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「安定」「ほぼ安定」の意味を議論しよう

1ゆけ!名無し:2012/11/04(日) 23:21:19 ID:Ittgjg7I
よく、安定とか、ほぼ安定とか、ギャンブルとか言われてるけど、その定義って曖昧だよね。
定義をはっきりさせて話を通りやすくしよう。

2ゆけ!名無し:2012/11/05(月) 00:22:14 ID:4wGIuq5k
まあ、個々の印象だけで語ってるのはわかるけど。。。
定義って何で定義するの?

安定ってより、もはや死亡例なし/死亡例ありとかそんなのが妥当かとは思ってんだけど。
どんなパターンで死ぬか、その発生割合はどんなもんか、位が参考の数字じゃないの。
絶対に死なないも、今まで死んでないだけで出たら終わりだからなあ。

数字の確率だけで決めるのは、一発勝負の確率と連続の確率でまた訳違うしなあ。
仮に95%で安定は、一回勝負ならなんとなくいいんじゃないって言われるかもしれんけど、
森でなんて+30まで成功する確率なんて数字出しただけで安定なんていえるかって気がするし。

なもんで、自分では安定って言葉は極力使わないようにしてるし、
周りが使ってても、こまけえことはいいんだよ!派なんでなんでもえーわって感じだわ。


ま、ほかの人たちが「安定」「ほぼ安定」ってみたときどういう捕らえ方してるのっては気にはなるかな。

3ゆけ!名無し:2012/11/05(月) 00:40:15 ID:FPH2nEL.
安定・・・基本データ上・実際の運用でも死亡例が無い
ほぼ安定・・・計算上・運用上死亡するパターンが明確にされている、だが稀にしかその状況は起こらない
        しかし死亡報告例は確かに報告されている
ギャンブル・・・共鳴効果等で乗り切る事前提なため発動しない場合等のリスクが高い、
        普通に計算上ギリギリの運用、など運が絡む場合

4ゆけ!名無し:2012/11/05(月) 07:57:02 ID:YyQfp/7I
十分な試行回数があって死亡例が極めて少ないものを安定とすればいいと思う。
水龍セット生実銀鍵で船って安定と言われてるけど、死亡報告あるでしょ?

5ゆけ!名無し:2012/11/05(月) 08:35:01 ID:.a1en2wA
とはいえ光とかは合成のお陰で装備がかなり多様化してきたからな…
母数はどうしても少なくなるよね


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