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【闇羽】ECOのパートナーについて語るスレ【ミコト】17
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このスレはECOで実装されているパートナーや背負い魔
またはそのシステムについて語るスレです。
新システムの実装直後なので育成テンプレは未作成です。情報求む。
次スレは>>970.反応が無ければ>>980が立ててください。
・ペットに関する事なら質問でもOK
前スレ
【御魂】ECOのペットについて語るスレ【ロア】16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11977/1395259885/
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質問スレのほうで話題になってたけど
パートナー制になってから向き不向き出過ぎ
元ステに準拠ならともかくパートナー実装でタイプ変わったり
実装直後のファウストといい適当すぎんだろ
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エリーゼはステ的に攻撃パートナーに育てるのがベターだね
ただ、支援型とか高レベルのボスとかに連れて行きたいとなると、防御の低さよりもHPが気になる
メイと並ぶHP伸びないグループで、魔法型のルフェイより低いとか驚いた。それでも転生100もあれば23kほどになるからカバーできる範囲か
>>873
ラウズもあるんやで
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育成中だけどうちのダイコンのATK:MATKが1:3ぐらいの値になってて
プラントヒーリングは強くて嬉しいんだがその分ローズウィップは弱く感じるのかなあとさびしい気分
昔のステだと2倍も差がなかったはずなので
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てか近接命中超低くて命中振らないと雑魚にもスカらない?
うちのダイコンはもう支援専用になってる
そして支援だとヴァルキリーやゼロでいいかってなってもうね
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遠距離命中は700とか行くのにな…
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>>875
>HP減ったらアレスしてほしい、後出来れば一緒に殴ってほしい
ってことだけどこの2つは基本両立しづらいので(物理で育てると回復量しょぼい)
殴ってもらいたいならHP回復はアレスよりリカバリーの方がいい
でもアレスは状態異常解除できるから覚えさせておくこと自体は無駄ではないね
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>>881
それは一緒に連れ回してて思った
地形ダメージある所だと、キューブのHP条件に近い所までHPが減ると
ずっとアレスしちゃって結局自分でHP回復するまで攻撃してくれないとかあったわ
エリーゼもネクロみたくリカバリーで割り切る方がいいのね、信頼度まだ紫だけど…
今はディバインしてもらいつつ、ひたすらスパイラル撃つ機械になってるけどこれはこれで強い
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条件に、「主人か自分が状態異常になったら」があるといいのにね。
状態異常はアレス、HP回復にはリカバリーって出来るのに・・・。
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主人が状態異常になった時の台詞があるんだから、状態異常の認識はできてるんだよね
条件キューブを実装しないのは便利すぎるからかな
HP見て回復するのも便利すぎるぐらいだけど
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>>883
俺と一緒にサポートデスクさんに要望送ろう?
>>884
パートナー前の通常ペットで新米ナースは状態異常で必ずキュアポイズン撃ってたんだよね
その条件キューブ思い出してくれよ
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さりげなく書かれているけど大きな変更だよね、これ。
ライドパートナーに騎乗している状態で能力の%上昇効果を受けた際に、キャラクターの能力を元にライドパートナーに適用していたのを
ライドパートナーの能力を元にライドパートナーに適用するように変更いたします。
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それって修正前と比べてプラスなのマイナスなの
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ファーストエイドとアートフルの回復量どうなってるかだな
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ナナイって大図書館の羊k(ry
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>>887
一部機能してなかったステ上昇あったそうだし基本プラスじゃね?
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試してないけどSS乗らなくなったってことでしょ?
ますます信頼稼ぎがだるくなったな
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乙女一確できればなんでもいいんだが
そのラインがわからん
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>>889
シャアの愛人
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同じドミ族でモーグにいたってことは
ライ君乗り換えくるか
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セレスとエリーゼの火力比べの検証が済んだ
対象はとりあえず取り巻きを出さず、すぐに死なない手加減エミドラでそれぞれを型を変えたのも含めて6回試してきた
詳細は長くなるので結果だけ言うと、童話剣連射のエリーゼと紅鎌連射のセレスはほぼ互角の結果になった
調子よくいけたエリーゼが6秒早いかってくらいの結果で、試行回数が増えたらどう変わるかはまだわからない
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>>895
面白い検証乙。
どっちも転生110の信頼度桃?
もし残ってたらタイム教えてくれると嬉しい。
しかし、どっちもリフ壁で反射されないっていうのはいいな。
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>>896
信頼度はどちらも桃までは行ってないけど、エリーゼが信頼度同じところまで育てたら最大値が+30になる
セレスのスペックは物理1830-2090、エリーゼのスペックは物理2130-2350、ASPDはどちらも746
HPがセレス37000でエリーゼ25000
手加減エミルドラゴンの撃破
ベジスティックや支援スキルは無し(持っていき忘れたのと、欠け忘れでのやり直しがいやだったので)
DC・アサルト・ラウズ
たまに妨害から抜けた魔法で回復の回転を減らすため、マジックバリアを共に70秒でかけている
妨害はプレッシャーによる設置妨害
リフ壁は残るしグラビティフォールが掛かるが、ASPDは下がらないので回復は無し
PCは一撃も入れないため、エミドラが歩き回ることは無い
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エリーゼ
攻撃スキル命令無し 一回目16分09秒 二回目15分11秒
童話剣連射 一回目11分52秒 二回目11分15秒
セレス
紅鎌連射 一回目11分26秒 二回目11分21秒
(粛清はリフ壁でたまに事故死しかけるので中断。
エミドラのHPが4分の1の時点で4分に入るところだったので、紅鎌の方が優勢と判断)
おまけ P・竜眼開放30秒周期 10分35秒
蛇足だが、クリティカルダメージ平均は
エリーゼ通常が1200
童話剣は数字が出すぎてわからないが大体同じくらい。なにかわからないが、たまに2000程の数字も見える
セレスは1330程。竜眼開放で1500程
紅鎌は数字がかぶるのでわかりにくいが、おそらく平均7500、高いもので8500程が見えた
竜眼で8500程、高いもので9500程
2時間ぼんやりプレッシャー置く作業だった
他に試すのに好条件のmobでもおらんかな
DEFが低い高HPだともう少しエリーゼが優勢になると思うし、クリ回避が高い敵だとセレスが優勢になるだろうから難しい
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>>897-898
詳細にありがとう、とても参考になった。
それにしても、どっちも11分台とは恐れ入る。
童話剣連射が一番速いっていうのが意外だな。
MOBについては、やっぱ手加減エミドラになるんじゃないかな。
結果のバラつきを抑えるためにもある程度の耐久は欲しいし、
何より連続してすぐ戦えるという利点がすごく大きい。
総合力の測定とかなら、DEMドラとか本気エミドラも使えるかもしれないけど、
火力の測定目的だと適さないだろうし。
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ちょっとまてナナイちゃん警戒持ちとかウルフさん暴落待ったなし!?
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暴落はしないんじゃね、ナナイが全員に行きわたるほど出るわけでもないし
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まぁですよねー。
でもナナイちゃんお迎えできたからウルフさん買わなくて済むぜヤッター。
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警戒スタミナテイクとかStさんがさらに追い込まれるな
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とりあえず検証したのでスキル群
▲龍鞭・七色の龍鱗
警戒Lv2
▲おてつだいするねっ☆
スタミナテイクLv3
▲よーいしょっと!
3x3のロンプレンジプルウィップぽいもの、硬直効果あり再使用時間多分無いんじゃないのこれ。
倍率は多分220%くらい(端数が出る)
▲きかないよー?
エナジーバリア(シールドLv1相当)
▲きてもいーよ?
DEF11-14 MDEF7-11UP
自分専用
▲もえちゃえー☆
400%分散無のファイアブラスト
やだこの子万能すぎ・・・?
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上の三つのスキルだけで神過ぎるんだが…
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DEF上昇スキルの激戦具合w
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ナナイの取引き相場がカオスすぎて、募集コメ見てるだけでオモシロイw
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>>905
その3スキルが神だと言うのなら、全て持っているStは神って事では?
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全て持ってるStさんは憑依支援の神だったでしょ!
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なんだってSt優遇されすぎ!
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そろそろエクヴィリーやダメマ持ちが来るかもしれない
流石にエフィカスはどうかと思うが無いとは言い切れなくなってきたしね・・・
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支援用パートナーのスキルについてアドバイスをお願いできないでしょうか
主人の攻撃力を少しでも上げたいのですが応援とラウズボディどちらが良いか迷っています
職はMAG型のハーヴェスト(プラントエッジ主力)とSTR型のマエストロ(ジャンクスロー主力)です
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ジャンクスローするのにパートナーの支援て乗り換えるの?
魔法型にはゼンと応援しかないような。
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主人に使う場合ならラウズボディはSTR上昇で応援はATK上昇だから両方効果あるからどっちかにする必要はない
とは言っても応援の効果が低すぎて誤差にもならないから通常ならラウズボディだけでいいと思う
魔法型だとラウズも誤差レベルだけど最大ATKボーナスが必ず付くから応援よりはちょっと上
>>913
エッジにゼンを乗せるのは現実的ではないぞ
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>>914
失礼、プラントエッジ設置型だったね。
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Haはペットに殴ってもらう、Maはロボに乗るほうがずっと火力上がるね
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Stの警戒は自分にしか掛けれない
わんこ君やナナイの警戒は自分と主に掛けられる
この差は小さくないと思うが?
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というかペット警戒とスタミナテイクは憑依枠からStはずせるってことだからねえ
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>>904
名前入りスキルないのかと思ったけど、七色("ナナイ"ロ)か
来月の御霊のスキル名も楽しみ
弓らしいし、冥弓・〜ラビリンスでウサギ系御霊のラビとか――
ないですよねー
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支援スキルについてのアドバイスありがとうございます
ラウズボディの方を使ってみようと思います
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パートナー育成初めての初心者なのですが
チュートリアルで頂いたタイニーゼロはどのように運用したらよいのでしょうか……?
Wikiを見るにペットは防御極振りがテンプレらしいのですが
火力やら何やらが全く上がらないので不安に思っています。
ステの振りなおし等もできないようなので、取り返しがつかなくなると嫌だなぁと……
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>>921
大体はプレイヤーの火力の方が上になるので支援を任せるのが目的
あとパートナーさえ生き残ればプレイヤーが死んでも蘇生スキルでいくらでもリカバリーが利くというのが防御極振りが多い一番の理由かも
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ステ振り直しは
もてなしタイニーでパートナー選んだらもらえる
リアルマネーが余ってるならecoショップで買うこともできる
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職にもよるが転生前はパートナーの方が火力が高くなることもある
さらに耐久特化しないと狩れないようなところには行くことがないので火力上げることも選択肢
転生時ステータスがリセットされるので転生後は耐久面に振って行くのが良さそう
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ワティスやBP系なら二次職後半までパートナーがメイン火力になるから攻撃か魔攻にも振った方がいい
魔攻に振る場合は課金キューブでモータルフィアー覚えさせる必要がある
自前で火力出せる職なら耐久極振りで支援スキルだけ使わせた方がいい
カスタムAIは南アクロニア平原のキューブ販売機で条件キューブ買わないと設定できないから注意な
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>>921
タイニーゼロは支援スキルが強力で、必要なものが一通り揃ってる。
だから、本体に火力のある職であれば、防御振って支援させるのがいいと思うよ。
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ワティスって一瞬誰だと思ったがウァテスのことか
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>>921
攻撃未振りでも信頼度紫になったらディフェンスバーストとアサルトのキューブ買って
ディフェンスバースト 15秒
アサルト 15秒
スピードボーナス(ディレイキャンセル)10秒
をゼロ自身に掛け続けさせておけば
たいがいの敵を瞬殺してくれます
主人が近接系なら以上のスキルを主人にもらえばいいです
火力が単純に上がります
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支援向きではあると思うので死に辛いように
よくわからない内はとりあえずDEF(%の方)40になるまでは上げてもいいのでは
殴らせると考え始めると、攻撃速度やら命中率との兼ね合いもあるから慣れてからって考えかと
ヒール以外の支援なら、ポイント振り方あんまり関係ないしね…詠唱速度くらい?
まあ、最悪別のキャラでチュートリアルすりゃまたおしかけタイニー来るからなぁ
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不安なら安く手に入るパートナー手に入れて色々試してみては?
極端な話ステ未振りのままでもレベル上げ困らないくらいのバランスなのでそこまで神経質にならなくてもいいと思う
>>923にある通り運が絡むけどお金を使わずステリセが手に入るチャンスもある
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>>930
リセット手段はあるのですね、でしたら気軽にやってみます。
トレジャーハンターになったらプルル・アルマを迎えるに3億Gを目標に頑張ります。
@もう一つ質問よろしいでしょうか?
タイニーゼロ・アルマなのですが、タイニーゼロをLv50まで上げると人化するのではなく
Lv50に上げたあとのチュートリアルイベントで変化するらしいのですが、
この場合、キャラクター毎に1回のみの入手ということなのでしょうか?
つまるところタイニーゼロ→タイニーゼロ・アニマの変化は1キャラで1回のみ。
タイニーゼロ・アルマを複数入手したかったら新規作成→Lv50まで上げてチュートリアル全部こなすをやる必要ある……のでしょうか?
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入手は1キャラ1回ですね
容姿を戻す事はできなさそうですが・・・運営に要望を送れば、いつか・・・?
この手の要望が意外と通るのがECOのいいところ
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>>932
ありがとうございます。
と……なるとタイニーゼロ・アニマ量産化するためにはBPを作って納品クエストを連打して稼ぐのがいいのかなぁ……
今はクエストポイント+がレベルアップでもらえるのでキャラ作成→削除でいろいろ集めるのはそこそこ有用そうですね。
ソド子、ファマ子、レン子と作って枠が足りなくなってしまったのでサブ垢とって、いろいろ試してみます。
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ぶっちゃけパートナーLv50なんか高レベルだと一瞬なので
新規キャラわざわざ作るより既存キャラいるならそっちでチュートリアル進めたほうが楽は楽です
量産するとなると面倒くさいですけどね
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貰えるクエプラスとかは倉庫に入れられないから
キャラ消して量産は出来ないんじゃないかな
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>>934
パートナーはレベル補正の経験値減少入らないのですね。
ということは新キャラ作る→高レベルキャラにタイニーを輸送→タイニー50にして戻す。
そのあとはタイニー任せとクエプラスでレベル50まで上げてしまえば量産化は楽そうですね。
>>935
クエプラスは倉庫に入れられなくても、12個貰えるので
36クエストポイント+初期の9ポイントをうまく使えばレベル上げが楽かな〜と。
あとは貴重なヘアカラー(自分専用ですが)やブランクイリスカード、買うと100万の大きなタンスとかも量産化できますし
それらは倉庫に入れられるのでいいかな〜と。
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PC2台以上あれば憑依させてあっという間に育成完了だけど
まあ話の内容的に1台しかないのかな
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お前らそろそろレイミさんの話題を・・・
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レイミさんは簡単に手に入るスキル詰め合わせされてなあ…
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まぁ2位にレアスキル突っ込まれても微妙だが1位がぶっ飛びすぎtな今月は
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はっきり言って今月の1等はマジキチに匹敵する性能だもんな
耐久は十分あって、スタミナテイクあって警戒あって
射程1がネックだけど3秒硬直+ディレイ無しの攻撃スキルもある。
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なんでも人が減ってここ半年ほど目標金額に届かなくて下方修正ばかりしてて
上からお達しがあったから目標達成するために壊れ性能付けたと
今回も目標に届かなかったら次回は更にやっちゃうそうだ
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クジの売り上げ減ったのは運搬クエストのせいじゃないか・・・?
それも闇取引とかいう数分&オートランで終わるぶっ壊れのせいで、
ゲーム内マネー貯めて買えばいいよねって考える人が増えただけだろう・・・
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6等くらいまではレアにしとけよっていうくらいクジの内容が微妙なせいでは?
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くじ内容が微妙というよりも、一位がぶっ飛んで良すぎるだけなんじゃ……
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爆死が多い→引く人が少なくなったんじゃないかね。
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収益見えてないのに何を・・・
ナナイは単に鞭の御魂だからエクスプローラーからスキル引っ張ってきたって所だろ
本人も自称エクスプローラーだし
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もうくじにするより高めでいいから課金でパートナー売ってくれよ…
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クジじゃなくても手に入る強いパートナーもちゃんと居るでゴザルヨ
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魔法型以外の植物ペットをください
物理運用してたサボッテンのMATKばかりが伸びていく
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ライフスティール持ちが全員魔法型・・・?
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植物系がシャボとサボッテン、マンドラちゃんしかいないってのが痛いな
プルルアルマはアルマ枠だから植物って感じしないし
新しいデザインの植物系ペットが必要だ
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スキルの効果はあんまり影響なくなったけどイメージとか大事だよなあ
なので植物騎乗はよ
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プルルなら植物だし万能型だから物理面は一応一番高かったはず
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アルラウネ系の下のあれを騎乗ペットにしてください
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アルラウネ系の上の人(?)の背中にしがみつく騎乗スタイルもいいと思います
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たんぽぽの綿毛系を植物扱いで出して欲しいな
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>クジじゃなくても手に入る強いパートナーもちゃんと居るでゴザルヨ
現状ではライドパートナー以外では、武神シリーズと胴体と足しか無い奇妙な物体とタイニーゼロ・アルマ以外で、
アクトキューブで習得出来ない(有効な)スキル持ってる(可愛い)強いパートナーって居たっけ??
セイクリとか警戒とかスピエンとかディバインバリアとか...
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>>958
スフィンクス「にゃ!」
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>>958
カナデ「よろしくね♪」
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にしこくん・・・
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>>958
現状入手は購入だけとはいえ、光太郎、MIND、ヴァルキリーとかはかなり優秀な部類じゃないか
きちんと上げたことは無いけど、スキルもDEFもそこそこ平均的なフェアリオンもマシじゃね?
あとはウルゥあたりとかも結構優秀だけど、入手性が流石に悪すぎるか
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フェアリオンて属性なくなったんだっけ?
だとしたら結構使いやすくなってるかな
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条件に合うのはセイクリもってるウルゥくらいか
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△:ヘビメタイニー
○:ファントム
◎:メルティ
この3人に期待だ。あとはどうなるか分からんがエコちゃんもw
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強スキルだったために高騰とかやめてほしいからさっさとキューブ実装してくれないかな
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メルティってやっぱ「御魂→おたま」ってネタだけでストーリーと関係ない子なのかな・・・
カナデも通年イベには出てないよね?
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カナデは直接通年イベントには出てないけど
タマゴの部屋やアミス庭には会話用意されてたし
絆の樹1時間目には装備時に追加セリフあったし
そっくりさんが記憶の書架11話に登場してる
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カナデ自身は出てないけどカナデの元となったと言われるイリス博士の妹なら出てたよ
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今年も11月はルチxカナデですかねぇ
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ルチさんの舌足らずな喋り方が1年でどうなったか一番気になるわ。
あとファントムの台詞とか。
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イリス博士の妹=初代カナデ
守護魔カナデ及びメモリーハートは6代目
ちなみにメモリーハートだと卵部屋と学校での会話が無い
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なん…だと…!? ということは新しい人には永遠に無理だなあ。
露店であったかな。
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すっかり忘れてた・・・
【御魂】ECOのペットについて語るスレ【ちびロア】18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11977/1412670363/
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なんでペットに戻すんや
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