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ヒーラースレ
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鉄壁スレがあるからヒーラーも立ててみた
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たくさん通って、見えないところの仲間の動きを読めるようになるしかない
あとは右上のマップも見る
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>>530
ミニマップ見れば一発じゃないか
ヒーラーと言えどずっと最後尾に引きこもっていたら前衛がいつの間にか死んでるよ
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回復力400だけどヒーラー名乗っていい?
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おう!おととい来やがれ!
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>>533
二つ名は「ハッスルパン」な
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>>533
バフ無しでそれならIDくらいは十分
ただ最低ライン程度だからなんちゃって止まりじゃなければもっと上げよう
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ヒーラーは本当に次元低いな
火力やタンクが黒曜関係奇跡や叙事にしてるのに
いまだに回復400でもいいですか?とか抜かすカスが出るのだから
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回復力550しかないですがヒーラーなのっていいでしょうか火力様
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普通にやってたら片手でも600越える
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>>537
普通に考えて片手槍持ちの弓とかが「回復400あるけどヒーラーとしてもやれる?」って意味で聞いてるんだろ
もしヒーラーならやってて自分でわかるしそんなこと聞かない
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黒曜片手槍の唯一の欠点は精神じゃなくて体力であること
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回復力が450しかありません、まだ未カンストですが
黒曜3武器、防具はマエストロ〜デルフィまでバラバラです
回復力が大きく上がるのは、武器や黒曜防具以外で何が有りますか?
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強化で大きくあがるのですかガンバリマツ
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強化はほどほどにね・・
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4段階両手鈍器が唯一から英雄になりましたよ。
光る+魔石からスタートし、全て魔石入りでトータル3000金位使いました。
強化はほどほどに。
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今回のスクラッチ、羽にはクリついてるみたいですけど、被弾しない事が前提のヒラにとっては無用の長物ですか?
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はい。
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おれいまだに指アクセの部分が配布なんだが、やっぱり詠唱上がるやつが無難なのかな?
ステの知能が捨てステになるから大地もいいかなって思ってるんだが・・・
デルなら両方つければMR400くらいあがりそうだし・・・400上がれば・・・セルも少しは痛くなくなるよね?
耳は被ダメ減少つけて、タンクとほぼ同位置で戦ってます
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別に知能捨てステってわけじゃないと思うの
知能低くておつむの弱い子だとMPカツカツでつらいと思うの
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>>548
亡き王女唯一とエペ波はめてるわ。セル痛いってプレート着てるの?
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ヒーラーなら普通に精神とスキル%増加の命でいいだろ
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プレイスタイルとか他の装備次第かな
ただ、詠唱極めてくると他の選択肢がなくなるくらい快適
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よう、potども元気しとるか?
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スキル%増加ってヒールにも効果あるん?
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スキル増加は攻撃スキルだけ
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マエストロ岩と配布着てるものですがやっぱり防具は黒曜石にしたほうがいいのでしょうか?あとマナ確保はどうしてますか?
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してもいいし、しなくてもいいよね
何のためかわからんと何も言えない
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ナチャとかでちょろっとヒーラーする程度ならそれで十分。
ガチヒーラーなら黒曜*3岩4が鉄板。
MPとか防具バフと詠唱イヤと黒曜弓で賄うもの。
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>>556
スープとMPポット使え
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ガチヒーラーなら生命いれて黒曜鈍器もてや
精神ガン積みとデュトロと追加回復が合わさってまじ最強だから
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生命で精神極め振りとか趣味でしかない
柔らかすぎていらない子だな
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3箇所黒曜防具で残りデルとしたら
岩と生命で物防490HP2000くらいの差か
まぁ生命プリでも物防5000は超えるだろうしHPも20000いくから前出すぎなきゃ大丈夫じゃね
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槍の下位互換の鈍器などいらない
黒曜槍6段奇跡で十分
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でも鈍器のほうがヒーラーっぽくて好きです!!!!!
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そいえばドラクエでも僧侶は槍持てるな
不思議
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個人的には見た目的にはヒーラーは十字架に近い長い杖が似合ってるな
重そうな鈍器で回復って・・・何処のゲームで印象ついたんだろう
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刃物がダメ=鈍器ってのはキリスト教だかの習慣
日本や中国なんかの僧兵は普通に槍や薙刀を使うだろ
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本当の戦場では刀より槍の方が圧倒的に強い
リーチがモノを言うらしい
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なぜ鈍器かっていうのは定期的に話題になるよな
別になんかのゲームのせいで鈍器になったわけではないぞ
さらに刃物がダメって言うのは後付けの建前みたいなもので
実際は汚れにくいとか実用的な理由がスタートだったらしいな
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>>561
柔らかいのはクレセントいれてないからだろwwwwwww
いくら岩きようが物理400程度の差しかないのに
回復クリの頻度はかなりでるんだから
タンク寄りのヒーラーを目指してるわけでもなければ生命が大正解だぞまじで
ヒーリングワルツのクリで1000回復するんだぞwwwwwwwwwww
ちょっとだけ固いしょぼヒールの布岩ヒーラーとか産廃だから
せめてクレセントをガッチガチにはめてから言えよ
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HPが変わるのが大きいんだよなぁ
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物理防御同じくらいだとしても岩黒曜ヒラとの体力差は埋められないだろバカか
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そんなに前に出てるんなら文句いわねーけど
実際そんなヒーラー勢力に数名なんだよな
HPが5000かわったところで狙われたら落ちるまでに3秒も差がないから
最前線で狙われる柔らか岩より中央で狙われない柔らか生命のほうが役に立つ
ヒーラーでなにをしたいのか言ってみろよw
回復量へらしてどうすんのよwww
HPたかいワンコンできない探究みたいなもんだぞ
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回復や補助といえば体力も力もない弱くて繊細な印象まぁ勝手な想像ですけどね
なのに重そうな鈍器っていうのに違和感があるかな
「そんな重そうに持って人守れるの?」てな具合にね。鈍器持ってる自キャラに心で言葉投げかける
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エセタンクから見るととりあえずヒーラー死ぬとか話にならないんで、生命でも岩でも何でもいいんで死なないこと最優先にしてください
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攻撃隊でダメージくらうの前のやつなのに後ろでヒールしててどうするんだってんだい
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HPが数千変わったところで狙われたら三秒も差が無いから意味が無いっていうなら
大地とか体力・○○系の装備の価値は下落の一方だと思うんですがそれは。
あとライフオーラとか取ってるやつは地雷って話になると思うんですけどむしろ取ってないやつ見たこと無いんですけどそれは。
HP数千と防御数百に違いが無いっていうなら唯一バフと遺物バフでは世界が違う、とか言われないと思うんですがそれは。
というか相場的価値が岩>>生命なんですけどそれは。
ほんと精神極の両手鈍器こそ至高、みたいな考えはIDの内部だけにしてもらえませんかね?
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>>573
火力高いけどすぐ溶ける柔らか探求と心中だながんばれ
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しっかりバフしてる岩ヒーラーはタンク並みに硬いんだけどな。
前にヒール飛ばれなきゃ、前から順に削られて行くだけだから岩ヒーラーも大事。
やりたい仕事で装備選べば良いじゃない
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最前線に立てないプリーストなんていらないんで
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いやそれならヒーラーがタンクやればいいじゃん
頭だいじょうぶかw
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>>577
ライフオーラはゴールド楽器を持ってるならポイント割いてもいいと思う。持ってないなら誤差だから特に振る必要はない。生命、黒曜云々の話なら自分が死なない程度に前にでなければいいだけ。死ぬ方が基本迷惑が掛かる
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>>581
タンクがいて、それについて前に出れるヒーラがいて初めてタンクが生きるんだろ。ヒーラが1人で前に出て何するんだ?
お前の方が頭沸いてんだろ
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ああ、そうね、もうそれでいいわ
別にしったこっちゃなかったわw
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プレートタンクなんだけどやっぱりひーらーするなら布あつめなきゃだめ?
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>>584
まぁ、そんなに投げやりになるなよ
お前が自分の前レスで、前にでれないヒーラーなのはわかったから、前に出る為の岩の意味がわからなかったんだろ?
捨て台詞とダサいぞ
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最前線に立つプリとかゴミだろ
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>>569
中世の西洋のリアルガチタンクたちは
プレートだったから斬撃が効かないんで鈍器系の武器で衝撃ダメージを与えてた
布革装備の雑魚でも財産叩いて下着に鎖カタビラを装備するから刃物の斬撃なんて上手く当てないと効かない
鈍器でフルスイングすればスタンとれるしクリティカルヒットなら骨折
西洋のロングソードは鈍器みたいなもんで刀と違って切れ味悪いけど衝撃でダメージ与える
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最前線て言葉だけだと勘違いしやすいけれど多分意味合いが違うか
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布プリーストならすぐ死ぬから前に出ないほうがいい、
っというか弓が痛すぎて前に行けない
基本的に前へ行けるスペックあると全体的に貢献できるんだが
前線は激しいから状況判断のPSが必要になる
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>>588
それはメイスが使われるようになった理由だな
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>>590そのための岩と盾と黒曜ホルンでの物理防御の底上げだな。
HP低くて盾持ってない布着てるプリとか弓やってるとご馳走でしかないからな
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potなんだから変にうろちょろすんなよ
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>>592
盾持ってようが物理防御上げようが鉄壁なしの布なんて弓からしたらカモだよ
HP2万以上あっても蒸発する
プレートを着るかもしくは鉄壁を入れないと耐えられないよ
廃弓はめちゃめちゃ痛いぞ
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戦場にプリで行くバカヒラなら死ぬだろな
IDとかデル船ならプリでいいけど戦争だとちゃんと鉄壁入れてやるよね普通
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じゃあどうして戦争だと装備ランキング上位にいる人がボロボロ死ぬのか考えれば
何か見えてきてくれるかな
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>>594
プレートを着ても、1コンどころかセルの1スキルの半分でも逝ってしまうがな。
廃魔もとんでもなく痛い。
HPの上限を5万まで引きあげてくれと叫びたくなるw
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セル全段食らうかよ
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足を止めなければセルは当たらないし的にされにくい、当たっても流れ弾やカス当たり
弓対策を優先するのが正解だと思うよ
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知り合いのヒーラーがデル岩遺物で戦闘熟練柔軟性クレセントMAX他部位物理100クレセントだいたい2〜3つ埋めくらいの人いるけどプリで前出ても死なないし賢者だと全く落ちなくていつも見ててすげえってなってる
俺はデル生命だけどプリで前衛ヒーラーはきつかった
賢者や聖職者なら生命でも普通にできる
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前出るヒーラーもうしろで支援するヒーラーもどっちも大事
どっちが優れてるなんてことはないと思う
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どっちでも良いけど精神ガン積みで回復クリでヒーリングワルツ1000出るんすよ〜とか言う
どやしたいだけのヒーラーはいらない
回復普通でも死なない努力してるヒーラーの方が声かかるよね
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ヒーラーは何をする人でしょうかね
もう一つは、
勢力が勝たなければ意味がない
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HPの回復しかできないヒーラーは不用 byタンク
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タンクや近接から言わせてもらうとヒーラーはプラスアルファ何か欲しい
例えば
・サブタンク並みの耐久力で耐え凌ぐ
・要所でフィアースクリームをぶちかます
・前衛が突撃しても笛バフが届くよう前にいける
どれも硬さがないと怖くてできない
安全な位置で笛吹きながらたまにヒールする奴なんてどこにでもいるけど
そんなのは少人数でいいのよ、後衛担当のヒーラーなんて低スペに任せとけばいい
ある程度のスペックと腕がある人は前気味で攻撃的なヒーラーをやってほしい
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>>588
なのにぃ、鈍器に回復ついてるんですよね・・・(しつこい)
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どんな職するにしてもプラスアルファはほしいよな
回復力しかなくてすぐ死ぬヒラとか硬さしかなくてタゲ維持クソなNoobタンクと同じ
IDみたいな少人数で行く場所にどっちもいるとフラグを感じてならない
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IDなら回復力があれば防御力なんてBUFFでどうとでもなるからいいと思うけどな
そのIDのルールさえ理解してれば。
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IDならね。それでもいいと思う。
直近のスレは戦争や対人での話になってるから、精神でヒーリング1000回復君はいらない子って流れ
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まずヒーリングワルツ1000以上出す人が果たして精神極振りか
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言い方悪かったね
多分デュトロが乗れば、武器しっかりしたの持ってるヒーラーなら出るかもしれない
ヒーリング1000回復君てのは
ID:YYWktSQQ
みたいな事言っちゃう人
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ID間違った。
ID:4ZEPVV/Eこっちの人
間違った人ごめんなさい
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愛と意思必須だからあと1つでプラスアルファの中身なんて決まるし、
たいてい幻術、ロマン、鉄壁のどれかになる
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そもそもデュトロクリワルツ1000も出てすげえwwww
っていってる段階で、まだ戦争いくような装備じゃないよな
装備揃え始めたら結局は落ち着くところに落ち着くだろ
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>>613
使命もあるぞ
ってかプラスアルファはヒラのpsとかそうゆう話だろ
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魔法書の止められぬ力ってヒーラーが使う意味ある?
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アローレイン浴びたくらいで下がるようなヒーラーは役に立たないという事か
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前に出るヒーラーは体力寄りプレートでOK?
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布のセット効果が優秀すぎるし、精神まったくなしだとクリヒールで無さ過ぎて辛いから
布で物理ガン積みがオススメ。抵抗6500物理5000ぐらいになればバフ飲めばまず即死は無くなる
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>>616
もちろん攻撃系スキル入れてるなら、自分は入れないですが
>>617
弓クラスにもよりますがサルベ入れられて全体下がるのと同じで、衝動的なものじゃないかな
そこでHPPOT自分なら飲みますね演奏も止まらない、ですが全体下がれば下がりますよ
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サルベで下がる?
こっちもサルベ撃って相殺しない?
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>>594
それがわかってない自己理論の塊なヒラが多いよな。
布で両手鈍器(回復ドヤア!!→ 瞬 殺 ☆(ピカーン
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ちょっと話ぶった切って申し訳無いけど、今遠征隊の人がヒーラー装備欲しがってて
それでローコストで揃えるなら、マスター・マエストロ辺りの布岩+黒曜片手槍・なんか片手鈍器+ハスラ盾辺りでいいかな?
用途はロカの45IDや古代グロウル、ゴールドなんか
ヒーラーやらないのでこれである程度大丈夫か教えてほしい
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音であらわすと、ボス!ボス!ヘボス!ドギャ!・・・バタ・・・・(永眠
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その程度なら配布鈍器クラスでいいんじゃない
図書館鈍器くらい買っておけばいろんなところで使えて便利だよ
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>>623
ロカや古代グロウルならそれで充分
ナチャ行くならせめて黒布3段英雄と図書館鈍器くらいほしい
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図書館鈍器売り無かったらハスラ鈍器でも作れば?
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>>621
サルベ先撃たったほうが傾れ込むケース多いでしょ
詠唱入ってる人スタン妨害されるから相殺する余裕はないですね
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>>625-627
レスありがとうございます
ハスラに関しては布岩の関係上、両手はちょっと…と思ったんですが、PVPで無ければそんなに影響は無い感じですかね?
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IDは慣れたら裸でもいけるくらいからIDしか行かないってなら両手と草原でいいけど
いろいろ行くなら岩と片手が安定していいとおもう
お金ないなら図書館鈍器がコスパいいからオススメ
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