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忍の館攻略スレッドpart2
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HP吸収 は元々戦闘機会が少ない上に発動率が5分の1で、HP補正がかけられないからやっぱり劣る
ナイト も危なくなってから戦闘で死亡する場合は削れるけど、元々のHPが劣るのと罠死は避けられないのでやっぱり正宗と同じで劣る
あと泉で補給して貯蓄できる最大量もHPの最大値に依存するからそこでもやっぱり耐性が劣るんだよね
まあ割と語りつくされた話だろうけど、その三択で安定度上げるならHP補正だね
>>507
1撃だけ避けてもそのあとは無補正だから、死亡状況とそれを回避する状況を想定すると一概にそうとも言えない
たとえば沈没船みたいな1発避ければ(先制すれば)ほぼOKみたいなダンジョンなら正宗だけど、ここは回避高いしタフだから1確できるとは限らんしだし
まあ大差ないだろうけど
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