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【DMM】千年戦争アイギス避難所 91年目
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本格的タワーディフェンスRPGが登場!
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
※前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 90年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1450422235/
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1500の魔法耐えれてそこまで回復できるヒラ2体居れば金熊童子自体はどうとでもなるが
問題はドロ率の酷さだな・・・1パリンしたら揃ったから良かったけど
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初見で☆3はいけたが鬼は逃した
位置を考えれば普通に倒せそう
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どんなもんかと思ったらソフィーさんが1セットでキッチリ殺すな
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初見で一発どんなもんか食らってみたら(覚醒カンストレンHP1500未満)が即死して☆2
一発受けるにしてもHP自慢キャラにしときゃよかったでござる(己の脳の育成不足)
場所を選んで抱えることさえ出来ればタイマン(ヒラ看護付き)覚醒王子で余裕だが
コジュウロウが言ってた通りに他3体の四天王+酒天童子の
5人揃ったMAPがいつか来るんだろうなと思うと頭痛がするなぁ
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白精→酒→バケツの順で一個づつ出て3周でコンプした
ノードロ結構あるみたいだしこれで撤退かな
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酒呑童子の部下って四天王のほかに茨木童子もいるし全員で来られたら地獄だな
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大丈夫大丈夫いつもみたいにバラバラに来るから・・・
同じマップには出るかもしれないけど
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コジュウロウが刺し違えてもってゆってるし任せとけばえーやん^^
つまり4体を想定しときゃいい
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風神雷神ぬらり四天王+酒呑が同時にきたら死ねる
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次は千五鬼夜行か。
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四天王(ミスリルゴーレム以下)
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こういう敵にはこねこねぶつけりゃええねん
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今回みたいに遠距離余裕あるならいいけど
どこ置いてもヒラ巻き込まれあるとかだったらだるそうだな
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>>931
覚醒コジュウロウ出したら鬼抱えて金熊くる前に死んだ
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金熊ハムスターは我々四天王の中でも一番の小者よ
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橋の上で抱えれば、神官戦士とヒラ2で援護できるからレダ級でも余裕で倒せる。
拠点そばの遠距離マスにスキル覚醒エターナ置けば、回復役4人つけれるしな。
場所によっては意外と被害範囲を狭く抑えられる。
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何回かワープしてくるけどワープする意味が大してなくて
ただ単に餅つきするだけのマップだな・・・
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>>940
初見ではワープ繰り返す間にうまく配置して狙撃して倒すゲームなのかとおもってワクワク焦りながらプレイしたら
それはほとんど不可能で抱えて倒すゲーでしたという・・・
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>>941
そういう風に見てたけど結局歩いてくるんだよな・・・
まあ予想してたから拍子抜けはしなかったけど
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モミジのドロップ率はどんなもん?
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予想では17%前後
なんでかって牧場の同程度消費カリスタが50%程度という体感で
それをマツリ、キキョウ分で割ってるから
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なるほど・・・
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>>940
ほんとつまんねーよな
堅いから餅つきするしかなく、痛いから一定ライン以下は即死みたいな
最近そういう敵増えすぎてつまらん
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>>946
いや全然 トロルとかハイオークとか一杯違うのいるし
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>>947
都合の悪いことは見えない人なんだから察して差し上げろ
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シュテンなんかも連打系じゃね?
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>>947
お前に言ってねーし
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>>950
スレ立て頼んだ
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白はそこそこ落ちるな
鎧セットだし回る価値あるかな
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男マップ楽だな
やっぱり山賊の鎧特効つよい
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たまに使うと山賊王つええと思う
イメリアいるから男限定しか出番ないけど
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範囲じゃないと餅つきで余裕ってなっちまうし
とはいえみんな範囲だと遠距離置くの辛いし
クッソ硬いから時間だけかかるし
無理矢理難易度あげようとすると面倒にしかならんな
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ボスが立ち止まって舐めプしてくるマップよりかよっぽどいい
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面倒じゃなくなる難易度のあげかたあるのかな?こういうの考えるの楽しそう
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委任フリーズいい加減さっさと直せよ
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次スレ立ててみるわ
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ERROR!!
ERROR!!
連続スレッド作成制限中
あかんみたいや
【DMM】千年戦争アイギス避難所 92年目
本格的タワーディフェンスRPGが登場!
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
※前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 91年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1451272477/
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よし俺が建ててくるわ
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ERROR!!
連続スレッド作成制限中
俺も無理だったすまんな
誰か頼んだ
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じゃあいってみる
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宣言すると連投規制がですね
スレ立て支援
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【DMM】千年戦争アイギス避難所 92年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1451959169/
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支援
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支援
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>>964
なるほど…
てかなんやねんその仕様
>>965
ありがとう乙
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埋めがてら
ここまで順調すぎて最終マップで苦戦しそうで今から震えてる
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今日明日のは結晶回収だけで済ませるわ
腹出た臭そうなおっさんとか要らんわ
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>>970
20虹水晶やで
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>>965
乙
虹が1500超えた
追加キャラをはよ
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おっしゃ!たった9回回しただけでディーネが出たぜ!
……ガチャシミュで。
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いい加減範囲円表記ガバガバなのどうにかしてくんねえかな
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いや円がガバガバなんじゃなくて接触する側のユニットの判定が
よくわからないんだよ
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ユニット配置時に対象ユニットが色分けされるとか射程スキルの場合にスキルにカーソルを合わせると射程増分込みで色分けされるとか
そういうプレビュー機能は欲しいな
そういうのあるとサーリアとかがもっと使いやすくなる
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砂漠大討伐で風水師出してるかどうかで近接のブロック可否が変わるってのがあったみたいだから、内部的には近接射程と遠距離射程があって、
ブロック出来るかとかヒール受けられるかはこの近接射程の半径がブロック判定やヒールの射程に触れてるかどうかで決まるらしい
問題はそれが触れてるかどうかがわからんこと
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あとちょっとで星三取れるんだがスタ6が重いわ
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スタ6でノードロ多すぎて普通に聖霊救出に切り替えた
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ワイ王子、Nexus6の液晶割ってしまい修理の値段を調べて震える
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そういう話は本スレでやれ定期
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金熊童子だかのステージで白バケツ誰落とすか教えてくれ・・・
7週くらいしたが全然でねぇ・・・
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前半で出る青鬼の2体目
右からくる奴
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>>983
サンキュー・・・凝視する・・・顔真っ赤で・・・
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マジで白バケツきました。GRは神イベっすな
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スタ12とスタ6のおかげで昔より優しくなってるよね
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スタ2はなぁ……
確率低い分ハズレ引く回数も増えるし……
GRはもう少し優しくなってもいいと思う
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確定のスタ12はまだしも、スタ6は嵌るとキツイ…
スタ2の感覚で回してたらコンプまで7パリンくらいしてしまった
白聖霊がそこそこ出なかったら毛根のダメージが危なかった
まあ何パリンしてでも絶対にコンプするって人にはいいと思うが
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スタ2でモルさん全然仲間にできないわ
いらねえけどさっさと来いパレス
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モルさんとレダが手に入った時点で、今回のGRは終了だ。
金ユニも、ほとんど使わなくなったなぁ。ノエルとクレアくらいか。
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モルさんとレダ、ドロシーは入った
もう十分だわ
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多少割ってしまったが今回のGRのおかげで虹1000に手が届く
そろそろ新しい虹ユニ追加されそうな気がするけど男限定の最終兵器として団長取るべきだろうなぁ
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団長愛用してるけど男限定なんてとんでもない
普通に決戦ユニットとして使えるよ
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性能はかなり高い部類やね
あれで可愛い♀キャラだったら欲しかった
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そんなぁ
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1周であっさりコンプできたな
1パリンでリュリュ以外全部取ったし良かったわ
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ゴキブリホイホイ程度の効果しかなかったのか団長の証
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そ、そんなぁ
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小芝居がなかなか面白かった
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団長仲間にしたらハッピー使いたいくらい強そうに見える
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