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豊聡耳神子 攻略スレ -003-
1新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 18:35:19 ID:PqWrDyeM0
宇宙を司る全能道士 豊聡耳神子の攻略スレッドです。

東方心綺楼wiki
ttp://th135.glasscore.net/

豊聡耳神子 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/toyosatomimi/

2新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:19:26 ID:3CAnBGXY0
豊聡耳神子 攻略スレ -001-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1369405482
豊聡耳神子 攻略スレ -002-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370537724/

【スキル】
・縮地のマント: 瞬間移動。セットした位置でワープ先が変化する。
・十七条のレーザー: 強力なレーザー掃射。ストーリーモードのお供に。
・デザイアの求魂: 強力な追尾弾を発射。外人のテンションを消費するので注意。
・黄金の剣ジパング: 射撃判定の剣で突き刺す。セットした位置で上下正面に撃ち分け可能。最重要スキルその1。
・東方のインフルーエンス: 周囲に黄金のバリアを展開。立ち回りに、コンボにと活躍。最重要スキルその2。
・テンフォールドの垂聴: 人気および外人テンションを上昇させる。外人のテンションが低いほど効果が高い。

【スペルカード】
・仙符「日出ずる処の道士」: 下から上へと全画面にレーザーを掃射。コンボの〆に。ただし無敵はない。
・道符「掌の上の天道」: 巨大な天球儀を頭上から前へ投射。画面端のコンボや立ち回り強化に。やはり無敵はない。

【ラストワード】
「詔を承けては必ず慎め」: ガード・グレイズ不可の強力な一撃を繰り出す。ただし画面中央付近にしか届かない。

<スレ内での主な用語>
・SA、TA: ダッシュA打撃のこと。SAは加速前、TAは加速後の打撃。SB、TBも同様。
・青(黄/赤)外人: テンションゲージを表す。右に行くほど強化。元ネタは「外人4コマ」で検索
・太子、太子様: 我らが豊聡耳神子様のこと。元ネタの聖徳太子より。

     }ゝ、,_,r'{
     ),'´⌒ ^^ヽ,
     j イノノ人))ノ 「 7
     ((和リ゚ ヮ゚ノ). |/ < 次スレは>>970にまかせる
        /iヽ丱ノi_ロつ
     =(ノ_/ハヽ>=*
      ``i_ラi_ラ´

3新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:20:03 ID:3CAnBGXY0
いちおつ
何処までがテンプレか知らないけど勝手に削るのはやめておこう?

4新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:30:46 ID:Gk9OF6FU0
>>1乙のレーザー

>>3
前スレで参考URL以外のテンプレ削ってもいいんでね?って話出てなかったっけ。
その後の流れは知らんが

5新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:34:30 ID:FTKogh720
>>1
テンプレは削ろうって話が途中でおわって前スレ終了直前で話し合う余地もなかったし仕方がない

6新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 19:49:11 ID:3CAnBGXY0
失礼しました

7新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:37:39 ID:9onm0zBM0
結局決まり切らなかったし気がするし、保留でまだくっつけとくのがいいんじゃない?
あと参考URLつけるなら前スレとか過去ログは付けた方がいいと思う。

好みの話になるけどテンプレが参考URLだけはめちゃくちゃ殺風景で自分はあんまり好きじゃないです。
それにこのレベルの量なら長くもないし>>2の分も含めて別にいい気がする。

まぁ、削るって流れが多数になっても「>>970が立てる」とかは書いておかないと、
暗黙の了解みたいなのになって良くないと思ってはいます。
最低限のルールといえども明言化はなるべくしておけば、面倒なことは絶対に起きないだろうし。

8新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:48:35 ID:balf.aWQ0
何も決まってないのにスレ立ててくれた人責めるのやめよ?
そうして欲しかったなら予めそうなるようにしておかなきゃいけなかった。
あと別にテンプレ後付で>>2以降に付け足したっていいんだよ?

9新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:51:31 ID:5BQ1dGuM0
>>1

10新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 21:59:05 ID:q2sQZ8Nc0
テンプレに太子様が居ないとさみしいだろ

11新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:01:04 ID:q2sQZ8Nc0
前スレ>>994
8B→インフル→TBでインフル後に1を挟むのは黄テンション時の癖

12新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:01:16 ID:/dxBWbOk0
そんなことよりにとり相手につい下からDAやろうとして鉄球に叩き落される脳みそをどうにかしてくれ

13新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:10:58 ID:q2sQZ8Nc0
黄昏の日記によるとA連が繋がりやすく、派生で確実にダウン取れるようになるらしい
やったね。凄いね。

14新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 22:15:18 ID:QajBJJ3g0
全体的に捕まえやすいキャラがさらにひどいことになりそうだがなーそれ
ダウン取りやすくなるってことはそれだけ人気度アップ効果(霊力削り霊力回復速度)の恩恵受けやすくなるし

ちょっと挫けてたがニュートラルからのDA(一輪とかが使うやつ)や下りDA慣れてきたら結構立ち回り楽になった気がする
上りDAはなんだかんだで読まれるからなぁ

15新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:00:41 ID:FXav1RAY0
布都と神子に恩恵があるって日記に書いてるけれど、結局は全キャラ強化なんだから、
強くなってるどころか初段Aが弱い神子、当てやすい他キャラと考えると、むしろ相対的に弱体化されてそうだ

マジで新しい必殺技で打撃判定の使いやすい技か発生が早くて切り返しに使える必殺技が来ないと近接戦闘時に逃げ一択だ
にもかかわらず人気直結の特殊システム…パッチが楽しみだな(白目)

16新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:10:47 ID:.tWYKElo0
神子は中央スタンとれるだけで大分恩恵受けるから普通に強化でしょ

17新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:13:24 ID:FTKogh720
他のキャラは現状でもA始動スタンコン普通にあるしそんな変わんないんじゃね?
実際のところAAがつながりやすくなってもAをどうにかしてくれないと使い所が限られるのは確かだけど
信仰不問テンション不問でA始動安定スタンができるようになったら神子は他キャラより恩恵大きいんじゃなかろうか

18新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:39:51 ID:q2sQZ8Nc0
>>15
その初段Aも全キャラ判定強化されるし
太子もある程度改善されるだろ

19新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:43:25 ID:sW6l1CSI0
あれってA連が繋がるようになるってだけで、初段Aの判定が変わるかは不明じゃなかったか?

20新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:53:00 ID:q2sQZ8Nc0
>>19
あー、二段目だけ弄るのか
そりゃ微妙だな

21新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:57:19 ID:VnjgQMdo0
いくらかのキャラは始動A直してほしいと思うな神子様もできればって感じけど聖とかは接近戦主体のはずなのにA弱いからなぁ

22新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/26(水) 23:58:13 ID:B7B2B8DI0
仏に十七条積むのはアリだろうか・・・
だったら素直に道使えって言われそうだが

23新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:06:20 ID:v/zJAnvc0
>>22
実践で十七条とか見たことねぇな
発生クソ遅いしグレイズTA食らうのがオチじゃねw

24新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:08:51 ID:VyVTL2/g0
>>22 発生保証が地味に強いし、選択肢としてはアリだろうな

25新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 00:32:36 ID:sW6l1CSI0
根本に判定ないから見てからTA余裕なんだよなぁ

26新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:41:52 ID:sus90pfU0
せめてあの出がかりの「シャキーン」部分に打撃判定でもあればね
ホント誰も使ってるとこ見たことないわ

27新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 01:55:30 ID:tpo2o03s0
誰も使ってないと言えばデザイアも見たことないな プラ以外で

明確に産廃なのは現状この二つか?

28新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:09:10 ID:jSUF4kYU0
>>26
非の剣気を思い出した
回避結界ないし、打撃判定ついてたら使い勝手よさそうだね

29新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:23:33 ID:ggn0Z5v6O
デザイアはトレモでしか…
追尾性能は良いんだが代償が痛いな

30新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:35:27 ID:sus90pfU0
デザイアはプラクティスのマント調整用って仕事がまだあるけど
十七条は戦闘中使用時における長所が発生保障と(当て方によっては)Yより高威力ってだけじゃ
研究のやりがいもないしする気も起きないな、霊力消費もインフルとどっこいだし

お互い画面端ならかなり広い範囲カバーできる射撃牽制にできそうだけど
神子相手にそんな位置でうろうろする相手もいないっしょ
仏神子に対してならまだわからんけど

31新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 02:59:33 ID:ggn0Z5v6O
3連インフル固めは壊滅だっけ?
パッチあてたら似たようなことできないか試したい

最近の聖vs神子対戦動画で箒神子の立ち回りかっこよかったから真似したかったな

32新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 06:45:28 ID:9onm0zBM0
起き攻めで3連インフルは現状開発中ですが、なくはないです。
まぁ、問題点が山積みなのでまだスレで投下するかは迷っていたのですが・・・。
現状の試作ルートを書いておきます。

6剣〆>下低ダ>裏インフル>8j>5B>インフル>ディレイ1j>インフル>DA>8B

こんな感じです。
開幕のコンボはDA>8B>X>3>AAA>2B>6剣でやってます。
問題は
・霊力のバカ食い
・最初のインフルの高度調整がシビア
・チキガ以外の対応版未作製
の3つです。

【簡易解説】
上手くやれば全部裏インフルになります。
ただし、当然のごとくこちらの霊力はすっからかんです。
まぁ、これで相手の霊力も800くらい削れて霊夢以外はほぼすっからかんですけどね。
ダブルインフルで止めて中央側からYを重ねても700くらいは削れて距離もいっぱいとれるので、
現実的な面を考えるとダブルインフル>Yくらいになるかとは思っています。

33新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 07:01:05 ID:KV3dAI3.0
上手い神子の人が似たようなルートでやってるの見るけど、
最初の低ダからのインフルがうまくいかないんだよなぁ。
ダッシュ後の慣性で浮かんで、インフルがキレイに入らない。
何かコツあるのかな?浮かぶ前に最速でインフル入れるしかない?

34新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 07:18:52 ID:balf.aWQ0
6ジパング〆から3>66でトップスピードになるまでくらい2を入れながら、トップスピードになったくらいにインフル置くと良い感じ。
時画面端なら、6ジパング〆>3>44>インフルで相手より中央側かつ中央向きながらインフル重ねでもおk

35新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 07:30:07 ID:KV3dAI3.0
2入れながらってのがポイントかな?
今日帰ったら試してみっか、サンキュー。

36新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 08:54:37 ID:ggn0Z5v6O
インフルまだ健在か
ルート開発に貢献したいね

37新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 14:13:32 ID:Ufk/4d5M0
あとはインフルの処理が軽くなりさえすれば

38新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 14:20:21 ID:vePfUTf.0
マミゾウどうしようもないなこりゃ
2Bよりも2BフォローYがどうしようもないなんだあの持続と判定のでかさ 2ジパでも下りDAでも咎められないから2B>Yが出し得状態になってやがる

39新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:00:16 ID:cJ8Egaes0
マミゾウは修正待ちしかないんじゃないかねえ
使ってるほうも立ち回りで2B以外ろくに振れないと嘆いてるらしいから

40新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 15:33:32 ID:1/si63qc0
仏のXなら雑な2B振り回しやYを刺せるけど
離れられると兎と提灯出し放題になるので難しい

41新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 16:12:26 ID:CTETjUE60
神マミきついよなー。
適当に射撃置かれるだけでどうしようもない感じがする。
ターン握れずジワジワ削られ続けて人気負けすることがとにかく多い。

42新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 16:27:04 ID:balf.aWQ0
仏Xでチマチマ潰してくか大きく下に潜って法輪くらいかね神マミゾウ相手は
ファーストヒットさえ取れちゃうとこっちも守りでそのままズルズル行けるんだけど。
仏マミゾウは上下2Bやらジパングで隙つけて楽だわ

43新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 18:46:44 ID:8ACW9TTA0
>>40
そこで17条ですよ!!
なお間に合わん模様

44新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 18:49:33 ID:FTKogh720
まぁ17条はさすがに上方修正くるんじゃね?
仏霊夢のバスターみたいに遠距離補完できる性能にして仏が捗るなり斬撃部分打撃のコンボパーツにするなり

45新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 19:00:52 ID:sus90pfU0
それかシャキーン後にすぐ上昇下降でキャンセルできるようにして
レーザー発射の斬撃部分を置いていけるようになるとかね

46新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 19:32:07 ID:8ACW9TTA0
霊夢ほど強くならなくていいけど
霊夢がやるような打射同時の立ち回りができるようになって欲しいぜ

47新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 21:15:36 ID:0/85vqDs0
チルノの修正前スキカ冷ビみたいな感じにしてくだしあ

48新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:18:29 ID:09cLwFfM0
デザイアちょっと実戦で使ってみたけど
まず発生も使用後の隙もでかすぎてロクに振れるシロモノではなかった
これマント減衰なくても運用厳しいかも

49新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 22:36:59 ID:kzl4BG.o0
相手ガード時のフレーム関係調べたので報告(通常技+ジパング)
固めとか立ち回りの参考になれば幸い
細かい数値とかは神子wikiに載せたのでそっちも参考にどうぞ

【共通】
・打撃技のキャンセル可能なタイミングはAAA以外は一律で判定発生の1F後
 AAA>A連4段目とつなげる場合のみ、赤外人なら4F後、黄青なら7F後からキャンセル可能
・技を上下移動でキャンセルした場合、その上下移動の最初の8Fは行動不能(9F目から行動可)
・仏教の溜め時間は一律で15F(通常版より発生が15F遅くなる)
 全体動作時間もその分伸びる

【打撃技ガード硬直時間】
・自分硬直 5F、相手硬直19Fの技(ヒットストップ 5F、相手硬直14F) → A、AA
・自分硬直10F、相手硬直31Fの技(ヒットストップ10F、相手硬直21F) → 黄青TA
・自分硬直 5F、相手硬直29Fの技(ヒットストップ 5F、相手硬直24F) → AAA、DA、TB
・自分硬直 2F、相手硬直32Fの技(ヒットストップ 2F、相手硬直30F) → AAA6A、6B
・自分硬直10F、相手硬直40Fの技(ヒットストップ10F、相手硬直30F) → AAAA、AAA2A、AAA8A、B、2B、8B、赤TA

【ガードさせて有利(打撃)】
・ 2F以上 → 6B(の10段目 AAA6Aも?
・ 3F以上 → 赤TA
・ 5F以上 → 黄青TBの3段目
・11F以上 → 赤TBの4段目

【ガードさせて有利(射撃)】
・ 6F以上 → 黄青神Y>ジャンプ
・ 8F以上 → X>ジャンプ
・ 9F以上 → 仏Y>ジャンプ、黄青無Y>ジャンプ
・13F以上 → ジパング>ジャンプ
・15F以上 → 赤神Y>ジャンプ
・16F以上 → 道Y>ジャンプ、赤無Y>ジャンプ

【性能変化】
相手ガードの場合、フレーム関係で性能変化があるのはTA、AAA6A、8Bの3つ
TAは赤外人だけ相手のガード硬直が9F長い
AAA6Aと8Bは赤外人だけ発生1F遅い。発生までのモーションが1F長いので全体Fも1F長い。仏教の溜めでも同様


てか赤外人AAA6Aのモーションなんかまちがってない? どじょうすくい?

50新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 23:34:37 ID:MQfNa1DU0
魔理沙に近頃、全然勝てなくなってきた
今まではかなり勝ててたキャラなだけに一方的に負けた時など、なーぜーだーー!!ってなる
ちょっとどんな風に立ち回ればいいのかご教示願いたい
なお、こちらはあまり我慢できないDA、TA脳な模様

ちな、相手の宗教チャートによる違いとか全く把握していないレベルのH民

51新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 23:51:52 ID:FTKogh720
魔理沙側としては攻め手は
・Xまいて引っかかったらひろってコンボ
・下から5B8B
・先手とれたらB系ぶんぶん
・ダッシュで詰めてAこすりつけ
このへんなので下からDAよりも上から2B2ジパあたりが効果的
昇竜ぶんぶんしてくる相手なら読み合いになるけどガードなり後退なりも入れて反確取る

相手は神子と違って小回りで勝負するキャラなのでDAにしてもB系にしても裏回られるとAでとられるし
かといって手前から置きに行くとXが刺さるのであまりこっちからは積極的には攻められない印象
赤のときダウンとったらあとはB系ブンブンでなんとか押し切る

あとは魔理沙は宣言済みだとA一発ひっかかっただけで6500とか嫌な事件が発生するので
状況によっては相手体力削りすぎないようにしてスペカ抑制狙うのもあり
逆に言うとスペカの一発逆転狙ってる場合が多いので立ちスタンに打撃重ねに行くと見せかけて
8>相手宣言>2B>コンボで押し切る
とかも結構ねらえるイメージ、これは宣言からのAや8B擦りしたがる聖あたりにもいえるが


っていうベリハ下位民の意見

52新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/27(木) 23:59:31 ID:g9A3rUgI0
>>50
俺も魔理沙きっついわ、特に仏(仏こいしもきつい)
Bばら撒かれるとそれだけできつい、グレイズしても爆発残るし
B撒いてダッシュ→端まで追いやられる→怒涛の固めで試合終了多スギィ!
暴れてもB刺さってスタンコンまで持っていかれるっていうね

ある程度上位の人には下からのDAなんてほぼ読まれてるから当たんないんで
なんとか赤外人にして8BとかTAの事故待ちという悲しい戦法で渡ってるわ
あとBなしで突っ込んでくる時は高低差合わせて6Bでおk
A強いキャラは大抵リバサA暴れしてくるので赤5Bも結構当たる

53新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:16:02 ID:MQfNa1DU0
>>51-52
ああ、まさに言われてるとおりの行動を狩られて殺されてきたわ
2Bと6Bか
さっきも例の人の動画見てたけどきれいに立ち回ってX射かわして2B当ててるね上手い人は
俺は2Bとか完全コンボパーツ状態だわ、咄嗟に出せない、最近意識して振るようにしてるけど
あと赤5Bは最近過信しすぎて、やらなきゃ抜けれたのに、振って負けてそのまま死ぬ事が増えた
高さがどれくらいあるとアウトなのかよくわからない
つーか基本距離とって射撃戦したほうがいいのか?

54新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:18:28 ID:p8q3CEhY0
>>32の連携難しいなあ
二回目のジパングが連ガにならん
どなたかリプ上げてくれないだろうか

55新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:22:01 ID:li2kb3IY0
>>49
こういうのを調べてくれて本当ありがたい

56新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:24:39 ID:p8q3CEhY0
ジパングじゃねえやインフルだ

57新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:33:47 ID:FTKogh720
>>49
おつおつ

>>53
射撃戦っていうよりも牽制射撃しながら隙をうかがう感じかな、ダメージ目的じゃなくてあくまで牽制射撃戦
あとは2B始動は覚えると一気に戦術の幅ひろがるので練習おすすめ
とりあえず2Bから入れ込みXまでは手癖付けちゃって大丈夫だからそこからの立ちスタンコンボ覚えると
2BでもDAと同じようなリターンが取れる
まぁあまりブンブン振り回すと狩られるのはDAと同じだけど

58新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:45:09 ID:MQfNa1DU0
すまない、入れ込みって何?ってレベルなんだ
ヒット確認とか考えずにとりあえずセットでやっとけって事?

59新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 00:53:57 ID:FTKogh720
2B出したら何も考えずにキャンセルXまで入力しちゃうって感じ
そうするとスカされたときの隙がかなり減らせるしあたったときはXだしてても拾える
ただ上でも書いたけど隙が減るっていっても狩られるときは狩られるけどね。

60新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:05:13 ID:MQfNa1DU0
>>59
アホな事を聞いてゴメンゴ
なんとなくニュアンスで解っていたが確信が持てずにいたんだよ・・・
とりあえず2Bの振り癖つくまでCPU対してくるわ
8Bスカッた時もXキャンするの毎回忘れて自らチャンス献上してるしなあ

61新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:10:26 ID:FAfQ.mfQ0
仏赤Xってスゴイ。そしてあまり使えないコンボ見つけた。

(密着)DA(4HIT)>X>9DA(3DA)>8B>インフル>9>日出宣言発動
これだけ苦労した割に4200ちょい。9抜いて天道にするともっと悲惨な4000弱
もちろん赤限定。

一応中央から端付近までもってける。端過ぎるとインフルが全段ヒットせず終わる。

DA>X>9DA(3DA)からもうちょい火力出せないかな。

62新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 01:11:47 ID:tpo2o03s0
>>49
wiki編集も含めて乙です

>>60
赤以外で8BをXキャンしちゃうとほぼコンボできないから難しいところだね

63新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:01:09 ID:li2kb3IY0
仏赤Xを中距離で引っ掛けたときに入れ込み気味なら8Bが繋がるんだが、ここからはどんなコンボすれば良いかね

64新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:25:03 ID:xHThQ4J60
>>63
ダメ安くなるし立ち回り重視でもう一回X>8Bで6剣〆でいいんじゃない?
そこまで霊力使ってないしインフル固めに繋げやすいと思う

どうでも良いけど仏神子増えてる?みたいで個人的に残念…

65新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:41:40 ID:FTKogh720
魔理沙の人ありがとうございました
9と3繰り返してるだけなのに手が出せない不思議
射撃は抜けるし打撃置きに行くときっちりカウンターだし使いこなすはむずかしそうだけど怖いですね
最後だけはそちらのスペカミスのおかげで取れましたけど93前進の対策かんがえておかなきゃ・・・

>>150〆ますありがとうございました

66新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:43:45 ID:J8CTPou20
自分も仏X関連のコンボはいくつか作ってはみたものの
結局既存のコンボ(特にインフル)を越えられなかった
一応黄テン端DA始動で2.7kできたぐらい
DA>8B>XキャンAAA6ジパ>AAAX>AAA6ジパ

67新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 02:46:34 ID:FTKogh720
うん、魔理沙戦のうんちくたれた後で魔理沙に負け越したレスを誤爆したんだ
やばい超はずかしいw

68新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 08:25:39 ID:obuuB2Lw0
一例として挙げられていないのは不安で仕方がないが
特殊能力がデメリットになってるキャラはアッパー調整らしい。
普通に考えたら神子も青黄マント時の性能アップに期待して良いとこだよね…?

69新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 08:40:46 ID:li2kb3IY0
>>68
アッパーと言っても青マント黄マントの時の強化かは解らんだろ
赤マントをさらに強化するのかもしれないし

70新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 08:49:51 ID:xAj6X/2Q0
赤マント時ジパングが打撃になります!

71新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:13:01 ID:Y0Ic3AE20
>>69 神子が上方修正対象だとしてあのツイートを額面通りに受けとればどっちも強化はあり得ると思うけどね。

ストーリーのヘブン状態みたいなエフェクト欲しい
赤マントの一個上の性能とかで

72新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 09:21:30 ID:sus90pfU0
相手のスペカ宣言で外人が真顔になることさえ無くなってくれればそれでいい

布都ちゃんは皿0でもあの尸解仙ピンボールで割と張り合えてるんじゃね?と思うし
聖はデメリットってーか死に技が多すぎるだけなんじゃないかなぁ
まぁメインで使ってる人たちがどう考えてるかは知らないが

73新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 11:58:29 ID:ggn0Z5v6O
宣言と赤上限値についてメールすれば何か変わるかも

74新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 12:16:58 ID:eO0VkIxY0
宣言で黄色くされるのはまじでやめて
宣言仕返しても黄色いままだし

75新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:34:28 ID:q0wMixyU0
相手のスペカ宣言でテンション影響受けなくなったら
それだけでかなりの強化だよなあ 
てかそれ以外あんまり不満ないからそこだけなんとかして欲しい

76新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 14:39:38 ID:.YSu8cHA0
カウンター食らって即宣言で黄色確定だからなぁ
中盤以降精神の磨り減りがやばい

77新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 17:47:47 ID:i9zJOw5Y0
>>70
ただし打撃なのでキャンセルできなくなります!

78新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:16:15 ID:WPwe9OLk0
よーしここは1つ天地プレスみたいな特射にしよう

79新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 18:44:47 ID:QRDViVtQ0
最初の1発だけ射撃を打撃判定にしよう

80新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:22:23 ID:f5wZ.HNY0
よくよく言われてみれば外人まわりの改善されれば特に不満は無い気がしてきた。
宣言で素に戻るのはほんと無い。4割取ったら高確率で7割取られるゲーム性はマジでつらい。

81新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 20:54:20 ID:wM1MCEQc0
VH以上の人で6ジバ積んでないって人いる?

82新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 21:41:38 ID:FTKogh720
>>80
ありすぎてこまる
FAとって攻めまくってカウンター一発もらったところから相手宣言で黄色になって
始動技ねじ込まれんだよなw

83新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 21:50:15 ID:7Ie/JmTo0
神+テンフォールド装備なら、ある程度巻き返せるぞ
範囲の広いY射撃とインフルまき散らしながらテンフォ数回決めれば赤になれる
つうか青→黄の復帰のためにテンフォは必須すきるじゃないか?
青時に人気が+10っていうのも大きいし

84新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:20:56 ID:IDgHnx7Q0
パッチで道Y以外の射撃にスタン値くればある程度コンボが楽になりそうだな
特に無仏Yと仏X辺りか
出来ればジパやインフル使わずコンボ繋がるようになってほしいな

85新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:21:20 ID:qdQM4u0U0
通常射撃のスタン値向上だと?
既にスタン値付いてる道Y以外だとその後が繋がりにくい神子にとってはマイナス要素が見当たらないぜ。
むしろ〆に使い易くなって素晴らしいな。
パッチが更に待ち遠しくなったぜ。

86新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:22:43 ID:WPwe9OLk0
X射撃にスタン値付くだけなんじゃないかな?とか思ってみたりみなかったり

87新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:23:48 ID:gYLmFVbQ0
問題は青にされてる時点で黄に復帰した所でそこから逆転出来るかって言うと、難しいと言わざるえない

88新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:29:09 ID:RLl9sgjE0
宗教別の射撃により特色をだすらしいけど

神子の射撃はどうなるんかね? 比較的特色あるほうだとは思うんだが

89新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:36:42 ID:3CAnBGXY0
射撃スタン値は神子は上方修正だと思ったけど仏はコンボが短くなる可能性があるのか

90新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:39:48 ID:7Ie/JmTo0
>>89これまでC〆でダウンがとれなかった部分が、とれるようになるかもしれん。

91新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/28(金) 23:44:52 ID:hQ/EyGdA0
XだけでなくYにもしっかりスタン値付くだろ
霊夢がAAA2A>2Y>AAA6Aでスタンするらしいから座布団なら最低でも20のスタン値が付く事になる

92新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:35:17 ID:gm/j43FE0
コンボでループ出来る射撃だけ調整するのかもよ

93新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 00:40:15 ID:RLl9sgjE0
霊夢のYってループコンあったっけ

さすがに全体に付いてくれると思うけどなー

94新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:17:55 ID:ggn0Z5v6O
ループといえば布都にとりのイメージが

95新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 01:40:09 ID:wM1MCEQc0
布都戦に絶望しか見えなくて悔しさが尋常じゃない
あいつのDA、TA、神火にどう対抗すりゃいいんだよ
軸ズラして6Bつっても、十分距離があっての話だし、神火や矢が飛び交ってる
画面端背負った時にこっちから出せる攻撃がひとつもない、全部狩られる、赤5Bは信用ならない
真火ぶっぱとか喰らった日には屈辱で禿げそうになる

96新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:00:34 ID:FTKogh720
何より重要なのは皿の位置と数を把握すること
神火とTAが怖いっていっても逆に言えば布都側の攻め手はその辺ばらまいて事故待ち以外には無い

神火と矢は皿の位置しっかり覚えて避けきるまで攻撃を振らない、振っても相手はガンガで事故待ちしてるので当たらない
TADAは中〜近距離で牽制射撃打ったらまず刺さるとおもって立ちまわる、置き射撃は遠距離限定くらいに考えててもいい
皿が設置されてない時の布都側がすることはまず設置=射撃かTAになるので皿配置把握してれば自ずと相手の行動も読める
この皿設置ターンになんとか攻撃を刺す、具体的には遠距離ならY射まこうとした所をY>8>Yで刺したりTA読んで8>2Bで狩ったり

ただそれをやってもTA振り回してる布都側は人気がガンガン増えていくのでこっちも様子見前ダッシュを多用して人気を稼ぐ
相手の動きと距離みてガードいれこむのを忘れないこと

端背負は布都相手に限った話じゃなくガンガからスキみて逃げるしか無い、下手に切り返そうとしても基本的には相手喜ばせるだけ
スペカも布都のものはブッパなしていける性能で相手は狙ってるから普段よりさらに注意するしかない

97新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:48:03 ID:wM1MCEQc0
>>96
丁寧に解説してくれてアリガトン
それらを念頭に置いて今後立ち回ってみるよ、みるけどさ・・・
結局、こっちの攻撃ターンは基本的に無いって事なんだな、3〜4行目読む限り
ずっと観戦してたから思い知ったけど、あいつのダッシュ早すぎるw
今も対戦してきたけど、皿設置タイムは確かにあってそこを頑張って追っかけるんだけど
結局ダッシュしないと追いつけないんで、好きなように迎撃されちゃう
TAに逆らわないように常に距離とって戦おうとしても、いずれ距離を詰められて何か引っかかる
神火もさ、一度神火恐怖症になった時があって神火処理重点で立ち回ったんだけど、
神火が全然途切れなくて、終始神火をグレイズかガードするマシーンになった挙句、
布都本体は野放し状態だからやりたい放題で余裕で処理された
あと、布都戦て斜めガード事故が多くならない?

正直、一週間は、布都戦キツすぎwwって感じだったけど、今はもう草生やす余裕はない

98新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 02:58:45 ID:FTKogh720
正直布都相手だとターン取るってのはかなりきついと思う
どうにか根性で8B2BDAあたりねじ込んだら立ちスタンまで持って行って
もう絶対逃さねーって気合で固めまくって人気一気に取得をねらってる
スペカも宣言込みでコンボに組み込める時は惜しまず使って外人稼ぎと人気取り
それでこっちが人気有利になると人気勝負に持ち込まないときつい布都は焦るので
あとは落ち着いて立ちまわる、って感じかなぁ

まぁこんな偉そうに述べてる俺も綺録帖みてみたら布都相手は46%で負け越してた
話半分くらいで見てくれ・・・w

99新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:13:18 ID:g9A3rUgI0
箒挿してガンダッシュTAとか結構布都に有効な印象だなー
うかつに皿回す輩多い

100新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 03:18:46 ID:0/85vqDs0
布都ってやたら真火宣言するから赤維持がまじできつい

101新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 04:07:11 ID:g9A3rUgI0
仏だと黄青の時の貯め8Bが赤並に範囲拡大するからって夢見てたら
そりゃ溜め動作入ってるんだから赤みたいな事故なんてまず起こらないよねっていう悲しい現実・・・

102新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 11:36:06 ID:FJcMZcoM0
仏のXってあれだよな
ほら一昔前に各家庭の屋根についてたあれ

103新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:48:45 ID:es4T2O/U0
ジパングjcができなくて心が折れそう;;@easyスレ民

104新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 14:54:53 ID:Z5cr3Skg0
>>103
ジパ撃ったら上か下押しっぱで大丈夫よー
ちょっとタイミング遅めなので自分が動いたの確認してから次の行動に移りましょ

105新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 16:41:02 ID:BziIj.Wk0
画面下(または上)に潜って、
自分より上(または下)にいる相手を
8ジパング(2ジパング)で迎撃しようとするも、
届いてなかったり読まれてたりでスカる。

これはいかん、jcしなきゃ!と考えるも、
既に画面下(上)に張り付いてるので、そこから下(上)にはjcできず
仕方なく無防備に上(下)方向にjcして相手に突っ込んでフルコンもらうか、
jcせずに隙を晒して相手にフルコンをもらうかという状況。

ジパングjcにまつわる神子様あるあるコーナーでした

106新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 18:36:29 ID:eBgvB8XM0
下方に黄外人2Bを使うと大抵届かない
赤になるまで下方は2ジパ主体のほうがいいんだろか・・・

107新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 19:51:16 ID:g9A3rUgI0
こいしちゃんのA半端ねぇな
赤5B合わせたのにA2発目と相討ちになるとか発生早すぎだろw

108新Verの動作について意見スレで情報募集中:2013/06/29(土) 22:09:22 ID:eVKL5ZrY0
発生は7Fらしいから持続と硬直の性能が素晴らしいんだろうきっと

109心綺様:2013/06/29(土) 23:26:31 ID:8yd8Tg5w0
AAがAと同じ性能だと思うからGP8〜16F、発生16Fの5Bなら普通にあり得るな。
というかガードポイントなんだから相手はキャンセル効くし、発生8F以下の技なら起こり得る話な気が。

110心綺様:2013/06/29(土) 23:32:50 ID:g9A3rUgI0
ちなみに相討ちはたまになるくらいで大抵は5Bでふっ飛ばせてたけどねw
たまにだけど相討ちにされたからビビッた

111心綺様:2013/06/30(日) 00:57:10 ID:NY.RZ85w0
>>106
luna観戦してると下方向には2Bより2ジパ使ってる印象がつよいかなー
2ジパで捕まえたらそのまま2B>2ジパってのよくみる

112心綺様:2013/06/30(日) 02:11:00 ID:RLl9sgjE0
>>111
2B>2ジパより8B経由の方が繋がりやすい気がすることがあったりなかったり
これってやっぱり状況によるのかね?

113心綺様:2013/06/30(日) 04:43:25 ID:q63MhbDE0
海原海豚 ‏@unabara 1分
AAAA>Y>赤マントワープ>AAA… うん、何も問題はない

やったね。ルートが増えるよ!

114心綺様:2013/06/30(日) 05:15:35 ID:g9A3rUgI0
>>113
ヒュー
しかしマント入れるにはスペカ1枚削らなきゃ入らんなぁ

115心綺様:2013/06/30(日) 05:31:23 ID:wsamOCD20
この例では直ぐスタンとコンボ補正で案外ダメージ出なそうだから問題無いけど、他の行動でもループコン出来るのかな

116心綺様:2013/06/30(日) 05:54:25 ID:h74fMSqQ0
トンデモワープでも無い限り道のYからくらいからしか活かすルートが思い浮かばん…
他の猶予ありそうなのは大体繋げられるし
むしろコンボ面以外が気になる

117心綺様:2013/06/30(日) 06:22:23 ID:ZbAh0qQY0
マントはかっこいいから実用レベルになるだけで十分
次は十七条だな

118心綺様:2013/06/30(日) 07:05:51 ID:KV3dAI3.0
AAAA > Yがつながるのは、
AAAAの硬直が減ったってことなのか、Yの発生が早くなったってことなのかよくわからん。
射撃を強くするって言ってるから後者かな?

5B > Y > ワープ > AAA・・・とかカッコ強そうだな。

119心綺様:2013/06/30(日) 07:16:22 ID:9onm0zBM0
Yが早くなるとか胸熱ですな。
確定じゃないのにすでに固めのパーツとして想像してしまいますね。

120心綺様:2013/06/30(日) 09:13:59 ID:sjzseVVo0
ワープコン実装で幻想一人キャッチボールができるようになる予感

121本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 10:13:04 ID:FXav1RAY0
いやいや、結局赤マント前提の話してる時点でアウトだろこれ

他のキャラは最初からその性能をフルに使えているのに、布都、神子だけ制限ついたスタートってのがダメだろう
大事なのは、赤マントは現状だと強化じゃ無くて実質制限解除って所

本当に「強化」って言葉を使いたいなら黄色テンションの状態改善しないと何も解決しない

122本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 10:39:01 ID:FTKogh720
布都に関しては使ってないのでなんとも言えないけど神子赤に関しては
赤にさえなればほとんどのキャラ相手に優位に立ち回れるんだから
どうにかして赤に持って行って押し切る、ってゲーム性はありだと思うけどなぁ

ただここまでも何回も言われてきてるが相手宣言で黄転落だけはやめていただきたい
カウンターもらったとかなら仕方ないと思うが読みもPSもなく転落させられるのだけはきつい

123本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 11:30:35 ID:n5R5QBno0
マント上限撤廃で皆幸せ。人気稼いどけば宣言されても外人冷めないし。

124本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:32:58 ID:wsamOCD20
マントの上限撤廃だと、同キャラ戦のFAゲーが加速してしまうって問題があるし、黄テンション性能を上げて赤との差を縮める調整の方がいいな

125本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:46:22 ID:RgSuJUVA0
上限撤廃よりも、赤テンになる→カウンター一回貰う→自分スペカ宣言→相手スペカ宣言→黄テンになる
これやめてくれ

126本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 12:48:16 ID:U2yycgJo0
青をマイナス、赤をプラス性能にするなら最低でも黄を並に戦える性能にしてくれないと
現状黄が弱すぎるのが不満なんだよな
青赤の性能はこれでいいと思う

127本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:11:51 ID:ggn0Z5v6O
黄色は制限みたいなものだが赤は他キャラと比べても結構強い方だと思う
黄色向上したらFAから開放されそう

相手宣言ダウン修正
上限値修正(10→15みたいに少しでも)
これだけしてくれたら神パッチだな
今は妄想が許される時期

128本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:27:38 ID:4JZuMY6A0
黄が周りに比べて弱すぎる、赤は強い方、って風潮が理解できない俺に解説キボンヌ
特に赤強いってのが  根本的にやれることは黄とそう変わらなくない?
黄に比べたらワンチャン増し増しだとは思うけど、そこまでの強化だとも思えず

129本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 13:49:03 ID:NY.RZ85w0
AAA2A、AAA8Aと2B、8Bってなんか違いあるの?
赤外人で変わる変わらないとかあるみたいだけど基本Bの方にしてて問題ないよね?

130本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:02:23 ID:kzl4BG.o0
Bの方で問題ない

違いは、少なくともAAAのキャンセルタイミングは違う

Bの方につなぐ場合はすぐキャンセルできるけど
AAA2AとかAAA8Aにつなぐ場合はやたら遅い
コンボがつながらないくらい遅い

131本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:41:44 ID:FTKogh720
>>128
・2Bと8Bとインフル判定巨大化でねじ込み安くなるし多少離れててもらくらくつながる
・つなぎ猶予の増加の影響コンボルート増加、どこからでも立ちスタンもってけて攻めの継続率大幅増
・固めは赤じゃないと少々きつい

俺がB系に頼りすぎてるのもあるけどFAとられたらそのままパフェとられる勢いで負ける相手にも赤なら勝てたりする

132本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:49:47 ID:3vOlAk5w0
コンセプト的に仕方ないんだろうけど赤だろうが斜めからくる上4人が辛すぎる

133本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:50:57 ID:ggn0Z5v6O
>>128
解説はできないので使ってみた感じですが
黄だとDAメインですが赤はそれに加えB系統を積極的に振れるので行動選択肢が拡がるのはでかいですね
立ち回りとコンボの幅が拡がる

比較的強気な立ち回りができることも赤の利点なのかなと思います

黄が弱いので赤が相乗効果で強く感じるというのも有り得ますが…

134本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:51:36 ID:PO0BK/3E0
マント強化という話だけどそもそもジパ3詰みでさらにマント積むと神4以上になって他チャートが無理になってまうのがつらい

135本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:53:14 ID:WPwe9OLk0
調整でジパ3積み以外でも十分なデッキ構成が可能になるかもしれないということは考慮しないのか

136本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:55:23 ID:9onm0zBM0
>>128
まず分かりやすく赤で強化されるものは
DA、DB、B、2B、6B、8B、X、東方のインフルーエンス
各種攻撃判定強化数やヒット数が増加
他にも赤で強化されるものはあるけど、分かりやすいのはこんなところ。

これに起因して立ち回りでの引っかけや触りが露骨にしやすくなる。
固めや中央運びの拘束力も増えて、起き攻めに関しては霊力削りが別物に化けるレベル。
コンボの猶予も増えて火力も出しやすくなるし、運びでもコンボでも運送しやすくなる。
一回引っかけたら相手の霊力をごっそり持ちさって立ち回りも有利に持ち込みやすくなる。

これが黄色だと、インフル関連のコンボがやりづらくダメージが伸びない。
チキガをされると一気に離されて運びも固めも攻め継続自体が困難。

自分が思うところだけでもこんなくらいはある感じ。

137本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 14:58:17 ID:U2yycgJo0
>>128
B系の強化が顕著じゃないか?
俺は黄と赤でかなり立ち回り変わると思うけどな
黄は相手のミスを伺いつつ慎重にDA、2ジパを差し込む
赤は強気に2B8B5Bで主導権を渡さないって感じでやってるな

138本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:09:37 ID:wsamOCD20
コンボ的にも下への攻撃手段てきにも2ジパは必須
上への攻撃的には8ジパは欲しいが、そこは雲山という選択肢もあり
6ジパは調整次第じゃ要らなくなる可能性も

139本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 15:44:45 ID:4JZuMY6A0
>>131>>133>>136>>137
サンキュー神子
言われてる内容は、固めでの霊力削り以外は理解してるつもりなんで、
様は俺は黄・赤時の強み弱みを理解しないまま立ち回ってるだけなんだろうな
これでもFAは取る方だから赤でいる事の方が多いと思うんだけど
結局、画面端背負いで安定行動が生まれるでもないし、布都に有効な手が増える訳でもないしで、
赤になってもそこまでの強化されてないという体感なの

固めに関しては適当にインフル>DAか、TA>8ジバという思考放棄っぷりなんでお察し
なお、最近はTA>8ジバまでしっかりガードされて、下からなんか引っ掛けられて反撃される模様

140本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:00:17 ID:EODRPTGw0
赤テンの強化ってTAもじゃない?
なんか判定前に結構広がる気がする

141本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:12:10 ID:RLl9sgjE0
>>138

6ジパは立ちスタン用に役割ある気がする
Yで代用できるようになればいらないかもだけどね

142本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:16:16 ID:CP.88Q4g0
>>140
ガード時の有利Fも伸びてる

143本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 16:58:25 ID:FTKogh720
>>139
赤テンで端立ちスタンとったら8B>X>3or9でループしてみ、慣れないと2〜3回しかできないけどうまいこと5〜6ループすると割れるから
赤だと軸ずらされない限り霊力切れまで延々続けられるけど黄だとこれが前進距離の都合上2〜3ループしかできない

144本日は、HardスレをExtraスレに改称します:2013/06/30(日) 17:07:01 ID:ydOu1aRQ0
慣れても相手次第だと思うけど

145本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:27:33 ID:5wIKt2OM0
宣言でマントが紫になってお困りの皆さんへ
外人を再び盛り上げつつ、相手の霊力を破壊する起き攻めを開発しました
レシピは端からやや距離を取って、

6剣〆>jc>デザイア(黄色に)>jc>天道宣言>ダッシュ6B>(スタン回復で赤)>天道>Y*n

これで外人ゲージ再び赤10になって一回の人気減少では萎えなくなります
天道入れ込みをしなくても、6剣〆>デザイア>宣言>ダッシュ6Bのパーツから
ヒット確認で法輪からフルコン、ガード確認でYで霊力を削れます

みんなデザイア入れようという布教活動でした

146本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:30:04 ID:5wIKt2OM0
ちなみに宗教は無

147本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 17:36:52 ID:xAj6X/2Q0
何これ素敵なロマン・・・

148本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:11:08 ID:ZbAh0qQY0
動画で見たいけど実践はしません

149本日、HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 18:13:12 ID:xvBukWcU0
結局デザイアは人気下げにしか使われないのか

150HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:05:58 ID:wsamOCD20
これ実践で決められたら気持ち良さげだが、うっかりデザイア暴発が怖いな

151HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:42:31 ID:ggn0Z5v6O
みんなは霊撃とシールドどっち派かな?
自分はシールド使っていたけど弱体化したからFAとれる霊撃のほうが良いのかなと思ったり

152HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 19:50:00 ID:8MaYjNs20
>>151 すまん、どっちも入ってないが今のとこ霊撃の方がいいじゃないだろうか。特に切り返しに乏しい太子ならなおさら。

153HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:09:46 ID:NY.RZ85w0
8B>Xc>AAA>8B>Xc>AAAの2度目が中々拾えない・・・
道中はわりと拾えるんだけど壁で同じことすると結構とりこぼすなー

154HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:12:21 ID:RLl9sgjE0
>>145
なんで一度黄色にするのかが分からんバカがここに

155HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:19:37 ID:5wIKt2OM0
>>154
一度カウンターなどで外人ゲージが減っているのが前提
黄色に戻してから再び人気10稼ぐと元気な外人が帰ってきます
インフル起き攻めの代わりの外人重視の起き攻めですね

156HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:29:13 ID:ggn0Z5v6O
>>152
スロット余裕ないですよね
>>153
安定しないときありますよね
8Bのアタリ具合に注意
信仰が道の場合
1ループ目で相手の高度きついと思ったら2ループ目はいらず6ジパング>9>Yでスタンとりますね

157HardスレをExtraスレに改称しました:2013/06/30(日) 23:45:45 ID:8yd8Tg5w0
>>153
ちょっとレスの趣旨と違うかもしれないけど、今検証した結果二回目のAAAはRateが57%以下だと繋がらないっぽい(相手は布都)。
なのでDA始動の場合はDAと一回目のA3のヒット数合計が4ヒットを超えると繋がらない。

158HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 00:08:31 ID:sus90pfU0
>>145
これすげー、ロマン過ぎるけどロマン溢れすぎてて素直にすげーと思えるw
こういう研究勢になりたいもんだわ

159HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 00:14:52 ID:NY.RZ85w0
>>156
少し高度変えてみると繋がらなくなるやつは練習してなんとなく
つながらなくなるやつを感覚で覚えたいですねー

>>157
Rateが下がるほど相手の復帰が早くなる・・・んですかね?ダメが下がるのは知ってるんですがそれ以外にもあるのかな

で早速AAAからなるべく早く1〜2回で8Bに繋ぐことを意識してやってみたら確かに前より繋がってる!(それでもこぼすけど)
wikiの8B>Xc>AAA...はAAA(4)とあったので適当にAAAから8Bに繋いでたんですが、壁と中央じゃ違うんだなぁ
AAAの1-2回じゃ大差ないし早めのキャンセル癖をつけててもいいかもですね
わざわざ検証までありがとう!

160HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 00:16:08 ID:4JZuMY6A0
ここの皆の言うとおりにしてたら、ボチボチ布都にも勝てるようになってきたし、
他キャラ戦含め、画面端固めが超有効でワロタw
黄の時は控えめにして赤の時だけ強気に8B降ってたらアホみたいに決まるのね
固めで繰り返すせいで、スカッた8BをXキャンする癖もついてきたし良いことずくめだな
これが基本的立ち回りか・・・まだ安定しないけど
あとは8Bの後にインフル出す癖付けないとな
特に>>ID:FTKogh720ありがとう、ようやく少し成長できた黄がする

161HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:07:38 ID:RLl9sgjE0
>>155

つまり赤のときにカウンターもらって
見た目赤だけど内部的な外人ゲージが減ってしまった後は
一度黄色に戻さない限り
どんなに人気を稼いでも元気な赤外人は戻らないって認識でおkなのか?

162HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:28:30 ID:5wIKt2OM0
>>161
その通り
赤の間は外人ゲージが増えてくれない・・・

163HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 01:42:15 ID:RLl9sgjE0
>>162
なるほどー知らなかったぜ
ほんとありがとう

赤の時に増えないなら、対照性を考えて
青のときは減らないのかもしれんな

164HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 02:01:21 ID:E4ewH9Jg0
>>162
マジですか
赤で頑張るより>>145みたいにデザイア連携入れていった方がいいのか…

165HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:20:57 ID:OjaCLrzw0
>>145で赤に戻るのが赤デザイアで-10だと以前調べたのと計算が合わないから
赤デザイアはプラス分全消費っぽいね
外人点滅させて被カウンターと比べると分かりやすい

>>163
青の時は逆に減らないであってる
赤でも青でも相打ち(±5)2回で黄色に戻る

166HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/01(月) 19:58:13 ID:8ACW9TTA0
tasofro
東方心綺楼Ver1.04bを公開しました
キーアサインの不具合による対戦の誤終了への修正差分となります

パッチ来たけど04bか……
esc誤爆が多発してた人には朗報なのかな?

167HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 00:48:56 ID:ggn0Z5v6O
立ち回りについて皆に聞きたいのだが黄神子の行動選択肢としてDAとジパング以外になにがあるのかな
こいしあたりにはイカリングまいてる

私の道神子だとワンパターンになってしまう体たらく(汗)

168HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 00:59:16 ID:rEezEKgw0
>>167
TAは発生早いし奇襲にもコンボ始動技としても優秀だぞ、箒挿しとくとなお良い
DAは上位陣になるほど当てるのは難しくなる、遅いし警戒されてるし
あとは射程短いけど8B使うしか無いな

169HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:10:33 ID:ggn0Z5v6O
>>168
相手ガン逃げのせいでTAのイメージ悪くなって使用回数減ってた
アドバイスありがたや

黄TA強気にふれるかな

170HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:12:35 ID:vY1a8A.M0
TAのあと8ジパ仕込むの教えてもらったおかげでTAが捗る
赤状態ではきっちりヒット確認してインフルコン行ったほうがいいんだろうけどどうも反応遅れちゃうわ
立ち回りでもコンボでもほぼインフル使ってないしもっと上手く使いたいなあ 現状起き攻めにしか使ってない・・・

171HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:23:39 ID:U2yycgJo0
聖が開幕にBやダッシュ裏周り6B入れ込んでるのをガン読み→霊撃でFA
この快感がたまらんw

172HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:24:51 ID:NY.RZ85w0
>>167
自分はあんまり積極的には使えないけどダッシュの慣性を使った通常Aとか

173HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:33:18 ID:jawvAbdY0
立ち回りはやっぱりジパングに偏りがちになるけど>>172の言ってる慣性込みA連を結構振ってるな
A連の射程を相手に意識させたあとにDAとかで結構気持ちよくフルコンもってける

174HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:41:54 ID:kzl4BG.o0
黄色のA連とかAA空振りでフルコンもらうイメージしかなかったけど
そうか慣性つけたらいいのか

175HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 01:59:26 ID:odYVRWdA0
慣性つけてA連振れば横の距離で外れることは無いけど普通のA連と同じで
相手が中央より下に居たり自分が下から当てに行ったりすると縦の距離で外れやすいのは注意

まぁその辺は下に居るこいしとか法輪持ちにA3段目スカって酷い目に合っていけば
その内嫌でも覚えるから大丈夫だよねたぶん、皆通る道だと思うし

176HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 07:17:08 ID:vY1a8A.M0
やったー!!!!神子10割できたよー!!!!

LW込みでだけどな・・・

177HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:40:26 ID:G53iay9U0
TA始動で天道からLWつなげりゃ適当でも10割行くんじゃないの?

178HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 12:49:50 ID:zW/wVBxs0
赤限定だけど画面端簡単高火力コンができた
8B>X>3>5B>インフル>Y 立ちスタン
無Yフルヒットで3.3kほど
DA始動だとインフルが繋がらない。
インフル後は余裕あるのでY以外でも何でもおk
既出だったらすまない

179HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 14:11:42 ID:8yd8Tg5w0
>>178
似たようなコンボだけど

8B→X→1→6B→インフル→9→5B→Y(無:3.3k)

ってのができた。
これの場合、霊力回復が若干早いのと霊力がある場合は

8B→X→1→6B→インフル→8→インフル→9→Y(無:3.8k)

に変えられる事が利点ではあるけど難易度は高くなってしまうかな。

180HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 15:19:23 ID:ggn0Z5v6O
張り付きこいしさんの打倒方法をこっそり教えておくれ
Wikiの対策意識しているんだが接近許してしまう
ガン逃げだと人気で負けてしまう

イカリング撒きまくったほうがいいのかな

181HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:03:29 ID:sus90pfU0
小足ちゃんのこいし連打にはどうやっても勝てないから
チキガでガンガードかもうガンダッシュして距離あけてから出方を伺う立ち回りにしてるかなー
この組み合わせの神子は人気負け気にしてたらどんどんドツボにはめられると思ってる

攻めとか牽制に関しては、こいしのXばら撒きにはダッシュでグレイズって振り向きざまにDAとか
透明スキップしてきた時に、B、Y、スキル何もセットされてなければ
そのまま真正面にダッシュ>置いておく感じでTAパなし+剣フォロー
当たればそのままコンボ、外れたらただの位置入れ替わりの仕切りなおし+間合い確保
何か技セットされてたら上下とってセット技お漏らしに対して28剣ぶっ刺し狙いの牽制
お互いに下位置の取り合いになったら2剣ぶっ差しか置きDAかインフルで
遠距離になったらもう遠慮なくSTG開始
赤テンになったらとにかく8B>Xでガン攻め

俺の対こいし戦はこんな感じかなぁ
サブでこいし使ってるけどあのAホント強い、くらっても使ってもわかる

182HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 16:35:00 ID:ggn0Z5v6O
アドバイスありがたや

思いっきり逃げていいのかテンフォでリカバリーとかしてたけど止めたほうがいいか
ラウンド絶対とりにいくぐらいの姿勢がよさげ DAが半ば封じられるのが痛いな

183HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 17:09:34 ID:sus90pfU0
DAは何信仰のこいしでもXでだいたい潰されるから
もうホントに超潜ってから当てにいくか、書いたとおり振り向きざまに当てにいくかしかないかなー
しかも黄テン青テンだとDA以外に頼れるのがほとんど無いっていう、あとは射撃くらいか

184HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 18:33:51 ID:/4tzgb9c0
>>179
そういえば6B試してなかったな
そっちの方が伸び代あるみたいだし練習してみよう。ありがとうございます

185HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 21:06:16 ID:9onm0zBM0
立ちスタンもいいが、やはりこのキャラで重要なのは壁バン〆だと思う。
低燃費系コンボで起き攻め裏インフルから打撃重ねる、ってのは紛れもなくクソ起き攻めで超強いし。

そうなると道以外は剣〆という壁にぶち当たるわけだが。

186HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 21:59:53 ID:0/85vqDs0
道もY締めはあんまりしなくね
6ジパYか5BYYか2BX6BYYくらい

187HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 22:27:37 ID:5BQ1dGuM0
壁バン〆だけに壁にぶち当たるってか

188HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 22:28:41 ID:8yd8Tg5w0
それで上手くいかなくてリアル壁バンだな

189HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/02(火) 22:43:44 ID:kzl4BG.o0
低燃費で立ちスタンというと
画面端ならB〆>XとかAAAA〆>Xで一応実現できるんだけど
大抵リーチが足りないんだよな

コンボ中1回はジパかインフル入れないと立ちスタンは難しそうね

190HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:16:43 ID:iwSikzl.0
お前たちには霊夢の座布団をやろう

191HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:32:14 ID:FTKogh720
道のときは端固め中引っかかった時に低燃費立ちスタンで
2Bor8B>3>8B>3>5B>Y
これで壁ドン立ちスタン霊力消費400っての使ってるな
道以外の時は最後のYをXにしたり5B>YをAAA6ジパにしたり

192HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 00:35:23 ID:FTKogh720
レシピ間違えてるな始動の後のXキャンセルぬけとる
正しくは
2Bor8B>X>3>8B>X>3>5B>Y
ってことで・・・

193HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 01:40:04 ID:H/WTtiJA0
こいしは赤5Bバンバン振って暴れ潰ししてるな
こいしは何回ふっ飛ばしてもAこすりしかできないから(あと電球)
個人的には結構楽な相手

まじきついのは霊夢とか一輪だよクソッ、霊夢のYとか一輪のBと一緒に突っ込んでこられたら
もう下がるしかねぇ

194HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 02:01:16 ID:9tffz3uI0
>>193
そのA擦りがきっついんよなーこいし戦は
正確には透明化でまとわりつかれてXで壁張られながらのA擦りが

一回ペース掴まれたら霊夢よりしんどいと思ってる。一輪はもっとキツイけど

あと赤5BGPでこいしA取ったらそのままAAと相打ちした事があって
それ以来俺はこいし戦で赤5Bをあんまり信頼しなくなった

195HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 02:43:31 ID:jUnntI2M0
>>194
霊夢のほうが楽とか冗談だろ・・・
対小足で5Bはめちゃくちゃ機能すると思うが
相打ちなんてほとんど起きないしもしそうなっても固めから抜けれれば十分

196HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 03:02:08 ID:9tffz3uI0
>>195
誤解を与えてしまったようで、書き方が悪かったかもしれないけど
こいしと比べたら霊夢のがまだ楽ってだけで霊夢戦もキツイとこはキツイよw
主に座布団&TAとか座布団&TAとかバスターとか座布団&TAとか

まあ楽ってよりかは慣れたって言った方が正しいかもしれない

197HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 10:42:04 ID:ggn0Z5v6O
こいしは神子との相性がやばく霊夢は性能的に誰でもやばい

こいし戦でFA失敗したときの対策知りたいな
赤になれば8Bとか機能するからいいが黄だとメインのDAが封じられてしまう

うまい人は絶妙な距離感で戦ってるよね
はりつかれたらやばいから置きイカリングとかやるしかないな

198HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 11:50:45 ID:jUnntI2M0
こいしはリーチのあるB系がセットで見えるから常にチェックして秒数数えてお漏らしを狩る
セットしてなきゃ小足の届かない距離を保ちつつミス待ちかな
接近戦は勝てないから射撃、ジパ、インフルをガンガン活用してる

199HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 13:01:28 ID:jSUF4kYU0
>>194
5BとAAで相打ちなら、状況的には勝利じゃないか?

B系は安全に暴発させられなければ仕込み直しを狙うから、実際にお漏らしを殴れる機会は少ないと思う
だからそろそろ仕込み直したいなという状況で、グリコを狙っていくとかかな…
両方使っているけどこいしにFAとられてからのいい立ち回り、なかなか思いつかないんだよな
ミス待ちで何か引っ掛けたときにBが仕込まれていたら、天道〆からのダブルアップで殺しに行くなんて流れになりがち
大味すぎるんでなんとかしたいとは思ってる

200HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 13:01:59 ID:DLyQJRBw0
スレの勢いなくなってきたが、こういうキャラ対の話は中身があっていいな
自分の対策と違ってたり新しい考え方を発見できたり色々と吸収できてありがたいわ

201HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 18:39:50 ID:5UmNA9qw0
マミゾウ戦と布都戦の立ち回りが全然わからない
みんな射撃で距離とってんのかな?

202HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 19:00:00 ID:NY.RZ85w0
>>201
まみさんには攻めるとぬり壁と無・神だとY射に迎撃されるんで
2ジパ主体+Y射で受け気味であせらないのが大事と思ってる

一度つかまったらチキガでしっかり距離を作ってにげて
スペカ宣言なりで赤外人なったら多少の無理は通せるから勝負はそこから的ナ感じ

203HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:06:03 ID:FTKogh720
マミゾウ側は2B押しこむか2B嫌って逃げた相手を8Bで狩るくらいしか能動的な攻め手がないので
「2Bは通用しない」と思わせるのが一番効果的
具体的にはインフル置いたり先読み8ジパで狩ったり
ただこの戦法だと成功して圧勝か失敗して2Bで押し切られるかのどっちかになるんだよなぁ

204HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 20:18:04 ID:5UmNA9qw0
>>202
まずは距離を取って確実に人気を稼ぐ感じか、マミ2Bに神子8Bって合わせるの難しいかね?
>>203
2Bが通らないと思わせたいんだけど法輪と8ジパってどっちも発生の速度がかなり下に潜っとかないと合わせられないんだよなあ
それをXキャンでまた2Bみたいので狩られたりするから現状相手よりも高い位置から攻めるということしかできないんだよね

205HardスレをExtraスレに改称しました:2013/07/03(水) 22:48:04 ID:jUnntI2M0
マミは置き射撃のオンパレードだからなあ
中距離で仏Xで2Bを潰しつつ逃げてイライラさせる戦法で乗り切ってる

206新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/03(水) 23:46:52 ID:jV1q29QI0
マミゾウの2Bに8ジパはちょっとリスクが怖いので振れないなぁ
大抵は2Bスカ→Y射キャンセルするマミゾウが大半なのでそこをY射で狩ってダメ稼ぐなウチは
赤になったらインフル置きつつ8B差し込み狙い
あの塗り壁に赤5Bで対抗できんものかと実践で暴れた結果、人気爆発寸前に・・・!(マミゾウが

207新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:03:50 ID:cZm7TRC60
仏Xや琵琶、神Yに守られ2Bブンブンマミゾウに近付くのは至難
神子にも強度の高いホーミング射撃があればなあ

あれ?

208新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:12:12 ID:DKJOzH3A0
おうデザイアのステマやめろや

マミゾウの2Bスカした後にフォローのYごと2ジパで対地するのが安定かなあと思ってる
なかなか当たらないからローリスクローリターンだとは思うけど

209新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:20:07 ID:cZm7TRC60
>>208
やつらそれも読んで法輪ぶっぱしてくるぞ
俺にとってはハイリスクローリターンだから素直にチキガして逃げることにしてる

210新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 00:26:36 ID:IoCpCiQg0
たまにマミゾウのYをジャンプでグレイズしてA当ててるの見るけどあれどうやってやるんですかね・・・
グレイズできてない弾がぶつかって全然真似できない
センスなの?

211新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:41:40 ID:EmXdBcJM0
>>209 すかした時は法輪キャンセルできんから相手は射撃キャンセルしかできないぜ

しかしX射盾にして2B振ってくるマミゾウさんはまじでつらい

212新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:42:20 ID:XunWcHH.0
wikiでもここでもやたらTAが高性能みたいに言われてるけど、これだけはマジで実感できないんだが
TA仕掛けて打ち勝った事が無いよ、赤であろうとだ
あからさまにTA強い連中がいるから尚更その印象が強い
あいつらのTAにこっちの行動が潰される事があっても逆はほぼ無い
観戦してても、ほぼ起き攻めにしか使ってない印象

213新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:47:17 ID:jawvAbdY0
>>212に完全同意
TA振るなら上下に振りつつ接近して8ジパング〜かDA〜のが遥かに安定する

214新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 01:48:31 ID:FTKogh720
強いってのはあくまでリターンが大きいとか起き攻めでの人気稼ぎが大きいとかじゃないの?
あとは発生がかなり速いのでスキの小さい射撃でも読み勝てばグレイズからさして3k取れるのはでかい

215新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 02:07:49 ID:kzl4BG.o0
TAは奇襲とか起き攻めのときに振るものであって
打撃で迎撃されるような状況で振ったらまずいと思ってる

てかwikiにTA高性能なんて書いてたっけ?

216新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 02:34:47 ID:jV1q29QI0
布都がガンダッシュしてる状況でも
赤外人で布都より先にTAを出してしまえば絶対に負けるなんてことはない
そもそも布都がガンダッシュしてきてる時点でこっちもTA出すのは選択肢としてよろしくないと思う
TA振るのは相手が下がってる時、起き攻め、射撃中とかじゃないか

誰ぞのTAに限らず迂闊に真正面から突っ込んで聖の5Bでよく撃退されてるけどね、ウチの神子は・・・

217新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 03:10:21 ID:gJhGujRc0
神子TAは当たり判定が出さえすれば、特に赤テンの時は横にだだっ広いのが優れてる点で発生は普通よりちょい下と思う
相手の前進にカチ合わせるより引き気味の相手に触りに行く時に便利かと

あと赤テンの時に確認出来たんだけど背後にも判定があるみたいなんで
飛び起きで復帰した相手の下スレスレをくぐってガード揺さぶってみたりとか
なお安定はしてない

218新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 09:51:59 ID:rJGBeOEg0
TAは神子の技としては発生とリーチが優秀ってだけで、強いキャラのTAと比べればそりゃ見劣りするわな
それでもあるのとないのでは大違いだが

219新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 10:17:10 ID:AhU.F0yE0
布都と霊夢に対して分が悪いのか、まったく勝てない。TAと神火ぶんぶんの布都と、妖怪バスターとTAぶんぶんの霊夢の攻略方法について助言ください。
FAが取れなさ過ぎてなける。インフル置いて、TAとかA連を阻止しようとしても妖怪バスターが早すぎ、神火固すぎで貫通するし(後そのままコンボされる)。TAにあわせて8B、2ジパングしても慣れてる人だとフェイントのような動きされて空振りというパターン。
Aの摺りあいは7割方負けるし。皆さんどうされていますでしょうか?

220新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 11:38:38 ID:MpBxlokc0
霊夢に関しては何しても相手側に回答用意されてるから落ち着いて反確もらわない動きするくらいしかないが
布都はTAを狩るときは相手のTAが軸移動しても届かない位置から法輪2ジパング。赤くても8Bだと分が悪いのであまりしない。
黄色のときには軸をあわせないように2ジパング、法輪でどうにかする、無駄な行動して相手のクリティカルをもらわない。
布都相手にはAAA2B自体が不安定なので実際A連は封印気味でいい。
赤くなったら同軸でも6Bやら5BガードポイントでTA狩れるし、近中距離で8B引っ掛けからの固め以降やフルコンが容易になるので近中距離を意識する。
逃がしたら捕まえられないので固め殺すつもりで。
変な場所でインフルは絶対しない、それだけでフルコンないしターン交代からガン不利になる。インフル撒くのは赤のときのみで、反撃をもらわない位置でのみ。
FAの取り合いはぶっちゃけTAはガードか2ジパングすればいいし神火はグレイズすればいいだけだから、本当に落ち着くこと。
落ち着いてみれば相手の攻撃パターンはTAと神火がほとんどなので、しっかり狩るところは狩る、狩れないときは無茶をしないって徹底してれば割となんとかなる。

以上文章は変だけどL下位になったところの神子使われでした

221新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 14:46:02 ID:q0wMixyU0
TAぶんぶん布都は法輪がかなり刺さる
法輪当てといたら相手も警戒して立ち回り制限できたりして便利
赤くなったら適当に8Bしてるだけでルナでも結構勝ててる
多分神火に当たりすぎてるんじゃないかと思う

222新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:21:01 ID:jkrffWPc0
TAに法輪合わせられません><

223新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 21:47:20 ID:NY7MibDg0
布都戦は上下移動が激しいので、ただでさえ不安定なガードがさらに不安定になる
中央線引力に抗おうとして斜めガードになってるんだろうな
アホみたいな位置からの神火も何故か棒立ちで喰らってしまう
TA対策で軸スラしを徹底してると、布都側は神火多めに放ってくるようになるけど
何故か喰らってしまう
画面外へ出て行こうものなら戻ってこないか様子見ている内に相手のペースになってる
マミゾウの琵琶よりイヤ

224新スレ建てる時、タイトルから「頒布版」の文字列を削除してください:2013/07/04(木) 23:35:38 ID:mw70f13M0
太子殿の攻め方がわからんのだがどうすればいいかねぇ
中距離からDAや遠距離からのYを中心に戦うように心がけてるが
近距離で何すればいいかわからん
後固めからの差し込みって何が使えるかね?

225遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/04(木) 23:58:28 ID:TAv8qpCQ0
攻め方はプラクティスでルナCPU相手に1時間ぐらい攻撃してたらなんとなくわかるぞ
私はこの練習を始めたらNスレからLスレに行けました

226遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 00:52:59 ID:9onm0zBM0
【お知らせ】
現在、IRCの神子チャンネルと聖チャンネルの交流戦が予定されています。
日時は7月6日21時半から、形式は星取りとなっています。

15人制限の中、神子側はまだ8人しか集まっていません。

余裕のある方はIRCで参加表明をしていただければ幸いです。
参加表明はギリギリまで受け付けていますので、よろしくお願いします。

227遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:01:18 ID:NY7MibDg0
時々見るけど、IRCって何ぞや?

228遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:03:13 ID:odYVRWdA0
日記のSSに17条あったからwktk

229遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:06:52 ID:7EVBuQjk0
Internet Relay Chat(インターネット・リレー・チャット、略称 : IRC)
詳細はググろう。

230遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:09:34 ID:EmXdBcJM0
日記に十七条SS載ったけどこれだけだと何変わったか分からんな……
収束具合?

231遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:18:05 ID:c.OW2wSU0
赤テンで速射とかそんなんかねぇ

232遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:22:22 ID:7l7GQAww0
このSSだと十七条じゃなくて聖の詠唱グレイズを見せてるだけかも
まず望まれてる部分であろう射速上昇だとSSじゃ分からんしな

233遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:46:27 ID:sus90pfU0
件のSSと今の十七条の見た目比べてみたけど
なんとなくだがレーザーの収束密度がSSの方が向上しているようないないような

つまり、変更後は距離が開いてても十七条全部当たるようになる……とかかな?
静止画じゃわかりにくい上になんか微妙な…

234遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 01:47:07 ID:NY.RZ85w0
みこちゃんねるってあったんだ

235タピオカおちんちん ◆4/Y.zE.GmI:2013/07/05(金) 01:55:18 ID:OWfgKIc20
交流戦の配信見たいよ
開催時にurl貼られるのかな

236遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 02:53:38 ID:iwSikzl.0
転載だけど
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25944.jpg

はっきりしているのは収束の上昇だけかな
ただほかの部分が現状のままではデッキに入れる気しないけど

SSで見えていない部分の強化に期待

237遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 02:57:29 ID:oNYqgSHs0
同じフレームの状態かどうかわからないから結局実際出てみないとわからんよね

238遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 03:12:29 ID:IRuT/umg0
逆さグリコが怖すぎる

239遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 03:33:48 ID:.mCQ8x8Y0
電球対策で下潜ったら昇竜飛んでくるんですか!やだー!

十七条強化されたら仏デッキに入れて射撃補強するんだけどなあ

240遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:07:34 ID:c.OW2wSU0
>神子は17条レーザーの収束率制御の対応です。画面では解りませ
>んが発生も早くなっていますので(Y>17条はコンボ)、射撃増加や
>仏選択時の補助などに使えるレベルにはなったかと思います

だそうだ。

241遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:19:47 ID:7l7GQAww0
これでスタン値が加算される様になってればいいのだけど
無いならデッキの空き枠的に考えると仏以外での使用は厳しいかな

242遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:30:31 ID:oNYqgSHs0
発生保障据え置きだったらひどい暴れ性能になりそうだが

243遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 04:55:39 ID:.mCQ8x8Y0
スタン値あってコンボに使えたら無とかでは便利だろうなあ
とりあえず発生早くなってるだけでも仏デッキに一考の価値はあるかな?

244遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 07:57:22 ID:vDoSCHrI0
Yから繋がるって相当早くなってない?

245遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 08:29:01 ID:3orQo5f60
YってどのYなんだ……
もしかしたらYの吹っ飛び方も変わるのかな

246遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 08:58:16 ID:rJGBeOEg0
5B>17条でタオ以外でもガードポイントから良いダメージが出そうだな

247遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:45:33 ID:sus90pfU0
Yから繋がるってコレもう「シャキーン」と同時にレーザー出るくらいじゃないと間に合わないよね?
言葉で表せないくらい発生早くなってるんじゃないのか

あと、Y>十七条のコンボの流れ想像してみたら見た目はカッコイイと思った
七星剣を有効活用しててとてもグッドじゃないの

248遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:51:01 ID:cZm7TRC60
ただ17条は燃費がなあ…

249遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:52:25 ID:CLSBOowc0
Yカラって言っても道限定とかになりそうだな

ほかのYから繋がる図が思い浮かべれん

250遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:53:21 ID:DKPEH11w0
やりこむのは最終調整版が出てからでも遅くないと思って余裕ぶっこいでる勢

251遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:58:12 ID:EP.RBOzo0
全信仰でY>17が繋がるなら道以外でも5Bからスタン取れるようになるといいナー
まあ、Yと17条にスタン値設定されてないと無理だけど。
それでも2.2k↑出て人気上がるようならカウンターとしては十分すぎるか。

252遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 10:59:48 ID:FXav1RAY0
一番怖いのは、
十七条の発生が早くなり、全てのチャートY射撃からスタン取れるようになりました
ただし、赤マント限定!

デザイアの追尾性能、初速が格段に上がり、まとわりつく相手に有効な物になりました
ただし、赤マント限定!

インフルに発生保障が付くようになりました
ただし、赤マント限定!

とか、赤テンばっか調整されて黄テンに殆どテコ入れされてなかったり、有用な切り返し打撃実装されてなさそうで不安しかない
今までの日記からは、こう「キター!よっしゃあ!」ってのが感じられないな。個人的には

253遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:07:08 ID:sus90pfU0
>>252
ある意味それが神子の正しいキャラコンセプトのような気がしなくもないけど
赤テンでヒャッハーし続けるキャラってとこで

254遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:47:28 ID:ggn0Z5v6O
黄色無強化がリアルで不安 パッチで17条が置けるようになると思ったらむしろ早くなったでござる

255遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 11:49:55 ID:jSUF4kYU0
ついったーで言ってた
A連>赤ワープ>A連ってもし本当に来たら伸びる要素になるんじゃろか

256遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:13:39 ID:vfdXksow0
人気下がるのがなくなって、黄でも使えるレベルなら選択肢に入るけど、
赤限定で用途がコンボのみなら入れないなぁ、そもそも現状でも赤なら困らないし。

257遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:18:44 ID:rUm8e/Q.0
赤でA入ったらもっと他のコンボ使うしな
青で入るんならまだしも

258遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 12:24:03 ID:7l7GQAww0
>>253
コンセプトとして正しくても、このゲーム同キャラ対戦もある訳だからなぁ
今でさえFAだけで勝負決まるって批判があるのに、それを加速させちゃ駄目だろ

テンフォ一回で赤テンになるようにとじかすれば解決するが、それはそれでコンセプト倒れだし

259遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:11:29 ID:bZvvXaC60
同キャラでFA取られるのは立ち回りの腕に差があるだけでは

260遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:33:42 ID:KhddPcbY0
ていうかFA取っても勝ち確ってほどの安心感はないんだけど
上位はワンパンで早くもこのゲームは終了ですねって感じなの?

261遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 13:41:20 ID:cJcnyLlg0
FAとってガンガン攻めててもカウンター貰って宣言されたら黄色に戻るからなあ
宣言テンションダウンがなくなるだけで僕は満足です

262遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:18:39 ID:TAv8qpCQ0
こいしの下昇竜でDAが負けて何も出来なくなる気がしてきた
どこから攻めればいいんだ?

263遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:51:26 ID:ggn0Z5v6O
こいし側は緑光ったらガード安定なんで逆さグリコにネガティブになってた

神子からしたらただでさえDA封じられてるのに逆さかよと悲しくなるw

264遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 14:59:52 ID:/EM/dfjg0
そこは神子だって強化される部分はあるんだし、今はまだネガティブになる様な時期じゃないだろ
とりあえず、コンセプト通りのちゃんとした「横方向に強い射撃キャラ」になってくれれば嬉しいな

265遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:02:30 ID:.tWYKElo0
十七条にキチガイみたいなグレイズ押し出しつかねーかな
霊力削りも欲しいけど調整間違えると無Yから相手霊力消滅とかになっちゃいそう

266遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:14:39 ID:DKPEH11w0
昇竜だの本来反確であるべき技の隙が少すぎるのも問題だよアレ

267遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:20:04 ID:vfdXksow0
あらかじめ仕込んでおく必要あるし、暴発もあるから
あれくらいの性能無いとやってらんないと思うわ

268遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:22:57 ID:EP.RBOzo0
まあ、調整には期待せずにいたほうが身のためだ。黄昏だし。
とりあえず今より少しでも戦いやすい環境になってくれればなんでもいいわ・・・。

269遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 15:48:58 ID:DKPEH11w0
こいしちゃんのはね、うん
昇天ババアは許されないよ

270遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:05:50 ID:rQauDA2g0
霊夢が近距離でサマソスカしたから打撃からフルコンで勝ち確キタコレwww
…と思って着地位置に待機して打撃振ってたら逆に霊夢から打撃もらって負けたんだが。
反確じゃないのあれ…それともAの重ねが甘かったの…

271遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 17:20:36 ID:dExRtHz.0
どうでもいいネタ
前スレにも書いてあったけど最近対戦でインフルが夢想封印相殺したのを見て閃いた
距離がそこそこ離れてれば夢想封印発動見てからインフルが間に合うからインフル→Yで夢想封印をインフルで相殺しつつY射が撃てる
もちろん実戦でそんな離れた距離から夢想封印撃つ霊夢いないだろうしインフルをすぐ使えてY射当てれるような状況でもないと思う  ていうかこんな事する意味が無い 完全ロマン
青マントだと無理 黄マントだと難しい 赤マントだとやりやすいけどスペカ宣言されて赤マントの状態が多分ない
僕は一度実戦でこの技を実行して夢想封印全弾喰らいました

イドの解放もインフルで相殺できるっぽい?

272遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:16:16 ID:FGAnkkfk0
>>271
イドは同じわっか上の弾が1セット扱いで相殺するから
どこかにインフルが置かれていれば、インフルが盾になる位置じゃなくても届かなくなる
相手時間切れでとりあえず軸ずらしてぶっぱしたときは、インフル置かれてれば軸合わせてからY射できるよ

273遅くても週末までにVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/05(金) 18:17:11 ID:FGAnkkfk0
あ、多分かなり離れてないと見てからインフルはきついと思う

274そろそろVery Hard(仮)をHardに改称します:2013/07/06(土) 00:39:13 ID:ggn0Z5v6O
こいしちゃんの昇竜はちょうどいいよたぶん
ガン逃げは勘弁な
サマソはアウト

>>264
そこまでネガティブになってない
環境はこれ以上悪くならないしむしろ楽しみジャマイカ

275Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 06:46:17 ID:KV3dAI3.0
>>271
ちょうどニコニコに、こいし全一の人と神子の試合が上がってて、
イドをインフルでガードしてから道士決めてた。
時間進めるためのぶっぱに合わせる場面は結構あるかもしれない。

276Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 08:50:58 ID:9AXcO/v60
そんなに数はなさそうだけどインフルで相殺できるスペカは知っておくと>>275の動画みたく役に立つ場面あるかもしれんね
状況が限定的すぎるし狙いすぎると悲しみを背負いそうだけど。

277Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 10:48:31 ID:TAv8qpCQ0
2Bの出す位置とタイミングがわからない
相手の真上か先端に当たるぐらいで使って相手の突進に迎撃する感じで出せばいいの?

278Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 10:58:15 ID:.tWYKElo0
赤2Bなら相手が下方向にいたらとりあえず振りまくって自分で感覚掴むのがベスト
とりあえず相手の動きを読んで置いておく技ではある
スカってもXですぐにキャンセルできるしね

279Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 11:21:45 ID:IJIBUDIA0
wikiに載ってなかったけど

8Bor2B→インフル→9→日出宣言即発動

って既出?

280Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 12:04:36 ID:FTKogh720
基本パーツさえわかってればいくらでもコンボが組めるゲームなので
Wiki乗ってるのはその中でも汎用性や威力に優れた使いやすいコンボ

そのコンボに関しては
・インフルへのつなぎがほぼ最速じゃないとだめなので立ち回り引っ掛けた時に使いづらい
・始動を遠目で当てるとインフルがつながらない
・インフルのあともう少しつないでスタンさせてからスペカに行ったほうが威力が高い

などの理由でWikiには乗ってない感じ

281Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 12:19:27 ID:IJIBUDIA0
おおう!?
これだけでも5000越えたけどさらに伸びるコンボあるのか

282Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 12:40:45 ID:IJIBUDIA0
言い忘れてたけど赤限定

さっき試してみたけど

8Bor2B→8B→インフル→9→日出宣言即発動

ってやると多少威力下がるけど繋がる状況が増える感じかな。
これでも4900ぐらい出る。

283Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 12:43:31 ID:8yd8Tg5w0
自分は基本的に
8B→インフル→9→インフル→9→日出宣言発動
を使ってるかな。ダメは確か5.3kぐらい出たはず。霊力が足りなかったら>>282みたいなこともしてる。

284Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 13:44:35 ID:sFDicrrk0
日出って密着真横だと当たらないのね
いままで間に合ってないだけかと思ってた
ちゃんと上とって発動しなきゃだな

285Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 13:58:32 ID:nc7rYH860
魔理沙対策ってどうしてる?
DAが5Bに潰されて辛い

286Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 14:18:20 ID:b6A.IVjk0
>>285
ばら撒かれるBを意識してグレイズする
端で固められたら魔理沙の霊力が切れるまでガード、決して暴れない(魔理沙は霊力削りは貧弱
単調な攻め方をする人が多いので赤5Bも割りと有効

287Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 15:24:56 ID:sFDicrrk0
>>280
・インフルのあともう少しつないでスタンさせてからスペカに行ったほうが威力が高い
っていうけど、インフル>インフルするか、法輪使うくらいしかダメージ上がらなくない?
それ以外でダメージあがるコンボあれば教えてほしい
DA>8B>インフルからも同じことできるし、>>279はwikiに載ってないけど実用的だと思うんだ

288Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 15:49:02 ID:MpBxlokc0
DA>8B>インフル>道士宣言発動 4731
DA>8B>インフル>道士宣言>AAA8B>2ジパング>道士発動4456
DA>8B>インフル>道士宣言>AAA2B>道士発動4320 (霊力消費同じ)

ただ一番上のはジャンプ位置によっては繋がらない、完走したいならフルコン推奨
これだけじゃなんなので
天道宣言コン
2ジパング>2B>2ジパング>天道宣言発動>Y  3500〜4000
これに限らず殆どの2B、2ジパング〆から繋がる。黄色でも青でも可。

289Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:08:41 ID:J8CTPou20
インフル宣言インフルが間に合うんだから5k↑出るでしょ
箒ありなら省霊力で
8B>インフル>宣言>TB>6ジパ>道士 5.1k

290Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:19:13 ID:BziIj.Wk0
カッコ内()のダメージは、仙符「日出ずる処の道士」を宣言発動した場合

8B→インフル
:1928 (5247)
DA→8B→インフル
:2030 (4631)
DA→8B→インフル→法輪
:2513 (4716)
DA→8B→インフル→インフル
:2595 (4833)
DA→8B→インフル→DA→X→4ジパング
:2794 (4474)
DA→8B→インフル→3→AAA→8B→2ジパング
:2964 (4425)
DA→8B→インフル→TB→4ジパング
:2982 (4626)
DA→8B→インフル→TB→DA→X→4ジパング
:3146 (4598)
DA→8B→X空撃ち→3→AAA→8B→X空撃ち→3→AAA→8B→2ジパング
:2535 (4051)

291Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:31:55 ID:sFDicrrk0
>>289
8B始動で5.1kなら>>279のコンボのほうがダメージ高いよ?
8B>インフル>8or9>宣言>66>道士 5247
道士フルヒットの安定度を増すためにダッシュで位置調整した

これよりダメージでるのは
8B>インフル>インフル>宣言>道士 5316 (インフル>宣言>インフルでもいい)
8B>インフル>宣言>インフル>6ジバ>道士 5354 (霊力消費激しい) 
とか、あと法輪入れるくらいじゃないの?

292Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:37:33 ID:9AXcO/v60
>>290
法輪(大)→インフル→宣言日の出(5427)
とかもあるぜよ

293Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:45:01 ID:FTKogh720
>>287
8B>インフル>9>宣言発動 5247 基本形
8B>インフル>3>道Y>9>宣言発動 5398 Yに微ディレイいれるとインフルに引っかかってその場横スタンで中央でも行ける
8B>インフル>3>インフル>9宣言発動 5316
8B>インフル>3>インフル>9>道Y>9>宣言発動 5505
すまん、ほとんどない上に大して伸びないな・・・w

294Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 16:59:00 ID:sFDicrrk0
>>293
なるほど、ありがとう
最後のコンボ、道Yのダメージで200近く伸びるのがすごいなw

インフル、道Y、法輪、これらのダメージ効率いい技を当てるのではない限り、
下手につないで補正悪くするより、とっととスペカ当てるほうがいいっぽいね

295Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 21:48:55 ID:NY.RZ85w0
>>290
3個目の法輪つなぎきつすぐるほぼ出来ない

296Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 22:39:22 ID:c.OW2wSU0
>>295
インフル>法輪>日出の流れって中央黄テンでもできるぐらい
猶予あると思うんだけどどんなつなぎ想定してるんだろ?

個人的にはDA始動にしろ8B始動にしろこのコンボは8B始動大雲山で5484、
中雲山でも5298出てなかなか良さげかなと思う。
8B>インフル>宣言>インフル>法輪>日出とかもできる(雲大5552、雲中5394)
からアドリブも効いてなお良い感じ。

297Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:00:45 ID:NY.RZ85w0
>>296
掲載どおりのDA→8B→インフル→法輪なんだけど法輪後宣言から発動までで起き上がってきちゃうなー
根本的になにか私が間違ってる気がするけどどこがわるいんだろう

298Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:03:28 ID:.tWYKElo0
インフル後に宣言すりゃいけるが

299Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:11:46 ID:c.OW2wSU0
>>297
インフルの後の法輪が早すぎるのが原因かな。
多分〆が法輪じゃなくてインフルの持続〆になってると思う。
ちゃんと法輪〆になるようにインフル後にディレイかけてあげれば
繋がると思いますよ。

300Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:21:10 ID:HLSuF7vg0
結構法倫入れてる人多いのかな?8ジパで満足しちゃってるから入れてないなぁ
かなり便利なら入れてみようかな、一枠空きあるし

301Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:26:31 ID:etUPsebA0
聖と魔理沙に対して初手はどうしたらいいんでしょ?
特に真理沙の5B?箒を振り下ろしてくるアレ、超いやらしい
開幕バックダッシュX射でいいんかな
なお、霊撃は積んでない模様

302Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:36:18 ID:NY.RZ85w0
>>298-299
なるほど!インフル後に宣言して法輪打つと丁度いいディレイ法輪になって法輪〆になるみたいですね
ただ黄だとインフルこぼしが多くて中々難しいなぁ

303Very Hard(仮)をHardに改称しました:2013/07/06(土) 23:52:05 ID:BziIj.Wk0
インフルの8回目のヒット音(赤なら)を意識して法輪で〆たら相手は大きく沈むので
その後で宣言発動は間に合うはず

304VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 02:20:35 ID:WptpnDzQ0
今日の対抗戦のリプとか上がってる?

305VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 02:27:08 ID:b6A.IVjk0
DAヒット!→カス当たりで初段以降スカる→反確
マジ中央のゴムなんとかしてくれよ・・・

306VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 04:40:56 ID:.a8xzJpc0
8ジパングってリターン結構あるんです?
また、法輪と比べるとどんな感じに違うんでしょうか

307VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 05:08:49 ID:n4Y5iJXs0
>>305
DAカス当たりはマジで悲しくなるよな
敗因の3割くらいはそれだわ DA脳なのもあるけど

308VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 09:04:09 ID:ZYndRku60
>>304
聖chに上がってたよ

309VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 12:18:30 ID:ggn0Z5v6O
法輪は8ジパングと違って他のスロットにセットできるしグレイズ狩できるのが素敵
慣れてないと扱いが難しいけど

310VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 16:52:21 ID:Gn9hJxuU0
布都がほんとダメだ。
近くに居ると、B5かDAぶんぶんか、神火からのコンボ
遠めにいても、神火と同時攻めが怖い
カウンターに徹すると人気負けしてしまう…
以上愚痴すいません

311VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:08:39 ID:qOg1RCD.0
火の玉はどうしようもないけど、それ以外は
軸ズラして2ジパ8ジパでウエルカムしませう

312VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:08:53 ID:5eUwevB20
火の玉はどうしようもないけど、それ以外は
軸ズラして2ジパ8ジパでウエルカムしませう

313VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯:2013/07/07(日) 17:09:31 ID:5eUwevB20
二重ごめん・・・

314VH(仮)をHに改称しました・大会スレに本日晩の大会情報有:2013/07/07(日) 17:43:35 ID:/9GMg.mI0
>>310
俺もここで似たような嘆きをしたなと思ったら>>95-96>>98だった
この辺意識しだしたら、絶望してた布都にも勝てるようになったよ
まあ安定しないし、神火を一回気にしだすと攻められずに死ぬのは変わってないけどw
ただ、画面端で神火Hit確認後のTAが間に合うあのダッシュ速度は草不可避

315VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 00:54:35 ID:iwSikzl.0
上の方で8B始動でインフルに繋いで道士〆のコンボいくつか上がってるけど
これって全部ヒット確認してインフル打ってる感じなんかな?

8BはX入れ込みがセットになってるから、8B>インフルで始まるコンボには手が出せないでござる

316VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 07:54:40 ID:Qb1DsEE20
8B>インフルは入れ込みじゃなくても猶予結構ある
頭でインフル撃とうって決めておけばヒット確認結構できるよ
相手の体力とか状況見てXかインフルか決めて8B振ればいいと思う

317VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 14:34:03 ID:8ACW9TTA0
>>316

なるほど8B一つ振るのにも、みんな結構考えているのね
8B>インフルのコンボ火力上昇ばかにならないし
思考停止の手癖セットプレイやってたら上達はしないということか

318VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 20:36:07 ID:SA9rrTKM0
>>186
対戦ありがとうございました

>>186


319VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 21:13:05 ID:xAj6X/2Q0
>>317
仏使ってDA>X>3>8Bを手癖にすればインフルへのヒット確認が容易になるぜ!
仏神子、使おう!(直球)

320VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:24:02 ID:pZSOr.RY0
十七条が使えるようになったら仏が一番多くなったりするんだろうか

321VH(仮)をHに改称しました:2013/07/08(月) 23:31:28 ID:3vOlAk5w0
道が減って仏増えるだろうなー
無信仰の霊力削りが素敵すぎるから俺は変えないけど

322VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:00:54 ID:BziIj.Wk0
6Bとか5Bを引っ掛けた時に
道以外でもY→17条でそれなりのリターンが望める様になるならいいんだけど

323VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:45:07 ID:p3gQXOik0
ダメ・・!どうしても8Bからインフルへの繋ぎをコンボ中に思い出せない・・!
8B>2ジバが染み付いちゃってそれしかできない
コンボ締めた跡に気付いてインフル意識するとアワアワしてどっちもミスるという悪循環
TAも当たると逆に焦る、赤くないとヒット確認してから動けないし、TA>8ジバはもう通用しないし

324VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 00:52:22 ID:FTKogh720
8B>2ジパ>3>2ジパ>9>日出宣言発動
これでもいいのよ5000こえるし!
中央だと床ドンする高度じゃないとカスあたりになるとかはまぁあるけど
俺も咄嗟に出せるのは2ジパの方だからこっちで妥協しちゃってるなぁ
ただまぁAAAのあとは8Bインフルなり2B6ジパなりにするけど、こっちはなんと頭もついてくるし

325VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 01:19:08 ID:p3gQXOik0
また君か! 親切な奴だよ君は

AAAから入った時は一瞬8ジバ>インフルが頭をよぎるんだけど
AAで途切れる(笑)か、AAA>8ジバ入った瞬間に反射神経が2ジバを撃たせてる
俺はインフルを撃ったと思ったら2ジバを撃っていた!何が(ry
こんな調子だから主要な与ダメが、DA>8B>2ジバ>2B>2ジバ>日出、しかない
そのくせダウン復帰猶予がわからないから宣言即発動が出来ないという体たらく
ダウン後に天道撃つアレも3回に一回は間に合わないしなあ
そういえば、宣言即発動と、事前宣言からコンボ開始して撃つのとではダメ減少率変わってくるの?
観戦してると、宣言即発動の日出はびっくりするくらいダメ低いのが気になってた

326VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 01:20:52 ID:p3gQXOik0
8ジバ>インフルじゃないね、8Bだね

327VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 06:09:37 ID:jawvAbdY0
やっぱりY射のふっ飛ばしに加えて
AAA>6B>Y>9>8B>2ジパングのコンボが使いやすい上にかっこ良くて道から離れられない

328VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 08:23:50 ID:ggn0Z5v6O
>>323
赤になったら最初からインフルコンボ意識するといいよ

道のB>Y>Yがイケメンすぎてやめられん

仏のホールド事故防止するためのコツなんかある?

329VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 09:02:23 ID:gartInSg0
>>328
俺は軽めにボタン叩くようにしてから暴発は全くなくなったな。使ってるのはPSコン。
体感的な話で申し訳ないけど俺が意識してるのはこんな感じ。
ボタン押すときの圧が強いとホールドに化けやすい気がする。

330VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 09:42:51 ID:S7iS0GeM0
マミゾウ戦でおすすめの宗教ってある?
道だとつらい気がして

331VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 10:30:16 ID:ggn0Z5v6O
>>329
なるほど
おす強さか
時間とかの関係把握しとかないとな

たぶん次パッチで道から仏にしよう

332VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 17:54:26 ID:xAj6X/2Q0
マミゾウ戦は仏Xこまめに撒くと塗り壁への抑止力になるし割とあり
神でも結構いける気がする
無と道はマミゾウ戦は基本使ってないかな~

333心綺様:2013/07/09(火) 19:17:12 ID:???0
>>332
ありがとう、今度仏・神でいってみる
本当に無理壁がきつくてきつくて

334VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 21:42:57 ID:9onm0zBM0
>>330
仏は昔使ってた感覚だとX含め近接はいいけど、いかんせん遠距離でどうしようもないところがちょくちょく出る。
相手のXや兎への対応が後手に回る傾向が上がって個人的にはそこまでやりやすくは感じなかったです。

相手の射撃が消しやすければ、特に際立ってこれがいいというのはない気がします。

個人的には装備の自由度を考えて、現状無に落ち着いています。
霊撃や法輪、箒とか積みたいカードを軒並み積み込むと無に落ち着いてしまうんだけども・・・。

実際使っていると、遠距離で比較的射撃消しやすいし、
固めや起き攻めでエグめの霊力削りがしやすい。
攻め込まれた時の人気削りを防ぐ意味やFA取りで霊撃で脅せると少し楽だし。

この話はどの宗派がやりやすいというより、
「どの装備を使っていくか」で最終的に無になった、という感じですが。

宗派ではなくて、装備の面とも相談して決めてみようというお話でした。

335VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 22:32:29 ID:Rv7iQxwE0
ああ、そういうことなのか
8ジバ装備してない人は8ジバより法輪を取ったのかと思ってたけど、
無宗教を選択する上での法輪なのか

336VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:45:58 ID:9onm0zBM0
それもありますが、性能を考えて見ると・・・。
法輪は打撃だし、クソ判定だし、発生も結構早いし。
受身不可めちゃ長でコンボに困らないし、青外人でも判定強いし・・・。

実際法輪を使うと法輪の方がウルトラウンコ強いですね。
8剣と違って最大霊力減ったり、クールタイムが必要にはなりますが
それでも性能的に法輪を選択しています。

仏にするなら手っ取り早く剣3枚でということもあったり、
色々な考え方はあると思いますけどね、昔は仏だったり、剣3枚で帽子かぶってたりもしたのでw

337VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:56:24 ID:Rv7iQxwE0
どうも神子は8ジバか法輪の取捨選択みたいな風潮があるんで
ほとんど使わない6ジバを法輪に変えてみようかしら
青くなっても安定なのはいいねえ、ジパングのだらしなさといったら・・・

338VH(仮)をHに改称しました:2013/07/09(火) 23:58:40 ID:i9zJOw5Y0
>>337
6ジパって立ちスタンの〆とかによく使うし抜くときつくないか?

339VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:03:14 ID:ggn0Z5v6O
8は剣からイカリング
そのかわり4に法輪いれてますよ
立ち回りで4イカリング使うと8剣にばけるのでこんな感じになった
2と8の入力優先度高いよね
スロット的に考えたら仏か無が素敵

340VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:10:46 ID:lpUcFQkY0
やっぱ8剣より法輪なんかあ・・・
よくよく考えてみれば下潜ったらDA振るしあんまり8ジパ使ってない気がしてきたし法輪に替えようかな

341VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:10:50 ID:LOWhSUik0
6ジパ〆ってあんまり使わないなぁ、ダメージ優先で寝スタン〆になることが多い
まぁ俺の起き攻めなんて適当にインフルまくか赤5B重ねするだけなんだがな
裏インフルなんてとてもとても・・・

342VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:21:08 ID:Rv7iQxwE0
>>338
立ちスタンと寝スタンの違いすら解ってない&6ジバ締めコンが体に馴染んでないんで実線で使えない
たまーに思い出したように使うくらいですわ、ウチの6ジバさんは

起き攻めの裏インフルはやってる人の見てるとすごい簡単そうだったんんで真似してみたものの、
あっさり前に起き上がられてインフルの輪から脱出される始末
起き攻めはルナの人でも結構違うよねえ
インフル置かずに起き上がりにDA当ててく人がいて、それが上手いこと当たる当たる
見習いたい

343VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:24:32 ID:bYKjd/Vg0
実際8ジパなんてTAからしか使わないな
黄でもTAから繋がるなら変えてみるかな
6ジパは壁でコンポパーツとして優秀

344VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:31:00 ID:mt.0bhdQ0
壁際だと6ジパ〆はしないこと多いかな
霊力消費が結構厳しいので攻め継続しにくくならない?

345VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:46:21 ID:LOWhSUik0
でも8ジパあると中距離でBぶっぱしてくる魔理沙一輪とかには結構有効なんだよな
DAするには怖いけどとりあえず上に攻撃したいときには便利

346VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 00:49:08 ID:ggn0Z5v6O
射撃戦について皆に聞きたい
道のときはグレイズ専念で射撃あまり射たないんだが無もグレイズ専念で良いのだろうか
使ってみた感じ中距離でX射てないので道以上にグレイズしてまする

347VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:17:32 ID:bYKjd/Vg0
よくわからんがとりあえずX撃ってインフル、ジパおいときゃいいんじゃない?
ただでさえ射撃のプレッシャーが貧弱なんだからなにもしなきゃ相手にとってみれば攻めやすい神子ってなりそう

348VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:27:58 ID:ggn0Z5v6O
動きは道と似たようなもんかな…
神子どのチャートも良いから未だにメイン迷います
キャラ毎に切り替えがベストなんだろうけど

349VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:43:07 ID:bYKjd/Vg0
そういやパッチきたら道は使わなくなりそうだな
5B>Y>Yが良すぎて道使ってきたけどマントで追いかけれるなら全宗派で5B>縮地>A始動等がいけるはず!
まあ妄想だけどパッチはよ

350VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:43:54 ID:Rv7iQxwE0
道の高速Xと高性能&威力のY
神のバラ撒きXと拡散部分に意外と引っかかってくれるY
はFAも取りやすいし甲乙付けがたいよねー(小並感)
無はXがちょい頼りないけど、Yの最大火力と霊力削りは喰らったときプレイヤーが青くなるレベル

ただ仏、テメーはダメだ
でも最近、このスレじゃ仏人気上昇気味よね、何が強いかマジで解らんのだが
近距離でのXの強さは解るけどそれ以上に遠距離が死ぬのが痛すぎる
一輪限定?

351VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 01:56:50 ID:NY.RZ85w0
>>346
無Yは相手の先のおいておけるといい感じですねー
持続が長いので中央ゴムを使いながらキャンセルしないで居ると足止めになります
一度捕まえたらもう一度打つとさらに当たることもあるけど、3度目は大体ダメすね
積極的に近寄りたくないまみこいしとかにも重宝してます
>>350でもあるけど起き攻めとかでのYの霊力削りは魅力!

352VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:18:26 ID:ggn0Z5v6O
>>351
中央ゴムって何かな
無知ですいません
STGに持っていけるのはありがたいですね

縮地や十七条に期待

353VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:32:51 ID:dLokvnl60
>>352
上下に軸ずらすとキャラが画面中心のX軸に向かって引っ張られる事じゃねーの?
それを利用してるのが昇りDAとか下りDA
>>351が言ってるのは照射時間の長い無Yを上昇or下降してから撃つことでレーザーの攻撃判定を擬似的に上下に広げるってことだと思われ。
X軸に引っ張られるおかげで上下にズレながらレーザー撃つから結構相手をひっかけやすい

なんか見当違いな事言ってたらすまん

354VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 10:51:36 ID:ggn0Z5v6O
>>353
あれをラバーというのか 前々スレあたりで少し話題にありましたね
説明ありがとう

355VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 12:09:25 ID:.9csztXQ0
ラバーって言ったらにとりのラバーリングじゃないかな

356VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 13:17:43 ID:ggn0Z5v6O
今気付いたw
ラバー×中央ゴム○
頭の中でラバーゴムがw


357VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 18:33:52 ID:NY.RZ85w0
>>352-353
説明不足で申し訳ない、>>353で書いてあることでOKです

358VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 21:02:09 ID:FXav1RAY0
それにしても、各キャラの信仰チャートの特色強化か。実際どうなるんだろうね

妄想としては、神道の射撃が強化されてると嬉しいな。現状はFA取る専用極少量ダメージだからな
それと、コンボに使えるほど発生早くなる(スロット分岐する?)十七条だけれど、
Y>(Y>)十七条でスタンが取れるのならば、むしろ仏チャート以外の方が重宝しそうだな

海原の言うコンボってのが、スタンまで行く事を指すのか知らんけど

359VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 22:20:35 ID:ggn0Z5v6O
黄色強化でFAから解放されたいという願望

十七条の性能が道Yとどの程度違うのか早く試してみたい

360VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 22:54:12 ID:OlDDFfjA0
十七条の発生早くなるのはいいけどドットアニメーションが不自然にならないかが心配だ

361VH(仮)をHに改称しました:2013/07/10(水) 22:55:45 ID:WPwe9OLk0
ドット新規書き下ろしという可能性も

362ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 00:55:45 ID:x3xTJ.uo0
神子のAAの後のAがコンボ切れちゃうんだけど、何かコツとかないですかね・・?
必死に連打すれば安定してつながるけどそのあとのコンボミスしてしまう・・

363ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:00:34 ID:07ZbkyMc0
>>360
空間切り裂いた時のドット絵が省略されます

364ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:01:55 ID:9onm0zBM0
なんか気付いたら手癖であんまりミスしなくなってて不思議。
なんとなくだけど、上向きの慣性が乗ってる時にA3段目を振ってるような気がします。

実際はよくはわからないですが感覚で打ってコンボ中なら9割以上は繋がってます。
まぁ、A連でミスやコツがいるってのもわりと変な話ですけどね。

365ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:28:19 ID:ggn0Z5v6O
A>AいくならA>8Bのほうが良いよ
慣性Aだと8Bつながらないけどね

366ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:33:17 ID:AAsTVJHg0
A連からコンボ繋がらないと溜息つきたくなる
パッチでなんとかしてもらいたいな

出して尽くしてる感じしてるけど一応道コンボ
青黄
(6B)>Y>9>TA>2剣>2B(画面中央) 青だと厳しい

(6B)>Y>9>TA>法輪大>8B(画面中央)
全外人
(6B)>Y>9>DA>8B>2剣(画面端付近) 青はDA多めに当てて2剣はすぐ出す
一応全部に道士宣言発動が繋がる

まあそんなTA振りたがる神子いないか(自分は仏メインでしてるが)

367ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:38:09 ID:VnjgQMdo0
今回の日記の内容が意味分からないんですが・・・・二枚置きってなんだよ・・・

368ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:46:01 ID:rUm8e/Q.0
昨日からだよ
初期性能UPとか布都じゃなくて神子にこそするべきだったろ……

369ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 01:50:26 ID:ggn0Z5v6O
皿w
黄昏も一応布都の逃げ把握してたのね
布都スレみてくるか

皆はどのタイミングでTAふってる?
自分は相手の射撃グレイズ後にTAふったりしています奇襲タイミング勉強中…

370ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 02:01:45 ID:VnjgQMdo0
>>368
そうだったのかすまん

371ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 02:07:06 ID:rUm8e/Q.0
>>370
いやなに謝ってもらうようなことじゃないさ

TAは不意打ちくらいでしか振ってないなぁ
どう出そうとしてもダッシュでバレバレになっちゃうから積極的に振る技じゃないとは思うんだけど

372ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 07:57:26 ID:F59hcTtk0
黄で2ジパヒットしたときに距離があると2B届かないからそのままTAの受け身狩りに切り替えたり
起き攻めとかダッシュ時に進路上に飛び出しそうならとりあえず振ってみたり
ぶっぱとかグレイズからあからさまに狙うと読まれるな

373ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:02:42 ID:cJcnyLlg0
ルナで結構勝率安定してきたが
霊夢魔理沙が凄いきつい みんな対策どうしてる?
魔理沙は黄色の時がきつすぎる
特に仏だとXとBのお陰でDAはほぼ振れなくなるし
2ジパ法輪当てれる場面が少なくてきつい
赤くなればいけるんだけど
霊夢は赤でも五分に感じるわ 
赤くなっても画面端で割られたりしてすぐテンションさがるし
俺はもう弱体化待ちしか対策がないと思ってるんですがw

374ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 14:17:12 ID:x3xTJ.uo0
むしろレイムに有利なキャラなんているんだろうか。
上位陣の中でも飛びぬけてる気がするが・・

375ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 18:41:30 ID:jawvAbdY0
N~Hくらいだけど霊夢魔理沙は落ち着けばなんとか
それよりこいし聖を相手にした時の勝率が5割を切りっぱなしなんだけど聖相手とかマジ無理ゲー

376ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 18:49:50 ID:ggn0Z5v6O
こいし対策なら>>183がとても参考になります
相変わらず黄だときついけど

例の裏インフル神子巫使いの人がTA結構ふってるんで参考にしたいがなかなかタイミングみつからない
積極的にふらないことはわかっているが…

377ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 18:52:02 ID:ggn0Z5v6O
連続失礼
こいし対策
>>181

378ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 18:54:55 ID:jawvAbdY0
>>377
こんな参考になるレスがあるとは見落としてたようです、ありがとう!

379ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 20:25:14 ID:lXMNC10k0
前作早苗使いだったんでTAは凸神奈子的感覚で先端当てるようにして使ってる。赤マントだとそっからコンボいきづらいのが問題だけど。
大概ガードされるんでxキャンがデフォになってるしリターン的に先端当て狙いなら振るべきじゃないんかなあと思い始めた

380ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 20:45:54 ID:SITkpzSQ0
>>84
対戦ありがとうございました

>>84
再募集

381ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 21:17:20 ID:cJcnyLlg0
こいしは結構安定して勝ててるなあ
法輪あてやすいし インフルがこいし側からしたらかなり面倒だと思う
赤になると向こうは凄いきついだろうし
聖はスカンダ固め使う人増えて面倒になった気がする
N-Hの聖なら2Bブンブン丸多そうだから
法輪カウンターで痛い目合わせてやればいいと思う

382ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/11(木) 22:38:20 ID:3/DyxbWk0
聖の2Bって撃ってくる間際の行動から読め読めだし、
モーションも余裕で盗めるてるのに喰らってしまう事が異常に多い
個人的に何故喰らうのか解らない技ベスト1だな
連続して喰らった時のムカッ腹もトップクラス
なお、一番は魔理沙のA連

383ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 00:08:14 ID:haw6TKGg0
こいしが技をセットしたままスタンして身動きができない時とかにセットしてた技の点灯が消えると復帰した時にセットしていた技が強制的に発動する
暴発した隙に攻撃をできるといいよね セットした技が何かがわからないけど大体電球だと思うし・・・
電球の暴発に対してA当てるのは個人的に難しいからDAがおすすめです 当てやすい お好みで
でも技セットしたままスタン貰うこいしってあまりいないような・・・

すごい当たり前の事なんだろうけど最近まで自分はこの事を知らなかった 対戦してて気づかなかった
でもやり始めたばかりでわかんないとかそういう人の為に一応 既出だったらごめんなさい
という言い訳を書いてて私はとても惨めな気持ちになりました

384ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 02:04:23 ID:ggn0Z5v6O
こいしちゃんが下潜ってダッシュしてきたらY重ねればいいかな
インフルは相手が近づきにくくなって良いよね

385ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 04:51:34 ID:hM7Ahm9g0
個人的にこいしちゃんは一番楽な相手だな(勝率見たら70%だった
移動遅いから落ち着いて自分のペースに持ち込めるのが大きい
A擦りで競わない、電球セットでうかつに8B振らない、真正面から透明ダッシュしてきたら6B
あとはひたすら赤5Bぶっぱ

386ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 08:27:13 ID:F59hcTtk0
みんな法輪大始動コンどうしてる?
最近使い始めたけど8Bでうまく拾えないんだ…

387ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 09:49:15 ID:CDyPUZHA0
インフルが安定

388ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 13:53:21 ID:cJcnyLlg0
8Bでも落ち着けば安定して拾えるよ時々裏回るけど
インフルとかDAでもいい

389ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 14:47:25 ID:ggn0Z5v6O
>>385
黄色でも6B有効ですかね
あまり使ってなかったな

法輪はいれば3kウマー

390ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 17:28:49 ID:BziIj.Wk0
法輪大始動か小始動か咄嗟に判断するのが難しい

391ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 19:29:23 ID:F59hcTtk0
>>387
>>388
インフルだなサンクス!
8Bはめくっちゃうから封印だな

392ここは全年齢板です。プロフアイコンは全年齢用で。:2013/07/12(金) 21:03:42 ID:u7IzlHxo0
布都相手だったら仏安定?

393明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:43:34 ID:7J0GOyeA0
ダイヤで唯一、神子が有利付けられるのが魔理沙らしいけど、
XとBだけでDBが機能しずらくなるからそれだけでキツいんだが
遠距離でのYに逃げようにも、向こうにも遠距離砲あるし
わりと全間合いで不利、というか基本何しても狩られるか潰される
ある意味こいしより無節操なAも辛い、Aの擦り合いに付き合う気なくてもキツい
昨日、Hに上がった程度のレベルだけど、魔理沙にだけはExでも2、3割しか勝てない

初期の頃はすごい戦いやすいキャラだと思ってたけど

394明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:47:01 ID:4yeeTaJs0
いや全くもって有利とかつかないよ。
どこ情報よそれ?

395明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:47:10 ID:3vOlAk5w0
神子有利なの?
射撃の射角が広い相手はもれなく不利が付くと思ってた
有利なのこいしくらいじゃないの
あと河童がとんとん

396明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:52:48 ID:1r.w.dH20
有利どころか不利だと思うだけど
霊夢の次にきつい

397明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/12(金) 23:57:07 ID:J8CTPou20
ダイヤ出てるんならそこに理論的なこと全て書いてあるんでしょ
神子側の対策も魔理沙側の対策も。
そうでないならダイヤとして信憑性もないし役に立たない
そしてその前提として自分と相手が理想的な動きができてない限りダイヤが適用されることはない
要するに"らしい"とか曖昧なこと言ってるうちはそんなもんあてにするなってこと

398明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 00:01:07 ID:o8CQo76A0
まりさがXとBをばらまくだけで俺の神子ちゃんは涙目プルプル

399明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 00:15:55 ID:Vkjd/g4k0
少なくとも魔理沙は接近戦一切出来ないって思って行動してるから有利はつかないんじゃないと勝手に思ってる

400明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 00:19:45 ID:1BrL0Msk0
Tencoのキャラ対キャラ統計見るとなー
少なくとも有利では無いと思う

401明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 00:29:01 ID:FeFMt9Sw0
>>389
かなりタイミングあわないとすごい隙晒すけど
タイミングあってればこいしはA暴れでカウンターするか素通りするかの2択になる
あと布都のTAにも黄6Bは一方的に勝つ、軸とタイミングさえ合えば・・・

402明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 00:53:36 ID:ggn0Z5v6O
>>401
返信ありがとう
6B練習してきます


プレイヤーによっても得意不得意あるし
ダイヤは理論上の話だと思うので参考程度にしておく ただ魔理沙にたいして有利なのは信じ難い

403明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 01:19:55 ID:7J0GOyeA0
対魔理沙有利とか見たのは数週間前のダイヤランクスレだが、
俺の体感ではどう考えても有利付く要素がありえないんで懐疑的だった訳だ
むしろ不利不利アンド不利みたいで安心してるところだ
理由も書いてなかったしな

で、本題としては魔理沙戦での立ち回りやNG行為、その他心掛ける事をご教示願いたい

404明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 01:42:03 ID:9onm0zBM0
ダイヤスレは正直なーんも信用してないなぁ。
天則で上位陣が出してすらそれを認めなかったり、決まらなかった歴史がある以上、あそこはそういう場所だと思ってる。

あそこは娯楽的に傍から眺めるところだと思ってますわ。


で、自分の魔理沙対策方針。
FA取りには、X、剣、法輪、霊撃。
使えるのは相変わらずこんな感じ、黄色で打撃は刺せると思わない方がいい。
ダッシュ5Aとかそういうのとかは効いたりもするし、最初に相手が離れて行ったらYなんかも選択に入るかな。

やったらまずいことは正面からのけん制行動が多すぎること。
多いとレイライン積んでたら突っ込んできます、死にます。

赤くなってもどうしようと相手の射撃はわりと邪魔なので上手くグレイズしてぶん殴りましょう。
赤なら打撃が勝ちあっても判定勝ちして吹き飛ばせるんで。

405明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 02:11:42 ID:nRAEwhC60
魔理沙相手に有利な要素が無いと思う

406明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 02:15:37 ID:1r.w.dH20
ランクダイヤスレは普通にN、EXとかが書き込みしてるから殆どあてにならん
半分はただの愚痴スレと思ったほうがいい
ここで言うことじゃないが書き込みしていいのはH以上とかにした方がいいと思うわ

魔理沙はとにかく黄色の時の立ち回りがきついよなあ
FAとるしかないわ
赤になったら8Bブンブン丸でいけてる

407明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 02:49:31 ID:sus90pfU0
そもそも神子ってマントの具合で有利不利かわるようなもんだと思うけど…

408明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 03:22:25 ID:dU5sa7i20
長文失礼します

お手軽・低コスト・ダメそれなり・立ちスタン、と欲張りなルートを試行錯誤してみました
特に低コストを重視したのでY射を中心に組み立ててみました
wikiには記載されていませんでしたが、既出でしたらすみません
道チャート専用です

(SA1HIT)>8Bor2B>X(スカ)>3>6B(1HIT)>Y>9>5B>Y
画面端付近(端以外は5Bを省きます)
SA始動2657/8Bor2B始動2728

8Bルートは赤外人のみですが、2Bルートは青・黄外人でも行けます
最後のYは、SAが1HIT&6Bが1HITなら繋がります
8Bor2B始動の場合は6Bが3HITまで猶予ができます
HITが数が増えてしまった場合は5Bを省くか、最後のYを6ジパに変えれば繋がります
ダメ低下、霊力消費増加とデメリットばかりなのでなるべくジパを使わず完走したいです
また、端の場合最後のYをキャンセルして前斜め上飛べば日の出が宣言発動でも綺麗に当たります、ダメージは5000前後
6ジパ〆だと相手を真下に捉える位置に移動中に復帰されます、真上に飛び宣言後即撃ちで繋がりますが4500弱に落ちます
5Bのリーチ的に相手がプラクティスの端から5マス以内くらいなら安定すると思います

2Bは相手より上から、8Bは相手より上〜真横くらいから当てることを想定しています
2Bが真横付近、8Bが下から当たった場合はXを省いてノーキャンで6Bに繋ぎます
この場合高度調整に6Bを2、3HITさせたほうが安定するかもしれません・・・が、
単発のヒット確認が難しいと思うので下から振った場合はこのルートは考えないほうがいいかもですね

よほど先端を当てた場合でも無い限りこのルートは使えると思います
2B単発がめくりで当たった場合でも、X後に相手を追いかける方向が合っていれば6Bの追撃は届きます
先端当てをして距離がある場合、6Bの攻撃判定が相手に当たる前にYでキャンセルしてしまわないように注意ですね

また、上下からのSA始動にも応用できます
これは青・黄外人にも対応しています(当然赤のほうが安定しますが)

上からのSA始動
SA>2B>ディレイY>9>Y

下からのSA始動
SA>2B>X>3>6B>Y>9>Y

上からの場合はSAを多段HITさせると下に沈みすぎるため、2Bが当たらない場合があります
なるべく1HIT後に即2Bへ繋ぐほうが良いです
下からの場合は高度を稼ぎたいのでSAを多段HITさせたほうが良いです
どちらのルートも、赤外人ならば2Bより8Bに繋いだほうが安定します

まとめますと
道Y射ってジパより威力たけえ!?
2Bと6Bの受身不能時間長すぎじゃね!?
の2点です

このルートに慣れ過ぎると他のチャートでスタンコンボができなくなる恐れがあります、ソースは自分
ご利用は計画的にどうぞ

409明日7/13(土)開催の大会情報が大会スレにあります:2013/07/13(土) 06:59:10 ID:9onm0zBM0
道はそこまで使ってないですがお疲れ様です。
ルート見ると反確時以外はほぼ8Bか2B始動ということですか。
霊力消費が比較的少ないのが魅力的ですね。

端付近の似たルートで全信仰用に一応霊力550程度残るコンボもあるんでメモ程度に書いておきます。

DA>8B>Xスカ>jc>6B(1〜3Hit程度>インフル>jc>低ダ>中央軸待機>ジャンプ6B>6剣〆

2.7k強、霊力フル始動で〆時に550ほど残ります。
対応する起き攻めのルートの開発は未完成です。
インフル>B>インフルの起き攻めは、中央側からBを撃つことになりますが連ガにできることは確認済み。
最後の6Bの当て方次第で可能なはずです。

410今日昼開催の健全杯の告知が大会スレにあります:2013/07/13(土) 12:15:36 ID:4YXtMYOA0
ジパングの霊力消費が300だったらなぁと思う今日この頃

411まさに現在エントリー受付中の健全杯の告知が大会スレにあります:2013/07/13(土) 13:44:06 ID:cXsSEYkA0
2Bガードされた時ってXでキャンセルした方が隙ないの?それともXしないほうが隙ないの?

412この掲示板は、全年齢板です:2013/07/14(日) 07:20:21 ID:PR6GtzQk0
おいおい最後の書き込みが昨日の13時とかマジかよ・・・
まあ、ネタも出尽くした感あるし仕方ないっちゃ仕方ないのか。

413この掲示板は、全年齢板です:2013/07/14(日) 08:20:54 ID:ZYndRku60
>>411
2B被ガード後ノーキャンセルが-4F、
2B被ガード>X空撃ち>jcも-4Fで多分同じ。
Xをガードorグレイズさせれば当然後者のほうが有利。

wikiとシステムスレ>>23を参考に計算したけど計算を間違ってたらごめん。

414明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 12:58:51 ID:bya5s5V.0
>>413
相手がXの射線上にいるのならX使った方がいいのか 逆にXの射線上にいないならX使わないほうがいいのか
今度からは2B当てた後のX分の霊力を無駄にしないようにできるかもしれない
自分が書き込んだ瞬間スレが止まってとても悲しかったんだ
ありがとう・・・!ありがとうございます・・・!

415明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 14:23:38 ID:dU5sa7i20
また長文で失礼します

赤外人TA始動のルートを試行錯誤してみました
408のように道チャートY射メインで組み立てましたが、副産物で色々できました
既出も混じっているような気もしますがご容赦ください
TAヒット確認が苦手な方、低スペでインフルを使いにくい方はいかがでしょう、なルートです

メリットは
・TA>X>9まで完全に入れ込みで良いのでHIT確認が楽
・9飛びまで入れ込んでもXをガードさせていればこちらが有利なのでローリスク
・TA>Xでガード確認が出来ればそのまま固めに移行もできる(といいな)
・よほどの先端当てじゃなければ中央付近からでも完走可

デメリットは
・上下軸がずれていると調整が必要(お互いが上側だとかなり厳しい)
・赤外人専用
・TAが起き攻め以外で安心して振れない

軸に関しては調整・安定ルートもありますが、後者2つは…うん

■道チャート専用
TA>X>9>AAA>6B>Y>9>6B(1HIT)>Y>9>AAA>8B
中央より端寄り用のルート(相手が右から11マス以内)

TA>X>9>AAA>6B>Y>966>SB(1HIT)>Y>9>AAA>8B
TA>X>9>AAA>6B>Y>966>SA(1HIT)>6B(1HIT)>Y>9>AAA>8B
中央よりやや遠目用のルート(相手が右から13マス以内)

上記3ルート共通で
・めり込み当てした場合、Xも当たるが完走可
・中央軸の場合、基本的に6B・SA・SBは1HIT
・立ちスタン ダメージ3300前後 最後を2ジパ>9>日の出宣言発動で4900前後
・最後の8Bを6ジパにすれば立ちスタンが取れる

上下軸ズレ等の調整方法
・相手の頭のてっぺんに当てた場合、相手の浮きが足りなくて9>Aが当たらない場合がある
→Xをディレイで出して当てればそのまま完走可
・お互いが中央より下側で当てた場合、相手の寝姿に6B>Y射が当たらない場合がある
→6BとSBはHIT数を増やしても大丈夫なので、上下軸がずれている時の高度調整をする
1回目を5HIT、2回目を3HITくらい当てて相手を浮かせればY射を当てられる
ただし確実に当てられるわけではないので注意
→1回目の6Bを6ジパに、2回目の6Bを3〜5HITさせればだいぶ安定する

■調整めんどい、思ったら以下の3ルートで
TA>X>9>AAA>8B>3>AAA>6ジパ>9>Y
立ちスタン ダメージ2900前後 日の出宣言発動4200前後

TA>X>9>AAA>8B>インフル>3>Y
立ちスタン ダメージ3000前後 日の出宣言発動4900前後

TA>X>9>AAA>8B>インフル>3>B>Y
立ちスタン ダメージ3200前後
スタン回復が早く、Yの後966で追いかけてSAを置くとギリギリ起き上がりに重なる感じ
宣言済みならば追いかけて上を取り、日の出追撃可能です

お互いが中央より上側にいるとこのルートは厳しいです(X射を9キャンセルできないので)
X>9ができても上のルートは8B>3>Aが繋がりません
X>9ができれば中下ルートは繋がります、ただし端だとインフルの当たり方でアドリブが必要です

■信仰限定無し?(道と無でしか試してません)
TA>X>9>AAA>8B>3>AAA>6ジパ>9>8B
寝スタン ダメージ2600前後 最後を2ジパ>9>日の出宣言発動で4300前後
低コスト

TA>X>9>AAA>8B>インフル>169>TB>6ジパ>9>8B
寝スタン ダメージ3400前後
TBを入れてダメージアップ、難易度もアップ
6ジパ後に9から日の出宣言発動で4600前後

TA>X>9>AAA>8B>インフル>8>インフル>3>Y
立ちスタン ダメージ3400前後(道チャート)
無チャートだと3700前後でした
霊 力 全 開
2回目のインフルは気持ちゆっくり目にしないとYを撃つ霊力が稼げません
スタン回復が早く、Yの後966で追いかけてSAを置くとギリギリ起き上がりに重なる感じ
宣言済みならば追いかけて上を取り、日の出追撃可能です

上記3ルートは壁を背負って始動でも完走できます
壁背負いでTAなんて振らないと思いますが…横位置の限定は無いということで

■おまけ
TAのHIT確認ができるなら408ルートも可、お手軽&低コスト&ダメージそこそこ
TA>SA>8B>X>3>6B>Y>9>Y 2700前後/日の出宣言発動5100前後
TA>8B>X>3>6B>Y>9>5B>Y 3000前後/日の出宣言発動5000前後

416明日行われる第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/14(日) 16:40:10 ID:ggn0Z5v6O
>>415
研究乙
道が増えるよ
やったね神子ちゃん

新パッチ欲しい

417本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 01:42:56 ID:ch7Hzevk0
時間経過で青から復帰だってさやったね!

418本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 02:13:03 ID:rUm8e/Q.0
ぶっちゃけ黄に落ちた時点で……

419本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 02:22:16 ID:FeFMt9Sw0
さーガン逃げ神子ちゃんの誕生や^^

こんなに俺と黄昏で意識の差があるとは思わなかった…!
スペカ宣言による外人の賢者化をなんとかしろっつってんだろハゲ!

420本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 02:28:37 ID:rUm8e/Q.0
赤から落ちやすいのが一番の問題点なんだよなぁ
射撃キャラなのに射撃だけで立ち回れないから近づかなきゃいけないんだけど近づいたらカウンター食らって宣言されて落とされるという
まあ更新で遠方からでも十分戦える様になってるかもしれんしそこは一応期待しとこう、一応
近づいてくる相手を迎撃なり回避なりするのはマントと6Bで何とかなりそうだし

421本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 03:12:48 ID:yvVjOtGY0
Y固めって

Y射全弾ガードさせたあと
8jc>2b>Y>8b>Yで削ってく感じかな?

422本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 03:25:16 ID:ggn0Z5v6O
青とか論外w
黄に戻ったところで…
時間経過で外人上昇じゃ強すぎるか

新パッチくるまでにスペル賢者についてメール送る
まだ諦めない

423本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 03:26:49 ID:blOV5tJM0
そもそもこのゲーム時間が割と重要なのに経過で復帰はなぁ

424本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 03:31:54 ID:MQbeu2ig0
大抵の場合は青になってる時にはもう勝負付いてるような状態だよなぁ
青になると負けるキャラじゃなくて赤を維持しないと勝てないキャラなんだから

425本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 03:48:39 ID:ggn0Z5v6O
上でも書き込まれているが青の時点で立ち回り負けてるからな
時間経過復帰は一応メリットなんだけど有り難みがほぼ皆無
標準の黄色弱いのがな

さっきスペル賢者と黄色強化についてメール送ってきた
皆も時間あるなら悪足掻きしてみてくださいまし

426本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:05:22 ID:8z6kU2vk0
黄状態で弱いのはもうしょうがないよ、そういうキャラだもの
なんとかジパ迎撃でカウンターとってくしかないさ

だから相手の宣言で外人が以下略

427本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:18:53 ID:KV3dAI3.0
A連が繋がりやすくなって、スタンも取りやすくなるようだし、
以前より赤にはなり易くなるんじゃないかな。
赤がさらに強くなる雰囲気もあるから、宣言で戻らないと
ヤバイ!ってことに調整でなったんだよ、多分。

青状態からの復帰カウント、十七条、デザイア、テンフォ、各チャートの射撃性能、
この辺りが気になるなぁ。

428本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:24:52 ID:c.OW2wSU0
赤を維持しやすくなればなるほどコンセプト薄れるし現状でも
赤なら体験版勢と結構戦えることと、体験版3キャラが据え置き
=強さの基準ってこと考えれば強化が多く未知数の神子に
対して相手側からしたら赤から早く落とす手段は必要でしょう。

それよりもFAゲーを薄めるためにテンフォの硬直短くして
立ちスタン〆>テンフォ>起き攻めをしやすくするみたいな黄以下の強化考えたほうが
ずっと面白いと思うから「ここを直さないとダメ!」って決めつけてメール送るのは
控えた方がいいと思う。

429本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:39:54 ID:Iwkk7rDE0
赤とかむしろ多少弱くしてくれてもいいんだけど
あの強判定ゴリラが更に強くなったら、勝つたびに相手から呪詛飛んできそう

430本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:44:16 ID:hgLGaHFUO
宣言で人気下がるのはシステム面のほうだからキャラ調整でふれてないだけでなくなってるかもしれない。

431本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 08:49:08 ID:FXav1RAY0
黄昏には神子をきちんと使ってる人はいない、と思える修正内容やね
なんか、「これで大丈夫だろう」みたいな感じに救済措置って言葉使ってるし

実際的に考えて「神子が青マントになっている状況」は、既にお互い体力削れているし、時間だって結構経ってるだろう
もしくは、体力逆転ボーナスで人気が大きく引き離された結果の青マントかもしれない。この時点で体力はかなり厳しい
そんな状況に対して『時間経過で紫マントに戻れるようにしました!救済措置です!』って言われても…

432本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 09:13:34 ID:Iwkk7rDE0
青の自然回復は毒にも薬にもならんから、テンション周りの変更点は実質ほぼなしやな
まぁ発生早くなった十七条と繋がりやすくなったA連に期待なんやな

433本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 09:36:00 ID:8z6kU2vk0
ちょっとポジティブに考えたら、相手のスペカ宣言で外人が賢者になるのは
相手にスペカ宣言を強いているという捉え方もできるのではないかとふと思った
結局神子側が状況的にも精神的にも不利になるんだけど

テンフォの使いかたをもうちょっと考えてみる必要があるのかもなー

434本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 11:25:46 ID:ggn0Z5v6O
十七や縮地強化で黄色の立ち回り強くなったら良いな
デザイアの強化情報こないのかな(^_^;)

435本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:17:37 ID:lo86yo6Y0
今はとりあえず黄昏をディスってればいいのかもしれんが
いずれその新生神子で戦わにゃならんのだから、ポジティブな視点がいる。

今回は固有システムまわりだけだから、全体の調整は出てみんと分からん

436本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:29:43 ID:Q/1jmL460
赤の時がさらに強化されるなら問題ないです
赤から下がるのが嫌で、黄を強くしろって言ってる人はこのキャラ向いてないと思う
しょぼい性能から一定時間だけ上位を圧倒できる性能になるのがこの手のキャラの醍醐味なのに

437本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:46:45 ID:ggn0Z5v6O
>>436
うーん…
益々FAゲーになってしまうのではないかと思いますぞ
赤は現時点で十分

固めの8B>X>366>DA>8B>…あまりみないが8B>Xやってたほうが抜けにくいかな

438本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:48:17 ID:WPwe9OLk0
赤から下がるのが嫌っていうか黄から赤に持っていくのが現状しんどいから黄の性能向上を求めてるんでは

439本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 12:49:46 ID:nRAEwhC60
黄色に戻りたくないならCHしないように立ち回り考えればいいのでは
うかつに突っ込んでCH貰って黄色になってこのキャラ弱いーとか言われてもちょっとなあ

440本日昼の第5回健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 13:00:16 ID:Q/1jmL460
>>438
黄から赤に持って行くのが難しいのは当たり前だよね、って話
FAだって運ゲーではなく、霊撃入れたり工夫をしなきゃ取らせてもらえないのは当たり前
現状で不満なのは、赤になってやっと上位と同じかそれ以下しか無い性能なのが不満だけど、それは改善されそうだし

441現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 13:03:11 ID:yvVjOtGY0
>>439
相手の宣言で……
いや、なんでもないです。。

442現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレにあります:2013/07/15(月) 13:05:26 ID:Q/1jmL460
>>44

443現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:07:14 ID:/EM/dfjg0
ただ、赤強化黄据え置きだと同キャラ対でブシドーブレードになってしまうのはちょっと……
そういう意味で黄の通常技の判定くらいは多少弄ってくれると嬉しいんだが、どうなることやら

444現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:09:28 ID:8z6kU2vk0
>>439
そらもう仰る通りなんだけど、スペカ宣言されて下手こいたら大ダメージ貰いかねない状況になってんのに
更にマントも脱色されてこっち側が固有スキルの都合で勝手にもっとピンチになってしまうってのがもうアレよ

445現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:10:43 ID:Q/1jmL460
ゴメン、ミスった
>>441
相手の宣言でテンション下がるのも想定された事だと思うよ
赤の時は内部の数字が上がらない事から、いつかは絶対にテンションが下がってしまう
テンションが下がるまでにどれだけダメージを取れるかが重要

446現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:20:00 ID:pLRVABcw0
赤のときは内部の数値が上がらないってマジ?
スタンから宣言されても、黄に戻るときと戻らないときがあるんだけど

447現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:29:41 ID:J8CTPou20
内部数値は自分の人気の上下に左右されるからね
スタンは相手が上がるだけでこっちは下がんないよ

448現在エントリー受付中の健全杯情報が大会スレ(>>61)にあります:2013/07/15(月) 13:53:07 ID:ggn0Z5v6O
・赤でどれだけ削れるか
・赤をいかに維持できるか 重要視してる部分はそれぞれみたいですね
前者は赤強化
後者は黄強化.スペル宣言修正を希望している状況かみみみのみみ

449この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 14:20:48 ID:r5Wda/aY0
赤が強化されるなら問題ないけど赤強化されずに黄色強化青復帰強化だけだったら嫌だなぁ

450この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 14:54:43 ID:/EM/dfjg0
赤は強化されるのは確定してるからな。少なくともマントと17条は

451この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 15:05:25 ID:vDoSCHrI0
これ以上赤強化しなくていいと思うんだよね

452この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:07:05 ID:cJcnyLlg0
現状結構バランスいいキャラだと思うから
黄色強化とかなくてもいいと思う 
霊夢魔理沙菊一弱体化してスペカ宣言テンションダウンがなくなれば
不満なく戦える

453この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 16:33:28 ID:ggn0Z5v6O
>>452
霊夢と菊はわかるがなぜ魔理沙?むしろ下位のキャラができないことが多いのがな

十七とマントで実はお腹いっぱいなんじゃないかと思えてきた

454この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 17:40:55 ID:cJcnyLlg0
>>453
仏XとB系が強いなあと思う 
移動速度遅い差し合いキャラとかなら分かるけど
移動速度速くてAで殴りにいけてあのXとBの強くねと思う 
>>373で書いたけど個人的に黄色の時の立ち回りは霊夢の次にきつい

455この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 18:39:28 ID:ggn0Z5v6O
>>454
返信感謝です
神子×魔理沙は非常にきついと私も感じております
相性やばいです
魔理沙のメインB.8B.サブDAや最高レベルのXとか吐血しちゃう
でもどっちかというと魔理沙強いというより黄神子のできることの少なさのほうがやばいのではないか

魔理沙は基本的なことはある程度できるが攻め(起き攻めなどの攻め込みや継続性的な意味で)と不安定なコンボがいまいちだからなAは速いが短いのでどっこい
黄神子と比べるとアレだがサマーソルトや菊みたなぶっこわれじゃないし(6Bは菊)普通上〜強ぐらいだからバランスとれてると思う

456この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 19:54:07 ID:lo86yo6Y0
>>446
赤のあいだは上がらず、青のあいだは下がらない、って誰か検証してなかった?
回復させるには一旦黄色に戻さないといけなくて、だから一発減少のデザイアがあるんでしょ

FAゲーがえらい嫌がられてて驚いた。
初撃入れられるかでその後の立ち回り変わるって結構面白いと思ってたんだけど、
俺だけだったんかな。

457この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 21:12:24 ID:vfRvbcnA0
>>456
自分もFAを如何にもぎ取るかを考えるのが好きだから結構驚いた
別にFAだけですべて決まる訳じゃないんだからこれで良いと思うんだけどな

458この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 22:05:12 ID:8ArJgoig0
FAというか他キャラ以上にコンボ完走やカウンターとかの歓声に対して敏感になるようになった
多分一番心綺楼楽しめてるんじゃないかと勝手に思っている

459この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 22:27:22 ID:FXav1RAY0
黄色性能は今のままでもいいじゃんって言ってる人は、他のキャラがアッパー調整される中、
ニュートラルの黄色状態が何の強化もされない状況の意味ってのを理解しているのだろうか

それに赤、黄色、青の内、黄昏がハッキリと「赤状態じゃないと辛いキャラ」って明言したけれど、
なんで三つのモードの内二つが相手に不利になる調整なのだろうか。「不利」と「絶望的に不利」の違いを入れる必要があったのか
因みに射出が早くなったと言う十七条のスクショの神子も「赤状態」なんだよな

460この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 23:10:50 ID:oAMneRaI0
黄色でも簡単にスタン出来るコンボ用意するって言ってるし何か考えてあるんじゃないのか?

赤になったらジパングがガー不になるとか前向きに考えた方が楽しいと思うけどなー

461この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 23:52:06 ID:GBORfn7U0
それ前向きすぎて明後日の方向へぶっ飛んでますがな

462この掲示板は全年齢板です:2013/07/15(月) 23:57:00 ID:VlVrB9hc0
ただのチートだな

463この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 00:14:26 ID:.DhRXmQA0
黄昏が「赤状態じゃないと辛いキャラ」と断言してる以上、
神子はあくまで赤状態で戦うキャラだってことだ
完全上位互換性能の赤がある以上、黄以下は全キャラ中最弱でないとバランスおかしくなるし
最弱キャラに落ちるリスクと闘いながら頑張って赤を維持して戦うキャラなんだと思うけど
そうなると青状態の存在が完全に過剰ハンデにしかなってない
黄状態の時点で最弱なキャラをもう一段落とす必要があるのかと

赤状態ベースでやってくつもりなら、最低でも赤維持or復帰のハードルを下げてくれんとダメでしょ
さもなくば、赤状態ベースを止めて黄状態ベースでバランス取れるよう黄を強化して貰うか
これなら黄状態が最弱である必要はなくなるし、最弱状態としての青の存在意義も出てくるし
その代わり、黄→赤の強化具合が相対的に下がる事になる訳だけど

というか黄昏は最初からこのつもりでキャラ設計してたんだろうなあ
想定より黄が弱すぎた事と、赤維持・復帰が易しくなかったのが読めなかった

464この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 00:22:02 ID:FbQB3Av20
青黄からのA連スタンコンボって法輪使わないって条件だと
道限定で
AAA2B→ディレイ6ジパ→Y
でどうにかスタン取ってるんだが相手の高度が高かったりすると2Bがスカるから困ってる
他に良いルートないものかね

おとなしくA連修正待つしか無いのだろうか

465この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 00:40:36 ID:oAMneRaI0
そこまで黄色神子が弱いと言うならFAを取らせた上で神子同キャラ対戦してみたいな

466この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 00:59:04 ID:Vkjd/g4k0
ランク低いからあれなんだけど自分黄色、相手赤は固められたらまず無理かと
逆に普通に立ち回ってるときは2ジパ誘って下からDAってのが神子同士で有効だと思う、8Bだったら8ジパ刺さるときもあるし基本的に下に位置どるのが対赤神子の最低条件?

467この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 08:09:35 ID:KRjaRCA60
あまり他の格ゲーやった事がない人が多いんだろうな

468この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 08:30:16 ID:Iwkk7rDE0
こいし、固め中に電球仕込めるようになるんやな
固めに2B8B振りにくくなりそうやなー

469この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 09:30:34 ID:c65pUH0A0
>>466
現状だと、固め抜けるだけならチキガでなんとでもなるような

470この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 10:29:42 ID:ggn0Z5v6O
きついけどチキガ.霊撃でぬけれそう
リーチ差が怖い

471この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 12:14:03 ID:nxRoqLj20
パッチ後のこいしがヤバイ予感しかしない
現状Xで壁張りでA擦られるだけでも結構ヤバイのにますます立ち回り厳しくなりそう

技セットに無敵付加、赤8B>Xのループで固められなくなりそう
6キャッチが射撃反応、中距離で撃ち合いが出来なくなりそう
ついでにスタン時に技セット解除とかダメージレースで突き放せなくなる予感

472この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 13:34:39 ID:Z9TofdQ.0
任意で10カウントくらい赤マントになってその後青マントまで落ちる技でも追加されりゃいいのにね。

あの調子だと青から時間で戻れるようにしましたーっつって20カウントくらい要求してきそうな感じ。
提督しとる場合っすか

473この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 14:35:22 ID:uMbA7SYI0
宣言中赤マントになるけど、当てられないと青まで落ちるみたいなスペカあっても面白いかも

こいしは、グリコの無敵だけで固めを抜けるのは厳しいんじゃないかな
固め中に仕込まれるB系と昇竜が怖くなりそうだけど
あとリバサお漏らしで一気にとどめさせなくなるのは辛い
6キャッチは中距離撃ち合いどうだろう、ジパやインフルで暴発させるのもあるし読み合いになるんじゃないかな

474この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 15:17:15 ID:ggn0Z5v6O
私は霊撃積みます
固めから抜け出すイメージがわきません
次パッチでないとわかりませんが

475この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 16:32:46 ID:GzIfhVBM0
固め抜けに何か影響あったっけ
こいしを固め難くなるって話じゃないの?

476この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 21:30:10 ID:ggn0Z5v6O
こいしスレ盛り上がってるからみてみると良いよ

スキルは赤限定とかないですよね
ないですよね…
神子の仏人口増えるに違いない

477この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:04:38 ID:Iwkk7rDE0
こいしスレ楽しそうだな
思わず暗黒面のインフルが漏れちまったよ

478この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:49:56 ID:05yszAaw0
アプデキタ――(゚∀゚)――!!
でも鯖オモーーーー(´・ω・`)ショボーン

479この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:50:32 ID:kmg7tihM0
パッチじゃーパッチがきたぞー

480この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:58:55 ID:XCjUDFEw0
来ちまったみてぇだな・・・神子の『時代』がよ・・・!

481この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:59:18 ID:wn5d9xIM0
ちょ!はえええよ!

482この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 22:59:46 ID:3vOlAk5w0
<豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------
−システム
 ・青マント状態が時間解除

−弱打撃
 ・紫マント時判定強化
 ・連打コンボの受付時間拡張

−コンビネーションAA
 ・赤マント状態の連打コンボ受付時間が短かった不具合修正

−ダッシュ弱打撃
 ・赤マント時の判定強化
 ・補正緩和
 ・初段補正増加

−コンビネーションAAA
 ・赤マント時の判定強化
 ・補正緩和
 ・初段補正増加
 ・発生加速
 ・任意の箇所からコンビネーション派生可能へ

−加速ダッシュ弱打撃
 ・判定出現加速
 ・従来の紫マントを青の性能とし、紫以上では回転吹き飛びへ
 ・赤マント状態で攻撃レベル上昇、復帰不能時間増加

−強打撃
 ・紫以下での判定強化

−コンビネーションAAAA
 ・前進距離を増加、後退距離を減少

−コンビネーションAAA下A
 ・地面たたきつけやられに変更

−加速ダッシュ強打撃
 ・硬直減少

−弱射撃
 ・スタン値増加
 ・仏属性以外拡散前の威力上昇
 ・無属性、拡散後威力増加、拡散地点が手前に、拡散後射程増加、拡散範囲減少
 ・神属性、拡散後弾速低下、拡散地点が奥へ、拡散タイミング遅延
 ・道属性、拡散範囲減少、拡散地点が手前に、拡散後ヒット時ダウンへ、グレイズされても判定が復活
 ・仏属性、同時に拡散するビームは上下合わせて1ヒットへ、補正、初段補正増加

−強射撃
 ・スタン値増加
 ・無属性、ヒットストップ減少、遠距離で判定拡大
 ・神属性、散弾の数増加、散弾の補正緩和、赤マント時中央のヒット数増加
 ・仏属性、ヒットストップ増加

−縮地マント
 ・人気への悪影響を全スロット統一
 ・モーション高速化
 ・硬直の後半は自由行動可能
 ・赤マント時モーションが高速化

−十七条のレーザー
 ・発生加速
 ・スタン値増加
 ・与カウンター判定削除
 ・被弾でレーザー放出が停止
 ・ヒット時ダウンへ
 ・前後スロットで拡散範囲を変更

−デザイアの求魂
 ・上下スロットで初期角度を変更
 ・相手をロックした後の追跡精度強化
 ・初段補正増加
 ・ヒット、ガードストップ増加
 ・攻撃レベルが弱に減少
 ・紫マント時、システムの消費量が減少、補正緩和
 ・赤マント時、威力増加、ガード削り増加

−黄金の剣ジパング
 ・上スロットの浮かせ高度が低下

−東方のインフルーエンス
 ・同時設置を一つに制限

−テンフォールドの垂聴
 ・左右スロットで人気のチャージスピードとチャージ完了タイミングの異なるものを使用可能
 ・人気チャージ中に再使用した場合、溜め掛けの人気を完全追尾弾として相手へ飛ばして攻撃可能、飛ばすのは人気なので、当てた相手の人気が増えます

−詔を承けては必ず慎め
 ・入力直後から発動確定まで完全無敵
 ・威力増加

483この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:01:24 ID:ggn0Z5v6O
黄色強化やったー
赤に戻るのが簡単
スペル宣言修正
これで勝つる
という気持ちでダウンロードしたいと思います

真面目な話
研究しがいがあって嬉しい

484この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:02:46 ID:05yszAaw0
テンフォ回収はええええええええええええ
インフル同時設置付加だから高火力コンボ逝ったか

485この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:09:48 ID:5UmNA9qw0
1.10きたことによってみんなが息を吹き返すはず




インフル設置一つに減ったけど

486この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:10:26 ID:Vkjd/g4k0
インフルhit回数伸びてる?
あと十七条が色によって変わるけど天子の威光みたいな感じで懐かし楽しい

487この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:10:32 ID:0m4sX1dQ0
やったね神子ちん!

488この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:11:42 ID:WPwe9OLk0
テンフォールドがなんか発射されて行ってポカーンとした顔で画面見てた

489この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:15:10 ID:05yszAaw0
8B→マント→8Bとか余裕で繋がるな
霊力消費いたいけども
きっと誰かが新たなスタイリッシュマントコンボをみつけてくれる・・・

あと青から黄への復帰時間は十五秒っぽいね

490この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:15:44 ID:QU6FAx..0
AAAAAカッコよすぎワロタ

491この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:16:43 ID:LoKcdPRs0
デザイアやっぱり産廃じゃないですかーやだー

492この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:17:08 ID:sus90pfU0
今帰ってきたばっかでまだパッチ落としてないけど
テンフォの説明文だけ見たら太子様、第六天魔王(BASARA Xの)だこれ

493この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:17:08 ID:3vOlAk5w0
A連やべえ
立スタンとかイケメン

494この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:17:17 ID:wn5d9xIM0
AAAAめっちゃ前進するな

495この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:20:18 ID:vtN9NwME0
イヤホンが壊れた時に限ってパッチ来るとか・・・

496この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:21:40 ID:l5fZZZYU0
まだ落としてないけど>>482見た感じ超アッパー調整じゃないすか・・
他キャラもこの水準で強化されてんだとしたら怖いなあ

497この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:23:24 ID:VlVrB9hc0
縮地楽しすぎw

498この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:23:37 ID:/EMSG/xI0
しかしやっぱり真上の相手にはどうにもならない神子ちゃん

499この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:24:18 ID:k4GFWgYs0
布都
−六壬神火
・皿80枚未満では布都の被弾で消滅

これはワンチャンあるで

500この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:24:45 ID:zRl8ZYmo0
無のX強化とYスタン値追加で無神子時代始まりそうだな
逆に増えると予想されてた仏はX弱体化で微妙なんだろうか

501この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:27:36 ID:wn5d9xIM0
待て待て、さりげなく書いてない修正点もあるぞ。
6Bのスタン値追加とノックバック減少って結構大きい話なんじゃない?

502この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:30:34 ID:.tWYKElo0
テンフォベース(黄)回復量
前4、後1、上下3

ベースから赤は0.5倍、青は2倍の回復量になってる
黄縮地は外人個別に作用せず人気が-1(外人も-1)
赤縮地は人気-1と外人-4くらい?青縮地はあんまり人気下がんない(連続して使うと下がる)
黄デザイアの消費は2.5になって何気に低消費化
赤デザイアは据え置き

503この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:31:08 ID:VlVrB9hc0
無のX強いぞこれ

504この掲示板は全年齢板です:2013/07/16(火) 23:32:18 ID:ggn0Z5v6O
みみみ大勝利(たぶん)
今までの黄色の弱さに慣れすぎて感覚がいかれてたせいか新神子がみみみ
インフルについては目をつぶっても良いよ
これほどの強化予想してなかった
黄昏感謝の極み
信仰きまんねwww

505Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:34:30 ID:5UmNA9qw0
>>499
それは個人的にすげえありがたい

506Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:34:35 ID:.tWYKElo0
無Y→17条はタイミング難しいな
安定して出せればやばいけど

507Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:36:03 ID:LoKcdPRs0
基本コンボルート変更なくてよかった

508Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:37:16 ID:5UmNA9qw0
インフルx2ルートのコンボだったから俺は結構変えなきゃだなあ
この機会に縮地使ってみよう

509Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:37:20 ID:c.OW2wSU0
黄で上下強攻撃の判定強化はうれしいね。
気になっていた黄での8B>X>8Bも繋がるようになってるしTAもきりもみに、
取りこぼし無くなりそうでいいね。

510Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:40:03 ID:0m4sX1dQ0
A連コンボがスピード感やら見た目やらカッコよすぎてこれメインにしたいんですけど!でもダメージ酷いんですけど!

511Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:44:51 ID:9m0kqDX60
今までイライラしてた部分がほとんど解消されたんか!?希望あったんか!?

512Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:49:31 ID:ggn0Z5v6O
神子の下克上あるで

狸と聖あたりでバグっぽいのでたのでパッチB待機オススメします

菊消費200
黄昏やりすぎwww
正直妄想で150ぐらいなるな…いや高すぎかとか考えてた私ガイル

513Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:49:55 ID:VlVrB9hc0
雲山がコンボに使えなくなったからやっぱり8はジパ安定かなあ

514Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:49:59 ID:wn5d9xIM0
十七条さんとマントさんがイケメンすぎる。
無Y→十七条でスタンも取れるしこれは時代が来たかもしれませんなあ・・・。
なお、こいしの強化は

515Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:53:53 ID:.tWYKElo0
仏Yから縮地で裏表できるけどこれもファジーガード効いちゃうのかな

516Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/16(火) 23:57:16 ID:8qniGPc.0
今帰宅
うひょー全面強化きたー!と思ったらインフル弱体とな・・・
まぁいい、研究しがいがあるというものだ

517Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:00:21 ID:3vOlAk5w0
起き攻めがちょっと難しくなったな
普通の起き上がりだと今までダッシュしながらで端に追いやれてたけどすり抜けられる
真ん中から固めにいくの難しいんだよなあ

518Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:01:06 ID:1r.w.dH20
まだトレモしかやってないんだけど
起き攻めの裏周りインフルガード方向普通になってる?

519Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:01:23 ID:sus90pfU0
とりあえず必殺技回りだけ簡単にまとめると

十七条
6=端同士でも十七条全部ヒットするくらい密集してる
2,8=今までのが発生めっちゃ速くなったような感じ
4=超拡散する。端で出すと反対側の画面端の縦軸全部覆うほど

テンフォ
6=発動から吸霊まで7秒ほど
2、8=前略、5秒ほど
4=前略、2秒ほど

デザイアは変更点の記述通りでそれ以上でもそれ以下でも。
赤マント時の縮地は各々で試してみてくれ、絶対笑うからwwww

LW=ダメージが前5620(うろ覚え)→6472に

あとどうでもいいけどさっきテンフォ発射をBASARA Xの信長みたいだなーって言ったけど
色も信長じゃねーかこれwwww

520Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:03:13 ID:wn5d9xIM0
そして見逃しがちだけどLWがマミゾウを抜いて霊夢に次ぐ火力になってるな。
ただでさえ他キャラに比べれば使いやすいLWだったと思うんだけど、これは人気爆発ゲーになるか?

521Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:03:19 ID:VlVrB9hc0
てかAAA2Aワロタw

522Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:03:29 ID:l5fZZZYU0
まだ全然わかんないんだけどもさ、正直、強キャラ化してほしくないな・・
最低でも中堅中位あたりのキャラでいて欲しいのが本音
今回の強化は素直に嬉しいけどね
むしろ更新内容読んでたら布都が心配になってきた

523Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:04:08 ID:ggn0Z5v6O
正直パッチに期待していなかった
どうせいつもの黄昏だと思った私を蹴り倒したいね
法輪依存キャラは大幅に立ち回り変化してきそうです
宿敵こいしちゃんの動向がきになる

524Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:05:08 ID:VeJrwTCQ0
こいしちゃんはめっちゃ楽しそうにしてます

525Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:07:10 ID:vtN9NwME0
デザイア発生早くなってる気がするけど気のせいか?

526Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:07:38 ID:8qniGPc.0
縮地いいなーこれ
2発で赤→黄色になるからテンション操作に持ってこいだ

527Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:13:15 ID:8qniGPc.0
ってか俺の生命線だった赤6Bの火炎放射が弱体しとる!
受け身不能時間すげぇ短くなっとるやないか・・・

528Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:16:48 ID:bzrnLr360
赤マントの縮地なんだこれwww
ナギッレベルにはええんだけどwww

529Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:16:57 ID:Yt8d4RO60
前と同じスキルで前と同じ戦い方したせいだろうけど、あんまり変わってないような感じもありつつ
実戦では使ってないけど十七条には光明が見えるね
個人的には無が好み、つよそう

530Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:19:38 ID:l5JuElr.0
初期状態から合計10カウントほど勺使ってたら赤マントだぞ!

531Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:20:09 ID:5UmNA9qw0
一方にとりスレはお通夜であった

532Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:21:38 ID:ggn0Z5v6O
イカリング抜いてテンフォありだな

6B練習したばかりなのに…全体的な嬉しさが勝ってるけどね

にとりスレ以外テンション高いか穏やか

533Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:23:06 ID:.tWYKElo0
十七条の強化でインフルなしコンが増えるといいな

534Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:24:47 ID:mt.0bhdQ0
今までどおりの戦いもできるし、まるっきり違う戦い方もできる
やることないないと思っていたがこれは始まったぞ

535Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:25:29 ID:8qniGPc.0
しかし十七条補正がきつい
赤黄だとフルヒットでスタン60%くらいなんだが・・・
うーん道だとYでいいな

536Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:26:37 ID:0m4sX1dQ0
DA>6ジパ>3>DAって前からできたっけ?
6ジパの浮かせが変わったって書いてあったから試してみてるんだが…ここからどう繋げるかな

537Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:27:09 ID:0m4sX1dQ0
>>536
間違えた8ジパね

538Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:27:24 ID:sus90pfU0
>>534
ホントそれ
マジでこれスキル選択に悩む、いっそ今までのと新要素詰め込んだのとで2通りにしちゃうかなー

ついでに元から立ち回りでインフルあまり降らない派だった俺は
躊躇なくイカリングを献立から外せて嬉しい限り

539Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:31:00 ID:ggn0Z5v6O
スロットに人それぞれの個性でて良いね

無でお世話になった法輪とはお別れになりそう
法輪と褌って似てるね

540Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:34:28 ID:p0eiljeU0
霊夢が死んだので強キャラっぽい神子に乗り換えます
みんなよろしくねー(^o^)/

541Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:38:59 ID:ggn0Z5v6O
霊夢は死んでない
むしろお帰りなさいって言ってあげたい
ようやくあの頃の強さに戻ってきてくれたわけだし

巫から神子へ
胸熱

542Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:40:03 ID:rUm8e/Q.0
乗り換えるのはいいけど向こう20時間はまともに戦えんぞ
霊夢の要領で戦ってボロ負けするからって糞キャラ認定しないでね^^

543Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:40:50 ID:FXav1RAY0
射撃スタン取れるようになってるが、無宗教のY射撃を限界近くまで当てて17条でやっとスタンか
道教のY>Y>17を期待してたが無理っぽいな

それと、『一七条強化されてもスロット無いわ!』って方へ
あくまで俺個人の話だが、「6ジパングはコンボの締めにしか使ってないな〜。そもそも射撃属性だし」って思ってた。
そんな俺は、速度上昇した17条を6ジパングの代わりに使ってみたが、ちゃんと繋がったな。
しかも、6ジパング締めよりもコンボダメージが多い(6ジパング締め2358。17条締め2600越え。17条赤マントで2800越え)
「今まで6ジパングはコンボパーツにしか使ってなかったな〜」って人は、試しに6に17条入れて試してみてはどうか。

勿論、6ジパングにメリットがある。相手は吹っ飛んで壁バン立ちスタンだけど、17条締めは倒れスタン。
無宗教なら、加えて「射撃だけでスタン取れる」っていう大きなメリットがあるけどね

544Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:40:59 ID:.tWYKElo0
デザイアやばいわ
ホーミングがすさまじいから黄でも適当に置いておけばガン有利
ヒットしたらスタンいけるし青になっても時間経過で回復
新しい神子の型(脱赤マント)の主軸になると思う

545Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:41:36 ID:Qjusji9I0
>>540
俺の予想では次の強キャラは
一輪かこいし

546Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:42:07 ID:.tWYKElo0
あとデザイア型は赤である事が殆どないだろうからインフルためらいなく抜けるのも大きい

547Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:44:13 ID:FXav1RAY0
>>543
一番大事なこと抜いてた

ここで使ったコンボは、8B>2ジパ>3>2B>6ジパ=2358
この最後を6一七条に変えた話

548Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:45:39 ID:0m4sX1dQ0
基本黄色で立ちまわるデザイア型か

549Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:45:49 ID:ZQbR2qQM0
一輪はもともと強キャラだっただろ

550Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:50:03 ID:l5fZZZYU0
冷静に考えると6ジバはただの置物、インフルもあまり有効に使えてなかったし
外せるものなら外してみようかな、インフルはちょっと無いと困る局面がありそうだけど
17条はコンボパーツとしてよりも瀕死の相手に止めをくれてやれそうな4装備で試してみよう
うっとおしいマミゾウの射撃とかこれだけで駆逐できそうな気がして胸熱

551Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:50:36 ID:wn5d9xIM0
>>543
無の最大の魅力である起き攻めを活かすためにはやっぱり壁バン〆が必要になってくるかな。
ただし十七条の有用性も分かったのでFA取りに使いにくくなった霊撃を抜いて入れることにした。

552Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:53:04 ID:ggn0Z5v6O
>>543
参考にして十七ためしてます
楽ちぃ


一輪こいし聖神子次に魔理沙あたり強そうですね
一輪はすでに強いですけど
狸は謎
道狸で盛り上がってる

553Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:55:32 ID:h74fMSqQ0
十七条が早くなったのもあるけど無とかの5Yも猶予増えてないか
Yから6ジパングとか繋がる

554Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 00:57:07 ID:BziIj.Wk0
画面端の相手にLWあてるにはどうしても横方向のジパングは抜けないんだよなあ

555Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:01:59 ID:FXav1RAY0
>>554
神子個別wiki見たけれど、立ちスタンとれるのもしかして6ジパだけかな?
一応A連打で壁バン立ちスタン行けるけれど、Aそのものがどれだけ通用するかで大分違うだろうしね。う〜む

556Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:04:32 ID:h74fMSqQ0
道Y…

557Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:04:47 ID:l5fZZZYU0
LWまで考える、これがL民か・・
H民程度では人気100%になることすらあんまりないから
LWとか当てられる状況をつくれればめっけもん、くらいの感覚だわ

558Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:06:20 ID:8qniGPc.0
4スロ十七条範囲がやばいなw
これタヌキのB射撃全部消せるんだろうか

559Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:07:47 ID:DSUOAMFI0
地味に仏Xのダメージ下がってるなー
半端な距離で撒くだけで強いのはアウトだったのか
そもそも仏自体が太子の属性としちゃイマイチだったのに

560Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:13:57 ID:X2EUDKBE0
>>559
でも当たり方が変わったおかげでX>Xで1000越え出せるから結果的にあまり変わらなさそう
仏のYのヒットストップ増加を端コンで生かせないかなぁ

561Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:18:30 ID:LoKcdPRs0
デザイア型の神子見てみたいわ

562Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:21:37 ID:sus90pfU0
>>558
端同士で全部消せるね
まぁでもあんまりこんな距離で煙撒いてくるマミゾウもおらんと思うが

あとついでに琵琶法師も消せるなこれ
4十七条の拡散ってもしかしたら相手の射撃での壁張りの対抗用にいいのかもなぁ
ただ送り提灯は4十七条じゃ相殺できなかった

563Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:22:47 ID:9onm0zBM0
みんな強化点に目が行っているけれど、
今までに出てきた既存の裏インフル絡めた起き攻めが全滅しました。
ということで、起き攻めはほぼゼロからの開拓ですね。

皆さん頑張って考えて行きましょう。

564Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:23:30 ID:FXav1RAY0
神X射撃がゆっくりになったとはいえ、一緒に動ける射撃属性の攻撃はデザイアぐらいかな
そういう意味では、追尾性能とシステム消費ゲージが修正されたデザイアを使う意味はあると思う

それと、赤デザイアはそのままヒットすると1950程度くらうね。赤デザイア締めコンボにちょっと期待したい

565Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:26:38 ID:8TAbCbkc0
インフル抜いてデザイアと縮地メインにした黄神子デッキとか想像もできんかったわw
起き攻めは開拓し直しだけどマジ楽しい

566Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:28:08 ID:EAEBoKTY0
とりあえず道のマント回復とラスワコン
マント回復 外人点滅限定?
AAA2A>ディレイY>6縮地>3>AAA>8B>X>2>道士宣言発動

LW
AAA(DA)>2B>6ジパング>2>Y>6縮地>天道宣言発動>LW
マント後即宣言じゃないと間に合わないから基本宣言からの√がいいと思われ

567Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:28:54 ID:1r.w.dH20
>>563
これが個人的にかなりショックだわ
あれ凄い気持ちよかったのにw

568Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:32:04 ID:mUfCBiew0
戦ってきた感じ、同じような神子ちゃんしか見なかったが
今回の修正で十人十色の神子ちゃん見れそうね

569Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:37:58 ID:l5fZZZYU0
Aの二発目のDA部分と、AAAA締めとかの区別ってどうするの?
神子使いなら区別しなくても理解できるだろうけどさ

570Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:38:26 ID:sus90pfU0
トレモでマントの色固定とかもし出来たら
赤6縮地でフォーザーキーンみたいなことできたりしないだろうか
そんなどうでもいい妄想も今は楽しい

571Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:49:11 ID:3CAnBGXY0
立ち回り十七条はキャンセルが早くなってはいなかったので
中距離くらいで置くと簡単に殴られてしまうね

572Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:51:08 ID:FXav1RAY0
細かいけれど、ラストワードで手に持ってる笏(ドット)と剣(カットイン)は修正されていないか
まあ、今回はあくまでバランス調整だろうし、プロファイルアイコンも追加されてないから、演出の修正はまだこれからに期待かな

573Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 01:54:42 ID:.tWYKElo0
赤デザイア中央コン
8B>6デザイア>位置調整>6十七条 3500くらい

574Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:20:28 ID:FXav1RAY0
プラクティスでしかデザイア実験してなかったけれど、生放送でデザイア使ってる人いて、その性能にビビった
赤デザイア、追尾性能上がったって書いてるけれど、ほんっとうにとことん追尾する上に、ガードされても霊力結構削れるな。当たったら2k越え美味しいし

赤マント使いまくったし、そろそろマント捨てるか→赤デザイアっていう考え方は割と通用していきそう

575Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:32:40 ID:ggn0Z5v6O
無神子だけでデッキうまりそう
産廃スキルなくなったのはありがたい
デザイアはコンボ立ち回り両方で使えそうで良いね

にとりと布都の調整されればより良いバランスになりそうですね

576Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 02:40:45 ID:PeQO78Lk0
紫マントってなんだよって思った

577Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:00:35 ID:u4Mpx45s0
道のAAAA>Y>Yでスタン取れるけど前からつながったっけ?

578Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 03:23:16 ID:DAbIIbjs0
聖と神子ちゃんでやってて赤縮地やったらすげえ勢いで幻想郷の住人に掌返されたんですけどこれは・・・

579Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:17:58 ID:8qniGPc.0
バージョンアップしてから黄外人での8B→2ジパ→2Bがスカりまくるわ
ちょっとでも距離あいてたらアウト
これ主力なのに困るぞ

580Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:34:30 ID:BziIj.Wk0
2ジパングを当てた後の受身不能時間がおそらく減ってる所為。
2ジパング→2B→2ジパングとかもだいぶ際どくなってる

581Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:37:26 ID:jMU9TVbQ0
みんなはまだジパング3枚積む?

582Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:51:49 ID:h74fMSqQ0
むしろ法輪の代わりに3枚目がINした

583Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:53:54 ID:Iwkk7rDE0
AAA2A
この子なんで生まれてきたの?

584Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 05:58:24 ID:HA9fwbt.0
>>583
わざわざこんな吹っ飛びにしたくらいだから
縮地からかっこ良く拾えたりするんじゃないかなぁと思ったけど
なかなかそうもいかない

585Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:01:57 ID:BziIj.Wk0
AAA8B→X空撃ち→AAA2A→X空撃ち→AAA8Bで霊力を節約するため

586Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:02:33 ID:8TAbCbkc0
黄テンション以下ならAAA2A6ジパY とかで使わない?道ならAAAAYYでいいんだろうけど

587Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:07:27 ID:BziIj.Wk0
>>586
それはAAA2Bです。
AAA2Aやってみるといいよ
きっと驚く

588Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:12:16 ID:h74fMSqQ0
新AAA2AとAAA5Aでコンボが捗る

分裂前のX射がスタン値付いたり付かなかったりするのは気のせいなのかな

589Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:13:02 ID:8qniGPc.0
縮地はコンボに組み込めるか?と試行錯誤してみたが
どうも奇襲用に使うのが一番みたい・・・結構選択肢としてはありだ

590Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:13:34 ID:8TAbCbkc0
>>587
ごめん、確認してびびったわw

591Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:15:58 ID:Iwkk7rDE0
縮地は固めを抜けるのにも便利そう

592Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:18:12 ID:/EM/dfjg0
縮地は入れたいけど、ジパングと同じ仏だから仏以外にしたいなら調整アイテム必須になるのが難点か

593Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 06:40:56 ID:Iwkk7rDE0
ちょっとスロット少なすぎんよー(贅沢な悩み

594Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 07:20:33 ID:gM08jk7w0
TAが12Fから9Fに変更されたみたい
黄テンでも当てたとき相手が飛ぶようになってるしかなり強くなってそう
あと黄8Bの復帰不能時間が延びてるかもしれない
8B始動のコンボだと8B>X>3or9>8B>2ジパングがお手軽かな

595Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:10:52 ID:8ArJgoig0
パッチ前の空きスロ1枚でも困ってたのに
急に4枚も実用度上がって>>593状態
嬉しいのやら悲しいのやらw

596Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:16:33 ID:0m4sX1dQ0
新AAA2Aは端用かなこれ

597Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:23:48 ID:X2EUDKBE0
6ジパも6十七条も6縮地も欲しいんですけど
嬉しい悲鳴だぜー

598Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 08:37:15 ID:urgLxvYs0
6ジパが立ちスタンのお供過ぎて手放せない

599Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 09:39:03 ID:FXav1RAY0
起き攻めにインフル使えなくなったって話だけど、赤状態ならデザイア一択

今回のパッチから、ガードしてる相手にガンガン攻めてると攻勢ボーナス?とかなんとかで人気が上昇する
んで、起き上った相手に赤デザイアを撃つとめっちゃくちゃ追尾してくれる
そんな射撃とDAやらなんやらで起き攻めすると、相手の霊力ガリガリ削ってくれるし、相手のガードペナルティと攻勢ボーナスで、『消費した赤マントをすぐに再装填できる』

まあ、ここまで偉そうに言ってるけれど、新しいパッチを試行錯誤したり戦ってる人の動きをそっくりそのまま話してるだけだw
正直ここまでデザイア強くなるとは思ってなかったから驚き

600Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 09:57:18 ID:aRZ.FcJ60
あのにぎりっぺそんな強くなったのか
今度使ってみよう

601Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 10:37:43 ID:cymxKvVc0
というか赤デザイアはもともと強かったしな

602Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 10:52:38 ID:ggn0Z5v6O
ジパング三枚.縮地の仏
ジパング.十七.縮地の6とりあい
スロットきめるだけで楽しいね

壁バンしないでデザイアで拘束するスタイルとか試すか

603Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:08:12 ID:vtXHCFUQ0
結局宗派は何がいいんだろ
神子って元々どの宗派でも戦えるんだっけ
wikiみたら道限定のコンボが充実してるけどあれもパッチ前のだしなあ

604Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:15:27 ID:8TAbCbkc0
パッチ前は出来たけどパッチ後に出来なくなったコンボってあんまないよね?
出来なくなったのってインフル二発出す構成ぐらいだと思うから、基本的にwikiのコンボは出来ると思うんだけど

605Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:25:38 ID:s/54VXT.0
神子大幅強化でずっと神子使い続けたかいがあったわ

606Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 11:30:28 ID:jMU9TVbQ0
神子が強化されたのはわかったけど他のキャラ使ってないせいで強化されたのか弱体化されたのかわからない・・・

607Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:27:51 ID:1p75Ro/c0
テンフォで相手に人気を与え続けて強制罰ゲームとかできそうだな

608Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:28:38 ID:ggn0Z5v6O
かなり強化されているほうですね
しかもぶっ壊れスキル今のところないし

できなくなったコンボは少ないがしにくくなったコンボがあるのでコンボルート開発していこう

609Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:34:36 ID:pmdpseIA0
赤マント新品から縮地三回で黄マントに戻るのか。
あと青から黄に時間で戻るのは何もしないで15秒てとこかしら

610Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:34:39 ID:t1Jg3Wi20
人気爆発でも大して罰ゲームじゃなくなったんだよな

611Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:35:15 ID:1r.w.dH20
6Bのノックバック変わってるよね
今まで中央とかだと赤8B、2B→6B→インフル〜って安定しなかったけど
安定するようになった

612Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:49:29 ID:odYVRWdA0
赤状態での画面端でDA(3)>8B>Xスカ>3>AAA8B>Xスカ>3>AAA6ジパが出来なくなったのかな
これが割りと手癖になってたせいで結構画面端でやらかして地味に困る
一応DA(1)始動なら入るし、TA始動ならTA>DA(3)〜でも入るのは確認したけど
真ん中のAAA8BをAAA2Aに変えればいけるから早く矯正しないと・・・

613Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 12:56:55 ID:qfWIfj5o0
6B入れたら6ジパで吹っ飛ばして無Y射でスタンとってるわ

614Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 13:59:43 ID:ggn0Z5v6O
6B弱体化のイメージだが意外とコンボで活躍するのか
信仰.スキルの自由度すばらっ

615Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 14:36:12 ID:sus90pfU0
A5連がすっごい便利

赤テンでどこからでも
(8B>空X>3)×2>A5連 2299 立ちスタン

これで簡単に端まで運送+裏回りからの起き攻めの状況へ
(こっち端背負い始動のときはA5連後に要微前ダッシュ)

この後、裏回ったら
天道宣言>DA(1)>4or6デザイア>天道>LW

ガードなしで7500〜8000程度、ガードかチキガで6000〜6500程度

で簡素版ガー不連携
霊撃?知らん。

全然甘いと思うんで今日帰ってきたらもうちょっと詰めようと思う
もしくは誰かもっと発展させておくれ

616Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 15:31:44 ID:rnSC4t820
裏周りデザイア天道からのLW……夢が広がる広がる

617Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:00:46 ID:u4Mpx45s0
人気玉つよいな…
同キャラやってみて改めてデザイアの強さに気付いた。

618Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:11:04 ID:.tWYKElo0
デザイア意外とサーチ範囲せまいから82枠圧迫しそう

619Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:22:13 ID:.SGdG//g0
たまに相手捕まえないですっ飛んでいくのはそういうことか・・・でもただでさえ装備枠に余裕ないのにこれ以上積めねぇよ・・・

620Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:42:44 ID:yb0308E.0
固めでもデザイア大活躍で笑える

621Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 18:42:46 ID:5mr7MJ7o0
赤デザイア、マミゾウの提灯並みに追跡してくれるのかと期待したらそうでもなかった
相手の上下で撃つとそのまま誰もいない方へ消えて行くことが多くてちょいがっかり
赤でも出遅いし、今のとこ固めか牽制か止め用って感じ

622Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:09:18 ID:u4Mpx45s0
>>621
こいしの無敵ダッシュすげぇ追跡してて笑えるんだけど

623Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:31:49 ID:ZQbR2qQM0
捉えるのに範囲があってその範囲に一度でも入ると消えるまでずっと追いかける
マミゾウのあれとはちょっと仕様が違うよ

624Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:48:02 ID:jMU9TVbQ0
しばらくやってなくてパッチで戻ってきたんだけど道のY>Yってスタン取れなくなったの?
代わりにY>6十七条でスタンしたけどこれガードされないよね?されないならこれで代用していきたい

625Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:50:06 ID:tigoE6qQ0
8ジパングの有用性がいまいち分からんなー

626Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 19:55:08 ID:5UmNA9qw0
8ジパは対空でしか使ってないな

627Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:16:44 ID:tigoE6qQ0
6ジパから十七条に変えたらスタン後にスペカ入らなかった

628Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:16:46 ID:sSAHxV3o0
8ジパって法輪に比べると下から\にょきっ/てしづらいよね

629Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:28:25 ID:KkaWkEZg0
>>624
以前の道Y>Yってスタン取れたっけ?
5B>Y>Yくらいでしか取れなかった気がするけど

630Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:34:50 ID:jMU9TVbQ0
>>629
あれ、Y>Yでお手軽2kなのは覚えてるけどスタンは記憶違いだったかな
ただY>6十七条便利だしこれ実用レベルあると思うんだ

631Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 20:35:25 ID:.SGdG//g0
法輪対空使いまくってたけど、8ジパだとどうも上の相手に対してプレッシャーかけられないんだよな
今の仕様じゃ大生当てしても宣言発動間に合わんしリターンが薄いから入れる意味ガー

黄色でも普通に頑張れるから、今までの感覚で下に潜って戦うよりどの高度でも攻めれるようにならんとダメか
面白くなってきたぜ

632Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:03:03 ID:wn5d9xIM0
とりあえずこれまで通りの戦い方もできるのでやってみたけど、これだと強化された他のキャラに追い付けないな。
むしろ霊力削り連携が消滅してしまったのが響いてしまったむしろ前よりやり辛くなっている。
やはり今バージョンでの強化点を活かした戦い方を研究していかなければならないな。

633Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:08:17 ID:c.OW2wSU0
法輪についてはジパング3方向だとデッキ圧迫がきついから
信仰変えるために法輪をさす選択肢は全然ありかな。

あとX射撃について、最低10%のスタン値がつくようになったと思うんだけど
X当ててもスタン値が増えない時があるんだけどこれってバグだよね?
例えばDA(4)>微ディレイXだとスタン値が10増えるけどDA(1〜3)>Xとか
DA(4)>最速キャンセルXだとスタン値が増えない。

634Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:25:44 ID:KV3dAI3.0
現実的な縮地の運用は、道で5B>Y>Y>縮地>宣言>道士くらい?
研究すればコンボにも使えるだろうけど、火力はあまり増えなさそう。

5B始動の5.5kが弱いわけないけど、これだけのために縮地入れるのはなー。
道のために剣も入れなきゃいけないし、そもそも、無のX射強いし、裏インフル
なくなったからY射の霊力削りも捨てがたい。

うーむ悩ましい。

635Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:28:55 ID:9bjxi7OE0
仏使ってみたんだけど8Bだけ異様に溜め時間短くない?
2BやBは意識して長く押さないと溜め攻撃にならないけど8Bだけやたらウェイトが短くて溜め攻撃が誤爆する
これって仕様なの?

636Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:43:54 ID:5UmNA9qw0
1.10bきたで

637Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:53:26 ID:RFHmKeok0
<豊聡耳神子>
−強射撃
 ・神属性、散弾の速度が上昇

だそうで

638Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 21:58:13 ID:.SGdG//g0
>>637
これ記入漏れだから1.10ですでに早くなってたというオチ

639Ver.1.10が配布開始されました:2013/07/17(水) 22:04:42 ID:yvVjOtGY0
無属性
黄でも赤でも

A>AA>AAA(3)>AAAA>Y>6十七条(遅め)

ダメは出ないがお手軽スタン

640Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 22:58:20 ID:5mr7MJ7o0
デザイアが発生保障ってマジ?
隙だらけだからそもそも危ない局面で撃ったこと無いけど、
マジなら、信頼性の低い赤5Bで運ゲまかせの脱出よりデザイアで玉砕狙うんだけど

641Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:04:14 ID:NJ5jj/Ws0
5Bほど信頼できる技もないと思うわ

642Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:19:19 ID:5mr7MJ7o0
マジでか
俺の5Bはここ最近、潰されまくってそのまま死ぬからストレスがマッハなんだわ

643Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:22:09 ID:ggn0Z5v6O
AAA2Aのコンボ発見しましたので報告します
信仰無
赤黄
相手が完璧に端だと無理
AAA2A>Y>6十七
横スタン
ダメージ
黄1900
赤2300

644Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:22:58 ID:3vOlAk5w0
多段技だと一方的に負けるようになってる気がする

645Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:29:41 ID:vtN9NwME0
5Bは発生8fだから切り返しより置いておく感じで使ったほうが安定する気がする

646Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:40:21 ID:.iD1McP20
真下真上で密着してる時に5B振るといい感じに
当たったりする

後は暴れでたまに使うくらいかな。5Aよりは信頼できるし

647Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:43:47 ID:yjLiBGQg0
5Bは道Y絡める端コンボ以外じゃほぼ使わなくなったなぁ
前は切り返しに狙ってたけどそんなリスクおかすくらいなら
ガードして逃げるほうがいいって結論になった

648Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:44:49 ID:ggn0Z5v6O
どちらにせよ暴れはしないほうが良いよ

無赤黄
5B>Y>6十七
ダメ約2.5k


649Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:47:20 ID:ggn0Z5v6O
連続失礼
暴れというより玉砕はしないほうが良いよ

650Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:54:12 ID:jMU9TVbQ0
端背負った時に下潜り8ジパング打つのと5B打つので択にするとかがいいのかな

651Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/17(水) 23:54:14 ID:oSOuw0Fg0
画面端なら
適当〜8B〜Xスカ3〜AAA2A〜〜Xスカ3〜AAA6Aが省エネコンとして使いやすいな
地面バウンドも入るから見た目に派手だし、X2発分しか消費しないから良いね
AAAのヒット数で間合いを調整すれば赤でも黄でも使えるしなおGOOD

652Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:01:51 ID:qLSb0Cmw0
無でやってるけど
5B>Y>6十七条はカウンターで入れて3kほど奪ってスタンできるから結構暴れで狙ってしまう
これをきっちり入れれるようになったら相手へのプレッシャーも大きくなるから楽になると思う
ただ、十七条がたまに繋がらないのがちょっとなぁ

653Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:01:57 ID:c17dvUQc0
赤5Bはガードを甘くする罠

654Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:11:22 ID:ggn0Z5v6O
>>652
道みたいなコンボができて嬉しいです
Yのヒット数に注目すると十七につながりやすくなりますよ

655Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:13:34 ID:.iD1McP20
そのあたりは状況によりけりかな
人気が拮抗してて時間少ない時だとガードばかりしてたら危ないし

5B警戒させて図々しく立ち回る事が出来ればいいんですけどねぇ・・・

656Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:34:42 ID:X2EUDKBE0
しばらく色々試しながら戦ってたけどデザイアほんと強いな...結構すぐ赤に戻るから意外と気にならない
デザイアは積むとして後は6or4十七条か6縮地で迷ってるんだけど仏神子様ならどれがいいかな?
どれも活躍する場面があってすごく悩んでる

657Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:35:46 ID:5mr7MJ7o0
ふう、HPほぼ満タンの画面端背負いから赤5B切り替えしだけ狙ったけど
一度も成功せずにそのまま死んだぜ
つーかここ一週間くらい、赤5Bで切り返せた事が一回も無いw

658心綺様:2013/07/18(木) 00:35:52 ID:???0
道Y>6十七条でスタン取れるんだな
道も捨てたものじゃなさそう

659Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:37:52 ID:ggn0Z5v6O
赤の中央8B>インフル関連のコンボに慣れすぎて今困ってる
安定してるしお手軽にスペカ使えるから重宝してた
インフルいれるか迷うよ

660Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:41:10 ID:0/85vqDs0
6ジパで吹っ飛ばしてYすればええねん

661Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:56:04 ID:VwQG3rh20
パッチ来てたの今気付いたわ・・・
裏インフルって完全にできなくなった感じ?一個重ねでも駄目?

662Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 00:57:34 ID:wRVyoNx20
−射撃を食らったとき、射撃の向きに対して後ろにのけぞる、という物を大幅に削りました

たぶんコレのせいだと思うんだけど
裏インフルしても相手ののけぞり方向が端側じゃなくて中央方向になっちゃうから固められない

663Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:04:47 ID:7ibG65BM0
マジかー・・・ インフル起き攻め楽しくてこのキャラ使ってた部分あったから残念だ
裏ないなら6ジパ>前J>4>インフル>DA>8B>Y ぐらいしか思い浮かばないなあ

664Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:30:02 ID:/EM/dfjg0
いまいち信用に置けない8ジパの代わりに弱体化したの承知で雲山入れるべきか
それとも上を取られたら迎え撃たずに縮地で逃げるべきか

>>663
上でも言われてるけど起き攻めはデザイアが強い

665Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:30:06 ID:wRVyoNx20
中央で8B→インフル→6縮地ってやってみるとよくわかるけど
自分から遠のくようにのけぞるように調整されたみたい
縮地で逆側飛ぶとインフル中の敵が逆に逃げていってワロスw

666Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:34:21 ID:i9zJOw5Y0
インフル→5B重ね→無Yで楽に霊力4〜5割削れるし
まだコンボでも有効だから自分はデザイア入れずに使ってる
なお、まだデザイアを上手く使えてないだけなもよう

667Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:50:24 ID:jMU9TVbQ0
俺は天則と比べて心綺楼の起き攻め苦手だからインフルよりデザイアのほうがいいなぁ

668Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 01:52:54 ID:6p2p34Es0
>>663
俺と一緒だ 裏インフル凄い気持ちよかったよね

669Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:51:42 ID:ajZML1hI0
あえて黄デザでもポンポン撃って、ついでに6テンフォ(弾幕追加かテンション回復狙い)の
赤捨てスタイルやってみたけど、やっぱりイマイチだろうか
他にやってみた人いるなら感想を聞いてみたいけれど…

670Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 02:53:43 ID:WBKFhHOs0
赤デザイアヒット中にテンフォなりスペカ宣言できるのね
8B>2デザイア>8テンフォ〜 で3.6k程度取るとテンフォでキッチリ赤に戻れる(多分)

671Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 03:00:03 ID:I2WsFT9Y0
いつも見てるこのスレに投下してみる。Extraスレ民だけど。
割り連携ぽいの見つかりました。細かい部分の検証はできてません。

宗教無(たぶん宗教関係ない) 赤マント
箒あり(使用はしない、いらないかも) 248デザイアどれでもいいかも
対象魔理沙、立ちスタン後チキガ設定

立ちスタン始動なので相手画面端で以下で開始しました。

8B > X > 3 > AAA(1)8B > X > 3 > AAA(1)A > X(立ちスタン) > 6デザイア > jc > スペカ宣言

で立ちスタンと赤デザイア設置(欲±0)で黄マント。
ここで華麗な連携ボーナス(欲+5)とデザイアjcスペカ宣言(欲+5)で赤マント復帰
スペカ後最速で

DA(1-2) > 8B > X > jc > TA > 6デザイア > 3jc > 相手の下から法輪

法輪で割れるので、その後適宜スペカコンボを入れて赤マント復帰で終了。
穴だらけかもしれませんが…。ストライカー屠自古こないかなぁ。

672Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 03:22:58 ID:3CAnBGXY0
>670参考までに

赤宗教問わず端以外
DA 8B 2デザイア 8テンフォ TB 6十七条 3300くらい横スタン
赤マント回収 ただし起き攻めに間に合わない

673Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 03:23:34 ID:4YXtMYOA0
TA>X>9>AAA(1)>8B>2ジパ>3>2B>>6ジパ
上のコンボが黄色で繋がったんだが既出?
黄色時スペカなし3000超え立ちスタンなんで結構いいかなと思うんだけど

674Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:14:06 ID:WC951.E20
>>673
2Bの繋ぎ結構シビアじゃない?
安定して繋がらない……
立ちスタン拘らないなら
TA>X>AAA>6剣>無Y>十七条
で3000安定
一応Y抜いてもスタン取れる

675Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 12:30:15 ID:hENUulWw0
6ジパ9Y〆をよく使うな
立ちスタンだし

676Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:17:19 ID:ggn0Z5v6O
書き込み700いったら一旦新しいコンボまとめたいと思います
整理の意味も込めて

677Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:49:09 ID:RjnznUWg0
無6Yから17ヶ条安定しないああ こうゆうのは正直安定してつながるようにしてほしい

678Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 13:59:53 ID:KiIY92XM0
1.04でインフルx2のコンボ使ってたけどそれと比べたらどのコンボもダメ伸びない
1コン火力伸び悩んでんだけどそういうもんだと思うべき?

679Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 14:22:56 ID:RGAUqylw0
一応簡単(?)高火力インフルコン
8B>インフル>6B(1)>インフル>9>Y
仏3.8k 寝スタン
神3.4〜3.6k 寝スタン
無3.7k 立ちスタン
道3.3k 立ちスタン
6Bを2ヒットさせるとYが入らないから注意

680Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:11:00 ID:RGAUqylw0
あ、↑のは全部赤外人です
また実戦的ではないですがTA始動で大体2k増えます(仏なら4k)
あともう一つ仏コン(赤外人)
AAA(1)>8B>インフル>H6B(1)>インフル>9>Y 3.1k 寝スタン
まあ立ちスタンなら6剣やらH6BのあとYで〆てください

681Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 15:15:58 ID:RGAUqylw0
連レスすみません…増えるのは0.2kです…(仏なら合計で4kのダメが出るという意味です)
スペカなしで5kコンとかあるわけないですよね

682Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 16:33:17 ID:7/rrIcmk0
火力出るのはいいけど霊力消費激しすぎて実用性なさそう

683Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 16:39:36 ID:ggn0Z5v6O
>>679
コンボ記載GJ
インフルコンで6B使ってなかったせいか6B(1)が地味に難しいね
派生考えてみます

684Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:03:35 ID:ggn0Z5v6O
8B>インフル>AAAA2A>X(距離次第でA)
ダメ2882
赤無中央立ちスタン
火力高くはない

テンフォの射撃活用できないかな

685Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:18:24 ID:KiIY92XM0
やっぱりインフルはまだデッキ入れててもいいか

686Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:28:08 ID:nRAEwhC60
>>679
ナイスコンボ。TACH時には有効活用させてもらいます

687Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 17:37:24 ID:ggn0Z5v6O
>>679のコンボは確かに霊力消費高いが覚えておくと便利です
一回タイミングつかむとお手軽

法輪.8ジパどちらかいれないとまずいかな
4スロおわれたインフルが8スロットにきたでござる

688Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 18:47:57 ID:DJCCMJIA0
スペカ一枚じゃ微妙かなあ
入れたい技が多すぎて枠が足りねえ

689Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:37:17 ID:yjLiBGQg0
ほぼすべての始動から宣言込スペカコンボが安定して入るのが神子の強みの一つだし
俺はやっぱりスペカ2枚はどっちも外せないなぁ

690Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:39:40 ID:sus90pfU0
簡素版LW連携を>>615から色々詰めてみた

赤8B>Xスカ>3>…を1セットにするか2セットにするかで
相手のピヨり時間が違うみたいなのでパターン2つ組んでみた
なおA5連の当たり方によっては壁際で裏回れないことも多々有り

【1】赤で中央よりトレモ3マスほど右寄りから
8B>Xスカ>3>A5連 1882 立ちスタン

で、裏回ったら

〜4or6デザ>2>天道宣言>DA(1)>天道発動>LW
非ガード 7500前後
ガード/チキガ 6000前後

LW以外は最速気味でOK
デザイアよりもDAが起き上がりにしっかり重なるようにすると良さげ
非ガード時は相手が真ん中行くまでLW遅らせ、ガード/チキガされてたら天道後即LWで
見てから充分判断できるレベルだと思う


【2】赤で中央辺りから
(8B>Xスカ>3)×2>A5連 2299 立ちスタン

で、裏回ったら

(※神子左向き)
〜8>4or6デザ>2>A>X>7>天道宣言〜

●相手ガードなし
〜即天道発射>(中央軸まで戻って)LW 5500前後

●相手ガード
〜4or6デザ>2>天道発射>(相手をちょっと押して)LW 6000前後

●相手チキガ
思いつかんかった、むりぽ

こちらもLW以外は最速気味でOK
そして同じくデザイアよりもAが起き上がりにしっかり重なるようにすると良さげ、XはスカってもOK
この相手ガード時の赤デザイア2連は相手の霊力すっごい削るんでLW絡まない時でもだいぶオススメの固め


霊撃は知らん。

691Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 19:45:34 ID:ggn0Z5v6O
>>688
気持ちわかるがやはり二枚が良いよ
スペカのコンボが安易
終盤の人気調整とか役割でかいしね

>>690
乙です
試してみます

692Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:10:30 ID:LoKcdPRs0
実践じゃ霊力の関係で最近殆ど 8B>インフル>TB>6ジパ だな

693Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:22:12 ID:Xv6HHt1U0
>>679を参考に5B始動コンつくってみた
カッコ内のダメージは5BCH始動

中央赤
5B>6縮地>DA(1)>6B(1)>インフル>8横移動>6B(1)>インフル>9>日出
5210(6028) 事前宣言6485(7052)

画面端赤
5B>インフル>7横移動>6B(1)>インフル>9>日出
5322(6156) 事前宣言6469(7085)

とりあえずトレモで試しただけなので、実用性があるかはわからない
やっぱ霊力消費高いのが欠点かなぁ

694Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:45:02 ID:7/rrIcmk0
インフルヒット中に多少回収出来るとは言え2回挟む時点で霊力枯れるようなもんだし仕方あるまい

ところでインフルからの5B裏当てってできなくなったのかね?
なんか今日やろうとしたら5Bスカって唖然となったからトレモでやってみたら全く入らんのだけど
1.10以前は安定してたんだけどなー

695Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 20:55:39 ID:7/rrIcmk0
すまん、魔理沙人形から変えたら普通にいけたわ・・・

696Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:36:17 ID:3vOlAk5w0
無信仰はXの拡散するまでの距離が短くなったから固めが弱くなったな
延々固めたいならやっぱり道がいいのかね

697Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 21:46:13 ID:l5JuElr.0
>>679の赤マント8Bインフル始動を参考に
8B>インフル>6>5B>Y 道3k 立ちスタン (インフルの後敵に近づいて5B) 霊力50%
8B>インフル>6B>Y 仏3.2k 立ちスタン (6Bは全部当てるほうがいい?)
8B>インフル>TB>6十七条 3.3k〜3.5k 寝スタン 霊力消費70%

698Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:01:05 ID:NY.RZ85w0
>>697
道は 8B>インフル>2jc>相手の足元辺りから6B(2-3)>Y>9>Y 3500 霊力50%てのもどうでしょう

ところで道のしか見てないですがインフルの後jc入れてます?

699Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:14:39 ID:7JUhH1LU0
超高速化したテンフォを最大限利用した、人気勝ち狙い特化キャラとしてはどうなんだろ

700Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:27:27 ID:l5JuElr.0
>>698
こっちの方がダメージ多くていいですね
流行の聖は6B多めじゃないとYで飛ばないかも
インフルの後JCはしてませんね
6で近づくだけ

701Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:38:35 ID:7Jx0Epvk0
>>699
高速な4テンフォは回収2位だし、硬直と霊力の兼ね合いもあるし、それだけで勝つのはキツそう
テンフォの欲発射って性能はどんなもんなんだろ、FA取りに使えたりしないかな

702Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 22:39:47 ID:NY.RZ85w0
>>700
なるほど
インフル後は出来ればjcした方が霊力回復が早く始まるのでいいと思いますね
8B>インフル>6>5B>Yにしてもインフル後に2にずれてのろのろ相手に寄って行っても5B間に合って
最終的に消費も25%ぐらいになりますゆえ

703Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:09:19 ID:xxRj.rNE0
赤テン2縮地からの法輪が一発ネタとしては結構楽しかったわ

それ以外の場面で2縮地が使いづらいから何とも言えないんだけどね

704Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:51:37 ID:3CAnBGXY0
青 4方向2秒2% 28方向4秒5% 6方向7秒8%
黄 4方向2秒1% 28方向4秒2.5% 6方向7秒4%
赤 4方向2秒1% 28方向4秒1.5% 6方向7秒2%
変動は吸収時の自分の状態

テンフォならざっと調べた
射出のほうはしらない

705Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:55:11 ID:tEiTx/Eg0
神子使いじゃないんだけど
今Verからよく見るようになった白い球出すやつってあれどんな仕様なんですか?
赤外人のときに喰らってえらいことになったんですけど

706Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/18(木) 23:56:34 ID:3CAnBGXY0
>>705
デザイアの球魂 外人ゲージを消費して誘導弾を放つ
赤はめっちゃ追いかけてくる上に食らうとデザイアだけで2kくらい

707Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:00:44 ID:tEiTx/Eg0
>>706
デザイアって言うんですね、1回目抜けたと思ってA出したら帰ってきて喰らい
2回目左右に2回振って高さずらして突っ込んでもまだ追ってきて喰らって何がなんだかわからない状態でした
ありがとうございました

708Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:12:05 ID:7JUhH1LU0
魔理沙相手が辛いのは依然変わりないなあ
最初、多少弱くなったとか言われてたけど、今まで以上に厄介になった感
黄が強化されて赤への復帰もしやすくなったけど、赤そのものの性能は特別変わってないというか
インフル重ねが出来なくなって火力は落ちてるし
聖やこいしみたいに今まで出来なかった事が出来るようになった訳でもないし?
デザイアとか縮地とか十七条とか、今まで死んでた技を使った新たな立ち回りを構築せんとダメなんかな
つーか、全キャラA連で確定スタンだから、A性能の差がダイレクトに効いてきてる感じががが

709Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:33:32 ID:ggn0Z5v6O
このスレの500から693あたりのコンボを始動ごとにまとめました
需要あるなら明日あたり書き込みますが…
(ただし長いかも)

710Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 00:36:52 ID:wn5d9xIM0
>>709
情報が散見しているからまとめていただけると非常に助かる。
Wikiへの編集もしやすくなるしね。

711Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 01:10:10 ID:9onm0zBM0
現在の中央〜端始動に対応できるLWコンをいじってもっと楽な構成にしました。

(赤or黄)DA>8B>X空撃ち>3>AAA>6B>6剣(stun:100%未満)>3>8B>LW

ダメージは6.5k程度

6Bを足したことで8Bにディレイがいらなくなり、慣れもほとんどいらなくなりました。
端立ちスタンコンや既出ルート応用なので、10分とか練習すれば十分実戦で打ちこめると思います。

始動がDAで木人形も魔理沙と一輪でしか確認してないですが、おそらく全キャラに行けるかと思います。
最後が6B>6剣で下にジャンプキャンセルできればいろんな状況から撃てるんじゃないですかね、たぶん。
あと、これ赤でも黄色でも入るのでちょっぴり便利です。

確認してないけど既出だったら・・・うん、出直してきます。

712Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 01:26:28 ID:jSUF4kYU0
赤8B>2デザイア>天道宣言>Y>6縮地>天道発動〜追撃 道で4500〜4800程
デザイアで失った外人ゲージを回収しながら裏周りして中央向きに天道するルート
もうちょっとダメージ伸ばせる気はする

713Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 07:59:02 ID:WBKFhHOs0
赤デザイア回収コン考えてみました。

中央付近
TA>8B>2デザイア ( >X>9> ) >66>AAA8B>2ジパング 4k程度、9%回収

Xを入れないと3.9k程度で全宗教安定しますが、人気回収が1%落ちます。
Xは道で確認、赤に戻らない場合コンボ後に1.5秒程度前歩きで赤に戻ると思います。
道士宣言済みだとコンボで端まで運ぶので、道士が綺麗に入って6.6〜7.2k程度出ます。

欠点は高度によって2デザイアが当たらないこと(特に霊夢にとり?)

714Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 09:31:23 ID:wn5d9xIM0
>>711
おお、これはすげぇ。ディレイが必要だとプラクティスではできるけど実戦だと焦って失敗することが多かったから助かる。

715心綺様:2013/07/19(金) 12:17:19 ID:???0
>>711
これはいい、楽だわw

716Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 12:29:25 ID:LGvWvzMs0
500〜693あたりまでのコンボまとめです
最近も良コンボが開発されているのでまとめてほしい

A始動
AAA(DA)>2B>6ジパ>2>Y>6縮地>天道宣言発動>LW
道 赤
事前宣言推薦

AAA2A>ディレイY>6縮地>3>AAA>8B>X>道士宣言発動
道 赤 マント回復 外人点滅限定?

AAA2A>Y>6十七条
無? 黄1900 赤2300

A>AA>AAA(3)>AAAA>Y>6十七条(遅め)
無 黄 赤 

AAA(1)>8B>インフル>H6B(1)>インフル>9>Y
3.1k 横スタン 立ちスタンなら6剣やらH6BのあとYで〆

8B始動
8B>2ジパ>3>2B>十七条
赤約2600黄約2800

8B>6デザイア>位置調整>6十七条
赤 中央 ダメ約3500

8B>X>3or9>8B>2ジパ

8B>X(空)>3>AAA2A>X(空)>3>AAA6A
赤 黄 端 省エネ AAAのヒット数で間合いを調整すると黄でも可能

8B>インフル>6B(1)>インフル>9>Y
赤 仏3.8k 神3.4〜3.6k 横スタン 無3.7k 立ちスタン 道3.3k 立ちスタン
TA始動で0.2kアップ

8B>インフル>AAAA2A>X(距離次第でA)
無 赤 中央 立ちスタン

8B>インフル>TB>6ジパ

5B始動
5B>Y>Y>縮地>宣言>道士
道 ダメ5.5k

5B>Y>6十七条
無 黄 赤約2500

5B>6縮地>DA(1)>6B(1)>インフル>8横移動>6B(1)>インフル>9>日出
赤 中央 5210(CH 6028) 事前宣言6485(CH 7085)

5B>インフル>7横移動>6B(1)>インフル>9>日出
赤 画面端 5322(CH 6156) 事前宣言6469(CH 7085)

Y始動
Y>6十七条


DA始動
DA>8B>2デザイア>8テンフォ>TB>6十七条
赤 端以外 3300 横スタン 赤マント回収 起き攻めに間に合わない
2Bシビア

TA始動
TA>X>AAA>6剣>十七条
3000 Y抜いてもスタン

解説付きコンボ
かなり参考になります
>>615
>>690>>615を詰めてみたもの)
>>671

717Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 13:45:33 ID:oAMneRaI0
相手が壁端でDA始動の3kコンボって何かありますか?
見つけても霊力消費が9割で使えそうにないのしか見つからない・・・

718Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 14:15:06 ID:vfdXksow0
DA(1〜3)>8B>X>1>6B>インフル>866>TB>インフル>8>8B
大体3100前後、霊力消費5割くらいで寝スタン

719心綺様:2013/07/19(金) 14:32:33 ID:???0
>>716
GJ
見落としてたのもあるから、助かったw

720Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 14:50:07 ID:oAMneRaI0

>>718
ありがとうございます
1>6Bが難しいな・・・

一応見つけたコンボ書きます
既出でしたらすみません
DA>6ジパ>8>6B>インフル>3>5B>Y
ダメージは道以外なら3100前後
消費霊力9割 立ちスタン
黄色でも5Bを出さなければ可能
2.6k

721Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 15:25:49 ID:I5FB.BAo0
>>717
道・赤
DA(4hit)>6B(4hit)>5Y>9>5Y>9>AAA(4hit)>8B>2ジパ
3126dmg、霊力8割くらい
簡単だけどキャラ限ありそう(魔理沙で確認)

722心綺様:2013/07/19(金) 15:48:08 ID:???0
>>721
それはマミゾウだけ入らない・・・はず

723Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 16:04:55 ID:0B1llwAU0
コンボまとめ見て思ったけど神子の火力かなり上がった?

724Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 16:26:14 ID:ggn0Z5v6O
6B>6ジパはコンボパーツとして優秀だね
6ジパは外せない

8B>X(空)>3>AAA>6B>6ジパ>9>Y
確認は神赤2.8k
簡単だけど消費イタタタタ
8B>インフルのほうが良い
6B>6ジパ>9>Y>6十七
神黄でもできる
6B>Y>6十七
のほうが良さげ

725Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 16:28:03 ID:ggn0Z5v6O
↑信仰は神ではなく無

726Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 16:39:00 ID:tigoE6qQ0
>>724
赤の時は
8B>インフル
黄の時は
8B>X>AAA
にしてる

727Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 17:06:49 ID:oAMneRaI0
また微妙なコンボを見つけてしまった

DA>6B(1)>インフル>9>6B(1)>インフル>DA>8B>2ジパ
ダメージ 黄2810 赤3304
黄限定で8B始動にすると3280
カウンターだと3967
しかし消費霊力10割

728Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 17:54:54 ID:f.e5VurE0
今のところ有用そうなコンボにはマントもデザイアも使われてないな
十七条を使う余地があるくらいで
結局やることは今までとあまり変わらんみたいね

729Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 17:59:04 ID:jawvAbdY0
ログ読むのめんどくさかったからそのまま書くけど
場所限定で中央やや壁寄りで
AAA2A>6ジパング>9>8A>2ジパング>道士でかっこ良く拾って5500ちょい
赤でしか試してないけど黄色でも入るはず、距離次第で青でも行ける…はず

730Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:14:03 ID:I5FB.BAo0
>>722
本当だ、マトリックスしとる
>>720
8B>X>1>6Bは8Bを2Bに変えれば少し猶予が伸びるはず

画面端・全宗教(多分)・赤
DA(4hit)>6ジパ>8>6B(1hit)>インフル>266>AAA(4hit)>8B>2ジパ
3022dmg、霊力消費9割
うーんこの

731Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:28:40 ID:I5FB.BAo0
>>730は黄だと2798dmgだった

同じく画面端・全宗教(多分)・赤
DA(4hit)>6ジパ>8>6B(1hit)>インフル>866>TB>インフル>8>5B
3250dmg前後、霊力消費10割
>>717のパーツを流用しようとしてみたけど上手く行かなかった系

732Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:29:47 ID:8c6qp56U0
DA>6B>インフル>9>デザイア>8>(X)>6十七条
3.4〜3.6kくらい

インフル>デザイア>十七条は高度が合うようにディレイ
DA、6Bのhit数でダメージが変わる
インフルが全段当たってからデザイア当てるようにするとダメージup
十七条の前にX撃つとダメージup でもタイミング悪いと十七条が当たらない
外人は黄色のまま

TA>X>9>AAA6A>インフル〜
とかにすれば4.3kでる
これなら外人も赤に戻る

もうちょっと改良できそうだけど思いつかなかった・・・

733Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 18:34:38 ID:8c6qp56U0
画面端なら
5B>インフル>デザイア>6十七条
も入る
カウンターなら5k↑の時も

734Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 19:27:13 ID:.tWYKElo0
悲報:マントでめくってもファジーガードの発動を確認

735心綺様:2013/07/19(金) 19:52:57 ID:???0
霊撃の防御低下を、盾で緩和きないかやってみた 攻撃は魔理沙のA連
盾なし、霊撃未使用 1545
盾1枚、霊撃1使用  1656
盾2枚、霊撃1使用  1613
盾1枚、霊撃未使用 1505

盾3枚積む余裕はないので、検証してません
霊撃はFAで使いたいんだけど、これだとちょっと厳しいか

736Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:05:14 ID:3CAnBGXY0
れいげきでFAとってラウンド中防御低下はリスクリターンの面であっているかどうかだと思うんだ

737Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:30:15 ID:vtN9NwME0
霊撃一枚で受けるダメージが1.1倍(体力換算で9091)で射撃二発分くらいか
FA取らなくても赤になりやすくなったしリスクのほうがデカく感じるなぁ

738Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:35:43 ID:c.OW2wSU0
>>711
始動問わずの旧ルートは〆が必ず2B>6ジパになる関係でスタン値59以下じゃないとLW決められ
なかったけど、新ルートだと必ず6B>6ジパだから、スタン値95の状態からでも
LW当てに行けるのはアドリブの幅が広がってかなりいい感じ!

739Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 20:54:50 ID:11Us.0Rg0
それにしても霊撃防御低下は神子いじめにしか思えんなあ
あるいはFAゲーFAゲー言われてたの受けての調整か どちらにせよ神子前提の変更だよな

実質的には残り体力1割消費して威力ゼロの昇竜を撃ってると考えると、無敵技が貴重なゲームとはいえやりすぎな気がするね
防御低下するならガーキャン発動とかできてしかるべしと思うがどうかね

740Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:19:46 ID:uvZrdNAs0
>>728 そうでもない
コンボだけに限ればこれまでのスキルが優秀なのは確かだが、デザイアと縮地は立ち回りを大幅に強化してくれる
特にデザイアはスタン後に発動=外人ゲージ0、相手復帰で+5まで確定させて
スペカ宣言や体力リードでさらに+5で赤に戻す安定感がやばい
というわけでデッキ晒し
打撃 4デザイア 6ジパング 8十七条 2ジパング
射撃 4調整アイテム 6縮地 8日出 2道士
コンボ立ち回りともに新しい感じでイイ

741Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:27:13 ID:fwgUrPZk0
俺も8に十七条入れてるけどやっぱり8にジパが欲しくなるんだよなあ
でもそうすると信仰調整が難しいというジレンマ

仏を極めるか

742Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:31:14 ID:3CAnBGXY0
対空に困っているあなた 逆転の発想ですよ
上をとられなければいいんです 8に縮地のマントを入れるのです
そうすれば対空する必要なんてなくなります

743Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 21:33:41 ID:pCiSDIPU0
4と6ジパングって性能に違いあったけ
コンボだともんだい無いみたいだけど

744Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:02:37 ID:fwgUrPZk0
立ちスタン出来るか否か

745Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:04:53 ID:3CAnBGXY0
46ジパングは同じ
6が圧迫されるなら4に移すのはありだと思う

746Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:09:33 ID:ggn0Z5v6O
一番なりやすいの仏なんだよな
私は無使われなんだがジパングと縮地で迷い最終的に対上空が消し飛んだ
というわけで?デッキさらしますか
射撃
4デザイア8道士6十七条2天道打撃
4テンフォ8インフル6ジパ2ジパ

もう少ししたら現在使っているコンボをさらしたい
基本(実践的)コンボとかみえてくるかも

747Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:42:42 ID:3vOlAk5w0
268ジパ4インフル
28スペカ6デザイア4道士剣
もう8ジパの有無で聖の扱いやすさがダンチだなあ あとマミゾウも
そして後ろに信仰アイテムいれないとチキガができない
道だと6B>Yで結構6ジパの代用できるし代わりに縮地入れるのもアリなのかね

748Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 22:51:34 ID:odYVRWdA0
仏、端付近
(DA>6B(1)>Y>366)×2>DA>6ジパ 3kちょい立スタン
赤と黄で確認、黄だと2.8k位、燃費もそこそこ

中央付近
赤:DA>8B>インフル>3>5B>Y
黄:DA>8B>Xスカ>3>6B>インフル>9>DA>6ジパ

A始動だと中央はいつもの2B>6ジパ〜かAAA6B>Y>17条とか適当に
端も適当にAAA8B>Xスカ>3>AAA2A〜とか
既出のも含めて俺が今使ってるコンボはこんな感じかなぁ、まだまだ適当だけど
後はやっぱり赤で5B>6縮地>追撃が出来る様になったのがでかい
何がでかいかってフルコン入るようになったのもそうだけど見た目的にでかいね、カッコイイ

749Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:12:34 ID:ggn0Z5v6O
>>747
今の狸は下とるイメージだったが上がいるか
道はコンボルートやYが強くて良いよね
スロットに悩むとY壁バンがいつも以上に輝いてみえる
相手が上とるか否かで道と無で信仰使い分けるかな

750Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:14:52 ID:fwgUrPZk0
無X強いと思ってたけど意外と対応されるな

751Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:45:53 ID:pgU3UiLw0
確実に赤復帰できる状況ならデザイアの固めが強すぎるなw
無Yと組み合わせればゴリゴリ削ってくれる
使いどころ間違えると赤に戻れずジリ貧になるが

752Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/19(金) 23:53:30 ID:wn5d9xIM0
これはデッキ晒す流れか。ならば便乗して主力デッキを。

8デザイア 42ジパング 6箒
8インフル 4天道 2道士 6十七条

本当はデザイアを46辺りに入れた方が使いやすいがそこは激戦区だからな・・・。

753Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:27:10 ID:f.e5VurE0
初歩的な事を聞くんだけどさ
DA>8B>インフル>日出宣言>Y>日出発動 5500くらい
日出宣言済>DA>8B>インフル>Y>日出発動 6500くらい
やってる事同じなのになんでこんなダメ変わってくるの?
宣言をコンボ中にやるとコンボ補正の影響を受けるってこと?

754Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:29:23 ID:nVyglsRc0
仏神子で仏こいしにX射ばら撒かれると何もできないんだがどうすればいい

755Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:30:24 ID:3vOlAk5w0
イグザクトリー
コンボ中の宣言スペカはレートの影響をもろに受ける
対して宣言済みのスペカやLWはダメージに影響するレートが各々決められている最低値を切らない
LWは50%だったけどスペカはわかんね

756Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:53:09 ID:f.e5VurE0
>>755
サンキュー神子
欲が溢れすぎてる俺は事前宣言ばっかりですわ

757Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 00:55:20 ID:11Us.0Rg0
補正をもろに受けるっつかダメージ保障が変わる、な
スペカラスワはダメージ保障50%あるからどんなにrateかかってても素の50%のダメージが入る
けど、スペカはコンボ中に宣言すると保障率が20%に落ちるからダメージが減る
そういうシステム面は総合wikiが詳しいからそっちも見てあげような、そのために編集したんだ

758Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:00:18 ID:EmXdBcJM0
デッキ晒しの流れに乗りたい

  打撃  射撃
2 ジパング 道士
4 ジパング  箒
6 インフル 十七条
8 デザイア 天道

で、よく見たら>>752とほぼ同じだったっていう
デザイアは近距離ならどこ置いてもそこまでかわんないかなぁ

>>753 >>755
宣言済みは50%保障
コンボ中宣言発動は20%保障だったかと

759Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:10:54 ID:3vOlAk5w0
おっと20%保障されてたか
適当言うものじゃないな
thx

760Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:12:37 ID:f.e5VurE0
じゃあ便乗
 
打撃       射撃
2 シジバ      日出
4 調整テイテム  天道
6 マント      デザイア
8 ジバ       インフル

6ジバ装備してないの自分だけかと思ってたから安心した

761Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:18:59 ID:ggn0Z5v6O
私はスペル宣言すると当てようと思って立ち回りが雑になるw

Y>6十七ってコンボごとにタイミングかわるから少し安定しないのかな
無の5B>Y>十七なんかはYのヒット数8が安定するんだけどね

762Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:19:07 ID:vtN9NwME0
じゃあ俺も便乗しよう

  打撃    射撃
2 ジパング゙ 道士
4 テンフォ゙  インフル
6 十七条   デザイア
8 ジパング  天道

763Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:24:57 ID:vtN9NwME0
途中送信した上に天道と道士が逆といかいう酷いミス
6ジパを入れたいが無神子だし十七条を抜くのはきつい
でもデザイアも抜きたくなかった結果なんだか半端な感じに

764Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:38:15 ID:Xv6HHt1U0
さらに便乗

  打撃    射撃
2 ジパング デザイア
4 天道    帽子(調整)
6 ジパング 縮地
8 日出    インフル

十七条うまく使いこなせなくて結局6ジパに戻るっていう
8ジパが欲しくなることが多々あるけど枠がなぁ

765Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:43:24 ID:ggn0Z5v6O
こうしてみると対上空いれてない人結構いるのね
ほとんどのキャラは上より下とりたいから大丈夫かな
ルナ民やハード民に対上空事情を聞いてみたいね

766Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:53:17 ID:odYVRWdA0
便乗して

  打撃    射撃
2 ジパング 天道
4 テンフォ    17条
6 ジパング 縮地
8 デザイア    インフル

スペカの火力に頼らず立ち回りを強化する事を己に課す為に日出は捨てた(大嘘)
とりあえず色々出来て楽しいけど対空ないのが心許無いんだよなぁ

767Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 01:54:06 ID:wn5d9xIM0
>>765
一応L民だが、そこは相手によって使い分けてるな。
具体的には聖マミゾウ相手には8ジパデッキを使っている。
神子相手には8ジパだと微妙なので法輪を使いたいところだが弱体化によりどうするか検討中。

768Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 02:55:29 ID:g/se67Pc0
便乗に便乗

 打撃     射撃
2ジパング  デザイア
4インフル  十七条
6十七条   日出
8箒      天道

打撃8は相手によって法輪やジパに変えたりするけど、基本箒
6ジパの代わりは道Y射さんに頑張ってもらう

769Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 04:04:13 ID:EAEBoKTY0
対空は捨てた
なんか入れるのもいいんだけど上取られて辛いなら付き合わずに距離あけたらいいんじゃね?
って考えだわ(L民

770Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 04:25:27 ID:ggn0Z5v6O
なんだこの便乗祭りはw
デッキに人それぞれの考えが反映されてて良いな

>>767
>>769
なるほど
とりあえず対戦数こなして対上空やばかったら対聖狸デッキでも考えようかな

771Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 09:53:14 ID:pgU3UiLw0

>>57
再募集

772Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 09:55:28 ID:.tWYKElo0
凸るか

773Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 10:50:44 ID:oAMneRaI0
仏神子TA始動で4.4kなんて出せるんだな
神神子も研究すれば何か可能性が・・・

774Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 11:44:13 ID:gmDCLa6o0
DA>8B>赤デザイアって入んないの

775Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 12:17:40 ID:aRE2WWtU0
下からDA当てれば入るよ
立ち回りで縮地使ってる人ってどんな風に使ってるのか教えてほしい
使ってる人少ないの?

776Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 12:20:35 ID:.tWYKElo0
仏中央で溜め8Bから6マントとXで択作ったり端固めで上下読み負けた時に4マントで優位状況維持したり

777Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 12:34:14 ID:tgEcwBg20
正面から近づき難かったり、ちょっと距離ある状態で相手が射撃バラまきに走ったら
適当に6マントしてる、あんま深く考えてないw 余計なワープして死ぬことも多い
コンボ中に暴発して運よく拾える事もまれに良くあるから困る
うちのランクレベルだと、天道ガードされてしょうがなく6Bで裏回ったら相手が混乱?して
途中から天道喰らってくれる事がままある
上下か前後のどちらか1つは装備しとかんと消えた瞬間見切られそうなんで6と8に装備してる

778Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 12:56:44 ID:aRE2WWtU0
固め読み負けで端背負うリスク避けるのとSTG状態になったら近づくためのマントかぁ
そう聞くとかなり使えそうな気がしてきたし応用が思い浮かんでくる
ありがとう・・・
神子使いとぁたしゎ・・・ズッ友だょ・・・!!

779Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:06:46 ID:2PpCHwoM0
>>775
キャッチアンドローズを誘いつつ一気に近付く

780Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:44:47 ID:ggn0Z5v6O
起き攻めデザイアから安定して赤に戻れない
使う状況.固めなど皆のデザイアの使い方を伝授してほしい
特に無神子希望
8B>X>…かな?

781Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 13:54:40 ID:ggn0Z5v6O
デザイアから
8B>Y
5B>Y
などもやったりやらなかったり

782Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:06:34 ID:8TAbCbkc0
>>773
レシピわかる?今まで道しか使ってなかったから色々試してみたいんだが…

783Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:21:58 ID:7UuxrDrk0
ネタで4.6kコンなら
仏赤外人壁端
TA>Y>7>6B(1)>インフル>8>デザイア>8>Y
6B以外はフルヒット
4.6kで立ちスタンだけどTA>Yが面倒+霊力空
あと壁付近でもYの後9移動とかにすれば入る

784Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:31:12 ID:oAMneRaI0
>>782
動画で公開されてましたよ
sm21393384

785Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:40:44 ID:adIHw0xA0
>>784
一個も出来る気がしない

786Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 15:40:51 ID:7UuxrDrk0
>>784
おお、こんなのがあったのか
最後の方はDA>6剣>9>A(X)で〆てたけどこっちの方が便利だな

787Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:38:58 ID:8TAbCbkc0
>>784
ありがとー。しか全般的にクッソむずいなw 
トレモでデク相手に決めるだけならまだしも、実戦で軸がずれた相手にアドリブで決められる気がしないわ

788Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:41:54 ID:.tWYKElo0
端でTA決まることはほとんどないだろうけどDAループのパーツは覚えておきたいな

789Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:50:02 ID:/SAAEIeo0
ネタで投下 道 赤
8B>X>3>AAA8A>X>AAAAA 2500dmg
どこからでも入るお手軽コン

790Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:50:18 ID:Qjusji9I0
あれ?人気10パー獲得で起き攻めに赤デザイア2発使えるとループしないか?
確定割り的な意味で

791Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 16:50:57 ID:/SAAEIeo0
>>789
8B>X>3>AAA8A>X>3>AAAAA
です、スマソ

792Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:08:06 ID:ggn0Z5v6O
スペカ無しでこの火力…
仏始まったな
でも実戦で使える気しない

793Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:14:48 ID:.tWYKElo0
人気10コンボ>赤デザイア>打撃重ね>赤デザイア>6テンフォ(+4)>前進を絡めて頑張って確定割り(+5+1)>人気10コンボ
このループ成立したら一気にぶっ壊れキャラ成立だな無理だろうけど

794Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 17:49:50 ID:Ul/SVJ3I0
道限定だけど
Y→赤6縮地→追撃ってかなり使えるな
6ジパ外してるからこれ応用すれば
5B→Y→ディレイ赤6縮地→8B→LW
位置に左右されずほぼ確実にLWぶち込めるで

795Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 18:33:07 ID:EAEBoKTY0
全宗教10割ラスワコン出来たし投げとく
中央付近限定
TA>DA>8B>インフル>2>天道宣言>6剣〆>インフル>8>2B>デザイア>ディレイ天道>LW
始動DAだと2〜300残るけど一応繋がる

796Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 19:26:41 ID:EAEBoKTY0
>>795
チキガ設定してなかった^q^
インフル起き攻めから全部最速じゃないと繋がらん
天道が当たらなければ10割行かないクソコンだった

797Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:00:38 ID:.tWYKElo0
Y>3>DA>6B>Yのパーツは便利だな色々アドリブできる

798Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:11:48 ID:1m63JaMU0
ただ仏は遠距離がな…

799Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:37:24 ID:sus90pfU0
十七条「わたし!わたし!」

800Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:41:48 ID:bluxDRlA0
縮地「俺もいるぞ!」

801Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:41:52 ID:ggn0Z5v6O
仏の遠距離は十七条でなんとかなると思ったらコンボ用だったからな…
そのための縮地か
Yはパーツとして有能
Xは牽制として随一
スロットのゆとり
良いところたくさん

802Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:43:02 ID:adIHw0xA0
4十七条だったらある程度立ち回りで使えるけどな

803Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/20(土) 23:45:20 ID:.tWYKElo0
仏はマジで枠足りない
必須:2ジパ、6十七条、スペカ二枚
欲しい:4十七条、68ジパ、テンフォ、デザイア、マント、箒

804Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 00:55:18 ID:L4wRw.Nc0
8Bホールド暴発やめちくり〜
実際これで一気にピンチになる...

805Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 00:59:27 ID:Xa4uwDzU0
画面端を赤5Bで何とか切り抜けようとするのって間違ってる?
もう一切信用しない事に決めたけど
GP発生まで8Fで聖とこいしのAの次に早いんじゃなかったっけ

806Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:14:06 ID:HJPkXO.I0
デザイア使ったとても不安定であやしい固め連携を考えたんですが,
自分の力ではこれ以上詰められそうにないので,考察のネタとして投下します(既出だったらすいません)

ver.1.10b 仏神子デザイア固め考察
練習条件:赤外人,不人気状態(-100%),画面端,ふと,箒装備,ガードは全てチキンガード,霊力の急速回復なし
使用スキル・スペカ:2デザイア,68ジパング,インフル,天道
以下練習に用いたレシピ

(赤外人で)8B>Xスカ>3>5B>インフル(チキンガードに設定)>ncY (立ちスタン,3.2kダメ)
→コンボは画面端で立ちスタンとれて,残りの霊力が200くらいあれば良い?

(Yの後)>3>2デザイア>9>H8B(黄)>Xスカ>3>天道宣言 (赤復帰,削り500ダメ程,霊力削り400 )
→デザイアとH8Bを立ちスタン復帰に重ねる.Y以降が最速だとH8Bが当たらない?

(宣言後)>66 >> TA>2デザイア>天道発動 >>(頑張って前Dして接近)>> 前慣性H8B(黄)(orTA>DA(1)>8B?) (ガ-クラ,削り1000ダメ程)
→天道の気分次第で最後のH8Bによるガークラの難易度変化

(ガークラ後)>8B>Xスカ>AAA(4)>X>6ジパ>9>5B>X (立ちスタン,1.8-1.9kダメ,相手のスタン復帰で赤に復帰)
→ガークラ後に天道が1or2ヒットしても8Bが入ればコンボ完走可能

以上のレシピが全部うまくいけば立ちスタンコンボ〆から+3.4k程度のダメージが与えられる・・・かもしれない・・・

食らい逃げ対策
起き攻めのデザイア+H8B重ねを食らい逃げされた場合
(2デザイア>9>H8B(黄)>Xまで入れ込み) >> (ヒット確認)>8>Y (立ちスタン,2.9-3.5kダメ,相手のスタン復帰で赤に復帰)
→ヒット確認が比較的楽なのと,スペカ宣言しないのでかなりおいしい
→ダメージは初段にデザイアかH8Bのどっちが当たったかで変わるみたい

TAを食らい逃げされた場合(ここで記載しているダメージのみ体力maxのときのものです)
(TA>2デザイアまで入れ込み)>>(TAヒット確認)>(デザイア発生前に)天道発動>8>8B>Y>8ジパ (4.0-4.7kダメ,横スタン,相手のスタン復帰で赤に復帰)
→天道後のコンボは適当,TA>天道は早めに出さないとつながらない?
→天道発生時の暗転でマントの色を確認すれば,デザイアが発生してるかどうか確認できる
→赤:だいたい天道がつながる 紫:天道がつながらない可能性が高い
→紫で天道がつながった場合:天道発動>8>8B>(デザイアヒット)>Y (5.0k前後,スタンは気分で変わる)
→赤でも天道がつながらない時があるorz
→正直安定しないので,これ以外の対応策があれば教えてください

続きます

807Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:14:39 ID:HJPkXO.I0
続き

要考察
起き攻めの重ね部分について
霊撃対応→よくわからん
宣言無敵への対応→よくわからん

宣言後のTAについて
霊撃対応→読んでガードしかない?
宣言無敵への対応→よくわからん (下手したらTAスカから相手のフルコンが入る?)
TAの食らい逃げ対応→天道の気分で安定しない

天道発動後の前D接近について
天道の気分次第で接近の難易度が変化→こればかりは運?
天道の途中で連ガが切れて上下グレイズ逃げが可能っぽい?

おまけ(もし人気爆発状態だったら)
↑のレシピの2行目まで同じとして
(天道宣言後)>66>赤TA (ガークラ) >AAAAA>(壁背負い)>天道発動>適当にラスワ
体力maxで8.2kダメくらい;立ちスタン取るためのコンボの火力を考えるとガークラの時点で勝利確定?

固め連携のつもりが最後はガークラまでいってた・・・
まだプラでの練習段階なので,穴も結構あります(特にTAと最後のH8Bあたり)
下手に最後のガークラ狙わずに霊力9割削ればおkと思ったほうが良いかも・・・(黄状態だけど)
自分の実力では実践導入はかなり先になると思うので,
実践でちゃんと使えるものかどうかぜひ意見や修正お願いします
黄昏さん次のパッチで天道の軌道を固定してください・・・安定しないんです・・・
長くてすいません 以上です

808Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:15:18 ID:8TAbCbkc0
コンボはともかく、仏神子の立ち回りがわからん…牽制はX射でいいんだろうけど、Y射って立ち回りで使うん?
やっぱ4十七条とか積んどかないとダメなのかしら

809Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:24:46 ID:jSUF4kYU0
>>805
あのさ、「もう一切信用しない」というのよく見るけど
GP付くまでに他キャラのA発生くらいかかるんだから、五分以上の状況じゃないと抜けられないよ
そのあたりわかってないんじゃないかっていうのが本当に多い

810Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:25:14 ID:Qd8I0NxA0
Yはコンボと削り専用にしてるな私は
レーザーは「搭載しておけば、遠距離でも意識させられる」程度のものだよ
速射による奇襲なんてそうそう当たるものではないしね

811Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 01:30:09 ID:ggn0Z5v6O
>>805
間違ってはいないが5Bは読み負けるとフルコンのリスクがある
たまにやると吉
チキガ安定だと思うよ
5Bは端より中央で置くほうが生かせる

>>806
夜中にこれまた凄まじいものを投げてきたな
後で試してみます

私は無使われなので
デザイアとY絡めたり
8B>X>3>DA>…とX>9>2B>2ジパ>2>AAA>8Bの混合でループするだけなの

812Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 02:25:19 ID:yb0308E.0
>>806
5行目の黄色でのTA>デザイアがスカスカなんでそこが微妙な感じ・・・
TAのあと相手をガードさせておくなんかがないときついんじゃないですかね
色々考えてるけど確定割まで行くとなるとマント必要になってきてなぁ

813Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 02:34:21 ID:0/85vqDs0
しかりループ系のコンボは消される傾向にあるし仏のYループは大丈夫かねぇ

814Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 02:52:52 ID:yjLiBGQg0
>>805
結論から言うとちゃんと固めてくる相手には10〜15Fの技に合わせないと無理
神子で言えば2Bクラスの発生の技
詳しくはガード硬直とか有利フレームとかでググるべし

815Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 03:30:20 ID:8TAbCbkc0
仏の中央、TA→Y→9→DB→Y→3→DB→Yが難しすぎて心が折れそうだ…
特に最後の3→DB→Yがマジ繋がらん…こんなコンボの難しいキャラになろうとは

816Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 03:57:54 ID:odYVRWdA0
そこ3でなくても9でも入るからやり易い方で良いんじゃない、俺は9でやってる

817Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 04:46:17 ID:DkP.JLhY0
赤なら後ろのDBを6Bにしてもつながるね 位置によっては最初のDBも6Bでいけたし
黄だったら素直にループはあきらめたほうが…
あとこれ端のループコン、魔理沙人形だけ難易度高くないかw
諦めてTA→Y→AAAA6Aにしたわ…

818Ver.1.10bが配布開始されました:2013/07/21(日) 08:17:13 ID:9onm0zBM0
動画のループコンルートを現在無信仰用に勝手に魔改造していますが、
キャラごとの喰らい判定でキャンセルタイミングとかそれをなくせいないか考えてます。

一応無信仰用なので、適当にまとまったら上手くまとめて投下します。
現状の完成品であるDA始動TA始動だけ適当に投下です。

現状魔改造済みルート
①DA>6B(1)>Y>3>DA(1)>6B(1)>Y>3>X>9>AAA2A>6剣 約2.7〜2.9k

ぶれの理由は2回目のYと相手の当たり判定の兼ね合いで、フルヒットさせられないキャラがいるからです。
魔理沙はフルヒット可能
一輪は2回目フルヒット不可で途中でジャンプキャンセル入れてます。

②TA>Y(2)>9>X>3>AAA>6B(1)>インフル>TA>Y>9>AAA>8B 3.8k弱 端限定 箒装備

無信仰だと目押ししない限り最初のYは2発くらいしか当たりません。
1回目のAAAも最速を心がけてください、TAヒット確認から始動すると頑張らないと外れます。
2回目のTAは最速レベルで出さないとYがつながらなく、さらに『箒装備必須』です。
こちらは魔理沙でのみ確認しています。

ひとまず、現状はこんなところです。
道以外ならどの宗派でもおそらく狙えると思うので、神属性の方の報告お待ちしております。

819心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:14:25 ID:Qjusji9I0
赤6B1hitで止めると猶予がすごいあるんだなー
6B(1)6縮地6B(1)6縮地6B(1)6縮地AAAAAとか出来るしなにこの舐めプ

820心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:32:46 ID:Ua53W9yE0
外人一気に冷めそう

821心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 12:35:32 ID:xNz8r70Y0
ねぇどんな気持ち? にしか見えない
そりゃ外人も激萎えですわ

822心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 15:24:55 ID:8TAbCbkc0
しかし簡単に火力が出るからって言うんで今まで道使ってたけど、こりゃ道使う理由はほとんどなくなったな…
赤5CからのYYぐらいしか強い部分がない気がする

逆に仏使ってる人は赤5C当てたらどうしてる?17条単発しか入れるもんがないんだけど
これは流石にしょーがないのかな

823心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 17:10:34 ID:9onm0zBM0
仏はわりと赤5Bで追撃は捨ててるんじゃないかと思います。

自分は仏じゃないですが強い行動を考えると、
デザイアとかインフルとかジパングとか積む関係で、十七条の優先度は相当下に来るかと思います。
スペカも複数積んだりとかすればまず最初に十七条が斬られるんじゃないですかね。

824心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 18:05:24 ID:/PmwnVAA0
5Bは画面端ならYでコンボ繋げるけど基本はXで終わらしてる
箒でコンボ出来ないこともないけど軸がずれてると厳しい
他のB系に比べて使いにくいしトドメとかの時以外使わなくていいかと

825心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 19:13:53 ID:eWq69xqg0
すいません初歩的な質問なんですが、なんか考えがまとまらなくて分からなくなりました。

赤マントになる条件が分からないです…。

赤マント状態でデザイアを使ってもまだ赤マントの時もあって、あれ・・・となりました。
デザイアで-5%。赤マントにはフルコンして5%ボーナスでなったので使ったら黄色になるんじゃ…と。

826心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 19:17:28 ID:.tWYKElo0
赤マントは10ポイント溜まった時になる
赤デザイアの消費は現在のポイント(強制的にポイント0になる)

赤マントでデザイア使って赤マントのままっていうのはありえないからバグかテンフォ、コンボボーナス、ダメージ優勢でタイミング良く+10%になったのを見逃したのかどっちか

827心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 20:09:00 ID:eWq69xqg0
>>826ありがとうございます。優勢いなって+されていた分のようでした。ありがとうございました(´・ω・`)

828心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 20:38:12 ID:odYVRWdA0
仏使ってるけど赤5Bの追撃は6縮地からAかDA始動でフルコン決めるな
入力が遅れてたまにミスるけど慣れれば結構いける

829心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 21:23:00 ID:sus90pfU0
装備セットの都合もあって、流行の仏進行に乗り換えてみた
遠距離射撃戦とFA取りに若干難有りだけど、コンボに入れば火力の高さが光るね

あと実戦やってみたらやっぱ6ジパは外せないねこれは

830心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 21:39:45 ID:Y8Pd5DvA0
仏の人のデッキどんな感じ?

831心綺様 本日、参院選投票日:2013/07/21(日) 21:39:47 ID:LoKcdPRs0
仏でDAやA始動の中央高火力コンボって何かある?
インフル使った基礎コンで妥協してるけど、端コンの様に何か開発されてれば乗り換えたいのだけど

832心綺様:2013/07/21(日) 22:55:27 ID:Xv6HHt1U0
>>830
  打撃    射撃
2 ジパング デザイア
4 十七条  天道
6 ジパング 縮地
8 インフル  日出

昨日の動画みて乗り換えたばっかだけど
4十七は縦に広いからFA取りに結構使えるとEx民の感想

>>831
両方とも赤外人・立ちスタン
AAA(1)>8B>インフル>8横移動>H6B(1)>インフル>8>Y 3121
DA>6B(1)>インフル>8横移動>H6B(1)>インフル>9>5B>Y 3401

もっと高いのあったらごめん

833心綺様:2013/07/21(日) 23:35:19 ID:BMWsF32Q0
仏Xヒット確信コンボ
中央
近距離 X>366>DA>8B>インフル>DA>6剣
中距離 X>366>DA>8B>インフル>TA>X>6剣
遠距離 X>8B>2剣


近距離 X>366>DA>6B>Y>6剣>9>Y DA6BYループ不可みたい
遠距離 X>8B>2剣

もっといいのあると思うので、詳しい人、追加・修正お願いします!

834Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/21(日) 23:50:58 ID:8c6qp56U0
デザイア使うけど
仏赤外人どこでも
DA>6B(1hit)>インフル(6hit)>9>6B(1hit)>インフル>9>デザイア>9>Y
DA4hitで3.8k、1hitで3.9k

835Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 00:44:08 ID:fz.lwOaA0
8Bが届く範囲だと基本8Bブンブン、そうでない時は下からDA、気まぐれに6B、
上下があると時は2ジバ8ジバ、特にダッシュから通りすがり2ジバ多い
遠距離では適当にX射ばら撒くかY射巻狙い撃ち
焦れてガンダッシュTAか6マント

H下層民だけど、こんなほぼワンパ&ごり押しな立ち回りしか出来ず、これ以上の成長の可能性が見えてこない
守勢に回ったら切り返せないんで間合いを詰められる事に臆病になってるし

836Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 06:18:37 ID:9onm0zBM0
>>835
実際ルナ下層にいる自分でも大体そんなもんです。
違うのは、赤2Bを振ったりとか5Aでの差し込みを狙ったりすることとか、フルコンの取り方や起き攻めくらいなもんじゃないですかね。
単純択が多くても択を散らして触れば固めて霊力削れるし、相手事故ればフルコンだし。
あとは如何にカウンターヒットをもらわないように動くか、カウンターさえしなければ外人萎えにくいしどうにかなります。
スペカ周りの宣言のし方やタイミングなんかも、自分の場合天道は試合終盤なら赤くなるためならわりとすぐ宣言したりはします。
デザイア起き攻めとかに回したりとかもしますけども。

他にも相手キャラの固め抜けができるかどうかですかね。
1.10になってから法輪積んでる人が露骨に減っているので上抜けがかなり安定する傾向にもあります。
個人的には固め抜けのプレッシャーとして入れるべきだと思うし、実際入れてますが周りはどうも違うようです。
他キャラと戦うと宝塔が急に増えてますから。

837Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 08:25:26 ID:.tWYKElo0
仏中央DA根本当たりからのコンボ
DA>6B(1)>Y>3>8B>Y>6十七条 3.1k弱

838Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 14:03:44 ID:FcTeUoJE0
そういや人気度の可視化でコンボ数によって人気度の上昇値が変わるっぽいからヒット数の多いコンボ作りたいなー
相手画面端限定

赤 
AAA(3段目2~3hit)>6B(4~6hit=スタン値20%)>インフル>9>デザイア>6>6十七条 3100前後 45hit 人気度+8%

黄仏
AAA(3段目2~3hit)>6B(4~6hit=スタン値20%)>インフル>6>H6B>5Y(途中キャンセル)>6十七条 2600前後 45hit↑ 人気度+7%
50ヒットで9%とかいきそうだけどスタン値制限で無理な気がする
あとスペカの場合はコンボ数による人気度上昇値に+がかかるっぽい

839Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 16:36:19 ID:n7x/3RPI0
赤仏限定の画面端剥がしからのLWコン(魔理沙・こいし・布都検証済み)

AAA(orDA)>6B>5Y>6ジパ>2>H8B>LW 6500〜6800

AAA(orDA)>6B>5Y>までのヒット数によるのかH8Bがスカることがあり
ただ霊力削りもできて不利もつかないっぽいのでおすすめしたい

840Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 17:33:42 ID:oAMneRaI0
17条の装備の画像で斜め下に撃ってるのはどうやって使うんだ?
何かコマンド必要なんかな

841Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:07:26 ID:6plPzhEA0
*画像はイメージです

842Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:09:32 ID:JhzwGE7A0
黄でもできて宗派も問わず画面端から剥がしてLW決めるコンボ探してたら

6B(出し切り:36%)>6ジパ>1(最速)>8B>LW 6137 (全キャラ全色全宗派対応)

6Bにスタン値つけてくれてありがとう黄昏!

843Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 18:19:24 ID:JhzwGE7A0
>>842
あれ、6Bの最大スタンは40%か しかし40%入らないキャラが居るなううむ
あと6Bのスタン値が20%〜30%のが入りやすいかもしれん

844Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:09:04 ID:OSghHWzs0
>>842
一応これを参考にすれば各種画面端で6BをXでキャンセルした後からAAA6A>1(最速)>8B>LW
ってできるね

845Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:37:31 ID:.tWYKElo0
仏無中央赤マント回収コンボ
DA>8B>インフル>9>8テンフォ>3>DA>6B(1)>Y>6デザイア

仏の場合DAは二つのヒット数が合計6になるように調整
Yでスタンするので端が遠い時はデザイア来るまで頑張って固める

846Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:46:42 ID:yb0308E.0
インフルテンフォはありそうで思いつかなかったわ
これはいいね

847Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 19:52:40 ID:YwK7d2R20
赤マントで全宗教共通なら

A始動:AAA6A→6ジパ→2→8B→ラスワ
DA始動:DA→6Bいっぱい→6ジパ→遅め2→8B→ラスワ

これらが気軽でいいかも

848Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 20:06:45 ID:OSghHWzs0
>>844付け足し
一応ほとんどの始動技からいける・・・はず…?
間違ってたら訂正オナシャス

849Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 20:54:36 ID:.tWYKElo0
赤宣言可能時仏端コン>(人気者ボーナスが来たら)確定割り?
(DA)>8B>X>23>5B>Y>3>DA>6B(1)>Y>(立ちスタン)>6デザイア>3>宣言>8B>X>3>8B>6デザイア>前ダッシュ>慣性C8B

最初の8Bと慣性8Bの前にもろに食らいぬけポイントがあるので要対応
多分宣言は日の出の方がいい
人気者ボーナスが来る条件が分からん…

850Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 22:10:43 ID:9onm0zBM0
>>847
ラスワコンのDA始動に関しては自分の書いた>>711の方が
ミスる要素少なくてやりやすいような気もします。
ディレイは基本的にミスる要素を生み出すものだと思うので、極力ない方が楽かと。

6B始動に関してはまったく同じものをパーツとして使っていますが、
その部分からの始動は未確認でしたのでそこからでもできるようでなにより。

851Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 22:16:45 ID:0/85vqDs0
一応、無でも6BYDAって出来るんだな
やる価値はしらん

852Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/22(月) 23:28:15 ID:Xv6HHt1U0
最近話題(?)の電球狩りだけど、赤外人なら
〜6ジパ>8>微ディレイ2Bでいけるね

上下の中央ラインでジパ当てて、そこでスタンしなければOKだから
中央8B>X>3>AAA>6ジパ>8>微ディレイ2B〜 とかもできたり

ただタイミング掴まないと逆にフルコン貰うっていう

853Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 00:10:09 ID:h74fMSqQ0
失敗すると一気に全部悲惨なことになるし普通にスタン取った方がいい気がする

854Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 00:42:28 ID:sus90pfU0
スペカ宣言で電球ピコーン回避してなんやかんやするレシピ探したけど見つからなかったなぁ
>>852みたく、2B直接かぶせてカウンターが一番手っ取り早いんだろうけど
失敗こいて逆にカウンターもらうリスクもあるし難しいね
改めて神子のAの発生の遅さを実感した

太子様もう勺でペチペチやなくて直接グーで殴ろう(提案)

855Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 01:44:45 ID:ggn0Z5v6O
ぺちぺちされたい(願望)

私だったらおとなしく立ちスタン選ぶな
カウンターのリスク大きそうだし

856Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 01:58:35 ID:2PpCHwoM0
宣言ですかしてはAの発生の遅さがきつい?

857Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 02:35:22 ID:cyY9WXdo0
仏だけど端だったらYから9移動H2Bで狩れる

858Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 05:43:32 ID:8TAbCbkc0
ざっくりとした質問で悪いんだけど、このキャラどう立ち回ったらいいのかわからんようになってきた

布都のDAとか判定の強い技振り回されてるだけで何かやる事がないんだ
このキャラ射撃撃ってもリターンないし相手も止まってくれないしで、
たまーにこっちの8B2BDAが当たるぐらいしかダメジソースがない

上手い人って何を意識してどういう風に技を振っていくもんなの?

859Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 09:11:03 ID:e4Jha19c0
射撃撃ってリターンゼロってなに?
バグってんの?

860Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 09:13:52 ID:GSkiQyE.0
射撃を打ってるように思えて実は打ってないんじゃね

861Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 09:20:01 ID:ggn0Z5v6O
>>858
風云々より
>>835-836を見直すと良いよたぶん
布都ちゃんの立場になって考えれば自ずと対策できるはず(投げ遣り)

862Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 09:33:23 ID:h74fMSqQ0
赤はともかく黄以下だとこちらから振っていくのは向いてない気はする
上手い人の見ても大体そういう時は隙突くか読んでカウンターだし欲張ったらだめだ、俺のようになる

863Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 17:38:59 ID:GmY5FmX20
小ネタ
中央ラインで横移動だけで後ろダッシュ6B、DBすると滑るよう(慣性?)に攻撃できないけど
ダッシュ中に少しでも上か下に移動すれば滑るように6BやDBできる
個人的に実戦では使う事はなかった
既出だったらごめんなさい

864Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 17:43:11 ID:GmY5FmX20
よく考えたらみんな知ってる気がする
>>863はなかったことにしよう ごめんなさい

865Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 20:41:00 ID:ER8ERHvs0
気にするな!

866Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:23:56 ID:d/BhOKjQ0
気付いたらデザイア全然使わなくなった
赤に戻るのが簡単になった&少々強化された事で錯覚していた・・わけではないが
黄でのワンチャンは増えたけど、やっぱり赤になってナンボやね
赤に復帰できるアテの無いでデザイア撃って赤捨てるとか余程の状況でないとやる価値無いな
かと言って赤以外のデザイアはお察しだし、デザイアェ・・
日出2枚目に替えたろか(錯乱)

867Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:25:49 ID:3vOlAk5w0
壁スタン>裏回り中央に向けてダッシュ>赤デザイアガードさせる>LWってつかってる
初見殺しだしコンボの時点でLW当てるのが一番だけど
赤デザイアはチキガとか関係ないすごいやつだよ

868Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:30:03 ID:jSUF4kYU0
>>866
起き攻めかコンボで使って外人ゲージ回収し直すといいよ
むしろ、赤テン中に人気マイナスくらったぶんは回復できないから
カウンターくらったり宣言されたときは積極的に固めやコンボにデザイア組み込んで赤に戻すのがいい

869Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:32:05 ID:Gfhhf6hI0
デザイアは赤が点滅しだしたら使ってる

870Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/23(火) 23:47:23 ID:yb0308E.0
外人ゲージ5から点滅して欲しいんだけどな
いま点滅し始めるのって2か3だよね

871Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:12:59 ID:lw9Ob2ww0
道神子端で8or2B→AAA6BからYがつながる時とつながらない時があるんだがなんなんだろう

872Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:19:36 ID:odYVRWdA0
道は使ってないから分かんないけど6Bが発生する前にYにキャンセルしちゃってるとか?

873Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:28:16 ID:vtN9NwME0
>>871
スタン値だかレート値だかで受け身不能時間が減るからAAAか6Bを当てすぎてると思われる

874Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:34:26 ID:3vOlAk5w0
敵キャラの大きさと高さ
聖神子とか細い連中はゴムの中心に登りでY当てるくらいのキャンセルタイミングがいい

875Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:46:45 ID:d/BhOKjQ0
なんだろうな、もやもやしてきたんだが
1..10で強化された事は否定しないし全体的に見て弱キャラなどとは全く思ってないけど、
魔理沙、聖との相性が悪すぎる感が拭えない  これは1.10以前から感じてた事だけど
というか相性が良い相手というのが特に居ない気がするんだが
赤になって殺られる前に殺るキャラコンセプトなのは解るけど、この2人、特に魔理沙は
赤になってやっとまともに戦える状態ってくらい相性悪い  信仰にもよるけどさ
勝ち負け以前に、こいつらとの戦いがしんどすぎて苦行になってきた

876Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:51:07 ID:jawvAbdY0
相性悪いキャラとの戦いをどう戦えるかがそのキャラ使いとしての力量が見れる

877Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 01:54:38 ID:vDoSCHrI0
個人的に一輪が一番きつい気がするんだけどそんなことはないのか

878Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 02:10:58 ID:jduq7wek0
>>877
一輪はDAぶんぶんが多いので6Bが良く効く(Xばら撒かれるとウザイが
中距離でB系ぶんぶんするやつには各種ジパ

879Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 02:27:40 ID:chpMYbuAO
>>871
A三段目を1hit
6Bを2hitにすると安定するはず

880Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 02:44:02 ID:lw9Ob2ww0
>>871にレスくれた人ありがとう
ヒット数とキャラ限か・・・確かに神子相手は繋がりにくいと感じてた

881Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 07:56:46 ID:O4kK7i060
誰にでも有利な万能キャラを求める奴は格ゲー向いてないね

882Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 09:25:11 ID:.TEfexaw0
>>875
道魔理沙を無理に追いかけて負けてるなら、どっしり落ち着いて立ち回ればいいんじゃない?
立ち回りきついのはあるけど、赤のダメ期待値の高さでわりとなんとかなっているなあ

883Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 11:14:19 ID:ggn0Z5v6O
>>875
魔理沙は鬼門ですよね
私も苦手です
専用の信仰やスロットを探さなくては
下に対して弱いのでできれば潜りたい

赤になりやすくなったことやスキルの幅は強化されているので戦いやすくはなっていますしおすし

884Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 12:29:51 ID:J8CTPou20
個人的には相性がどうこうよりどう対策するべきなのかが知りたいな
道魔理沙なんだけど、落ち着いてやろうにもXで押し戻されて位置取りをキープしにくく、
寄ったら寄ったで下段からのストラトで手が出せない状態
射撃戦しても大してリターンも取れないし、インフルと違ってストラトの発生保障が早い分相手は楽に寄って来る
被カウンター判定も射出と同時に消失するおまけつきで非常に人気負けしやすい
ホントどうすんのこれ状態です

885Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 20:11:51 ID:/WucAnUQ0
>>884に同意
こっちは落ち着いて対処してるんだけど、射撃以外まともに当てられずに
隙を伺ってる間に外人が青くなってるから、基本的にジリ賓
ばら撒き性能くらいしか優ってる部分が無い
あのナナメに箒で突進してくる奴さえなければまだ道が開けるんだけど

886Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 22:10:02 ID:ggn0Z5v6O
ななめ箒って2Bかな?
的外れなこといっているかもしれないけど
2Bは魔理沙のB系統のなかでコンボ以外でだしたくない技だから下に対してならDAふってくると思われる
それでも相手が2Bしてきたらこちらが結構潜れていることになる
その状況なら法輪.8ジパ.8B機能するんじゃないかな
仏神子のXで魔理沙のB系統のリーチ封じれますかね?

887Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 23:45:24 ID:XbVC2z/c0
聖の天日如来を見切った後はどう動けばいいんでしょうか?
下手に早くDAや8Bを振ったら如来発動して南無三されるし、
Aなら仮に発動させても回避が間に合うけど後が続かないし、
Aを出すのが遅すぎると如来のモーションが終わって逆にA連を叩きこまれてしまうので悩んでいます。

888Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 23:50:58 ID:T.XxUpM.0
仕切り直しでいいんじゃないの?
俺も如来反確狙ってみるけど大抵ガードされるんだよな、以外に隙がない

そもそも如来詰んでる聖と当たる確率が(ry

889Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 23:51:33 ID:9onm0zBM0
>>887
ベストは明らかに反確とるタイミングを覚えること。
慣れたらそこまで難しくないと思います。

練習はトレモの2P操作でガード状態にして如来やらせて適当に差し込んでください。
ちゃんとやればガードされずに攻撃入ります。

890Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/24(水) 23:57:18 ID:XbVC2z/c0
>>888 >>889
やはりひたすら練習してタイミングを覚えるのがベストなんですね。
早速練習してみます!早い回答ありがとうございました!

891Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 00:08:25 ID:/WucAnUQ0
便乗質問だけど、そもそもあのスペカ、いつ当身状態になっているのか解らないんだけど
宣言したら常時当身状態って認識でいいの?
あと範囲、全画面当身ってわけじゃないんだろうけど
要するに究極のわからん性能、あいつのスキル半分くらいそうだけど

892Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 00:17:40 ID:ZYndRku60
当身有るのはボタン押して発動させて暗転してから。
範囲はほぼ正面のみで後光には全く判定無い。

その上発動中なぜかすり抜けるから、
読めそうなら2B,8B,DA,TA辺りで取られても如来当たらないよう保険かけた
攻撃を多めに振ってもいいかも。

893Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 00:20:19 ID:jSUF4kYU0
当身判定でるまで結構遅くて、そこまでは無敵
だから持続F短い技だと当身判定出る前にすかって終わったり
しかも当身取っても確定しないこともあるからわりと微妙なスペカ
持続長い技が多い神子様にはそれなりに効くけど

894Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 00:30:25 ID:9onm0zBM0
ちなみに相手が端にいようと、TAだと密着で如来に当身とられようと反確ないです。
ガードできます。

インフル入れ込んで4k以上のコンボ狙ったりすると当たりますが、
ヒット確認から始動するコンボでも3.5kとかそれなりの火力は出せるので
特に困りませんとりあえず如来が見えたらTAがド安定だと個人的に思っています。

895Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 01:15:50 ID:/WucAnUQ0
最弱言われまくってる布都に本日2回目の3タテ喰らったけど、泣きたくなってきたな
大体、序盤は良い感じなんだよな・・FAとるし
赤くなった途端に劣勢になる これは布都戦に限った話でじゃないけど
別に雑に攻めてる訳じゃないんだがなあ
画面端固めにミスってフルコン決められるのが、よく見るやられパターン
でも固め拒否したらこのキャラ終わりじゃん

896Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 01:28:16 ID:3vOlAk5w0
固めをミスらなきゃいいんでね
8縮地入れてるけど固めミスった時や切り替えしスペカや宣言の空かしに対応できて、反撃食らうことは結構減らせるよ
黄色くなるけど

897Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 02:16:17 ID:0w00HafU0
神マミ対策が全くわからんので教えていただきたい
Y射がとにかくきつくてすぐ固められて死んでしまう
遠距離なら割りと戦えるけどジリ貧だしすぐ距離詰められる
ちなみに道神子です

898Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 14:25:42 ID:sus90pfU0
>>897
仏メイン視点なんで参考になるかわからんけども

メインデッキに4十七条つんでるからまず遠距離とってそれで撃ち合いしてるかなー
引っ掛けさえすれば回転ダウンで意外と受身不能時間長いから、そこから一気に距離詰めて固めにいってる
道神子だったら通常の射撃がどっちも速いから遠距離で軸合わせSTGからでいけるんじゃないかな、多分だけど

中距離で睨み合いになったら相手が折れて逃げるまで各ジパング振りまくってる
マミゾウ側はおそらく煙で壁張ってから攻めたいところなんで煙にジパングかぶせて
ついでにジパングの先っちょが本体に当たればラッキーくらいの牽制な加減で
霊力足りなくなったら回復するまでXで騙し騙し煙を相殺していってるかな
隙あらばY>4十七条引っ掛けてそこから同じく相手の復帰を固め
たまーに煙と相打ち上等で赤2Bなんかもいいかも

近距離でターン取られた時のマミゾウのぬりかべ、、8B、煙、縦つるべぇがヤバいから
そうなったらもうチキガでお帰り願って仕切り直し狙いで
ただこのお帰り願ってる最中に意外と6カラカッサに引っかかりやすいかもなんでそっちも注意で
思いつきだけど、各縮地で逃げるのもいいかもしれんね

とにかくマミゾウと近い距離で無理しないことと
マミゾウ側に壁張らせて近づかせないことが大事だと考えてるかなー
マミゾウの弾幕攻めはとてつもないけど、遠距離まで一気に届く技が無い分
神子の得意な遠距離撃ち合いからの攻めは大分有効だと思ってる

899Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 14:53:31 ID:sus90pfU0
あ、あと書き忘れてたけど

うつせみ地蔵持ってるマミゾウだったら遠距離でも警戒緩めると
うっかり喰らいでもしたらマミゾウにだいぶリターン与えちゃうんで注意ね
ガードさえできればフルコン入れられるからしっかりマミゾウ側の動き見てリスク与えていくのも大事

900Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 20:03:06 ID:whvmKMvY0
仏だとX射がマミゾウの射撃貫通するから地味にうざいって言ってたな

901Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/25(木) 20:50:41 ID:9onm0zBM0
マミゾウ相手の宗派別簡易考察

無:上下移動慣性Yで広範囲の射撃を消せる。
  遠距離戦もある程度いける。

仏:狸YをXで貫通できるはず、範囲が地味に広く結構いい味出してる。
  範囲と強度の面からYで上下のけん制がある程度できて便利。
  剣でのキャンセルなどである程度けん制として優秀。

道:火力はある。比較的狙いやすいので赤5Bからのフルコンは魅力。
  射撃をばらまかれると上下幅が狭く他宗派より消しづらい。

神は・・・使ったことないからちゃんと分からんです。
ただ神である必要って、自分がマミゾウを相手する分にはないんですが。

どれがお勧めかって聞かれたら自分の好みでは、無か仏。
道はいまいちマミゾウにかみ合わない気がします。
琵琶が消しづらくて普段の自分は無を使っています。

902Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/26(金) 01:14:17 ID:Nmyq5Heg0
>>897だが色々参考になった、ありがとう
遠距離チクチク中距離ジパングで立ちまわってみよう
あと対マミゾウに限らず他の宗派も使えないとだめだなぁ

903Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/26(金) 02:24:38 ID:h3GQX8cU0
テンフォの欲発射って、抱えた時間によって弾数が増えるのな
6テンフォの吸収直前を発射すると7発同時発射、800ダメージ位
どうでも良いわ

904Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/26(金) 05:17:25 ID:sJynemEY0
>>903
神子待望の誘導弾だけど出すのめんどいしな、人気献上もあるし
でも霊夢Yとか魔理沙Xみたいにコンボ始動に使えるかな

905Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/26(金) 09:14:03 ID:ER8ERHvs0
>>904
無理な気がするなあ
弾速が無駄に速くて本体が追いつけない上、発生保証もないしな

906Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/26(金) 18:27:42 ID:vs3/.zsg0
赤TA始動
TA>X>9>AAA>6B(1)>6デザイア>ディレイ>法輪 3790
ディレイ中に3>日の出宣言>66>法輪>9>日の出も可で約5600

907Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 01:37:16 ID:c.OW2wSU0
>>298再募集

908Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 01:38:30 ID:c.OW2wSU0
おっと誤爆失礼

909Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 01:48:12 ID:ggn0Z5v6O
端コンボについて聞きたいダメージと立ちスタンだったらどちらを優先する?
状況によってコンボかえたりしてるのかな

私は無で主に使ってる奴等・8B>X>3>AAA>6ジパ>9>AAA>6ジパ
立ちスタン 消費大
・8B>X>3>AAA>6ジパ>9>AAA>8B>2ジパ
横スタン 消費大
・8B>X>3>AAA>6B>6ジパ
低燃費
(始動はDAでも可)
皆の愛用している端コン教えてたもれ

910Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 02:11:12 ID:3vOlAk5w0
8(2B)>X>8B>x>AAAAA
低燃費立スタン2430

8B(2B)>X>1>6B(4以下)>インフル>①or②
①DA>8B>2ジパ  簡単消費大3078〜横スタン
②8か7で調整>Y>6ジパ  消費大3274〜立スタン道限定

既出だったらごめんね
固め殺してなんぼだと思ってるから大体は上の低燃費お手軽コンかな

911Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 05:52:51 ID:9onm0zBM0
赤TA始動で無と仏の10%人気回収コンができたので、スレに報告。

TA>インフル>上ジャンキャン>最速6B(1)>インフル>上ジャンキャン>ディレイ前慣性6B(1)>インフル>8>上慣性つきY

ほぼ全キャラに4.2kオーバーのダメージ入ります。
にとりだけ胡散臭い喰らい判定のせいで、若干ディレイの掛け方変わりますが最大ダメージ4176で10%の人気回収はできます。
※ただし、霊力ほぼマックスじゃないと3回目のインフルで霊力回復できずに力尽きます。
  最後のYを法輪で代用すれば4.1k程度のダメージは出ます。

始動が中央軸付近とかそれより下ならできるはずです。
下軸の方でやるときはジャンプキャンセル後の動きをジャンプ2回(7ジャンプ>3ジャンプ)とかやりやすいように調整してやってください。
コンボ自体はインフル>6B(1)でループしてるだけなので、そこさえできれば間の移動とかはわりとファジーでも行けます。

あと最初のインフルはほぼ入れ込み、熱帯じゃヒット確認はおそらく無理だと思いますので。
事前宣言なら日出で7k以上は確実に出ます。

ルート複雑すぎだろ氏ね!もっとちゃんと説明しろ!
とか疑問点があれば、適当に聞いてください。

>>909
自分の端コンはこれ

DA>8B>X>3>AAA>2B>6剣

インフル起き攻めを色々やりすぎたせいで、
裏インフルなくなっても一番スムーズにインフル起き攻め移行できるから初期からある基礎コンですが愛用してます。
けど、最近最後の〆をAAAAAにした方が霊力がおいしいんじゃないかとも考えていたり。

912Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 08:22:56 ID:cy.b8vRE0
>>911
無でしか試していませんが・・・
最後のインフルをデザイアに変えれば、最大4500程度のダメージが出て赤テンリチャージできますね
しかしミスると10%回収できなくて悲しみに包まれる

913Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 09:26:06 ID:vs3/.zsg0
仏で人気10パー狙うだけなら
TA>X>9>AAA>6B(1)>インフル>9>6デザイア>8>Y
で4200くらいとれていけるっぽい
根性補正でどうなるかは知らない

914Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 09:51:14 ID:IkicJ0vk0
最近の端コンは8b>x>aaa2a>6ジパングしかしてない
aaa2a使いたいだけだけど

赤TA>デザイアって連続ガードなるよね?
TA>デザイア>LWでお手軽ラスワ連携が出来そう

915Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 11:05:31 ID:wn5d9xIM0
>>911のコンボの利点は高ダメージであることと人気10%取る+立ちスタンなので起き攻めデザイアからの赤マント回復ができることだと思う。
なのでできればコンボ中にはデザイアを使わない方が良いんじゃないのかな?
で、プラクティスで試してきたけどこれ霊力が結構シビアだなー。
キノコ使えば決めれる状況は増えるだろうけどデッキスペース的に厳しいか。

916Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 11:58:04 ID:9onm0zBM0
>>915がコンボの意図を全部言ってくれた件、サンクス

ちなみに、TA差し込みで狙うか無敵ブッパを分からせるってのがこのコンボの主な使用場面ですね。
実戦だとブッパブレイジングガードしてからとか、差し込みで実際に使用してます。
霊力管理はXとかYで多少けん制するくらいならすぐ回復してくれるのでそこそこ狙えます。

あと、書き忘れですがTA先端当てからでもできるし、〆方を変えて妥協するだけでも4k近くのダメージは出ますし、
3発目のインフルの時点でダウン確定なので、日出を宣言使用してもいいと思います。

917Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 13:55:19 ID:ggn0Z5v6O
皆の端コン参考にします
締め6ジパングやAAAAAが鉄板みたいですね

TAコン練習してくる

918Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 22:38:31 ID:ggn0Z5v6O
皆の端コンは〆で壁バン立ちスタンになるようだがその後の行動について何している?
4ダッシュしてからデザイアそのままデザイア
インフル
その他

919Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/27(土) 22:44:16 ID:jSUF4kYU0
赤になってから5%以上人気マイナスくらっているときと
赤になってからまだ人気マイナスくらってなくて、直前のコンボ分でかなり回収できるときはデザイア
あとはインフル、8B、TAあたりを適当に

920Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/28(日) 00:28:18 ID:uBEWJMbM0
いかん「道だから前ジパング要らないよね!」って外したら壁コンが壊滅した・・・
なんだかんだで上中下ジパングって必須じゃないの?誰か教えて!

921Ver.1.10cが配布開始されました:2013/07/28(日) 01:16:58 ID:wn5d9xIM0
>>920
自分も「AAAAAで立スタン取れるなら6ジパいらなくね?」と思って抜いたけど結局戻した組。
デザイアなら問題ないけど、インフルを重ねるとなると猶予的にやっぱり6ジパは欲しいと思った。
8ジパは相手によるけど、仏にしたくないなら宗教調整入れなきゃいけない為スペカ2枚とインフルを入れるとすると残り一枠しかない。
個人的にはデザイアと十七条は入れたいから結局8ジパの代用として法輪入れたデッキが主流となったな。

9227/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 08:45:57 ID:IkicJ0vk0
最近は2ジパングが要らない気がしている
コンボにもあまり使わないし

9237/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 12:15:19 ID:t4PPBCwA0
それは一瞬考えた事あるけど、2ジバが無いと下方向への牽制が一切出来なくなるのはキツい
2ジバ刺しても後が続かない事は多いが、行動を中断させられるだけでも有用

9247/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 13:09:37 ID:t4PPBCwA0
sm21452362

クソワロタw ニコ動だけど

9257/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 17:57:55 ID:J8CTPou20
インフル重ねるにしても8ジパ9移動Aでいいと思うけどね
スタン値100%に当てるにしてもXにすればいいし。
少しでもダメ取りたいなら6ジパしかないけど、それと引き換えに何かセットできるなら安いもんだと思うよ

9267/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 19:42:09 ID:c.OW2wSU0
魔理沙の方ありがとうございました。
>>440再募集

9277/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 20:03:23 ID:c.OW2wSU0
誤爆ったすみません。2回目なんでネタ落とします。

無での対こいし電球補正切り
〜AAA>6B>Y 始動適当でここから9jcして

ディレイ2B(こいし電球CH)>X>1jcAAA(1)>6B(1)>インフル>底ダTB>AAA(1)>6ジパ>A
3800ぐらい 人気回収8% 安定 低燃費 

ディレイ2B(こいし電球CH)>X>1jc6B(1)>インフル>7jc66>6B>インフル>2jcY
4200ぐらい 人気回収9〜10% 燃費悪く最後Y不安定

誰もが思いつくであろう5Bガードポイントの場合ですが残念ながら電球+昇竜仕込みに負けるのはもちろん
電球>Yキャンセルでガードが間に合うという理不尽さ!

9287/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 21:55:03 ID:t4PPBCwA0
神子がやたら強キャラ扱いされ始めてるな・・
攻めてる時の強さは随一だと思うが、こいし聖一輪に並んで魔理沙霊夢より上とか言われても
全く実感できないが実際どうなんだ

9297/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 22:01:10 ID:ggn0Z5v6O
正直なところパッチでたときは強キャラだと思ったが使ってみると強キャラではないな
黄から赤になりやすくなったが赤自体ははさほど強化されてない
立ち回りの幅が広がって面白いが強さに直結かというと…

下手なだけなのは内緒
従来の立ち回りな私は涙目なところあり

9307/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 22:03:06 ID:vs3/.zsg0
射撃と一緒に攻めれない時点で強キャラコースから外れてると思います

9317/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 22:03:16 ID:ggn0Z5v6O
連続失礼
こいし聖魔理沙より下
霊夢よりたぶん上だと思う
魔理沙はこえられない
2B強化やXがあるから

9327/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 22:31:20 ID:HuI3W7GM0
上から4番目というか下から6番目な立ち位置

9337/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 22:53:01 ID:t4PPBCwA0
>>929-932
いや安心した 強キャラ使ってこの戦績じゃ悲しみに包まれるしかなかったもんな
それは冗談としても、こっちから仕掛けていける手段が少なすぎる
そのどれもが始動早く無い上にXキャンできるとは言え硬直も長い
神子相手にしてるとそれが顕著すぎて悲しくなってくる

>>黄から赤になりやすくなったが赤自体ははさほど強化されてない
これは1.10初日から思ってたから、同じ声が聞けて嬉しいね
各種Bやインフルその他が強化されるのは良いけど、肝心に触りに行く手段がなんら変わってないのがキツい所
むしろ1.10になってから赤8Bが打ち負ける事が増えたんで、赤になっても以前ほど8Bブンブンできなくなった
俺がバレバレの状況で打ち過ぎなのもあるだろけど

勝つときは圧倒的に勝つキャラだからその印象が強いだけだと思うんだよね

9347/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 23:02:40 ID:EhZqaVMc0
どう考えてても構わんが、
よそで喧伝しないようにな
神子使いの総意と思われると面倒だから

9357/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報・大会スレに本日昼の大会情報:2013/07/28(日) 23:33:25 ID:ggn0Z5v6O
>>934
ごもっとも
あのキャラのあれが強いだの言い出したらきりがない前の巫と河童は例外だが…


ルナ民の観戦してきました
仏神子の仕掛け方がうまかった
牽制XからのTAがあそこまで強いとは

9367/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 00:10:24 ID:GPoxQ3Z20
クッソどうでも良い話だな
キャラ使うのに相手の許可でもいるの?

9377/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 00:23:03 ID:9onm0zBM0
>>933
まぁ、このキャラ触るのは確かにあれですけどね。
弾幕への対処法があっても弾幕と一緒に攻め込めないってのはある種、他の技性能考えれば最後のバランサーだと思うのでw

そして、話はそれますが、
最近黄と赤でほぼ変わらずに思いっきり触れる技があるとすればTA、って感じがしてます。
色々触りに行くまで他の技振ったりして匂いをごまかさないといけないのですが。

TA撃つ時の前進で結構な前方の広範囲を攻撃できるのと判定自体の強さ、当てた時の火力。
黄色TAでも場所次第で3k以上どころか4kに手が届きかけるくらいには火力が出たり。
実はどの技よりもワンチャン力がずば抜けていると思います。
実戦で宣言なしで、赤デザイア起き攻めからの赤外人換装したり、結構相手真っ青なこともできてたりします。

ということで、『無神子はTA始動からのインフル>6Bループ使うとすごいよ、強いよ』
と言いたいだけでしたw

あと>>911で上げたコンボは若干バージョンアップして各種キャンセルタイミングの最適化をしました。

TA>インフル>上jc>6B(1)>インフル>上jc>ディレイ前移動>前慣性6B(1)>インフル>2>8>慣性Y

最適化による始動霊力量の改善で900〜850くらいから何とか完走できるようになったと思います。
前慣性6Bはインフルの終わり際にあてると霊力回復の時間が稼げます。
これで相手が起き上がるまでに自分の霊力400〜500は回復してると思います。

9387/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 00:49:55 ID:jSUF4kYU0
>>930
いやそのりくつはおかしい
それ言ったらこいしが強キャラではないという事態に

9397/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 01:50:37 ID:doDKM.J20
今の神子が強キャラじゃないとかワロタ

9407/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 02:28:52 ID:ajZML1hI0
最上位にこいし、聖がいて、その下で魔理沙、一輪あたりと並ぶくらいの位置じゃないか?
実際、上から数えた方が早い位置にいるという認識は使ってる人もそうでない人も持ってそうな気はする

まぁ使って勝ててないんだけどさ

9417/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 02:38:49 ID:ggn0Z5v6O
強キャラだろうが中堅だろうが関係ないね(内心中堅)
この手の話題は荒くなってしまいますので避けたほうがよかったと反省

私はTAのために箒使う

9427/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 02:46:14 ID:u9zndn6c0
今回色々スキル良くなったけど、TA熱過ぎて自分も回りまわって箒に戻りそう
ジパx3インデザ箒でいっぱいいっぱい

9437/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 09:22:43 ID:fXpc1lq.0
>>937のインフルループだけど最後のYがどうにも安定しないんだよな
最大ヒットしない事が多くて、人気10回収が安定しない
なんかコツある?

9447/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 12:05:22 ID:wn5d9xIM0
>>943
作成した本人ではないけど自分の感覚で良ければ。
分かっているかもしれないけど2jc→中央ラインまで戻る→8ではなくて2jc後8入れっぱなしの方が良いかも。
そうすれば2jcの頂点をちょっと過ぎた辺りで8jに移るから相手の軸と合う直前にYを押せばフルヒットすると思う。
これYをフルヒットさせれば4294も出るんだな・・・ゴクリ。

9457/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 13:35:53 ID:fXpc1lq.0
>>944
レスありがとう。しかし、それでも相手の復帰にYが間に合わない事があるんだよなあ
インフル>144>8>Yとかが安定するかも?
普段は100前後のダメージなんて妥協するんだが、人気命の太子様ではそうも言ってられんからなんとか最大ダメを安定させたい

9467/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 15:03:37 ID:xmWgXwKg0
>>940
個人的には今の聖と五分五分と思うな
というか赤くさえなってりゃどの位置でも聖の攻撃に負けはしないでしょ
聖のAが恐いけど、スタン取られても別に人気下がらないし、そこまで紫に戻されない
舞はTA狙いにバカ正直に突っ込んだりしてたら食らうけど、警戒すればまだどうにかなる
うまい聖の固め使うと何これ頭おかしいんじゃねーのかと思うけど、固めの強さはお互い様だし

絶対一輪と魔理沙のがキツいと思うが・・・特に魔理沙相手がマジでしんどい

9477/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 15:34:34 ID:ggn0Z5v6O
>>946
それはキャラの強さ云々というよりキャラの相性やで
その話題は主観がはいるからきりないぞ

9487/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 15:47:52 ID:Vkjd/g4k0
魔理沙とやったんですけど特に道魔理沙がやばいです
個人的に赤くて五分ぐらいって思ったら赤くてもどうしようもなかったんですけど皆さんどうやって立ちまわってます?

9497/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 20:05:18 ID:RlX3onSw0
>>945
俺も>>937が難しくてやべぇと思ってたけど、これシビアなの無の方だけなんだねぇ。
仏なら、最後の インフル>2>8>慣性Y を インフル>8Y にするだけでド安定4,300ダメージいけたでござるの巻。
むしろ3回目のインフルが当たる直前に起き上がられることの方が多くて涙目。
あれ何が悪いんだろう…自分では1ヒットに見えてる6Bが実は2〜3回当たっちゃってるとかなのかな?

そして 144 入力の出来ない不器用な俺は、無だと インフル(3)>8Y(最速) の方がなんぼか成功しやすいという。でも安定しねぇw
ちょっと仏の練習してくるか…

9507/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 20:34:15 ID:u9zndn6c0
>>949
自分も三回目なかなか拾えなくて困ってましたが一回目を少なめに終わらせるのが良いようです
Y前のjcって気持ち遅らせた方がよさそうですね(仏

9517/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 20:55:44 ID:RlX3onSw0
>>950
おおー、なるほど。レス感謝! 1回目で余計なHIT稼いじゃってたのか。
まだまだミスることがあるけど、あとはもう慣れるしかないかな。

9527/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 21:22:40 ID:ggn0Z5v6O
今まで仏TAコンは
TA>X>9>DA>6B(1)>Y>3>DA>6B>Y>1>X>9>AAA2A>Y
練習してたけどインフルに切り替えるかな
問題はヒット確認でインフルとXを使い分けられるか

9537/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/29(月) 23:11:30 ID:9onm0zBM0
>>952
熱帯でTA>インフルのヒット確認に関してはまず無理だと思ってください。
熱帯では回線速度上の限界でディレイが最低でも2F起きるので人間では絶対無理です。

で、例のコンボのお話です。

TA>インフル>上jc>6B(1)>インフル>上jc>ディレイ前移動>前慣性6B(1)>インフル>2>8>慣性Y

このコンボ、実はちゃんと前慣性6Bにディレイを最大までかければインフルの後ジャンプキャンセルしなくてもそのままYが入ると思います。
霊力回復のためにジャンプキャンセルで硬直を解いてるだけなのです。
ちなみにお勧めの練習用木人形はにとりです。
正直こいつが一番入れにくいです、これに安定してY当てられるなら全キャラ余裕でY〆できます。

自分がトレモでやってミスるのはおおよそ、最初の6Bが遅くて相手が下に落ちないか、Yが遅くて当たらないって感じです。
Yのタイミングに関しては体に染みつかせてるような状態なので、何とも言えないですね。
逆に意識して考えてるとミスってYを当て損なう感じです。

で、タイミングは自分の感覚だと、上移動で移動し始めてからワンテンポ置いて押してる気がします。
上慣性つけすぎると相手を通り過ぎるので、若干Yを撃つまでに間をおいてます。

9547/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 00:31:06 ID:okGufXXk0
魔理沙どうにもならんなコレ

9557/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 02:02:55 ID:9f4dnJ5g0
実戦でTA→赤インフルなんて怖くてやれないわ
TAガードされたら反確じゃね?

9567/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 02:06:32 ID:dlbca0NY0
>>955
当たり前だろ... 何言ってんだ今更

9577/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 18:32:24 ID:sus90pfU0
対霊夢で端で固めてる時、壁ワープたまーに使ってくる人いるけど
それを6縮地で追っかけられたら楽しいかも
「ハイ残念でしたーwwww」みたいな

958心綺様:2013/07/31(水) 15:44:28 ID:jawvAbdY0
聖に固められると抜けられないぜ
どうしたらいいんだ…

959心綺様:2013/07/31(水) 15:58:55 ID:vs3/.zsg0
-5%されるのは不可避と思っておとなしくしばらくチキガで耐える
小パン増長されないために暴れは少し見せといた方がいいけど

960心綺様:2013/07/31(水) 16:08:15 ID:jawvAbdY0
基本的には受けで隙を見つけて反撃or脱出ってことか…
ついでに質問ですが縮地を1枚積みたいのですが8か6どっちのがいいんだろう

961心綺様:2013/07/31(水) 16:13:54 ID:vs3/.zsg0
8か6なら中央Xからの択に使える6
個人的には2もおすすめだけど

962心綺様:2013/07/31(水) 16:19:08 ID:jawvAbdY0
2縮地もいいのか
6と2に積んで試してみます、ありがとう

963心綺様:2013/07/31(水) 16:29:02 ID:c.OW2wSU0
今更だけど>>875に同意できる普段仏以外で戦ってる人は仏信仰への転身がおすすめ。
総合的に見れば同じ神子でも単純に他宗教より頭一つ半ぐらい抜けた性能してる。

964心綺様:2013/07/31(水) 17:27:16 ID:yfKmfIlw0
仏神子すごい増えた そして神神子はもう見ない、にとりより希少種
でも1.04時代と何が変わってそうなっているのか良く解らないんだが
あの凶悪な壁コンにしても、パーツ自体は前からあるものばかりだし・・
6Bのノックバックが無くなっただけでこの変わり様なの?

ちな俺は道と無をメインにしてるH民だけど、遠距離でなーんもできなくなるのが嫌で仏はノータッチ
十七条でY射は代用できるかもしれんけど、Xがね
Yはありゃ強いけど、当てられる技術がね・・あのコンボ覚えても実戦で出来る気がしないわw
ちょっと仏の強みというのを解りやすく教えて欲しい 解るのは火力くらい

965心綺様:2013/07/31(水) 17:40:34 ID:7BanVQOQ0
その火力がデカイと思う
より少ないコンボチャンスで削りきれる分やっぱり勝率はあがる
遠距離のデメリットは近〜中距離の仏Xの制圧能力で相殺なイメージ

966心綺様:2013/07/31(水) 18:38:05 ID:ggn0Z5v6O
仏神子の4に十七いれているんだが使うときほぼなくてもったいなく感じる

仏神子だとデザイアより従来のX>8Bのほうがよくみるんだが採用率低いのかね

967心綺様:2013/07/31(水) 20:25:33 ID:mw9TTr.Q0
1.10になってから初めて触ったけど
AAA2A2ジパングで〆るのが気持ちいいと感じました 実用性は知らない

上手い人はジパングの刺し方と固めが上手いなー
と思ったけど人によって使ってるコンボやスキルは全く違うな
とりあえず上のインフルループと縮地引っさげてやってみようかな

968心綺様:2013/07/31(水) 21:06:34 ID:bXPvRT7Q0
>>967 立ちスタンの方が全体的に優秀だからぜ46ジパングで〆てくれ

道神子は最大の魅力だった火力が仏を下回ったから、単に立ち回りの弱いファンキャラになっちまったよ
仏>無>神>道 だな

969心綺様:2013/07/31(水) 21:21:24 ID:mw9TTr.Q0
とりあえずAAA6A6ジパで〆るようには心がけよう 上手い人がそうしてるんだから間違いない
あとは固めの練習かね

970心綺様:2013/07/31(水) 21:22:32 ID:pzS3/EVQ0
道の第一人者なのにどうしてこうなった

971心綺様:2013/07/31(水) 21:24:30 ID:sus90pfU0
>>966
4十七条採用してるよー、遠距離打ち合いの時には重宝してる
特に相手も仏信仰だったりこいし、マミゾウ辺りが相手だったりする時とか

コンボ用に6十七条も入れてるけどコレ箒に変えようかなーとか最近考えてる
TAを即出ししたいケースの方が多いし中央からでスタン取るなら別のコンボもあるし

972心綺様:2013/07/31(水) 21:26:41 ID:yfKmfIlw0
ワイは道のあの直線的なX射が好きで使っとるで
仏神子の強さはあの4000弱喰らわせるコンボと端固めが出来ること前提やな
出来んワイは道か無で3000コンを二回入れた方がお手軽やわ

973心綺様:2013/07/31(水) 21:28:49 ID:u9zndn6c0
>>968
神ってそんなイケます?Xが改悪な感じがして、好きで使ってた神デッキも別のに割いちゃいました…
道は相変わらずの事故らせやすさと威力で安定して使えるような
自分は仏(3)>道(1)>無>神な印象ですかね、()はデッキ数

974心綺様:2013/07/31(水) 21:55:00 ID:bXPvRT7Q0
>>973 立ち回りの強さはトップクラスじゃないか?
コンボ火力は伸びないがあのXY射撃はそれを補ってあまりある制圧力だ
FAも取りやすいしね

975心綺様:2013/07/31(水) 22:53:59 ID:16ixCTCI0
デザイア固め練習してるんだけどガード割れた後のコンボってみなさんどうしてます?
あと割った後のコンボってすごいダメージ低くなるけどどれくらい補正かかってるかわかりますかね?

あとデザイアが当たった時日和って何も出来ないときあるんでデザイア始動でお手軽コンボあれば教えていただきたいです

976心綺様:2013/07/31(水) 23:05:16 ID:ggn0Z5v6O
>>971
仏神子の箒はおすすめです
XキャンセルしてからのTAは脅威的?ですよ
TA自体の性能と始動コンはすばらっなので

977心綺様:2013/07/31(水) 23:21:10 ID:yfKmfIlw0
仏じゃなくても箒は装備すべき
初期の頃、箒つけたらDAが安定しなくなって以来敬遠してたけど
最近になってマント捨てて箒装備したらTA刺さりすぎワロタw

978心綺様:2013/07/31(水) 23:30:32 ID:sus90pfU0
6十七条捨てて箒装備して潜ってきたけどやっぱこっちの方が動きやすいね
TAは見た目も好きだし赤なら結構強いし、これであとは4000ダメージコンさえできれば

979心綺様:2013/07/31(水) 23:56:04 ID:HIzX0qKg0
TAマンがksgすぎて楽しい

980心綺様:2013/08/01(木) 00:19:08 ID:R4psbhOE0
黄色のA始動コンボでいいのある?

981心綺様:2013/08/01(木) 00:21:24 ID:vs3/.zsg0
AAAAA

982心綺様:2013/08/01(木) 00:47:35 ID:XMupuLq.0
割りと黄色で中央A始動あたったらついつ5Aしちゃうんだよなぁ
霊力節約と安定性のためだよ!ほんとだよ!

983心綺様:2013/08/01(木) 01:19:14 ID:odYVRWdA0
神子様のA連は最終段もっと入りやすくても良いんじゃないかと最後が当たらない度に思う

984心綺様:2013/08/01(木) 06:52:25 ID:xliNp3UU0
4段目で相手が浮くのに5段目を真横に振るのがいかんのや……

985心綺様:2013/08/01(木) 09:04:35 ID:ggn0Z5v6O
仏以外も箒時代か
無神子のスロットがパンクするぜ
仏のYループ端コン早くなれたい

986心綺様:2013/08/01(木) 17:48:11 ID:vs3/.zsg0
仏赤DA始動ゆとりコン
DA>8B>インフル>1いれっぱ>キャンセル確認X>9>Y 最大3013

987心綺様:2013/08/01(木) 18:25:27 ID:jdp1oFFs0
最近気づいたんだけどマミゾウの釣瓶ってインフル使うと簡単に撃墜できるね
黄マントでもできるしやりやすい

988心綺様:2013/08/01(木) 22:28:05 ID:3KXiIoaQ0
さあ後10レスくらいしかない。今度こそ次のテンプレをしっかり相談しようぞ。
確か2レス分まで残す方が良いという意見が多かったな。あと謎の「SA」を「DA」に書き換える案だったか。
パッチが来てからスキルの性能もだいぶん変わったから、また新たに書き起こす必要があるな。

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宇宙を司る全能道士 豊聡耳神子の攻略スレッドです。

東方心綺楼wiki
ttp://th135.glasscore.net/

豊聡耳神子 攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/toyosatomimi/

豊聡耳神子 攻略スレ -001-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1369405482
豊聡耳神子 攻略スレ -002-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1370537724/
豊聡耳神子 攻略スレ -003-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1372239319/

【スキル】
・縮地のマント: 瞬間移動。セットした位置でワープ先が変化する。
・十七条のレーザー: 強力なレーザー掃射。ストーリーモードのお供に。
・デザイアの求魂: 強力な追尾弾を発射。外人のテンションを消費するので注意。
・黄金の剣ジパング: 射撃判定の剣で突き刺す。セットした位置で上下正面に撃ち分け可能。最重要スキルその1。
・東方のインフルーエンス: 周囲に黄金のバリアを展開。立ち回りに、コンボにと活躍。最重要スキルその2。
・テンフォールドの垂聴: 人気および外人テンションを上昇させる。外人のテンションが低いほど効果が高い。

【スペルカード】
・仙符「日出ずる処の道士」: 下から上へと全画面にレーザーを掃射。コンボの〆に。ただし無敵はない。
・道符「掌の上の天道」: 巨大な天球儀を頭上から前へ投射。画面端のコンボや立ち回り強化に。やはり無敵はない。

【ラストワード】
「詔を承けては必ず慎め」: ガード・グレイズ不可の強力な一撃を繰り出す。ただし画面中央付近にしか届かない。

<スレ内での主な用語>
・DA、TA: ダッシュA打撃のこと。DAは加速前(ダッシュ)、TAは加速後(トップスピード)の打撃。DB、TBも同様。
・青(黄/赤)外人: テンションゲージを表す。右に行くほど強化。元ネタは「外人4コマ」で検索
・太子、太子様: 我らが豊聡耳神子様のこと。元ネタの聖徳太子より。

     }ゝ、,_,r'{
     ),'´⌒ ^^ヽ,
     j イノノ人))ノ 「 7
     ((和リ゚ ヮ゚ノ). |/ < 次スレは>>970にまかせる
        /iヽ丱ノi_ロつ
     =(ノ_/ハヽ>=*
      ``i_ラi_ラ´
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989心綺様:2013/08/01(木) 22:42:27 ID:c.OW2wSU0
昔から格ゲーやってるとDAの方がわかりやすいけどSAって書く人もいるし
併記するのが妥当かなと思います。

990心綺様:2013/08/01(木) 22:42:57 ID:mt.0bhdQ0
せ、せーびんぐあたっく・・・

991心綺様:2013/08/01(木) 22:45:36 ID:u1gWzqO20
ところでこのゲームにDBは無いよ

992心綺様:2013/08/01(木) 23:24:50 ID:3KXiIoaQ0
こんな感じでどうかな?よければ立ててくる。

宇宙を司る全能道士 豊聡耳神子の攻略スレッドです。

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【スキル】
・縮地のマント: 瞬間移動。セットした位置でワープ先が変化する。外人ゲージを消費するので乱発は控えよう。
・十七条のレーザー: 強力なレーザー掃射。セットした位置で収束範囲が変化する。
・デザイアの求魂: 強力な追尾弾を発射。セットした位置で追尾方向が変化。外人ゲージを大きく消費するので注意すべし。
・黄金の剣ジパング: 剣で突き刺す。セットした位置で上下正面に撃ち分け可能。見た目に反して射撃判定である。
・東方のインフルーエンス: 周囲に黄金のバリアを展開。コンボダメージを伸ばすにはこれで決まり。
・テンフォールドの垂聴: 人気・外人を回復。セットした位置で所要時間と回復量が変化。再入力で追尾弾を射出する。

【スペルカード】
・仙符「日出ずる処の道士」: 下から上へと全画面にレーザーを掃射。コンボの〆に。ただし無敵はない。
・道符「掌の上の天道」: 巨大な天球儀を頭上から前へ投射。画面端のコンボや立ち回り強化、固めに。やはり無敵はない。

【ラストワード】
「詔を承けては必ず慎め」: 入力直後から無敵となり、ガード・グレイズ不可の一撃を繰り出す。ただし画面中央付近しか届かない。

<スレ内での主な用語>
・青外人、黄外人、赤外人: 外人ゲージの状態を表す。右に行くほど強化。青マント、紫マント、赤マントとも。
・FA: ファーストアタック。試合開始後の初撃のこと。決めれば赤外人になれる(一部例外あり)ため、非常に重要である。
・DA、SA: ダッシュ(スライド)A打撃のこと。ダッシュ後一定時間後すると最高速に達するが、その際はTA(下記)に変化する。
・TA、TB: トップスピードA打撃、ならびにトップスピードB打撃のこと。ちなみにDBは存在せず、単に6Bが出る。
・太子、太子様: 我らが豊聡耳神子様のこと。元ネタの聖徳太子より。

<外人ゲージについて>
試合開始直後は0からスタート。0で黄外人、10で赤外人、-10で青外人になる。
基本的には人気の増減に伴い同じ数値だけ増減するが、赤外人時は増加が、青外人時は減少がストップする。
一気に+10する方法としては【FAを決める(+10)】【コンボでスタンさせた後スペルカード宣言する(5+5=10)】などが一般的。

     }ゝ、,_,r'{
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993心綺様:2013/08/02(金) 00:04:07 ID:3KXiIoaQ0
人もいなくなったし立てちゃった
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1375369379/

994心綺様:2013/08/02(金) 01:17:02 ID:j3vmrcSY0
神子使ったことないけど、テンプレに基礎コン書いてあると新しく使いだす人には助かるんじゃないかな
ってもう次スレ立ってるけど

995心綺様:2013/08/02(金) 02:08:39 ID:sus90pfU0
神子の場合書くとしても宗教別の他にもマント別でコンボ違ってくることも多いから
どこまで書けばいいのか選別に迷うなぁ

996心綺様:2013/08/02(金) 06:19:52 ID:9onm0zBM0
基礎コン書くなら宗教に寄らないもので。

DA>8B>2剣>3>2B>6剣

ラスワコン
DA>8B>X>AAA>6B>6剣>下jc>8B>LW

とかじゃないですかね。
宗教別じゃない基礎的なルートって大体こんな感じだと思います。
コンボにスキルはどうしても入っちゃいますけども。

997心綺様:2013/08/02(金) 10:30:43 ID:sus90pfU0
んー難しいね、基礎的で宗教関係無いコンボねぇ…

参考までにざっと他キャラのスレ見た感じだと
聖スレみたいに宗教別に書いてるとこもあれば、こいしスレやにとりスレみたく宗教別にしてないとこもあるし
ただ他のとこは基礎コン一切触れてないし、霊夢スレ一輪スレに至ってはまだ1スレ目でテンプレ無いし

とりあえず、>>996の人のも混ぜて、ざっとテキトーにあげるとすれば、こんなとこかね?

【基本コンボ/全マント/全宗教】 ※()内はHit数
・どこでも DA(1〜4) > 8B > 2剣 > 3 > 2B > 4or6剣
・端以外 AAA(1〜2)6A(4〜5) > 4or6剣 > 8 > 6十七条
・画面端 DA(1〜4) > 8B > X(スカし) > 3 > AAA(1〜4) > 4or6剣 > 7 > 2B > 2剣

【赤マントコンボ/全宗教】 ※()内はHit数
・どこでも 2Bor8B > X(スカし) > 366 > DA(1〜4) > 8B > X(スカし) > 3 > AAA(1〜3)AA
・端以外 DA(1〜4) > 8B > インフル > 1 > 669 > TB(4〜5) > 6十七条
・画面端 DA(1〜2) > 6B(1〜2) > インフル > 8 > 6B(1) > インフル > Y

【LWコン/赤・紫マント/全宗教】 ※()内はHit数
・画面端 DA(1〜4) > 8B > X(スカし) > 3 > AAA(1〜4)6A(4〜5) > 4or6剣 > 2 > 8B(めくり) > LW

998心綺様:2013/08/02(金) 11:52:54 ID:zwTToU1Q0
宗教よりもスキルに依存することのほうが多いし
宗教限定って大体
道 5B>Y>Y とかの道Y>Yルートか
仏 6B>Y>DA
仏 6B>Y>6B>Y の仏Yループルートくらいだしぶっちゃけそこまで分けて書く必要も消す必要もないのよな
まあAAA2B>6ジパング>Yは仏だけ入らなかったりはするけど。
採用率的にはインフル、26ジパング入れておいてもいいとして、安定コンに十七条見せとくくらいかなあ

999心綺様:2013/08/02(金) 13:06:39 ID:vs3/.zsg0
VSCPUとかで笏フィニッシュすると新聞記事面白いことになるな

1000心綺様:2013/08/02(金) 13:14:50 ID:A2vwsBk60
うおっまぶし

豊聡耳神子 攻略スレ -004-
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