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データ収集&検証スレ

90名無しプロデューサー:2012/01/20(金) 18:01:02 ID:QxfF/zcU0
以降ガチャの話はカイジの方でお願いします

91名無しプロデューサー:2012/01/20(金) 18:33:18 ID:Ote73m120
iPhoneブラウザ限定化もしれないが、戦闘後のURLで相手のDEFポイントがわかるのって既出?

92名無しプロデューサー:2012/01/20(金) 18:37:02 ID:gGLX3RfY0
それは知らなかった。

93名無しプロデューサー:2012/01/20(金) 18:39:44 ID:/fCygJmA0
ほんとだ!
発揮値だねこれ
defense_point%3D85967

負けてしまった・・・のとこでも
LIVEバトル結果のとこでも見れるね

94名無しプロデューサー:2012/01/20(金) 18:41:05 ID:gGLX3RfY0
仕事中にアイドルや衣装の出る確率を上げる方法も判らんかなあ。
体感的には同じアイドルが続けて出る率高い気がする。

あと親愛度うpイベントが出る状態だとアイドル・衣装出現率落ちるのかな。
だとしたらフロントはmaxのメンバーで埋めれば増えることになるが。

95名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 13:34:58 ID:AgoRCqKsO
でも16:31の件だけど日によって変わるだろうし
昨日のスレでも皆が引いて当たった人ばかり書き込んでSRの確率が高いように思い込んだだけかもだし、運営にも報告行ってるだろうし…
なんか対策来そうだけどね

96名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 14:02:12 ID:bty5oRfo0
購入と同時にこのスレに書き込んだら明確な秒数が分かる可能性も

97名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 14:28:27 ID:Rf4ZTLIg0
検証でなく、仮説どおりに何度も実験するしかないよな

98名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 17:36:24 ID:i96VKXvU0
イヴさん防御時の特技Lv8食らってみたけど17%ダウンだった
他と同じようにLv1で10%ってとこだな

99名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 19:03:42 ID:W3DSjbhI0
結局のところアップダウン共に

全タイプ又は攻守両方は一律
【小2% 中5% 大8% 特大10%】

タイプ依存 攻守片方なら
【小5% 中10% 大13% 特大該当なし】

計算はアイドル毎で
【アイドルステ*施設(5%)*(タイプ一致(5%)+該当特技+(特技Lv-1)】
各補正かけた後に
【最終発揮値=リダ+フロント4人+バックダンサー】

ってことでいいんかな?
全部試したわけじゃないから(仮)には変わりないけど

施設+タイプ一致の十時1/1さんだったら
2160*1.05*1.07(5+2)=2426.76→2427?

100名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 19:07:01 ID:W3DSjbhI0
これなら疑問だった 瀬名さんと十時さんともにタイプ依存の攻守アップだから
問題解決と言えば解決だけど

101名無しプロデューサー:2012/01/21(土) 22:00:38 ID:0WCNOFbgO
>>100
メンテ後から瀬名さん十時さん以外の
今まで5%だったキャラも2%になってるからそれで良いかと

102名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 00:14:49 ID:W3DSjbhI0
まさかの十時さんと瀬名さん以外が狂ってた現実…

103名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 10:59:54 ID:Rf4ZTLIg0
>>99の特大該当なしってのは、未検証ということですか?

104名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 11:14:02 ID:0WCNOFbgO
そういう特技持ってるキャラがいないって事です

105名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 12:52:37 ID:w7/I0YQw0
今ならcu守特大のみくにゃん+がいるかな
下さい(^q^)

106名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 17:27:10 ID:fkuWAp.g0
極大ってのもいるんだが、何分サンプルがアレじゃなw

107名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 22:13:25 ID:W3DSjbhI0
相手の守備発揮はURL見ればわかるけど 
マストレリダにしてる人の見てもなぜか数値がしっかり出てない謎

108名無しプロデューサー:2012/01/22(日) 22:16:51 ID:W3DSjbhI0
多分コスト999に対して守コスト10しかないからなんだろうけど

109名無しプロデューサー:2012/01/23(月) 01:39:31 ID:ehpfkOZA0
マストレ10コスで40だったよ

110名無しプロデューサー:2012/01/25(水) 18:29:25 ID:W3DSjbhI0
40ですかー
やっぱり謎
300/300なら1/100で一桁になりそうなものなのに

111名無しプロデューサー:2012/01/26(木) 01:18:37 ID:fkuWAp.g0
やっぱり自分でマストレ持ってる人のほうが確実よね・・・(チラッチラッ

112名無しプロデューサー:2012/01/26(木) 21:54:23 ID:hAiywVp60
本スレで既出かもしれんがサバイバルで80%以下のコストn%をかけたときの発揮値は
ROUNDDOWN(最大発揮値/最大コスト*ROUNDDOWN(最大コスト*n,),)

113名無しプロデューサー:2012/01/26(木) 23:21:45 ID:fkuWAp.g0
普通に最大発揮値の頭割りじゃなかったのか?

114名無しプロデューサー:2012/01/27(金) 14:16:32 ID:VT5Usgzs0
プロデューサーの各PLvでの必要経験値表とかってすでにどこかにあったりしますか?

115名無しプロデューサー:2012/01/28(土) 18:16:16 ID:gGLX3RfY0
市原仁奈(たぶんmax/攻守共に5565)+マストレの道場で7055だったが、
施設とタイプ一致で+10%で残りがファイト一発の加算値だとすると16.8%くらい。
実際はマストレ本人分があるからわずかに下か?

116名無しプロデューサー:2012/01/28(土) 18:57:33 ID:gGLX3RfY0
ちなみに守コスト10で丁度仁奈1人だけ出た場合は6138だった。

117名無しプロデューサー:2012/01/28(土) 19:41:35 ID:gGLX3RfY0
特技発動率はまだデーター少ないみたいだな…
リーダーは100%で、2人目は特技レベル1だと体感的に発動率20〜30%くらいかな?

118名無しプロデューサー:2012/01/28(土) 22:52:00 ID:gGLX3RfY0
プロダクションの、発展度9000=施設全部揃う≒社員数max30人って感じか。

119名無しプロデューサー:2012/01/29(日) 01:52:57 ID:SLylCmbg0
>>114
見当たらんね
C=50000 B=200000は確認した

120114:2012/01/29(日) 04:00:20 ID:tVlq.fJU0
>>119
すいません、言い方が悪かったですが、ランクアップに必要なファン数ではなくて、
レベルアップに必要な経験値です。
たとえばLv100とか行ってる人はどのくらい経験値を稼いでるのかなーと思いまして。

121名無しプロデューサー:2012/01/29(日) 04:07:52 ID:tVlq.fJU0
親愛上げのために江上さんをお迎えしたが、この人カメラ好きすぎるだろ

122名無しプロデューサー:2012/01/29(日) 04:08:34 ID:tVlq.fJU0
誤爆です・・・

123名無しプロデューサー:2012/01/29(日) 14:08:02 ID:mIYJ05ic0
リーダー海老原菜帆(コスト10)攻:1100
フロントマスタートレーナー
特技:ファイト一発! 特技Lv:1
効果:全タイプの攻守 極大アップ
属性一致、施設、覚醒なし

予想攻:1130
発揮値:1300

15%か

124名無しプロデューサー:2012/01/29(日) 23:02:38 ID:gGLX3RfY0
リーダー特技発動後、2番目の特技発動率って、特技Lv1と2でどの程度変わるんだろ?
仮に倍になるなら無課金者が特技R使ってでも上げる価値あるかも知れんがそんな甘くないか。

125名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 03:15:44 ID:fkuWAp.g0
極論を言えば、特技持ちは攻守合わせて6人までしか入らないんだから、
小クラスの特技持ちだったら特技上げ用と割り切って無課金でもざくざくレッスンに使っちゃうな。
特にエリアボスはそうなる。

126名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 10:05:23 ID:gGLX3RfY0
まあ特技持ち4人入れて2、3番目のどっちかが外したら、
4番目が発動する可能性は僅かにあるみたいだけど…。

ちなみに特技レベルがいくら以上なら2番目でも100%発動ってのはある?

127名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 19:15:07 ID:gGLX3RfY0
本スレで聞いてみたけど、発動率は変わらず威力だけ増えるんじゃないかって話だった>特技Lv

128名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 19:39:00 ID:0WCNOFbgO
とは言え確率なんてなあ
10%も変わってるとしても
大ざっぱにとりあえず増えてるなと結論出すだけでも数百は試行しないとならんぞ?

129名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 19:47:39 ID:gGLX3RfY0
体感的に判るくらいは増えないって判っただけでもそれなりの判断材料にはなるんじゃね?

130名無しプロデューサー:2012/01/30(月) 19:55:23 ID:0WCNOFbgO
まあそうかも
増えてたとしても50%から1%ずつ増えて最終60%とかかも知れんね
これなら体感じゃわからん

131名無しプロデューサー:2012/01/31(火) 02:16:18 ID:OqUXkl160
んー特技発動率を調べるなら、フロント全員特技持ちにして
最初はLv1で検証しないと無理かぁ
とりあえず100回殴ってくる

132名無しプロデューサー:2012/01/31(火) 10:45:28 ID:qqzQ9Ohw0
守備側の特技発動について調べてみた10回ほど

(配置について:リーダー、フロント1、フロント2・・・の順に42135 攻撃側の配置に準拠)
・1に配置されたキャラの特技は必ず発動する
・2の位置は明らかに発動しやすい。次いで345の順に発動しやすい感じがする
(データはキチンとはとっていないが2は8割以上発動している。ただし発動しないこともあった)
・2、3分間隔で連続アタックしても守備側の配置は変わらない。一度別の配置でデータを取って
再度元の配置に戻したら全く別の配置に変わった。

133名無しプロデューサー:2012/01/31(火) 12:37:55 ID:gGLX3RfY0
聖+マストレが出てくる高レベル道場があるんだが、
2人目の発動率ってそんなにあったかなあ。2人と5人で違うのかな。

134名無しプロデューサー:2012/01/31(火) 12:59:03 ID:qqzQ9Ohw0
攻撃側に比べりゃ簡単にデータ取れると思いますんで、
よかったらID:gGLX3RfY0さんもカウントしてみて下さい

135名無しプロデューサー:2012/01/31(火) 14:06:49 ID:qqzQ9Ohw0
自属性キュート
A:リーダー:北川真尋+
B:フロント1:[天才ロボ少女]池袋晶葉
C:フロント2:柳清良+
D:フロント3:高槻やよい+
E:フロント4:相原雪乃+

実際の守備配置:ECBDA

技発動率
B:12/12
C: 5/12
D: 8/12
E: 3/12
A: 0/12

4アカウントで3回ずつ攻撃。12回の攻撃中守備配置変わらず

136名無しプロデューサー:2012/02/01(水) 18:06:55 ID:qaVSwo7Q0
結局原田さんは大アップなのに5%なの?
もってないから検証できん

137名無しプロデューサー:2012/02/02(木) 17:17:20 ID:OqUXkl160
あーもしかしたらPタイプで発動率が上がったりするかもしれないのか
確認もなんにもしてないけどそういうの考え始めたら計算が大変になっちまったよw

138名無しプロデューサー:2012/02/02(木) 17:44:13 ID:gGLX3RfY0
Pのステ振りか何かで前半の成長度が変わるっぽいアイドルも居るしなあ。
LvMAXのステータスは同じでも、Lv15や20で攻守のうち得意な側が
MAXの7〜8割になってくれると即戦力としては有難い。

139名無しプロデューサー:2012/02/03(金) 20:49:06 ID:AdjiC4wU0
>>132-135
これは守備側編成決めた後でリーダー変えると
隊列が1234リーダーの順になると見ればよろしいか

140名無しプロデューサー:2012/02/04(土) 19:30:12 ID:C5NAatlE0
>>139
ならないんだな、これが。
ただメンバーを入れ替えしなければ並び順は変わらない(と思う)から
守備側でも狙ったキャラをLIVE時のリーダーにできるかも

141名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 00:41:52 ID:OqUXkl160
>守備フロントメンバーの一番上にトレーナーを置き、残りの3枠を埋めます
>その後、リーダーを変えると理由はわかりませんがライブ時にリーダーではなく一番上に設定したトレーナーが出るようです
>勿論、現在のイベによるゲリラライブに応援で出るのはリーダーです

とのこと。殴られ屋で気になった人がいたので聞いてみた

142名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 02:01:06 ID:yV6AGJp20
あれ?ちゃんと検証してないけど
普通に位置に限らず「配置した順番」で優先的にでるって本スレで言ってなかったっけか?
たしかどっかの道場の人がそれを聞いて出したいキャラ出すようにしてたからそれで合ってると思ったが

143名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 06:55:36 ID:C5NAatlE0
フロント1小梅
フロント2天海
フロント3南条
フロント4メアリー
リーダー日野
守備側、現在LIVE時にこの順番ででるので、フロント1を神埼に変更すると
LIVE時には天海、南条、メアリー、日野の順番に5番目のキャラが神埼に。

また、一度守備メンバーを全員外してからリーダーを適当なキャラに変更、
小梅、天海、南条、メアリーの順に配置し、リーダーを日野に変更、
最後にフロントメンバーを外すを使わずにフロントメンバーの位置を変更
(フロント1位置にいる小梅をフロント4に、フロント3の南条を天海に、2を南条、1をメアリーに変更)
するとLIVE時にはリーダー位置から小梅、天海、南条、メアリー、日野の順に出現した

守備のLIVE時の配置はリーダー、フロントメンバーの位置にかかわらず配置した順番とみてよさそう

144名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 13:27:01 ID:gGLX3RfY0
コスト9Nの、緒方智絵里、真鍋いつき、東郷あい。
全員初期値は 攻620/守1000の守備型で最終値も同じだけど全員成長パターンが違うみたい。

緒方智絵里 攻守バランスが初期値の比率のまま
真鍋いつき  守備先行型
東郷あい   攻撃先行型

145名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 21:48:08 ID:1vpVA3/M0
守備の並び順って、守備メンバーに入れた順に、
バトル時 42135
って並ぶ(1のスキルが確定発動)と思うんだけどこれって既出?

146名無しプロデューサー:2012/02/05(日) 22:39:07 ID:fkuWAp.g0
>>145
攻守関わらず既出。
アイドルユニットなんだから、リーダーがセンターに来るのが普通だろ?

・・・とまあ、実は初期の頃は
LIVEバトルの時はユニット表示順が12345だったんだけど、
いつの間にかアップデートで修正されたんだよな。

マイスタジオのページでの並び順と同じ。はず、

147名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 02:35:12 ID:1vpVA3/M0
>>146
ごめんなさい、書き方が悪かったかも。
このあいだ、ちょっと検証したんですけど、
自分がリーダーにしていても、必ず真ん中に表示されるわけじゃないと思うんですよね。

42135 ←この順番って、"ユニットとして登録した順番"だと思います。
1段上に移動、とかで順番を変えても、並びは変わらない(と思う。試行数が少ないが)。

んで、実際にやってみた内容が以下の通りです。
・守備のフロントメンバーを全員外す
・上から順番にメンバーを登録する(仮に上からB、C、D、E)
・最後にリーダー(仮にA)を入れ替える

そうして、友人にバトルを挑んでもらうと、
E、C、B、D、A
自軍が上のように並び、Bのスキルが確定発動した。

誰かほかに試せる人がいたら試していただけると幸い。

148名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 02:38:06 ID:1vpVA3/M0
>>146ですが、
ゴメンなさい、>>143と同じ事を言ってるっぽいwwwww

死んできます。

149名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 11:24:56 ID:yV6AGJp20
きらりんもらえるのがほぼ確定したので
検証したい所だが余力が全く残ってないので
SRはともかくSR+にするにはかなり時間がかかりそう
もし誰かすぐにSR+にできる余力あって二枚入手できたら頼むわー

150名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 12:02:36 ID:kDSDReuw0
>>149
きらりん2枚もらえると思うし、親密上げに少々時間かかるくらいですぐ協力できると思う

でも俺頭がよろしくないので、誰か検証の細かい条件とか指定してほしいかなーって
例えば殴る時にきらりん以外トレキャン倉庫にしまって攻に乗らないようにしてほしい、とか。
特技1上げるごとに10回殴ってデータ出してほしい、とか。

一応エナドリはそれなりにあるから、それも折り込んでもらっても大丈夫っす

151名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 12:19:56 ID:yV6AGJp20
大体式は分かってるので
攻撃した時の条件を正確に書いてくれたら勝手に計算させてもらうぜー
フロントメンバーが誰かってのとフロントのみの予想値と総予想値、特技が何が発動してるか、辺りかな

ただ一番やりやすいのは
きらりんコスト15だっけ?
なのできらりんリーダーにして攻コスト15丁度で道場に攻撃すれば
きらりん一人だけの計算で済むし、エナドリもいらないから双方やりやすいかと思う

乱数はないはずなんだけど
時々なぜか異常値が出る事があるから
二、三回殴って数字が変わらなければそれが正しい数字と判断できるかと

152名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 15:46:29 ID:0WCNOFbgO
とりあえずSRの大アップは
施設属性一致ありで
6585→10027で
特技だけで40%
2レベル以降はすまん特技レベル上げる余裕がない

153名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 16:23:08 ID:yV6AGJp20
ついでに
マストレさんも試行
きらりんSR(7800)とマストレさんで
予想値7832 実際13145
きらりんの特技40%だとすると
15%で計算するときらりん分だけで13104
マストレさんも32から特技15%で計算すると41
合計13145で一致

全極大アップは15%だな

154名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 17:02:57 ID:kDSDReuw0
きらりんSR+LVMAX 親密MAXじゃない(攻10998)で
所属しているアイドル全員トレキャン倉庫にしまって道場殴ってみた
事務所施設ボーナスとプロデューサー属性一致ボーナス乗って
3回殴って3回とも発揮値17900出た

155名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 17:11:19 ID:kDSDReuw0
あースレ汚しごめん
特技LVは1です。これから特技1ずつあげながら測ってみます

156名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 17:18:53 ID:0WCNOFbgO
検証乙
50%で計算合うね

特技レベル10で100%ならなかなか強力

157名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 18:14:44 ID:kDSDReuw0
特技LV1 17900
特技LV2 18477
特技LV3 19055
特技LV4 19632
特技LV5 20209
特技LV6 20787
特技LV7 21364

さぁここからが地獄だ
っていうか覚醒ボーナス発動がUZEEEEEEE

158名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 19:44:15 ID:OqUXkl160
SR+きらりの能力が流れてたのでー
ttps://twitter.com/#!/lain_the_wired/status/166438847096438784/photo/1

159名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 19:48:16 ID:kDSDReuw0
続き

特技LV8 21942
特技LV9 22519
特技LV10 23674

あとは親密上げきった後のやつ書きにきます

160名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 20:06:03 ID:kDSDReuw0
親密MAXにして攻 12402 にした後Liveした結果
28000ジャストでした。
二度見するレベル

161名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 20:20:03 ID:kDSDReuw0
>>160
すまん、もう2戦くらいしたら2回とも26698だった。
とりあえずこれで終わりだけど、これを守に当てはめてまとめ直してくれる方いらっしゃいます?

162名無しプロデューサー:2012/02/06(月) 20:28:23 ID:0WCNOFbgO
守はどうなるか分からんけど
とりあえず攻撃は
レベル1が50%
以降5%ずつ上昇
レベル9から10になる時は10%上がって
最終100%になりますな

163データの意味が違うけどw:2012/02/06(月) 23:49:26 ID:XShy5f160
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その他のデータはこちらからどうぞ
ttp://loda.jp/imas_cg/?id=38.xlsx

164名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 02:52:15 ID:cpQAxUKg0
>>163
何という有意義かつ無意味な検証……!!
感服した!

165名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 07:23:47 ID:gGLX3RfY0
確かにスレタイには沿ってるけど、何の検証をしてるんだお前はw

166名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 08:33:39 ID:sUarpZO.0
>>163
こちらの↓スクリプトを使わせてもらっています。
ttp://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html
これは身長とウエストからアンダーバストを算出し、トップとの差をチェックするものです。

計算式は3べーだの方にて。
背の低いロリが多いと、こっちの方が精度が高かったような気が。昔何かで検証した時あったはず(うろ覚え)
背が高い人は逆にカップ数が高くなりがち。なので楓さんはこの表ではCだけど、俺の中ではB。
1人1人打ち込んだけど、関数チェックしてぶち込んでコピペした方が早かったと気づいたのは
もうほとんど終わった後だったw

表の桃尻数値はただヒップからウエスト引いただけのおまけです。

167名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 15:02:16 ID:ehpfkOZA0
出)招待美希SR
求)スタドリ60

ID:492706
直トレお願いします

168名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 15:02:55 ID:ehpfkOZA0
スレ違い申し訳ないですm_ _m

169名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 19:06:55 ID:Pjy6krrU0
>>163
単純に身長とバストの比だとかな子は上位だった気がするがこれだとそうでもないな
何にせよこっちの方が正確そうだ

170名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 23:06:18 ID:aid4ZJEs0
LIVEバトルの仕様変更についての検証もここでいいのかね
トレーナーがらみで勝利報酬が激減するらしいが

171名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 23:29:16 ID:0WCNOFbgO
むしろこっちのが良いでしょう
流れが速すぎる
とりあえず
リーダートレーナーを殴ったらリーダーのみコストアタックでも普通に殴っても駄目
(普通殴りは分かりにくいが流石に消費コスト>ファン数はおかしい)
トレーナーさんが出ない所は
リーダーのみコストアタックでも普通に殴っても大丈夫と出た

でもなんか違う報告もあるし一からやり直した方が良いかな
リーダー二人目以降版も検証しないとならんし

172名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 23:31:44 ID:aid4ZJEs0
とりあえず防御側はリーダーとそれ以外にトレーナーがいる場合を提供、
攻撃側は攻撃コストとフロント必要コスト、攻撃時のコストと報酬を晒せばいいかね
結構面倒そうだな

173名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 23:31:47 ID:paaqffGY0
>>141の方法でリーダーと違うキャラが防衛に出てくるやつも
ひょっとして修正された?

174名無しプロデューサー:2012/02/07(火) 23:38:16 ID:0WCNOFbgO
>>173
それもされた
普通に上から順番ぽい
後気をつけないとならないのは
「表示と実際の増減が違う」場合があるらしいので
逐一総ファン数や親愛度見てチェックするべき

あとランダムの可能性もあるので同条件複数回検証必要ってとこかな

175名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:17:34 ID:aid4ZJEs0
本スレで防御発揮値一定以下と、攻撃コスト一定割合以下の条件が重なった場合に
報酬が減るんじゃないかって推測が出てる

一応防御発揮値をギリギリ1000に達しない程度に調整してみた
適当に凸して検証してくれ

58325181

176名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:34:07 ID:mZVIDgUc0
>>175
殴ってみた
攻コスト:8(MAX76) ⇒ 0
ファン:+2(26006 → 26008)
獲得マニー:+294
親愛度(攻フロントメンバー全員):+0

177名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:36:26 ID:aid4ZJEs0
>>176
攻撃発揮値も出来れば頼む
それを少し下回るくらいに調整してみる

178名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:40:03 ID:mZVIDgUc0
>>177
こっちの攻撃発揮は素で8056、いろいろ込みで10746だった

179名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:41:55 ID:aid4ZJEs0
ちょっと防御発揮値を上げてみた
しかし、よく考えたら殴る側が毎回同条件じゃないと意味がない気もする

180名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:44:21 ID:mZVIDgUc0
とりあえず攻コス同条件で殴ってみる 8分お待ちを

181名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:49:57 ID:sQwC5qBg0
俺も協力したいんだが、スマン、ID検索ってどうやればいいんだ?
あるいはマイペリンク貼ってもらえればok。
こちらは
攻コスト:5
攻撃値:1365
発揮値はやってみて報告する。

182名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:55:50 ID:mZVIDgUc0
>>179
お待たせ〜
攻コスト:8 ⇒ 0
ファン:+21(26043 → 26064)
獲得マニー:+2728
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
こりゃ仮説通りなのかな?

183名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 00:59:11 ID:aid4ZJEs0
MAX76に対しての8ってことは、
攻撃側:最大の10%以下のコスト消費
防御側:一定値(1000?)以下の発揮値

この2つが重なると報酬が減る感じかね
参考までに俺の方の防御発揮値は
1回目:938
2回目:3500強
に施設補正を加えたものになるな

184名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:04:51 ID:Pjy6krrU0
>>175,179
自分も2回同条件で殴ってみた
攻発揮値は両方共6057
攻コスト最大値は45

守発揮値938
攻コスト:11 ⇒ 0
ファン:+6(49887 →49893)
獲得マニー:+520
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

守発揮値3500強
攻コスト:11 ⇒ 0
ファン:+21(49893 →49914)
獲得マニー:+2134
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

後者は親愛5上がったが前者は実際には1しか上がらなかった
最大攻コスト45に対して消費攻コスト11だから比率は高めだが前者は駄目だったね

185名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:04:51 ID:aid4ZJEs0
連レスすまん

>>181
攻撃コスト最大値も頼む
上で仮説が出ちゃったから、もしかしたら何もやってもらえることもないかも知れないが

186名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:06:54 ID:0WCNOFbgO
>>183
横からすまんが
一回目も二回目も攻撃コスト10%は越えてるぞ
76だから8なら10%は越えてる

単純に守備発揮値にボーダーありかな?
トレーナーさん自体は関係ないかな?

187名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:08:38 ID:aid4ZJEs0
攻撃側の条件がよく分からないな・・・
防御側は防御発揮値(特技、施設補正なし?)って条件で間違いなさそうだが

188名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:12:01 ID:0WCNOFbgO
手伝えなくて申し訳ないがとりあえず防御側ボーダーを
1000か2000かその辺と思うので確定させたのち
それより上と下で攻撃側がコスト刻みで殴るしかないかなあ

189名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:12:35 ID:sQwC5qBg0
>>185
最大値は134だ。
守備発揮値次第なのかね。あとは守備側同じで検証か?
現在攻コストが25あるから、10%以上の検証に使えたら使ってくれ。

190名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:13:49 ID:aid4ZJEs0
もう少し人数が欲しいな、3凸制限もあるし
とりあえずは施設補正は考慮外で防御値1500にしてみる

191名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:17:49 ID:aid4ZJEs0
パッション 浜川愛結奈+ (レア+)

Lv:1/50 コスト:6
攻:1335 守:1405
親愛度:150/150
成長度:0%

防御時特技なし
フロントメンバーを浜川+トレーナーにしてみた
検証お願いします

192名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:23:18 ID:sQwC5qBg0
攻コスト 35/134
予想値6911 発揮値7610
ファン +53
マニー +2850
親愛度 +5
親愛度は正常に上がっているのを確認。
ボーダー1000か?

193名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:26:30 ID:W3DSjbhI0
誘導されたんで飛んできた
ランク Lv 守コスト 守発揮値 リダ フロント ファン マニー 親愛 消費コスト
C 86 29 3573 メアリー マストレ 25 2343 5 10
C 86 10 3573 メアリー マストレ 25 2956 5 10
C 86 10 3535 メアリー     28 2368 5 10
C 88 10 13 トレーナー 4 295 0 10
C 88 10 13 トレーナー 4 265 0 10
C 88 10 9460 SR春香+ 兵藤レナ 26 2710 5 10
C 75 10 2131 上田 新春トレ 25 2327 5 10
C 75 10 2131 上田 新春トレ 26 2537 5 10
C 75 10 2131 上田 新春トレ 27 2300 5 10

194名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:26:35 ID:aid4ZJEs0
本スレのほうで1100だとボーダーを越えたっていう検証結果があったのを今確認した
1000なのか・・・?

195名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:27:44 ID:qZ6mmtT.0
Aランクマストレ道場、レベル148

こっち発揮値14582
相手発揮値40

攻コスト:26/86
ファン:+18
獲得マニー:+1942
親愛度(攻フロントメンバー全員):+2

196名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:27:53 ID:ehpfkOZA0
検証してるからリダかえないでくれえええええええええええ

197名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:28:23 ID:VotaXnFo0
今ぴったり1000のN1人のみで試してるけど
タイプ一致も施設ボーナスも無いのにURLみると防が1160になっちゃってるんだよなw
一応それで減算は無しだった

198名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:29:10 ID:aid4ZJEs0
>>196
申しわけない
1100でボーダーを超えた以上、それ以上で検証しても仕方がないと思ったんだ
1061、特技なし+トレーナー

以降しばらくリーダーはそのままにしておく

199名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:37:21 ID:Pjy6krrU0
>>184と攻撃側ほぼ同条件で検証
(特技の関係で攻発揮値6455に上がってしまった)
リーダー矢口ちゃん時だから守発揮値は>>198の通り1061で良いんだよな?
最大攻コスト45

攻コスト:11 ⇒ 0
ファン:+24(49961 → 49985)
獲得マニー:+2211
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

親愛は正しく上昇
この守発揮値なら平気っぽい

200名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:43:19 ID:W3DSjbhI0
さて手伝えることあるなら手伝うけど何か必要かな

201名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:48:10 ID:aid4ZJEs0
後はいろんな条件で殴って、攻撃側にも条件があるのかの検証かな
↑に適当な仮説を書いたけど、実は防御側の発揮値1000しか条件がないかもしれない

202名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:49:30 ID:ehpfkOZA0
とりあえずこっち側がなんか変えても変わらない?
守備発揮が1000以下になれば変わるか?


攻コスト:34/69 ⇒ 0
ファン:+56(61657 → 61713)
獲得マニー:+2398
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻発揮値:20409
守発揮値:1127

---------------------------
攻コスト:7/69 ⇒ 0
ファン:+23(61713 → 61736)
獲得マニー:+2129
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻発揮値:2872
守発揮値:1127

---------------------------

攻コスト:7 ⇒ 0
ファン:+19(61736 → 61755)
獲得マニー:+2564
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻発揮値:1292
守発揮値:1127

203名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:50:32 ID:aid4ZJEs0
守備発揮値を900前後にしてみるか?
少し待ってから変えてみる

204名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:56:53 ID:ehpfkOZA0
攻コスト:22/42 ⇒ 0
ファン:+21(24579 → 24600)
獲得マニー:+1425
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻発揮値:5414
守発揮値:957


1000↓だけど親愛度は貰えた
マニーは下がってる

また低コスで殴る

205名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 01:59:06 ID:1XlhZJzg0
そういうことならうちを利用されるがよろしかろう
ID:58317333
MM薫ちゃんN+Lv15守830(コスト4)リーダーで守フロントはトレーナーさん4人で埋めてある
発揮値は一致・施設ボーナス合わせて950行かないくらいだと思う

206名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:05:56 ID:ehpfkOZA0
>>205

攻コスト:5/42 ⇒ 0
ファン:+2(25186 → 25188)
獲得マニー:+299
親愛度(攻フロントメンバー全員):+0
攻発揮値:2445
守発揮値:929

攻コスト:31/42 ⇒ 0
ファン:+33(24819 → 24852)
獲得マニー:+1935
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
攻発揮値::8539
守発揮値:929

今度はこっちのコストと攻発揮値で変動した

守発揮1000以下で且つ、攻コストがいくつか以下だと駄目って感じかな?

207名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:06:46 ID:W3DSjbhI0
丁度守備920の荒木さんいるから 施設B入れて966
アイドルひとりだから他出てくることもないしちょうどいいかな
寝るまで放置しておくよ ID:53302912

208名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:08:31 ID:W3DSjbhI0
>>206
リダトレーナーを功発揮13000ぐらいで殴った時も↑と同じ状態になったよ

209名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:09:35 ID:VotaXnFo0
攻2/12はNG 攻3/12はOKだった
20%か25%あたりが怪しいと思う

210名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:11:03 ID:VotaXnFo0
あれでも減算されてるかな、確認し忘れた・・・

211名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:11:37 ID:W3DSjbhI0
トレーナーリーダーにしてる場合は問答無用でNGになるのかな?

212名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:12:51 ID:ehpfkOZA0
>>211
守備発揮が1000以下の場合でも、攻撃側のコストか攻撃力が一定以上なら大丈夫ぽい

213名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:13:23 ID:ehpfkOZA0
要するに相手がトレーナーでもこっちのコスが多ければ大丈夫
ただマニーがなんか少ない

214名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:15:38 ID:VotaXnFo0
>>206
攻コスト:31/42 ⇒ 0でマニーが2000超えてないって事は減算されてるっぽい?
守が1000未満だったりするとコスト全て使わないと減らされるんだろか

215名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:18:23 ID:Pjy6krrU0
マニーは変動大きいから減算ではない気がする

216名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:21:27 ID:VotaXnFo0
>>215
いやCランク相手だと通常なら2000〜3000程度だったはず
2000未満なら減らされてる可能性が高い
もちろん親愛度も

217名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:27:21 ID:1XlhZJzg0
守備発揮値1000未満だと獲得マニーが「消費コスト/最大コスト」に除算減衰される?
>>206の下段も本来もらえる2600〜2700マニーの31/42=約74%とすればなんとなく話が合う

親愛とファン増加数はわかんね

218名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:27:32 ID:VotaXnFo0
相手はCランクトレーナー

攻コスト:10/11 ⇒ 0
ファン:+16(52 → 68)
獲得マニー:+2672
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

親愛度は実際には+4しかされてなかった
やっぱり全消費じゃないといけないっぽい

219名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:30:20 ID:aid4ZJEs0
相手は>>205

攻コスト:63 ⇒ 0
ファン:+55(130237 → 130292)
獲得マニー:+1249
親愛度(攻フロントメンバー全員):+2

攻コスト:114 ⇒ 0
ファン:+161(130292 → 130453)
獲得マニー:+2357
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

マニー、親愛度共に減衰は消費コスト依存かな?

220名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:43:55 ID:Pjy6krrU0
相手は>>205のCランク道場
最大攻コストは45

攻コスト:9 ⇒ 0 (攻コスト比20.0%)
ファン:+4(50030 → 50034)
獲得マニー:+481
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
実際の親愛度上昇は1
攻発揮値6014
減算アリ

攻コスト:11 ⇒ 0 (攻コスト比24.4%)
ファン:+6(50034 → 50040)
獲得マニー:+568
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
実際の親愛度上昇は1
攻発揮値5368
減算アリ

攻コスト:37 ⇒ 0 (攻コスト比82.2%)
ファン:+45(49985 → 50030)
獲得マニー:+1924
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
実際の親愛度上昇は4
攻発揮値12974
減算ナシ?

大幅な減算がされない消費コストでも、修正以前と比べたら様々な稼ぎが減ってるのかも

221名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:57:08 ID:Pjy6krrU0
>>220
書き間違えた、一番目と二番目の攻発揮値逆だ

222名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 02:58:20 ID:IrcJXuwo0
>>205 に対してです
自分はLv49のランクD
リーダーのみ換えて攻発揮値を調整


攻コスト:30/89 ⇒ 0
ファン:+16(34770 → 34786)
獲得マニー:+966
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
攻発揮値4139→4348
守発揮値929

攻コスト:30/89 ⇒ 0
ファン:+16(34795 → 34811)
獲得マニー:+829
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
攻発揮値7800→9239
守発揮値929

親愛度は両方ちゃんと増加していました
あと1凸の方法決めてませんが指定があればやってみようと思います

223名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 03:14:42 ID:W3DSjbhI0
寝るのでフロント戻して
>>205 3凸してあげてますわん

224名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 03:27:25 ID:W3DSjbhI0
>>205に3凸

攻コスト:84 ⇒ 74
ファン:+3(105358 → 105361)
獲得マニー:+351
親愛度(攻フロントメンバー全員):+0
攻発揮値9959→12131
守発揮値929

攻コスト:76 ⇒ 66
ファン:+4(105361 → 105365)
獲得マニー:+288
親愛度(攻フロントメンバー全員):+0
攻発揮値9959→12131
守発揮値929

攻コスト:67 ⇒ 57
ファン:+3(105365 → 105368)
獲得マニー:+301
親愛度(攻フロントメンバー全員):+0
攻発揮値9959→12131
守発揮値929

1000以下 低コスATKははどんな状況だろうとかなり減少しそうだね

225名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 04:03:43 ID:W3DSjbhI0
>>207 一応朝まで荒木さんにしておきますわ おやすみ

226名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 04:20:58 ID:IrcJXuwo0
同発揮値でコストの割合を換えてみました

>>205
>>222の上
攻コスト:30/89 ⇒ 0(約0.337%)
ファン:+16(34770 → 34786)
獲得マニー:+966
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
攻発揮値4139→4348
守発揮値929

今回
攻コスト:89/89 ⇒ 0(100%)
ファン:+99(34883 → 34982)
獲得マニー:+2220
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5
攻発揮値4139→4348
守発揮値929

マニーは上が多くて下が少ない値をひいただけで>>217で大体あってそうです
ファン数は…元々何で決まるんでしたっけ?それが分かれば出てきそうな…

余談ですがランクAマストレ単騎のところに凸したらリーダーだけ+2であと全員+7なんてことがありました。これは本当に不具合って感じですね

227名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 05:37:47 ID:S21N4mrw0
攻コスト:24/92 ⇒ 0
ファン:+18(94036 → 94054)
獲得マニー:+1602
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7
攻発揮値4820→5635
守発揮値40

日付変わったんでAランクマストレさんに凸ってきた
親愛度は+7になってるけど減算されてるかも? 確認し忘れ…
攻撃メンバーは4人しかいなかった

228名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 05:54:04 ID:Pjy6krrU0
コメントに、守備力がボーダー(1000前後)以上あると明記されている道場を周ってきた
この場合、自分の消費攻コストがいくつであってもファンマニー親愛度全て正しく手に入った

で、守備力のボーダーが具体的にいくつなのかって話だけど
いままで凸ったのまとめると
>>183の守938+施設補正(985くらい?)はアウト
>>183の守3500強はセーフ
>>198の守1061はセーフ
>>205の守950弱はアウト
>>207の守966はセーフ
だった
ボーダーはちょうど1000だと思っていたけど966でセーフなのでよく分からない
ただ、>>207はトレーナー無しでリーダー独りだった為扱いが別という可能性もある

229名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 05:57:14 ID:VotaXnFo0
>>207はURL見ると1702って出てるよ
なんかよくわからないけど守コスト余らせてるとそうなるのかな・・・

あと特技食らって守を1000以下にされると駄目っぽい
1000ギリギリじゃなくてちょっと高めにしたほうがいいかも

230名無しプロデューサー:2012/02/08(水) 06:05:36 ID:Pjy6krrU0
URL見れば守発揮確認できるのか?そりゃ知らなかった
いろんな道場凸りつつ正確な守発揮値確認してみるか
まあ結局のところボーダーは1000ぴったりなんだと思うけどな

231名無しプロデューサー:2012/02/10(金) 01:31:32 ID:W3DSjbhI0
相手の守備発揮はURLのdefense_point%3D*****%
*****ところが守備発揮値

232名無しプロデューサー:2012/02/11(土) 09:21:43 ID:XV6GPEts0
ファン稼ぎコスト効率比較用
LV40 攻85

喜多道場
攻コスト:38 ⇒ 0
ファン:+79(26976 → 27055)
獲得マニー:+6113
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:37 ⇒ 0
ファン:+70(27136 → 27206)
獲得マニー:+5573
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:37 ⇒ 0
ファン:+82(27206 → 27288)
獲得マニー:+5020
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+37(28460 → 28497)
獲得マニー:+6076
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

わくわくさん道場
攻コスト:40 ⇒ 0
ファン:+79(27288 → 27367)
獲得マニー:+4817
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:30 ⇒ 0
ファン:+70(27367 → 27437)
獲得マニー:+5861
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:85 ⇒ 0
ファン:+151(28148 → 28299)
獲得マニー:+6079
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

233名無しプロデューサー:2012/02/11(土) 09:22:21 ID:XV6GPEts0
かな子道場

攻コスト:30 ⇒ 0
ファン:+54(27437 → 27491)
獲得マニー:+3389
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+29(27491 → 27520)
獲得マニー:+3477
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+33(27520 → 27553)
獲得マニー:+3731
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

ニナ道場
攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+28(27553 → 27581)
獲得マニー:+3690
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+30(27581 → 27611)
獲得マニー:+3312
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:20 ⇒ 0
ファン:+44(27735 → 27779)
獲得マニー:+4454
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:85 ⇒ 0
ファン:+136(28324 → 28460)
獲得マニー:+3996
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

234名無しプロデューサー:2012/02/11(土) 09:22:51 ID:XV6GPEts0
Aランク道場
攻コスト:11 ⇒ 0
ファン:+34(27779 → 27813)
獲得マニー:+6153
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:15 ⇒ 0
ファン:+38(27813 → 27851)
獲得マニー:+5728
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+30(27851 → 27881)
獲得マニー:+5303
親愛度(攻フロントメンバー全員):+7

唯道場
攻コスト:31 ⇒ 0
ファン:+62(27881 → 27943)
獲得マニー:+3608
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+29(27943 → 27972)
獲得マニー:+4490
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:16 ⇒ 0
ファン:+35(28497 → 28532)
獲得マニー:+3934
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

攻コスト:15 ⇒ 0
ファン:+34(28595 → 28629)
獲得マニー:+3674
親愛度(攻フロントメンバー全員):+6

lv40
攻コスト:85 ⇒ 0
ファン:+94(28006 → 28100)
獲得マニー:+1736
親愛度(攻フロントメンバー全員):+4

235名無しプロデューサー:2012/02/11(土) 09:24:39 ID:XV6GPEts0
使用変更後も守1000以上ボーダーの道場を選べば、ファン稼ぎ効率的には10コス連打>MAX回復

236名無しプロデューサー:2012/02/11(土) 10:33:05 ID:XV6GPEts0

LV49 Cランク道場
攻コスト:32 ⇒ 0
ファン:+41(28992 → 29033)
獲得マニー:+2389
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+18(29033 → 29051)
獲得マニー:+2732
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

攻コスト:10 ⇒ 0
ファン:+18(29051 → 29069)
獲得マニー:+2812
親愛度(攻フロントメンバー全員):+5

237名無しプロデューサー:2012/02/13(月) 19:46:46 ID:ehpfkOZA0
関係ないけど育成検証してみたので書いてみる
同属性コスト10Nのみの育成とイベントトレーナーのみの育成での育成費用の比較
コスト10Nを3500マニー、イベントトレーナーを20000マニーとして計算
レベルは20からでSR2枚使って60まで10lvずつ検証
10ずつ止めますが、なるべく一括で費用を浮かせる

コスト10Nの場合
lv20~30 レッスン費用51000  使用枚数21 費用計121000
lv30~40 レッスン費用65500 使用枚数19 費用計132000
lv40~50 レッスン費用141400 使用枚数30 費用計246400
lv50~60 レッスン費用174000 使用枚数32 費用計286000
総費用 785400マニー

トレーナー(バレンタイン)の場合
lv20~30 レッスン費用22000  使用枚数10 費用計222000
lv30~40 レッスン費用25000 使用枚数7 費用計165000
lv40~50 レッスン費用62600 使用枚数12 費用計302600
lv50~60 レッスン費用82000 使用枚数15 費用計382000
総費用 1071600マニー

高レベル帯でトレーナーがひっくり返るかと思ったけどコスト10Nの方が最後まで安く済む
イベントトレーナーを使うことのメリットとしては枚数少なめで手間があまり掛からないってことぐらいかな?正直今の相場だと割高だと思う
普通のトレーナーは相場がわからないが、20000マニーで手に入るとしたらイベトレの1.5倍の成長率なのでコスト10Nは上回るかもしれない?
ベテラントレーナーのみの育成なども出来たらやってみたいがなぁ・・・なんかかなり費用かかりそうだ・・・・

238名無しプロデューサー:2012/02/14(火) 00:31:35 ID:fkuWAp.g0
イベトレと通常トレーナーに成長格差はないって検証されてなかったっけ?

239名無しプロデューサー:2012/02/14(火) 00:33:41 ID:yV6AGJp20
いや、イベトレと通常トレはある
イベントベテランと、通常ベテランにはない

240名無しプロデューサー:2012/02/14(火) 01:33:08 ID:fkuWAp.g0
ますますわからん話だなソレw

241名無しプロデューサー:2012/02/14(火) 19:21:13 ID:XV6GPEts0
通常トレーナーは値下がりしてきて3たまに4枚1スタドリを見るな
ただ現在絶賛スタドリ高のため1スタドリ10万と考えると1トレ25000〜33000ってところか

242名無しプロデューサー:2012/02/16(木) 22:41:46 ID:S21N4mrw0
レッスン効率について計算してみたけど現行のレートじゃ
SR+をMAXにするのにも10コスを使った方が割がいいっぽいな

1スタドリ=90000=ベテラントレーナー=トレーナー3
10コストN=3500 くらいが相場に見えたのでとりあえずこの辺で計算

各キャラの獲得経験値は以下の通り
10コス:93(属性一致込み、不一致で使う人ほぼいないだろうから)
トレーナー:300  ベテトレ:600
これで1回のレッスン費用+レッスン相手調達費用を割って
1経験値を得るのに必要なマニーを計算

結果レッスン費用が6900になっても
10コスのレッスン効率をトレーナーすら上回らないという
ベテトレは言わずもがな

ちなみに似たような計算式で10コスNそのままと
特訓させてからレッスンの効率を計算すると
48レベルから特訓後の方が上回るようだ

243名無しプロデューサー:2012/02/17(金) 03:19:38 ID:OqUXkl160
ttp://twitpic.com/8kr77o
イベントページがなくなっても報酬でもらえるかわからなかったんだけど
知り合いがついさっきこういう形で聖を手に入れてた
聖夜衣装コンプした後、今回のSR綾瀬同様のFlashがあってその後エラー
で、贈り物を見たところこのようになっていたらしい

こんなふうにロード系のイベント期間外で聖とか晶葉手に入れた人っているのかな
今回はロードイベントだから貰えたって可能性もあるだろうし

244名無しプロデューサー:2012/02/17(金) 15:12:06 ID:sUarpZO.0
先週末本スレで誰か居たな、その現象

245名無しプロデューサー:2012/02/17(金) 15:36:52 ID:fbDNHwKo0
SR双葉杏のクール守特大ダウンは誰か検証してる?

246名無しプロデューサー:2012/02/17(金) 17:01:48 ID:JTG7t6QI0
>>243
昨日正月の衣装コンプしてSR池袋もらった友人がいたが
バレンタインパーティのコンプ報酬という風になってたそうな

どうもイベントのその辺のフラグとFLASHのURL使い回してるっぽいな

247名無しプロデューサー:2012/02/18(土) 00:30:10 ID:uykOS9020
クリスマス・正月どちらも期間外に衣装揃えたけど、同じ現象になったよ。
とりあえず衣装コンプ系の報酬は期間が明記されてなければゆっくりでも問題ないみたい

248名無しプロデューサー:2012/02/19(日) 00:06:14 ID:74qXXlhE0
正月はもらえたけどクリスマスのSRはもらえなかった。
同じ日に連続してコンプしたのがダメだったのかな?

249名無しプロデューサー:2012/02/21(火) 22:28:19 ID:/1d7icsQ0
ttp://download1.getuploader.com/g/imas_cg/238/costfan.JPG

本スレに貼った時に全く反応がなかったのはちょっと悲しかったうん

250名無しプロデューサー:2012/02/21(火) 22:42:40 ID:Y0Ix8Qhk0
>249


ファン数集めなら攻一桁で廃プレイするか、
あるいは道場にも限りがあるから、攻満タンまで待って殴るかだな

251名無しプロデューサー:2012/02/22(水) 20:13:22 ID:fxLs6AZw0
とときんといおりんと美希の特技LVが10になったのでデータとってみた
環境は>>154のきらりんの時と同じく、所属アイドル全員トレキャン行でソロで道場殴り
覚醒ボーナスはなしの値ね

SR+十時愛梨 特技10 ベース:12084 施設ボーナス&パッションボーナスあり 発揮値:15862
SR+水瀬伊織 特技10 ベース:13516 施設ボーナス&パッションボーナスあり 発揮値:17740
SR+星井美希 特技10 ベース:9959 施設ボーナス&パッションボーナスあり 発揮値:13072

どれも施設&属性ボーナス抜いて大体上昇率19%でした。
計算間違いもあるかもだから誰か計算し直してみてくれ

あと特技の効果範囲による差分とかは今までの検証と比べたら一致してるのかな?

252名無しプロデューサー:2012/02/22(水) 21:30:12 ID:NfkwodE60
19%?と思って計算したら
ちゃんと20%だな
レベル10に上がる時は18%から20%に上がるのよ

253名無しプロデューサー:2012/02/22(水) 23:45:55 ID:ulEUSfIo0
特定属性の片方アップ/ダウンの特大ってまだ検証されてないのね

254名無しプロデューサー:2012/02/22(水) 23:47:06 ID:NfkwodE60
おそらく1レベルで15%とは思われるが
検証はまだね

持っている人が居たらぜひにお願いしたいものだが

255名無しプロデューサー:2012/02/23(木) 18:17:29 ID:3OfBXffc0
>>249
乙 かなり綺麗に推移するもんなんだな

256名無しプロデューサー:2012/02/24(金) 14:54:44 ID:2SjFWgr20
>>249
データサンクス!
お陰で攻に振る決心がついた

257名無しプロデューサー:2012/02/28(火) 00:00:03 ID:sigyx/jE0
wikiの各種研究の中の「アイドル成長度検証」ってところあるだろ?
あれにR+・SR・SR+を追加したいんだが、Rの時点で横幅が足りないという……
R+以上はどう追加すれば見やすくおさまるだろうか

258名無しプロデューサー:2012/02/28(火) 01:09:24 ID:Ws9wnaxE0
>>257
ちょっと前にNをいじくって、攻守が横1行じゃなくて
数行に渡る形に書き換えてみた
ちょっと見にくいけど、横にはみ出るよりはましかなぁと


別件
その能力成長をdocs(下記URL)にまとめようとしてて、先日本スレで協力者募ったら
数時間後シートが全消しされたorz

ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApyxDOMf_9lAdFN6YmpMLW1WZ2otRUVacGlWTWd5QkE#gid=20

259名無しプロデューサー:2012/02/28(火) 07:14:16 ID:C77WHaVA0
>>258
Oh...ドンマイ
まあ本スレは人多いし、アレな人が一人二人いてもしゃあない

260名無しプロデューサー:2012/03/03(土) 20:03:13 ID:SMmY08aU0
フロントメンバーの発揮値、検証したけど

各アイドルに対して
原点*タイプ補正=a
原点*施設補正-原点=b
原点*特技補正1-原点=c
原点*特技補正2-原点=d
原点*特技補正3-原点=e
a+b+c+d+e=発揮値 

この計算式で誤差が±5未満だしっぽい気もするわ

261名無しプロデューサー:2012/03/03(土) 20:08:57 ID:3XO/ihJA0
>260
検証乙っす。
ってことは特技とかの修正は掛け算じゃなくて足し算ってことなんだな
掛け算大好きな大西は残念だったな(w

262名無しプロデューサー:2012/03/03(土) 22:21:06 ID:0/dzj2sY0
>>260
細かいけど

フロント合計 A
A*施設補正 = B
C = A+B
C*属性補正 = D
C+D = E

C*スキル補正 = F (最大3人)

発揮値 = E+F1+F2+F3
※端数はすべて切上げ

じゃない?(施設と属性の順番は逆かも)
今日自分のユニットで試したけど10万弱のフロント発揮値で誤差2だった

263名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 03:09:43 ID:0RjlU.Bc0
>>262
C=A+Bの時点でありえない数字になるけどいいのか

264名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 04:14:15 ID:UlVA1Na20
施設補正を x1.05 じゃなくて x0.05 でやってるんだろ。わざわざそうする意味がわからんけど。

265名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 12:55:49 ID:7EzXHryM0
本スレから誘導されたので
ちょっとwiki参考にパッションの自属性守備スキル比較してみた

条件
比較対象のアイドルはMM特訓親愛レベルマックスとする
スキルレベルは1。上昇率はwiki参考
それを守備値1万、スキル無しのパッション属性の4人の中に放り込んでスキル発動させた発揮値の比較
そんな仮定でやってみた

メアリー+
守備10812 スキル補正10%
発揮値55893

南条+
守備10494 スキル補正8%
発揮値54533

城ヶ崎美嘉+
守備8268 スキル補正10%
発揮値53094

柚+
守備7950 スキル補正15%?
発揮値55142


亜美はwikiにデータがなかった
雪歩は対キュートなので除外

さすがにメアリーに及ばずも意外に健闘した柚
特大スキル補正はwikiも確定ではなく「?」つきだったが
仮にメアリーに勝とうとした場合17%以上が必要になる

266名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 15:46:06 ID:aBE/sqlAO
柚は一色デッキでならメアリーに次ぐわけか
蘭子と相殺して地力勝負に持ち込めるし悪くはないかも

267名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 15:58:05 ID:65NJbKKM0
味方守備値守備値1万仮定でこれだから、味方がもっと強ければ逆転して柚子のが上になるんじゃないの?
どのラインでそうなるかはしらんけど。

リーダー柚子+だと釣りには良さそうだな

268名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 17:38:42 ID:uR95R8f20
フロントの特技レベル上げてくほど柚が不利になるんだよ…

269名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:27:50 ID:s.3cC/ns0
いつか本スレに書き込んだ内容をいくつか投下してみる。
wikiにある計算シートを使って調べたものだけども。

NMAX:一致型コスト10×24枚:30,400マニー
N+MAX:一致型コスト10×45枚:81,700マニー
N+_MM_MAX:一致型コスト10×93枚:142,500マニー

RMAX:一致型コスト10×69枚:164,700マニー
R+MAX:一致型コスト10×100枚:303,100マニー
R+_MM_MAX:一致型コスト10×238枚:632,500マニー

SRMAX:一致型コスト10×132枚:477,700マニー
SR+MAX:一致型コスト10×171枚:730,000マニー
SR+_MM_MAX:一致型コスト10×435枚:1,685,400マニー

270名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:28:34 ID:8RESVoTA0
NMAX:一致型ノーマル+コスト10×17枚:20,000マニー
N+MAX:一致型ノーマル+コスト10×30枚:54,000マニー
N+_MM_MAX:一致型ノーマル+コスト10×64枚:94,000マニー

RMAX:一致型ノーマル+コスト10×46枚:109,200マニー
R+MAX:一致型ノーマル+コスト10×67枚:203,000マニー
R+_MM_MAX:一致型ノーマル+コスト10×159枚:421,400マニー

SRMAX:一致型ノーマル+コスト10×88枚:317,500マニー
SR+MAX:一致型ノーマル+コスト10×114枚:485,500マニー
SR+_MM_MAX:一致型ノーマル+コスト10×290枚:1,120,500マニー

271名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:29:58 ID:8RESVoTA0
まあ、これから分かるようにN+の方が結果的に必要マニーは安く上がるねって話。
SR+にいたっては40万ぐらい違うんでちょっと考慮してもいいかもなーと。

272名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:32:18 ID:civQBD1g0
>>271
N+にする費用は?

273名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:43:09 ID:8RESVoTA0
>>272
実際はこんな感じ。

NMAX:30,400−20,000=10,400:合成コスト10,200
N+MAX:81,700−54,000=27700:合成コスト18,000
N+_MM_MAX:142,500−94,000=48500:合成コスト38,400

RMAX:164,700−109,200=55,500:合成コスト27,00
R+MAX:303,100−203,000=100,100:合成コスト40,200
R+_MM_MAX:632,500−421,400=211,100:合成コスト95,400

SRMAX:477,700−317,500=160,200:合成コスト52,800
SR+MAX:730,000−485,500=244,500:合成コスト68,400
SR+_MM_MAX:1,685,400−1,120,500=564,900:合成コスト174,000

274名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:49:02 ID:8RESVoTA0
というわけで、まあノーマル育てるにはほとんど旨みないんだよなぁ

275名無しプロデューサー:2012/03/05(月) 20:57:30 ID:8RESVoTA0
>>273
これの合成コストが(枚数)×(+にするための費用)。

276>>251>>154:2012/03/06(火) 01:10:54 ID:fHReFDks0
SR+亜美の特技10LVの発揮値データとってきたよ
環境は所属アイドル全員トレキャン行でダウン系が入っていないサブ垢で殴った

SR+双海亜美 特技10 ベース:13755 施設ボーナス&パッションボーナスあり 発揮値:29780

何か+100%くらいになってるんだがどういうことなの…
何%あがっるのか誰か計算、たのむ…

277名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 01:28:19 ID:2PpXpEAg0
なんか中途半端に101%ちょい上がってる102%には届かず
もしよければで良いんだけど
時々異常値が出ることがあるので
何回か同条件で試してもらったりできないだろうか?

278名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 01:37:18 ID:fHReFDks0
>>277
サブ垢で3回殴ったけど全部同じ値だった
↓にSS貼るわ

ttp://dl3.getuploader.com/g/imas_cg/471/%E4%BA%9C%E7%BE%8E%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3.png
見てるところ間違いないよね?

279名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 02:59:47 ID:MqOS/nTg0
いいんだけどなんで数字が全角なんだ…w

280名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 03:08:18 ID:3PCCtOdQO
ううん?亜美の特技異様に強いのか?

281名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 03:46:02 ID:oAdKJL1kO
>>276検証乙

流石俺の天使。しかしそうなると、単色特大系の特技は恐ろしく強いな。
蘭子や杏も相当凶悪だな。

282名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 03:50:08 ID:3PCCtOdQO
柚で試したが普通に予想通りレベル1で15%だった
10レベルにしたら変わるのだろか?
それとも亜美だけなんだろか
というかいくらなんでも全員100%アップとかバランスもへったくれもないからバグだろとは思うが
ここの運営数字関係おかしいからなあ

283名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 12:11:24 ID:QpUlZi/c0
トレキャンとかして守コストを余らせてると
計算通りにならなかった覚えがある
2番目にトレーナー配置すれば亜美もちゃんと15%になるよ

284名無しプロデューサー:2012/03/06(火) 14:20:46 ID:3PCCtOdQO
>>283
プロメンに手伝ってもらって二番目トレーナーでやって見たら
今度は12%くらいしか上がらなかった

なんかおかしいなあ
まあ多分そのうち治るか
>>283
が正しく出たならもう治ってるかな

285名無しプロデューサー:2012/03/07(水) 08:58:50 ID:dnrvU4fIO
一番気になるスキルの検証

286名無しプロデューサー:2012/03/07(水) 20:12:21 ID:TSreFucE0
>>283
も、もしかしてわざと守コストを余らせて強くする戦法が成り立ったりするのか・・・?

287278:2012/03/08(木) 12:46:53 ID:Ug3ltQac0
>>278を書いたあとも知り合いの力を借りてしばらく検証してたんだが
>>283の言うとおり、コストをバックで消化せず余らせているとフロントが分身するみたい。
ただ、いくら余らせてもフロント5人x2人分にしかならんからあまり意味はないねw

とりあえずしっかりバックがいる状態で亜美特技LV10の効果は全体30%アップで間違いなかった。

288名無しプロデューサー:2012/03/08(木) 14:04:10 ID:YoEG8oyo0
フロント5人x2人分になるんなら、防御コスト130前後くらいまではその方が強いんじゃねえかって気がするんだが。
バックに回ったときの80%補正くらわないってことでしょ?

289名無しプロデューサー:2012/03/08(木) 16:02:02 ID:YHXBU2kYO
>>287
30%か……予測値と違うなあ
単特大はレベル1で15%レベル10で25%と予想してたんだが
実際はどこが高いんだろ
ていうか柚はレベル1で15%だったんだよなあ
延び幅が違うんだろか
亜美がなんか違うんだろか

290名無しプロデューサー:2012/03/10(土) 02:01:11 ID:p2LFl5j2O
待て待て、フロントが分身ってどういうこと?
80%補正を喰らわないなら途徹もなく強いな
攻フロント=守フロントにはなってしまうが……

しかし律子大好きなあの人がやけに堅いのもそれが理由か……

291名無しプロデューサー:2012/03/10(土) 15:27:57 ID:XcCh8xS60
15時時点の750位
3/3 16000
3/4 24730
3/5 33725
3/6 43000
3/7 53175
3/8 61985
3/9 72000
3/10 103495

292名無しプロデューサー:2012/03/11(日) 14:35:59 ID:75sbR/ro0
>>276

亜美の素防御13755 施設ボーナス5%=14443
属性ボーナス5%&特技25%(計30%)=18776
フロント分身(80%)=11004

本来の発揮値(18776)+分身発揮値(11004)=29780

ってことでOK?

293名無しプロデューサー:2012/03/11(日) 17:29:35 ID:D3xG5hqo0
>>292を見て手持ちのデータを見てみたけど、守備に関しては
(フロント攻発揮値x施設ボーナス)*(1+属性ボーナス+特技ボーナス)+α(バックメンバーなど)
で間違いなさそうかな?
だとすると単一攻or守のアップorダウンは特技Lv.10で25%で間違いないと思う

昨日採取したデータで、防御側の基本値が少し違っていて申し訳ないんだけど、

1.フロント50741/LIVE総計71166 リーダー孤高千早特技Lv.10以外アップ特技発動なし、施設/属性ボーナス有りで
・平常守発揮値    91837
・SR杏特技Lv.9発動 79853
差分: 12254
12254 / (50741x1.05) = 0.23  SR杏特技Lv.9 23%

2.フロント50184/LIVE総計71055 リーダー孤高千早特技Lv.10以外アップ特技発動なし、施設/属性ボーナス有りで
・平常守発揮値    90373
・SR杏特技Lv.10発動 77197
差分: 13176
13176 / (50184x1.05) = 0.25  SR杏特技Lv.10 25%

どちらも最後の精度が誤差0.02%程度で収まってるから精度としては十分かなと
ただ、増減は計算が合うんだけど、根本的な守発揮値が変なのでそこは考え中
バックメンバーにも補正がかかる? だとしてもなんかおかしい……

294名無しプロデューサー:2012/03/11(日) 22:08:02 ID:jpiZXEZ.O
よく分からないが
特技とかは総計で計算するのではなく
一人ずつ計算して足すっぽい事とは関係なさそう?

295名無しプロデューサー:2012/03/11(日) 23:13:57 ID:p8Oawlqc0
特技発動前のLive予測値71166
杏debuffくらう前の発揮値91837

2万以上もあがってるな。フロントに38〜39%はアップ補正かかってることになる

孤高以外になんかbuffかかってたわけじゃないんだよな?

296名無しプロデューサー:2012/03/12(月) 00:04:43 ID:cie4.txE0
>>294
それで出る誤差は1〜5程度
今回はあくまで『フロントの守発揮値とダウン特技のレベルによる変化』に絞ってる

>>295
1回目のフロントが他は招待千早・古澤・神崎・小梅で神崎以外のうち2つが発動、
2回目のフロントが他は招待千早・古澤・小梅・佐城でアップ能力自体なし
1回目と同じフロントで今もう一回試したけど、招待千早と小梅発動でやはり91837だった
イベントでライブはしていないので、勝利による向上もない
施設補正、属性補正、孤高千早特技Lv.10が向上要因の全て

バックメンバーの内容とか色々影響大きそうなので、もう少し調べてまた何かわかったら報告するよ

297名無しプロデューサー:2012/03/13(火) 09:46:08 ID:44CRX0zc0
初心者丸出しで申し訳ないんですが、間違えてトレーナーをリーダーにしてしまったのですが、それを外すことって可能ですか?
他のアイドルに変更しようとしても他のアイドルを選択ができないみたいです。
どうにかしたいです。
お願いします。

298名無しプロデューサー:2012/03/13(火) 10:08:49 ID:Y6L62lq20
>>297
質問スレへどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10047/1330749966/

299名無しプロデューサー:2012/03/13(火) 11:13:51 ID:nTFh74uI0
>>296
メイン垢がイベント走ってるんなら、エナドリ飲んだ時のアップ補正が防御にも効いてるって可能性ないかな?
それくらいしか思いつかん

300名無しプロデューサー:2012/03/13(火) 12:53:33 ID:17/fVSlg0
>>273
これってN必要数の差はマニー換算してないんかな
SR+に食わせるとして、N+の材料になるNは580枚必要って事だよなこれ

301名無しプロデューサー:2012/03/13(火) 23:49:22 ID:kdHZvp9Q0
>>300
Nを購入する前提なら単価差は出てくると思う。
その場合コスト*500だと逆に145万ぐらいの価格差が出ちゃうんで
買うなら旨みはないな。
あくまで自分で手に入れて育てるならノ場合だねぇこの試算は。

302名無しプロデューサー:2012/03/14(水) 23:18:42 ID:Liklu1aw0
前回の深夜の長時間メンテってスキルの効果変わったっけ?

303名無しプロデューサー:2012/03/16(金) 11:06:32 ID:zYxMG29Q0
疑問に思ったら検証してみるのがいい、
というか聖戦も控えてる事だし、スキル効果と発動率を再検証したほうがいい時期かもなー

304名無しプロデューサー:2012/03/16(金) 11:46:21 ID:.JZB0AckO
いきなり効果変わったからな前……

305名無しプロデューサー:2012/03/16(金) 18:30:29 ID:Mm7kvAW20
アイドルデータベースを完成させれば、過去の戦歴から
Lv1での発動率を計算できるようにはしたが、肝心のDBがまだできてない。
特技持ちリーダーの2番目に置いて親愛度上げてる戦国小日向ちゃんがいるから
とりあえずそれで計算してみると20/38で5割ぐらいかな。
まだデータが少なくてなんとも言えないけど。

306名無しプロデューサー:2012/03/18(日) 01:13:21 ID:A7PHmOK20
スキル効果計算してたらよくわからなくなった、誰か助けてくれorz

例1)フルコスト利用でフロント(孤高 凛 綾瀬 蘭子 貴音)合計62729 バック合計79850
施設補正込みフロント65866 P補正+3294
特技が孤高(Lv10) 凛(Lv10) 綾瀬(Lv8)
>>2の数字から孤高と凛が21%(13832)、綾瀬は単色片面大の13%+7で20%(13174)
試算合計:189848 実際に試して出た発揮値:189850 誤差2。多分あってる?

例2)例1実行後、諸事情でリーダー変更、攻コス一部回復した状態(43)で
制服千早 900(C8) + 凛12720(C14) + 綾瀬8586(C9) + 蘭子14391*C12/15=11513 = 33719
施設補正で35405 P補正+1771
特技は凛(lv10)のみ発動して実際に出た値は44259。35405+(35405*0.2=7081)+1771=44257で誤差2。21%だとズレる

例3)例2実行後、攻コス一部回復した状態(24)で
制服千早 900(C8) + 凛12720(C14) + 綾瀬8586*C2/9=1908 = 15528
施設補正で16305 P補正+816
特技が凛(lv10)と綾瀬(lv8)が発動。実際に出た数字は25001
16305+816=17121で+7880必要。48%ぐらい上昇しないと合わない……。

全て覚醒は乗ってないはず(そもそも攻コス回復待ち時間で切れてるはず)
相手は道場で発動スキルなし(例1)、または相手側攻守小アップ(例2,3)。
俺が何か勘違いしてるか計算ミスしてるだけだとは思うんだが……

307名無しプロデューサー:2012/03/18(日) 11:18:34 ID:sMtQQbz60
>>299
走ってるわけじゃないんだ、イベント中エナドリは一本も使ってない
今日また色々調べてみるから何かわかったら報告する

>>306
例3に関しては余りコストの>>49の話が参考になるかもしれない?
例2は蘭子がちょうど80%だから影響なかっただけで。

308名無しプロデューサー:2012/03/19(月) 17:49:29 ID:Mm7kvAW20
>>305
これからデータ数増えたけど、
37/73なんで2番目Lv1の発動率は50%でいいと思う。
Rでもいくつか探してみたけど、やっぱ5割前後だった。
問題は3番目以降かな。

309名無しプロデューサー:2012/03/19(月) 18:48:40 ID:9NYOrKq60
本スレで言う検証スレってのはここでいいのかな?
真美のスキルはLV10で25%上昇で間違いなさげです。
細かい計算式も上げた方がいいのかな?

最初なんで予想値と発揮値で誤差でるのかと思って試行錯誤した結果、正確な算出式わかったかも
ただ合ってるかわからないんで、もちっとサンプル集めてみます

310名無しプロデューサー:2012/03/19(月) 22:46:08 ID:rQuB4kqI0
最近までずっと特技の効果を
単属性片方>単属性攻守=全属性片方>全属性攻守
だと思ってたんだけどアイマスは違うのなぁ

311名無しプロデューサー:2012/03/19(月) 23:44:20 ID:sMtQQbz60
>>309
できれば詳細情報など書いて貰えると嬉しい、他の人も確認できてこその検証だし興味ある

ってことで>>293の守備発揮値をもう少し調べてみた。ちょっとだけバックメンバー成長。
メンバーは孤高千早・瑠璃千早・古澤・神崎・小梅でリーダーを入れ替えても数値に変化なかった。
また、相手の攻ダウンの発動数などが影響しないことも確認。
フロント発揮値は(フロント基礎発揮値) x (1.05) x (1.05 + 特技補正)と仮定し、
孤高千早Lv.10:20%   R神崎Lv.5:14%    との仮定の下で計算してみた。

フロント:50741  LIVE総計:72501  バックメンバー:21760

 特技    守発揮値   フロント発揮値   差分 
基本数値   81912      55942      25970
蘭子のみ   89371      63401      25970
孤高のみ   92568      66598      25970
二人とも   100028      74057      25971

差分がほぼ一定なので仮定は多分正しいが、どれでも4210ぐらい余りがある。
この部分、LIVE総計表記がおかしいだけなのかな……?

312名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 04:47:31 ID:Zi/4FdZg0
>>309
>>306の条件で計算してみてくれ

>>311
バックの値が間違ってるとかはないよね
もしくは選出メンバーが実は違うとかそういう事があったりするのかね。あとは>>49の例に当てはまるとか…?

313名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 12:22:14 ID:BbQDWBF.0
>>312
>>306の条件だと
例1)スキル合計62%で式にはめると189850で完全に一致
例2)スキル合計20%で式にはめると44259で完全に一致
例3)スキル合計42%で式にはめると25001で完全に一致

まず前提として半端なコストで出た場合は10%刻みでしか計算されないので恐らく確定。
綾瀬2コストの場合2/9=0.22なので30%、8586の30%は2575.8なので切り上げで2576で計算する。

んで特技に関してですが、上記にはめて考えると
凛のみ20%
凛と綾瀬42%
凛と千早と綾瀬62%
となるので凛、千早が20%、綾瀬12%なら一致するけど、ちょっと怪しいかも。
ひょっとしたら%に小数点設定で合計値に切り上げがかかる可能性もあるかも。

314名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 12:30:33 ID:BbQDWBF.0
次に計算式

合計値でなく5人個別で計算して、その合計値にバックを加えたのが最終値です。
計算の過程で小数点が出るとそこで切り上げが入り、それが2回ある模様。

例えば13516の攻撃で+25%の特技補正あるなら
1)13516×1.05【施設ボーナス】=14191.8 なので切り上げで14192
2)19192×(1+0.05【属性一致ボーナス】+0.25【特技ボーナス】)=18449.6 なので切り上げて18450
3)これを個人ごとに算出し合算して最後にバックを加える

これでいいと思われます。
普通に計算多少の誤差が出るのは2回の切り上げが原因だったようです。

315名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 12:32:25 ID:BbQDWBF.0
>>314
2)19192×(1+0.05【属性一致ボーナス】+0.25【特技ボーナス】)=18449.6 なので切り上げて18450

2)14192×(1+0.05【属性一致ボーナス】+0.25【特技ボーナス】)=18449.6 なので切り上げて18450

316名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 12:45:34 ID:BbQDWBF.0
>>313
綾瀬のみ12%→綾瀬のみ22%

誤字多すぎワロエナイ

317名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 16:04:53 ID:EZIDhbAE0
リーダーが特技なしだったり、守り大UPで攻撃時だったりする場合に
単純にいなかったことにされて2番目以降の発動率100%になってるんかな。
仮にリーダー100、2番目50、3番目20とかの場合は、特技が
有無有無有の場合でも発動率同じなのかしら。

意味のない特技の場合はきちんと2番手が100になっているような気はする。

318名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 16:13:16 ID:Mm7kvAW20
>>308
とりあえず特技のデータベースだけ作ったから調べてみた。
2番目は62/122、3番目も22/44でやっぱりLv1だと5割っぽい。
あとは、前で発動しなかった時に上がるのかと、Lv上げるとどうなるかかな。
前者はすぐにわかりそうだけど、後者がLv上がってるのいないからなあ。

ついでに覚醒率も調べてみたが、222/506と中途半端な数字。
覚醒中は発動しやすいとか、逆に発動しにくいとかあるのかもしれない。

319258:2012/03/20(火) 16:56:04 ID:kntDEtUE0
成長検証表、ちょっと更新
ひとりで調べるのも限界あるので、協力してくれる人がいればありがたいけど…(特にSR・SR+)

ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApyxDOMf_9lAdFN6YmpMLW1WZ2otRUVacGlWTWd5QkE#gid=20

一部がわかれば推測で埋めることもできるけど
Rは範囲がややぶれる、SRはサンプルが足りなくて近似値すら出せない状態です

320名無しプロデューサー:2012/03/20(火) 23:59:12 ID:sMtQQbz60
>>293>>311だけど>>292及び>>313-316のおかげで守発揮値の謎が解けた。
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas100119.png
エクセルでまとめたのを画像にしただけなんだけど、守備に関しては
『フロントを含めた全員から、コストあたりの守備力が高い順にバックメンバーが選ばれる』らしい。
上記前提で、>>313-316のように計算していったら誤差なく一致した。
(神崎と表記したり蘭子と表記したりしてるのはミスです、ごめんなさい)
フロントから優先ではなく全体からコスパ順なのは、3番目の表の通り(孤高千早or佐城だと値が合わない)

バグかどうかはわからんけど、攻バックメンバーはフロント以外から、守バックメンバーは全員から選ばれる。
>>292もフロント分身じゃなくて、フロントしかいないからフロントからバックメンバーが選ばれただけみたい。

321名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 00:11:58 ID:VfLLkslY0
つまりコストが余ってようがなんだろうが
フロントにコスト比が高い子を入れてると
結局その子は重複してるって事になるのかな?

322名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 00:15:02 ID:9eL0L.LM0
つまり、防御フロントにいれてるアイドルがコス比も優秀だった場合
そいつはフロントとバックスの両方で二重に仕事するってこと?

323名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 00:48:15 ID:sMtQQbz60
>>321-322
そのようで、フロントの子がコス比が高いとバックメンバーにも適用されると。
コス比優秀なフロントなら、合計コストの2倍までは他のアイドルなしで回るようで。

書き忘れたんだけど、ちょっと色々あってバックメンバー(のつもり)を手放したんだが、
LIVE発揮総計の数字が72501 → 71319と減ったのに実際の発揮値が減らなかったので気付いた。
実はこれがバグで修正が入ったりすると、個人的に非常に困った事態になるw

324名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 01:20:46 ID:VfLLkslY0
ええっとつまりそれはあれか
表示はきちんとバックメンバーはフロント以外から選ばれてる数字だけど
実際にはフロント込から来てる
おそらく亜美のスキルの計算が合わないのも>>311で固定値でズレが出るのも
そのズレから来てるって事か

325名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 03:09:58 ID:xIyObQ3w0
ってことは、
 ・フロントの攻発揮値と防発揮値がほぼ均一
 ・P自身の攻コスと防コスがほぼ均一
 ・バックが育ってない
という条件を満たすならフロント以外トレキャンした方が発揮値あがるのか?
フェス当日なだけに興味深い話題だわ

326名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 06:30:46 ID:Mm7kvAW20
>>318
覚醒発動率の母数に、負けた時も入れてた。
それ抜いても230/489で5割に届かないなあ。
何らかの条件で覚醒が発動しない時があるのかも。

327名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 08:14:11 ID:sMtQQbz60
>>324
そんな感じ、表示の計算方法が違うからズレてたと。

>>325
意味がわからん、攻はフロント以外から選ばれるから確実に減るし、
守はトレキャンしようがしまいがフロントがコス比優秀ならフロントから選ばれるだけ。

328名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 10:23:15 ID:xIyObQ3w0
>>327
攻はそうね書き込んだ直後に気づいて恥ずかしかった
守はトレキャンしようとしまいとなのか…すごい分かりやすかった丁寧にありがとう

329名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 13:44:08 ID:F72QFK020
http://dl6.getuploader.com/g/imascg/265/bug2.png

本スレよりこっちが良いと思って

330名無しプロデューサー:2012/03/21(水) 20:28:34 ID:BVvNJ2c20
サブ垢があるならトレキャンじゃなくて完全にトレードしたほうがいい

331名無しプロデューサー:2012/03/22(木) 17:28:01 ID:0xtzGgqk0
完全トレードだと親愛度がリセットされるし

332名無しプロデューサー:2012/03/22(木) 17:57:07 ID:8LtjWncY0
>>329
これだけ貼られてもなんとも…
手持ちアイドルがその5人しかいないならそう表示されるとかじゃないのか?

333名無しプロデューサー:2012/03/26(月) 19:54:30 ID:Lm1OocKQ0
質問スレで守備のバックメンバー育てるのは無意味だ無駄だと力説してるのが居るけど、
ここの検証結果が正しいとしてもフロントは絶対値と特技優先で選んで、
バックはコスト比優先だからあんまし重複してないんだよなあ。

334名無しプロデューサー:2012/03/26(月) 20:02:14 ID:hOlwRmls0
質問スレの人は「ある程度までは」っていう限定付きだろ?
確かにメンバーが充実してくればコス比と絶対値で分けることもできるけど最初のうちはほぼイコールと思って間違いない

335名無しプロデューサー:2012/03/26(月) 20:32:40 ID:Lm1OocKQ0
逆に最初の頃はN育てたりするし、
育てるメンバーはフロントの人数以上にばらけるのが当たり前だと思うがなあ。
イコールってプレイスタイルは想像付かん。

336名無しプロデューサー:2012/03/26(月) 21:04:37 ID:9kyWSGk60
>>334
フォローありがとうございます。

付け加えると、以下のような考えも含みます。
・バックメンバーを考えるということはフロントが十分に育っているはずで、
 十分と言えるフロントはコスト比もそれなりに優秀という場合が多い
・攻のバックメンバーは必ずフロント以外なので先に必要になる
・攻のバックメンバーはアイサバで非常に重要であるが、
 守のバックメンバーはフェスで役立つかも? 程度

攻が少し充実したら、もちろん守も整えていいと思います。

337名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 07:21:11 ID:OuE.bUro0
>>319
シート全体が表示専用になってて情報提供に書き込めない。

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An36myN_DUoUdGgzTV91QzJlRUJ1cHpaRl9PYldONkE
wikiとか>>319の表とか見ながら作ってみた。
手持ちのアイドルにR+が一人しかいないから検証できんので
MM特訓後育成途中のアイドルがいる人、頼む。

338名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 11:49:07 ID:kntDEtUE0
>>337
全体の保護解除してきた

早熟と晩成型の値はどんな式なんだろうと試行錯誤
サインカーブが鍵を握ってそうな気もするけど…

339337:2012/03/28(水) 13:14:18 ID:OuE.bUro0
>>338
細かい説明を省くと、
Rの晩成の上昇値はレベルの2/3乗と初期値、
SRの晩成の上昇値はレベルの1/2乗と初期値にそれぞれ比例しているんじゃないかな。
早熟はそれを左右反転したグラフ。

340名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 13:21:45 ID:aaws31pE0
urlいじったりLIVE直前のformの値書き換えたりしたら、
自分が発見してないイベント衣装狙うとか
相手が持ってない衣装を狙うとか
あまつさえそれらを奪ってくるだとかできないだろうか

341名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 13:41:49 ID:CvKGWlI20
それやってBANされた奴が居るからやめたほうがいい。

342名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 13:47:46 ID:aaws31pE0
BANくらうのか……
残念。

自分で一回だけ試した範囲では、
スロット期間外にslot=0をslot=1に変えたら
攻コストが足りないかレベル差が〜、っていうLIVE後になって笑った

343名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 15:50:03 ID:lnUYomhI0
>>340
衣装は拾えるよ
ただ衣装コンプのアイドルはもらえるが
フルコンプの報酬は貰えなくされた

344338:2012/03/28(水) 15:57:11 ID:kntDEtUE0
Nで大きな成果出たので報告

標準値:(Lv-1)×1.5÷19
早熟の場合:上記値から 0.004155*(Lv-1)*(Lv-20) を引く
晩成の場合:上記値に 0.004155*(Lv-1)*(Lv-20) を足す

上記の値にLv1での能力値をかけるとそのLvでの能力が出せます
この0.004155がなにか法則あるかはわからないけど
今手元にあるデータ全てで完全一致

引き続きN+ R R+についても調べていきます
「÷19」「Lv-20」は当然として、0.004155をちょっといじくれば割り出せそう

345名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 16:06:39 ID:CvKGWlI20
>>343
いや「参加してない」イベントの話だ。
参加したイベント衣装なら終了後に普通に拾えるのは仕様。

運が良けりゃ参加してない奴も大丈夫かも知れんが悪けりゃBANだし。

346名無しプロデューサー:2012/03/28(水) 16:43:36 ID:lnUYomhI0
>>345
ああ、参加してない奴の話で間違えてないよ。
例えばクリスマス衣装とか、イベント参加してたやつからURLもらって
自分のアカでコピペすりゃ衣装奪えるしコンプできるよ。

ロード完走してたら前は衣装拾ってコンプしたらフルコンプ報酬貰えた
って話は確かに関係なかったね。ロード完走してりゃ衣装ひとつくらいは
拾ってるだろうし。

347名無しプロデューサー:2012/03/29(木) 08:29:17 ID:Hm8wp6Vs0
>>344
20がNのlv上限なのでN+はlv - 30になったり?

348名無しプロデューサー:2012/03/29(木) 18:30:53 ID:kntDEtUE0
>>347
うん
で、当然小数部も変わってくる
あと344の「標準」に1を足すのを書き忘れた

*** N+の倍率計算 ***
標準値:(Lv-1)×1.5÷29+1
早熟の場合:上記値から 0.001784*(Lv-1)*(Lv-30) を引く
晩成の場合:上記値に 0.001784*(Lv-1)*(Lv-30) を足す

R以降は同じ法則が通用しないっぽい
あと、N喜多見柚がこの法則に当てはまらないのを確認(最大値=初期値の2.5倍じゃないから?)

349名無しプロデューサー:2012/03/29(木) 19:34:32 ID:CvKGWlI20
RをLv40まで上げるのにレッスンパートナーを自力スカウトするスタミナを計算してみた。

N10なら68枚必要だから、
大阪A-2(消費スタミナ7 全てN10)を回した場合、4歩で1人出るとして消費スタミナ1904。
自然回復が1日480だから4日分近くか。

マニー度外視ならもっと低コストNのほうが効率いいかもと思ったが、
池袋A-2(消費スタミナ5 全てN7)の場合、消費スタミナ1800だからあんまし変わらない。

ちなみに消費スタミナ2のとこまで戻っても大体1300くらいで、劇的に変わるわけではない。

スタドリがぶ飲み層なら別だが無課金は気長に育てるか道場通いのマニーで
Nをトレードしてくるかになるかなあ。

350名無しプロデューサー:2012/03/29(木) 19:38:27 ID:CvKGWlI20
ちなみに今のN10=9000マニーの相場なら、68枚で612000マニー
トレキャンでリーダーのみで連凸なら1日で何とか稼げる額かな。
でも保有枠苦しいゲームだし、サブ垢無しだときついだろな。

351348:2012/03/29(木) 23:58:57 ID:kntDEtUE0
さらに成果あったよー
344,348の式をさらに変形、かなりシンプルな形に
それぞれ、「増加量にかかる倍率」を計算してます

N 早熟
-(Lv-1)×(Lv-39)÷361
N+は39を59に、361を841に

N 晩成
(Lv-1)^2÷361
N+は361を841に

R 早熟
1-((40-Lv)÷39)^(5/3)
R+は40を50に、39を49に

R 晩成
((Lv-1)÷39)^(5/3)
R+は39を49に

ALL 標準
(Lv-1)÷(そのレア度での最大Lv-1)

今までの判明分といろいろ照合したところ
だいたい誤差0で一致(348で例外といってたN喜多見柚も一致)

さて、次はSRだ…

352名無しプロデューサー:2012/03/30(金) 23:47:54 ID:mQONk3Qk0
>>348
N柚はそもそも計算式がおかしい。
3.975倍のMAX値にならないしね。

353340:2012/03/31(土) 02:13:23 ID:C6ng492c0
色々と試した結果、バグ見つけたので報告。
最初に自分が気にしてたところの結論から言うと、URLさえ分かれば過去の衣装も手に入ります。

battle_check/ 相手パーソナルID / 衣装ID / 衣装色ID / イベントID ?rnd= 乱数

LIVEのswfの直前の画面、相手の守を見てどうするか決める画面のURLはこんな感じ。
URL直打ちすれば、相手がどの衣装を持ってるのか持ってないのかが分かる。

で、衣装IDの1〜3が聖夜系
4〜6が新春系
7〜9がバレンタイン系
10〜12が今回のお花見系

当然イベントIDもそれに準じて、聖夜1、新春2、Vt 3、花見4。
例外的に通常衣装はイベントIDなし(0じゃなく空文字、なにもいれない)。

なんだけど、イベントIDは衣装IDと矛盾するものを指定しても通ってしまう。
そのときに別イベントのIDを指定していると、LIVEに勝って衣装を取得するとバグが出る。
俺の場合は衣装が足りてないのに1着奪ってきただけでコンプ扱いにされた。

ID指定の反応からいくと、既にコンプ済みの衣装のイベントIDを指定していると、コンプ。
それ以外でもそれ以外なりにバグる。具体的には衣装画面が変になった。

まあ、逆に言うと今のところそれ以外に具体的な悪影響は出ていないので、おそらく悪用も可能。
衣装IDを今回のお花見のもの、イベントIDを過去のイベントのものに差し替えて衣装を奪ってくれば、
LIVE一回でコンプできる。3コンプ狙うなら3回で終わり。超楽勝。三種類全部でも9回で済む。

手持ちの衣装が、相手からLIVE仕掛けられたときにどう見えるのかは未確認なので不明。

354340:2012/03/31(土) 02:19:32 ID:C6ng492c0
一応言い訳しておくと、お花見のところでも同じようにバグが使えるのかは未確認。十中八九残ってるだろうけど。

355名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 02:32:33 ID:hOlwRmls0
あるプレイヤーにLiveバトル仕掛けたらバレンタイン衣装の所持数が2/6になってるのに実際に衣装指定しようとすると1種類しか無く他全部?になってて更にその衣装選択すると「既に奪われてる」になってたことがあったな
ひょっとしてそれ絡みだったりするのかな

356名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 02:42:18 ID:Mm7kvAW20
oh...
これはさすがに運営に報告した方がよさそうだな

357名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 03:49:05 ID:C6ng492c0
>>355
たぶんそれ。俺のところの衣装画面も、今そんな感じで奪った衣装なのか奪ってない衣装なのかよく分からない感じになってる。

イベントIDと衣装IDをちゃんとマッチさせてLIVEすると衣装画面を壊さずに過去イベントの衣装を奪りにいけるんだけど、
一度壊しちゃうとそのあと戻そうと思ってまともなIDでLIVEしても、壊れっぱなしなので細かなところで対処に困る。

一応、衣装取得のフラグはちゃんと立つみたいで、対戦相手確認画面から衣装を狙う→イベントと進むと
過去イベントの衣装持ってる相手ならその衣装を狙ってLIVEしかけることも可能になる。

壊れてない状態だと、不参加イベントの衣装でも、自分の手持ちの衣装欄からLIVEに進んで、
ライバル検索したりあれやこれやと特に不具合も出ず進めるんだけど、
一度壊してしまうとそのあたりも壊れる。まずまともに衣装狙いのライバル検索ができなくなるし、
URL直打ちで検索するようにしても、今LIVEできる相手が単純に表示されるだけになる。
壊れた画面とはいえ、ライバルへのリンクには指定したIDがくっついてる状態なので
衣装狙いの画面に行けるんだけど、まあ、だいたいは既に奪われていましたって出る。


あと書き忘れ。
LIVE後に衣装コンプのflashが出るんだけど、このときに貰えるアイドルについては衣装ID依存。祝福コメントについてはイベントID依存。
[聖夜]小日向ちゃんもらったのにコメントは「1stバレンタイン コンプ達成!」だったり、[聖夜]奈緒っち手に入れたのに「1st 新春 コンプ達成!」だったりする。

358名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 08:57:53 ID:pLmkGMBQ0
前に書いた気がするけどそれやってBANされた奴居るから注意。

359名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 14:47:46 ID:q8vYvwjs0
今回のイベでそれやってみた。
確かに1回でコンプ出来たけど報酬のベテ子さんはエラーで貰えないみたい

360名無しプロデューサー:2012/03/31(土) 19:47:00 ID:mQONk3Qk0
今回のイベントは注意書きの段階で
「今の期間中に聖夜衣装や新春衣装コンプしても特典やんねーからな!」と記載されてるので、
多分対策済みなんじゃないかな。

361名無しプロデューサー:2012/04/01(日) 02:35:31 ID:Mm7kvAW20
さっきたまたま挑まれた直後に守コスト見たら6減ってたんだけど、
40以降は一律5じゃなかったっけ。

362名無しプロデューサー:2012/04/01(日) 02:45:11 ID:eBEeeU.k0
俺も最近6な気がする

363名無しプロデューサー:2012/04/01(日) 02:56:57 ID:hOlwRmls0
俺も気になってたがやっぱ6だよね

364名無しプロデューサー:2012/04/01(日) 11:05:55 ID:sMtQQbz60
>>320で書いた話だけど、修正が入ったらしい
今調べてみたらフロントメンバーはバックメンバーを重複できなくなったっぽい
フェス前からなのかフェス後からなのかはよくわからないけど

守備のバックメンバーも育てる重要性が上がりました、というご報告までに

365名無しプロデューサー:2012/04/01(日) 11:19:02 ID:pLmkGMBQ0
運営の中にも避難所チェックしてる奴居るんだろか。
それともバックメンバー育ててしまった奴が報告したのか。

366名無しプロデューサー:2012/04/03(火) 10:51:49 ID:Lm1OocKQ0
トレキャン連凸で道場回りする場合、
コスト5の初期765で勝てない道場回ろうとすると、
コスト6〜8に適当な攻撃キャラ少ないんだよな。

・亜美(Pa)      コスト6 MMで4770+特技5%up。
・楊菲菲(Cu)     コスト7 MMで5406。
・西川保奈美(Co) コスト8 MMで5962。

低コストSRもあるけど入手と育成が大変。
聖(コスト7)のMMMAXだと5366+特技大うp。

コスト9になると選択肢大幅に増えるんだが。

367名無しプロデューサー:2012/04/03(火) 12:06:18 ID:Quvcti0o0
亜美の入るパッションが多少楽か、クールなら貴音も候補かな

368名無しプロデューサー:2012/04/03(火) 12:53:56 ID:V5D.Jvxs0
パッションなら亜美で大体行けるね
勿論亜美じゃギリギリ足りない人も居るには居るけど
どっちかというと亜美で無理ならもう1万数千まで必要になる人のが多いわ

369名無しプロデューサー:2012/04/03(火) 23:06:42 ID:kntDEtUE0
成長能力表、おかげさまで能力計算式確定
辻トレードで相手の手持ち覗きつつ、6〜7割近く埋まりました
改めてURL

ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApyxDOMf_9lAdFN6YmpMLW1WZ2otRUVacGlWTWd5QkE#gid=36

やっぱり上位報酬のSRがネックになった
持ってる人はだいたいSR+LvMAXになってるので測りようがない…

でもって、SR楓の能力がおかしい?
MAX9100/7700って言ってたのに

370名無しプロデューサー:2012/04/04(水) 01:59:42 ID:sMtQQbz60
>>369
検証乙です、キャラの個性が垣間見えて興味深い

SR楓は発表時のMAXステータスから見て初期攻3440だと思ったら
3640で混乱した覚えがあるので、特殊なのではないかと

371名無しプロデューサー:2012/04/04(水) 17:03:51 ID:Mm7kvAW20
結果URLからdefense_pointなくなった?
あと、存在が謎だった相手のフロントメンバーの総コストenemy_total_costもないな。

372名無しプロデューサー:2012/04/04(水) 19:37:28 ID:hrIYLQX60
w_or_l: win or lose
reason:
enemy_id: 相手モバゲーユーザーID
kind:
color:
before_attack_point: スキル補正前攻発揮値
attack_point: スキル補正後攻撃発揮値
total_cost: 消費攻コスト
skill_sleeve:
enemy_skill_sleeve:
reward: 獲得マニー
over:
card_id_str:
enemy_card_id_str:
complete:
friend:
moral:
deck_id:
event_id:
love: 親愛度上昇値
love_id:
user_fan: ファン数上昇値
rest_cost: 残り攻コスト
bef_cost: Live前攻コスト
full_comp:
slot_param:
rnd: ランダム値(ブラウザキャッシュ回避用)

373名無しプロデューサー:2012/04/04(水) 23:14:53 ID:lnUYomhI0
>>371
フェスの時にないなと思ったけど通常戦闘からも消えたのか

374名無しプロデューサー:2012/04/04(水) 23:40:22 ID:Mfi9jKBo0
>>369
イヴと茄子は招待春香さんみたいにずーっと均等に上がるタイプだったよ
いくらずつ上がったかは覚えてないが

375名無しプロデューサー:2012/04/05(木) 00:29:08 ID:OuE.bUro0
>>369の表だと招待春香のレベルは60までになってるけど修正されたの?

376名無しプロデューサー:2012/04/05(木) 00:30:52 ID:kntDEtUE0
>>374
それだけわかれば十分ですとも

377名無しプロデューサー:2012/04/05(木) 10:59:56 ID:Lm1OocKQ0
本スレから転載

287 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/04/05(木) 10:41:46.32 ID:DD1h3ESn0
攻撃>防御だったら攻撃、攻撃<防御だったら防御、攻撃=防御だったらバランス、昇格後が複数ある子だけ[ 略 ]つき

攻撃→攻撃
 【Cu】 [聖夜]小日向美穂 前川みく 双葉杏 高槻やよい
 【Co】 渋谷凛 上条春菜 佐々木千枝 北条加蓮 高垣楓 [孤高]如月千早
 【Pa】 龍崎薫 赤城みりあ 諸星きらり 水瀬伊織
攻撃→防御
 【Cu】 中野有香 三村かな子 楊菲菲 道明寺歌鈴
 【Co】 [バレ][制服]多田李衣菜 [瑠璃]如月千早
 【Pa】 高森藍子 大槻唯 喜多見柚 双海亜美
攻撃→バランス
 【Cu】 [戦国姫]小日向美穂 
 【Pa】 萩原雪歩
防御→攻撃
 【Cu】 水本ゆかり 桃井あずき
 【Co】 水木聖來 神崎蘭子 綾瀬穂乃香
 【Pa】 矢口美羽 姫川友紀 双海真美
防御→防御
 【Cu】 福山舞 櫻井桃華 月宮雅
 【Co】 神谷奈緒 高峯のあ 柊志乃 [皆の]三浦あずさ
防御→バランス
 【Cu】 緒方智絵里 菊地真
 【Co】 東郷あい [エステル]三浦あずさ
 【Pa】 上田鈴帆
バランス→攻撃
 【Cu】 椎名法子 我那覇響
 【Pa】 十時愛梨 星井美希
バランス→防御
 【Pa】 木村夏樹
バランス→バランス
 【Co】 相川千夏 四条貴音
 【Pa】 ナターリア

378名無しプロデューサー:2012/04/08(日) 18:33:21 ID:e9/ntPNs0
例えばLv29〜35の6Lv分を上げる場合(トレーナーならレッスン6回)。
同属性Nで上げる場合、平均レッスン料3200として
コスト8Nで15回、48000マニー
コスト4Nで24回、76800マニー
で28800マニーの差。

…意外と差は少ないと思ったのは俺だけか?
今のN相場考えるとこの辺のレベル帯でもそのままレッスンに使っていいのかも。
マニー優先なら+にして使う手はあるが。

379名無しプロデューサー:2012/04/18(水) 12:58:07 ID:XfPmoulg0
モバマス発揮値計算 http://imas.aikotoba.jp/live.html での結果と実際の発揮値、合計コストを比較してみたんだけど
実際のLive結果に表示されているフロントメンバーとバックメンバーのコストを全部足しても自分の攻コストに届かないのよね
参加したバックメンバー上の表示って多いと省略されたりするのかな?

SR真と雪歩がバックで参加してくれてるけど真が80%の9796に対し雪歩が7837しか発揮してない
さらに発揮値計算では特技3つ全部乗ったときの発揮値が210294に対し、実際は特技2つ発揮で211211出てるし
もちろん界王拳(覚醒)乗ってない前提だけどよくわかんない

自分の攻コストは221、Live結果画面の総コストは209で浮いている12コストが不明

380名無しプロデューサー:2012/04/18(水) 13:27:13 ID:RdzxtQSE0
>>379
最終更新日が今日だぞ…デバッグ中レベルの計算式を信用し過ぎるな
あとバックの表示省略についてはガチャでNいっぱい用意すれば検証できるんじゃないか?
頑張れ

381名無しプロデューサー:2012/04/21(土) 23:33:51 ID:5surKj8k0
本スレにも貼ったけど、ここの内容を参考にexcelで発揮値計算表作ってみたよ
自分で試した限りでは同じ数値が出たので、計算式はあってるはず...

https://docs.google.com/open?id=0B84wXXKBdyFBTzBfU0ttUndKSGc
google docsだけど中身はExcelファイルなんで落としてからでないとつかえまへん

382名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 03:14:40 ID:48KnX4E60
赤枠でフロント1とか選んでも真ん中の黒枠のとこに反映されない…

383名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 10:31:20 ID:5surKj8k0
>>379

まじすか?
アイドル名とコスト入れれば、とりあえず黒枠に表示されるはずなんですけど...
使ってるのはexcelだよね?

384名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 10:33:26 ID:5surKj8k0
失礼
>>383のは>>382宛です

385名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 15:01:12 ID:6F5weEvg0
>>383
OpenOfficeだからなのかなぁ…
ああ黒枠には表示されるけどフロント1のとこに移らない
何故かリーダーだけは反映される

386名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 17:49:01 ID:5surKj8k0
>>385

ooo用にちょっと変えたので確認おなしゃす!
Calc?おぷしょんで計算式のところの「数式で正規表現を使う」にチェックいれないとダメかも

387名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 18:40:30 ID:6F5weEvg0
>>386
うん、Calc
変わらない…
上がそのまま、下が正規表現にチェック
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2891269.jpg

388名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 18:41:47 ID:6F5weEvg0
ああごめん見間違えてたので>>387はなしで

389名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 18:43:44 ID:6F5weEvg0
でもってちゃんと出来ました

390名無しプロデューサー:2012/04/22(日) 18:59:25 ID:5surKj8k0
>>389
確認ありがとう、一安心です

特技部分の計算式が直ってなかった...
18時半以前にodsの方を落とした方いたら落とし直しよろです

391名無しプロデューサー:2012/04/23(月) 01:19:59 ID:F72QFK020
>390
岸部彩華漢字間違えてるよ

392名無しプロデューサー:2012/04/23(月) 09:35:03 ID:17cmAyyU0
まとめブログに特技発動率の話題があった。
検証してるサイトがあるらしいが…
ttp://7toriaezu.blog.fc2.com/blog-entry-153.html

393名無しプロデューサー:2012/04/25(水) 21:49:10 ID:XlviM30g0
いつの間にか画像のアドレスが変わってるなぁ。カードidじゃないっぽい。

394名無しプロデューサー:2012/04/26(木) 04:10:46 ID:mQONk3Qk0
何時の事を指していつの間にかと言ってるかわからんが、
結構前から画像URLは暗号化が入って簡単に直抜きはできなくなったね。

それでも4chan民の中にハックした人がいたらしく花見Rとかの情報は漏れてたけど。

395名無しプロデューサー:2012/04/26(木) 13:21:25 ID:Zy.88gEE0
有料ガチャの方でごにょごにょ

396名無しプロデューサー:2012/04/26(木) 13:26:30 ID:Mm7kvAW20
ガチャよりお仕事の方がお手軽にごにょごにょ

397名無しプロデューサー:2012/05/04(金) 22:41:23 ID:/qj8wyaM0
バハやらサガやらの画像アドレスとの一致具合的にカードIDを突っ込んで何かしらの方法でハッシュ値に変換してるのは確定的に明らか
色々しらみつぶしにやってみてるけど使ってる変換方法はまだ特定できない
でもぶっちゃけゴニョゴニョしたほうがお手軽だしステも特技もわかるしごにょごにょ

398名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 15:09:49 ID:sTaa5KHUO
久々にここの出番かね
拓海姐さんの特技の強さはいかに……

399名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 15:15:15 ID:RcdtAy760
自分攻大だから+100%くらいか?

400名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 22:43:58 ID:/qj8wyaM0
本スレ1196人目から転載ね

ttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1337935595/311

311 :非通知さん@アプリ起動中:2012/05/25(金) 19:10:04.01 ID:x1kOfsXT0
がいしゅつかもだけど
拓海の単騎MM特技10での発揮値
施設、属性一致いれて22790だったよ

401名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 22:47:31 ID:/qj8wyaM0
>>400続き
発揮値計算は>>11の通りでいいんだよな?

まだMM特訓LvMaxのSSは見てないけど、最終攻値はたぶん11130
施設ボーナス:11130*1.05=11686.5→切り上げて11687
属性一致&特技:11687*(1+0.05+0.9)=22 789.65→切り上げて22790

というわけで特技10で90%UPでいいんじゃないだろうか
攻守特大の上昇にならえば、特技1は40%で5%刻み・最後だけ10%うpってとこなのかな?

402名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 23:00:19 ID:RcdtAy760
ということは自分攻守大と一緒?

403名無しプロデューサー:2012/05/25(金) 23:24:56 ID:/qj8wyaM0
>>402
一応そういうことになるのかな
特訓前の自分攻守大を10まで上げて検証した人がいるとは思えないからなんとも言えないけど

404名無しプロデューサー:2012/05/26(土) 00:25:51 ID:sTaa5KHUO
まあ細かいとこは分かんないけどね
ひょっとしたらレベル1が40%じゃなくて45%とかかも知れないし
自分攻守アップはレベル1は40%なのは確認してるので
5%刻みじゃなくて4%刻みで最終80かも知れないし
なんにせよ最終は90%アップなのは間違いまさそうですね

405名無しプロデューサー:2012/05/26(土) 03:05:33 ID:s0HfofgE0
最近自分でも発揮値計算シート作ってみたんですが、
覚醒の部分だけいまいち
施設のように乗算で10%なのか、スキルのように加算で10%なのかわからなくて、

調べようと思ったら何回やっても覚醒しなくてorzイベだからか・・・?

406名無しプロデューサー:2012/05/26(土) 05:30:49 ID:s0HfofgE0
>>405
自己解決しました。ただ運が悪かっただけのようで
あの後覚醒しました。とりあえずスキルなどと一緒くたで加算で10%だった模様。

407名無しプロデューサー:2012/05/29(火) 23:09:05 ID:Mm7kvAW20
特技の成長途中での上昇値、wikiにないけど全然上がってないのかな?

408Mrirro:2012/06/06(水) 14:37:18 ID:htmut0Dw0
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409名無しプロデューサー:2012/06/07(木) 16:32:14 ID:17cmAyyU0
こりゃ酷いな。まあもう検証することもあまり無いか
せいぜい特技発動率ぐらいだろうけど実測サンプル集めるの大変だしな

410名無しプロデューサー:2012/06/08(金) 15:18:21 ID:Mm7kvAW20
>>403
少し前本スレで検証されてたけど、自分攻守大も40%〜90%だったね

411名無しプロデューサー:2012/06/15(金) 02:08:04 ID:s0HfofgE0
施設ボーナスの点で少し気になったことが
自分で計算をしているとどうしても一箇所あわなくて少し調べてた。

>>4さんので例をあげると
基礎6038の杏 施設有、属性一致覚醒なし スキルLv1で検証
発揮値は6975となっている。

先に施設ボーナスを計算してから、スキル等をのせると
切り上げ(6038x1.05)=6339.9→6340
切り上げ(6340x1.1)=6974

逆にスキル等をのせてから、スキルボーナスを計算すると
切り上げ(6038x1.1)=6641.8→6642
切り上げ(6642x1.05)=6974.1→6975 となるんだけど

計算するとたまにずれる1ポイントが、このあたりに影響してるんかな?

ただスキルのアップ5%の時でも、1ポイントずれることがあるからどうなってるんだろうか
なんか施設ボーナスがややこしくてどうしようか・・・
しかもまたずれない時が存在するってのが、ますますどうしようか

412名無しプロデューサー:2012/06/15(金) 07:56:10 ID:NcT.RFgQ0
切り上げ計算、10進端数じゃなく、2進端数だと思う

413名無しプロデューサー:2012/06/15(金) 13:23:24 ID:s0HfofgE0
>>411さん
なるほど丸め誤差の範囲の計算が必要なんですかね?
なかなかに面倒になりそうだ・・・
しかしなんで施設のみで誤差が生じたんだろうか

414名無しプロデューサー:2012/06/15(金) 13:47:40 ID:Mm7kvAW20
6339.9あたりが怪しいけど、浮動小数点でそんなにズレるかな?

415名無しプロデューサー:2012/06/17(日) 00:38:58 ID:VqU1PMvs0

出)SR島村卯月LvMAX
求)スタドリ950、又はエナドリ半分以上でしたらエナドリ可

ID 13742957
無言直トレおkです

416名無しプロデューサー:2012/06/17(日) 00:40:29 ID:VqU1PMvs0
>>415スレ間違えました;

417名無しプロデューサー:2012/06/17(日) 02:34:38 ID:s0HfofgE0
>>414さん
微妙に1少ないってパターンが発生しますね〜

合計値が65298とかなのに実際は65299とかでたり

418名無しプロデューサー:2012/07/01(日) 01:58:48 ID:aKUCbkZg0
質問スレ686に書いた件の検証結果です。
元の手持ちマニー31582から一度LIVEバトルを仕掛けられた結果、
相手表示:4943マニー獲得
自分表示:4943マニー奪われた
LIVE後のマニー:29361
LIVE前後で実際に減ったマニーは2218となりますので、
6/30前後で出来事のマニー増減表示がおかしくなったというのが正しいようです。

419名無しプロデューサー:2012/07/01(日) 02:00:13 ID:aKUCbkZg0
すみません、計算機押し間違いでした、2221マニー減少です。
確認不足からのスレ汚し申し訳ないです。

420名無しプロデューサー:2012/07/01(日) 08:11:06 ID:BVL2tdOY0
>>381の人見てるかな?
SR喜多ちゃんの特技が間違ってるのを発見したので報告しときますね

誤)Pa攻大アップ
正)Pa攻特大アップ

421名無しプロデューサー:2012/07/01(日) 08:13:02 ID:BVL2tdOY0
SRじゃなくてSR+だった…
ちなみにSRも中アップじゃなく大アップですね

422名無しプロデューサー:2012/07/01(日) 08:33:59 ID:AN..kpic0
>>420
ミテマスヨー
ありがとうございます。修正します

423名無しプロデューサー:2012/07/05(木) 23:04:26 ID:BVL2tdOY0
>>422
何度もすいません
[制服ベージュ]萩原雪歩の攻守の数値が入力されてないようですー
全然緊急なものではないと思いますので次回の更新にでもついでにお願いしますー

424名無しプロデューサー:2012/07/26(木) 01:08:52 ID:EHCRMhpY0
本スレでパフェと特技うpの関連について上がったのでこっちに検証結果 第1段階

今回の被験者:[癒しの天使]萩原雪歩+Lv1特技1
条件:上昇率25%を超えるようにRの人数を調整する

1回目:R2人(40%)Lv8、特技2
2回目:R2人(26.8%)Lv12、特技は2のまま
3回目:R2人(26.8%)パフェ、Lv17、特技3
4回目:R3人(30%)パフェ、Lv21、特技4
5回目:R4人(32%)Lv26、特技4のまま
6回目:R4人(32%)Lv31、特技4のまま
7回目:R4人(32%)Lv36、特技4のまま

特技Rが尽きたので今回はここまで

425名無しプロデューサー:2012/07/27(金) 09:47:30 ID:Mm7kvAW20
2色特技追加されたけど、片面特大Lv1が14%らしいって以外のデータあったっけ?
とりあえず穴埋め用に

・単色片面
小5% 中10% 大13% 特大15%
・単色両面 全色片面 全色両面
小2% 中5% 大8% 特大10% 極大15%

・2色片面
大???% 特大14??%
・2色両面
中???%

・自分片面
大40%
・自分両面
大40% 特大50%

自分以外の特技は1Lv上がる事に+1%、9→10のみ+2%で最大+10%
自分の特技は1Lv上がる事に+5%、9→10のみ+10%で最大+50%

426名無しプロデューサー:2012/08/01(水) 19:05:18 ID:Mm7kvAW20
マーメイド響子Lv1親愛なし(攻2980)施設あり属性一致なしで発揮値 3505
2色片面大アップ = 12%
マーメイド響子Lv1親愛なし(攻2200)施設あり属性一致ありで発揮値 2541
2色両面中アップ = 5%
マーメイド千佳と水木が2色片面小アップだけど守なので調べられず
渚イヴが2色両面大/特大アップだけど持ってないので調べられず
2属性両面は単属性両面とかと同じかな?

小 -> 中 -> 大 -> 特大 -> 極大
単属性片面 / 単属性両面、全属性片面、全属性両面
05% -> 10% -> 13% -> 15% -> --%
02% -> 05% -> 08% -> 10% -> 15%
2属性片面 / 2属性両面
??% -> --% -> 12% -> 14% -> --%
--% -> 05% -> ??% -> ??% -> --%
自分片面 / 自分両面
--% -> --% -> 40% -> --% -> --%
--% -> --% -> 40% -> 50% -> --%

427名無しプロデューサー:2012/08/07(火) 20:09:59 ID:JP1TCT6w0
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【ランク】e
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【ノルマ】無し(ファン/週0の人は解雇)
【ひとこと】
出来立ての新規プロです。

のんびりモバマスを楽しんでいけるプロダクションを目指しております。

イベントは基本的に参加していただく事になりますが、別段ノルマを設けはしないので自分のペースで参加していただければと思います。

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449名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:33:41 ID:qX.HZ/mg0
【LIVEツアーイベ】

自分用まとめもかねて
追加検証あればぜひ
とりあえずこれとめぼしいレス転載して寝る
マストレリーダーと頼子リーダーについての考察はうまくかけなかったからまた夜に

■基本仕様について
こちら側の攻撃発揮値は
(各人の攻ステ×10分の1)×人数分×5ターン
※ランダム要素ありっぽい
こちらの攻ステのみに完全依存、相手ユニットの強弱によらない
特技については、一人のみ発動の場合
・バフ特技はここに単純加算
・デバフ特技はここに単純加算/もしくは{1÷(1-デバフ減少分)}倍(詳細は未検証)
※複数人の特技発動時の加算方法は未検証


相手側の攻撃は相手ユニットの種類によって強弱変わる
相手攻撃力とこちら側アイドルの守ステによって何ターン生存できるかが決まる
西園寺さん8.5kレベルだと、ブルーナポレオンなら5ターン、ティーンだと4ターン、新波無印は3ターン
守バフ・攻デバフは未検証
(相手の攻撃力を下げる・こちらの守ステをあげることで生存ターンを伸ばす効果があるはず)

450名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:36:18 ID:qX.HZ/mg0
転載その1

232 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] :2012/11/17(土) 02:41:33.50 ID:2AVSwHkL0
なんかタイミング被ったけどこっちも今軽く検証したからデータ貼っつけとくよ
ティーンユニット相手に攻撃力が同じ2アイドルで2回ずつ単騎してきた
素はコンボ切れてからの1発目で、5%UPは2発目
相葉ちゃんは4回目の攻撃で落ちたので4回ずつしかデータないが

頼子さんMMM 特技Lv1 (攻10494 全攻守大ダウン)
素  :1145 1100 1100 1122 1145
5%UP:1179 1190 1155 1190 1179

フラワー相葉ちゃんMMM 特技Lv1(攻10494 パッション攻守中アップ
素  :1064 1113 1102 1114
5%UP:1146 1134 1146 1146

これ見る通り守備ダウン特技は効果発揮すると考えていいと思う
それもおそらくは相手のマスクデータである守備パラ依存

451名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:37:00 ID:qX.HZ/mg0
転載その2

388 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] :2012/11/17(土) 03:25:22.02 ID:2AVSwHkL0
データ量少なすぎて信ぴょう性は落ちるけどニューウェーブ相手の数字も取っておいた
今度は単騎じゃなくて多少他のアイドルもお供に

相手ニューウェーブ+
他フロントメンバー:パジャ林・癒し雪歩
予想総攻発揮値:23514
共に1コンボ入れて5%UPしてる状態

頼子リーダー  2618 2634 2683 2692 
相葉リーダー  2594 2583 2554

いきなり前言翻すけどマスクデータで守備パラあるって言ったのは勘違いかも
単純にダメージ量をパーセンテージで変化させてる可能性のほうが濃厚かな
バフとデバフがダメージに与える影響が加算なのか乗算なのかは手持ちのLPドリンク付きたんですぐにはできそうにない

452名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:38:23 ID:qX.HZ/mg0
転載その3

443 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] :2012/11/17(土) 03:39:31.98 ID:XxOpG1Jq0
ニナチャーン一発で落とされてワロタ
どっちにしろ発揮値小さすぎて誤差が分からんし、SR道明寺ちゃんでも買ってくるかなあ…
デバフ検証はもうちょっと方針考えなおすにして、とりあえずダメージ検証だけでも

西園寺さんR+MMM(8586/8586)
ティーン
868・876・833・859
859・833・868・868

ブルーナポレオン
842・851・876・833・868
920・911・884・893・902(※コンボ補正5%)

新波
833・868・851
1010・1000・1000・1000(※コンボ補正20%)

とりあえず1ターンあたりの与ダメは発揮値の約10%ってことでよさそうだなあ
コンボ補正はそこにそのまま表示されたパーセンテージ分発揮値が乗る感じだね
あとは、与ダメ対戦相手のユニットに依存しないっぽい=対戦相手の強さに応じて内部的な守備値が違うわけではないっぽい
そうすると守デバフは、基礎ダメージ×{100/(100-守デバフ)}的な計算でもしてるのかね
そうなるとデバフ50%分積んだ時のダメージが倍になる計算になってしまうので実際はもうちょい違うとは思うけど

しかしこれ、対戦相手スルーできないし、単騎だからって短時間に何度も殴れないし、コンボ乗るとややこしいしで
検証すんのがほんとだるいな

453名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:39:38 ID:qX.HZ/mg0
転載その4

603 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] :2012/11/17(土) 04:24:16.37 ID:XxOpG1Jq0
>>232>>388で出してくれたデータをざっと計算してみたけど、5%のコンボ補正抜くと
1ターン当たりの与ダメは発揮値の10分の1に対して、
頼子さんリーダーだと108%ぐらい、相葉ちゃんリーダーだと105%ぐらいになってるね
相葉ちゃんのバフの方は単純に発揮値上乗せでいいんだろうけど、
頼子さんのデバフの方は
 ・発揮値に上乗せしちゃってる=バフもデバフも一緒
なのか
 ・相手の守備を削ったような計算…例えば頼子さんは8%デバフなので、{100/(100-8)}=1.086、みたいな計算をしてる
のかはちょっとわからないね

はっきりさせるにはバフ・デバフ50%ぐらい積める人じゃないとわからないけど、逆に言えば
それ以外の人はバフでもデバフでも大して違いはなさそう、って感じかなあ

454名無しプロデューサー:2012/11/17(土) 09:42:31 ID:qX.HZ/mg0
とりあえず以上で

455名無しプロデューサー:2012/11/18(日) 01:40:16 ID:/qj8wyaM0
これも転載
フェイフェイのみ与ダメが発揮値の12分の1、かつ守12%アップの特技が発動でもしてないと計算が合わない

http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1353122691/944

944 :非通知さん@アプリ起動中:2012/11/17(土) 16:23:44.09 ID:l96/5oOl0 (1/2)
既出なら済まんがちょっとだけ検証してみた
特技10の怪盗頼子さんと特技8のSR響でffdyに挑んで比べてみた結果、僅かながらバフ特技の響の方が与ダメで上回った

頼子ユニット:21705
響ユニット:23277

コンボボーナスは差し引き済
ユニット編成で総発揮値が両方とも出来るだけ近い数字なるようにしてある
(頼子:64559/64640、響:64639/64720)
一撃で全滅してるので一発分の与ダメだから見た目然程違いがないように見えるけど
実際はもっと攻撃回数増えるだろうから総発揮値で見るとバフ特技の方が有利になるのかな?
まだ検証が足りないので何とも言えないけど

456名無しプロデューサー:2012/12/02(日) 11:55:35 ID:H0Gysdf60
特定タイプのバックメンバーの攻アップの効果量検証


施設、タイプ一致有

フロント 発揮値 施設 特技等 理論値
[湯けむり女神]高垣楓 17650 1.05 1.3 24093
[渚の天使]神崎蘭子 Lv10 15900 1.05 1.3 21704
[真心の射手]水野翠 Lv6 15821 1.05 1.3 21596
[ミッドナイトフェアリー]塩見周子 15742 1.05 1.3 21488
[夢の使者]藤原肇 15424 1.05 1.3 21054

バクメン 発揮値       特技   理論値
[永遠のプリンセス]川島瑞樹 13866 1.14 15808
[鏡花水月]四条貴音 7980 1.14 9098
[孤高の歌姫]如月千早 10813 1.14 12327
[天使な堕天使]神崎蘭子 11476 1.14 13083
[ピュアハート]綾瀬穂乃香 6869 1.14 7831
[ハロウィンナイトメア]白坂小梅 12085 1.14 13777
[煌めきの乙女]北条加蓮 11957 1.14 13631
[制服コレクション]北条加蓮 8904 1.14 10151
[メイドコレクション]白坂小梅 9604 1.14 10949
[クリスマスパーティー]三船美優 9604 1.14 10949

理論値合計 227539
発揮値合計 183695 最終発揮値 227539

と結うことからLv6で14%と思われる

457名無しプロデューサー:2012/12/03(月) 04:37:12 ID:F72QFK020
>>456
低くないか? 人数によって違うとかあるのかね?

属性一致、施設あり

発揮値:14672

フロントx1
[スイートクリスマス]五十嵐響子特技Lv1 9800→10780

バックx1
[スイートクリスマス]五十嵐響子 3547→3892

バックメンバのアップ値 345≒10%

458名無しプロデューサー:2012/12/03(月) 04:51:23 ID:F72QFK020
もう一発

属性一致、施設あり

発揮値15396

フロントx2
[スイートクリスマス]五十嵐響子特技Lv1 9800→10780
やよい 1000→1100

バックメンバ
やよいx4 3200→3516

バックメンバのアップ値 316/3200≒10%

459名無しプロデューサー:2012/12/03(月) 05:22:01 ID:IDYNOYDk0
属性一致&施設ありだと正確には
五十嵐さん10805、やよい1103だね
なので下は15396-10805-1103=3488、やよい一人あたり872
800×1.09=872、なので9%?上のLv6で14%と一致するかな

460名無しプロデューサー:2012/12/03(月) 10:00:29 ID:F72QFK020
ほんとだ。単騎で殴ってみたが、なんで10850になるんだろ?

ちなみに>>457-458は攻大アップ、響子はSR+ではない
>>456は攻特大アップじゃないかな?

461名無しプロデューサー:2012/12/04(火) 01:54:07 ID:0PnyXzX.0
wikiの方にもかいたけど、特定タイプのバックメンバーの攻アップ、
特大Lv1〜3では10〜12%とLv1ごと1%ずつ上昇していたのに対し、
特大Lv6〜7はどちらも14%だった

ちなみに特技Lv7で施設有、タイプ一致の場合こんな感じだった

フロント 能力値/理論発揮値
・[スイートクリスマス]五十嵐響子+ 15663/17270
・西園寺琴歌 3510/3871
・櫻井桃華+ 1392/1536
・[テーマパーク]柳瀬美由紀 1350/1489
・[学園祭]工藤忍 1350/1489

バック
・関裕美 720

発揮値 : 26476
フロント理論発揮値 : 25655
バック理論発揮値 : 821

821/720 = 1.14027...

462名無しプロデューサー:2012/12/04(火) 07:01:47 ID:F72QFK020
私の調査だと、

響子で
Lv1 10%
Lv2 11%
Lv3 11%
Lv4 12%
Lv5 13%
Lv6 14%
Lv7 14%
だったよ
7以降は調査中

463名無しプロデューサー:2012/12/04(火) 17:07:54 ID:F72QFK020
属性一致 施設あり

発揮値 16,651


補正前の数値
フロント
きょうこ特技Lv8 13890
前川みく 660
バック
前川みく 528

特技Lv8は15%の模様
9,10も調べるけど、16,18なのかな?

あと、響子はバックメンバーが居ないと特技が発動しない模様
これでLiveツアーのリーダーに心置きなくできる

464名無しプロデューサー:2012/12/05(水) 15:20:00 ID:F72QFK020
属性一致 施設あり
発揮値 18,611

補正前の数値
フロント
きょうこ特技Lv9 15663
前川みく 660
バック
前川みく 528

特技Lv9は16%の模様

465名無しプロデューサー:2012/12/05(水) 18:21:56 ID:IDYNOYDk0
>>460
(素ステ*施設)*(属性+覚醒+味方スキル-敵スキル)

数値計算はカード一枚ずつで、素ステ以外は全て%で計算。最後に使用したカード分全部足す。
注意点は、「かけ算毎に逐一切り上げる」こと。これで全くズレずに数値が出る。

バハのwiki修正して流量

466名無しプロデューサー:2012/12/08(土) 20:39:41 ID:F72QFK020
属性一致 施設あり
発揮値 18,616

補正前の数値
フロント
きょうこ特技Lv10 15663
前川みく 660
バック
前川みく 528

特技Lv10は17%の模様

Lv1 10%
Lv2 11%
Lv3 11%
Lv4 12%
Lv5 13%
Lv6 14%
Lv7 14%
Lv8 15%
Lv9 16%
Lv10 17%

終了

467名無しプロデューサー:2012/12/10(月) 15:38:35 ID:1d1XVa7Q0
>343 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 15:26:25.29 ID:Lb+lupsb0 [1/3]
>とときん特技はLv1だと7%上昇かな?
>単色は上昇率いくつだっけ

>とときんみりあみりあの三人突貫
>実発揮6243

>とときん4040
>みりあ920
>施設&Pタイプ一致10%
>フロント発揮合計 5456

>バック実発揮787
>バックみりあ基礎発揮736

>787/736≒1.07


規制で本スレ書き込めんが、これだと大アップlv1で5%じゃないのかね

468名無しプロデューサー:2012/12/10(月) 20:01:33 ID:BbQDWBF.0
こっちにも書いとく
とときん特技検証

SR+特技LV1

とときん+きのこ 9083
とときん+きのこ+バクメンきのこ 10025
発揮値差942
きのこ1100×1.07×0.8=941.6で切り上げ942

特技1は+7%


SR+特技10

とときん+きのこ18159
とときん+きのこ+バクメンきのこ19154
発揮値差995
1100×1.13×0.8=994.4なので切り上げて995

特技10は+13%

469名無しプロデューサー:2012/12/10(月) 20:04:32 ID:F72QFK020
>>467
響子でも
SRLv1 10%
SR+Lv1 10%
だったから、特技レベル上昇分が違うのかも?

470名無しプロデューサー:2013/05/29(水) 08:55:16 ID:jd/G94w.0
質問があるんだが、例えばプロダクションAとBがある。
俺がA社でイベントで300万pt稼ぎました。イベント終了1日前にBに移りました。
そのままイベント終了したとき、この300万ptはAに残るの?それともBに移るの?

471名無しプロデューサー:2013/05/31(金) 06:56:17 ID:33WabMZM0
マルチ乙したらいいの?

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