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MikuMikuOnline

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 19:07:22 ID:o3QCInpw0
作者ホームページ
http://mmo.h2so5.net/

公式ツイッター
https://twitter.com/libmmo

【MMDで】オンラインチャットツール的なもの作ってみた - ニコニコ動画:Zero
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18859526

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 21:55:45 ID:EwLmE8c20
誰か鯖たててる?動画にある代理?鯖いっても誰もいない・・・

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 22:26:06 ID:opk6C0Mk0
ファイアーウォールでTCP39390を例外に指定して、client.exe起動して、グローバルIP晒す、って手順であってるのかな・・・
ネトゲやったことないから全然わからない
そもそも型落ちノートで鯖役できるのかしらw

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 22:32:45 ID:WxR5aai60
118.11.71.89:39390

テスト
一応光
クライアントは高台で放置するのでどうぞ

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 22:47:44 ID:9aABO6gE0
利用させてもらってみる〜

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 23:11:14 ID:WxR5aai60
公式建つみたいだしちょっと鯖落とします

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 23:17:49 ID:WxR5aai60
公式ログインしようとすると落ちる

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 23:20:42 ID:cMhY7WFQ0
新バージョンmmo-0.2.9_52が来たけどテスト鯖に一瞬入って落ちました。
なんか不具合のようで急遽バグ取するとの事です

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 23:27:44 ID:opk6C0Mk0
>>6
先ほどお邪魔していた仮面むむだーです
回線切れにて無言で落ちてしまい、失礼いたしました・・・

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 23:29:13 ID:WxR5aai60
いえいえ
更新で落とす予定でしたし
しかし、新しい方も何か不具合がある模様だし、しばらく待つか
サーバー起動してるけどログインができてるのか不明

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 00:09:01 ID:Oj36i4JI0
mmo-0.3.0_56速攻リリース

バグ取乙です

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 00:34:45 ID:yq03Z6iw0
mmo-0.3.1_62来た

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 00:51:44 ID:/8BAi.5A0
>>4
で鯖起動して放置

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 00:51:55 ID:Oj36i4JI0
来たけどDL混雑中
今やっと50%DL済

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:00:22 ID:ND.MRobo0
これいっそP2P型にしちゃったらどう?
鯖負荷は軽減できるんじゃないかな?

どうすればいいかはわかんないけどーw

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:04:42 ID:/8BAi.5A0
公式サバ落ちた?

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:09:12 ID:yq03Z6iw0
落ちたね

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:13:36 ID:C8iUdDPg0
代理鯖のこと?

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:25:21 ID:SbzbFEpk0
クリーチャーモデルで歩こうと思ったら一歩も動けなくてジャンプしたら画面が真っ黒になったw

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:32:50 ID:yq03Z6iw0
connect.ddo.jp
ちょっとどなたか接続して頂けませんか?
外部から行けるか見てほしいのです

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:37:21 ID:yq03Z6iw0
報告してくれた方ありがとうございます、無事確認できました
しばらく、そのままにするので良かったら使てやってください

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 01:58:21 ID:kgGWuoJI0
connect.ddo.jp弾かれた

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 02:09:13 ID:NDI27K4Q0
繋がるよ

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 08:14:52 ID:PlEE9AgA0
175.179.71.168も>>4も誰もいないけど
どうすればいいの?

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 08:25:07 ID:1AXo7msw0
>>24
それ個人サーバーだヵら今は閉じてるんじゃない?
公式「server.angeart.net」繋いでみれば?

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 08:50:17 ID:PlEE9AgA0
ありがとう繋がった

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 10:43:53 ID:kgDMZkr.0
個々のユーザーが使用するモデルのモーションを
別々にするのは、やはり難しい事なんだろうか?

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 10:48:56 ID:3lWIzVpI0
現在のサーバ状況

起動:server.angeart.net←公式1
沈黙:mmo.h2so5.net←公式2
起動:connect.ddo.jp
沈黙:118.11.71.89
沈黙:175.179.71.168

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 11:52:31 ID:zGLb1Jlg0
これって頂点数6万テクスチャ山盛り材質山盛りの激重モデルを
何人かで動かすと、PCの貧弱な方から落ちていくサバイバルゲームになるの?

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:12:09 ID:yYAMPg0E0
自分の環境に激重モデルを入れ無ければ、透明人間orUnknownモデルとして処理されるからそうはならない。今の所は

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:32:51 ID:C8iUdDPg0
これ外部鯖に繋げなかったらローカル鯖に勝手に繋ぎにいくような感じだね。
なんで誰もいないんだろうと思っていたら外部鯖落ちてた。

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:35:57 ID:1AXo7msw0
その辺分かりにくいよね
左上にログインしました、って出ないのは全部ローカルサーバーって事だよね

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:36:39 ID:3lWIzVpI0
現在のサーバ状況

停止:server.angeart.net←公式1
停止:mmo.h2so5.net←公式2
起動:connect.ddo.jp
停止:118.11.71.89
停止:175.179.71.168

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:44:45 ID:8IXTDg7g0
公式まだー?

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:46:02 ID:rFEk1bCk0
鯖立てテスト175.179.74.116

36 35 :2012/09/13(木) 12:50:16 ID:rFEk1bCk0
成功しました

鯖立てマニュアル的なものが欲しい

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:58:17 ID:1AXo7msw0
もう閉じたんかよ

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 13:28:39 ID:KLDKAMRM0
公式鯖ェ・・・

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 13:38:13 ID:0Ucc3HsE0
本スレの>>24

テスト内容 サーバー 127.0.0.1
・壁めり込み 特に異状なし
・モデル外見 特に異状なし
(若干髪の緑色が薄すぎる気がするが
 全モデルをMMOに読み込んだ時の仕様位で気にならない程度かと)

・ジャンプ力 あにまさミクと同じぐらい
・モデル切り替えのスピード  他のモデルと同じ

・モーションでは静止状態で両腕は体にめり込んでいる
走りで両腕が進行方向に対し前後に動くがほぼ静止状態で
体にめり込んでいる

とりあえず細かく書いたけど
正常に読み込めるので、問題ないかと

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 14:03:33 ID:C8iUdDPg0
ミクさんで視点が高くなるのは\resouces\models\あにまさ氏式初音ミク\info.json内のheightが3.80になってるから。
ここをレンとかと同じ1.60かハクと同じ1.80にすればいい。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 14:09:13 ID:KLDKAMRM0
とりあえず公式ページにあるモデル全部入れてきた

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 14:26:20 ID:C8iUdDPg0
server.angeart.net 上ったみたい。

43 connect.ddo.jp :2012/09/13(木) 15:45:54 ID:8L5GL0Jc0
connect.ddo.jpいったん落とします

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 16:07:32 ID:C1nVgxNE0
コネ鯖復旧

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 17:02:52 ID:WwVO5aU60
一番高いビル登りマスターしたわ

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 18:13:10 ID:C1nVgxNE0
ビル登りのコツ教えてくれよ

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 18:41:58 ID:WwVO5aU60
隣の建物から看板のちょい左に向かって飛ぶとたまにマンションの内側に入るから、
後は内側から窓の出っ張りに乗ってジャンプしまくればいけた

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 18:48:00 ID:Nj4g7DhU0
技術的なことはさっぱりだが
持っていないモデルも表示できるようにするのは難しいの?

アンナウンの板ばっかり立ってるとちょっと怖いw

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 19:40:54 ID:C1nVgxNE0
>>48
技術的にはともかく、著作権的に・・・・・・まあ声が大きい人に限って権利者でも何でもなかったり・・・・・・

ところでいつからビル登りオンラインになったんだよ

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 19:55:58 ID:rqKtpBgI0
相手方にも表示するということはモデルデータ送ってるってことで
とどのつまり無差別二次配布してるのと同じだからな
まあ権利的なこと別にしてもデータ転送量も莫大になるし

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:02:27 ID:ND.MRobo0
技術的な所は、ローカルストレージを参照するか、オンラインストレージを参照するかの違いで解消できるとして
問題は、オンラインストレージに置く≒ゲーム内においては無制限な使用をある程度認める事になるので
それでもいいよ、ってモデラーの人なら容認してくれるだろうし
なんか自由に使われるのはやだな、ってモデラーの人は躊躇するかもね

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:07:58 ID:K2Hz0BsE0
ゲキドとかバトーキンとかマップが増えてくれたら・・とか
海の家とかレールが敷かれてるマップ(名前忘れた)で電車に乗れたら
もう1日中乗ってるだろうなとか夢は広がるけど
マップの数だけ鯖の負荷が増えてしまうな
とりあえずビルのぼりができてないから頑張る

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:19:19 ID:oBfDXTOg0
スフィアかかってるとスフィアの自己主張がすげぇ

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:26:09 ID:NeB8zk4Q0
今の10数人でカックカクの状態からすると現実的には
キャラ全員共有とか複数マップ移動は無理だろうね

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:28:47 ID:ND.MRobo0
>>54
いや、もう15年以上も前から3Dアバターでのチャットってのはあったので
キャラ情報(画像情報や動作に関する情報)の圧縮であるとか、見直す箇所はあるんだろうけど
無理って事はないと思う

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 20:47:19 ID:C1nVgxNE0
MMD界隈にはネトゲの技術者とか普通に居そう

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 21:08:03 ID:ZEiLgga20
アナログ回線やISDN回線で3Dアバターだと、パーツデータをクライアントに持たせて構成情報だけやりとりしてたような。
モブ子さんあたりで組み立てればやりようはあるかもw

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 21:19:05 ID:C1nVgxNE0
起動:server.angeart.net←公式1
停止:mmo.h2so5.net←公式2
起動:connect.ddo.jp
起動:tadikakikaku.iobb.net
起動:118.11.71.89
停止:175.179.71.168
停止:175.179.74.116

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 22:18:51 ID:C8iUdDPg0
アップデイト
フルパッケージ mmo-0.3.3_67.zip

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 23:09:22 ID:HhOayp.60
かなり軽くなったな

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 01:30:42 ID:yjb1o6Us0
MMOにモデルを提供したいけど版権物は控えたほうがいいのかな?
MMDでは普通に配布してるんだけど。

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 02:08:57 ID:JjLxt2aE0
ゲキド街来たな

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 02:15:25 ID:rm8mvcuQ0
激戦が始まるのか

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 02:22:16 ID:HgxYawOo0
鬼ごっこくらいだったらできそうだねw

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 02:33:57 ID:3xxpkDu.0
ジャンプの高さ、低くなった?

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 02:41:43 ID:rm8mvcuQ0
あー、マウスで視点動かすとキャラも向いて欲しい
という設定が欲しい気もする

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 03:15:37 ID:3xxpkDu.0
キー設定も欲しい
上下左右で無意識にカーソルキーを操作しようとして
ああ、WSADだったと思い出す

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 08:09:20 ID:sEpYu7vI0
今の時間(朝の8時ころ)はインターナショナルだわ。英語ばっかし。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 08:22:21 ID:1b8Lwh6U0
最終的にはダンスでデュエル的な事になっちゃうの?

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 09:45:51 ID:TrFH.xms0
公式鯖両方入れない

どこか入れる鯖ある?

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 10:38:09 ID:9HsQwyZY0
初心者ですまんが

鯖に入れないってどんな感じなの?
俺のところは入ったら3秒ほどで落ちるんだが

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 10:52:18 ID:hRHpGLvY0
>>71
そのパターンと、一見は入れてるのに誰も居ないパターンがある
後者は自動的にオフラインモードになってる

今はconnect.ddo.jpしか稼働して無いっぽい

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 12:29:39 ID:fCR4VkbM0
>>69
なんというブレイクダンスw

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 12:45:54 ID:MU31YXWM0
WASDで操作なら
ADは回転じゃなくて左右への平行移動だろう

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 13:18:09 ID:hRHpGLvY0
ゲキド街キット→https://twitter.com/penguin_island/status/246254635222982656

対応鯖116.81.132.211

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 13:26:48 ID:hRHpGLvY0
connect.ddo.jpも現在ゲキド用ってなってる、過疎ってたけど

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 13:49:42 ID:PyM5uCWY0
ゲキド街を堪能してきた 楽しい

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 14:45:51 ID:hRHpGLvY0
また公式落ちた・・・

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 18:27:16 ID:F.qDdkYQ0
MMD上で見回るよりもずっと快適に楽しくステージを鑑賞できるのがいいね。

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 19:23:50 ID:irQQVDZs0
i3・回線20Mbpsで鯖立てて見たが5人くらいなら何も感じずにプレイできます

81 80 :2012/09/14(金) 19:29:49 ID:irQQVDZs0
IPとsage忘れてた・・・
IP→59.191.172.27 大百科の掲示板の13と同一人物です

82 connect.ddo.jp :2012/09/14(金) 22:04:27 ID:WZL1Iy420
connect.ddo.jp停止です、OS損傷のためしばらくお休みです

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:13:53 ID:aLU8d8AQ0
OS損傷!!!!!
怖っ!!!!!!!

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:15:40 ID:WZL1Iy420
鯖運営ではよくあること

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:17:43 ID:P4C8V5Ps0
ここは我は思う、ゆえにわれありと入れれば直るのではないか

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:21:17 ID:26syIDCg0
割れたらアカン!

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:21:28 ID:WZL1Iy420
鯖のバックアップを書き戻すより、メイン機でサーバーソフトを立ち上げれば早いんじゃ・・・と一瞬考えて恐ろしい考えだと気付いた

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:22:03 ID:YBSElBRs0
死ぬぞ

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:25:38 ID:0f9WF/Ro0
それより、公式鯖復活キター

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 22:25:45 ID:CQdhkMe60
知らんぞ、止められんぞ、もう

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:23:58 ID:vj2eQlCI0
connect.ddo.jp復活

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:24:51 ID:RrFTW90o0
未熟ながらMikuMikuOnlineのwikiを作らせてもらいました。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline

ここで鯖情報や操作方法などをやり取りしていただけると幸せです
誰でも更新できる設定にしているつもりですので、遠慮なくなんでもいじってください。
よろしくお願いします。

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:34:27 ID:aZcmj9Qc0
>>92

これからの進化が楽しみだな。プラグインとかパッチとか導入したらすごいことになりそうだw

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:55:24 ID:6Jh2J2d20
サーバ側のソフトがどうにも不安定だなあ
エラーになったら自己復帰したりって難しいのかな
OSごとダウンはしないけど、アクセスが集中するとすぐ止まる

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 23:55:39 ID:6j2RXLks0
とりあえず、config.jsonの
screen_width
screen_height
の値を書き換えて画面広くすると快適。
antialias
はtrueにするとモデルはきれいに表示されるけど文字がかすれる。

96 80 :2012/09/15(土) 00:08:24 ID:UJEw4r2c0
>>94 こちら側では至って普通に動作してますよ?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:30:04 ID:AYcXU/qQ0
ジャンプの大きさを変更するのにconfig.jsonのどこをいじればいいのかな?

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:37:47 ID:ltJCalFM0
鯖の定員を設定できるようにすれば、とりあえずの応急処置には成ると思うけどどうだろう

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 00:43:01 ID:BkKO2q/U0
>>97
それはモデル側のinfo.jsonのheight

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:10:16 ID:EYeHgyIo0
JsonViewでinfo.json開いてみたんだけど
どうやって数値変えた情報を保存するの?

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 01:12:02 ID:xq.vFB320
http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up8752.png
地球は黒かった

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 10:27:50 ID:BkKO2q/U0
>>100
メモ帳でおk

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 10:38:11 ID:njGDaWes0
>>102
メモ帳で保存するとMMOバグるぞ

作者はサクラエディタとかで弄れっていってる

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 10:59:53 ID:1klxspdo0
なんだそれ へんなのw

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:08:16 ID:dMpXJEH.0
某所用(お手数ですが邪魔だったらNG入れてください

鯖立て

MMOサーバが有るLANの構成例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423127.png
MMO鯖をただ起動するだけでは外部からアクセスできません、守衛の仕事をしてるルータさんに「MMO通信が来たらウチに通してね」と話をつけとかないと門前払いです

ここではルータさんに話をつける方法(設定方法)を書いときます

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:31:26 ID:njGDaWes0
どうでもいい話だけど、ここで言っている鯖って
普通のPCがポートあけてそこに凸るっていう話じゃなくて
本当のサーバー用の機械を使ってるんかな。

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:37:33 ID:njGDaWes0
>>104
変ではないぞ。メモ帳はUTF-8形式で保存できないみたいだから
必然的に、ほかのアプリ使えって話になる。

個人的にはメモ帳で保存できる形式にしてほしいけど、無理なんかな

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:45:04 ID:zBa4F93k0
現在のバージョンだとメモ帳でも大丈夫みたいよ。UTF-8も開ける。OSはXP/SP3だけど。

109 100 :2012/09/15(土) 11:51:10 ID:zIu0KNLM0
>>102

・・・・・・・・メモ帳にプログラム変更してメモ帳で保存したら
MMO起動出来なくなって、jsonレジスタンス?って奴削除して
再起動して、mmo-0.3.3_67全部入れなおして、結局jsonファイル付きのモデルファイル
全部消してやっとMMO起動できた

本当にありがとうございました

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:55:03 ID:zBa4F93k0
へえ、そうなるんだ。じゃメモ帳じゃまずいのかな。HPにはさくら推奨だね。

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:06:09 ID:dMpXJEH.0
まさかのお仕事で出ておりました、土砂降りでした

ルータの機種で多少違うけど、大体一緒なので、適当に
赤四角をクリックして行けばOK

まず、ルータのIPアドレスを見に行きます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423134.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423139.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423239.png

ここではルータはPR-400MIという名前ですが、各自読み替えてください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423243.png

ここではルータのIPは192.168.1.1でした、これも各自読み替えてください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423249.png

各自のルータのIPアドレスをウェブブラウザのアドレス欄に入れてください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423263.png

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:24:21 ID:njGDaWes0
>>109
どんまい

秀丸とかサクラエディタUTF-8形式で保存するといいらしいぞ。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:27:09 ID:njGDaWes0
>>111
お疲れ、1枚1枚ずつ丁寧だな。
ポート開放の説明に行きつくまで、がんばれw

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:32:09 ID:njGDaWes0
>>108
本当だ。
>>112のあれは無視してくれ

名前つけて保存で文字コードをUTF-8に指定して、上書き保存すればいい

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:36:20 ID:dMpXJEH.0
パスワード入れろ的な物が普通出るので、入力します
ルータの説明書か、ルータ本体に書いてあるのが普通です。
稀にとんでもないパスワードが初期設定になってるメーカーが有るのでその場合はすぐ変更してください、ユーザ:root、パス:passwordとか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423279.png

入るとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423290.png

詳細設定に入って、静的IPマスカード設定
項目の名称はルータごとに違いますが、この設定は必ず有るので探してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423295.png

プロトコルはTCP
受けポート、宛先ポートは両方とも39390です
宛先アドレスは何でも大丈夫と思われますが、ルータのIPの最後の数字を255以下でルータとかぶらない数字にするのが安心
ここでは192.168.1.30にしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423302.png
設定を押して戻る

設定が保存されたのを確認
また設定ボタンが有るので一応押しとく(要らない気がする
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423318.png

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:39:47 ID:njGDaWes0
ちなみに>>115の画面はルータの種類によって変わるから
そこら辺は自己で判断してやるんだ
ルーター名でググればやり方出てくるしね

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:49:08 ID:oyP.XEaM0
仮想鯖?それともガチ鯖どっちでやってる?

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:49:55 ID:njGDaWes0
あれーメモ帳でUTF-8にして上書きしてもバグっちゃった
やっぱり>>114は無しってことで
どうすりゃいいんだ

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 12:50:46 ID:dMpXJEH.0
ここまでで半分

ここまでの設定で外部からMMOの通信を内部IP192.168.1.30に中継する準備が出来ました。
ビルで言うと受付にMMOの電話が来たら内線192.168.1.30に繋ぐようにお願いした状態です。

しかし、これだけでは192.168.1.30に繋いでもそれがMMOサーバとは限らない為、外部からアクセスできません。

これからサーバのIPアドレスを192.168.1.30を紹介します、ここではルータで設定を行いますが、サーバ用のPCで設定する場合もあります。
また、この設定項目は無いルータも有るので、その場合はPCの側で行います

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:10:18 ID:njGDaWes0
ポート開放して終わりじゃないのか、大変だな

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:10:41 ID:dMpXJEH.0
一般家庭でのLAN内のIPアドレスは普通ルータによって適当に割り振られ、これはPCを起動する度に変わってしまいます。これをDHCPといいます
しかし、PCにはIPアドレスとは別にそれぞれ不変のMACアドレスというものが有ります。
このMACアドレスを利用してあらかじめルータにIPアドレスを予約することができます。

ルータのDHCP設定を開きます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423343.png

こんな感じです。適当な空いてるエントリ(ここでは1)を編集します。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423362.png

編集を押すとこんなのが出ます。
IPはさっき決めた宛先アドレス ここでは192.168.1.30を入力します。
ここでMACアドレスって何?ということですが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423370.png

最初と同じ手順コントロールパネルからネットワークとインターネットに入って・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423374.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423378.png

右クリックして、状態を開く
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423380.png

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:13:46 ID:vvWVWCrU0
wikiに載せろ

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:13:49 ID:njGDaWes0
あれ、IP固定ってネットワーク接続のプロパティから
インターネット プロトコル(TCP/IP)で
IPアドレスを自動的に取得するから
次のIPアドレスを使うで指定するのは駄目か?
windows7だと違うんかな

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:14:47 ID:njGDaWes0
と思ったら早とちりだったなんでもないです

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:15:42 ID:oyP.XEaM0
XP時代のLAN接続でも、ルーターとパソコン両方で指定しておかないといけなかった気が・・・

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:16:31 ID:njGDaWes0
>>125
まじか、PC側の設定だけでいけるもんだと思ってたわ
知らんかったありがとう

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:24:06 ID:dMpXJEH.0
こんなのが出るので、[詳細]をクリック
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423384.png

この物理アドレスというのがMACアドレス
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423389.png

このMACアドレスをルータの設定欄に入力、Windowsの方だと何故か-で区切ってありますが、一般的には:で区切ります。このルータも-では受け付けませんでした。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423404.png
最後に[設定]をクリック

これでひとまず外部へサーバー開放出来ました

他の人に教えるIPアドレスはここで確認できます、またポートの状態もチェックできます
http://dog.tele.jp/lookup.php?port=39390

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:29:06 ID:njGDaWes0
お疲れ様です。
今気づいたんだが、その画像のアプロダってすぐ消えるような気がするんだが
どっかに残しておかなくていいのかな。
wikiとかに残しておくと良いかも

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:35:17 ID:QBUTvkw60
確かめてないのであてずっぽうですが
メモ帳はUTF-8だと先頭にBOMを埋め込んだはずなのでそのせいだったりしないかな?
あとは改行コードの問題とかはないか
バイナリエディタで確認してみればわかるかと

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:36:49 ID:njGDaWes0
とりあえず、メモ帳で保存はやっぱりだめってことかな。
素直に、他のエディタをダウンロードしてくるか

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:38:04 ID:dMpXJEH.0
>>122
wikiは得意な人に期待です

>>123
>>124
>>125
>>126
これは設定の一例ってことで・・・
うちは以前からwebの自宅サーバをやってるのですが、前のルーターでは>>123さんのやり方でやってましたが、
新ルータはそのやり方と相性が悪いらしく、しばしば接続が切れるし、遅延するのでルータ側でやってます

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 13:53:09 ID:zBa4F93k0
うちはXPだけど基本的にDHCPは使っていない。固定IPをふって使っている。

133 :2012/09/15(土) 14:03:15 ID:ltJCalFM0
>>131
期待されたので保管しました。
しかし、内容が分かるような分からないような感じなので、何かミスがあれば直してください。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/16.html

ついでに、他のステージの鯖の建て方、他のステージ鯖での遊び方も誰かまとめてくれたら嬉しい。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:10:45 ID:dMpXJEH.0
>>133
超乙です、期待してました

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:11:21 ID:dMpXJEH.0
ところでサーバのアドレスがIP直打ちって すぐ変わっちゃうし、覚えられないし、サーバには不向きですね

そこでDDNSというサービスがあります。これは、しばしば変わるIPアドレスに固定のURLを付けるサービスです。例:○○.ddo.jp、××.mydns.jp・・・等
無料でやってるところも多いのでぜひ使ってみると良いと思います


分かりやすいDDNSの説明があったので載せときます
以下引用、一部改編 原文http://win.kororo.jp/archi/www/dynamic.php

サーバーソフトの設定を終え、無事に外部から自分のサーバが存在することが確認できたら、次にはサブドメインの取得をする必要があります。
そこで利用するのがDynamicDNSと呼ばれるサービスです。基本的に、ダイヤルアップ接続やADSL回線を使用している場合、
IPアドレスは一旦接続を切ってしまうと次に接続するときにはIPアドレスが変わってしまうグローバル動的IPアドレスとなっています。
しかし、それでは訪問者に対して逐一、IPアドレスが変わった旨を伝えなくてはならず、実用性に欠けてしまいます。
そこで、IPアドレスが変わっても、クライアントが同じホスト名を入力すればサーバにアクセスできるような仕組みを構築しておかなければなりません。
その仕組みを実現してくれるのがDynamicDNSサービスであり、このサービスを利用することによって「http://219.126.254.XXX」の形式のURLから、「http://〜.sytes.net」のような非常に覚えやすいURLを取得することができ、
クライアントにとっても常に「http://〜.sytes.net」を入力するだけでアクセスできるようになるので非常に効率的になります。

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:16:56 ID:dePAjcY60
>>133

あなたよくイケメンって言われません?

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:17:43 ID:vvWVWCrU0
おつおつ

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:26:37 ID:AYcXU/qQ0
>>99 ありがと

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:28:12 ID:dMpXJEH.0
書き忘れました
Server.exeは単体で起動した方が良いです。Client.exeを起動すると一緒に起動しますが、そうではなくServer.exeを先に起動してコマンドプロントが表示された状態にしとくのが良いです。
Client.exeは他の人モデルを変えた時などに落ちることが有るので、それに紐付けて起動すると良く巻き込まれまれて一緒に落ちます。

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:29:46 ID:rshDA0HY0
何か海外で紹介されて外人が殺到してるらしいじゃないか。
だからすぐに落ちるのと違うか。
海外IP弾くとかしないと鯖強化して安定しない限り無理だろ、どう考えても。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:33:56 ID:vvWVWCrU0
ガイジンにも外人鯖建て貰おうぜ
MMDが好きで来てるんだから、それくらいしてくれるだろ

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 14:35:21 ID:vvWVWCrU0
なんかカタカナになってしまった

ところで俺のID草生えまくりでカッコいいだろ

143 :2012/09/15(土) 14:41:36 ID:ltJCalFM0
>>139
どうせなら、IPの開放と固定だけではなく、鯖ソフトのところまで作ってもらえないでしょうか?
それを翻訳してもらえば外人鯖とかもできやすいでしょうし

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 15:23:27 ID:dMpXJEH.0
鯖ソフトはぶっちゃけただ起動するだけです

うちのMMOサーバはXPなのでスクリーンショットがXPになりますが、7でも基本的に同じです。
以下の操作は先ほどIPを固定したサーバ用のPCで行います。

mmo-0.3.3_67\serverのServer.exeを任意の場所に移します。うちではW\MMO\server\Server.exeにしました。
そうしたら、それを起動します。すると以下のようなウインドウが出るので[ブロックを解除する]をクリックしてください。
そうすると、Windows ファイアウォールのポートが解放されます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423669.png

こんな画面です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423702.png

接続テストしてみましょう
外部からアクセスする場合はグローバルIP、内部からアクセスする場合はローカルIPです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423709.png(画像無駄に大きい)
(ここではLAN内部の別PCからアクセスしていますが、本当は外部の人にアクセスしてもらわないとテストにならないです。)

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 15:33:39 ID:dMpXJEH.0
接続テスト:失敗例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423731.png
一見、成功ですがこれは失敗です

接続テスト:成功例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423733.png
接続に成功すると「○○さんがログインしました」と表示され、頭上にプレーヤーネームが表示されます

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 15:44:35 ID:dMpXJEH.0
また、アクセスに成功するとサーバの画面にアクセス元のIPや通信情報が出ます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3423789.png

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 15:47:16 ID:vvWVWCrU0
鯖建てめんどくさすぎワロタ
あとどっとうpは糞

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 15:53:47 ID:dMpXJEH.0
めんどくさそうに説明してスマンかった

たぶん自鯖厨ならここまで1分で出来ると思う

149 :2012/09/15(土) 16:04:41 ID:ltJCalFM0
>>144
ありがとうございます。出かけようと思った瞬間に更新を発見して慌てて保管しましたw
これで鯖立てたい人は鯖を立てる手がかりくらいは用意できたと思います。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/16.html

あとは海外でも翻訳してくれればいいんですけどね。

150 :2012/09/15(土) 16:06:47 ID:ltJCalFM0
>>148
恐らく自鯖の人ならすぐなんでしょうねw

ただMMOで初自鯖っていう人には、やはり入門書は必要なんだと思います。
私的にはMMOでウルトラクイズか、TRPGをやりたいと思ってるので…
その時は自鯖やらねばならんのかな…

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 16:41:53 ID:OCP3BbPc0
鯖をきちんと設定して動かすってのは元々簡単お手軽にできるものじゃないし、
むしろよく判らないまま動かそうとかしない方が無難だと思うけどね。
セキュリティ的に。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 17:37:14 ID:AYcXU/qQ0
鯖はセキュリティがねえ・・・

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 17:41:34 ID:vcoDKoYY0
セキュリティのためにわざわざ専用鯖立てて、ルーター通してるんです

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 17:43:04 ID:WeBri2Mw0
ケロリン町、中央のビルの登り方

1・看板と出窓があるところの近く(郵便ポストそば)の小屋の2階の屋根から看板の支え棒あたり目指してジャンプ。うまくいくとビルの中に入れる。
2・看板の両脇にあるとちらかの出窓に向かって進む。視点変更などしてグリグリしてうまくいくと、出窓にハマる(ちょっとだけ登る感じ)。
3・あとはジャンプすると、勝手に上昇する。ジャンプしても上昇しない場合は、バックなどして2からやり直し。
4・最上段までくると止まるので、外に出ながらジャンプしてうまく空中で軌道修正して屋上へ。

*身長設定が1.8じゃないと登れない?デフォルトだとハク
*1のジャンプするところは2階の屋根じゃなくても出来るけど、2階の屋根からのほうが成功しやすい
*めり込みに起因するアクションなので視点が猛烈に荒ぶるときがある

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 17:56:34 ID:dePAjcY60
>>154
捕捉するわ。

その方法は"height":1.80 であるモデルが必須条件
1.60のリンや2.00以上あるキャラだと出窓にうまくハマらない

なおハマってもジャンプして上昇せず
その場で身動きがフリーズしてしまうことがあるので
その時はバックジャンプしながらビル内に戻ればいい

156 155 :2012/09/15(土) 18:03:57 ID:dePAjcY60
ゴメン訂正。
height":は2.00でも十分可能だった
恐らく3.80でもやろうと思えば
うまくはまるかもしれない

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:04:37 ID:O5Tcc0Z20
やっぱみんなまずビル登るのねw

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:14:17 ID:zBa4F93k0
こんなのがあった。

MikuMikuOnline 非公式サーバ情報wiki
http://www48.atwiki.jp/mmo_server/pages/1.html

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:20:23 ID:vcoDKoYY0
>>158
MikuMikuOnline wiki 鯖情報
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/18.html

これと統合した方が良いかもしれん

160 80 :2012/09/15(土) 18:23:12 ID:UJEw4r2c0
wikiの一時的な鯖の建て方を書いたものです
本格的な鯖の建て方を書いて下さった方ありがとうございます

なお一時的な方法でもセキュリティ上の不安があるのでもっと配慮した方法
があれば追記していただけると幸いです

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:35:08 ID:WeacC64Q0
ポート解放してセキュリティソフトの許可を出すっていうのをここまで詳しく説明しようとする根性がすごい

162 80 :2012/09/15(土) 18:37:34 ID:UJEw4r2c0
>>161 セキュリティ的な事を考えると鯖を上げてないときはポートを閉じる
ファイヤーウォールをできれば噛ませる IPを固定しない 等の対策は最低限
必要ですかね(一時的な鯖のみ)

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:41:58 ID:s8FexxoA0
39390ポートのみ開放なら基本的に安全なはずです、ただServer.exeにセキュリティの欠陥があればどうしようもありません

全ポート開放するようなツールでポート解放するようなことはしない方が良いです

164 80 :2012/09/15(土) 18:52:30 ID:UJEw4r2c0
>>163
とりあえずwikiにちょっとだけセキュリティ的な追記をしておきました

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:55:19 ID:WeacC64Q0
鯖を立ててなきゃOSで弾かれておしまいなんで、別に解放しっぱなしでも大丈夫

166 80 :2012/09/15(土) 19:03:33 ID:UJEw4r2c0
とりあえずZoneAlarm噛ませた状態で鯖立ててみました
一時的な鯖の類です

接続テストしたいのでよろです
深夜12時頃まで立ててます ケロリン町

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:09:07 ID:zBa4F93k0
あれ?WindowsFirewallが勝手に動くんじゃないの?XP/SP2以降は。

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:10:59 ID:njGDaWes0
今更だけど、あの自鯖を立てる方法って、
まんま普通のPCのホストを立てる方法に応用できるよな。
せっかくだから、その旨も書いておいたほうがよくない?
役に立つと思うよ

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:12:34 ID:njGDaWes0
もう一つ気になったんだけど、
UPNPCJって鯖でも可能なの?

170 80 :2012/09/15(土) 19:18:02 ID:UJEw4r2c0
>>167 XPは外部からのアクセスは遮断しません(ポート系は不明) Vistaから
ですね 外部のアクセス遮断は >>169 多分その手の開放ソフト使ってます

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:18:06 ID:WeacC64Q0
ポート解放をユニバーサルPNP使ってやるソフトだからそのポートを使用するソフトの動作形態は関係ない

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:29:10 ID:yIHrCTtA0
つーか前はアドレスなり入れればそれで世界に入っていけたけど
今じゃ事前にそのサーバーがどのマップ使ってるかとか新しいMMO対応モデル入れとかなきゃ
あんまし楽しめないんだよな〜
なんか今の個々人でインスコしておくシステムではいづれ破綻すんじゃね?

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:32:43 ID:rshDA0HY0
ポート開放には開放くんを使えば良い。
「フリーソフト 開放くん」でググれば出てくる。

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:40:45 ID:OCP3BbPc0
余分なポート開いて無いから大丈夫って考えは危険だと思う。
それでだけで防げるなら、この世のサーバーはあんなにクラックされてない。

今のところはまだMMO狙って攻撃してくるのは無いとは思うけど、
安全考えるならMMO側もそういう設計が必要にはなるよね。
通信の暗号化とか、パケットの正当性のチェックを十分にするとか。
現在どの程度してるかわからないけど。

ここまで心配することは無いんだろうけど、
あまり簡単に安全に鯖公開できると思い込んでしまうのは危険だと思うので。

175 80 :2012/09/15(土) 19:43:23 ID:UJEw4r2c0
>>174 その通りですね OSのファイヤーウォール程信用できない物はありません
出来るだけ自分でポートを閉じるようにしたほうが確実です

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 20:06:05 ID:qMfQaX660
>>172
映像を転送する情報量の削減を考えての仕様なんだろう
ローカルにモデルやマップ持ってれば、位置情報だけ送受信すればいいからね
モデルの動きもしかり

それより、特殊モーション割り当て早よ

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 20:23:42 ID:vvWVWCrU0
サーバやりたいならポート開放は面倒でもツール使わないで自分でやれ
自分がやってる操作がどういう事か、知らずにやるのはいろいろ危険

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 20:54:27 ID:tWsSz4vk0
MMOはなんで完全ソフトウェア依存にしたんだろう

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 21:02:55 ID:ReCvyL4M0
>>176
モーションもお互いが同一のvmd持ってないといけないのかな
・・・エモーションアイコンとか画像で済ませられる方式がいかに軽いか、いまさら思い知るなあ

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 21:20:02 ID:Q/xf7S/o0
>>179
オリジナルモーションを自キャラに割り当てたら他人のモデルまで同じモーションで動いてたw

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 21:22:59 ID:njGDaWes0
基本モーションじゃなくて、拡張モーションとかあればいいんだけどな
それにしても、info.jsonの中にwalk.vmdってのがあるんだが、どうやったら
歩けるんだ?

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:20:13 ID:MK5z/dBM0
wikiのコメント欄は前頁共通なのねw
鯖頁だけ見てたから誤爆と思ってしまったわw

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:22:26 ID:tWsSz4vk0
しゅしゅミク、おどおどハク、つんつんネル、しゅしゅP、ののワさん、バケちはでジャンプすると必ずブラックアウトする障害に悩まされてるんだけど
低身長モデルだとなるのか、しゅしゅPが作るモデルは特殊なのか・・・

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:37:50 ID:WeBri2Mw0
MMO対応ミクダヨーを入れてみたが、
たまにデフォルトモーションを使用しているモデルのポーズがニュートラルのまま固定されて
動きが鈍くなる(歩行スピード?)になってしまうな

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:40:25 ID:BkKO2q/U0
>>181
スクリプトモード(コーヒーカップ)で
Player.playMotion("walk")
info.jsonに追記すれば "walk"以外でももちろん可能。

ただ自分は動いてるけど、相手からは止まって見えるよ。
相手に自分が動いてるように見せるシステムがまだ移動しかなさそう。

いろいろやってみたが相手に強制的にモーションとらせるのは
まだ無理かもしれない。

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:41:40 ID:BkKO2q/U0
あ、walkだけどモーションだけで実際には動かないよ。

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:45:47 ID:nJGgXp2M0
不具合がおきたらめんどいからデフォルトのモデルだけつかってるわ
お陰で黒い人が多い

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:48:23 ID:WeacC64Q0
>>183
info.jsonの"height"の項目が間違ってると思う
0だと真っ暗

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:50:56 ID:BkKO2q/U0
>>183
>>188のheightの値が自動生成とかで小さい値になるモデルは注意。
0.00だとジャンプしたとたん真っ黒。0.20とかだと道に引っかかることが多いので、
0.50以上に書き換え推奨。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:51:06 ID:tWsSz4vk0
>>188
なるほど

>>185
ついでにログイン数確認の方法教えて

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:51:58 ID:BkKO2q/U0
>>190
Player.all().length

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:52:09 ID:WeacC64Q0
Player.all().length

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:56:07 ID:tWsSz4vk0
サンクスです、ひょっとして開発の人?

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 22:58:23 ID:WeacC64Q0
開発の人がやってるのを見たり、いろいろ自分で試してみたり

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:01:28 ID:2Geq8aEw0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3425369.png
これはひどいw

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:03:40 ID:BkKO2q/U0
>>193
スクリプトモードがあると開発の人が言ってたのと
Player.all().length
ってコマンドを教えてもらったので、
ちょいと実行ファイルをバイナリエディタで覗いて見て
そこからは試行錯誤で見つけました。
いまのとこ有用なのはその2つぐらいかな。

Player.getFromId()ってのも見つけましたが
Player.getFromId(num).playMotion("foo")は通りませんでした。
微妙にちがうのかなと。

あとファンクションキー関連もなんかありそうですけどためしてません。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:33:55 ID:WeacC64Q0
千早モデルに変更してModel.all().lengthを実行したら72って出た
ちょうど72体モデルをインストールしていたらしい

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:36:56 ID:WeacC64Q0
なんか変だと思ったら、モデルウィンドウの下をクリックするとモデル変わっちゃうことがあるね

199 :2012/09/15(土) 23:38:02 ID:ltJCalFM0
MMOでかなり受けた遊びを紹介。
《ほめ春香で追いかけっこ》
条件:自分と相手両方にほめ春香Gのモデルを入れていること
内容:逃げるチビキャラをほめ春香達が追いかける。逃げる方が怖がって遊ぶ。
ルール1:逃げるキャラは時々後ろを確認する。追いかけてくるほめまじこわい。
ルール2:逃げ方は道路以外にも狭いところに逃げ込んだり色々な逃げ方をする。
ルール3:逃げる方は追いかけるほうが見える。ロリ・チビモデルで逃げる。
ルール4:おおよそ1周してスタート地点に戻ると終了。

ほめ春香に追いかけられるのがマジで怖い。挟み撃ちとかマジゾッとする。
ほめ春香面白すぎる。あとMMOのかにひらモデルの可愛さは神。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/19.html

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:43:03 ID:njGDaWes0
>>199
その様子を動画にしてUPしてくれよ。きっとはやるぞ

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:43:50 ID:njGDaWes0
>>198
モデルウィンドウは必要時以外画面端に隠しておくといいよ。
不要な間違いがへるし見栄えもよくなる

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 23:47:34 ID:WeBri2Mw0
小ネタでいいのかな

ウィンドウのバーをダブルクリックすると
どの方向を向いていてもキャラが画面に対して背中を向ける
と同時にちょっと視点がX軸で回転する(右ドラッグの視点変更効果と同じっぽい)

203 80 :2012/09/16(日) 00:00:22 ID:5QPF8Q/M0
誰か >>199 やらんかね? 簡単な動画なら作れるが

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 00:16:23 ID:ItARGcy.0
これ光源の位置おかしくない?

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 00:37:18 ID:Cx/1a66g0
ゲキド鯖生きてる?

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 01:09:14 ID:XMONtW7g0
モデルウィンドウの不具合?について

本来、スクロールバーが表示されないウィンドウの大きさで表示される位置に判定が残ってる模様です
ウィンドウを小さくすると、見えなくなるだけで判定はそのまま
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3425865.png
(この画像だと大体点線で囲った部分に判定があります)
だからウィンドウの上下をクリックすると、モデルが変更されるっぽいですね

入れているモデルの量が多いと、起こりやすいので注意です
ですから画面外に格納する場合は画面の上下じゃなくて左右のどちらかにしたほうがよさそうだね

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 01:19:31 ID:ItARGcy.0
>>206
ああ、なるほど変なタイミングでモデル変わると思ってたらそういう事か
検証乙

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 02:39:06 ID:E2hXngR.0
デフォのランモーションをホフク前進に改造してスタンドアロンで試してみたら
物理演算の挙動がおかしくなったみたいで物理剛体を含むポリが動くたびに爆発状態にww

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 04:24:34 ID:4yS/4Opk0
略称がMMOPになったそうで
・・・読みは「もっぷ」ですかね

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 04:56:01 ID:CEpAKl/w0
>※早くもMMO関連動画を作成しておられる方がおられますが
>製作者名は結城ではなく、
>MMO Project若しくはMMOPとして下さい
これのことだったら製作者のことじゃないの?

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 08:43:37 ID:3B2wk8Wo0
http://com.nicovideo.jp/community/co1786724
コミュが出来てた

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 11:31:33 ID:ItARGcy.0
公式で外人が荒ぶってるぞ

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 11:47:47 ID:3B2wk8Wo0
server.angeart.netってなくなったの?

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 11:50:24 ID:rXU2TMpQ0
駄目だ、俺只でさえ英語疎いのに
ネットスラングまであると、何言ってるのか
さっぱりだw

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 13:12:52 ID:fPNgRB1A0
ゲキド街のサーバーに入ると強制終了されるんだが、こっちの問題なのかな

216 :2012/09/16(日) 13:39:50 ID:Aea1JcKQ0
ずっと、ほめ春香追いかけっこしてた。
ほめ感染がどんどん増殖していくww

http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/19.html

>>203
一応一つ動画上がってた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18892523

音声入りで生放送したら面白いんじゃないかと話してたけど、普通に追いかけてるだけもそこそこおもろいかも。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 13:55:11 ID:ItARGcy.0
サーバソフトをしばらく動かして微妙だったこととか

・クライアントの誰かがチャットで日本語使うとコマンドプロントがそこで止まる(mmo_log.txtにはその後も記録される)
・長時間起動すると使用メモリが増え続ける
・ログ(mmo_log.txt)が再起動されるたびに上書きされ消えてしまう
・アクションが起こってからmmo_log.txtに記録されるまでに時間が掛かるため、鯖落ちした時直前の情報が分からない
・鯖落ちしても画面上の変化が無いので分からない

・ログのアクションに時間記録が欲しい
・ログイン人数をコマンドプロントに出してほしい

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 13:55:24 ID:9fY8t.lk0
自分のモデルフォルダをMMOのモデルフォルダにD&Dで放り込んでたんだけど、
なにやら上書き保存されてしまいフォルダのさらに中にあったフォルダが消えてしまったw
元々あったモデルを改良してただけなんでそんな痛くないけど、みなさんも気をつけてw

219 :2012/09/16(日) 14:18:09 ID:Aea1JcKQ0
>>218
モデルをDLするときもダウンロードして回答したデーターを、コピペする方法をとったほうが無難だよね。

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:24:10 ID:CEpAKl/w0
立ち上げ時にinfo.jsonの無いpmdの入ってるフォルダはpmdごとにinfo.jsonファイル付けて新たにフォルダを作るみたいだね。
Lat式入れてみたら一気に6個フォルダができたんで少し驚いた。マリエルさんのは背景の一部もそうなった。それはそれで
面白いけど。
一番いいのはモデル作者がinfo.jsonその他も作ってMMO専用として配布しているのを使うことかな。あれば、だけど。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:30:23 ID:qSWVdPxU0
ホメさんやっとできた
info.jsonって自動生成されたのねorz

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:35:44 ID:XMONtW7g0
>>220
ミクダヨーとかはinfo.jsonが付属してるよ

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:41:55 ID:XDYW1bOY0
たこルカはダメだな
モデルは真っ黒になるわ
前には進まないわ
ジャンプしたら魔空空間に引きずり込まれるわ

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 15:10:23 ID:SI9x9kC.0
>>223
ジャンプして真っ暗になるのはモデルフォルダにあるinfo.jsonの"height":の値が小さすぎると起こるのでこれを大きくすれば良い
たこルカに限らず低身長のモデルでは皆そうなるから修正が必要

※ただし、文字コードが違うエディタで編集すると起動不能になるので注意,

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 15:19:47 ID:CEpAKl/w0
>>222
知ってる知ってる。ちゃんと立ち歩き走りモーションまで専用に作ってくれてるね。

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 16:02:22 ID:3B2wk8Wo0
鯖間ワープオブジェクト、リング状とくれば

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 16:20:45 ID:XMONtW7g0
bowlroll鯖ミクダヨー増殖中ワロタ

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 16:21:25 ID:9fY8t.lk0
もしかして"height"をいじるとめちゃジャンプ力のあるモデルとかできる?

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 16:27:42 ID:lR3Fonyo0
>>228
ジャンプ力も上がるが、カメラ位置も高くなる。

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 18:34:33 ID:rXsQHQ.Y0
0.3.3_67で止まってるなぁ
初日の爆速更新はたまたま休みだったからっぽいな
・・とか思いつつtwitterを覗いたら盛んに面白いツイートしてた
期待して待つぜ

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 18:38:01 ID:fPNgRB1A0
電柱の下で、走ってる奴がいると思うんだ。そういう奴がいる時に
Altキーを何回か押してみると、電柱の上にワープするぞ

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 18:43:45 ID:fPNgRB1A0
後、うっかりチャットウィンドウが外に隠れてしまって元に戻せなくなったとしても、
実は、マウスのポインタの位置は、非アクティブでも取得されてて、
ウィンドウの外も情報とれてるから、チャットウィンドウが隠れてると思われるあたりを
ドラッグして、画面内にもってくるとふっかつできるぞ

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 18:44:51 ID:fPNgRB1A0
急にmmo.bowlroll.netがエラー吐いて追い出されて、入れなくなった
皆も同じかな?

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 18:54:46 ID:fPNgRB1A0
あ、もう治った。どうもこういう現象があるみたいだね

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 19:23:44 ID:3B2wk8Wo0
今ゲキドで稼働してる鯖ある?

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 19:31:24 ID:CEpAKl/w0
tadikakikaku.iobb.net
がゲキドだったと思う。

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 20:13:36 ID:/bh6ILHs0
今日はじめてこれやってみたけどおもろいね
オンラインゲームとか今まで全く縁がなかったんだが、はまる人の心境が少しわかった気がするぜ
てか、あちこちめり込むんで・・・めり込んだまま誰か来るの待ってたけど見事にスルーだったw

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 20:20:54 ID:4yS/4Opk0
>>210
略称じゃなかったのか
失礼しました

>>237
壁の中に人がめり込んでるくらいはMMDの日常風景・・・なのかもしれない

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 22:53:26 ID:qSWVdPxU0
>>237
多くのMMDerはパンツにしか反応しないよう、訓練されてるから(´・ω・`)

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 23:23:40 ID:/bh6ILHs0
ちょっと壁へめり込みながらパンツの食い込みを語る訓練してくるorz

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 10:51:29 ID:qh9dqr5s0
パンツ見るならののわさんとかバケちはとか小さいモデルがいいね

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 11:02:14 ID:4U4Tu/Fs0
Ubuntu Server上でMMOサーバを動かす内容上がってるけど、CentOSでも動くか試してくるわ
ちょっと断念しそうだけどw

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 11:25:25 ID:YaPeQPwg0
外人サーバ立てた方がよさそう

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 11:38:05 ID:4U4Tu/Fs0
>>243
それは思った
一定数海外ユーザいるし専用(つーか英語鯖)あったが良さそう

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 11:41:53 ID:Il4FYTSQ0
そんなん外人が立てれば済むこと。つか、その内に立てだすよ、きっと。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:12:15 ID:1iHXZtrs0
いや、邪魔なんで積極的に追い出したいっていう

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:20:36 ID:4U4Tu/Fs0
>>246
英語はまだなんとか分かるとして、他の言語だと正直何言ってるかすら分からんしな

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:21:44 ID:eCzkOLTc0
綺麗な英語なら分かるがあいつらスラングで喚くからサッパリ分からん
あと中国人は死ね

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:32:56 ID:Il4FYTSQ0
外人専用鯖なんて誰が立てるのっていう問題もあるけど立てたらそっちに行ってくれるのかっていう問題もある。
本当に外人排除するのならカントリードメインで弾くくらいしかないんじゃねーの?JPドメインのみ許可とか。
MMOサイトで常時表示している鯖一覧のうち一つの鯖をEng-Onlyとか表示追加しておくとか?

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 13:04:29 ID:Nw8gJdOg0
昨日見たタイ人は初々しかった

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 14:28:48 ID:Ye2dBOck0
フランス語っぽいのは見たな

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 14:47:57 ID:2Jj6rGUw0
スペイン語は見た

なんかpigとか侮辱用語ばかり使ってた

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 20:59:25 ID:Nw8gJdOg0
3.5はサーバーにステージ情報を持たせられるようになったんだね
UDPポートも使うようになってる
あと、ダイスと接続上限

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 21:23:27 ID:bWEw39hw0
Miku Miku Online 0.3.5ver DLしてサーバー127.0.0.1にログインしようとしたら

「エラー: サーバーとクライアントのバージョンが対応していません。」
と表示されるんだが
原因は何だろ?

39390ポート両方は解放してあるはずだが・・

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 21:32:34 ID:bySg1Xns0
connect.ddo.jpはサーバーバージョンを新版にしたためmmo-0.3.5_78より前のクライアントでは接続できなくなりました

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 21:41:20 ID:qh9dqr5s0
鯖側と蔵側のステージデータのフォルダのconfig.jsonのstage名が食い違うとまずいので注意する必要があるな。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 21:56:59 ID:4U4Tu/Fs0
新バージョン来たっぽいね

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 22:25:06 ID:4U4Tu/Fs0
jsonファイルは文字コードに気をつけないとステージ読み込めなくなるみたいね

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 22:28:31 ID:rav5Ob060
スクショをとったら固まった上に、再起動しように起動じたいしなくなった
そして、スクショフォルダは何処へ?

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 22:37:55 ID:qh9dqr5s0
>>259
スクショは不具合、現在修正中らしい。
あと起動しなくなったらタスクマネージャーからclient.exeを強制終了させないといけない。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 22:47:01 ID:Ye2dBOck0
キャラ変更するとき、キャラ選択ウィンドウは判定がデフォルトの状態位置に固定されてるのか
ウィンドウを移動させると読み込み辛くなってるのかな
デフォルトの位置だと特に問題なく読み込めるが、
移動させたりするとモデル選択してもうんともすんともいわない

あと、ウィンドウの外に判定があるのは今も残ってる模様

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 23:30:26 ID:Il4FYTSQ0
う〜ーん、上位互換性持たせていないのか。
今ある鯖が全部3.5に上げてしまったら3.3じゃ入れないのかな?
クライアント側には複数のステージを置いといてもいいのかな?ケロリン町固定じゃなくなったってことは。

263 80 :2012/09/17(月) 23:34:01 ID:JSwudhgw0
現在旧バージョンにて鯖稼働中です 1時頃にアプデする予定なのでまだDLしてないかたは一時的にどうぞ
IP→59.191.172.27

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 23:59:48 ID:qh9dqr5s0
>>262
複数ステージいけますよ。ただしフォルダ内のinfo.jsonのステージ名は鯖側に合わせて書き換える必要あり。

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 00:15:36 ID:4CFN9d8E0
0.3.6出るの早いなぁ
更新履歴がないからどこが更新されたのかわからないけど

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 00:41:08 ID:t00uiUwM0
スクリーンショットのバグ修正

あとサーバソフトのビルドが上がった

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 00:43:08 ID:t00uiUwM0
そろそろ、サーバソフトの日本語表示バグ直してほしい

268 80 :2012/09/18(火) 01:31:46 ID:Myrx.TuI0
鯖0.3.5にアプデ 0.3.5←ここ重要

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 01:51:36 ID:wu2lX.Xw0
そろそろ設定やモデルを維持したままアップデートできる機能がほしいね

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 02:05:58 ID:HPlBg5v20
>>264
誤解が出そうなので、0.3.6のステージ仕様の説明をさせていただきます
まず、クライアントのステージ名はいちいち鯖に合わせて書き換える必要はありません
モデル名に合わせてDLした時のままにしておいてください
鯖に接続した際に鯖のステージを判別し、自動で切り替えます
自分が持っていないステージの鯖につなごうとした際は弾かれます
ローカルにつないだ際のステージ変更はserver/config.json内の
stageで行ってください
また、ステージ名がすでにケロリン町となっている物に関してはなるべくモデル作者様が
更新したファイルをお使いください

長文失礼いたしました

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 02:10:43 ID:8DkGLAT20
β版と言ってはいるけど、実質的にはα版ぐらいじゃないのかな。
まだまだ機能追加も必要そうだし、更新も早いし。
この先、まだまだ互換なくなるような修正くると思うよ。

使う方は正式リリースまではその辺は当然と思ったほうが方がいい。

272 connect.ddo.jp :2012/09/18(火) 02:28:38 ID:4BKlwdKA0
connect.ddo.jpはしばらくの間、カモメ町サーバにします。
ステージ:カモメ町を導入してないと接続できないので注意してください。
カモメ町はBTA/kerolin jo氏のサイトttp://funsethp.web.fc2.com/から入手できます。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 02:42:07 ID:lcHYpJ.o0
>>270
これからはともかく、過去に公開されてたステージのinfo見るとぜんぶ「ケロリン町」だったもんで
そのままだとまずかったもので

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 02:44:35 ID:lcHYpJ.o0
>>271
ジャンプしてる状態とか、自分のとったモーションがちゃんと相手に
見えないとコミュニケーションツールとしてはまだまだ機能たらないですよね。
鯖間移動とかよりもそっちのほうが根幹だと思う。
雰囲気もののチャットツールなんだから。

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 02:53:27 ID:S95MNSxY0
ホスト側、悪意ある攻撃食らったりしねえのこれ

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 03:02:05 ID:97VzvpHo0
>>274
移動中のジャンプを送ると鯖がきついくさいから、コミュニケーション用の動作とは分けた方が良いかもしれんね

>>275
危ないだろうな
IPと開いてるポートまでならともかく、サーバソフトのソース公開してるから・・・・・・

277 80 :2012/09/18(火) 03:21:55 ID:Myrx.TuI0
>>276 実はメインPCで建ててるので僕が一番こわかったりするw

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 07:57:17 ID:19GnLADY0
ソース公開してても大丈夫な様に何らかの対策が必要ってこと?

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 08:06:17 ID:lv.6olXE0
チャットに翻訳機能つけられないのかな?
簡単なものでもいいのだが、あるとかなり助かります。

課金式のほうでも無いようなら、諦めるしかないのですが。(^-^:)

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 09:29:13 ID:mBP79Nzo0
終了させると、サーバーのエラーダイアログが生成されるんだけど俺だけ?

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 11:17:39 ID:gNnaCX2E0
しかし、俺も含めて昼間からP名でinしてるひとは恥ずかしくないんだろうか

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 16:39:44 ID:97VzvpHo0
BOT自重しろ

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 16:59:22 ID:o2QJbCqw0
MMOで何でBOTが…?

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 17:01:03 ID:97VzvpHo0
1秒に4、5回発言するんだぜ

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 17:20:25 ID:o2QJbCqw0
そりゃ酷い。
けど、何でそんな事してるんだろ?
何か意味あんのかな?
嫌がらせ?

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 17:26:19 ID:lcHYpJ.o0
>>285
まあ鯖立てればイタズラしたいやつは世界中にいくらでもいるかと。
しかもそれがソース付きとくればBOT作成のいいターゲット。
BOTで済んでるうちはまだいいけどね

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 18:21:43 ID:Myrx.TuI0
公式誰もいないっぽい?

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 18:30:54 ID:97VzvpHo0
>>285
>>286
BOTやってるのはそこの鯖主だから悪意では無いっぽいけど発言回数多すぎ

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 18:39:53 ID:Myrx.TuI0
>>288 一体誰がそんなことを・・・

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 18:44:34 ID:1KaxH.a60
BOTくらいいいじゃん。チャット鯖につきもの。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 19:32:12 ID:7AjB3Awk0
ツイッターのBOT見たいにMMOミクダヨーBOTが

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 19:34:08 ID:Qc8ZsOzo0
ミクダヨーっていいながら参加者を取り囲んでいくのか

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 19:51:54 ID:lcHYpJ.o0
>>288
鯖主ならいいやw

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 22:02:46 ID:6BK1J/Uk0
自分が居る座標を表示するコマンドって、どなたかかご存じないですか?

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 22:57:47 ID:1KaxH.a60
そんなことよりケロリン町にしかいけませぬ。0.3.3が懐しい。

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 23:10:54 ID:6BK1J/Uk0
>>295
つカモメ町

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 23:22:08 ID:1KaxH.a60
カモメ町いけない。いや、いけるんだけど(connect.ggo.jp鯖ね)町が表示されない。海と空だけ。
しばらく色々やってたけど諦めた。ケロリン町以外、ローカルですら表示できない。海と空しか表示しない。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 23:23:29 ID:1KaxH.a60
×:connect.ggo.jp
○:connect.ddo.jp

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:20:35 ID:r0iYnfwc0
>>297
カモメ町のフォルダにあるinfo.jsonのステージ名はカモメ町にしてる?

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:44:35 ID:ix/SbQqQ0
もちろんなってる。ていうかinfo.jsonは配布されているカモメ町に同梱されているやつ。

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:49:11 ID:r0iYnfwc0
ローカルの場合はserver.exeのほうのconfig.jsonもそうなってないといけないはず

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:50:36 ID:r0iYnfwc0
あと考えられるのは出現地点設定の問題とか?

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:56:15 ID:ix/SbQqQ0
ローカル鯖の場合はケロリン町用のconfig.jsonからカモメ町のものに変更しているよ。

まあ、connect.ddo.jpもローカルででも繋るけど町が表示されないだけなんよね。空は表示できてるから
やっぱ町の読み込みがうまくいってないだけだと思う。

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 01:00:32 ID:ix/SbQqQ0
出現地点か〜。地の下ってこと?
info.jsonをケロリン町と比較してみたけどstageqの名前だけの違いだったような気がするけど。
再度見てみよ。

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 01:06:18 ID:ix/SbQqQ0
カモメ町がケロリン町にくらべ2つ少ない。カモメ町→6、ケロリン町→8。ただし6つの座標は同じ。
あれ、まったく同じだったのはゲキド街だったのかな?

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 01:09:25 ID:ix/SbQqQ0
まったく同じスタートポイントはゲキド街とケロリン町。どっちも8箇所でまったく同じ。

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 01:24:20 ID:ix/SbQqQ0
あと各ステージのzipは2度ほどダウンロードして試している。解答ソフトはLhazともう一種類でためした。

ということで、とりあえず今日は諦めて寝ます。OSはXP/SP3でDirectX9c。

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 02:29:09 ID:m4GhouYc0
カモメ町マップはPCによっては表示できないようです。良く確認できていませんがPCによって症状が出ます。OSがXPでintelオンボードだと出やすいようです。
同じクライアントをコピーしても表示できるPCとそうでないものが有るのでPC依存の問題と思います。

何台かのPCで実験したので書いときます
表示できなかったPC

CPU Celeron G530
VGA CPU内蔵
メモリ 4G
OS XP home

CPU Celeron M 1.3GHz
VGA チップセット内蔵
メモリ 2G
OS XP Pro

CPU Core 2 E8500
VGA Intel GMA 3100
メモリ 4G
OS XP home

表示出来たPC

CPU Core i5 3210M
VGA CPU内蔵
メモリ 4G
OS 7 home

CPU CeleronM 1.4G
VGA RADEON XPRESS 200M
メモリ 2G
OS XP home / 7 home 両方OK

CPU i5 3350P
VGA GeForce GTX 650
メモリ 8G
OS 7 Ultimate

CPU i5 2600K
VGA Radeon HD 7770
メモリ 8G
OS 7 Ultimate / XP Pro 両方OK

これ以外にもテストして見ましたが、表示出来なかったのは上の3台だけでした。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 02:30:41 ID:r0iYnfwc0
>>308
VGA用のメモリ割り当てが少ないとか?

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 10:27:01 ID:2iDT3uDg0
キャラ用のinfo.jsonの生成原則ってなんなんだろう
アールビットさんのモデルとかはバージョンやバリエーション違いで複数フォルダ分けして入れても
info.jsonが自動生成されると、なぜか全部ひとつのフォルダに格納されちゃって、MMO上で呼び出せるのが1つだけになる
しょうがないんで、バリーションごとに編集したinfo.json入れてるけど、
それだと他の人のモデルが表示されないのがなー

逆にLat式ミクはそんなことなく1つのフォルダに全部のバリエーション入れてても
自動生成されると綺麗にモデルバリエーションごとにフォルダ分けされるんだよね

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 10:52:14 ID:r0iYnfwc0
>>310
モデルの内部情報じゃないかな。

pmdEditorで開いた時に
モデル名がmodel
コメント内の"モデリング"の後の最初の":"の後ろをauthorとすると
author式modelがフォルダ名になる感じ。
これが一緒だと同じフォルダ名になってまとまってしまって
最初に見つけたやつをロードするんじゃないかな。

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 11:41:21 ID:hXUUSxp.0
カモメ町サーバにアクセスできないんだけど俺だけ?

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 11:59:08 ID:OSVgen2s0
管理人仕事なんじゃないの

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 18:28:09 ID:lVlARStM0
サーバに嫌がらせしてみるテスト

※自鯖の負荷テストです、真似しないでください

ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012509.png
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012510.png
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012511.png
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012512.png
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc012513.png

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 19:29:09 ID:ezUCCpn20
>>314 セキュリティ無いサーバーにping打ちまくったほうが負荷テストにはなるかもね
※絶対真似しないように

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 19:49:03 ID:ix/SbQqQ0
>>308
なるほどマシン依存ですか。現在のところカモメ町は諦めます。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 19:55:49 ID:OSVgen2s0
>>314
これは実用的ですなあ

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 20:40:41 ID:3xgm9bY60
本スレで聞いてここに誘導されました。
ゲキド街ステージ読み込ませて、一応中には入れたのですが、
なぜか真っ白になってしまい、回りが雪景色になってます。
フォルダに全部突っ込んで起動したんですけど…

ちなみにけろりん町は正常に入れます。

ゲキド街のMMO専用ステージを、ZIPに入ってるinfo.jsonも含めて入れました。
グラボの性能の違いなら諦めますが…ゲキド街ってそんな重たかったっけ?

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 21:03:16 ID:ezUCCpn20
>>318 本スレどこ?

/escape は試した?

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 21:59:59 ID:lVlARStM0
>>318
まちの形は出てるんですか?
それとも空中に浮いてる感じですか?

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 22:26:27 ID:FNlPAtkk0
銀匙湾でサーバ動かし始めてみた。

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 23:23:35 ID:ix/SbQqQ0
うちはカモメ町はだめだったけどゲキド街はいける。ちゃんと町は表示される。
真っ白ってッスカイドームの空は表示されていないのかな?
だめだったカモメ町では下は海一面だったけど空はちゃんと入道雲が表示されていたなあ。

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 00:37:07 ID:7jEdxgiI0
>>319
今まで生放送やってて遅れました。ごめんなさいです。
いま現在、ゲキド街サーバーが停止なので…まだ不明です。
サーバーが開き次第試してみます。

ちなみに背景の基礎は映ります。が…全体が真っ白なのですよ。
かもめ町も跡で試してみます。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 00:41:41 ID:7jEdxgiI0
かもめ町はうまく表示されて入れました。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 01:26:11 ID:RSLc3Qhg0
>>323
テクスチャが表示されて無いと思われます

ゲキドを入れ直してみてください

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 11:38:13 ID:PzFAXUuo0
応答レスありがとうございます。
私の場合、「Modelフォルダを指定する」のやり方でやっていました(ご報告していませんでした。すいません。)。リストファイルを使えばうまくいくのかもしれませんね。
リストファイルを作成するのにおすすめのソフトとか在りますでしょうか。

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 14:19:19 ID:1WAy30lI0
>>326
MMO用のゲキド街がありますのでそれをモデルフォルダにぶち込むだけですよ

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 15:42:18 ID:6BfztivI0
ゲキド街の件の続きだったんだ。誤爆かと思ってた。
つか、「Modelフォルダを指定する」のやり方ってどっから出てきたの?リストファイルを使うってさらに意味がわからない。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 16:12:54 ID:qQNVVJwA0
>>326
MMD関連ツールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/780
への誤爆だろう

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 20:37:47 ID:vfLWk14E0
誤爆がわりと会話になってて吹いたw

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 22:03:34 ID:6BfztivI0
公式サイトでは鯖の可動状況見られなくなったんだね。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 22:54:21 ID:1WAy30lI0
カモメ町に脱出不可能なスポーンポイントあるなw

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 23:15:47 ID:ZBTLR15Q0
モデルリスト改変が出来たのに今更気が付いた
とりあえずchar:を消した
すっきりした

あとはjsonのプロパティにvisibleが付けばなぁ
表示用に入れておきたいけど自分で使わないモデルは表示しないとかできるといい

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/20(木) 23:57:48 ID:5OZgJNh.0
確かに、モデルリスト非表示機能ほしいね。

あと、モデルリスト画面外でも反応しないようにしてほしいな

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 00:03:09 ID:bCjgIZCI0
現時点でもモデル名に何か特徴的な変更(たとえば最後に_とか)を加えれば非表示にはできるんだけどあまりスマートじゃない

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 00:49:09 ID:zlxLgOjw0
textchat/main.js
と同じく
InputBox.onEnter
を作ってコマンド処理させてフィルタリングとかできないもんかな。

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 00:59:22 ID:0m7.nRmI0
自作モデル含め幾つか試してみましたが、回転連動や回転影響下ボーンの連動が反映されないようです。

スフィアマップの処理も変?
かかっている箇所が真っ黒になるモデル有り。
マシシ式ルカさんだとスフィアマップに髪色がついているためか、髪が白飛びします…(材質色もテクスチャも白)

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 01:23:09 ID:zlxLgOjw0
>>337
マシシ式たこルカとか.spaファイル削除するとちゃんとピンクになりますね。

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 01:31:10 ID:P5Rk4YbQ0
澪姉がアレは目に入ると痛いって言ってたぞ

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 01:33:07 ID:P5Rk4YbQ0
誤爆

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 01:37:53 ID:hdwYWNFM0
ちょっとびっくりしたw

342 366 :2012/09/21(金) 02:16:11 ID:zlxLgOjw0
コマンドを受け付ける構造は問題なくできたが、リストの再描画がうまくいかないorz

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 02:53:28 ID:8EW6/Fkk0
また誤爆?

344 336 :2012/09/21(金) 03:06:46 ID:zlxLgOjw0
あ、>>336だった。これはMikuMikuOnlineの話ですよ。
モデルリストのUIの再描画の話です。

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 07:24:34 ID:bCjgIZCI0
たこルカはスフィアをスペキュラ的な使い方をしてるから、消してスペキュラを強くすればいい

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 09:58:26 ID:xvlHgNBc0
>>339
白濁液か

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 10:33:46 ID:pKppBYrE0
>>339
そんな誤爆するって、どこでどんな流れになってんだよwww

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 11:08:22 ID:P5Rk4YbQ0
澪姉は良くも悪くもオバサンだからな、下ネタが混じるのはしかたない

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 11:08:57 ID:P5Rk4YbQ0
また誤爆です、本当にすいません

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 11:12:29 ID:RkAZm32E0
なんだ、ただの誤爆か

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 11:25:38 ID:xvlHgNBc0
オバ・・・さん・・・?
おっとこれは・・・

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 12:38:50 ID:tle4PRlE0
せっかくモデラーの許可得たのなら許可モデルは全員に見えればいいのに。
モデルが見えないだけでMMOの魅力が半減してる気がする。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 12:42:20 ID:lvLgv7LE0
ホストにキャラデータを依存する事になるぞそれ

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 13:26:59 ID:tle4PRlE0
>>353
つまり重くなるってこと?

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 13:50:53 ID:H4tG61M60
とりあえず試験的にupしてみるよ
全部入れるとひとつに統一されてしまう
アールビットさんのモデル(咲夜さん、めーりん(ミニチャイナ含む)、妖夢、小悪魔、チルノ)の個別info.jsonパック

http://bowlroll.net/up/dl8846

許可なしなんで問題あるようなら削除します

※注意!※
モデルは中に含まれていません
対応するフォルダとinfo.jsonのみです
対応するフォルダにテクスチャとモデルデータ入れてね

シチュエーションによって好きにバリエーションを換えられるけど、
デメリットとしてはモデルリストが非常に長くなることね
あと、当たり前だけど同じinfo.json持ってない人にはUnknown表示になるから注意

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 13:52:03 ID:zlxLgOjw0
>>354
ダウンロードさせないといけないわけだからホストが上り回線細かったりしたら大変。
あと使用許可はしてるけど、再配布を許可できない場合はどうにも。

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 14:05:18 ID:xvlHgNBc0
公式がモデル配布の中央サーバを立てるとか

モデル、マップとかはみんな公式の中央鯖に置いといて自動ダウンロード
これならゲームサーバは今まで通り一般回線でも大丈夫

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 14:26:59 ID:Upihxhao0
現状は、送受信してるデータはキャラの名前・位置データと、チャットの内容だけと思われる
モデルもしくは映像まで送受信する必要があると、キロバイト程度の情報量が一気にメガバイトまで膨れ上がる
当然、鯖はそれらをレンダリング(ログインしている人がバラバラの位置にいればそれぞれ個別でレンダリング)して送受信する必要がある

ローカルマシン(ユーザーが使っているPC)依存なのが、サーバーのスペック依存になるので鯖が立てにくい&ログイン人数が限られるようになるね
普通のネトゲも実際はこんな感じだから、アップデートパッチみたく、一括で落とせれば楽だけど、それはそれでモデラーの不安も増すね
モデル情報を暗号化してMMOだけしか使えないようにしちゃうと、自作モデルを追加しやすい今の環境が失われちゃう

せめて非表示になってるモデルが何かが表示されればいいかもね

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 15:41:16 ID:tle4PRlE0
>>356-358 なるほど。

>>358
アップデートパッチみたく、一括で落とせれば楽だけど

これはinfo.jsonをMMO公式で配布するとってことなんかな?

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 15:52:16 ID:zlxLgOjw0
info.jsonだとかvmd(モーション、もちろん自作)ならあんまり問題にはならないとは思う。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 17:34:13 ID:xvlHgNBc0
これはMMO用のモデルで、再配布して良いってわざわざ明言しくれてるモデルも出現しつつあるし、どんどんやって良い思うんだよね

むしろ、有志が勝手にMMOまとめパックを作っても良いと思う
忙しい開発さんにモデラーさんとの連絡までやらせるのは酷

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 17:49:43 ID:Upihxhao0
というか、公式HPでModel License MMOでのMMDモデル使用について
http://mmo.h2so5.net/?page_id=109
に書いている以上、それはMMO開発者しかできないと思う

一応、一人で開発してるわけでもなし、その辺の連絡は分担できるでしょう
気になるなら、窓口になるとか手を貸しましょうか?って打診してみれば

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 17:58:44 ID:EW9ATQfU0
ここに掲載されてないけどMMOおk、再配布どうぞってモデルがbowlrollやら、静画にいっぱい転がってるのは結城さんに連絡取ってないのかな

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 18:39:11 ID:bCjgIZCI0
cppこあい

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 20:34:35 ID:8EW6/Fkk0
アップデート。

サーバー mmo-server-0.1.7_18.zip

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 21:17:20 ID:8EW6/Fkk0
0.1.7バグフィックス。

サーバー mmo-server-0.1.8_20.zip

367 :2012/09/21(金) 21:55:27 ID:p6QbyN960
モデルデーターどうにかしたいよね。
公式がまとめて標準パック作ってくれないかね…。

一応モデルのページのたたき台(公式のコピー)作ったんでアイディアと気力がある人は管理が簡単で分かりやすい方法で整理して欲しい…。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/26.html

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 22:11:29 ID:SyuK2boo0
すごいささいなことを恐縮なんだけど
データ「ー」、って伸ばさないと思うですよ

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 22:22:14 ID:yPkE4AgM0
面白いとは思うけど参加人数に対して鯖の数が多すぎて過疎ってるw

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 22:24:40 ID:cwe4Kh720
鯖の数なんていつか足りなくなるから少し多めなくらいが丁度いい

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 22:49:46 ID:p6QbyN960
鯖についてはMMOの起動画面をヤフーゲーム的なラウンジにしてもらえればいいと思う。
でステージと現在の人数と鯖管のコメントが分かるようにしてそれでアクセスするって感じ。
で鯖立てるときにラウンジにつなぐかどうかは任意にできるって感じで…

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 23:35:07 ID:8EW6/Fkk0
またもアップ。

サーバー mmo-server-0.1.9_21.zip

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 23:42:52 ID:bCjgIZCI0
info.jsonのnameにクライアント間で相違があると表示されなくなっちゃうのは何とかしてほしいなぁ
モデル情報からの自動生成だとnameは結構おかしくなったり初音ミクなんかだとかぶったりするのでわかりやすく修正したいということがある

かといってpmdのファイル名でもかぶりそうだしなぁ…
でも、pmdのファイル名の方が変更はされなさそうだし、
あらかじめinfo.jsonにpmdファイルのハッシュを記録しておいて、サーバーにファイル名とハッシュを合わせた文字列もしくはハッシュのみを送るとかどうだろう


…なんつってみたけどなんか実装面倒そうだし、やっぱり自動生成で我慢するしかないか

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 23:47:20 ID:nN8j9dBU0
なぁ、だれか0.3.1_62時代にアップされていたMMO用のゲキド街データもってない?
新しくしてから何にも映らなくなったんだが

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 00:07:23 ID:FM5s6md60
私が開発さんの実装にケチ付けて、開発さんの睡眠時間を削りました
本当に申し訳ありませんでした

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 01:00:55 ID:2LYYobTQ0
鯖動かしてる側からすると、IRCにログインした時みたいに、サーバからのメッセージやらローカルルールが表示できたらいいな
config.jsonで指定する感じで

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 06:38:32 ID:j4m2tzeU0
MMO-0.3.6なんだけどケロリン町と迷宮しかつながらない。
他のステージは「接続するにはステージデータ〇〇が必要です」って出る。
ステージはMMO版でモデルファイルに入れて対応サーバーに繋いでるんだけど。
config.jsonを書き換えないとダメ?

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 07:22:33 ID:kzRMtX.k0
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=1069663
すごろくマップとか作ってみようかと思ったけど、工夫次第で遊び方が増えるのはシンプルなものの気がした!
誰か鯖立てて〜

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 07:23:31 ID:kzRMtX.k0
>>378
URL間違ったorz
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1069663

380 :2012/09/22(土) 20:31:39 ID:sGkQ5wnA0
>>379
wikiにのせました。
なんか遊び方できるといいですよね。
当初、じゃんけんグリコ的にジャンプでサイコロスゴロクやろうと思ったんですが、ジャンプが相手から見えなくなったので頓挫しておりました。
ルールについては、シンプルかつ面白い感じなものがないかとリアルすごろくゲームを見たけど。
やっぱりチップとか駒とかがないとなかなか難しいですよね。

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 20:51:05 ID:JECFQGmc0
チップとかコマも無ければ作ればいいのだ
プレイヤーで…

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 23:42:07 ID:jGLM11ZM0
ゲキド町のヴァージョン上げてからうつらなかったんだが、

作者に頼んで旧ファイルもらったら映るようになった。
これから、新ファイルと旧ファイルの差分とって原因ぽいのを調査中

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 23:58:24 ID:sKX26NS60
ウルトラクイズごっこならすぐ出来るな

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 00:17:57 ID:/K.QMGTc0
ttp://pastebin.com/ck3im738

モデルリストが満タンな人のための
cards/modellist/main.js
を作ってみた。

初期状態でモデルのリストは空。
チャット欄の上に「モデルリスト」タブが追加されるのでそれを選んだ状態で
チャット欄にコマンド入力
/all
でいままでと同じ全部のリストを追加
/add foo
でfooを含むモデルをリストに追加。

現バージョンではモデルリストはクリアはできないみたいなので、増やすしかできませんが。
通常チャットのときは「チャット」タブを選んでください。

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 00:38:51 ID:/K.QMGTc0
しまった、「リン」指定したら「stage:ケロリン町」が追加されてしまったw

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 00:55:45 ID:/K.QMGTc0
修正。
ttp://pastebin.com/TRTKwH7V

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 01:25:32 ID:exnaNAtk0
>>386

モデルリストのクリアに対応したバージョンをどうぞ。

ttp://pastebin.com/db0fyvaQ

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 02:10:56 ID:VEb//ypQ0
>>387 実装の仕方がよくわからないです><

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 04:05:15 ID:/K.QMGTc0
>>387

おお、clear()はないけど、removeItem()はあるのと、
listの状態は常に反映されるのね。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 04:50:44 ID:7ohMzsmE0
ようやく、ゲキド街とカモメ町を読み込む方法わかったぞ
グラフィックボードのせいだと思っていたのだが
(実際そうだと思うが)

MMOに読み込んで何も表示されないのは「材質」の数が多すぎるからだ。
つまり似たような材質は全部結合してしまえばいい。これで読み込めるようになる

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 04:52:02 ID:7ohMzsmE0
おっと、一つ忠告、ゲキド街はPMDEで読み込んでそのままエクスポートするとテクスチャが文字化けを起こしやがる

全部半角文字にリネームしないといけないぜ

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 06:24:02 ID:/K.QMGTc0
>>387
ちょいと弄って、/add のときに区切りアイテム入れるといい感じになりました。

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 11:09:49 ID:917H1eBk0
うちの環境だけなのか知らんけど、
>>387とかのコードそのままだと
モデルリストのタブ内の文字が文字化け起こすな
まぁそれだけなんで特に問題はないんだけど

あと、一部のモデルのインフォも書き換えると文字化けするのがある
エディタ上では正常に表示されてんだけど、MMO内では?????ってなったりね

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 14:35:17 ID:/K.QMGTc0
>>393
info.jsonなんかおなじでUTF-8Nで保存しないと

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 15:16:15 ID:blvXDjlM0
なんで、わざわざそんな文字コード使ったんだ?

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 16:34:06 ID:o8gW/q6k0
UTF-8Nって、BOMなしUTF-8の俗称かー
それって普通のUTF-8だよね
BOM付ける方が珍しいと思う

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 17:05:54 ID:7ohMzsmE0
カモメ町が映らない方へ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18955242

動画作ってみました。よかったら見てください

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 22:11:03 ID:yVfJIVXQ0
>>397

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 00:27:08 ID:fTEaYzEg0
>>397
乙です。動画のほうがここで書くより見てくれる人だいぶ増えますからね。

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 00:39:58 ID:o9kYDxlA0
>Miku Miku Online?@libmmo
>
>どなたかベーシックジャンプモーションを提供していただけないだろうか…… こう、ジャンプの溜め→ジャンプなう→着地、的な三種を(´・ω・`)


ジャンプ実装来るぞ

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 00:53:38 ID:T2mvlyEM0
MMOの未来予想

①複数のサーバーにより部屋分裂
②荒らしが発生してNG機能を付けてくれと要望が殺到する
③二次創作モデルの使用ガイドラインが作りこまれる
④第一次ケロリン街戦争勃発
⑤樋口M降臨
⑥有名PがMMOニコ生実況やり始める
⑦武器持ちモデル使用制限の指定
⑧みんな動画制作作業しなくなる
⑨パンツ鑑賞会が頻繁に開催される

早く銃撃戦で戦争出来る様にならないかな(下種)

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 01:04:19 ID:W50TJhis0
銃撃戦は別で作った方が良いんじゃないかな?
と、思う

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 01:16:38 ID:cIgam3zg0
そんなことより9Sさんで飛び回りたい

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 04:39:29 ID:HmisqSsM0
>>397
できた。カモメ町いけるようになった。感謝感謝。

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 05:40:02 ID:RavbS0l60
>>395
スクリプト用にjavascriptエンジンのV8つかってるからっぽい。
漢字は使いたいけどShift-JISとか所詮日本ローカルだし。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 19:07:00 ID:V/9CVex60
飛ぶんか、いいねぇ

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 22:57:50 ID:BUIfrls60
MMO使用に許可した覚えないのに
自分がうpしたモデル使ってる人いたな

そのうちMMO用のモデルだろうとは思ってるけどさ

ただガイドラインくらい守れってほしいわ

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 22:59:31 ID:BUIfrls60
407間違い

>そのうちMMO用のモデルだろうとは
そのうちMMO用のモデル出そうとはだった

すまぬ・・・

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 23:04:31 ID:o9kYDxlA0
>>407
twitterで開発に苦情言えば、みんな見てるから止めるだろうし、公式サイトの禁止モデル欄に入れると思われ

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/24(月) 23:12:09 ID:GeE.K3C20
何でMMO用に作ってるモデルを禁止欄に入れさせるのさ?
サイト更新も手間といえば手間だぜ

まぁ、ハッシュタグもあるし、愚痴るのもありじゃないの?
今後入ってくる人も多いだろうからそのたびに悩まされるだろうけど

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 00:01:27 ID:HsvXWsaM0
>>409-410
論点がずれてるよ。
公式で許可無いモデルは使わないでと言ってるのに、
無視して許可出て無いモデル使う人がいると言うことに嘆いてるんでしょうに。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 00:20:37 ID:XZDeTCQE0
こんな、チラシの裏で言ったって無駄
開発に直接ふざけんなって言ってやるべき
放って置いたらどんどん勝手に使われるぞ

その上でMMO用モデルが完成したら使わせてやれば良い

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 02:04:10 ID:TxAv5QC.0
開発に言ってどうすんの?公式サイトには許可の取れていないモデルは使うなと書いてあんだし。
ところで、その場で注意したのかね?>>407は?本人に言わなきゃいかんだろ。外人かもしれんけど。

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 07:36:07 ID:nxMOce4I0
開発がその気になれば無許可モデル使えなくする事くらい出来る

許可モデルに偽装する奴が多少は出てくるかもしれんが、ほかの奴に見えないんだからつまらなくなってやめるだろう

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 08:30:26 ID:HOzEl./E0
流石、モデラー様は考える事が違うな

なんで、そんなに偉そうなの?

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 08:45:41 ID:CRlvV5gQ0
>>415
いらんトラブル減らすためにガイドラインくらい守れって話だよ
なんでモデラー様とかになるんだ

使いたけりゃ自分でモデラーに了承得るとかすればいいじゃん

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 09:06:04 ID:HOzEl./E0
>>412とか>>414とか
モデラー様流石ですって感じだわ

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 10:26:21 ID:DrGHbFew0
自分で作った物は好きにすれば良いんだからモデラー様でもなんでもいいよ

ただ、現行のMMOPにおけるモデル利用って自分のローカルにあるファイルを自分の画面に映すだけで
やってる事はただのビューワーと同じなんだけどそれのどこに反発を感じてるのかはさっぱり分からないな
仕組みを誤解してるとかか?

Webサイト作る時にfont-familyで有償フォント名指定したところでフォントメーカーから問題にされるとは思えないぞ
勝手にWebフォントにしてる訳じゃないよ

二次創作モデルだから〜という主張にはMMDなら良いと思ってたのか?と聞いてみたい

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 11:03:47 ID:NzYUvJp60
難癖付けて人を困らせて喜ぶのが好きなタダの馬鹿だろ そんな議論なんかどうでもよくね

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 13:47:00 ID:SfSEQsRY0
>>407
もしかして自分の事かもしれないので謝っておきます。
以後気をつけます・・・orz

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 15:32:11 ID:HsvXWsaM0
>>418
モデラーじゃないから想像になるけど、表示がMMDとは違いかなり見え方が違う(変に表示される)場合があるようだから、
そこに不満感じる人がいてもおかしくはないと思う。
意図しない見え方で使用されるのは、同一性の保持だかの侵害とも考えられなくもない。

わがままなユーザーはモデラーに対してMMO対応しろとか言い出すかもしれないしね。
モデラー側でinfo.json用意しろとか、生成うまくいくようにしろとかも同様。
わずらわしいから使用禁止ってモデラーもいるんじゃないかな。


まあ、何にしろMMOでは許可受けたモデルだけ使うルールなのに、無視するようなのが問題なんだけど。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 17:18:43 ID:WgrDAc/I0
モデラーは被害者なんだから何もする必要は無い

責任はこんなソフトを作った開発者にあるんだから、開発者は責任もってユーザーの管理をするべき
現実にルール無視の無法ユーザーが現れてるんだから開発者には早急に対応する義務がある

ユーザーに非許可禁止のルールを徹底させられないなら、ソフトウェア側、サーバ側でプロテクトをかけろ
MMOの無法は断固許さない

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 17:48:23 ID:HnbauY160
ユーザー管理?
このモデルは使えないかもしれません、というアナウンスで十分でしょ

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 18:13:59 ID:G14iDNdA0
開発者にツイッターで直接言えばいいじゃないですか。
無かったらアカウントぐらいすぐ作れるでしょ。

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 18:35:25 ID:TxAv5QC.0
>責任はこんなソフトを作った開発者にあるんだから
すごいな、これ。責任はあくまでも無許可使用した奴にあるだろ。つかそれ以外にない。

自作はOkなんだからモデラーは自分のモデルで外部の鯖に繋いだら同じモデルがいたっていうことなんだろ。
で、何故、許可だしていないのに自分のモデルが自分以外にいるのかってことなんだろ。
これを防止するには自作モデルも外部鯖に繋ぐ時は不可にするしかあんめえ。
あくまでもMMOの外部鯖に繋ぐ時はMMO公式サイトで許可されたモデルのみということにするしかないな。

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 19:02:30 ID:XpDDFsCQ0
どのみち開発側の狙いは
「世の中に一杯あるMMDのモデルでオンラインでチャットできれば楽しいだろうなあ」
なんだろうから、モデラーが「使用禁止」といわない限りは使いたいなあってことなんじゃないの。

モデルの2次配布は禁止してる人が多いからそれをシステムに取り入れるわけにはいかないけど、
所詮ユーザーがローカルで所持してるモデルのビュワーの一種に過ぎないし。
info.jsonの記述を弄ればモデル名だって偽れる。

動画として投稿したり、スクリーンショットとって公表したら話は別だろうけど。

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 19:23:24 ID:qo6WgAEA0
結局アプリ自体が「借り物」を使う以外に成立しないもんだし、ガイドラインを守れないアホには何らかの対応はして欲しいとこだけどなぁ。

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 20:21:36 ID:oq3Cf6n.0
開発は許可モデル一覧を掲載してるんだから、許可モデルリストが有るんだろ
それをソフトに組み込めば、無許可モデルを弾けるようになると思うんだが

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 20:36:07 ID:XpDDFsCQ0
>>428
開発が2次配布許可もらってモデルに仕掛けを組み込んで
それ以外使えないようにしない限りは事実上無理。

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 21:08:40 ID:sJMebRbY0
>>429
モデル名で弾けるだろ

モデル名偽装で使うやつも多少は出るだろうけど、それなら他人からは見えないし、ローカルで開いてるのと変わらんからまあいいや

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 21:47:26 ID:XpDDFsCQ0
>>430
確かに可能だけど、蔵も鯖もソースころがってるのにどうにでもなるのも確か。

禁止モデルをはじくのはまあいいかもしれないけど、
登録モデルのみ許可にすると、それこそ自作モデラーとかどうするの?
日々増えるし、いちいち登録してもらってリストのリリースしなおしとか、
開発だって鯖管だってそんな面倒なことするの?

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 22:18:24 ID:Mq9DkVXQ0
無許可モデルが横行するくらいなら、それくらいの手間は仕方ない

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 22:52:28 ID:H5Xm2D2E0
その理屈なら暫く放置でいいですね
殆ど許可モデルばかりだもの

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 23:02:42 ID:g3G3bDCs0
えっ・・・・・・MMDで使えるモデルのうち99%以上のモデルは許可出てないだろ

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 00:08:03 ID:BKlDdnrY0
>>433
その許可モデル以外を使ってる奴を何とかしろって話じゃねぇの?

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 01:01:20 ID:/eCDLX5I0
許可モデルだけ連番でもいいから何かIDみたいなものを付けるようにして
それ以外は自分以外がみたらUNKNOWNに見えるようにすればいいんじゃねーの?

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 01:13:08 ID:nd9oIGE20
>>434
いや、>>433が言ってるのは今実際にMMOで見かけるモデルの殆どは許可されたモデルだってことだろう

ガイドライン違反している人がいたらチャットですぐ注意が入るのもよく見かけるし、注意された人も素直に従ってる
何かのきっかけで事情をよく知らない新規ユーザが大量流入するとかがなければ暫くは逐次チャットで注意する感じで良いのでは

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 06:03:16 ID:VcqBdTt.0
使用禁止を明言してるモデルを、MMO側で弾くのは便利かと思うけど


増え続けるモデルに対して開発陣や鯖管理者に管理を強いるどうかと思う。




一介のモデラーからすると、ほぼUnkでしか表示されないモデルに対して被害妄想・自意識過剰が過ぎるかと。



誰でも知ってる有名なモデルでもない限り、登録してる人は数えるほどもいないだろうし、


有名なモデルなら、高確率でチャットで注意される風紀が出来てきてる。

それらを踏まえても大多数が勝手にモデル使ってるなら別だけど、そんなの見たことないよ。




開発段階だからって、あれ作れこれ作れって輩が多すぎる気がする。
負荷かけまくってどうすんのさ。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 06:05:13 ID:VcqBdTt.0
ああ、なんか改行がおかしなことに

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 06:13:46 ID:a9h5SzlA0
許可されるもされないも何も、そもそもリストアップされてないモデルを使うのはその人間だけであって
同意のなされていない行為なんだから、他人には見えないオナニーをしているだけなんじゃない?

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 12:30:42 ID:uZFMXdVk0
被害者みたいなツラして他人叩いて挙句は開発者まで叩くとか…。
おおー怖w

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 12:46:19 ID:RW/Zf4kc0
MMOのモデルは個人が自分のPCでのみ使用しているわけだし,そこまで目くじら立てなくていいのではないかな。
それでも気になるなら本人に直接抗議してはどうだろうか?
一モデルの扱いまで公式だのみに何とかしろってのはなんか違うと思う。
自由で気軽なのがネットの良さなんだし,フリーツールの開発者にモデルの権利問題の処理まで押し付けるのはいかがなものかと…

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 12:49:21 ID:k8bLF6Ag0
MMDの癌って言うだけの事はあるな

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 17:10:12 ID:/eCDLX5I0
MMDの癌って誰が言ってんの?

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 17:15:42 ID:a9h5SzlA0
>>444
アンチの人が一人でじゃない?

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 18:46:05 ID:HWWkykt20
MMOのモデル問題をMMDで例えてみると
Blender 専用モデルを作成したモデラーが、自分のモデルをMMDに流用されているのを見て樋口氏にクレーム入れるようなものではないだろうか?
こんなクレームに対して樋口氏は対応する責任はあるのだろうか?

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 19:16:34 ID:EG/GIupI0
著作権侵害行為への幇助で死亡

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 19:26:34 ID:sh18E3mk0
コピー機やラジカセ・ビデオデッキが通ってきた道だな。

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 19:59:28 ID:a9h5SzlA0
>>446
自分のモデルならそれこそれどめに「MMOでの使用禁止」とでも謳えばいい話
これは外野が勝手に騒いでるだけ

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 20:31:22 ID:EG/GIupI0
Winnyの作者は自身はただ開発しただけで、自身は違法データを扱って無いのに捕まったぞ

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 20:34:35 ID:o.e45vLI0
お尻ぷりんセス

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 20:38:51 ID:sh18E3mk0
Winnyの作者は無罪が確定してるよ

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:05:51 ID:BKlDdnrY0
>>446
別のプラットフォームとは違うじゃん。
MMOも所詮はMMDの派生ツールでしょ。
例えで言うなら、PMDEを作成した極北Pが「商用利用禁止ね」と言った様にしろって話でしょ。

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:29:45 ID:/eCDLX5I0
プラットフォームというならMMOはチャットだと思うけど。外観をMMDから借りているいうだけ。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:30:33 ID:N/7feTpw0
許可されてないモデルが表示されるのは
許可されてないモデルをインポートしたクライアントだけなんだろ

どーでもいいよそんなのw

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:35:56 ID:BKlDdnrY0
>>454
その「外観を借りてる」のが問題なんでしょ。

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:39:49 ID:a9h5SzlA0
モデル自体はMMDの直接の資産ではないし
またモデル作者とは連携を取ってるんだから問題ないだろと
何所に問題があるんだよ

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 21:53:34 ID:EG/GIupI0
>>457
モデル作者が許可しなくてもインポート出来てしまうところ

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:05:47 ID:BKlDdnrY0
モデルがMMDの資産ではないって思う馬鹿が実在する事に驚きを隠せないわ

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:07:53 ID:N/7feTpw0
許可されてないモデルを勝手にインポートしたからって
別にモデルデータが送受信されるわけでもないし
相手に見えるわけでもない

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:09:12 ID:a9h5SzlA0
>>459
モデル自体はモデル作者の資産だろ
間接的にはMMDの為に作られた資産であっても

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:20:23 ID:/eCDLX5I0
>>456
その「問題」という意味がよくわからないんだけど。借りていることはMMO作者が最初から言明しているし
モデル作者に無許可での使用は控えてくれとも言っているから、「外観を借りている」ことについては何も
問題ないじゃん。あくまでも問題なのは無許可でモデルを使う奴なんだろ?だから君の>>446への
プラットフォームなんたらは話の方向性がちとそれているといいたいのよ。
チャットとモーション作成あるいは動画作成ソフトとでは全然違う。チャットしなくてローカルでただ背景を
バックにうろうろするだけの機能ならMMDの派生といいきって構わないと思うけど。


無許可で使用しても文句がたぶんこないモデルは「らぶ式ミク」かな。許可も取れないだろうし。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:29:56 ID:JA0UwnOM0
>>462
>あくまでも問題なのは無許可でモデルを使う奴
それは当然だが、現に「無許可でモデルを使う奴」が出現してる以上「控えてくれとも言っているから、何も問題ない」っていうのは完全に誤り

MMOのユーザが絶対に過ちを犯さないほどに成長するか、原理的にそういう事態が発生しないようにする必要がある

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:30:49 ID:DXIdrxiQ0
MMO出てきた時に何人かモデラーの人が拒否反応を示したっていうのは何が嫌だったんだろう?
純粋に知りたい。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:33:49 ID:s6vYSgG.0
とにかく、まず開発がモデラーに謝罪すべきだと思う

466 446 :2012/09/26(水) 22:35:33 ID:HWWkykt20
>>453
別のプラットフォームに利用された場合は、プラットフォーム開発者に管理責任はないが
派生ツールで利用された場合は、派生ツール開発者に責任があるわけ?
なんでより近い派生ツールのほうが許可とか責任とかうるさく言うの???

許可云々の責任をツール開発者に負わせるのは正しいの?
そうやって、個人的思い込みで、開発者に一方的な負担をかけるような行為を当然視する態度はすごい違和感ある。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:36:20 ID:M4g0nOMs0
モデラーさん怖い

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:38:55 ID:vtMJe3Uw0
>>466
ツール作者にしろ、動画にしろ、自分の趣味でやってるんだから
自分でやったことの責任は自分で取れよって言う話

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:40:21 ID:a9h5SzlA0
>>464
正規のルート以外のルートでの公表を危惧するとか、そういうのじゃないの?

対応が面倒とか、どうせ自分のキャラは使って貰えないとか、そもそも趣旨が解らないとか
そういうのは邪推の部類

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:40:55 ID:o.e45vLI0
抽象的議論の応酬

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:41:07 ID:a9h5SzlA0
>>465
誤る必要ないだろ、対応表に載せなきゃそれで終わりなんだから

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:45:13 ID:cAU2CY060
>>466
別のプラットフォームで利用されることは十分に予想可能とは言えないが、派生ツールで利用されることは当然予想できるから

MMDの制作者がまさかBlenderから持ってくる奴が居るとは予想できなかった っていうのは有り得るけど

MMOの制作者がまさかMMDから持ってくる奴が居るとは予想できなかった って言ったらウソだろ

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:47:22 ID:vG/Ir7G.0
典型的な議論のための議論になってますね
人と議論するのが目的の人は
MMOに於いてもよろず議論に行くべきだと思います。
モデラー&開発者に言いたいことがあるならまずツイッターで直接言うのが適切。
それが出来ないなら自分の日記帳に愚痴書いてればいい。

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:50:46 ID:tS2X6Gew0
>>471
すでに、不正利用されたモデルが山ほど出てる
本当なら今すぐ開発中止すべきだが、これだけ皆から期待されてるのに放り出すのも無責任だから、とりあえず謝っとけ

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:53:55 ID:UoOuJTGI0
モデラ「我々は被害者ニダ」

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:54:23 ID:/eCDLX5I0
>>463
>原理的にそういう事態が発生しないようにする必要がある
原理的にっていったらMMDの外観を止めることくらい。新たに3Dアバター使うか単なるテキストチャットにするか。
つか、そもそもMMOはMMDの世界に浸りたいとかの欲求があったからできたんじゃないかと思う。
はっきりいって一部の不心得者のために生れかけている新しいツールを潰すのはごめんですな。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:56:08 ID:o.e45vLI0
なんか本スレみたいなのが湧いてる

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 22:59:43 ID:/eCDLX5I0
開発者が謝れだの開発中止しろだのなんか変やな。どっかから指令でも出てんの?

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:00:18 ID:4l9pI89U0
暴れてるのモデラーじゃなくて乞食だろ
モデラーなら開発に不可を言い渡せばいいからな

ちなみに、にがもん式使っている奴を見た事無い

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:01:34 ID:Pnv7dUnE0
>>476
ホワイトリスト式で許可モデルをリストアップしてけばおk
ハッシュ値でチェックすれば良いだろう

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:03:10 ID:4l9pI89U0
>>478
ぱっと思いつくのは
セカンドライフ流行らそうとして失敗したのを僻んでるとか
泡沫ネトゲ会社とか、どの道ろくでもない理由だな
エンタメ提供する側ならインフラじゃなくて中身で勝負しろと思うわ

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:04:43 ID:a9h5SzlA0
「俺が気に入らないからモデラーも気に入らないに違いない」という正義感の人がいるだけな気がする

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:06:46 ID:/eCDLX5I0
>>480
いらんいらん。クライアントに組込めばモデル登録の度にアップデ^ートが必要になる。鯖にで管理するとしても
オフィシャルかどっかで一括管理するしかなくなる。今のままで充分。

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:09:00 ID:kEnCc3Iw0
開発の「許可モデルリストをサイトに乗せとくから、それ以外禁止な、言ったからなー、俺はちゃんと言ったから責任とらねーぞー」っていう方針が問題、開発がその気になれば簡単に規制出来るのにモデルを餌にするためにわざと放置してる

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:13:51 ID:2Vv5COGw0
>>483
アップデートすれば良いだろ
今のネトゲだと、どんなやつでも起動すると最初にアップデートチェックするだろ

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:16:12 ID:BKlDdnrY0
>>483
開発者が苦労するからモデラーが使うなってのは無視しても良いってか?
それはいくら何でもおかしいだろ。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:21:00 ID:4l9pI89U0
少なくとも口頭注意で済んでいるんだから自警団やればいい
このスレ見るに複数人いるみたいだから、24時間カバーできるでしょ
FF11のハゲガルだっけ?

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:22:09 ID:5ehUr29c0
開発さんの手間も有るだろうけど
モデラーさんの意志を無視出来ちゃう今の仕組みは改善の余地ありだよな

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:37:06 ID:o.e45vLI0
スマホでもIDそんなに変わらんだろ

ありもしない責任をもとに謝罪謝罪て

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:38:10 ID:HWWkykt20
>>463
>MMOのユーザが絶対に過ちを犯さないほどに成長するか、原理的にそういう事態が発生しないようにする必要がある

それじゃあさあ。
MMDでモデラーが利用規約を守らないようなユーザーに対してモデルを使わせないよう原理的な仕組を作れと言ったら樋口氏は作る必要があるの?
Blender 専用モデルを作成したモデラーが、自分のモデルをMMDに流用されるのは許さんと原理的にMMDで対処しろ言ってきたら樋口氏は対応しなきゃいけないの?

自分の希望は一ミリたりとも譲らん、だから何とかしろって人に負担と責任を安々と押し付け過ぎじゃない?
他人に負担を押し付ける前に自分で我慢したり解決したりしようとすればいいんじゃない?
それすらできずにネットで何かを頒布しようっていうのが間違いなんじゃないのかな?

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:43:13 ID:1JysJ0yA0
開発者ガーとか言う前に、まずは
ルール徹底の周知が先じゃねぇの?

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:43:55 ID:a9h5SzlA0
>>488
MMD本体でも、れどめに「エロ禁止」と書いてあっても限界まで挑戦する馬鹿はいますが

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:47:39 ID:o.e45vLI0
どこにそんなことが書いてあったっけ

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:48:28 ID:/eCDLX5I0
>>485
ネトゲじゃないってMMOは。あくまでもチャットでしょ。アバター付きの。クライアント起動したら勝手にオフィシャル鯖に
繋ぎにいくなんていらん。大体そんなことしたら鯖不可が不必要に増えるんじゃねーの?作者は企業集団なの?

>>483
無視なんかしていないじゃん。ちゃんとオフィシャルサイトのモデル欄に使用可モデルあるじゃん。それ以外のモデル
使うのは完全に使用者の自己責任。

つか、使う人が自分でモデルをダウンロードしないとアバターが見えないシステムなんだから無許可モデルは持っていない
他人からはUNKOWNにしか見えないんだから何も問題ないはずなんだけど。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:53:07 ID:o.e45vLI0
そもそもやったことないんだろ
MMD以外で使ってはいけないっていう人は既にreadmeに書いてるし

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:54:17 ID:WToIsRuA0
つーかべつに1対1で話すわけじゃないんだから
言語通じる相手だったらみんなが注意すりゃいいだけの話
不許可モデル使用を注意したら粘着されるとでも思ってんのか?
どんだけビビリなんだよw

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:54:28 ID:cjlTERgc0
最近インしていないから今どうなってるか知らんが、アンノウンはモデル名の表示がでたような…

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:55:59 ID:a9h5SzlA0
>>493
各モデルの方

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 23:59:46 ID:o.e45vLI0
本体ってそういうとこにはMMDっていうソフトそのものをさすと思うんだ

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:07:24 ID:/76DFnOk0
不許可モデルガーって言ってる人は、各ユーザーが不許可モデル登録してるのが前提なのか?

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:14:06 ID:D5g6p4Lc0
モデル作者がReadmeで禁止してるか新たにMMOでは使用禁止って言わない限り使っていい
のほうが気軽でいいし盛り上がると思うがな。

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:21:13 ID:rrtsmsdQ0
>>499
使用許諾のない使い方をするのは、MMOでもMMDでも同じって事では

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:28:03 ID:mkr26E4k0
MMDで使用禁止のMMDモデルなんかないだろ

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:33:10 ID:YfC4l9xg0
動画等に登場させるのは禁止、というのはあるな

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:35:09 ID:rrtsmsdQ0
>>503
readmeに禁止事項として明記されているような使い方は、例えMMDでも禁止事項
その中にMMOで使用禁止とでも書いておけば、MMOでは全面使用禁止
同じ事かと

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:50:40 ID:eukCOhP60
何当たり前の事言ってんだw
スレ読んでない反射レスにいちいちレスつけなくてよろしい

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:52:30 ID:mkr26E4k0
>>505
その負担をモデラーが全面的に負うべきだと?
後から出たツールのために?
順番が逆じゃね?
後出しの方が配慮するもんでしょ、普通。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 00:58:03 ID:rrtsmsdQ0
>>507
作者はモデラーと連絡を取って、使用許諾が取れた分についてはリストアップしてる

>尚ここで記述されているモデル以外(自作モデルは除く)はインポート不可となります
の一文もあるし、正式に使用不可となったにがもん式のように、使用不可モデルとしてリストアップもされてる
何か問題があるの?

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:08:07 ID:mkr26E4k0
>>508
そのリストにないモデルを使うアホがいるから問題になってるんでしょ。
リストにないモデル以外はクラから弾く様にすれば良いじゃん。

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:08:40 ID:mkr26E4k0
あ、以外が余分だった。

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:10:20 ID:rrtsmsdQ0
>>509
相手側には表示されないので、事実上弾いてると思うけど

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:17:56 ID:CYVXSTw20
モデル作者が許可出す前にテストで表示しようとするときは
クライアントのリストをバージョンアップしてもらわなきゃいけないようにするってこと?

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:18:54 ID:mkr26E4k0
実際に苦情が出て「注意する人がいる」ってのが現状なでしょ。
そんなの事実上弾いてるとは言わない。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:28:55 ID:UTMegj/o0
>>513
じゃあ、あなたはどうしたいのさ

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 01:50:29 ID:sachFRvM0
>>513はMMOやったことあるの?

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 02:49:06 ID:/76DFnOk0
使ってないんじゃないか?
付属モデル以外、各ユーザーがクライアントにモデルを登録しないとunknown2.pmdが表示されることを理解していないみたいだし

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 03:32:46 ID:mkr26E4k0
ユーザーがクライアントに登録出来なくすれば良いじゃん。
使用許可出たモデルだけ使えば済む話でしょ。

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 03:47:26 ID:XKQc0oOk0

>ユーザーがクライアントに登録出来なくする

使用許可されたモデルが増えるたびに
MMOのバージョンが上がることになるのか。

だれが、いちいちMMOのバージョンを上げるんだろうな?

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 03:57:26 ID:/76DFnOk0
使用許可出たモデルだけを各自が登録すれば、クライアント側で対策する必要はないんだが?
無許可モデルが問題になる様な状況、ほぼ全員が無許可モデル登録している様ならMMOを公開停止にすべきだろう。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 04:33:48 ID:lSjB/4nI0
なんか勘違いしてる人たちがいるよ・・・
プログラム的にはαテスト版なんだよ?
それに対して著作権がどうとか開発中止しろとか叩くのは明らかな筋違い

そもそもα版っていうのはバグや問題が無いかを一般の人に利用してもらって調べる物で
作者さんだって著作権保護の観点から今のみんながモデル入れてないと見れないって仕様にしてるわけで
みんなだってこんな意見が出てくる事はわかってたはず なのになんで対処しなかったの?

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 04:52:42 ID:mkr26E4k0
>>518
そりゃ借り物使ってやってる側でしょ。
モデルが1種類や2種類許可されたからバージョンアップなんてする必要もないし、
いくつかまともった数になればバージョンアップすれば良いだけじゃん。
「今の所、○○式と△△式の許可出ました」って告知すれば
次のバージョンアップ楽しみだな〜ってなる人がほとんどじゃない?

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 05:15:29 ID:B/31ypKQ0
MMD用にモデル作ったのにMMMで使われるのは本意でないってゴネてるのと同じにしか見えない

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 05:21:29 ID:Au/o6z8M0
いまのmmoの常連って、MMDer、モデラー、ボカロP、絵師などの製作者の割合がかなり多い。
オフィシャルのケロリン鯖だと、毎日数人は顔合わせるぐらいに。
そんな作る側の人がいる中で、無許可モデル使う馬鹿なんて全く見かけない。
まず、できる雰囲気じゃない。

どう考えても非のない開発者側に謝罪しろとか言ってる気持ち悪いやつがいるけど、
被害妄想でかまってちゃんな無名のモデラー(自称)か、もしくは
MMD関係者のローカルなれあいコミュになりつつあるMMOへの部外者の僻みにしか見えない。

というかまだテスト段階のツールに何言ってんだこいつ。

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 05:44:12 ID:mkr26E4k0
テスト段階だからこそモデル絞れば良いのに。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 05:56:16 ID:lSjB/4nI0
モデル絞ったらテストの意味ない

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 06:12:42 ID:mkr26E4k0
モデルの表示実験だけが目的なら、尚更許可モデル以外は読めなくしてしまえば良いだけの話。

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 06:24:20 ID:bjILimUc0
そもそもunknown2.pmdが同梱されているのは
同梱モデルと配布モデル以外が使われることを
想定してるからじゃないのか?

自分しか入れてないモデルは他のログインユーザーからは
unknown2にしか見えないんだから何が問題なのかわからない

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 07:10:46 ID:wFHxmkBY0
問題ないことをここでいくらたきつけても何も変わらんのになぁ

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 08:10:04 ID:hUYRneIA0
ニコニコにあるマリオステージって遊べるの?

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 20:38:44 ID:IgtO.F120
いい。九龍城みたいなのも配布してくんないかな〜。
スカイドームも変更しているね。オフラインだからなんでも有りだね。

【MikuMikuOnline】MMOオフラインで散歩【ドラゴン飛行モーション配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18987194

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 21:54:34 ID:IAagoG2M0
何でもかんでもお上頼みすぎじゃない?
開発に何でもかんでも責任押し付ける前に自分で我慢するなり対処するなりすればいいじゃん。

何度でも繰り返すが
Blender専用モデルを作成したモデラーが、自分のモデルをMMDに流用されるのは許さんと原理的にMMDで対処しろ言ってきたら樋口氏は対応しなきゃいけないの?

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 22:55:12 ID:mkr26E4k0
>>531
何でもかんでもユーザーに頼みすぎじゃない?
ユーザーに何でもかんでも責任押し付けて、我慢しろとか自分で対処しろって無責任すぎでしょ。

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:00:37 ID:sachFRvM0
だからあんたMMOやったことあるのかと

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:12:02 ID:mkr26E4k0
一回だけね。
チャットツールには特に用事ないからもうやってないけど。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:12:14 ID:oCx0qDjo0
僕の考えたMMO選手権

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:14:17 ID:t4mfDQts0
このスレに存在してる意味ねえよお前

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:17:18 ID:/76DFnOk0
使ってないのが丸わかりだな
ホストに繋がなくてもローカルで動かせるから試すのは簡単なのにw

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:00:40 ID:b1O0Zvfk0
MMOのケロリン町を空飛べるようにしてみました〜
http://bowlroll.net/up/dl9058

そこでちょっと質問なんですが、透明な板を置くと、向こう側のモデルがみえなくなってしまいます。
これを回避することってできますか?

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:19:01 ID:ckUq.zys0
>>537
ローカルでテスト出来るんだったら
なおさらホストで許可の出てないモデル読めないようにすれば良いだけじゃん。

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:28:23 ID:27HCV4RI0
もう止めたら?ただレスが欲しいだけなんだろ?悲しいくらいにみっともないよ。

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:47:20 ID:1tkz.sTY0
MMOだと一発で
なんにも知らずにただ煽りたいだけの奴、と正体バレるけど

普段のエロ使用がうんたらで配布停止騒動とかも
こんなふうにわめいてて毎回大勝利しちゃってるんだろうなー

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:58:41 ID:ckUq.zys0
レスなんか別にしていらないです。
特に、新しい事を始めた人は何が何でも擁護しなければみたいな馬鹿には。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:01:37 ID:LDbhXyWE0
>>539
えと、ホストに繋がってない状態で、ホストに許可のあるなしをそもそもどうやって取得するんですか?
簡単に回避できるのであれば、そもそもホストの許可は意味が無い証明となるわけですが

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:01:41 ID:GUj5VOko0
レスがいらないんなら、今後一切無視でいいな

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:02:10 ID:LDbhXyWE0
あ、レス不要宣言してたか、じゃあ要らない

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:04:44 ID:aRLiuMyg0
使いもせずに騒いでるだけのアホの子はほっといて、

チャットのタグかキー割り振りでモデルの表情かえられるように出来ないのかな?

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:09:09 ID:ckUq.zys0
>>543
許可出たモデルだけ読める様にしたら良いじゃん。
ホストに接続されてるかされてないかくらいの選別は出来るでしょ。

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:12:46 ID:pQAI.5vI0
>>546
それけっこう要望多いね。あとちょっとしたポーズとか。
バトーキンさんのゲームにもあったけど、あれ実装できそうだけどなー。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:18:30 ID:aRLiuMyg0
>>548
デスクトップマスコット使ったチャットツールでそういうのがあるのよ。
キャラ名と表情指定が一致すると表示してくれるのが。

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 01:34:12 ID:FlKsE6kw0
skypeみたいなエモーティコン機能か
いいかも

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:15:57 ID:/dt2lZWs0
>>546
表情を維持しながらモーション再生だと
モーションの合成再生とか必要になるのかな?

どっちにしてもまずは相手に任意のモーションを見せる
(つまり自分のクライアント上の他人のキャラに任意のモーションをさせる)
スクリプト関数をつくらないと。

メッセージやらコマンドの送出は今でもcards/textchat/main.js
を弄れば出来るようにはなってる。もちろん受け手側の構造も書かないと
いけないけどね。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:27:15 ID:aRLiuMyg0
>>551
表情のvmdをinfo.jsonのrunの下に追加すれば、立ち話くらいには使えそうかな

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:36:59 ID:gYDvb5sk0
MMDが3DCGモーション作成ツールなだけに
やはり「自分で作ったモーションを自由に設定できて公開出来る」
機能は将来的に搭載して欲しいな

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:50:20 ID:GzB7Ykek0
PSOのロビーアクション

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 03:17:59 ID:aRLiuMyg0
>>553
それだとMMOを設定するツールになりそうな気がする

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 03:25:21 ID:gYDvb5sk0
>>555
設定ってどういう事?

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 03:35:10 ID:aRLiuMyg0
>>556
各モデルフォルダにある設定ファイルに、どのコマンドでどのモーション使うかを指定してやらないといけないから
その書き換え支援してくれるツールになりそうだなと

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 07:58:17 ID:XNoeGRoo0
ネトゲに実装されてる機能はすべて実装可能だろ、手間を考えなければ

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 10:40:33 ID:pQAI.5vI0
ウリは拡張性って言葉あったけどまだ他のプログラマーさんの介入はしてないね。
ぼちぼちでてくるのかな。

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 12:30:12 ID:/dt2lZWs0
>>559
拡張のための仕様が固まらないことには、
変更されるたびに書き直さないといけないし、
まだできることが少ないのと必要性が少ないのが
正直なところ。

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 19:02:05 ID:FlKsE6kw0
そもそもまだソースが仕様書だから、拡張書きたい木端がやりにくい
そしてソースを見てできることの少なさに悶える

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 19:38:59 ID:aRLiuMyg0
VirtualBox+Win8x2でローカルテスト
重すぎてホストで起動した分以外まともに動かなかったww
http://twitpic.com/az1re7

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 21:12:41 ID:8P5a2KWk0
>>538
描画順の問題だよ

MMOの場合、マップを最初に描画してから自分のアバター、そしてほかのアバターを表示していると思うから
マップ上に透明化されている材質(テクスチャ含む)が存在する場合、
マップ側で透明な板の材質の位置を最後にしていてマップ単体で見る分には問題なくとも、
描画のシステム上あとから表示することになるアバターは見えなってるんだと思うよ

MMDでいうモデルやアクセサリの描画順でいえば
1.マップ
2.自分アバター
3.他人アバター
といった感じになってる。

透明ポリゴンは階層が自分より上位にあるポリゴンしか透過しないから
こういう描画順になるとどうしても表示はムリになる。

同様の現象として、MMO用アバターモデルだと電話ボックスとかの透明ポリを使用しているモデルがあるけど
この場合は、まずは自分を最初に描画するから、あとから描画されるほかのモデルがガラス越しに見えなくなる
他人からだと描画順によって、透明ポリが自分のアバターよりあとに描画されているから、電話ボックスに入れたりできる

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 22:13:53 ID:qO02r2Yo0
>>553
誰かが通行人をレイプするモーションとかを作り出して
また不謹慎厨が大喜びで大騒ぎする未来がみえる

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:14:46 ID:aRLiuMyg0
>>564
そういうモーションあってもクライアントに自分で組み込まないといけないから
自分で組み込んどいて不謹慎もないだろ、と突っ込まれるとこまでがセットだなw

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:25:38 ID:/dt2lZWs0
配布する人があらわれても.vmdなわけだし、別にMMO専用でもなく、
MMDでも使えるわけだから。MMOが現れる前と大してかわらないという。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 23:50:03 ID:jKGjwaxs0
そんなことしたらモデラー様怒りで地球が滅ぶぞ

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 00:35:06 ID:vflDFqDg0
自称、が抜けてるぞ

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 01:53:27 ID:y/wBwF9A0
なんでこんなに自称MMDのモデラーってキチガイじみてるの?

モデラーの評判を落としたい勢力が組織的にわざとやってるとしか思えないんだけど、自意識過剰か?

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 03:29:13 ID:h6FvPljc0
モデラー様の爆撃終わったのか?

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 09:26:26 ID:OZp25qXU0
プログラムとかぜんぜん判ってないんですが、
MMOに、使用可能モーションとかアクセサリーの挙動管理とかを設定できるプラグイン?とか後付できるようにならないでしょうかね。

サーバーの負荷が凄くなるでしょうが、○○というプラグイン設定している人のみイン可能とか告知して、同時にプラグインに対応して
いるアバター制限とか加えられたら、面白いことしてるのに参加できないwとかで無許可モデルのアバター使用とかも減るんでないか
と思うんです。

自分的にはMMOの機能は充分満足いってるので、PMDEのように他の人が機能を加えて行く形式で発展してもらいたいと思ってます。

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 11:01:02 ID:84e51tzc0
プログラム的には(手間を考えなければ)可能だし、MMOのサーバ負荷は実は大したことないです。
みんなサーバ重いって言ってるけど、重いのはクライアント側であってサーバの負荷はほとんど有りません。

ピーク時には30体もモデル読み込んでるのだから重たいのはある意味当然です

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 11:12:01 ID:J25DSMKo0
>>536
詳しい説明ありがとうございます。

それだと、完全に透過する材質は無理そうですね

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 11:26:04 ID:84e51tzc0
Raspberry Piサーバ出来た
何の使い道もねえ

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 13:58:59 ID:OZp25qXU0
早速の反応アリガトウございます。

>プログラム的には(手間を考えなければ)可能だし、MMOのサーバ負荷は実は大したことないです。
>みんなサーバ重いって言ってるけど、重いのはクライアント側であってサーバの負荷はほとんど有りません。
なるほど、現状ではサーバー側にあまり問題は無いんですね。
ただ、自分が(恐らく何人かの人も)やりたがっているMMO内でのサバゲー(あるいはダンジョン探索)をやろうとすると、各モデルやクライアント?数の処理で
重くなるかなぁと思ってます。
現状のモデルやシステムではサバゲーもどきは無理ですよね。当り判定もなければリアクションもない、さらにどうやって攻撃するのか等々。
MMOPはゲームではなくチャットツールを作るのが目的といっていたように記憶していたので、そうでない方向はそれ以外の人が作るしかないと思うんですよ。
また、(当たり判定等の)ゲーム的処理をするならクライアント側でなくホスト側がモデル管理する方が断然処理が楽だと思うんですが、どうでしょうか?

サーバーにアクセスする際に、クライアントのモデルを識別してホスト側のモデルに切り換えて、ホスト側のモデルでモーション等を処理する形式は処理が重く
なって無理なのでしょうか?あるいは、手間がかかりすぎるんでしょうか?

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 14:09:46 ID:b7Urzn5k0
そもそもオンライン動作前提のモデルじゃないのがほとんどだから、
そんなモデルを数出したらクライアント重くなるのは当然じゃないかな。
ローポリモデル使うとか、MMO用にオーバースペックな余分な物をそぎ落とした軽量化モデルを用意して使うとかしないと。

オンラインゲームなんかはもっと軽いモデルでしょうし。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 14:58:01 ID:YXpBnFhQ0
オフゲでもよっぽど表示キャラクタが少なくないと1体にあんなにポリゴン剛体使わんと思う
透明の話出てたけど、ああいうのを真面目に処理すると一気に重くなる場合が多いよ
見た目的にかなり気になることは多いんだけどさ・・・

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 15:00:38 ID:AfIgcLhk0
あいうえお 笑い 怒る くらいの最低限のモーフのモデルとかか

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 15:02:27 ID:XTUATn5M0
MMO内でのサバゲーって話が出たので・・・

BF2のサーバでもAthlon XP 2400+/2GHz RAM 512MB ADSL回線で 64人接続時 「プレイできるが快適とまではいえない」、32接続時「まずまず快適」らしいからサーバは余裕な気がする

【4Gamer.net】 − 夏休みはBF2サーバーを立てよう −
http://www.4gamer.net/specials/bf2_server/001/bf2_server_001.shtml

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:35:42 ID:62vustLQ0
戦闘方法とかだと
普通のサバゲーみたいな銃器モデルによる物
ぴこぴこハンマー、はりせん、パチンコ等の比較的コミカルな物
東方みたいに光弾をばらまく物
とかですかね

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:46:58 ID:XTUATn5M0
あんまりエグいと全方面から怒られそうだ

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:51:58 ID:gs6Gu2vQ0
ミクさんの首がちぎれたり、苦痛に呻いたりするんですか

アリだと思います

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:56:14 ID:Gzm9RrzA0
むちゃすると大元のクリプトンからのキャラクター使用許可がなくなって
あにまさ式ミクの同梱すら危うくなるぞw

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:56:48 ID:AfIgcLhk0
ダヨー

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 16:59:58 ID:XTUATn5M0
でも、ミクダヨならヘッドショットで首ポロしても平気な気がする

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 17:07:39 ID:cvPVSCsY0
ダヨーは欠けたパーツから増殖するから駄目だ

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 17:55:09 ID:9FlY7uZ20
MMOでサバゲだと、
20〜30体のモデルが自由に動き、当たり判定処理が出来るCPUの処理能力、
MMEでマズルフラッシュや血しぶきのエフェクトがモデル数分可能なGPUが必要?

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 18:12:52 ID:gs6Gu2vQ0
今の仕様だとそうだけど
ゲームにするんなら、10mより遠くはエフェクト無し、20mより遠くは棒人間みたいになるだろうから、そこまでじゃないだろう

話が変わるけど、今の仕様のモデルの読み込みが終わるまで動作が止まるのは欠陥だと思う
誰かがモデル変える度に一瞬固まる

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 18:55:42 ID:CgsjPfTY0
MMDってモデル読み込みで固まらないっけ?

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 19:01:17 ID:9FlY7uZ20
MMDでも固まるね。
モデルの切替って、要はモデル照合して読み込み直してるんだから
クライアント側のPC次第なところがある

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 19:40:59 ID:XTUATn5M0
MMDで固まるのは仕方ない、表示される前に操作出来たら困るから
MMOはそうじゃ無いから、読み込み完了を待たないほうが快適だと思う

ネトゲなんかでもモデルの表示を待たないで動作続行、順次表示ってなってるのが普通

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 20:10:28 ID:CgsjPfTY0
なんか同期じゃないと困る理由があるんじゃね?

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 20:19:39 ID:CTrXSNMc0
モデルの読み込みで時間がかかるのはpmdより参照するテクスチャ
pmd読み込み前に操作できちゃまずい(というかできない)けど
テクスチャは順次読み込んで用意できたら表示でもあんまり問題ないんだけど
非同期で作るのはめんどくさかったりするとかしないとか

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 20:41:45 ID:eRfRKgSQ0
本当に不特定多数のモデルが乱立していろいろするゲームにするなら
1つのモデルごとに
近距離描画用のモデル
中距離描画用のモデル
遠距離描画用のモデル
の3つくらい用意しないといけない
もちろん、テクスチャもそれにあわせて解像度のやつを3種類

じゃなきゃ重くてやってらんないぞ

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 21:15:12 ID:b7Urzn5k0
>>593
非同期で作るほうが面倒なのは確か。
モデルを変えるとか頻繁にする処理じゃないし、あんまり手間をかけたくは無い部分だと思うよ。
今はまだ他に優先することもありそうだし。

でも、自分のモデル変えた時ならともかく、他の人が変えると固まるのは最終的には直して欲しい所。

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 22:02:43 ID:f8q4msaQ0
まーモデル変えるのが自分だろうと他人だろうと
クライアントがローカルHDDからモデルデータ読むんだから
処理としては同じになるだろう

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 23:20:48 ID:XTUATn5M0
処理的には同じなんだろうけど、他人がゴリアテ出した時のイラつきは自分のときの10倍くらいに感じるよな

>>594
遠距離は一律にアンノウン人形で良いと思う、自分の極至近に居る奴以外は意外と気にならないよ

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/29(土) 23:57:32 ID:b0p28ZTA0
よくMMOが固まるのは鯖のせいではなくクライアントのせいらしいからね…

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:00:56 ID:t.MqG6Hw0
鯖管やってると良く分かるよ

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:19:04 ID:ZNCnNViY0
いっそのことホスト側のモデルは剛体全部削ってみるのはいいかもしれないですね。
アクションやリアクション用のモーションを手打ちで用意しておけば動きが硬く見えないかも。

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:30:47 ID:t.MqG6Hw0
ホストはモデル情報一切持って無いと思うけど

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 00:36:53 ID:btuuQOe.0
ホスト側でやってるのは、モデル名・モデルの位置情報・チャット内容の送受信だけだね。
後は全部クライアント側の処理

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 12:40:25 ID:ZNCnNViY0
>>601-602
なるほど、ではサバゲー対応用のモデルを配布しないとサバゲーができないんですね。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 13:04:46 ID:oJsPAQ/E0
>>563
返事遅れました申し訳ありません。
わかりました〜とりあえず、MMOPが描画順を変えられるようになるのを待ちます

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 13:20:06 ID:jd9rzuQQ0
>>604
空の上から見る分には下のモデルが表示出るようにするという方法もあるっちゃあるよ
ポリゴンの裏側を利用することね
一応、ポリゴンの裏側にも判定はあるみたいだからそれを利用する
たぶん経験あると思うけど、建物の中にめり込んだりすると、壁が透けるよね
アレと同じことをすればいいだけ
浮遊用の足場に裏返したポリゴンをはっつけておけばいいだけ

ただし、建物にめり込んだ状態で建物の外から自分の様子が見えないのと同じで
下から覗くと足場が丸見えになるけどね
透明ポリゴン使って空を透かしてもいいけれど、それはそれで浮遊してるモデルが見えない

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 19:28:20 ID:t.MqG6Hw0
開発停滞してるのかと思ったら、ものすごい勢いでやってた
ソースコードのページ見たら、次はかなり進みそうな予感

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 02:57:46 ID:YL5yYZZo0
アップデート。


修正パッチ mmo0.3.9_123_to_128.exe.zip
フルパッケージ mmo-0.3.9_123.zip
サーバー mmo-server-0.2.0_32.zip

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 19:56:29 ID:Bv7SxjHQ0
新型の変更点は
1.BGMを聞けるようになった。(プレイヤー機能搭載)
2.F1 F2で色々見たり消したりできるようになった。
3.相手のジャンプが見えるようになった?

こんなかんじかな?他に変更点ある?
バージョンアップで何を追加したかどこかでみれないのかな?

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 21:33:10 ID:GIpYaJ8w0
既に3.10になってて3.9手に入れ損ねたよショボーン

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 21:42:40 ID:6KsKoa0w0
>>605

返答ありがとうございます。
とりあえず、ポリゴンの裏側を利用することにして、上から用と、下から用の
両方作ることにします

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 15:53:59 ID:HdNkOIZE0
こういうの結構作ってる人いるんだな

【MMD】SDザクVSジム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18830194

【MMD】ゲームパッドで飛んでみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19008138

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 18:20:06 ID:bgvsngdg0
ステージ:カモメ町ってどこにあるの?
公式サイトのカモメ町サーバに入ったらありませんって出たんだけど

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 18:24:26 ID:pKDB2Q2Q0
http://bowlroll.net/up/dl8761
こ↑こ↓

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 22:09:43 ID:s.f/PvGQ0
>>612
>>613にあるステージをDLしたらフォルダの中にもう一個フォルダあるからそれをモデルファイルに入れるといいらしい。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 23:56:03 ID:bgvsngdg0
新バージョン3.11だと・・・なんか危なそうだな

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 14:47:04 ID:Vj6FrTw20
モデルとステージを入れておくフォルダを分けた方が
すっきりして整理しやすいのにと思うのは俺だけ?

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 15:05:52 ID:BJAw76Lk0
多分全員が思ってる

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 15:38:36 ID:ECkaV3f20
>>616
#みくおん でつぶやいたら多分直してくれるよ!

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 16:36:21 ID:rLryWmXk0
多分MMD使ってる人からすれば、モデルの入ってるフォルダを指定できる方がいいと思うんじゃないかな
MMO用にわざわざコピーしてくるのもなんかだるいし、かと言ってモデルを全部MMOフォルダの下に集めるのもなんか違う気がするし

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 16:54:45 ID:ECkaV3f20
>>619
今のMMOの1モデル1フォルダ、info.jsonの自動生成の形だとMMD用のモデルの格納方式とは
合いそうにないからMMD用のをそのままつかわずにMMO専用フォルダに置きたいんじゃないかな。
ただ、クライアントのバージョンアップが頻繁に続くなら、モデルの読み込みフォルダ候補を指定
できればたしかに嬉しいかも。

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 18:28:55 ID:4GVpx1Gw0
半透明ポリの透過に対応か

たぶん、これはアバター側のほうだとはおもうけど・・・

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 21:17:14 ID:4GVpx1Gw0
3.11を終了させるとデバッグエラーって出んの俺だけ?

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 09:44:58 ID:Tfc4BxN.0
うちも出るよ

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 09:48:01 ID:yjxdaJq60
>>619
それ採用すると、無許可モデルが大量に使用可能状態になるだろうって点でも好ましくないね。

また、現在のやり方だとフォルダ名変更したりいろいろ勝手にやってるから、コピーでないどまずい。
回避するには多分処理を大分書き直す必要ありそうだし。

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 10:39:49 ID:Tfc4BxN.0
無許可モデルは公式鯖だと流石に使わないようにするけど、オフラインとか野良鯖だと使いまくってるよね

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 10:40:51 ID:CgwpFWr.0
ないない

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 10:42:49 ID:6QcDpaF60
マップ間移動まだー?
つーか1サーバ1マップのせいで過疎化してるだろ

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 15:24:40 ID:44XPwRiQ0
作者HPのサーバーが公式なのかな?
見に行ったら全6サーバー合わせて9人しかいなかったwww
モデル製作者の承諾も大事なんだろうけど
使いたいモデルが自由に使えないのが痛いなぁ
まぁ・・・集まるのが精精9人程度のチャットならスカイプでもいいような気がするw

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 16:50:14 ID:Xbkd3OeU0
夜10時くらいに行けば大体30人くらいはいるよ

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 00:06:09 ID:sE.MWbcY0
ツイッターによるとマップ移動はワープポイントを某有名モデラーの方が作ってるっぽいよ。

631 :2012/10/07(日) 00:50:49 ID:cD5kbtog0
MikuMikuOnlineでTRPGやるために、MMO用システム作ってやってみた。
GMは自分、PLは初心者3人でやったけど、まあそこそこ上手く行ったと思う。
自分も初オンセで少々大変だったけど、MMOでTRPGはありですよ。
まあ実際準備と説明が2-3時間プレイは1-2時間だったけどねw

MM-TRPGシステム紹介
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/18.html
プレイ風景
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/19.html

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 13:24:19 ID:dngg3/sw0
MMO用翻訳ソフト?らしいのがBowlRollにうpされてたのですが、誰か詳細あるいは説明のあるところを知りませんか?
うp主のツイッターアカウントはあるのですが、自分ツイッターやってないのでよく判らないんです。

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 23:11:33 ID:vEY5nWZk0
BURIさんが配布してる翻訳機の事かな?
偶に外国人がいらっしゃるんで、って事で作ったらしい
何が気になるか分からんが会って話聞いた方が良いんじゃないか?
bowlrollで見かけるからはってれば会えると思う

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 07:59:11 ID:hkxKm.M60
レスアリガトウございます。
多分それでしょう。解凍すれば、やり方は嫁に書いてあるのかな?

まぁ、これで国際色たっぷりのTRPGができる、のかな?ww

635 :2012/10/08(月) 12:06:27 ID:H5Zu/nl.0
MMOの支援ツール、ログビューワとMMOトークが秀逸なんで紹介してみた。
http://www59.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/29.html

簡単に入れられるし、使うと楽しさ快適さが倍増するので是非オススメです。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 18:55:20 ID:D23dT0nE0
>>635
コピペや翻訳もついてるのがいいね。
ログビューワーから翻訳機にコピペできればいいなあ。
あと和英とかもほしいかも。
一番いいのは公式で実装されればいいけどw

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/09(火) 20:48:28 ID:HgkxAl/A0
conectに変なのがいっぱいいる

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 16:50:46 ID:OxwD9psU0
>>637
変なのって?

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/13(土) 02:04:32 ID:dSb34OV20
樋口M氏もMMO降臨なさってたそうだなw
会いたかった

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 13:06:15 ID:scicbVok0
最近アップデートが無くなったな

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 13:25:10 ID:mWe1nK1Y0
>>640
今度のいろいろ内部構造とか変わってるみたいで
区切りつくまで時間がかかるみたい。

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 13:35:20 ID:scicbVok0
じわじわと鯖が減ってきて寂しい

あと鯖ごとにマップ重複してるのもったいない

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 20:53:32 ID:u7VjYnkU0
ひさびさのバージョンアップ。ワープソーンができたみたい。

フルパッケージ mmo-0.4.1_234.zip
サーバー mmo-server-0.3.0_59.zip

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 20:55:44 ID:o.hWqB360
bowlrollはいつ0.3.0にverうpするの?

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 23:21:28 ID:vdm6xONs0
あそこは手すり鯖だからワープ要らないんじゃw

リベルニアと新しいケロリン町とマリエルさんステージ鯖はまだか

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 08:58:19 ID:/pjso.5s0
tadikakikaku.iobb.netがケロリン町:1.07って書いてあるが
それとは違うのかい?
あと公爵が軽量化したいそうなので待ちで

しかしやばいな。
少し離れてると知らんモデルとステージが…

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 18:12:59 ID:xT1X9DuE0
bowlroll.netさんverうpしたのに1マップだけじゃないですかーいやだー

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 23:01:58 ID:fB2C4Bzw0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3589606.zip
チャンネル設定めんどくさい人用チャンネルデータ

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 12:19:40 ID:onf6GjMI0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19337919

655 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 09:47:51 ID:dyP.QrWoO
なんか過疎ってるけど外部ツールが予想外の発展を遂げている模様。

656 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 20:22:07 ID:RmbzZnp20
まだ出来ること少ないしな。そりゃ過疎るわ
今後の発展だな

657 名無しさん@ダヨー :2012/12/18(火) 23:14:37 ID:XUmxTK8M0
公式のフォーラムが出来てこっちが過疎ったのかと
おいらはこっちしか見てないけどw

658 名無しさん@ダヨー :2012/12/19(水) 02:30:58 ID:ijTrmx8U0
公式のフォーラム無茶苦茶見辛くね?
今時レス一つ一つクリックしないと見れないんじゃ雑談する気も起きん

659 名無しさん@ダヨー :2012/12/19(水) 04:10:24 ID:/f5LjOYI0
オンラインチャットのソフトなのに公式フォーラムでざ雑談済ませてしまおう、というのはまずいw

660 名無しさん@ダヨー :2012/12/19(水) 13:11:03 ID:ijTrmx8U0
いやだから>>657が見もせずにまるで見当違いのことを言っとるから
実情を教えてあげとるんだよ

661 657 :2012/12/19(水) 22:50:40 ID:5EnJmuGE0
凄くどうでもいいw

662 名無しさん@ダヨー :2012/12/20(木) 19:47:47 ID:jFVCiXWM0
なんか鯖の方も過疎ってるみたいやね。
ま、おれの場合、未だにPen4メインだから行きたくても行けないだけだが。
人が増えると重くはなったけどクライアントが0.3の頃はそれでも鯖に行けたんだが
0.4になってからはローカルですら画面が真っ暗で街がまともに表示できない。
いちおう、Core2Duoマシンなら見られるけどメインには使っていないしな〜。
まあ、頑張ってくれや。

663 名無しさん@ダヨー :2012/12/24(月) 05:36:02 ID:93fcZF3c0
まだrunしか作ってないんだけど、MMDでモーション作って
MMOに入れたんだが、始めのモーション(1フレーム目)
で止まったまま移動して、滑らかにに走ってくれない・・・

何が原因なんだろうか

664 名無しさん@ダヨー :2012/12/24(月) 20:14:45 ID:jvzEVU2I0
>>663
vmdはMMDで他のモデルに適用させて試してみたの?
1フレーム目だけvmdに書き出されたとかってオチはない?

665 名無しさん@ダヨー :2012/12/25(火) 01:39:26 ID:n7G7AW1.0
>>664
おっしゃる通り1フレーム目しか保存されてませんでした・・・
改めて作り保存したら、すごいぎこちないけど動きました!
ありがとうございます!!

666 名無しさん@ダヨー :2013/01/12(土) 20:52:43 ID:WpRbZPOQ0
年明けても公式が全く音沙汰なしなんだが・・・

667 80 :2013/02/20(水) 18:51:32 ID:87rDwLNk0
皆さんお久しぶりです
IPを 59.191.172.93 に移行して鯖復活しました

668 名無しさん@ダヨー :2013/03/17(日) 18:10:21 ID:jqGe8jiU0
bowlrollはケロリン以外対応する気はないのかね

669 名無しさん@ダヨー :2013/03/23(土) 00:58:12 ID:TssH.6LM0
MMO過疎ってない?w

670 名無しさん@ダヨー :2013/03/23(土) 01:52:48 ID:lzOd40bQ0
更新が無いからじゃないの

671 名無しさん@ダヨー :2013/04/14(日) 12:22:14 ID:x8uz1T0I0
更新まだーチンチン

672 名無しさん@ダヨー :2013/04/17(水) 01:30:56 ID:bejE2VhA0
結城さんががんばってるからまもなくでしょう。

673 名無しさん@ダヨー :2013/04/17(水) 11:20:26 ID:ZKPiFO1E0
ほんとかよw

674 名無しさん@ダヨー :2013/04/20(土) 21:54:25 ID:vdBQgeRM0
結城さんが個人で一から再開発中?
現在ロード画面の画像を募集中。

675 名無しさん@ダヨー :2013/04/24(水) 02:41:48 ID:h5S0QHM60
結城さんのブロマガに次期MMOの暫定仕様が載ってます。
MMO開発日記2日目
nico.ms/ar200957

676 名無しさん@ダヨー :2013/04/24(水) 22:42:52 ID:kl7HWwTw0
なんで短縮URLなんか使うんだ

MMO開発日記 2日目:結城のブロマガ - ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/angeart/blomaga/ar200957

677 名無しさん@ダヨー :2013/05/20(月) 23:44:16 ID:IFlgYeqs0
カードゲーム楽しみ

678 名無しさん@ダヨー :2013/06/18(火) 22:07:56 ID:KuBTzkhs0
質問です。
自作のステージ(xファイル)をMikuMikuOnlineで表示するとこのように
黒い丸が現れます。
どうしたらいいでしょうか。
http://uploda.cc/img/img51c05b6505d1b.PNG

679 名無しさん@ダヨー :2013/06/18(火) 22:09:54 ID:rKDnA7Rg0
よくわかんないけどデカすぎて遠くが描画されてないんじゃない?

682 名無しさん@ダヨー :2013/08/04(日) 00:04:54 ID:4hGTNsq.0
初めまして、初歩的な質問で申し訳ありません。
針金Pの「移動中だけ放出する粒子」のテクスチャを音符(sample4.png)から羽(sample2.png)に替えたいのですがどうすれば良いでしょうか?


// テクスチャ設定
#define TEX_GradMapFile "sampleGrad.png" // 色変化テクスチャファイル名
#define TEX_FileName "sample4.png" // 粒子に貼り付けるテクスチャファイル名
#define TEX_PARTICLE_XNUM 8 // 粒子テクスチャのx方向粒子数
#define TEX_PARTICLE_YNUM 1 // 粒子テクスチャのy方向粒子数
#define TEX_USE_MIPMAP 1 // テクスチャのミップマップ生成,0:しない,1:する
#define TEX_ADD_FLG 0 // 0:半透明合成, 1:加算合成

#define TEX_FileName "sample2.png" // 粒子に貼り付けるテクスチャファイル名
に書き換えたのですが四角いテクスチャが出てくるだけで羽が出てきません…
どなたか教えていただけないでしょうか?

683 名無しさん@ダヨー :2013/08/04(日) 00:08:48 ID:4hGTNsq.0
682です。すみません、スレ間違えました。なかったことにしていただけると幸いです

686 名無しさん@ダヨー :2013/09/07(土) 19:06:41 ID:Wr9j.bcc0
てす

687 名無しさん@ダヨー :2013/11/17(日) 02:52:09 ID:WHrbLkCM0
クライアント起動できない件の対策版
http://bowlroll.net/up/dl27364

688 名無しさん@ダヨー :2015/02/13(金) 12:43:52 ID:BB4xizck0
いつの間にか公式ホームページ閉鎖してるし、ツイッターアカウントも変更になってた。
https://twitter.com/mmop_dev


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