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ジョジョss★part287
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それでも建たなかった時は上記要領を理解しかつ立てることのできる人が宣言後立てて下さい。
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ジョジョss★part286
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特定の何かで人が減ったというよりも、運営の手抜きとかマンネリ化とかでゆるやかに衰退していった印象
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ブレイクスキルは当初は旧ユニットに誰にもついてなかったんやで
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ブレイク持ちキャラ出揃ってからはゲームが奥深くなって面白くなったと思う
出た当時はエリア外から倒せるナイフDIO一強だったが
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ガオン
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エリアスキルは今思えば良い難易度調整だったと思う
ただし時止めCSで縦カン横カンがずれるのだけはクソだったけどね
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エリアスキル出すのと同時に既存ユニットにもブレイクスキルをちゃんと付けてればね
当時最先端だった時太郎やざわDIOなんかの時止めキャラ含めほとんどの主力ユニットを露骨に潰してナイフ一強の環境にしてのはあかんよ
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レクイエム出した時点で運営的に終わりにしたんだと思う
他のソシャゲであんなもん出したらぶっ壊れとかそういう次元じゃない
クリア後の裏面ポジでレクイエムロードも常設したんだろうし
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今のようにサーバーと通信して都度データを持ってくるんじゃなくて、全てのデータを予めアプリ内に収めてくれればずっと遊べる?
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賢くて助かる
https://i.imgur.com/4Aw6zBU.jpg
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占いの星・世界・覚醒カエルだけは欠かさずやってたけど、もうやらなくてもいいかなあ
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あのクソゲーがついにサービス終了と聞いてざまあ言いに行ったら2chの本スレ無くなってて草
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剛腕とかハイDIOエキスパとか開催当時はクリアなんて無理ゲーだったわ
無駄DIOとナイフDIO手に入れてやっとクリアできるようになったけど
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今回貰ったダイヤで9回目の降臨ガシャ引いたらようやく弱さ引けたわ
これで思い残すことはない
ありがとう
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重ちーが長い間最強だったなんてこのゲームやってないジョジョファンからしたら信じられないだろうな
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運営の大きな不誠意や裏切りが何度もあってザクザクとユーザー減らしていった印象が強い
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個人的には音バク放置が1番腹立ったな〜
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SRサンタナがゴミから産廃になったのはちょっと忘れられそうにない
色々と文句はあるが初期は本当にワクワクしながらプレイしてたわ
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ハイDIOエキスパ決意院でクリアしたの日本で俺だけだろう
誰か暇な人いたらやってみて
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>>380
仗助さんなら納得ですね
https://i.imgur.com/o19ndKd.jpg
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スタンド使いを差し置いて
自転車康一が敵だとやっかいだったな…
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シーザーの父親のマリオも波紋使いだから出して欲しかったわ
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Rサンタナでボス倒すの楽しんでる人いたよね、それさえも下方修正されたけど
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>>386
邂逅康一は無駄DIOで止められなくて焦ったわ
ターン開始時先制はあいつから始まったよな
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ツェペリさん
エシディシ
花京院
ジジイ
億泰
康一
の単体SPメダルは出なかったな
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この絵のメダルは出てなかった気がする。
https://i.imgur.com/TebeZHU.jpg
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1部ストレイツォが最後まで出なかったのは何故だ
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>>391
こっちのほうが超降臨感ある
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運営語を理解するとこから始まるからな
そしてデバッグして運営に教えてあげるとこまでがユーザーのお仕事やった
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と言う事は俺は4/13に無職になってしまうのか…
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BGMが良いゲームなのに音量OFFにしないとまともにプレイ出来ない環境になった時点で「終わったな」だった
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みんな最終「終わったな……………」はいくつだった?
https://i.imgur.com/b3r8kFw.jpg
俺は流石に+20いけなかったぜ…
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もう育成しても意味ないから放置だな
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初代ナイフDIOの当時の強さはすごかったな、Rも活躍するし楽しかった
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ゲーム性が一気に変わったのって
仙道
ナイフ
重ちー
キンクリ
レクイエム
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なぜかまたアプリ更新来た
Androidね
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ナイフ様でスマッシュだぁぁぁ!
血管芯「デュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシww
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はい天才
https://i.imgur.com/mgHK3Vn.jpg
https://i.imgur.com/XvcD7ki.jpg
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ナイフDIOをリアタイで楽しめた自分は幸せ者だったなあ
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ワムカーの人はどうしてるんだろうか
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で、返金はどこからもうしこめばいいんだ?
おしらせにはかいていないようにおもえるが
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>>406
多分有償ダイヤの販売が終わってからお知らせだと思う。
で実際の手続きはサービス終了後だと思うわ。
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>>407
ありがとう、常にお得ダイヤ105個分をストックするようにしてたから、気になってた
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>>405
俺はここにコラ漫画あげてた人が気になる
だいぶ前からいないようだけど引退してんのかな?
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レクイエムロードクリアできないまま終わりそう
スタアドのエキスパートもクリアしてない
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ログイン日数ってアビメダイガイでも確認できる?
ここ見るような熱心な新規のかたがいつまでいたのかはちょっと気になる
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最後はみんなRダイアーさんに全部食わせるんだろ?
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例の海外ツイッターによると実装してないメダルが2枚あるみたいだけど7周年の時に配ってくれないかね
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ツェペリ&ダイアーと承太郎か
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チケット配布で確定で引けるようにすればダイヤなくても引けるしね
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これまさかとは思うが最後まで全属性強化イベだけでしのぐつもりじゃねーだろうな
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下手すりゃハムイベ自体終わるだろ
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たぶん終了までの最低限の維持費しか運営には与えられてないだろ
新イベントも新ユニットも実装される可能性は限りなく低い
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さすがに7年も続けたアプリなんだから最後くらいなにかしらあるのが普通というか当たり前だと思うんだが、うーん
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なにもないまま終わり
それがスターダストシューターズ
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初撃ジョナをアビカンした時の達成感や、蘇生スピブポルナレフが強いとか教えてもらっての無双。
SRヴァニラのCSの強さからのSSRヴァニラ無双。
楽しかったなぁ…
エリアスキル実装でやる気なくなったけどすごく楽しかった。
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>>400
世界
時止め実装時が一番アツい
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オフライン版として残してくれないのかね?なんなら有料買い切りアプデも当然なしでも良いんだが
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エリアなかった世界線見たかった
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>>403
うちの覚醒44アビ14とは大違いだ
うらやましいぞ、コノヤロウ
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>>422
殆ど使ってない
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エリアってツェペリ&ワゴンを見ればわかるけど
旧来ユニットを全部アビ要員にして新ユニットしか母艦で使わせない気でいたんだよね
不満続出で中途半端に耐性なんて物を作ったせいでSR母艦が死んで邂逅も形骸化してアプリ寿命を縮めた
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エリアスキルはゲーム性を高める点と母艦時太郎1強の点から導入は正しかったと思う。
それでも、当初対抗手段を全く用意していなかった所は批判されて然るべき。
批判の嵐の中、ブレイクスキルが対抗手段として出て、名前と性能が一致してないとツッコミ。
対抗手段なしなら、運営の匙加減一つで何でも無効になってしまうから。
酷いと思うのはある意味当然だと思う。
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結局さ新しいユーザー困らせる性能の敵追加→それを打ち消す強いアビやCS追加→それが効かない敵追加→それを打ち消す→の繰り返しだったよね
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エリアスキルなんてなくてもその後山程敵アビで味方アビを潰してきたじゃん
途中からは考えるの面倒になって破壊持ちばかりになったし当時の担当が時止め対策思いつかなかっただけ
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ケンコバがカード引いてダイヤ配布とかありました
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>>427
長らく母艦的にSR>SSRだったのは否めない。
運営として売り上げが上がる事が重要で、課金ガシャしてもらうために上の図式を変える必要があった。
アビスロ強化の導入で、SSR>SRの図式に成功。
更にアビスロ4つのSPユニットが出て更に差別化を進めた。
SPユニットという点で売り上げ貢献したかは不明だが、それこそ母艦でないと厳しい状況に移ったのは明白。
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キャラゲーとしては十分続いたほうじゃないか?
6部と7部も見たかったけど
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>>429
スマホゲーってそれの繰り返しかなーと思ってたからそこは気にならなかったな
エリアスキルやファイヤーボムなんかの世界観のなさがムカついた
一番ムカついたのは康一のグラヒディ
重力磁場(マグラブス)てなんやねん。宇宙戦艦かよ
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俺もエリアスキルで辞めた口だなー
その後チラチラ見てたけどコマンドスキルのインフレが面白すぎて傍目から見て笑ってた
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エリアスキルは結果あった方が良かったとは思う
けど導入の仕方がウンコだったもんな
しかも確かユーザーがめっちゃ喜ぶ新要素!みたいな言い方だったよな
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>>434
マグラブスは絶対言いたいだけだったよな(笑)原作要素なし
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初音スマッシュ環境
→スマッシュカウンターで潰す
CS全盛期
→ゲージ半減等連発で潰す
時止め最強
→エリアスキルで潰す
の歴史であってたっけ?
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時止めカウンターをエリアスキル実装前に思いついて
エリアスキル実装はブレイクスキル持ちや追加をしっかり用意して
シゲチーのCSは防御無視無いverで
GERはアビじゃなくてCSでアビ無効くらいにしておけば6部まで生き残れたんじゃないかと思う
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エリアは導入の仕方や仕様、SRの殺し方が不味かった
もっと上手くやれたはずなのに
>>437
マグラブスって単語は変なオカルトサイトとSSのアビ説明でしか出てこないんだよな
スマ変の命名してた奴はわざと原作に無い単語チョイスするだけじゃなくヤバイ奴だったんじゃないかと
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どうせ最後なんだからむちゃくちゃなアビだせ
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エリアスキルに文句つけるの多いけどエリアスキルの導入って2015年12月だから
エリアスキル無い時代の方がよっぽど短いんだよな
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買い切りにしてくれたらええのにな
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>>431
あったわwよくそんなの覚えてるな
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知らないおじさんが書いた赤無駄DIOが人権だったのが本当に嫌だった
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無駄DIO引けたのは全盛期終わってからだったなぁ…
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ペロカーズ入手できずに終わった
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リーザー引いたのに速攻修正で萎えた
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4凸が追加されたときは、うおおお!って盛り上がったな。
まあ初めは素材が入手困難だったんだが。
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重ちーがいろいろぶっ壊したような気がするわ
とりあえず重ちーでいっときゃなんとかなったしな
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攻略本買ったけど1ページも読まなかったな
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ダイヤが777貯まった
何かいいことあるかな
それはそうと、来月上旬5部ガシャ終わったら何が始まるんだろ
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テクバ→改テクバ→テクバαって流れは間違いなく重ちーのせいだよな
結局全色重ちーCSからの押し込みでクリアできるんじゃあ企画倒れ
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重ちーのせいでCS封印連発や魂縛りや露伴や兄貴が生み出されたといっても過言ではないような気さえする
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最初期から最後まで使えてたのって初撃くらい?
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せっかくだし終わる時にマイページのUI背景とかくれないかな
スマホの壁紙とかにしたい
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運営は全bgmのmp3を販売せよ
壁紙を販売せよ
せっかく作った全クエストバナーを配布せよ
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>>455
初撃は超強化で謎仕様になったおかげだし、ずっと使えたのは経験蘇生あたりじゃないかな。やけは初期というには遅いか。
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>>457
そういうことやってるゲームあるの?
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>>434
ディメンショオオォ〜ン
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ここ見てると色々思い出すよ
決戦ヴァニラのBGMは最高にカッコ良かった
残念なのは最後までカエルBOXが実装されなかった点かなぁBOX拡張にダイヤ使わせたいのはわかるけどすげー不便だったわ
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>>458
壁コンはずっと使えてるでしょ。かばうも
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決戦ヴァニラは当時CSも強くてもよく使ったな
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BGMなんてはじめて半年くらいでオフにしてしばらく聴いてないな
音だすとカクツクし
んでも音だしたほうがタイム早いという謎
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https://i.imgur.com/yK1Vvs6.jpg
新着順で下から見るとやっぱ上で言われてるのが大体一度も売られずに残ってるな
リセマラしてまでゲットしたSRワムウとか何回か餌にしたから上の方に行っちまったぜ
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BGM欲しいよな良曲揃いだし
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