

※一部のパッシブスキルによっては能力値が減る場合もあるので、取得した後の能力値が0以下になるようならば
 減った後の能力値が1以上になるように能力値を再計算する事


3.アクティブスキルポイントの計算
 割り振った能力値を元にスキルポイントを算出する。
 ただし、パッシブスキル等で修正が加えられる前の能力値から計算すると言う事には注意。

戦闘SP
 (攻撃力+防御力)×3で算出。戦闘に関わるスキル(攻撃系・防御系・補助系)の取得に使用可能
探索SP
 (俊敏+知能)×3で算出。探索に関わるスキル(探索・知識・斥候・採取)の取得に使用可能
生活SP
 (器用+容姿)×3で算出。生活に関わるスキル(生産・生活)の取得に使用可能
フリーSP
 (運+精神力)×3で算出。どのスキルの取得にも使用可能で、趣味SP以外との併用も可。
趣味SP
 能力値の中で一番高いもの×5で算出。「趣味スキル」として定められているものの取得に使用可能。
 ただし、「その他」系スキルでの加算を除き、他のSPが割り振られているものに重複して割り振るのは不可。

※パッシブスキルの取得で能力値の再計算が必要になった場合は、その数値に合わせてアクティブスキルポイントも再計算する事

89 ◆34b0Dpn9AI :2017/02/26(日) 12:46:03 ID:78h1.yms

4.パッシブスキルの取得
 職業選択時に取得してあるのであればそれとは別に、パッシブスキルを5つまで取得する。
 ただし、「その他」に分類されるスキルは職業スキルで得ているものを除き一つまでしか取得できない。


5.アクティブスキルの取得
 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。
 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には最大でも
 80に抑えておいた方がいいだろう。


6.所持金、アイテムの入手
 作成されたキャラクターは最初に100Fを持っており、職業が魔術師系ならば属性魔導書を一冊、
 それ以外ならば武器(価格が100F以下のもの)を一つ入手できる。
 あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム
 (ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。


7.副能力値の算出
 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする
 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。
 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。
 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。
 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。
 攻撃成功率…物理攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。
 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。
 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。
 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。


8.パーソナルデータの決定
 名前や年齢、性別や種族といったパーソナルデータを決めていく。
 特に制限はないが、不特定多数が見るので他人が見て不愉快になったりするようなものは控えよう。

90 ◆34b0Dpn9AI :2017/02/27(月) 22:41:39 ID:78h1.yms
とりあえずこれが最終案と言う事で

キャラクター作成

1.職業の選択
 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。
 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に
 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。


2.能力値の割り振り
 以下にある8つの能力値に合計で100ポイントを振り割る。
 最低値は1、最高値は20までとする。

 攻撃力…力の強さを表す。主に力作業や、武器で与えるダメージに影響する。
 防御力…体の頑丈さを表す。主に肉体的に耐える行為や、武器攻撃に対する防御に影響する。
 俊敏…動きの俊敏さを表す。体全体を使った作業や、武器攻撃での命中に影響する。
 器用…手先の器用さを表す。指先を使った作業や、一部の特殊武器での命中に影響する。
 知能…知能の高さを表す。知識に関する作業や、魔法使用全般に影響する。
 容姿…外見の良さを表す。他人との交渉や、粉系武器や一部スキルの効果に影響する。
 運…運の良さを表す。運良く何かを見つけるといった判定や、投擲武器の威力や命中に影響する。
 精神力…精神の強さを表す。主に精神的に耐える行為や、魔法攻撃に対する防御に影響する。

※一部のパッシブスキルによっては能力値が減る場合もあるので、取得した後の能力値が0以下になるようならば
 減った後の能力値が1以上になるように能力値を再計算する事。
 逆に、パッシブスキルで能力値が増えた結果、20を超える場合はそのままでよい。


3.アクティブスキルポイントの計算
 割り振った能力値を元にスキルポイントを算出する。
 ただし、パッシブスキル等で修正が加えられる前の能力値から計算すると言う事には注意。

戦闘SP
 (攻撃力+防御力)×3で算出。戦闘に関わるスキル(攻撃系・防御系・補助系)の取得に使用可能。
探索SP
 (俊敏+知能)×3で算出。探索に関わるスキル(探索・知識・斥候・採取)の取得に使用可能。
生活SP
 (器用+容姿)×3で算出。生活に関わるスキル(生産・生活)の取得に使用可能。
フリーSP
 (運+精神力)×3で算出。どのスキルの取得にも使用可能で、趣味SP以外との併用も可。
趣味SP
 能力値の中で一番高いもの×5で算出。「趣味スキル」として定められているものの取得に使用可能。
 ただし、「その他」系スキルでの加算を除き、他のSPが割り振られているものに重複して割り振るのは不可。

※パッシブスキルの取得で能力値の再計算が必要になった場合は、その数値に合わせてアクティブスキルポイントも再計算する事。

91 ◆34b0Dpn9AI :2017/02/27(月) 22:45:10 ID:78h1.yms
4.パッシブスキルの取得
 職業選択時に取得してあるのであればそれとは別に、パッシブスキルを5つまで取得する。
 ただし、「その他」に分類されるスキルは職業スキルで得ているものを除き一つまでしか取得できない。


5.アクティブスキルの取得
 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。
 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には最大でも
 80に抑えておいた方がいいだろう。


6.所持金、アイテムの入手
 作成されたキャラクターは最初に100Fを持っており、職業が魔術師系ならば属性魔導書を一冊、
 それ以外ならば武器(価格が100F以下のもの)を一つ入手できる。
 あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム
 (ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。


7.副能力値の算出
 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。

 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。
 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。
 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。
 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。
 攻撃成功率…物理攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。
 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。
 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。
 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。


8.パーソナルデータの決定
 名前や年齢、性別や種族といったパーソナルデータを決めていく。
 特に制限はないが、不特定多数が見るので他人が見て不愉快になったりするようなものは控えよう。
 種族で迷ったら、ファンタジー系RPGにありそうな種族にしておけばまず問題ないだろう。

92 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/18(土) 23:37:33 ID:kr0HIO2Y
テス

93 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/18(土) 23:38:10 ID:kr0HIO2Y
投稿出来ないのでこちらに書いておきます

94 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/25(土) 23:50:42 ID:g0NZQRxM
投稿出来ないorz

95 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/25(土) 23:59:30 ID:g0NZQRxM
寝落ちじゃなくて投稿出来ないです

96 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/26(日) 00:08:16 ID:g0NZQRxM
cookie消去しても駄目みたいですね・・・すまぬ

97 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/26(日) 00:10:09 ID:g0NZQRxM
こうしてみると土曜日夜に規制されるんだろうか・・・

98 ◆34b0Dpn9AI :2017/03/26(日) 00:11:33 ID:PaaA9Jz6
以前、私が専ブラから読み込みができなかったときみたいに何かあるみたいだな

99 イグニス ◆q9Ec6GIjsI :2017/03/26(日) 00:11:48 ID:hn1MZW8Y
いえいえ、気になさらなくて大丈夫ですよ
土曜日夜が可能性ありますね…

100 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/26(日) 00:13:35 ID:g0NZQRxM
折角の休みだと言うのに・・・さとるには頑張って頂きたいですね
とりあえず私が投稿出来なくなった時はこちらに一言書くのでよろしくお願いします

101 イグニス ◆q9Ec6GIjsI :2017/03/26(日) 00:17:09 ID:hn1MZW8Y
さとるは本当に仕事しないどころか存在してるのかすら危ういですからね…
了解しました

102 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/26(日) 00:18:10 ID:g0NZQRxM
さとるisLie・・・?

103 イグニス ◆q9Ec6GIjsI :2017/03/26(日) 00:22:28 ID:hn1MZW8Y
でもまじでbot説はある

104 モスマン ◆iN8Cm.e8Rk :2017/03/26(日) 00:23:08 ID:g0NZQRxM
なるほど、では落ちますおやすみー

105 ◆34b0Dpn9AI :2017/03/28(火) 23:32:52 ID:PaaA9Jz6
キャラ作成の差し替え用?

1.職業の選択
 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。
 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に
 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。
 また、職業スキルとして取得したアクティブスキルは「限界突破」した状態であるというのも覚えておこう。

5.アクティブスキルの取得
 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。
 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には
 職業スキル以外は最大でも80に抑えておいた方がいいだろう。

7.副能力値の算出
 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。

 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。
 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。
 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。
 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。
 攻撃成功率…近接武器の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。
 射撃成功率…射撃武器の命中率を表す。「器用×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。
 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。
 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。
 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。

106 イグニス :2017/04/16(日) 21:09:13 ID:hn1MZW8Y
あと物量があるから都度都度ってのは不毛なので
①ひとまず問題のあるモノをリストアップして

②どうするのかそれぞれ方針決定[改訂or削除等]

③削除するものはみんなで手分けしつつ(というか各々リストを基にそれぞれのお好みのタイミングで)削除していく。削除完了したものはスレにて必ず報告、その旨をリストに記載し貼り直し

④削除が完了し次第、残ったモノの改訂案を募り、決定稿を選定

⑤③と同様に好き勝手なタイミングでwikiに記載。記載完了したのものはスレにて必ず報告、その旨をリストに記載し貼り直し
くらいやらないと一生終わらないと思う

「生産/道具」の問題点リスト

まずはすぐに改訂できそうなやつ
爆弾(詳しい威力が不鮮明なので、炎属性物理攻撃威力20と制定)
調教の首輪(ロール用アイテムなのはわかるけど、具体的な「魔力を送り込む」の判定が不明瞭
なので判定は魔法と同じ判定で、難易度10が痺れる程度の電流、難易度30が痛みを感じる電流、難易度50で激痛くらいの電流が流れることにする)

そして改訂が必須そうなもの
魔力蓄積装置零式
魔力蓄積装置
カラクリ人形系全般(手裏剣の威力が本人のものか否か)
狂人のサイコロ
破滅のコイン
不幸の手紙(誰かがやってしまうだけで止まらなくなる)
紙装甲


あと呪いの水晶玉の存在により、アラキくんの戦法は使用上不能だったものと判明…

107 無のエイス@無神論者さん :2017/05/02(火) 21:55:01 ID:g0NZQRxM
(´◉◞౪◟◉)テス

108 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2017/05/08(月) 07:43:22 ID:6Y5D0FPc
やべぇ全板規制食らったか…?

109 モスマン ◆tNz6ffW.rM :2017/05/08(月) 22:03:50 ID:g0NZQRxM
>>108
何てことだ・・・
シナリオの報酬ですけど如何します?

110 ◆34b0Dpn9AI :2017/06/06(火) 21:55:09 ID:PaaA9Jz6
なんか板のログが取得できなくなった…

111 サバイバ :2017/07/12(水) 19:37:41 ID:6A7s7Smo
書き込みができないてすねぇ……
助けてください……

112 サバイバ :2017/07/12(水) 19:40:29 ID:6A7s7Smo
恐らくアク禁した人の巻き添えを食らってるかと……

113 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2018/04/28(土) 01:15:13 ID:6Y5D0FPc
書き込めないぞぉ・∀・)
伝える手段が無いのでここに記しておこう

114 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2018/07/09(月) 20:52:34 ID:6Y5D0FPc
また書き込めなくなった…最近ほんと多いし、おーぷんヤダ…

115 イグニス :2018/07/11(水) 22:33:57 ID:KVQmSuKE
削除提案設定

・とあるヴァイザード族と魔女族
独自性が強すぎて世界観に取り入れずらい、「魔法少女隊アルス」という作品の設定のほぼ丸ごとの流用などから

・プリンセスシリーズ
それぞれのキャラクター性はあるが、概念的な設定が多く、扱いづらい
戦闘に使うには雰囲気があわず、かといって探索シナリオなどだと強制力の強いアーティファクトを所持するキャラクターが多い

・リュージオ5世
聖騎士ダルク周りの設定は充分扱い易いとは思うが、これは歴史をそのままなぞってるだけで扱いにくいと思う

・文明王 バハムート
・【革命の翼】
キャンペーンの設定らしいが、内容が殆ど明かされてないのに根幹的な設定に食い込んでしまっている。二ヶ月以上作者さんとも連絡が取れていないからひとまず削除し、本人が戻ってきたら戻すという形でどうかな…?

116 ◆DqR./0q8yU :2018/07/12(木) 15:47:13 ID:Kerx4SZs
国・街・フィールドから

・海の項目の魚人系全般
正直今まで触れられたのを見たことない……

・聖母の寝室、シンドローム
つまりどういうこっちゃねん、どう使えばええねん

あとはどこの国にあるかとか明記されてない街とか地形とかが多いのでそういうのをどうするべきかってのもある

117 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 15:47:39 ID:Kerx4SZs
酉間違えた

118 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 16:09:56 ID:Kerx4SZs
・新龍
自分でもなんで作ったか分からないからぶっちゃけ消していいよ

・空からの使者
天使=ゴーレムが撤廃されたはずなので削除で良いと思う

・ウィミンシス関連
設定が大きすぎる上に自己完結しているのでシナリオ上で触れる余地がないんじゃないかなこれ
あと説明の時点で世界観ブレイカー名乗っちゃってるのはちょっと……

・眠り姫の寝息
32%の確率で発症した瞬間死ぬなど、内容が支離滅裂でどうしようもない

・集団コロンビア、チユーニ病
ぶっちゃけこれ設定にする必要ある?

・この世の果て
「異世界カオス」と統合で良いと思う

>>115
リュージオ5世は扱いにくいというか歴史そのままなので「こういう話があるよ」くらいのアレなんじゃないかなと思う
他のに異論はないかな

119 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 16:29:50 ID:Kerx4SZs
後は新大陸の国家全般も見直す必要が大いにあると思うかな

歴史とか背景とかそういうのがないと気が済まない設定厨が戯言を言っているだけかもしれないけど

120 イグニス :2018/07/12(木) 18:31:53 ID:KVQmSuKE
意見ありがとう!
>>116
魚人はPCにもイワッシーさんくらいしか居なくて、NPCにも初期の数人しかいないからなぁ…
それは盛り上げていくにしても、これらの設定をその際に活かせるかといえば難しいし…

それは問答無用で削除でいいね!

大きく形が変わって手間もかかるから提案してなかったけど、とりあえず国・フィールドページの設定全てを国ごとのページに写すってのも思いついたね…
それなら殆どの設定は国に収められるし、今までよりもかなり見やすく、すぐにシナリオに使いたい国ごとに設定を見れるから…

>>118
ウィミンシス関係はレンターとその七つの細胞も関わるから複雑だし厄介よね…
ウィミンシス関連は全削除でいいと思う

レンター七細胞も、シナリオにちょろっと出てきたり朱雀との因縁があったりするけど個人的な設定にもなるし削除視野に入れた方がええかもね

他は大丈夫と思う!

そっかー、無理して消す必要もないかもね
使えたら活かすくらいで行こう
おけおけ!

>>119
新大陸の設定は、もう1度白紙にして「世界の果ては消えたが、海に漂うシャドーのせいでまだ新大陸は存在しか確認出来ていない」くらいにした方がええかもね…

121 イグニス :2018/07/12(木) 22:07:09 ID:KVQmSuKE
あと、私がかなり大きな設定で削除が妥当と思うのは
・お菓子の世界
まず独立性が強すぎる、次に7大権などのキャラクターばかりに集中しすぎていてお菓子の世界を描こうとするとこれらとかかわり合いにならざるを得ない
「超常的な力で目的のために大陸で事件を起こす」というところが作者さんの【マン】でも代用可能である
ヘルズチップスなどの活用方法が不明、お菓子の欠片についても素材とするものが私くらいしか作ってない、正直活用しずらい(そこは本当にごめんなさい)
全体的にお菓子である必要も別世界である必要もなく、組織同士の争いというテーマもFWがどの陣営にもぞくしていない以上絡みにくい
そのため削除を提案します

122 無のエイス@無神論者さん :2018/07/12(木) 22:24:35 ID:SZkao03U
消したことによって何を成すのかを忘れぬように消したいものを消すだけにならぬようにそれが消すだけで解決すると思わぬように消す事だけに意義を感じぬように

123 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 22:27:28 ID:cE10f1Jk
異議はないかな
問題は既に出ているお菓子関連の設定をどうして行くかだけど

124 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 22:29:56 ID:cE10f1Jk
ちょっと流石に言葉不足だったわ

現状根付いているお菓子関連の設定やキャラクター、素材などの処理をどうして行くかは決めていくべきかと
そのへんの後処理をできるというなら異議はない

125 ◆34b0Dpn9AI :2018/07/12(木) 22:37:24 ID:TSUM/fXI
「ある程度扱いやすいように整理する」のならいいけど無かったことにするのは反対かな

126 ◆00.9009/66 :2018/07/12(木) 22:45:09 ID:cE10f1Jk
この場合の削除はどちらかと言えば「過剰な世界観上の占領」の削除ってニュアンスじゃあない?

127 イグニス :2018/07/12(木) 22:46:21 ID:KVQmSuKE
>>122
たしかにその通りですね…
今回の例ならぱお菓子の世界を消すだけでは、混乱を招くだけ

お菓子の欠片については普通に削除でいいとは思いますが
例えばヘルズチップスなどはFに換金できるように
岩糖などの固有素材は、漂着物ではなくし大陸に別の採取ポイントを設ける
現在お菓子の世界の設定を利用したキャンペーンやについては、ひとまずキャンペーンや関連シナリオの完結までは問題なく使用可能にし
キャラクターが持つシナリオの記憶についても、ひとまずそれを消す必要は無いと思います

設定を全面的に削除するというよりは…ひとまずはシナリオという表舞台には出てこないようにする、という形にしたいと思います

以前に行われたシナリオで発生した報酬についてなども、お菓子の欠片以外はそのままでどうでしょう


その他の削除設定についても、ただ削除するだけではなく勿論元の作者さんや他のメンバーさんが改定案を出して頂いて、その案が了承されたらwikiに戻せるようにします
そして抜けた設定も、なるべく「wikiにはなく、他の設定よりも優先度が低い、矛盾する設定が出ても大丈夫とする」という扱いで「完全になくなった訳では無い」としたいです
そしてその上で、今ある設定を研ぎ澄まして行きたいと思います

消したことによって、世界観をひとまず纏めてほかの設定を動きやすくする
消したいものを消すだけでなく、それをどう活かすかを考える、代替案をなるべく考えていく
消すだけで解決はしない、アフターケアをしっかりする
消す事だけに意義を感じない、その後に活かす
>>124
上に書いているような対策を取りたいと思います
ありがとう

128 ◆00.9009/66 :2018/07/13(金) 14:54:27 ID:Jk2HP/D6
種族全般削除とは行かないかもしれないけど、悪魔族についてはいくらか現状に合わせて改変する必要があると思う

129 ◆00.9009/66 :2018/07/13(金) 17:55:28 ID:Jk2HP/D6
後これは別に設定とかじゃないけど、「実績」の項目については現状使われた形跡もない上に処理に非常に困るので無しで良いと思われる
無論ヘルズチップスを続投するなら別の用途を増やす必要があるけど

130 イグニス :2018/07/13(金) 20:20:32 ID:KVQmSuKE
>>128
悪魔族は削除というか、大幅に変更するか役割を別の種族に移すのがええかもね…
>>129
何度も議論になったけど、結局必要なしで話がまとまり、代替案も出なかったから仕方ないと思う…
ヘルズチップスにかんしては、Fに換金(価値的に1枚5〜700Fくらい?)とかどうかな

131 ◆34b0Dpn9AI :2018/07/13(金) 20:37:00 ID:TSUM/fXI
>>129-130
実は1回だけ振ってたりする
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1474704865/396-403

132 イグニス :2018/07/13(金) 20:41:53 ID:KVQmSuKE
>>131
これは…雪葉さんにも、きちんとヘルズチップスを引換えた時と同じ補填をするという形でどうかな…?

133 ◆34b0Dpn9AI :2018/07/13(金) 20:45:46 ID:TSUM/fXI
結局うやむやになって無かったことになってたな

実はあのシステムの最大の問題って処理が困るとか以前に
「特定の人がGMをしないとシステムの運用すら始められない」
と言うことなんだよなぁ

134 ◆00.9009/66 :2018/07/13(金) 20:50:54 ID:dU7srqzE
そもそもPL単位での恩恵かPC単位での恩恵かすらも前に質問したけど有耶無耶になってるんだよなぁ

正直問題というかツッコミどころはいちいち言ってたらキリがないレベルなので「処理に非常に困る」という一言だけで言っているというのもある

135 イグニス :2018/07/13(金) 20:52:14 ID:KVQmSuKE
>>133
それはあるね…特定条件に合わせたシナリオをやる必要が出てくるし
常に実績達成のチャンスを見守らないといけないのはきつい

136 ◆00.9009/66 :2018/07/13(金) 20:52:17 ID:dU7srqzE
あと今までシナリオ参加してきて1つくらいしか手に入ってない貴重品らしいからどちらかといえば☆4素材くらいと引換みたいな感じの方が良いと思います(小声)

137 イグニス :2018/07/13(金) 21:07:08 ID:KVQmSuKE
それが妥当かもね…
貴重度や今までの拘束から考えれば☆5でもいいのでは?と思っちゃうくらいだけど妥当なのは☆4と思う!

138 ◆34b0Dpn9AI :2018/07/13(金) 21:10:57 ID:TSUM/fXI
とりあえず☆4引換券に置き換えるあたり?

139 イグニス :2018/07/13(金) 21:14:28 ID:KVQmSuKE
そうですね!それがいいと思います

140 モスマン :2018/07/13(金) 21:40:57 ID:gwnumijs
ヘルズチップスとお菓子の欠片と実績削除は分かりましたが
PC達に入手出来ないけどヘルズチップスとお菓子の欠片は有るみたいな感じにしたいかな
ヘルズチップスがお菓子の世界のヤバい奴の賞金首の指標みたいな

141 イグニス :2018/07/13(金) 21:51:23 ID:KVQmSuKE
勿論そういう扱いは大丈夫と思います
ただ、>>121からの一連の流れで書いてありますが
お菓子世界自体も独自性が強すぎるので、ひとまずの削除を提案しております
勿論現在進行中のキャンペーンシナリオは問題なく使用してもらってもいいです!

142 モスマン :2018/07/13(金) 21:53:21 ID:gwnumijs
おk

143 イグニス :2018/07/13(金) 22:07:55 ID:KVQmSuKE
ご理解ありがとうございます

144 ニードルマン ◆kVfe65huXk :2018/07/13(金) 23:54:52 ID:6Y5D0FPc
おおむね異議無しだけど、一応ヴァイザードの世界観云々(技術力)については異常な魔導機関の発達ってことで問無しと判断されていたのでは?

145 イグニス :2018/07/14(土) 01:23:24 ID:KVQmSuKE
>>144
後になってから、モデルにしたという作品と細部までかなり似ていることが分かったんです…
そういう意味での世界観ってこともありました
まあ技術力とかは、ある程度調整したら大丈夫だと思うので、一旦削除しつつも改定案があれば再度登録は普通に行われると思います!

146 ◆kVfe65huXk :2018/07/14(土) 20:14:46 ID:GAwkdKrM
てす
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1441355600/

147 イグニス :2018/07/14(土) 22:03:13 ID:KVQmSuKE
>>146
懐かしい!

148 ◆Ate0jTY1NY :2018/08/11(土) 22:55:30 ID:6wKJvpzU
遅れまして大変申し訳ありません。
以前指摘された問題に関しての修正案を提案します。


外神シェオゴラスにつきましては、世界観にそぐわない為削除し、それに伴いシナリオ内で入手した魔法、アイテムに関して以下の調整を行います。

以下2つの魔法の名称を変更いたします。
マニアの祝福→戦士の祝福
ディメンシャの祝福→賢者の祝福

また、これらの魔法の魔導書について入手機会の増加及び公平化を図るため、店売りを提案します。

他アイテムにつきましては削除とさせていただき、該当アイテムのレアリティと同レアリティのアイテム引換券との交換とさせていただきます。

レアリティの無いものについては、お手数ですがその都度、会議所もしくは避難所で会議の上アイテム引換券と交換という形にさせていただきます。


以上が今回提案させていただく修正案となります。
修正案に関してご意見等ありましたら、よろしくお願いいたします。
この度はご迷惑をお掛けしまして申し訳ありません。


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