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MikuMikuDance初心者質問スレ part22
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■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう
質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki ( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ Part 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1385817627/
【PMDEditor】PMXエディタ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1393101330/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1407741237/
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>>947
モデル・アクセは並び順で透過がきまるので要注意。
参考までに説明用に作ったやつ
http://twitpic.com/8h52j2
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「base.mqo」という顔面のみの表示ファイルと、モーフファイルの「目閉じ.mqo」等があり、
この目閉じの状態mqoファイルはbaseと頂点数等違うので、elemで変形はできないと思いますが
PMX化する際どのような方法でするのでしょうか?
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>>952
は?
あなたの手元にあるモデルは何なんだ、配布されてるモデルのメタセコファイルなの
それとも自作なの?そう言う基本的な情報も無しに誰が他人のPCの中の情報を読み取れるんだ
頂点数が違ったら変形できないしどう出力してもモーフにならないよ
自作だったらモーフターゲットを複製して作り直し
目を閉じさせる時に頂点結合とかナイフ入れて増やしたりとかしたら駄目
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>>952
頂点数が違うというのは余計なパーツを取った状態でも違うということ?
もし同じ頂点にならない場合は元の顔からそのモーフをまねて作るしかない
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>>952
質問もおかしいけど、スレも違う
自作なら
【MMD】モデリング関連スレ Part 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1422067721/
改造かなんかなら
【PMDEditor】PMXエディタ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1393101330/
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ありがとうございました
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みなさんありがとうございます。ただ描画順を変えても駄目みたいです。
今度は画像を載せてみようと思います。上が背景の描画順が上で、下が逆になります。
http://uproda.2ch-library.com/862610cuI/lib862610.jpg
http://uproda.2ch-library.com/862611ZYP/lib862611.jpg
http://uproda.2ch-library.com/862612i65/lib862612.jpg
http://uproda.2ch-library.com/8626134jw/lib862613.jpg
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最初に画像出してくれれば無駄なレスしなくて済んだんだけどな
そのモデルの位置を移動させずに全て読みこめば普通に表示される
ポリゴンには裏表があって裏から見ると何も見えない。両方から見えるのは両面が作られているから
廊下の壁を移動したようだけどそれは両面から見る作りなってない。
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お手数かけてすみません。そしてありがとうございます。
180度ひっくり返して配置してなんとかなりました。
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モーションなんですが、爆笑してるような、腹を抱えて笑っているような、笑い転げるような、そんな表現は配布でありますか?
自力でがんばっていたんですが、小刻みな腹筋を俊敏に繰り返す人のような、気持ちの悪い動きになってしまって困っています
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>>960
ちょっと調べてみたが、そのものズバリなモーション配布は見つけられなかった
それだけでは悪いので
人間は、笑う時に肩を動かしている(笑いをこらえる表現として「肩を震わせる」なんて言うし)
また腹筋のそのものの動きより腰を浮かしたり、腿の動きによるガタガタと上下動が目立っている事の方が多い
参考例として
・765プロのみなさんのおかげです 細かすぎて伝わらないモノマネ未放映集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25604013
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>>960
ぶっちゃけモデルの操演に関してはこんなところでアドバイスを求めるより、アニメでもドラマでも自分の表現したい調子に
似ている作品でキャラクターなり役者の演技を見た方が早いと思うよ
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胴体と首や腕の関係は柳の枝のようなもんで
すこし遅れて動くってこと。笑う人も腹の動きでまずのけぞって頭や肩が釣られて動く
そこを意識すれば人間らしくなる。これはどんな動きにも言える
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>>960
回答としては不適切なのだろうけど、参考になりそうな動画をDLしてそれをAviutlで1フレームずつ観察したり、
MMDでトレースしてみるとかはどうでしょうか?
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ディズニーのピクサーは動きや表情なんかも自画撮りしてモーショントレースしてるらしいね
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960です、たくさんのアドバイスありがとうございます
もう半年近く1つの動画用に試行錯誤してるんですが、普段目にしている日常的なモーションがこんなに大変とは思いませんでした
>>961さんが参考に張っていただいた動画すごいです!笑い以外にもちょっとうまくいかずに挫折していた動作がたくさんあったので、勉強になりました
笑うって特定の場所だけが動くわけじゃないんですねえ....
まず自分は観察が足りてないことがよくわかりました
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その方は全体で特別な動きをするわけじゃないけれど
必要な要所要所をちゃんと抑えてるのがうまいよねえ
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>>966
普段目にしているからこそ、日常的なモーションは大変なんだよ
ごまかしがきかないから
むしろ空飛んだりとか、有り得ない方が楽w
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モーションスレと迷ったのですが
大勢で踊ってる中で一名だけ早送りのような動きにしたいんですが、読み込ませたモーションを短く圧縮する方法はあるでしょうか?
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>>969
フレーム欄の下にある範囲選択→拡大縮小ボタン
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モデリングの話題で恐縮ですが、新しく追加したボーンのフレームキー?ってどうやって追加するんでしょうか?
既存のボーンにはキーがあってコピペしたりできるのですが、新しく追加したボーンのキーは無いとです
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>>971
PMXEditorで表示枠にあるボーンしか表示されない。
新規に追加したボーンは自動的に表示枠に追加されない。
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>>972
表示枠というんですね、おかげで助かりました
ありがとうございます
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質問です
背景画像を入れたまま画像出力をすると背景が真っ黒になってしまいます
なにか解決策はありませんか?ちなみに背景の画像のみをMMDで読み込んで画像出力することはできました
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質問です。
趣味でモデリングしてて作ったオブジェや人体フィギュアが
たまってきて
どうせもう使わないしMMDで誰かがリサイクルしてくれれば
良いなと思うんですが
どういう感じで配布すればいいんですか?
ポリゴン多くても大丈夫ですか?
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Bowlrollにうpしてニコ動で配布ってのが多いかな
静画でもいいけど見てくれる人少ないかも
どっちかでうpするにしても「MMDモデル配布」タグとタイトル入れればおk
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>>975
readmeを同梱したアーカイブを適当なuploaderにあげて
配布告知をニコニコ動画や静画で告知
よくつかわれるuploaderはbowlrollやaxfc, onedrive, ux.getuploader.comあたりか
MMDで使える*.pmd/*.pmx/*.x以外の形式なら
どのソフトで作った何のファイル形式かreadmeや配布静画、動画に書いておけばいいんじゃないか
試しに適当な動画からMMDモデルなりファイル落として参考にしてみるといいと思う
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>>975
動くギミックが無いものであれば、「DirectXの3D形式のxファイル(拡張子は.x)」に変換
ギミックがある場合は、自分でPMXエディタなどでボーンを入れたり(セットアップ)しないのならば、
変換せずそのままの形式で配布でいいかな
まあセットアップしないで配布というケースは少ないんだけど、その例として
【モデル配布】シーエ(人型ナースコス)【mqo】
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4673260
【MMDモデル配布】シーエ半肉型【紹介】
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4688275
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ありがとうございます
ファイル変換や
ボーン入れてちょっとmmdとして
配布目的で動かすことに挑戦してみます
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モデルを作ろうとしてRokDeBone2を使ってxファイルにして
pmdエディタに読み込もうとしたのですが、エラーが出て読み込めません
何が原因か分かりますか?
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カメラのフラッシュみたいなエフェクトってないですか?
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>>980
モデリング関連スレに移動します
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>>981
フラッシュが直接光る演出ならAutoLuminousで材質を光らせる
風景や人物に光が当たる演出はPostPointLightなどの光源系のエフェクトを使う
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>>981
単純な方法として、照明操作の赤青緑に255以上の数値を直接入力するとかね
AutoLuminusも併用すると、さらにそれらしくなるかなぁ
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aivの読み込みですが
動画の容量2GB以下なのに読み込めず
途中で止まります……
原因に心当たりのある方はいらっしゃいませんか?
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>>981
連続でバシャバシャするなら
ビームマンPの MuzzleFlashを使うとかも
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30fpsにする。
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>>985
つ UTVideoCodec
つ 「MMD avi バッチ」でググる
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>>987
30fpsになってます。
>>988
まさにMMDにも対応しているmp4→avi変換のパッチを使っています。
途中までは読み込めるのでエンコードの問題ではないかなと……
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>>989
×エンコード ○コーデック
失礼しました
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>>989
aviをWindowsメディアプレーヤーあたりで最後まで再生出来る?
aviに変換せず、mp4読み込みのバッチでは試した?
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>>991
再生出来ます。
mp4読み込みパッチは前にDLしたものの難しそうで使ってませんでした。
ちょっと使って見ようかと思います。
また何かありましたら質問させて頂きます。
ありがとうございました。
スレ立てですが自分はLvが足りないので出来ません。
どなたかお願いします。
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水無瀬みれ式睦月のモデルを使用しているのですが、「グー」のポーズをさせようとすると、人差し指の付け根が破綻して黒い部分が発生してしまいました。
このような現象は、人差し指のボーン位置の移動や材質変更など、PMXエディタで対処する方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
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手回りの頂点全選択してエッジ倍率0にでもしたらどうかな
エッジでなくなるけど
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したらばはレベル関係ないはずだからとりあえず次スレ立ててくる
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1425049398/
後追いで悪いが、テンプレの文言の言い回しちょっと変えた
言い回しだけだから問題ないかと思うけど、おかしかったら次のスレ立ての時直してくれるとありがたい
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>>993
ポリゴンがよれて裏地のエッジ扱いの黒い部分が見えてしまっている
元のポリゴン構造自体によるものか、ボーンの位置の問題か、ウェイトを修正する必要があるのかは
指の部分を凝視して見てみないとわからない。簡単なのはエッジをオフにすること
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自分が他のモデルと見比べた感じだとポリゴン構造っぽいかな。
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睦月の指の件ですが人差し指1と2のボーンを指先寄りに移動してエッジを細くすることで取らせたいポーズでは破綻が無くなりました。ありがとうございました
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>>993
駆逐艦睦月ver2.01でいいのかな?とりあえずは何とかなったッぽいけど
根本的な話だとウェイトの塗り残しがあるね
頂点番号5446,10750,5634,10892の4個だけなのでとりあえずは頂点を直接修正でもいける
左手
5446,10750 … BDEF1 ボーン:28 ウェイト:1 になってるはずなので
これを BDEF2 ボーン:28 ウェイト:0.36 に修正し、下のボーンに39を設定して正規化ボタンを押す
右手
5634,10892 … BDEF1 ボーン:9 ウェイト:1 になってるはずなので
これを BDEF2 ボーン:9 ウェイト:0.36 に修正し、下のボーンに20を設定して正規化ボタンを押す
上のウエイト値は見苦しくない程度で適当に決めた値なので、作者に連絡して直してもらうのが一番いいね
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