したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

博麗霊夢 攻略スレッド-001-

7597/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 05:41:38 ID:uMwvrFss0
>>758
ありがとう。だからうまくつながらないことが多いのか…
ちなみにDA>6B>2昇天>(9>AAA>X)x2>バスターにしたら3200出たので仏はこっちでよさそう
ただ位置限がきつく(ループコンが多少シビア)なった上に霊力消費が厳しい。

7607/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 05:43:06 ID:uMwvrFss0
ちょっと訂正。するまでもないかもだけど。
(9>AAA>X)x2>AAA>バスター

7617/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 18:29:17 ID:Bm5MB6OU0
>>759
仏だとDA>6B>AAA>X(2hit〜3hit)>8サマー>3>AAA6Aで3058〜3193で立ちスタン取れるな
霊力的にはこっちのほうがいいかもしれない

7627/30(火)の日中はしたらば停止・トップページに対戦板避難所情報:2013/07/30(火) 20:44:47 ID:fNMVTYNg0
>>757
ごめん。無はAAA>XでもDA>Xでも大丈夫だけど上のコンボは仏の場合、

仏 DA>6B>2昇天>9>DA>X>AAA>8昇天>AAA6A 3309

でDAで拾わないとだめでした

763心綺様:2013/08/01(木) 04:25:51 ID:n1y7PkDg0
横スタンの時バックステップしてから即妙を背面に置いて
前受身したらDA5B6バス陣ガードTADA6Bまで
後受身ならグレイズorガード強制
ってのは未だに出来てるっぽくて使ってる
けど起き攻めから壁際固め択が重ねしかないねこのキャラ

速射の性能で負けてるのが問題なんだよなぁ
マミゾウには全く問題なく勝てる辺りあからさまだ

764障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/03(土) 11:37:14 ID:voA7YhBI0
相手を中央で立ちスタンさせるコンボって需要あるかわからんけど


AAA2A>2即妙>3>H2B>X>(>9>6亜空) 2236

6亜空がちょうど相手の後ろに設置されるから
起き攻めでA刻みながら亜空のめくりが狙える・・・かも

765障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/03(土) 19:31:55 ID:jXAgHi3g0
固めというか連ガ構成はありますか?
DA>6B>5Y>以下繰り返しをLunaスレで見たんだけど
自分がやると5Yで抜けられる
何かコツがあるんしょうか?
それとも宗教限定だったりするんですか?

766障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/03(土) 19:43:45 ID:G2P5iRI.0
その前にチキガで終わる

767障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/04(日) 02:10:10 ID:m5UXHWJg0
結局霊夢って今立ち位置的にはどこ? 中堅? 最下層?

768障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/04(日) 02:26:41 ID:iM1fDDS.0
>>767
こいしと聖がぶっちぎりなだけで上位だと思ってる。
少なくとも最下層はないでしょ

769障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/04(日) 03:17:54 ID:zy5S5heM0
装備変えればどの相手でも対応できるって意味では上位
ただ、装備が相手の動きに合わせてだから
1戦限りって言うと・・・中堅ぐらい?

770障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/04(日) 16:01:37 ID:3eB3x6Mo0
残念ながら最下層です
まともにやっても無駄なので勝ちたいならキャラ替えしましょう
L未満の話なら知らん

771障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/04(日) 17:08:49 ID:M6rFRxcQ0
上位って例えなら納得できる言い方だし、妥当な評価だと思うけど
強キャラって評価は赤神子、聖、こいしがいるから何か違う感はある

772障害時の避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/05(月) 22:51:16 ID:4l6LC0mE0
最近霊夢使いを見たいけどみんな聖とかに鞍替えしちゃったのかな?

773Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 01:54:20 ID:HTmOzuBw0
今回のパッチは純粋に強化だねえ 陰陽コンとか出来たりすんのかな
陰陽じゃなきゃいけない場面があまり思いつかないが

774Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 01:59:19 ID:nAHpwTvo0
霊夢の変更点あるかな

775Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 02:44:51 ID:iM1fDDS.0
強射撃・道以外威力増加
…えっ?

776Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 02:55:39 ID:CFGB.TIs0
AAA2A→2陰陽→3→AAA6A→4昇天 2654 壁
一応見つけた
実用性はないと思う…

777Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 03:23:40 ID:CFGB.TIs0
追記します
道Yはかなりおかしなことになってました

DA→2B→2陰陽→AAA6A→Y 3096 壁
AAA2A→2Y→AAA6A→Y 2691:中央 2531:逆端
DA→2B→AAA6A→Y 2990:中央 2718:逆端

補正緩和で大幅にダメージが上がってます
壁際での追撃に陰陽玉が使えるようになったのも大きいと感じました。

778Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 03:45:51 ID:jV09z/Xo0
道教5Yは最後までヒットしないうちに他の技入れるとさらに伸びるね

779Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 05:13:54 ID:iM1fDDS.0
道教
DA>6B>X>AAA>X>AAA>Y 3391 壁
(DA)>6B>DA>X>AAA>X>AAA>Y>(4サマソ) DAありY〆3455 無しY〆3658 無しサマソ〆3800 壁付近

補正の意味がいまいち分かってない馬鹿のコンボ

780Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 06:27:50 ID:5eROtTIY0
道強射の補正が緩くなったおかげで大分火力伸びるようになった気がする。
平均2500くらいは安定するのかな。
次のパッチで補正悪化、なんてならないことを祈りたい…

781Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 06:49:04 ID:bNSUcy/.0
強射撃の火力上げは嬉しいな
弱くしすぎたということだろうか

782Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 07:08:00 ID:YOYpKl2Q0
弱くし過ぎというか、魔理沙基準なら他が強くなり過ぎた感じだろう
上位陣が弱体化して相対的に強化入ったな

783Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 07:29:31 ID:XfMqNbFg0
上位陣弱体化したといっても、壊れ技を少し壊れ技に修正しただけで
ランクに影響はほとんどなさそうね

784Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 15:25:41 ID:5eAD7tAw0
陰陽玉コンボは結局端限定だなぁ

AAA6A > 2陰陽 > 3 > AAA6A で 2400
AAA2A > 2陰陽 > 3 > AAA6A で 2407
AAA2A > 2Y > 3 > AAA6A で 2227

個人的には6Aのほうが相手が下がり過ぎないのでコンボが入れやすい気がする

785Ver.1.20が公開されました:2013/08/10(土) 17:09:56 ID:jdR76R4A0
これからは道霊夢が増えそうだな。火力不足が解決された。
これで霊夢も上位いりや

786Ver.1.20が公開されました:2013/08/11(日) 03:14:32 ID:nBqKaxbE0
DA>2B>宝塔>8>道X>宝塔 中央 3150

ある程度遠距離から尚且敵が宝塔喰らって受身出来る前に壁に当たる位置から
道X>宝塔>9>道X>宝塔 2158

DA>6B>道X>AAA>道X>AAA8A>6昇天 壁端 3411

DA>5A1ヒット即キャン>宝塔>9>AAA>道X>9>AAA>道X>9>AAA>6妖怪バスター 壁端 3514

2A>宝塔>9>AAA>道X>AAA>道Y>6妖怪バスター 壁付近 3840
宝塔コン色々と探しみた

787Ver.1.20が公開されました:2013/08/11(日) 08:14:45 ID:M6rFRxcQ0
道は気になっているんだが、みんなデッキと立ち回りはどうしてる?

788大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 10:53:55 ID:iM1fDDS.0
>>785
俺は1.10で針実装の時に増えるかと思ったのだがそんなでもなかったわ

>>787
C:8サマソ 6安全 2陰陽 4サマソ
Z:8夢想 6点穴 2夢想 4道アイテム

端だと2Bからの2Yが入らずAもミスが多かったので陰陽を1.20から採用。
見慣れないのか割とガードしてくれたり引っかかってくれる。
基本的に安全とYを撒きながらDAや4サマソからのフルコン。
点穴も添えて隙あらば差し込んだり。
遠距離が強い魔理沙などがちょっときつい。
たぶんあんまりいい例じゃないけど参考までに。

789大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 10:56:38 ID:iM1fDDS.0
ちなみに宝塔は霊夢じゃ手軽に入れられるとこが見つからず
入れれてもそんなにダメージ伸びなかったから不採用。

790大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 13:26:58 ID:HTmOzuBw0
>>787
C 8サマソ 4サマソ 2箒 6バスター
Z 824夢想封印 6神域

安全札はともかく点穴と陰陽は個人的には入れる必要はない
箒は一回きりのダッシュは余り使う機会がないけどTAを主軸に攻めてるから自分は必須
3枚もスペカ入れてるからひとつぐらい龍殺でもいいじゃないかと思うかもしれないが
火力とバスターから繋げられることを考えたら夢想封印一択
道はたしかにその火力は魅力的なんだけどその他の宗派の火力も上げられてるし、5Yが全く別物になり
牽制に使いにくい上6Bの追撃できなくなって立ち回りが不安定になったから
無理に道にする必要はないと思って無のまま

791大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 14:08:39 ID:sGPsCNwM0
>>785上位に入るなら聖、魔理沙並にAが発生早くなってB系統の攻撃範囲が上から下までカバーでき、尚且つ発生魔理沙、DAの範囲が一輪並に広ければ上位行ける。射撃に関しては魔理沙に劣るけど上位クラス

792大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 15:05:46 ID:M6rFRxcQ0
>>790
俺もやっぱり引っ掛けて夢想封印がダメージ源になると思うのよね
そういう意味じゃあ安全という手もあるけど、無の5Yが安定かしら
しかし、体験版三人はほんと完成した感じするなぁ、それぞれ
良いコンセプトを持った良キャラになった

793大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 15:08:48 ID:M6rFRxcQ0
あっ、sage忘れすまん

794大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 16:29:38 ID:xdoOJ1IU0
なんかもう道Yって消費霊力と範囲少なくした妖怪バスターになってんな
バスターの出番終わったか?

795大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 17:05:58 ID:iM1fDDS.0
道デッキ晒し+研究の流れかと思ったらただの道ディスだった。
点穴は確かに無くてもいいとは感じるけど、Z6に入れるものがわからない…バスターは勿体ない気がするし。

>>794
道でバスター入れるなら4か2が欲しい時が個人的に多かった。

796大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 17:10:19 ID:HTmOzuBw0
自分がいつも無だから道だとやり辛いって言いたかったんだ 気を悪くしたなら申し訳ない

797大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 17:16:48 ID:iM1fDDS.0
>>796
ああいや、期待した流れにならなかったのでちょっとしょんぼりしただけなんだ。
こちらこそ申し訳ない。
ところで6神域って今の環境どんなふうに使えばいい?点穴は面白いけど便利とはいえないから場合によっては神域を考えてるのだけど…

798大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 17:44:56 ID:9zQB/gR60
>>611こころ、こいしの方ありがとうでしたー
〆ますー

799大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 17:46:44 ID:9zQB/gR60
>>798誤爆すいません・・・

800大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/11(日) 18:32:44 ID:IZB12WgQ0
道だと起き攻めでTA>Yとすると後の低ダDAが入れっぱを狩れる連携になってるからそこからの展開を研究すると面白そうだと思う。
例えばTA>Y>DA>6B>箒>TA>Y>DA>6Bとすると動ける隙間を与えずに人気ペナルティをとれる連携になってる。

点穴はとりあえず画面端に設置しておけばバスターの追撃に使えて便利じゃない?

801大会スレに本日昼の大会情報有り:2013/08/12(月) 02:00:32 ID:CFGB.TIs0
三枚持ってるキャラが出てきたから
もう一枚スペカ追加とか来そうなそうでもないような
来るとしたら鬼神玉かねえ

802最新Verは1.20:2013/08/12(月) 17:03:04 ID:h7sdyTM20
みんな点穴使ってないの?
ランクにもよるんだろうけど、自分は使いまくりなんだが。
相手スタンさせたら固めとか考えずにまず点穴をまく
相手と距離ができたら5Y→点穴をまく

あとは相手を点穴の傍に誘導してから一気に奇襲で結構狩れる。
苦手なのはダッシュが独特な聖
こいしも電球の発生が遅くなったから前より大分やりやすくなった

803障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 05:31:56 ID:..bWgkdw0
もしかして仏のX射って補正あがってる?
前は端でY挟まないと2B>AAA>6B>X>AAA>X>AAA>6Bとかできたのに
新しいパッチだと途中で魔方陣入る

804障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 05:57:55 ID:..bWgkdw0
しばらくやってなかったから勘違いだったわごめん

805障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 09:46:11 ID:z9sNskio0
点穴からの
コンボとかありますか?

806障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 14:37:12 ID:h7sdyTM20
一応
点穴ヒット→3→AAA8A→8昇天で2400くらい
最初の点穴がカウンターで入れば2900

点穴ヒットからAAA8Aまでの移動は当たった時の
位置関係にもよるけどダッシュしながら高さ調整する感じ
ダッシュの慣性がないと8Aがつながらない

807障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/13(火) 15:04:07 ID:z9sNskio0
>>806
ありがとうございます。練習してみます。

808障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 15:21:26 ID:ljG1e6dg0
>>800
それTA→Yにちょっとディレイかければ信仰なんでもできる

809障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 17:06:25 ID:T4MPvqiM0
タイミングシビアだし道のが削り多いし、失敗ーカウンターのリスク考慮すると俺は道を選ぶかな。
どこでもTAーYーDA6Bするために箒は必須だと思った。

810障害時避難所 p.tl/NErs:2013/08/18(日) 17:47:15 ID:IZB12WgQ0
道以外だとYをガードさせた後の有利時間が短いから入れっぱが狩れないと思う

811障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/18(日) 23:00:20 ID:HTmOzuBw0
もしかして昇天って裏当てで威力変わる?
4昇天>AAA>8昇天>AAA6A>4昇天のコンボダメが通常だと2683だけど始動を裏当てすると2904になる
ほかにも少しコンボしてみたんだけど裏当てだと威力が若干上がる

812障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 21:29:23 ID:iM1fDDS.0
神子に勝てない…ジパングでカウンターもらったり遠距離でもかち負けるし攻めも受けきれない
皆さんどう戦ってますか?宗教関係なしに知りたいです。

8138/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/19(月) 23:15:47 ID:sIGoUgII0
ひたすら電球セットしてこちらの下もぐってコンボ狙うこいし対策どうしてます?
ダッシュ終わりに6B当てようとしても空振る→電球ヒットが多くて…。

8148/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 07:37:52 ID:QczXz42Y0
神子にはバスターパナせばいい。ジパはわざと下から潜って誘発させてグレイズしてやる。2B8Bしてくるなら距離とってバスター。
こいしは神域置いたり仏座布団置いたりしてひたすら事故待ち。Xで牽制してくるならバスターパナしてればよく当たる。4バスがかなり下方向に撃てるからそれを使うのもよし。ただし、人気勝負になりやすいから、FAはできるだけとりたい。A連はスカると反確だからディレイでだすか、いっそ中央より下では使わないとかする
霊力管理出来てるならバスターのおかげでかなり遠距離は強いはず。こんな技にカウンター付いてたなんてひどい時代もあったけどw

8158/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 14:05:35 ID:iM1fDDS.0
>>814
バスターってそんなに凄いやつだったのか。
消費激しくて当ててからが繋ぎ辛いから扱うの苦手にしてたわ。
ちょっと頑張ってみようと思う。どうもありがとう。

8168/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 16:25:16 ID:9JsqXLuQ0
>>811
4昇天>DAをつないでみたところ
表4昇天 ダメージ1050 Rate70% スタン40%
裏4昇天 ダメージ1070 Rate75% スタン40%

DAが確かダメージ400、コンボ中ならRate+5%だから
当て方によらずダメージは750だけどRateが5%違うのかな

8178/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 21:28:26 ID:sQBVoNaQ0
8B使ってる人orうまい使い方知ってる人いますか?
対空46昇天が硬直激増で反確技になってしまったので、なんとか対空に使おうと思ったけど厳しい性能
せめて身を引く動作さえなければなあ
2昇天は位置と宗派的に自分は積むことが出来ないので…

8188/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 21:44:56 ID:gsa79goc0
8Bは対空じゃなくて有利ーイーブンの時に使うスカシ技。
主に起き上がりA暴れが多い人に出すと面白いように当たる。
昔は8昇天追撃失敗に見せかけた補正切りに使えたけど最近はイマイチ。
一応Aの位置が高い連中には2逃げ即8Bで反撃できなくもない。
受身後に相手の重ねが甘かったらパナしてみるのもあり。
何にせよ立ち回りで振ってく技じゃない。

8198/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/20(火) 22:09:46 ID:IZB12WgQ0
8Bは自分が画面の下側にいるときには予備動作で下に行かなくなって上へのリーチが伸びるから、自分が画面の下側にいて相手が中央ラインにいる時は上方向への打撃としてある程度使えそうな気がする

8208/21(水)朝昼にメンテで停止・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/08/21(水) 20:16:38 ID:N2bwoVEw0
>>818
>>819
参考になります、ありがとうございます!

821大会スレに9/8(日)昼の大会情報有り・避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/03(火) 19:48:05 ID:iM1fDDS.0
8B始動の宝塔コン 既出なら申し訳ない

8B>宝塔>DAorTA>X>AAA>Y>4サマソ 道 3.9k chで4.7k
仏は最後のAからを X途中>宝塔 に変えて 3.8k ch4.5k
無と神はやってない

しばらくやってたけど8B当てるのがまずきつい。俺はあきらめた。

822障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/14(土) 20:37:34 ID:.me9AzmU0
Tenco!のリプレイファイルで、立ち回りとか参考にしようと思って片っ端から霊夢の試合見たんですけど、8〜9割の人が仏なんですよね。
なんでですか?こころと言ったら道教、ぐらい霊夢も仏一択なんですかね?
日付ずらしたりしてるんで同じ人はあんま被ってないはず。とにかく仏しかいないのが気になって。
初心者スレで質問しようと思ったんですが霊夢の事なら霊夢スレの人に聞いたほうがより良い答えが得られると思ってこっちにしました。

823障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/15(日) 14:32:51 ID:hXV9Ew2A0
仏が多いのは溜めB系があって固めで霊力削りが多少期待できるのと、Y系が長い時間場に残るのが使いやすいからじゃないかな
道のYは正面に強かったり、無や神のYは遠距離から相手に触りに行く布石にできたりするけど、それは6バスターや前方安全である程度代用できるっていうのもあると思う

824障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/18(水) 03:42:50 ID:SBfljJ.w0
俺の場合は、固めが弱い分タメの削りで何とか立ちまわってるからなー
キャラに合わせて装備を2種類の仏で使い分けてるしなー

825障害時避難所 ttp://p.tl/NErs:2013/09/24(火) 01:49:45 ID:FYD2qGKw0
仏霊夢と対戦していると、Y射撃が非常に厄介に感じます。
仏のYは丁度霊夢の目の前に留まるように放たれるので、
こちらが近づこうとして被弾するとそのままコンボにつながってしまうことが多くて大変です。
かと言って下手にグレイズをすると霊夢の目の前にダッシュする形になるので
グレイズ狩りに遭いやすく、やはりそのままコンボにつながってしまいます。
他にも上下に撃ち分けができるのも使い勝手が良い理由かもしれません。
上手な人は相手の動きに合わせてYを放って、
被弾や無理のあるグレイズに対して確実に追撃をしている感じはします。

826Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 19:58:50 ID:wC2x/6rQ0
 ・加速ダッシュ弱打撃
-硬直緩和

 ・上強打
-高空版の発生速度を加速
-中空、高空版で最初に行うバックの移動距離を短縮
-溜め版の移動距離、硬直増加

 ・下強打
-溜め版の移動距離増加

 ・前強打
-溜め版の前進距離増加
-溜め版の入力時、中央に戻ろうとする速度を緩和

 ・弱射撃
-移動キャンセルタイミングを早く
-仏属性、威力低下、ヒットと時間経過以外では爆発が発生しないように、自然爆発までの時間短縮

 ・強射撃
-道属性以外の相殺回数を低下
-道属性の横加速時に敵方向へわずかな軌道補正を適用
-仏属性のグレイズ耐久力を低下、残存時間減少

 ・上下強射撃
-神属性のグレイズ耐久力増加
-仏属性の相殺回数低下、残存時間減少

 ・妖怪バスター
-後版のヒット効果を床バウンドへ

 ・即妙神域
-上下版のサイズアップ、設置位置調整

 ・陰陽弾
-ヒット時上下吹き飛び高度低下
-前強射撃のゲート通過した物にブレイク属性追加

 ・前方安全札
-発生速度加速、出初め部分の霊力削り減少

 ・八方龍殺陣
-発生加速

827Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 21:20:17 ID:VsVf0tWk0
つ、つまりどういうことなんだってばよ
使ってみたところ、仏だと今までの立ち回りではひどい弱体化が来ただけに思えます…
新技とかほかの宗派はどうなってますかね

828Exスレの方はNスレに合流してください。ENHLの各次スレはテンプレを修正してください。:2013/10/11(金) 22:57:00 ID:tZrvTP7Q0
新スペカ当てるの難しくない?
端なら簡単だけど中央コンボだと当てにくい気がする。

829Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 01:00:21 ID:gIMi669k0
道で端
AAA2A→2陰陽→AAA6A→X 2880 立ちスタン

830Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 01:03:34 ID:gIMi669k0
ごめんミス
ダメージは2643だった、始動がDA→2Bだと2868
2陰陽の後に3で繋がります

831Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 13:19:09 ID:/ufc.E9w0
博麗シュートは追撃が入るから立ちスタン取れるのが良い所だね。
威力は中央や普通の端コンだと夢想よりちょっと低い
端でスタン取った後裏回りから入れられれば夢想より減る。

832Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/12(土) 14:36:49 ID:iM1fDDS.0
>>831
減ったらアカンww
前宣言裏回りコンから6.8k前後いけるのはありがたい

無理に追撃したらダメージ減ってしまわない?
ダメージ損ねないようなのが見つからなくて困ってる

833Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 09:16:44 ID:6NCf5EcU0
DAX射がループできるようになったっぽいけど全然成功しない
入力はX269Aだよね? 何かコツみたいなのあったら教えて欲しいです

834Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 16:08:20 ID:nTmzho7g0
密着しすぎないとか?
DAは先端当てるぐらいのつもりがいいかも

835Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/16(水) 18:01:58 ID:SBfljJ.w0
まぁ正直ループコンを使うことはめったにないけどな
あれだけ霊力使うより、次に備えて残しとくほうが建設的だと思うが
今回のシステム改善で固め弱くなったからダメージ重視でもいいのかもシレンが

836Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/17(木) 23:47:02 ID:FYD2qGKw0
そう言えば陰陽玉は今回のVerで6Yのゲートに通せば相手のチキンガードを崩せるんですね。
やり方次第では確実にチキガ崩しができるかもしれません。

837Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 01:25:21 ID:SBfljJ.w0
できたとしても、それを積むほどの他のメリットがない
実際割ったからはぁ?程度の固めしかできないし
なにより、陰陽玉見てからチキガ解く余裕がかなりあるから
一発ネタ程度にしかならない

838Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 02:49:13 ID:FYD2qGKw0
うーむ、そうなると陰陽玉は立ち回りで便利な技になったとはまだ言い難いのかな…。
陰陽玉の話題が全然無いから薄々感づいてはいたけれど、
条件付きとは言え、ブレイク属性が付与されるぐらいでは主力にはなり得ないということか。

839Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 18:54:39 ID:ZlPKbMyc0
みんな、パッチ変わってから信仰なにつかってるん?
とりあえず仏継続してるけどー。

840Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/18(金) 18:54:56 ID:6NCf5EcU0
>>834-835
ありがとう
全然安定しないしもう諦めるわ

841Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 00:29:09 ID:tZrvTP7Q0
>>839
とりあえず仏使ってる。
他の宗教試してないけどね。

842Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 01:34:17 ID:ecCl2.ms0
>>839仏と神
まぁデッキの中身はほとんど同じなんだけどね

843Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 02:30:40 ID:sZsuxymU0
1.10からずっと道だなぁ
前方が鼻血吹く位立ち回りで機能するから触った時の削り連ガ重視。

844Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました:2013/10/19(土) 19:58:36 ID:gIMi669k0
ずっと無信仰です
扱いやすさはダントツ

845最新Verは1.31:2013/11/04(月) 17:08:15 ID:XaT50uAk0
無を使ってるけど最近仏より強い部分がない気がしてきた
2Y8Yは十分射程あるし5Yが前に飛んでもあんまり強い気がしない

846最新Verは1.31:2013/11/04(月) 17:13:35 ID:48FXSWtY0
ふと思い立って陰陽玉考察してみた
でも限界が来たので中途半端でネタでしかないものを投下

端背負い封印宣言済み&6Y設置後スタート
TA持続重>超陰陽>封印>TA〜

相手が初段TA陰陽をチキガしたら全部連ガ(封印はチキガ割れ硬直で連ガ)
否チキガ択への回答として TA重>6Y通過TA とか色々出来る

でも始動が厳しすぎますね はい

847最新Verは1.31:2013/11/08(金) 19:40:14 ID:FYD2qGKw0
Wikiのコンボ集を見たのですが、
AAA2A>2Y>3>AAA6A>SA>6B のコンボはもしかして出来なくなってますかね?
AAA6Aの時点でスタン値が100%になるから、妖怪バスターは繋がっても
SAが繋がらなくなってしまっているのですが。

848最新Verは1.31:2013/11/09(土) 02:18:21 ID:wC2x/6rQ0
そんな時代もあったなぁ・・・

そのルートだと今は
略>AAA6A>妖怪バスター or X射
じゃない?

849最新Verは1.31:2013/11/09(土) 02:39:46 ID:FYD2qGKw0
そう言えば今更ながら、霊夢のコンボは4昇天脚締めをX射撃に変えることで
ダメージが若干減る代わりに倒れスタンから立ちスタンにできるんですね。
その多くは相手が画面端にいる時限定みたいですが。
けど検証したところ、ダメージ量は昇天脚締めより約50前後低いぐらいの違いしかなく、
立ちスタンにできるならその程度のダメージ減少は安いものなのかもしれません。

8501.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/17(火) 17:25:41 ID:OSfwt/Es0
1ヶ月以上空いた上
新パッチが来てもレスが全くない霊夢さんかわいそう

8511.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/17(火) 23:22:47 ID:HTmOzuBw0
パッチきても正直語るべきところがないし・・・

852watch for this:2013/12/19(木) 21:35:59 ID:.8/WWyjs0
QzVpgG wow, awesome blog post.Thanks Again. Fantastic.

8531.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/19(木) 21:39:56 ID:FYD2qGKw0
お節介かもしれないけど、一応変更点を

<博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------
・前強打撃
-溜め版、ヒット効果を壁長ダウンへ変更

・上強打撃
-溜め版、ヒット効果を回転壁飛ばしから回転浮かせへ、横吹き飛び距離を減少、復帰不能時間増加

・下強打撃
-溜め版、復帰不能時間増加

・弱射撃
-弾の発射前のキャンセルを不可能に

・前強射撃
-4ヒットしても消えないよう調整

・亜空点穴
-上下版の設置位置を変更

・陰陽弾
-移動キャンセルタイミング加速
-削りダメージ増加
-壁面反射の度に弾速が低下
-前後版の初回反射時、上下に急角度な反射を行うよう調整

・前方安全札
-拡散後の補正を緩和

・滞空三角飛び
-一段目霊力削り増加、二段目霊力削り減少
-二段目が何かにヒットした場合、硬直の後半一部をスキップする機能を追加しました

8541.32公開中・Jane系問題は管理スレへ:2013/12/19(木) 22:10:53 ID:wC2x/6rQ0
判定小さいせいでA連がちゃんと繋がらないのをどうにかしてほしかったわ

855Ver1.33公開中:2014/02/05(水) 13:23:37 ID:nKAbe6mc0
人気オーラがこっち青、相手赤で
起き攻め2B>5Y>6B>亜空穴(割り)>DA>2B>AAA6A>X>AAA6A>亜空穴設置
がループするんだなーと最近気づいた(Xと亜空穴設置は裏まわり防止)
青オーラ赤オーラの時間的にループは人気MAXじゃないと無理そうだけど夢想天生が弱い?のがどうでもよくなりそう


〜以下ネタ〜
はい90%の状態で立ちスタンコンボ後亜空穴設置&宣言で人気MAXにしてから

起き攻め2B>5Y>6B>亜空穴(割り)
>DA>2A>2Y>AAA6A>バックダッシュ>夢想封印>8バスター>亜空穴設置 ※8バスターは立ちスタン用、無いなら夢想封印が龍殺陣でもいいかも
起き攻め2B>5Y>6B>亜空穴(割り)
>DA>2B>AAA6A>夢想天生
で約9k

コンボ後前提だから一応倒しきれるけど夢想封印の後相手のスペカゲージが溜まって宣言可能なところが詰ませきれない気がする
割った後のコンボはだいぶ適当ですがこのコンボで時間ギリギリでした


とここまで書いたところで同じ状況なら
宣言MAX>起き攻め2B>5Y>6B>亜空穴(割り)>DA>2B>AAA6A>X>AAA6A>飛鳥丼>夢想天生
なら9k近く出て相手の宣言とかないじゃんと気づいてしまった


参考にになれば幸いです
そもそも起き攻め2B>5Y>6B>亜空穴が普通に抜けられるとかだったらごめんなさい

856Ver1.33公開中:2014/02/21(金) 19:23:30 ID:Bw9QaB5Q0
話題は無いか

857Ver1.33公開中:2014/02/22(土) 22:09:50 ID:48FXSWtY0
無い

858本日昼の第十壱回 東方華妻舞踏の情報が大会スレに有:2014/02/23(日) 12:03:23 ID:FfegmT..0
もうこのゲーム全国で20人くらいしかやってないだろ


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板