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刀剣乱舞-ONLINE- 3本目
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2ch本スレ
【DMM】刀剣乱舞-ONLINE- 9本目
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砥石だったら確かに最高だった
脇差使ってるから盾作りたいけど砥石不足でやばい
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>>767
そんな気がする
あそこまで飛び抜けはしないだろうけどいなきゃ厳しいルートとか出来そう
なにげに装備画面がソート出来ないのすごく面倒臭い
あれって刀装順に並んでるのかな?
同じ装備が並んでる訳でもなければレア順でもないから探しにくいったらない
「あれ?盾金玉作ったよな…?」って思いながら探してる
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ひゃほおおおおおおお5−1で初蜻蛉切出てきたーーー
新顔うれひーーー!!
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5面先に行けば?っていうのは3〜4面と打刀太刀のドロップラッシュでうんざりなところに
色々見たこと無いの出まくるから単純にモチベあがるんだよね
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打刀でも5-1で戦える?無理なら一本二軍にしようかと思ってる
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おーほんとに薙刀落ちたわ嬉しや嬉しや
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短刀たくさん欲しいんだけどドロップ率高いMAPとかってないよね?
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3-2を最後に出なくなるだけ
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もし衝力上げのためだったらあとで腐るほどあげられるのでしばらく気にしないほうがいいよ
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1-4あたりでたくさん落ちたとおもうけど
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ありがとう
>>781
あとってどこらへん?今五面なんだけど衝力だけ全然上がってない
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槍が+3、薙刀大太刀と同田貫が衝力+1なので
大太刀は5面全域どこでも出るのですぐダブってくるし
とくに同田貫が出まくるので5-4周回する気なら全員カンスト余裕だと思う
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>>784
ありがとう、じゃあ無理に一面周回せずにレベリングしつつ貯めることにするわ
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太郎と槍薙刀(これはドロップ狙い)がイベントの為に欲しくて、資材があれば55666655レシピ回してるが、
装備に資材を使ったほうがいかもな
特上装備を各15個位揃えて今いる戦力で5-4周回できるレベリングのほうが効率いい気がしてきた
あと手伝い札が貯まりにくいから、遠征は手伝い札重視に切り替える
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ほんと部隊面子でマップルート確定しちゃうのどうにかならんかなぁ
意図的にこうなんだろうか?
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確定なんかどこもしてないわ
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>>788
いいなぁ。こっちは2-4上ルート連続7回目だ
ためしに連結で隊長の能力値変えても効果なし。面子変えるしかないのか
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7回とか数えてるから気になるだけで疲労無視していいんだからレベリングついでと思って回してるだけで勝手に行く
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大丈夫だよ、この先レベリングで永遠と周回する羽目になるから
あの時の自分はたった七回で何を言っていたんだろうな
と思うようになるからね(´・ω・`)
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むしろ7回程度で固定と思い込んでしまうのはどうかと・・・
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3-1でレベリングがてら砥石拾いに行ってるけど7回なんて余裕で連続するよ
面子変えたって同じだし一度ブラウザ閉じてキャッシュ消した方がよっぽど効果あるんじゃない
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>>789
いまんとこ隊長のステや種類で羅針盤のほうこうが変わることはないよ
下行けば割とすぐ行けると思う
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というか部隊でルート固定とか何処が出所の情報なの
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大太刀同じメンツしかドロしないなぁ…
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開始当初に短刀にしたらボスいけたってレスが出たからかも
ボスに行けないとか言ってる奴は4面以降マップごとに言いそうだな
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めっちゃ止まるー
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メンテの告知、俺の眼がおかしくなきゃ日付間違ってるよね。開くと正しいけど
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今のところルート制限が本当にありそうなのは4-1だかの初手上ルートじゃないかな
度々話題に上がるしサイコロ何度もフルボスと違って初手のダイス運のことだし
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5面って5−4以外だとどこが美味しいんだろう
資材次第って感じなのかな?
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不利でも横使ってるわな
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薙刀弱いって言う人は馬と装備間違えてる気がする
5−4一振りで相手半分戦闘不能になる壊れキャラ
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>>803
レベル90くらいあるだろそれ
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どのみち5-4周回なんてレベル90ぐらいいるがな
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>>795
遊び方に書いてあるぞ
>合戦場へ送り込む刀剣男士たちの種類によって、ボスにたどり着きやすくなることもありますよ。
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(たぶんどこでちゃんと検証したのって意味だとおもう)
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>>805
そんなにいらんがな
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刀剣男子によって賽の目が偏る?
それとも出目に超偏りのあるイカサマ賽なのか…
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4-1って大太刀いないとボス行けないの?
主力が太刀と打刀で大太刀育ててないんだが
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>>810
大太刀持ってるなら育てて悪いことはないから育てといたら
太刀打刀でもLv上げまくって刀装固めたら行けるとは思うけど
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>>810
短1打3太2でボス行けたよ
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>>811
初期から使ってる子達を部隊から外したくないんだけど
いずれルート固定でたら詰みそうだし変にこだわるのはやめるか
ありがとう
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>>812
チャレンジしてみる!
ありがとう
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>>799
20日メンテするって告知は16日に出てたから合ってる
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ルート固定とかはないと思ってるけど
4-1をかれこれ100以上出撃してるのに今だにCマスの資源に行ったことなくて
流石になんかおかしくない?と思ってる
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小判の増え方がよく判らない
10時間遠征で千両箱みたいなの貰ってきたけどほとんど増えてない気がする
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>>817
未だに1回も開けたことが無いんだけど
開けても表示枚数分増えないってこと?
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とりあえず3−4のボスマスは短刀居ると行かない
オカルトかもしれないけど、うちの3−4じゃそう
外して太と打のみで回してる方が行ってくれる回数増えた
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>>817
やってないと判らない言い方だけど
艦これで言う家具コイン箱と同じ、開けなきゃだめ
万屋⇒一番下のタブで所持アイテムから開けれるので開けて出さなきゃだめ
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>>817
小判箱は万屋から所持道具開いて使用しないと意味ないぞ
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>>818
http://i.imgur.com/S3VDI1c.jpg
拾ってきたのが上ので下のが所持道具のところね
上のはたぶん小判箱(中)とか(大)なんだろうけど道具のところに欄が増えることもなかった
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既出だったらごめん、主レベルのゲージおかしくない?
レベルアップしたら必ず残り1割ぐらいまでゲージ行ってる
低レベルの時はそんなもんかーと思ってたけど
さすがに取得経験値とそこからの伸びなさでおかしい感じがする…
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分岐ごとの確率は5:5じゃなくいろいろあるとは思うよ
ただそれだけと思う
2:8とかあるだけでハマリ確率めっちゃ増えるし
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>>820>>821
それは知ってるよ>>822ってこと
たぶん小判関係はバグあると思ってるんでもう一回拾ってきたら検証してみるわ
10時間遠征だからすぐ確認できないけど
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小・中・大共に拾ってくる時の箱画像が統一なだけじゃないの
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ああそういうことか同じようなことがあったわ
前に小判箱大を拾ってきたはずなのに道具欄に無かったから
不具合だと思って報告はしたんだけど
次の日に見たら道具欄に入ってた
反映されるのが遅いのか次の遠征で拾ってきたのかわからんけど
なんかバグぽいのはありそうね
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>>823
経験値は累計表示だから合ってるよ
わかりづらいけどね
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丸一日ボスマスに行かない日もあれば全く同じ編成でボスに行きまくる日もあるから
だんだん編成縛りはまだ実装されていないんじゃないかって気がしてきた
ただ偏りが激しすぎる
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だから編成縛りは今まで報告ないってば
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>>828
累計か…!すっきりした。アホなこと聞いてごめん、どうも有難う!
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経験値の累計ゲージはいつ直るんだろうね
ある意味が全くない
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ずっと同じ編成だけど全ルート行くよ
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ボス行きやすい編成はあるんだろうけど固定やら縛りは100%存在しないって言い切れる自信あるわ
でなきゃ初期からほぼ変わらないメンツで5-4まで来れねーもん
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誰もやらないだろう編成が絶対ボス行かない編成とかあるかも分からん
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大太刀さんが鍛刀でこないまま3面終えてしまったんだが
4-1以降もレベルあれば太刀打刀脇差短刀で行ける感じ?
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>>836
行けるけど5-1からは脇差しはlv70以上ないとキツい
太刀ならlv60あれば問題ないかな
敵が鶴翼や魚鱗でくると大体どの刀種使ってても被ダメむちゃくちゃ痛いから盾等の統率上がる装備は必須に近い
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>>837
ありがとう
うーん大太刀欲しいなやっぱ…
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一応六本全部短刀でも4-4までは行ける
5-1からはかなりきつい、というかほぼ無理ゲーだけどな
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短刀はスロ増やすか盾装備できるようにするかして欲しいよな・・・
ていうか敵の大太刀が銃装備してたり短刀が盾装備してたりするの卑怯すぎませんかねぇ
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>>836
大太刀1 太刀2 打刀2 脇1
で平均レベル80で5−3までいったけどそれ以上は無理だと諦めるほかなかった
4面で太郎と石切さん拾ったからレベリング兼ねてぐるぐるすればいいと思う
5面は大太刀2必須だわなー
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>>841
先制出来ない大太刀でもいいの?
馬詰んでも先制には程遠い機動で頭抱えてるんだが
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5−3のボスにたどり着けなかったからあの世界の事はよく知らん
ただ遠線でどれだけダメージ受けないかで必死だった
遠戦クリア出来れば直接ダメージは問題なさそうだけどな
うちのレベル80石切さんは一番遅いけど敵より前に攻撃してくれるよ
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あーついに山姥切のレベルが90になってしまったよ
カンストしたら使わないから一旦引っ込めるか二体目作るか迷うな
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疲労度修正来たから終わったな
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来たねー
装備がすぐ壊れることと疲労しやすさからの配慮と思ったが
そんな甘くないか
というか脳死で5-4まで・99まで育て切ってる廃との格差がすごいことになるな
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暇な時間を潰せないゲーム
好きな子を使えないゲーム
女性向け? ハハッワロス
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本スレで休憩しながらやれとか1回1回1-1で桜にしろって必死な奴いてワロタ
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疲労修正きた代わりに戦意高揚状態の効果上がったっぽい?
5-1でlv56の脇差しが鶴翼開幕鉄砲でも1しか削られない
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4分で疲労取れるんだからっていうけど
休憩挟んでも道中で疲労して装備ボロボロ剥がされるんだよなあ
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疲労修正がつらいから4-1やめて赤疲労でも回せる3-2まで戻ってレベリングしてるわ
なんか悲しくなってきた
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>>849
疲労度による戦闘時における補正効果がより大きなものとなります。
この修正により、疲労時にはより大きなペナルティが
好調時には、より大きな追加効果が発生するようになります。
だからキラ状態なら強くなるんじゃね?
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あんまマイナスなこと言いたくないけど、疲労度調整したなら疲れやすいのもどうにかしてほしいわ
数十分でなんとかなるとはいえ何もやることなくなる・・・遠征長時間出してたりすると特に
あとせめてツイッターとかで事前に知らせてほしかったな〜。サイレント修正は御城の二の舞だよ・・・
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折れタワー並にやり続けられるゲームから
御城並にやり続けるのは不能なゲームに変貌か
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疲労度ほぼ無意味だったから修正しますってのはまだわかるけど
修正の仕方が極端というか雑なんだよ
これ絶対事前にこのバランスでテストプレイしてないだろ
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ここ最近のDMM新作ゲーが低調な中、いきなりランク1位に祭り上げられて
運営も有頂天になったんだろうなぁ
そもそもベータテストをやらずに色んな所に綻びや問題を抱えたままなのに
ここで一気に評価が下げたらこの先厳しいな
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一応リーダーは1マスごとに疲労度回復する仕様になってるから
マスが多いところでレベリングするようにすればMVPとリーダーは疲労しにくくなるかな
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>>853
1-1回れってことだろたぶん・・・
正直強制キラ付けは勘弁してほしいわ
資源集めにくいから装備溶かされると船以上にカツカツになるんだからそこんとこよく考えて調整してほしいわ
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というか能力ダウンが極端すぎる
いつもは剥げない5-2でオレンジなのに一撃で金盾が剥げた
事前のお知らせもなかったしメンテ後いきなりこれだと本スレの荒れようも仕方がない
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>>858
船の悪いところを・・・。せめてオレンジ疲労の調整だけはしてもらいたい
でも船の疲労進軍は赤じゃなけりゃ特に気にならないからなぁ・・・あっち割とレベリングしやすいし。
一応要望送っておいたけどこれからが不安で仕方がない
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折れタワー+艦これ風から御城+艦これ風にって物凄く極端
流石に運営は馬鹿だわ、他に弄るべき場所あるだろーが
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お船はそもそも進撃で疲労しない
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ドロップだけ目的なら育ってる人は大太刀ふたり旅いいかも
兼用で低レベル組育成は完全に終了
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>>862
常に勝ってもD敗北扱いで進むようなもんと思えば…うわ、凄い馬鹿ゲー
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本スレ荒らしわきすぎ笑えない
とりあえず疲労戻して欲しいナー。無理かもしれんけどコミュには書いてきたわ・・・
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こっちもマス進むときは疲労度たまってないよ
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うち大太刀は太郎さん一人しかいないわ…
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もともと資材ためにくいのと装備が消耗品な時点でお船より厳しいところがあって
それがぬるい疲労度とぎりぎりで噛みあってたのに
なんか一気に船よりも厳しいゲームになったね
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本スレ立てた方がいいかな
誰か立てるかと思って試せてない
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まだ始まったばかりで開発も今はまだ手探り状態だと思って静観
がつがつレベリングとキャラ集めしてたら
一気にやることなくなるし
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あ、立ってた 良かった
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レベルキャップ
装備ロスト
お船や他の派生ゲーになかった物取り入れてる分、
他と完全に一緒にすると窮屈なだけになっちゃうよね・・・ちょっと考えたらわかりそうなもんなのに
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