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【DMM】千年戦争アイギス避難所 115年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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>>679
マジ
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変身したら動き素早い上に貫通だなんて反則だにゃー
現状カルマとメルヴィアくらいしか打つ手がない
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>>683
撤退持ちのヒバリとかつかってるどうがあったな
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>>682
マジかよ課金要素すらも貫通するのか・・・
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クリアしたから攻略動画たくさん見てみたけど、敵遠隔は少ないからそれ潰すキャラ用意しておけば
回復はかなりショボくていいのでそのマスを火力に全振りするのが肝心ね
潰すのはコンラッドとかでもいいみたい
一回捨てゲーするなり動画見るなりして敵遠距離が出てくるポイントを確認して、それの潰し方がわかったら
回復を減らす編成にしたらいいと思う
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魔神は大変そうだな今回大討伐が簡単すぎて楽にクリア出来てよかったぜ
でもイベント盛り盛りのせいでプレボに爆撃食らって危ないところだった・・・
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というかレベル5までなら敵遠距離もそんな注意しなくていいな
汎用的なキャラならリュリュと蝿レンジャーとかが使えると思う
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メルボム無いからモトリーで代用したけどこの2人の停止時間は結構おかしいなw
あと13倍だー!からの貫通でネタにされてるバロウスも左上に差し込んだり
最後のハンマーサイクロプスを受けたりとそっちで活躍してくれたわ
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左下の槌巨人うぜーなあ ハクノカミ鼻提灯いっぱつで倒しきれずのこっちゃうし
デモンサモナーの射程がギリギリ届かねーし
シホちゃんの火力じゃ削り切れねーし
リンネなしだと左の回復と火力の両立が悩むわあ
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アマンダとコハルでキメリエスLV10がひとまず抱えられるのはすげえと思った
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周りの雑魚に火力が分散してしまう
HP54000らしいが、なかなか削られん
王子バリヤーと回避で時間稼ぐこともかんがえるか
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>>691
最初の形態?
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魔神キリメエスかっこいいけど強いからLV5からたいへん;;
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周りがまだわらわらしているのに動き出すから、大変よ……
あ、カヨウさん出番かな。魔法だし
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>>693
めっちゃヒール力いるけど第二形態抱えて殺しきれる
バフ足りてりゃスキル覚醒してればアマンダLV1でも行ける
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カヨウさんは今回は奉納よりも大炎上が肝になる運用になるからあんま取り回しはよくない
メイジアーマーでよくね?ってなりそう
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大討伐わりかし敵さんがまとまってさっさと来てくれるから手間が省けるな今回は500ずつで完走までモチベ保てそう
スキル覚醒したアーシェラの弓魚人がみるみる溶けるしSE突き刺さりすぎて気持ちいい。第2覚醒が楽しみだわ
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>>696
そらすごいな
俺もついに全く使ってなかった鬼を出すときが来たか
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>>697
メイジアーマーさんはちょい重いのと範囲が狭いので悩みどころ
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>>693
いや、ふつーに第二形態までアマンダ&コハルで抱えきって倒した動画が上がってる
こっちもアマンダコハル居るのでトレースしようとしたが、らぴすビビアンエステルおりゃん・・・
一応物は試しにやってみたけど、半分ぐらいまでは削ったがやっぱ死んだw
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ageてもた、すまぬ
ちなみに代替要員はワルツ、ヴェルティ、サーシャ
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コハルのデバフかー
はずれ黒と言われていたのにまさかの活躍
って、俺前引いていたのに全く、育ててない
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覚醒来るから育てておいて損はないで、コハル
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イベント完走してると刻で交換するものないから
追加神級走ってるだけなのに貯まる一方だな
そろそろアーニャ来るんだったっけ?
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いや受けるリソース完全に無駄だからマガレで射殺す方がスマートだぞ
ただ無理矢理アマンダコハルを使ってみたってだけだろう
コハルは今週覚醒くるかね
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>>706
まがれのすきるで、ばふこみでどれくらいへらせるかおしえてー、HP
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特攻マガレの敵一体に対する総ダメージは二位以下に大差をつけてアイギストップの16万越え
今回の魔神の魔法耐性は30
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HP54000とか聞いたが正確なのは知らん
ミヤビラピスマガレイングエルシャ一斉点火でレベル10でも蒸発する
時止めはまだミコトのみでいける
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盛っていいならナルサスで雑魚ごと始末できるのに何故縛りプレイするんだい?
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さすナル
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普通にクリアできるのにわざわざホモ使いたくねぇ
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>>710
だってキモいんだもん
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頭ヤシャスィーン王子うぜえ
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ホモ縛りマップでもないのにわざわざホモ入れる理由がないからな
持ってないけど
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アマンダでキメリエス第二形態を倒すなら、時止め中に捨て身Ⅲで殴った方がいいんじゃないかな
ラピスやダンサーで強化しなくても、回りにバリヤ鎧がいなければ、一撃6000くらいのダメージになるやろ
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ナルサスでいいじゃん
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R版に出るとかいうナルサス互換どんなだろうな
ブスなら逆に使わない理由ができるんだが
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あれ使うのはホモしかいないって王子がいってるでしょ
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デイリー復刻にセブンちゃんが居ない気がするんだが錯覚だろうか
スキルMAXなのにコスト下限じゃ無いセブンちゃんダイエットさせたいのに…
なお出番は無い
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ローグはシプーがビフ9で序盤に突っ込んでくるソードリッチを受けてる時が一番輝いてた
なおそれ以降の出番は
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>>721
シプさんキメリエスも90%回避で何とかして下さいよ・・・
高防御も高回避も纏めて無視する貫通
頑張って壁ユニ育ててきたのが馬鹿みたい
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普通のユニットが割食ってるだけだよな
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動画なんてしばらく見てなかったから初見魔神5で轢き殺されてワロタわ
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騎乗したら早すぎて蹂躙されていったのは面白かったな
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やってることはソラノ強鬼極でカルマおりゅ?してきたことと変わってないから
平常運転なんだよなあ昔から酷いゲームだよ
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正攻法なら魔神いっつも同じ面子になるからな
物理壁なんてイベユニ6割デバフ配布してるし今後の新魔神止めるのに使うことないんじゃね
弓魔神もどうせ物理マルチとかになるよ
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>>726
強鬼、もっと言えばブーやゴーレムあたりもだけど
育てたら育てた分、バフ重ねれば重ねた分意味は出てくるのに
完全に無駄にして無視してくる貫通と同じ扱いはさすがに草はえる
HPで耐えさせるとなるとほんと一部のユニットに限定されるうえに
攻撃速度も早くしてるから耐えるのも面倒っていう今までの魔神と比べて面白味もクソもない
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エンチャンターガン無視だったけどなんかエルシャ倉庫にいたからもし育てきってナナリーやマガレと併用したら今回の魔神のダメージ源になるかな?
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敵貫通はお前らが使えない使えない言ってる山賊などの高HP低防御ユニが生きる攻撃属性だから
脳死で壁ユニ使えない!って言うのはなんか違う気がするわ
キメリエスに関してはそもそも受けるように作られてないと思うが
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呪術師とか使えば受けはどうにかならんでもない
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>>718
迷宮の制限にかかわるから、名前にナとルとサとスが入った男性キャラのはず
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>>722
もしもう一人クロノウィッチが来るとしたら敵の攻撃速度低下スキルになりそうだなって思った
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>>732
見た目女にしてもアビに「出撃制限に置いて名前をナルサス、性別を男性として扱う」と書き加えてしまう力技ぶち込んじゃえばよくね?
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そもそも普通なら見た瞬間、あ、これは受けさせる気が無い敵だ、と判断してウィッチなり
レンジャーの使用を検討するもんじゃ無いのか
それなのにカルマだと簡単に受けられるのはずるくね?ってのはわからなくはない
ただ最近の「またシルヴィアで受けて終わりww」ってのもつまんねーし
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>>729
ナナリーは総ダメで比較するのも馬鹿馬鹿しくなるほどマガレに負けてる上に射程が広いから特定の一体に攻撃を集中するのにむかない
今回の魔神も三使うなら体同時攻撃が可能なアーシェラのほうがいいんじゃないかな
エルシャは金以上のエンチャンターの中では覚醒スキルの持続時間が一人だけ短い
WTが長くなってしまうがより多くダメージを与えるためにリルケかメレディスを使った方がいい
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エンチャ向きの魔神が来てもエルシャよりリルケメレディスというのは悲しい
なんでガチャ白だけスキル時間短いんですかね…
マガリオンだと5秒の差が大きいのにな
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一応最序盤に出したらエルシャだと後衛込最短で魔神動くまで二回点火できる
ちなみにナルサスの再動と割と合うからエンチャヤサシーン二回打てるかもね
ラッシュに合うかはしらん
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理論上可能でもそれが有効活用できるかどうかはなあ…
キメマップだと後衛は置物になりかねないし、それを置けるという事はその他の火力も十分ある
もしくはスキルが強力な黒揃いだろうからエルシャにこだわる必要も無さそう
頭鉄なのは否定しない
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ところでエンチャンターの
貫通付与版ってもういたっけ?
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>>728
おまえが強鬼をカルマ以外で受け止めて倒したんならもうなんにもいわないよ
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>>722
そんなもん元から魔法で無視されてるだろあほちゃうか
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絶対抱えさせないマンは形は変われど昔からいたからな
インフレが続くアイギスで絶対安心な壁キャラなんて今後も出ないと思う
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魔法で無視されるのを無くすために魔法耐性を実装したのにそれを貫通で更になかったことにしていくのが頭悪いってことでしょ
結構前から言われてるけど次は貫通防御かな?
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どうせ行き着く先はオリハルコンとその魔法版だし大して変わらん
一度進み始めたインフレは止まらない
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やっぱり意味がわからないな
貫通の敵が出たら物理や魔法の強敵が出てこなくなるわけじゃ無いじゃんね
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>>745
一度進み始めたも何も最初からずっとインフレは続いてるよ?
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>>747
加速度的にって事だよ
底上げでどうにか保ってたバランスをラピスシルヴィアあたりがぶち壊し
その2人もヤシャスィーンでおりゅ次点に成り下がってるんだから
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ほら2週にわたってメインイベントきたぞ
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>>748
ふうん?プレイヤー側の戦力のインフレの話してるんだっけ?
ラピスシルヴィアが前提レベルのゲームバランスになったことなんてあったっけ?
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クラリーチェもなかなかやばい
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猫ショウって何?
なんか凄いバフ持ってそう
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>>748
クソバランスなのはそうだけどラピスよりナルサスを上に見てる時点でそのクソさを理解してるとは到底思えない
ちなみにナルサスで一番クソと思ってるのは期間限定のとこだと思ってるわ
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だから期間限定というクソのせいでラピス以下でも最大のおりゅ案件という話か
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政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営? @Aigis1000 59分59分前
王子の皆さまにお知らせがあります。
8月3日(木)メンテナンス、8月10日(木)メンテナンスの
二週にかけて一部のクラス、ユニットの
バランス調整を実施いたします!
詳細につきましては、メンテナンス後の
お知らせにてご報告いたします。
「猫又」のクラス覚醒「猫ショウ」を実装いたします!
覚醒には、クラスチェンジ済のレアリティシルバー、
またはゴールドのサムライ、忍者、ビショップが1体ずつ、
「ハイシャーマン」「呪術師」のオーブが必要です。
8月3日(木)のメンテナンス後より
レアリティブラック、プラチナの出現ユニットが
バランス調整前半の対象ユニットのみとなる
「ピックアップ召喚」を開催いたします。
ピックアップ対象ユニットは以下の通りです。
▼ブラック
黒紫の巫女キキョウ
武王姫アリス
極重巨砲フレデリカ
聖魔殺しの銃手ソシエ
▼プラチナ
魔狩人ヴィクトリア
光の盾ジェリウス
大自然の乙女メープル
幻光の魔女プリム
火霊使いロレッタ
メンテナンス明けをお楽しみに。
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これでナルサスどころじゃないスーパーインフレ上方修正祭りになったらわらう
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>>752
猫→10年経過→化け猫→10年経過→猫又→10年経過→猫鬼肖(ビョウショウ)
妖怪総大将クラスの力と人間並みの知能を持った個体だとか
設定だけ見ると強そう
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まあ、かわいい女の子キャラだったらインフレしてもいいべ
むしろインフレさせてくれなかったメイジアーマーさんうわなにを
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あれだってインフレだって騒いだくせに忘れたか
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等倍永続でわだいからきえただろ
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ああ、最近のほうか
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メイジアーマーは一時期バグでなった範囲内マルチロックでいいよ
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>>761
そそ
>>762
フィンガーフレアボムズの実装はよ
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メラゾーマデハナイメラダの方が強くない?
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>>755
どこまでもデイジーは無視され続けるんだな
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ガチャアップ対象じゃないだけで調整される、もしくは後半の調整対象という可能性も気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
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ソシエのテコ入れとかはえーなぁ実装二ヶ月だろ
フレデリカとか普通に強いのも入ってるしもう何がしたいん
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デイジーは最低でもマーガレットより強くすべきなのにな
同クラスの低レアリティユニットより強くしてってのは望みすぎなのかねぇ
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マ親殺召喚の儀
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貫通で防御が死ぬとかが話題になる時にジェリウスの強化?
貫通無効でももらうんか?
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サラサもマーガレットと同じくらいの強さになってもいいのよ
イベ白だから金と同じくらいでちょうどいい
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それいつも意味不明なんだけどなんで職なんてどうでもいい縛りでデイジーだけ強くしろみたいに言ってんだろ
マガレに合わせるなら強くしなきゃならんキャラ10体できかないだろ
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全部オリュサスに合わせりゃ平和になるよ
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フレデリカは調整が入って貧乳になります
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フランちゃんにもその調整頼む
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>>772
白より金のほうが育てやすく入手しやすい、レアリティゴールドはアレグリアや絆を頻繁に配布するから尚更
デイジーの場合同じクラスな上にスキルも同系統だがマーガレットの覚醒前スキルと違いデイジーの覚醒スキルは持続時間に制限があり攻撃速度にデメリットがある
育成と入手難度に差があるにも関わらず強さの優位性すら奪われたデイジーになんの価値があるのか
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産廃はどこまで行っても産廃嫌なら辞めろって運営さんが優しく行動で示してくれてるでしょ
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キキョウは、まあ分からんでもないが、フレデリカにアリスとな
フレデリカは、スキル覚醒の待機時間増加を除去あたりか
アリスは・・・なんだ?まさか永続化はこないだろうし、倍率強化とか?
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>>778
クラス毎の強化でも対象なのよね
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二覚醒きてから定期強化は素ステ5%〜10%上昇とか倍率0.1上昇とかばっかだからどうせ今回もそんなんだろ
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極端調整しかできなくなったからバランス考えた予想なんて無駄
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