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とりあえずグランブルーファンタジースレ part62
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※前スレ
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次スレ立ては>>980の方がお願い致します
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猿で小さい…ミニ四駆走らせてそう(こなみ)
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ゴルフ上手そう
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オッス!オラ(ry
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ようやくバハ武器作れたけどヒューマン以外雑魚じゃん
使わない選択肢ないし誰だこれ考えたの
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>>152
バハ武器作った、ではなくバハダガー作ったの間違いだろ
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まあそうだけどかと言ってヒューマン染め以外使われてるかって言ったら剣くらいだし
もっとこう
種族バラバラ用バハ武器とかあってもいいんじゃないか ちょっと作成難度上げても
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次の解放でいじってくるやろ。角揃えてまってるで
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複数対応できるような強化になるのかまたは単純にスキル倍率の強化だけとかなのか
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産廃とかしてる守護の4つをスキルとっかえて欲しいかなぁ
ヒューマンハーヴィンやヒューマンエルーンの組み合わせのコンキリオ早く実装して
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ヘルエスさんの性格がいまいち掴めない
KMRの姉みたいに弟を尻に敷いてるわけでもなさそうだし
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パーさんのアビ3の対象が味方全員になったら守護見直されるかねー
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全体ストレングスとかぶっ壊れなんでやめて
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全体になったら効果落ちるだろうから結局守護の普及率的には意味は無さそうだな、持ってるキャラ自体はそれだけでも強そうだが。
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火は全体攻撃バフ持ち自体がほとんどいないからねえ
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今朝からちょいちょい奥義が3チェインで止まるんだけどなんだろう。
コロマグ戦だから奥義封印されてるわけでもないし、4人目85%からはじめて3チェイン、4人目は次ターン100%になってるとか普通ないよね?
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火はダメージアビリティ持ちが多い
ガンダゴウザとイッパツを除いて全員が最低一つはある
ガンガンいこうぜ! みたいな属性
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今回のSSRみたいな攻撃中+守護小の武器って微妙なの?
ちゃんとレベル上げたらバランス良さそうだけどやっぱり火力主義なのかな
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>>165
1本はあると良いのかもしれないけど、どうしても攻刃大やバハ武器(両面)に取って代わられるからな…
ウサ斧はアンノウンなので攻刃計算の特例&基礎性能がイベ産としては結構強いから1本混ざるけど、通常攻刃/守護だとちょっと微妙かも
でも武器が全然揃ってないというならとりあえず鍛えて入れる価値はあるぞ
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強いけど突き詰めると大のほうが強くなっちゃうからな
風杖が欲しいとか体力不足とかじゃないなら見送ってもセーフかもしれない
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>>165
あんずスタンプはアンノウンだから例外であって
太刀魚を迷わず砕いた人の多さを見れば微妙さが分かる
もちろん戦力そろってない人なら入れるべきだけど
あとは新ジョブ賢者が実装するから属性杖はいっこあってもいいかも
火はバーナーマンで確定だけど
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脳筋が多いからね
ソロしたい時なんかに現状でHP足りないと思うなら普通に功刃のみのと入れ替わるから実力と相談するといい
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>>165
Ex+犬ソロできちゃうとその属性の守護は要らなく感じちゃうからしゃーない
でもアンノウンスタンプは一本マグナ理想に入るから持ってる
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大と中で3%しか変わんないし、風杖持ってないなら持っておくべきじゃないかねえ
プロミスかケーリュケイオンがあるならいらないけど
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通常攻刃はバハ武器と同枠な都合上どうしても枠少なくなりがちだしな
編成からはそのうち外れてくだろうし風杖が必要がどうかで考えたほうがいい
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バハムートハープ出たけどいらねえ
前もナックルだったし守護オンリー以外落としてくれないかな
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わざわざ10までスキルあげする価値は無いけど
武器が揃ってない人は取り敢えず3凸してスキル2,3まで上げて使えるレベルではある
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>>168
剣聖のために太刀魚3凸残してるわ。ぶ攻刃中+守護大だとしても微妙だけどな。運営の守護に対する評価の高さがおかしい。
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守護とかカウンターとかをなんであんな過大評価してるのか謎でしかないな
今回のチャレクエの王子みたいに常時8割以上カウンターしてくれるなら強すぎるけど
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守護大lv10✖10でダメ半減くらいになればいいのに
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ポテンシャルは高いから、将来敵がインフレしたら必要になるかもと倉庫にとってある。
太刀魚も。
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参考になりましたありがとう
風武器まだ足りてないから鍛えてみます
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正直大と中でそんなに差が有るとは思えないんだよね
スキルレベル上げたら余計そう思う
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ポールがくるりんしてイベ終了できそう、おまけに覇者も付いてきた
弱いのに覇者もらえるのは嬉しいな
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つうか守護が必要な段階や初心者であればあるほどSSRのスキル上げの負担も大きいんだから
そのリソースを功刃大に当てろというほうが親切じゃないかね
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俺アンノウンだったらSRのぴにゃ武器もスキル10にしてるよ
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アンノウンは重要度が違うってば
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いくら攻刃高くても倒しきれるほどの体力ないと意味ないけどね
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そのレベルの初心者って手持ち装備のほとんどが繋ぎ装備じゃね?
繋ぎ装備としては1レベルあたり攻刃と守護が同時に上がる複合装備は投資効率いいよ。
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「増えたHPで何が出来るか」まで考えないと守護を入れても滅びる
HPを上げて解決する問題は大体の場合攻撃力を上げても解決するからその辺が守護の辛いところ
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守護といいつつ体力あげるだけで被ダメ減らしてくれないのはどうなのかと常々思ってる
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マルチで殴ることしか考えてない奴が守護いらないとか言ってるからな
で、ちょっとボスが威力高い攻撃出してくるとグダグダ文句言う
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ボスの攻撃威力高くてグダグだ文句言う奴なんかいるのか?
功刃足りねえってなるだけじゃない?
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デレマスでも守りコストを上げろとかネタでしか言わないのにな…
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>>187
相手の特殊技を受ける可能性があるのか、通常攻撃や特殊技ですぐに死なないのか
攻撃力上げて解決できるのはこれらの条件をクリアしてる前提だけどね
死ぬ前に殺すが出来ないなら守護にもある程度の価値はある。マルチでのMVP争いが目的だと基本的にいらない子だけど
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システムが全く違うグラブルとモバマス比べることに何の意味が
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ソロで長くなるなら守護は欲しい
攻刃完璧で削りきるなら脳筋でもいいしな
ワンパンマンは背水でもしてろ
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攻撃戦と防戦に分かれていて、防戦する機会が少ないデレマスと
1ターンごとに攻守1回ずつ判定が行われるグラブルの戦闘では
防御と言ってもまるで存在意義が違うのだが
まあね、HPが重要かどうかってのは回復役が重要かどうかなのよ
グラブルってこの手の戦闘主導ゲームには珍しく回復役の存在意義が薄いからね
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通常攻撃がすごく強い敵対策に
HP上げたところで回復追いつかないからジリ貧になるよ
運営が回復の上限上げるかCT短くするかしないとね
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モバマスと比較したいなら比べるのは守コスじゃなくてフェス以外での守アピール値じゃね?
パワー持ちを使わないなら攻撃特化型だとすぐに沈むからステータスはバランス型の方が安定しやすいよ
両面バフ中心の特技構成だとまた話は変わるけど
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まあ、ボスの通常攻撃火力とかはもう少し上げてはほしいね
それが弱いのがスパスタやダクフェが強い所以だし
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ボスの通常痛くなったらダクフェアロレがもっと輝くだけだと思いますけど
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(順当に石武器育ってればそれなりのHPになってるからその頃には)守護は要らない
>>198
アロレ必須クラスにしたら大半のスパスタは消えるかもしれんがそしたらダクフェしか生き残れねえぞ
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体力の最大値が高いほど回復の上限も高くなる仕様にすればいいと思うの
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よくあるゲームだったら
強敵の殴りがこっちの最大HPぎりぎりに設定されてて
まず一発耐えるだけのHPボーダーが用意されてる
んでヒーラーがPT全員の最大HP値を維持する戦術ね
だからHPが最重要なんだけども
でもこのゲームのヒーラーでは回復値的にそういうローテーションは組めない
だからHPの価値が下がる
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回復が固定値回復じゃなくて割合回復ならなー
テイルズのアップルグミみたいに
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上限低すぎて意味ないけど一応、本当に一応グラブルのヒールも割合回復なんすよ
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>>203
それキュアポーションっていうんですよ
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まあ回復の上限値は低いよね。もうちょい高くてもいいと思うんだけどな
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運営としては本当はバンバン汁コンさせたいんだろうな。今更そんなバランスにしたら廃れるだけだろうけどw
消費課金アイテムをほぼ買わないですむコンテンツって珍しい方か?
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回復アビでは違い出ないけど
スパスタのアビもあるのか九界琴なら割りと見る
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>>207
パズドラがそれやって非難轟々だったからなあ
悪手を真似るような事はせんだろうよ
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HPに振ろうと思っても伸ばせる分てのはたかが知れていてそれに加えて回復手段と性能が心許なさすぎるってのがなぁ
パーティが半壊するのは特殊技くらいだから耐えても回復手段がポーションオンリーでジリ貧だったり回復スキルも1500程度だったりで戦況は立て直せない
結局特殊技を受ける回数を減らすために火力に大きく振らざるを得ない
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>>158
王子に面倒事色々押し付けたり天然サドだったりするけど概ね普通
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守護はシュヴァマグの時入れるな
火力だけじゃどうしようもない
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TGSイベではパーティHP平均が3万以上とか出来たけどそれでも世界は強制HP1攻撃とかやってきたしなあ
やっぱりHPあっても相手も割合攻撃仕込んでる環境である以上守護より回復の方の調整が必要だよな
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へー、そんなのがあったんだ
というか割合ダメが登場したのってそれが初? 今までの敵にいたっけ
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オモシロクンとか?
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オモシロクン!思い出せた!と思ったら先越されてぐぬぬ
しかもあれ守護調整直後だったよな
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オクシロモン?
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オクシモロン
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フリークエストの「エリクシール必須の〜」で先制50%ダメなかったっけ
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あれ割合だっけ?
水パスタでいったら土犬コンニチワで焦る→脱落者無しですり潰した記憶しかないや
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Oxymoron
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割合ダメ、固定最大ダメ、先制ダメ、バフの皮被ったデバフと特殊行動の種類自体はなかなか嫌らしい
常識的な調整だからいいけどね
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TwitterのグラブルSSRチェッカーて奴のURLは貼っていいのかな?
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貼らなくていいんじゃないかな
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>>224
そうですか…ここの人がどれくらい
SSR持ってるか興味あったから…
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(いら)ないです
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>>226
そうですか…
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どんなのか確認したらSSR数を自慢するだけじゃねーか
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何を持っているかより何が好きかをだな…
アルシャちゃんの横乳とロザミアの脇をだなこう…たまらん
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闇ビショップに風三人を引き連れてシュバマグに行ってるけどセレマグ槍の風背水を有効利用出来て案外悪くないな。特にペトラの幻影と背水維持の組み合わせはなかなか
問題はゼニス込みでもミストを外しまくるビショップさんサイドにある
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>>229
確かに…浅はかだったな…
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防御デバフははずしてもちょっと時間かかるな程度で済むけど攻撃デバフはずしはマジでやめてください
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まあカードゲームでもなんでもレア所有率自慢したくなるのは普通
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バハ剣でHP増やしてるから他にHP増加が要らないってだけで
4凸だらけとか+付けまくりってんじゃなきゃHP増加全く要らないってことは無いんじゃないかな
ゼウスとかアグニスとかに乗り換えたら攻刃中守護小は生きると思う
乗り換えるまでが大変だけど朱雀刀みたいなイベ産攻刃Ⅱが増えてきたら無くは無い
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なんかグラブルの同人がやたら増えたけどいろんな意味で大丈夫かな?
この界隈が盛り上がるのって一時的な物だけで
飽きられたらコンテンツ自体が廃れていきそうで怖いわ
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攻刃中守護小は俺みたいな弱小Pくうし得
でも杖はまた別っていう
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プロミスはあるけど手軽に杖を集められるって言う点ではイベ武器は有能
賢者も控えてるしね
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パンデモ追加は近日中だったはずだけど、新ジョブも同じく近日中かな?
高レベルマルチとか武器の上限かいほとかは3月までにだっけ?
どこかに実装予定時期まとまってなかったかな
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パンデモクリアが新ジョブ条件だからそこは同時じゃないかな
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>>237
自分の手持ちの杖見てみたら案外少なかったな
闇なんてゼロだったし。賢者までに全属性揃うのかな…
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ブリューナクが中・中なこと考えるとついつい見劣りしちゃうけど、
ガチャ武器と比べちゃ駄目だよねそこは。
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一応全属性のSSR杖持ってるけど3凸済みなのは火、土、風だけだった
賢者の性能によっては次の古戦場は杖にしようかな
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イベSSR攻刃中守護小はガチャSSRに比べて格段に凸しやすいからそれかんがえるとしかたないかなって
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7時過ぎくらいから共闘コキュ全貼り部屋立てます
羽9と胆力7使うので鍛錬と修練、種実等使って頂けると有難い
主は戦力が低いのでその辺り了承して下さる方どうか手伝ってください
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>>244
コキュ全貼り部屋
8B22D
EXアビアロレのダクフェで行きます
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>>245
埋まったので〆ますーありがとうございます
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バレ杖sk10をバハ剣の餌にしたのが響かないといいが...
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>>235
某お船のアレに飽きた連中がグラブルに流れてきてる、って話はどっかで見たな
(事実かどうかは知らん)
どんなゲームも流行り廃りはあるんだし、気にしなくていいんじゃね
モバマスだってアニメ化したのは流行りが過ぎてからだし
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