したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

龍系統専用掲示版二十九

1トキメキ名無しさん:2015/12/09(水) 16:07:54 ID:ZKMyBD3Y
ここはファイター・ウォーロード・ドラグーン・ハイランダーの情報交換スレッドです。

●ファイター
 ファイターは誰にも負けない力持ち。
 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。
 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。

●ウォーロード
 アトランティスの肉体強化技術により、防御力と引き換えに爆発的な攻撃力を得た戦士。
 その圧倒的な力を持って、最前線で敵と戦うことを得意とします。

●ドラグーン
 生死を賭けた戦いの末、凶悪な竜を打ち倒す力を得た勇士。
 どんな強敵にも挫けぬ彼らの力と意志の強さに、仲間達は勇気付けられることでしょう。
 状況に合わせて近距離・中距離スキルを使い分け、湧き上がるパワーで
 あらゆる戦況を制する力を持っています。

●ハイランダー
 巨大な武器を軽々と操り、その破壊力から大規模戦闘に特化された勇士。
 ドラグーンのサブクラスです。
 個々よりも仲間と協力することで、彼らの力は何倍にも高まることでしょう。
 ドラグーンが万能型の力とするなら、ハイランダーは混戦の中で活躍できる重量戦士。
 スパイラルソードを使った周囲攻撃に死角は無く、
 秘めたる力を解放したとき、怒涛の連続攻撃を繰り出すことが可能です。

●デストロイヤー
 デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。
 それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。
 それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。
 たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる
 強靱さを持っている。

※注意事項
・ブレイダー系については、別に専用スレがありますので、そちらでどうぞ。
・煽り、叩きは必ずスルーしましょう、変な人は、あぼ〜んして見なかったことにしましょう。
・「○○の方が強い」は必ず荒れるのでスルー。

2トキメキ名無しさん:2015/12/09(水) 16:08:26 ID:ZKMyBD3Y
●ドラグーン、デストロイヤーのスキル振りについて
4/27の2nd season大型アップデートでラテールの仕様が大幅に変わり
今までのテンプレやwikiなど、大幅変更が余儀なくされています
現在も検証やテンプレ作成のための話し合いをしています

質問がある場合はレベル、装備の程度、やろうと思っているスキル振り等できるだけ細かく提示してください
個人的なスキル振りの提示は参考になるのでどんどんやっていきましょう
ただし相手に押し付ける必要はありません

> ・「○○の方が強い」は必ず荒れるのでスルー
この精神を忘れずに

3トキメキ名無しさん:2015/12/09(水) 16:09:08 ID:ZKMyBD3Y
スレ立ってなかったからとりま作成
とりあえず足りないテンプレは足しといてください

4トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 03:30:07 ID:zvH0qCiY
マスター状態のエディションとスパイラルラッシュのレベル5が同じくらいのダメ出るんだけど
ラッシュマスターしたらストームとかより威力出る気がする
レベル5の時点で常用バフ付けて単発2M以上出てる
攻撃速度も速いし使い慣れたら実はかなり優秀なスキルじゃないかな?
タゲ数もほかのスキルより多いし、次のアップデート後に何とかスキル振りに組み込めないものかな
レベル220にでもしないとカツカツ
弱いエディションのレベルを削ってでも振りたく思えてきた

5トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 07:07:59 ID:rDefHBiA
もともと火力としてはマッチレスと変わらないって話だけどspが重過ぎるんだよなぁ
それと使い勝手がお世辞にもいいとは言えない
しctもアプデで多少短くなるといえどお世辞にも短いとは言えない時間
それなら他のスキルを削ってまで取るなら固有を伸ばした方が総合火力は伸びると思うよ
それに気休め程度だけど鈍足も役にはたつしね

まぁ好みだけど

6トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 10:53:33 ID:zvH0qCiY
やはりそうだよねぇSP5は重過ぎる
騙されたと思って検証してみて、もし天コロ早くなったとか具合がよかったら報告するよ
使い慣れたらサモンとの組み合わせや移動時の距離調整+火力でかなり重宝するから少しこだわってみたいと思う
結果は>>5の方の仰ると通りになる可能性がかなり高いけど

7トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 17:08:25 ID:GNZ/H8k.
ラッシュは以前のスキリセ期間中に試しに成長入れてたことあったけど
2撃目と3撃目のテンポが悪いっていうのと成長してタゲ数増えても
範囲の問題であまり有効活用出来なさそうで結局1振りだなぁ
せっかく成長P増えるのに変化がないって言うのは気分良くないけどね

8トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 20:00:42 ID:evE7m6Xg
範囲が難しいんだよねーうまく当てようと思えば当たるけど逆に意識しないとすぐ外す
spガッツリ食われてこれかーって感じになっちゃう、威力は悪くないんだけどねぇ

9トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 20:15:34 ID:KUFfx6L2
ストームで集めてからの一撃めで中心から脱出二撃三撃目で反転攻撃ってのもひとつの手だけどね
sp緩和来ればふるだけの価値はあるけどね

10トキメキ名無しさん:2015/12/13(日) 21:04:01 ID:jguejZAw
振るにしてもCTが5秒縮まってからかな

11トキメキ名無しさん:2015/12/14(月) 02:22:01 ID:A8DpN1RU
ずっと思ってたんだがエディが使い難過ぎる
出してる間長く硬直するしKBしていった敵に後半届かなかったり敵との重なり具合で当たらない時もある
成長入れても威力が他のスキルより劣るし鈍足も効果薄だしなぁ
ダメージ数値の大半が筋力の追加ダメだと思うから最低限の振り方に抑えてもいいんじゃなかろうか
その分ラッシュに振るとか

他の主要固有スキルに影響ないようにスキルシミュレートすると
215くらいまで上げないと実現できそうにないから途方もなく先の事になると思うけど

://qq4q.biz/pPYU

12トキメキ名無しさん:2015/12/14(月) 03:58:42 ID:gwrOiohk
サモン投げたあとにエディで追撃しないん?

うちいつもそのやり方なんだが

13トキメキ名無しさん:2015/12/14(月) 09:23:12 ID:/Md7cDYU
自分は使い所マチマチだなぁ
画面端で追い込んでる時はシューティング2連で距離とった後エディション、
中央ならサモンからのラッシュ(スラッシュ)マッチレスエディションの順か、
サモンからのダッシュジャンプシューティング2連で距離詰めてのエディション
モブの位置とCTによって順番は固定化してない感じ
強制KB持ち相手にしてる時はジャンプを絡めた立ち回りが多くなるし、正面限定のエディションはちと重い

ちなみに、自分のエディションのダメはスキル30%弱、筋力70%強の割合になってる

14トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 22:31:38 ID:x8u4wTTc
槍ちょっと触ってみただけだけど、ヘビランがかなり強くなった
初級でいうとスナイパーはマスターさせたらそれなりのダメ出てくれそうだけど
タゲ増えないし12p必要だし悩みどころだなぁ
他のバスラン以外の初級スキルも成長させれば強くはなるんだろうけど使い勝手がね・・・

15トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 23:15:48 ID:oEJSBRGo
バスランは200kくらいしか変わらなかったな

16トキメキ名無しさん:2015/12/17(木) 23:17:07 ID:Q9u0PPMs
ヘビランはかなり強くなったね
個人の意見としてはスナ取るよりは疾風かハリケーンの方が使い勝手がいいと思う

17トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 00:12:05 ID:MKgIVoEc
バスランはCT増加に見合わないくらい微々たるものだったかな
強化+クイック前提の調整なんだろうけど残念だった
疾風とハリケーンはまだ初級だけどこの期間に試してみます!
初級クイック有効活用の為にも初級のスキル多く入れたい気もするしね

18トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 03:00:30 ID:zca1oZ5Q
調整ないはずのハイランが
大型前と同じ装備でサモンのダメが2割程増えてる

2.2M ⇒ 2.6M

気のせいなのか条件に違いがあるのか、みんな増えてる?

19トキメキ名無しさん:2015/12/18(金) 03:21:55 ID:twdZZDb2
設置のダメージは増えたよ
情報ブログ見な

20トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 11:09:29 ID:qdRq6KoA
ストッキングについて質問なんだけど
レイド+10と龍京軍補給+10だたらどっちが強い?
俺は霊薬とかステ%あげるもの使えばレイド、使わなくてもどっこいかなーと思ってるんだけど

21トキメキ名無しさん:2015/12/20(日) 11:15:02 ID:qdRq6KoA
龍京軍は+9の間違い

22トキメキ名無しさん:2015/12/21(月) 01:46:26 ID:s/mBRiKs
廃の話だけど、プチデゴスのCT減少スキルを手に入れたこともあり
上がったCT減少6%分をスキル振りのクイックタイム[マスター]からカットして
代わりにスパイラルラッシュをMAXにしたんだが、ダメージとタゲ数的に中々使い勝手よく感じる

CT減積んでスキル効率よく回しても、手数職だから新IDではダメージ減少の影響をもろに受けて
与ダメ大幅に減らしてしまってたから、少しでも火力ソースをと思うんだけど
やはりこんなスキル振りは効率悪いかな?

23トキメキ名無しさん:2015/12/21(月) 02:24:56 ID:qQ8/uyYk
効率ってことに関して言うならば悪いと思う
設置強化の恩恵もあり如何にサモンを早く回すかが大事だからね
自分としてはカンスト近くなって且つCT減少が来て初めて候補にあがると思ってます

24トキメキ名無しさん:2015/12/21(月) 02:54:50 ID:s/mBRiKs
確かに、サモンのCTが約0.5秒伸びるのは小さく見えるけど実際に動かしてみたらやはり大きいですね
硬いモブ達にタゲ数7の2M〜3M×6回攻撃は魅力的だったんだけど、
スパイラルラッシュ自体約10秒に1回程しか打てないし、いくら見た目のダメージが高くても平均的に考えたらリターンは少ないかぁ
大人しくレベル上げながら次の職調整を待つことにします

25トキメキ名無しさん:2015/12/23(水) 01:40:01 ID:1NNjaqYI
なんとか槍の初級中級全部マスターしたけどこれバスランしかタゲ増えないのね
そんなこんなで成長はバスラン、ヘビ、トルネだけかな
CT増えたから弱いスキル余分に回さないとだし強くなったのかは分からんわw
あ、如意棒さんがタゲ増えたのは大きかったです

26トキメキ名無しさん:2015/12/28(月) 15:51:16 ID:LhryCJ22
フレがカカシにスパイラルサモン7M近く出してて吹いた
設置強化でハイラン相当強くなったんだな

27トキメキ名無しさん:2015/12/28(月) 17:48:20 ID:non142vc
ハイランはレジェンドスキルも強そうだし未来が明るいよね
ハイランはね

28トキメキ名無しさん:2015/12/28(月) 18:21:54 ID:6nTmFyB6
7Mってまじかよ・・・ウガサモンか?

29トキメキ名無しさん:2015/12/29(火) 02:04:02 ID:L2WlUCk2
聞いてきたら、ウガは使ってないけど星守のタイトルバフは付いてたとのこと
それでも槍メインの自分には遠い数字だわ

30トキメキ名無しさん:2015/12/30(水) 05:43:12 ID:tY1R6Fvs
ニコ動に黒影後のデスとハイランの強い人の動画来てるね
世界樹動画だったけど天コロ動画は無いんだろうか

31トキメキ名無しさん:2015/12/30(水) 19:38:51 ID:Jo6oB5kU
天コロはF4行けるレベルの人自体数える程だし
動画アップしても強職達に叩かれるだけだから
誰もやろうとしないんだろうな
ハイランも強制KBには優れてるけど火力自体は並ってことだし

32トキメキ名無しさん:2015/12/30(水) 20:24:20 ID:9.uxcJvI
世界樹あげた人もスペック明かさずバフも隠して細心の注意払ってるものな
そこまでしてあげる理由は分からないがw

33トキメキ名無しさん:2015/12/30(水) 20:45:37 ID:Jo6oB5kU
世界樹動画、フルバフかどうかくらいは知りたかった所かな
オーディン戦のごり押し感を見るとおそらくフルバフでの動画だと思うけど
あれだけダメ出てたら恥ずかしがることないのにな

34トキメキ名無しさん:2015/12/30(水) 20:46:55 ID:Jo6oB5kU
すまないスレあげてしまった

35トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 01:12:35 ID:axd9.rBQ
クソ米しかひり出さない住民性の賜物やな

36トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 06:31:47 ID:PaNGkdd6
クソザコなんJ民は喋んな

37トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 11:38:21 ID:LOVuiVeU
黄龍のキョンシーとかにどれぐらいダメ出てる?
それなりにバフ盛って一番係数高いスキルで回してるけど疾風で1.2Mとかそんなもん
こんなんじゃつよ職様に君来なくていいから君の分の武器雷バッジの素材にしたいなって言われちゃう
どーにかなんないの!?

38トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 11:48:56 ID:LbgaMK52
正直言うとどうにもなんないからハイランやろ

39トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 12:16:50 ID:A4xOpB6w
デスもキャラスぺ積みきったら何とか戦えるくらいにはなると思うけどハイランと比べるとなぁ
何の解決にもならんけど、ハイランでPT貢献してデスの装備をそろえて行くくらいの気持ちの方がいいかもしれん
丁度ニコ動に同じ人が同じスぺでデスとハイランやった時の動画が上がってるから違いを見てくるといい

40トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 23:02:54 ID:nKiPcSdw
職調整でハイランさいつよになるからデスやってる暇あったらハイランやっといたほうがいいぞ

41トキメキ名無しさん:2016/01/01(金) 23:54:28 ID:uUmFd632
//m.blog.naver.com/rjatkgkwk3?Redirect=Log&logNo=220584004069&jumpingVid=6EED08E75FE9C2A0521E551E6A707662356A
どこがつよいの?

42トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 01:45:08 ID:nRrIZPAM
民バフすら無いし比べる対象が不明確だから何ともいえない気がする

これを見る限り今の日本の時点でもハイランさいつよ争いできる職に見えるんだけどなぁ
nicovideo.jp/watch/sm27910307

43トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 02:07:02 ID:E9VxQKE2
ダメージでKBが難しい龍皇、月華も強制で巻き込めるしな
知らないアイテム使ってた可能性もあるけど最近サモン5連発とかしてる動画見たぞ

44トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 02:40:12 ID:grWlmJ92
少数ではめ進行が主流なのに巻き込んだら邪魔
主力スキル使わなかったら龍以下
サモン連射したら巻き込み過ぎで殴りにくいし
設置連射なら確率で5連出せようがソーダの6連剣舞のほうが上
強制巻き込み強いと思ってるの本人だけで周りからしたら迷惑だからやめてほしい

45トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 10:13:18 ID:MJlS9nNM
まーた他職のエアプが湧いてきてるな
嫉妬臭ムンムン過ぎるわ

46トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 11:32:48 ID:8rgcdAVg
>>44
ごり押しできる火力のある少人数のPTでもはめ進行が主流なの?
火力が無くてはめるしか手がないPTでは迷惑ってなら納得なんだけど
うちのPTではサモンに限らず強制KBの有り無しで殲滅速度と快適さが天と地ほど違うよ

47トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 11:54:25 ID:XCkQcsyk
それな
聖の室伏とか神の竜巻旋風脚とか他のKBスキルと組み合わせながら
完封できた時が楽しすぎる
ただ、サモン使う時は集団の中心で回転するよう立ち回り注意を払う必要があるし
自分はそうしてる
闇雲にサモン投げまくる人は野良とかだと迷惑がられるだろうし
>>44もそう思ったんだろうよ

ちなみに悲しいことだが、サモン封印してもハイランの方がデスより...

48トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 13:30:31 ID:38fGT6zI
さすかにそれは



ある

49トキメキ名無しさん:2016/01/02(土) 20:03:17 ID:UVDS4C3c
>>42
サモン8M超えてるやんwww
こりゃ最強職あるな

50トキメキ名無しさん:2016/01/07(木) 09:25:11 ID:rpHkRcrw
初級中級強化きたけど皆さん両手のスキル振りや成長どうしてますん?

51トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 01:32:39 ID:WFwVuSXo
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5g,5f,o,63,10,240,1,1,1,1,1,1,lls5:a,nnv3:1,noml:1,nomv:c,npen:1,nq65:1,nq6f:1,nrpp:7,nrsh:7,nrv9:1,nry1:1,ns3l:5,ns6d:5,pxn9:5,pyf1:3,pz6t:5,1ug2j:c,1ugto:3,1ugty:c,1ugu6:9,1ugu9:3,1ugud:c,1uhm1:0,1unsx:3,1unsy:3,1wl7u:5,1wsxi:7,1wsxj:1,2310f:9,23137:3,2315z:3,231up:1,27it5:c,2z6q7:1,3mqsi:1,3mrkc:1,3msc3:1,3mt3t:1,4rh2l:5,4rh2m:a,4rh2n:a,4rh2o:a

今200だけどこれ
成長はm振全部

52トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 02:05:09 ID:d4yJCKLg
今度URL貼る時、
短縮URLでネット検索してから貼ると幸せになれるよ

53トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 02:07:57 ID:fe354Qzc
ベタ貼りでいいじゃん

54トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 02:26:17 ID:cIE7C4Pc
デメリットだらけの短縮勧めるとかゲスの極みだな

55トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 04:55:32 ID:i4W/sTIE
短縮ってなんかデメリットあんの?

56トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 06:45:54 ID:WFwVuSXo
いつもは短縮するけどスマホからだったからめんどくさかったの!

57トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 07:08:14 ID:ZeZxlUec
短縮とかどうでもいいので他にもスキル見たい

58トキメキ名無しさん:2016/01/08(金) 23:42:14 ID:3RVHz0co
自分はスキル振りこうしようと思うんだけどって切り口で攻めたら
レス貰いやすいと思うよ

59トキメキ名無しさん:2016/01/09(土) 06:21:52 ID:ReMERxzA
まず礼の一つも言えないような奴は相手にされんと思うで

60トキメキ名無しさん:2016/01/09(土) 11:18:04 ID:ZYFzjvtY
デストロイヤーって何かいいね
たとえサブクラスがWC修正前の属と同等の火力が出るようになったとしても
両手などデストロイヤーという職そのものを楽しんでる古参の人が多い気がするし
それを見守りたくなる
自分だけの感覚なのかもしれないけど

61トキメキ名無しさん:2016/01/09(土) 19:34:26 ID:mSNPeJDE
ソロでやってるならいいと思う
その思考のままPTくるゴミは死んでどうぞ

62トキメキ名無しさん:2016/01/10(日) 00:20:18 ID:bf6llHDA
>>61のようにPT員の職を気にするような弱者の方が来てほしくないわ
あと強職だと思い込んでスタンドプレーに走る積んでない人とかね

63トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 11:22:39 ID:B.ciXj3A
160のハイランダーだけど、装備について指南して頂きたいです
今は全身155のS装備で、アクセ等は初心者セットのままです
装備の乗り換えはどういった感じで進めればいいですか?

64トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 12:27:38 ID:BGIu6TcM
初心者セットをSアクセに変えるだけでしばらくは大丈夫だよ

65トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 12:40:40 ID:3ATSafCk
>>63
他職だけど一般的に言われてる流れを、()は人によっては飛ばしてもいいやつ
武器 セレス→(S装備、黄昏)→創世
防具 セレス→(S装備、名人匠)→黄昏→(創世)→天コロ
耳  S装備→ボリ→マイティ
指  S装備→火炎指、英雄王、ボリから選択→マイティ
マント 初心者→職鞘(匠)、英雄王、ニヨから選択→マイティ
メガネ 初心者→(S装備)→(ボン様、エージェント)中級レイド→上級レイド
スト 初心者→(S装備)→仙界、カラド、アーウェン、中級レイド、タコストから選択→上級レイド
ビンディ 初心者→(S装備)→(仙界、中級レイド)→イミルビンディ→上級レイド+10↑

個々人のプレイスタイル、成長速度、予算でガラっと変わってくるから
自分に合ったものをチョイスするといいと思う
俺個人の主観もかなり入ってるから突っ込みどころ多いと思うけど勘弁

66トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 12:46:07 ID:2LOmr2Cw
ツッコミ入れようと思って色々見たけどよくできてるし見やすいな

67トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 13:22:39 ID:JXuc4dOs
エージェントメガネが括弧なのと龍京ストとボリビンがないのが気になるけど概ねいいと思う
大型後からイミビンがピンク色になったせいか知らないけど全然でないって自分と周りで聞く

68トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 14:21:51 ID:KadSrSBU
ハイランは固有にクリ確ないしメガネとビンディはイミルとエージェントのほうがいいんじゃないの?
メガネは上級レイド作っといてもいいかもしれないけど
最終装備のことね

69トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 15:17:09 ID:3ATSafCk
ボリビン龍京ストは忘れてた
メガネとビンディは
エージェントイミル+9を上級レイド+20と比較した結果レイドを最終装備って形にしたけど
確かにエージェントイミルが最終装備でも良いな

70トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 15:33:31 ID:ALwkfE3E
バスターバーストに憧れて両手作ったけど初級中級ぶんまわしかチェスト連打の方が強そうで萎えてきた

71トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 15:39:06 ID:KadSrSBU
>>69
主観入ってる〜のとこ見てなかったごめんね
>>70
初級中級ほんと強くなったよな
初級中級のCTに撃ったり隙を見て撃つ感じになるのかなこうなると

72トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 16:26:24 ID:B.ciXj3A
レスありがとうございます
本当に助かりました

73トキメキ名無しさん:2016/01/13(水) 16:56:49 ID:3ATSafCk
>>71
こちらこそ他職でハイランのことあまり知らずに書いてたから申し訳ない

74トキメキ名無しさん:2016/01/16(土) 18:50:29 ID:eILP3eZQ
槍って追進撃、パワスパ、ライト全部MAXにしてます?
ポイントがカツカツでどれか成長切ろうかと思ってるんだがううん

75トキメキ名無しさん:2016/01/17(日) 12:47:55 ID:VooSA8Lc
俺も初級中級に食われて追伸成長外したわ
大群相手にスタン鈍足があるからパワスパとライトは入れてる
CTで考えれば追伸だが、黄龍で8体に突っ込むのは自殺行為なんでな、、、

76トキメキ名無しさん:2016/01/27(水) 13:35:44 ID:4sePAD7U
両手強化おめ

77トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 07:26:48 ID:czDX82kM

韓国1月27日バランス調整のご案内

[レジェンドスキル
■レジェンドスキルというタイトルに合うように力強さを維持するために、いくつかのスキルの効果が 増加しました。
-発動スキルの確率が小幅上昇しました。
-発動バフスキルの持続時間が増加しました 。
■レジェンドスキル使用中のキャラクターがノックバックされてスキルが途中で途切れることが発生していません。
-ただし、状態異常効果には途切れることがあります


ヒーロー
■生存爆発スキルのタイプがQuick_Activeタイプに変更されました。
-持続時間が基本40秒、レベルごとに1秒増加で基本24秒、レベルごとに3秒増加に変更されました
■レジェンドスキル[エンチャントウェポン]、[バトルマスター]のスキル効果が変更されました。
-発動確率が1%から2%に変更されました。
-持続時間10秒から20秒に変更されました
■レジェンドスキル[戦士の末裔]効果が意図と異なる継続的に適用されたエラーが
スキル使用時にのみ適用されるように変更されました
■覚醒スキル使用後、ウィンドウスキルとのコンボが接続されていなかった問題を修正しました。

-両手剣-
■一部スキルが成長マスター時のターゲット数が増加して、より多くの敵に攻撃をすることができます
メテオウェーブIIIスキルの最大ターゲット数が7に増加しました
疾風迅雷IIIスキルの最大ターゲット数が7に増加しました
バスターグラウンドスキルの最大ターゲット数が8に増加しました
幅(爆)スキルの最大ターゲット数が8に増加しました
千パッチャーファンチャムスキルの最大ターゲット数が9に増加しました
チェストスキルの最大ターゲット数が6に増加しました
昇天格スキルの最大ターゲット数が9に増加しました。
狂風真スキルの最大ターゲット数が9に増加しました

■クロスクラックスキル成長[マスター]時"武器の攻撃力2%増加」の効果が追加されました
■ピョプン和食スキル成長[マスター]時"武器の攻撃力2%増加」効果が追加されました
■十字斬りスキル効果が変更されました。
-成長[マスター]時"武器の攻撃力2%増加」の効果が追加されました。
-成長スキル合計ダメージ増加が20%から120%に増加しました
■布パッチャーファンチャムスキル効果が変更されました。
-成長[マスター]時30%の確率でスタン発動効果が追加されました。
-成長スキル合計ダメージ増加が20%から90%に増加しました
■昇天格成長スキル総ダメージ増加効果が10%から150%に増加しました
■狂風真の成長スキル総ダメージ増加効果が10%から50%に増加しました
■千波ヒョプラン成長スキル総ダメージ増加効果が10%から40%に増加しました。



-ウィンドウ-
■ライトニングランススキルの効果が変更されました。
-スキル強化段階が3段階から2段階に縮小しました。
-既存の2段階のスキル効果が通常の状態で発動されます。
-[特殊]ヒーロー_ウィンドウスキルで発動された3ステップスキルが「ライトニングランス強化I」習得時発動するように変更されました。
-クールタイムが25秒から20秒に変更されました
■[特殊]ヒーロー_ウィンドウスキルのライトニングランス3段階スキル発動効果とクールタイム50%減少効果が削除されました
■推進格スキルの効果が変更されました。
-被撃の使用が可能なように変更されました。
-ジャンプ使用不可でジャンプした後「下降中」の使用が可能なように変更されました。
-ダッシュ攻撃を含む一般的な銅張後の使用が不可能だった部分を緩和して、もう少し自然なスキルの使用が可能となるように変更されました。

-共通-
■身体鍛錬スキルのレベルごとに魔法抵抗力増加効果が10から60に変更されました

78トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 11:55:39 ID:C3m/ICXg
つよい(確信)

79トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 11:55:44 ID:4XuFvqWo
ライトニングが常に最強状態で撃てるようになったのはでかいな
相変わらずCTなげえけど

80トキメキ名無しさん:2016/01/28(木) 15:52:48 ID:Wv9ae4so
みんなは貪にライランどのくらいダメージ出てる?
武器はホリスタで700K前後しか出ないんだけど(民なし)ダイナスにしたら1Mは出るようになるんかな

ライラン強化は嬉しいけどこれから先、貪みたいなダメ減高い敵増えてきたら両手も視野に入れようと思う

81トキメキ名無しさん:2016/01/30(土) 12:39:35 ID:.6hF18Y2
実際来るまでなんとも言えないが、
DPSは槍を超えるかもな
槍は特殊ライト常時と追伸でグシャ抜けだけか
槍専もD剣作っといた方がいいかもな

82トキメキ名無しさん:2016/01/30(土) 12:54:18 ID:1diWDI5s
上天の上昇率で草はえる

83トキメキ名無しさん:2016/02/01(月) 07:18:18 ID:p9MghPZg
現状両手剣唯一の利点である単発火力ですら初級強化でスナイパーとヘビーに取られ完全に立場を失った状態でこの強化だから精々がトントンになればいいなぁ(願望)程度のものじゃないかなぁ
只タゲ数の増加で槍:状態異常 両手剣:タゲ数っていう特徴は付けられたらいいなぁ

84トキメキ名無しさん:2016/02/02(火) 07:45:26 ID:0gNaYQTo
(´・_・`)布パッチャーファンチャム
(´・_・`)千波ヒョプラン
(´・_・`)ピョプン和食

85トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 09:26:05 ID:l2Yg3pr6
スキリセ期間中にスパイラルラッシュをマスターして案山子を試し切りしてきたんだけど
ペットと奥義だけで単発3M以上ダメ出るのに驚いた
フルバフで星守ってる時なら出る人は10M出るんじゃないかな
レベルさえ上げれば今のスキル回しに組み込めるし
CT減少のバランス調整とレベル上がるのが楽しみになってきた

86トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 18:44:34 ID:cwDKRV86
タゲ数少ない灰にはラッシュは成長させればタゲ数多めだからありがたいんだけどSP重いのがネックかなぁ

87トキメキ名無しさん:2016/02/04(木) 23:54:34 ID:l2Yg3pr6
SP重いねぇ
他のスキル振りを崩さずラッシュ取ろうと思ったら
レベル220目指さないといけないし敷居は高いなぁ
CT減少アップデート来るまでにレベル上げて準備しないと...

88トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 09:58:36 ID:nKirieUE
皆さんハイランの青ジャムは課金と創世どっち付けてますか?

89トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 10:55:32 ID:NbdGuMhc
自分は全部課金青ジェムだけど
多段ヒット職のハイランなら2番だけはテセがいいと思う
テセセットで揃える予定がある前提でだけど

青2課金ジェムのタゲ減も、最終的にはダイナスティスパソのタゲ減で十分カバーできるしね

90トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 11:28:02 ID:z0DxMgRs
赤テセダイナスティマドレーヌギガ虹が筋340追加ダメ300最大4クリダメ3タゲ減10
テセセットが筋70追加ダメ50ステ5%で筋600〜700
テセセットで勝てるか?数ヶ月後の話で新特殊想定だとしてもギルドジェムもくるんだが

91トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 11:41:48 ID:NbdGuMhc
今後の筋力強化装備と基本ステ上昇アップデートも見越して%アップのテセジェムを評価したんだけど
確かに実際悩む所だね
青2の創生ジェムは選択対象外になるには間違いないと思う

92トキメキ名無しさん:2016/02/08(月) 12:28:52 ID:nKirieUE
>>88です
ということは筋力強化で筋力がモリモリになるから、課金青の追加ダメと青2のタゲ減+10が良いってことですかね?
創世も3箇所で筋力筋+600、HP+300、最大+9%と悪くはないと思ったのですが・・・

青ジェムは体力くらいしか貼るOP無いですし、ジェム単体の性能でマッチするものはどれなのかと・・・

何しろ物理職に積み込むのが初めてなもので、追加ダメか筋力かで迷いますね。

93トキメキ名無しさん:2016/02/09(火) 07:51:11 ID:RhdMuFfk
俺は創世ー課金ー創世だけど青1に関しては計算しないとどっちがいいのかはわからんな
青2は課金が強いにしても他は大差無いと思うし揃えられるなら使い回しできる課金が便利だとおもう

94トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 05:01:30 ID:NU8r/YCw
ハイランダーで月華苑のソロをしてる人はいますか?
キョンシーマップの繰返し3回までならクリアできるようになったのですが、
一番長い繰返しの時は半分以上タイムアップしてしまいます
動きや倒し方をこうしたら速くなったなどもしあれば教えてもらえたら嬉しいです

夜遅くにログインすることが多くて一人でも行けたら行きたいなと思っています

95トキメキ名無しさん:2016/02/14(日) 05:10:12 ID:wOkFw4sU
ここは自称名人様しかいないから本当に強い人は帰って

96トキメキ名無しさん:2016/03/04(金) 18:36:42 ID:19yfa2DI
オウガヤンかなりいいな
ハイランにはおすすめだ

97トキメキ名無しさん:2016/03/05(土) 17:32:36 ID:wNg3JZpw
リョウテヤン大幅強化来るのはいいけど両手の特性生かした火力アップしてほしいわ

98トキメキ名無しさん:2016/03/18(金) 23:24:07 ID:.Bu7G/UI
龍不遇なんだからもうちょっと強化されても良かった

99トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 02:05:24 ID:lr7so31Y
韓国基準だからそこはしょうがないんだろうね
ウガ無しでも優遇な印なのにウガ修正しなかったり
現状でも龍より火力高い斬が次のアプデで超強化したり
龍からすると言いたいことは山ほどありますけどね

100トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 02:26:17 ID:Maz8TdAA
両手は次で超強化されるの確定してるから待とうね
それきてもハイランのが強いけど

101トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 11:07:11 ID:B6mEHgSc
公式に告知出てる3/23のアプデと一緒に強化くるの?

102トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 12:29:15 ID:vc1xJqf2
>>101
>>77の強化ならレジェンド以降だからもうしばらくは来ないぞ

103トキメキ名無しさん:2016/03/19(土) 16:10:22 ID:Gx9cP6xE
楽しみだけどその頃日本ラテは生きてるんかね

104トキメキ名無しさん:2016/03/21(月) 18:38:46 ID:3t7oTyck
夏くらいじゃないの?
にしても両手はもっと単発とかのスキルダメージを増やしていく感じがよかったなぁ
筋力インフレしすぎてもはや成長初中級ぶんまわしてたほうが強いんじゃないのかってレベルだし

105トキメキ名無しさん:2016/03/21(月) 22:56:04 ID:aXfgBXUk
早ければゴールデンウイーク位に重ねてくるだろう

106トキメキ名無しさん:2016/03/22(火) 01:51:05 ID:fpr82ndM
両手も強化されたんだろうけど超強化ってほどじゃないよね
スキル係数の底上げかhit数増加とかじゃないとどうにもならんわ
日蝕とか十字のタゲ数が増えたりするなら嬉しかったんだけどなぁ

107トキメキ名無しさん:2016/03/24(木) 22:10:29 ID:wUpBYGcA
ハイラン強いね
ちょっとゲーム離れる前は
マリエル、ルル、トランス、プチタイガ、甘酒
だとか使って出してたダメージを
上記のものは使わなくても出せる感じだわ

108トキメキ名無しさん:2016/03/28(月) 16:57:24 ID:bPQgJn0k
アプデ後殺気爆発/リリース取ろうか悩んでる
とってる?

109トキメキ名無しさん:2016/03/30(水) 18:36:05 ID:WWnvE2oU
202のデストとハイランの現時点での有力なスキル振りってあるかな?

110トキメキ名無しさん:2016/04/02(土) 08:39:49 ID:gAeL7heg
デストロイヤーって槍と両手で両方ともリリース切って固有に振ったほうがいいのかな?

111トキメキ名無しさん:2016/04/03(日) 16:46:15 ID:kTRQYw/M
110
リリースは現状でも強いと思うよ
全攻撃スキルの威力ブーストと考えたら強さわかるでしょ
何らかの形で今より弱体化来たらしらねーけど

112トキメキ名無しさん:2016/04/08(金) 03:16:47 ID:FpEGKI8w
ハイランのラッシュmax振りしてる人いる?
いたらどんな振りにしてるのか教えてください

113トキメキ名無しさん:2016/04/10(日) 10:51:54 ID:PLykf1M6
自分は弱いエディションをカットしてラッシュMAXにしてみたよ
ただし、敵に突っ込んで行くことが多くなるから
未知の倉庫などソロ向きではないと思う(実際50階クリアまでほぼ使わんかった)
天コロやPT組んでゴリ押す時は火力が高くなるから有効かな

://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5z,hu,3,hw,o,6a,1,1,0,1,0,0,lfmf:a,lge7:k,lh5z:k,lhxr:k,ljhb:1,lkbv:1,lken:1,lkhf:1,lnc7:a,lo3z:5,lovr:1,231up:1,257ph:3,257pi:3,257pj:f,257pk:3,257pl:3,257pm:f,257ps:2,257pu:5,257pw:3,257px:3,257q0:1,257q1:a,257q2:5,257q4:1,257q5:a,257q6:a,257q7:k,258cp:6,258cq:7,258cv:1,4rijd:5,4rije:a,4rijf:a,4rijg:a

114トキメキ名無しさん:2016/04/10(日) 11:28:19 ID:b1DsUUlQ
俺ならスキルレベルはCTにも関係してくるから削りたくないから代わりにクイックアクティブじゃなくて使いづらい2式を前提止めにするかなぁ
まぁなに削るかは好みになるだろうなぁと
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5z,hu,3,hv,o,bs,1,0,0,1,1,0,lfmf:k,lge7:k,lh5z:k,lhxr:k,ljhb:1,lkbv:1,lken:1,lkhf:1,lnc7:a,lo3z:5,lovr:1,231up:1,257ph:3,257pi:3,257pj:f,257pk:3,257pl:3,257pm:f,257ps:2,257pu:5,257pw:3,257px:3,257q0:1,257q1:a,257q2:5,257q4:1,257q5:3,257q6:a,257q7:k,258cp:6,258cq:7,258cv:1,4rijd:5,4rije:a,4rijf:a,4rijg:a

115トキメキ名無しさん:2016/04/15(金) 08:31:59 ID:H7KRA8ao
このまま進化してったらサモン初期化とか来そうだよな

116トキメキ名無しさん:2016/04/15(金) 09:24:37 ID:Ib6jHGp6
レジェンドのスキルに一定確率でサモン初期化かCT数秒減少みたいなのあった気がする

117トキメキ名無しさん:2016/04/15(金) 19:01:47 ID:Ktz0wwEk
ハイランもいいが
韓国最新のバランス調整で他職が超強化される中
また龍が取り残されたよ

今ですらペット奥義でサモン単発3.7M出るのに対して
同じキャラでライトニング特殊が2Mそこそこしか出ないし
マジで開発に嫌われてる職なんかな

118トキメキ名無しさん:2016/04/16(土) 12:25:31 ID:p9Dk2iZ6
>>116
サモン使用時に10%でCTリセットのが2段階目か3段階目

119トキメキ名無しさん:2016/04/16(土) 12:47:54 ID:p4tHijGM
デストロイヤー

[レジェンド]自分の筋力と最大HPを大幅に増加させる//※効果※筋力1000増加最大HPの5%増加
[レジェンド]戦闘中に、より強力な力を得るようにされて//※効果※的打撃時1%の確率で最小/最大ダメージ20%増加
[レジェンド]武器の攻撃力を極大化させる//※効果※的打撃時1%の確率で武器の攻撃力20%増加
[レジェンド]覚醒した剣風に、以前よりもより強力な攻撃をかける
[レジェンド]敵の防御力を無視する攻撃をかける//※効果※貫通力40%増加
[レジェンド]すべての敵を簡単に制圧できる力を得る//※効果※スキルダメージ30%増加

120トキメキ名無しさん:2016/04/16(土) 12:48:35 ID:p4tHijGM
ハイランダー

[レジェンド]自分の筋力と最大HPを大幅に増加させる//※効果※筋力1000増加最大HPの5%増加
[レジェンド]的打撃時に一定の確率でスペシャルポイントを獲得する//※効果※的打撃時5%の確率でAP 25獲得
[レジェンド]スパイラル[強化]スキルのレベルを大幅に増加させる//※効果※「スパイラル[強化]「スキルレベル5増加
[レジェンド]覚醒したスパイラルストームで、以前よりもより強力な攻撃をかける
[レジェンド]一定確率でスパイラルサモンスキルのクールタイムを初期化させる//※効果※「スパイラルサモン」の使用時に20%の確率でクールタイム初期化
[レジェンド]クリティカル攻撃を与えることができる能力を引き上げる//※効果※クリティカル確率3%増加

121トキメキ名無しさん:2016/04/20(水) 16:44:06 ID:sIjytsTM
>>117
昔の龍はスキル係数が今より高くてマスタリ重複や等価交換で上位にいたけど
今は削除されてそれに見合う強化がこないのはおかしいよな
同じ立場だった印属は上位維持してるし斬ですら忘却で瞬発火力はTOPクラスだしな

開発に嫌われてるっていうより忘れられてるんじゃないか・・・

122トキメキ名無しさん:2016/04/20(水) 18:02:28 ID:P0VnmhEs
韓国産のネトゲとか洋ゲーやってるとデッカイ武器持ったファイター系の職が
強いことなんてほとんどないからそういう文化なんじゃないかな
どのゲームしてても強いのは弓、魔法使いだしな 
PTバフもないし強力な状態異常もない近接なんだから火力だけは強くても罰当たらんと思うけどねぇ

123トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 00:34:46 ID:.N42NdRY
サブクラスが強くなり過ぎて
メインクラス強化に目がいかなくなってしまったかもしれないね
次回の両手剣のテコ入れは久々の強化だから地味に期待してる

124トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 14:58:36 ID:Mv5M9uLs
筋魔手数全盛期に一人だけ単発ダメすら高くない両手はどう足掻いても強くなりそうにない
ステ積んだらわかるけど中下級の多段のがまだマシな時点でお察し

125トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 17:43:14 ID:iI9/MvhY
両手は次の強化で安定性は増すだろうが火力は大きくは変わらんだろな
たとえCT減らしてとしてもあまり意味ないだろうしもっと根本的な改善求む

126トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 17:51:13 ID:cEMPmKXc
カムバックでアイテムもらえるってことで久々に復帰して
1からドラグーン育ててたんだけど
今はサブキャラがそんなに強くなってるのか。

クエとLvの上がり方がとんでもことになってて
最初にもらった装備強化して繋いでLvばっかり上がってるんだけど
コロ→闇とかもう誰も作らない感じ?

127トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 18:14:15 ID:XoiLT.2.
>>126
このスレの>>65を参考にすると幸せになれるよ

128トキメキ名無しさん:2016/04/21(木) 18:21:06 ID:cEMPmKXc
>>126
こんないいまとめがあったのか、ありがとう
とりあえず最初の装備でLv限界まで上げちゃうわ。

129トキメキ名無しさん:2016/04/23(土) 04:48:11 ID:MlUZ.1Wg
最近の韓国の龍系統の動画ってあるのかな?
youtube探しても槍しか見つからずそれ以外も見たいのですが
どなたかここで見れるとかありましたら教えてください

130トキメキ名無しさん:2016/04/23(土) 15:31:03 ID:GVveV.aY
どーせたいした変わらんでしょ

131トキメキ名無しさん:2016/04/24(日) 03:50:06 ID:9Q4mWFt2
170になってデストロイヤーに転職したんだけど
等価とクイックは抹消された?
取り残されたどころか弱体されとらん?

132トキメキ名無しさん:2016/04/24(日) 08:30:29 ID:39Ap2sUY
等価は筋力コントロール追加されたから消されたよ
筋力もりもり&スキル成長でガチ魔法力詰みの等価時代より火力出てる

133トキメキ名無しさん:2016/04/25(月) 01:51:56 ID:VxZ.Y.iw
今は筋力がち積みで50000超える時代だからな
持ち替えの面倒くささなくなってる楽にはなってる
ただし他職も筋力がち積みで同じようなことが出来るから
相対的に弱くなってるよな

134トキメキ名無しさん:2016/04/26(火) 06:39:48 ID:m4SqFniQ
>>129
自己解決しました

135トキメキ名無しさん:2016/04/28(木) 01:42:22 ID:FBN4dXi2
200時点でのスキル振りおしえてください(槍)

136トキメキ名無しさん:2016/04/28(木) 08:35:29 ID:remlnk.Q
基本がコレで、余ってるポイントで攻撃スキルお好みで
goo.gl/B8IxCP

137トキメキ名無しさん:2016/04/29(金) 07:07:49 ID:X/Vj5Eck
トルネードヘビースナイパーは振るべきだと思うしそうなったらSP足りないから俺なら200じゃまだリリースは切るな

138トキメキ名無しさん:2016/04/30(土) 16:55:16 ID:rFeocPoo
俺はリリース切って槍マスターと致死率増加に振ってるわ

139トキメキ名無しさん:2016/05/07(土) 22:30:08 ID:FinTXbso
復帰勢だけど、闘魂って3振りでいいの?
M振りしちゃったよ・・・
両手なんだけどスキル振りこんな感じでいいのかな
goo.gl/WXNnRH
ちなみに貫通力は闘魂使用で70です

140トキメキ名無しさん:2016/05/08(日) 02:37:53 ID:X39QWqiM
両手剣やってるけど貫通は今後ジェムとか装備でなんとかしていくとして、
俺ならこうかな
bit.ly/1T5EmJ9
余りは固有の怒り爆発か熟練した武器か致死率増加か両手マスターあたり
211になったらリリースMAXまで振れるSPができるのでこんな感じで
bit.ly/1T5Epo2
ただ両手剣に関しては攻撃スキルとかも好みがかなり分かれると思うので参考までに

141トキメキ名無しさん:2016/05/08(日) 09:35:06 ID:/htEk4eI
最近ハイランで復帰しました
レベルは201で世界樹武器を作ろうと思いますが大小数値が同じ場合は世界樹武器+4はダイナ武器+いくつで同等になるのですか?

142トキメキ名無しさん:2016/05/08(日) 18:14:08 ID:90Fa3SZg
エンチャ数値が同じで俺の場合だと
黄龍
世界樹+4=D+1
かかし
D+2≧世界樹+4>D+1
くらいだった

143トキメキ名無しさん:2016/05/08(日) 21:57:14 ID:FcIcjYi2
>>142
ならD+2装備出来るくらいまでは世界樹で良さげだね
さんくす!

144トキメキ名無しさん:2016/05/09(月) 11:43:35 ID:ZPLQkj7o
>>141
返答ありがとうございます
貫通は装備でどうにかするのが基本って感じなんですね
APスティールは振らなくても平気なのでしょうか?

145トキメキ名無しさん:2016/05/09(月) 18:05:56 ID:Uh9a17F6
>>144
俺の場合は両手だとHit数少ないし打撃時5%ってのがネックになったかなぁ、もうちょっと確率高かったら振ってたかも。
その部分も割りと好みではあると思う

146トキメキ名無しさん:2016/05/10(火) 09:38:56 ID:yVnAX4FI
最近170になってデストロイヤーになったのですが両手剣のスキル振りが分かりません……とりあえずVIPwikiのダッシュ型を振ったのですが回らないので次リセットが来たらリセットしようと思うんですが両手剣のスキル振り教えて下さい

147トキメキ名無しさん:2016/05/10(火) 09:57:00 ID:WEaJsY7M
完全に好み
スキリセきたときにいろいろ試せ

148トキメキ名無しさん:2016/05/11(水) 11:11:40 ID:4HtMT1t2
初級中級適当に振って強スキル(笑)の合間に打つ感じで回るでしょ
筋力積めてないと初級中級のぶんまわしは弱そうだな

149トキメキ名無しさん:2016/05/12(木) 01:27:25 ID:6EmPTKjU
ハイランダーのスキル振りを教えてください!

150トキメキ名無しさん:2016/05/12(木) 07:45:16 ID:7AgbHYSo
最近は質問の仕方もわからんお子様しかいないのか

151トキメキ名無しさん:2016/05/12(木) 12:32:33 ID:GAfIPgfE
ハイランってクリ確率的な意味でビンディはイミルのがいいのかなー

152トキメキ名無しさん:2016/05/12(木) 17:22:10 ID:5tdbPj4w
タゲ減の積み具合を考慮するとどうなるかだね
自分は突然変異ビンディでバフ積んだら90超えるのと、
CT減少で少しでもサモン回したいから
突然変異ビンディを選んでるよ
ハイランはクリ確低いとはいえ
補える装備やバフも増えてきたしね

153トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 11:46:02 ID:2iU.sE/I
復帰して数日間両手デスト回してみたけど・・・
スレの流れからしても、ひょっとしていまこの職、昔ほど強くない・・・?

154トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 11:50:08 ID:deZp.6vM
強くないどころかはっきり言って底辺争いしてるレベルです

155トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 18:02:51 ID:Bf5VBfpI
逆にサブクラスのハイランが底辺から上位にまで上がってるからそっちを推奨

156トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 20:07:45 ID:zTlKIBno
両手剣にこだわりがあるなら
キャラスペひたすら積んだら人並みには戦えると思うし頑張れ
強さを求めるならハイランしたらいいと思う
育成装備完成したハイランは
バフ積めば10M前後の15ヒットする強制KB付き設置を
6秒弱の間隔で打てる
十分上位争いできるよ

157トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 20:56:33 ID:7pgjvzhY
両手と槍ってどっちがつよいの?

158トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 23:26:40 ID:L2acQRgI
火力だけなら手数が多い槍が圧倒的

159トキメキ名無しさん:2016/05/13(金) 23:33:49 ID:7pgjvzhY
槍がつよいのか、ありがとー

160トキメキ名無しさん:2016/05/14(土) 00:25:15 ID:mcv2i5vY
ただ移動スキル無いから事故るとすぐ死ぬよ
両手はカウンターとダッシュあるからソロ性能は高い
今後のアプデで追進がジャンプ使用可&被撃発動可になるから多少マシになるけど

161トキメキ名無しさん:2016/05/14(土) 15:33:45 ID:HORyxLHU
両手は火力うんこだけどマジでしぶといからな
槍は中堅でも上位で通る

162トキメキ名無しさん:2016/05/14(土) 16:10:05 ID:9mIU0ONQ
ただどれだけ頑張ってもハイランには勝てない悲しさ
6秒弱のクールタイムでぶっぱしまくれるサモンの強さよ

163トキメキ名無しさん:2016/05/14(土) 16:38:49 ID:SPU5CzlM
次回で両手が大幅強化されるようだし
徐々にではあるけど差が縮まればいいね
デストロイヤーでPTに入った時に心の中でハイランで来いよって思われるのは辛い

槍は機動力がマジで物足りないね
筋力盛り盛りにして多段ヒット主体の鰤って選択肢はないかな
基礎のスキル係数が低過ぎて
筋力積んだらどのスキル打っても合計ダメそれほど変わらん

164トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 07:42:10 ID:f537Geyo
鰤にしてマスタリ分を固有から削って火力下がったら意味なくね??

165トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 09:52:24 ID:MtpyZE9U
火力はもちろん下がるよ
槍の火力と両手の機動力生存力を摘み食いするイメージ
2つの武器を使う楽しみも得たいところ

166トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 11:11:44 ID:iUIXtI6g
昔の鰤は最上級重複で技のスキルレベル落としても火力がある程度確保できたからな
成長スキルがある今マスターまで振ると相当厳しい
試しにシミュってみれば?
楽しいとは思うが最低キャップ250はないと使い物にはならないと思ってる

167トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 12:07:47 ID:Hd7AKEzU
Slv削っても等価で底上げできたからなんとかなってただけなんよね
今は使うスキルは全振り+マスター前提だから鰤とか無理

完全ソロか許容してくれる身内で鰤たのしーするなら構わんけど野良には出てこないでくれよな

168トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 12:25:19 ID:QajX/mok
昔の鰤みたいに高火力高機動力は期待できないけど
両手より少し火力が高く機動力を備えた槍ってレベルなら目指せるんじゃないかね
成長スキルもタゲ数分散係数を考えて効果の高いものだけ入れる感じで
実現するには筋力40k以上は欲しいところだけどね

あとは相当試し切りしてスキル振り考えないといけないとは思うが

169トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 14:57:47 ID:XsZskBd6
そこまでして機動力求めるより緊急脱出用のダークハッチリン装備してたほうがよっぽど……

170トキメキ名無しさん:2016/05/15(日) 18:15:59 ID:Hd7AKEzU
試しにシミュでこれくらいが必須かなって感じで振っただけで219とかになっててバカバカしくなった

171トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 03:04:57 ID:UbHzC4A2
体力も確保できるレイドアクセってありですかね?
火力かなり犠牲になっちゃうのかな

172トキメキ名無しさん:2016/05/17(火) 14:30:56 ID:uMUqv7NQ
耐久考えると完成したら普通に使えるんじゃない?
両手ならそのまま上位互換になりそう

173トキメキ名無しさん:2016/05/25(水) 12:10:33 ID:S30P3LVc
デストロイヤーって白ダメの高さは全職業中でも1・2を争うのに
槍・両手とも手数が微妙なのが残念だよね。

174トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 03:31:15 ID:z249UgUk
槍の方は手数わりと多いから筋力の積み具合でそこそこ火力は出ると思うけど
ハイランが強すぎて相対的にかなり弱く感じてしまう
同じ装備バフかけてプレイしたら特に

実際デストロイヤーの時はハイランの半分の火力も出てないと思う
なんで過去に全スキルのスキル係数下げられてそのままなんだろう・・・はぁ・・・

175トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 14:47:01 ID:Z55XIQ7s
槍はhit数だけ見ると少なくないけどモーションでかいスキルが多くて
あまり手数の多さを感じないんだよなぁ
後、大して火力ないのにスタイル的にガチ殴りしないといけないのが辛い
韓国でも槍は今不遇らしくて強化要望が結構あるみたいだから調整に期待したいところ

176トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 17:06:08 ID:cjaEFYMY
さすがに槍が弱いってのは特別感じないわ

177トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 18:47:25 ID:HFD2ZpOw
強い職と比べたら弱く感じるってだけで
槍も火力は普通に出るよね

バスラン4M9ヒット
同じキャラで
サモン8M15ヒット強制KB付きCT5秒台短モーション設置
そりゃ弱くも感じるよ

178トキメキ名無しさん:2016/05/26(木) 19:50:37 ID:cjaEFYMY
サモンに奥義乗ったらさいつよだった

179トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 07:45:14 ID:VFAKCYPA
槍でも強いと認知されてて嬉しい

180トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 09:47:31 ID:FZVQPiPs
サモンがバグってるレベルで強すぎるんや

181トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 10:20:26 ID:/s11sRJY
このゲームは強い職以外弱いねんで
弱くないって評価に何の救いもない

182トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 11:33:53 ID:V4atzgHQ
何の役にも立たないって評価されるより全然いい
キャラスペしっかり積んでバフそこそこ使ってくれる人なら
強職じゃなくてもPT組んだら頼もしく感じるよ

183トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 11:38:22 ID:SxnFvTNA
サブと役割被る癖に大幅に劣るメインって
何の役にも立たないと同義では?

184トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 11:55:12 ID:vwtB/D8w
ロマンだろ今さらなにいってんだ

185トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 12:30:32 ID:1UC.//wo
↑でも言ってる人いるけど龍は筋力の伸び大きいしスキル係数が優秀だから
白ダメの数値はトップクラスだよ、火力無いとか弱いとか言ってるのは多職から見たら甘えでしかない

186トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 13:40:25 ID:VBSw1xKY
槍も両手も他職と比べてスキル係数が優れてるとかないけど
ちゃんと係数確認して比較した上で言ってる?

187トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 13:49:34 ID:u7Dubq1s
ていうかクリ出すゲームなんだから白ダメ高かったら=火力も高いって話になるんじゃねえの?
白ダメ高いってどういう意味?

188トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 13:56:27 ID:OTskNF3w
どんだけ一撃のダメージがでかくてもDPSは全職中最下位レベルじゃね…

189トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 14:09:19 ID:V4atzgHQ
多段ヒットスキルを多数持ってる槍ならDPS最下位レベルってことはないと思うよ
スキル係数を誤魔化すくらいの筋力が必要だけど
積めば筋力底上げの職スキルもある他職と比べてのアドバンテージになる
筋力50k近く積んでバスランするとかなり爽快
両手は...生存力が取り柄ってくらいかな

190トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 14:30:28 ID:c4RjtByw
筋力積めば積むほどスキル係数が空気になるゲームだから
係数が高いなんて慰めにならないんだよなぁ
龍が強いかより、廃より強いかでものを語れよ

191トキメキ名無しさん:2016/05/27(金) 15:22:27 ID:2MYqpBCo
筋力積むほど廃のほうが強くなるから龍が息してないって意味じゃないの?
白ダメは高いとか言ってるけどクリ率インフレしてる今の時代に意味はない

192トキメキ名無しさん:2016/05/29(日) 16:57:50 ID:gFHCHVaA
表示されるダメが高いからって強いわけじゃないんやで
龍の両手より槍のほうが強いのと同じように他職は龍よりHit数が多いんや・・・

193トキメキ名無しさん:2016/05/29(日) 20:25:34 ID:KpZqpK9s
渾身の強風がデコピンに負けるのを見たとき何かが切れるのを感じました

194トキメキ名無しさん:2016/05/29(日) 21:25:05 ID:PV8kv2RA
次の職調整でデコピンくらい軽く超えられるから気落ちするでない
今は弱くても地道に育成していたらいつか韓国バランス調整で花開くさ
そう、いつか・・・
1年前に花開いたハイランより

195トキメキ名無しさん:2016/05/29(日) 22:18:56 ID:KpZqpK9s
というか両手の火力は別もういいよって感じ
火力出すために両手っぽくない多段スキルとかがメインになったらそっちのがやる気なくなるわ

196トキメキ名無しさん:2016/05/29(日) 22:35:37 ID:4/Ef1p1I
>渾身の強風がデコピンに負けるのを見たとき何かが切れるのを感じました

失礼ながらそれはあなたのキャラスペックが圧倒的に下回ってた為で職性能のせいにするのは
責任転嫁というものです。
槍・両手ともに個々のスキルダメージは全職業中トップクラスですからね

197トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 04:16:24 ID:zjOTu83U
したらばはガチでこういうやついるから怖いよな

198トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 06:34:11 ID:ZKhfrGjU
白ダメが全職最強とかスキルダメが最強とかわけわからん事言ってる奴は同一人物か?

199トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 09:31:44 ID:wQJvSBkw
釣りか他職を知らない無知かどっちか判断に迷うところ

200トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 11:20:27 ID:oBbeHo86
両手剣は手数据え置きでスキルダメージを10倍にすれば良いと思うの

201トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 12:11:09 ID:huqpf2WE
個々のスキルダメージがトップだったら総合火力もトップだろ・・・
こいつほんとなに言ってるのか理解できん
龍の火力が低いのは残念ながら事実だよ

202トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 13:45:29 ID:QOx.Aehk
龍の基礎ダメは全職業中最高クラスだった時期もあるけど
そこから全スキル下げられてダブルマスタリも削除されたよね?
しかもその間他の職は強化されまくりで結果今は最低クラスのスキル係数だと思うけど違った??

203トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 13:58:09 ID:oGP6v81k
こういうややこしい奴は無視したほうがいいと思うの

204トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 19:19:48 ID:84yQTyW.
まず基礎ダメとやらがどうやって計算されてるか勉強してから語ろうな
バフ積めば全職赤ダメだけにできるから、白ダメが高いだけーってのは無い
総白ダメが低いから弱いだけ

205トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 20:30:25 ID:Jd7zj4Qs
弱くてもいいから何か特徴が欲しいねぇ
槍なら火力だけ見れば並み程度はあると思うんだけど
特徴が無さ過ぎて総合力見たら弱く感じてしまう

バスラン2連→6HITスキル2個→特殊ライトニング→皇帝カード→特殊ライトニング→6HITスキル2個→バスラン2連→特殊ライトニング
の超多段コンボが唯一の楽しみの時間

206トキメキ名無しさん:2016/05/30(月) 22:24:31 ID:zjOTu83U
強くなくてもいいから特色は失ってほしくないな

207トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 13:16:09 ID:cAbvxPec
龍の特徴ってなんだっけ

208トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 13:30:58 ID:xZpUsvCg
職紹介の文章に書いてる特徴だよ

209トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 14:02:08 ID:cAbvxPec
以下、デストロイヤーの説明コピペ
たとえその身が焼き尽くされようと戦いに身を投じ続ける強靱な戦士。
剣が繰り出すコンボは更に華麗になり槍はより広範囲へ の攻撃が可能になった。

>>たとえその身が焼き尽くされようと戦いに身を投じ続ける強靱な戦士。
この説明から
某ネクソンゲーの槍使う職と被るけどHP0になった時にボーナスタイムで何秒間か無敵モードになり、継続して操作可能。その後死亡する。
みたいな固有スキルがあっても良さそうなんだよな

210トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 14:49:07 ID:xZpUsvCg
他の職にはない特徴になって面白いねぇ
阿修羅で戦い続けるとかいう落ちは勘弁

211トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 14:55:44 ID:hveMsnro
>>209カッコよすぎワロタ
死後に念が強くなるあれか

212トキメキ名無しさん:2016/05/31(火) 21:26:55 ID:EZ0/qYYc
バーサーカー…

213トキメキ名無しさん:2016/06/04(土) 14:52:16 ID:zIiAftcU
デスやハイランの赤4ジェムは
ギガンテスクリティカルかイリスか
どっちがいいんだっけ?

214トキメキ名無しさん:2016/06/04(土) 16:02:28 ID:GwA63bQo
>>213
wikiなりで調べたら数値乗ってると思うけど
ジェムそのものの数値的には 光る課金>課金>ギガって感じだよー

215トキメキ名無しさん:2016/06/04(土) 17:15:02 ID:PizpLjdU
光る課金は筋力つけられるのがな
ほしいけどなかなかオクにないし

216トキメキ名無しさん:2016/06/04(土) 19:34:52 ID:ZGajwm5M
ただ何より重要なのは筋15%かどうかだな…

217トキメキ名無しさん:2016/06/05(日) 07:49:42 ID:MTDsRKqc
ご意見ありがとう
やっぱ光るイリスが強いってことか

218トキメキ名無しさん:2016/06/22(水) 11:50:19 ID:HrZPwt1w
随分昔の話だけど両手の天覇皇斬ってスキルが羨ましかったものだ・・・
あれ2発ともクリ出されたら絶対にタゲ取れなかったなあw

219トキメキ名無しさん:2016/06/22(水) 15:32:16 ID:e2SkRnMs
天覇は強かったな当時は
スキルMAXまで振れない低レベが弱い弱いって言ってたっけ
まだ筋力が死にステで銃とかの手数職は不遇だったな

220トキメキ名無しさん:2016/06/29(水) 21:39:08 ID:yhKXtoto
両手は手数据え置きでスキル係数あげてDPS中堅並にしてもらえればいいんだけどなぁ

大剣のロマンが全然ない
かっこいいのにもったいなさすぎ

221トキメキ名無しさん:2016/06/29(水) 22:58:30 ID:P5QJv75k
今後のアップデートでかなりスキルダメ強化されるようだけど
どれくらい出来るようになるかねぇ

222トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 02:11:09 ID:9W3Frd0U
スキルダメというかいくつかのスキルのタゲ数が増える恩恵が大きいと思う
とは言っても職ランクが上がるほどの大幅強化ではないと思います

223トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 09:54:05 ID:7nMGAMkM
龍・廃の専用スレとの事で質問させていただきます。
質問スレではないのでもしスレ違いのようでしたら申し訳ございません。

龍・廃で月華苑の特殊装備(バッチ2種・教本1種)を制作したいのですが
この3種は既存の装備と比較して全て火力が増えるのでしょうか?
また、この3種を作るにあたっての優先順位も教えて頂ければと思います。

224トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 10:13:52 ID:dQBpHXjo
>>223
順位:太陽→教本→星

太陽・教本は確実に火力上がる
星はインフィ馬の代わり程度に。(星<インフィ馬)

225トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 11:33:52 ID:qLPsy5Gk
インフィニティ馬と星バッジの優先度は
一概にそうとは言えないんじゃないかな?
追加ダメと筋力の違い、筋%タゲ減クリ率の積み具合、それらに関わるバフの積み具合
AP溜め辛い場面でのAP増加の恩恵
単純に比較できない気がするんだけどなぁ

226トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 11:54:34 ID:TdrgODJ2
星使うかどうかは職業ポイントに意義を見出せるか次第
火力は絶対に勝てない

227トキメキ名無しさん:2016/06/30(木) 19:59:15 ID:dDMR4J/U
両手龍でAPスキル連打する人ならなにかと便利
槍龍なら天風はゴミスキルで移動用1振りが基本だろうから要らない
灰は無くてもサモン打つのに困らない、あってもマッチ初期化が大して打てるわけでもないので特に必要ない

228トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 08:00:04 ID:/C9UabLc
風1振り基本ってまじか
3段目強制KBつきでわりとよく使ってるんだけど・・・

229トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 11:17:08 ID:LpAzYnrc
風はCT調整目的で威力も結構あって俺も使ってる
合計ダメもヘビランに近いくらい出るし使い勝手良いと思うんだけど

廃は雑魚戦ゴリ押しする時はAP不自由しないけど
ソロで逃げ撃ちや単体ボス戦にAP溜めて挑む時は結構便利だと思うわ
キャラスペ積み切ったらインフィ馬の火力アドバンテージなんて誤差みたいなもんだし
立ち回り自由度増す方が結果的に火力アップに繋がると思ってる
(あくまで主観だが)
タゲ減90%以上クリダメも1200%以上積んだら10%増えても微妙に感じる
キャラスペ積み切れてない時は圧倒的にインフィ馬有利だと思うわ

230トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 12:38:19 ID:/pUZd9lQ
天はまだしも風1振りとかねーわ

231トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 13:18:09 ID:8QsMF2xU
月末のことだけど
大型アプデに変に期待しちゃう
もうちょっと大胆に龍の職としての火力上げてくれないかな

232トキメキ名無しさん:2016/07/01(金) 16:42:31 ID:epqhPxv2
強風が32hitになるアプデ来るって!?

233トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 00:36:04 ID:Y08FaXvc
身内の二刀とGMチェーンソーで火力合戦したら圧倒的に負けたことがあったんだが
こっちもそれなりにスペック詰んでるのに・・・やはりbskが強いのか??

レジェンドスキルってファイター系全部一緒なんだろ?これと同じことが起きるよな
枝分かれ相手に負けるの嫌だなあ・・・

234トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 01:43:52 ID:zk.SWn02
龍とスラで同係数だとしたら
基礎スペ上げやすい方が有利やろうな
暴走BSKって基礎強化力だけで言えばチートだから残当

235トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 13:28:52 ID:YhUe316Q
ファイター系全統一ってのは7段階目のスキルだけやぞ

236トキメキ名無しさん:2016/07/02(土) 23:30:45 ID:T6PF137Y
すいませんアスペがいるのを忘れてました
その七個目のことです

237トキメキ名無しさん:2016/07/03(日) 00:46:00 ID:/ES593cU
見事なまでのアスペにワロタ

238トキメキ名無しさん:2016/07/04(月) 13:27:54 ID:K8.Pphc.
煽る必要あるのか分からないけど本題に戻ると、
そのスラとはチェーンソー装備して通常攻撃で競ったんだよね
通常攻撃上がるパッシブの教本差じゃないの
龍で取らないだろうし

239トキメキ名無しさん:2016/07/05(火) 11:06:29 ID:eOT8YfgY
ステが同等なら単純にバフの差だけ比べりゃいいわな

240トキメキ名無しさん:2016/07/05(火) 14:50:50 ID:5lvZP73Y
両手は敵を浮かし続けることにロマンがあった
今は逃げ続けることだから余計時間がかかる

241トキメキ名無しさん:2016/07/06(水) 17:02:57 ID:mfRicvuU
ハイランダーの生命線とも言える設置スキル
スパイラルサモンに筋力コントロールが乗らなくなる事が決定しました。
これにより火力が再び底辺に戻る事は明らか
メインクラスの龍も相変わらずのみ低火力だし
失踪者続出するだろうな

242トキメキ名無しさん:2016/07/06(水) 17:14:53 ID:m8y0tR1.
レジェンドパッシブでサモン20パー初期化あるし不遇になる事は無いかと
でも新IDの敵とかKB無効が多かったり強制KBの攻撃も増えるから
KBさせるのが長所でもっさりなハイランの相対的な強さランクは落ちたらしい
最初ヒット数多くていいと思った覚醒ストームも動画見ると使いづらそうだしな

243トキメキ名無しさん:2016/07/06(水) 18:43:26 ID:iFyV3kHk
スキル係数たかそうやし余裕やろ

244トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 02:34:46 ID:FcvdpJBo
そもそもサモンにコントロールは乗ってないだろ

サモンが強いのはスタシの召喚説明にあるようにキャラクターの能力値を%で反映するから
でサモンはそれを140%で反映するから筋力がくっそ高い扱いで強い
で100%に変更されるっていうのは能力値140%反映するっていうのが筋力だけ100%反映になるってこと

245トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 04:16:51 ID:q5jMib/s
サモンだけ頭ひとつ抜けたダメ出てるなーと思ったらそういうことか

246トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 07:01:33 ID:.C1WXz9s
ちゅーことは、
筋力50kある場合70kの扱いになって、
追加ダメとしては筋力コントロール乗らず21kだったってこと?
クリダメと最大ダメの掛け算で100倍だったとして筋力分のダメージ2.1Mか
何か少なく感じるな
筋力コントロール乗って7Mだったならしっくりくる(単発ダメが10Mちょいの自分だったら)

247トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 08:21:48 ID:ci86o7e6
召還タイプのスキルは獲得の有無と関係なく効果を適用されるって説明あるしのってるんじゃないの?
筋力じゃなくて筋力効率ってかかれてるから
上で言われてる140%の部分だけが100%になるだけだと思うけど

248トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 09:01:57 ID:FcvdpJBo
やっぱり300%自体はあがってるんかな

その140%上昇っていうのは元々大小のみだったんだけど黒影アプデで突然筋力も140%あがるようになってたな
大小140%上昇は残るからそこまで超悲観することもないんじゃない?
レジェンドで一応筋力あがるんだし

249トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 10:55:29 ID:q5jMib/s
じゃあハイランは相対的に弱体するだけで多職が強くなるだけか
いや召喚以外は強くなるし結局ふつーに強化か

250トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 11:41:48 ID:.C1WXz9s
連射できるようになる分で弱体化分はプラマイゼロで帳尻合うってとこなかな?
他職の強職も弱体化要素があるしなんとも言えんね

251トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 11:43:06 ID:qXVkBO.c
ウガ粉砕されて頂点から引きずり降ろされる印が一番悲惨やな

252トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 11:58:44 ID:PNtg/fHQ
ダメージ微減って言われてるから特に今あまり筋力積んでない人にとっては
誤差程度の弱体化だろうねぇ もちろん相対的には弱体化だけど
知り合いの弓はウガ修正告知以降使わずに狩りしてるけどめっちゃ強いよ
やっぱり根本的に優秀なスキルが多すぎる
もっとも今の頂点はフォースだと思ってるけどね

253トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 12:47:40 ID:yvs8UK8Q
印、ハイランが大幅な弱体化確定で星、属が緩やかな弱体化 
札と影が大幅強化でこれら以外の職は微強化だったはず。
まあ職調整的には良い仕事したんじゃね?

254トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 13:15:17 ID:jYVvZSBI
両手「弱体化ごときで嘆いて他職に移る奴は職愛が足りない」

255トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 14:36:02 ID:q5jMib/s
両手は楽しいから弱くてもモチベ保てるけどハイランが雑魚になったら絶対やらんと思うわ

256トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 14:43:02 ID:/UDzT5T2
レジェンドでファイター系はスラ以外オワコン化決定してるもんな
龍、廃やってる奴はトキメキ求め両手(ただし身内だけでやれ野良来たら即晒す)か
他職つくるしかねぇな、まあ職の弱体化を読めないのは雑魚の証拠自業自得だな

257トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 15:47:48 ID:GBLv2i4A
φ系やり込んだ事無いからよくわからんが、レジェンドのアレだけの強化してもまだ弱いん?

258トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 16:03:32 ID:7ZKou1s.
スキルダメ底辺
手数も槍両手ともに糞
バブもない
存在自体がお荷物な糞職でプレイヤーも寄生虫揃い
見てるだけでイライラする

259トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 20:27:11 ID:q5jMib/s
はい次の人どうぞ

260トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 20:41:42 ID:sagANpvg
バブはねーわ

261トキメキ名無しさん:2016/07/07(木) 22:34:42 ID:.C1WXz9s
ハイランは今でさえカキポなしで黄龍ソロ25分切れるくらいの強職だし
弱体化されて丁度なんじゃないかな

262トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 10:05:55 ID:6bP6.enA
弱体自体はしないだろ大型アプデきて逆に火力下がった職なんてなくね?

263トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 12:27:18 ID:iv.IAcZU
ステが大幅上昇、HPも200kが当たり前、パッシブやら大技追加
相対的に微妙な可能性はあるとしても今より弱くなることは有り得ない

264トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 12:32:03 ID:omrXyNI2
レジェンドきたらどの職でも貪楽勝に成るな

265トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 13:53:03 ID:j/2mIHNs
ラテの職性能は相対評価だからね
今より強いじゃなくて、他職より強いかが全て
新IDも来るわけだから、既存のIDが楽々攻略できても大した意味はない

266トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 14:36:15 ID:6bP6.enA
いや黄龍楽になるだろ
みんながみんな装備終わってるわけでもないし

267トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 15:34:55 ID:6diryFxg
ソロゲーが捗るな

268トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 16:03:59 ID:omrXyNI2
他職より強いって考えはやめた方が良いがな
そんな効率や背比べして、不遇になってしまった職をやり込んでる奴は排除されてしまうだろうに
一般層はそんなんだったらすぐ辞めちまうからな

269トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 19:04:20 ID:HVV5Xa/.
今更このゲームに一般層が残っているのか

270トキメキ名無しさん:2016/07/08(金) 22:26:35 ID:eBA0Zva6
>そんな効率や背比べして、不遇になってしまった職をやり込んでる奴は排除されてしまうだろうに
それが・・・ラテール!!

271トキメキ名無しさん:2016/07/09(土) 17:02:22 ID:WHDDuj1g
そうだった
このゲームラテールだったわ

272トキメキ名無しさん:2016/07/15(金) 17:03:23 ID:H5wFjz92
レジェンドでサモンのダメージが1/3になるらしいやん龍は総体的に今以上に弱体化するし龍/廃完全に終わったな

273トキメキ名無しさん:2016/07/15(金) 17:48:27 ID:iD0BPMFc
どこでそんな情報仕入れてきたか知らんがそんな弱くならないよ
1割も減らないと思うけど、相対的に見ればそれなりの弱体化ではある

274トキメキ名無しさん:2016/07/15(金) 17:59:25 ID:URU8nJzE
スキル性能が下がっても基礎的なスペックは大幅に上がるから結果ダメージは上がるやつな

275トキメキ名無しさん:2016/07/16(土) 18:00:07 ID:Ql8c4BSU
大幅弱体くらった当時の鰤龍ですらseason1よりは余裕で強かったしな
民バフフル分くらい火力下がってて笑ってしまったが

276トキメキ名無しさん:2016/07/17(日) 22:41:50 ID:On5PPIHE
職性能は相対評価だから
弱体と強化でプラマイゼロだとしても
他職が伸びるなら弱職堕ちだけどな

277トキメキ名無しさん:2016/07/18(月) 01:00:08 ID:0VHB2RyA
サモン確率連射できるようになったら
ダメ変わらなかったとしても実質2割の火力上昇だね
龍は厳しいがハイランのポジションは大きくはブレなさそうだな
今とそう変わらん準強職だよ

278トキメキ名無しさん:2016/07/18(月) 01:46:48 ID:F0p4hSF.
サモンのダメがあまり変わらないにしても弱体化には変わらないからなぁ
それに韓国でハイランのランクが落ちてる一番の要因は新ID敵のKB耐性らしいしね
ついでにレジェンド4スキルも評価が低い

279トキメキ名無しさん:2016/07/18(月) 02:18:03 ID:Qw8uUTxQ
弱体化とかランクとかどうでもいいから
はよ皇帝カード込みでサモン連発してみたいわ
確率は低いが4連発5連発してる動画見たけど胸熱すぎる

280トキメキ名無しさん:2016/07/18(月) 12:49:21 ID:0VHB2RyA
6HITスキル4つ
4HITのCT初期化で計8HITスキル1つ
それらのスキルを15HITの設置を出しながら
CT気にせず攻め続ける超多段ヒット職なんだよな
これにサモン初期化が加わって総HITわけわからんくなるな
筋力アップの基礎ステ向上の恩恵は今後も受け続けるだろうし
何だかんだで楽しみだわ

281トキメキ名無しさん:2016/07/18(月) 13:00:14 ID:0VHB2RyA
後は前回のアップデートで追加された習得書のおかげで
サモンのCTがいよいよ5秒切りそうになってきたね

282トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 00:46:29 ID:oqdb830.
クイックタイム18%
特性スキル3%
ダイナ武器7%
天コロ防具4%
突然変異アクセ6%
プチデゴス6%
黎明のスキル習得書6%

サモンのCTが10秒だから丁度50%減でCT5秒だな
サモンが出てる時間が大体3秒くらいだから
消えてから2秒後に次のサモンを出せることになる

単発10Mダメ出る廃人だと5秒周期で合計150Mダメ出しながら
キャラ本体も別スキルで同時攻撃できるって考えると恐ろしいな
次のアップデートでダメ押しにサモン連射が可能になる

283トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 09:19:41 ID:1exSMYYg
そしてダメがゴミ化すると

284トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 10:12:23 ID:UiNsc.Hs
弱体化しても他人とPT組むことないから気にしない
どうせ新IDもソロでいくことになるだろうし…

285トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 10:56:03 ID:K3jxv.SA
元がつえーから相対的に評価下がったとしても
そこそこやるだろうし気にならないね
他職もボチボチ弱体化要素はあるしお互い様だからな

286トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 17:35:03 ID:VCfbZpuQ
つーかダメも弱体しないだろ

287トキメキ名無しさん:2016/07/19(火) 21:01:10 ID:j4lgZwlU
マジレスすると弱体する
文様等で日本に無い条件が大量に積まれた状態でダメージ自体は弱体
文様等が無い日本に同条件の弱体が入ったらどうなるかは予測出来ない

288トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 19:43:49 ID:gYeeoC.U

韓国20160720verup

[レジェンドスキル]
■戦士の叫び、記事の呼出し、武士の呼出しレジェンドスキルの効果が変更されました。
-筋力2%増加効果が追加されました。
-スキルのダメージが増加しました。
■戦士系の[レジェンド]「レジェンド」スキルの打撃回数2回が追加されました。

[成長スキル]
■成長スキル基準点が250から300に拡張されました。
-今より多くのスキルを成長させることができます!


ヒーロー
■[レジェンド]「覚醒」スキルの打撃回数が2回追加されました。
■「疾風」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「ハリケーンランス」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-中級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「旋風」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「バスターランサー」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-成長スキル登録時のスキルのクールタイム増加の効果が削除されました。
■「ピストルランス」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-中級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「ヘビーランス」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-上級:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「トルネードランス」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。

289トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 19:44:49 ID:gYeeoC.U
■「チャンリョン昇格」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:ターゲットすることができ、1回の増加効果が追加されました。
■「千パッチャーファンチャム」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:打撃回数が1回追加されました。
■「アセンション格」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:打撃回数が1回追加されました。
■「千波ヒョプラン」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:打撃回数が1回追加されました。
■「十字斬り」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:チャージング時間が短縮されました。
■「チャンリョン風(風)」スキルのスキル効果が変更されました。
-打撃回数が2回追加されました。
-成長スキルマスター時AP消費量20減少効果が削除されました。
■「チャンリョン雷(雷)」スキルの成長スキル効果が変更されました。
-マスター:攻撃時クリティカルダメージ100%増加効果が追加されました。
■「パワースパイク」スキルと成長スキル効果が変更されました。
-クールタイムが18秒で13秒に減少しました。
-マスター:打撃回数1回増加効果が追加されました。
■「ライトニングランス」スキルのスキル効果が変更されました。
-クールタイムが20秒で17秒に減少しました。
■「生きる爆発」スキルのスキル効果が変更されました。
-レベルごとに3%のクリティカルダメージ上昇でレベルごとに5%クリティカルダメージ上昇で変更されました。
■「怒り爆発」スキルのスキル習得条件が変更されました。
-スキル習得時必要スキルポイントが2から1に減少しました。
■「強化された武器」スキルのスキル効果が変更されました。
- 「強化された武器」スキル効果と統合しました。
-レベルごとに最低攻撃力3増加でレベルごとに最小/最大攻撃力3増加に変更されました。
-レベルごとに少なくとも武器の攻撃力1%増加でレベルごとに最小/最大の武器攻撃力1%増と変更されました。
■「強化された武器」スキルが削除されました。
■「リリース」スキルの位置が「改善された武器」スキルツリーに変更されました。
■「両手剣専門」と「ウィンドウ専門」スキルのスキル効果が変更されました。
-最小/最大ダメージ1%増加から2%増加に変更されました。
-筋力30増加で80増加に変更されました。
■基礎修練スキルの効果が変更されました。
-筋力20、幸運20増加効果が筋力80、幸運80増加効果に変更されました。



ハイランダー
■「スパイラルサモン」スキルの分散値が削除されました。

290トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 20:52:36 ID:GjqgrFlA
分散しないサモンを連投できるのか…。

291トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 21:59:31 ID:DRU2d7MI
サモン分散なくなるのはスゲーけど、なんていうか他のスキルを調整して欲しかったな
サモンが強くなるのが一番の強化なんだろうけど依存が過ぎる

292トキメキ名無しさん:2016/07/20(水) 22:18:54 ID:jpiJNo4I
フルタゲのダメが倍近く向上するのは嬉しいけど
地味だなぁ
ラッシュスラッシュサモンに奥義効果が適用されます
とかがよかったわ

293トキメキ名無しさん:2016/07/22(金) 07:16:47 ID:gGtNp7S2
龍アプデもなかなかいいじゃん
二つに増えたスキルツリーを両手振りと槍振りにして
戦闘中に切り替えながら戦えたら楽しいだろうな
待機時間30秒らしいしできるかどうかまだわからんけど

294トキメキ名無しさん:2016/07/22(金) 08:04:53 ID:ZUFpYDW6
それが出来るのは通常マップ限定であり
ダンジョン内部で切り替えが不可能なんだそうです
ついでにいうと自己バフはスキルページ切り替え先も覚えていないと
切替時にバフが 消失 するようです(他職から受けたバフは維持されるようです)

該当スキルはインフィニティパワー 闘魂 かな
多分 殺気爆発 リリースも該当するけど効果時間短いし
かけ直す必要性もあるからどのページも覚えていそう(ポイントに余裕があれば)

なのでインダン内部では槍or両手のどちらかのスタイルで攻略することになります

295トキメキ名無しさん:2016/07/22(金) 18:51:01 ID:s15hspa2
なんだ・・そうなの・・
ついに鰤新生かとwktkしてたがダメじゃねーかクソッ
ツリー拡張絶対買ってやんねーーー

296トキメキ名無しさん:2016/07/22(金) 19:25:31 ID:DuZ5vCt.
とか言いながら買うんだろうな便利だし
見てて恥ずかしいレベル

297トキメキ名無しさん:2016/07/27(水) 20:23:09 ID:acxN2Y5Y
さてさてサモンはどれくらい弱くなったのか
自バフも含めて一切バフなしでカカシ調べ
Before
3M前後
after
乞うご期待

298トキメキ名無しさん:2016/07/27(水) 23:17:56 ID:UTQDMSQE
両手もそれなりの量のテコ入れ来たね
せめて槍とどっこいどっこいにはなってて欲しいところ

299トキメキ名無しさん:2016/07/28(木) 07:45:15 ID:/vTDaOWc
サモンも普通にダメ上がってね?
筋力と武器攻撃力と、スキル変更の追加ダメージ増加のおかげかわからんけど

300トキメキ名無しさん:2016/07/28(木) 08:20:23 ID:PuhH0OEM
筋力が大幅に上がってるからねぇ
前と同じスキル振りの新要素に手をつけてない状態で
ペット奥義バフ付けて4.5M出たよ
アップデート前は4M前後だった
純粋に筋力アップした分前よりダメ増加してる
これバグか何かで弱体化されてないんじゃ無いかな?
あと、筋力%底上げのスキルが20%から10%に効果ダウンしてたね
それでも強くなってる

301トキメキ名無しさん:2016/07/28(木) 10:30:24 ID:.jpnbg0k
筋力や追加ダメでスキルのダメージが軒並み上がってるけど、サモンだけダメージが以前とほぼ変わらなく感じる
正確に測ってないから体感でしか無いけども…

龍はまだスキル振りしてないけど楽しみ

302トキメキ名無しさん:2016/07/28(木) 21:44:24 ID:4HfH5OmY
前評判通りダメ据え置きで相対的弱体か

303トキメキ名無しさん:2016/07/28(木) 22:07:54 ID:bh1d2ctI
ダメ上がってるって報告2件あるやんww
アプデ前にダメ3分の1になるって訳の分からん書き込みもあったしネガりすぎでしょ
多段スキル有利な追加ダメの価値も上がってきてるし
連射も可能だし変に不安煽られた程の影響なんて何もないんじゃないか?

304トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 01:53:17 ID:ptqEZGs.
ネガ情報出す奴は大抵エアプ
そもそもしたらばには上位が書き込まない

強い奴はどの職やっても強いし、
弱い奴は何をやっても雑魚のまま

結局は中身でFA

305トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 08:59:06 ID:YFJgbCVM
>>303
上がり幅が他より低い=相対的弱体って事だろ

306トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 09:16:46 ID:BmbPa0Gg
肝になる要素が弱体化してる職は他にも幾つもあるのにね
君の中で嫌いな職が弱体化してたらそれでいいと思うよ

307トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 09:33:11 ID:f4aTkUgo
具体的に

308トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 12:42:13 ID:0hvbpCDs
他職がどんだけ超強化されたのか知らんけど
廃の黄龍ソロは大分楽になったね

309トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 16:23:52 ID:8klW7gS2
クリダメ上昇ペット三種類入れてて筋力35000で竹2番目のサモンクリダメ
2・5Mが平均レジェンド前でしかも無バフのサモンクリダメ3Mって書き込みの人いるけど
筋力いくらくらい積んでるんだろう?

310トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 16:49:13 ID:O26Q/CgM
本当の問題は新ダンジョンのmobに強制kb無効がついてることだな
吸い込まないから距離が近いと貫通して全段ヒットしないしストームも被弾が痛い、これは単純な火力ダウンよりもきつい気がする
アプデの度にファイター系の息の根を止めにくるファンタジーラテール

311トキメキ名無しさん:2016/07/29(金) 17:06:01 ID:AvNYUZGk
月華龍皇は廃は優遇寄りだったからアプデの度にってのは違わね?龍の話ならわかるけど
あと今回の強化要素のレジェンドスキルまだ誰も取り終わってないのに弱いって決めるのは早いだろ

312トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 00:51:25 ID:TCHtImOE
スキルリセットが来て久々にログインしたんですけど今両手剣のスキル振りどんな感じですか?

313トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 00:51:57 ID:TCHtImOE
Lvは187です

314トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 21:38:57 ID:xZRK8JDw
ひたすら固有系統をmax振り
教本max、必殺max、
あとはひたすら弱攻撃でおk
余ったスキルポイントは適当で

315トキメキ名無しさん:2016/07/30(土) 23:25:51 ID:XbqWzSLY
両手はスキル悩み中だけど、とりあえずこんな感じで
//urx.blue/xrjL

316トキメキ名無しさん:2016/07/31(日) 01:47:19 ID:SniLhx1Q
>>310
状態異常無効にしたり強制KB無効にしたり
ここの開発ってほんと数少ない個性を殺しにかかるよね

317トキメキ名無しさん:2016/07/31(日) 09:40:02 ID:4bqxObbA
バスターグラウンド、バーストエンドのタゲ増えてる?

318トキメキ名無しさん:2016/08/01(月) 11:31:02 ID:ZIkRflzU
新ID、強制KB無効で廃ソロ辛すぎ

319トキメキ名無しさん:2016/08/01(月) 11:40:32 ID:imlI1KuI
脳筋ゴリ押しだからじゃないのそれ
雑魚は攻撃中じゃなきゃKBするし攻撃間隔広いやつ多いから慣れたら安全な攻撃チャンスいくらでもあるぞ

320トキメキ名無しさん:2016/08/01(月) 12:07:27 ID:jLiP9paM
サモンやっぱりバグで弱体化してないだけらしいな

321トキメキ名無しさん:2016/08/01(月) 12:22:48 ID:ZIkRflzU
はい脳筋ゴリ押しです…

黄龍までの雑魚戦は強制KB頼みのゴリ押しでいけてたから、同じノリで行ったら被ダメがやばくて即溶けました

322トキメキ名無しさん:2016/08/01(月) 17:34:11 ID:uztJ3oQA
サモン弱体厨

323トキメキ名無しさん:2016/08/02(火) 16:11:37 ID:mo0W4dYU
両手龍始めたいんようとおもってスキルシミュしてるんだけど
これスキルポイントほんときついな・・・固有とったらスキルまったくとれないし・・・
クリ率ルートか武器磨きどっちか諦めるしかないのか・・・?

324トキメキ名無しさん:2016/08/02(火) 16:24:54 ID:WlTMQ28I
APメインなら回らないことないでしょ
下級中級全部成長入れたいとかいうなら知らんけど

325トキメキ名無しさん:2016/08/02(火) 19:43:28 ID:mo0W4dYU
両手は槍よりも手数少ないからAP回収微妙かと思ったんですが回るんですね
バスターバーストチェストは全部取るつもりです
まだキャラ削除中で育てれないもどかしさ

326トキメキ名無しさん:2016/08/03(水) 10:44:58 ID:D0z4worM
固有とったらってmax振りしてんのか
怒り爆発はまだsp2なら
クリダメはペットやらで上げられるし優先度低めでいいんじゃないかと思うぞ
闘魂も現状装備等を見て削っても実際に上がる貫通の数値が同じなら削っていいはずだな
小数点以下は反映されてないはずだから
とかって考えていくと多少spは浮きそうなもんだが

327るね:2016/08/03(水) 15:30:19 ID:ir0Zg1l2
サモン不具合修正次のアプデで来るから
筋力の100%しか適応されないはずが今は300%適応されてる
アプデ後は今の半分程度の火力になると予想

328トキメキ名無しさん:2016/08/03(水) 18:44:39 ID:UKzmiOGw
定期的に変なの湧くけどなんなんだ

329トキメキ名無しさん:2016/08/06(土) 19:02:54 ID:Tm1Q7trA
ハイランの覚醒スキルなんだこれwww
ダサい上に使えねええおwwwwww
他の職のは強いしカッコイイのにマジざけんなwwwwwwwww

330トキメキ名無しさん:2016/08/06(土) 20:13:43 ID:1MgGieVk
韓国の動画見た時からイマイチなのは予想してたけどやっぱり使いづらいな
もっさりし過ぎだし押し出すしで散々だ
せめて後半の部分設置扱いで押し出し無しとかなら良かったのになぁ

331トキメキ名無しさん:2016/08/06(土) 23:05:54 ID:uKr5IcPo
せめて撃ち終わるまで無敵とかならまだワンチャンあったのにな

332トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 00:35:10 ID:S0avu9Hk
え、致死量増加とHP強化って取らないと地雷?

pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5m,5l,n,68,10,1ut,1,1,1,0,1,1,lls5:a,nnv3:1,noml:1,nomv:c,npen:1,nq65:1,nq6f:c,nrpp:7,nrsh:7,nrv9:1,nry1:1,ns3l:5,ns6d:5,pxn9:5,pyf1:3,pz6t:5,1ug2j:c,1ugto:3,1ugty:c,1ugu6:9,1ugu9:3,1ugud:c,1unsx:3,1wl7u:5,1wsxi:7,2310f:3,23137:3,2315z:c,27it5:c,2z6q7:1,4rh2l:5,4rh2m:a,4rh2n:a,4rh2o:a
今こんなんだけどどうよ

333トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 07:09:40 ID:q.JEa/bY
必要だと思ったら名誉スキルクーポンとかレベリングしてカバーすればいいと思うよ

334トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 16:30:55 ID:XXBy6bOA
次の大型で槍もかなり見直されるみたいだけど結局槍と両手どっちが
火力高くなるんだろ?

335トキメキ名無しさん:2016/08/07(日) 22:33:08 ID:A/Nzxb2A
次の次の大型だと思うけど固有も見直されるし強くはなるだろうが
いかんせん上位職との差が大きすぎて槍と両手の差なんて気にするほどではないと思う

336トキメキ名無しさん:2016/08/12(金) 15:06:12 ID:Y/GeXvA.
レジェンドスキルが弱すぎる・・・
やっととれたのにこの残念感

337トキメキ名無しさん:2016/08/12(金) 16:08:04 ID:O1Jh0xNk
2ヒット増加確定してるから待とうな

338トキメキ名無しさん:2016/08/17(水) 16:00:14 ID:SiQgfMvI
槍も両手も強化されたって聞いたから久々に起動してみたけど
両手は確かに1発1発が重くなってたわ
でも槍ってライトニングの手数増えてCT減った以外に火力強化されてないな
他職も含めた相対的な職調整だと両手中規模強化、槍小規模弱体化ってとこか
しかも龍は今後もバランス調整予定ないってマジかよ…

339トキメキ名無しさん:2016/08/17(水) 16:37:04 ID:P0DigE9s
>>338
槍は元々火力面では優秀な部類だよ移動術がないのと無敵ない理由で今のコンテンツにそぐわないだけ
固有強いしバスランの手数と雷の一撃、ライトニングの射程、鈍足、手数
ステ積めば化けるから頑張れ

340トキメキ名無しさん:2016/08/17(水) 17:11:43 ID:pAmKWn3.
火力も低くない?
槍とスペック少し低いジャッジで比較しても、ジャッジのが天コロ圧倒的に早いし
月華苑とかだとさらに差が出る・・・

341トキメキ名無しさん:2016/08/17(水) 17:58:23 ID:7S/eFFJM
槍も両手も火力は中堅だよ
てか今は上位〜中堅には殆ど職性能ないよ
最下位の支援民と盾は別だけど
まあ火力以外の面で槍も両手も不遇な一面があるのは否めないけどね

342トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 07:51:46 ID:8ZluKTcI
聖に両手勝てる気がしないんだが

343トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 08:48:13 ID:k0oG3kkk
ぶっちゃけ槍すら聖と火力民とどっこいだと思うよ
支援民を比較に出してる時点でやばいし他職からみたらどんぐりの背比べ

344トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 09:19:03 ID:HcDWPspo
両手って大型強化入ったばかりじゃないの?
それでも盾に負けるってか…

345トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 09:50:14 ID:gUgoy7Xc
強化入ったけど、タゲ数増えたり成長ダメージが増えたくらいだからね
他職に壊れ召喚や壊れ覚醒が実装されてる中それじゃ戦えないよ・・・
それより新IDでハイランが微妙って方がダメージでかかったけどね

346トキメキ名無しさん:2016/08/18(木) 10:11:53 ID:iaJ5h3YQ
ハイランも火力だけなら中堅程度だもんな…
強制KBってアドバンテージなくなればもっさりしただけのよわ職に成り下がる
それでも龍よりは圧倒的にマシだけど
1番残念なのが龍はどういうわけか本国でつよ職に分類されてる事
そのせいで大型強化はあり得ないこの先も最低ラインを維持し続けるだろうな

347トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 12:24:16 ID:eXuxXXqk
龍だけネガ過ぎだろ他の職だって一長一短あるよ
火力ないとか言ってるけどソウルや盾に比べたら余裕で火力出るじゃんよ
積んでないから弱いのを職のせいにしてんじゃねえよ
龍やってる奴職性能を理由に努力しない雑魚多くてホント嫌い!
愚痴る前に自分を磨けや!

348トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 12:47:54 ID:IIQ3dGEg
サモン初期化面白いけどAP枯渇するから結局対ボス火力たいして変わらんな

349トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 21:34:35 ID:k8xRr6tU
聖はまだしも魂には火力で勝てないだろ
特に両手は手数少なすぎて聖や火力民以下だわ

350トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 22:08:03 ID:BpX7OkkI
>>347
もう昔とは違う
その職を極めて強くなろうという鉄の意志を持った人は極々稀にしかいないから仕方がない

ネガっていればいつかは救われるさ
サービス終了の方が早い可能性もあるけど

351トキメキ名無しさん:2016/08/19(金) 23:21:06 ID:n6k9i3/w
両手の弱さとは銃とかで例えると筋力8000とかのままなのに武器攻撃力だけ4000、5000と伸び続ける装備しか実装してこない感じ

ああなるほど
出るゲーム間違ってるなとレストラン実装時は思ってました

352トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 01:15:43 ID:AjzP1Vkk
元々人気職だったんだから、もし本当に積めばどうにかなるならこんなに職人口減るわけないもんな
床ペロとか馬鹿にされながらも火力は中堅以上をキープした斬は結構生き残りが居た
やっと向こうでも不遇認定されたみたいでこれからも強化は待ってるけど多少タゲ数増えようがhit数増えようが
ライトニングが設置になるとか十字斬りがFW化するとかじゃない限り浮上はないだろうな

353トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 02:59:36 ID:kT/bGqhs
龍が弱職言われてる理由が分からん
筋力高いし両手武器で武器攻撃力も高いしマスタリも優遇されてるやん
両手は手数で振りな部分あるけど槍はかなり厚遇されてるやろ

354トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 03:52:13 ID:NgAoFMPc
そう思ってた時期が僕にもありました

355トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 07:13:34 ID:zo7z/7Q.
実際龍やったあと強職やればいかに弱いかわかるよ
積んでないのを言い訳にするなとか必死すぎて笑える

356トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 07:55:45 ID:WvmDRhnM
同じやりこみで差が出るから他職に比べて弱いって意味だろ
積んだら龍も強いけど積んでる印星審角属からタゲは絶対取れんからな

357トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 08:39:03 ID:WmEW.3k6
弱い=戦えないじゃないんだよ
ここで弱いって言われてる聖だって普通に戦える(弱いって言うのは勘違いだけど)
同じキャラスペックでの優劣で弱いって言ってるわけ

358トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 09:17:35 ID:d8AuOe1g
影よりは強いぞ

359トキメキ名無しさん:2016/08/20(土) 13:15:21 ID:4T2zhzNw
龍は昔最強クラスの火力を持ってたでも強すぎたせいでスキルのダメージ係数を下げられた
でもまだこの時点だと上位職だったんだよなダブルマスタリもインフィ重複もあったからね
だがアプデ度に他職の強化が進み等価交換を取らなければ中堅程度と言われるほど弱くなる

そして極めつけはダブルマスタリ廃止、インフィ重複削除、等価交換削除
そして今回のステアップの固有スキルの全職共通化
今の龍には火力面のアドバンテージが何一つ残っていない上にまともな強化はないに等しい
余裕で最弱だろ影の方がだいぶ強いわ

360トキメキ名無しさん:2016/08/21(日) 17:01:49 ID:wB3rMc4s
神「係数低くて弱い…」
両手「くれよ幻影脚。天覇やるから」

魂「発生遅いし手数あんまない…」
両手「くれよドラハザ。デッドエンドやるから」

聖「ウガとられたおしまいだぁ…」
両手「元気だせ、狂乱置いてってやるから。あ、室伏はもらっていくぞ」

糞剣「あっ…両手さん」
両手「おまえはいいや」

361トキメキ名無しさん:2016/08/21(日) 17:31:05 ID:dcHcKRKM
弱い弱いってよく聞くけど他職並みにやりこんでる人が存在しないから具体的にどれくらい弱いのかいまいち見えてこない

362トキメキ名無しさん:2016/08/21(日) 18:23:47 ID:/ORBqcJQ
やりこんだからといって他職より強くなる要素なんてないんだから
相対的な強さなんてやり込む前に分かる

363トキメキ名無しさん:2016/08/23(火) 10:32:46 ID:GKgPa2ec
他職はスキル成長時のダメージ結構強化されてるけどハイランてまだ強化されてないよね?
ダメージだけでみたらハイランてかなり下のほうじゃない?

364トキメキ名無しさん:2016/08/23(火) 11:18:34 ID:f5mkoa9k
他職が曖昧すぎてわからん半数の職はいじられてないぞ
1発は当然低いが総ダメは低くない
廃が弱いって嘆かれてるのはダメージより破壊城の敵が攻撃中サモンの巻き込みを受けないのが大きいからな
室伏の効かない鈍器みたいなもん

365トキメキ名無しさん:2016/08/23(火) 11:26:57 ID:9KS0kof6
ていうか成長ダメ上げられてるのってたいてい単発〜2ヒットくらいの不遇スキルだったと思う

366トキメキ名無しさん:2016/08/25(木) 09:24:34 ID:cJik9ANQ
新武器の見た目が剣!って感じがしてかっこよすぎるな
能力もいいし
早くこっちにも実装されて欲しい

367トキメキ名無しさん:2016/08/28(日) 08:05:38 ID:XILg9AZU
龍は破滅防具でハイランは破壊防具なのかな?

368トキメキ名無しさん:2016/08/28(日) 09:51:57 ID:KHEVq3PE
両手だけ破滅で槍とハイランは破壊でいいんじゃないかな

369トキメキ名無しさん:2016/09/05(月) 23:09:37 ID:ry.i.k5k
大小の数値が同じ創世+4とダイナ未強化の槍ならダイナのほうが強いかな?

370トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 11:58:41 ID:uOv5hBNA
同数値なら創生+4の方が遙かに強いよ
ダイナスティー+3まで強化すれば逆転する

371トキメキ名無しさん:2016/09/06(火) 20:51:50 ID:HCUqBS0g
ありがとう
頑張って強化していきます

372トキメキ名無しさん:2016/09/16(金) 21:02:26 ID:dbHIXXAo
次の職調整がきたらハイランより龍のほうが強くなりそうだな
早く来て欲しいわ

373トキメキ名無しさん:2016/09/21(水) 15:16:03 ID:1Z.l/rxg
サモンってゲミに全力でどのくらい出る?

374トキメキ名無しさん:2016/12/14(水) 09:54:43 ID:RNnv6slE
さぁ大型職調整ですよ

375あああ:2017/01/13(金) 09:23:52 ID:/v3SqQDg
ハイランダーって破滅と破壊どっちがいいの?

376トキメキ名無しさん:2017/02/04(土) 16:40:27 ID:.vViz3w.
破壊

377トキメキ名無しさん:2017/02/12(日) 17:54:34 ID:JITH.ulo
強制KBのモンスターをファストダッシュで躱すと脳汁ドバドバ昇天しちゃうよね

378トキメキ名無しさん:2017/02/24(金) 09:23:21 ID:6TcDcA8E
最近復帰してハイランのレジェンドスキル1?のフィジカルパワー取ったんだけど
ダメージがものすごく上がったんだけど
筋力1000あがるだけでこんなにあがるのなあ・・・
なにか変わったんですか?

379トキメキ名無しさん:2017/03/03(金) 12:48:39 ID:XGAX7iMU
最近復帰ということで、詳細を書かないとどう変化したのか返答は難しいです
筋力コントロールが出現したことで、筋力分のダメージが大幅に増えている=価値が急上昇した
という点は、昔との大きな違いだと思います
また、職調節やサイレント修正も多々あるため、答えはこれだと言い切れないのが正直なところです

参考程度にお願いします

380トキメキ名無しさん:2017/03/03(金) 14:41:08 ID:fZEbMLXE
両手剣って破滅と破壊どっちでしょうか?単発職だから破滅?

381トキメキ名無しさん:2017/03/03(金) 14:47:41 ID:vl8NEGso
戦闘時クリ率85以上
大技しか使わない
武器上がるペット揃えてる
赤ジェムも武器貫通しっかり貼ってる

なら破滅もいいんじゃないかな

迷ったら物理は破壊装備しとけば問題ない

382トキメキ名無しさん:2017/04/04(火) 00:25:37 ID:aNcqA1YE
どなたか両手のスキル振り教えて頂けませんか・・

383トキメキ名無しさん:2017/04/06(木) 21:17:06 ID:GSAxH9rg
レベルくらいは書かないと教えようがないのでは

384トキメキ名無しさん:2017/05/04(木) 16:02:51 ID:djMPjBl2
最近復帰したものです。
今オススメの両手バスターメインのスキル振り教えて下さい。
レベルは200で、スキルポイントクーポン等は全て取得済みです。
宜しくお願いします。

385トキメキ名無しさん:2017/05/05(金) 10:27:04 ID:QwgqQzeU
>>384
pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5k,5j,o,67,10,1pi,1,1,1,1,1,1,lls5:
a,nnv3:1,noml:c,nomv:1,npen:1,nq65:a,nq6f:c,nrpp:7,nrsh:7,nrv9:1,nry1:
1,ns3l:5,ns6d:5,pxn9:5,pz6t:5,1ug2j:c,1ugto:9,1ugty:c,1ugu6:9,1ugu9:3,1uhlg:
1,1uhm1:3,1uns9:c,1unsx:3,1wl7u:5,1wsxi:7,2310f:3,23137:3,2315z:c,231up:
1,27it5:1,2z6q7:1,3mqsh:1,3mqss:1,3mrka:1,3msc3:1,3mt3t:1,4rh2l:5,4rh2m:
a,4rh2n:a,4rh2o:a

レベル上がったらリリースを振る
200Lv時だとCTカツカツだからメテオ多用
それでもきついなら疾風迅雷1振りを採用、E武器付近まで装備整えば余裕で回る
対多数時はバスターとバーストが高いダメージとともに高確率でスタンしてくれるから
デッドエンド、覚醒、レジェンド、上天撃、強風斬、天覇皇斬のCTまでひたすらバスターバースト連打
成長天破狂乱とりたいならメテオを削るしかない
APスティールとりたいなら世界樹武器持ってデッドエンドと十字斬りを2振りにするといい

386トキメキ名無しさん:2017/05/06(土) 17:44:18 ID:Rx6/pcfk
>>385
遅くなりました、ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!!

387トキメキ名無しさん:2017/05/09(火) 10:08:37 ID:AfOHqHAk
バスターとチェスト、共にスキル成長マスターならどっちが火力上ですかね?

388トキメキ名無しさん:2017/06/08(木) 07:30:55 ID:Yc7CU5Ig
両手やってるけど、セルスの黄色い玉+9と上級突然変異ビンディってどっちいいの?
ギルメンから両手だと攻撃大小上がるのが良いって聞いてセルス付けてるけど分からん。街歩いてる他のユーザーで付けてる人見たことないんだが……w
上級突然変異ビンディ今+10で、これが20になったらようやくセルスより強いとかそんな感じかな?

389トキメキ名無しさん:2017/06/13(火) 20:13:56 ID:KkNZfrG6
>>387
本当に大雑把だけどチェストが1だとするとバスターは0.7ぐらいのダメージ
だけどチェストは1Hitで、バスターは3Hitでスタンな上にほぼおなじ威力のバースト3Hit(確率でもう1Hit)が控えている
バスターバーストやっている間にチェストは2〜3回ぐらい連発できるけど今はバスターのほうが優秀

>>388
両手は武器攻撃力との相性がいいけど
突然変異ビンディが相性を上回る様々なステータスを持ってきてくれる
クリ確率と武器攻撃力のためにクリダメ最大ダメCT減少オルステ%をスルーするのは惜しい

390トキメキ名無しさん:2017/07/07(金) 12:56:02 ID:twZcVfC.
火力の話のみでデストロイヤーって槍のが強いでOK?

391トキメキ名無しさん:2017/07/07(金) 13:08:41 ID:/xrt/w2.
今は大差ないけど本家で修正きて槍の方がわりと強くなった

392トキメキ名無しさん:2017/07/09(日) 06:10:24 ID:ZcngiL9U
>>391
そうなのか、なら槍で育てていこうかぬ。
昔集めてた鳳凰バッチ+9をザブキャラが持ってんだが、うさぎの方が強いのかね?

393トキメキ名無しさん:2017/07/15(土) 01:32:35 ID:CkGzV./.
ハイランダーやってる方で4日前ぐらいからハイランダーのスキルバグ起きてる方いませんか〜?
魔石狭谷で一定の確率?で一定時間サモンとシューティング2発目使用できなくなるんですが・・

394トキメキ名無しさん:2017/07/24(月) 23:51:00 ID:QziGJHlQ
今デストロイヤーの両手と槍の強さって似たり寄ったり?

395トキメキ名無しさん:2017/08/09(水) 18:26:42 ID:UN5aaKPo
最近復帰したけど、特性IIIスキルって無くなったの?
たぶん成長スキルとかが、その代わりになったのかな

396トキメキ名無しさん:2017/08/09(水) 21:17:28 ID:utHYqc4c
特性は今回の大型で仕様変更されたよ
バスラン2連出来なくなって悲しい

397トキメキ名無しさん:2017/10/18(水) 17:38:38 ID:Sw7yzfvg
■一部の職業のマスタリースキル類内の最大ダメージだけ増加させてくれた
効率が低いスキルの効果を最小/最大ダメージ増加に変更しました。
?適用スキルリスト
-飛燕剣マスタリー[上級](ソードダンサー)
-ガントレットマスタリー[上級](テロナイト)
-サイキックマスタリー[上級](間キッカー)
-スパイラルソードマスタリー[上級](ハイランダー)
-ミュージックロードマスタリー[上級](マエストロ)
-ガンブレードマスタリー[上級](ジャッジメント)
-ガーディアンボールマスタリー[上級](スターシーカー)
-ソウルストーンマスタリー[上級](ソウルレスウォン)

■全レジェンド]スキルの(レジェンドI)消費値(SP、APなど)が削除されました。
(今[レジェンドII]スキルのように消費値はありません!)

ヒーロー-両手剣

■一部スキルのダメージが増加しました
?縦横無尽III
?疾風迅雷III
?乾坤一擲III
?メテオウェーブIII
?ピョプン和食III
?クロスクラックIII
?剣風II
?邪剣武進II
?デッド及びエンド
?チェスト
?幅(爆)
?十字斬り
?千パッチャーファンチャム
?昇天格
?狂風真
?千波ヒョプラン

■縦横無尽IIIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前4秒、成長スキル登録後6秒
?変更後:5秒統一

■疾風迅雷IIIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前6秒、成長スキル登録後8.4秒
?変更後:6秒統一

■剣風IIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前11秒、成長スキル登録後14.3秒
?変更後:8秒統一

■乾坤一擲IIIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前7.5秒、成長スキル登録後9.7秒
?変更後:7秒統一

■クロスクラックIIIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前10秒、成長スキル登録後13秒
?変更後:8秒統一

■ピョプン和食IIIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前10秒、成長スキル登録後13秒
?変更後:7.5秒統一

■邪剣武進IIスキルクールタイムが変更されました。
?変更前:成長スキル登録前12秒、成長スキル登録後15.6秒
?変更後:9秒統一


ヒーロー-ウィンドウ

■チャンリョン風(風)スキル消耗値が変更されました。
?変更前:AP 300
?変更後:AP 150

398トキメキ名無しさん:2018/03/08(木) 16:37:43 ID:HFeEtcOE
今の龍のスキル振りについて教えてくださいませ
鰤ってもう古いん?

399トキメキ名無しさん:2018/03/09(金) 15:02:39 ID:u.x8neEk
久しぶりにしたらば来たら人いないのね
>>398
かなり前にマスタリ重複しなくなったから単武器が主流だよ
最近ハイランしか動かしてないから龍のスキル振りは俺も模索中

400トキメキ名無しさん:2018/03/09(金) 18:29:54 ID:fv9lnoxo
>>399
ありがとう!

401トキメキ名無しさん:2018/05/21(月) 17:45:24 ID:W67oknyc
ハイランで苦痛緩和取ってる方いましたら使用感教えて下さい
敵の攻撃が痛くて死んでしまうので、生存率上がるなら取ろうか迷ってます

402トキメキ名無しさん:2018/08/31(金) 08:30:26 ID:zzNnnawI
両手だと太陽と砂漠どっちいいの?


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板