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ヒーラースレ
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鉄壁スレがあるからヒーラーも立ててみた
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俊足
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ヒーラースレだったw
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>>74
リザに決まってるだろ
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IDでの使命はハイドでのタゲ切り蘇生が主じゃないの
タコ盾上手く使えるなら要らないかもしらんが、預言士で回復専だったら結構良い
汎用性の高さではプリに劣るけど蘇生できるのは大きいと思ってる
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廃人様から見たら最適解じゃないかも知れないが
PSにあまり自信がない農民遠征隊だけどナチャ行こうぜ〜とかいうときは
預言士2+ネイチャーバードだとかなり安定する
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確かにIDでの笛にはいいね
というかそれが最適解なんじゃね
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ヒーラーやったことないけど、俊足も便利そうだけどな
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>>81
火力には必需品
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いや、ここヒーラースレ
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預言士なんだけどケルスの立ち回り方教えてくれ
ヒールは極力スプリングと光闇を使うようにしてるんだけどいつもザコのタゲがきてしまう
タンクとかアタッカーにお願いしたほうがいいこともあるなら是非
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そこはヒーラーが特に仕事をするところじゃないでしょ
タンクアタッカーがちゃんとマナブラヘルペをしてなかったり(これ多い)
殲滅速度が遅かったりするのが原因
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>>84
雑魚が多すぎるからダメージ与えてない雑魚がヒールヘイトに反応しているだけ
範囲火力が弱いのが原因だね、マナブラ持ち2人くらいいたらどおってことないんだけどね
預言士なら俊足で逃げて追いかけてくるMOBを火力にこすり付けるといいよ
追いつかれたらカーズ、スネークとかで足止めして逃げる
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マナブラプロボはCD的に2沸きか3沸きに1回しか出来ないから正直アタッカー次第だな
後死適正は余裕無い限り一般的な10人構成なら多分タンクもアタッカーも入れられないから正直範囲火力で殺してもらったほうがいい
俺の所はケルスをマジバリのほぼ近くまで持ってきて回しながら雑魚とケルスまとめて範囲火力で削りながら
タンクがブレカ貰って玉取りにいきながらやばかったらマナブラって感じこれで安定するし正直多人数ならケルスが一番早くて楽
前まで少人数で行ってた時は火力重視で数人死適正入れてたけど図書館狩り出来てからもう少人数ではやってないな
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ちなみにケルスをマジバリまで持ってくるのは勿論アトラクトね
これやる時はタンクが戦士か聖騎士がオススメだけどケルス以外でヘイト考えるとフルで回してもらうためにも戦士がいい
ヒーラーをやる時は結構足止めをタンクが貰うからそこはすぐブレカ飛ばしながら周り回復するしかない
ヒーラーに雑魚が群がって止まらない状況ならそもそもケルスをクリア出来るようなPTじゃない
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黒曜片手槍でヒーラーしたらえらいバカにされた
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回復500あれば片手だろうが問題なし。
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>>84
他の人が言ってるようにケルスでヒーラー死ぬのは大体火力の問題
あとサイゾーのときとかもそうだが弓mobがマナブラから漏れてそれにやられることが多いからそこらへん火力に注意してもらうだけで大分違う
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>>89
ヒーラーやったことない人が結構口出してくることあるよなあれ意味不明
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ヒーラーで精神修練は必須ですか?
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必須ではない、というか要らない
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武器の回復力の値が支配的すぎて精神必死にあげる意味があんまないんだよなぁ
からっきしって訳にはいかないだろうけど精神全力より知能にふって最大MP上げたほうがいい気がしてきた
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エペ波4、岩3でいいよな。今からなら3部位が回復用の黒曜石防具で残りを波4で集めるのが回復量が一番高い。前者は遺物にして英雄黒曜3段の弓とホルンでHP1万8000は越えるし、後者だと体力増えるから同条件でHP2万は越す。
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波ってあれ被回復上昇じゃないの?
体力上げるのは確かにいいね
やっぱ安定が一番大切
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>>96
波セット効果は被回復量upな
まぁ対mobなら黒曜石防具+オールドが無難になりそう
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俺も今オールド3部位だけ使ってるな、外せん
頭(リザ詠唱-50%)
腕(光闇詠唱-10%)
ベルト(サンク回復量+7%)
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韓国の黒曜防具布頭の回復力増加が実数値でどのくらい増加するのかわかるサイトってありますか?
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インベンそこが分からないのが残念すぎるよなぁ
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回復量を1上げるのに精神いくつ必要なの?
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>>100
4段階目で13、6段階目で17くらいかな
>>102
ゲーム内のステータスで見れるやろ
他のステと同じ感じで精神1で回復力0.2増加だ
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>>103
とりあえずそれ信じとくわ。ありがとー
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色んなタイプのヒーラーが居るが
実践で役に立つタイプのひとつで
詠唱速度特化型のリザヒーラーがある
詠唱速度の為にロマンと魔法を入れたいところだが戦闘解除の方が大事なのでハイドと死んだふり持ったクレリック
2秒台でリザするから戦争では絶大な貢献度
黒曜石片手杖、詠唱系とリザのop付いたオールド、アクセも詠唱系、
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対人ってハイドで戦闘解除されたっけ?
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カルミラのイヤリングってみなさんナチャ何周くらいで手に入ったのでしょうか...? まだ2、30周くらいしかしてないのですが見たことがないのでナチャ周回してる方いましたら体感でいいので教えてください
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10回に1回は見るかな…ってとこ
そんだけ回したら普通1度は見かけると思うけどまー運だな
ついでに聞きたいけど20周した時点で防具ってどのくらい揃ってるもんかね
ギルメンの装備が全然集まらん
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固定メンバーだと揃いやすいけど
毎回メンツが違う場合、普通にやるといつまで経っても揃わない
欲しいものを主張出来ない奴は厳しいね
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布は人気だし布七部位揃えるなら50〜100周くらいか?
これ譲るからこれはくれって言える奴はすぐ揃うよ
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ヒラ一本でやるつもりだったので適当に不人気のプレートを指定していました。遠征隊での半固定メンツ20-30回、ほぼプレ独占状態で現在6部位揃ってます。たぶんこれだけ回して揃わないのは運悪いほうだと思う。布は人気なのでこれ以上回る回数いるかも
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スレチだけどID行くときはできるだけ麦バフつけてくといいよ
カルミライヤリング含めて装備の出が違うから
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もう揃った身だから今さらだけど
1.7で既存ID弱体化するし急がなくてもいいんじゃない?
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ナチャ装備ねぇ
しょせんマエストロに特殊OPって言う毛が生えた程度だから必死で集めてもなぁ
ぶっちゃけナチャ全身装備してたら恥ずかしいと思うわ
本当に使える装備って盾くらいか
他はどれもパッとしないわ
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ヒーラーのスルー能力の高さを見た
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>>114
ナチャ防具はオールドと同等級だろ
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ヒラ一本でやってる人と他職も出来る人ってどっちが多いのだろうか... 狩り金策つらい
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ヒラ一本でやってればナチャとかエタナ平日にヒラ枠で入れる
固定メンバーが出来たら日々の周回でカルミラとナチャ布一式揃えて
あとは黒曜四段の片手杖か片手刀持てば狩りも出来るようになるよ
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自分の周りは農民だとヒラ一本の人が多い
対人かじったりよくID行ったりする人は最初ヒーラーでも徐々に他の装備揃えてタンクや火力も出来る様にしてるのが多いかな
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>>114
狩り豚には充分すぎる性能ナチャタンクも余裕
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自分は>>119の逆パターンかな
農民メイン狩り豚少々で何がしたいか自分でも分からなかったから色々上げてた
その頃たまたま遠征隊でIDも頑張ってみないかという風潮があり、たまたまヒーラーが空いてたから
周りにおだてられるままにホイホイヒーラーやってたらそのまま定着しちゃった感じ
メインヒーラーとしてはやや力不足だけど笛枠で入ったりサブヒーラーしたり
都度周りに合わせてるんで便利屋として重宝されてる
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1.7のスキル変更で意気チャージが消えるかもって遠征隊で話題になったんだけど、そうするとヒールのCT短縮手段が無くなってきつい。
公式見ても意気チャージの事には触れられてないけど、どうなるんだろう?
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デマ
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変更点に書いてないんなら変わらんだろ
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まだ分からないだけだろ
みんな願望言ってるだけ
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公式発表されてるのに何言ってるんだろ
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ファーストアタックの説明が完全に変わってるし、仕様変更がこれで全部だと言い切られてないから不明すぎる
日本独自仕様もまじってるしね
そんな必死にならなくてもID簡単になるらしいし大丈夫でしょ
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説明文みるとどうともいえないと思う。意気自体無くす方向かもしれないし
単純にFA以外では意気がチャージできないよ、っていう調整かもしれないし。
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説明見た感じだとFAでの萎縮なくす感じじゃないのか?
もし意気なくすのなら意気修練が完全にゴミパッシブになるんだしその分意志にパッシブ追加せにゃならん
これを日本独自仕様で出来るかというと運営の力じゃ無理
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ファーストアタックから意気チャージなくなるなら
意気チャージ削除って書くと思うけどな
グランドクリーブもレンジヒールも意気チャージ削除ってちゃんと書いてるし
ただ単にファーストアタックから萎縮効果が消えるだけ
それにゲーム上から意気チャージなくなってしまったら
意志の意気修練スキルがいらなくなるしおかしいだろ
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今確認したけど
invenでもグランドクリーブ、レンジヒールからは意気チャージ消えてるけど
FAはまだ意気チャージあるわ
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萎縮が消えるって、新説明文の内容がそのまま今の萎縮効果だよ
消えてるのは意気関連の記載まるごと…
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ニコ生放送でルシがレンジヒールの意気チャージはなくなるって言ってたよ。
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>>132
今はFA使うと死のデスドローに連携できる萎縮デバフが付くけど
これからはそのデバフアイコンが付かなくて
「周囲の半径6m以内の相手を3秒間、移動速度、スキルダメージ量、
攻撃速度、回復効果を減少」ってことになるんじゃない?
ってここでいくら言ってもらちあかないし運営に問い合わせたほうがいいねこれ
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運営も実は解ってない
来るまでハッキリしない
これ当たってて欲しくないなあ
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>>134連携できない萎縮な
従来のFAでのデバフはスキルダメまでは下がらなかったから
上記のスキル説明みるにアプデで、デバフとしてみたら従来の”強力な萎縮”を範囲にばらまけるかわりに
速度UP、一部スキルのCT減少のバフはなくなるって読んでる
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運営に問い合わせてもアプデの内容は教えてもらえないと思うw
でもそれ以前に多分>>135が正解じゃ…
>>136
ファーストアタックの萎縮はスキルダメも減少するよ
あと変わるとしたら効力の数字かデバフの名前かのどちらかしかないかな
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ホントだスキルダメも下がってたわ
なら意気チャが消えるだけかもな
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意気チャージ消えたら、意気修練どうするんだ
消えるならそれなりのアナウンスあるはずだろう・・・
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代わりに意気修練持ってると「ガキーン」の音量が二倍になる(´・ω・`)
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てか意気って正直ヒーラーとしては無い方がいいんじゃね?と思ってる
IDは難易度低下(確定)、対人はみんな使えなくなるから同じ、NMはヒーラー多数だからそこまでは求められない
っていうバランスの取り方だったりするんじゃ?
>>140
ほんと勘弁してください
別スレでも言われてるけど素でうるさいと思うわww
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新規で始めて愛意志ロマンやってます
pt時に愛スキルをメインで使用する場合とロマンメインの場合のそれぞれオススメ武器教えてください
おかねはあまりないのでこれから入るといいよーみたいな敷居の低いものありますか
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>>142
今なら愛は片手鈍器と盾だけど、新規なら先ずは魔法幻術でレベル50目指して、50になったら能力者の称号とった方がいいと思う。はっきりいってタンクに言わせると新規で装備の揃ってないヒーラーは信用できないから。まあ教えるのはできるけどタンクのデバフ見ながら全体もみるなんて余裕ないでしょ。スプリングかけてるだけでMP切れなんて事態にもなるしね。ポット代もかなりかかるよ。
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>>142
大前提として回復系の職をやるなら鈍器 これは愛メインもロマンメインも回復系だから変わらない
IDや狩りメインなら両手鈍器、対人メインなら片手鈍器でもおk
で製作武器や黒曜石武器、今後実装されるであろうハスラ鈍器がオススメだけどそれ以前は適当でも大差ない50レベ近くなった辺りからしっかり金策して揃え始めるのがいい
あと新規で狩りやレベリングの相方が居ないのなら最初は攻撃適性で後で愛意志ロマンの適性を上げた方がオススメ
愛意志ロマンのみでmob狩るのは大変で回復量少ないうちはヒーラーとしても役に立ちにくい
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>>142 143ありがとうございます
実は50にもうすぐなりそうなので鈍器を目指します。
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黒曜石の槍も
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>>145
お金ないなら今度来るハスラ鈍器待つのもアリ
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既存のハスラ武器と同様にエペ相当だと
1段階+316 2段階+330 3段階+345 ってところか、回復力500にギリ届くかどうかって感じだな
配布鈍器とかに比べりゃマシだけど結局救済措置の域を出ないな
火力適正上げてさっさとカンストして金稼いで黒曜4段階か図書館鈍器以上の物を強化しないと信頼性ないな
どうせ未カンストのヒーラーなんてIDに呼ばないし、現実的にはデイリーで笛吹いてる程度の仕事しかない
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500近くあれば十分だろ
おまけにID緩くなるらしいし
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光ってるだけで価値あるよ
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名誉P飲んで大体500行く素430あればIDなら十分じゃね。
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>>151
MPPOTがぶ飲みするなら400で十分
ただ400しかないと燃費が悪くてMP回復アイテムの費用がかさむだけ
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回復素で600行く装備を作る費用>>>>>>>>名誉P飲んで500ぐらいの装備費用+MP剤経費
まぁ瞑想とって古代グウロルの瞑想杖持ってればそんなにスープのまなくてもやっていけたりする
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>>146
聖騎士&モンク&テンプルナイト
「「「おっと、それは俺たち専用武器だぜ」」」
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審問官「……」
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鈍器と槍でそんなに回復量かわる?
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黒曜石なら素の回復に違いは無いけど、追加回復量と両手の有無は大きいよ
あと詠唱は装備・バフで割りと縮められるけど追加回復は鈍器しかないってのもでかい
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クリティカルヒールの回復量増やすか、詠唱でスピード上げるかってのは好みの問題だよ
それこそ詠唱極めるなら武器は槍の方がいいし
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たいていの場合、ヒール量よりヒールタイミングの方が重要
細かい事いうとつまり、後はわかるな
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回復量足りない事が黒曜3段片手槍唯一以上の時点でIDだとないし、鈍器だと攻撃力と詠唱低いのがね。鈍器選ぶのは新黒曜派生の即時回復効果次第じゃないかな
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>>160
即時回復って両手鈍器のかな?
マナチェンのおまけみたいなもんだし回復量はそんな無さそうだけど…
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IDメインで配布防具からのステップアップ考えてるんだけど
エペプレート大地
エペ布+黒曜防具
とかでいいの?
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>>162
配布からのステップアップとしてはエペが目指しやすいんじゃない?IDメインなら布で精神稼いだほうがいいかも。詠唱時間短縮つくし
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配布からまずヒーラー防具揃えるなら
OW3(or黒曜3)+マエ岩4(エペ岩4)かマエ岩7かエペ岩7かな
OW愛は頭が高いけど、トータル3000あれば揃う。ただし知能ステ
マエ岩は安いし揃えやすいけど配布からの劇的な進歩は感じられない
エペ岩全部揃えると5000↑かかるけど一人前のヒーラーを名乗れる防具
全部予算との相談だろうね
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>>162
頭とベルトはオールドにしとけ
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オールド頭は単品で3000近くになってしまった…@偶然鯖
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みんなやさしいな、ありがとう
資金はある程度あるんだ
頭とベルトOWにしてあとエペ布にすることにした
黒曜防具は来てから考える
岩は体力と精神?
前に精神上げは微妙って話題になってたけど気にしなくていいの?
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精神は回復力的にはそこまで気にしなくてもいい
回復クリティカル率に影響するのでないよりはあった方がいい
精神200ごとに回復クリ率+5.5%、精神400なら+11%、といった具合
戦争ヒーラーや範囲を食らうNM等ならHPは高いほどいいが
狩りやIDメインならHPは程ほどでも問題ないので精神に寄せた方が当然有利
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精神は回復力、回復クリ率が上がるから単純なヒール能力だけを考えた場合、ヒーラーにとって欲しい値ではある。ただ非戦闘時のMP回復量上昇はあんま意味無いし、回復力そのものは武器が支配的だから精神値をあげるよりもいい武器装備して体力振りして硬くしたほうがヒーラーとしての役割を遂行しやすいって考えなのだと思うよ(主にPVにおいて
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IDでも体力ある程度あった方が安定するよ
とりあえず精神極はおすすめしない
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現状のIDなら体力なんてそんなに気にかけなくてもバフ食ってHP16000あれば余裕じゃね?
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布で16000てアナリンのランタゲクリティカル一発で死ぬんじゃね
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王国飲めば布でも防御6000くらい行くし余裕
微妙な布装備ならHP特化なんかよりプレートに着替えた方がマシだが
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掲示板名物余裕さん出たー
皆様がお上手なのは分かったから初心者さんへのアドバイスだってことを忘れないようにしよ
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