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Blender利用者スレ inMMD板

1 名無しさん@ダヨー :2014/01/25(土) 19:49:06 ID:4DDrBiMo0
語ってみよう

303 名無しさん@ダヨー :2018/08/30(木) 23:38:47 ID:gCz1W2qQ0
なんか言葉足らずですみません

トゥーン調のテクスチャは個人的なこだわりで、特にアニメキャラはそのほうが美しく見えると(勝手に)思ってるだけなんですが、
ガチガチのアニメ顔モデルでもそういうのをあまり見ないので、それだと手抜きだと思われてしまうのかな��と言うのが聞きたかった次第です……

304 名無しさん@ダヨー :2018/08/30(木) 23:39:34 ID:gCz1W2qQ0
id変わっちゃったけど296です

305 名無しさん@ダヨー :2018/08/30(木) 23:56:46 ID:oI8iXmac0
ゲームなんかだと脇の下や筋肉の下にテクスチャで薄く影は付けるけど、トゥーン調なら要らないと思う
といってもMMDは使う人がどうレンダリングするか解らないからあなたの好きな様にで良いと思うよ

306 名無しさん@ダヨー :2018/09/16(日) 23:01:38 ID:jlM.IpAI0
たとえば元の形があまり膨らんでないタイトめなスカートで、その下に揺れ物のアクセサリーがあって
そこに物理入れるとその辺だけ膨らんだり、足上げるとアクセサリがスカートの上へ出てきちゃったりするんですが、こういうのって多少は妥協しないと駄目な感じですか?

307 名無しさん@ダヨー :2018/09/16(日) 23:19:08 ID:URtT.j9s0
文字で伝わらないからSSでも上げてくれないと何とも
試行錯誤してダメならモーション側で調整するとかした方が早い場合もある

308 名無しさん@ダヨー :2018/09/17(月) 02:09:04 ID:TxZ7vehc0
テトのシッポみたいなやつ?
タイトなスカートでは見た事無いな

309 名無しさん@ダヨー :2018/09/17(月) 08:12:00 ID:05xrbaSY0
スカートの下にアクセサリーね
盛り上がっちゃうってことだけど、普通は、両方を干渉しない設定にすると思うけどね
そもそもそれらは別々に物理設定しなければならないもの?下にあってそれほど目立たないなら
スカートと一体として扱ってもいいかと。

310 名無しさん@ダヨー :2018/09/17(月) 10:29:22 ID:OWzCaAhI0
>>309
そこそこ長さのあるものなので、スカートに干渉しないというより足に干渉させたくない感じです 
でもそうするとスカートの上に出てきてしまって戻らなくなるので衝突設定してます

アクセサリはミクさんの腰飾りがかなり長くなった+それがスカートの下にあるような感じです
スカートはそこまでぴっちりしたタイトではないです

311 名無しさん@ダヨー :2018/09/17(月) 11:15:46 ID:05xrbaSY0
動くと下側の構造が出てきちゃうのは、それはモデリングの段階で避けなければならない
ゲームのキャラなどは大抵中身は作ってない。動くと下地が出るのは見栄えが悪いし
下地なんてあっても意味がないから。だから、そのアクセサリをどの程度見せる必要があるのかによるけど、
律儀に下側の構造を合理的に作り込むよりは、
スカートとぶつかる部分など、必要ない部分はスカートと一体として扱うか、削除してしまってもいいと思う。

312 名無しさん@ダヨー :2018/09/18(火) 12:37:47 ID:6c0iKRuE0
>>311
とりあえずスカートの下にある部分はスカートと一緒にしちゃおうと思います
色々ありがとうございました

313 名無しさん@ダヨー :2018/09/30(日) 21:56:10 ID:6ecQxzmw0
人体のモデリングが形になってボーンを設置してウェイトを塗る段階なんですが
アーマーチュアの項目にある体積を維持にはチェックを入れたほうが良いのでしょうか?
最終的にMMDで動かすつもりなのですが、こっちでチェックを入れてもMMDの仕様で意味なかったりとかあるのでしょうか

314 名無しさん@ダヨー :2018/09/30(日) 22:16:54 ID:Lv6.h2zY0
MMDの仕様にない機能は当然無視されるからチェックいれても意味がない

315 名無しさん@ダヨー :2018/10/14(日) 12:23:32 ID:xjhDd15g0
ウェイトの話なんだが
頂点グループAに振ったのを特定範囲だけ頂点グループBに移したいんだけどどうしたら良いんだろうか

316 名無しさん@ダヨー :2018/10/14(日) 14:21:41 ID:aGbXUEzc0
Blender ウェイト 転送 でググレ

317 名無しさん@ダヨー :2018/10/14(日) 22:09:11 ID:NXPtJulY0
ダメだ スカートとか髪の毛のボーン意味わからん
blender MMD ボーン 髪 とかで検索しても入れ方は出てこねえしもおおお

318 名無しさん@ダヨー :2018/10/14(日) 23:23:24 ID:NyX/0s3s0
MMD入れるからでは
どうしてもblenderで入れられないならいっそPMXE

319 名無しさん@ダヨー :2018/10/15(月) 09:20:57 ID:SbNKvbE60
大抵スカートなどはPMXeでやっちゃうからね
まあ事情があってPMXe使えないってのなら残念だが

320 名無しさん@ダヨー :2018/10/15(月) 16:08:11 ID:GvOBUBg60
これはblenderで、こっちはPMXEで入れるっていうボーンある?
基本ボーンをあにまさミクさんから引っ張ってきたら後はPMXE行ったほうがいいのかな

321 名無しさん@ダヨー :2018/10/15(月) 18:19:25 ID:MOjPiWGU0
ウェイトが乗るボーンはBlenderで入れておくべき
ウェイト関係ないボーンはどちらでもいいが、プラグインが揃ってる分PMXEが便利
IKは挙動(制限範囲)が違うのでBlenderで入れるとMMDで意図しない動きになることがある

322 名無しさん@ダヨー :2018/10/16(火) 12:30:13 ID:JJ.Yy4UM0
スカートの先にある縦にまっすぐなボーンってウェイトどうなってるんですか?

というかスカートこれ手打ちでボーン入れてくのかよ辛すぎだろ
修行僧の気分だ

323 名無しさん@ダヨー :2018/10/16(火) 12:38:32 ID:vzkQoDpg0
曲面自動設定プラグインで検索

324 名無しさん@ダヨー :2018/10/16(火) 14:02:19 ID:4EIXSZjk0
素体のボーンはBlenderで入れるけどスカートや揺れものはpmxでプラグインのほうが早い

325 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 14:03:55 ID:WTmhV6Q60
MMD tool とcatsの両方でpmxエクスポート試したけど、エクスポートボタンは押せるのに肝心なファイルがどこにもない
どっか消えたとかじゃなく最初から生成されてない模様
これの原因と直し方わかる人いませんか?
vmd読み込むとちゃんと動いたからあとはエクスポートして云々するだけなのに…

326 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 16:38:16 ID:3z6B1kA60
モデル指定してないだけでは

327 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 17:09:24 ID:P/CxUeb.0
アドオンのreadmeをちゃんと読みましょう
基本的には「MMDモデルとして出力できる体裁(ボーンや材質の設定)」が整っていないとエクスポートできない
その他アドオンによってあれこれ制約があるのでそれぞれ確認のこと

328 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 17:17:25 ID:ucQPKmC.0
単にメッシュが選択されてないとか

329 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 19:30:42 ID:t8ojFldo0
ボーン一から入れ直したらエクスポートできました…

エクスポートできたけどなんかIKおかしいしテカテカしてるし泣きそう
やばいねMMDって

330 名無しさん@ダヨー :2018/10/18(木) 19:51:38 ID:KXEO7Gj.0
配布するつもりがないならそのままBlenderでレンダリングまでしちゃうとかどうよ
まあMMDより難しいけど

あとmmd_toolって更新が止まった本家とそれを引き継いで更新が続いてる方があるから気をつけてな
後者はgithubに日本語ドキュメントがあるから読むと助けになるかも

331 名無しさん@ダヨー :2018/10/19(金) 06:38:59 ID:wVv..P420
>>329IKはblenderとMmd,,で挙動が違うからpmxfで入れたほうが良いとばっちゃんが言ってた。

332 名無しさん@ダヨー :2018/10/19(金) 23:30:18 ID:sklbPF0E0
犬でもキツネでも良いんだけど
動物の耳から生えてる毛をモデリングするにあたってどうするのが良いんだろうか
イラストで言うと耳の中にある綿毛みたいなヤツなんだが
MMDモデルとして出力する予定なんでそこまでリアルでなくても良いんだけどそこそこフワフワっとさせたいんだけど

333 名無しさん@ダヨー :2018/10/19(金) 23:36:33 ID:gRfIqWW.0
MMD側でMMEでfur掛ければ?

334 名無しさん@ダヨー :2018/10/19(金) 23:53:03 ID:sklbPF0E0
こんなエフェクトあったのか
さんくす
単純に尻尾とかにも使えそうですごい助かる

335 名無しさん@ダヨー :2018/10/21(日) 08:10:42 ID:oTiYnOSE0
ファー

336 名無しさん@ダヨー :2018/10/27(土) 19:18:32 ID:adSglaLE0
UV展開に付いて質問です
ミラーリングで左右対称なのにUV展開すると左右対称に展開されないのは何故でしょうか
キレイに対象な展開図にしたいのですがいい方法はないですか

337 名無しさん@ダヨー :2018/10/27(土) 19:52:27 ID:fauiPoqg0
左(右)半分だけの状態でUV展開し、それをミラーリングすれば半分のUVが左右それぞれに適用されるので左右対称になる
テクスチャが半分で済むので、描く手間もメモリ使用量も減ってお得

338 名無しさん@ダヨー :2018/11/02(金) 18:30:17 ID:kzRY0hb.0
原因が分からないのですが、長時間触ってると操作するときキーを2回叩かないと反映されないことがあります
例えばサイズ変更するときのSキーを1回押しても反応せず2回目で変更できるようになり、大きさを変えた後決定するためのEnterキーも2回押さないと決定されない
再起動で直るので保存してから再起するのですが、割と面倒でストレスです
原因か、直し方分かる方いるでしょうか

339 名無しさん@ダヨー :2018/11/02(金) 19:01:03 ID:UT6R5J6s0
2回叩く時の時間は?
ごく短時間に連続して入力しないと反応しないのか例えば3秒以上開けても2回入力すれば反応するのか
あとキーボードは無線?無線の省電力機能が悪さしてるとかない?

340 名無しさん@ダヨー :2018/11/02(金) 19:22:51 ID:ru2QXFzU0
日本語(かな)入力を切れ

341 名無しさん@ダヨー :2018/11/02(金) 19:42:32 ID:kzRY0hb.0
レスありです
2回叩くと言うのは1回叩いても変わらないからアレ?って思ってからもう1回叩くくらい間があります
340の通り文字入力の部分で半角状態だと直り、全角だと2回入力が必要な状態になりました
オブジェクトの名前を日本語で入れたときそのまま作業を進めたから症状が出たみたいです
おかげで解決しましたありがとうございました

342 名無しさん@ダヨー :2018/11/02(金) 19:58:34 ID:fCTA5.Ro0
blenderはモデル消してもメモリに残してどんどん容量食って動作が緩慢になるから要注意な
たくさんのモデルを弄る時はたまに新規でクリアするか再起動したほうがPCに優しい

343 名無しさん@ダヨー :2018/11/03(土) 18:08:46 ID:3TlbbHDs0
消した情報でもメモリに残しておかないとUNDOできないのよ

344 名無しさん@ダヨー :2019/02/16(土) 20:02:50 ID:LL1xBIBc0
2.8でそういう症状なるなベータだから仕方ないのかデフォルト言語以外の言語使ってる所為か・・・

345 名無しさん@ダヨー :2019/03/20(水) 17:44:28 ID:N1nY7TLs0
モデリングスレから移動
blender ver2.79 外部ツール mmd_tools (blender_mmd_tools-dev_test)  os win10 x64
blenderからmmdtoolsを使ってモデルのエクスポートをしたいのですがエクスポート部分が選択出来ずに困っています
過去スレを見るとボーンを選択した状態じゃないと出来ないとあったので選択した状態でエクスポートしようとしてもモーションとポーズデータしか選択出来ず肝心のモデルをエクスポートする事が出来ませんでした
シェーディングをスムーズからフラットに戻してもやはり出力出来ません インポートは問題なく出来るしモデル以外のエクスポートも出来ます
モデルをエクスポートするのに何か他に必要な手順があるのでしょうか?
https://imgur.com/ZgJ1MvQ

346 345 :2019/03/20(水) 23:00:01 ID:N1nY7TLs0
ツールをmmd_toolsからblender2pmxに変えたところ問題は解決しました。失礼しました

347 名無しさん@ダヨー :2019/03/21(木) 11:32:57 ID:uoWbnC3w0
ちなみにmmd_toolsのエクスポータは同ツールでインポートしたモデルだと正常にエクスポートできるので、ボーンや材質等の設定をmmd_tools用にちゃんとカスタマイズされた状態である必要がある模様

348 名無しさん@ダヨー :2019/04/01(月) 17:36:16 ID:20ABbDiE0
eevee試してみたけどいいね面白い

349 名無しさん@ダヨー :2019/04/10(水) 18:33:31 ID:mgr29PgU0
今日初めてやってるんですが、VPVP wikiで落としたモデルデータを
Blender2.79+mmd_tools0.4.5でインポートしようとしたんですが、
ファイル→インポートをするとフリーズしてしまいます。
いくつかのモデルを試しましたが全て同じでした。
インポートに失敗する事は良くある事ですか?
それとも何か間違えているのでしょうか。

350 名無しさん@ダヨー :2019/04/10(水) 18:52:40 ID:uhtWK/VY0
mmd_toolsのバージョンをblenderのユーザー設定→アドオンから確認してみてください
0.5.0以下の場合旧バージョンなので最新版(blender2.70以降対応)を入手しましょう
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools

351 名無しさん@ダヨー :2019/04/10(水) 18:54:57 ID:j8OJi..U0
mnd_toolsは更新が停止した本家と別の人が更新続けてる奴と2つあるから上のレスのアドレスから更新続いてる方を使うのがいいよ

352 名無しさん@ダヨー :2019/04/10(水) 19:03:18 ID:mgr29PgU0
ここに従って進めてたんですが停止したプロジェクトの方が紹介されてたみたいです
https://blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/
最新版にしたらインポートできました。
ありがとう


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