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雑談スレ-002-

17/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/12(日) 02:40:25 ID:OxNlbIT20
深秘録ネタで、もしくはそれ以外のネタで雑談したい方のスレです。
(全年齢板だということを忘れないで下さいね。)

※どんなスレでもそうですが新参お断り的な雰囲気はなるべく出さないようにお願いします。
※名前を晒すなどの個人を特定できるような相手への誹謗中傷などは
 削除対象となることがあります。個人のIPやIDなども特定対象となるため控えてください。
※スレ内での乱闘は避けましょう。

■関連サイト
◆ 黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
◆上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/

27/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/12(日) 03:07:13 ID:03MzqTsI0
☆ヲチ、晒し、煽りなどの話題はこちらへどうぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/3812/


――――――――――――――テンプレここまで――――――――――――――

37/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 03:44:20 ID:8xUhZ/LE0
パッチ情報きたみたいですね
いつになるかはまだ未定みたいですけど

47/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 10:21:07 ID:rbpD.dqU0
8月前に来るか以降に来るか賭けようぜ

57/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 11:35:55 ID:MfW8O2TU0
そんなん賭けにならないって

67/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 14:07:39 ID:duprh.iE0
パッチの情報についてなんだけど、一度とったボールの移動はなくなるってことはにとりあたりが凄いことになるんじゃないの?

77/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 15:40:59 ID:8KA9HwUg0
魔理沙がマイルドに調整されるか
魔理沙以外が超強化されるか
どっちだ

87/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 15:55:16 ID:sA4o/d3g0
黄昏のことだからどっちもだ
新しい壊れが生まれると予想

97/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 16:01:29 ID:8KA9HwUg0
逃げが強いシステムだから、全体の火力を高めて試合展開を早める調整も
割としそうよね

107/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/17(金) 23:51:50 ID:ep/88dk.0
聖のターボ飛翔は、テクニックとして残しそうな悪寒

117/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/18(土) 19:03:44 ID:YJLe42ls0
聖はターボ修正はしたほうがいいがそれより
コンボ猶予が妙に短い熱帯弱者状態なのとまともに敵追えない状態をどうにかしてくれ

127/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/18(土) 19:36:55 ID:IShqM4LI0
>>11
・・・?
聖は敵を追いやすいキャラなのでは?
ターボ飛翔による急接近が、それの後押しをしているし
飛翔を使いこなせていないとしか思えない

コンボは、単に練習が足りないのでは
高速入力で指ぶっ壊したとかコントローラーぶっ壊したとか聞かないし

137/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/18(土) 21:14:33 ID:Rbtm5.1M0
死に技がほとんど+ボール奪われるデメリットの二重苦で存在が消えてたのを両方修正か、期待してるぞ

14深秘様:2015/07/18(土) 23:07:26 ID:5MpQqL0U0
ないと結構困る
にとり、針妙丸、華扇、妹紅

使える
布都、神子

あってもいい
魔理沙、マミゾウ

で、後は産廃クラスだからな……

15深秘様:2015/07/20(月) 09:48:59 ID:duprh.iE0
>>14
マミゾウさんしか使ってないから彼女に関してしか言えないけどぶっちゃけオカルトに振るくらいなら他の使うしなぁ
せめて中身をランダムじゃなくて選べる仕様にしてくれないと…それでも隙が多すぎるが

16深秘様:2015/07/20(月) 22:30:28 ID:J8k51TW.0
攻撃食らってもボール減らなくなるなら八尺様はワンちゃんあるかも
もうちょい範囲狭まる可能性もあるだろうし

17深秘様:2015/07/24(金) 11:17:18 ID:caia8utw0
そろそろやろうと戻ってきたらすげー勢い下がっててびびった
そして俺がやめた時期からずっとパッチが出てないと知ってさらにびびった
そりゃ勢い低いよな

18深秘様:2015/07/24(金) 12:00:28 ID:zCxW.PRU0
アップデートを予定しているって情報が出てから、一気に人がいなくなった気がする
現行のバランスではやってられない人が多かったのか・・・

19深秘様:2015/07/24(金) 13:39:54 ID:Rbtm5.1M0
かなりガッツリ変わるだろうから皆そりゃ今は触らないだろうよ、今出来るコンボでもパッチ後無駄になったら勿体ないし

>>17
心ではパッチ出しすぎて立ち回りは勿論の事、せっかく慣れたコンボ潰しまくったりで
間違いなく人離れした大きな原因と自覚して反省してるからこそだから仕方ないと言える

20深秘様:2015/07/24(金) 15:47:03 ID:caia8utw0
にしては長すぎっしょw
心の反省でやってるなら極端すぎない?これじゃどっちにしろ人減るに決まってるやんけ
プレイヤーが増えるであろう夏休み始まっても最終パッチ5月とか致命的だと思うんですが…

21深秘様:2015/07/24(金) 16:04:49 ID:XtmUZeYM0
黄泉平坂だけでも先行で出してくれればいいのに

22深秘様:2015/07/24(金) 16:26:23 ID:KOuJMZGs0
アップデートが来るのは、早くても9月かなあ
それまでには紺珠伝で更に人が減りそう
話が繋がっているとはいえど、ねえ

23深秘様:2015/07/24(金) 20:47:45 ID:IrMeeeKs0
人いないように見える時間帯でも募集すると意外に凸来るね
クラ専の存在考えれば当然だけど、1人が募集し出すとホストも増える感じ

24深秘様:2015/07/25(土) 00:47:29 ID:7Rv12pZk0
パッチ内容が濃いだろうから遅くなる理由はわかる
もうちょっと日記とかで更新内容ほしいなーと思うんだ…
ほんと人が離れてるのを実感する。話題提起も少ない

25深秘様:2015/07/25(土) 00:58:54 ID:MaPH8yWE0
布都の両手JA(仮)を即埋めたってぐらいしかツイッターでも言ってないしなぁ
あれをおぞましいと思うなら魔理沙や聖の両側JAはなぜ実装したのかと小一時間

26大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/25(土) 01:14:56 ID:GezMkt8M0
オカルト回りの仕様を大幅に変更するなら、
パッチ後にもう一度、バランス調整パッチが欲しい
気が早い話だと思うけど・・・

27大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/25(土) 13:38:27 ID:/WF..HyQ0
調整後、未発見のバグとかまずい仕様が見つかることは多いし
たぶんさらにバグ取りと微調整メインでもう1回くらいはあるんじゃないかな。

28大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 04:19:34 ID:MUHLpBCM0
ttp://tasofro.net/diary/view/113
つまりどういうことだってばよ

29大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 07:17:52 ID:.A1hYGN20
布都のは溜め射撃なのかな?
他の3つはどこが新しいんだろう。

30大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 07:21:33 ID:VNgKJ8ok0
猿の手:相殺強度C3(にとりのB射6個中3個で相殺)→相殺判定無しに変更?
唐傘:ヒット数2→3? 画面端のような近距離でも当たるように変更?
矢:溜めor皿に当たると5way弾に分裂?矢の角度と位置見ると皿に当たった後っぽい
こいしのはよくわからない

31大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 08:01:15 ID:VNgKJ8ok0
こいしのはDAか、見たこと無くてわからなかった
DAの判定強化かな?

32大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 09:38:33 ID:IShqM4LI0
オカルトアタックの調整かと思ったら、キャラの基本まで変わってきそうだね
・・・本当に今は触らない方がいい気がしてきた

33大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/26(日) 16:35:08 ID:Og43SRS60
システムの検証云々がどんくらいかかるかわからんが今月には新verでなさそうね

34大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/27(月) 15:07:40 ID:XtmUZeYM0
常に相手と逆側に飛んで逃げる択が用意されている空対地が他ゲーとは完全に別物になってるのは面白いとおもうんだけど
現状のままだと仕掛ける側の択が少ないせいで仕掛けて不利な状況多いしそこ調整して欲しいわ

35大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 11:27:50 ID:M3jqBGhc0
連携やコンボの表記で途中で相手と位置が入れ替わる場合って
反転させずに1P側から見た表記にするか、反転させて2P表記するか
どっちがスタンダード?

36大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 12:26:42 ID:e/zwfGp60
コンボはどちら側であっても1P表記が基本だし
1P表記>位置入替>1P表記とした方が混乱しにくいのでは
入れ替わりの瞬間に入力するなど特殊なケースは別として

37大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 12:52:44 ID:/IJlaNAM0
位置じゃなくてキャラの向きで判断すべきかな
2P側に居ても右を向いてたなら6Bは右入れで出るし

38大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 15:47:09 ID:yGBRYfjU0
ランダムマッチ試験運用きたな

39大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:18:14 ID:OkutLWm60
調整もいろいろ入ったな

40大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:29:24 ID:io0mr8MY0
クラ専だったけどupnpのおかげでできるようになったわ
ありがたや

41大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:26:52 ID:JU.bIQsM0
俺もや
なんやようわからんがホストになれるぞ!しかも凸がくる!

42大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:49:36 ID:0RCBQVBM0
地味にクリップボードからサーバーに接続の項目が消えてる・・・

43大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:56:32 ID:OrPm5t660
Hardでロビー選択したらHradスレの人と普通に当たってワロス
こりゃあ対戦が楽になったなぁ PINGの相性は今後改善されるといいな

44大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:33:22 ID:LDTMJBIE0
>>42
不便ですよね…
クラで入ると勝ち負け関わらずなぜか1戦で切断されてしまう現象もロビー?特有のものでしょうか…

45大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:41:22 ID:0RCBQVBM0
>>44
ロビーの選択を使用しないにしておけば回避できるみたいですよ
相手がロビーの選択をオンにしてたら意味無いみたいですけど

46大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:43:25 ID:0RCBQVBM0
ってロビー対戦の話か文章読めよ俺
何で黄昏はこんな仕様にしたのか分からないですよね

47大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:45:08 ID:LDTMJBIE0
>>45
不具合じゃなかったんですか
切断タイミングが明らかに不自然だから心配でしたがこれでなんとかなりそうです
ロビーができて便利になったかと思ったら案外そうでもないんですかね

48大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 20:32:01 ID:iDLMm.jE0
マクロ周りの強制終了バグは直ったはずだよね…
再生でも記録でもたまに落ちるの困るんだよなあ

49大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 20:53:51 ID:ETYnEXoE0
時々落ちるなあ

50大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:17:01 ID:bgtQurMU0
このままだとレイパーが活動しやすい環境なんじゃ…

51大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:24:02 ID:nkCgGquU0
アプデして前まで快適だった人と対戦したら処理が重くなってて快適に対戦できなくなった。
他に処理が重くなったって人いますか?

52大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:24:54 ID:iPaqyCUU0
そもそも起動してくれない人ならいるぜ

53大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:25:16 ID:duprh.iE0
連戦できるし対戦後のコメとか含めてまだこの対戦板は使わせてもらいたいけど
クリップボードが無くなったのはやだなぁ…

54大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:26:04 ID:JsLOUKuo0
処理が遅くなったどころか起動しなくなったw
まあXPマシンで無理矢理動かしてたからだけど
ちな1.03bは普通に遊べてた

55大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:35:23 ID:duprh.iE0
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
『ロビー機能を使って対戦待ちのホストをしていたらいつの間にか2Pに回されていた』
な、何を言って(ry

そのあとキャラ選画面で普通に固まって接続切れました…どゆこと?

56大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:39:08 ID:1H4fOYWM0
クリップボードはctrl+Vでipを指定のとこで貼り付けられるって、黄昏の中の人がツイートしてたけどみんなあんまり見てないのかな?

57大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:41:14 ID:OKVGSy7I0
ロビーがずっとオフラインになっててランダムマッチできないけど
皆どうやって対戦してんだ

58大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:46:21 ID:bgtQurMU0
ロビーの選択を「使用しない」からお好きなランクに変更

59大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:47:30 ID:cmXfDrOI0
>>55
>ホスト同士でも長時間クライアントとのマッチングが成立しなかった場合
>どちらかがランダムでクライアントとなってマッチングされることがあります

パッチ情報くらいちゃんと読もうぜ

60大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:50:32 ID:OKVGSy7I0
ロビー選択Normalにしてるけどずっとオフライン表示

61大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:55:33 ID:duprh.iE0
>>59失礼しました…そういう仕様だったのね…
不自然に接続が切れちゃったからてっきり事故かと…

62大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:55:39 ID:0RCBQVBM0
>>56
今までマウスでコピーしてからコントローラーだけで接続できてたのに間にctrl+Vを挟まないといけないのは明らかに手間だと思う
せめてクリップボードのIPを最初から入力してある状態でコントローラーの決定ボタンで接続できるようにしないと

63Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 05:09:33 ID:5EzYcDfk0
糞回線は弾かれるぞ

64Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 11:54:56 ID:ovshNjQ20
パッチ来たから一通り触った
魔や雲の弱体化はまあそうだろうなって感じ
けどさ狸の強化具合パッと見で分かるくらいおかしい強化されてない?確かに前verでは弱かったけどさ
更新履歴開いてまず!?って思ったし実際動かしてても謎いというか調整が適当すぎる

あと、ランダムマッチ付いたのは素直に嬉しいけどコピーしたipで凸の選択肢が消えてるとか部屋を使用しないにしないと強制で1戦切りになるとか超絶不便
コピーしたipをショートカットキーで貼り付けられるのはツイッターで言ってたけどツイッターなんて全員見てる訳じゃないんだから公式サイトに書いておけばいいのに
今回に限らずもうちょっと考えて動いて欲しいな

65Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 12:10:52 ID:NPciaEu60
変更点まとめが欲しいかな

66Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 16:32:31 ID:LjOW5Blw0
>>65
アップデートしたらフォルダの中に入ってるぞ

67Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 16:54:03 ID:NPciaEu60
>>66
見てなかったありがとう

68Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 18:44:07 ID:Og43SRS60
ぶっ壊れ技or連携が会った場合修正する程度でもう特に性能いじるアプデとかないんだろうなぁ・・・

69Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 19:44:45 ID:XqnCNJSM0
ランダムマッチは内部的にキャラ毎でレートが欲しいところ
後やたらping高い人多いけどなんなのあれ

70Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 20:46:10 ID:yGBRYfjU0
解析ツール対応処理を止めたら軽くなったりして

71Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:25:32 ID:eb2Hdbu60
一戦で切れる仕様になったけど対戦スレで回数書いてる人はどうしてるの?
切れた後間髪居れずに再接続してるの?

72Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:35:48 ID:HzUy4FfE0
ロビーを使用しないにすれば今までどおり連戦できるよ

73Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:41:14 ID:eb2Hdbu60
>>72
そーなのかー
この前切れたのは単純に相性問題かなんかか

74Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:56:45 ID:0RCBQVBM0
>>73
相手がロビー使用してても1戦で切れるよ

75Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 01:39:18 ID:K4Lzuoxo0
マミゾウさんが危険な領域に突入してるな

76Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 02:04:56 ID:eLhN2Auw0
ロビーで操作不能になったとき意思疎通の手段がなくて困る

77Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 12:58:47 ID:kb/Qrohw0
格ゲーってあったまると負けるっぽい風潮あるけど
実際はイライラしながら「殺す…絶対殺す…」とか呟きながらやってたほうが勝てるんだよなぁ
殺意大事

78Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 13:01:25 ID:dCAd0hSE0
シンプルな脳みそで羨ましいですね

79Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 13:22:58 ID:zK/OAsyA0
ゲームは楽しむものだと思います
・・・とんでもない負け方をしたら爆笑する俺は異端なのか
大振りの技をスカって怪ラストワードを決められた時とか

80Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 13:27:59 ID:W79mXi.g0
Windows10でとりあえず起動しました
ネット対戦の確認はまだです

81Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 13:41:32 ID:kb/Qrohw0
>>78
むしろちょっと血が昇ったくらいで頭真っ白になる奴が単純じゃない?
怒っても頭は冷静に、どうすれば相手を殺せるかを考えられないようじゃまだ子供

82Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 14:04:25 ID:9n0UJA/o0
>>81くん!落ち着こう!

83Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 14:10:35 ID:duprh.iE0
私の殺意は主に言うこと聞かないコントローラーやいらんことばっかりするパソコンに行きます

84Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 14:22:17 ID:f5eAUGZ60
個人個人がどんな感情で対戦ゲームやってるかはそれぞれだろうけど他人を殺すだの殺意だの連発してる子を見ると微笑ましい気持ちになるね

85Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 16:35:59 ID:yGBRYfjU0
所詮ごっこ遊びの延長なんだから使用したキャラがたんこぶ作って帰ってきたら
よしよしするくらいの気持ちでみてる

86Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 18:55:04 ID:pFkvp0d60
イライラしてる時には普段通りに出来てると思っても出来てないからね
これはゲームだけじゃなくてスポーツの世界とかでも言われてることだから
イライラしても大丈夫なようにするなんてただの理想論だよ

87Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 00:04:11 ID:xMHbd2Ww0
殺意ってのは闘争心のことでしょ 多分
闘争心は対戦ゲーを楽しませるし
怒って闘争心むき出しで勝って結果的に楽しいならいいんじゃないの

88Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 02:01:27 ID:yGBRYfjU0
バーチャルなことですし次の試合までには忘れてて闘争心の浪費は避けたいですね

89Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 02:30:11 ID:IkNVBBxw0
まあイライラしようが平常心保とうがそれで勝てるならその人のプレイングにはマッチしてるんだろうし
イライラしたりして露骨に勝率下がってるんならそこをどうにかすべきってことよ

90Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 03:56:43 ID:59ew3WxE0
アプデする前の方が面白かったな

91Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 05:47:55 ID:NHcN4qmU0
大人になりきれないやつが大人ぶりたいだけなんだから突っかかるだけ無駄

92Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 07:58:44 ID:A7qB2.eA0
やっぱりもこうは強い(確信)

93Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 08:05:53 ID:HzUy4FfE0
1戦って最初は不便だと持ってたけど、連戦自由だと連戦した後にまた同じ人にあたって気まずいことになりそうだなって

94Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 12:55:16 ID:eLhN2Auw0
ロビーの観戦機能欲しい
休憩にお菓子食いながら見るの好きなんや

95Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 14:02:44 ID:bgtQurMU0
アプデきたから久々にやったんだけど
今の環境ってノーマルでも普通にスペカコンボ突っ込んでくるからびっくりした

96Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 14:12:52 ID:ySLl1I3E0
ロビーというかランダムマッチの機能は本当嬉しいから、機能強化してほしいよね

97Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 14:23:14 ID:vRaNp9iI0
ノーマルでも固めてくるしスペカで割ってくるしスペカ入のコンボとか普通だと思ってた
どこまでがNでどれくらいからHなんだろう

98Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 15:13:54 ID:yNn4s43I0
マミゾウ使い的にマミゾウは固めも割りも縁がなく
2A当たったらスペカボタン擦ってれば風呂繋がるからよく分からない

99Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 15:52:25 ID:XtmUZeYM0
6割で上のランク挑戦7割で強制昇格ってのが無いからいつあがるべきか分からんのだろうな

100Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 16:51:43 ID:JzaTAyok0
したらばでやってた勢とランダムでも対戦するけど、明らかにレベルが浮いてるわ
特にNで顕著かな
したらばNの人は強制的にH入りでもいいぐらい

101Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 16:55:32 ID:IkNVBBxw0
まあ自分の勝率だけ見て判断すればいいさ
明らかなレイパーもいくらかいるだろうけどどうせ一戦だけだし

102Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 17:04:13 ID:XtmUZeYM0
Lが過疎ってるからL民がHに降りてくる結果H民がそいつらの手で正統にN行きにされるっていうね

103Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 18:47:36 ID:9Iv5Lx.Q0
欲を言えば折角公式ロビーがあるならレーティングが欲しい

104Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 22:58:15 ID:MaPH8yWE0
公式レーティングまでは厳しいだろうしまあTenco!を広めてくしかないんじゃない?

105Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:11:19 ID:T72FoHzQ0
>>102
無差別(Freedom)があるんだからそっちに行けばいいのに。
わざわざ格下のHに降りてくる辺りが陰湿な気がする。

106Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:07:52 ID:IkNVBBxw0
Hにいくのを肯定するわけじゃないけど
無差別スレはLスレより過疎ってた時期あるからね・・・・

107Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 06:57:41 ID:k0KAiRXA0
この板だと勝率20パーセント台でH民という謎な状態だったけど、公式のNだと勝率50%前後でちょうどよかった。
(公式Hだと10%ぐらい。)

108Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 07:56:59 ID:t0bPlz220
まぁL民がHで凸ってきたらHにいる人としたら対策はできんな。

109Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 15:08:58 ID:1H4fOYWM0
>>107
書いてる時間的に昨日ロビーNにいた?
したらばNで5割くらいのおれがロビーNで54.5%だったからなかなか板レベルに近くなったなと思った、たまに初心者みたいなのがいるけどね

110107:2015/08/01(土) 15:34:06 ID:b7pt5VjM0
昨日もNロビーで対戦してた。freedomは無差別なのかLの上なのか…

111Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 22:49:40 ID:I7TviEeE0
釣りにしても頭が悪すぎる…

112Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 00:05:50 ID:mEMZykhc0
freedomはeasyでも勝てない人向けだぞ

113Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 14:59:05 ID:7Rv12pZk0
ランダムマッチでfpsが安定しない人とよく当たります
キャラセレ重い人は大抵対戦中、派手なエフェクトが出るとfpsが10や20下がる感じ
まともにコンボとか出来なくなるから対戦途中でも切断していいんですかね…
キャラセレで重い時点で切るべきでしょうか

114Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 15:37:55 ID:I7TviEeE0
わかるすごくわかる
ランダムマッチ導入されてからFPS60安定しないような人の割合が増えた
エフェクト増えたからかね なんにせよこの程度のゲームでFPS安定しない人はやらんでほしい

自分はこれラグいなって思った瞬間切りますね
どうせランダムマッチで対戦相手はすぐ見つかるしわざわざラグマンとやる価値はないでしょう

115Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 16:22:15 ID:7HImsiTo0
裏でニコ生とかやりながらランダムマッチする人とかも勘弁してほしい
基本、配信者側の帯域が細くなって接続直後重くなる、
対戦中も重くなる事があるから迷惑

配信ページで凸募集かける分には、相手も了承してるだろうからいいんだけど
ランダムマッチで自分がラグマンになってる自覚もなく相手をけなしてる人がいてちょっと引いた

116Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 17:24:43 ID:wNZteT6Q0
掲示板やツイッターだけでやってた時は切るにしても1戦きっちり終えてから切ってただろうに
ランダムマッチが実装した途端に匿名性を利用して少しでも気に入らないと切るのはどうなの

117Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 18:24:19 ID:7Rv12pZk0
まさにそれで困ってるんですよね
掲示板だったら
募集文であらかじめ「fpsが頻繁に低下する場合は切ります」
だとか「逆に切って貰ってもかまいません」っていう一文は足せるし
切った理由もしっかり書き込めるんだけども

匿名だから切断しまくってやれ!ではよくないと思う
でも安定しないfpsでの対戦を全部受け入れるってのもしんどい話で
しかし全部に目を瞑ってやってくには
でもランダムマッチ自体は便利に利用したい…というのはやっぱ我侭かな

118Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 18:28:39 ID:7Rv12pZk0
消し忘れでおかしな文になってしまった
下から二行目は無視してください

119Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 19:21:26 ID:bgtQurMU0
いつだったか「負けたら切るよ」って名前が流行りましたな
ランダムマッチのときだけ名前を「不安定切ります」にしてみては

120Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 00:53:30 ID:/wYVeFtE0
>>116
いや俺ここでも途中で明らかに重かったら切ってたけど…
匿名性も何もここも匿名な掲示板だよ?大丈夫?
匿名云々が通るなら推奨スペックすら満たせてない人がランダムマッチに出る事の方がよっぽど匿名性を利用して他人に迷惑かけてるぞ
というかさ、1戦しかできないランダムマッチで途中切りしないでってどんなに重くとも付き合えって事だよね やってられんよ

121Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 01:37:20 ID:Ciy3vDD20
切断にデメリットでもあればいいんだけどね

122Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 01:57:43 ID:JU.bIQsM0
菫子出してないのに凸ってくんのやめてほしい
切断にデメリットつけるならまず菫子出すまで熱帯できないようにしてよ

123Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 03:28:17 ID:t3OVZSUk0
菫子開放してなくてもロビー入れるのはマズイなw
まー切断云々って重い人は本当に重いし仕方ないんじゃない

124Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 06:43:03 ID:INw2Zic20
名前使うのは良いね。小さいから見てない人の方が多いかもしれないけど。

125Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 07:40:11 ID:DH2WVKmM0
>>121
デメリット付けるとするなら
重かったり安定しない人は対戦出来ないようにしてからだな

126Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 12:36:37 ID:vRaNp9iI0
相手によって重いときとそうでない時があるのですが
これは重い原因は自分にはないと考えても良いのでしょうか?

127Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 13:53:20 ID:ep/88dk.0
ネット対戦する際には背景品質を「低」にするのを徹底してほしい
重いようなら描画周期を1/2に

>>126
単純に、ホストとクライアントの距離が遠ければ遠いほど接続が重くなったり不安定になったりするから、
自分に原因があるともいえる

128Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 14:04:09 ID:FkoRMG1A0
>>126
回線の調子もいい時と悪い時があるから、自分の回線が悪くなってる可能性もあるにはある
悪いと思ったら適当なサイトで回線速度測ってみるのもありかと
それでいつも同じであれば問題無いと思います

129Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 14:25:19 ID:Gp/GBVgQ0
まずそういうのは相手側の問題じゃないのか
全部同じとかじゃ無い限りは

130Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 14:33:02 ID:kuM0ctFM0
回線に関しては自分が原因である可能性が十分にある
ゲーム中にOSが自動更新の確認とか始めちゃう時とか、
常駐サービスが通信帯域持っていく事だってあるし

131Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 20:17:44 ID:57DxE9RY0
1.11

132Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 20:43:16 ID:vRaNp9iI0
更新したけどまだこいしちゃんの足は青いままか...w
イドの開放のスペカの絵のポーズも   たいしたことではないんだけどね

133Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 15:08:47 ID:8f/TlRyE0
このゲーム品質おとしたりしたら逆に重くなるとかあるらしいからな
ギリギリの人はいろいろ試して欲しい プラクティスでぐりぐり動いて60安定してたらおそらく問題ない
そして60安定しない人は対戦を控えて欲しい

134Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 18:49:03 ID:7Rv12pZk0
ver1.11パッチがきましたね
御首頂戴表のオンラインリザルトの中に、平均フレームレートが表示されるようになったみたいです
これが毎試合低い人は注意が必要かなと
目立たないとこにあるので、あんまりみんな気にしないかもですが

135Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 23:11:44 ID:10kMz2X20
ロビー機能が実装されてからしたらばが過疎気味で悲しい

136Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 23:18:56 ID:zK/OAsyA0
ロビー実装で対戦人口が増えていればいいんだけれど、そんなに増えてなさそう
コミケの準備で忙しいのもあるか
コミケの後は・・・紺珠伝があるか
うーん・・・

137Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 23:48:05 ID:10kMz2X20
コミケ関係あるのかな?
けどここ最近の過疎っぷりはちょっと...

138Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 00:32:00 ID:U2xkwr8s0
単純にロビー実装されて用無くなっただけでしょ
1戦でお別れなのとたまにレイパー沸く以外デメリットないんだから

139Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 00:51:34 ID:3S2Iz/p60
過疎つら…サーバー立てながらプラクティスしたい…

140Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 02:55:47 ID:txCoKwsg0
久々に起動したけどマッチング機能ついたのね
いちいち感想書かなくていいから物凄い快適
あとは相互了承で再戦できたら嬉しいな

141Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 14:45:28 ID:R1rpoL9I0
むしろUPnP使えない俺からすると対戦版が過疎るのは沢山悲しい
ちなみにホストは出来る

142Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 16:57:11 ID:3bN7LqeY0
ランダムマッチのFreedomに1戦、2戦、3戦ってあるんだけどこれ前からあったっけ?
今回のパッチからかな

143Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 17:04:33 ID:IShqM4LI0
今回から
更新履歴にもそう書いてある

144Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 17:14:39 ID:3bN7LqeY0
>>143さんくす

145Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 17:26:27 ID:10kMz2X20
ロビーも死んでるしたらばも死んでるどうしろと?
つうか深秘録過疎るの早くない...

146Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 18:12:50 ID:3bN7LqeY0
ランダムマッチの追加で人が分散したのかな・・・
それにしてもこの過疎り方はビビるわ。

147Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 20:06:03 ID:iqFzWITM0
せっかくホストになれた時には全てが遅かったよ

148Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 20:42:03 ID:ofS/1OfU0
体感では発売直後並みに次から次へマッチングしてるけど人によって違うの?

149Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 21:44:49 ID:XLeMnxZk0
それな、過疎過疎言ってるやつずっといるけどどの時間帯でもすぐマッチング出来るんだが

150Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 21:47:01 ID:wMmXrCHM0
1.11にアップデートしてないとかいうオチなんじゃねーの

151Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 23:04:19 ID:1zprQi5U0
メインLサブHでやっててたまにF行くけど明け方でも割と対戦できるな
パッチに気づいてないか、掲示板の勢いだけ見てるのか、そもそも未プレイなのか
どれにせよ控えめに言って頭が悪い

152Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 23:34:59 ID:66f6bCq20
イージーはランダムマッチも過疎だぞ

153Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 00:03:06 ID:1zprQi5U0
本当かよとEロビー開いてみたら大体対戦待ちホストいて入れ食い状態だけど
すぐバレる嘘はやめておこうな

154Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 01:27:16 ID:tI.pQqOY0
つーかポート開放できない環境だと対戦相手のほとんどがランダムマッチに取られてるから悲惨な状況だわ

155Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 02:05:47 ID:r.sC6LKk0
ランダムマッチでクラ接続したらいかんのか?

156Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 02:25:18 ID:57DxE9RY0
対戦は困らんけど盛り上がってる感はないな

157Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 10:20:50 ID:xnvegPtU0
ニコ動にスタンも取れないCPU戦のゴミ動画連投してる奴は何がしたいんですかね

158Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 12:03:22 ID:9Iv5Lx.Q0
わかる
あれがノイズになって他の動画の検索妨害になってる

159Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 12:36:15 ID:BBZex.po0
しかもあいつコメント気に入らないと速攻削除するぞ 試しになんか書き込んでみ

160Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 12:44:02 ID:bwRXt.1o0
「検索妨害」ってタグ付いてたけど消されてますね。
対人で同じことやるならまだ分かるが…

161Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 13:26:11 ID:NVSCPO3k0
COM戦動画ってタグつけて回るしかない

162Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 13:35:03 ID:vZwOCSTk0
知らなきゃ損★圧倒的コスパ!!コツさえ掴めばOK
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163Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 15:06:28 ID:iDLMm.jE0
つべにもアップしてんな
あっちは投稿者がコメント削除できたっけ?

164Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 15:58:39 ID:C.L2nYoQ0
1.03で飽きてやめちゃった系男子で久しぶりやろうかと思うんだけど最新版はバランスマシになった?

165Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 16:19:41 ID:RWdoL5vM0
>>164
バランスは以前よりは良くなったと思うよ
使いやすくなったキャラもいる

166Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 16:27:56 ID:C.L2nYoQ0
>>165
ありがとー
魔理沙をはじめとして上位弱体化下位強化がされてるみたいね
愛用してた一輪が弱体化したのは辛いけどまた前みたいにLスレで戦えるくらいになるまで頑張るか…

167Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 20:05:24 ID:xnvegPtU0
ゴミ動画の人って心綺楼でも同じことしてたんだな
316件ってw

168Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 20:15:06 ID:t3OVZSUk0
幾らマイナス検索できるって言っても邪魔だよな
苦情メール入れとくか

169Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 20:22:47 ID:bwRXt.1o0
心綺楼はそこそこ対戦動画上がってたから目立たなかっただけか。
それにしても深秘録の対戦動画少なすぎると思うんだが…

170Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 20:28:17 ID:RWdoL5vM0
動画上げてみたいけど、hardでボコられる腕前だから躊躇してる
lunaticの方、参考にしたいので何とぞ動画を・・・

171Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 20:34:21 ID:HzUy4FfE0
アイコンと名前が出るようになって勝手に使うのが憚られるみたいな人が多くてな

172Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 21:45:06 ID:ZS.yIIYM0
>>153
クラだけど二三分待たないと入れないし同じ人ばかりだぞ

173Ver 1.11出ました!:2015/08/07(金) 22:38:06 ID:ofS/1OfU0
クラで同じ人ばっかりなら相手(ホスト)も同じ人ばっかりでしょw

174Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 02:07:32 ID:g9xtpwVk0
別に同じ人と連戦でもいいんだけど1戦で切れるからテンポ悪すぎる

175Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 02:08:50 ID:IShqM4LI0
>>174
freedomでやるんだ

176Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 02:49:08 ID:vIr2u0mA0
ほんとあのゴミ動画どうにか対処できないのかな

177Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 05:31:38 ID:jmY1kp6Q0
ホストですがランマチは結構な割合で同じ人、前みたことある人としかあたりませんね 嫌じゃないけど
もし動画取ろうと思ってもすぐにネタがつきてしまいそうだ

178Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 08:25:17 ID:BBZex.po0
あのCOM戦動画あげてる奴は気に入らんわ
やってることがレベル低すぎる上に、コンボくらい練習したら?ってコメントしたら削除されるし
いろいろ理由つけてるけど自分が気に入らないコメント削除してるに過ぎないんだよな・・・

対戦動画とかめったに上がらないけど、上がったら見つけやすいように検索したいのにほんま邪魔くさいでぇ
せめてコンボちゃんとしててCOM相手にスタイリッシュに勝つとか成長していくならまだしも、あまりにやってることのレベルが低すぎる
心の時なんてA連かダッシュBとかしかしないで人気ためて最後にLW撃つだけの動画だしな
何書き込んでも他の方の迷惑になりますーで消されるし言葉通じないし つらい

179Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 08:31:02 ID:JUb2RQ.U0
別に動画あげる事自体は自由なんだけどいくらなんでも数が多すぎるんだよね

180Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 09:35:08 ID:6luf.FvM0
愚痴スレでやれよ、盛り上がるぞ

181Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 10:16:31 ID:18xB39KY0
9月上旬にはゴミ動画全キャラコンプできるってよ(投稿が終わるとは言ってない)

182Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 11:00:46 ID:5QF7IZlw0
アカウント見るとルナのCOMの動きについてやたら詳しくなんか言ってるけど
COM自体が雑魚なのに気づいてなくてルナで倒せる俺すごいって思ってるんだろうな

183Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 11:15:17 ID:0RCBQVBM0
A刻みしてるだけで死ぬCOMさんの悪口はやめろ

184Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 11:29:09 ID:zCxW.PRU0
ニコレポを見てみると、別次元にいる感じがひどい
話が通じないタイプだこれ

185Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 14:24:49 ID:zca1QYWs0
心綺楼のAIよりかはかなりマシになったけど詳しく語られてもなぁ…。

186Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 15:06:43 ID:UCiWQpno0
36で草
いい歳して何やってんだか

187Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 16:14:33 ID:Rbtm5.1M0
COMのルナ何とか倒せたから対人もルナからやってみようかな
って感じで潜った人とか少しはいそう

188Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 16:25:58 ID:zCxW.PRU0
確かに
でもCOM戦と対人戦はまるで違うんだ・・・
まずはイージーからな!

189Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 16:32:57 ID:gLqoP9WU0
誰に言ってるんですかねぇ・・・

190Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 16:44:34 ID:ng0Vj1YM0
とりあえず東方深秘録でなくて深秘録で検索すればゴミ動画でないね

191Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 20:16:54 ID:p9cFTjQ.0
ttp://tasofro.net/diary/entry?date=201508
>現在アクセスすると同バージョン同士でマッチングするようになってるのですが
>どうも1.11へ移行している方が少数派のようで、アクセスの少ない時間帯は
>最新版だと対戦相手が見つかるまでに逆に時間が掛かってしまったりするようです

今まではスレとかでバージョン違いが混ざるとすぐに問題になって自然に全員に周知されてたわけか
マッチングシステムで新しいパターンの問題が出てきたなあ
今後のバージョンではゲーム上で告知してくれるようになりそうな感じだけど

192Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 20:43:48 ID:yGBRYfjU0
バージョン違いでもマッチングできるようになればいいのに

193Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 20:57:48 ID:78yUyYrQ0
いやいやいや
最新バージョンじゃないとマッチングが利用できなくするってのがまともな解決方法だろう
そんなことしたら即同期ズレが起こるぞ

194Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 21:05:27 ID:FZxpx8Eo0
ランマチ選択した際に「ゲームが最新のバージョンでないので利用できません」ってメッセージでもつければ解決なんだけど
そのメッセージを付けるための1.12パッチの存在を周知しないといけなさそうなジレンマ

195Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 21:11:55 ID:ofS/1OfU0
最新じゃないロビー接続は弾くようにしたらって考えたけど
アプデに気づけない層が離れちゃう気もするし難しいな

196Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 21:16:48 ID:y3f2iC6U0
アプデに気づかない層はver1.10にも気づいてないんだから>>194でいいと思うけどな
>>192の発想が出るのはちょっと怖い

それはともかく連戦機能がほしい...

197Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 22:00:05 ID:g9xtpwVk0
もしかしてマッチング失敗って出るのはバージョン違いとあたってるのか?

198Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 22:00:44 ID:nkCgGquU0
ノーマルのランダムマッチで初狩りを狩り返したら切断されて最高に気持ちいい

199Ver 1.11出ました!:2015/08/08(土) 22:03:13 ID:SHbUYD9s0
で、出たーっ!
パトローラーだーっ!

200Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 05:48:38 ID:nfCI5Sp20
俺もビタ割り練習ついでにパトロールすっかなあ
Lだと機会が少なくて練習しにくいしNにお邪魔してみよう
プロフがqから始まる聖か針見かけたら俺かもだからよろしくな!

201Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 06:13:07 ID:FZxpx8Eo0
パトロールとかもし本気で言ってるならお前それただのレイパー行為だからな?
悪循環しか発生しないから大人しく自分の身の丈に合ったところかフリーダム行こうな

202Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 07:14:52 ID:t0bPlz220
初狩り以外の相手に感づかれずに手加減できるのが真のパトローラーだ。

203Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 08:36:32 ID:KfhnqgJ.0
どうしようか

204Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 09:52:19 ID:HIBA4mh60
旧バージョンに対してはサーバからの応答でアップデート推奨するぐらいはできるんじゃないかね

205Ver 1.11出ました!:2015/08/10(月) 16:58:18 ID:iXbERjik0
深秘録の総合wiki見つけたから編集しようと思ったけど、
htmlがNGワードになっててトップすら編集できんかったけど、
こういうのって業者対策とかなのかな
それとまだこの掲示板からリンク繋がってないっぽい?

206Ver 1.11出ました!:2015/08/12(水) 08:44:22 ID:MIu8px/E0
キャラランクスレまだかよ

207Ver 1.11出ました!:2015/08/12(水) 08:50:38 ID:HCTMsaJw0
もうあっちにあるでしょ
こっちにまで持ち込まないでくれ

208Ver 1.11出ました!:2015/08/12(水) 22:18:47 ID:aF1pW8Ek0
布都が嫌い過ぎるんだけども、どうにかならんのかこれ
何引っかかってもフルコンからクソ択スペカ立ちスタンから最大HBほぼ確割りでやりたくねえわ

209Ver 1.11出ました!:2015/08/12(水) 22:32:45 ID:0RCBQVBM0
>>208
HHBに結界連打でどうにかならんの?
Hardスレだとそれで抜けれることもあったけど

210Ver 1.11出ました!:2015/08/12(水) 22:39:08 ID:bR8cx9kw0
あれ食らったほうが安いんじゃなかったっけ
ミス期待するのもありだけど

211Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 01:45:48 ID:aF1pW8Ek0
>>209
こともあったけどって、最悪結局は運ゲ?まあダメ元で今度試してみます
確定だとしたらスペカコンボ4500前後からノーゲージで2000強とか、前Verこいしのラスワ>スペカみたいだなあ。いや手軽な分もっと酷いか

212Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 02:27:57 ID:78yUyYrQ0
相手がミスしなきゃ確定だよ
くらい逃げしてせめて立ちスタンからは逃れたほうがって感じ
相手によっちゃそれでもしっかり立ちスタン決めてくるけど

213Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 02:44:13 ID:cWcq.5Xk0
対布都はばら撒く射撃持ってるかでだいぶ違う

214Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 07:10:04 ID:p9n0b3gE0
削られて普通の固めで崩れて次の固めで割れて最後にめくりでーってパターンが一番最悪だからわざと山か船重ねて固める人もいるねー
くらい逃げもありあり

215Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 07:33:24 ID:Fc2lsDU.0
スタンしたらガード耐久が初期値に戻るようにならへんかな

216Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 16:30:15 ID:jmY1kp6Q0
あの最大溜め竜巻 ガードせず急降下急上昇すると時々抜けられたことあるから
喰らい逃げがアリならダメ元で上下押しておくのもいいのかも

関係ないけど最近マッチングするキャラが偏ってる気がする 妹紅ふとが特に

217Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 17:56:55 ID:A/Zbyxvk0
いつの間にかここと愚痴スレの勢い増えたな
対戦板としての存在意義はほぼ消えたのでこのまま雑談や攻略関連のスレは延びていってほしい

218Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 19:15:31 ID:R9NLag6.0
聖スレ実質死んだやろ。アレ以来何も書き込まないってのは萎縮したか攻略する気なくしたかどうでも良くなったかでしょ。
愚スよりひどくなってたし荒らしの思い通りな展開かな

219Ver 1.11出ました!:2015/08/13(木) 19:47:52 ID:QRWNTzzQ0
雰囲気最悪になって死んでた魔理沙スレも今は平和になってるしそのうち動き出すさ

220Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 05:26:43 ID:G3Y6aFhY0
shift押すと勝率みれる事に今気づいた
これどっかに書いてあったのかなw

221Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 10:45:10 ID:kuM0ctFM0
>>218
住人がゴリ押し君で構成されてただけなんだろ
心の時点で黄昏に付いていけずに好きで聖使ってたやつらが辞めていった結果残った層を考えると可笑しくないと思うが

222Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 12:09:21 ID:R9NLag6.0
別に今も聖使い少なくはないが、それとスレに書き込む人がいるかは別だからな。
うるさい小物が消えただけって考えれば悪くないことかもしれん
一時的とはいえスレが動かないのは淋しいけどな

223Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 13:42:08 ID:iThKnhu60
>>221
向こうに書き込めなくなったからってここで発散するのやめましょうね〜

224Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 13:50:28 ID:DWM0R7JI0
>>223
お前は何と戦ってるんだ

225Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 13:58:08 ID:rV6FlauI0
まぁあのスレもう書き込む気にならないなってのはある
霊夢もバイクJA対策あるよって普通の情報でも書いたら荒し認定されそうで怖い

226Ver 1.11出ました!:2015/08/14(金) 18:08:19 ID:UNFeXTbo0
寄書板で暴れてた○使いがここでも荒らしてたのな
他キャラの性能もネガされる中、○のみ総削除、そいつは他人を煽るが、そいつへの反論は削除、BBAなどのネタレスも勿論削除
無能管理人と組んで、酷い焼け野原だったよ
一切関わらない方がいい

227衣人:2015/08/15(土) 00:31:39 ID:???0
管理スレに報告があって来ました
ここのところ雑談の域を少なからずはみ出している様に思います。

今の所スレ番の明示はしませんが、KD*.au-net.ne.jpのホストで
単発IDで聖関係の書き込みを続けている方、聖スレ以外でもスレが荒れますので止めてください。
次回見つけたら、KD*.au-net.ne.jpの段階的な規制を進めていきます。

>>226
気持ちは少々分からないでもないのですが、
あまり無意味な伏せ字を使う様な書き込みはギスギスするのでやめてください。
あと、寄書板の管理人氏は全く面識がなく、一体誰なのか私も知らないんですが、無闇に中傷しないであげてください。

228225:2015/08/15(土) 01:18:59 ID:vkg138aw0
単発IDって言われてるの俺なのかな、auだし
単発のつもりじゃなくてもスマホから書き込むとしょっちゅうIDかわるんだよ…申し訳ない
攻略スレにネタまとめ書き込んだのも、弱点って何回か聞こうとしてたのも俺です
調べたこととか知らない情報の交換に便利に利用したかったんだけどな
もう来ないことにするよ
荒れる要因になってしまってごめん
管理人さんにもご迷惑おかけしました

229Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 08:51:19 ID:Y8.VhPOs0
ここ最近の板の荒れようで管理人のストレスがマッハだな

230Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 11:22:05 ID:JKVrthZA0
掲示板で議論ってのがそもそも無茶だしね、ルールを守らなくてもペナルティがないから
聖スレ見てきたけど、議論のできないやつが
煽りや中傷でごまかしてるだけだね
ルール違反だが、管理不在なのでその場で咎められず荒れる
結局、議題やまともに議論してた人ごと規制するはめになる

231Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 11:39:33 ID:G/Q5MVfI0
こういう所は個々の良心で成り立ってんだよ。
心ない奴の発言が増えたら閉鎖されるだけだってことよく覚えとくんだな。

232Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 15:55:11 ID:yGBRYfjU0
>>229
マッチング実装前ならホストやクライアント人たちが大勢いて見かけ次第話題を転がしたりネタを振って流れを変えれてたんだろうけど、
圧倒的に板を見ている人たちが減ってしまったのか草むしりをする人手も不足するようになってしまった

233Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 21:59:36 ID:DJRvYkwo0
実際議論になってないからな。
とあるサイトからの引用だけど、議論をするには
(1)一定の共通認識、(2)議論すべき異なる見解、(3)相手に対する信頼と敬意、
(4)共通の結論を見つけようという意思、
が必要。

聖スレに関しては敬意なんて見るからに欠けてるでしょ。

234Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 22:27:13 ID:7ZngPa4Q0
どっちとはいわんが、途中からレッテル押し付けて勝利宣言しようとしてるだけだったな
認識を共有しようとする気もなく自分の意見を押し付けてただけだし
ああいうのは議論ではなくただの暴言という

235Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 23:07:10 ID:G3Y6aFhY0
布都・魔理沙・こころあたりの固めからサッパリ抜けられないんだけど抜けポイントってまとめられてる?
マクロで相手の固め再現して殴られてみるしかないのかな

236Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 23:14:38 ID:YJLe42ls0
(一部の固めは抜け方が)ないよ

237Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 23:19:41 ID:kRkr9hoY0
布都はあれだが、ほかは打撃に結界すれば抜けやすい方だろ

238Ver 1.11出ました!:2015/08/15(土) 23:36:23 ID:7Rv12pZk0
マクロ登録する時に、1P側にトレモの設定反映してくれないのは不便だね
ガード一切してくれないから固めの再現が難しすぎる…

239Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 00:59:40 ID:7ZngPa4Q0
布都のAAA>B>JAのループはA3とJAに最速結界で抜けれるってランカーが言ってた

240Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 08:17:09 ID:8SyM9X6k0
HPが2000以下でこころに画面端2C〆>5C設置されたら無敵技持ってないキャラはコントローラー離していい
ボゼ割で100%詰んでる

241Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 08:34:54 ID:jJSnQBtk0
>>240
あきらめんなよ!
相手がミスるかもしれないじゃないか!

242Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 09:29:34 ID:ksXyKajk0
こころみたいに簡単に固められるキャラはいいよな

243Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 13:00:56 ID:FmgpJU7U0
にとりとかいう固めまで持っていく過程で詰んでいるキャラ

244Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 13:30:09 ID:GvYk4E7I0
にとりはブラスターとネッシーと大戦争当てるセンスがない奴は絶対強くなれないから……

245Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 16:23:51 ID:aF1pW8Ek0
布都が害悪過ぎるんですけどどうにかなりませんかね
打撃の判定と持続もっと弱化してちょうどいいくらいだよアイツ。速度あるから十分だろ

246Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 17:03:58 ID:FmgpJU7U0
布都が弱いなんて言ってた三ヶ月前の自分を潰したい

247Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 17:25:11 ID:2VOUpcn60
固めだけ強いならともかく立ち回りも壊れてるしな
固め割り性能据え置きにしたいなら拾い性能もっとシビアにしてようやく釣り合うだろ

248Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 17:56:22 ID:rTmcn6xY0
立ち回り弱体化させて固め性能そのままって前の針になるだけなんだよな
太乙とか39飛翔周りの固め性能取っ払ってもらったほうが強キャラではあるがストレスはまだ減るわ

249Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 18:00:23 ID:ksXyKajk0
布都は使いこなせないとゴミみないな性能だからなぁ

250Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 18:21:56 ID:YJLe42ls0
布都ってどういう方向性を意識して作られたんだろう

251Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 18:57:39 ID:zCxW.PRU0
設置キャラのはずなんだけどな
設置キャラが持つべきではない、格闘能力と機動力も併せ持っているので、
手がつけられなくなっているのが現状だと思う

252Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 19:00:57 ID:HzUy4FfE0
布都は心綺楼の頃から設置キャラではない歪んだ何かだった
今も答えは見つかっていない

253Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 19:10:59 ID:rTmcn6xY0
心綺楼の時は皿ゲージ強化や水の有用性もあってまだ設置キャラだったよ
今の布都の強みって太乙固め割りとか山とか全く設置の意味をなしてないからな

254Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 19:46:18 ID:pO/a9Frw0
設置のくせに格闘と機動力があるっていうとACのテスタっぽく聞こえる

255Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 20:34:04 ID:ZMuP4MlE0
実におぞましい

256Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 23:26:21 ID:4rr8jfrM0
ACテスタは前エグゼがうんこだっただけで機動力はないから布都の方が強いな(棒)

257Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 23:47:11 ID:cPDQPUZo0
正直あの糞キャラほんとどうにかしてほしい
魔理沙一強時代のがマシだわ

258Ver 1.11出ました!:2015/08/16(日) 23:56:20 ID:NKSDrr4w0
布都・真火って選ばれた時点で展開が予想出来てため息が出る
とにかく触って真火・確割以外の行動取る奴いない
対戦というより作業だな

259Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 00:02:33 ID:kRkr9hoY0
Nのこころ狸がやたら強くてボロ負けする
高火力コンボ完走割連携当たり前みたいな
他キャラも強いひといるけど、この2キャラは強いのとしかあたったことない

260Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 00:06:29 ID:kRkr9hoY0
噂のバイクは聖がNにマジでいないからわからない
バイク免許取得で自動H以上の強さになるのかな?
一回あたってみたいな
布都は鬼畜性能のAをあまり使えてないのか
まだやりやすい人多い

261Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 00:48:50 ID:YUkgPtUo0
今魔理沙一強じゃなかったんだ

262Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 00:56:11 ID:aF1pW8Ek0
>>258
ほんこれ
この人すごいうまいって感じられる人が皆無
どれもこれも量産型って表現がピッタリくるわ

263Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 01:00:38 ID:K95xC.ZE0
いやいや触られてる以上布都が上手かっただけの話でしょ
布都使いが上手くないって言うなら立ち回りで圧倒してみろと

264Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 01:03:45 ID:uzh0hPog0
布都聖針は研究すればするほど手が付けられなくなるけどお手軽度はあんまりない気がする
そういう面では魔理沙はまだまだ強いのかもしれない
1.10で確定割したりめくりループ安定したり端背負いから高火力立ちスタン取ろうとしたら難しいけど
そんなんはL上がってから覚えればいいしな

265Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 01:10:01 ID:NKSDrr4w0
布都は上手い下手とかじゃなくて
誰がやっても似たような動きしかしないからつまらんと言っている
真火じゃなくて皿とかもう一個のやつ使って圧倒されたら文句無いよ

266Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 01:48:43 ID:F/5H9Wwo0
布聖針が強いってのは自分もよく分かるが、このスレでどのキャラが強い弱いって話す気になれんのよね
明らかにN〜Hレベルの人がいるしまともな話ができるとは思えん

267Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 02:16:31 ID:HzUy4FfE0
似たようなことしかしないっていうなら割とどのキャラもそうだしなぁ
システム的にそんな大幅な択があるわけでもない上に、スペカ選択性

268Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 04:26:14 ID:FmgpJU7U0
布の確割出来るやつに上手下手がないって言ってるの、笑うわ
確割出来る程度の布都なら失敗多いし大したことないぞ。安定してるような使い手はそんな多くない。
少なくともここで愚痴ってる奴よりは上手いわなw

同じ布でもロビーやってりゃ3種類くらいは別の立ち回りの人いるから、見当違いか単純に勝てなくてヘイト溜まってるだけやな

269Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 05:17:36 ID:Nl3ZdTu.0
俺理論には草も生えぬ

270Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 06:54:58 ID:l5rdF7720
ここ愚痴スレじゃないんですが

271Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 10:09:45 ID:8wr8ptx.0
布都は昔からダメージソースはスペカ依存で通常射撃ゴミだから
立ち回りでダメージ稼ぐよりも
一発に全火力集中する今の戦い方が一番理にはかなってるんだよな

他のスペカにしても破局は論外として皿嵐はコンボ次第で途中落とすこともあるし
その後の起き攻めも真火のほうが割りやすいしダメージの伸びもいいから結局真火一択に近い

272Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 10:27:45 ID:fj2TH.Fc0
皿で追撃できなくすりゃいんじゃない?

273Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 13:20:55 ID:8oh98nJ.0
真火はそろそろ必要ゲージ量を増やされそう。

274Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 15:14:42 ID:rUO4nscA0
いい加減体力統一をやめりゃいいのにと思う

275Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 16:31:22 ID:jJSnQBtk0
B射をガードしただけで絶望を感じたのは
魔理沙でもなかったな(白目

276Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 19:37:15 ID:rTmcn6xY0
真火は途中でスタンして落とすようにすりゃいいのにな
端まで行かずに途中で落ちれば皿当てても中央立ちスタンだし、
運良く端までの距離が短くて端で立ちスタンしたとしても最大HB溜めてる時間ないだろうし

277Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 20:18:39 ID:cWcq.5Xk0
布都使いとしては中央立ちスタンの方が山めくりの餌食になると思うぞ
多分全段当たるようにわざと追撃の猶予長くしてるからそれを短くするだけでいいと思う
現状途中で画面外に相手が飛んで途中繋がらなくても一個飛ばしぐらいで火柱に当たるくらい長いから

278Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 20:25:18 ID:Q0CedUPw0
起き上がりの中央山めくりとかガードすればそれだけでおしまいなんで、
真火途中スタンや皿寝スタンのが嬉しいです

279Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 20:30:27 ID:rUO4nscA0
神火もあれたけどあの2Aは本当になにを思ってあんな性能にしてしまったのか…

280Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 20:56:28 ID:en/pVuIw0
山は本人部分だけ打撃で山の部分は射撃にしてくれればいいのに
山の持続部分に引っかかるとアリスの置きJ6Aで吹っ飛ばされる理不尽さに似た物を感じる

281Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 21:49:22 ID:cPDQPUZo0
アリスの6Aは当たっても大した火力じゃないし固めも抜けやすいが、布都の場合は当たればそのあとの確定割含めて6〜7k、その後にもふざけた固めが待ってるからな・・・

282Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 22:24:53 ID:CBTpGMIE0
じゃあ布都でどうやって菫子と戦うのか教えてくれよ(切実)

283Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:03:59 ID:Vr4w9f/Y0
布都で菫子に勝てないなら布都向いてないとしか。

コントローラー壊れるまで固めとコンボと確割練習してから言えよ
それら何一つできない奴が布都使って文句言った結果が今の布都なんだぞ

284Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:07:00 ID:CBTpGMIE0
向いてる向いてないとかどうでもいい
実用的な意見が聞きたかっただけ

285Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:17:08 ID:Vr4w9f/Y0
俺が答えて納得すんなら答えるけど
他キャラに比べて圧倒的に触りやすいのが布都だ。
だが山に頼る方が事故る。菫子にとってはエサだよ
打撃スカ誘って射撃キャンを前DJAで狩るなり弓で仕留めるなりする
一回触って固めてしまえばダメージソースで勝てる。後は事故るな。
これ布都のセットプレー全部出来ること前提だから出来ないなら別の方法考えたらいいんじゃないの?

286Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:23:57 ID:HzUy4FfE0
ふと菫子は
・J6Aの外から神火を打つ
J6Aにさされば立ちスタンゲット

・山
山にリスクをもたせられる射撃がない
メールや5Cはあたってもあんまり減らないし、受け身を追いかけて固められるような機動力もない

この辺が辛い

287Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:45:47 ID:cWcq.5Xk0
布都は強度ある射撃打つときどうしても足止まるからそこを電柱とかに狙われやすいんだよね
打撃射撃のあとjcJ8AとかもしてくるからDAよりも下軸DA始動のコンボをねらうといいかも
山とかどーせメールがまかれてるから狙えたもんじゃない
とにかく触れるまで我慢する 事故ってはいけない

288Ver 1.11出ました!:2015/08/17(月) 23:48:28 ID:CBTpGMIE0
>>285-287
実用的な意見thx
ちょっとでも事故るようなやつは布都使うなに見えるけど気のせいだろう

289Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 00:12:42 ID:4rr8jfrM0
ホントに気のせいでワロタ

290Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 00:53:54 ID:O1aCBlYA0
ID:CBTpGMIE0は誰と戦っているのか

291Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 02:01:18 ID:7ZngPa4Q0
菫子なんか攻め継続できないんだから今verじゃ全然事故許される方だよ
その分事故らせやすさはあるけど

292Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 02:41:09 ID:RqL2gYe20
今の布都使ってる人に勝てない奴は果たして前verでは勝てたのか

293Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 02:49:55 ID:7ZngPa4Q0
それを聞いてどうしたいの?

294Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 03:06:19 ID:rUO4nscA0
そもそも前verでも弱かったわけじゃないんだけど

295Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 07:51:02 ID:7MaTJvWI0
むしろ強かったよな
強キャラかその一歩手前入りはしてたレベル

296Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 08:42:34 ID:Vr4w9f/Y0
少なくとも一部では研究重ねられてて、強化された部分すら霞むくらいには強かった。
J2Aがクソ強くなったこと除けば前と然程変わらんな
ほんとJAの裏判定付け足されなくて良かった…

297Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 09:05:03 ID:p9n0b3gE0
当時JA裏でおぞましいことになりそうってツイートに調整はそこじゃないだろってリプやRTでかなり叩かれたけど
あれでムッと来て判定強化バウンド追加射撃強化やらやらごちゃごちゃ足したと思う

298Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 12:25:09 ID:8wr8ptx.0
散々叩かれてる布都のコンボスペカ締めから確割の流れとかは昔から変わってないわけで
今でも真火でもってるようなキャラ

昔はもっとひどい連中が他にいたけどな

299Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 12:32:22 ID:rUO4nscA0
前からふとのセットプレイは文句出てたでしょ、こういう場ではその上をいくまりちゃんが一身にヘイトを背負ってただけであって

300Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 12:45:25 ID:RZbFpeLk0
>>297
黄昏は子供の集まりかよwww
つーかそれもしかして海豚さんが画像上げてたやつ?あれが批判されたのは調整はそこじゃない、じゃなくてそれがおかしいと思えるならなんで魔のJAに裏判定付けたんだよってことじゃね?

301Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 14:02:41 ID:Vr4w9f/Y0
確かに、アレが許されないならなんで他のキャラの裏JAは許したのかだったな。
有用かつ裏当て出来る技を持ってないキャラ涙目だろって。

まぁ布都についてしまうと本当に地獄絵図だっただろうよ

302Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 20:00:26 ID:RqL2gYe20
>>293
叩かれてる点が前とそんな変わってない部分だったから気になったんだ
なんかマズかったかな?

303Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 21:37:00 ID:0kpYS/WI0
最近お前ら攻撃的過ぎる
特定のキャラ叩くと荒れるからやめろ

304Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 22:02:05 ID:NKSDrr4w0
前の魔理沙や一輪もそうだったが強キャラ使いがヘイト集めるのは仕方がない
強キャラ使う以上は叩かれるのも覚悟の上でやるしかない

305Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 22:11:40 ID:CLhhBUCE0
布都とか魔理沙使う人は自分が害悪だって自覚してください

306Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 22:21:28 ID:K5KGWqf60
過疎か荒れるかのどっちかしか無いもんなあ…

307Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 22:25:12 ID:hfw5fs1g0
妹紅、魔理沙、こころ、こいし、布都、菫子、マミゾウ、霊夢、一輪、にとり、針、神子、かせん

こいつらはマジでロビーに出てくるな

308Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 22:53:49 ID:teIh6vZ20
この一目でゲリラと分かるレス
まあ寄書に沸かないだけマシか

あ、それとももうk

309Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 23:34:02 ID:cPDQPUZo0
聖は良キャラだからどんどん使う人増えてくれればいいのに
あとバイクが叩かれてる割にあんまり強くなく感じるから、バイクハメがジャンプ移動早いキャラにも対応できるようにしてくれればもっと良キャラになっていいと思う

310Ver 1.11出ました!:2015/08/18(火) 23:48:36 ID:01W5/wbg0
そんな事より菫子に壁バンください

311Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 00:24:50 ID:yGBRYfjU0
気がついたら丸二週間起動してなかった

312Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 15:39:38 ID:3tyMXDZw0
布都強キャラだったのか
確かになんか当たればすぐにフルコンもってかれる恐怖はあるけど、触り弱いし射撃隙だらけだしでで立ち回り辛そうだなと思ってた
ぶっちゃけ、ほかのキャラよりも射撃で制圧しやすいから楽だわ
こいしとマミさん使ってるけど、その二人の相性が良いのか

313Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 16:53:02 ID:Gp/GBVgQ0
布都側でマミゾウ無理って言ってるのは前に見た

314Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 16:58:37 ID:LSUMQ7RI0
ランクによって認識変わるから何とも言えんよな。
H程度の布都は確割も早口割もして来ないから正直楽。強キャラには感じないな

315Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 18:19:06 ID:bSHB2UmE0
その程度の奴がキャラランクに口出しして黄昏が勘違い調整しちゃうんですなあ
H程度で〜が強い弱いって話をする奴は自分がクソ適当なこと言ってる害悪だって自覚しましょうね〜

316Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 19:56:37 ID:LSUMQ7RI0
おっそうだな
多分適当に読んだからそう思ったんだろうな

317Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 22:24:58 ID:vqdoceQ60
要約:俺のランクと使用キャラにあわせろ

318Ver 1.11出ました!:2015/08/19(水) 23:07:24 ID:01W5/wbg0
ぼくのーまるでやってるけどふとつよいとおもうよ

319Ver 1.11出ました!:2015/08/20(木) 00:16:29 ID:K5KGWqf60
とりあえずスペカ→HHB確が壊れてるのは事実。Hard民だけどまず使ってくるね
こんな確定ダメージが通るなら心綺楼聖の補正切り三千バグもアリだろうに

320Ver 1.11出ました!:2015/08/20(木) 11:41:23 ID:3tyMXDZw0
スぺカからのHHBって確割りだっけ
前バージョンだとあれ連ガなってないからHHBは上下いれっぱでグレイズできたと思うけど
1.10で変わったの?

321Ver 1.11出ました!:2015/08/20(木) 12:15:05 ID:7ZngPa4Q0
前から連ガだけど?HHBにJA重ねて逃げれなくするところから始動なんだよ

322Ver 1.11出ました!:2015/08/20(木) 12:16:03 ID:7ZngPa4Q0
連ガっつったら誤解が生じるな
1.03から確割できてたしJAからHHB持続が連ガで抜けらんないんだよ

323Ver 1.11出ました!:2015/08/20(木) 19:06:37 ID:LSUMQ7RI0
JA当たってからLHBが当たり出すくらい。
このタイミングが難しくて、安定させづらいからそこで抜けられる気がしたんだと思う。
確かに失敗しやすいからJAの後上入れっぱなしでいいかもな

324Ver 1.11出ました!:2015/08/21(金) 11:44:04 ID:nrLMxcR.0
ぬわああああああ飽きたもおおおおおおおん
心も深もまだ芋の方が面白かったな 次回も空中戦やってたら買わないわじゃあな

325Ver 1.11出ました!:2015/08/21(金) 13:18:06 ID:VsIaaWTo0
雑談スレと愚痴スレ統一でええな
そこまで埋まらないと思うが

326Ver 1.11出ました!:2015/08/21(金) 15:35:44 ID:tLpO/1q60
>>324
おう、また明日な!

327Ver 1.11出ました!:2015/08/21(金) 22:48:39 ID:HzUy4FfE0
最近は皿嵐からでも確割できるんだな
ゲージ的にあんまり変わらないけど

328Ver 1.11出ました!:2015/08/25(火) 00:18:39 ID:cPDQPUZo0
ぬわああああああ飽きたもおおおおおおおん
心も深もまだEFZの方が面白かったな 次回も空中戦やってたら買わないわじゃあな

329Ver 1.11出ました!:2015/08/25(火) 00:45:09 ID:01W5/wbg0
>>328
こっちでも同じこと言ってて草
また明日な

330Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 23:12:13 ID:jmY1kp6Q0
ロビーで  長時間キャラ選ばない、キャラ選後暗転(長い)からの切断
これらってわざとじゃなくて通信がうまくいってない可能性もあるのかな?(そしてお互いの画面で起こっている?

一度こうなった人と再び当たったときは普通に対戦できたし

331Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 23:14:36 ID:KIKzar460
変な挙動になってるのはたまに見るね
ロビー以外でもキャラセレの時点からズレてることがあったしありえる

332Ver 1.11出ました!:2015/08/29(土) 15:59:28 ID:CxWIMjHg0
差し合いからめくり使い分けてくる聖はL行ってくれ
ほんと無理

333Ver 1.11出ました!:2015/08/31(月) 08:00:26 ID:riIyq2tE0
聖にダッシュでめくられる距離に入られた時点で差し合いに負けてるんやで

334Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 16:37:01 ID:yOvVnuio0
聖で画面端で割り確定の五行山するとほとんどの人が五行山の2段目で暴れてスタンするけど
結局ガード値は削れた状態のままだから起き攻め6B→HBで簡単に割れて結局フルコンっていうのが多い。
確実ではないですがおとなしくガードして割れたほうが被害は少なくなります

あとマミゾウさんの地蔵やこいしちゃんスナッチャー、LWの無敵なんかは五行山スカせます
とはいえスペカは三千使用の方が大多数ですが・・・

335Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 17:15:11 ID:kuM0ctFM0
距離が近い場合は斜めにジャンプすれば当たらないけど、
それ以外は無敵でも使わないかぎり割れるか当たるからね

336Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 18:34:26 ID:Gp/GBVgQ0
どういう顔ぶれが書き込んでるのかももう分からんな

337Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 20:03:15 ID:zRWlze6w0
笑っちゃうくらい速攻で過疎ったな
少しの間ではあるが楽しんでた身としては複雑だ

338Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 20:07:52 ID:Y5b9hpLI0
いや思ったより長くもったよ
頒布前は一ヶ月でオワるとか言われてたじゃん

339Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 20:17:44 ID:sKelglf20
そして黄昏がロビー作って自殺したと

340Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 20:36:22 ID:kuM0ctFM0
ロビーは最初から実装されていて、機能も充実していれば賞賛されただろうに

341Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 21:44:43 ID:DH2WVKmM0
スレは過疎ったけど
本当はロビーで対戦が賑わってるんでしょそうなんでしょ?

342Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 21:57:09 ID:ep/88dk.0
ロビーで対戦しているけれど、
対戦相手がいなくて困ることはないよ

343Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 22:43:32 ID:yOvVnuio0
以前より気楽に対戦できてロビーには感謝してる
できれば無差別以外でも対戦数を選択可能にしてほしいかな

344Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 23:41:23 ID:RWeogk7c0
ここより攻略スレが過疎ってんのがよくない

345Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 23:44:55 ID:wBVt3kBE0
最近はスカイプ窓というところに集まっていると聞く

346Ver 1.11出ました!:2015/09/01(火) 23:54:16 ID:zRWlze6w0
外から見たら超過疎だからなぁ・・・。
せっかく興味を持っても、全く盛り上がってないようにしか見えないから人が増えない

347Ver 1.11出ました!:2015/09/02(水) 03:14:40 ID:K5KGWqf60
攻略情報も身内回しばっかだからね
wiki編集もキャラ対談義もだーれもしないし

348Ver 1.11出ました!:2015/09/02(水) 03:20:40 ID:wBVt3kBE0
キャラ対や情報を書くと逆に相手に知られてしまうからな…

349Ver 1.11出ました!:2015/09/02(水) 07:42:07 ID:1nDqF4zs0
相手に知られるのはいいけど、黄昏に知られて理不尽な弱体化食らうのが嫌

350Ver 1.11出ました!:2015/09/02(水) 13:48:40 ID:XtmUZeYM0
相手にはむしろ知られて欲しい

351Ver 1.11出ました!:2015/09/02(水) 17:46:00 ID:RWeogk7c0
分からん殺しだけで勝ち負けが決まる時代はつまらん

352大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 02:08:11 ID:aLOxe.v60
非想天則に帰ってきて...

353大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 12:23:58 ID:L01g52HgO
ほんとそれ

354大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 21:06:26 ID:nJUIBXZM0
非想天則面白かったよな、他の格闘ゲームと一緒くたにされるのが嫌いだったのかね。差別化みたいな

355大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 23:40:55 ID:cPDQPUZo0
射撃豊富な上にデッキシステムなんてあったんだから十分差別化できてたんだがな
心とか深みたいなごみ量産してないで天則みたいな良ゲー作って欲しい

どんな出来でも東方の公式ナンバーなんだから買わないといけないし

356大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 00:35:54 ID:DK5aAJiI0
人いねぇ…金曜日の夜だぞ

357大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 00:37:38 ID:I7FLfh720
大会やってたから

358大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 00:44:14 ID:DK5aAJiI0
どうして呼んでくれなかったのよ

359大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 00:54:33 ID:NiXeksAY0
売れるのわかってる同じものより売れないかもしれない別のものを作りたかったんじゃないの
それこそ同人なんだし

360大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 06:41:55 ID:R5Z2UpZU0
黄昏は東方非想天則アペンドだけ出してたら良かったんじゃないか

361大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 10:51:57 ID:MH9LWp6Q0
うん

362大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/05(土) 15:26:04 ID:FjTFDzA60


363大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/05(土) 15:54:47 ID:HYg9i4fQ0
非想天則(緋想天キャラ含め)のキャラとこっちのキャラを全部合わせて緋想非非想天則みたいなのつくってほしいわ...

364大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/05(土) 17:18:52 ID:EDN3QMvw0
その表題だと深秘録及び心綺楼が消滅してないか?
まあ天則以前のキャラも使えれば便利だとは思うけどね

365大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/05(土) 22:26:30 ID:yGBRYfjU0
レート分け調整パッチまだー?

366ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 06:26:19 ID:cPDQPUZo0
パッチなんていらんから非想天則のアペンドディスク出してくれ
5強(咲夜幽々子衣玖鈴仙レミリア)の狂った部分だけ弱体化してくれれば完璧なゲームができるから

367ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 10:34:26 ID:en/pVuIw0
川霧・台風・花曇の削除も加え入れて差し上げろ

368ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 11:57:14 ID:qlQW3/u.0
自分でつくれば?

369ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 13:45:25 ID:xX5Lj7kg0
深秘禄豚怒っちょう?w

370ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 14:44:20 ID:oxYre8iE0
語録ガバガバホモガキきらい

371ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 14:46:23 ID:ZZZJ/S8U0
今天則作るとしたら投げの有無でかなり揉めるだろうな
というか天候どころか下手したらデッキからランダムにカードを引く仕様すら文句言われそう

372ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 17:34:02 ID:yOvVnuio0
天則は変に調整しなくてもロビーができたら今でもやりたい
天候の理不尽さもある程度は操作できるわけだしね

373ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 18:20:21 ID:L01g52HgO
兎ってそんな強かったんか?!
道理でわいのあへあへ妖夢マンがボロカスにされる訳や……

374ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 19:29:14 ID:71Z.71bE0
それはただ君が妖夢使えてないだけだろ

まぁ天則が完成されすぎで下手に弄りたくない気持ちも分からんでもない

375ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 22:20:00 ID:R5Z2UpZU0
システム一切いじんなくていいから新キャラくれっていう感じ

376ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 23:44:43 ID:6zoB5oTM0
神子使いたいねえ神子。天則システムで

377ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/06(日) 23:58:28 ID:NiXeksAY0
射撃殺しのレーザーとマント移動何かをみてると紫みたいなキャラになりそうだな

378ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 00:13:59 ID:ZZZJ/S8U0
天則に時間制限なしで心性能の布都実装しようぜ!

379ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 00:25:47 ID:cPDQPUZo0
糞蛙がふたりになるとかやめてくれよ・・・

380ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 01:04:35 ID:yOvVnuio0
(天則に時間制限があったのか)

381ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 07:04:38 ID:DF2Tpf0A0
>>378の日本語が下手なのか
>>380がアスペなのか
どう考えるかはあなた次第!

382ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 17:52:06 ID:n11jeMdo0
心綺楼の時って一体なにが起こったの?あまり良い話を聞かないのだけれど当時ほぼネット対戦してなくてよくわからない
ラスボス未実装が問題だったのはわかる

383ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 18:09:37 ID:vHL1Cadc0
聖使ってたがオワコン舞がクッソ強化されて使用人口が増えまくって
またゴミ技に戻されて使用人口がもどった。

ようするにバッチごとに既存コンボが使えなくなった。

384ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 18:30:59 ID:wBVt3kBE0
パッチがでたらコンボが変わるっていうのは当然だと思うけどね

385ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 18:44:38 ID:fFndwQKg0
程度の問題なんだよ
短期間でぽんぽん変わりまくるもんだから最終パッチまで待つかって空気が界隈に充満してた

386ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 18:47:59 ID:GezMkt8M0
シリーズのメインキャラクターのはずなのに
いきなり技構成を変更されて
ほぼ別キャラになったキャラの話・・・する?

387ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 19:00:51 ID:3n3hjvjM0
どこぞのオールスターバトルもパッチで攻略本に載ってるコンボが繋がらなくなってたな

388ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 19:31:47 ID:n2dN0WHM0
宇宙旅行、箒割り、死ね!バブルドラゴン!、電球こあし、シャトルランとかあったけど
やっぱり結界ガードの仕様とか結構あとになって
基本システムが変わったりするのが悪かったと思う

389ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 19:34:14 ID:wBVt3kBE0
しかしそれでも深秘録よりは人が多かった気がする
やっぱり細かいパッチは必要だったのではないか

390ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 20:00:07 ID:NiXeksAY0
動きは深秘録の方が確実に良くなってると感じたがやれることは心綺楼の方が多かったってのもあるかもな
というか初動から心綺楼より人少なかった気もする
心綺楼は発売前に公式のネタバレで最高潮に盛り上がってたのに対し深秘録は非公式のネタバレのせいでわりと盛り下がってたし

391ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 20:06:18 ID:Z4sQagGY0
深より心の方が多いのは単に心の前が非だったからだろ

Tencoの報告数の推移とかみても、非末期の報告数=心初期の報告数、心末期の報告数=深初期の報告数だし

392ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 20:06:49 ID:MsPtfRrE0
心盛り上がってたっけ
おい…足が地面に付いてないぞ…体験版糞ゲーだぞ…大丈夫かよ…って戦々恐々だったような

393ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 22:06:08 ID:EtD4.yfE0
深のほうが固めやコンボ難しいってのもあるかもな
深秘録は39固めなど最速に近い連携しないとチキガや上下入れっぱ狩れないこと多いし
まぁ初心者でも楽に出来るなら尚更クソゲーになりそうだが

394ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 11:07:16 ID:6J2RT9760
心が多いのは天則が神ゲーだったからだと思う

395ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 15:15:17 ID:2q5xtmK.0
結局それだな
非の後釜だったから期待されたけどどれだけパッチ当てても糞ゲーにしかならないとプレイヤー が気づいて去っていった
tencoの対戦量推移を見るとよく分かる

396ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 17:17:32 ID:n11jeMdo0
心と深で比べるとどうですか?
不満はあるけどバランスが悪いかって言うとちょっと違う気もするし(心のバランスもわからないけど)
天則が良ゲーと言われる理由も気になります
地面?

397ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 18:01:52 ID:2q5xtmK.0
バランスがどうこうって問題じゃないんだよな
心も深もゲーム性がお粗末だったから人が離れた
非は面白いよ 上手く格闘ゲームとオリジナルの要素をミックスして独特の読み合いがある
しかしそれ以上に心深の空中戦が全てをぶち壊してるんじゃないか
その証拠…になるか分からんがEFZ、芋、非は未だにプレイする根強いファンがいる
それに対し未だに心をやってるプレイヤーはほどんどいないし深に至っては発売から半年すら経ってないのにこの有り様だからな…

398ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 18:07:47 ID:fFndwQKg0
バランスは足切り要素だからな
バランス崩壊してたらクソゲーだが、ある程度取れてりゃそれで十分
バランス良くてもつまんないゲームだってたくさんあるしな

399ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 19:35:46 ID:NiXeksAY0
空中戦は関係ないと思うな
非のシステムとバランスのまま空中に浮いて下ジャンプできるようになりましたってだけならやること増えて楽しそうだし
まあ空中に浮いてる以上それに合わせたシステムに変更するのが普通でそれによって面白さが失われたと言われたらわからんこともないが

400ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 19:39:08 ID:cWcq.5Xk0
ぶっちゃけ空中戦がダメというより
空中戦でも成立するようなうまい防御システムを出せなかったことが原因だと思う
あとは非より行動の種類が減ったことかね

401ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 19:46:48 ID:wBVt3kBE0
いやいや非にそのまま下ジャンプ入れたら間違いなくクソゲーだよ
対空技が存在するけど下ジャンプには全く使えないから下ジャンプが最強になる
判定を下に対応した技を導入するとボタンが追加で3個ぐらいいるし、覚えるのもアホくさい

それをしたとしても単純に結界で上下に逃げれるようになると上向きの結界狩りと下向きの結果狩りの2択になるから防御側がものすごく強化される
通常の天則ですら防御が強いって言われるのにそんなことになったら時間が間延びしまくる

それを乗り越えて下にジャンプできたら何が面白くなるかって言うと思いつかない


特に何も考えず「とりあえず下ジャンプできたらやれること増えるだろう」みたいな安易な考えの結果が心綺楼や深秘録の惨状の原因だろうね

402ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 20:26:42 ID:u1/bYES20
旧心勢が今心やってないのは、深のパッチ待ってるんじゃないかな
心が最終アプデで面白くなったって経験してるからね
深がこのままクソゲーで終わるなら戻る人も割りといると思う

何が言いたいかっていうと空中戦自体は悪くないと思うんだ
普通の格ゲーとスマブラみたいに楽しめるプレイヤー層が違う
単純に今作が面白く無いだけ
空中戦やるなら心のシステム発展させりゃいいのに中途半端に非と混ぜちまった

403ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 20:28:19 ID:NiXeksAY0
対空下攻撃ないのはあたりまえだろ下ジャンプないんだから
そのまま追加とは言ったがそんなところまで何も考えないで追加するだけと判断されるとは思わなかったわ

404ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 20:34:13 ID:fFndwQKg0
普通の格ゲーは下ジャンプがない代わりにしゃがみがある訳でな
下ジャンプつけてしゃがみなくすか?それもつまらんと思うぞ

空中戦自体は悪くないが、地面なくなったのに天則より動きの自由度が低いのがな
8方向に飛翔できるってのは動きやすくて良かったし、飛翔2回までしか出来ないのも着地取りの攻防が強調されて面白かった
誰かが深秘録は全員諏訪子とか言ってたがまさにその通りだと思うわ

405ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 20:39:40 ID:zRWlze6w0
上3行だけ読んで脊髄反射レスとか的はずれなレスも大概にしろ

406ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 20:42:00 ID:NiXeksAY0
飛翔にキャラの特徴あったのも良かったな
自分の使ってたキャラは空中制動悪い方だったからあまり変わった感じしなかったけど衣玖幽々子辺使ってた人から見たら相当動きが悪く感じたことだろう
あとは大ジャンプがないのもちょっと攻めパターンが狭まったかなって感じしてた
いずれにしてもしゃがみと下ジャンプ共存するには操作性がいちばん問題な気がする

407ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 21:24:32 ID:n11jeMdo0
うーん想像以上に深(と心)の評判が良くなかったです
普通の格ゲーはやらないのでしゃがみ以外よくわかりませんが空中がやはりだめなのか..
空中戦、コマンドいらない、結界ガードで抜ける仕組みもわかりやすいので好きだったのですがねぇ 制限時間と確定割り以外そんな不満ないし
わがまま言うと心みたいに動きたいってのはありますが

408ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 21:27:14 ID:en/pVuIw0
天則はゲームやってる感があったけど深はゲームやらされてる感が半端無い
やれることの自由度減りすぎなんだよね

409ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 21:34:47 ID:NiXeksAY0
>>407
緋非が面白すぎただけで個人的には心深が糞ゲーとは思わんけどね
そこらの格ゲーと同じくらいは楽しめた

410ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 22:22:47 ID:CxWIMjHg0
嫌いな東方キャラを増やせる稀有なゲーム

411ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 00:20:41 ID:PgV7qCGo0
>>408
そうそう
あと非はよく攻守が交代してたけど深はワンチャンが大きくてつまんない
ワンコンからめくり見えなくてまたコンボからの確割り連携〜みたいなのが綺麗に決まると勝っても負けても溜め息でるわ

412ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 00:21:16 ID:yOvVnuio0
無差別、Lでこのキャラばっかりと対戦!というのが無いから現ver楽しめているけど・・・
格ゲーでの上下択の読みは結界タイミングと起き攻めの表裏択に変換してると思ってる
でもスペカ絡めて確定割りができるキャラが頭ひとつ抜けてるのは間違いない
できないキャラと比べてゲージ効率が違う

413ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 00:36:50 ID:WuFxDa1g0
まあ深秘録もそれなりに楽しんでるけどなぁ、ほんとロビーに人がいないのがつらい
やっぱりおもろしろくないのは制限時間だと思う、ふわふわ自体はまぁ東方っぽいしいいんじゃないかと思うけど

414ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 00:44:04 ID:Jz56Em6I0
自分は>>402さんの言うとおり
最終アプデで面白くなったって経験してるから続けてます。
元々心綺楼の面白さは一発逆転のチャンスがどのプレイヤーにもあったということですね。
最後まで諦めずに攻めれば、人気逆転の勝利や、スペカによる大逆転勝利
そういう、一戦ごとの強弱・戦略性・爽快感が魅力的でした。

深秘録は今回の目玉である「オカルトボールの取り合い」をどう面白くするかと思います。
現状、オカルトボールやミステリースポットはギミックの一つでしかないので難しいですが。

415ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 00:52:44 ID:NiXeksAY0
天候と比べるとミステリースポットは空気っぽい
まあ天候にブーイング飛びまくってたからわざと緩くしたんだろうから天候嫌いの人には良かったのかな?

>>412
2D格ゲーの中下段択って中段がちょっと遅くて見えるようになってるしまったく見えない起き上がり攻めとかちょっと無理です

416ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 01:05:01 ID:xX5Lj7kg0
天候と違って予報ない上に操作も出来ないから、こっちのが比べ物にならないほど邪魔だわ
コンボ中にバベルやら都やらヘンジやらマジでイライラ要素以外の何物でもない
あとボール自体もキャラ見えにくくなって邪魔

417ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 01:39:13 ID:EDN3QMvw0
都はその通りだしヘンジも分かるが
バベルは相当変な当たり方でもなければほぼ落ちなくないか

418ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 04:36:23 ID:3b1SpPzg0
打撃から射撃につなぐ時とかに、射撃が行く予定だった場所にバベルのせいで行ってくれないとコンボ繋げないことがあるかなぁ
天則の頃にも極光台風やら極光川霧とかいうコンボキラーあったけど、あっちはワンちゃんで殺しきるゲームではないからまだヘイト薄かったのかな

419ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 11:32:11 ID:wBVt3kBE0
確率がぜんぜん違うじゃん
天候で邪魔されるのは台風川霧ぐらい+極光でそれらがでたぐらいで2/15とちょっとぐらいしか無い

一方オカルトは7つしか無いのに都ヘンジバベルが邪魔してくる
ランダム要素に邪魔される確率が天候の3倍以上
その上予報もない

その上で黄砂疎雨蒼天みたいなやりこんでいれば高いコンボが狙えるみたいなロマンもなく単にすごく空気なオカルトばかり
ピラミッドも誤差みたいなもんだし
そりゃ空気でうざいだけだわ

420ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 11:34:46 ID:wBVt3kBE0
天候が15なのは緋で非は20だったわ。余計に高くなったな

421ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 12:21:17 ID:L01g52HgO
心深はコマンド無くしたりして初心者向けと謳ってはいるものの、実際はフワフワコンボや守勢時のシステムの複雑さ、繰り返される根幹の仕様変更等々で理想からはかけ離れてんだよなぁ

天則みたいに多種ワンボタン切り返しやらワンチャンクラッシュなんかがないと初心者帯や未経験者には辛かろうて

422ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 13:05:55 ID:fUFSabt.0
なんだかんだお前らやってんのな
自分は先月で限界だったよ

423ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 13:10:27 ID:H8b3Ym9k0
何より良くないのは、ランクが上がるにつれて理不尽な連携を必ず使われるようになってくること。
そういう連携を持っていないキャラとダメージソース量の格差がどうしても生まれてしまう。
かと言ってそれをフォローするどころか連携持ちの方が立ち回りも強いとか余計キャラ差を拡げてるし、どうしようもなさがある。好きなキャラ使って楽しめない辛さあるよ

424ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 13:22:44 ID:cu2kR3fc0
>>414
自分は逆に一発逆転が嫌だったなぁ
どんなにリードとってもスペカ一発で6kとか持っていかれるのが理不尽としか感じられなかった
うまく相手を固めてターンを維持したまま逆転とかなら大好きだけど
見えないめくりでの攻め継続は嫌い

なんかただのわがままだな

425ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 13:28:21 ID:fUFSabt.0
心の最終パッチで元から強かった狸を謎強化したのは許さないよ
あいつらテストプレイしてないでしょ

426ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 20:31:43 ID:BhoK3eBs0
何を今更

427ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 21:33:34 ID:CMw8fRGM0
心の評判がアレなのはゲーム自体の出来もそうだが
黄昏側の対応がお粗末だったてのもある。

こころ未実装で見切り発車、バグてんこ盛り

ユーザー「はよしろや」

実装が遅く作業が難航してるのかと思いきや・・・
海原「うおおおおお艦コレおもすれええええwwww」

あまりの糞ゲーっぷりに・・・
ユーザー「ここをこう調整したり、こういうシステムはどうだろうか?」

海原「うっひょおおお、艦娘さいこおおおお(無視)」

なんとか心綺楼を盛り上げようとする残されたユーザーと
ツイッターでひたすら艦これのプレイ日記を呟き続ける海原、その結果は見ての通り

ぴろくスレにア ンチが多いと感じた人も多いと思うが
あれは黄昏が自ら生み出したものだ

428ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 21:43:53 ID:NiXeksAY0
>>421
初心者向けってよく言われるけど黄昏側は一度も言ってなくね?
コマンドなくしたのは移動しちゃうからだろうし

429ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 21:50:17 ID:cPDQPUZo0
>深の評判がアレなのはゲーム自体の出来もそうだが
黄昏側の対応がお粗末だったてのもある。

魔理沙1狂状態で見切り発車、バグてんこ盛り

ユーザー「はよしろや」

実装が遅く作業が難航してるのかと思いきや・・・
海原「うおおおおおグラブルおもすれええええwwww」

あまりの糞ゲーっぷりに・・・
ユーザー「ここをこう調整したり、こういうシステムはどうだろうか?」

海原「うっひょおおお、アイギスさいこおおおお(無視)」

なんとか深秘録を盛り上げようとする異常なまでに数少ない残されたユーザーと
ツイッターでひたすらグラブル、アイギス、スプラトゥーンのプレイ日記を呟き続ける海原、その結果は見ての通り

ぴろくスレにア ンチが多いと感じた人も多いと思うが
あれは黄昏が自ら生み出したものだ

430ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 21:54:28 ID:FGB9p3.A0
深秘録スレのアンチはID変えてるだけで実際一人しかいないし

431ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 22:18:51 ID:BhoK3eBs0
そりゃすごいな・・w

432ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 22:34:33 ID:cPDQPUZo0
ぴろくスレ行ったことないけど、俺の周りはみんなぴろくと海豚叩いてるわ

433ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/09(水) 23:37:49 ID:wBVt3kBE0
スクエニ社長が飯食ったツイートしただけで盛大に叩かれてたのを思い出すな

434大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/09(水) 23:49:58 ID:QkqpZfw.0
黄昏がヘイト溜めてるのは自業自得でしょ

435大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/10(木) 04:28:44 ID:L01g52HgO
緋や天則はwikiの情報拡充がスムーズにいって早々に大まかなデータベースが出来たのはでかいと思う
その点、心は各宗教と技配置による性能変化関連が余計にややこしいってのに、度重なるパッチ配布でwikiを更新してくれるプレイヤー達の心を折りに来るし……
未経験者の参考書を作らせなかった罪は許されざるよ

436大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 07:18:38 ID:yOvVnuio0
針妙丸wikiのキャラ対策が現状充実してるから参考になる
wiki編集したことないけどがんばってみようかな・・・

437大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:33:04 ID:Jz56Em6I0
>>429
商業系なら仕事の時間が決まってるから公休の時に遊んでいる模様をツイッターに出しても問題ないと思います
問題は黄昏フロンティアが趣味で集まっている『同人サークル』ということなんですよね。
同人サークルは趣味でゲームや漫画等の作品を作っているという認識だから、
その趣味を他の趣味で時間を潰してるのはどうなのかと…………

438大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:34:18 ID:Jz56Em6I0
今回のオカルトボールのシステム面を仮に修正するなら
・オカルトボールはオカルトオーラが出てる状態の時に攻撃を受けると相手にボールが移る

・オカルトボールは一個持っている状態で開幕スタート
 (ストーリー上オカルトボールの取り合いなんだから1個所持していても問題なし)

・オカルトスポットの発生期間を延ばす。
 そしてオカルトスポットの時に出るボールは『2個〜3個』にする
(オカルトスポットが出る頻度が多いのでその修正)

・オカルトボールがすべて埋まった時に心綺楼の『人気爆発』状態になり、超絶強化したり心綺楼時代のLWが打てたりする。

が個人的にいいかな。
各キャラのオカルト技やLWの修正は必要ですが、
今回のシステムであるオカルト主体で面白い試合にするならこういう冒険もいいかもしれません。

439大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:36:54 ID:Jz56Em6I0
>>438
もちろんオカルトボール4つ以上の時にLWがあるのですが、
その他にもう一つぐらいLWみたいなかっこいい技が欲しい所です

440大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:38:49 ID:xi04eoLA0
うわくっさ

441大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:40:48 ID:wbv3UXKM0
最初からボール持ってるならにとりとか針がやばくなりそうなんだが

442大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 12:42:59 ID:QkqpZfw.0
これぞまともにやってない初心者が頭空っぽにして出す修正案って感じで良いと思う
114514点

443大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 13:02:44 ID:Jz56Em6I0
>>440>>442
たしかに初心者の浅はかな考えでした……
申し訳ないです。

444大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 13:07:18 ID:nrjeXqEs0
オカルト技必須組と不要組の格差が酷いことになるぞ
オカルト必須組は当然使うから殴られて奪われるリスクがあるけど不要組は一切減らない
ボールを奪われた必須組は不要組からは奪えないのでスポットを待つしかない
この辺が理由で奪い合いから一定時間仕様不可能になる仕様になったのに
そこにさらにスポットの発生頻度を減らすとなるともう目も当てられない

445大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 13:17:49 ID:QkqpZfw.0
>>443
よしよし
もうこんなレスしちゃダメだぞ
お兄さんとのお約束だ☆

446大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 21:15:37 ID:uy.EMRQ20
>ストーリー上オカルトボールの取り合いなんだから1個所持していても問題なし
言われてみれば

447大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 21:18:10 ID:fFndwQKg0
雑談スレなんだし初心者だろうが思い付きだろうが何だろうが書けばいいんだぞ
それが評価してもらえるかは別の問題だけども

448大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 21:21:34 ID:KOuJMZGs0
神子様の怪ラストワードを当てた後に、両方強化状態にならないのに納得がいかない
いや、ゲームバランスを考えたら妥当なんだけどさ

449大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 22:07:26 ID:tDji2Jpw0
>>445
くっさ

450大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 22:17:19 ID:FGB9p3.A0
>>437
何も問題ねーだろw

451大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 22:36:36 ID:cPDQPUZo0
>>445
くっさ

452大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/12(土) 00:19:06 ID:HtYfwLuc0
オカルトボールに対す修正案は別にいいんだけど
>>437はちょっとひくわ…

453大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/12(土) 01:28:33 ID:afDlYKBM0
>>449
>>451
くっさああああああwww

454大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/12(土) 04:42:29 ID:ZEt4pB9k0
自演?

455大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/13(日) 23:12:30 ID:PLsj5NXI0
とうとう1日15レスを切るスレがほとんどになってしまった
みんなロビーにいるの?いつ行けば会えるの?

456大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/13(日) 23:24:39 ID:nPlFa9hQ0
ホスト立てて待ってればそのうち来るよ
実際待機0人でも自分で待ってれば連続で数人凸って来るんだよ
こいつらロビーで何やってんだって毎回思う

457大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 09:12:33 ID:lYNjGhQE0
掲示板での対戦復活してくんないかな
1戦やって数分待ってまた1戦の繰り返し、テンポ悪すぎんよ〜
結局同じ人とばっかり当たるしランダムマッチの意味がない

458大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 13:54:26 ID:en/pVuIw0
もうしたらばなら死んだよ
天則全盛期のホスト立てて書き込んで1秒でチリーンが懐かしい

ロビーは観戦できないのがなあ・・・対策兼ねた暇つぶしに観戦するの楽しみだったのに

459大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 14:48:24 ID:6hT/4yYM0
悲しいなあ

460大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 15:01:01 ID:vHL1Cadc0
まだ天則無差別のが人がいるよ。

461大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 15:07:58 ID:jrOkmBAI0
心なんて出てなかったら、今でも立てて10秒以内には人入ってきてたんだろうな

462大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 15:09:40 ID:6jzmNMbo0
それはない

463大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 15:21:43 ID:3KSM8uJY0
今でも時間帯によるけど1分いないに入ってはくるから相当だとおもうけどね

464大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 15:23:53 ID:lYNjGhQE0
>>461
ねーよw
まあ確かに心以降の作品なかったらもうちょいいただろうけど
心出た当初は非の人口が半分になってそのまま心の人口が減っても非に戻ってこないで共倒れの形になったのが痛いな

465大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 18:51:21 ID:DUT7LSSE0
結局、深秘録も天則の延長線上にあって、新規開拓が全く進まないのが一番痛い。深秘録勢はこのまま増えることはなく、天則勢減らす要因になってるだけってのがなー

466大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 21:07:18 ID:XyMV.m/c0
心の頃はもっと居ただろ
深は修正箇所もないくせに誰とは言わんがファンに喧嘩売ったせいで最初から死んでた
あんだけ居た聖とこいし使いはどこ行ったんだろな

467大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 21:47:40 ID:WT//d5rg0
にわか層が消えてすっきりするかと思ったらクレーマーしか残らなかった界隈の末路

468大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 21:56:08 ID:X6.oE5zk0
強化が必要なのって霊夢ぐらいか?
妹紅とこいしは変に強化すると壊れキャラになりそうだしなぁ

469大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/14(月) 23:05:53 ID:p9VSk5js0
天則は掲示板の問題がなければ今でも盛り上がってたと思う
あれだけ使いにくい掲示板に移動させられて普通に使う奴がいるのがびっくりだったけど
結局それで分散しちゃったわけだし

470大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 00:30:28 ID:ZEt4pB9k0
>>468
なんで霊夢?制圧射撃も速射もあるし、割りもあるしで十分戦えてると思うけど
なんか他キャラと間違って覚えてる?

471大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 01:30:08 ID:DUT7LSSE0
霊夢を弱キャラとか言ってるの、情報操作としか思えないレベルなんだけど、君初心者かそれとも霊夢使われ?
霊夢はあの制圧力と切り返し8Cと判定強いJAと遠Aがあって
極めつけはどっからでも魔法陣取るバスター。
確割の後に3k取ってゲージ900弱回復するような奴だぞ。
弱体化されこそすれ、これ以上どこを強化するってんだよ。
落ちてるリプレイ拾って何十回も見て来たらどうだ

472大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 01:34:09 ID:X6.oE5zk0
>>471
全く霊夢見なくなったからなんかあったのかと思ってしまったんだ。すまない。
そうなると今強化必要なのってどいつだ?

473大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 01:41:34 ID:DUT7LSSE0
霊夢見なくなったのは上位がスカドリやってて深秘録やってないからじゃないか。

正直強化されるべきだって思えるキャラはいない気が。
どのキャラも弱くないけど強いキャラが強すぎる印象ある
確割持ってるか持ってないかだけでも格差はあるし、この辺埋めて欲しいとは確かに思うけど……
何より修正すべきはミステリースポットだ。邪魔ばっかされるからストレスしかない

474大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 01:43:55 ID:DH2WVKmM0
>>469
かなり年月立ってたけどすっごくスレ盛り上がってて
Nに上がったぐらいでめっちゃ楽しかったんだけどな
あの管理人が板売却なんてした所為で全て台無しになってしまった
心気楼が出るから人数減るだろうななんて考えてた以前に
あんな騒動が起きるなんて想像すらしていなかった

475大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 07:19:15 ID:pv7Bc/2s0
天則はPh到達するような上手い人らは大体AUやツイッターに
流れていたから影響は少なかったけど、
人口のメイン層のLスレ以下はもろに影響かぶってたからね。
天則は騒動前にすでにAUへ移って遊んでいたけど、ホントびっくりしたわ。

476大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 20:34:18 ID:cPDQPUZo0
深秘録
・前々作の天則と比べて凄まじいほどのクソゲ(笑)
・人気キャラがこいし、妹紅くらいしか居ない
・東方公式ナンバーにあぐらをかき、黄昏(海豚)のやる気がない。
Twitterもなぜか別ゲームの話ばかりしており、それに対する返信はしてはいけない空気になっている。
・やる気がないので人口が少ない。スカドリに人を取られている。

スカドリ
・マリ○カートのパクリだが、パクリ故に面白い。東方らしいアレンジもしっかり加えられている。
・人気キャラが多い(重要)
・作者のやる気がすごい。
ほかのゲームの話題もするが、やることはきっちりやっているので返信もあり和気あいあいとやれている。
・やる気があるので人口が多い。深秘録の人が流れてきている。

477大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 20:58:48 ID:VGrhgQmM0
太子に強化ください
立ち回りで振る技が1コも無いんです
本当に無いんです
上下ジパング返してください

478大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 21:17:05 ID:nPlFa9hQ0
雨乞いする前に井戸を掘れ

479大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 21:36:18 ID:pv7Bc/2s0
華扇で神子を相手にすると大体がかわいそうな感じになる。
神子のトップは人性能も相まって強いし、その強さで希望があるように見えるけど
一般レベルの人があの機動力と技構成で触るのはちょっと・・・。
心綺楼で神子使ってただけに、深秘録頒布初日の技確認のトレモ5分であきらめて、
体験版から使ってた華扇にしてしまったよ。
何よりもあまりにもキャラが違いすぎて同じキャラを使い続ける理由もなくなってしまった。

480大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 21:57:19 ID:tljOK8GQ0
とりあえず初心者認定はこの板の基本

481大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 22:00:39 ID:X79yP6A60
>>476
批判の最大の落ち度はこのキャラ選にお熱な奴は他の批判が数合わせって床だろうな
主人公勢と聖抜かしてる時点で香ばしいし

482大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 22:12:55 ID:tljOK8GQ0
>>476はともかくとしてもキャラの少なさはネックだよなぁ
緋 15
非 20
心 10
深 14

483大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 22:58:35 ID:PCDK4.V60
キャラが少ないってことは同じキャラとばかり対戦するってことだもんな
心の10はさすがに少なすぎたわ

484大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 23:20:55 ID:J1bAOFcg0
格ゲーってシリーズ追うごとにキャラ増えていくし1作目で10キャラってのはわりと普通だけどね
まあ普通だったからと言って満足できるかどうかは別だが

485大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/15(火) 23:59:12 ID:zQr62Evs0
立ち回り少し弱くする代わりにおっさんじゃんけんとワンチャン火力で勝たせるとかいうキャラコンセプトが不快すぎるキャラ
正直一発貰わなきゃ弱いから好き

486大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 00:22:27 ID:Upqcf.Fs0
>>474
新しい板に誘導しようにも速攻で消されたから当時は浸透しなかったのも痛かった。
URL表示不可までされてかなり徹底されてたしプロフで呼びかけるぐらいしかできなかった。

487大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 04:18:27 ID:tLpO/1q60
スカイドリフトのやる気を見習って欲しいのは確かにあるわ
作者が深秘録の話題をまるでしないのが辛い
アップデート用のソフトが追加されたから、更新頻度がより多くなるんじゃないかと思っていたんだけどな・・・

488大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 10:26:19 ID:fX7C1zWg0
心はキャラ少なくても技編成変えたりできたからまだよかった
深は心からキャラ増えてもやることがあきらかに少なくなってる

489大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 10:35:03 ID:vHL1Cadc0
心はメルブラみたいに選べるタイプなら不満はなかった。
なりたいタイプと使いたい技が正反対というかすごい片寄る(聖)

490大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 15:06:55 ID:jrOkmBAI0
糞豚はとりあえず聖のバイクなんとかしろよ
あれの所為でルナのほとんどが聖、あとはバイクハメ非対応キャラとワンチャンキャラの一輪以外ほとんど見ない環境になってるぞ

491大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 16:35:24 ID:EUASYVz60
>>479
H程度の神子使いだけど華扇はまだマシに感じるんだが
華扇の長所のJAは上からなら遠A、下からならJ2Aと割と分かりやすい解答あるし
同じワンチャンコンセプトで立ち回りも強い一輪相手とかがゲロ辛い
一輪の隙を気軽に突くほどの機動力もないからとにかく射撃でチクチクと消極的に動くしかなくて
時間いっぱい圧力かけられて一回触られたら終わりーって感じ
耐え切って勝ててもよく逃げ切りましたって感じでストレス溜まる勝ち方しかできない

492大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 16:36:28 ID:PCDK4.V60
俺はメルブラがAAになって辞めたけど、心→深にすげー似てた
同じキャラを使った時に、前作で出来てたことが出来なくなるのがすごいストレスだったわ

493大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 17:16:16 ID:y3ULO28Q0
何使ってたんだ
クレセント選べばほぼACと同じ感じで使えただろ

494大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 18:39:54 ID:yOvVnuio0
聖使いだが自分以外の聖と会うなんてL無差別あわせても一日一回あるかないかだよ。
むしろどのキャラとも割とバランスよく戦えてその大多数が割り確定かめくりをしっかりやってきて
壁端で数回読み違えば負ける。
バイクが強いのは同意だがバイクだけで勝てるほど上位は甘くない。
あえていうならにとりを最近見ないかな

495大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/16(水) 19:07:33 ID:qgJTtYYs0
聖も別にバイク以外に崩す手段ないわけじゃないし
数回読み負けたら死ぬのはお互い様じゃないか?

496大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 03:19:59 ID:AhVorlo60
そもそも聖とかノーゲージで普通に音速で割ってくるし中央固めもできる数少ないキャラだしな
立ち回りでもめくってくるし、バイクとかなくても普通にめっちゃ強い

497大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 04:07:24 ID:A7b.ad3M0
まぁ 聖は格ゲーによくいる近づいたら強いけど近づくまでが大変なキャラだから
強いと感じるのは近距離戦に付き合ってるからでしょ

498大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 04:09:18 ID:Nn3vjjKE0
バイクだけでは勝てんだろ
聖はまず普通の固めが鬼のように強いってのがあってこそのバイクだからな
狩り択としてのバイクを見ると当たるとフルコン、ガードされても仕切り直しorなぜかターン継続まである糞技だが、一生バイクして勝てるようなもんではない

499大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 09:17:16 ID:yFErlh4k0
まあまあシンプルに聖ババア死ねでいいじゃないですか

500大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 11:59:04 ID:QdRFAKXI0
俺は東方好きだから東方キャラに死ねとか言う奴に死ねって言いたいかな

501大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 12:08:33 ID:Nn3vjjKE0
まあまあシンプルに黄昏死ねでいいじゃないですか

502大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 13:17:59 ID:KfhnqgJ.0
バイクネガキャンこっちに流れてきた、でおk?

503大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 13:27:13 ID:DWM0R7JI0
>>499
こっちでも規制されたきゃそれでもええんやで、ババア君

504大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 13:51:49 ID:xjBKmmOU0
365 774年地下行きっ…! sage 2015/09/18(金) 13:26:03 ID:???
ピロク対戦板の雑談スレに茶々入れしたら爆釣れンギモッヂイイ

505大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 13:54:42 ID:yFErlh4k0
おいおいやめてくれよ
俺のヲチライフが

506大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 14:02:33 ID:jvwuLdwo0
なーにがヲチライフじゃ
アピって自爆するぐらいなら黒子に徹しろやハゲ

507大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 14:11:35 ID:yFErlh4k0
わかるそれなw
ID変えてまた潜伏しまーす規制されたら回線変えて書き込むからよろしくな!

508大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 14:22:01 ID:Z4sQagGY0
>>503によっぽど感極まったんやな

509大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 14:22:51 ID:RWdoL5vM0
こういう奴が、匿名掲示板では個人特定されないと思って、とんでもないこと書き込むんだろうな

510大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 15:06:05 ID:FgRbIpvE0
(ドヤァ

511大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 15:13:51 ID:vHL1Cadc0
裏からでてきたらいかんよなぁ。

512大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/18(金) 15:48:33 ID:5MpQqL0U0
釣りとかじゃなくてただの構ってちゃんや

513大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/19(土) 07:59:52 ID:jrOkmBAI0
バイクにハメられるキャラの全一が聖相手のみキャラ変えるくらいなのに聖使われすげぇなw
ターボが仕様とか言ってた件もそうだし、やはりネガで強キャラにさせたやつらは格が違う

514大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/21(月) 10:22:09 ID:rSo/qpWA0
他のキャラのめくりや確割やハメは一切触れないで許してあげてる寛容さすこ

515大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/25(金) 19:28:31 ID:IZduBoi60
霊夢のオカルトアタックってジャンプと急上昇してから連発すると画面外に行けるんだな
時間切れ間近で使われて何もできずに判定負けしたわ
トレモで試したら一部の射撃は当たるし、霊夢側が他の行動をしたら画面内に戻ってくるみたいだが
これって体力リード取ってから連発されたら詰むキャラが出るんじゃないかと思った

516大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/25(金) 21:12:03 ID:dIYSVi2s0
霊力なくなるやろ

517大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/25(金) 23:26:13 ID:wjtxGOqE0
霊夢使いだけどそんなんされたらフリーズと判断して切断するわ

518大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/25(金) 23:31:49 ID:imEayd120
霊力が切れたら貯まるまで逃げまわるんだろ
霊力なんてすぐたまるし
攻撃が届かない位置だから簡単に移動できるし

519大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 01:22:16 ID:GezMkt8M0
時間稼ぎはできるけど、霊力がなくなったら中央軸に戻るしかなくなる感じはする
どうも画面外に上昇できる際限は無いようなので、トレモではおもしろいことができそうではある

520大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 01:49:52 ID:02IN.iBA0
>>517
こういう奴が涌いてくるのが対戦板雑談スレなんだよなあ・・・w

521大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 02:37:31 ID:lX647zPo0
身内以外で使わないでね

522大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 02:59:51 ID:iu3IdAvI0
こういう対戦ゲーですぐカリカリしちゃう奴はあんまりロビー使わないほうがいいと思う
意外と募集とかできるよ

523大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 04:37:33 ID:1ZTC8reU0
試してみたけどもって数秒じゃねえか
この程度で切断は対戦ゲーム自体向いてないとしか言えない

524大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 05:31:01 ID:A7b.ad3M0
初見なら落ちてこないとは思わないだろうからそうなるかもな

525大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 09:01:12 ID:02IN.iBA0
試さないで書き込む方がどうかと思いますが
ダイヤスレとかでトンチンカンな事言って無自覚に荒らしちゃうタイプかな?w

526大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 09:38:56 ID:WlBtTIhE0
ひとり必死なのがいるな

527大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 10:43:01 ID:0IW8IZds0
こんなくそげーに まじになっちゃって どうするの

528大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 10:44:08 ID:mwg8SUkI0
このゲームの対戦時間も十数秒しかないんだよなあ・・

529大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 12:48:17 ID:D6/y0zD60
時間切れになること事態稀だからどうでもいいわ
低ランクなら知らんけど

530大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 15:37:55 ID:kQrViT1A0
>>515
書き込み後に調べ直した結果、オカルトを5回使っても龍殺陣か飛鳥井を生宣言→即発動で霊力が最大まで回復することがわかりました
なので、オカルト*5→スペカ→オカルト*5で画面内に戻るまで約15カウントの時間稼ぎが可能みたいです
これだけだとアレなので、上軸オカルトに見てからでも対処できそうな技をまとめました

霊夢 8B、龍殺陣
魔理沙 2C、8C
一輪 8A、LW
白蓮 上軸C、五行山
マミゾウ C
こころ 6C、杞人
布都 8C
神子 8B、天道
にとり 上軸8C
こいし ご先祖
妹紅 HB、MHB
華扇 2C、8CB、MHB
針妙丸 4C
菫子 HB、MHB

ただ、遠距離やスタンコンボの後に行われた場合は妨害が難しいし
霊夢側は飛翔でのグレイズやCと2Cでの落下位置調整もできるので
対策を知っていても防げるかは正直微妙だと思います

531大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 19:10:30 ID:zK/OAsyA0
画面外へ行かれると、食らい判定がみょんなことになるから、できる限り画面内で仕止めたい
夢想封印を撃っても、サーチするのに当たらなかったりするし

532大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/26(土) 19:28:53 ID:zK/OAsyA0
神子なら画面外へ行かれたとしても、霊夢の卒塔婆がヒットしなくなるので、縮地>各種スペカ で撃墜できる
でも使うかなこんなネタ・・・

533大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 14:11:15 ID:E7pFXXSs0
最近Nに魔理沙増えた気がするけどHから降りてきてるのかな

534大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 14:59:35 ID:Q0yaWBEc0
Nに魔理沙が増えたとか多分時間帯か気のせいだからどうでもいいけど
知識経験の少ないNだと魔理沙使いが強いというより魔理沙が使いやすくてわかりやすく強いだけだと思うんだ
Hランク云々いうくらいだから自分の実力に自信がありそうだしNで幅聞かせてる魔理沙使いなんかに不満言ってないで負け覚悟でHに挑戦してみたら?
ランクのルールとか実質無いようなもんだし

535大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 15:54:27 ID:HKCvxBh.0
Nって鼻くそほじってても勝てそうですよね(笑)

536大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 15:57:56 ID:zIN.7mLI0
>>534
誰も不満は言ってないぞ?雑談なのに神経質になるやつ増えすぎだろ

537大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 21:42:12 ID:A7b.ad3M0
>>534みたいな人は自分の中で話を膨らませちゃうんだろうな
生きるの大変そうだ

538大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/27(日) 22:33:13 ID:lX647zPo0
Nは電話しながらでも勝てるよ

539大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/29(火) 18:35:00 ID:yOvVnuio0
新参やライトユーザーを馬鹿にするようなのは嫌い。
各々で楽しんでるんだから。
レイパーが消えることは無いけど
対戦前に相手の勝率とか見れたらいいなぁと思う。

540大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/29(火) 18:44:44 ID:dutTOGEY0
>>539
雑魚おつ

541大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/29(火) 19:20:58 ID:yOvVnuio0
久々に無差別に貼りますので良ければどうぞ。

542大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/30(水) 22:13:31 ID:7nBn1mPo0
>>540
こういうのが衰退の原因な

543大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/30(水) 23:08:47 ID:pS29Yr3U0
勝率は記録されてるけどただのローカルファイルのcsvで管理してるだけで編集し放題だからな
サーバー側で収集しないと意味がない

544大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/01(木) 13:49:47 ID:gsjr0ZJM0
どうせ暴れてるレイパー魔理沙ってハイドサザビーの名前違いだろ?
あいつは基地外だからむしろ相手にしては駄目

545大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/01(木) 15:08:56 ID:eAyp7XZg0
魔理沙なんて適当にやっても強いキャラはどうやってもノーマルなんていかないだろ
コンボ出来てればハードでも一瞬で上がれるレベルなんだから、ノーマル以下で見かけたら即切っていいよ

546大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/01(木) 15:21:22 ID:aRe2Uw2s0
俺Nロビーで魔理沙使ってるけど半分も勝ててないよ

547大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/01(木) 17:33:35 ID:eAyp7XZg0
雑魚乙

548大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/01(木) 21:03:57 ID:K5KGWqf60
やってない人は言うことが違うねえ

549大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/02(金) 16:55:01 ID:jEw/qwA20
相手にすんな

550大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/02(金) 17:04:49 ID:yGBRYfjU0
レート振り分けパッチまだ?

551大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/02(金) 22:27:25 ID:nQo8ow4U0
最終パッチは2ヶ月前に出ただろうが

552ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/06(火) 01:09:08 ID:HHk7L6Us0
ロビーβ版のまま二ヶ月放置とか良運営すぎてわらう

553ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/06(火) 21:46:26 ID:ED.Wtdg.0
なんでもいいからまた観戦できるようにしてほしい

554ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/06(火) 22:02:33 ID:qsZ95GKg0
久しぶりにやろうと思ったらロビーに繋がらん
掲示板に人もいない
どうしろと

555ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 01:35:35 ID:CKXe4jeo0
東方公式マガジンの海原海豚さんにインタビュー見たら格ゲー作りはもう満足したみたいな事言ってるし、黄昏の弾幕アクションゲーの系譜もこれで終わり!

556ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 07:36:33 ID:6rdL1I4g0
このゴミのどこに満足する要素があったんだ…(困惑)
東方じゃなかったらマジで見向きもされないからな

557ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 07:48:40 ID:qNFRthAk0
同人なんてもともと自己満だからしょうがない。
ということで天則の続きをだね

558ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 08:03:25 ID:6rdL1I4g0
それな
あくしろよ

559ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 10:40:34 ID:en/pVuIw0
天則を作れたのは奇跡やったんやなって・・・

560ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 10:46:05 ID:ad866c1c0
もうあの頃作ってた奴殆どいないからもう作れないんだよなぁ・・・

561ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 11:40:35 ID:ijydHjpA0
それマジ?

562ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 20:46:43 ID:YQisvl5.0
マジなわけ無いじゃん

563ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 21:01:42 ID:4WH28Lq20
最近ロビーに繋がらないわ

564ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 21:20:22 ID:dFf9AW0E0
パソコン再起動したら繋がるようになった

565ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/07(水) 23:26:21 ID:IE8V5rW20
ロビーはいつまでもつかね

566ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/08(木) 00:02:16 ID:en/pVuIw0
ロビーの状態:オンライン 対戦待ちホスト:1人


―――――――――10分後――――――――


ロビーの状態:オンライン 対戦待ちホスト:1人

567ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/08(木) 01:09:16 ID:ad866c1c0
もうだめなのか?

568ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/08(木) 01:19:58 ID:yZXkF2gY0
長い間待ってようやく当たってもtencoやってないやつばっかでモチベ上がんね

569ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/08(木) 07:40:37 ID:qNFRthAk0
すまぬ。
心はいれたけど深はいれなかった<tenco

570ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/08(木) 23:09:19 ID:tQkYsiG60
こころ消えたな

571ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/09(金) 09:59:38 ID:XtmUZeYM0
スカイプの対戦募集板とかツイッターの新しい募集BOTも併用してみたらどうだ

572ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/10(土) 14:45:32 ID:VDpaPg4.0
深秘録放送で新wiki宣伝しまくってる奴いたな。同じ奴かな

573ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/10(土) 23:59:22 ID:Fb9xV5r.0
珍しくスペカが破局の布都と対戦したんだが、太乙の布都と同じくらい強くて驚いた
立ちスタンから早口で確定割り、しかも皿0枚でも割り連携の後のコンボの締めにスペカで仏滅起き攻めがくるとかどうしろと・・・

574ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/11(日) 06:06:08 ID:xHbbFABI0
布都と菫子と針は現状他のやつらより頭ひとつ飛び抜けてるからパッチくるまで諦めろ

次のパッチは半年後くらいかな?

575ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/11(日) 13:51:40 ID:pnHAAmqY0
キャラ相性がなぁ…これもう調整無理だろ

576ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/12(月) 00:17:02 ID:EUASYVz60
霊夢、魔理沙、聖あたりも大概じゃないか?
その他も相性をひっくり返すのきつ過ぎな相手以外は団子にはなってると思う
……神子は、まぁ、うん

577ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/12(月) 08:22:14 ID:9y4/5oPk0
強キャラが誰かって話すると荒れるけど最弱は安定してるな

578ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/12(月) 08:40:22 ID:M9lrBJtc0
アプデで3慈雨が追加されたくらいで立ち回り性能はほぼ据え置きだし
マントの吹き飛ばし方向が一定になったのは壁との距離関係なく青選べばいいってことだから一長一短
最弱の評価もさもありなん

579ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 04:53:59 ID:IE8V5rW20
最近どうですか

580ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 05:41:59 ID:yOvVnuio0
なんだかんだロビーには人がいる。L無差別が修羅ってて面白・・・心折れそう

581ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 08:50:16 ID:JMeWaGD.0
弱キャラ勢は一部を除いてHard以下に落ち着いた感じ
あとHard以上になってくると大方同じような人としか当たらないので
せっかくの勝率表示が全くあてにならない

582ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 09:43:11 ID:iu3IdAvI0
Lが上位者の遊び場過ぎて辛いのはわかるけど勝てないからってHに降りてんじゃねーよ
Hも修羅化してるから上がれにくくなってるからLに俺の勝てる奴がいなくなるだろ…

583ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 10:38:11 ID:M4OGdrps0
いや辛いとか関係なく勝てなかったら降りなきゃ駄目じゃん?

584ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 13:17:30 ID:uzh0hPog0
最終的にランカーとランカーのサブしかいなくなります

585ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 14:32:59 ID:K5KGWqf60
Tencoレート1900代の魔理沙がHardに降りてきた時は死ねと思った

586ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 15:04:47 ID:xHbbFABI0
なんもかんもロビー作った海豚が悪い

587ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 16:15:44 ID:omblS3FI0
ロビーなくてもこの状況は一緒だから

588ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 17:00:25 ID:bUezdSFI0
一緒とは言えないんじゃね?
掲示板募集は戦歴によるランク移動が定まってたし管理人による自治、募集や対戦後レス、IDが外から見える、と多少は浄化作用があった
それがロビーはほとんどないからな

何が言いたいかと言うと俺もクッソみたいなロビー作って次パッチをほのめかすような発言をしておいて告知を何もせず放置してる黄昏が悪いと思う

589ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 17:16:00 ID:H8F91ZIo0
良かれと思って作ったロビーをこんなボロクソ言われることになるとはな

590ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 17:37:03 ID:RLGruI0M0
こういう従来のコミュニティを破壊する可能性のある新しいコミュニティを提示する場合は参加者とのすり合わせがやっぱり必要だと思うの
ロビー導入が悪いんじゃなくてユーザー放ったらかしにしてる黄昏がアホなだけ

591ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 17:42:09 ID:bUezdSFI0
別にロビー作るのはいいんだよ
初めての試みだから至らない点もあるだろう
でもそのまま2ヶ月放置はねーだろってね

592ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/16(金) 23:05:34 ID:gsjr0ZJM0
正直ロビーあるのは助かってる。

593ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/17(土) 00:28:53 ID:EUASYVz60
ランク分けするからには指標は欲しいよな
昔はこっちのランクとすり合わせてる人が多くて丁度良かったけど
皆ロビーに行ってずいぶん経つからそれももう意味をなさないし

594ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/17(土) 01:47:34 ID:HNaqgLeM0
天則2まだですか急いでます早くw

595ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/17(土) 03:15:40 ID:bUezdSFI0
わかるw

596ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/17(土) 23:58:19 ID:qG4o2z620
天則の続編とかマジ勘弁
それに天則はまだ人いるんだから勝手にやってろよ

597ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 04:34:55 ID:xHbbFABI0
深信者って都市伝説じゃなくて本当に居たんですねw

598ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 05:39:16 ID:x8sjXSGM0
非と深でどっちの続編が欲しいかって言われたら非だなー
非じゃなくていいんだけど心深あたりのシステムだと未来が見えないからそれ以外でってのが本心

599ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 05:57:40 ID:qG4o2z620
天則が嫌いだと深秘録信者になるのか..
天則信者の考えることは極端だなぁ

600ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 06:01:20 ID:x8sjXSGM0
何があったのか分からんけど落ち着こうぜ

601ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 06:18:03 ID:qG4o2z620
何があったのかって言われても
普通にレスの流れ見てればわかるんだけど頭大丈夫?

602ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 06:21:28 ID:x8sjXSGM0
君の過去に何があったのか〜って意味で書いたんだけどな
管理人が激怒するまでレスバしちゃうかー?

603ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 07:03:45 ID:ZEt4pB9k0
天則は嫌い!でも深秘録も好きじゃないよ!
なんでこの掲示板に書き込んだんだ君は

604ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 07:30:04 ID:OxNlbIT20
東方20周年生放送で、黄昏が新作の準備を始めているらしいことが話される
深秘録は相変わらず新しい情報なし
対戦プレイでは、海豚に負けそうになったZUNが、ポーズ→タイトル画面 のコンボを敢行

605ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 08:07:37 ID:3TuApXhk0
>>603
別に誰が書き込んだっていいじゃん..
ちなみにそれより「何で深秘録板で天則について書き込んでんだよ天則板行けよ」って言ったほうがしっくりくるぞ

606ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 08:25:55 ID:K4y3HrYs0
あっなつのかげろう

607ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 09:40:10 ID:TMefpMmc0
ニコニコにlunaの対戦動画がいっぱい上がってたから見てみたけど、
ああいう上手い人らが使ってるコンボって大体各キャラのwikiには載ってないんだよね
身内内でとどめとかないでなるべく公にしたほうがまだ発展の足しになると思うんだけどなぁ

まぁその動画の再生数も3桁あればいい方な辺りお察しだけどさ

608ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 09:47:11 ID:LiCBppQY0
コンボを間違えないように文字に写すって作業は案外面倒だからねえ
人が多いゲームだったら見てくれる人も多いだろうってモチベ上がるけどこの過疎だとどうにも

609ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 10:01:26 ID:MBvCcetk0
総合wikiできたりツイッターの募集botできたりしてるし、
あとは公式がアプデなり頑張ってくれれば人も増えてくれると信じたいところ

610ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 10:13:38 ID:7HImsiTo0
>>604
何使ってた?

611ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 10:58:12 ID:hVOSEXXs0
その動画を見て自分がwikiに書けばいいんでは?
結局誰かがやらないと充実はしないし人任せにして文句だけ言うのもね

612ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 15:20:58 ID:4lyGOqKI0
>>610
2人ともランダムセレクトでZUNがこころ、海豚が白蓮だったと思う

613ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 15:39:25 ID:M4OGdrps0
見とらんけどガチャプレイ合戦が目に浮かぶようだ

614ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/18(日) 20:15:28 ID:ad866c1c0
ど素人のZUNとやるなんてナメプしないで
海豚が各キャラのトップランカーと戦ってふるぼっこにされればよかったのに

615ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2015/10/20(火) 15:21:18 ID:F6y43Amk0
やっぱゴミだわこのゲーム

616大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/20(火) 20:55:13 ID:gsjr0ZJM0
ゴミはお前じゃね

617大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/20(火) 21:01:45 ID:OJBrI6T.0
ゲームはゴミだしお前らはゴミだし黄昏もゴミ
でも一番ゴミなのはID:gsjr0ZJM0ちゃん!

618大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/20(火) 22:16:50 ID:ZEt4pB9k0
なんだこいつ

619大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/20(火) 22:31:53 ID:/0fM/V9A0
管理スレでID変えて荒らしてる奴が居るかもしれんって言ってたよ

620大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/20(火) 22:56:16 ID:K5KGWqf60
今までも荒らし放題だったしさっさとホスト規制した方がよくねっすか

621大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 08:29:44 ID:uMiYy5eI0
>>607
観戦する機会が減ったから動画を上げて参考にしてもらおうっていう流れなのに?

622大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 16:25:59 ID:61huBDDc0
>>621
どういう人たちがやってるかは知らないけどそういう流れを作ろうとしてたのは知らんかったわごめん

ただキャラwikiが全然編集されて無い状態で一部の人らだけが新しいコンボ使ってたら新規の人との格差ができるだろうなあって思っちゃって
あとてっきり新しいコンボ考えるような上位プレイヤーの人がwiki編集してるもんかと

623大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 16:33:48 ID:5mIr5JhY0
Wikiの編集方法覚えるより動画あげた方が早いし、実践的だからね
そりゃWikiも編集してくれた方がいいけど、善意の一プレイヤーにそこまで求められるものか

624大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 16:39:40 ID:ZEsn.B3I0
非想天則の時ですらwikiがどんどん編集されてたのは10初期までだからな
それ以降は編集勢が各キャラ1人いればいい方で、wikiすっかすかなままのキャラの方が多かった

充実させたきゃ自分でやるしかないよ

625大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:04:13 ID:61huBDDc0
こうなりゃ自分の使ってるキャラのコンボくらいは頑張って編集してみようかなぁ
未だにhardでヒイコラ言ってるレベルだが

626大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:27:09 ID:wBVt3kBE0
強い人はコンボ研究して使うコンボ更新したりするからね
いちいちwiki更新してこのダメージはいくらで〜とかやるのも煩わしいんだな

627大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:34:26 ID:acwk7cds0
固め抜けと確割の条件くらいは教えて欲しいなぁ
たまにぴろく民が何言ってるのかわからない時がある

628大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:38:13 ID:ZEt4pB9k0
いいね。俺もいっちょ編集に挑戦してみるか

629大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:52:10 ID:uzh0hPog0
わざわざ状況限定のコンボを書くのがめんどいし補足説明が長ったらしくなってなぁ…
確認できた時とできない時でもコンボ変わるし

知ってる人みんなやってるのにwikiになかったコンボは流石に書いたが

630大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 18:07:30 ID:kSsC4LIk0
とりあえずコンボはなんとかしないといけないねえ

631大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 18:10:55 ID:igKw4CLc0
コンボより固め殺されることが多いから対○○の方が充実してほしかったりする
いや言葉にするの難しいよね…

632大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 18:11:44 ID:61huBDDc0
とりあえず一輪のキャラスレに載っててwikiに載ってないコンボを写すのを頑張ってくるから他は任せた

633大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 19:45:42 ID:uy.EMRQ20
キャラ対って情報が集まるスペースが分散しすぎてて少しでも書かれてる方が珍しいのがな
結局針妙丸Wikiを見に行く

634大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 20:01:07 ID:61huBDDc0
言われた通り文句言うだけじゃなくて自分でもwiki編集したから誰か褒めてくれ

635大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 20:08:19 ID:ZEt4pB9k0
君の行動のお陰で俺も踏ん切りが付いた
君はすごいやつだ

636大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 20:12:06 ID:61huBDDc0
>>635
えへへ

637大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 21:08:35 ID:kSsC4LIk0
心綺楼の頃からも言われてたけど結局はキャラ別ではなく総合wikiが求められてんのかね
どうしても情報分散してしまうな
天則の頃からの良い文化だとは思うけど

638大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 23:24:13 ID:GNo5UW2g0
その辺はどうなんだろうなー
実際に需要があるのかって全然わからないよね

今のぴろく総合wikiは初心者にとってどうか、は置いといて小ネタとか大分多くて個人的に見てて面白いところがあるな

639大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/22(木) 01:26:16 ID:jEWcjCZo0
総合wikiに本来キャラ別の方に書くべき情報が集まってたから分散したんであって
求められる役割が違う以上どっちも必要だと思うけど
このゲームの場合、キャラ毎というよりゲーム単位で熱心なプレイヤーが少ないから
少ない編集者で情報を整えられる総合wikiの方が向いている感はある
その分専門性は薄まるが

640大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/23(金) 21:24:13 ID:TOjN07vk0
キャラwikiの編集ってコンボや技性能についてなら気軽にできるけど
立ち回りやキャラ対だと主観や人読みの意見が入りそうで編集しづらいんだよなぁ
あと、一人で大量に書き込むとwikiを私物化してるみたいで何か嫌というのもある・・・
そういうのを気にせずにガッツリ書き込んだ方が実際いいのかな

641大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 01:46:19 ID:ep/88dk.0
仮作成で実質何も書かれていないページはガッツリ書き込んでもらえると
後から追記しやすくなるので助かる

642大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 14:46:57 ID:jdS0J6n20
負けてもレイパーじゃなんじゃ文句言わないのなら普段HとかNだけどL行っても問題ないよね?

643大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 15:12:26 ID:rNPLxIuc0
勝っても雑魚とか文句言わないなら
普段LでやってるやつがNやHでやっても問題ないと思う?

644大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 19:30:06 ID:kKVUmt160
>HとかN
この時点で普通にレイパーくさい

645大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 20:24:41 ID:jdS0J6n20
レイパーとまで言われるのか N行っても負けるのに
いつも使う場所に人が居ない時、強くなくても人がいるLへ行っていいのかなと思っただけなんだけどな
Fに行ってもなかなかマッチングしないし

646大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 20:25:43 ID:ZEsn.B3I0
話の分からんヤロウだ

647大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/24(土) 20:55:05 ID:rNPLxIuc0
強い人とやりたくてLの人はLでやってるのに
そこにNとかが紛れ込んできたら迷惑に決まってんだろ
LでやってるやつがNでやるぐらい迷惑

648大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/25(日) 03:36:53 ID:3tNrBCdQ0
リプレイをランク分けしてくれたら解決やな あぷではよ

649大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 01:37:46 ID:EUASYVz60
人がいないからって好き勝手ランク移動したら分けてる意味がないからなぁ
Fはそういう人がいない場合のためのものでもあるんだし
645みたいに考えるのも仕方がないけど過疎ってるんだからそこは諦めろとしか
あとロビー以外にも色々募集方法だったりコミュニティがあるんだから試してみたら?

650大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 07:20:12 ID:l6oL3O520
ロビーが出来たことで他の募集方法が軒並み瀕死なんですけどねぇ・・・
クッソ適当なランク移動を擁護するつもりはないけどさ、ロビーが嫌だから他で野良募集はもう難しいわな
つーか何度もこの話になるけどランク定義すら作らない黄昏が煽り抜きにひでーよ

651大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 15:21:56 ID:rNPLxIuc0
定義ぐらいはほしいところだけど
別に自分の勝率とか考えてある程度の空気ぐらい読めるだろ

652大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 15:37:02 ID:/KCRAeNo0
各ランクで勝率三割切ったら降格、との定義が総合wikiだかで提示されていたけど
人がいないことによる連戦が多発している状況で勝率を当てにするのはなんだかという気もするね

653大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 16:12:18 ID:4ugQ26I20
あそこの定義は上位陣が決めてそうで下の事考えてない気がする
Lじゃ時間帯によって勝率全然変わるしね
強者との連戦で近戦3割切ることもあるからHに降格するのは吝かじゃないんだけど、落ちたら落ちたでレイパーとみなされてか切断されまくるんだよなぁ

654大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 16:31:40 ID:XtmUZeYM0
各キャラトップの人が跳梁跋扈してるからL残れる成績出すのがほんと難しいんだよなぁ

655大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/27(火) 00:29:05 ID:rNPLxIuc0
そりゃLが一番トップのランクなんだから・・・

656大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 22:03:25 ID:9EfjflZE0
ノーゲージ早口コンできるキャラって
こいし(ご先祖) 霊夢(夢想) 針妙丸(太公望) こころ(ポゼ) 妹紅(無差別・100回に一回成功するレベル)で合ってる?
華扇と聖も行けそうな気がしてあと少しが届かない

657大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 22:58:52 ID:rQUBD.qQ0
ノーゲージ…?

658大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 23:22:31 ID:9EfjflZE0
>>657
SP0からコンボ始めて早口→スペカ発動ってことです

例えば霊夢の夢想封印で割ってから(この時点でSP0)
J6A>DA>AAA>6B>93JA>5B>66>前歩きAAA2A>2j>6C>9D>6C>早口>夢想>dl6C何かが実用的ですかね
2回目の6C時点でSP954溜まって早口できます(実際は6Cが全段当たる前に早口するので早口宣言後のSPは132)

659大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 23:24:49 ID:ql2pHfZA0
ゲージ0始動からの早口スペカじゃない?
華扇はレシピ知らんけどビーコンで割った後のコンボでまたビーコンしてくるからあるでしょ
布都の破局と魔理沙のサテもいけるけどこれは例外かな

660大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 23:26:30 ID:uzh0hPog0
ノーゲージ始動で早口までゲージためてって事だろ
聖できたぞ如来でしかもA3から3ループできるキャラ限(魔理沙等)だけどな
詠唱1 端JA始動
JA>AAA>5B>3JB>9JA>AAA>8B>39JA>AAA>5B>39JA>AAA>5CC>早口>5B>9>如来 4174

661大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 23:47:44 ID:g/zBYZm20
聖はノーゲージからJA>AAA>2B>3>2B>9>JA>AAA>2B>3>2B>JA>AAA>6B>HB>早口>三千>8Aで4517だよ

662大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/28(水) 23:58:54 ID:9EfjflZE0
>>661
2Bで独鈷カウントという方法があったのか、ありがとうございます
ひたすら針妙丸相手に下軸J2A始動で試してて途方に暮れてました

663大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 04:44:52 ID:VoeGvDY60
そんな恐ろしい研究せずにもっと平和に争わない?
………そうですよねやられる前にヤるゲームですもんねこれ

664大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 09:18:23 ID:u94HI0ZM0
コンボ伸びても寝スタンだから大丈夫だよ立ちスタンから見えない表裏に比べたら有情有情HAHAHAHAHA

665大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 10:18:33 ID:9EfjflZE0
なお移動起き上がりでも表裏択or固め余裕の模様

666大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 11:06:52 ID:u94HI0ZM0
現実は非情である

667大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 17:39:10 ID:9EfjflZE0
聖2Bのおかげで下軸J2A始動からでもノーゲージ早口三千で5k超えました
華扇もJA始動でようやく完走できました
(JA>JB>66>JA>AAA>5B>93JA>5B>66>JA>66>4AAA>6B>9j>J2A>dlオカルト>早口>66>ビーコン>オカルト 4036)

レシピ上げてくれた人たち本当にありがとう

668大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 18:36:11 ID:ZEt4pB9k0
悪魔の研究に手を貸したくはないが、華扇であれば
(8j>66>)JA>遠A>6A>6B(2)>9jc>J8B>3jc>JA>J6B(2)>66>JA>AAA2A>5B>(ディレイ)>オカルト>早口ビーコン>オカルト 4257
(8j>66>)JA>AAA6A>6B(2)>9jc>J6B(2)>66>JA>AAA2A>5B>(ディレイ)>オカルト>早口ビーコン>オカルト 4044
この辺りの方がたやすいと思う。端限だけど

669大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 21:50:31 ID:L./7CJEc0
妹紅にもあるのか・・・、
8A(1)>JB>3jc>/*(発火)*/>JA>AAA>8B(5B)>9jc>JB>3hs>JA>J6A>J4C でゲージ約690、発火で約750ですが、コンボ中に早口挟めるのならぜひ試してみたいです

670大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/29(木) 23:11:45 ID:9EfjflZE0
>>669
私がまともに使えるキャラが針妙丸と霊夢だけなので最初から発火状態でよければ

(オカルト)>JA>一瞬dl4AAA6A>66>4AAA>5B>9j>JB>66>JA>AAA>早口>93JA>J6A>無差別>DB 4860
3回目のAAAの時点でSP730ですがその後早口から直接93JAを出さないといけないのが鬼門です

こちらも最初から発火状態ですがコンボ中に早口行けました
(オカルト)>8A(1)>JB>3j>JA>一瞬dl4AAA>5B>9j>JB>66>JA>AAA>早口>9j>J6A>無差別 5472

3回目のAAA時点でSP720です。一瞬dl4AAAで妹紅の距離が離れないと絶対に66>JAが繋がりません
こちらは何故か何度やっても早口93JAが成功しなかったので妥協です

671大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 00:16:11 ID:TZFfkD/20
>>656
ちょっと亀だけど一応こいしの場合はイドでもノーゲージ早口行けたり
JA(2)>5B>6D>JA(2)着地>AAA5B>93JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>93JA(2)>2B(1)>6D>JA(2)>遠A>6A>早口>イド
これで1040回収しながら早口入るかなぁ
エゴもゲージ自体は貯まるんだけどどうあがいても入らないのよね

672大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 00:19:25 ID:TZFfkD/20
>>671 これに限らず大体JA>5Bループフルに入れて6A〆早口やれば
JAから霊力3つで1000前後回収しつつ早口発動出来るからかなり回転率は高い
5Bが1hit50回収で2hitしたら100も回収しちゃうのが全部悪いんや・・・

673大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 00:20:46 ID:AhVorlo60
針も状況限定だけどできるな
対空JA>5C>66JA>AAA(対空)>5C>前D>AAA>6B>39D>JA>AAA6B>93JA>J6B>93JA>J6B>93JA>J6B(4)>HB>早口>太公望 以下略
めっちゃめんどいし難しいから使えないけど探せばまだあるかもしれない

674大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 00:49:39 ID:igKw4CLc0
研究勢の闇が深すぎてチビリそう

675大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 01:12:54 ID:9EfjflZE0
>>671
こいしでもSP1000以上貯まるのか(驚愕)
AAA8Bにして2Bを5Bに変えて6A〆したら3789ダメージでした(そちらのレシピより9ダメージだけ何故か高くなりました)
金髪の子相手だと2Bの当たり方が不安定なもので・・・
>>673
ダメージが従来のノーゲージJA5C早口コンより少し劣る上に難度が高いのがネックですね
5C(3)からJA>AAA>dl6B>93ループならノーゲージから1050貯まって5082ダメージ出ました(8C>一瞬前歩き4A>8C並みに難しい)

676大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 01:39:00 ID:L./7CJEc0
>>670の方、迅速な応答ありがとうございます!1時間で2回ぐらいしか完走できなかった・・・
まさか5B>9j>JBから66でJA繋がるとは知らなかった・・・、ディレイで少し相手との距離を離さないとダメなんですねー、発火のタイミングは、最初の6Aがやりやすかった印象
ノーゲージ早口コン以外でも〜>66>JA>〜は結構使えそう、それにしても指が痛いww

677大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 04:20:21 ID:rNPLxIuc0
妹紅でノーゲージ700回収やりたいだけなら
JA>8A(1)>JB>3>JA>AAA>B>9>JB>2>JA>J6A>早口>発火符

こんなんでいいよ。発火は初めからするか、3JAの後にするか

678大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 04:22:20 ID:rNPLxIuc0
普通に
JA>AAAA>発火>AAA>B>JB>JA>J6A>早口>発火符
でよかった・・・

679大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 17:20:02 ID:/9jmK7rU0
お前ら普段愚痴ばっか言ってるくせにやればできるじゃねえか(畏怖)

680大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/30(金) 20:40:03 ID:9EfjflZE0
>>670の妹紅のノーゲージ早口コン少し改良しました
JA>AAA(オカルト)6A>66>4AAA>8B>8j>JB>66>JA>AAA>6C(1)>早口>93JA>J6A>無差別>DB 4582(SP720) SP700〜760
JA>着地8A(1)>JB>3>JA>オカルト>AAA>8B>8j>JB>66>JA>AAA>6C(1)>早口>93JA>J6A>無差別>DB 4638 SP710
(オカルト)>8A(1)>JB>3>JA>AAA>8B>8j>JB>66>JA>AAA>6C(1)>早口>93JA>J6A>無差別>DB 5602 SP730

頑張れば実戦で使えるレベルにはなってきましたが飛翔蹴の確定割おかわりの方が絶対強いと思います
JA>AAA(オカルト)6A>66>4AAA>8B>8j>JB>66>JA>AAA>6C(1)>早口>66>遠A>飛翔蹴 6534(SP2600)

681大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/10/31(土) 21:07:27 ID:kSsC4LIk0
11/8(日) 20:00から早稲田式2on2大会やります! 詳細はコミュニティ掲示板をどうぞ
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自動斡旋を取り入れていますのでどうぞお気軽に参加を!

682大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/01(日) 18:04:31 ID:hlJJgszs0
1勝するまでやるって決めてやってたら終われないことがしばしば…

683大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/01(日) 22:48:56 ID:ZEt4pB9k0
時間帯によっては全く勝てないからね
引き際を見極めるのも大事かもしれない・・・

684大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/02(月) 00:34:20 ID:hlJJgszs0
時間帯にもよるかぁ…なるほど

685大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/02(月) 19:36:13 ID:ql2pHfZA0
うーん大会は固定2on2か
斡旋もあるらしいけど事前に強いもん同士が組んだチームが無双するだけだから面白くないなぁ
年末は新作ゲームラッシュでおそらく深秘録にトドメ刺されるから
どうせなら最後の大規模大会として
シングルのリーグ戦でじっくり時間掛けて最強王者決定戦とかのほうが盛り上がりそうだったな

686大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 01:00:50 ID:rNPLxIuc0
2onが良い形式と思っては無いが
その考えが正しいとも到底思えない

687大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 01:04:52 ID:4sDN6MtA0
実質強いのが1人居れば勝つルールだから二人も要らない
2on2に見せかけたシングル戦だよあのルールは

688大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 02:01:43 ID:3roOs9n.0
強いチームが無双ってお前大会やぞ
優勝狙う人もいればエンジョイで参加する人もいる

689大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 02:16:59 ID:wFK2Nqbw0
大会前にロビー盛り上がってだいたい格付けついちゃってるしなー
面白いからって参加する人もいるだろうけど上のほうはだいたい無双げーやな

690大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 02:54:36 ID:rNPLxIuc0
対戦ゲームの大会だから(波乱もあるけど)基本的に強い人が勝つことが多いし
強い人が勝つことを目指すし、強くない人が勝つために強くなる努力をして挑む場所
ただそれだけでしょうに
ついでに人との交流目的とかイベントで盛り上がる目的で来ても良い。

691大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 10:25:09 ID:x7NHEqdw0
???「 優勝者と私のエキビションマッチ、見たくないですか? 」

692大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 11:18:40 ID:JSU2b3FU0
(見たく)ないです。

693大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 13:31:42 ID:LubSDDpo0
強い人が無双するのが面白くないならどの競技シーンも見る価値無いなw

694大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 17:11:18 ID:9EfjflZE0
無双封印
なんちゃって

695大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/03(火) 17:13:52 ID:fX7C1zWg0
えっ?

696大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/04(水) 05:24:23 ID:.A3D55bU0
は?

697大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 00:16:38 ID:1H4fOYWM0
ロビーがわりと盛り上がってて嬉しいよ

698大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 09:28:05 ID:wNZteT6Q0
御首頂戴帳のオンラインリザルトcsvの平均fpsを見てみると
相性悪い人を除いて大体59.5fpsで横並びなんだがこれって重い部類なんだろうか
オフラインのトレモでは60fps安定だからネットワークがボトルネックになってるぽいが…
暇な人いたらオンラインリザルトのcsvファイルを開いてみて平均fpsの値教えて欲しい

699大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 13:20:16 ID:OQSqmxY60
1000以上余裕だはw

700大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/05(木) 19:22:22 ID:AmkjT8Js0
FPS59.6くらいだった
重いと言われたことは一度もないのでここらが熱帯の限界なんじゃないかね

701大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報:2015/11/08(日) 01:15:23 ID:kSsC4LIk0
11/8(日) 20:00から早稲田式2on2大会やります! 詳細はコミュニティ掲示板をどうぞ
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702大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/15(日) 21:50:10 ID:yOvVnuio0
ロビーが賑わってて結構だがアホみたいなpingで来るのはカンベン

703大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/16(月) 12:11:52 ID:wFK2Nqbw0
赤ければESC安定
普通のpingでもオカルトで重くなるから海豚なんとかしろ

704大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/16(月) 23:55:25 ID:jNqW0HAs0
相手が低スペPCだとping良くても重くならないか?
コンボミスるから勘弁して欲しいんだよなあ

705大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 00:35:28 ID:Uz7GkdrQ0
Lロビーいつの間にかめっちゃレベル上がってるな
今日10戦やって1戦しか勝てなかった

706大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 05:05:32 ID:AhVorlo60
Lロビー内でさらにランク分けできそうなくらい差があるよな

707大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 10:25:34 ID:mA9HlfRE0
仮ロビー放置3ヶ月達成したぞやったな!
Ph隔離ロビーまだですか?

708大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 12:11:36 ID:QUllcfC60
そうしたら今度はphに集まるだけだろ

709大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 15:03:00 ID:Uz7GkdrQ0
レート差400〜600の虐殺ほんとすこ

710大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 19:49:52 ID:rtjlghrE0
Lが賑わってるのはいいけどE〜Hがランク下がるごとに過疎っていくな
基礎コンだけ覚えたサブでN行ったら結局マッチング出来なかったり

普段はH潜ってるけどここも十人もいないぐらいの人数で回してるっぽいから
ランダムなのに対戦する前から格付け済んでる感すごいし

711大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 19:54:04 ID:QUllcfC60
格付けってなんなの
対戦したりトレモすりゃ差は縮まるし追い越すし、しなきゃ差は離れるし弱いやつに追い付かれ、抜かれていく
それだけでしょうに、格なんてその時点のものでしかない

712大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 23:07:20 ID:jDc.q/mM0
なんなのと言われても困る

713大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/17(火) 23:09:25 ID:r89O9Zxs0
いやそんな短期でかわんねーよ

714大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 00:03:04 ID:ImgYK3bo0
いやいや結構変わるだろ

715大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 00:11:17 ID:hrvEsxRM0
>>710は格付けが済んでるいってるんだから強さが変化せず固定化されてるってことをいいたいんだろう
本来は激しく上下するはずの勝率が新規も少なく上達もしない人たちだけが残ってるゆえの現象じゃないのかね

716大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 02:43:12 ID:VxwQioK20
ウンコ同士仲良くしろよ

717大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 02:48:52 ID:rNPLxIuc0
格がついてるというか
単に勝つのを諦めてる対してやってないだけだろ
自分の中ではそれで格がついたのかもしれないけど、やってるプレイヤーではそんな格付けなんてないからな
本当にやり込まれたゲームの最上位までいけば、もう次どうすれば強くなるかわからなくなるけど
こんな半年程度のゲームの中位ぐらい実力、やる気があるならいくらでもそんな格変わる。やる気ないなら知らん

718大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/18(水) 20:31:35 ID:M1l/D4aM0
pingも赤じゃないし試合中もラグくないのにマッチしてからの暗転だけ異常に長い人が時々いるんだけど原因わかる人いる?

719大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/19(木) 02:07:17 ID:OlKZh51s0
まれによくあるな
板で対戦してた時はなかった気がするしロビー側の問題じゃね

720大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/19(木) 10:37:01 ID:UeGZvLRk0
キャラセレが重いって言ってる人はいたけど

721大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/19(木) 10:58:25 ID:kGOG8pPI0
それはまた別でしょ

722大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/19(木) 18:53:45 ID:nPlFa9hQ0
キャラセレが重いとか読み込みが遅いとかは単純にスペック不足でしょ
グラボが低スペなのかメモリが足りてないのかHDDが劣化してるのかの違いは有るだろうけど

723大会スレに11/22 (日)鹿児島オフ大会情報:2015/11/19(木) 20:21:49 ID:hrvEsxRM0
でもキャラセレが重いのってゲーム中は普通なんだよな
スペック不足というならキャラセレがゲーム中よりスペックが必要というわけのわからん理論に
しばらく待っても早くならんからHDDの読み込みが遅いってのも違う気がするし

72411/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/20(金) 14:31:18 ID:u94HI0ZM0
キャラセレ重いのは無線だろ

72511/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/20(金) 20:58:12 ID:nPlFa9hQ0
いや正にその通りキャラセレの方が対戦中より重いみたいね
タスクマネージャ見たらメモリの方は対戦中のほうが多いけど
CPU使用率は黄泉平坂発現時と同等かそれ以上
ホントどこにそんな負荷かかってんだろうね

72611/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/20(金) 22:38:27 ID:zXGGSG0Y0
相手によって重いなら相手が糞回線かクソPC
毎回重いなら自分が糞
この手の問題は十分なPCスペック満たして光有線にすればだいたい解決する

72711/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/21(土) 11:10:09 ID:yOvVnuio0
キャラセレの時点で重いなら対戦でも総じて不安定という体験談

72811/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/21(土) 21:45:41 ID:h3zEpHBw0
ロビーに潜っていると華扇を使う人が少なく感じるんだけど、何か使いづらい要素とかあるのかね?
特殊システムがないからとっつきやすいし、コンボもむしろ簡単な方だからもっと居てもおかしくはないとは思うんだが

72911/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 01:22:02 ID:6obGF6D20
華扇はJAが強いのは良いんだけど、活かすも殺すもそのJA次第でねー
そのJAが入れば結構な高火力にもなるし、端までもってければ1回の読み合いでの割もある、めくりもちゃんとある

でもそこに入る前に他のキャラの強烈な間合いにやられることが多い、かつ華扇のレバー打撃は相打ち食らったり拾いが結構難しいなどの問題が多い
移動が遅い、ジャンプが遅く低いせいで、固めが抜けにくかったり立ち回りで苦労を強いられることが多い
龍が見えたら死が見える

という感じで、最初にとっつく人は多分多いんだけど、よっぽどJAが研ぎ澄まされてないと上位でやってけない・・・と思います。
長文失礼しました

73011/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 01:38:01 ID:XJbYSG9k0
上手い人の華扇はそれこそJAの刺し合いクソ強いし格安スペカで確割あるしでまさしくツワモノなんだけどねぇ
それでも火力自体はそこまで高くないしB射撃もちょっと癖があるし、案外玄人向けのキャラだったりするのかな

73111/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 15:14:43 ID:rtjlghrE0
霊夢とか使った時に感じたけど言葉でここが強いって言うのは簡単だけど
いざ実践で振ったり即座に最適な選択する猶予が短くて難しいキャラって感じかな?

73211/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 15:19:36 ID:/prZgOXs0
勝率の低さが物語ってる気がするな
1200割りとかオカルト割りが出来ての強キャラだと思うし

73311/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 20:00:20 ID:rSyUohR20
勝率見て思うのはお前らのヘイトも黄昏の調整もあてにならないってこと

73411/22 (日)鹿児島オフ・11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレ:2015/11/22(日) 21:53:30 ID:qL04I5sk0
わかるそれなw

73511/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/23(月) 04:59:06 ID:EJBgag7.0
華扇はロクなめくりがないのと確定割に読みが入る上、失敗したらゲージなくして固め終了なのが痛いな
動きもゆったりしてるし

コンボ火力はあるんだが、このゲームで必要な要素が他と比べて若干足りてない

73611/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/23(月) 07:14:51 ID:Uz7GkdrQ0
相手華扇のゲージが1400で立ちスタン取ってきたらとりあえずリバサDBしてる
A刻みBには反応出来ないです

73711/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/23(月) 08:46:39 ID:9yqz9b6Q0
かせんのBは、読んでグレイズして殴るより相手がキャンセルして動く方が早いことあるのがな
A遅いキャラ使ってるのが悪いんだけどね

73811/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/26(木) 16:28:26 ID:Uz7GkdrQ0
今更だけど深秘録もコンボ100Hit以上伸びるのな
飛鳥霊夢で116Hitまで確認できた

73911/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/26(木) 21:44:05 ID:O5Fzs1q.0
HIT数は初期のトレモでマミゾウの数万HIT思い出すな、終わりがないのが終わり

74011/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに:2015/11/28(土) 08:55:21 ID:Uz7GkdrQ0
精密動作が必要なゲームには辛い時期がやってきましたね・・・
手が冷えるとコンボも固めもミスるミスる

741総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/02(土) 23:01:16 ID:K2fEL5.c0
こいしの6Cや8Cの仕込みって、立ち食らいやガードの最中は解除されないけど
心綺楼の電球殺すマンみたく、補正切りや仕込み技潰しってできないのかな
バクステやチャージ>7移動>キャンセルバクステで8Cを暴発させたり
中央軸コンボ中に早口>ディレイLWで6CをスカしつつLW生当てができたりと
何かできそうな雰囲気はしてると思うんだけど・・・

742総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/04(月) 23:00:00 ID:eaewkeQs0
もうアプデは無いとみていいのか

743総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/06(水) 02:14:51 ID:fENaoQ0M0
人が減ってたら出さないだろうなぁ
DNA-Sの幻想麻雀なんて深と紺が出たのにキャラ追加の話すら出てないんだぜ
前回のアップデートから1年4ヶ月放置

744総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/06(水) 03:06:21 ID:ugqf.8II0
ttp://www.tasofro.net/ 日記更新きました

今月末から来月頭ほどを目処に深秘録Ver1.12
少し月をまたいで3月末から4月頭を目処にVer1.13をリリースする機会が作れそうで
時期が近くなった頃にまた状況をここで報告できればと動いています

745総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/06(水) 17:30:27 ID:C7AmwXNs0
4月までかかるアップデートとかどんなのか気になります
でも小数点第一位が変わってないってことはあまり大規模でもないのか

>>743
DNAはPlayDoujinとかデジゲー博で忙しいから仕方がない
そのうちキャラまとめて増えた5でも出すんじゃね

746総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/08(金) 23:14:40 ID:YuqwRCeg0
生きてるうちに出して欲しいな

747総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/11(月) 00:22:20 ID:bLuWT2bo0
対戦していて気になったんだけど
菫子6Bが個別に当たり判定のある技(霊夢4Cとかマミゾウ2C)に当たると
相手キャラの位置に6Bがワープするんだが、これって前からだっけ?

748総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/14(木) 12:54:47 ID:eaewkeQs0
バグっぽいからアプデ来る前に報告しとけ

749総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/20(水) 00:01:10 ID:bpRIlH4o0
キーパッドもゴミに出して未練を断ったからどうでもいいや
マッチング入れた後でこの板が本格的に必要なくなる(存在するだけになる)のかどうかだけがこのゲームに残された興味

750総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/01/22(金) 18:57:57 ID:yghkmVcw0
ゲーム一本飽きるごとにパッドを買い換えるのか

751総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/02(火) 22:44:39 ID:43qM02Pg0
こいし8A仕込みバグと似ているけど
ジャンプの下り部分で一輪5Cを一回だけ入力した際に
反対の軸へ少しずれつつ5Cを出し終わる時があるんだけど
このときにLWとかDBなどの中央軸限定の技が出せるみたい
入力がシビアだし実用性は皆無だけど、バグっぽいから公式に報告しといた
でもわりと軸がずれる技って多そうだし、探したら他にもありそうだよなぁ・・・

752総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/04(木) 01:34:58 ID:bpRIlH4o0
>>750
東方全部に愛想を尽かしただけだ
良いゲームがしたい

753総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/05(金) 23:56:45 ID:jNqW0HAs0
艦これでもやってろ

754総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/06(土) 19:29:43 ID:LBDmB2qQ0
>>752
東方はお前の事好きじゃないから

755総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 18:20:02 ID:yOvVnuio0
パッチが出ましたよっと

756総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 21:02:34 ID:mBxVKv1o0
結局起き上がりの裏表なくなっちゃったのか

757総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 21:41:55 ID:3fVl9p8s0
起き上がりめくり無くなったのいいな
あれ嫌いでやらなくなったようなものだし復帰してみるか

758Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/09(火) 22:15:11 ID:xnQhRmB60
>>756
立ちスタンからのお手軽めくりが無くなっただけで寝スタン前復帰読みならめくり仕掛けられるよ

759Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/10(水) 02:31:12 ID:jNqW0HAs0
前Ver強キャラの要である割要素が無くなって相対的に魔理沙ちゃん独走状態
暴力的な立ち回りの強さに何も感じないのか海原

760Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/11(木) 00:26:59 ID:WdNvvE3o0
こいしのゲームしてない感は大丈夫なのかな
本気で触りに行くだけ損なキャラになってるけど
強いか弱いかは置いといてマジで嫌がられそう

761Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/11(木) 00:54:47 ID:Cwo7TyUg0
こいしは菫子選ばれるとどうしようもないからこいし嫌なら菫子選んで完封すればいいよ

762Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/14(日) 16:21:24 ID:i1RqIv1I0
一部キャラは立ちスタンからめくりできるな

763Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/14(日) 21:46:57 ID:321xMNfA0
さっき一輪と対戦した時、めくりの15Fはなんだったのかと言わんばかりにめくられまくったんだけれどもしかして1.21で削除された??

764Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/15(月) 00:46:47 ID:jNqW0HAs0
検証勢いわく15Fじゃなくて5Fらしい
ビタ重ねでもない限りめくり放題だよ

765Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/15(月) 00:51:54 ID:ad866c1c0
15Fじゃなくて5Fかよ・・・5Fて

766Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/15(月) 01:00:06 ID:cWcq.5Xk0
復帰モーション含め15Fだから喰らい判定発生時からカウントすると実質5Fらしい

767Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/15(月) 18:29:48 ID:Vq6CK/ck0
5Fだと近距離打撃が出るくらいの速度か
それが見える奴は最初からガードできる予感がするので25Fに調整されるんじゃないだろうか

768Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/16(火) 04:15:51 ID:1cZC68bI0
残念ながら調整予定はありませんとの回答

769Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/17(水) 01:58:51 ID:5e5dl3Ug0
めくり修正期待してたわ

770Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/18(木) 07:10:26 ID:5e5dl3Ug0
オンラインロビーって22時ぐらいだと結構人いる?

771Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/18(木) 17:41:00 ID:nOi9.fP.0
>>770
いるよ、23以降からが本番感あるけど
HLは常に4.5人はいてFにたまに人いる、N以下はわからんな

772Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/18(木) 18:27:41 ID:5e5dl3Ug0
>>771
ありがとう、半年ぶりに復帰してみよかな

773Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/20(土) 22:59:22 ID:43rKARkw0
そして誰もいなくなった

774Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/21(日) 13:38:27 ID:JylIUnls0
ロビーで偶然当たった人と連続で当たってそれが互角の勝負になると楽しい
出かける直前だったから勝ち逃げしちゃったけどまた戦いたいな

775Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/26(金) 20:42:02 ID:kHknyt8c0
ラジオにてPS4に深秘録+αのゲームが出るとさきほど発表された
ここにメモを残す

776Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/27(土) 01:08:12 ID:sSRHrhog0
PS4の深秘録の追加要素はやっぱり追加キャラなのかね
あとアプデもPS4版が出るならしばらく続きそうだね

777Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/27(土) 02:22:42 ID:hjjzXqt60
まあアプデ報告機能つけたそばからアプデ終了したら意味わからんしな

778Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/27(土) 11:32:08 ID:hjjzXqt60
PS4PC間でマッチングできるようにして人増えるとええなあ
でも正直キッズがこのゲームの熱帯やったら泣き出すだろうな

779Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/27(土) 15:07:16 ID:qg2ptKYY0
なんでもいいから観戦できるようにしてくれ

780Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/27(土) 23:19:40 ID:bpRIlH4o0
チャット機能もつけようぜ

781Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/28(日) 10:26:11 ID:tPl6ofko0
罵詈雑言の嵐になること間違い無し

782Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/28(日) 17:49:58 ID:Mkfw2rxA0
PS4の他の格ゲーはどんな感じなんだろ?黄昏もおそらく参考にすると思うんだが

783Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/05(土) 01:23:00 ID:A111dtFA0
スト5ではランキングがあったり他人のリプを検索して閲覧できるようになってる
接続待ちながらトレモでもCPU戦でもリプ閲覧でも何でもできるからかなり便利
個人的にはスペック不足でFPS60出ない人がPS4からやってくれるだけでも十分うれしいけどね

784Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/05(土) 02:18:27 ID:U.bLeDCU0
接続待ちながらネットサーフィンしてると
いつのまにかいなくなってるのがぴろくなんだよな

785Ver 1.21bがリリースされました!:2016/03/05(土) 09:37:14 ID:tPl6ofko0
あとバージョン違いのせいで出る接続に失敗しました表示も追加で

786Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/08(火) 10:51:04 ID:yOvVnuio0
朝帰ってきてさっそくランクマッチを試したが25戦ほどでLUNATIC+て。
程よく勝って負けて結局Lで見かける人としか対戦しなかったがこんなものなのか?
あとマッチング精度が誰とでもだとランクNホストにランクLが凸も可能ってことか?

787Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/08(火) 11:29:40 ID:yOvVnuio0
EX+まで確認。もう疲れた寝よ・・・

788Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/08(火) 21:27:25 ID:v8rpKkfQ0
これから始めるから強キャラ教えろください

789Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/08(火) 23:42:32 ID:tPl6ofko0
>>788
魔理沙
一輪もめくりし放題で強い

790Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/09(水) 11:14:50 ID:els/Yh9I0
魔理沙とその他大勢くらいの認識で間違いない

791Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/09(水) 18:04:30 ID:JylIUnls0
ダイアグラムを今の状態でつけるとしたらどうなるんだろ
いやまあ順位は予想つくけど、上と下の開きとか
強キャラ•中堅キャラ•厳しいキャラのランク差とかそこら辺が気になる

792Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/09(水) 18:28:54 ID:.Nhvffqw0
ダイア?ランクとごっちゃになってないか

793Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/10(木) 08:56:04 ID:v8rpKkfQ0
ありがとうございます、マリサ使います

794Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/10(木) 11:49:52 ID:zBVI.XYI0
ダイアの総合値によって順位化したものがランク(基本的には)

795Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/10(木) 19:24:48 ID:L./7CJEc0
妹紅は中堅キャラなんでしょうか?これ・・・(tenco)

796Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 13:23:15 ID:JylIUnls0
妹紅は中堅ってことにしとかないと、にとりやこいしや神子が泣く
霊夢でさえもtencoだとかなり下の方の成績なんだぞ

797Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 13:48:45 ID:2TRthPkc0
過去verの戦績も含んでるからtencoは正直あんまりあてにならない気がする
妹紅は戦績だけ見ると中堅あるけど、ランク上の方で神子以上に見かけないから実際は下位なんじゃないかと
あと霊夢って射撃全般優秀、JA遠Aの判定強めで昇竜脚もあって、そこそこ万能だから中堅〜上位くらいは入ってると思ってたけどそうでもないの?

798Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 14:44:27 ID:tN05ePBo0
自傷ダメージがある関係で妹紅はどうしても下位になってしまうのではなかろうか
極論言うと相手が回避・防御の達人だと攻めた分だけ自分が死に近づくわけだし

ビジュアル的には大変カッコよくて良いのですが

799Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 14:55:17 ID:fMqZpmeg0
その分火力と速さがあるし無敵技もある

800Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 15:06:26 ID:KRvTCpF60
自傷がリザレクだけにしか影響及ぼさないってのははっきり言って可哀想だからなんとかしてあげて

801Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 15:33:43 ID:JylIUnls0
かといって妹紅の自傷がリザレク以外の他のダメージにも影響しだすと
火力がとんでもないことになるかダメージと比例して自傷ダメがすさまじい勢いで増える事になるんだよな

802Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 15:52:01 ID:2TRthPkc0
ほとんどの打撃の判定が弱いから、判定だけ強くすれば火力そんなに伸びないしいいんじゃない

803Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 17:57:45 ID:AqkVvJqA0
ランクマで連戦してルナまで上がったけど、数日プレイせずに置いてたらEまで下がってた…
これ仕様?

804Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 18:20:37 ID:x/nQdWUI0
妹紅は決して各技が弱いわけではないが、自傷と言うリスクを背負う事を前提として考えると少々物足りない。
詠唱のリスクを背負う聖の必殺技と比べると顕著に思う。
このリスクとリターンのバランス的にどうしても下位になってしまう。

霊夢は立ち回り、防御、攻め共に高バランスでまとまっていてキャラの性能で言えば上位に入ると思う。
ただしトップクラスの使い手が見受けられないので余り印象に残らないのかもしれない。
使う人が使えばかなりの脅威になると思われる。

805Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 20:08:46 ID:JylIUnls0
二十戦中全敗してもハード+から下がらないのか…
助けてくださいみんなして虐めるんですプロファイル二つ目なんですいい加減にしてください

806Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 20:29:41 ID:P6qxzRwg0
今ボコられてばっかりと悲鳴上げてる人ってほとんどが適正レベルの一個下のランクで無意識に無双してた人かなって思う。時間帯悪い可能性もあるけど
レベルアップを迫られる時が来たんだよきっと

807Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 20:32:25 ID:2TRthPkc0
やっぱり時間経過での低下あるよね
時間経過でランク落ちるってすごい新鮮だけどこれいる?

808Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/11(金) 23:31:19 ID:rSie0Buk0
対戦相手EASYで連日勝率ほぼ0%、数十連敗していたのに、さっき少し勝てて
再度ランキングマッチに入ったらHARD+になった…。
また連敗中だがHARDかHARD+になる、NORMALへはどう行けばいいんだ。

809Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 00:10:13 ID:ad866c1c0
そりゃ負け続けるしかないだろう

810Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 00:21:44 ID:AqkVvJqA0
ランクマが時間経過でEに戻った後に4連戦して全部勝ったけど今度はE+で止まったまんま上がらないんだが
上下する要因がさっぱりわからん…

811Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 00:58:20 ID:UF0hNb2o0
ランキングシステムにバグがあるのか人が少なすぎてまともに機能しないのか

812Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 01:09:10 ID:cgw/FzVE0
5連勝してもEXから動かなかったのに
その後2連敗したらEX+になったんだけどなんなの

813Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 12:45:31 ID:AqkVvJqA0
>>810に書き込んだ者だけど、一晩寝て付けてみたらHになってた
どうも戦績が反映されるのに時間がかかるっぽい

814Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 14:58:47 ID:ZNYBhwx.0
そういやTencoも日付またがないとレートかわならかったっけか
同じようにタイミング設定があるのかもね

815Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 22:26:12 ID:2TRthPkc0
EXに入って負けまくったら、EX+に上がるとかもうね
最初勝ち続けるとどんどん上がっていくからタイミング設定とかないんじゃないかな?
どんな思考で設計したらこんなランク付けのシステムができるのかが気になる

816Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 22:38:05 ID:xWSRjzFI0
Tenco!は1時間ごとに再計算だったような
こんなよくわからない基準の強さ設定するぐらいならTencoと公式コラボしてほしい

817Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/12(土) 23:51:28 ID:i1RqIv1I0
これ今までLで無双してた人でも最初はeasyからはじめるの?

818Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 09:00:51 ID:P0HGVX/60
>>817
そうだよ。
でも安心して現在EXでも最初easyに負けたりする人も要るから

819Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 10:05:55 ID:z.fQDtF.0
そんなシステムじゃ下位層はやってられないだろうな
Eとか人残ってたのかもわからんけど

820Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/13(日) 16:58:20 ID:1kH99SDI0
数日前にL+になって昨日続きやろうとしたらEになってたから、しばらくやらん方がいいなと思った

821Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/14(月) 18:48:14 ID:yOvVnuio0
アホみたいにぴろくが落ちるの止めてくれモチベ下がるわ

822Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/20(日) 11:13:45 ID:A111dtFA0
ホント落ちる頻度が酷過ぎるわ
なんとかしてくれや

823Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/20(日) 11:19:23 ID:JylIUnls0
ところでIPで対戦してる人も1.22から落ちるようになったの?

824Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/20(日) 18:51:40 ID:WdNvvE3o0
ホストとクラで明らかにレベルが違うね
まあクラ専が害悪ってのは大昔からそうだけどさ

825Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/20(日) 21:57:09 ID:2TRthPkc0
ホスト側だと確定で落ちるから、マッチング精度高いでクラ専してるわ
害悪言うなら、おちぴろくとマッチング精度のシステム放置してる黄昏に言ってくれ

826Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 01:30:09 ID:ceC/TFAc0
ロビーで霊夢こころにボコボコにされてくやしい…
Easy+やぞ

827Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 05:29:25 ID:JylIUnls0
魔理沙マミゾウ聖布都が強い理由って、立ち回りが強く、コンボ火力も高く、見えづらいめくりか強力な固めがあるからだよな
霊夢やこころ、菫子も結構大概だと思うのにそんなに強い印象が無いのも上の要素のうち何かが足らないからだと思う

828Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 10:07:55 ID:qdHlTfLY0
布都は真火の火力とそこからの固めが強くて
スペカないとコンボ火力出ないキャラの印象だけど違うのか

829Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/21(月) 13:00:59 ID:xWSRjzFI0
布都はJA初段にバリガとかBにバリガでぐいぐい押し戻せるからテンプレ固めしかしない人は扱いやすくなった
針とかもB全段バリガでだいぶ離せるし楽になったんだけど、個人的には聖や妹紅の固めがきつい

830Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/24(木) 19:06:16 ID:/.wYdqt.0
今更魔理沙が必殺技始動の早口なしスタンコンボが(攻略wikiの情報を信じれば)ないこと知った
他に早口が無いと無理なのが神子、こいし、マミゾウ、こころ、華扇、菫子か(マミゾウは地蔵で一発で寝スタンだが)

831Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/24(木) 20:20:57 ID:tPl6ofko0
>>830
こころは6C>3j>JA>6B>(9D>J8A(1)>)2Cで立ちスタン取れた
マミゾウは8Cからコンボ何でも繋がるし華扇は8C打撃派生からJAフルコンAB〆or5B〆できる

実用性無し&射撃技始動アリなら
菫子は4C(3)>6D>遠A>6B>9j>6B>3j>6Bで立ちスタン
こいしは端4C発動or2C発動>9j>6A>HB4D>6Aで立ちスタン
魔理沙は端2C(8HIT)>AAA2A>H2Bで立ちスタン
神子は8C2C始動から4C〆で立ちスタン

832Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/24(木) 20:40:10 ID:/.wYdqt.0
>>831
こころ、マミゾウ、菫子、神子は言われて確かにコンボに持って行かれたの思い出したわ(菫子は寝スタンだったが)
そして魔理沙こいし華扇も一応は実用性を投げ捨てれば行けるのか、教えてくれてありがとう

833Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/25(金) 01:40:53 ID:xF7PxeQk0
魔理沙はダッシュとかの前にもっとディレイ設定しとくとか考えなかったのかな…
実際魔理沙だけ穴なさすぎてやばい

834Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/25(金) 11:15:05 ID:hUbEO2lY0
そうしたところでジャンプ速くてJAの判定も馬鹿でかいから聖みたいに別にダッシュする必要ないんだよね

835Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/26(土) 17:24:22 ID:upK9FEzM0
オブラートに包んで言うとクソの極みだな魔理沙…

836Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/26(土) 17:29:56 ID:/.wYdqt.0
魔理沙使いは誰戦が苦手意識があるのか気になる(同キャラは無しで)
あくまできつい相手じゃなくて苦手な相手

837Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 19:20:54 ID:KwYSz0yY0
魔理沙のJAが修正しきれないと判断したのか、モーションから変わってて笑う
めちゃくちゃ判定小さいぞこれ

838Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 20:39:16 ID:yOvVnuio0
金髪の子かわいそう

839Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/18(月) 22:26:15 ID:OYiU.ndM0
ひといねー

840Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/18(月) 23:57:12 ID:yOvVnuio0
皆skype窓か

841Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/19(火) 00:09:29 ID:DH2WVKmM0
人どこいったん?(´・ω・`)

842Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/19(火) 06:13:57 ID:WdNvvE3o0
JA死んで立ち回り超弱くなっただけでなくコンボ火力も固めもスカスカになっててかわいそう
あのキャラJAのおかげで全て強かったんだな

843Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 09:36:15 ID:xn8VMuZw0
魔理沙が落ちた今誰が一番強いんでしょうか?

844Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 13:10:27 ID:KwYSz0yY0
聖が一番有力候補じゃない?次点で布都マミゾウとかかな
こころと一輪が自分の中では結構強いと思うんだけど
霊夢は今回でどうなったのかいまいちわからん

845Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 15:38:34 ID:nKFjSdgU0
割り連見つかった布都さん1強なんじゃないの

846Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 17:24:42 ID:Ci4MA7Mc0
一輪はパッチ前とそんなに変わってない気がする
ただ5Cが仕様かバグかノックバックしなくなってるけど

やっぱり聖布都+αじゃない?

847Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 21:58:50 ID:6FY6bDNk0
対戦待ちホストの数は増えたのにまったく対戦できない

848Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 22:43:22 ID:1Jk26q2A0
魔理沙のJAのモーション変更と弱体化について教えてくだしあ
自分で確認したいけどしばらく深秘録できないので

849Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/21(木) 22:43:41 ID:Ci4MA7Mc0
近Aとかと同じ指で突くモーションになった(遠Aなどの似たモーションのは変わってない)
前方に狭目の判定しかないけど出が早い
使った感想だと、押し付けられなくもない感じ
後はサイテライトの削り値が0になって割れなくなったり全体的に技の威力が下がったり

と一応書いたけど、wikiとかに載ってるからそっち見た方が良い気がする

850Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/22(金) 12:26:17 ID:ePvx.2Yc0
針って何で5Cキャンセル出来るねん…

851Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/22(金) 12:31:42 ID:BAlUW.Qs0
アップデートしよう

852Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/22(金) 23:58:59 ID:3zNQwm6.0
マジで過疎ったな

853Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/23(土) 00:20:03 ID:1Jk26q2A0
>>849
ありがとうございます
wiki更新してくださった方もありがとうございます
なんとなく天則妖夢のJAを連想させるなあ

854Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/23(土) 00:39:29 ID:3zNQwm6.0
Normalレイパーだらけじゃないの

855Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/23(土) 20:21:31 ID:ZG4qEzvI0
結界ガードなんで変わってんの…

856Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/28(木) 21:52:36 ID:.MMaRS9o0
決壊ガードはホントに意味わからない変更

857Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/28(木) 23:17:01 ID:rGPtY64.0
そこは良い変更だと思うけど
バリガ漏れ狙いする時にキャラによって格差ありすぎたし
漏れても全く問題なしのキャラとかもいたからな

858Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/29(金) 00:12:53 ID:A111dtFA0
ttp://tasofro.net/diary/view/122
まぁバクステはバクステで差はあるけどな
画面中央で刻みからバクステを誘発した時の差はもっとある

859Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/29(金) 03:35:09 ID:L0fLtWHE0
結界コスった挙句出た技がフォローになるキャラとそうでないキャラの差はバクステよりでかいからなぁ

860Ver 1.31bがリリースされました!:2016/04/30(土) 22:52:13 ID:XYv5WC320
>>857
どういうこと?

861Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/01(日) 12:19:58 ID:nKFjSdgU0
まあこいしは攻撃判定出るんですけどね

862Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/02(月) 23:14:11 ID:a0TWUqCY0
コマンドが変わってなんの意味あるのか

863Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/02(月) 23:40:13 ID:UN0NnZeg0
以前の必殺技ボタンでの結界仕様だと魔理沙マミゾウ聖を筆頭に結界漏れ、4Cが漏れたとしても逆にリターンがあるからだよ
布都やこいしなんかは長い硬直晒しながら攻撃判定出ないどころかカウンター食らう。
だけど魔理沙は4C漏れから早口3k超立ちスタンとか日常だし、ヘイト買う仕様でしかなかった

864Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/03(火) 02:34:32 ID:tLpO/1q60
特定条件下だが、必殺技+スペカボタンで、
特にリスク無く結界ガードできるのが広まったのも大きかったかもな

865Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 03:24:53 ID:RszqtG4k0
なんか例大祭でPS4化とか言ってるけど、今のバランスのままじゃ無理だろ
キャラによって打撃範囲違いすぎるのをまずどうにかしないと過疎ったまんまだぞこれ

866Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 03:47:40 ID:nKFjSdgU0
キャラ毎に打撃範囲が違うって当然なんじゃ・・・

867Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 11:41:07 ID:RszqtG4k0
>>866
じゃあ魔理沙のJAが何で修正されたんでしょうねぇ
JAもそうだが2A8Aが広範囲のキャラが強すぎて他が死んでるってのが一番過疎るって言ってるんだよ
そういう打撃は射撃キャンセルできないとかにすべきだった

868Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 13:10:40 ID:x/nQdWUI0
例を出すと某ラスボスさんとかかな。
とは言え打撃範囲が違うのは特性としてあって然るべきだと思うんだが、それに伴うリスクやデメリットが軽すぎるのが問題なんだよな。
>>867の人も言ってるけど打撃をスカしてもキャンセル出来る仕様上、フォロー射撃が優秀ならどうしても低リスクで振れてしまう。
華扇や一輪なんかは食らい判定も伸びるので射撃を撒かれるとレバー打撃を出し辛い面もあるが、菫子は発生も早いし判定も強い。
発生の調整、若しくはキャンセル可能タイミングを遅らせてリスクを高めるかしてほしい所ではあるな。

869Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 13:27:42 ID:BI5LmHto0
しかし菫子が強キャラだと騒ぎ立てられたことが今まで1度でもあっただろうか
1.31で一輪より菫子のほうが強いという人が何人いるだろうか

870Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 14:03:55 ID:2haaix2U0
(1.30までの魔理沙が頭おかしすぎて色々麻痺している可能性が…?)
と言うか全キャラの打撃判定の発生と範囲を見比べてみるといいよ
ガチで格差が酷すぎる上に射撃キャンセルでまた打撃をぶち込まれてそのまま割りまで持っていかれる
打撃も射撃も弱いキャラはそのまま死ぬしかないのだ

871Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 16:21:18 ID:nKFjSdgU0
魔理沙はスピードキャラの癖にあのJAだったからヘイト集めてたんでしょ
菫子一輪はキャラコンセプトで打撃範囲広くしてあるんだろうけど
といっても差し込めるくらいの隙は作ってほしいもんだけどね

872Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 17:04:26 ID:rGPtY64.0
端背負ってる時に下降りてそのまま8A当たるキャラが羨ましくなる

873Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 17:23:30 ID:tPl6ofko0
菫子はHB4Dキャンセルが使い物にならないおかげで逆に助かる

874Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 17:31:53 ID:malUm1tU0
EX以上でやってて菫子は強キャラじゃない人って何使ってるの?
1.3以前から魔理沙より嫌だったわ菫子

875Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 17:42:52 ID:yOvVnuio0
8Aとかレバー打撃は結界して仕切りなおせばいいやと思ってたけど
会長だけはレバー打撃結界するとマンホール繋がってアカンことになるね

876Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 17:43:22 ID:Ermdg5hQ0
魔理沙ヘイトに隠れがちではあったが以前から菫子は強キャラと言われてたでしょ。
少なくとも今のバージョンで一輪より弱いと言う人は少数派だと思うぜ。

877Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 20:23:28 ID:FR5uauLs0
菫子はそもそも8Aの最初に横判定あるのがおかしい気がするしな
挟み込む時の判定はまぁいいが、最初のあれのせいで下段ラインでもあれやっときゃ
大体の飛び込みはカバーできるっていう謎判定

878Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 22:05:52 ID:xWSRjzFI0
下段から上段への攻撃がでかくて強すぎるやつが多すぎて主力がJ2Aの神子なんかが相対的に不利なんだよな
菫子8Aや一輪8Aにマミゾウ8A、こいしの仕込み8Aなんかもそうだな
せめて上から下に巨大な判定置ければいいんだけど妹紅8Cぐらいしか思いつかない

879Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 22:23:21 ID:ty0xaCww0
もっと隙設けるべきだよな
読みが入る余地もなく一方的な場面が多すぎる
あと菫子は5Cの下方向の見えない判定ウザいからいい加減消せよそこにゴミ無いだろ

880Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 22:46:07 ID:4lyGOqKI0
一輪J8Aと神子J2Aだったら神子が勝たない?

881Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 23:10:39 ID:FR5uauLs0
妹紅だと広範囲打撃キャラ全般的にきっついからな
めくり打撃も他のキャラほど広範囲じゃないから拾いにくいし

882Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/05(木) 23:56:30 ID:9QNL056A0
>>880
一輪の8Aとかは被弾判定広がるから位置次第では勝てるけど、先端だと普通に負けるし、広がるタイミングで2A出さなきゃいけないし
そんなリスクでかい上にシビアな行動ほいほいできるかと
被弾判定広がる系のレバ打は射撃に引っかかることがあるくらいのリスクしか感じない

883Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/06(金) 00:03:30 ID:FR5uauLs0
とにかく広範囲打撃はスカって確反、近距離でガードされたら確反か不利確定ぐらいの隙を追加しないと
現状射撃と広範囲打撃巻いて何か引っかかったら3000〜で三回引っ掛けるだけのゲームになってるからな
自然と判定が狭いキャラが殺されていくだけのゲームになっている
触りに言っても結界されても前方向の移動補正ないキャラはすぐ抜けられてどうしようもないし
あと射撃キャンセルも広範囲はできないようにしないと振り得でしかないからな

884Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/06(金) 03:14:34 ID:9QNL056A0
広範囲打撃もたしかに問題だけど、固め性能の差が一番深刻だと思う
現状聖も布都もそこまで広範囲打撃ないのに強キャラだし
最速結界+結界連打できた上で択通さないと抜けられない固め持ってるキャラとそうじゃないキャラだとガードのリスクの差があり過ぎて
聖の中央固めとか、中央なのに他キャラの端より抜けづらいとかもはや意味不明

885Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/06(金) 03:31:48 ID:tLpO/1q60
>>880
できるようになったら教えてくれ
俺には無理だった

886Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/06(金) 08:12:54 ID:BI5LmHto0
本当に広範囲打撃と射撃キャンセルしてるだけで勝てるなら布都と聖が台頭するわけ無いわな

887Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/06(金) 20:03:13 ID:VhlUJGg20
他のゲームなら無敵技とかあるけど頑張ってガードしきらないといけないからね

888Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 09:11:34 ID:s77LJgYY0
個人的にはJKやらはまだめくりクソゲーばっかされる訳じゃないからチャンスあるし楽
一輪布都聖辺りが厳しすぎて
まだJKより一輪の方が強い、もしくは厄介とか面倒とか思ってる人は多そう
JKも弱くないし強く感じるってのはわかる

889Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 18:58:37 ID:unWcvXtM0
めくりや攻撃範囲がクソ広いのは頑張れば(ここ重要)ちゃんと結界ガードしたりして仕切り直しが出来るからいいけど
理不尽な固めだけは止めて欲しい、

890Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 19:21:03 ID:fa.tdNYQ0
守るマンいる人は最強クラスの固め持ってるのにめくりも強いのおかしいやろ
ダッシュでキャラ貫通するのいい加減なくせ

891Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 19:37:06 ID:BI5LmHto0
聖はA6B、AA6B、AAA6Bに対して前ダッシュで抜けてから最大ダメをとるコンボを練習しておくとピンチがチャンスになる
まぁそれでもJA6Bとかバイクとかめくりとかあるから固めが凶悪なことにかわりはないんだけど

布都は運良く最速結界できるか相手が失敗するを祈るしか無い

892Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 19:40:50 ID:A111dtFA0
一段毎に結界を連打した上で読み合いするのが面倒臭すぎるわ
にとりとか多段打撃やらランダム射撃が変な当たり方して事故るし

893Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 20:10:35 ID:eLW4ncU20
結界に関しては新しく結界ボタン用意したほうがよかったんじゃないのと思わないでもない
まぁそれだと守りゲーとか言われるんだけど
ジャストタイミングで押すと相手がめっちゃノックバックするとかで

894Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/07(土) 20:37:58 ID:feiDMyXM0
用意しようとしたけどリスクでかいからやめたらしい

895Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 03:07:25 ID:gopbNVCg0
マミゾウ6Bのフォロー射撃としての最強っぷりには触れないんですか

896Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 05:18:57 ID:ePvx.2Yc0
HBキャンセルいらない

897Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 11:47:45 ID:hwaMm1qs0
>>896
ほんとそれ
あれのせいでリスク減りまくりな行動多すぎ

898Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 14:41:09 ID:hwaMm1qs0
うどんげ参戦か… 追加ディスクかな?

899Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 16:20:02 ID:DhxvK3b20
まじかーぴろくはガチャプレイちら見してさっさと立ち去ったから全く気づかんかった
まあそれなりに集客率良さそうなキャラでよかったな

900Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 22:23:02 ID:nKFjSdgU0
例大祭中継ニコ生のコメントでソニーとの契約でPC版に逆輸入できないとか見かけたけど
うどんげはPS4限定か

901Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/08(日) 22:38:41 ID:DhxvK3b20
ヨッシャじゃあPC版を先に出そうぜ

902Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/10(火) 20:29:13 ID:WdNvvE3o0
ロビー固定してても上から下まで入ってくる人の強さがめちゃくちゃなんだよなあ
過疎すぎてマッチング機能してないよね

903Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/10(火) 23:20:53 ID:OiD0sBc20
菫子の8Aが両側判定なくなるか発生遅くなるならなんでもいいです

904Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/11(水) 03:15:33 ID:StJKunJU0
菫子使ってる側の意見だけど
8A両側判定別に無くてもいいわ ついでに上の判定少し削ってもらっても構わない
その代わり2Aもうちょっと範囲広げてください… サイキネ強くしてください…

905Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/11(水) 22:17:20 ID:9QNL056A0
菫子の8Aは一部キャラの6Aより真横判定広い・発生早い・裏までカバーとかいう謎性能してるからなあ
あとあの2Aでネガるとか正気?8Aと比べれば劣るけど、打撃技の中ではトップレベルの性能してると思うんだけど
どっちのサイキネかは知らんけど、スペカならコストの低さ・繋げやすさ・立スタンで十分差別化できてるんじゃないの?

906Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/11(水) 22:38:33 ID:xWSRjzFI0
隙のなさならこころも大概だよな
あいつだけHBバクステの隙が明らかにおかしい

907Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/13(金) 01:25:09 ID:VhlUJGg20
新しいゲームシステムだから悪用法とか抜け道とかが多いのはしょうがないけど
一分だけ優遇されすぎなんだよ

908Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/13(金) 15:46:06 ID:1rA2KKsk0
上に攻撃してるのに後方斜め下まで当たる狸も大概だと思うが

909Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/14(土) 16:17:17 ID:OiD0sBc20
菫子の8Aのあれだけ広いくせに発生早すぎなんだよ
ジャンプ深いのと組み合わさって強力過ぎる
不利な択ゲさせられ続けてイライラするわ

910Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/16(月) 22:36:03 ID:3hphwV.60
聖の詠唱カウントが見えなくなるバグを見つけたのですが
既出or自分の環境だけのバグなのか教えていただけないでしょうか?
やり方は、布都のLWを特定の距離(密着状態から聖の4Aを二回ガードさせた距離)で聖に当てるだけです
また、何故か布都のLWヒット時に画面が下にズレます
LW後は詠唱カウントが見えず、新たに詠唱しても見えないままですが、必殺技は通常通り使えるみたいです
以上、長文失礼しました

911Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/17(火) 00:19:26 ID:x/nQdWUI0
>>910
こちらでも試してみたけど確かに再現した。
ちなみにOSはWindows7/64bit。

912Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/17(火) 00:48:05 ID:3hphwV.60
>>911
検証ありがとうございます
自分のOSもwindows7の64bitですが
よく考えたらPC環境関係なく起こる可能性もありますね・・・
一応他の深秘録プレイヤーにも聞いてみて、再現性があれば公式サポートに報告しておきます

913Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/20(金) 22:17:48 ID:jtJP0K1Y0
うどんげPS4限定ってことはPS4とPCで対戦できないってことなんだろうか、この過疎で

914Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/22(日) 10:33:19 ID:L0fLtWHE0
クロスプラットフォームは大手企業じゃないと無理だろうし期待してないなぁ

915Ver 1.31bがリリースされました!:2016/06/21(火) 18:14:35 ID:yOvVnuio0
アプデがきた。
バランス調整なし、不具合をいくつか修正。
オンラインの不安定さがコレで良くなるかな?

916Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 12:05:06 ID:ui3MgP0g0
>>913
こっちに優曇華がこないんならPC版ユーザは切り捨て対象ってことでしょ

917Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 12:06:27 ID:ui3MgP0g0
パッチがリリースされても
もう
誰も

918Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 13:21:43 ID:zSqQe2e60
君色んな所に同じ事書いてるね

919Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 14:22:16 ID:ui3MgP0g0
ここで初めて書いたよ

920Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 14:23:52 ID:ui3MgP0g0
もしかして方々のスレで書き込みを監視している?

921Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/02(土) 23:02:00 ID:WPbnsReo0
久々に復帰したけどNomalで一勝すらできなくてめちゃ降格したい

922Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/03(日) 12:45:26 ID:YkTuV2a.0
勝率とか直近の対戦数とか面倒くさいので数えたことない
NormalでもEasyでも無差別でも一本も取れないからそこでうろちょろしてる

923Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/03(日) 19:43:53 ID:oXf3DaMM0
周りの成長についていけなかったみたいでどのランクも相手強いわ

924Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/04(月) 10:00:27 ID:jCWrfjyY0
休憩挟みながら延々と相手が抜けるまで対戦して不戦勝を拾うぜ

925Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/04(月) 11:00:17 ID:caFqmyas0
聖か菫子使っときゃええねん

926Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/04(月) 16:48:32 ID:jCWrfjyY0
そいつら強いの?

927Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/04(月) 18:56:31 ID:hlAJtZdY0
今のロビーのマッチングは正常に機能していない可能性がある。
Ex+でマッチング精度を最高にしても明らかに初心者とマッチングする事例も結構報告されてる。

928Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/07(木) 09:53:40 ID:/nHFf5GU0
接待プレイでも運ゲーでもいいから勝ちたいな

929Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/07(木) 10:56:45 ID:caFqmyas0
ある程度動かせる人だったら手加減しないけど初心者なら@easyとかつけてくれてたら使えないキャラ使うとかで手加減するよ

930Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/07(木) 18:50:07 ID:hzEIjLh.0
手加減してるのがわからない程度に手加減してくれる人が真の上級者である。

931Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/07(木) 20:04:28 ID:/nHFf5GU0
一本も取れずに6連敗した後、何故か簡単に一本取れて二本目も続けて取れそうになったタイミングで通信エラーでノーゲームになった時があったけどそのときが一番燃えた。
あれ以上興奮した対戦は二度となかった。

932Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/09(土) 00:32:51 ID:lNTknWhY0
過去のリプレイ見たいんだけど昔のパッチ落ちてないかなぁ

933Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/09(土) 11:14:08 ID:YWNKOw9s0
一本取った後での通信エラー切断は優勢勝ちという事にして熱帯初勝利にした
アプリ削除までの8勝のうち7勝が相手切断による優勢勝利だった

934Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/09(土) 11:17:20 ID:YWNKOw9s0
手加減されようが切断されようが勝ちは勝ちとしてキャプチャ画像から相手アイコンを作って御首頂戴帖フォルダにぶち込んでる

935Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/09(土) 11:40:58 ID:YWNKOw9s0
負けは気分が滅入るのでカウントしていない
どうせ無益な対戦だったしね、つまりポジティブシンキング最高!

936Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/10(日) 00:03:21 ID:N2aGjWxU0
オートマッチングできるようになったのいいけどやっぱランク付けざっくり過ぎてワンサイドゲームばっかり
Tenco!のレーティングではNで+-250ぐらいのバラつきあるから実践練習もできない感じ、自己申告制だからなんともだけど

937Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/10(日) 12:26:43 ID:uzh0hPog0
そもそも今の状態じゃ自分のランクすら分からない気がするぞ

938Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/12(火) 11:32:24 ID:iO4kVgSM0
1Hitでも当てたら自分の中では勝利としているEASY民でも自称HARDを名乗ってもよさそうだな>ランクすら分からない

939Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/13(水) 06:00:33 ID:7Q1XB8CA0
ホントかちたいわー
ttp://ux.getuploader.com/touhoukanren/download/172/160712_222110_koishi_mamizou.rep
ひまつぶしにもならんものドゾー

940Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/16(土) 14:52:00 ID:lSvqSF2c0
もっとマッチング参加人口が増えれば精度が上がってくるような仕組みなのかな?

941Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/17(日) 00:22:36 ID:yOvVnuio0
野良でランダムなのにどのキャラもEX級の人がいて驚いた。
こんな人がいるならぴろくも捨てたものじゃないって思える

942Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/17(日) 20:17:05 ID:ywImLtHo0
初めてロビーでオンラインにしてみたけど対戦待ちホスト:2人とか見えてるけど怖い

943Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/17(日) 20:25:33 ID:ywImLtHo0
ユーザIDが振られたプロファイルを削除して大人しくCOM戦をして今日は撤退だ

944Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/30(土) 15:16:28 ID:yOvVnuio0
今日一日ロビーが初期化中で機能せんのだが
そんな告知なんてみてないぞ

945Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/30(土) 15:46:28 ID:rsURaZ6w0
>>944
今日初めて熱帯してみたからよほど過疎ってるのかなとか思ってたんだけど
普段はつながるの?

946Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/30(土) 17:17:28 ID:yOvVnuio0
普段ならロビー状態がオンになるからね
今でも人はそこそこいる。スレやwikiはあんまり更新されんけど

947Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/30(土) 20:28:34 ID:CvSzrIIc0
最近はしたらばよりtwitterでの募集がメインになりつつある印象

948Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/30(土) 22:20:43 ID:N2aGjWxU0
今日のは単純にたそふろ側のサーバーにつながってないなぁ、晩なら1分かからずマッチングする

949Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/31(日) 10:01:43 ID:L0fLtWHE0
掲示板募集ってなんかメンドイんだよな
もうツイッターで流す方が楽って感じてしまう

マッチングは復旧した模様

950Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/13(土) 19:50:04 ID:FyFCYfLA0
Ps4版から始めたいんだけど、今の強キャラ弱キャラってどんな感じよ?
ついでに会長がどんな感じかも教えてクレメンス

951Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/13(土) 20:46:48 ID:AS45ccFQ0
超キャラ:聖布都菫子
強キャラ:ほか全部
弱キャラ:なし
菫子は広く強い攻撃判定と深めのジャンプが噛み合って圧殺してくる移動要塞

952Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/13(土) 22:06:54 ID:po11kSrc0
圧殺で思い出したのがアクアパッツアのリアンノン。

953Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 13:30:37 ID:hlAJtZdY0
ほぼ>>951と同意見なので補足だけ。

聖:一度相手を捕まえた時の爆発力が非常に高い攻め型。
布都:少々テクニカルだが、オールラウンドに強い万能型。
菫子:遅いので攻めるのは苦手だが、圧倒的な判定の打撃と強力な射撃で迎撃能力が随一の待ち型。

また、弱キャラと言えるキャラがいないのも同意だが、若干扱いが難しいキャラとしては

神子:立ち回りにおいて光る技をいくつか持っているものの、どれもが相手に押し付けるような強さを持つわけではないので先読みを磨くことで初めて活きる。所謂器用貧乏。
妹紅:強力な技も多いが、如何せん固有システムの扱いが難しい。その固有システムも使いこなせないとリスクリターンが合わない。
針妙丸:優秀な牽制射撃と速さで立ち回りも強く、固めもかなり嫌らしいが、コンボや固めの操作が難しく慣れるまで上手くリターンを取れないかもしれない。

辺りが個人的には思い浮かぶ。

954Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 14:32:41 ID:TMStpbOgO
一昨日から始めたのだけど
深秘録って熱帯するには会長の解放って
必須?

955Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 15:01:06 ID:hlAJtZdY0
>>954
今のバージョンだと、こっちが解禁していなくても相手が解禁していれば使えるので自分が使うわけじゃなければ解禁は必要ないよ。

956Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 15:05:23 ID:FyFCYfLA0
>>953わざわざ長文アリガトウ…アリガトウ…
頑張って会長使うよ

957Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 15:23:39 ID:BI5LmHto0
まず立ちスタンにプリンターガンを当てる練習をします

958Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 17:12:10 ID:TMStpbOgO
>>955
ありがとう。
いつも昼間にやってるけど
昼間ロビー0人なのは
いつもなの?
それとも俺の設定がおかしいの?

959Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 17:39:57 ID:hlAJtZdY0
>>958
平日だと昼間はちょっと厳しいかもしれないけど、休日ならそこそこいるはず。
右下のステータスがオンラインになってるなら問題ないと思うんだけどな。
自分が試してないから怪しいが、オートランクじゃなくて固定ランクだとそのランクのみの人数になるのかもしれない。
とは言え、ホストを立てたりクライアントとして検索してれば対戦待ちホスト0人でも対戦出来る可能性はあるよ。

960Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 17:49:08 ID:fyZ48h7U0
いつまでたっても0人なのにいざホストしたら
どっから沸いて出たってくらい即マッチングするときあるのおもろい

961Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/14(日) 22:59:01 ID:TMStpbOgO
>>959 >>960
なんだかんだで
自分でサーバー建てたら大丈夫でした。
一応今日は巨人小笠原中日二軍監督
という名前で対戦していたのですが
対戦してくれた人がいるなら聞きたいのですが
ラグなどは大丈夫でしたか?
あと始めて3日目で
クソザコナメクジだったのは
許してください

962Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/15(月) 11:02:45 ID:L0fLtWHE0
PS版がいつ出るのか発表してほしい

963Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/15(月) 13:28:52 ID:FyFCYfLA0
誰が追加されるかとかもう話されつくしてる?

964Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/16(火) 14:22:05 ID:2aIN.I1.0
すまんこのクソゲまだやってるやつおる?

965Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/19(金) 10:37:08 ID:JrK1l5lg0
過疎通り越して限界集落だしもうやってないわ
対戦募集botで募集されててもいつもの上位連中の内輪騒ぎばかりで凸る気も起きないし

966Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/19(金) 22:18:52 ID:YTNNwiAU0
やっぱ過疎ってるのか
Ps4版発売したら多祥なりとも人はいるだろうけどやっぱすぐ過疎るのかね
募集したらくるもん?

967Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/20(土) 00:22:09 ID:Y2717uso0
どうなんだろ、PCとPS4対戦できるん?

968Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/20(土) 03:10:50 ID:yOvVnuio0
PCとPS4マッチングはできんよ。ソニーとの契約がうんたらかんたら

ついさっきからオートランクの相手の強さがunknownになって画面右上の
アプデメッセージが消えたんだがどうなってるん?

969Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/20(土) 10:39:51 ID:uTqRgrWw0
PS4はネット対戦するのに金掛かるのが敷居高過ぎる
既に加入しているゲーマーならともかくぴろくのためだけにそこまで金を捨てられるかと言うと・・・

970Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/20(土) 13:20:46 ID:JrK1l5lg0
PS4も最初は少し人いるだろうけどすぐにPC版に残ってる顔ぶれしか居なくなるんだろうなぁ

971Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/20(土) 23:15:23 ID:Y2717uso0
>>968
ありがと、PCとも対戦できたら
もっと幅が広がると思うんだけど残念だね

972Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/22(月) 00:45:17 ID:oXf3DaMM0
なんだかんだで販売されてもう1年越えたんですね。
上手くなれなかったのが残念…

973Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/29(月) 11:58:29 ID:jdQixsAM0
8ヶ月ぶりくらいにきたけど、キャラランクスレとかって今もうないんですか?
やっぱり荒れるからないのかな?
下手くそだからやるなら強いキャラやりたいんだけど・・・

974Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/29(月) 19:15:25 ID:hlAJtZdY0
キャラランク関係の話はやっぱり荒れるからね・・・。と言うか深秘録のしたらばでは最初から無かった気が。
とは言え「強いキャラでやりたい」って言うならちょっと前のレスにも書いてあるけど聖、布都、菫子が候補になると思う。

975Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/29(月) 20:55:24 ID:RMY84iT.0
Ps4版から始めたいんだけどクソゲクソゲ聞いて迷ってるんだけど実際どうなの?

976Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/30(火) 02:29:27 ID:jaak3vo60
この板で初級中級者が同じくらいの相手と対戦してる分には楽しかった記憶があるが
現状ロビーが糞すぎて今やってる人達とは意見が変わってくるかもしれない

977Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/30(火) 03:01:13 ID:JrK1l5lg0
ロビーのランクシステムが「始めたての完全ご新規様」と上位陣が普通に連続で当たるような糞さだからなぁ
自分も昔のロビーシステムの方がよかったわ、まだ今よりずっと楽しかった

978Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/30(火) 09:42:21 ID:TofOpwRk0
>>975
やめとけ
ストーリー目当てで買う奴は一定層いるだろうが熱帯は即過疎るぞ
断言してもいい

979Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/30(火) 21:56:17 ID:cf.69qO.0
>>975
今のゲームシステムだと、人にはあまり薦められないゲームだと思う
今のPC版だと、対策を知っていても逃げられるかは運任せになる強力な連携が多くて
上級者同士でも一方的な試合展開になることが普通にあるっていう、かなり人を選ぶゲームバランスになっているんよ

ただ、黄昏側も過去のバージョンアップで防御側システムを新しく追加or改善したことがあるから
PS4版でシステムが大幅に変わる可能性もあるっていう状態
加えて、9/2の公式生放送で色々新しい情報が公開されるらしいから
その情報が出てから改めて考えたほうがいいと思う

980Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/31(水) 01:35:13 ID:jaak3vo60
PCの体験版で操作感だけ掴んでおいて
実際にPS4で出てから様子を見て買ったらいいと思う。DLだからいつでも買える

981Ver 1.32がリリースされました!:2016/08/31(水) 20:59:04 ID:RMY84iT.0
なるほど…皆さん色んな意見ありがとうございます
とりあえず体験版をDLしてみます!あと今でも募集はしたら人来るの?

982Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/01(木) 01:30:34 ID:hlAJtZdY0
体験版では厳しいかな・・・。製品版だと今はロビー機能があるからそっちでならそれなりに対戦は出来る。

983Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/01(木) 02:23:26 ID:JrK1l5lg0
問題は初心者が全くいないのがな・・・
今までも書かれてるけど初心者と上位陣がロビーで当たり前のようにマッチングしてしまう
友達とかと一緒にやれると良いんだけどねぇ

984Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/01(木) 06:56:54 ID:uTqRgrWw0
昨日はホスト側で初心者と普通にマッチングしまくったよ
相手の強さ:EXでだけどな!

本当新規層可愛そうだと思う
同レベル帯の人とやるのが一番楽しくて長続きするのにな

985Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/01(木) 22:14:43 ID:3aCLCugo0
そういった理由で購入は見送るように助言している

986Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/01(木) 23:31:21 ID:jaak3vo60
人が少ないからって強制的にマッチングさせられるのがな
たまーに上級者と初心者が当たるくらいならいいけど
こう毎度だとお互いやらないほうがずっとマシなのよね

987Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/02(金) 14:12:38 ID:nIVxudQc0
ワンヒット当てられたら自己目標達成で後は流している
勝負にならないようなら放置してコーヒー淹れに中座するゆとりも大切

988Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/03(土) 03:12:03 ID:FShqYvac0
特典で釣るってのは予想してたけど
抱き合わせでアケコンまで買わせようってもう清々しすぎる
このゲームでのアケコンの優位性が全く無い所もポイント高いわ
黄昏信者になりそう

989Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/03(土) 04:59:53 ID:JrK1l5lg0
想像以上にPS4版についてのTwitterでの反応がボロクソすぎて最早笑ってしまった
あの仕様だと限りなく死に近い瀕死状態のPC版が完全死亡するのも時間の問題かもしれんなぁ

990Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/03(土) 07:29:10 ID:iR9Ifi7E0
深に移動しない非勢が面倒くさい人たち扱いになる日も近いな……

991Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/04(日) 17:47:04 ID:IVxt/vy20
ps4版でるから対人始めようかと思って2日間コンボ練習
そろそろ対戦するかとロビーに行ったら対戦相手0人で泣いた

992Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/04(日) 22:30:33 ID:DH2WVKmM0
オフ会0人

993Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/06(火) 16:42:09 ID:dXJAbUvU0
今回のアケコンのオークション値が現在の東方の勢いを示す指標になる

994Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/09(金) 07:25:58 ID:L0fLtWHE0
RAPはPSだけじゃなくてPCでも使えるから良いんだけどさ
上でも言われてる通りアケコンの優位性はないよな…

995Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/11(日) 01:36:05 ID:YfzcDYVs0
ここまで深に執心する必要もなかろうに…はよ新作作って

996Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/11(日) 11:09:38 ID:8VoyFOkc0
新作ならキャラ選はどうなるかな
霊夢&魔理沙は鉄板で神主が外さないとして2枠は埋まる

紅からフラン、妖から橙、永からミスティアで初期三部作から一名ずつ参戦
風は大勢出ているから神奈子単独でここも1枠、地も大勢出ているけど5ボスでお燐か鬼で勇儀かトリッキーなパルスィで1〜2枠
以降の作品は未出キャラを中心に各2〜3枠で……

まだまだいけそうだな

997Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/11(日) 11:36:16 ID:clpWNxSw0
キャラ選は目を瞑れるところだから誰でもいい
黄昏の二次アクション楽しみにしてる

998Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/13(火) 14:36:38 ID:YnAR.bTY0
何で非のキャラ意図的に抜いたのに今さらうどんげ入れてるんだろう
時期的に紺のキャラ入れればよかったのに

999Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/14(水) 14:51:48 ID:3UlukTm20
新しいキャラは動かしてみたいなぁ

1000Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/14(水) 15:30:53 ID:tjijbuA60
>>1000ならPS4深祕録大賑わい




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