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秦こころ 攻略スレ -001-

245障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 15:21:28 ID:NpivfPu20
もう色々研究されてるだろうけど一応
蜘蛛の糸付き立ちスタンからのH6Bめくり起き攻め考察してみた

道(喜)・AAA>H2Y>AA6A>2蜘蛛   中央〜壁端
仏(怒)・AA8A(1)>2Y>3>AA6A>2蜘蛛 どこでも

とかで蜘蛛付き立ちスタンとってから、微6>7ジャンプ>44引き寄せ>H6Bで起き攻め
44>H6Bを最速に出すと裏、遅れると表に落ちる
裏落ちはきっちりタイミングとればオートガード抜けてから当たる

起き攻め通った時は
・H6B>蜘蛛引き>AAA>2蜘蛛
とかでまた同じ状況で霊力の限りループ出来る

まだ実戦ではあんま試せてないけど多分使えると思うんだがどうだろう
暴れとかジャンプは最速で重ねれば潰せる
見てから見切られる場合はまぁ・・・

246障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 16:28:27 ID:oyANHR720
お手軽電球殺すマン上げましたのでよければぜひ
sm21582466

247障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 16:42:33 ID:1fEwvZHw0
けど電球とか自然で消えるようになったし前より狙えないよね

248障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 17:11:51 ID:Tg4uTZ.Y0
>>245
引き寄せた方向に逃げられたらムリじゃね?
わからん殺しとしては面白いかもしれないけど

249障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 18:05:32 ID:Tg4uTZ.Y0
……と思ったけどやっぱり出来るのかな?ただ全然安定しない

250障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 19:36:57 ID:NpivfPu20
あと糸立ちスタンめくりでもうひとつ、8B2段目もめくれるっぽい
2蜘蛛〆>3>H8Bの2段目当てでめくれた
こっちのが簡単かな
当たったら案の定、蜘蛛引き>AAA>2蜘蛛で〆れる

251障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 20:56:48 ID:zyWM.xFk0
2花火で下に出るようにならないかな

252障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 20:59:47 ID:1fEwvZHw0
線香花火…!

253障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 21:28:49 ID:NpivfPu20
何度もすまん
8B2段目のめくりでネタ連携みつけた
壁端道で
AAA>H2Y>AA6A>H2Y>3>スペカ憂面宣言>66>8Bめくり>H2Y>HY>8獅子>スペカ発動
8Bは相手の下くらいで
めくり8Bが上手くいったら合計で8kぐらいでるよ!やったねこころちゃん

254障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 21:36:35 ID:6Ftfzp1M0
ただし花火は尻から出る

255障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 21:37:39 ID:WPwe9OLk0
一方こいしは逆さまになることを思いついた

256障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 00:21:00 ID:kDmSUokA0
逆さまになる技あるんだから、逆さまで踊ってもいいのにな

257障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 00:29:19 ID:tKR9BKkk0
扇を下に振っても可愛いと思う

258障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 00:47:03 ID:odYVRWdA0
その昔世に跋扈したという伝説のジュリアナでもきっとカワイイ(確信)

259障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 01:05:00 ID:/yk1Vqek0
>>253
ネタをたくさんありがとう
みんなそろそろ花火かわいいとか言ってる場合じゃないぞ

260障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 07:42:16 ID:LwTWx6Bc0
長壁面付ける>忌狼うまく調整>終わり際に長壁面がヒット>同時に暗黒能楽

めちゃくちゃシビアだけど一輪でつながったのを確認。
スペカからラスワとかこういうとこでもマミゾウばあちゃんの真似してて可愛いなぁ・・・

261障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 08:52:44 ID:XaT50uAk0
モンキーポゼッションが意外と謎判定なことがわかった

暗転後ジャンプで逃げられない
聖 神子 霊夢 魔理沙 にとり こいし こころ

下ジャンプで逃げれる
布都

ジャンプで逃げれる
一輪 マミゾウ

で、ジャンプで逃げれる奴らはジャンプ先でモンキーを出しても当たらない
ジャンプ中に判定が消えてる?
モンキーポゼッションはガード中には当たらない打撃みたいな性能になってるけどそのせいだろうか

262障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 09:17:13 ID:dvyfT1ZQ0
暗転後ジャンプで逃げられる勢にはコンボに組み込むしかないのか

263障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 11:38:22 ID:qqP33jds0
暗転後ジャンプで逃げられない勢もちょっとタイミングずらせば逃げられるよ
おしっぱじゃ無理で結構ムズイから相手が宣言不可な状況なら補正切りも択になるのかな

264障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 12:10:55 ID:VqmAf1UA0
トレモで練習したコンボが実戦でまともに出来なくて泣いた
道(喜)の溜めYがほとんどガードされたり避けられたりする

265障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 13:47:31 ID:Aa0m.qvU0
端H2Y〆コンボ後の起き攻めネタを投下しておきますー

といっても、ほとんどの方が既に知識として持ってる内容だと思います
2Bで検索したけどやり方が同じのはなかったので一応投下します

【やり方】
端H2Y〆コンボ後、相手の後ろ(端側)へいく
その後、起き上がりに合わせて相手の表側へ落ちるように2Bをする
リターンはちゃんとしたコンボなら3.5k程度

【原理】
相手のダウン〜起き上がりで向いている方向は表で変化していないため、
相手が4方向へガードを入れているとオートガードが発生しない

【逆択】
起き上がりから15F経過後に裏から普通に攻撃をする(A、DAなど)
→相手は暴れたり上下に入れ込むことでこれを潰すことができる


起き上がりと同時に暴れたり上下に入れ込むと今度は表落ち2Bがヒットするので
相手としてはわりと対応が難しいです
何より2Bでめくるのはとても簡単でやりやすいです
よかったら利用してみてください

266障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 15:12:13 ID:SiX27wuk0
>>265
自分は知らなかったので、勉強になりました
ありがとうございます

267障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 16:01:01 ID:EqmYbLO60
霊撃>杞人地 2750
端背負い3ブロック目ぐらいまで繋がる
終盤追い詰められた際に

268障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 16:31:38 ID:jSUF4kYU0
こいし相手に画面端追い詰めたとき、2Bがいい感じに電球誘発して潰してくれるね
甘いタイミングだと下移動合わせられて潰されることもあるけど、うまく調整すれば脱出困難になりそう
とにかく電球セットしようとする相手にどうぞ

269障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 19:29:02 ID:48TIrvRA0
神こころちゃんのコンボ考えてみた。既出ならごめんなさい
魔理沙で確認。他キャラ不明。上軸、下軸で当たるかどうかも不明。YのHIT数によってスタンしたりしなかったりで禿げそう
獅子〆は立ちスタン。他は寝スタン。2Bは6hit、Yは全部出した方が安定しやすい

(多分)どこでも
6B(密着)>5Y>AAA>5Y 2600
6B(先端)>AAA>5Y 2400

端背負い〜中央
2B(5B)>5Y>6獅子 2100(2200)
AA2A>2Y(5Y)>6獅子 2100


2B(1hit)>妖狐>AA8A(1hit)>8Y> 2401
DA>5B>5Y>AAA>5Y 3000

5B>妖狐>AA8A>8Yも出来たけど妖狐からAで拾うのが安定しなかったので諦めた。誰かコツ教えてください;

270障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 19:30:49 ID:dvyfT1ZQ0
立ち回り辛い道の人は神Y射混ぜると
道Yとテンポや拡散が全然違うから結構引っかかってくれるかも

271障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/14(水) 21:32:04 ID:zEgKlIE60
忌狼の面時間切れの後も霊気が残っているから
残った霊気でかくして再宣言したらまさか…
と思ったが再宣言時に小さくなったぜ

272障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 01:47:49 ID:frRb12HM0
あのエフェクトかなり重い上に時間切れになると残るから
当らなくてもぶっぱしておかないと以降ずっと重くて困る

273障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 06:48:59 ID:RefZb3VA0
早くTA出すのに箒積んでるんですがどうせならコンボにと考えてみました
道 どこでも
SA>8A(1)>X>9>AA8A>箒>AA8A>Y 2800位
箒のあとTA入れたいけど俺にはできませんorz
神 中央
AA8A(1)>箒>AA8A(1)>X>9>AA6A>X>2>AA8A 2530 
Xの当たり方で途中スタンします。最初にTAをいr・・・orz

仏は研究中です
AA2A 8A 5A 意外とどっからでもいけんすね

274障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 12:12:04 ID:I.PPQrcU0
道Y強すぎぃ
さすがに修正されるだろう

275障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 14:46:07 ID:zEgKlIE60
自分が使っている宗教関係なしのコンボ一応書いておきますね
(AAA or DA>5B)>6獅子>366>DA>5B>2蜘蛛
端限定 立ちスタン AAAなら2361 DA>5Bなら2463
そもそも6獅子の需要がなぁ^q^

276障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 14:53:46 ID:zyWM.xFk0
道Yはグレイズ押し返しを弱くするくらいでちょうどいいんじゃないかなって。硬直も長いし。
神と仏をそのままに道Yを使い物にならなくしたらそれこそ死ぬ

277障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 16:48:11 ID:RE2945S20
4鬼婆と2Bめくりで立ちスタンループできるっぽい

宗教なんでも、場所キャラ問わず
・AA6B>4鬼婆>1>AA6A>鬼婆回収>3>A   Dmg2416
その後裏回って起き攻め、最後AAまで出すとスムーズに裏回れる

→起き攻め裏(2B)
・4鬼婆>2B>鬼婆回収>(AAAA)or(AA6A>4鬼婆>2>A)   再度裏回って起き攻め

→起き攻め表(こっちはオートガードが働くので適当に低ダとかしながら誤魔化したり)
・4鬼婆>AA6B>鬼婆回収>(AA6A>2蜘蛛)or(AA6A>4鬼婆>2>A)  同上、
・4鬼婆>B>DA>6B>鬼婆回収>1>A  設置しなおして同上

相手のスタン中に結構霊力回復するから霊力切れが無い→宣言まで一生起き攻めループ可というメリットがある
ただし道の裏回り2Bコンと比べると火力低いというデメリットもある
あとデッキ圧迫するとか
立ち回りで使いづらいとか
そもそも2Bが通らないとk(ry

278障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/15(木) 21:52:50 ID:HvxUzaow0
2Bめくりのための蜘蛛スタン自分用まとめ(仏)

■蜘蛛〆スタン
・A始動
AA6B→微dl2Y→3→AA6A→dl2蜘蛛
慣性AA8A(1hit)→2Y→3→AA6A→dl2蜘蛛

・B始動
基本的にB→2Y→AA6A→dl2蜘蛛

6A→2蜘蛛後は3で裏周り→即座に7で切り返してH2B
当たれば2X→蜘蛛で引き寄せてAA〜

仏だとH2B後のリターンが薄くてキツイ・・・

279障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 10:48:27 ID:TJEWjMpg0
そういえば現状こころちゃんで有利つきそうな相手って誰?
有利付きそうな相手が見つけられない

280障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 11:08:59 ID:RE2945S20
>>279
有利ってほどでもないけど移動が遅いキャラは戦いやすいかな
機動力高めのキャラはHYを上下に抜けてきてフルコンもらったりする
こいしちゃんは透明になって抜けてくるからヤバい

あと関係ないけど8花火の変な挙動
相手画面端、自分3方向ジャンプで端よって8花火ガードさせると
チキガでもノックバックが一切発生しない
何故かはわからん 固めに使えるかも?

281障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 14:53:08 ID:jSUF4kYU0
端でめりこんで一部の攻撃をガードさせると離れないよね、他のキャラでもある

282障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 15:41:11 ID:b84ec/v.0
固めには5B使ってるな、思ったより狩れる
地道に増長して距離が離れたら5B、中々使いやすい、というか6Bやらがチキガで簡単に離されるからこれくらいしかしてない

端なら当たれば3750、CHするなら4400、スペカ入れれば5500、リターンとしては十分ある

283障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 16:41:44 ID:9pItmUKA0
帰省から帰ってきて、こころちゃん使えるようになってる!!
と練習するも諦めかけ…  コンボも何使えばよくわからないしで難しい

284障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 17:24:56 ID:zyWM.xFk0
基本パーツは多分2Bと道Y
ただ道Y絡めたコンボしか覚えてないようだとバグがある現状対にとりが辛くなる

285障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 18:30:42 ID:wRHG/Wjk0
対にとり=バグがあって辛い、射撃で近づきにくいのも辛い
対ひじり=移動力やダッシュ、地力の違いの関係で辛い
対こいし=ダッシュの関係で辛い、電球で上を取りにくいのも
対マミさん(無)=Y射撃の関係で辛い
対一輪=起き攻め、6Xの関係で辛い
あ、あれ・・・?

ココロちゃん近づかないといけない割にダッシュ攻撃からAがつながらないし、グレイズ攻撃ないし、Yの対射撃強度低いし、Xうってものリターンないし・・・
なんかやっとの思いで来たキャラが悲しみを背負ってたって天則の早苗さんを思い出す

286障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 18:52:01 ID:3FnJdqrE0
聖、こいし、マミゾウ、一輪のは別にこころじゃなくてもつらいんじゃないですかね

287障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 19:12:28 ID:wRHG/Wjk0
こころちゃんには切り返し技っていうのがないから一輪、メインで使われやすい2B・道Yが使いづらいからこいし、
こころは近づかなきゃいけないキャラなのに、近づけないうえにその原因のYがこっちのY全部に完全に勝つから無のマミゾウ
を特に辛いんじゃないかと思ったのよ
強いキャラにさらに相性が悪いってのはよくあることだし

ただ確かに聖は相性関係なく完全に地力の差かも
あと他のキャラはまだ出会ってないからわからん。

288障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 21:27:22 ID:wwJzd0bM0
TAすきなんでTA使ったコンボでも投下
道しか使わないから道オンリーだけど
既出だったらごめんなさい

TA>AAA(2A)>H2Y>3or966>TA>AA6A>H2Y 3200位で立ちスタン

TAのあと最速でAが入ることを利用したコンボ
多分自分が壁背負ってない限り大体入るはず
加速の関係で箒必須だと思う
相手が端の時は最初のAAA(2A)をAA6Bにすると入る
後半のレシピさえ覚えておけば

何か>H2Y>3or966>TA>AA6A>H2Y

て感じで結構な距離でも入ったりするよ

289障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 23:00:26 ID:/AXF7uws0
装備固まらんなー
他の人がどんな感じにしているのか気になる

俺はこんな感じ
打 ↑:杞人 ↓:獅子 ←:霊撃 →:杞人
射 ↑:獅子 ↓:花火 ←:箒 →:妖孤

290障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/16(金) 23:42:34 ID:Nad5e1DA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21304267

291障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/17(土) 03:11:53 ID:7j0VGKPE0
こころのAA2Aや2Bがめっちゃゲージたまる気がする
普通にコンボしたら4〜5割近くたまるけどいいのかこれ・・・

292障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 11:10:15 ID:DJQrs9Tc0
省エネ仏コンボ(壁限)見つけたので投下
全キャラ対応
AA2A(1)>Y>9>AA8A>3>AA6A
2806ダメージ

低空ヒットでは繋がらないのでご注意
あと、2A>Yが早くないと繋がらない

293障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 17:34:06 ID:rOuQ5bnk0
なぁ上にいる相手に8B当たった時ってどうしてる?高度低めならH2Yで繋がるけど高いとH2Y繋がらないんだよね
よく当たるしCHもよく取れるからなんかもったいない気がして...なんか繋がらないのかな

294障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 19:17:25 ID:zyWM.xFk0
H5Y、H8Yからそのまま繋げりゃよくね

295障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 19:34:12 ID:XFcJzL720
TAで拾うコンボなんだけど
どうしてもトップスピードになる前に復帰されてしまう
なんかコツとかはあるのか?

296障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 19:35:42 ID:XaT50uAk0
箒をいれよう

297障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 20:22:02 ID:rOuQ5bnk0
>>294
どういうこった、一段目でキャンセルするってことか?スタンは取れないみたいだけど一段目キャンセルもありか
いつも2段目まで出しきってたからその発想はなかったわ、ありがと

298障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 22:19:14 ID:de8jyjSg0
今日布都戦やってたら神火に道Yが問答無用にかき消されたわ
MAX溜でも同じく消されましたよ。
道でやるなら憂面にして立ち回り重視にすればいいのか…悩むわ

299障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 00:25:49 ID:n8konQKk0
>>296
箒をいれてもいいんだけど
コンボ動画を見る限り箒は使われてないから自分の操作テックの問題じゃないかなと思っただけ

>>298
道Yってグレイズされるとき強そうに見えるけど意外とあっさり消されてしまうことってあるんだよね
マミゾウの煙弾幕とかにも簡単に遮られるわ

300障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 01:06:56 ID:jSUF4kYU0
>>299
箒なしでもぎりぎり繋がるけど、トレモでもシビアだからTAで中継するなら入れてしまったほうがいいよ
DAに拘りがあって、TA出るのが早くなるのが困るとかなら知らん

301障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 01:11:27 ID:48TIrvRA0
>>297
どこでも
8B(1hit)>H5Y>H5Y>8獅子

8B(1hit)>H5Y>AA6A>H2Y

こんなコンボでもスタン取れるのよ

302障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 01:13:59 ID:48TIrvRA0
あ、ごめん。端じゃなくても拾えるね

303障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/19(月) 04:35:57 ID:Vftjszd.0
〜Y系>9>66>TA>A
のTA>Aの部分がうまく繋がらんのですがコツとかあったら教えていただきたいです。
TA>A連打しててもほとんどつながらないので目押しなのかなとは思ってるんですがなかなかうまくいかなくて..
よろしくおねがいします;

304障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 06:16:08 ID:1fEwvZHw0
TA>Aはほぼ最速なので目押ししかないような
不安ならTA>道Yとか繋がるしそっちにしたほうがいいんじゃない?

305障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 20:31:05 ID:5W.ktcsk0
無のこころちゃんで頑張ってたら面白いの見つけた。既出ならすまぬ。

(AA>X>9)*4>AA6A 3125dm
(AA2A>X>9)*3>AA6A 2844dm 
8B(1Hit)>X>(AA>X>9)*3>AA6A 3343dm

レシピにすると超簡単だった。上が始動位置が高い時、下が高さが足りない時用。8B始動はそのまま。
2番目の奴は頑張ればもう1ループ入るけど多分めんどい。1番上の奴も4ループ後のA拾いがめんどいけど拾わないとスタンしない。
壁限、やや高空限、タイミングも若干シビアっぽいけど良かったら使ってくりゃれ。
尚途中で宝塔を挟むとダメが伸びたり繋ぎやすくなったりするかも。
無こころちゃんの道は険しい。

3068/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 17:39:57 ID:tTBdTp0c0
>305乙!
俺もできることなら無こころちゃんで色んな感情使い回してみたかったんだが折れてしまった…
下手くそだから道Y使わないとコンボできんのだ…早く何か調整こんかな…

307したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/23(金) 19:18:01 ID:WPwe9OLk0
パッチ来てるじゃん?

308したらばメンテの為8/22(木)未明に停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/23(金) 20:05:51 ID:udPMOYxs0
>>291修正されたみたいね

309Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/24(土) 18:21:01 ID:GeUWa.SU0
過疎ってるな・・・。というわけで話題投下。

マミゾウ戦どうしてる?
前に一輪使ってた時から苦手だったんだけど、こころだと更に近づくのが難しいんだ。
花火で相手の射撃消すのが楽しいくらい。もっと打撃戦したい!

310Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/25(日) 13:44:33 ID:OKS3PxEU0
こころは図体でかいせいでマミゾウのY射グレイズしてもAで殴れないからねえ
諦めて神Xと無Xを中心に、地道に射撃消しつつ立ち回ってますよ
人気リードされるとしんどい

311Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/26(月) 01:31:18 ID:7TcWOnck0
自分はマミゾウ相手は、相手のタイミング見ながらYに合わせてAで殴りにいってる。
どうせハバキリと地蔵持ってたらXY射どちらも危険だし

312Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 03:26:37 ID:CP.N.gZQ0
神、道、仏の三種類の信仰を感情という形で状況に応じて変化させて上手く立ち回る…
というのがこころを使う上での本来のコンセプトなのでしょうが、
現状は道以外があまり目立ってないみたいですね。
被弾で感情が解除される仕様なので、特定の感情を維持するためにはノーダメージでいないといけませんが、
上級者レベルのプレイヤー同士の対戦でノーダメージを維持するのは非常に困難なので、
道が使いやすい現在はデフォルトで道にした方が戦いやすいのかもしれません。
他の感情(信仰)でも実用的な戦法が確立すれば、感情変化も意味が出てくると思うのですが…

313Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 07:38:10 ID:twfLbZDM0
自分のリプ見返してみたら
花火以外のスキルを全く使っていなかったので、デッキが
花火1スペカ2箒1仙人の飾り剣1シールド3
という結論になりました
なんか悲しい

314Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 08:28:12 ID:HHzIoQPs0
自分は
8獅子4獅子2花火6箒
8忌4忌2狐6宝塔
この形で落ち着いたわ
個人的に狐は必須じゃないかと思ってる

315Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 09:58:51 ID:2OeE2yCc0
2忌狼 4長壁 6獅子 8妖弧
2鬼婆 4蜘蛛 6火男 8喜怒哀楽

鬼婆が無いと殆どコンボも立ち回りもままならないので頼りまくってます

316Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 19:00:26 ID:KM9qv4w20
道こころコンボ考えてみました。
あったら平謝り|ω・`)
TA > AA > Y > 9 > 8Y > 9 > AA6A > 微溜め2Y 3356
端〜ぎりぎり中央
中に強引にAA入れて中央まで距離を伸ばしてるので端にいたらAA抜いた方が安定します。

317Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 19:07:26 ID:KM9qv4w20
よくY>AA・・・みたいなコンボを見るけどどうしても間に合わないんですけど
みんなどうやってつないでるんですかね|ω・`)

318Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 19:09:56 ID:/wtKSREU0
単純に省略してるだけだと思うよ

319佐藤:2013/08/27(火) 19:13:19 ID:k1Me.gI20
・やむを得ない理由により借金を抱えてしまった
・信用情報に事故履歴がついてしまった
・破産した、したいけど連帯保証人に迷惑はかけたくない
等々、色々な理由思いから人生をやり直したい
自分・知人の力・知識ではまとまったお金を作る方法がないという方。
失礼な言い方ですが、一度失敗した人生を本気で再出発したい方のみご連絡下さい。
金融業・縁組みでは無いです。
詳細はお電話・お会いしてからと考えています。メールで詳細を!等は本気ではないと受けとりますのでご理解を宜しくお願い致します。
簡単に案件内容をします、が本当に簡単な流れをです。
・ご連絡を頂きお会いし現状と展望をヒアリングして今後の流れと着地点を決めます。(どのくらいの期間でどのくらいの額のお金を作るか等)
・状況に合わせてベストな方法を取ります。
状況、展望により様々ですが開始から二ヶ月を一区切りとして考えて下さい。
開始から着地まで全て責任を持ってやります。
こちらの各人脈を使って行う案件なので失敗・詐欺などして人脈を無くす事はしたくないので本気で考えている方
・お名前
・年齢
・ご連絡先
を添えてご連絡下さい。
関西できれば大阪の方を今回募集します。
では、ご連絡お待ちしています。

320Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 19:23:44 ID:os7hv4XI0
自分はTA>AA6A>H2Y>TA>AA8A>Y 3100ぐらい
このレシピよく使ってるわ
霊力消費抑えられるから愛用してる

321Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/27(火) 21:59:39 ID:sFDicrrk0
>>320
それレシピあってる?最後のAA8A>Yに受け身取られるんだけど

322Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 10:59:57 ID:aGp13XnE0
ごめんレシピごっちゃになってたわ
確か2回目TAは

323Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 11:02:39 ID:aGp13XnE0
途中で送信してしまったw
まぁ2回目のTA省けばOKだったはず
後で確認してみるわ

324Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 14:13:31 ID:Nqku2.PA0
TA>AAAor2A>H2Y>TA>AA6A>H2Y(>2蜘蛛)
TA始動とA始動はこれだけで十分

325Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 15:29:12 ID:jSUF4kYU0
>>323
最後8Aじゃなくて6Aでいけないかな
しかしTAで中継するルートは便利なんだけど、箒積まないとシビアなんだよね
固めパーツとしてもTAは便利なんで、素直に箒積めばいいだけかもしれないが

326Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 15:48:08 ID:ZVb9kN860
話し変わるけど聖戦どうしてます?
自分はもう遠距離でY撃ったりダッシュの位置にA置くぐらいしかろくにしてないや
それ以外の行動はかなり少な目にしてる感じ何だけど
後は何すればいいのやら
まぁ霊夢と布都もきついけどw

327Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 20:57:50 ID:sFDicrrk0
>>320のコンボは2回目のTAを省いたレシピ
TA>AA6A>H2Y>AA8A>Y
これのTAの2発目だけヒットでコンボ開始するか、
H2Y後のAが3ヒットじゃなく2ヒットでつながった場合だと、最後の8A>Yが繋がる
こんなの実戦で使うとか変態すぎるw

>>325
最後を6Aにすると床バウンドが2回目になるから
追撃可能時間が短すぎてYは繋がらないよ

328Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/28(水) 21:08:57 ID:jSUF4kYU0
ああ、1回目がAAAだ
多分既出のコンボだとは思うけど

329Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/30(金) 11:17:16 ID:I.PPQrcU0
みんな実戦でTA>Aできんの?
コツがあったら教えて欲しいです
てかプラクティスでもなかなかできないわ

330Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/30(金) 20:08:16 ID:SaIwtcgQ0
とにかく終わり際に連打する
早めに連打すると本当に必要なタイミングがわかりづらくて速度緩めてしまったりするから、TAが終わる直前ぐらいで連打するといいよ

331Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/31(土) 09:58:23 ID:zr/PRGPA0
TA>AAの流れはひたすら練習しかないかな?
とにかくタイミング覚えて目押し、猶予は長いから(体感5F前後)慣れりゃいける
因みに自分は熱帯で9割前後いってるから、やっぱり練習しかないかな
後は確実に行きたい時はHYにしたりしてる

332Ver1.21が公開されました・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/31(土) 16:40:49 ID:KCGycLc60
別ゲーで申し訳ないけど、KOFの解説動画だったかで
目押しは気持ち早めにタタンっと2〜3回押すと成功しやすいって見たな

333大会スレに明日昼の大会情報有り:2013/09/01(日) 00:26:11 ID:11Us.0Rg0
KOFって目押し先行入力は必殺技しか効かなくね?作品によって違うのかも知れんが
ちょっと心綺楼とは感覚が違うと思う
>>331の言うように、硬直解ける数フレ前に入力するよう意識して練習するのが一番かと

334本日昼の大会情報が大会スレに有り:2013/09/01(日) 18:30:00 ID:jSUF4kYU0
KOFは入力周り独特だからな
古い作品だとレバーとボタンが同じ枠で処理されるから正確に236Aの順じゃないと波動コマンドが成立しなかったりするし
当時、6とA同時入力だと失敗するのは酷いと思った

TAからAの繋ぎは、ラグが少なければタイミング覚えて目押しでも連打でも成功するよ
ラグが酷いときは、別コンボ選択した方がいいかもしれないが

335Ver1.21が公開中・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/02(月) 21:14:10 ID:sFDicrrk0
TA>A繋ぎ不要で、霊力消費控えめ立スタンコンボ

TA>Y>966>AAA6A>3>AA5B>Y 3153

AA5Bの時点でスタン値100%になるが白バリア出る前にY射で追撃可能
AA5Aだと追撃が間に合わないので注意
一回目のYから2回目のYまでにY射の消費霊力を中央なら100%、
端でも95%くらい回復するので実質Y射一回分程度の消費霊力
残り霊力100くらいで開始して全部赤ゲージになっても途中で霊力が少し回復して完走できる

336Ver1.21が公開されました・避難所 p.tl/NErs:2013/09/03(火) 05:07:12 ID:Vftjszd.0
花火始動コンボ調べた感じ出てなかったので書いておきます。
全部2or8花火です。

花火(2〜4)>9>8B(1)>微溜めY>8>溜めY どこでも 1967〜2195

花火が裏当たり(あとに出たほうがヒット)した場合のみ可能。
花火のヒット数、Yの溜め具合でダメージ変化。
壁との距離で2回目のYの溜めれる長さが変化するので注意。
あまりないですが花火が5hitした場合1回目のYを溜めるとスタンしてしまうので注意。

花火(1,2)>9>6B>溜めY>9>溜めY 2225,2298
花火(1,2)>9>6B>溜めY>9>66>TA>AA6A>溜め2Y 2627,2658

裏当たりで花火が1ヒットした場合は6Bが当たらないのでこちらで。
2ヒットはこっちのほうがわずかに高威力ですがYが繋がらないことがある。お好みで。
3ヒット以上だとYでスタンする上ほとんどのタイミングでYが繋がらなくなるので8Bで。
裏当て4,6花火(2,3)でも可能ですがそんな状況はまぁないですよね..

-----------------------------
花火始動の壁コンボ。

花火(3,4)>8>ディレイ8B(1)>微溜めY>8>AA6A>溜め2Y 2475,2518
花火(3,4)>8>ディレイ8B(1)>微溜めY>8>AA8A>Y 2274,2336

上のコンボは高低差がありすぎたり8Bと微溜めYが当てれる時間いっぱいまでディレイ、溜めをしないとAA6Aが当たらなくなります。
微溜めYまで最鈍、それ以降は最速といった具合です。
慣れるまでタイミングが難しいと思います;
下のコンボはAA6Aが繋がりそうにないときなんかにどうぞ。
それほど威力変わらずやりやすいのでお好みでこっちでもいいかもですね。

余談ですがたまに上のコンボで3358でたのはバグなのか何なのか..

花火(5)>8>8B(1)>微溜めY 2123

こちらは花火が5ヒットした場合のコンボ。
途中で切れる形ですが一応記しておきます。


壁でのコンボはよく裏回ってしまうのでそこがなんとかできないかといろいろやってみたのですがうまくいかず..
花火オススメです!
けっこう裏当たり狙える時ありますし、立ち回りの強化になりますし、
なんといっても可愛いですし!
長々と失礼しましたっ;

337大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/03(火) 07:13:03 ID:.D2ubNCk0
トレモでこころ動かしてるけどうまくできないなぁ…
うまく拾える人凄いわ

338大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/03(火) 18:45:31 ID:sFDicrrk0
>>335のコンボのレシピ、AAA6AじゃなくてAA6Aね
あと補足で、AA6A>3>AA・・・ってつながるのは、
AA6A時点で相手の上下位置が中央より0.8キャラ分?以上、上の時だけ
コンボ開始が多少中央より下でも、TA中とYの壁バンで相手がほぼいい位置にくる
開始位置が中央より上すぎるとAA6Aがスカることがあるので注意
あと画面端で開始してもY>9>AA6Aとはしないこと
上下慣性の関係で3>Aが間に合わない、というか3移動ができない
その場合はY>9>AA6A>(下慣性)DA>5B>Yならつながる

339大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/05(木) 03:34:47 ID:hA4D3co.0
自分が無で使っているコンボをいくつか

8B(1)>2Y>3>AA8A(1)>8妖狐>2蜘蛛 2581 どこでも 道教不可
TA>AA>5B>6獅子>366>AA6A>2Y 3069 2Yの後2蜘蛛で3089 中央付近〜端 全宗教対応

書いてみたら全部蜘蛛糸〆だった
参考になれば幸いです・・・まあ需要ないだろうけど

340大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/06(金) 03:41:52 ID:3QzgBnac0
6妖狐>3>AAAAみたいのが繋がらないと言うか、6妖狐の後の3移動ができないのですが何かコツとかありませんか?
教えて頂けるありがたいです。

341大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/06(金) 09:25:41 ID:iU6gl1hY0
>>340
妖狐後に3移動できる位置で妖狐を使えばいいよ
簡単に言えば、中央より上
低い位置で当てた場合は妖狐からDAが繋がる

342大会スレに9/7(土)昼と9/8(日)昼の大会情報有り:2013/09/07(土) 12:07:10 ID:VdDi3OSQ0
>>341
返事遅れて申し訳ない、答えていただき感謝です。
高さで追撃方法が変わるとは盲点でしたね

343障害時避難所 p.tl/NErs:2013/09/15(日) 05:14:02 ID:Vftjszd.0
花火コンボ追加です

2,8花火(2,3,4)>9>2B(1)>HY>9>66>TA>AA6A>H2Y 2602,2630,3526 どこでも

Yの溜め具合で多少上下しますが恐らく上記がダメージ最大値。
花火が5ヒット以上したり相手が上のほうでヒットすると2Bは当たらないので8Bで。
何故か花火が根本で4ヒットした場合は1000近くダメージが跳ね上がります。
そうそうない状況ですが..

AA2A(8)or2B(8)>微ディレイ>花火>8>AA6A>H2Y 2609,2962 壁

AA2Aや2Bを最後まで当てきって少し相手が浮き上がったところで花火、>8>Aは最速で。
全宗教で使えてAA8A>6妖狐>3>AA>B>X 2373 よりもダメージも大きいので
こっちでもいいかもですね。

344障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/16(月) 18:04:32 ID:hA4D3co.0
無で使えるコンボを作ったので書いておきます

2B(2)>X>2蜘蛛>引き寄せ>AA6A>2Y>(宣言>杞人地) 2858(4113) 相手端背負い以外 無・仏

相手と同じくらいの高さから引き寄せた場合は7>AA6Aで拾ってください

無限定
8B(1)>2Y>3>AA8A>X>6獅子> 2929 どこでも
8B(1)>2Y>3>AA8A(1)>X>9>AA6A>6獅子 3160 端
2Bめくり(1)>8Y>9>AA8A(1)>X>9>(AA>X>9)*2>AA6A 3629 端背負い

Y射の当たり方によってはダメージが下がったりA連が繋がらないことがあります

おまけ
2B(4)>2Y>3>AA8A>3>AAA>X 3116 端付近 無限定

燃費はいいけど状況が限定されすぎてるので没にしたもの
何かの参考になるかもしれないので一応書いておきます

まだコンボあるけど長くなるのでここまでにしておきます
長々と失礼しました

345障害時避難所 p.tl/NErs:2013/09/16(月) 22:35:08 ID:Vftjszd.0
>>344
わざわざこちらにありがとうございます!
早速練習せねばっ
よければまた時間のあるときにでも他のコンボとかもお願いします><

346障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/17(火) 01:58:41 ID:odYVRWdA0
これは無の流れ・・・!!()
という訳で宝塔絡みのとかをいくつか、神でも出来るの多し

相手端付近2B始動、全部端背負ってのめくり2Bからも可、2個目はAA2A始動ならAA2A>Xを1回減らせば入る
2B(1)>鬼婆設置>3>AA2A(2)>鬼婆発動>9>AA6A>鬼婆設置>2or1>AA6A 3075 鬼婆酷使
2B(1)>鬼婆設置>3>AA2A(1)>X>9>AA2A(1or2)>X>9>AA6A>鬼婆発動>1>A 3130前後 立ちスタン 最後のAの後4入れっぱで後ろから起き攻め可

相手端以外、A始動でも出来ない事もない
2B(1)>X>宝塔>9>TA>X>9>AA>X>9>AA6A>X 3750〜3800前後 宝塔の後のTA無くしてAAX×2にしてもおk、AAX1回増やすと3.9kまで伸びるが安定しない、逆に1回減らすとB始動からいける
8B(1)>上と同じで最後だけAAB 3.4k 8B(1)>Xにディレイ掛ければAA6A〆出来るけど火力に大差無い
AABorAA2A(1)orAA8A(1)>X>宝塔>6獅子 2.5〜2.6k

宝塔コンのどれにも言えるけど追撃が距離的にきつそうならTBで妥協とかTA>狐とかもアリ
後はXの発射位置のおかげでたまにミスっても泣かない
ってか発射位置固定してくれ頼む

347障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/17(火) 02:00:44 ID:odYVRWdA0
書き忘れた、鬼婆は4です

348障害時避難所 p.tl/NErs:2013/09/17(火) 03:52:45 ID:Vftjszd.0
無こころコンボ練習中に見つけたのとかを記載。

8B(1)>2Y>3>AA8A>X>3>AAA>X 3019 端付近
2B(2)>8Y始動でも可で、3198でますが地味にタイミングがシビア。8B(1)だと3041ですが楽です。
一応神でも可。最後のXが当てられないので寝スタンになってしまいますが;

AA2A(6)or2B(6)>6獅子>3>AA6A>H2Y 2600,2954 端
AAA始動でもできますが>3>66と細かい動きが必要なのでこのほうが楽です。

>>346
宝塔高威力でお手軽でいいですね!
2Bや8Bからつながるので使い勝手もいいですし。
鬼婆は試してみたけど難しい..

349障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/17(火) 13:45:14 ID:2OeE2yCc0
宗教関係なく扱えるコンボを幾つか・・・


2B(1Hit)>28鬼婆設置>AA2A(2Hit)>鬼婆発動>9>AA6A>28鬼婆設置>3>AA>鬼婆発動〆

H22 D3157 R24 S100 壁際限定 霊力全消費

神移行コンボ。6A締めよりも若干威力が高くなりますが燃費を考えれば6A〆の方が色々と無難。


2B(1Hit)>鬼婆設置>3>AA8A>8妖狐>3>AA2A(1Hit)>8妖狐〆

H25 D2831 R25 S100 どこでも 霊力2/3消費

仏移行コンボ。最低空付近以外なら何処からでも安定してスタンを取れます。
〆を5Xにすると威力は落ちるが立ちスタンが取れ、5Yにすると霊力消費が少量増えますが威力が少し上がります。


2B(1Hit)>鬼婆設置>3>AA2A(2Hit)>46獅子>3>8Y>9>AA6A>溜2Y〆

H28 D3411 R13 S100 壁際限定 霊力全消費

道移行コンボ。下方向に慣性が強く働いてると上手く入らなかったりするので難易度が少し高め。



おまけ


AA2A(1Hit)>5X>9>AA8A(1Hit)>5X>9>AA>5X>9>AA6A〆

H26 D2826 R14 S100 壁際限定 無限定

回転している仮面の位置で入ったり入らなかったりするので安定しない。ネタコン。


2B(1Hit)>5Y>9>AA2A(1Hit)>5Y>9>AA6A>2Y〆

H23 D3752 R23 S100 どこでも 仏限定

始動2Bを当てた位置が高すぎたり低すぎたりすると入らない。CHすると4509ダメージをたたき出す。ロマン溢れるネタコン。

350障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/17(火) 14:40:50 ID:hA4D3co.0
無コンボ追加と仏コンボをいくつか

無限定
2B(1)>X>9>AA2A(2)>X>9>AA2A(1)>X>9>AA2A(2)>X>9>AA6A>X 3587 端付近
〆は2蜘蛛か2獅子でも可 2蜘蛛で3534 2獅子で3647
X射次第でミスすることがあるかも


2B(5)>2Y>3>AAA>2Y 3036 どこでも
TA>AA>6B>2Y>3>AA6A>2Y 3211 どこでも
2B(1)>5Y>9>AA2A(1)>5Y>9>AA6A>2Y 3752 どこでも >>349と同じ

おまけ
めくり6B>ディレイX>8獅子>8>8獅子 2731 端背負い 無
起き攻めのめくり2Bを後ろに下がってガードする人用に考えたコンボ
ネタなので参考程度に

>>345
どういたしまして
とりあえずまたコンボを追加したのでよければ参考にしてやってください

>>346
宝塔コンめくり2Bからも可なのがいいですね
もうこれ1つでいいんじゃないかなという気がしてきましたw

351障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/21(土) 08:16:06 ID:4ON99qbU0
前に考えた画面端補正切り連携

神 AA2A(1)>H8Y>4鬼婆>8>スペカ宣言>(微歩き)>5A(裏当て)>2B(補正切り)>4鬼婆発動>8>66>AAAA〆>スペカ(喜怒哀楽は位置調整必要)
スペカ宣言時にはまだ相手のバウンドが終わってなくて宣言後にもちょっとバウンドが続いてる感じ。そこで5Aを出すと相手のバウンドと噛み合って5Aの裏部分が当たる。
この時点で自分が端を背負った状態。Aから2Bは連続ヒットじゃないから裏周りに反応する前に2Bがあたって補正が切れる。2Bをヒット確認してから4鬼婆発動で安定拾い。
スペカ宣言後に後ろ歩きすれば表択も可能。

思ったより見えやすいかもしれないから実戦でしっかり詰めてみないと何とも言えないかも。
それ以前にここ見てる人まだいんのかな

352障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/21(土) 18:04:17 ID:sFDicrrk0
>>351
H8Yってことは、道だよね?

353障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/22(日) 00:02:57 ID:DrwvuJXo0
>>350 仏の2Bヒットからのコンボ。5Y>9のあとDAに変えた方が距離によっては安定するね。

あと凄いどうでもいい小ネタだけど、2Bガードさせたときの1ヒット目と2ヒット目の間ぐらいで、
射撃キャンセルしてもあまりチキガで離れない。

354障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/22(日) 02:18:59 ID:4ON99qbU0
>>352
間違ってましたすみません 道です・・・

355障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/25(水) 21:15:22 ID:XaT50uAk0
それなりに使い込んだけど、なんだ
このキャラ未来ないね…

356障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/28(土) 03:35:08 ID:odYVRWdA0
>>351のを宣言抜いて宝塔用に改良して実践で使ってみたけど難しいわ

端で
AAA2A(2)>4鬼婆設置>3>AAA2A(1)>X>宝塔>ある程度待って微前進A、(6とAは同時くらいで良い、ずらし押しとか)>2B>
4鬼婆発動>8>44>TA>AAA6A>4鬼婆設置>3>B>蜘蛛〆

これで蜘蛛起き攻めまで行ける、1回目の4鬼婆がカスアタリじゃなくてフルヒットするとたぶん最後のB入らないから適当に変える
今日試して実践値10%位で出来るには出来た、出来たけど成功したの以外全部A>2Bの2Bがスカる失敗だったから、
前入れっぱなしとかで抜けられるのか、もっと細かい条件があるのか、実はガード出来るのかとか色々不明

X射のせいで宝塔の当たる高さが毎度変わるせいもある気がしてるからX射の射出位置固定化パッチはよ

357障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/29(日) 00:34:55 ID:qzoFyNqE0
対神マミゾウが道こころの限界を感じたので神こころを練習中

AA2A>X>宝塔>8獅子or宝塔 2400ちょっと

でとりあえずスタンと2B8B始動が宝塔壁バン位置なら賄えた
8B始動は宝塔と獅子の間にXを挟む

で、鬼婆つかわなくてもいいかなあと考えてるんですが
憂嘆の長壁面の使用感ってどんな感じですか
神にするのにこっちを採用しようかなと検討中

358大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 03:02:30 ID:odYVRWdA0
>>356やりにくかったから改良

端、または宝塔までに端に密着で
AAA2A(2)>4鬼婆設置>3>AAA2A(2)>X>宝塔>ちょい待って微前進A裏当て>2B(補正切り)>
4鬼婆発動>適当に上下キャンセルしてダッシュ>AAA6A>4鬼婆>3>AAAB>蜘蛛〆

宝塔の後のAは壁バンの跳ね返りのx軸移動が終わった辺りかy軸頂点から落下し始めた辺りが良さそう
プラ篭って調べた結果、最初と次のAAA2Aの2Aが2hit-2hitが全キャラに一応入った
ただ当たり判定のせいでキャラ毎にやりやすさが全然違って聖とか神子は2-2でなくても2-3とか2-1でもそこそこ安定する
逆に布都は2-2だと割とシビアで1-3からの方が安定するからこっちの方が良いと思う
一番面倒だったのは霊夢、1-1から3-3まで調べたけど一番2Bがスカりやすかった
2-2にして微前進のタイミングを他より少し遅めにしないとスカりやすいと感じた

勿論私の腕のせいもあるから上手い人がやれば全キャラやり易いかもしれない(重要)
実戦で使えるかどうかは良さげな表の拓があればたぶん使えるんじゃないかな、たぶん

後は上のコンボの2-2か2-3の後に宝塔>3>8>6B(裏当て) or 2>9>6B(裏当て)>2蜘蛛>蜘蛛引き寄せ>AAAA ってのもあるけど
こっちは6Bの前の上方向移動が出たらすぐに6B出すのに注意するだけで割と簡単だけど
霊力消費でかくて若干重ねが甘いから暴れ通しそうな気もするし見た目振り向きは無い気がするけど
めくり時の万能ガードちゃん発動するかもまだ未検証

359大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 21:07:52 ID:DrwvuJXo0
>>357
個人的な感想として
硬直長いくて発動する暇ないし、うまく発動できてもどこかでガードしてしまうし、
当てたとしてもA連最終までヒットしなかったりで少しやりにくいなと。
もちろん射撃硬直なしに射撃出しながら近づけるのは魅力的ですが。
鬼婆は設置が早いので立ち回りの中で設置できるし、その周りをうろうろして立ち回れば
相手も動きにくくなる。しかもコンボで使える。だから個人的には鬼婆派です。


少し小ネタ:
なんと、鬼婆使えば霊撃からコンボいけます!!
画面端に鬼婆設置した状態でその逆の画面端から、
霊撃>鬼婆>杞人で3k。とどめにどうぞ。

もしかしたら確認不足かもしれませんが。

360大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 21:21:46 ID:XaT50uAk0
画面端だとそもそも霊撃→杞人が繋がるんだよなぁ…

361大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 21:24:33 ID:DrwvuJXo0
>>360 !?
恥ずかしい///

362大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 22:26:28 ID:G1ZJ7sl20
こころちゃん使ってて聖が苦手すぎるんですが、
皆さんが聖戦で意識して使う技や立ち回りとかあったら教えてくだしあ!

363大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/01(火) 23:30:14 ID:qzoFyNqE0
>>359
ありがとうございます
書いてから日数も経ってて鬼婆に結局私も変更しました
スペカのダメージ伸ばせるのは魅力ですが、立ち回り的な魅力はほぼなかったですw
宗教を神に戻したくて使う部分が実戦ではやはり多くて、
単純に全体硬直の短い鬼婆のが優れてました…

一応調べたので書き残し。
神で長壁が全段ヒットした場合はA連最終段は入りませんが
AA6A>ディレイXで1910前後で立ちスタンがとれました

364大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/02(水) 19:46:41 ID:DrwvuJXo0
>>362
誰も反応ないのでH勢ですが一つ。
聖のダッシュの距離は一定なので、丁度その距離分離れているときにダッシュしてきたら置きAをする。
これでとりあえずダッシュからの打撃を咎められます。


キャラごとにどの感情がいいかと調べてる人いないかな。

365大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/02(水) 23:39:47 ID:G1ZJ7sl20
>>364
ダッシュにAを重ねておく・・・おおー全く自分の頭の中になかったです!
しかも実践的でリターンも大きいですね 相手もうかつにダッシュできず行動も制限できそうです
ダッシュの距離を把握するのと、ダッシュ読みができるようにしておきます
良い情報ありがとうございました!

366大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/03(木) 11:53:09 ID:5W.ktcsk0
>>362
最近あんまりやってないEX勢ですが一つ。
自分も置きAは結構やりますが聖の6B(一瞬消える鉄山靠)にはスカるっぽいです。
あと距離把握をミスると裏から来たりもするので、6Bを多用する相手には2Bを置いておくと表裏どっちでもいけます。道ならフルコン。
無論隙でかいですし、Aにしても置きすぎるとバレてXからのフルコン貰う事もあるかと思うので程々に。
個人的には聖には仏のYとか有効そうな気がするんですけどどうなんでしょう?

367大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/03(木) 23:01:41 ID:G1ZJ7sl20
>>366
ダッシュからのAに加え、Xが厄介なんですよね
あれに食らうだけでフルコンとか泣ける!
でもこの二つを対処・・・少なくとも立ち回り方がわかれば苦手意識もなくなりそうです
前はふと、神子も苦手だったので聖も克服していきたいです

368大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/04(金) 00:24:07 ID:G1ZJ7sl20
今度のパッチで各キャラがスキル7・スペカ3種類に増えるらしいですね!

・・・ってこころちゃん変わらないじゃないですか!!やだー;;

369大会スレに10/6(日)昼の第七回 東方華妻舞踏の情報有:2013/10/05(土) 23:55:03 ID:UeXbilzk0
なんかそういうワクワクがない分パッチ待ちのワクワクがないよね

370Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 18:56:01 ID:2OeE2yCc0
<秦こころ>------------------------------------------------------------------------------------------
 ・ガード時に周囲の面が消滅しないよう調整

 ・強打撃
-発生加速

 ・上強打
-判定強化
-溜め版、硬直増加、二段目発生時も前進するよう軌道調整、二段目横吹き飛ばし緩和

 ・下強打、AA下A
-横吹き飛びベクトルを緩和

 ・ダッシュA
-硬直減少

 ・弱射撃
-無属性、一定時間経過で手元に戻るように
-仏属性以外、上下打ち分けを適用

 ・強射撃
-道属性、グレイズ耐久値を適用
-道属性以外、復帰不能時間増加

 ・前強射撃
-発生加速
-感情付与をヒット時のみへ
-相手への感情異常付与に 怒:チキンガード不能 憂:ガードが強制チキンガード の効果を追加
 *喜怒哀楽ポゼッション時も同様です

 ・憂心の鬼婆面
-引き寄せ時、相手を手前に吹き飛ばすよう変更
-根元威力増加
-設置時モーション硬直減少

 ・こころのルーレット
-強く発光する当たり面がランダムで混入、それを選ぶと攻撃部分に威力、範囲、相手硬直増加、ブレイク属性の効果が追加されます



記述されてないけど8Bのリミット20・20から10・30に変更?されてるみたいです。

371Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 19:27:18 ID:2OeE2yCc0
後、仏のY射撃のキャンセルタイミングも早くなってますね。

3ヒットの時点で次の行動に移れるようになってます。

372Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 20:14:37 ID:2OeE2yCc0
連レス+誤情報御免なさい;

8BからY射撃を繋げて調べていたのですが、Y射撃のキャンセルタイミングが早くなっていたことで

最速でキャンセルすると3ヒットになるため思い違いをしていました。

申し訳ありません。

373Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 00:17:10 ID:odYVRWdA0
射撃の上下撃ち分けは悪くない、端同士で無だと上下に撃っても弧を描く様にホーミングしたりする
基本コンボ様は入力無しで撃ってそれ以外の立ち回りでは上下使っていく感じで良さそう。
溜め打撃に関しては全宗派についたけどキャンセル不可になったんで
聖の端起き攻めH6Bとかに困ってた人はもう大丈夫、見てから直ガしようって感じになったね。
チキガに関しては待機モーション出来てそのまま5秒ほど放置してたら人気下がったから今まで通りとりあえずチキガ仕込んどこうだと危なそう。

さてコンボとか色々検証してくるかー

374Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 00:30:40 ID:ecCl2.ms0
こころのルーレットで憂の面が光っていた人っています?何回やっても怒と喜しか光らないんですけど…

375Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 00:49:51 ID:ecCl2.ms0
>>374自己解決しました
おそらく憂の面が光るはずのところを設定ミスか何かで喜の面になってしまっているのが原因のようです。

376Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 00:52:44 ID:hA4D3co.0
Ver1.30でできるようになったコンボをいくつか
全部無です

2B(1)>5Y>966>AA2A(1)>5Y>AA2A(1)>X>AA6A>X 3679 端付近

2B(1)>5Y>966>DA>2B(1)>5Y>9>AA8A(1)>X>8獅子or宝塔 3491,3374 どこでも
8獅子と宝塔が入らない場合があるのでXで〆たほうがいいかも、X〆で3089

H8B(2段目のみHIT)>3>AA2A(1)>5Y>9>AA2A(1)>X>9>AA2A(1)>X>9>AA6A 3596 端付近

Y射の当たり方次第ではダメージか下がったりコンボがつながらない場合があります
とりあえず今はこんな感じかな、少しでも参考になれば幸いです

377Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 06:43:21 ID:02wj7WQA0
アップデートでY射の復帰不能時間増加で出来るようになったか前より安定するようになったコンボいくつか。
神信仰です

AA8B(1Hit)2Y>3>AA6A>ディレイ2X   2378くらい

AA2B(3~5Hit)2Y>3>AA6A>ディレイ2X 2420くらい

8B(1Hit)2Y>3>AA6A>ディレイ2X   2414くらい
2B(3~5Hit)2Y>3>AA6A>ディレイ2X  2443くらい
5B2Y>3>AA6A>ディレイ2X       2533くらい

8B(1Hit)5Y>366>DA8B>2Y>3>AA6Aディレイ2X 中央2700くらい 壁端だとY射が全段ヒットするので8B後の2Yで寝スタン
2B(1Hit)5or2Y>966>DA8B>2Y>3>AA6Aディレイ2X  3200くらい

全て壁でも中央でも繋がりますが中央は密着始動で3移動後のAにディレイをかけないとAの途中で補正切れるものもあります。
Y射強化で2B裏当てからコンボに行きやすくなったのはかなり嬉しいですね

とういう感じで打撃始動でスキル使わないコンボでした。魔理沙とマミゾウにしか試して無いので全キャラ共通かわかりません
段々ダメージが曖昧になるとか前バージョンでも繋がってたとかあったらごめんなさい。
調べ始める時間を間違えました。

ああ、次は射撃始動だ・・・

378Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 13:26:13 ID:2ZX8NBzk0
アプデで鬼婆の設置時の硬直が減ったので、前はできなかったと思われるいろんなコンボが。

AA6A>微ディレイ6鬼婆>3>AA8A(1)>鬼婆発動>9>A 2346 立ちスタン
AA6A>最速4鬼婆>3(振り向く)>66DA>鬼婆発動>9>AA6A 2649
AA2A(2)>6鬼婆>3>AA>鬼婆発動>9>AA6A>最速4鬼婆>3(振り向く)>66DA>鬼婆発動 〜2874 

3つ目のコンボは最後の鬼婆をDA>Bや、2>AA6Aなどにすることで発動しないまま完走もできるよう。
また鬼婆のヒットの仕方次第で立ちスタンになることもあるようだけれど、狙って立ちにするのは難しい感じで

す。
鬼婆の使い方がだいぶ広がっている気がする

379Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 17:19:20 ID:dGa6v0lo0
誰も触れてないけど6B裏当てを射撃キャンセルするとちゃんと振り向いてくれるようになって嬉しい

380Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/13(日) 01:24:35 ID:odYVRWdA0
仏こころちゃんはパッチ前はそんなに触って無かったんだけど
何か斜め移動が目に見えて伸びてる気がするけどこれ前からだっけ

381Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 12:25:17 ID:DrwvuJXo0
6Yを含んだコンボ考えてるのですが、なかなか見つからない。
とりあえず見つけたものを。

(DA>)2B(3)>6鬼婆>3>AA8A>6Y>鬼婆発動>A

この後、長壁>2>溜め8Aで割り確定+長壁が連ガで固めに行けます。
他に相手を哀状態で立ちスタンにするコンボあれば教えてください。

382Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 16:01:50 ID:pmaT3kCw0
>>381
これはいいコンボだ。怒の6Yコンボ探してた見つけられてなかったけどこっちのがいいかもなー。
長壁から確定クラッシュの構成探すかー

383Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 20:19:38 ID:XaT50uAk0
2B(3)>6鬼婆>3>AA8A>6Y>獅子面

道属性に切り替えつつ6Y付与するコンボ

しかしこころの固め性能じゃガードブレイクしたところで何も恩恵を感じない…
一応霊力6割ぐらい削れるけど立ち回り性能あんまり変わってないから近づけなくてのらりくらりと霊力回復されるし

384Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 23:33:26 ID:AZsFTqFg0
TBって前からグレイズついてたっけ?

385Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 23:41:54 ID:UeXbilzk0
ない

386Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 23:47:29 ID:2OeE2yCc0
ver上がってグレイズ付いたのか・・・あまり使わないから知らなかった。

387Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/14(月) 23:47:37 ID:AZsFTqFg0
つまり超強化されてるじゃないですかやったー

388Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 00:04:00 ID:xNz8r70Y0
しかしTB当てて何するよ

389Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 00:08:49 ID:AZsFTqFg0
端が遠い場合
TB>8獅子 1700 スタン無し
端付近
TB>鬼婆設置>966>DA>8B(1)>8獅子 2200

端TB根元ヒット
TB>ディレイ28花火>9>AAAA 2700

十分リターンあると思うんだけど

390Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 00:21:50 ID:odYVRWdA0
AA2B(1)>4鬼婆>3>8B>6Y>6狐>3>AA>X
A連からならこれでいける

哀付与の後は割るんじゃなくてチキガを多く出させて人気下げ出来ないかと思ったけどまだ良いのが思いつかない
チキガの仕様が変わって発動前のモーションとか慣性が消えるとかあるから
相手の立ち回りも若干面倒にはなるのかね、あくまで若干程度だけど

391Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 00:26:51 ID:odYVRWdA0
え、TBグレイズついたのか・・・ボタン押してから何Fでグレイズ付くのか分からんけど
布都ちゃんがY射溜めてる所に突っ込んだり出来るのかな

392Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 00:35:57 ID:AZsFTqFg0
書き忘れてたけどTBは1Fからグレイズ付いてるから近ければマスパにも突っ込めるよ

393Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 01:16:49 ID:DrwvuJXo0
>>383
獅子面考えてませんでした。これは結構どこでも使えそう。
でも確かに恩恵は確かに微妙ですよね。
>>390
鬼婆の後に8Bのルート考えてませんでした。6狐ないので、
AA2A(2)>6鬼婆>3>8B>6Y>鬼婆発動>A 1987
に変更して使います。

他に見つけたものとして、
AA2A(2)>6鬼婆>3>AA8A>鬼婆発動>6Y>8蜘蛛 2303 
AA6A>4鬼婆>8>4DA>(ディレイ)鬼婆発動>6Y>8蜘蛛 2358 どこでも可能。ただDAを当てるのが難しく、ディレイが難しすぎて安定するわけがない。

こころが怒の時限定ですが
AA2A(1)>Y>AA6A>6Y>6or2蜘蛛 2588 どこでも 怒り状態+蜘蛛でかなり有利な状況にもっていけます。

394Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 02:09:33 ID:odYVRWdA0
TBグレイズ1Fかよ、便利すぎワロタ

395Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 02:18:15 ID:XaT50uAk0
>>390
こころは人気で勝つようなキャラじゃない気がする
そもそも全チキガしてたとしても人気マイナスさせれるかどうか

TBグレイズはかなり強いね。霊夢の座布団にも刺せる

396Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 02:46:47 ID:AZsFTqFg0
端付近TB
TB>鬼婆設置>9>2B>4獅子 2200弱
ド安定

TB>鬼婆設置>966>DA>2B>4獅子 2400
ちょっと伸ばしたい場合

コッチの方が全然やりやすかったわ
端が遠い場合はTB>6妖狐もできるけど明らかに遠い場合は8獅子しかないなー

397Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 02:54:05 ID:AZsFTqFg0
ついでにあんまり状況ないけどラスワ
TB>鬼婆設置>9>DA>8B(1)>ラスワ

スタン取るよりダメージ高い

398Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 15:36:43 ID:2PpCHwoM0
>>383
ブレイクそんなに恩恵ないかなあ
しばらくチキガできないから、結構一方的に固められるよ

399Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 20:34:12 ID:XaT50uAk0
そりゃあ出来るといえばできるけどかなり頑張っても割れるところまでいかないんだよなぁ
2回目捕まえても割れるかどうかあやしいレベル

6Y付与コンが最大ダメージならそれでもいいんだけどかなり安いからなぁ
2B始動とか道なら3700減らせるのに6Yつけて立ちスタンにさせようとしたら2000ぐらいしか減らない
その見返りが多少の固めじゃあまりにもしょぼい

ポゼッションも杞人に比べるとちょっと使いづらい。寝スタンだし

400Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 21:47:14 ID:jSUF4kYU0
>>399
ポゼッションは長壁キャンセルで出して立ちスタン取るのが基本じゃないのか
その後ダッシュからH8Bで起き攻めは悪くないぞ

401Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/15(火) 22:55:21 ID:6.HvndP.0
ブレイクはチキガしたら即ガクラ、もしくはそもそもチキガ不能でいいやろ
なんでこんな面倒な仕様にしたのかわからん

402Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 01:07:58 ID:AZsFTqFg0
TB始動糸くっつけ

TB>鬼婆設置>DA>2B>2Y>2蜘蛛 立ちスタン2200

色んな状況に対応できるようになったけどスペカのスロットが圧迫されてきたぞ…

403Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 23:48:33 ID:2OeE2yCc0
<秦こころ>

 ・ダッシュ強打
-グレイズが誤って適用されていた不具合修正


どうやらバグだった様で・・・

404Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 23:49:45 ID:0kxgw8A.0
絶望

405Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 00:26:39 ID:odYVRWdA0
弾幕にTBで突っ込むの楽しかったけどバグならしょうがないね(棒)

406Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 00:31:35 ID:volTUDVE0
グレイズ攻撃はいいと思う

その場合全キャラに追加されなきゃね^^

407Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 00:36:38 ID:AZsFTqFg0
あんなこと書き込まなきゃよかった

408Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 00:42:43 ID:jSUF4kYU0
>>401
そうすると感情付与コンがループしてはまってしまう
ただ、ブレイク攻撃をチキガしたときにチキガ分離れるのはなんとかしてほしいが

TBグレイズはバグかー、楽しかったのにな

409Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 12:30:09 ID:lW5LE8Gk0
TBグレイズ発見でやっと光明が見えたと思ったらこれだよ

410Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 14:23:30 ID:d/vny3dE0
ココロちゃんに希望のお面がきたよ!→バグでした
バンバンバン

411Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 18:59:52 ID:o4yFsVx60
(絶望

412Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 20:10:33 ID:UeXbilzk0
超黄昏級の絶望

413Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 23:02:04 ID:JkJ88uUs0
こころ図体でかくてただでさえ差し込みゴミだから、TBにグレイズついててもいいよね
個性として次のパッチでこころにだけ追加されないかなー
こころのTBならビジュアル的にも他キャラより優遇されてるし、許されていいと思うんだがな

414Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 23:14:01 ID:UeXbilzk0
こころちゃん強くすると黄昏キャラだから強くしたっていう奴が出て・・・・こないな・・・・

415Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 23:39:56 ID:FYD2qGKw0
一応心綺楼のラスボスだから
強いぐらいが丁度いいのかもしれないけどね…

416Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 01:09:07 ID:odYVRWdA0
こいしちゃんのTBにもグレイズ付いてるから大丈夫だと思ったけど駄目だったな

417Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 01:22:37 ID:jSUF4kYU0
こいしちゃんのTBには、任意発動版だと初動のわずかな時間にしかグレイズついてませんぜ

418Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 03:22:55 ID:odYVRWdA0
完全グレイズは自動発動のか、なるほどー

パッチ来てから笏使ってるんだけど1ラウンド中1回人気上がるかどうかってレベルで正直要らない気がしてきた
宝塔外して入れた価値があるかと言えば・・・でもまぁ楽しいからもう少し使ってみるのさ
欲を言えばA連最終段キャンセルで出せると便利なんだけどなぁ

419Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 04:53:46 ID:jSUF4kYU0
逆に言えば、こころちゃんにも自動発動TBを…だめか

420Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 22:56:25 ID:ZSipVqmE0
こころの技装備はどうしてますか?
練習して使えるようにしたいと思うのですが、
癖があって、どうしたらいいかこまった^^;

421Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 00:04:57 ID:AZsFTqFg0
8獅子 4獅子 6狐 2花火
8杞人 4箒 6鬼婆 2ポゼッション

422Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 21:52:08 ID:UFw3DSXU0
8獅子 4剣 6狐 2花火
8杞人 4霊撃 6箒 2杞人

423Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/20(日) 11:57:40 ID:p3YZO0N20
強化されるまで待ったほうがいいかもよ…頑張っちゃいるけど立ち回りがどうしもなさすぎて泣ける
撃ち合いはおろか、置いておいたり、一緒に進行できる射撃すら無いってどういう事なの?だからといって打撃や行動が早い訳でもないのに

42412/10日(火)6:00〜9:00にしたらばメンテです:2013/12/10(火) 02:01:21 ID:hA4D3co.0
コンボが増えてきたので自分用にメモ


AA2A(1)>8Y>9>AA2A(1)>2X>9>AA6A>2X 2840 端
TA>AA2A(1)>8Y>9>AA2A(1)>2X>9>AA6A>2X 3150 端
DA>8B(1)>2Y>3>AA8A>5X>6獅子 2995 端以外どこでも
2B(1)>5Y>966>DA>2B(1)>8Y>9>AA2A(1)>5X>9>AA6A>2X 3620 中央付近
8B(1)>2Y>366>DA>2B(1)>8Y>9>AA2A(1)>5X>9>AA6A>2X 3385 中央付近
6B>2Y>366>DA>2B(1)>2Y>3>AA6A>2X 3454 どこでも
TB>DA>2B(1)>8Y>9>AA2A(1)>2X>9>AA6A>5X 3389 端付近


AA2A(1)>5Y>966>DA>2B(1)>5Y>9>AA6A>2Y 3163 どこでも
TA>AA2A(1)>5Y>966>DA>2B(1)>5Y>9>AA6A>2Y 3486 どこでも
8B(1)>2Y>3>AA2A(1)>8Y(3)>9>AA6A>2Y 3422 どこでも


TA>AA2A(1)>8Y>966>DA>2B(1)>5X>9>AA6A>6獅子 3024 中央付近
2B(1)>8Y>966>DA>8B(1)>2Y>3>AA6A>6獅子 3392 端以外どこでも
8B(1)>2Y>3>ディレイAA2A(1)>鬼婆設置>3>AA6A>6獅子 3018 端以外どこでも
6B>2Y>ディレイ3>AA8A>6獅子 3128 端以外どこでも


2B(1)>2X>966>DA>2B(1)>H5Y>966>TA>5Y>9>AA6A>H2Y 3808 中央付近
6B>ディレイ2Y>744>TA>AA>5Y>7>AA6A>H2Y  3769 6Bで相手が反対側へ行ったときのみ可

4251.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ:2013/12/12(木) 01:27:11 ID:QTl8vwd20
ずっと自分のミスだと思ってたけど、
画面端で妖狐ガードさせてキャンセルでラスペだとか、
蜘蛛ガードさせて引っ張た上のキャンセルでラスペだとかヒットしないんだね。
起き上がり確定は強すぎるからそうなっているのだろうか。

4261.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ:2013/12/12(木) 07:52:41 ID:EYrqf0Ic0
今回は神がかなり強化されたっぽい
長壁とY射でグレイズさせてDAやバクステ6Bなんかで狩るみたいな方向性かな
あと気付かなかったけど神Xって前からリロードかなり早いんだね(そもそもあるのがおかしいが)
ネックの固めもH6Bがかなり出し得っぽいし
ようやくこころちゃん始まった?

4271.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ:2013/12/13(金) 20:15:19 ID:zsgZPBoQ0
>>425
LWは暗転後最速上いれっぱ等に丁度投げ無敵が切れた所に攻撃判定が刺さるだけで
ディレイで上下入力、ガード中、上下のタイミングに自信が無いなら宣言避け等
攻撃出たタイミングで投げが当たらない状態だと抜けれますね

42812/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/16(月) 02:16:55 ID:QTl8vwd20
>>427 投げ無敵時間とかあるのかー
確かに長壁ガード中にラストワード発動しても投げれなかった。覚えとこう

42912/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/16(月) 21:24:53 ID:D56DMiig0
仏こころつかってるけどDA>2B1ヒット>Yの流れがとても便利。
8BとかYとか2Bとか5BとかカスってからDA>2B1ヒット>Y>AA6Aで3000近く簡単に取れる。
自分は最後の2Yを糸、もしくはXにして立スタンとりつつ糸で固めに入ってるなあ。
糸から宣言ポゼッションでチキガ不可にしてさらに固めを強化したりとか面白い。ダメージは前宣言で5200ほどで後宣言4100ほどだけどね。

4301.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/20(金) 13:50:59 ID:8EOYxe0M0
5Bそこそこ近くでガードさせた後の5Bと2>5Bと2Bの択が
咄嗟の固めパーツとして良い感じ
当ててからの追撃の楽さとリターンの高さで
射撃とか感情とか関係ない感がやばい

>>429
ログ遡ってたら既に書かれてたけど仏の付与なら
AA2B(1)>Y>AA6A>ディレイ6Y>2or6蜘蛛がどこでも入るしお手軽で良いよ
霊力全部使うけど回復はある程度間に合うし今回打撃が強いから
増長も混ぜればかなり固められる

4311.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/20(金) 18:21:04 ID:jSUF4kYU0
>>430
5Bの発生と持続強化って、見た目の振り通りの判定になったって意味だから強いよね
アプデ来てから固めで5Bぶんぶんしてるわ

4321.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/21(土) 07:22:00 ID:8EOYxe0M0
>>430の簡易版
B>663>DA>B>ディレイ6Y>2 or 6蜘蛛
火力は1900ちょっととかなり低めだけどその分霊力に余裕が出来るので
セットプレイの始動としては使えるかも

ついでに怒り付与関連でもう一つ
2B(2)>4妖狐(終わり際ヒット)>3>AA8A(1)>6Y>2 or 6蜘蛛
感情「怒」を獲得したそのコンボ中に6Yで付与する自給自足コンボ
火力は2100ちょっととやっぱりしょっぱいし始動も微妙だけど一応

433Ver1.33公開:2013/12/30(月) 00:47:03 ID:krV/9AeY0
話題振りついでに皆の信仰というかスタイルについて聞きたい
個人的には神スタートで立ち回ってコンボから道にスイッチして端攻めみたいなのがしたいんだけど
やっぱり道単とか仏単が安定するのかな

434Ver1.33公開:2014/01/04(土) 23:52:22 ID:QTl8vwd20
こころ参戦からずっと仏使ってるものだけど、仏単は限界がある。
射撃戦に持っていかれたら本気でなすすべなくて詰むので、どうしても他の宗教になる必要がある。
だから自分は仏スタートから射撃戦になると獅子で道に切り替えてる。
スイッチするならその感情ごとに役割を与えられたら安定感が増すと思う。
といっても道はこころが近距離戦比較的強いので、道単で十分安定する。

正直固め自体道は強くないと思うけど、ただ一撃が重いので相手にプレッシャー与える意味ではいいのでは。
神も今は十分強いし

435Ver1.33公開:2014/01/05(日) 10:23:59 ID:IFl.afEU0
なるほど仏道スイッチかぁ
道教は抜かれた時困る印象強くてイマイチ頼り切れないんだけど、本当に引き込まれた時用ってことかな?
固めはぶっちゃけ怒り状態でもない限りどの信仰も似たようなものだと思ってるから、一回のリターンが跳ね上がる道が攻め手として良いかなと思った

神はYよりむしろXのレーザーに可能性を感じる

436Ver1.33公開中:2014/01/17(金) 00:16:41 ID:QTl8vwd20
黄昏フロンティアのサポート板に書いてあった、
神火をポゼッションで相殺すると布都に感情が付与されるバグ、あれ本当になって驚いた。
どういう設定でそうなったのか凄く気になる。

437Ver1.33公開中:2014/01/17(金) 10:28:53 ID:AnRTkyRs0
6Yが相殺されても感情付与できたみたいに、相殺される(=ヒットしてる)みたいな条件付けがポゼッションにもなされてたんじゃないかね。
ポゼッションも相殺できるとか神火強度つよすぎぃ

438Ver1.33公開中:2014/01/18(土) 00:03:18 ID:SrcD1.eA0
6Yにもバグが昔あったみたいなのか。変な条件でやってますねw
ルーレット使えばスカートの色が元に戻ったり(仕様?)、何か感情周りは苦労してる感じがする。

439Ver1.33公開中:2014/02/10(月) 16:49:58 ID:v7Ak6gSQ0
ふと相手にどーやっても勝ち筋が見えず悩んでいます
他の人がこころでふと相手にどう戦ってるのか参考にしたいと思います
「聖→ダッシュの位置にA置く」みたいな対処方とかあるのかな?
道を使ってますが宗教による辛さの違いもありそうですね
皆さんの意見やリプを待ってます!

440Ver1.33公開中:2014/02/16(日) 10:49:29 ID:qzoFyNqE0
対こいしの電球殺しネタをいくつか

A>2B
DA>ディレイ2B
TA>2B

全て2B部分で割ることができる

例えば道で画面端だったら
AA>Y>AAA2A>2Y>A>2B〜
などで人気も倍以上増えてダメージもスペカ抜きで6300超えと美味しい

これらはヒットさせずにAなどをガードさせても同じ入力タイミングで
直チキ、ノマガ、チキガに関係なくガードの上から割ることが可能

なので、
8B>箒>TA>B
など箒があればTB以外の全ての打撃技をガードさせれば電球割り確定

ガードの上から限定では

狼>2B
狼>A>2B
狼でそのまま上をとって割る

も可能 ただし全部狼の位置調整が必要なので要練習

これらを使えば狼先宣言してればTBからでも割れる

441Ver1.33公開中:2014/02/16(日) 10:49:28 ID:qzoFyNqE0
対こいしの電球殺しネタをいくつか

A>2B
DA>ディレイ2B
TA>2B

全て2B部分で割ることができる

例えば道で画面端だったら
AA>Y>AAA2A>2Y>A>2B〜
などで人気も倍以上増えてダメージもスペカ抜きで6300超えと美味しい

これらはヒットさせずにAなどをガードさせても同じ入力タイミングで
直チキ、ノマガ、チキガに関係なくガードの上から割ることが可能

なので、
8B>箒>TA>B
など箒があればTB以外の全ての打撃技をガードさせれば電球割り確定

ガードの上から限定では

狼>2B
狼>A>2B
狼でそのまま上をとって割る

も可能 ただし全部狼の位置調整が必要なので要練習

これらを使えば狼先宣言してればTBからでも割れる

442Ver1.33公開中:2014/02/16(日) 11:05:03 ID:qzoFyNqE0
あれ、今見たら連投になってる・・・すみません

443大会スレ情報→3/2(日)昼に第12回東方華妻舞踏・夜にランカー対決:2014/03/02(日) 09:56:56 ID:jSUF4kYU0
>>434
怒り付与で仏にしたほうが移動が早くなるし
デフォ仏より付与仏で立ち回ったほうが有利な気がするんだ

444最新Verは1.33:2014/05/17(土) 21:53:13 ID:PSGJ6tu20
>>443 今更ながらその情報とても助かっています.

スレの流れも止まった事なので少しプラクティスでの小ネタを

1.相手を2P操作にする
2.XでもBでも何でもいいからEscと同時押しする
3.そこで開いたメニューにて1Pの人気をマックスにする
4.メニューを閉じて,またすぐEscを押す
5.その後に相手を通常に変更

これを行うと,Escと同時押しした行動を永遠に繰り返す人形が出来上がります.
ただ5B等のニュートラル限定で2B等はできないのが残念なところ.
プラクティスで対策したい行動があれば使ってみてはどうでしょうか.

445最新Verは1.33:2014/05/17(土) 22:08:29 ID:vzU478A.0
>>444練習するのにとても役立ちました!
ニュートラルという限定的ではあるけど苦手な射撃練習に持って来いでした
情報ありがとうございます

446心綺様:2014/10/11(土) 20:47:21 ID:jchnOEw20
>>444
ニュートラル以外でも行ける方法がありましたので書き込み。

1.1Pを人気MAX、2Pの挙動を2P操作に
2.8B等なんでもいいのでF1と同時押しする
3.メニューを開き、2Pの挙動を通常へ

今更これがどう役に立つかわかりませんが、とりあえず。


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