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幻 霞
1
:
ヌガーたん
:2010/02/15(月) 00:09:49
氏名:幻 霞(まほろば かすみ)
性別:女
学年:3年生
武器:謳え。甘い断末魔を
シークレット
ステータス 攻撃15 防御0 体力3 精神力3 FS5
FS名:演技
能力名:リフレクティア
効果
効果1:GKはダイス判定で成功した場合にも失敗したと宣言する。尚これは次の効果2のカウンターが成功するまでシークレット公開されない A
効果2:通常攻撃(遠距離?) 60
制約:カウンター 倍率計0.4096
条件:敵に自分が殺される 0.4倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:隣接2マス 1.6倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:同時 1倍
待受回数:1回 0.8倍
発動率 (100−24.6−A)×1.5
能力原理
あたかも能力を失敗したかのような演技をし、隙だらけと見せかけて敵を誘い込む。
しかし全ては霞の巧妙な罠であった。
敵の攻撃をわざと避けずに食らい、同時に必殺の間合いでの攻撃によって相手を確実に仕留める。
来るべき終末の時に備えて霞が仕込まれた奥義とは一人一殺。すなわち特攻であった。
キャラクター設定
スレンダーなシルエットにロングストレートの黒髪が美しい、やや儚げで清楚な雰囲気の女生徒。
しかし見た目に反して運動も得意で体育も含めて全教科で成績は良い。
誰に対しても親切で、頼まれると嫌とは言えない性格のため
いつもクラス委員をまかされてしまうタイプ。
自己主張が苦手で相手の意見に追従するため周囲からは八方美人と取られがちで
特定の女子グループに所属しないこともあり、親友と呼べるほど親しいクラスメイトはいない。
霞は他人から嫌われることを極端に恐れる性質があり、
そのため上手く他人に近づくことが苦手なのである。
霞はそんな自分の性格をひどく嫌っているが、一方で改善することはできないと諦めてもいる。
毎週日曜は父が司教を務める教団「宗教法人 邪教ヴァンデルカント」での儀式の手伝いをしている。
普段は祭礼に使う小道具の準備や後片付けなどが主な仕事だが、
中学に上がった頃からしばしば巫女の役として淫靡な行為に参加させられることが増えてきている。
時には大勢の前で父を相手にすることすらあるが、霞は唯々諾々と従い続けている。
中三の春に魔人覚醒したことを機に、教団の予言にある「終末の週末」に異教徒虐殺を指揮する役割を持つ「邪聖人二十一海神乃焔」の末席に列せられた。
所持武器「謳え。甘い断末魔を」はその時に教団から与えられたアサシンナイフの名前である。
キャラクター設定
邪聖人二十一海神乃焔 第十三位 タリスマン・ジョー
本名は邪宗門 丈。
霞と同じく宗教法人邪教ヴァンデルカント世田谷支部所属。
長身短髪でいつも清潔なスーツに身を包み、常に無表情、性格は冷酷無比。
所持武器はデリンジャー銃「喜びと哀しみの終焉」
教団内の要職にありながら彼自身は一切の信仰を持たず、孤児だった自分を拾い育てた幻享(まほろばすすむ 霞の父)の命令に服従して動いている。
彼の任務は教団内の監察であり、腐敗、堕落、癒着、背教、棄教など、教義に反する行いの取り締まりを担当している。
諜報と拷問に特化した技術を身につけており、必要があれば自分より下位の邪聖人二十一海神乃焔を自由に指揮できる権限を有す。
幻享が司教の地位に上り詰めたのも、ジョーがこれまでに挙げた数々の業績への評価と、諜報によって握った教団上位幹部の弱みを活用したからこそである。
また、邪教ヴァンデルカント内でも、一つの支部に二人以上の邪聖人二十一海神乃焔が所属しているのは世田谷支部のみである(リヒテンシュタイン本部を除く)
霞の教育担当でもあり、時間がある時は殺人術の指南を施している。
キャラクター設定
邪聖人二十一海神乃焔 第十五位 修造寺 叢雲
所持武器は両刃直刀「天に我在り」
元は小樽支部所属。一年後輩にもかかわらず序列が上の丈に対して並々ならぬライバル心を燃やしていたが、先ごろリヒテンシュタイン本部に配置換えになった。
本部での任は対外交渉。率直に言えば異教徒の宗教戦争のことで、教団内部でも花形である。
叢雲はロシア正教会の監視を担当する。
特殊能力は「天孫降臨」。雷と炎を自在に操る。
2
:
白金
:2010/02/15(月) 02:07:42
これ、能力発動失敗です。って言っても
実際は成功すると一回休みが入るから、その時点でバレねえかなぁ。
まあ、能力発動に失敗しても一回休みになる能力だと思わせればいいのか
3
:
白金
:2010/02/15(月) 02:37:18
あ、攻撃力14だそうです。15だとステ合計が31になるので
4
:
ENT
:2010/02/15(月) 17:10:34
な、なんて中二力だ…ッ!53万はありそう。ヌガーさんやるなぁ。
>実際は成功すると一回休みが入るから、その時点でバレねえかなぁ。
成功判定に失敗したことにすればいいんじゃないですかね?あと参加率と戦略のスキキライを聞いてもらえますか。
この能力を計算式にするとこんな感じ?
----------------------------------------------------------
効果1:嘘情報 ?
範囲+対象:ルール ?
時間:一瞬 1
タイプ:瞬間型(特殊型?)
スタイル:アクティブ
付属効果:上位ルール(シークレット公開タイミング変更)?
効果2:通常攻撃(周囲1マス以上) 60
範囲+対象:隣接2マス1人 1.6
時間:一瞬 1
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
カウンター条件:敵によって殺される 0.4
カウンター対象:カウンター条件を満たした敵 0.8
待受範囲:同マス(術者対象の行為)1
待受時間:2ターン 1
待受回数:1回 0.8
タイミング:同時 1
5
:
デスシャドウ
:2010/02/15(月) 17:43:36
能力内容はあくまで口頭で伝える伝達内容の錯誤だから
マップ上の表記については影響を与えることはありませんし
(一回休みになったらちゃんと一回休みと併記します)
下から質問が来ても、能力発動失敗を宣言するということだから
『能力発動に失敗しても一回休みになる能力です』とGK側でフォローする必要もないかと
何が来ても
能力発動は失敗しました
一回休みがついてるって? 問題ありません
ってだけでいいかと思います
6
:
ENT
:2010/02/16(火) 16:47:54
■検討項目
・効果「嘘情報流布」の内容(発動判定失敗?それとも成功判定失敗?質問にはどう答える?)
・効果「嘘情報流布」の効果値
・効果「嘘情報流布」の時間(瞬間?それとも持続?)
・効果「嘘情報流布」範囲対象(倍率は?)
・上位ルール「シクレ公開タイミング変更」の数値
7
:
白金
:2010/02/16(火) 20:48:18
効果1 GKに嘘を言わせる 30
対象 −
効果範囲−
時間-
効果2 遠距離通常攻撃 60
対象 一人
効果範囲 隣接2マス 1.6倍
<<カウンター>>
効果2にかかる
カウンター条件:自分が殺される 0.4
カウンター対象:条件を満たした敵 0.8
待ち受け範囲:自分を含む 1
待受時間:2ターン 1
待ち受け回数:1回 0.8
待ち受けタイミング:同時 1
調整:シークレット公開タイミングの変更 -10
制約:制約なし 15
FS:5
(100-30-(60×1.6×1×0.4×0.8×1×1×0.8×1)×(1+5×0.1)-10=80.636
発動率81%
こんなものか。GKが嘘を付く範囲言って、言うならゲーム全体なんだからねぇ。
範囲倍率とか対象とか時間を当てはめにくい類のものは実際の効果で引き起こされる危険性を見て
効果値のみを出すしかないと思うのよ。
この能力は嘘によって引き起こされるのは1VS1交換なんで…まあ、30くらいかぁ。
シクレ公開タイミング変更で修正も付くしなぁ。
8
:
白金
:2010/02/17(水) 00:42:02
ヌガーさんからの返答
> <<効果1に関して>>
> 能力発動判定に成功しても失敗です。と宣言します。
> その後の能力休みに対しては質問が来ても、この処理で問題ありません。と言うのみです。
> それでよろしいでしょうか?
これは備考の欄には1回休みが表示されるということでしょうか。
それだと嘘をついた意味がよくわからなくなるので困ります。
備考の欄に休みを表示しない(実際には行動出来ない)場合は更に効果の追加になりますか?
この能力のダイス判定は通常と上下逆にする(例:発動率81%なら1〜19が失敗。20〜100が成功)
をつけるとどうなりますか?
9
:
白金
:2010/02/17(水) 23:48:49
ありがとうございます。
あとは範囲とステータスを修正するかどうかくらいで大筋いいかなあと思ってたんですが
さっきふと、良く考えたら最初に作ろうとしてた仕様ってこんなのじゃなかったと思い出しまして、問題なければカウンター内容を変更したいのですがよろしいでしょうか。
効果2:自分が受ける威力をそのまま相手に返す(*後述)
制約:カウンター
条件:敵に自分が殺される 0.4倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:同マス 1倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:先手 (←変更)2倍?
待受回数:1回 0.8倍
確認:死亡に対する先手カウンターは、カウンターで相手を倒した場合は攻撃がキャンセルされて死亡しないということで良いでしょうか
*説明:ダメージを返すとは、通常攻撃の場合はその攻撃力を使って相手に攻撃判定。ダメージ能力の場合はそのダメージ値(ダメージの威力を反射するため、ステータスが必要なら相手を参照するが、精神攻撃や対象限定などの制約判定は自分を参照する)、即死の場合は即死を返す。
完全反射ではないのでダメージを相手が耐えた場合、自分も同じ威力を後手として受ける。
能力原理
あたかも能力を失敗したかのような演技をし、隙だらけと見せかけて敵を誘い込む。
しかし全ては霞の巧妙な罠であった。
敵の攻撃を受けた瞬間、霞の体がグニャリと歪み、霧散する。
「幻術だ」
「こ…………攻撃されたのは…………おれだったァーーーーーーー」
と、ここで種明かし。
なんとこれは霞へ攻撃を仕掛けたその刹那に対象が見せられた幻。
しかし幻と言ってもダメージは本物。
自分の攻撃で死亡してしまった場合は、攻撃を放つことなくその場に崩れ落ちるのであった。
補足説明
この場合はステータスは完全術者に変更して100%超え狙いです。
効果3は無し、効果1は40の方で100%いけそうならこっちでお願いします。
先手で死なないことに出きる時点でそれは死亡カウンターじゃねえだろwwww
10
:
白金
:2010/02/18(木) 00:04:03
効果2:対象の攻撃力を使った同マス通常攻撃
制約:カウンター
条件:自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:同マス 1倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:先手 2倍?
待受回数:1回 0.8倍
ステは100%こえるまでFS振って残りで体力と精神
だって
11
:
ENT(サブGK)
:2010/02/18(木) 12:45:06
先手カウンターにすることで、嘘情報によって引き起こされる内容が1:1交換ではなくなったので効果値が代わる可能性がありますね。
12
:
ENT(サブGK)
:2010/02/18(木) 12:53:47
嘘情報(情報操作)の内容を整理してみました
・隠蔽するものに関しては発言、表記ともにしない。時間はシクレが解除されるまで(特殊)
・改竄するものに関しては発言、表記ともに指定された内容を提示する。時間はシクレが解除されるまで
で良いでしょうか。
珪素先生
・情報改竄:「死亡」を「生死不明」に
・情報隠蔽:対象死亡時のDP変動を隠蔽
・情報隠蔽:シクレ一次一時公開情報「何かが付与されたこと」を隠蔽(これは確認)
・引き起こされる最悪の事態:複数人の行動キャンセル(移動指定ミスによるキャンセル)
ヌガーさん
・情報改竄:「発動成功」を「発動失敗」に
・情報隠蔽:「能力休み」を隠蔽
・情報隠蔽:シクレ一次公開情報「何らかのフィールドが張られたこと」を隠蔽
・引き起こされる最悪の事態:1人、あるいは複数人の死亡
13
:
白金
:2010/02/19(金) 22:37:07
効果1 GKに嘘を言わせ嘘の処理をさせる 40
対象 特殊
範囲 特殊
時間 特殊
効果2:対象の攻撃力を使った同マス通常攻撃 100
対象 敵
効果範囲 隣接2マス1人 1.6倍
<<カウンター>>
効果2にかかる
条件:自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:同マス 1倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:先手 1.8倍
待受回数:1回 0.8倍
カウンター倍率 0.576
調整:シークレット公開タイミングの変更 -10
効果範囲の変更は示唆されていませんでしたが(シークレットなので効果範囲とカウンター効果が及ぶ範囲に食い違いがあっても意味があるので)変えていませんが
同マスに変更なさいますか?
効果範囲を同マスにした場合も一応は下に出しておきました。
(100-40-(100×1.6×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)-10=-27.16
発動率:-27%
効果範囲が同マスの場合
(100-40-(100×0.8×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)-10=18.92
発動率19% FS20の場合 77%
14
:
白金
:2010/02/20(土) 16:45:19
>通常攻撃をするユニットの殆んどは攻撃力のあるユニットであり、そのようなユニットの大半は自分自身の攻撃力で沈むのでこの数字になりました。
カウンター前提で数値を考えるのはおかしいのではないでしょうか。
ここはガイドラインに入れる場合を想定して効果値をつけるべきで
もしこの使い方が抜け穴に相当すると思うのなら別途補正をつけるのが適切だと思います。
また、ガイドラインの通常攻撃系統が威力に対して効果値が低いのは、自分がステータスを振らないと効果が薄いと言うことの他に、相手の防御力によっては回避の可能性が十分あるということが考慮されて純ダメより安くなっているのだと考えます。
実際、対象がバランス型ユニット相手なら倒せない可能性は高いですし。
この効果を純ダメと比較するとおそらく10ダメ相当になると思いますが、幾ら何でもそれは厳しいと思います。
オーバーキルすることに何らかのメリットがあるならともかく。
個人的には効果値は80は超えないだろうと思っていたのですが。
15
:
ENT
:2010/02/20(土) 21:32:30
まぁ防御+体力が低いわけだから相応の攻撃力のバランスキャラが殴ってくる可能性も十分あるし、一理あるかも。
16
:
白金
:2010/02/20(土) 21:46:42
相手のステータス準拠の能力は自分のステ関係ないからなぁ。
防御力にふってないアタッカーは確実に殺せるのが純ダメより性質が悪いな。
通常能力だとダメージ対象の攻撃力依存の遠距離通常攻撃って感じか。
100は割高に付けたってのはあるけど80は微妙に安い気がするなぁ。
17
:
ENT
:2010/02/20(土) 21:50:27
FS20を攻撃力20にして、同マス通常攻撃カウンターにしたほうがずっと安いな・・・(情報操作を除いた状態で、発動率100%超え)
もう少し効果は安くていいと思う。70〜80じゃないかしら
18
:
白金
:2010/02/20(土) 22:05:15
GK同士による再議論の結果 対象の攻撃力を使った同マス通常攻撃 の効果値は75に修正いたしました。
以下は修正した計算式です。
効果1 GKに嘘を言わせ嘘の処理をさせる 40
対象 特殊
範囲 特殊
時間 特殊
効果2:対象の攻撃力を使った同マス通常攻撃 75
対象 敵
効果範囲 隣接2マス1人 1.6倍
<<カウンター>>
効果2にかかる
条件:自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:同マス 1倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:先手 1.8倍
待受回数:1回 0.8倍
カウンター倍率 0.576
調整:シークレット公開タイミングの変更 -10
(100-40-(75×1.6×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)×(1+20×0.1)-10=27.64
発動率:28%
19
:
白金
:2010/02/20(土) 22:05:52
甘いなぁ。うん、チョコラテだw
20
:
白金
:2010/02/20(土) 22:35:27
あ、計算と言うかエクセル間違えた。最後10じゃなくて-10じゃん
8%だよ
21
:
白金
:2010/02/26(金) 22:36:21
旅行に出ていたので返信が遅れました。
効果数値については自分としても70〜80が妥当だと踏んでいたので75で不満ありません。
範囲を同マスにすれば100%を超えることができるようなので、確定ということでお願いします。
ただ、まだ細かい部分で計算に疑問があるので一応下に書いておきます。
また明日からバリに行き、帰国は3月2日になります。
ネットカフェにいけばネットはできるっぽいですが、とりあえず宿からは繋げないようです。
>効果範囲が同マスの場合
>(100-40-(100×0.8×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)-10=18.92
>発動率19% FS20の場合 77%
効果2を100から75へ変更するとFS18で 103%
>(100-40-(75×0.8×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)×(1+18×0.1)-10=103.232
ステータス 攻撃0 防御0 体力4 精神3 FS18
*計算についての疑問点
カウンター効果の範囲0.8というのは
カウンターの待受範囲の0.8と同じ内容が2回掛かっているのではないかと思う。
前回、死亡に対する先手カウンターは出来ないという返答をもらって止む無くトリガーを変更したが
>カウンタータイミング
>先手 1.5〜6倍
>陣営敗北に対する先手は5倍
ガイドラインでは陣営敗北に対する先手カウンターが取れると書かれているのに死亡に対して先手カウンターが取れない理由がやはりわからない。
例えば通常攻撃に対する先手カウンターであってもカウンターで相手を倒した場合に攻撃が処理されないことからして多少なりとも時間は遡っているわけで、
だとすれば死亡が確定した瞬間に死亡の原因に先手でカウンターすることも問題にならないと思う。
また、それとは別にやはり
>自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
>敵に自分が殺される 0.4倍
では後者の方がダメージ能力にも対応できる分、得に見える。
22
:
ENT(サブGK)
:2010/03/05(金) 09:14:34
この能力って効果範囲が隣接2マス内1人に設定されてるけど、同マス以外には攻撃出きないよね?
23
:
ENT(サブGK)
:2010/03/05(金) 09:24:29
と思ったら同マスに訂正してありますね。
あと、情報操作なんですが、対象を自分0.75、時間を2ターン1.5(能力休みが消えるまで)と考えると発動率がちょい下がりますけど、オール特殊1で出しちゃって大丈夫なんでしょうかね
<計算式:情報操作(後期型)>
効果1:情報操作「発動失敗」 40
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ
範囲+対象:自分 0.75
時間:2ターン 1.5
効果2:通常攻撃(対象の攻撃力を使用) 75
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象:同マス敵1人 0.8
時間:一瞬 1
カウンター条件:自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む) 0.5
カウンター対象:カウンター条件を満たした敵 0.8
待受範囲:同マス 1
待受時間:2ターン 1
待受回数:1回 0.8
タイミング:先手 1.8
カウンター倍率:0.576
制約なし 15
付属効果:シークレット公開タイミング変更 10
FS:18
効果数値1=40×0.75×1.5=45
効果数値2=75×0.8×1×0.576=34.56
発動率=(100−79.56+15)×(1+18×0.1)−10=89.232≒89%
24
:
白金
:2010/03/05(金) 20:25:40
ヌガーさんは先手カウンターの部分1.6に変えれば数字的には同じだね。
待ち受けターンに比べて待ち受け回すが低いし、1.8〜1.6くらいで修正かけても大丈夫でしょう。
ヌガーさんおが確定した後に嘘情報の扱いちと変えてしまったんで
25
:
白金
:2010/03/09(火) 21:56:04
効果1 GKに嘘を言わせ嘘の処理をさせる 40
対象範囲 自分 0.75
時間 2ターン 1.5
効果2:対象の攻撃力を使った同マス通常攻撃 75
対象 敵
効果範囲 同マス1人 0.8倍
<<カウンター>>
効果2にかかる
条件:自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)0.5倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待受範囲:同マス 1倍
待受時間:2ターン 1倍
カウンタータイミング:先手 1.6倍
待受回数:1回 0.8倍
カウンター倍率 0.576
調整:シークレット公開タイミングの変更 -10
(100-40×0.75×1.5-(75×1.6×1×0.5×0.8×1×1×0.8×1.8)+15)×(1+18×0.1)-10=99.984
発動率:100%
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