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ジョジョss★part287
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ジョジョss★part286
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マジでどうせ終わるし適当に週明けでええわなメンテ延長だったんだな
終わるのよりそっちのが腹立つわ
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ラストSSRは花京院&ジョセフか
なんか締まらないな
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課金額計算したら230万超えてたわ。
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時太郎のガチャが思い出深い
今とは違っていつ復刻するかも分からない降臨で10連も無し
3回目で引いて当日からフレ申請が暫く止まらなかった記憶
クリア出来なかったクエストも楽になって
装備アビがJガイルばっかりだったのも良き思い出
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>>314
マジかw
運営もサ終が心惜しくてメンテンナンス終わってもアナウンスできなかったのかもな
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>>331
DRも同じ動作保証対象外の文言あったけど普通にログインできなくなったのでSSもできなくなるんじゃないかな
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このゲームは課金しなくても全く問題なく遊べちゃうんだから懐が深いわな。待ってれば大体のメダルは手に入った。運営的にはどうかは知らん。
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エイプリルフールのオインゴボインゴとかまぁそこそこ面白かった。
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ガツンとヴァニラ、タルクソ、最強ユニメット
あとどんなクソコテいたっけ?
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>>339
そうなのか、、残念
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終わるまでに
???をクリアしたい
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しかしガシャチケの期限までちゃんとやらないでいいのか
有償ダイヤの景品なのにその期限までやらないのはアウトなんじゃね
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チケットが1700枚くらい残っててな
限界突破素材大量!運命の選択 30分
これ確か一回しか配られてないよな。
サービス終了前にやっておこうと思う。
今さらもう全部消化はできんな。
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最後にSSR確定ガシャチケイベやってくんないかな
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一応タワーはちゃんとやるっぽいな
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久々に復帰しようと思ってたら終わっちゃった
ジョジョSSをサービス開始と同時に始めて、その間に彼女と付き合って結婚して子供も産まれたよ
長い間お疲れさま
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>>244
運営がそれすらやるわけない。そしてここ二週間くらいログインしてないわ
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ここ最近はログインもしなかったが
終わると思うと寂しいもんだ
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終わったな・・・・・・・・・・・・・・・・最期くらいは(と言ってもあと2か月ありますが)
ホスト規制を無くしてスレを見たいのですが、どうでしょうか。
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ええやん全開放や
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>>281
ワロタ
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運営7年間お疲れ様でした
いろいろあったけどジョジョSSが1番やって1番思い入れあって1番楽しかったアプリだったわ
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???も1日1回出来るようにしてくれ
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誰も覚えてないのに自分の存在をアピールして案の定完全スルーされてる恥ずかしいコテとかも沸いてきてるし、なんでもありにしたら普通に荒れそうな気が
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グラフィックに惹かれて始めたのは自分だけかなー
文字や装飾系デザインはとても勉強になった
スマホゲームで課金したのはこれが最初で最後かも
ここに書き込んでも届かないとは思うけどありがとうございました!
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荒れるほどの人がいるのだろうか…
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Twitterのリツイート数やら見てると手に取ったことのある人は結構いたのかな
一時的にトレンドに上がるほどだし
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サ終了か
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お前らありがとなあ
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もうちょっとだけ続くんじゃよ
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>>360
2017年に800万DL突破記念キャンペーンやってたくらいだからな
一度でもプレイした人はかなり多いよ
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エリアスキルで一気に人減った記憶…
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エリアスキルって別に困らなかったよね、面倒くさかったけど
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特定の何かで人が減ったというよりも、運営の手抜きとかマンネリ化とかでゆるやかに衰退していった印象
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ブレイクスキルは当初は旧ユニットに誰にもついてなかったんやで
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ブレイク持ちキャラ出揃ってからはゲームが奥深くなって面白くなったと思う
出た当時はエリア外から倒せるナイフDIO一強だったが
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ガオン
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エリアスキルは今思えば良い難易度調整だったと思う
ただし時止めCSで縦カン横カンがずれるのだけはクソだったけどね
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エリアスキル出すのと同時に既存ユニットにもブレイクスキルをちゃんと付けてればね
当時最先端だった時太郎やざわDIOなんかの時止めキャラ含めほとんどの主力ユニットを露骨に潰してナイフ一強の環境にしてのはあかんよ
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レクイエム出した時点で運営的に終わりにしたんだと思う
他のソシャゲであんなもん出したらぶっ壊れとかそういう次元じゃない
クリア後の裏面ポジでレクイエムロードも常設したんだろうし
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今のようにサーバーと通信して都度データを持ってくるんじゃなくて、全てのデータを予めアプリ内に収めてくれればずっと遊べる?
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賢くて助かる
https://i.imgur.com/4Aw6zBU.jpg
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占いの星・世界・覚醒カエルだけは欠かさずやってたけど、もうやらなくてもいいかなあ
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あのクソゲーがついにサービス終了と聞いてざまあ言いに行ったら2chの本スレ無くなってて草
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剛腕とかハイDIOエキスパとか開催当時はクリアなんて無理ゲーだったわ
無駄DIOとナイフDIO手に入れてやっとクリアできるようになったけど
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今回貰ったダイヤで9回目の降臨ガシャ引いたらようやく弱さ引けたわ
これで思い残すことはない
ありがとう
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重ちーが長い間最強だったなんてこのゲームやってないジョジョファンからしたら信じられないだろうな
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運営の大きな不誠意や裏切りが何度もあってザクザクとユーザー減らしていった印象が強い
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個人的には音バク放置が1番腹立ったな〜
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SRサンタナがゴミから産廃になったのはちょっと忘れられそうにない
色々と文句はあるが初期は本当にワクワクしながらプレイしてたわ
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ハイDIOエキスパ決意院でクリアしたの日本で俺だけだろう
誰か暇な人いたらやってみて
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>>380
仗助さんなら納得ですね
https://i.imgur.com/o19ndKd.jpg
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スタンド使いを差し置いて
自転車康一が敵だとやっかいだったな…
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シーザーの父親のマリオも波紋使いだから出して欲しかったわ
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Rサンタナでボス倒すの楽しんでる人いたよね、それさえも下方修正されたけど
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>>386
邂逅康一は無駄DIOで止められなくて焦ったわ
ターン開始時先制はあいつから始まったよな
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ツェペリさん
エシディシ
花京院
ジジイ
億泰
康一
の単体SPメダルは出なかったな
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この絵のメダルは出てなかった気がする。
https://i.imgur.com/TebeZHU.jpg
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1部ストレイツォが最後まで出なかったのは何故だ
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>>391
こっちのほうが超降臨感ある
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運営語を理解するとこから始まるからな
そしてデバッグして運営に教えてあげるとこまでがユーザーのお仕事やった
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と言う事は俺は4/13に無職になってしまうのか…
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BGMが良いゲームなのに音量OFFにしないとまともにプレイ出来ない環境になった時点で「終わったな」だった
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みんな最終「終わったな……………」はいくつだった?
https://i.imgur.com/b3r8kFw.jpg
俺は流石に+20いけなかったぜ…
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もう育成しても意味ないから放置だな
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初代ナイフDIOの当時の強さはすごかったな、Rも活躍するし楽しかった
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ゲーム性が一気に変わったのって
仙道
ナイフ
重ちー
キンクリ
レクイエム
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なぜかまたアプリ更新来た
Androidね
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ナイフ様でスマッシュだぁぁぁ!
血管芯「デュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシwwデュクシww
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はい天才
https://i.imgur.com/mgHK3Vn.jpg
https://i.imgur.com/XvcD7ki.jpg
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ナイフDIOをリアタイで楽しめた自分は幸せ者だったなあ
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ワムカーの人はどうしてるんだろうか
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で、返金はどこからもうしこめばいいんだ?
おしらせにはかいていないようにおもえるが
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>>406
多分有償ダイヤの販売が終わってからお知らせだと思う。
で実際の手続きはサービス終了後だと思うわ。
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>>407
ありがとう、常にお得ダイヤ105個分をストックするようにしてたから、気になってた
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>>405
俺はここにコラ漫画あげてた人が気になる
だいぶ前からいないようだけど引退してんのかな?
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レクイエムロードクリアできないまま終わりそう
スタアドのエキスパートもクリアしてない
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ログイン日数ってアビメダイガイでも確認できる?
ここ見るような熱心な新規のかたがいつまでいたのかはちょっと気になる
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最後はみんなRダイアーさんに全部食わせるんだろ?
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例の海外ツイッターによると実装してないメダルが2枚あるみたいだけど7周年の時に配ってくれないかね
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ツェペリ&ダイアーと承太郎か
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チケット配布で確定で引けるようにすればダイヤなくても引けるしね
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これまさかとは思うが最後まで全属性強化イベだけでしのぐつもりじゃねーだろうな
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下手すりゃハムイベ自体終わるだろ
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たぶん終了までの最低限の維持費しか運営には与えられてないだろ
新イベントも新ユニットも実装される可能性は限りなく低い
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さすがに7年も続けたアプリなんだから最後くらいなにかしらあるのが普通というか当たり前だと思うんだが、うーん
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なにもないまま終わり
それがスターダストシューターズ
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初撃ジョナをアビカンした時の達成感や、蘇生スピブポルナレフが強いとか教えてもらっての無双。
SRヴァニラのCSの強さからのSSRヴァニラ無双。
楽しかったなぁ…
エリアスキル実装でやる気なくなったけどすごく楽しかった。
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>>400
世界
時止め実装時が一番アツい
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オフライン版として残してくれないのかね?なんなら有料買い切りアプデも当然なしでも良いんだが
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エリアなかった世界線見たかった
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>>403
うちの覚醒44アビ14とは大違いだ
うらやましいぞ、コノヤロウ
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>>422
殆ど使ってない
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エリアってツェペリ&ワゴンを見ればわかるけど
旧来ユニットを全部アビ要員にして新ユニットしか母艦で使わせない気でいたんだよね
不満続出で中途半端に耐性なんて物を作ったせいでSR母艦が死んで邂逅も形骸化してアプリ寿命を縮めた
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エリアスキルはゲーム性を高める点と母艦時太郎1強の点から導入は正しかったと思う。
それでも、当初対抗手段を全く用意していなかった所は批判されて然るべき。
批判の嵐の中、ブレイクスキルが対抗手段として出て、名前と性能が一致してないとツッコミ。
対抗手段なしなら、運営の匙加減一つで何でも無効になってしまうから。
酷いと思うのはある意味当然だと思う。
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結局さ新しいユーザー困らせる性能の敵追加→それを打ち消す強いアビやCS追加→それが効かない敵追加→それを打ち消す→の繰り返しだったよね
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エリアスキルなんてなくてもその後山程敵アビで味方アビを潰してきたじゃん
途中からは考えるの面倒になって破壊持ちばかりになったし当時の担当が時止め対策思いつかなかっただけ
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ケンコバがカード引いてダイヤ配布とかありました
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>>427
長らく母艦的にSR>SSRだったのは否めない。
運営として売り上げが上がる事が重要で、課金ガシャしてもらうために上の図式を変える必要があった。
アビスロ強化の導入で、SSR>SRの図式に成功。
更にアビスロ4つのSPユニットが出て更に差別化を進めた。
SPユニットという点で売り上げ貢献したかは不明だが、それこそ母艦でないと厳しい状況に移ったのは明白。
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キャラゲーとしては十分続いたほうじゃないか?
6部と7部も見たかったけど
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