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MMDへの要望・妄想スレ part3

1名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 13:56:03 ID:1zT/IVt.0
■このスレは
基本的にみんながMMDへの要望的な妄想をメモしておくスレです。
MMDの作者様は基本的に回答しません。
時々どこかの物好きでドMな妖精さんが
きまぐれに質問やツッコミなどのレスを付けてくれるかもしれません。

■開発終了
MMDは現在樋口M氏が開発終了の宣言をしており、長らく更新されていませんが、
無駄でもいいからスレに要望を書きたいという人は書いてもおk。
樋口M氏が帰ってこなくても泣かない。

■このスレでの注意事項(暫定)
・人をdisらない
・荒らしはスルー
・実装を期待しない
・樋口M氏を「さま」呼ばわりしない

■樋口M氏へ
回答は基本的に必要ないです。
実装またはスルーをもって返答として戴くか、
今後の予定予告程度で。
疑問のある提案、意味のわからない提案には
レスしていただいても結構です。
時には名無しを活用して下さいw

■前スレ
MMDへの要望・妄想スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/

2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 13:58:48 ID:1zT/IVt.0
ということで要望。
表示枠のグループがたたんであっても
ボーンを選択可にしてほしいです。

3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 14:48:53 ID:NcI7rmZY0
MMM要望スレもテンプレに入れて良いと思う

4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 18:55:30 ID:gI1suHEo0
表示ウィンドウの自由配置

5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:41:03 ID:GLmBVoO60
そういえば4周年だそうですね、早いもので

6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:48:02 ID:kt5c39G20
本スレにMが来てたよ。
また暇が出来たら帰って来て欲しいなぁ。

7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:35:19 ID:IIqCybAw0
ボーン名の数字の半角全角を同じ扱いにならないかな
上半身2、上半身2とか

8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 01:09:07 ID:Wv.ZH6pI0
ノーマルマップ(法線マップ)の適用が楽だとありがたいかも。

9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:20:57 ID:EFtmdvl60
モデル操作モードでも照明の設定を反映してほしいな

10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 15:54:51 ID:yyzBQUzw0
背景色を自由設定できるように

11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 16:11:52 ID:5ckksksE0
>>10
背景色のblack.bmp差し替えじゃなく、MMD側でその都度変更出来る様にって事?

12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 01:24:49 ID:9ih5VXEM0
たぶん毎フレーム背景クリアしてるんだろうから
pD3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB( 255, R, G, B ), 1.0f, 0 ) );
とかしてくれりゃ色設定できるのになぁって思うことはまれによくある。

13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:09:31 ID:PG98tUK.0
モデル操作時にアクセサリのキーフレームが反映されないのは
仕様ですか?

14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:31:05 ID:xIFKbjcs0
>>13
仕様
初心者質問スレのほうがいいんじゃないかな?
何がしたいのかも書き添えて
アクセサリ単体で動かすなら、MMD付属ダミーボーン.pmdにくっつける
モデルに持たせるとか身につけさせたいなら、PMDEに準標準ボーンプラグイン入れて、
手持ちアクセサリ用ダミーボーンを追加して、そこにくっつけたほうがいい

15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 05:07:31 ID:vImZDI2.0
ボーン枠の縮尺を変更可にしてほしいな

16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 06:43:26 ID:sXjmJjz.0
表情がひとつもないモデルの場合、いちばん上のボーングループをクリックしても
全選択ができなくなるようです

17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 06:05:42 ID:zMFEaig20
地面影の透過度を設定できれば…

18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 03:05:35 ID:WaWeRLIY0
照明スライダーの可動範囲を広めてほしいなぁ

19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:37:28 ID:.0VQXMn60
背景AVIのループ設定ほしい

20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 08:20:05 ID:SxdbefaM0
AVI出力すると、先頭にカメラがおかしくなってるフレームが出ることがあるんですが
うちだけでしょうか・・・

21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:08:32 ID:YBKoxuYM0
>>20
なぜこのスレで?
質問スレいったほうがいいよ
MME使ってる?出力に使ってるcodecは?Booster使ってる?fpsは?
現在のフレーム=出力開始フレーム?

22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 11:13:55 ID:hCQNsQgM0
照明の初期化ボタン希望します

23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 21:42:16 ID:3S.tf/xM0
現在フレームの時間併記希望します

24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:32:19 ID:KAg8TZoc0
●不具合情報
・ver1.3以前のfull.fxをベースに作成されたエフェクトでは、
 スフィアマップを使用する材質を描画する際、α値が正しく描画できない不具合が見つかっています。
 不具合を修正するには、エフェクトファイルをメモ帳等で開き、以下のように書き換えてください。
 
書き換え前:
if(spadd) Color += tex2D(ObjSphareSampler,IN.SpTex);
else Color *= tex2D(ObjSphareSampler,IN.SpTex);
書き換え後:
if(spadd) Color.rgb += tex2D(ObjSphareSampler,IN.SpTex).rgb;
else Color.rgb *= tex2D(ObjSphareSampler,IN.SpTex).rgb;

書き換え前:
if(spadd) {
Color += TexColor;
ShadowColor += TexColor;
} else {
Color *= TexColor;
ShadowColor *= TexColor;
}
書き換え後:
if(spadd) {
Color.rgb += TexColor.rgb;
ShadowColor.rgb += TexColor.rgb;
} else {
Color.rgb *= TexColor.rgb;
ShadowColor.rgb *= TexColor.rgb;
}

25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:28:25 ID:I/7Et.Is0
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/04/06(金) 20:14:14.38 ID:10GtOqgC0

AAA.avi(仮名)に上書き出力しようとしたら、
ウィンドウズムビメカがAAA.aviを掴んでいたせいで、
出力できずにMMD落ちたorz

26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:28:49 ID:VcAklKqk0
地面影の描画順を設定できるようにしてほしい
透過のあるステージをキャラの後に描画するときに影が透けなくなるので

27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 23:57:51 ID:z43e4diM0
フレーム位置角度補正と表情大きさ補正に
加算の設定を…

28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 00:14:25 ID:G5PsuCHI0
それと最小、最大値をそろえるのも…

29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 02:05:24 ID:ML5IpF2w0
ボーン操作アイコンを画面左に配置する機能
そのほうがマウスの移動量が少ないので

30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:06:43 ID:s3iEKXaw0
>>29
つ 別窓表示
画面右側にタイムライン、画面左にプレビューウィンドウを配置すると、あら不思議
操作ハンドルとボーンリストがすぐ近くに!

31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:53:26 ID:XCBIXjV.0
再生ボタンらへんが画面の右側外にはみ出るでござるよ

32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:47:51 ID:rWXB40Is0
>>31
つ ショートカットキー
指定済み範囲のプレビュー再生ならPでできるし、
範囲変えるならタイムラインウィンドウを最大化して数値入れるか、
Alt+V押して別窓解除して最大化
もしかしてボーンをボーンリストから選択しないで、直接クリックして、
スカートや髪とか誤選択してやり直してるようなら、こっちのやりかた
覚えたほうが作業早い

33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:50:51 ID:M5D5kyqc0
JPEG XR対応を…

34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:12:29 ID:2QlUWC6Y0
>>32
おおぅ、わざわざ有難うです
でも右手のマウス一個でぽちぽち遊べるのがいい気分なんで、常時キーボードとマウスで両手使って〜ってのはちょっとものぐさ虫には楽しくないというアレです
まあ妄想なんで勘弁してくだせえ

35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:20:28 ID:Bq5CZQYw0
アンチエイリアスを細かく設定できるように…

36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:22:05 ID:wrdGFe4.0
あのぉ・・・
ここでいいのか分からないのですが

コントをやった後歌をやるっていうドリフな展開を見てみたいのですが
誰か作ってくれないかな・・・

という提案でした。

37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:27:37 ID:zIcDTbN60
自分でやれwww

38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:35:39 ID:TqKLbU.g0
>>36
いやさすがにそれはスレ違いだなあ

39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 01:06:48 ID:Pd68IMMUO
モーフのキーフレームに補完曲線を設定できんもんかのぅ(´・ω・`)

40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:58:31 ID:IcGGib.c0
aviutlみたいにウィンドウをばらばらにする機能

41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 18:43:04 ID:3KJc4Gfs0
MMEのAbsoluteShadow使うと透過材質と一緒にセルフシャドウも消えるようになる。

42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 23:55:30 ID:z8c/iGwo0
モデルとアクセサリの描画順設定を統合して扱いやすく…

43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:22:15 ID:U9j5uXvc0
バグフィックス。
まだ時々落ちる。

44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 04:21:31 ID:u3.qnjmY0
ミップマップのOFF機能キボン

45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 06:00:52 ID:MxyCpdvI0
Mac…MacOSXへの対応を…
開発環境としてはMacの方が向いているはず…
大学の研究室とか、公的な研究所の研究室とか、みんなMacのコンピュータが多い…
Macユーザだっていない訳じゃない…
だから…
だからこそMacへの対応を…

…とBootCampでMacにWin7をインストールしている私が人生初の掲示板に書き込み。
OS替えたり、間に別のソフト挟むより、直接起動できた方が良いじゃない?
開発終了するなら、Mac版だけでも作ってほしかった…
未完成でも良いから…後はうちの大学の情報科のMac愛好会のヤツに頼んでなんとかするから。
…ん?最初から頼んだ方が速いか?

46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 10:40:02 ID:Tg2EOAU20
>>45
開発者がマカーでないから無理でしょ
企業ならともかく、個人にフリーソフトの開発の為だけにMac買えとか無茶な話
てか、Mac用のMMD互換ソフトなら既にあるよ
https://sites.google.com/site/mmdaiproject/

47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:08:32 ID:8xU.zEfc0
ひどいゆとり教育を見た

48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:18:43 ID:da65aYog0
>>45
> 大学の研究室とか、公的な研究所の研究室とか、みんなMacのコンピュータが多い…

公費使って遊んでるように思われるよ。ま、大抵遊んでるけどね。
てなことはともかく、仮想PCだかなんだかてのは、どうなの?
dotNETやらMMEやらダメの助な気がするけれど、案外使えるのかなあ。

>>46のを、そのMac愛好会で何とかしてもらって、成果が得られたらバック
してもらうのもいいかしらね。

49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:34:14 ID:vyTh2NK.0
>>45
Macなんてマイナー環境への対応なんてあり得ないから、Windows搭載PC買った方が早いよw

50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:42:58 ID:bpZjShNE0
モデルモードの視点中心も
カメラモード風にならないかなぁ…

51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 10:39:53 ID:YOJFcgvg0
>>50
何でそんな使い辛くなる変更を求めてんの

52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 11:54:19 ID:xiP6qy560
モデルモードとカメラモードで視点制御が違ってて混乱した事ない?
カメラモードみたいに注視点を任意に移動できたほうが便利でしょ

53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:06:59 ID:wCqyYoO.0
>>52
便利じゃないから訊いたんだけど、平行線になりそうだな

54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:29:49 ID:rIVgVh/g0
32bit版でもキーのD&Dを実装してくださいまし(切実

55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 05:37:42 ID:RaL2nYP20
モデルモードでモデルかボーンにチェックを入れてない時は
回転中心を任意移動できたほうがいいと思うんだけどな…

56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 08:12:39 ID:uVNK2TXc0
設定覚えるようにならないかなー
起動ごとに毎回同じ設定するのは疲れます

57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 09:30:16 ID:DxQeyKvk0
>>56
設定が決まってるなら、設定したpmmを保存しとけばいいのでは

58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 09:34:37 ID:7DTfJP3s0
>>56 pmmファイルをプログラム設定すると楽だけど
PMD、PMXもPMDeditorに関連付けているのでファイルが見分けやすかったり

59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 06:14:12 ID:.6DK0Hn.0
64ビット版で、「モデルは100体まで」って言う制限、取れないかなぁ・・・・・

60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 07:57:29 ID:Ji.gMfSc0
■バージョン履歴■
Ver.7.39.x64(2012/09/01)
・ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更
・ミップマップのOn/Offをメニューに追加
・モデルを255体まで読み込み可能に

61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:06:50 ID:.6DK0Hn.0
64ビット版のバージョン上がってたのか!

俺って情弱orz

62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 01:02:37 ID:M.pRChpQ0
見えるバージョン変えなかったのはやっぱりよくないことだと思うなあ
dot付けるんでもなんでもいいから区別付くようにして欲しかった

63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 05:10:25 ID:1nl5.YO.0
アンチエイリアスの強度設定キボン…

64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 12:21:52 ID:xmTR42I20
モデルのサイズ変更機能ほしいです

65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:23:58 ID:VvMYasj20
照明の強さを3色同時に変える機能

照明位置の可動幅拡大

66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:47:29 ID:j92atakU0
>>64
つ PMDE
つ scale.fx
好きなの選べ

67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:11:37 ID:EkpTDVBg0
PMDEのサイズ変更は調整が難しく
サイズの違うモデルをいくつも作って試すような煩雑さがある

scale.fxはxのほかにpmdも読み込む必要があり使い方が面倒
他のエフェクトも使えなくなる

どっちにしても問題を抱えてる


MMMには普通に搭載されている機能だから、技術的には問題ないはず
ただ、逆輸入の形になるからメンツの問題はあるだろうけど

68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 17:31:23 ID:nycFEeCk0
MMDを使い、公開モデル、モーションの3D Visionの再生を3DTV、
3Dプロジェクタ)で楽しんでおります。再生中にマウスを使って、カメラ
(視点)をインタラクティブに変えれるようになりました。好きな角度
から3D、大画面、HDで鑑賞するミクの踊りはとても迫力があります。

さて、要望ですが、キーボードによる精度のよい視点操作が出来れば、
よりよいと思っておりますが、樋口さんのお手を煩わす前に、
皆様のお知恵を拝借できればと、初めて書き込みしました。
よろしくお願いします。

69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:39:51 ID:lwuRDsNY0
>>68
Windowsの機能にこういうのがあるよ
ITmedia エンタープライズ:Windows Tips「キーボード操作でマウスポインタを動かしたい」
http://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0197.html

後、ジョイスティック等があれば、JoyToKey等使うと良いんじゃないかな

70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 01:21:16 ID:S6CinaCY0
>>68
3D Visionに興味があるのですが、あれは対応するグラボさえあれば
3D Vision機器を持っていなくても映像を出力できるのでしょうか?
出力される映像はMMEも3Dとして出力されていますでしょうか?

71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:27:02 ID:lTph1kGg0
>>69
ありがとうございます。なんなくできました。感謝!

>>70
Full HD SBSを出力するには3D Vision機器(IRエミッタ、3D Vision
メガネ、アクティブ方式3Dモニター)が必須と思います。ないとDiscover
モードとなり、アナグリフ(赤シアンメガネ使用)形式の出力しかできない
と思います。MMEの3D出力は私は経験ありませんが、Kadotanimitsuruさん
のyt3dの例 http://www.youtube.com/watch?v=g1gu9dbAht8
を見るに問題なく出来るようですね。

元の質問関連に戻りますが、kinectでカメラ(視点)制御はできるの
でしょうか?(スレ違いなら、別でお聞きすることとします・・・)

72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:17:52 ID:gcZi/Hk20
mp3、aac、flacの音声に対応

73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 22:26:46 ID:UbrTXj3E0
座標軸とグリッドを別々に表示設定できるように

74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:29:51 ID:ZprE078c0
MMDモデル自体に 個別のタグを パス付で埋め込むようにはできないでしょうか?

モデルのテクスチャにシリアルナンバーをこっそり入れるのは 現実的ではないし、消される恐れがあります。
ならば モデルのファイル自体へ そういった認証タグをモデラーさんの手で埋め込んだ方が良いとおもいました。

モデルの無断転載や利用規約を無視した人が増えていて、モデラーの頭痛の種であります。
流出元・問題の特定に とても役に立つと思います。

できたら そのツールでしか読み出せず、タイムスタンプ付のログ機能があれば なお良いでしょう。

75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 16:25:16 ID:NsEoYrMs0
>>74
電子透かしをテクスチャに埋め込むとかは?
無断改変にはそれがいいと思うけど。

76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 16:57:40 ID:0zGY6A320
>>74
テクスチャーだと消されると言うなら、頂点座標をわずかに動かすことで透かしを埋め込むとかなら
消されないかな。
単純な拡大縮小じゃ消えないようにすれば、まず残ると思う。
じゃなければ、剛体設定の数値あたりとかで。

具体的な手法はわからないけど・・・。

77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 17:01:14 ID:0zGY6A320
って、ここはMMDへの要望スレだった。

モデルにそういう情報埋め込むツールの話ならスレチ。

78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:12:43 ID:UONI5zGc0
うーん、PMXの今のボーンモーフって単にモーフでボーンを通常通りの方法で動かして
登録できる奴ですよね。
ボーン位置とか剛体/ジョイント等そのものをモーフィングで移動/拡大縮小できるようにできないのですかね。
そうすると、例えばモーフでボーン/剛体等が入ったモデルの全部/一部を大きくするとか色々できそうなのですが。
難しいのかな。

79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:50:17 ID:hrrpyit.0
再生速度変更機能

80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:25:26 ID:aHoEYmo.0
連続コマ送りボタン

81名無しさん@ダヨー:2012/12/17(月) 15:56:59 ID:WtHGdEgg0
操作アイコンと情報表示の位置入れ換え機能

82名無しさん@ダヨー:2012/12/25(火) 03:36:53 ID:Dm2cO4Kc0
PMX2.1に対応

83名無しさん@ダヨー:2012/12/29(土) 19:36:19 ID:c79p7.Tk0
>>78自分も今それでひっかかってます。剛体のサイズ調整やボーンの位置をウェイト無視で調整できる技術はないもんか・・・

昔、ミクがダンスしたまま、ぷちミクになったり成人サイズになったりする謎技術の動画があったから何とかできると思ってたんだけども
あれはMMDとは別の環境で作った動画だったんかなー
元の動画も見つからないから、仕組みの究明もままならん

84名無しさん@ダヨー:2012/12/29(土) 21:45:22 ID:yZtbBucU0
イミテーションミクのことかなと思ったけど

85名無しさん@ダヨー:2012/12/29(土) 22:49:29 ID:YstMbXrY0
>>83
これかな?
もーふ もーふ もーふ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16642716

86名無しさん@ダヨー:2012/12/29(土) 23:26:45 ID:yZtbBucU0
その話で>>78
>ボーン位置とか剛体/ジョイント等そのものをモーフィングで移動/拡大縮小できるようにできないのですかね。
これってボーンモーフのことじゃないのかな
何か違う話なのか?

87名無しさん@ダヨー:2012/12/30(日) 00:00:19 ID:/f99Lihg0
モデルを配布していた時に落としてみた覚えがあるんだが
ボーン位置は動いていたような気がする
剛体/ジョイントは動かなかっとような?
モデル名を忘れたのでうろおぼえですまん

88名無しさん@ダヨー:2012/12/30(日) 00:14:30 ID:crj4mKys0
かんなさんが使ったのは配布してる。 チビ化モーフ入り。
イミテーションv1ミク ロングドレス版?-?[?Bowl?Roll?]
http://bowlroll.net/up/dl8332

89名無しさん@ダヨー:2012/12/30(日) 00:54:13 ID:AQf5vN0I0
>>85
ttp://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg20540/41- 
の49で見るとボーン位置変更と頂点モーフで
年齢変更してる? ボーンの拡大はしてない?

90名無しさん@ダヨー:2012/12/30(日) 01:14:40 ID:/f99Lihg0
>>89
>>88のモデルで確認してみましたが
ボーン、ジョイント、剛体の位置は変化していますね
拡大、縮小はしていないですね

9189:2012/12/30(日) 01:28:55 ID:AQf5vN0I0
>>90
サンクス。>>88は落とさせていただく

9283:2012/12/31(月) 04:46:18 ID:iWwzHcPE0
>>85
ああ、これですコレ。ありがとうございます。
88のイミミクも落として確認してみたらボーン位置もきちんとモーフで動いてました

ボーンモーフの設定はTransform Viewでポーズ変更したものを登録するか
オフセット量の手打ちしか無さそうなんですが
頂点モーフ/UVモーフの編集みたいなボーンモーフの編集方法ってあるんでせうか

9383:2012/12/31(月) 05:23:33 ID:iWwzHcPE0
イミミクはM2gzbさんのモデルみたいですね
BowlRollに『 MMDアクセサリ管理庫 』からの移管分で普通のイミミクとアペンドのものを発見
ttp://bowlroll.net/up/dl3354
ttp://bowlroll.net/up/dl3340

94名無しさん@ダヨー:2013/01/16(水) 09:23:47 ID:4xdmNKJQ0
マウス操作でZ軸移動できるように

95名無しさん@ダヨー:2013/01/18(金) 09:26:27 ID:3TvrH5k20
http://g2n001.80.kg/test/read.cgi/mjgts/1335001814/556
556 :m2:12/09/08 12:42:41 ID:Y63sfmq7
>>528
イミテーションv1作成時の拡大縮小モーフの製作法を。
1:作成目標となる形状をある程度決めておいてディティールに相当する部分を
  頂点モーフで作成。
2:PMDEのトランスフォームビュー画面でボーン動作の制限解除・IKをすべてOFF
  の状態にし、主にボーン移動で作成目標に近いプロポーションに形成する。
  この際、IKをオフにしていないとIK計算が干渉した状態で変形が行われるため
  ボーンモーフ変形後モデルが動作不良を起こすことが多いです。
  目標形状ができたら、現在の形状をボーンモーフに登録でモーフ登録します。
3.形状モーフの再調整。
 ボーンモーフは影響度に応じて関節部分を引き延ばしてしまうことが多いです。
 許容範囲を超えて異常なボーン変形を起こすような部分の頂点密度の調整などを
 行えるように頂点モーフを作成します。
 ただし、完全に元モデルと同じように綺麗に変形させるというのは困難なので
 基本はボーンモーフ変形を大きくし過ぎないように調整しておく作業のほうが大事です。
4.頂点モーフ・ボーンモーフをグループモーフとして統合し一つのモーフとして動作させるようにします。

な感じですね。

巨大化/極端な縮小モーフなどは現状のPMD/PMXでは非常に困難です。
頂点モーフなどで巨大化させた後にボーン構造をそれと同比率に拡大できれば問題なく動作できますが、
拡大作業時に影響度設定に応じて頂点が移動してしまうためボーンモーフの設定法ではそれが実現できません。
また、ボーンモーフ後の形状を元に頂点モーフを組めば理屈ではボーンの分散比率に合わせた頂点配置も
可能なのですが、ボーンモーフによって移動・変形した頂点形状を元モデルに近いものに修正するのは
新規にモデルを作成する以上の膨大な手間を必要とします。
物理設定等は剛体位置はボーンに従って移動しますが剛体の大きさは変わりませんしジョイントも移動しないため、
基本、物理設定は崩壊します。これは年齢変更程度の変形でも最大の問題になる部分です。
表情などの既存の頂点モーフは大きさ変更後のモデルに適用した場合、頂点の移動量は変わらないため
拡大モーフなら過少に、縮小モーフなら過大に変形してしまい、使用に耐えなくなります。

極端な拡大/縮小は完全な別モデルで構成して演出でなんとかする・・・が
現状では妥当な方法ではないかと思います。

96名無しさん@ダヨー:2013/01/28(月) 14:15:42 ID:1eNAe3i20
pmmのフォーマットを整理して拡張性を広げたVer8を…

97名無しさん@ダヨー:2013/01/28(月) 16:14:04 ID:Js40JOsA0
照明のキー登録を赤緑青とXYZを分けて出来るようになったら嬉しい
カットごとにXYZの登録し終えた後に
やっぱり全体的に色変えたいとなったときに不便

98名無しさん@ダヨー:2013/02/06(水) 09:33:40 ID:JhIWNCOU0
IKのON/OFFが記録できる拡張版vmdを策定してほしいです
モーション配布を要望されても頻繁にON/OFFを切り替えてるものは
配布をためらってしまいます

99名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 01:31:19 ID:pX4SzfM60
ホイール回して距離が0になったらZ軸移動に切り替わる機能

100名無しさん@ダヨー:2013/02/07(木) 01:48:30 ID:bH9t2Yy60
それはどんな有効性があるんだろう?
ちょっと思いつかなかったから興味があるな。


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