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MikuMikuDance初心者質問スレ part12

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:37:29 ID:S.xJtnmc0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/

その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1322811842/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:38:34 ID:S.xJtnmc0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。

<最低限必要な情報>
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
→「最新版です」では、実は新しいVerが出ている場合があるのでちゃんと調べて書いてね
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
→回答者が問題の状況を再現するのに必要なので、できれば配布先URLまでちゃんと書いてくださいね

<あると助かる情報>
【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

<該当する問題には必要な情報>
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
→「最新版です」では、実は新しいVerが出ている場合があるのでちゃんと調べて書いてね

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:39:11 ID:S.xJtnmc0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。

・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと

・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。

・モデルやアクセサリに関連した質問をする場合には、配布先URLも併記すると、回答者が再現を試みやすくなります。

・必ず回答が得られる訳ではありません。

・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。

・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。

・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。

・自己解決した場合も、どうやって自己解決したのか、他の初心者さんの参考のために書き込んで下さい。
 回答する側にとっても、初心者さんがどこでつまづきやすいのかを知る目安になります。

・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 23:57:39 ID:/RSVtP660
疑問点があるので教えて下さい。MMDは最終のdot版を使用しており、OSはwin7 64bit版 ダイレクトXは11を使用しています
pmdで自作モデル(非人型)を作りボーン名も独自の名前のものを入力し、MMDに読み込ませると
フレーム列にすべての親、表示IKの項目しかなく、自分で設定したボーン名表示されないのはどこの設定を直せば良いのでしょうか?

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 00:04:23 ID:C/xs.wnk0
PMDEditorで表示枠に追加してないんじゃないの?

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 00:50:06 ID:e6nEEMRI0
直接MMDのことでは無いのですが
動画のビットレートってどれくらいが目安でしょうか

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 01:09:07 ID:QQikAVdo0
>>6
エンコード関係はこっちにまとめられてる
ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 01:26:04 ID:C/xs.wnk0
ジャンル的にニコマス同様圧縮しにくいから汎用 Wiki が参考になるかどうか。

MMD のダンス動画なら 1mbps〜2mbps あたりが相場じゃないかな。
最近は 3mbps 以上の動画も増えてきたけど出来れば避けて欲しいって人も多いね。

背景がベタだったり、モーション・カメラがあまり動かないような動画だったら 656kbps で十分な場合も。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 03:08:06 ID:xAVGts6Q0
MMDとはいっても実際の動画の内容によって違うけど
2Mもあればだいていのは十分な画質になると思う。

自分の動画だと1M程度で十分と思うことが多い。(つんでれんこでMMD用高画質設定)
ただ動画によってはやっぱり2M近くないとあまりきれいに出ないのもあった。

生放送なんかで見てもらうことを考えても、やっぱり重くても2M程度ぐらいまでかな。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 09:39:00 ID:uEK1M1no0
最近は作る人がニコ動プレイヤーで表示されるサイズではなく、全画面表示された時を
考慮してHDサイズで投稿している事もある

ビットレートの決定は、画面サイズとの兼ね合いもあるので、目安になる式を作ってみた

(動画の縦サイズ)×(動画の横サイズ)÷(画質数値)=ビットレート(kbps)

画質数値は、100〜200程度の数値、小さいほど高画質になる
ちなみに、100だと、PS3上で配布されているプロモ動画での画質(1280×720、9000kbps)
200だと、私がギリギリだと思っている画質(480×272、512kbps)に近くなる

あ、カッコ内は目安とした動画の画面サイズとビットレートね

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 09:44:59 ID:uEK1M1no0
書き忘れたけれど、mp4変換の動画部分のみ、2パス変換での平均ビットレートの算出ね
最大ビットレートは・・・私は単純に平均の倍の値を入れている
あと、あくまで目安なので、式で出たビットレートで変換して画質チェックして、イマイチなら
そこからビットレートを上げて・・・といった作業は必要かと

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 11:03:01 ID:b4CPyzos0
うちの回線で止まらずに見れるのが1700kbpsくらいまでだからそれで上げてるけど一般的には5000kbpsくらいまで大丈夫なものなの?

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 11:20:48 ID:EGVzTZ/M0
うちは一般アカとかいまいち回線の人とかは切り捨ててるww
そういう人らはしっかりローディングを待ってあげて下さい、スマン
待ってでも見たい内容にできるようにがんがります

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 13:24:37 ID:UjmG14AQ0
質問なのですが、材質モーフでテクスチャの直接の切り替えって出来ないんでしょうか?
現在は同形状のモデルを読み込みこんで、材質モーフで元モデルの透過と
追加モデルの出力を切り替えてテクスチャを変更しているのですが。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 14:51:15 ID:2SfmjPGU0
空フレーム挿入や列フレーム削除を単一のボーンにのみ適用するにはどうすればいいんでしょうか

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:04:51 ID:AxxyWpf20
>>15
できません
やるなら、ボーン指定で範囲選択して、コピーして削除して、動かしてペースト

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:07:12 ID:PWOi0DVk0
>>14
テクスチャ画像の参照領域はUVモーフでズラすことができるけど
テクスチャファイルそのものは切り替えられないんじゃないかな

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:08:37 ID:C/xs.wnk0
>>10
MP4 AVC/H.264 は解像度が大きいほど圧縮効率が良くなるからその計算式はどうだろう。
その証拠に 1280x720 で係数 200 だった場合は 3686kbps だけど480x272 512kbps より圧倒的に綺麗。

そういうのなら crf(品質基準VBR 1pass)を 20〜30(小さいほうが高画質)で調整したほうが良いんじゃないかな?
最大ビットレートは -1 にしておいて、画質制限をしたいなら最小QPを 16 とかにしたほうがいいし。

>>12
光回線でプレミアム会員なら止まらない人が多いと思うけど
スマフォで見る人や一般会員、ADSL しかない地域の人を考えると微妙。

>>14
自分はPMXを触ったことないけど材質モーフで複数のテクスチャを指定できないなら無理なんじゃね?

中間というのを考えないならPMDEで材質を複製して元材質を通常サイズから隠れてしまうサイズに縮小するモーフと
追加材質を隠していた縮小サイズから通常サイズに拡大するモーフの組み合わせとかどうよ。PMDでも使えるしね。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:12:15 ID:PWOi0DVk0
俺は300、600、1000、1500でエンコしてみて妥協できるところでうpってるな

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:20:46 ID:z9NwSAec0
個人的には一般会員だとか長時間なので100MB制限が、とかじゃない限り品質基準がオススメだよ。
エンコ時間が2PASSの半分近いから再エンコするのも少しだけ楽だしね。

自分は基本的に crf 25 前後でエンコしてるけど、ダンス動画ならだいたい1.5〜2mbps
紙芝居的な解説動画だと 200kbps みたいに画質(圧縮しやすさ)に合わせて変動してくれる。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 16:33:58 ID:iwUrsdX20
メガなら大文字のMで書いておくれ
mだとミリだ

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 18:03:27 ID:UjmG14AQ0
>>17
>>18
ご回答有難うございます。
モーフ欄にテクスチャ用のパスとかは見当たらなかったので、直接変換は無理そうですね。
UVモーフは使用したことが無かったので試してみます。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:05:02 ID:z9NwSAec0
>>21
M = 2^20 = 1,048,576
m = 10^6 = 1,000,000

と、動画のビットレートを表す単位として習慣的に使い分けられているから無理。

「Mbps = 1,000,000bps」「Mibps = 1,048,576bps」と正しく使い分けられたら変わるんだろうけど
初心者どころか中級者でも2進接頭辞 Mi(メビ)と10進接頭辞 M(メガ)を知ってる人がどれだけ居るか

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:20:19 ID:iwUrsdX20
>>23
> m = 10^6 = 1,000,000

え、なにそれ初めて聞いた
Miが広まってないというのは確かにそうだろうけど、mをその意味で使うなんてどこの方言・・・

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:27:24 ID:BSUALl260
書き分けるなら普通はこうじゃないか?
M(メガ) = 10^6 = 1,000,000
Mi(メビ) = 2^20 = 1,048,576

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:36:45 ID:BSUALl260
SI接頭辞、k(キロ) =103 = 1,000 だけは小文字だよね
なんでだろ

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 19:47:44 ID:ugz75HMQ0
1KB = 1024Byte、1kB = 1000Byte として区別していたころの名残らしい。
ついでに M/m で2進/10進区別するのは日本ぐらいのハズ

自分も違和感あるけど、ニコ動Wikiなんかでは通用してるな

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 20:12:34 ID:BSUALl260
>>27
ありがとう。書き分けてた頃の名残りでよかったのね。

M/Miで書き分けると知らない人は聞きに来てくれたけど、
m/Mだと誤植だと思われないのかな?

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 20:48:07 ID:iwUrsdX20
いやSI接頭辞の話だよね、kBとは関係ないでしょ
h(ヘクト)も小文字だよね
歴史的に整理されていなかった頃のものだからということでしょう

mを10^6とするというのは、正直ローカルで閉じといて表に出てきて欲しくないなあ

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 20:53:17 ID:2SfmjPGU0
>>16
やっぱりそうですか
ありがとうございます

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 20:53:28 ID:L0Na4voc0
自撮りの動画をトレスしたいのですが、
AVIファイルを背景に置こうとすると
「AVIファイルを読み込めません」とでて、読み込めません。
ファイルのサイズのせいでしょうか、それとも別の原因でしょうか

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 21:05:02 ID:iwUrsdX20
>>31
この辺関係ありますかね
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/225.html

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 21:05:48 ID:77g5VDkk0
>>31
質問なのか愚痴なのかどっちです?
その動画のサイズとかコーデックとか詳細書かなきゃ「知らんがな」で終わるよ

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 21:38:54 ID:b4CPyzos0
>>31
AviUtlに読み込んで無圧縮で出力
邪道なやり方だけどだいたい上手くいくと思う

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 21:57:43 ID:BAtP5sFc0
Xvidのコーデック入ってないと読み込めないんじゃなかったっけ?

36 31 :2012/02/18(土) 22:17:42 ID:L0Na4voc0
>>32
ありがとうございます。
とりあえず片っ端から試してみます

>>33
質問だったんですけど何をとっかかりにすればいいのか分から無かったもので、すみません。
AVIなら何でもいいというわけでもないのですね

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 22:46:08 ID:BSUALl260
>>36
さまよう金の髭 http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html から引用

 ■MMDの背景AVI読み込みについてのまとめ
   ●AVIファイルを、MMDの背景AVIとして読み込むには、以下の条件を満たす必要があります。
       1.対応するVFWコーデック(VCMコーデック)がインストールされていること
       2.VFWが扱えるAVI 1.0コンテナのファイルであること(AVI 2.0は駄目)
       3.ファイルサイズは2GB以下であること(AVI 1.0の上限)
       4.対応するVFWコーデックがRGB24でデコードできること
         (ffdshow tryoutsのrev3765〜rev4053は使わず、rev4054以降を使用すること)

引用終わり
 よくわからないなら、AviUtlで無圧縮AVI、2GB以下になるよう変換すると再生できる

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:27:48 ID:e6nEEMRI0
正直、MMDの背景AVIの仕様は欠陥レベルだと思う
Mがやり残した仕事というか

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:57:52 ID:ugz75HMQ0
>>29
だからSI接頭辞の話だよ。

kB(キロバイト)が 1,000 byte でしょ?
それと区別するために 1,024 byte を KB(ケーバイト)って書く習慣があるんだよ。

ヘクトもそうだけど“-o”で終わるものは小文字、“-a”で終わるものは大文字っていう基本ルールがあるのに
それを「コンピュータ業界では大文字が1024倍、小文字が1000倍」なんて勘違いした連中がいるってだけ。

>>38
至って普通のAVI 1.0な実装だと思うけどどこが欠点なの?

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 00:14:50 ID:O6S1GqD60
>>39
AVI 1.0な実装のところだろ

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 00:49:18 ID:dMZBie.s0
正直、MMDで背景として扱えるコーデックを具体的に列挙してもらいたい
無圧縮やUtはすぐに2Gオーバーするから背景としては使い物にならない

MMMはわりと何でもイケる

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 01:21:28 ID:uuARDEV.0
>>41
win7だったら初心者スレ11の>>53とかヒントになるんじゃねぇ?

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 01:22:32 ID:HAzmyd3Q0
コーデックパック入れてないのをMMDのせいにしちゃ駄目だろぉ

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 02:37:44 ID:G9nKweJ.0
http://www.nicovideo.jp/watch/1320897927に使われている
ZFog というMMEエフェクトを探しているのですが
ググっても見つからないです…
誰が作ったものなのでしょうか?

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 02:41:06 ID:da.20njU0
>>41
コーデックパック入れるのが面倒ならこれとかは?

Windows Media Video 9 VCM
http://www.microsoft.com/download/en/confirmation.aspx?id=6191

MMDからVC-1(WMV3)で出力出来て、そのまま再生できるからテスト出力用に便利
背景AVIでも問題無く再生できます。
他形式からはaviutl等で変換できる。
マリエルさんセット(1280x720 30f)2000f分で 65MB位になりました。(1pass quality VBR)

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 02:53:02 ID:uuARDEV.0
>>44
fogエフェクトって
【MMD】MMEで深度出力とフォグ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12239960

【MikuMikuDance】ボリュームフォグ・アクセサリ公開【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12388352

【MMD】ポストフォグエフェクト配布【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14496421

くらいしかないと思うから、この内のどれかなのは間違いないはず。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 03:15:00 ID:uuARDEV.0
もう1個あった。

【MMD】MMEで霧表現(フォグ)【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12224674

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 03:25:23 ID:G9nKweJ.0
>>46 >>47
44です 回答感謝です!

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 06:37:26 ID:HGnKWKd20
>>44
元々、動画で使っているマリエルさんステージに付属しているものだと思うよ。
単独配布は>>46が挙げているビームマンPのポストフォグエフェクト。

半透明な材質があるモデルなんかに使うと副作用があった気がするから注意。

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 12:06:45 ID:dMZBie.s0
>>45
お、こりゃいいや
サイズ小さくなるし
こういう情報が欲しかったんだよ
ありがとう

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 12:23:47 ID:vvP4PLKg0
エンコードの話なら、専スレあるからそっちでやってくれたら
情報がまとまってよかったかも
【MP4】MMD動画エンコード相談室【つんでれんこ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1299700325/

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 23:30:12 ID:FkxgYsFo0
AviUtlで無圧縮出力するととんでもないサイズになっちゃって
途中でMMD側がギブするから結局使えてない。
そのまま読み込めたらホント助かるんだがなぁ…

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:24:08 ID:5qGz1JPQ0
今日MMDを初めて触った者です。
ユーザーモデルを読み込んだのですが、モデルが部分的にしか表示されません。
しかし顔や手や衣装のラインなどは部分的に表示されています。
部分的にテクスチャ?が反映されないのは何が原因なのでしょうか。
デフォで入っているボカロモデルは問題なく表示されるのですが…

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:27:16 ID:aP3pfwaE0
>>53
>>1-3 を数回熟読してから再び質問してくれ

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:31:20 ID:iR49pc4g0
もしバージョン5とか3を使っていたら
pngとかjpgが出ないよ

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:47:02 ID:5qGz1JPQ0
>>54 書き忘れましたすみません
>>53に追加で
使用したのはMMDver5.24、モデルは下URLで配布されているTIGER&BUNNYという作品の全モデルです。
tp://bigbenedge.blog43.fc2.com/blog-category-12.html
OSはwinXPです

>>55
確認してみたらたぶんテクスチャと思われるファイルの形式はtgaでした
助言ありがとうございます

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 22:55:52 ID:NWyXo8AA0
最近のモデルは基本的に最新バージョンじゃないと動かないと思いねぇ

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 23:44:09 ID:5qGz1JPQ0
>>57
最新バージョンの7.39で再度試してみましたが、やはり同じ部分のテクスチャが反映されませんでした。
モデルも何度かインストールしなおしていますが変化なしです
スペックの問題なのかファイル自体の問題なのか…
アドバイスありがとうございました。

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 01:06:55 ID:Z4.7FuO.0
>>58
たぶん違いはないと思うけど、今のMMD最新版は7.39dotです

性能の問題を疑ってるなら、まず必要なCPUやグラボの情報が出てませんね
あと一部のテクスチャって、どこのことですか?
もう諦めたならいいけど、まだ原因を探りたいと思うなら
もったい付けずに全部情報出しましょう

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 01:34:14 ID:xf/lvi2w0
タイバニ落としてる時点で、女の子の確率高いから
ノートPCで、あんまりパソコンに詳しくないんじゃないかな

そんなに厳しく当たらなくても

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 01:46:52 ID:KjRebJBI0
そんなことは関係ないな

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 01:47:19 ID:HaXuMpBU0
いやまあでも、スクショまで撮れとは言わないけど
少なくともどのモデルのどの部位が見えないのか一例くらい
出してくれないと確認しようもないし非効率だよ

助けて欲しかったら手を伸ばさないと、掴む側も助けようがない

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 07:35:18 ID:Z4.7FuO.0
59だけど、寝る前だったから推敲が足りなかったか
もうちょっと言葉を選ぶべきだった

>>2を書くように誘導されてもOSしか書かない人が多いんだよね
調べ方もちゃんと書いてあるのに、そこまでやらないのは「あると助かる情報」になってるからだろうか
まあ確かに質問によっては関係ないことも多いので必須とは言えないけど
そこもうちょっと誘導できないものかなあ…

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 08:15:40 ID:oKxJ4egA0
>>56
まだ知りたいPC環境がわからないので現物と思われるものをDLして再現するかやってみた
テクスチャがtga形式だからver.524でも大丈夫かとやってみると
バーナビー・ブルックスJrというPMDのほうの3種モデルで脚の部分に描画されない部分があった
だが、現状での最終バージョンのv739.(ドット)なら問題なく描画された
今時間が無いのでPMDEで詳細まで検証してないが、MMD_v739.(ドット)でも描画しない部分がでるってことは
PCのビデオスペックの不足かも? と推察できるが
素早いトラブルシューティングするのなら作者の公開ブログへ質問するのがいいかも
このあたりのモデルは同梱のMMEを使ってこそ作者の意図してる効果がでるタイプなので
やはりMMD最終版のv739.(ドット)を使うことが前提なので
作者に訊ねる際も、自分のPCスペック、OSやCPUではなくビデオカードのスペック等を明示すると
検証しやすいかと思う

で、再掲しておくと
【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

<該当する問題には必要な情報>
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
→「最新版です」では、実は新しいVerが出ている場合があるのでちゃんと調べて書いてね

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 09:35:10 ID:tBQyk3R.0
バージョン5だとMMEの対応が不十分だから
そのあたりでなってるのかもしらんね
とりあえずMMEを無効にしてみたら?

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 09:49:54 ID:aFcbTLSY0
>>65
MMDv5ではMMEは動かないよ

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 09:58:24 ID:F/qbFiSco
MMEのoffは試してもいいと思う

けどつっこむと、質問者はもう7.39で試したって言ってるし、
あとMMEは5系は不十分じゃなく不対応と思う

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 10:37:42 ID:aFcbTLSY0
ヒーロースーツバニー.pmdで試してみたけど、説明書読まずにMMEで使うとfxファイル適用したところが消える。
バニーver1_6種_バーナビー・ブルックスJr.zipに添付されている説明書は必読。
同梱のエフェクトは使うのに ObjectLuminous と OL_AfterGlow が必須。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 18:39:37 ID:/O5Bufxw0
とりあえずreadme.txtは必ず読もうぜ

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 09:10:12 ID:IIbzemBE0
同じモデルにエフェクトファイルを二つ以上同時に使いたいときは
どうすればいいんでしょうか・・・?
割り当てしても上書きされてしまってるようなんですが。

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 09:33:09 ID:KRNR8RNk0
エフェクトファイルの割り当てタブがメインのものは基本的に併用不可。無理。
サブセットを展開すれば材質単位で割り当てをバラけさせられるが、同一材質にエフェクトを二つ重ねる事は出来ない
効果を重ねたいならエフェクトファイルを改造してニコイチにするしかない

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 11:40:43 ID:tRS2eohA0
久々にMMDを使おうとしてド忘れしてしまったのですが、
起動してすぐにマス目の座標が表示されてますが、あれの位置を移動させる方法って
ありましたっけ?お恥ずかしいのですが教えてください

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 11:51:20 ID:IIbzemBE0
>>71
理解しました。
改造とかは全然わからないのでやめときますw
ありがとうございました

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 12:45:48 ID:9TU/vFd60
>>72
座標軸を消すことはできるが、移動はできない

誰だかPさんが先日、面積の大きい、移動可能なxyz座標軸モデルを公開していたはず
誰だったか思い出せなくて数日前から悩んでいるので誰か教えてください

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 13:01:04 ID:qc2A51rI0
>>74
ほいよ
座標軸から離れた場所での回れ右とかのモーション作る時にはとても重宝している

【モデル配布】このモデルを誰が必要とするのか?【誰が為に座標はある】
ttp://nico.ms/im1756887

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 17:03:54 ID:tRS2eohA0
>>72>>74
助かりましたありがとうございます

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 17:09:00 ID:SYxGbOrE0
大規模マップでのカメラの移動って皆さんどうやってます?
こうやると楽っていうテクニックが有ったりしますか?

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 19:20:26 ID:0oO7/6zQ0
>>77
座標値入力する
モデル・アクセを縮小する
カメラと反対方向にステージを移動するのを併用する(全モデルにステージ移動ボーンのキーをコピペできる親ボーン追加必須)

くらい?

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 19:23:00 ID:dhLbwsgQ0
せめてキーボードで移動できれば良かったんだけどな

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 20:01:05 ID:Da/iDsfo0
>>79
キーボードでマウス操作
モード切り替えでホイール回転も簡単キー操作、非常駐でも使用可

http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/03/16/okiniiri.html

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 20:10:27 ID:/q5dAaF60
>>53です
遅レスで申し訳ないです
離れている間にご親切なアドバイスをたくさんありがとうございました
いろいろ準備不足ですみません

>>64 詳しい検証をありがとうございます、再掲お借りします
【OS】winXP
【CPU】Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.40GHz
【メモリ】992MB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA Quadro4 580 XGL
【DirectXのVer】DirectX 9.0c
【エラー状態のスクリーンショットなど】一部キャプのまとめです
http://freedeai.saloon.jp/up/src/up10424.jpg

<該当する問題には必要な情報>
【MMEのVer】Ver0.27
【PMDEditorのVer】使っていません

MMD ver7.39dotにMMEを導入すると
「Initialize Error: failed to load default effect file. Please check videocard capability.」
というエラーが出てMMD自体が起動しないのでMMEは使っていません。

素人調べですが少なくともグラボはスペック不足みたいです…

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 20:38:00 ID:YFzKio3Q0
>>81
Quadro4 580 XGLはVRAMが64MB、コアがGeForce4 MX440だったはずなので
テクスチャの表示がおかしいのはVRAMが足りないからでしょう。
テクスチャ縮小すれば何とかなるかもしれません。
MMEが使えるのはGeForce5以降だね

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 20:41:15 ID:Da/iDsfo0
>>81
グラボのスペック不足ですね・・・
もう8〜9年落ちくらいのPCなのかな?
今後現行のMMDの流れに乗るのを考えてるのなら
ミドルスペックのでいいから新調しましょう

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 21:36:10 ID:/q5dAaF60
>>82 >>83
譲ってもらったPCなので6年以上落ちてると思います
お金を貯めて新調することにします
ありがとうございました

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:02:30 ID:dhLbwsgQ0
>>80
これはいろいろ便利そう

あとはこいつら↓を何とかすればマウスから開放されるんだけど、ショートカットキー無いんだっけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2671945.png

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:17:13 ID:6o8Uvy/I0
>>84
グラフィックボードを買い替えるだけでも状況は結構変わると思う。
知り合いに「グラフィックボード余ってる人」とか居れば 便利 なんだけど。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:32:34 ID:YFzKio3Q0
>>86
グラボ変えるにしてもAGPだと厳しいよ

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:42:30 ID:KRNR8RNk0
5年落ちたら1パーツだけとかケチらず中身○っと変えたほうが経済的

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:47:02 ID:GP/u2BWE0
MikuMikuDance Ver.7.39を使用しています。
モデルを読み込んだところモデルが白く(色が無いまま)表示されます。

モデルはなんとか@かんとか様の「Lino_Lite_v1_2e2」です。

tgaファイルをreadmeのとおりモデルデータと同じ場所に置いているのですが白いままです。

DLした「Lino_Lite_v1_2e2」内から「何」を「MikuMikuDance_v739dot」内の「どこ」に置けばよいのでしょうか?


昨晩から調べているのですが私の探し方が悪いのかうまく解決できずにいます。
よろしければ教えていただけるとうれしいです。

【OS】7の64bit
【CPU】Intel(R)Core(TM)i5
【メモリ】4G
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce GT 240
【DirectXのVer】DirectX

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:55:43 ID:dhLbwsgQ0
>>89
フォルダのファイルを移動する必要は有りません
tgaファイルをモデルデータと同じ場所とは解凍したままの状態のことです
そのままLino_Lite_v1_2e2.pmdを読み込んでください

もしそれで読み込めなければ別の問題かもしれません

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:59:29 ID:dhLbwsgQ0
×tgaファイル
○TGAフォルダ

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:02:16 ID:GP/u2BWE0
>>90
ありがとうございます解決しました。

とても単純なことを質問してしまったようで申し訳ありませんでした。

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:02:20 ID:YFzKio3Q0
>>89
移動させる必要がある物は何もありませんよ
同一フォルダ内に「Lino_Lite_v1_2e2.pmd」と「tgaフォルダ」があって、
「tgaフォルダ」内にテクスチャがちゃんと入ってれば場所はどこでも良いです

>>TGAフォルダはモデルデータと同じ場所に置いて読み込んでください。
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:05:43 ID:dhLbwsgQ0
よくあるよね、こういうのって何回読み返しても自分じゃ気が付かないし

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 00:09:27 ID:VObAkuB20
何が何でも全部MMDと同じ場所にデータを移さなきゃならないと勘違いしてしまうんだろうね

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 00:16:12 ID:w/AROVt.0
>>85
これのキーボード操作は欲しいよね
矢印の↑↓とかで数値を弄れればキーボードだけで動けて大分楽になりそう

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 00:30:31 ID:OV15c1VY0
>>96
配置的にInsert/Delete/Home/End/Page Up/Page Downあたりをhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2671945.pngにして矢印上下で操作か

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 00:53:26 ID:w/AROVt.0
ノートだからその辺のキーが無くて涙目
あとズームのキーも欲しいね


M戻って来ないかなぁ

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 01:04:20 ID:FgrSe7qI0
MMD要望スレをまた新しく立てて、「M帰って来て」と書き込みしまくってたら
もしかして帰って来てくれるかも知れないぞ!
立てたら俺も応援に行くわw

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 08:29:03 ID:2tZrjbVw0
自作モデルをMMD化してるのですが、ウェイト設定って裏側の面までペイントしないようにできますか?

PMDエディタは0.1.3.8です。

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 09:09:25 ID:4eD0CyBc0
>>100
「頂点ウェイト」とはボーンに対しての「頂点」の位置、追従移動する際の挙動を設定するものなので無理です

やるならば、ほぼ同一位置の別頂点により、表と裏で片面ポリを合わせた様な構造をつくるしかありません

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 09:21:50 ID:LXpfOiCk0
>>100
モデルのたとえば胸・腹側と背中側を分けて塗りたいということなら
「編集>選択頂点>絞り込み」で頂点を絞り込んで表示するか、
「頂点/材質マスキング」で材質を分けて表示させるかすれば塗りやすいですよ

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 09:35:26 ID:yjmh5iG60
>>100
選択頂点>表方向の面頂点のみ選択対象にチェックを入れるとか

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 10:25:49 ID:2tZrjbVw0
うう、皆さんありがとう御座います。表面撫でたとこだけ、っていう都合のいい機能は無いんですね。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 11:30:42 ID:ypDWpwSw0
MMDでモーションを作成・保存したのですが、とあるボーンの動きだけが一緒に保存されません。
ちゃんとすべてのボーンが選択済みになっているのを確認してからモーションを保存したのですが、どのフレームでも特定のボーンの動きのみが保存されませんでした。

いままでいくつかの別モデルでモーションを作ってきましたがこういったことにはならなかったので、何が原因かわからず困っています。
どなたか解決方法に思い当りがある方はいらっしゃいませんか?

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 11:32:54 ID:FgrSe7qI0
>>105
どのボーン?
選択済みの後、ちゃんとフレーム登録した?

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 12:53:47 ID:3X5EUpWE0
>>105
本当は登録されてるけど、
表示枠にないボーンでキーが見えない可能性もありそう

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 12:59:54 ID:ypDWpwSw0
自作モデルでモーション作成しているので説明がしづらいのですが、
かにのハサミを動かすボーンだけ保存できません。(右or左ハサミ上or下部付け根といった名称をつけてます)
左側のボーン名リストにはきちんと載っており、かつMMDの「反転ペースト」には対応したので、MMD内でボーン情報がきちんと読み取れてないなんてことはないはずなのですが・・・

フレーム登録は確実にしました。
何度も試したり、問題のボーン以外はきちんと登録されているので間違いないはずです。

説明下手ですみません!
スクショやらモデルデータやらを上げないと分からない範囲ですかね…

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:33:55 ID:iF1E5MDo0
多分初歩的なことかもしれませんが2点、疑問点があります。

1 0フレームの直立状態から100プレーム後に膝を上げるモーションを行うと
60フレームくらいからずずっと足が動き出してしまいます。100フレームになったら膝を上げるようにしたいのですが、モーションを切り貼りして位置調整をするしか無いのでしょうか?

2 モーションを登録後動きが変なので削除しようとすると縦選択、範囲選択(マウス)、◇が赤く変化しない時があり仕方なく選択フレームで100フレーム〜100フレームを選択という形で削除しているのですが、選択されない原因は何でしょうか?
MMDは7.39.を使用しています

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:43:05 ID:tt8dUTjs0
>>109
1:.静止キー打て。前のキーをコピーして動きだすフレームに貼るだけ

2:表示枠でボーンのグループを展開してない状況ではキーを選択することは出来ません。

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:48:23 ID:H3nH48Z60
>>109
1、
先に99フレーム目でボーン操作の「全て選択」→「登録」で直立ポーズを
登録しておくか、0フレーム目の直立ポーズをコピペで99フレーム目に持ってくる

実際には1フレームで膝が一気に上がると不自然だから
何フレームかけて動くのか調整して決めるわけだけど

2、
マウス選択では「+腕」「+指」のように畳んであるキーは選択されない
+をクリックして展開しておく必要がある

「縦選択」では「表示・IK」のキーと「表情」カテゴリのキーは選択されない
(畳んであるキーは選択できる)

たぶん仕様だと思う

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:49:55 ID:FgrSe7qI0
>>109
1の答え。
それは60フレームから動いてるんじゃなく、0フレームから動き出してる。
100フレームに膝を上げるモーションを打ち込んだら、
0フレームから100フレームかけて膝が上がっていく事になる。
100フレームですぱっと足を上げたいのであれば、
100フレームの直前にその前のモーション(この場合、デフォの姿勢)を入力しないと駄目。
表情モーフとかも同じなので注意が必要。

2の答え。
左端を良く見てみよう。
ボーン選択欄に「+」が付いてないかな?
それは各ボーンがまとめられているという意味なので
+をクリックして開き、その中の対象ボーンを選択しないと赤くはならない。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:50:42 ID:FgrSe7qI0
さすがに速いな、みんなw
3つも被るとは思わんかったww

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 13:54:06 ID:FgrSe7qI0
>>108
反転ペーストした後、登録した?
結構忘れるんだけど、ペーストしただけじゃ登録はされないよ?
一回、反転ペーストした後、ボーンの全選択して登録で試してみて。

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 15:00:54 ID:W713EddY0
>>105,>>108
そのボーンだけ選択して保存してもダメなら、ボーン名がバグ持ってる可能性はありそうですね
「モデルのコピーを作成してから」(ココ重要)ボーン名をリネームして試してみるといいかな?
その時に、PMDEditorで状態検証してエラー吐かないかも確認してね

116 108 :2012/02/23(木) 15:01:49 ID:ypDWpwSw0
>>114
反転ペーストの後、フレーム登録はしました。
ボーンの全選択をしてフレーム登録、そしてモーション保存してみましたが、やはり特定のボーンだけ保存されませんでした。

モーションを保存した後、それを読み込んでみるとその特定のボーン部分だけ白く表示されるので、そこだけ保存されていないのは明らかなんですよね・・・(もちろん保存時はそのボーンも選択済みにしてあります)
皆さんの回答を見るにあまり似たような事態は起こっていないようなので、やはり私のモデルの作り方に原因があるんですかね・・・?

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 15:14:37 ID:FgrSe7qI0
>>116
>>115を試してみて駄目だったら、もう実際見てみないと解らないかも。
聞いた事ない症状な上に、自作モデルだとさすがに検証のしようもないし。

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 16:07:50 ID:eE70gBG20
PMDエディタのファイルメニューから「PMDデータの状態検証」をやると何か分かるかも知れない。

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 12:16:08 ID:poGcUrzg0
>>116
少し前に、
Q.自分で改造したモデルの、ある特定のボーンにポーズが登録されない
A.そのボーンが二重になってて、非表示になっているもう一方に登録されている
っていうのと、pmxだと親子関係がおかしくて登録できなかった、っていうのが
あった気がする

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 18:33:15 ID:KS1CIHjk0
質問です。

先ほど、Full IK化プラグインを使ってモデルをFull IK化したのですが、MMDで読み込んで
実際に動かしてみると驚くほど破錠してしまいます・・・

解説動画通りにやったつもりなのですが、なにがいけなかったのでしょうか・・・。

どなたか解決方法のわかる方、回答お願い致します。

環境は

MikuMikuDance ver7.39

Full IK化したいモデル

Lat式Miku ver2.2

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 19:35:41 ID:V4MfsjEo0
MMDのカメラモーションをCollada(.dae)形式にしたいのですが、変換可能な方法はありますでしょうか。

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 20:50:37 ID:awCBUnII0
>>120
とりあえず、破綻部分の具体例と、プラグインの場所を明示していただけると、確認が取り易いかと思います
あとPMDeのバージョンと、他のモデルでも再現されるか、なんて情報も有ると良いかと

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 20:53:25 ID:SvlFTqro0
>>121
Blender経由で出来るかもしれない
下記で改造版の Blender249VMD が公開されてます。
VMDMotionImporter
https://sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/Home

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 21:07:44 ID:V4MfsjEo0
>>123
ありがとう、やってみます

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:07:33 ID:KS1CIHjk0
>>122

回答ありがとうございます。

PMDEは、ver 0.1.3.7 e を使用しております。

プラグインはpaperguiterさんよりダウンロードしたものです。

こちら、そのリンクです。
http://www.paperguitar.com/downloads/mmd-accessories/misc/doc_details/259-full-ik-.html

Userから起動し、初期設定はいじらずに実行しました。

MMDで読み込んだ際の破錠なのですが、全身のパーツが分解されたような形になります。

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:10:38 ID:KS1CIHjk0
>>125

書き忘れました。

他のモデルで試したところ、ひどく破錠はしませんでした。

ただ、他のボーンとの連動が見られませんでした。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:30:48 ID:SvlFTqro0
>>125
PMX形式で保存するとちゃんとなるよ

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:33:55 ID:KS1CIHjk0
>>127

お早い回答ありがとうございます。

PMX形式で保存するにはどうすればいいんでしょう・・・?

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:36:28 ID:SvlFTqro0
>>128
上のメニューから「情報>PMX編集へ切り替え」で後は普通に保存すればいい

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:42:18 ID:KS1CIHjk0
>>128

ありがとうございます。

さっそくやってみました。

モデルの崩れはなくなったんですが、上半身IKが首のところにいってしまいます。

ネルドラPさんのようにうまくFull IK化するにはどうすればいいんでしょうか?

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:49:55 ID:SvlFTqro0
>>130
それであってるんじゃないか?
首ボーンに上半身IK、頭ボーンに首IK、頭先に頭IKで正常のはず

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 22:52:02 ID:KS1CIHjk0
>>131

!!

そうだったのですか。

ありがとうございます。

とても参考になりました。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 00:03:51 ID:R4KI0e/I0
ちょっと教えてください。実はガトリングガンをモデリングし、表情ボーンで回転出来るようにしたのは良いのですが、肝心な弾の出るシーン(弾の出るところから火というか光線みたいな、ちょっと言い方が分らないのですが)を表現したいのですが、URL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16505158の様なリアルな感じにするにはどうすれば良いのでしょうか。マシンガンの動かし方や薬莢の物理演算のことは説明動画でありますが、弾の出てる感じの作り方が載ってないので、すみませんが誰かご教授お願いします。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 00:09:33 ID:1nRZuzbo0
>>133
【MMD】マズルフラッシュ配布+電撃一部更新【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433207

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 00:21:50 ID:R4KI0e/I0
>>134さん ありがとうございました。

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 05:01:33 ID:PB64TVmA0
>>110-112さんご回答有り難うございました。選択できないのは広げていなかったからなのですね。また、モーションについてもありがとうございました

また疑問点があります。お手すきでしたらご回答お願いします
時期はずれですが、流れるプールをつくろうと考えています
流れるプールは側溝がぐるりと円を描くドーナッツ状のものを考えているのですが、内側に有る水エフェクトを表示させない方法はありますでしょうか?

自分の案としては重くなりますが側溝のうねりに合わせて小さなエフェクトを何個も読み込んで表現したらどうかと考えています

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 08:41:27 ID:KW3MfDJ60
>>136
水路の曲がりに合わせて幾つもエフェクト読み込むにしても、接続部がカックンになってしまうような

重いの覚悟の上なら、ヤマドさんの「エンコ殺しの渦巻き」とかで真ん中だけ地面に埋めちゃうのはどうだろう

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:20:06 ID:Oa.iqfM60
スフィアマップファイルspa、sphは拡張子が偽装された状態のため、エクスプローラや
画像ビューアで見ることができないのですが、こういった画像ファイルを見れるビューアってありますか?

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:21:33 ID:ljVXPAUA0
>>138
拡張子を.bmpに書き換える。

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:26:24 ID:Oa.iqfM60
>>139
早速のレスありがとうございます
それをやると、中身がpngの場合、プレビューはできても、今度はペイントソフトで開けなくなるんです

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:30:08 ID:a6.HjOYc0
じゃあpngに変えろよw

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:37:44 ID:S.aJ0HaE0
>>140
ファイル・タイプの関連付けを変更する2つの方法 − @IT
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/482ftype/ftype.html

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 13:53:28 ID:Oa.iqfM60
拡張子の変更方法ではなく、「拡張子が偽装された画像ファイルが見れる画像ビューア」はないんでしょうか…

拡張子を変更するとなると、元のファイルに影響しないように、
元のspaまたはsph
コピーしたspaまたはsph.bmp
spaまたはsphがbmpじゃなかった場合.png
spaまたはsphを変更する必要がある場合、その改変したもの
というように同じ画像が大量発生してしまうので…
中には標準のmetal.sphを、ファイル名の長さ制限の関係で、別名つけてる人もいるんですよ

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 14:01:06 ID:uFhbE29I0
gimpだったらわざわざ拡張子変えなくても読み込めるぞ

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 14:02:46 ID:uFhbE29I0
それか、pmxにすればスフィアマップの専用拡張子を使う必要はない

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 14:27:22 ID:S.aJ0HaE0
>>143
Windows標準のペイントやフォトビューワーでも拡張子が偽装された画像を見ることが出来ます
でも初期設定の状態で拡張子がspaやsphのファイルをダブルクリックしてもアプリケーションは起動しません
なのでファイルをダブルクリックしたときにどのアプリケーションで開くかを設定してやる必要があります
やり方は>>142です

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 21:49:24 ID:ovGDX/6k0
そこまで頻繁に確認しないといけないものなのだろうか…

148 116 :2012/02/25(土) 22:20:34 ID:dDU/BURw0
この前モーション登録ができないと相談した者です。

問題のボーンを削除し、新たにボーンを作ってウェイトも付け直したところ、登録できるようになりました。
>>119さんのおっしゃるとおり、多分作成途中にボーンを複製、削除等したのでそこに何らかの原因があったようです。

ご回答くださった皆様、本当にありがとうございました!

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 22:21:25 ID:1nRZuzbo0
>>143
極窓でも使えば?
拡張子の偽装を判別・変換するツールだけど画像も表示できるよ

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 05:00:54 ID:d5AdF2Ww0
そぼろさんのxDOF等の被写界深度エフェクトで
モデルやアクセサリではなく読み込んだ背景画像を除外することはできますか?

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 08:41:59 ID:5Oz.SvvI0
無理。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 09:24:05 ID:d5AdF2Ww0
ありがとうございます。
諦めて別の方法を考えます。

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 14:06:48 ID:S8z1Q9zc0
MMDの世界で座標が1動くと現実の世界では何cm動いたことになりますか?

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 14:15:04 ID:ps8WbAlA0
標準ミクの身長が20で設定上は158cmだっけ?
きれいに割り切れないからややこしいんだよ

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 14:39:41 ID:nn09FPRw0
1hyde=158cm=20MMD

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 14:46:30 ID:gv3UV8S20
>>155
hydeは関係ないだろ!
でも、メジャーデビュー前にバイトしてた某喫茶店でよく見たけどちっちゃかったよ!

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 15:29:19 ID:l3xIo8gE0
>>154
160cmてことにしとけばいいと思うよ。
その158cmだって、靴や髪型が含まれるかを考えると曖昧なところがあるし。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 15:55:41 ID:L1ypVFas0
>>153
このあたりかな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/146
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220086643/154

あとVPVP wikiのアクセサリのとこに測定器具がある。

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 18:01:48 ID:C2aboyh20
>>155
靴履いてるちょっと高くなってるから20mmd=1hydeはちょっとずれるな、残念

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 21:20:55 ID:5XJnIcsY0
hydeさんに謝って(´;ω;`)!謝って…!!

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 21:47:53 ID:8NXZw6.Q0
スレ違かもしれませんが
MMD杯って有料モデルダメなんですか?(gdgd妖精sとか)
杯のwikiのコメント欄に書いてあったようなので気になって質問しました

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 21:50:23 ID:h8jh1gZw0
>>161
問題ありませんよ

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 22:16:31 ID:KBXEz0Uk0
有料モデル使っちゃダメなのって静止画選手権くらいじゃないかな

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 22:50:22 ID:8NXZw6.Q0
>>163 >>162
ありがとうございました。

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 18:26:06 ID:RiBJWka.0
PMDEの腕IK化プラグインを使ったのですが、PMDE上ではIK化されてますが、
MMDで見るとまったく腕が動いてくれません。どうすればいいでしょうか?
それと多段ボーンを簡単に作れるBoneDoublerというプラグインを使ったのですが
多段化してMMDで読み込むと体がグニャグニャになってしまうのですがどうすればいいのでしょうか?

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 19:47:34 ID:GE9.flAg0
>>165
腕IKについては、中指IKを作る(足IKにつま先IKがあるように)
腕IKプラグインのVer.によっては中指IKがいらないらしいけど、中指IKもセットで作ると
失敗がない
多段化については、どのボーンをどういう風に多段化したら、どういう風にぐにゃぐにゃに?

167 153 :2012/02/28(火) 20:07:38 ID:KnmUbbA60
>>158とその他の皆さん
ご回答有難うございました。

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 20:32:53 ID:RiBJWka.0
>>166
回答ありがとうございます。
多段化については自己解決しました。

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:15:02 ID:TuTLewok0
剣がぶつかりあった時に出る光を出したいのですが、どんなMMEを使えばそれっぽく見えるのか悩んでます
イメージとしてはMMD杯でミリオンを達成した「MMDDFF」でボロミアと祖国の剣がぶつかった時に出ていた黄色い光です

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:27:23 ID:Y9ls1dvw0
>>169
たぶんだけどそのシーンだとビームマンPのParticleEX_Bombを
再生速めで使ってるかな?

Bonbだと全方位に飛び散るので、剣がぶつかった点を中心に
LineParticleを左右に散らせても見栄えがいいと思う

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:44:31 ID:vPf8Mmwk0
突然ですが、初歩的?質問よろしいでしょうか。

針金Pさんが配布されているモデルのスケールを動的に変更できるツール(Scale.Ver.0.0.2)

配布先:http://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html
紹介動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13316343

を使用してみたところ、モデル読み込み時にサイズは変更できるのですが、
(メモ帳を使って、ファイルを開き内部のパラメータを変えることで)
動画でなされているような拡大・縮小をMMD上で動的に行うことができません。

そもそも、紹介動画のように表情操作のボックスに
「拡大」「縮小」といった項目がでてこない状態です。

どのようにしたら、動画と同じような操作ができるでしょうか?
また、何か問題点として考えられそうなことがありましたら指摘頂けると嬉しいです。
(fxファイル名は指定されたように変更しています。)

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:00:11 ID:Y9ls1dvw0
>>171
動的コントロールはScaleControl.pmdの表情モーフから行うわけだが
モデルで ScaleControl.pmd 読み込んでる?

あとMMDとMMEが最新かどうか

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:15:21 ID:vPf8Mmwk0
>>172
早速ありがとうございます。
まさしくご指摘の件が原因な気がします。

…が、無知で申し訳ないのですが、
ScaleControl.pmdなるものはどこかに
あるor配布されているものなのでしょうか?

MMD/MMEは最新です。

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:40:29 ID:Y9ls1dvw0
>>173
いや、Scale_v004のファイル解凍したら入ってない・・・?

あ、今気づいたけどScale_v002使ってるのか。

v002だと動的コントロールできないからv004をDLしてそっち使うよろし

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 23:51:50 ID:vPf8Mmwk0
>>174
ありがとうございます!

いま早速試したらできました。
丁寧に教えて頂きありがとうございました。

…というか、
針金Pの配布ページを確認したつもりが
モロにみおとしていました…お恥ずかしい。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 15:09:31 ID:16NjqQMo0
MMD初心者です。

MMDで再生した通りにAVI出力ができなくて困ってます。

MMDVer.7.39.
針金P様のScreenBlur.fx ver0.0.1

AVI出力すると、せっかくのエフェクトのきれいな画像がなぜか
1フレーム毎に左に流れていってしまいます。
MMD再生時はエフェクトはその場に固定されています。
カメラも固定でモデルも一部以外は動いていないのに
エフェクトの部分だけ流れていってしまいます。
AVI出力時のビデオ圧縮コーディックも未圧縮も含めて
他にも色々と変えて試したのですが全て(5種類位試しました)同じ現象が
起こってしまいます。

もし何かこちらの設定不足でしたら教えて頂けると助かります。
どうぞよろしくおねがいします。

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 16:17:34 ID:4nfBpec60
>>176
ブラーのかかり具合は、MMD上と出力結果のFPSが同じでないと、同じには見えませんよ。
30fpsで出力しているのならMMD上も30fpsになるようにしないと見え方が変わります。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 16:20:45 ID:BTNfN/sw0
>>168
自己解決した時は、どうやったらうまくいったら書くこと
>>176
グラボやPCスペックは?出力fps、MMEVer.はいくつ?
MP4エンコードしてもその状態?
MP4エンコードした後でもそうなら、もしかしたら冒頭に300fくらい空きフレームを入れて、
編集時に切るといいかもしれない
それでもだめならグラボの能力不足かも

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 18:00:10 ID:16NjqQMo0
176です。
素早い御回答ありがとうございます。

【OS】Win7の32bit
【CPU】Intel(R)Celeron(R)CPU 900 @ 2.20GHz 2.19GHz
【メモリ】2.00GB
【グラフィックボード】Mobile Intel(R)4Series Express Chipset Family
【MMDのVer】Ver.7.39.
【MMEのVer】Ver0.27
【PMDEditorのVer】Ver0.1.3.7
【DirectXのVer】DirectX11
(directx_aug2008_redistとSlimDX_Runtime_.NET_4.0_x86_(January_2012)もインストールしてあります)


>>177様 MMD30ftp 出力30ftpでAVI出力(未圧縮)しても変わりませんでした。
>>178様 MP4にエンコードしても変わりませんでした。
     使用したツール:つんでれんこVer.2.67
     冒頭に300フレームの空きフレームを入れてみても変わりませんでした。    

どうやらMMDでAVIに書き出している時の録画中の画面からすでに現象が起きているようです。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 18:09:32 ID:wic20zso0
PMXを編集していてボーン項目の軸制限を設定し(0と1のみで)保存してMMDで読み込んで
動いたり動かなかったりに、なってしまいます。そしてそのあとPMDEで読み込むと
軸制限の項目に少数が勝手に入力されてしまうのですが、このやり方では何か足りないですか?

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 18:39:07 ID:I0OfE9Qo0
>>179
大丈夫だと思うけど一応

MMDで再生は再生ボタンでやってる?
以前に→キー長押で上手く行かない、AVIと違うと嘆いていた人が居たので

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 19:28:56 ID:16NjqQMo0
176です。

色々調べていたらもしかしたらという表示があったので確認したいのですが
MMDのメニュー→表示→30ftp制限にチェックを入れていたのですが、
同じくメニュー→表示→情報表示にチェックを入れて
MMDで再生をしたところMMDの再生画面の左下に青字の数字が12〜9fpsになっています。
これってもしかしてMMDで再生したときに30ftpで表示されていない
ということになるのでしょうか?

>>181様 MMDの再生はマウスから再生ボタンでやっています。
     むしろキーの長押しでできるのを知りませんでした。
     コメントありがとうございます。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 00:38:50 ID:XmDGArto0
>>182
>MMDの再生画面の左下に青字の数字が12〜9fpsになっています。
30fpsで再生されていません。fpsが半分も出てないのでブラーのかかり具合が出力結果と全く異なります。

モデル・モーション・ブラーのみで読み込んで、30fps出るようならこの状態で調整するか、
出力結果を見ながら調整するしかないです。

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 00:53:31 ID:aVY4dq5Y0
176です。
>>183様回答ありがとうございます。

早速ですがテストしてみました。
モデル・モーション・ブラーのみで読み込んで
MMDの簡単なモーションを作成してScreenBlur_v001を途中から利かせるものを用意して
MMDで再生させたところ30ftpをキープすることができました。
そのデータをAVIで書き出したところ同じ現象が出ていました。

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 01:42:52 ID:U2AQCb720
ところで、ftpじゃなくてfpsです
frame per second

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 14:58:09 ID:vI0xRnDA0
質問です
screen.bmpはpmdモデルでは使えないのでしょうか?

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 15:31:36 ID:FZU8bJl60
何がしたいの?
具体的に書いてくれないと

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 16:38:37 ID:JBVYWDps0
>>186
使えないよ。仕様だよ

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 20:17:44 ID:mDn6r4T.0
すみません。質問させてください。
PMDEで色々と改造して別名で保存しようとしたら
{保存に失敗しました」とエラーが出ます。
モデルを開いて何もせずにそのまま上書き保存をしても同様のエラーが出ます。
何かプロテクトのようなものがかかっているのでしょうか?

数体しか試していませんが他のモデルさんは普通に改造、別名保存できました。
(PMDEのVerは0.1.3.7と0.1.3.8両方で試しました)

モデルは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14188636
で公開されている「06.charlotte」です。
みなさん、よろしくお願いします。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 20:48:57 ID:q4/huygc0
>>189
前と後ろの髪の毛IKが問題っぽい。 物理で動かすなら髪の毛IKボーン削除でいけると思う。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 20:52:10 ID:aVY4dq5Y0
176です。
>>185様 間違って覚えていました。丁寧なご指摘ありがとうございます。

報告です。無事解決できました!みなさま御協力ありがとうございます。

VPVP wikiに乗っていたSwiftShaderをインストールしたら現象が発生しなくなりました。
どうやらMMDでエラーメッセージは出ていなかったけど
グラフィックボードが対応していなかったってことになりそうです。

ここにたどりつけたのも皆様のご協力のおかげです。
本当にありがとうございました!!

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 21:22:02 ID:mDn6r4T.0
>>190
ありがとうございます。無事改造して保存できました!
190さんありがとうございました

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 21:53:04 ID:jFSRfJV.0
モーションの拡大縮小が便利でつかっているのですが、
カメラモーションの拡大縮小はできないのでしょうか?
ボタンが暗転してしまうのですが・・・
やり方ありましたら、ご教授いただけないでしょうか。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:10:01 ID:ZwNAylxI0
カメラだけ角度計算の方法が違うとかで、実装されないまま開発終了したような

カメラだけオイラー角で、あとはクォータニオンだっけ?

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 02:28:35 ID:dksIe87M0
ttp://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_988146_1_1314313820_jpg.jpg
右に位置する ゆきはね式ミク のアイシャドウで化粧したような目を再現したいです。
が、設定を確認したところ、そのような項目を見つけられませんでした。

デフォだと下記のようなスッキリとした目をしているのですが
どうすれば良いか、心当たりありませんでしょうか。
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/1538980?e=1330624140&h=a915eaa5d0d77c4776d69ea26e3f193dde89b990


※使用モデル
ゆきはね11式初音ミクver2.20
https://skydrive.live.com/?cid=198bacdc9f0550e3&sc=documents&uc=1&id=198BACDC9F0550E3%21103

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 03:11:43 ID:ITZGjpHM0
>>195
これは単純に出力後の画像を加工していると思う(睫と、多分リップも追加)
この画像の作者の他の作品を見るとそういう作風(?)なのが分かる

MMD上で再現しようと思ったらモデルをPMDE等で改造するしかないかと

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 03:22:12 ID:K5eWtS7o0
これで動かしたいんだったら、テクスチャに色乗せるしかないだろうねぇ。
でも、ゆきはね式の顔テクスチャは加工難しいんだよなぁ。
あたり取れないんだよね、単色で頬の色が書いてあるだけだから。
まぶた部分だけ顔パーツから切り離して、グラデかけたテクスチャ乗せるのが一番手っ取り早いかなぁ。

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 04:54:17 ID:dksIe87M0
>>196-197
返信ありがとうございます。

サクッと再現はできそうにないですね。
頑張ってみます。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 05:57:54 ID:e6DNpohYO
>>198
目印になるものがないテクスチャ画像に何か書き足すなら、
pmd2mqoでメタセコイア用のデータに変換して、メタセコイアで展開図を出力すると便利

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 06:27:27 ID:fo.GQq7c0
>>197
グラデーションフィルタエフェクトで、テクスチャに画像載せられた筈
多分コレであたりは取れるかと

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16248468

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 00:38:38 ID:J1RIqGrk0
>>194
ご回答ありがとうございます。
未実装でしたか。残念ですがしょうがないですね。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 01:11:46 ID:N7y/llwI0
>>193
正座Pの所に「カメラのvmdをオフセットするプログラム」が置いてある。
http://loda.jp/seiza_p/?id=61
自力で加工すれば目的に合う物が作れるかもしれない。

拡大縮小が「注視点の移動距離」なのか「注視点からカメラまでの距離」なのか。。
いずれにしろ、あまり難しいデータでは無さそう。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 16:37:06 ID:IFQvP0ow0
ステージの紹介動画ありませんか?
どんなステージがあるのかわからない

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 17:21:32 ID:Reiwxf.c0
>>203
wikiとかの文字情報では不足だというなら
MMDステージ配布あり のタグでサムネを見ていくのがいいんじゃないか

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 17:22:37 ID:M.lAUblU0
>>203
MMDステージ配布あり のタグで一個一個見ていくしかないかも
3月中にloda.jpが無くなってしまうので
MMDステージ配布あり loda.jp でキーワード検索して、気に入ったものは早めに落としておいたほうがいいよ

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 17:26:57 ID:IFQvP0ow0
>>204-205
そうですか…
ざっと見てみて合いそうなのがなかったら適当にでっちあげることにします
ありがとうございました

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 17:38:50 ID:UpQn7Qec0
ステージにも色々あるから、どんな動画に使うのか判らないと返答に困るしねw
一般家屋的なもの、野外スレージ的なもの、リアルなライブハウス的なもの、幻想的なもの、セット的なもの。
今まで配布されたもの全部合わせたら100とかじゃ利かない訳だしw

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 17:54:11 ID:xS4jBGCA0
>>205
俺と全く同じこと考えてる奴居て吹いた

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:12:47 ID:IFQvP0ow0
>>207
それもそうですね
欲しいのは魚が釣れそうな川のあるセットと大人の隠れ家的な部屋のセットと冷蔵庫が似合いそうな部屋なんですが何か良さげなのありませんか?

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:51:09 ID:UpQn7Qec0
>>209
良いのはあるんだけど、配布されてないんだよねぇ。
ポンポコPが動画で使ってるから、頼んだらもらえるかも知れない。

【MikuMikuDance】滝っぽいもの2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13836285

他だと、ちょっと位置が下過ぎるかも知れないけど

【MMD】待合室のあるバス停をつくってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13823361

元々アクション用なんで、カメラワークで誤魔化す必要があるかも知れない

【MMDステージ配布】9639派が土地開発に手を出したようです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15684637

川って以外とないんだよね。
残りの2つは主観によって随分違ってくるね。
冷蔵庫とか、どこにあってもそんなに違和感ないしなぁ。
大人の隠れ家は、多分google3Dで探した方が早いね。
冷蔵庫のある部屋は、民家?店?マンションの一室?
大人の隠れ家的な部屋

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:52:38 ID:UpQn7Qec0
最後の一行は消し忘れなんで気にしないで。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 19:09:34 ID:ql9aGytM0
滝っぽいものの変更版?が紹介されてるよ(6:13〜)
このセットに入ってるんじゃないかね。確かめてないけど。

森之宮先生アニメ化計画MMD化計画データ配布
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15203837

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 19:44:26 ID:kCvrjLHk0
川がある地形で思いつくもの。

大農場と小さな駅  銀匙P  
ケロリン町       ここで釣れた魚は食いたくない。
ゲキド街       渓流とは言いがたい。
バトーキン島    短いけど使いやすいかも。
豊倉市        渓流というか用水?
待合室のあるバス停


本格的な渓流といえばヤマドさん
滝っぽいもの sm13931466
森之宮先生アニメ化計画MMDで使って頂いたカット46背景の川  sm15203837
持ってるから・・たしかぬっぽんで配布してたはず。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 19:52:30 ID:UpQn7Qec0
そうか、森之宮先生のセットに入ってるのか。
だったらあれが一番使い勝手が良いかも知れない。
かなり重かった気がするけど。

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 13:47:29 ID:yJH43GGk0
はじめまして初心者です

モーショントレースで足首(ボーン)はどのような時に使用するのですか?

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 15:35:39 ID:C4DVocuw0
>>215
足首IKを明後日の方向に動かすと、足首が有り得ない方向に曲がったりするので
その修正の時に使います。
足ボーン(股の両横にあるやつ)も同じ様に使います。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 17:07:59 ID:1L8HEqk20
それって足IKの回転じゃだめなの?

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 17:28:51 ID:C4DVocuw0
>>217
いや、良いんじゃない?
俺は足IKって元の位置から離れた場所に行く事が結構あるんで
感覚的に判りにくいから足首ボーン使うだけだし。

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 17:51:09 ID:yJH43GGk0
>>216
教えていただき、ありがとうございます

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 18:04:30 ID:xCBPzoS20
>>217
標準の足IKはつま先一点支持なので
回転させても方向しか変われず捩れは直せない。
そこで足首ボーンを回転させて捩れを補正する。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 18:05:10 ID:xCBPzoS20
×変われず
○変わらず

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 18:07:48 ID:1L8HEqk20
つま先IKの使いみちってあるの?

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 18:26:38 ID:cob.lgrk0
>>213
ヤマドさんのブログからロダのミラーに飛べて
そのミラーにおいてあった

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 19:57:04 ID:yJH43GGk0
たびたびすいません
足首ボーンって何軸を回転させるものですか?

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 19:59:47 ID:1cRvqREw0
>>222
つま先がIKになっていることで、足の接地感が出る
マウスで操作して動かすために作られたボーンというわけじゃなくて、
そこにあるだけで、足IKと連動して立派に働いているボーンだよ

あえて操作するならば
足IK→つま先IKの順で複数ボーン選択すると、つま先を中心に足を
回転できるかな

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 20:05:53 ID:2GuQB5io0
>>210-213
ありがとうございます
色々と探してみます

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 22:51:22 ID:GSAy7ti.0
Face And Lips使ってて気づいたんだけど、
テキストから口の動き生成するときに、
小文字から始めるとエラー出ますよね?
仕様なのかもしれないが一応。
「アプリケーションのコンポーネントで、
ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、
続行しようとします。
[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメータ名: index」

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 10:08:35 ID:ULQeB1.c0
自動車系統のMMDモデルについての質問です。

タイヤの動かし方がいまいちわかりません。
一定方向(例えば右回転)に動かしたいのに
右回転→左回転→右回転→左回転→右回転→左回転→ry
のようになってしまいます。。。
誰かうまい動かし方を教えてください。

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 10:31:57 ID:HmKONv860
>>228
多分回転させる過程が2分割180度ごとなんだろうなー

タイヤ等の回転モーションは一回転させるフレーム数を3分割して等間隔に120度づづ数値入力
後は必要分コピペで増やす

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 11:45:55 ID:ULQeB1.c0
>>229
おお!分かりやすい解決法をレスして下さりありがとうございます。
x軸  0  x軸 -60  x軸  60
y軸  0  y軸 180  y軸 -180
z軸  0  z軸 180  z軸 -180  
・・・の繰り返しで解決しました。

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:03:09 ID:ULQeB1.c0
質問なんですが・・・
MMEをGUI上で適用させるとテクスチャが消えるんですが・・・
メモを読んだりしたりしても全く治りません。
ポリゴンは健在みたいです。

誰か解決方法を教えて下さい

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:16:27 ID:GDpCZU9o0
>>231
このスレの>>2-3をよく読んで、必要項目を書いてね
「最新版」ではなく、ちゃんとバージョンを調べて書いてね
あと、どのエフェクトを、どのモデルに適用させたのかを書かないと、他の人には伝わりませんよ
エフェクト、モデルのダウンロード先も一緒に書くと、他の人が自分のPCで問題を再現して解決方法を見つけ出してくれるかもしれないよ

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:22:30 ID:xh/coq4.0
うむ
さすがにこれだけでは、エスパー待ちだな

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:24:26 ID:ULQeB1.c0
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.27
【使用OS】win7 プロフェッショナル 32bit
【使用グラボ】Mobile Intel(R) 4 Series Expressb Chipset
【DirectXのVer】11
【CPU】intel core2duo
【メモリ】2GB
ってところです。

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:27:05 ID:CJJY8BRg0
マルチだしむこうで誰か回答してくれるだろ

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:28:22 ID:xh/coq4.0
エフェクトをかける使用モデル名
使用したいMME名も書いて貰わないと、やはりエスパーじゃないと答えられない

残念ながら、エスパーは数少ない

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:28:41 ID:ULQeB1.c0
MME http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200736&key=mme
MMD http://bowlroll.net/up/dl1031

です。
書き忘れすいません。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:47:22 ID:xh/coq4.0
>>237
zipファイル見せられても・・・相変わらずエスパーに期待しすぎだよ

【MMD】マズルフラッシュ配布+電撃一部更新【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433207

このマズルフラッシュを使いたいのですがと説明しないと
誰も答えてくれないし

あとどこまでやってみたのかも詳しく書いてくれないと、なんだ困る

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 20:15:46 ID:2GjioJZk0
>>238
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16174024
74式戦車MMDモデルを使い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13433207
こちらのマズルフラッシュエフェクトを使って

戦車の主砲からマズルフラッシュエフェクトを出し映画の砲撃の再現をしていたのですが
テクスチャがなぜか反映されずポリゴンは健在、
他にも http://www.nicovideo.jp/watch/sm13224684
こちらの爆破エフェクトを使い、マズルフラッシュの代用をしようと思いましたが
テクスチャがなぜか反映されずポリゴンは健在、
両方ともGUI上で適用させると起こります。

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 20:17:20 ID:GDpCZU9o0
>>237
ReadMeはよく読んだ?
各フォルダ毎に入ってるからちゃんと読んでね
理解できなかったら、理解できない部分を質問すればいい

【よくある間違い】
モデルそのものにエフェクトを掛けてしまう
→エフェクト用のアクセサリ(xファイルやpmdファイル)を読み込んで、それに適用させるべきものがある
モデルを読み込む順番を間違っていて、表示されるべきものがマスクされて透けてしまっている
→MMDのメニューバー「背景」から「アクセサリ描画順」「モデル描画順」で並び方を変える

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 20:55:56 ID:xh/coq4.0
>>239
エスパーは嫌なんだけど・・

動くかどうか確認する際は
単発用のmzflash.xじゃなくて
自動連射用のmzflash.x
これをMMDに入れてテストしてみよう

「PointLightモデルアクセ(改名配置)用.fx」を設定どおりにしていれば
ダダダダと動くと思う


(ただし、インテルの内蔵グラボで動くかどうかは手元にないので確認できず)

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:08:58 ID:GDpCZU9o0
ていうか、グラボは間違ってるね。それチップセットだよ>>234
ディスプレイアダプタを見るか、判らなかったら
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/312.html
を参考にディスプレイタブにあるグラフィックボードの名前を書いてね

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:11:57 ID:/bfL6aH20
センターを回したり腰を回したりするとすぐに足首がまがってしまい、1フレームごとに
足IK足首を直しているのですが、他の方の作られたモーションを見るとほとんど足首が
綺麗に接地していてガタガタしていないのですが、どうやっているのでしょうか?

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:15:30 ID:xh/coq4.0
>>243
モデル名を書かないと、モデルによって対処方法が違う

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:26:23 ID:/bfL6aH20
>>244

標準ミクVer2です

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:31:37 ID:xh/coq4.0
>>245
ひょっとして、YOUTUBE板の本スレで股割り聞いてきた人かな

たぶんどこかの足首ありえないほど捻じれてるから
そこをきちんと直そう

247 239 :2012/03/06(火) 03:15:01 ID:KqLe.j5A0
>>241
座標軸を消してステージを読み込んでみたら普通に移ってました・・・
すいません・・・
それと質問への解答ありがとうございます。
ほかにもこたえてくれた人はありがとう。

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 15:35:18 ID:mSqoOXn60
>>243
1.足IKのY軸はあまり回転させない(腰の向きに対して)
2.下半身ボーンとセンターの代わり(回転に関して)に、
  準標準プラグインで追加した腰ボーンを使用
3.ヒザがわずかに曲がる程度に、センターのY軸を低くする
4.足ボーンのY軸で調整

上記の事項で誤魔化しています

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 16:12:53 ID:HAOCdP3g0
踊らせるとQGアリスだけ動きが違うのですが、この原因を教えてください
他キャラはぐるぐる回ったりしますが、アリスは正面向いたままです
モーションは変則腰ふりダンスです

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 16:48:47 ID:o48WN1nE0
そのアリス見ると、全ての親と上半身2がないね
モーション知らないけど、全親で回してる予感

251 名無し :2012/03/06(火) 22:14:13 ID:eDzIy/1U0
音楽を読み込もうとWAVファイル読込からファイルを選択したら
【WAVE(PCM)ファイルではありません】と出てしまった。
読み込んもうとしたのはCubase AI4でオーディオミックスダウンしたやつなんですけど
どうしたら良いですか?

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 22:29:19 ID:mnnSLC/o0
よく意味が分かりませんが
MMD読めるようにWAVEに変換するか、編集時かエンコード時にくっつけるしかないでしょう

253 名無し :2012/03/06(火) 22:33:14 ID:eDzIy/1U0
>>252
ありがとうございました

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 23:57:48 ID:RT6TeO/Q0
初歩的な質問だと思うのですが、blender2.62でBlender2pmdを使用するために、Pythonをインストールしなければならないのですが、blender2.62のバージョンに対応したPythonのバージョンを教えて頂けないでしょうか?

色々ぐぐってみたのですが、どうしても分からなかったので・・・。
宜しくお願いします。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 00:00:44 ID:ZzI.RI/A0
>>254
普通に、3.2系じゃないの。
でもって環境変数
PYTHONPATH
に以下のパスを設定。
C:\Python32;C:\Python32\DLLs;C:\Python32\Lib

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 00:03:50 ID:0XPg8rgw0
>>255

ありがとうございます!
最初の起動時にログ?で出ると書いてあったのですが、出なくて混乱してました。
本当ありがとうございます。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 09:15:13 ID:c6/tn5Uc0
MMDに同梱されているミクモデルのボーンなどはそのまま流用して、見た目だけを自作のモデルデータに差し替えたいのですが、どうやって行うのが一般的ですか?

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 10:23:32 ID:wAcN4rls0
>>257
ニコニコに1分でできる解説動画があるから
それを見たら良いと思うよ

他にも色々役立つのがあるから
あえてURLは書かないけど、検索すればすぐ出てくるよ

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 12:32:48 ID:5342foPc0
>>250
遅くなったけどありがとう
本体とモーションの相性が悪かった感じですね
ちょっとモーションいじってみます

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 13:58:05 ID:zKynCmww0
>>258
ありがとうございます。ここは優しいインターネッツですね

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 15:16:00 ID:icuphGIQ0
SSAO使ってると「紫のスキマみたいなもの」が浮き出るんだが、どうすればよろしいか

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 15:32:28 ID:aRMr3QnI0
質問のつもりならもっと真面目にかつ具体的に書け。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 18:35:48 ID:AFUkzCWQ0
>>261
>SSAO_HQとLineを併用すると
>Lineの板に影がついてしまうのですが

>MMEのエフェクト割り当てのNormalMapRTタブとDepthMapRTタブの
>Line.x のチェックボックス外す

>エフェクト系は基本的に相互に干渉しないように外したほうがいい


>使うたびにチェックを外すのが面倒なら o_SSAO_HQ.fxファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて
>344行目と367行目にある "self = hide;" の下の2ヶ所ともに "LineSystem* = hide;" という行を追加すると
>次からは自動的にチェックが外れたのと同じ状態になります。

>同様に = の前を別の .x ファイル名に書き換えて追加することで別のアクセサリなども設定できるので
>例えば針金Pのアピールエフェクトならさらにその下に "Appeal.x = hide;" と追加すればおk。


>※ LineSystem* …… ファイル名の頭に「LineSystem」が付いているものすべてという意味。
>  LineSystem.x、LineSystemCross.x、LineSystem_Blade.x などへの指定を1行で済ませることが出来る。

こんな俺用メモがあったけど、これとちがう?

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 22:25:27 ID:SCok36nc0
Softimage Mod Tool;使ってる方居ますか?
MMDfromColladaを使ってpmdをdaeにしてファイル開いてみたらNull1個しか出てきません

何か根本的に基本的なことミスってる気がしてならないのですが
現状じゃ何が駄目なのか判らないので何かヒントがあれば教えて欲しいです

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 14:28:11 ID:0keqQTPE0
ニコ動からDLした動画を元にしてモーションをつくろうと背景に設定しましたが
背景が黒くなるだけで、ナニも表示されません。
mp4をaviultでaviに変換し容量は7Gほどあります。
どのようにしたら読み込めるようになるでしょうか


266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 14:48:59 ID:39fDF/dw0
動画で、上着を脱ぐシーンがあるのですが、どのようにしたらできますか?

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 14:53:43 ID:tiJrWBo20
2Gを超えるAVIは読めなかったはず。
切りの良い所で分割してトレースやって後で結合する形にするかなぁ・・・・

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 15:00:42 ID:tiJrWBo20
「上着」がどんな形状の物か分からないけど、
「脱ぐ人間のモーション」と「脱がされる服のモーション」を作る事になると思われる。
でも結構面倒くさそう。
カット割りとかで「脱ぐ」って場面を作らなくても良い様な方向に持って行った方が良いんじゃないかなぁ。

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 15:10:11 ID:k721zWC20
>>265
Ut Video Codec(可逆圧縮)かWindows Media Video 9 VCM(非可逆圧縮)を入れるといいよ
AviUtlでもMMDのAVI出力でも使える

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 15:36:48 ID:vFzCuwbs0
>>266
脱いでるモデルと服だけのモデル用意したり、PMXの頂点モーフで捲くったり、
破綻部分はカメラと適当なMMEで誤魔化すとか
大量の時間と持てる技術を駆使せなあかんよ

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 16:11:17 ID:ACsJyaps0
>>266
脱衣マイスターPの配布モデルを参考にしろ

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 17:05:28 ID:EeANveuA0
>>266
技術もそうだけど、見せ方も神すぎる人が多いから
簡単にできると思い込んでる初心者は多いよね


【MMD】曇りのち雨処によりローアングル【牧瀬紅莉栖】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15872401

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 18:43:15 ID:ZvphZKNY0
物理演算で遊ぶのに知っておくと楽しい情報のある動画やページがあったら教えてくだしあm(_ _)m

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 22:01:18 ID:XxHECyCg0
ガンプラPで検索

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 23:30:41 ID:ggZ.lX5M0
でんぐり返しのモーションがうまくできません・・・。モデルを回転させたときに足が変な方向を向いてしまいます。足を固定する方法はあるのでしょうか?既出だったらすみません。

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 23:38:00 ID:ACsJyaps0
>>275
IK切ってる?

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:11:53 ID:wnn/UzS60
>>276
特にいじってないです。

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:41:40 ID:4EiGcypo0
>>277
よく意味が分からないけど
もし、足が元居た場所に吸い寄せられてめんどくさいって意味なら「モデル操作」の所に有る足関連のIKをOFFにすれば良い

デメリットもあるので上手く使い分けるといいと思う

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:48:15 ID:rudXCln.0
ぶっちゃけPMDeで全親入れた方が早くね?

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:55:30 ID:oYO3tk.20
ああ、全親多段で一個センター近くに持ってきてモデル全回転とかの名称にして
それ回したほうが早いか。

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 01:03:42 ID:ZhrHuvt60
>>279
>>280
同じ事書こうと思ったけど、それって多少ギャグっぽくなるような
あとブラー入れた方がいいね

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 01:13:11 ID:rudXCln.0
>>281
ギャグっぽくとか!
謝れ!秘密結社の人達に謝れ!ww

つーか、全身を回転させるんだったら、全親が一番早いし綺麗ではないかな、とw
6666AAPのリフミク見ながらふと思ったのだ。

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 01:14:44 ID:ZhrHuvt60
新体操モーション もうDLできないのな・・と思ってたら
http://mmd.nomeu.org/arcs/mini0245

こちらでDLできるのな

バク転・バク転つなぎ・バク宙つなぎ モーション
http://bowlroll.net/up/dl1562

前転があるかはしらない(ヒドス)

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 01:23:27 ID:ZhrHuvt60
今確かめてみた
前宙のモーション途中が綺麗なでんぐり返し状態になってるから
それをモーフ登録して、全親でぐるぐる回せばそれっぽくできるんではないかと

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 01:27:32 ID:c5SIHKsAO
>>275です。皆さんのご教授に大変感激しました。また何かあったらお願いします。ありがとうございました。

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 14:38:07 ID:AwSgVlE20
燃える恒星を表現するためにメタセコで球体を作成しました
恒星BMPファイル(着色された円形画像)を張り付け、MMD7.30上でSelfBurning.xを
適用しています

質問内容は以下の3点です

1.球体にはりつけたbmpファイルの“継ぎ目”を消すにはどうすればよいでしょうか
2.SelfBurning.xを【MMD3.9ドット】上で適用するにはどうすればよいでしょうか
3.SelfBurning.xをサイズ3で適用したいのですが、炎が上に偏って吹き出しています。
球体の中心から均等に噴き出すようにしたいです、どうすればよいでしょうか

3つも質問して申し訳ありませんが、どなたかよろしくお願いします。

287 286 :2012/03/10(土) 14:40:23 ID:AwSgVlE20
すみません、【MMD3.9ドット】は【MMD7.39ドット】です、申し訳ありません

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 15:08:25 ID:oYO3tk.20
1.UVを展開して貼るではなく焼きこみで貼り付ける
2.エフェクトのリドミ100回読み返せ
3.エフェクトファイルを開いて「重力方向」のパラメータを弄って調整

289 286 :2012/03/10(土) 15:53:57 ID:AwSgVlE20
>>288
アドバイスありがとうございます。現況は以下の通りです。

1.未解決です。焼きこみの意味がわからないので調査中です
2.解決しました。ただ、エフェクトのリドミにはMMD7.39ドットの記述は見当たらないようです。
もう一度ビームマンPの動画を確認しにいったところ、赤文字でMME0.27以上と書いてありました。
念のため自分のMMD7.39ドットのMMEのバージョンを確認したところ、バージョンは0.26になっていました
3.解決しました。エフェクトファイルをへたにいじって壊れたらいやだな、と思いつつ思い切って
SelfBurning.fx内の//重力
float3 Grv = float3(0,5,0);を、(0,0,0);にしたらうまくいきました

もうちょっと調べてみます、どうしてもわからなかったら、またその時お願いします
ありがとうございました

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 16:00:48 ID:3JkJjSAI0
>>286
1の解決法で思いついたのは

テクスチャを縦横ならべても絵柄が自然につながる様に書き直す(シームレス化とも言う)
または、単色のモデルに発光系のエフェクトを組み合わせて、うおっ!まぶし!で誤魔化す

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 17:19:44 ID:oYO3tk.20
>>289
焼き込みってのは、先にテクスチャにする画像を用意して材質指定し
作ったオブジェクトに「焼き込み」ボタンを押す事でUV操作時の視点方向でテクスチャを
貼り付ける方法

太陽ならどっかで太陽の画像拾ってきて、球体オブジェクト作ってUV操作モードで画像に重ねて
「焼き込み」押せば終わり。

292 286 :2012/03/10(土) 18:50:46 ID:AwSgVlE20
>>290
>>291
アドバイスありがとうございます

あの後いろいろな画像を使って試したり(円形なのが悪いのかと長方形の画像など)、
オブジェクト操作のUVの移動をいじくったりしていましたが、どうしても画像の
つなぎ目が消えず弱っていましたが、ふと、UVの「スケール」をいじったら、うまく
“継ぎ目”が消えました。

これで全質問は解決しました。わざわざ時間を費やし、ご指導いただきありがとうございました

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 04:05:48 ID:B0jd4.noO
つま先を軸にして全身を横に回転させる方法はありますか?モデルは標準ミクver.2に親ボーンを付けたものです。既出だったらすみません。

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 04:55:54 ID:wmahnXOw0
>>293
軸にしたいつま先IKを選択→そのまま[全て選択]ボタンを押す→回転させる

基本的にはシフトキー押しながら何個かボーンを選ぶと、最後に選んだ物を中心に動くそうなのだが、
まあ、いろいろやり方はありそう。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 13:48:55 ID:B0jd4.noO
>>294
ありがとうございます

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 14:41:53 ID:afME/qYI0
>>293

【MMD】PMX化による任意中心回転【PMX】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14484398

PMXギミック:任意中心回転ボーン
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-264.html

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 14:50:49 ID:91FVqxnQ0
初めまして、昨夜MMDを始めたばかりの者です。

環境は…
【OS】XP 32bit SP3
【CPU】Intel(R)Celreron(R) CPU 2.93GHz
【メモリ】32GB
【MMDのVer】MikuMikuDance_v739dot
【DirectXのVer】9.0c(4.09.0000.0904)です

とある版権モデルを配布先から頂き、
ファイルを解凍して[readme]に記載してある通りに[UserFileのModelフォルダに解凍したフォルダを入れた]のですが、
モデル読み込みをしたらモデルが真っ白でした。
過去スレを見てダウンロードし直したりと試してみましたが、結果は同じで…

何が問題と思われますでしょうか?
唐突な質問で,失礼申し訳ありません…。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 14:58:15 ID:XW1rw6LA0
>>297
[UserFileのModelフォルダに解凍したフォルダを入れた]ときに余計な操作をしてテクスチャの場所がずれてしまったと思われます
ファイルを解凍したそのままの場所でモデルを読み込んでみてください

もし、それでも真っ白でしたら別の問題と思われます

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:01:16 ID:91FVqxnQ0
297です。グラボを記載し損ねてました;
【グラフィックボード】S3 Graphics ProsavageDDR (Microsoft Corporation)

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:03:03 ID:91FVqxnQ0
>>298
回答有難う御座います!解りました、やってみます!

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:16:18 ID:.lHUnQRc0
通常のボーンの動きをカメラに読み込ませることはできないでしょうか?

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:16:40 ID:afME/qYI0
>>299
S3・・・ ゴクリ・・・
MMDをやるには、ちょっとPCが古い気が

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:23:31 ID:91FVqxnQ0
>>302
古いPCなので心配はしていましたが…;
やはり古いですか…orz

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:36:36 ID:SsAsrIuE0
どうなんだろ
最新ドライバならDirectX 9Cにも対応してるらしいし
たくさんモデルを出そうとするとつらいかもしれないけど、動かすのに問題ないんじゃないかなあ

ただ、MMEは無理かもしれない

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:43:16 ID:afME/qYI0
>>304
【メモリ】32GB って書いてるけど
32MBの間違いだろうとおもうから、OS動かすだけでもう限界マシーン
S3系は3D機能そのものが苦手という

なんで、無理に薦めてもストレスたまるだけだし

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:46:01 ID:91FVqxnQ0
>>304
そうですか…でも、動かすのに問題ないなら安心です!
ド素人なので少しずつ慣れていこうと思ってますから(*´∀`)

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:49:58 ID:T51e5Ioo0
ビデオメモリなら32MBでもわかりますが・・・メインメモリは32GBも32MBもありそうにないかと。
>>306
メーカー製なら型番かいてもらったほうが確実だと思います。
あと、MMD添付のモデルは真っ白にはならないんですよね?

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:52:01 ID:91FVqxnQ0
2レス目に記載してある方法でシステム画面を呼び出して確認してみたら、

コンピュータ:Intel(R)Celreron(R) CPU 2.93GHz
       2.93GHz、992MB RAM

と記載されていましたが、メモリってこの事なのでしょうか?
パソコンがあまり得意じゃないもので…度重なる質問すみません;

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:53:55 ID:91FVqxnQ0
>>307
はい、添付されていたモデルは真っ白でもなく、動作しました;

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:53:55 ID:afME/qYI0
>>307
Windows95世代のPCなら、普通の構成だったメインメモリー32MB
そして、ぎりぎりXP3が動くという

メモリ僅か32MBでXPに挑戦(笑)
http://blogs.yahoo.co.jp/edokakka/21982349.html


ビデオカードのS3サベージは、8MBだよ・・・ ぐほっ 懐かしい

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:56:37 ID:afME/qYI0
>>308
あ、勘違いだったか
S3サベージ見てついつい懐かしく思って間違えた
すいません

で、それノートPCですよね

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 15:58:31 ID:91FVqxnQ0
>>311
いえ、デスクトップPCです

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:24:34 ID:afME/qYI0
お手上げです
メーカーの名前と型番を記載していただけませんか

MMDVer7が動くかどうか、今の情報ではわかりずらいので

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:26:07 ID:XW1rw6LA0
なつかしいですね、S3 Savage
そろそろ買い換えても良い頃かも

>>301
ボーン選択して、視点ウインドウのボーンのところにチェックを入れると追従しますが、こういう事ではでは無いんですよね?

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:34:11 ID:ne1bQS/A0
単に性能不足
VRAM32MBのS3では難しいです

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:34:24 ID:91FVqxnQ0
>>313
情報不足で申し訳ありません・・・
メーカーは「Microsoft Corporation」
型番は「N09-01284」か「X10-60264」のどちらか・・・だと思います;
もし素っ頓狂な答えをしていたらすみません;
貼ってあったシールに記載されていたソレらしき文字を打っただけなので・・・

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:41:19 ID:91FVqxnQ0
>>315
性能不足ですか・・・それなら仕方がないですね;
諦めて出直してきます;
貴重なお時間を割いてまで回答して下さった皆様方、
本当に有難う御座いました!
全体的にPCが古い様なのでそこから改善していきたいと思います、本当に有難う御座いました!

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:44:08 ID:.lHUnQRc0
>>314
単純にボーンのモーションをカメラにコピーしたいんですよ

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:44:44 ID:afME/qYI0
btoパソコンを誰かから譲ってもらった形なのかあ
メーカー名も書いてないって事は・・・

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:53:13 ID:VoN4lPi60
>>297
モーションを作る練習くらいならできると思いますが、ちょっと重いモデル(女性キャラは
髪やスカートが重い)や、最近の配布ステージは重量級が多いので固まるかも。
結果的に買い換えのほうが安上がりなので、間違っても増強とか考えないほうがいいです。

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:54:38 ID:OiUU0TLg0
>>318
計算式が違うから無理

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:02:47 ID:91FVqxnQ0
>>319
はい、譲って頂いたものです;

>>320
解りました、近々電機店に行ってみたいと思います
回答有難う御座いました!

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:16:01 ID:.lHUnQRc0
>>321
やっぱりそうですか
ありがとうございました

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:22:48 ID:ne1bQS/A0
>>322
電機屋に行ったら店員にGeforceが入ってる奴くれって言うんだぞ

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:33:35 ID:SsAsrIuE0
別にGeForceじゃなくてもいいよ

ゲーム向けパソコンならほぼ間違いない
もしMMDを知ってる店員だったら相談に乗ってもらうといい

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:38:49 ID:91FVqxnQ0
>>324
Geforce・・・ゲフォース・・・で読み方あってますか?;
とりあえず、綴りを店員さんに見せてみますね!ご丁寧に有難う御座います!

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:41:19 ID:91FVqxnQ0
>>325
ゲーム向けのPCなんてあるんですか・・・初めて知りました;
解りました、店員さんにも色々聞いてみます!

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:48:55 ID:VoN4lPi60
ID:91FVqxnQ0
以下のスレが購入相談スレや、MMD向けのPC、グラフィックボードについてのスレなので、
近日買い換える予定があるのなら、スレ内を「http」でスレ内検索して出てくるおすすめを
見るとかざっと目を通してみるといいかもしれないです。

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 17:51:50 ID:91FVqxnQ0
>>328
わざわざ有難う御座います!早速スレに飛んで見て来ます!

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 22:09:21 ID:FPVmmDbA0
ボーンについて教えて欲しいのですが、PMDEditor ver.0.1.3.8を使って初音ミクを参考にボーンとウェイト設定を練習中なのですが、
足を前方に移動させて上にあげる動作をさせると、ひざが[ < ]の様に曲がってしまいます。初音ミクは同じように動かしてもひざは[ > ]にしか曲がらないのですが
自分のモデルは[ < ]のように曲がってしまいます。どのように設定すればいいのでしょうか?よろしくお願いします。

サイト http://up.87op.com/ 認証キー[fb00a29609aecf4450dc77066fbdc195] pass [3939]

331 330 :2012/03/11(日) 22:20:06 ID:FPVmmDbA0
認証キーを間違えてしまいました。
認証キー [c7da6148388927212b51411c875cebea]
よろしくお願いします。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 23:05:11 ID:Hr.KK6Co0
PMDはデフォでIK影響下のひざボーンの角度制限がかかってるけど
PMXは自分で設定しなきゃ駄目なんだよね。

いったんPMD編集に切り替えてPMDフォーマットでセーブしたものを
ロードし直してPMX編集に切り替えて足IKのlinkのひざをクリックしてみれば
角度制限ボタンがONになって
x -180〜-0.5
y 0〜0
z 0〜0
とか数値入ってるのがわかると思う。

333 330 :2012/03/11(日) 23:31:46 ID:FPVmmDbA0
332さん わかりやすい説明ありがとうございました。
足IKのlink内で角度制限がついているのに気づきませんでした。
角度制限ボタンをONにして数値を入れるとイイ感じに曲がってくれました。
ありがとうございました!

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 01:01:50 ID:hOICxb8.0
MMEの Free Cameraエフェクトで出来る。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 01:20:27 ID:PwuoShoQ0
>>334
ありがとー

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 01:56:33 ID:CF1SZU/g0
ボーンの仕様について質問をさせて下さい。
第八回MMD杯のLOTUSのような紙芝居人形を製作してMMDで動かそうとしているのですが、
板ポリに対してMetasequoia(v2.4)のkeynoteでボーンを設定してみたところ、一切連動せず困っています。
板ポリではボーンへの連動は出来ないのでしょうか?

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 02:59:52 ID:TJ9kHqE.0
>>336
サンプルファイルを作ってみました。
ttp://bowlroll.net/up/dl3626

色々知りたければ、「メタセコ keynote」でググってみると良いと思います。

338 336 :2012/03/12(月) 12:35:18 ID:CF1SZU/g0
>>337
わかりやすい説明大変ありがとうございました。
Clipのはじめてのメタセコ講座を参考にしていたのですが、
アンカーについてはまだ読み進められていませんでした。
ありがとうございます、帰宅したらまた頑張ります!

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 19:06:45 ID:4UtNCbdo0
MMDver7.39でAvi書き出しが一度目は正常に作動するんですが
2回目そのまま書き出し使用とすると1f目で止まってしまい
そのままの状態で残りのfもそのまま書き出されて静止画の様になってしまうのです

一度MMDを落として再起動、その後1回目のみ書き出せません;

一度落とせば書き出せますが手間がかかりすぎて;
なにやらレンダリングのリセットがうまくいってないんじゃ?というのとか見たのですが
後は対策などは特になく、このverで何か対策があれば知りたいです;

よければ教えてください!
よろしくお願いします

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 19:08:25 ID:4UtNCbdo0
×一度MMDを落として再起動、その後1回目のみ書き出せません;

○一度MMDを落として再起動、その後1回目のみしか書き出せません;

です すみません;

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 19:39:41 ID:qFMUE4r60
>>339
まず>>2を読んで使用環境を書きましょう。
それから、出力形式が不明なので出力形式も書いてください。
出力形式が無圧縮aviならそのままみられる方が珍しいです。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 19:51:48 ID:Op/sxS7.0
>>339 録画フレーム(0〜500)の設定はできていますか?
再生フレームを入力していないと、書きだすたびに入力しないといけないよ
初歩的ミスじゃ無いのなら
ビデオ圧縮コーデックの種類や
>>2 情報を書いとかないとわかんない。

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 20:33:03 ID:iqjlaVao0
>>339
過去に同様の書き込みが何回かありましたが
出力フレームの書き忘れミスなどがなくてもそうなるなら
PC環境のせいらしいので、どうしようもない筈です

うちもそうなんですよね…

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 21:18:24 ID:nMA3dRrU0
【OS】vista
【CPU】Intel(R)Core(TM)2 Duo CPU
【メモリ】4G
【グラフィックボード】Mobile Intel(R)4 Series Express Chipset Family
【DirectXのVer】DirectX11
ビームマン様のエフェクト「Self thunder]を使うとき、エフェクトファイル割り当て画面でvertexPosRTを適用する際にブルースクリーンになり、パソコンが再起動してしまいます。表示させたいモデルを選択してSavePos.fxを適用させる時に強制終了します。何かするべきことがあるのでしょうか。情報不足や既出だったらすみません。お願いします。

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 21:18:57 ID:4UtNCbdo0
>>341>>342
すみません;
忘れてました;
MMDは7.39
書き出しはAvi
エラーは2回目の書き出しで1fでとまってしまいそのまま書き出される
初期のモデルだけ置いて動かしてみて書き出しても同様でした
OSはWindows7の64Bit
CPUはIntel(R)Core(TM)i5 
クロックは3.20
メモリは4GB(リカバリしたばっかりなので半分以上空いてます)
グラボはIntel(R) Graphics Media Accelerator HD
DirectXは11
fはちゃんと50〜200などの録画フレームを設定しています
ビデオ圧縮コーデックは Ut Video Codec RGB(ULRG) VCMx86
を使っています
保存ファイル名も半角英数のみ使うようにしていますがこのような結果
になってしまいます;

やはり
>>343さんが言ってくれたように仕様なのでしょうか;

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 22:05:22 ID:IJybEIlY0
>>344
グラフィックが現行の7世代前くらいの性能なので
それはパソコンを買い替えるしか…

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 22:05:33 ID:myWSn4hs0
>>344
単純にスペック不足っぽいなぁ

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 22:41:32 ID:/T11DSYU0
質問です。PMDエディタ0.1.3.8を使用しています。
現在、頂点選択後オブジェクト操作でモデルの形状変更などを行っているのですが
このツールで、メタセコでいう格子変形のような操作は可能でしょうか?
やり方があるようでしたらぜひ教えてください。

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:05:36 ID:f/qq.BfQO
>>344です。わかりました。今はどうしようもないですが、原因がわかっただけでも儲けものです。ありがとうございました。

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:38:38 ID:myWSn4hs0
>>348
そんなものはない

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:43:43 ID:7Cd.GVdU0
>>350
わかりました。ありがとうございます

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 00:17:20 ID:yh2G/bLk0
>>344
スペック不足の可能性は大きいですが、「ブルースクリーン」はもしかしたらドライバの所為かもしれません。
ノートの様ですからメーカーのサポートページに新しいドライバがあるかも知れませんので
チェックしてみる事もおススメです。
表示は改善しないかもしれませんが、ブルースクリーンは回避できるようになるかも。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 01:05:35 ID:Wt6pGogo0
ひざ下にリボンをつけて揺らす方法について教えてください。

標準ミクを例にすると、左ひざボーンに、
リボン用のボーンと物理剛体とジョイントをくっつけたところ、
物理演算オンだと一見上手くいったように見えるのですが、
物理演算をオフにすると上手く追従されないようです。

IKの設定などをする必要があるかと思ったのですが、
良くわかりませんでした。

よろしければご教授いただけないでしょうか?
このサイト見ろというのでもかまいません。

よろしくおねがいします。

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 01:42:54 ID:ACTyLlAo0
>>353
リボンのボーン種類ををIK影響下にしておいて、
IKタブでIKリストの足IKの影響下のボーンリストに対象ボーンを追加
影響下リストに載ってないからボーンの種類がIK影響化でも置いてきぼりを食うのだ。

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 03:59:10 ID:yh2G/bLk0
>>353
 >>354では出来ない。
IKは「ボーン列を遡って整合を取る」仕組みなので、枝分かれの様な状態を作る事は出来ない。
やり方としては(PMDデータの場合)、
 A)「つま先IK」の様なイメージで、足IKの下位に来る「リボンIK」を作ってリボンのボーンをIKで動かす
   (実はこれもあまり上手く動かなかったりする。特に腿に付けた場合。ひざ下なら大丈夫かも)
 B)リボンのボーンを「移動・回転ボーン」にして、足IKには追随しないのを承知で、丸ごと動かせるようにする
   (完全に一致した動きにするのは難しいか)
 C)「物理演算必須」とする
のどれかかと。

PMXデータであれば、綺麗に動かす手段があるのかもしれないんだが分からず。
(任意のボーンの演算順序をIKより後にする様にコントロールが出来たはず)

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 04:55:31 ID:v64Sw5W.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16932799
こんな感じに街を歩かせたいのですが中心から離れると足が置いていかれておかしくなります。
中心から離れるときはIKを切ったほうがいいのですか?
動画のように歩かせるにはどのように設定すればいいのでしょうか?

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 05:01:29 ID:i9QfA2PY0
>>356
一番簡単な方法は、その場から動かないモーションで作って全親ボーンを入れる。
それか背景を動かす。
でも、普通に登録してたらちゃんと動くはずなんだけどな…
IKをフレーム登録してないとかじゃないの?

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 05:09:29 ID:v64Sw5W.0
>>357
MMD暦まだ触り始めた程度なのでなにがなんだか・・・
全親ボーンを入れるとは、どのようにやればいいのでしょうか?

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 06:31:07 ID:i9QfA2PY0
>>358
PMDeはもうDLした?
ないならDLしてね。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html

ここで最新版が手に入る。
で、使いたいモデルを読み込んで、
編集→ボーン→「全ての親」ボーン追加で導入出来る。
これだけ。
特性については↓を見てね。

VPVP wiki - PMDエディタの使い方/全ての親ボーンの追加
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html

全親については↓の動画を参照すると判りやすい。
多分、センターの位置が元に戻るって言うのは、この動画の0:23と同じ現象だと思う。
歩行モーションを入れて、センターボーンで位置を変更したんじゃない?

MMDメモ 全ての親編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12886002

その場から動いていないモーションだと、全親を入れて動かす必要が出てくるんだ。
↓みたいなのが、その場から動かない歩行モーションね。

【MikuMikuDance】歩いてみた【修正版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9447021

ちなみに全親を入れず、センターボーンの移動でも歩行モーションは出来るし
配布されている動画もある。

【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9554606

どっちもつなまよさんが配布してくれている。
自由な移動をさせたいと思っているのだったら、
その場から動かないモーションに全親を入れてパスメイカーを使うと
かなり好きな様に動かせる。

【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9868513

歩行って実は凄く手間がかかって大変な動きだったりするので、頑張って下さい。

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 06:39:39 ID:v64Sw5W.0
>>359
ご丁寧に説明してくださった上に参考URLまで載せていただいてありがとうございます。
がんばります!

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 07:20:26 ID:EAj0TpJM0
一つモーション読み込んだら、それを完全に消してからじゃないと
そのまま別のモーション読み込むと、混じりあってすごい事になるから注意

初心者の頃これやって酷い目に

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 07:36:29 ID:lb69Y/TE0
ひとつのモデルなら大丈夫なのですが
2つ以上のPMDモデルを読み込んで物理演算ONで躍らせると重いのですが
以下のスペックだとこんなものなのでしょうか?

OS:win7 64bit
メモリ:4G
グラボ:GTX550ti
CPU:corei3 2310

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 07:52:38 ID:i9QfA2PY0
>>362
モデル数が増えれば、比例して重くはなるけど…
あとモデルによっては重いのもあるから一概には言えないけど、
でも、そのスペックで2体で重いってのはちょっと考えられないなぁ。
モデルは何使ってる?
頂点が多いモデルとかだと、重いかも知れない。

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 08:16:44 ID:lb69Y/TE0
>>363
今確認しましたがモデルは2体以上のものを改造したものでした
らぶ式などの一般モデルだと3体くらい読み込んでも重くなかったです
改造の仕方が悪いと重くなるんですね…
手探りでやっていたためPMDエディタの使い方が悪かったかもしれません
ありがとうございました

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 08:21:17 ID:Lafp5kBU0
>>364
合成時の削除漏れで剛体やジョイントが凄いことになってる。  と推測。

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 08:30:59 ID:i9QfA2PY0
剛体は重なってると表示がおかしくなる事もあるけど、ジョイントはなかなか判らないもんね。
あと改造でやたら材質が多かったり、モーフが多かったりしても重くなると思う。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 08:36:20 ID:lb69Y/TE0
材質や頂点しか弄ってなかったので仰るとおりその他がすごいことになってました
また1からやり直しですねこれは

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 08:50:00 ID:i9QfA2PY0
>>367
不要なやつだけ削除すれば大丈夫じゃない?
剛体やジョイントは比較的簡単に判るよ。
例えば同じ名前だったり、全部が1つのジョイントに接続されていたり、
よく見てれば結構判るはず。
材質の数が多ければ、テクスチャ貼ってない材質を結合したりね。
ボーンとモーフは「同名ボーン(モーフ)のマージ」ってのが
PMDeの編集→ボーンorモーフにあるから、それで結合。
マージされなかったボーンは下の方に残るんで、いらない奴だけ探して削除。
これだけで大丈夫じゃないかな。

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 09:53:33 ID:q5A9cktw0
>>355
PMXの変形階層のことなら
PMDEditor上では効いてるけどMMDでは実は動かないんだよねアレw

ただPMX版の準標準ボーンプラグインで足先EXボーンを入れれば
IKの回転連動ボーン(足D、ひざD、足首D)で足が動くようになるので
ひざDの子にリボンのボーンつければ物理演算切ってもひざに追従するよ。

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 10:29:11 ID:q5A9cktw0
あとPMDでのIK枝分かれは
IK影響下ボーンの子にもうひとつ枝を動かすIKを作って
それごと親IKのIK影響下に入れるみたいな事を
にがもんアリスのケープでしえらさんがやってたね。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 11:58:52 ID:Wt6pGogo0
353です。
>>354,355,369,370
みなさん、アドバイスありがとうございました。
355のAで上手くいきました!
354の方法だとMMD上では問題ないようですが、PMDEで
IK影響下の順序がおかしいというエラーを吐きました。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 12:20:18 ID:lb69Y/TE0
>>368
とりあえず色々削除してみたところ
8体くらい躍らせても大丈夫になりました
かなり違ってきますね、これからは気をつけます

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 12:42:05 ID:EAv.HH5M0
>>334のFreeCameraエフェクト、聞き慣れなくて探したので、自分みたいな人のために
URL書いておく

【MMD】MME+KinectでMMDの世界に行ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13098406

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 12:44:52 ID:EAv.HH5M0
>>339
用途にもよるけれど、出力回数によって物理演算結果が違う
(起動後出力何回目かが一致していれば、同じ結果になる)ので、
出力する度にMMDを再起動したほうがいいのでは

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 13:26:54 ID:i9QfA2PY0
>>372
モデル改造する時は、先に剛体とジョイント消した方が良いよw
俺もよく忘れてヽ(`Д´)ノウワァァァンってなるんだけどww

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 13:36:52 ID:hALnFSdk0
次 http://live.nicovideo.jp/watch/lv85102779?ref=community

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 18:52:28 ID:FtMEC1Sk0
シェーダーについて質問させてください。
シェーダーverが2.0以降での動作を必須で、ラデなら9500以降
ゲフォなら5000シリーズ以降とあるのですが、GeForce570GTXでは動作しないのでしょうか?

シェーダーver3.0の場合はラデ1000とゲフォ6000となると570GTXではダメですよね・・・?

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 18:59:26 ID:V7samGz60
>>377
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 19:46:08 ID:WjTzhZRA0
>>377
GeForce 5000 シリーズはGeForce5とかGeForceFXとよばれてる2002年頃の製品、骨董品だよw

GeForce 500シリーズはGT 500とかGTX 500シリーズ、2011年発売の最新版

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 19:48:42 ID:Lafp5kBU0
>>377
ほぼ最新じゃないか!!   6000→→9000→100→→500番台

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 19:50:46 ID:q9tg1mmk0
GPU-Zていうソフトで確認したほう早くて確実じゃない?
記事は古いけど
http://gigazine.net/news/20071108_gpuz/
確認する場所は真ん中右の「DirectX Support」の「SM(シェーダーモデル)*.*」(シェーダーモデル)ね

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 21:18:12 ID:ACTyLlAo0
>>377
てっきり冗談で言ってるのか思ってたんだが・・・

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 21:41:12 ID:FFgERJJI0
全く知らない状態でGeForceのナンバリングみたら混乱するのは
わからないでもない話だがゲフォとかラデとか言ってる時点で
つり臭いのも事実ダナ

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 22:12:59 ID:aMr8DZPk0
>>377
ゲフォの歴史
・・・5000シリーズ→6000シリーズ→・・・・・・→9000シリーズ→100シリーズ→200シリーズ→・・・・・・→500シリーズ

ゲフォは9999でカンスト

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 22:18:45 ID:q5A9cktw0
8000から200辺りは名前変えただけで中身同じのが多かったよな

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 00:06:40 ID:HOZ6BPOo0
ゲフォは中身同じなのにラベルだけ張り替えて最新の型番にして値段吊り上げて売ることが多々ある
型番が信用に値しない
同じ型番でも性能に雲泥の差がある事も…
BTOのゲフォは型番同じで性能低いタイプを容赦なく載せてるから要注意
なんでそんな事ばかりしているのかって?
馬鹿な客をだまくらかす為にきまってるだろうが!

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 02:59:08 ID:iAOz07ZA0
モデルみたいに、カメラや照明のボーン・フレーム操作って
拡大縮小は無理なんでしょうか?

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 14:16:24 ID:Iim3vLaQ0
質問です。
書き出すときのフレームレートは60fpsのが綺麗に動くのでしょうか?
あと圧縮はどれかかけたほうがよいでしょうか?

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 14:45:36 ID:RJ5UBQdQ0
>>388
60fpsの方がきれいですが重くなります、30じゃどうしても満足できない時だけ60にすれば良いです
圧縮ですがMMDが標準で使える圧縮は画質が劣化するので、無圧縮か Ut Video Codecというものを入手して使ってください

ニコニコにアップロードするのでしたらニコニコ用に圧縮するツールでMMDから書き出した後もう一回圧縮します

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 16:04:39 ID:x8WlQwsE0
質問させてください。zakoneko様のモデル、魂魄妖夢Ver.1.2.1(半霊有 鞘有 刀手)の刀を左手に持たせるにはどうすれば良いのでしょうか。既出だったらすみません。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 16:44:52 ID:oN9kzyag0
>>390
刀無しモデルで同梱アクセサリの楼観剣(剣).x持たせるのが簡単。

PMDエディタで改造前提なら同梱の楼観剣.pmd使って両手にそれぞれ装備、
縮小して消せるようにして、使う方だけ表示すれば?

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 17:14:42 ID:JxKpUHyE0
>>390
「右手に持っている剣を左手に持ち替えたい」って事?
剣の後ろにくっ付いてる飾り(?)部分の物理演算が面倒だなぁ・・

自分だったらPMDエディタで右手の剣の鏡像を作って、左手にも持たせる。
(ボーンとウェイト塗り、剛体・ジョイントも全部鏡像で作って関連の再設定)
で、それぞれ縮小する表情を作っておいて、
使わない側は縮小して、なおかつどこかカメラに映らない遠くの方に動かしておく、、、かな

ちょっと大変かも。

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 17:35:02 ID:oN9kzyag0
試しにやってみた http://twitpic.com/8w3kxm
>>391で同梱のと書いたけど、右手刀だけ残して鏡像作成した方が簡単だった。
両手に持たせて使わない方を縮小して消す。
縮小して消すと刀のしっぽの白いのがちらちらすることがあるので地面の下に隠すといい。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 19:19:03 ID:PrPQJiBE0
PMDEで鏡像って作れましたっけ?

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 19:44:24 ID:oN9kzyag0
>>394
鏡像というか左右反転させて元モデルと合成する。

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 19:52:22 ID:PrPQJiBE0
鏡像化ってPMDEでできたんですね、ずっとできればいいと思っていたのに、気がつきませんでした

PMDエディタの使い方 > 鏡像化モデルの作成
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/186.html

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 19:53:11 ID:x8WlQwsE0
>>395
どーいうこと?

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 20:06:22 ID:Lt8nH8yk0
>>394
PMDView [選択]頂面など
編集>選択オブジェクト>オブジェクトの鏡像作成

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 20:10:58 ID:JxKpUHyE0
PMDEの「鏡像」ですが、PMDViewの 「編集→選択オブジェクト→オブジェクトの鏡像作成」 で、
何から何まで鏡像が作れます。

今回のパターンなら、
 剣に関係のボーンを全選択→鏡像作成(出来上がったボーンの名称や親子関係をチェック)
 関係の頂点を全選択→鏡像作成
  (ウェイトは移行するかどうかわからないので、
   あとから 編集→ウェイト関連→選択頂点を鏡像からウェイト設定 をやらないとダメかも)
 関係の剛体を全選択→鏡像作成(接続するボーンをチェック)
 関係のジョイントを全選択→鏡像作成(接続する剛体をチェック)
で、出来ます。

鏡像モデルを作って必要な部分だけ残して元のモデルに合成するのも「あり」かも。
ま、何れにしろ各種「関係付け・関連付け」はチェックした方が良さそうですが。

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 20:15:49 ID:oN9kzyag0
>>397
鏡像かだけだとこうなる http://twitpic.com/8w536p
髪飾りや腰の刀の向きも左右逆になる。
これから左手の刀の材質・ボーン・剛体・ジョイントのみ残して削除・リネームする

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 20:27:37 ID:x8WlQwsE0
>>390です。なんとかできそうです。皆さんありがとうございました。

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 23:45:45 ID:x8WlQwsE0
またも質問ですが、Craving Explorerで落とした動画をパソコンに保存し、aviutlとffdshowで背景に表示させていました。しかし、その動画とaviutlを新しく買ったUSBに移すと、aviutlで再生できなくなりました。背景表示もできません。移したことで何が起きたのでしょうか。既出だったらすみません。

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 01:21:52 ID:3c8rVouM0
>>402
さすがにそれはスレチな質問だとは思うけど
1.aviutlはフォルダごとコピーしてる?
  本体だけコピーしても使えない
2.再生しているのは動画落としたPCと同じ?
  違うPCならそのPCにも同じコーデック入れないと再生できない

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 02:39:37 ID:Uazp4D7.0
>>403
aviutlに関するものは全て移しました。使うパソコンは同じです。
スレチですか・・・。申し訳ありません。以後気を付けます。

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:37:20 ID:RVfCd1lc0
モデルを作り始めたのですが教えてください。

Metasequoiaでモデルの素体作成。
PMDEditorで上記素体にボーン作成。

このあと、ボーンの動きを確認しようとMMDで読込んで
表示はされたのですが、操作すると、ボーンは動くけど
その動きに合わせてモデルがまったく動きません。

まったくの棒立ち状態なんです;;
なにか基本的な設定が抜けているのでしょうか?

初心者なので言いたい事が表現できなくてごめんなさい。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:39:46 ID:imR8hllY0
ウェイト設定してないだろw

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 11:52:47 ID:RVfCd1lc0
>>406
ウェイト・・・・(恥

ありがとうございます!調べて再挑戦してみます!

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 12:18:42 ID:NXlzesZQ0
PMDデータの「骨と皮と肉」の関係をまとめてくれてる所とか無いかなぁ・・・
 骨(ボーン)を動かす
 皮(3Dデータ)が骨に追従して動く(その為に皮にウェイト設定=ウェイト塗り作業が必要)
 肉(剛体・ジョイント)が付いていれば、骨追従の肉は骨に従って動いて、
 物理演算の肉は物理で肉が動いて、肉の動きが骨を引っ張る
骨には普通の骨と「IK」って言う制御を効かせる物がある
皮には俗に表情と言われる「皮の頂点の移動情報」を持たせる事が出来る
肉の設定のTips的な事・・

細かく書いてたら本が1冊出来るか。

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:03:08 ID:EXcArZk.0
ガワ作って骨入れるのは知ってるのにウェイトにたどりつかないのは不思議だな
なにを手引きにしてモデル作ってるんだろう?

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:22:21 ID:/h9jj68o0
ボーンと近い位置にある頂点を勝手にウェイト設定してくれるツールも
あるからなあ
keynoteもそうだし

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:41:12 ID:j6w0Lbvk0
アンカーボックスみたいのPMDEにないのかなぁ…

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 13:43:28 ID:exzpRYAQ0
>>411
あれ?新しいPMDeにそんな機能が追加されたって見たけど間違いなのかな?

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:16:35 ID:1U1YoamM0
はじめまして!
色々HD版の動画で感動を覚えたので、そんな動画作りたいなぁと
ニコニコにHD版の映像をUPしてみたくて色々がんばっているのですが
思っているようにできず困っています;
とりあえず自分はプレミアム会員です(これを期に登録しました)

MMD7.39
エンコ Aviutl プラグイン導入済み

すでにニコニコにUPされているもの、NETに散らばってるものをを参考に作ってみて
エンコ後のはきれいにできているのですが
ニコニコにあげると画質が落ちて \(^o^)/オワタ状態に・・・

ニコニコの参考にした動画の設定が
1280x720 30fps 映像4000kbps 音声256kbpsです
フルウィンドウにしてもとてもきれいでした

HDの根本的な設定がよくわかってなくて2日調べても/(^o^)\ナンテコッタイ
なので質問することにしました;

1280x720、30fpsでMMDからAvi出力(Ut Video Codec MMEでNL-Means使用)
Aivutlでエンコ(ここがよくわからず(´゜ω゜`?))
なので色々試してみました
2passエンコで
とりあえず形式はMP4
出力後の要領は40MB前後
ビットレートは4000〜4500(音声込み)

失敗例
ニコニコ動画まとめWiki先生のニコニコ動画の仕様を参考に
「アップロード可能解像度 プレミアム会員 制限無し」
これかな?制限無し?らしいし参考にしたの1280だったし(´゜ω゜`?)とAviutlで1280x720でエンコ→ニコ動にUP→エンコードが完了しました(^ω^)ア・レ?

「プレーヤーの解像度 640x384(16:9プレーヤー, 正確には15:9比)」「アップロード最適解像度 640x360(16:9)」
こ、これかしら(´゜ω゜`?)とAviutlで設定→サイズの変更→640x360と設定→エンコ→ニコ動へUP→お、きれいかも→フルウィンドウ→画質キタナイ。゚(゚´Д`゚)゚。

こんな調子で2日目を奔走しています・・・

なんか根本的に違うのかなと思い始めました;
長くなってしまいましたが
HDでフルウィンドウでみてもすごくきれい、という動画をUPしたいのです;

ご教授のほどよろしくおねがいします;

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:19:33 ID:j6w0Lbvk0
Aviutlでエンコの時点でしくじってるんだと思う
ただMP4にすればいいってわけじゃなくて
コーデックをH.264にしないとだめ

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:26:10 ID:WotAHptk0
>>413
うまくできないなら素直につんでれんこ使った方が良いよ

よく分かってない人が変な設定でやるよりうまくやってくれる

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:34:12 ID:1U1YoamM0
>>414
ええと
基本的なGUIの設定で
x264.exeを指定
パスを自動マルチパス
nul出力にチェック
自動マルチパス数を2
H.254lvを4.1or3.1に指定
音声はNeroAacEncを指定
2Passにチェック
MP4タブでそれぞれ指定しているのですが

なんか変でしょうか・w・;

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:37:22 ID:ov5Jejmo0
顔文字やめろ

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:41:39 ID:j6w0Lbvk0
情報を後だしされて何か変でしょうかといわれてもな・・・

ビットレート3Mbpsにさげてみたら?FlashPlayerの問題かもよ

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:46:23 ID:CtvtP9fk0
すいませーん MMD V5.24で、
カメラをY座標にそって移動orY座標を軸にして回転しようとすると、
他の座標と違ってマウスを動かしたときの変化量が半端ないことになってしまいます...
情報には中心 Y:1056.2 角度 Y:6584.2とかいうあり得ない数値が出てしまいます。
これ他の座標と同じように動かすコツってあるんですか?

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 17:49:26 ID:1U1YoamM0
>>415
試してみます;

>>418
すみません;
解像度ばっかり気にして忘れていました;
申し訳ない;
試してみます

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 18:30:27 ID:1U1YoamM0
>>420です
試した結果
エンコ終了時の画質
Aviutl4mbps>>つんでれんこ>Aviutl3mbps

ニコ動UP後
つんでれんこ>Aviutl4mbps>Aviutl3mbps

でした;
ううむ・・・できるようになりたいですね;

また、ちょっと調べてみたんですが
・プレミアム会員はビットレートと解像度(特にこの部分)が無制限なので100MB以内ならフルHDの動画も作れる。
・映像の解像度(特にこの部分)は4:3で512x384、16:9で512x288が基本
やっぱりこれの意味がわからないです;

初歩的ですみません;

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 18:58:07 ID:K0DSkl4c0
>>420
ファイルサイズ制限100MBに引っかかってるとかってオチはないよね?

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:00:46 ID:1U1YoamM0
>>422
400MBでしたw
むしろそっちであったらどんなに楽か・・・
泣ける

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:01:22 ID:1U1YoamM0
>>423
400て・・・w
40MBの間違いです

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:02:30 ID:b3aWvzy.0
>>421
ニコニコにHDの4Mbpsで上げたいんですよね?

Aviutlで1920x1080でAVI出力(無圧縮、もしくはUt Video Codec)→つんでれんこ(設定はプリセット:x→プレミア:y→ビットレート:4000→リサイズ:nで大丈夫だと思います

PCが低性能なら解像度下げるかつんれれんこをプリセット:nとかにしてみてください

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:08:26 ID:1U1YoamM0
>>425
そうですね きれいな動画をUPしたいのです;
ありがとうございます
試してみます!

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:31:36 ID:b3aWvzy.0
>>426
自動設定にするとHDにならないから気を付けてね

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 19:55:31 ID:zVfSuN0s0
>>415
私も初心者なんで、いろいろやってる最中です
本当にわかりにくいですよね。限界点とか
あまり動かさないのであれば、このレベルでも問題ないかと (゚ー゚;Aアセアセ
実験動画を上げてみてます


1280×720のHD動画
動画部分640Kbps 音声128Kbps 30fps

【MMD+UTAU】 ロミオとシンデレラ 動画エンコ圧縮テスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17257470

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 20:45:28 ID:1U1YoamM0
>>427

Aviutlで1920x1080でAVI出力(無圧縮、もしくはUt Video Codec)→つんでれんこ(設定はプリセット:x→プレミア:y→ビットレート:4000→リサイズ:nで大丈夫だと思います

こちらの通り試した結果とてもきれいな動画をUPできました!!
どう感謝すればいいか;-;
振り込めない詐欺というやつですね;
ありがとうございます!

AviutlでもフルHDでエンコしてUPしたところ
Aviutlのほうだけ再エンコされてしまいました;
・プレミアム会員はビットレートと解像度(特にこの部分)が無制限なので100MB以内ならフルHDの動画も作れる。
・映像の解像度(特にこの部分)は4:3で512x384、16:9で512x288が基本
この解像度ってどっちなの再エンコされちゃうよ;;;;
っていう風に悩んでた原因もこれのようで
ようやく理解できました!ありがとうございます!
比率もファイルサイズも守っていてプレミアだからビットレートと解像度は関係ないのに再エンコされてしまう・・・
Guiの方でレートやQPとかいじってるのでそれが原因でしょうか・・・
ちょっとまた調べないといけないようです;

頑張ります!(。・x・)ゞ

>>428
そうですね;
何がひっかかってるのか・・・
めちゃくちゃ細かく知りたいです;p;

おおぅ・・・・( ゚ロ゚ )
きれいですねーw
テスト動画もありがとうございますーw
わかりやすくて参考になります!
ありがとうございましたー!

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 20:55:07 ID:b3aWvzy.0
自分で言っといてアレですけど、最近のPCだとHD動画をプリセットxでもサクッとエンコできてしまうんですね

うちだと寝る間に始めればなんとか朝までには・・・・・・って感じです

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 21:38:46 ID:1U1YoamM0
>>430
試作で短いやつ、1:30のをエンコしてたので20〜30分くらいでしょうか?

wikiでも寝る前や出かける前にするといいでしょうって書いてあったので
本編をエンコするときが怖いです・・・;
そしてつんでれんこ先生万能だ・・・

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 01:38:17 ID:WaWeRLIY0
>>419
カメラの初期化を押してやりなおせ

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 03:19:46 ID:WaWeRLIY0
質問なんですが、
キーボード操作だけでセルフシャドウの切り替えをするには
どうやって操作すればいいのでしょう?

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 06:16:19 ID:3opT9LIE0
何だこの豹変の仕方はw

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 07:09:32 ID:91oSLgKs0
きっと正しい質問の仕方をレクチャーしてくれているのだ

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 12:48:12 ID:EWsnFKgo0
スレが伸びていると思ったら…

エンコードは専スレがありますよと
【MP4】MMD動画エンコード相談室【つんでれんこ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1299700325/

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 13:18:34 ID:Kfq0Xgyg0
>>433
これをつかえばできるかもしれない・・

【MMD Tips】UWSCでMMDをカスタマイズ【キーカスタマイズ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15303607

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 16:25:38 ID:QEpg.Q3.0
教えてください。
現在PMDEditor 0100bを使って自作モデルにボーンを入れてます、
頂点タブにあるブレンディング関連は頂点リスト一つずつ設定しなければダメでしょうか?
該当ボーンの周辺の頂点を範囲指定して登録みたいなツールでもあれば嬉しいのですが・・・。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 16:37:19 ID:PmSt.Zd60
ビーュワー側に「塗」ってタブあるだろ・・・。
ウェイト設定はそっちでやるんだよ
アンカーでやりたければ最新版使え

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 18:27:05 ID:veIezeu20
何かウェイト関係は無茶苦茶なこと言う奴多いなw
アホな試行錯誤する前に説明書読めよと

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 20:46:21 ID:9pDHiD8U0
俺も最初「なんで塗るばっかで消す機能が無いんだ!」とか思ったw

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 23:37:05 ID:KmX/lQmM0
微妙に質問する場所がずれてるかもしれないんですが、分からないのでここに。

今までMMDやってたときは60fpsぐらいで快適に作業してたんですが、さっき開いたら急に重くなって20fps前後まで落ちて動きがカクカクになってしまいました。
試しにシステム復元などやってみましたが変わりません。
それともモーションデータがある程度まで増えると重くなるものなんでしょうか?

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 23:42:17 ID:KmX/lQmM0
>>442
追記。
1度間違えて上のヘルプタブから「テクスチャ読み直し」を選んでしまってからな気がするのですが関係ないでしょうか?

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 23:52:20 ID:OoRF0wDI0
MMD上でおきそうなこと。

・いままでOFFにしてたセルフシャドウがONになった。
・同 アンチエイリアスがONになった。
・重いモデルやアクセサリが非表示で存在してる。

MMEと物理演算・・・は気づくか。

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 00:12:09 ID:9jZKs5Yg0
どれも試したけど変わりませんでした…。
物理演算は重くなる前から切ってあります。

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 00:13:05 ID:9jZKs5Yg0
どれも試したけど変わりませんでした…。
物理演算は重くなる前から切ってあります。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 01:35:59 ID:ODHlUF6U0
>>442
連打して2重起動すると重くなった
なんか他に動いてるんじゃねーの?アップデートとかウイルスとか

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 02:38:45 ID:br98npK20
>>442
空きメモリの確認はした?
常駐物のアップデートでメモリ使用量が肥大化して死亡、なんてケースもある
例えばXPだと、初期のは256MBで動いてたけど、SP3で、最近のOfficeとか入れると512MBでも全然足りなくなってるわけで

あと考えられるのは、

・キーフレーム打ちすぎると重くなって落ちるなんて話も有ったような?
 →起動直後のキーフレーム無し状態でも重いか確認

・テクスチャ読み直しが不具合の原因?
 →モデルデータ破損も考えられるので、再度解凍、上書きしてみては?

・まさかのCtrl+F
 →セルフシャドウの精密描画で重くなる

・グラボの熱暴走(埃が詰まってるとか、ファンが壊れたとか)
 →取り合えずグラボの排気口確認

・マザーボードかグラボか電源のコンデンサ死亡でPCが正常動作して無い
 →適当な3Dベンチを走らせて、同じ型番のグラボの結果を探して比較してみる

・HDDの断片化かセクタ不良で、スワップファイルが激重になってる
 →CrystalDiskMarkあたりで調べてみる

・WindowsがAeroモードになってる

・キーボードの変なキーが押し込んだままになってる
 →体験談。PrtScにペンが掛かった所に書類を置いて放置
  大量のスクリーンショットでHDDスワップ容量不足気味&断片化
  原因特定に2時間ロス

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 10:47:23 ID:ncAjSxrk0
>>442
PCスペックとか、使ってるモデル、ステージ、MMEにもよるし、
モーションデータが10M越えると重くなるとか、色々ある
とりえずfps制限を30fpsに下げてみては?

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 14:16:20 ID:gDOPguXk0
質問です。

PMDモデルに、PMDのガスマスクを合成したいのですが
初心者なのでやり方がわからず困っています・・・。

どなたかわかる方回答お願いいたしますmーーm

MMD739
PMDE0137

Lat式モデル一式

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 14:24:30 ID:0CY/ksZs0
此処見て勉強。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 14:38:39 ID:gDOPguXk0
>>451

ごめんなさい・・・

これ見てわからなかったからこっち来ましたorz

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 15:11:42 ID:xBJ/SQ7.0
まずは自分でやってみた事、その結果どう上手く行かないのか、を書くべし

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 15:18:11 ID:gDOPguXk0
>>453

ガスマスクをPMDEでインポートまではできるんですが
真っ白になってしまうんです。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 15:19:33 ID:jE5P3n0M0
スクリーンショットとか

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 15:19:57 ID:ncAjSxrk0
>>454
両方のモデルとテクスチャを同じフォルダに入れる

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 17:11:15 ID:/rt5I6u.0
アクセサリ追加方法図解
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/64/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9B%B3%E8%A7%A3.zip

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 17:18:11 ID:MU2UrFuQ0
>>451
なんかしらんがニコニコの紹介動画が消えてるなw

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 18:53:45 ID:3z4fEqfw0
何枚か背景用の画像を用意して、曲の途中で入れ替えながら使うことは出来ますか?
お絵描きツールでそれぞれをxファイル化してみることも考えたのですが、
カメラを動かしても画像の位置が変わらないようにしたくて。。
わかる方がいたらアドバイスお願いします。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 19:09:59 ID:0CY/ksZs0
背景画像の中途切り替えは不可能
お絵かきツールで作ったアクセにEasyBillboard.fxを使えばいい
使い方はリドミ見て

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 19:38:10 ID:3z4fEqfw0
>>460
あ、なるほど、xファイルがずっとこっち向くようにするのか・・・
リドミ見てやってみます。ありがとうございます。

462 442 :2012/03/17(土) 22:26:31 ID:9jZKs5Yg0
仕事が忙しくてまだしっかり確認できてませんが、とりあえず空きメモリを確認したら、MMD起動時は53だったのがMMDを中止したら1132までになりました。
MMDのデータが重いってことなんでしょうか?
でもはじめから入ってるきしめんオールスターは1296KBで、自分のは1318KBとあまり変わりが無いし…。
引き続き色々調べてみます。
色々意見ありがとうございました。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 23:04:50 ID:kZgALUs.0
あんまりPCに詳しくない人なのかな

空きメモリの単位を勝手にMBだと解釈するとメモリ2GBくらいのPCで作業してると思われますが、それだとかなり苦しいと思いますよ
空きメモリ53MBだとすれば搭載してるメモリをほとんどすべて使い切って状態です

MMDのデータですがその容量は動作の重さと関係ありません

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 23:39:39 ID:ddsDPmJs0
モデルを何体読み込んでるんだろう。
メモリーが厳しくなるのはキーの数よりモデル数だと思うんですわ。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/18(日) 09:39:47 ID:Z9LmzF9U0
>>462
まず>>2を読んで情報を出そう
こういう話なら「あると助かる情報」も全部
MME使ってるならそれも

466 442 :2012/03/18(日) 23:32:28 ID:uPlt6h0w0
すいません、今PC立ち上げて起動したらなぜか元に戻ってましたw
正直原因は分かりませんが…。

いろいろアドバイスありがとうございました。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 09:41:55 ID:JhVuqHvI0
つい先日MMD制作を始めたものです。
どのスレに書いてよいか分からずここに書かせていただきました。
スレ違い、既出だったら申し訳ありません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16213273
で配布されたキリコモデルがほしいのですがLoda.jpがサービス終了間近
なせいなのかダウンロードできません。
作者様への連絡も考えたのですがいきなりするのは失礼かと思いこの質問にいたりました。
ダウンロードできる場所、もしくは自分がこのモデルを手に入れるにはどうしたらいいか教えていただけるとありがたいです。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 10:02:16 ID:FqapqBUU0
>>467
Loda.jpがサービス終了間近でアクセス殺到のため繋がりづらくなっていますが、ダウンロード可能です

回線が空いてる時間にアクセスするか、つながるまで粘るしかありません

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 10:39:52 ID:nKu.DIjk0
>>467
アドレスの最後に空欄入れてないか?

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 11:18:19 ID:JocOlPuk0
つか、ろだJPが何故かもう403になっている件

どうしても繋がらないんだが、まさかもう閉鎖したんじゃあるまいな。

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 11:48:52 ID:TH4JTzi.0
こちらへの書き込みであってるのでしょうか..。

ビームマンPさんのNeonPostエフェクトについてなのですが、
どうしても2体のモデルへ個別に色を設定することができません。
過去スレ読みましたが、NeonPostタブでモデルの表示/非表示切り替えても動作しません。

.fxファイルで色を書き換えたら描画色は変わります。しかし二体同時です。
疑問なのですが、二つのNeonPost.xファイルを読み込んでも、総括してる.fxファイルは同一なので、
.fxファイルを書き換えたら、二体同時に色が変わってしまうものなのかなぁ??というところに行き着いてしまいました。

このような書き方でわかりますでしょうか..。
どなたかご解答おねがいします><

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 12:16:19 ID:WWS7togI0
>>468
>>469
解答ありがとうございました
>>470
確かにもうhttp://loda.jp/sabakan/が403になってますね(´;ω;`)
やはり手にれようと思ったら作者様に問い合わせるしかないんでしょうか?

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 12:45:57 ID:FqapqBUU0
>>472
そんなことしなくても、深夜、明け方ならダウンロードできるぞ

閉鎖直前でアクセス殺到してるだけ

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 13:25:30 ID:WWS7togI0
>>473
了解です。もうちょっと粘ってみます。
いろいろと解答してくださった方ありがとうございましたm(__)m

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 13:59:58 ID:90LUclls0
>>471
> 二つのNeonPost.xファイルを読み込んでも、総括してる.fxファイルは同一なので、
> .fxファイルを書き換えたら、二体同時に色が変わってしまうものなのかなぁ??というところに行き着いてしまいました。

そこに行き着いたのなら別々のfxファイルを読み込ませるということを
試してみればいいと思います。
試しにモデル2体と元々添付されている
「複製サンプル_NeonPost_Red.x」と「NeonPost.x」を読み込み、
NeonPost_DepthRT(2つ表示されるはずです)の表示非表示切り替えで、
モデル1つにつき1つのfxを適用させてみてください。
赤と青で個別に表示されるはずです。

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 19:00:58 ID:WWS7togI0
>>467
無事ダウンロードできました^^
>>468さんや>>473さんの言うとおり回線が混んでただけだったみたいですね。
こんなくだらない質問に答えてくださった方本当にありがとうございましたm(__)m

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 19:24:15 ID:gSfkIbY20
初歩的なことかもしれませんがわからないので教えてください
細かすぎPの【MMD】Kinectでイクさんをお姫様だっこ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13165549
の動画のようなことをしてみたくてkinectとMMDを使えるようにしてみたは
いいのですが、物理演算周りの設定が全くわかりません。
そのままやるとモデルがもう一人のモデルを貫通するだけだし
物理演算の設定をボーン位置合わせなどしてみても 
腕や足などの関節あたりが空間に固定されていてその場でくるくる回ってしまいます
モデル同士を干渉させる方法と キャラを物理演算状態で崩壊させないように
床に寝させたりする方法 わかる方がいたらどうかよろしくお願いします

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 19:55:46 ID:Ajje5MBQ0
モデル干渉:キネクト側のモデルの剛体グループを全部、番号16(床)に変更
崩壊させない:全ボーンに物理演算剛体入れて全部ジョイントで繋ぐ。
         で、初期姿勢を仰向けにして床に寝かせておく

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 20:51:46 ID:gSfkIbY20
>>478
回答ありがとうございます!
時間がかかりそうなのでとりあえずその通りにやってみます。

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 21:02:07 ID:PX2tSXLo0
>>475
回答ありがとうございます。
試してみたところ、それは可能なのです。
しかし、一方の色を変更したいのです..。

青と赤のラインのどちらかを緑にしたくて..。
そうすると、.fxファイルをテキストエディタでいじりますよね?
どちらの.xファイルもPostNeon.fxファイルに依存してるいるのか、
緑に書き換えたら、青と赤の両方に緑が乗っかるんですよね..。

475さんの回答を見ていたら、
個別に.fxファイルを割り当てる、という事がわたし自身理解してないような。

モデルにはNeonPost.fxファイルは割り当てれないですよね?
ポストエフェクトのため割り当てれませんと表示がでます。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 21:33:52 ID:Ajje5MBQ0
緑と赤、二色のNeonPostを使うとして.二つのNeonPost.x読み込むと色が混ざるから、緑にしたいモデルは赤の方のRTタブを非表示にする。
赤にしたい方は緑を非表示にする

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 23:14:06 ID:TH4JTzi.0
>>481
ありがとうございます。
その方法でできました!

もしかして.fxファイルの書き換えって、該当するエフェクトのタブを開きながら
テキストエディタで書き換えないといけないんですかね..?

一回目二回目の違いで言えば、
一回目:エフェクトタブを開かずにテキストエディタで編集
二回目:該当エフェクトタブを開きながら編集
なのですが..。二回目で成功しました!

とにもかくにも、ありがとうございました!!!

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/19(月) 23:56:25 ID:Bgh2kXQI0
質問です。
PCを新調しようとしているのですが、余計なソフトを省いてメーカー自作系のPCを
買おうと思っています。(ディスプレイはもういいものを持ってるので)
MMEを沢山入れても快適に作業できるような高スペックを望んでいるのですが、
スペックは主にどこに力を入れればいいのでしょうか。
グラボ、と聞いたことはあるのですが、グラボの名前を聞いても全くどれくらいの高性能
なのかわからないレベルなのです。
編集ソフトはCPUですか?
せっかくだからMMD作業に特化したようなパソコンにしたいのですが。
なるべく安く、MMD的に高性能なPCを選ぶ注意点はありますか?

そこそこのPCを買ってグラボを入れ替える、とか。ありますか?

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 00:03:24 ID:cAyQA8W20
とりあえずココ読んでみよう。

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

で、良く分からず・・orz、、、と言う様な場合には
大体予算○万円ぐらいでオススメありませんか?ってしてみると
いろいろ案をだしてくれるかも。

485 442 :2012/03/20(火) 00:31:01 ID:6UEQbVXA0
>>466で元に戻ったと書きましたが、今日また前のように重くなって(むしろ悪化)してました…。
なんか今のデータではなくMMDそのものが重いみたいです。排気口を掃除したり最新式のMMDをDLし直したりしてもダメでした。

とりあえずパソコンのスペックを晒してみます。ただ指摘されたとおりパソコンは詳しくありません…。

プロセッサ:Intel(R)Core(TM)2 Duo CPU @ 3.00Hz(2
メモリ:4096MBRAM
グラボ:ATI Radeon HD 5600 Series

グラボはMMDはじめる時にPCショップで店員にお勧めって言われたのを付けたやつです。

486 477 :2012/03/20(火) 00:32:10 ID:nOMDCbp60
>>478
言われた通りにモデルに全力で剛体とジョイント入れて設定し kinect側も
16に設定したら細かすぎPの模倣が出来ました!本当にありがとうございます。
お姫様抱っこがやってみて超難しいというか普通に無理でしたが他にも何か出来ないか試していこうと思います

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 00:37:13 ID:dP2lIHKU0
すみません><
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15208835
のように、抽出したエッジを光っているように見せる方法、
わかる方いらっしゃいますか?;

足らないおつむで考えて、objectLuminousでエッジ部分の材質指定解除
してみましたが、反応しませんでした。
そもそもビームマンさん、objectluminous使ってなさそうですし..。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 00:38:53 ID:bya9sDFY0
>483
メーカー自作系ってのはよく分からんが、
メーカー製PCは情弱=リア充向けなのでMMDerには不向き。

出来れば自作、知識が無いようならショップブランドがおすすめ。

こだわるべきポイントは、
グラボ→CPU→メモリ→電源→マザボ→ファン→SSD→HDD
こんな順番かな?

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 00:46:53 ID:XSa3k.Fo0
メーカー製でも自分で必要なパーツ入れ替えれば何でもいいよ
というわけでまずはグラボから換装

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 00:47:12 ID:SB/D0WHg0
>>487
んー?
まさにそのエフェクトの配布動画だよねそれ?

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 01:20:41 ID:U8jC25Uw0
>>490
投コメ部分開いてない人なのかも知れんw

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 01:25:10 ID:hcEUbGlg0
neonpost自体は配布動画のように発光して暈しが入ったりはしないんだよ・・・

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 01:41:58 ID:hcEUbGlg0
>>487
エフェクトスレに行って、教えてビームマン!って感じで本人に聴いた方が早いかも
ちょくちょく覗いてるって言ってたし。

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 02:51:11 ID:/FwWSnvU0
>>487
KeyLuminousかAutoLuminous使ってNeonPostで指定した色を光らせれば?

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 03:14:40 ID:xZGnhPjY0
>>487
原理はよく分からんのだが

1、黒ベタ塗りの背景を用意する
2、以下のエフェクトアクセを読み込んで描画順をこのとおりに並べる
   LightBloom.x
   NeonPost.x
   AutoLuminous.x
3、任意のモデルを読み込んでネオンを適用する(ALは適用しなくてよい)
4、ALのSi値を上げる

これでだいたい再現できた

それぞれ単体だとネオンの輪郭に適用されないので
LightBloomとAutoLuminousを併用するのがカギのようだが
なぜ併用すると光るのかは全く分からん

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 08:57:04 ID:h45w5QvE0
>>485
>>2の情報を全部だそう。全部といったら全部です
エラーは出てないようなのでそれはともかく
あと「最新」って言う言葉はダメです。具体的なバージョンを書きましょう
PCショップで買ったのならメーカー製パソコンでしょうか?それなら型番を書きましょう
ショップブランドなら、スペック表も付いてるはずです、残してあればそれを書きましょう

MMDそのものが重いと判断した根拠はなんですか?
具体的に何のデータを使ってるのかどんな操作してるのか

何の操作をしてるか次第ですが、性能に問題があるようには思えません
重くなったということですが、それからまた再起動しても変わらないってことですね?
ディスクチェックしてみるのもよいかもしれません

<重要>
最悪ではハードウェアが壊れかけという可能性も考えられなくはない
大事なデータがあるならいまのうちにバックアップを取っておきましょう

長引くようなら↓のほうがいいかも
【MoE】PCスペックについて語り合う酒場【31件目】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1325261553/

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 09:31:33 ID:h45w5QvE0
失礼、>>496は誘導先を間違えた
↓こっちね
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 09:58:23 ID:h71HCWbM0
質問です。カメラモードってどうやるんですか?
カメラ操作をしたいと思ったのですが、まずなにを
したらいいのか分かりません。よろしくお願いします。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 10:33:15 ID:eThDygG60
>>498
カメラ操作は、下側茶色のモデル操作タブで「カメラ・照明・アクセサリ」を選んだ状態の間、左下にあるXYZアイコンをぢラッグすることで動かせます

Wikiのアドバイスページや解説動画を見ながらカメラ操作してみて慣れるといいと思います
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/149.html
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/196.html

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 11:38:48 ID:h71HCWbM0
>>499
有難うございます。原点の動画はとても参考になりそうです。
カメラ操作は分かるのですが、それを再生して動かす方法が
分からなかったのです。文章が足りなくてすみません。
その動画で一から勉強して、まだ分からなかったら戻ってきますね。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 12:03:43 ID:h71HCWbM0
498ですが動画を見たら分かりました。
有難うございました。

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 14:04:57 ID:X5nKqFcA0
>>483
メーカー自作系のPCってBTOの事だよな?

パーツを選択すると完成品が送ってくるやつ

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 19:12:04 ID:s6Ixl07U0
質問です。
FlowBoardというエフェクトで初期設定のMikuMikuDanceという
画像を別のものに変更したいのですが、どのように画像を変更するのかわかりません。
readmeを読んだ限りでは fxファイルを開いて編集するしかないのでしょうか?

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 19:22:23 ID:hcEUbGlg0
fx内のテクスチャファイル指定を変更するか、使いたい画像をsample.pngにリネームするかのどっちか
複数使いたいならエフェクトファイルをフォルダごとコピーして別物にする

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 19:32:22 ID:s6Ixl07U0
>>504
できました!
ありがとうございます。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 19:52:26 ID:utKdtP2E0
質問です。

ダウンロードした一部のモデルに、PMDエディターでは色が付いているのですが、MMDに読み込むと色が無くなってしまうという事が起きています。
全身が白で表示されたり、一部の色が消えていたりと、モデルによってまちまちです。
ちなみに、その色が消えている部分は他の部分と画像の形式が違っているみたいです。
他はビットマップなのに、そこだけPNGだったり。

説明&敬語がヘタで申し訳ないです…。
教えてもらえると嬉しいです。

507 506 :2012/03/20(火) 19:59:07 ID:utKdtP2E0
すいません、506です!
自己解決できました、バージョンが古かったみたいです。
一人で騒いですいません、今後気をつけます。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 20:00:20 ID:759qji0E0
MMD のバージョンをかきたまえ

509 506 :2012/03/20(火) 20:01:46 ID:utKdtP2E0
508さん、すいません、自分で解決出来ました。
わざわざ解凍しようとして下さって本当にありがとうございます!

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 20:01:52 ID:759qji0E0
くッw

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 22:23:45 ID:5tWeVn/A0
すみません。PMDEditorに関して質問です。ボーンの作成で"ボーンの種類"てありますよね。そのボーンの種類(指をIK化させたいので、例えば左親指1とか2とか)を0:回転から4:IK影響下(回転)に変えたいのですが、何度やっても変わってくれません。左親指IKも作成し親ボーン子ボーンの関係も合わせて、多分間違ってはいなさそうなんですが、誰か原因を教えて貰えますか。

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 22:37:42 ID:WI6vIzos0
>>511
IKの設定をすれば自動で変わるよ。
種類を直接切り替えようとしても無理。

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 22:50:20 ID:5tWeVn/A0
自動ですか。それは知りませんでした。因みにIKの設定はIKMakerでやるんでしたっけ。PMDEditorで直接できましたっけ。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 22:58:23 ID:5tWeVn/A0
PMDEditorで直接できますね。自分でいろいろやったら何とか出来ました。(といっても1本の指だけですが)お騒がせしました。レスありがとうございました。

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 23:09:32 ID:5tWeVn/A0
5tWeVn/A0です。て書かなくても分りますね。
たびたびすみません。IK化出来たのは良いのですが、モデル(あにまさ式初音ミク)の目が真っ白になってしまいました。これはPMDEditorの仕様なのでしょうか。

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 23:12:19 ID:eThDygG60
改造前はちゃんと表示されていましたか
表示されていたなら、改造後のモデルはその元モデルと同じフォルダに保存しましたか
違うフォルダであれば元モデルのフォルダからテクスチャを改造後モデルのフォルダへコピーするとよいです

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/20(火) 23:27:12 ID:5tWeVn/A0
よく見たら確かに違うフォルダに入れてしまっていました。これまたお騒がせしてすみませんでした。ありがとうございました。

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 04:28:21 ID:G.iNJp9A0
ラジPの箱入り娘のモーションをDLすると、mmdファイルというのが入っているのですが
これの使い方がわかりません、どうすればいいのでしょうか?

ファイルはこれです
http://loda.jp/mikumikudance/?id=113

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 06:25:08 ID:jk7WMrmA0
>>518
.mmdのファイルはMikuMikuDanceの古い奴(ミク専用)の物のデータ。
なので、VPVPで一番上にある「古い奴」(Version2.02)を落としてきて、それで読み込む。
で、キーフレーム全選択して「モーションを保存」してやれば.vmdが出来るので、
それを7.39dotとかでモデルに適用してやればOK。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 16:12:08 ID:iXxXwirM0
PmdEditorについて質問です。頂点モーフが相対移動の為かモデルの頂点を移動させると、
モーフも移動して変になってしまうのですが、モーフの頂点を絶対座標にする方法はないですかね。
目的は目つきが違うだけのモデルの使い回しですので、何かいい方法がないか考えています。
使用バージョンは0.1.3.8です。

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 16:15:34 ID:GrvphVBY0
ない

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 19:14:27 ID:09wTD4Zk0
>>520
ウェイト転送プラグインのおまけスクリプトに、表情をコピペできるのがあるとか
スクリプトの使い方がわからないので、使ったことがない

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 19:23:13 ID:otovGKf60
知らない物は無理に答えなくていい。

>>520
モーフ編集の画面から「編集モデルの保存」というのができるからそれを利用すれば
やりたいことができるかも知れない。
モデリングとPMDエディタのスレもあるよ。

【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 22:45:27 ID:K2IogA120
ニコニコ動画の投稿者コメントで
MMEをSSAO PostAdultShader ディフュージョンフィルタ ハーフランバードシェーダー
TrueCamera SoftAndHardLightHLShaderV2
と書いてあったのですが、それぞれどういったエフェクト
なのでしょうか?よろしくお願いします。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 23:03:41 ID:aja2jKNE0
>>524
そのへんは影や光の具合を調整するエフェクトですね、画面がリアルな感じになります

文字で説明するのは難しいので実際に使ってみた方が良いでしょう

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/21(水) 23:17:00 ID:93kWvIL60
>>524
自分で試すのが一番だと思うけど、
配布動画があるものは、そこで説明されてることが多いのでそれを見るといいかな。

【MME】SSAO フィルタを改変してみた【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16930526

【MME】ディフュージョンフィルターを改変してみた【01/03更新】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13813270

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 09:10:49 ID:Ei4W4O.w0
524ですが回答有難うございます。
今からその二つの動画を見てきます。
524であげたMMEを全て自在に使いこなすまで
ぼくの疑問は解消されません。
進展があったらまた戻ってきますね。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 11:39:16 ID:Ei4W4O.w0
524ですがSSAOは影を増やしたりする。
PostAdultShaderはモデルが暗いっぽくなる。
ディフュージョンフィルタはぼやかして綺麗にする。
TrueCameraはピントを合わせるような感じ。
というところまでは分かりました。
ハーフランバードシェーダーは照明を操作するらしいけど・・・
SoftAndHardLightHLShaderV2はパラメータばかりで・・・
この二つは分からないです。
ハーフランバードシェーダーとSoftAndHardLightHLShaderV2の
分かりやすい説明サイトや動画ってありませんか?
よろしくお願いします。

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 12:01:52 ID:1tVm5U.A0
>>528
SoftAndHardLightHLShaderV2はFuria氏が実装したハーフランバートシェーダー

ハーフランバートシェーダーの効果が分かりやすい動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13496286


↓大百科より引用
>
>ハーフランバートシェーダーとは、3DCGで使われるライティングシェーダである。
>
>FPSゲーム「Half-Life」で開発元のValveが独自に開発したライティング「ハーフランバートライティング」を実現したシェーダである。
>光があたった物体からの光の反射を計算することで、3DCGで間接照明のようなライティングと影の表現を実現する。
>
>元々ランバート反射という3DCGでのライティング原理を実現した「ランバートシェーダ」が存在した。ランバートシェーダでは明暗の濃淡がはっきりでており、ハーフランバートシェーダではその濃淡を和らげている。
>(物理的にはランバートシェーダの方が正しい)
>
>ニコニコ動画ではMMEにて納豆カレー氏、Furia氏が実装したシェーダが使われている。
>

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 15:16:54 ID:Ei4W4O.w0
>>529
回答有難うございます。
SoftAndHardLightHLShaderV2はFuria氏が実装したハーフランバートシェーダー
という事はSoftAndHardLightHLShaderV2のHLってハーフランバートの略ですか?
ぼくはハーフランバートシェーダーVer0.24とSoftAndHardLightHLShaderV2を
ダウンロードしてあるのですが、違いはなんなのでしょうか?
よろしくお願いします。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 15:34:18 ID:NY4Zp7qI0
作者によって味付けが異なる

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 15:50:54 ID:Ei4W4O.w0
524ですが、ぼくはSoftAndHardLightHLShaderV2と
ハーフランバートシェーダーについてなにも分からない状況です。
よろしくお願いします。

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 16:18:19 ID:UIs81ICI0
1〜10までの設定があったとしよう
Aの作者は4で作り
Bの作者は7で作った

その程度の違い

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 16:27:04 ID:IDZZZgas0
もうね、自分で使って確かめろと。シェーダは見た目の変化なんだからここで聞くより見て確かめたほうが早いに決まってる
ダウンロードしてあって違いを聞いてくるとか馬鹿としか言いようがない。ヤフー質問箱にでも行けよ。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 16:30:29 ID:Ei4W4O.w0
>>531>>533
いまいち意味が分かりません。

以下のサイト
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=962502
の左の写真のように服をテカテカさせているのは
SoftAndHardLightHLShaderV2を使ってできるのですか?
よろしくお願いします。

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 16:31:32 ID:Ei4W4O.w0
>>534
馬鹿といわれてもダウンロードして分からないから
ここで聞いているんです。

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:09:33 ID:fFhC44zY0
>>536
判る人にはわかる、判らない人にはわからない、その程度の違い
料理の醤油の加減みたいなものだから、気にする人だけ気にすればいいのよ
要は好みの問題でどっちつかってもいい
自分で違いがわからなかったら、どっち使ってもいいってこと

あと、テカテカはスフィアマップであってそのエフェクトは関係ない
スフィアマップは自分でモデルを改造する
方法はニコニコ動画でスフィアマップ MMDで検索すれば出てくる

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:33:21 ID:spqQ9kO20
エフェクト使ってもちゃんとライト位置調整しないとテカテカしないよ
モデルとカメラがデフォルト位置ならライトを X)-0.2 Y)-0.1 Z) 0.5
くらいにするとわかりやすい

お手軽にテカテカさせたいならビームマン氏の
ローション風エフェクトを服の材質につけるとテカテカする

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:34:09 ID:yej6to4U0
>>536
見てわからないなら聞くだけムダだよ?
シェーダの種類や作者によって影の付け方や材質の質感の付け方が違うだけだから。

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:44:30 ID:spqQ9kO20
エフェクトによってはライトの強さが標準のままだと
白飛びしちゃて効果がわかりにくいから調整してー

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:53:48 ID:Ei4W4O.w0
>>537
回答有難うございます。
スフィアマップは今から調べてみます。
ここで質問して正解でした。
yahoo知恵袋だと答えてくれる人がいないので・・・
>>538
参考になりました。ビームマン氏のローション風エフェクトは
すでに使っています。
>>539
ようするにシェーダ系列は影のつけ方、質感が多少変わるだけなのですね。
よく分かりました。また分からない事があったらここに戻ってきます。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 17:56:54 ID:ZUedydRU0
ぶっちゃけ初心者の人がMMEにいきなり手を出すのはお勧めしないんだよね。
MMD使い慣れてきてすら調整に手間取ったりするしさ。
初心者さんて、MMDもMMEも慣れてないんだから、そりゃ上手くいかないわって話でさ。
MMDにある程度慣れてから、色々試してみた方が良いんじゃないのかなぁ。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 19:27:48 ID:uI7B9NhA0
使ってみて違いが判らないのにどうやって使うつもりだったのか、凄く気になるな

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 19:29:25 ID:Ei4W4O.w0
>>542
助言有難うございます。ぼくは焦り過ぎでした。
スフィアマップ素材をダウンロードしてPMDeditorのモデルの材質
のスフィアという枠に適用したのですが、スフィアマップが
モデルに適用されません。どうしてなのでしょうか。
よろしくお願いします。

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 19:34:36 ID:ZUedydRU0
>>544
拡張子変えてある?
bmpとかjpgのままは適用されないよ。

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 19:50:40 ID:Ei4W4O.w0
>>545
はい、拡張子は.spaです。
材質のスフィア枠にスフィアマップ素材を適用させても
なぜかモデルに適用されません。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 19:53:02 ID:ZUedydRU0
>>546
物によっちゃ、反映されてても判りにくいのあるしなぁ。
どのスフィアをどのモデルのどこに適用させたいの?

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:02:21 ID:Ei4W4O.w0
>>547
PMDeditorで「初音ミク.pmd」というモデルの
服の材質に
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8076750のリンクから
ダウンロードした「metal_blur001.sph」というスフィアを
材質のスフィア枠に適用させたのですが、
なぜかなにも変化がありませんでした。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:02:45 ID:fbJx.KRc0
質問するときは情報を小出しにするんじゃなくて

どこのURLから取ってきたデータで、
何のツールを使って、どんな操作をして、どこの何をどうしたのか
どうなることを想定していたけど、どうなって何が意図したことと違ったのか

洗いざらい全部を「具体的に」書くと話が速いよ
うまく文章で説明できなければスクリーンショットを使う

>>2読んでね

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:05:01 ID:IDZZZgas0
基本弁えてなさそうだから、スフィアのファイルがモデルと同一フォルダに入ってないってオチだろ。

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:07:04 ID:fbJx.KRc0
おっと行き違い

>>548
・・・どの材質に適用したのかな
ちゃんと保存されて反映されてますか
MMDでは変更したミクのモデルを読み込んでいますか

同じフォルダに入ってないってのはよくある話ですねえ

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:13:46 ID:ZUedydRU0
俺んとこの環境ではちゃんと表示されるし、解凍したフォルダからスフィアを移動させてないだけっぽいね。

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:17:48 ID:Ei4W4O.w0
>>550
おお。できました。どうも有難うございました。
お騒がせしてすみませんでした。
ぼくは自分のオ○ニーのためでなく、動画を作ってみんなと喜びを
分かち合いたいがために努力を始めました。
今回は迷惑をかけてしまいましたが、得られる物は
多かったです。どうも有難うございました。

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:19:44 ID:ZUedydRU0
>>548
一応、言っておくけど
MMDモデルのテクスチャってスフィアに限らず
「同じフォルダ内に入ってないと反映されない」ので、覚えておいた方が良い。
たまに例外もあるけどね。
テクスチャフォルダがあるモデルも中にはある。
まぁ、珍しいので考えなくても大丈夫だちは思うけど。

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 20:40:33 ID:uI7B9NhA0
トロンボーンの人に匹敵する才能を感じるな

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 23:11:25 ID:Art.ZKFg0
>>521
>>522
>>523
解答ありがとうございます。
スクリプトについては使ってみましたが頂点ではなくUVらしいので難しそうでした。
編集モデルの保存については目から鱗です、これで使い回しライフを楽しめます。ありがとうございました!

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 05:51:50 ID:SxdbefaM0
MMDで車載カメラのようなカメラを作りたいのですが
難しいでしょうか?

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 07:31:48 ID:aWv4TJno0
カメラのモデル?、動き?
どっちにしても、最初は時間かかると思うが熱意があれば大丈夫

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 08:23:23 ID:SxdbefaM0
モデルでなくてカメラワークです。
MMDのカメラで主観視点のようなものをやろうとしても
うまく曲がれないような気がするのですが、
ステージのほうを動かすというのはそういう理由なんでしょうか?

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 08:30:57 ID:I0GiM2GI0
カメラ距離をマイナスにしてカメラを回してみよう
具体的には画面中心の赤い点が消えるまでホイールを回してズームイン
すると主観視点ができそうな気がしてくるぞ

あとその際奥移動には距離操作(ホイール)じゃなくてローカルZ軸移動を使ってみよう

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 10:19:32 ID:03v/WEro0
ボーン位置にカメラを持ってきたかのような視点を実現するMMEがあるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13098406
MMEで実現してる都合上、色々と不都合は出るけど1人称視点は実現できる
この手のコンストレイン的な機能は本体側でサポートしてくれてたら良かったんだけどね

562 557 :2012/03/23(金) 12:45:21 ID:W7ydzyTA0
カメラ移動の補間曲線を設定すると曲線的に移動できるようにはなったのですが
設定が難しいですね…。
いろいろ試してみたいと思います、ありがとうございました。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 23:09:58 ID:PN50YXlU0
FaceAndLipsについて質問です
テキストから表情アイテムを作成を選んで、作成された表情の位置を調整しようとすると、
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは 直ちに終了します。
と出て、何回続行を押してもすぐ同じ窓が出て全然作業できないのですが解決策ってありますか?
OSはWin7の32bitです

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 23:14:07 ID:PN50YXlU0
説明が不足してたので連没失礼します
PMXのモデルを読み込んで、音声をaviファイルでインポートしたら上記のようになりました

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 07:28:09 ID:xoStkNIQ0
花が咲き乱れるハイパー美しい花畑のようなステージの配布を探しているのですが、自分が探した限りでは見つかりません。
例を上げるとビームマン氏が過去にビームを発射するときに使ったあのステージのような感じです。
このようなステージは他に配布されているのでしょうか?あるいは、こういった質問はどのスレで行えばよいでしょうか?

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 07:46:30 ID:VwYnnnxs0
>>565
あれは花のテクスチャ貼った板ポリを根性かツールかエフェクトかで増やして並べてあるだけだ

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 08:13:52 ID:xoStkNIQ0
>>566
わかりました。
斜め上から見るとふぁっきんなことになりそうですが根性で花のテクスチャを用意して並べてみます。
ありがとうございました!

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 10:00:20 ID:tAj4ikME0
>>567
根性で並べるよりもその前に、MMEのclone.fx使ってみればいいんじゃないかな。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 10:01:11 ID:L4I6AneU0
mobでもいいよね

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 13:24:07 ID:mVZuRGVc0
>>565
クローンで増やしているっぽい→sm15620386

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:16:10 ID:TPe3gfIs0
カメラのパース機能が真逆に作用してるみたいなんですが・・・
どうすれば元に戻りますか?

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:45:23 ID:Egl5pHgM0
イミフなのでkwsk

カメラ距離がマイナスになってるとかそういう事?
右下アイコンとか使って、マイナスにならないように頑張れ

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 00:20:23 ID:ofP6MWgs0
カメラは視野角も調整できるからそこをいじれば解決するかも知れない。
バーをマウスで動かしてもいいけど、数字を直接入力することも可能。
デフォルトでは45なんだけど極端に小さかったり大きかったりするとおかしな表示になる。

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 16:35:27 ID:VcAgagBc0
特定ボーンの絶対位置を確認する方法ってないですか?

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 17:47:49 ID:25jbwl4U0
PMDエディタのTransformViewを使ってMMDからの送受信でモデル情報取得、
そのままの形状で保存、保存したデータをPMDエディタで開けば、ボーンの絶対位置が取れる・・・気がする。

ま、実用的では無いけど、、、、、

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 20:46:31 ID:YmOQ2Wyo0
ポーズを作ったのですがその状態をAfterEffectsで3Dモデルとして扱えるようにしたいのですが、
調べてもそれっぽいものがなかったのですが方法はないのでしょうか?

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 21:31:20 ID:ofP6MWgs0
>>576
MMDで作ったポーズをPMDエディタで読み込んで、その形状でPMDに書き出せばできると思う。

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 21:37:15 ID:PBH9RcDk0
MMDとPMDエディタを同時起動しといて、TransformViewの送受信機能でMMDからポーズを取得して「現在の形状でアーカイブ追加」、
エディタ本体の編集>アーカイブから追加したポーズを選択してモデル形状がMNDでのポージングと同じになったらobjでエクスポート。
そこから先はPhotoShop経由でAfterEffectへ持ち込めるのではないでしょうか

って書いてたら先をこされたー

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 22:01:00 ID:VcAgagBc0
>>575
やっぱり随時知るってことはできないんですね
ありがとうございました

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 22:16:03 ID:YmOQ2Wyo0
>>576 >>577
おー、ありがとうございます。
PMDエディタに送受信機能があるとはしらなかった…

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 22:17:10 ID:YmOQ2Wyo0
連レス失礼、↑の >>577 >>578 でした…

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 11:21:59 ID:LNQ/Vwy.0
モデルが画面の端に移動していくと、画像が横にのびていくのは
仕様でしょうか?出力を16:9のときが特にむごいです。
windowモードでもなるのでディスプレイのせいではないと思います。
視野角が40くらいでも間延びしないようにできますか?

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 11:54:10 ID:5HFL5V1E0
>>582
現在主流の3Dの技術的に仕様です。
シェーダで行列による投影ではないものを実装すればまぁあれだけども
おとなしく視野角をさらに狭めてその分遠くから映すことで同じくらいの大きさにするのがいいかと思います。

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 12:05:40 ID:xhpcZNVQ0
>>582
MMDのデフォルトの視野角の45はかなりきつい
画面の端のほうはかなりゆがんで見える
視野角を25あたりにすると自然に見えるらしいよ?

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 13:06:07 ID:95.44vHI0
MMEのPostAdultShaderS2_v013についてお聞きしたいことがあります。
このエフェクトを適用すると、モデルが多少透過されてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか?
透過を無くせるのなら、どのようなパラメータ設定をすれば良いのでしょうか?
宜しくお願いします。

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 14:05:04 ID:w9EQLpMY0
>>585
透過された記憶はないんだけど、使ったモデル名と投下された部分を詳しく

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 14:28:24 ID:95.44vHI0
>>586
自分で色々やってみたところ、そぼろさんのクローンを適用したものだけ透過してました。
エフェクトをきったら透過なくなりました。先走ってレスしてしまってすみません。
原因はわかりましたが、これって解決できますでしょうか?

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 14:29:47 ID:95.44vHI0
補足、エフェクトを切るというのはクローンエフェクトのみ切るということです。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 18:17:29 ID:R7kKEiIY0
>>583
>>584
ご回答ありがとうございます。
そういう仕様ならしょうがないですね。
気になるシーンは、く視野角をいじることにします。

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 18:59:45 ID:Vw8Zuf6k0
>>587
エフェクトの割り当てでPostAdultShaderのRTでクローンを当ててるモデルを非表示にしてみ

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 19:37:23 ID:y2omD/2U0
>>589
否定的に考えいるように見えますけど、視野角で見え方が変わるのはメリットでもありますから
カメラを考える時には視野角も考えるとした方がよりいいですよ。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 19:54:13 ID:SOTg/ct60
>>587
Clone3とPostAdultShaderS2_v013で試してみたけど、透過してるんじゃなくて影だけ見えてる状態になってる。
クローンにはPostAdultShaderS2が適用されてない。
クローンで増やした分は存在しないものとして処理されてるようです。
原因はわかるけど対処法まではわからなかった。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 20:00:59 ID:cNxYMRXk0
そういえばクローン分にはルミナスが効かなくて
ルミナス使うのあきらめたな

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 20:26:09 ID:zfCEt8E20
>>593
【MMD】モブツールの追加機能その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17366583

これでAutoLuminousに対応したぞ。

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 20:43:36 ID:95.44vHI0
>>590
クローンモデルを非表示にするとモデル自体消えますけれど・・
やってること間違ってたりします?
>>592
私の場合はちゃんとシェーダーはかかりますがモデルが多少透過しますね。
これはグラボの違いとかでしょうか。対処法は難しいようですか・・

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 20:55:23 ID:Vw8Zuf6k0
>>595
エフェクト割り当てのPostAdultShaderの割り当てからクローン使ってるモデルを非表示にして
PostAdultShaderの適用から外せという意味

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:16:38 ID:SOTg/ct60
>>595
うちのグラボはradeonHD6670 1GBです。
モデルが透過しているように見えてる時点で、クローンにポストエフェクトがかかってないということですよ。
きちんと適用されてるなら手前のクローンモデルにかかったエフェクトで見えなくなるはずなので。
PostAdultShader.xの方で照明を100ぐらいに下げると、適用された元モデルと適用されないクローンモデルの差がはっきり出るのでわかりやすい。

>>596
それだとPostAdultShaderかける意味がなくない?

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:39:59 ID:95.44vHI0
>>596
ASP_NormalMap_ASP_SpecularColorMapの適用をはずすということでしょうか。
確かにこれならクローンは保持されますがシェーダーは消えちゃいませんか?
>>597
私はGeForce560Ti2Gです。
周辺光の強さを100くらいにしてみたらクローン元だけしか光らなかったです。
色味の強さだけでかかったと勘違いしたようです。
ポストエフェクトはスクリーンにかかるからですよね。ならこれでもシェーダーはかからずとも
クローンに対しても多少の効果はある?とかおもっちゃいましたが、どうなんでしょう。

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:40:10 ID:Vw8Zuf6k0
>>597
モブ以外には掛かる。主役と背景に掛かってれば良いと割り切ればどうという事はない

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:45:57 ID:Vw8Zuf6k0
どうしてもモブにPostAdultShader掛けたいというならエフェクトじゃなくツールで増やせば?

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:47:12 ID:SOTg/ct60
>>598
クローンにはPostAdultShaderは一切かかってないですよ。

PostAdultShaderの適用対象になってないとモデルの上にエフェクトの結果が書き込まれる。
 http://twitpic.com/91kmgd
 ネルのみPostAdultShaderS2を解除したのでミクは透けないけどネルは透けたようになる。

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:48:14 ID:95.44vHI0
>>600
ツールですか。何を使えば増やせるのでしょうか?

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:50:46 ID:JnfwORCc0
mikumikumobとかじゃね?
【MMD】モブツールの追加機能その3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17366583

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 21:52:31 ID:95.44vHI0
>>601
そうなのですか。ありがとうございます。
>>603
こちらも試しましたが、やはり適用はされないです。使い方次第でできるのかな?

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 22:26:24 ID:SOTg/ct60
>>604
mikumikumob3.30でやるならPostAdultShaderよりAdultShader(Postがつかない方)がよくない?

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 22:42:01 ID:95.44vHI0
>>605
FX出力でもアダルトシェーダは適用されるのですか?それならぜひ使いたいところですが。

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 22:44:07 ID:JnfwORCc0
やってみれとしか

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 23:03:15 ID:SOTg/ct60
>>606
FX出力だとPostAdultShaderはクローンと同じことになるから使えない。

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 23:14:07 ID:95.44vHI0
>>608
わざわざ回答いただきありがとうございます。ということはfx出力のクローン化での
ポストエフェクト適用はまだ不可能というのが結論ですかね。
皆様長々とありがとうございました。

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 17:38:23 ID:mzfBROfE0
ものすごい始めの段階の質問だと思うのですが質問させてください
2体のモデルを背中合わせで動かすにはどうすればいいんでしょうか
センター位置バイアス付加で位置は動かせるんですが
ボーン全て選択→回転でモデルを逆向き設置してもモーション再生させると向きが戻ってしまいます・・・

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 17:54:00 ID:f6Q/hqO.0
PMDEで全親足せ

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 18:05:25 ID:Lha3Px4E0
>>610
背中合わせにしたいモデルには全ての親ボーンはついてるかな?
ついてたらそれで180度回せばよし
なければ、PMDエディタで簡単に追加できる

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 18:22:09 ID:mzfBROfE0
なるほど全ての親ボーンがついてないのかもしれません
追加できるということなので調べてきます!
親切にありがとうございました

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 18:45:35 ID:igC8gkGE0
すみません、MMDの機能についての質問ではないのですが…

PCを買い変えようと思っています
なるべく安く、かつMMDを物凄く快適に使える様に
メーカー自作系のPCを買おうと思っています(ディスプレイはいいのがあるので)
スペックは主にどこを注目して見ればいいでしょうか。

ちなみに今のPCでもあにまさミクだけのダンスで120fpsは出ます
エフェクトてんこもりにするとそれでも一ケタになるんで
せっかくなので出来る限りいいものを…aviutlの出力も7000fそこそこで30分以上かかるし…
ハードだけで10万前後を見ているんですが予算と理想があってないですかね?

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 18:56:49 ID:ukQGd.Ik0
MMEのレンズフレアについての質問です。

スカイドームと組み合わせて、使いたいのですがスカイドームを
読み込むとレンズフレアが表示されなくなってしまうのですが、
どうにか組み合わせる方法はないでしょうか?

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 19:12:51 ID:Ycc.qOTw0
>>614
この前も見たような気がするし、ややスレ違い気味ですが
モニタ不要で予算10万ならかなりの物が買えますね、メーカー自作系というのはBTOのことですよね?(Dellやマウスコンピューターなど

スペックの見る所はグラボです、今のPCの状況を聞くとグラボの交換だけで良いような気がするのですが今のPCの型番等分かりますか?

>>615
ビームマン氏の動画でやり方が解説されてたと思います
ローションエフェクトと一緒で無い方です

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 19:13:16 ID:f6Q/hqO.0
>>615
レンズフレア2のライトディレクションは発現位置がMMDの空間座標の外周ギリギリにあるので
ちっこいスカイドームを読み込むと遮られて映らなくなる
なのでエフェクトの割り当てからレンズフレアのタブを選んで、遮蔽してるモデル(スカイドーム)を
非表示にする必要がある(配布動画でチラッとだけ解説してるが)
天空しゅみゅv5のスカイドームならエフェクトより外側にスカイドームが描画されるのでこの手間が要らない

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 19:13:19 ID:.ux2yddQ0
>>614
このスレ使うといいよ。

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 19:18:22 ID:ukQGd.Ik0
>>617

ありがとうございます!
解決しました!

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 21:24:56 ID:OChSi1jc0
AutoLuminuosは新しいから、対応してないエフェクトも多いんだよね
cloneもそうだけど、mirrorも対応してないので、暗いところでの
灯りを表現するとか、窓への映り込みとかが表現できないんだよね

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 21:27:30 ID:DKSAAK460
>>620
cloneは最新版で対応したよ。

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 23:43:30 ID:ukQGd.Ik0
カメラについて質問です。
地面に対して真上から見下ろすカメラにしたときに地面に謎の四角い影ができてしまうのですが
消す方法がわかりません。照明位置の操作でみえないようにするしかないんでしょうか?

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 23:46:32 ID:k5r08emU0
>>622
普通は出ないからモデルの問題かな?
使用モデルやMMDのverを

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 23:50:38 ID:f6Q/hqO.0
>>622
それセルフシャドウ用のマップ。指定してる距離の範囲外とか照明方向と同軸になると出てくるから
出ないように気を配れ

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 23:54:37 ID:ukQGd.Ik0
>>623

マリエルとセットで配布された背景 khbG3 という背景モデルです。
MMDはv7.39dot です。

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 08:48:29 ID:ZXNFKjic0
シャドウ距離を調整しないとだめ
樋口Mのセルフシャドウ説明動画は必見

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 18:43:39 ID:QXNmnkyU0
>>621
AutoLuminuos2?clone3?それとも改造版?

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 20:59:55 ID:1NbvxlUU0
>>627
clone3でAutoLuminousに対応したって動画で言ってた。

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 21:02:23 ID:47c0UOWE0
『最新版』撲滅運動をしないとダメだなぁ。
ちゃんとバージョン番号とかリリース日付とか、
なにか特定できる情報を書かないとダメなんだけどなぁ。。。。

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 21:14:34 ID:1NbvxlUU0
こういう場合は良いんじゃない?
VerUPの時に「やっぱりあれの対応やめました」なんて滅多にないんだし
一番新しいの調べれで済むんだから。
初心者さんからの質問の時は必要だけどさ。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 21:22:04 ID:AQsR5OKc0
どうやって光らせるんだろ?
材質改造する方法だとclone3だと光らないし、キーカラー使って光らせるのはAutoLuminous(無印)でもKeyLuminousでも、
cloneもclone3関係なく光らせられたし、新しい方法があるのかな?

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 23:33:05 ID:1sIuaq.k0
単純にエフェクトファイル側で書き出しをRGBA int 8bitから
RGBA float 16bitに拡張しただけなんじゃないの?

浮動小数点数テクスチャを使えば1.0(intでいう255)よりも大きな数字が残せるし
残してさえいれば後は勝手にAutoLuminousで光らせてくれるよ。

ただメモリ使用量が倍になるのと、当然処理が重くなることもあって自分は対応させてない。
いや、Clone3がそういう方向で対応させたのかはDLしてないから知らないけど

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 00:33:55 ID:Viht.kzg0
>>628
clone3にAutoLuminousそのままだと光らないで、その動画を教えてほしい

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 01:22:40 ID:2DfANlzw0
>>633
悪い、勘違いしてた。
cloneじゃなくてモブツールだった。

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 01:43:43 ID:Viht.kzg0
>>634
ありがとう。おかげで光らせられたw
MikuMikuMob3.30のFX出力でききるのね。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 01:50:54 ID:2DfANlzw0
良かった。適当な事言っちゃったから、変な期待持たせて申し訳なく思ってたんだ。

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 04:16:58 ID:J.mNys9o0
質問です。
作成していたpmmファイルを読み込むと、アクセサリを読み込んだ
覚えはないのですが、xファイルが見つかりませんと表示されその後
アクセサリファイル()が見つかりません。指定してください。(代替可)と
表示されるので適当なxファイルを指定したのですが、開きません。
これはもうお亡くなりになられたということでしょうか?
それとpmmはPCのロールバックで元に戻りますか?

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 07:43:28 ID:g.svR9ds0
モーションブラーを使ったファイルをアルファチャンネルで透過して合成すると、
合成してるのが丸わかりになりますか?
私自身結構試行してるのですが、どうしても自分の目ではよくわからないので・・
すみませんがお返事お願いします。

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 09:04:22 ID:dvSyXvsQ0
MMDのアンチエイリアスについて質問です

静画などの画質向上のためにはアンチエイリアスかけたほうがいいと言われたんですが
MMDの表示欄のアンチエイリアスがチェックできない状態なんです
ググって見ましたがGeforceうんぬんが多すぎてあまり参考になりませんでした

どなたか解決策をお願いします
PCのグラボは Inter(R) HD Graphicsというノパソのグラボです

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 09:05:29 ID:IJ8s1Vvg0
カメラをぐるっと一周させるにはどうしたらいいんでしょう
数フレームづつ登録してるんですが最後手前のカメラから最後のカメラのとこまでいきなり急反転しちゃう…

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 09:36:06 ID:btrg/ym20
>>640
カメラ角度のYのところをよーく見てみよう
たぶん、最後のところで角度が急に動いてるはずだ

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 11:49:02 ID:D/PVBwVc0
>>640
ボーンと違ってカメラは角度で動くので0度から360度までぐるっと一周させたい時は最後のフレームは360度にしないといけない
急反転するってことは最後のフレームを0度で設定してないかな?

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 12:30:13 ID:A.o27ZXs0
>>640
回してる先に、カメラのフレームを登録していると
そこが起点となるよう計算しつづけてるので

もし360度回したら、そのフレームを一度登録→先のフレームにそれを上書きしないと
かならず回転する

もっと良いやり方あるのかもしれないけど、私はその方法でクリアしてる

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 13:48:13 ID:j6j0zKHQ0
>>637
pmdエディタのプラグインのとこにpmmスプリッターってのがあってそれで回復できるはず。時間がないのであとは他の人まかせた。

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 15:22:44 ID:WshCzFnI0
メタセコイアLEでモデリングして、テスクチャも付けたのですが
Xファイルで出力して、MMDに読み込むとテスクチャが表示されません
MMDeditorでテスクチャ貼り直したのですが、表示されないです
どうしたらいいでしょうか?

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 15:26:29 ID:iWoZ8IhU0
テクスチャが絶対指定になってない?

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 15:39:03 ID:WshCzFnI0
645です 解決しました!回答ありがとうございます

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 17:16:55 ID:WshCzFnI0
再びすいません
そぼろさんのスポットライトエフェクト Ver.2.0をダウンロードしたのですが
取説どうりにSpotLightGeneratorを初期値のまま出力して
XファイルをMMDに読み込んだのですが、背景が暗くなりません 
Windows7 MMDは7.39 MMEは0.27です

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 17:17:36 ID:bNjou2H60
ついでにblackout3も持ってきなー

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 17:46:32 ID:WshCzFnI0
648です 回答ありがとうございます〜

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 19:05:49 ID:QK682eeU0
>>639
Intel Core iの旧シリーズ(数字3桁)はアンチエイリアスに対応していない。(DX10)
第2世代と呼ばれる数字4桁のシリーズはDX10.1なので対応している
(DX10.1からアンチエイリアスが必須対応になったらしい)

ので、旧シリーズならアンチエイリアスがグレイアウトしているのが正解

出力サイズを1024x768や、1920x1080等と、大きく出力して
画像ソフトで縮小すると多少よくなる

MMEやテクスチャにpngを使っていなければ
MMD ver5を使って 2048x1536 ぐらいに大きくして512x384に縮小するのもいい。
(ver5はver7と違って出力サイズに制限が無い)

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 20:33:31 ID:ZHbZpUJA0
Inter HDなら第2世代だろ

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 20:44:05 ID:Viht.kzg0
Inter HD Graphics(無印)はアンチエイリアス未対応、
Inter HD Graphics1000(Sandy Bridge)以降が対応

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 21:46:31 ID:bNjou2H60
ワイヤーフレームを表示するエフェクトってある?

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 21:52:53 ID:Viht.kzg0
>>654
表示>ワイヤーフレーム表示 じゃだめなのか?

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 22:02:41 ID:bNjou2H60
>>655
だんだんワイヤーフレームから見えるように、みたいなことをやりたいんですが

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 22:07:47 ID:xIp91y5I0
>>654
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/595-596
そぼろさんのBaseSet
だんだん見えるというのはできるのか知らない

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 22:12:52 ID:bNjou2H60
>>657
ありがとー。
工夫してみる

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 23:30:24 ID:zOPS5sPI0
質問です
モデルの影を消したいのですがどうしたらいいのでしょうか?
地面の影ではなくモデルに当たっている影のことなのですが・・・

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 00:46:19 ID:0InBJ.nU0
>>659
何の影が出てるの?
モデル自身の影がモデルに出てるって事?
とりあえずセルフシャドウ切ってみれば?

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 00:46:53 ID:0InBJ.nU0
つーか、もっと詳しい情報を書き込んでくれないと答えようがない。

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 01:30:36 ID:3KF6VZTA0
フェードエフェクトみたいのあったような気がした

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 08:51:28 ID:zGZ59CQ60
セルフシャドウはモデルごとにoffにできる
部分的になくしたいのなら、モデルを改造するしかない

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 12:59:41 ID:vTpftjOs0
質問失礼します。
PMDe関連なのですが、pmdモデルにくろすけさんのポンポン(pmdデータ)を
持たせたいと思って奮闘しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12511115

手順として、
①合成元のpmdモデルを読み込む
②ポンポンpmdデータを追加インポートする(ボーンの同名マージ選択)
③ポンポンの親ボーンを右手首に設定
④別名で保存
このような簡単な設定ではMMD上ではうまく動かないものなんでしょうか?
くろすけさんのreadmeを読むとサラっとこんな感じだったので..。
ちなみにボーンの位置はO,O,Oとなっています。
右手首を同じ座標を入力するのかな?
と思い入力してみましたが、MMD上での表示に変化なし。
ポンポンが地面に接しています。

PMDeバージョン 0.1.3.7です。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 13:04:12 ID:9NNqLyos0
>>664
そのボンボン、同名ボーンが大量にあるので同名マージしちゃだめ
手順
 http://twitpic.com/64s0x1
 http://twitpic.com/64s1m4

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 13:13:01 ID:9NNqLyos0
3つ目が抜けてた
http://twitpic.com/64s1z9

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 13:21:22 ID:vTpftjOs0
>>665さん
ありがとうございます!
助かりました〜;;
うまくいきました!
画像つきでわかりやすかったです!

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 15:01:22 ID:vTpftjOs0
立て続けに質問すみません。

vpvpwikiで配布されている、
暇仁式 桜の木
なのですが、幹部分の色だけグレーっぽく白抜きされてしまいます。
グラボの性能不足でしょうか?

グラボ:Intel(R) HD Graphics Family

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 16:30:09 ID:IeyCzts.0
>>668
今落としてやってみたけど普通に表示されてるよー
フォルダ内にテクスチャが無いなら、暇仁式 桜の木(2/2)の方を解凍してないとか?

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 20:21:42 ID:9NNqLyos0
>>668
暇仁式 桜の木(1/2)と暇仁式 桜の木(2/2)を解凍したら同じフォルダに入れて使う。
幹.xが(1/2)、樹皮.bmpが(2/2)に入ってるので別フォルダにしたままだと幹が白抜きになる。

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 22:00:52 ID:JRwZwG5o0
>>651
分かりやすい説明ありです!

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 22:34:58 ID:CJVSsQno0
オートルミナス用のxファイルアクセサリを作ろうと思ってるのですが、
関係ないPMDモデルのほうが、セルフシャドウマップで光が当たってる部分まで光ってしまうのは仕様ですか?
パラメーターはオートルミナスで光るようにする値ではないのですが・・・

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 23:19:21 ID:/hbZBa2g0
>>672
不要な設定してない?

設定した材質を光らせるだけなら、ただAutoLuminous.xを読むだけだよ。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 23:30:31 ID:9NNqLyos0
>>672
原因これじゃないか?
光が当たって明るさが1超えると光ったようになる

AutoLuminous2-AutoLuminous.fxの80行目抜粋

//MMD上の描画をHDR情報として扱います
//明るさが1を超えた部分が光って見えるようになります
//0がオフ、1がオンです
#define HDR_RENDER 1

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 23:39:56 ID:CJVSsQno0
>>673
xファイルそのものは出来てるんですが、いざアクセサリとして
MMDでPMDモデルに組み込んだときに気づいたんです。

どうもモデルそのものといいますか、
テクスチャの一定の色だけが光るような感じなんです。
白いラインが入ってるんですが、そこの部分だけ光ってるんです。

で、どうやらセルフシャドウで光が当たってると起こる現象のようで・・・
セルフシャドウをオフにすると消えます。

>>674
試してみます

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 23:45:41 ID:CJVSsQno0
>>674
それでした。
ありがとうございます!

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 00:23:59 ID:urwXZOw.0
質問させてください

背景AVI画像を読み込んでトレース作業をしていたのですが
突然shiftボタンを押しながら右上のアイコンを操作しても
なんの反応もなくなりました……
shift+Ctrlだっけ?と思ってやってみても反応がありませんorz
MMDとWindwsを一旦終了して再起動しても同じです
猫がキーボードの上を走っていったのと関係あるんでしょうか・・・
どなたか分かりましたらお願いいたします><

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 06:03:55 ID:CQM/EIxI0
>>677
似た様な事あったけど。AVIファイルを読み直したら治った気もします
keyはshift押したままアイコンですね。

679 676 :2012/03/31(土) 10:54:11 ID:urwXZOw.0
>>677

その手があったかーーーー!!!
すみません・・・ありがとうございました<m(__)m>

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 19:04:31 ID:cy/QDT/Y0
>>677
MMEが有効になってると、拡大縮小や移動が出来なくなるよ。
もしかしたら環境にもよるのかもしれないけど、
自分のところでは、MMEを無効にしないとできない。

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/31(土) 20:21:53 ID:fPv1ZrGw0
>>677,680
おー 俺んとこも出来なくなった。
一つ賢くなった。

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 06:11:35 ID:jrhXGIqY0
質問です。
イフェクトを読みこんでキャラより先頭に描写させたいのですが、やり方がわかりません。
ブラックロックシューターの左目から青い炎を出すような事を試したいんですが、キャラより背後に位置してしまってキャラより前に出ません。

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 06:19:17 ID:K6xYSp.60
なんのエフェクトか、どういう風に割り当てたのか

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 06:28:19 ID:jrhXGIqY0
FireParticleSystemEx.fxからの改変です。
ファイルは残ってますが、製作者が失踪してます。
ttp://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00215.rar.html
そのまんまブラックロックシューターの青い炎イフェクトを読みこんで、キャラの左目に配置しようと思ったんですが、キャラより前方に描写しません。
Z軸調整もしましたが、どれだけ前に位置してもキャラより後ろに描写されてしまいます。

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 06:37:49 ID:K6xYSp.60
>>684
ダミーボーンおいてそれにやってみたら?

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 06:49:35 ID:jrhXGIqY0
>>685
ダメでした。別のボーンにしてもキャラの後ろに配置されます。
どうやら最後方の設定みたいです。 こうなると、パラメーターを弄るしかないでしょうかね?

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:05:37 ID:K6xYSp.60
キャラの描画順序はダミーボーンが上になってる?

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:13:38 ID:jrhXGIqY0
ダミーボーンが上になってるキャラは・・・持っていません。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:21:53 ID:K6xYSp.60
ああ、そういう意味じゃなくて
デフォルトでついてきたダミーボーンのモデルがあったよね
それに割り当て

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:24:48 ID:jrhXGIqY0
あ、はい。
そっちのダミーボーンに割り当てて見ましたが、結果は同じでした。

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:25:58 ID:K6xYSp.60
じゃぁもうエフェクト側だなぁ

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:33:58 ID:jrhXGIqY0
エフェクト側のパラメータを変えるとなると、どの数値を変えるんでしょうか?

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:47:11 ID:izyGMFX20
>>684
ん?普通に使えたんだが・・
左目にするとたまーに潜り込んだ経験があるので、両目に合わせてるけど
眼鏡でも問題なくいけるんじゃないかな

http://imgup.me/e/iup00049733.png

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:48:54 ID:GGrzpJq20
標準ミク左目配置で試してみたところ特に問題なさそうだけど
MMDで背景→アクセサリ編集→番目より後のアクセサリは〜の数字を「0番目」にしてますか?

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:50:55 ID:jrhXGIqY0
BRSEyeFlame2.xは問題ないですが、BRSEyeFlame.xが作用しません。
こっちの方が小さいからこっちをなんとかしたいところですが…。

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 07:56:17 ID:izyGMFX20
昔使ったからなぁ
AutoLuminousつかえば、いい感じに燃えてくれる
パラメータはこんな感じ

http://imgup.me/e/iup00049734.png

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 08:02:46 ID:izyGMFX20
1も2も一緒
Siでサイズがいじれるから、そこで大きさを調整すればいい
デフォルトはちょっと大きい気がしたので、0.5にしてる
http://imgup.me/e/iup00049735.png

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 08:04:35 ID:jrhXGIqY0
.>>694 できました!こういう方法でやるのでしたか、参考になりました。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 17:17:44 ID:6p4gJ4ps0
質問です
昨日編集していたpmmファイルが急に開けなくなりました。
読み込むと「動作を停止しました」と出て終了してしまいます。
pmdエディタでモデルにダミーボーンなどを追加したことが原因じゃないかと考えているのですが
(モデルをいじってないファイルは開きます)
解決策があれば教えてください><

ちなみにボーンを初期状態に戻してみても駄目でした。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 17:29:44 ID:UwuTni6A0
作成中のpmmに使用してるモデルを改造したら「絶対に上書きしない」は初歩の初歩、鉄則中の鉄則。
迂闊に足した(もしくは削った)ボーン削って(元に戻して)それでも開かなければ諦める。ご愁傷様でした。

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 17:30:12 ID:1nqNbC4.0
>>699
pmdを変更するとそれを使っているpmmは読めなくなる
なので、pmdを更新するときは、「必ず」別名で保存すること
上書きしてはいけない
(具体的に何を変えるとまずいのか、というのは情報があることはあるがそれはおいといて)

ボーンを初期状態に戻した、というのが十分でないのでしょう
変更する前のモデルのpmdファイルに戻すのがよいです

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 17:37:02 ID:6p4gJ4ps0
お早い回答ありがとうございます
編集中の状態に戻せるよう善処してみます。

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 17:37:25 ID:.fzEzSX20
>>699
MMDで作業してpmmファイルに保存し、
そのファイルで使ってるモデルを改造・そのままの名前で保存するとpmmが読み込めなくなる。
(そのため改造するときは別名保存が必須と言っていい)
改造した部分を戻せば再び読み込める場合があるけど、それでもダメなら
PmmSplitterを試してみるといい。
詳しくはこ↑こ↓。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/249.html

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 18:15:37 ID:6p4gJ4ps0
ご丁寧にありがとうございます。
試してみたのですが駄目でした。
処理はちゃんと完了しますがその出力したファイルも
読み込めずエラーになります・・・

自分の知識不足の結果なので諦めようと思います。
皆さんありがとうございました。

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 20:06:51 ID:NBR4bOAU0
「ミク軍曹の訓練学校」であったネタはこれの事か。
本当に二度と読めなくなるんだな。

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 23:05:45 ID:WKuRed0Q0
>>699
元のモデルが無改造の奴なら改造を戻すんじゃなくてもう一度、元ファイルをDLして置き換えればいいんだけど

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 10:42:25 ID:r6oHIFHw0
質問です。
カーグラPさんのhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17374576のアルファードを
痛車化したいと思っています。
ご丁寧に車体ボディのテンプレートを添付してくれてます。
しかし、それにどうやってイラストを載せていいのか見当がつかず..。
フォトショなどのソフトで、
ボディテンプレート画像に、はめ込みたい画像をレイヤーで重ねていく、
ていう感じでいいでしょうか?

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 14:32:55 ID:dL3fH3lg0
>>707
テンプレートの車体が書き込まれてる部分がモデルのテクスチャとして反映される部分です。
templete_alphard.bmpに何か画像を貼り付けるか書き込んでみるか、痛車仕様のbody.bmpと見比べるとわかりやすいよ

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 10:50:02 ID:arw3Om960
質問です。Yumin様のツール「Motion Converter」で、モーションを作成したモデルを選ぶとき、PMDeで改造したモデルを選ぶと、「Motion Converterは動作を停止しました。」というメッセージが出てきてしまいます。ちゃんとPMDデータとして保存されたモデルです。
無改造のモデルは読めます。何か至らない事があるのでしょうか。アドバイスお願いします。

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 10:55:41 ID:CBdxp9Wc0
>>708さん
ありがとうございます^^
フリーのペイントソフトでなんとかうまく?作ることができました^^

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 11:38:32 ID:.IY6c3kQ0
>>709
その改造したモデルはあなたしか持っていないので
今の情報で何が至らないのかを第三者が特定するのは難しいと思います。

1.モーションを作成したのはその改造したモデルですか?
2.改造とは具体的にどんな改造ですか?
3.改造したモデルでPMDの状態検証はしてみましたか?
4.改造したモデルで他のモーションは問題なく動作しますか?

無改造が問題なくて改造モデルで問題があるなら
その改造部分に問題がある可能性が高いので改めて見直してみるといいと思います。
(特にボーン関係)

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 12:19:50 ID:arw3Om960
>>709です。モーションを作成したのはそのモデルです。改造内容は、全ての親ボーンの追加と、ででP様の肩キャンセルプラグインを使って特殊な肩ボーンを追加しました。
PMDでも、MMDで動かしても問題が見当たりません。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 13:43:54 ID:haI1fo0o0
>>709
データコンバートするだけなんだから
正常に動くという、無改造のモデル使ってコンバートしたら良いだけじゃないかな

IKやボーンをいじった改造モデルでデータコンバートする意味ないんじゃないかな

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 13:58:25 ID:arw3Om960
>>709です。>>713様の仰る通りかもしれませんが、いずれにしろモデルが読めないのは困るのです。変換先のモデルに指定しても動作が停止してしまうので、何もできないのです。
あと、MMD付属のミクモデルに同じ改造をしたら読み込めました。

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 14:22:17 ID:haI1fo0o0
Yuminさん作成のツールに限らず、この手のものは
基本、本人が使う事しか考えてないものを、、一般向けに公開してるだけのものだから
不具合がでる場合は、こちら側で工夫して対処するしか方法ものばかりかと

標準ミク以外では不具合でるツールも多いし、困るといわれても
2年前から連絡取れなくなってる人だから
http://yumin3123.at.webry.info/

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 14:26:38 ID:rEhwtKWU0
>>714
肩キャンセルプラグインの特殊な肩ボーン使ったモーションでなければ、
改造前のモデルを使ってモーションを変換してもできあがるデータは同じですよ。

剛体・ジョイントを全部削除した変換用モデル作って変換するのもひとつの手です。

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 14:45:44 ID:arw3Om960
>>709です。わかりました。色々と試してみます。ありがとうございました。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 17:57:04 ID:iuDRH8520
MMEでエフェクトを複数重ねて使っているというのを見かけますが
エフェクトの名前をモデル名にリネームして同じフォルダに
2個以上入れると上書きになってしまうのですが…

他に適用できる名前orモデルと同一フォルダに入れない方法などがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

719 718 :2012/04/03(火) 18:00:10 ID:iuDRH8520
あああすみません自己解決しました。
無駄にレス消費してホント済みません。

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:11:24 ID:9WRxq/EQ0
どうやって解決したのかを書けば無駄じゃないというのに

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:37:55 ID:3e7B9PC.0
エフェクト重ねは正直知りたい。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:46:51 ID:tFtHAIe20
うむ
どうやってるんだろう

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:49:44 ID:zUDB2Bwc0
ポストエフェクトなエフェクトを使用する、が解決方法かな

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 18:52:32 ID:YxWpJ54Q0
fxファイルをひとまとめにしマルチパス描画で実装という初心者とは思えぬ方法で解決したとか

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 19:21:59 ID:fHHVwe4M0
同モーションに異なるMMEを使用した動画ファイルを合成したとか
適用方法でファイル名を変更して全部同じ名前にしてしまったとか
もうやけくそでMMEと同様な質感をAEで実装したとか
色々考えられるな

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 00:08:22 ID:G9KIy3n60
細長いコードに力を加えると、コードを覆うビニール部分が破れ中身が見える
表現をしたいです。どういった方法で可能になるでしょうか。
当方はメタセコイアがほんのちょっぴり使用できる程度のスキルしかありません。
よろしくお願いします。

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 00:58:22 ID:7LnVG3OQ0
コードの金属部分と皮膜を別材質にしてコードモデルを作る
ぐねぐね曲がるようにPMD化する
皮膜が破けるモーフを作る
引っ張る演技をさせる。

ぶっちゃけメタセコちょっぴり弄れる程度じゃかなり難しい。
段階積んで理解度上げたほうがいいかも

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 01:02:52 ID:ktxUdHvk0
>>726
どんなコードなのかと、破れ方にもよるんじゃない?

コードが曲がらない直線ケーブルで、銅線のビニールをニッパーで剥くときみたいに
ビニール部分が完全にセパレートしていいなら、太さの違う円柱型モデルを
重ねといて外の奴をズラすだけでいいだろうし。

[イメージ図]
--------------------------
■■■■■■■■■■■■■
--------------------------

------------     --------------
■■■■■■■■■■■■■
------------     --------------

キャラの動きに沿ってグニャグニャ曲がらなきゃいけないとか
ビニールに部分的に穴を開けたいとかなら
そういうモデルを作るしかないと思う。
「門を開く者アリス」の鞭の構造とか参考になるかも。

あとは破れる瞬間はその部分をカメラに映さないようにして
破れる前・破れた後のモデルを別に用意して差し替えてごまかすとか。

なんにせよ、ラフ絵でも似たような演出してる作品でもいいから
もうちょい具体的に例を出してやりたいことを示さないと
どういうレベルの映像を目指してるのか分からなくて答えにくいと思う。

729 726 :2012/04/04(水) 01:10:47 ID:G9KIy3n60
>>728
なるほど!2層構造にするですか、想像できなかった。やっぱり一人で考えていても
たかが知れていますね、相談してよかった。

想定しているシチュエーションは、人の手がコードに引っ掛かってコードの中身がむき出しに
なって火花が飛び散るというシーンなのですが、どうにも想像力が乏しくて弱っていました。
ありがとうございました。727氏もありがとです。ちょっとモーフについても調べてみます。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 01:20:52 ID:vvGrDQ7g0
作ってる間に進行してた… けど一応

被覆が破れるコード
ttp://bowlroll.net/up/dl4074

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 01:31:05 ID:ktxUdHvk0
>>730
なんというジェバンニw

銅線の金属感と火花はビームマンPのFull_and_MetallとパーティクルEXでできそうかな

732 726 :2012/04/04(水) 01:36:48 ID:G9KIy3n60
>>730
いや、もうなんつーかすごいですね、こんな素晴らしいものを作って
いただけるとは全く想像していなかった。モーフとか調べながらまあ、
3日位費やせば作れるかなぁとか考えてたのですが、いきなり完成品が
提供されるとは!
大感謝です。ありがたく使わせていただきます。ってか、なんでそんなに
あっさり作れんのよ、自分が情けなくなってきたよ。ちと色い替え(それは認めぬ!
ということであれば言ってください)とかさせていただいて動画に使わせていただきます。
本当にありがとうございました。

やはり…

メタセコの【詳しい】使い方は必須なのか…

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 01:53:02 ID:vvGrDQ7g0
>>732
改造とかは別に構わないっすよ。動画楽しみにしてます。

僕だってまだMMDとBlenderを触り始めて一ヶ月半くらいだし、初心者の範疇だと思う…
シリンダー系のモデルを作った経験で筒状の二重構造に慣れてたから、被覆の構造を思いついたのかも。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 22:03:40 ID:gpR/u70Q0
足首を回転させるのか、足IKを回転させる方がいいのかどっちなんでしょう

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 22:10:17 ID:EBgVRBcw0
>>734
足IKで動かさないとつま先が動かないよ

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 22:18:02 ID:gpR/u70Q0
>>735
ああ、そういえばそうですね
ありがとうございます

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 00:55:49 ID:T5vcYoyQ0
MMD初心者です。質問です。
目的はpmxファイルの改造で、配布されたpmx拡張子のモデルに
自作の詳細なテクスチャをマッピングしたいと考えています。

現在のPMDエディタでは詳細なUVマップが作成できないと知り、
以下のようなフローを考えました。
pmx拡張子のモデルをメタセコイアで読み込み⇒メタセコイアでUVマップを作ってテクスチャを貼る⇒改造したモデルをpmx拡張子で出力

これについて分からなかった点が2つありました。
1.pmx拡張子のデータをメタセコイアで読み込む方法。
  - メタセコイアでPMDモデルを読み込む pmdimpMQ というプラグインは発見できましたが、
   PMXモデルを読み込む方法について分かりませんでした。
2.メタセコイアを経由してモデルを改造することで失われるデータ。
  - pmx拡張子が保持しているデータが分からないので上記のようなフローで改造を行った場合
   どんなデータが失われるか分からず不安です。表情のライブラリとか消えるんでしょうか。
   メタセコイアからのpmx出力は ExportPMD というプラグインの利用を考えています。
以上です。
他にこんな方法を使えば簡単に詳細なテクスチャのマッピングができるよ、とかあれば指摘願います。

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 01:25:32 ID:ABls4L220
>>737
blenderならpmxのインポーターとエクスポーターが両方あるが……
UVマッピングを編集したいオブジェクトがモーフデータを含まない場合は
そこだけPMDエディタで切り分けてpmdで保存するなりxやobjでエクスポートするなりして
メタセコやRoadKillでUVマッピングして
元のモデルから切り分けたオブジェクトを差し引いたものに追加するだけでもいい
xやobjの場合もしくはpmdでも元のオブジェクトがsdefやbdef4でウェイト値を持っていた場合は
TransferWeightsプラグインでウェイト値を復元すればおk

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 09:43:07 ID:ZCUVQhWE0
>>738
ありがとうございます。まずはその方法で試してみます。
モーフデータは失われてしまうということですか。
表情のある配布モデルを改造する場合、顔のテクスチャ貼り換えは諦める他ないですかね…

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 09:50:15 ID:yvUMOiMc0
モーフがある元のモデルをPMDエディタで開いて
UVとかいじったファイルをドラッグ&ドロップして -入れ替え- の頂点UVに丸つけてやればUVだけ新しくなるんでない?

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 22:29:47 ID:1esBwDl.0
初めまして〜。
最近MMDを始めました。 ここで質問させて頂いてもいいかわからないのですが。
わからないながらも検索しながらまったりやっていっているのですが、
検索をしていると
MMMというものが引っかかりました。
MMDの開発終了され新しく開発されたとか・・・。

そこで、これからMMDとMMMどちら使えばいいのか・・・。
MMMで作って動画を投稿するさい ダグにMMDとつけていいのか?

教えてください・・・。お願いします。

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 22:39:56 ID:7WRkYyN.0
産業で
MMM…まだ開発段階でいろいろと情報が少ないのでどうしても新機能を使いたいとか理由が無ければMMDでいい
MMMで作った動画にMMD…つけてる人は結構いるし、そうじゃないと見つかりにくい

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 22:53:45 ID:1esBwDl.0
>>741
です。下げ忘れてました。すみません;
簡潔に有難うございます!
新機能について少し調べてきます!
タグの方は,MMDをつけてしまって問題ないのですね!

有難うございました!

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 23:13:49 ID:UoKz.3wY0
頂点番号が変わっても、モーフを同じ位置の頂点に移し変えるプラグインが存在はしてる。

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 23:45:54 ID:SKxASCiA0
>>737です。
>>740,>>744 回答ありがとうございます。
時間が取れず、まだ試せていませんがつまりは。

PMDエディタからメタセコイアに読み込ませる形式で出力できる(xまたはobj)

メタセコイアで出力したモデルのテクスチャをUVマップを使って張り替えられる

PMDエディタでメタセコイアで改造したモデル(xまたはobj)と大元のモデル(pmx)を
頂点位置でマージするプラグインが存在する

これを使って頂点を合成すればモデルのテクスチャを張り替えつつ、
モーフの設定などはそのまま維持できる

というフローが可能ということでしょうか。試してみます。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/05(木) 23:51:29 ID:LXkLe62I0
>>741
まだMMMは開発中なのでこれからMMDを始めるならMMDで充分ですよ。
機能で選ぶにしてもMMDに習熟してからMMMに移行でも遅くはないかと。

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 09:27:25 ID:qkv0mvu20
初めて質問させていただきます。
ネットで検索しても解決策が分からずずっと迷走しておりますのでお力添えお願いします><。

エッジを表示すると以下の画像のように線が飛び出します。
口元が特徴的なキャラなのでエッジを表示出来る様にしたいのですが
どうすればいいでしょうか…?

改造モデルなのですが改造モデル元は異常ないのに、いじってない部分さえ
おかしくなっててよく分かりません…

宜しくお願いします。

http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/l20#48

【OS】7の64bit
【CPU】Intel(R)Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】AMD Redeon HD 6470M ←グラフィックボードがよく分かりませんでした…。間違ってたらすみません。
【DirectXのVer】DirectX 11
【PMDEditorのVer】ver0.1.3.7

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 09:30:29 ID:qkv0mvu20
747です。
画像の扱いが上手くいってませんでした…

No.8642209の画像になります。
ちなみにポケモンのサブウェイマスターのノボリの自作モデルになります。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 09:31:36 ID:Jgh8/wNk0
ボーン出てる状態でエッジって出ないでしょ

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 09:44:07 ID:TlO.Leww0
PMDエディタかな?MMDとわかりにくいw

材質の影にチェックはいってる?

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 10:19:53 ID:DQBIWsVo0
>>750
PMDです!済みません!!

エッジ/影 の所にチェック入れてます。
通常モデルでしたらそこにチェック入れれば線だけが出るのですが…

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 11:26:53 ID:1ZyANvPE0
>>751
輪郭/影のチェックを入れる材質を間違えてませんか?

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 11:33:28 ID:H7ml4eNY0
>>747
<情報>PMX編集に切り替えて、[材質]エッジ(輪郭)のサイズを1にする。
おそらく10になっていると思います。複数あれば全部1に
xファイルを10倍で取り込むとここが勝手に10になる為。
PMD編集に切り替えて確認してみてね。

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 21:58:47 ID:vHtPBzG20
質問です
モデルの髪の線(?)を消したいのですが
どうしたらよいのでしょうか?
PMDエディッタで線がある材質の
輪郭/影のチェックを外しても線が消えず残ってしまいます

PMDエディッタのバージョンは0.1.3.6です
http://pc.gban.jp/?p=39712.jpg

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 22:30:32 ID:fgBB796g0
カス子系のモデルはそのくらいじゃエッジは消えない
エッジ用の素材が重なってる

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 22:32:06 ID:xBOzfHaA0
>>754
個別のモデルの質問の場合は何のモデルなのか書かないと検証しにくいと思います。
型の形状からカス子さんのような気がしたのでエスパーしてみると
髪の材質の中に輪郭用のポリゴンはありませんか?

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/07(土) 22:43:33 ID:vHtPBzG20
>>755-756
ありがとうございます
たしかに、材質に輪郭がありました。
本当にありがとうございます!

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 00:54:46 ID:8vGhYy6I0
>>752
回答ありがとうございます!エッジは全て表示出来るような状態にしたいです><

>>753
あああああああありがとうございます!解決しました!!
掲示板初めて利用しましたがこんなにすんなり問題が解けるなんて
驚きました…(((;∀;)))
本当にありがとうございます!

……線は解決したんですが面が黒くなってしまうのは裏表が反転してるんでしょうか?
また面を黒くしたくて片面化したのに、エッジ表示しても黒くならないのは
片面化出来てないんでしょうか?(メタセコで処理すると両面化してる面はないです)

質問の連投済みません!

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 07:26:07 ID:CVlLPZ2Y0
pmdは材質のα値を1以下にすると両面化する。1だと裏面は黒

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 22:43:18 ID:8vGhYy6I0
>>759
参考にさせて頂きました!

でも何故かこんなまだらに…
http://pc.gban.jp/?p=39794.png

両面で作ってたのを片面化したのがまずかったんですかね…
修正方法がありましたら教えて下さいー><!!

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/08(日) 23:02:09 ID:vterdJdY0
>>760
片面化したときに表面が部分的に消えてるのか?

PMDViewで選択:頂面骨剛Jで面を指定できるようにして、裏返ってる面を選択、
編集>選択面>表裏反転 で裏返せる

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 02:18:38 ID:xvdNxz0g0
PlanarShadowを適用したら影が胴体の辺りに表示されてしまい、
fxの値をいじっても反映されません
ちゃんと床に表示したいのですが、どなたかご教示ください

MMDはV739dot、MMEはv028、ビデオカードはGTS450、OSはWin7(64bit)です

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 02:56:00 ID:Q38.uwLw0
>>762
// ここのパラメータを変更してください
float3 PlanarPos = float3(0.0, 10.0, 0.0); // 投影する平面上の任意の座標
の10.0を0.0にしたら、床に表示されるようになるけど
0.0床に表示するんならこのEffectの意味がないと思うけど、特殊な使い方なのかな。

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 03:41:24 ID:xvdNxz0g0
>>763
それが移動しないんで困っています
後ろに大きなデスクがあって影を短くするとモデルの顔が暗くなるし
影を長くするとデスクに影が吸い込まれて頭が切れてしまいます
また、デスクをよけるとせっかくのセットの意味がなくなります

そこで影だけ短くならないかなあと思って試してみているんですがうまくいかなくて困っています
影がないのも不自然なのでXシャドウにしようかなと思っているところですが
何かよい手があれば教えてください

765 762 :2012/04/09(月) 04:10:05 ID:xvdNxz0g0
自己解決しました・・・
お恥ずかしい話ですがPlanarShadow.fx を XXXXX.fxにしたまではよかったんですが
肝心のXXXXX.fxの値を変更せずに元のPlanarShadow.fxの値を変更していました orz

それにしても影は短くなならないようなんで別の方法探してみます
お騒がせしました

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 04:32:08 ID:WMWpHqXU0
>>765
顔が暗くなるのが気になるなら前髪の材質のα値を0.98にして顔に前髪の影が落ちないようにするとか、
スポットライトエフェクトで照らしてみれば?

767 762 :2012/04/09(月) 04:50:24 ID:xvdNxz0g0
>>766
ありがとうございます
試してみます

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 09:00:15 ID:KVL8wrJc0
>>761

回答ありがとうございます!
反転の方法は分かったのですがどうも上手くいかず
色々と試してるうちにコートの改造元が裏地を作ってる事に気付きました。
片面にしても影が出来ないわけですよね ↑∀↑!

とりあえず要らない面を消してく作業をしようと思います。
ありがとうございました。

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 14:30:59 ID:Qgn1GyvU0
実際にZ軸を移動して、延々と歩くモーションを繰り返すことを試みています。

2歩進んだ分を1区切りにして繰り返しコピーしていますが、
IKとセンターの増加分を足していかなければいけないので
大変手間です。

増加分を一括もしくは、楽に増やす方法はないでしょうか?

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 14:42:51 ID:qmgiQuIo0
1 2歩コピー
2 フレーム全体を2歩分バック(センター位置バイアス付加)
3 ペースト

4 1〜3を4歩にして繰り返す。
5 1〜3を8歩にして繰り返す。

という感じで倍々に。

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 15:53:26 ID:DvVykfMU0
>>769
歩き方講座動画とか見てみた?
PMDEdiitorと準標準ボーンプラグインを使って、モデルに「すべての親」を追加する。
次に用意した歩きモーションをモデルに読み込んだら、すべての親ボーンで開始位置、終了位置を指定する。
カーブとかぐるっと回ったりする場合は、パスメイカーを使う。

pmxだと複雑な歩き方が簡単、とpmxについての講座にあった気がする。

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/09(月) 19:48:11 ID:sg/v6Tew0
そして足のすべりとの戦いが始まる

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 11:03:09 ID:ZZD9BHLQ0
>>770
>>771
ありがとうございます! コピー問題は解決しました。
パスメーイカーもありがたいです。

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 15:51:44 ID:G7CVg4MU0
MMD上でゲームのタイムアタック風動画を見ることがありますが、
爆発などはアクセサリ、エフェクトで作っているのだろうと考えているのですが
ストップウォッチは専用のツールを使っているのでしょうか?
それとも0から9までの数字を用意して時間ごとに切り替えをしているのでしょうか?

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 15:55:50 ID:BgEQyaQ.0
>>774
参考になる画像とか動画とかない?
ものによってはAviutlで後付けしてるんじゃないかと

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 16:12:42 ID:HhDk2Ikg0
>>774
>>775が全てだけど、もうちょっと詳しく書くと東方タイムクライシス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13567035
みたいなのを想定してるなら、動画自体の繋ぎ編集もあるから、MMD内でどうこうするより
編集し終わった動画にストップウォッチ風演出を被せるほうがいいでしょうね
0〜9のカウント動画を作ってそれを貼り付け&ループさせるだけ(桁毎に再生速度を変える)だからそこまで大変な作業でもないかと
単にストップウォッチならMMEにもあった気がします

777 しっぴ :2012/04/10(火) 20:09:45 ID:tQX5S53o0
MMD 利用 二週間の素人です。
剛体の調整をしたいのですが、「ヘルプ」 「モデル拡張」のメニューがマスクされて開けません。
モデルは、ちびでこさんのスーパリアルルカです。
MMDに付属の初音ミクのモデルd¥は問題なくモデル拡張メニューがでます。
MMD 7.3.9dot Win7 64bit です。

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 20:44:38 ID:hl1bFfAU0
拡張モデル編集はpmxに対応してないから、pmdエディタでどうぞ

779 しっぴ :2012/04/10(火) 21:27:04 ID:tQX5S53o0
>>778
ありがとうございます。PMDEditorでがんばります。

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 22:58:53 ID:G7CVg4MU0
774です。
AVITILでループをさせると表現できるのですね。此処から先は板違いになってしまうのでループ処理で躓いたらAVI板で聞いてみようと思います
関連して疑問が湧いたのですが、時限爆弾が起動してセグメントがカウントダウンをはじめる
という映像を作りたい時にカメラが斜め方向から撮影している場合でもやはりAVI処理でしょうか?

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 01:15:48 ID:GVPx0OnA0
>>780
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12056294
ここの配布物参考にしてみ

782 しっぴ :2012/04/11(水) 09:29:34 ID:d13cninEO
モデル(ルカ)を勢いよく回転させる(ダブルラリアットのモーション)させると物理演算の後ろ髪が正面に回り込んで変形したままになります。
皆さんどんな方法で回避していますか?
剛体の質量を軽く(0.5)して、減衰はを一杯(0.99)にして、PMDEditorでは旨くいくのですが、MMDで再生すると旨く出来ません。

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 12:42:09 ID:5sPEU5hE0
ダミーボーンに球とか板とか複数サイズの剛体つけた物を作って、スカートの剛体や髪の剛体に干渉するよう設定。

スカートの破綻や、髪の絡みを押さえ込むようにぶつけてる。

784 しっぴ :2012/04/11(水) 20:09:46 ID:K3.ar1F60
>>783
回答ありがとうござます。
チャレンジしています。

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 20:50:57 ID:K.u8ZI1s0
モーションデータを保存して別モデルで動かしたいのですが

全フレームを選択して保存したモーションを読み込んだ際に 
表示・IKフレーム の情報が読み込まれずにIKの切り替えなどが再現されません。

表示・IKフレームはモーション情報として保存できないのでしょうか?

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 20:53:49 ID:m7k5M8kc0
>>785
MMDの仕様です。

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 21:09:39 ID:K.u8ZI1s0
回答いただきありがとうございます。手動で頑張ってみます

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/12(木) 02:03:52 ID:exPdxmYE0
調べ方が悪かったのか、分からない事があるので教えてください。

・リップフレーム時間シフトとは何でしょうか?
vsqを読み込んでも必ずズレるのですが、例えばリップシンクの初めを500フレーム目にしたい時は500と入力するのでしょうか?
(そうするともっとズレるのですが・・・)

・vsqが途中で切れる・・・
UTAUを使って作成したvsqファイルをMMDに読み込ませると途中で切れています。
(表情フレームが途中で終わっている)
そのvsqをUTAUに読み込ませると最後まであるのですが、これはMMD側で何か設定が必要なのでしょうか?

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/12(木) 06:35:47 ID:ALLqWQlk0
・リップフレーム時間シフトとは何でしょうか?
現在打たれてるリップキーを入力した+-の数値のフレーム分ずらすコマンド

・vsqが途中で切れる・
稀にある。設定するコマンドなどない。
迂回して表情作成補助ツール(FaceAndLips)で読んで、VMDとして書き出すといい。
どの道、VSQでのリップシンクは強弱が0か100かで中間がなく機械的なので、違和感消すために相当弄んなきゃだし。

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/12(木) 07:24:27 ID:exPdxmYE0
>>789
ありがとうございます。
また困ったら色々教えてもらいに来るかもですが、その時はまたよろしくお願いします。

791 tk :2012/04/13(金) 00:10:29 ID:hvyNFyXg0
こんにちは
二週間程前にMMDを始めたtkと申します
アクセサリの読み込みについてですが、一部読み込めないアクセサリがあります
当然解凍はしたのですが、
ドラムセットなどのアクセサリだけはアクセサリフォルダを開いても
「検索結果に合うxfailが無い」
などとなります。


*モデルは全て読み込めます
MMDのバージョンはMikuMikuDance(DirectX9 Ver)の7.39です

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 00:18:15 ID:1P87TgeMO
>>791
キャラクターモデルを読み込むのと同じ手順でいけるかもしれません。
可動部分のある小物やステージは、
人の形をしたモデルと同じくPMDまたはPMXの形式になっていることが多いです。

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 06:58:22 ID:pbWw9hwM0
>>791
アクセサリ操作から読み込めるのは、x形式(negi.x・stage01.x等)とvac形式(ネギ(右手).vac等)、
モデル操作から読み込めるのは、pmd・pmx形式(初音ミク.pmd等)になります。(pmxは7.31以降)

フォルダをエクスプローラで直接開いてファイルの種類を確認、MMDが対応しているファイル形式なら
D&DでMMDに落とせば読み込んでくれます。

794 tk :2012/04/13(金) 08:33:20 ID:hvyNFyXg0
ありがとうございますm(_ _)m
今日の夜試してみます。

795 tk :2012/04/13(金) 09:51:53 ID:hvyNFyXg0
すいません
D&Dとはどのようなきのうなのでしょうか
ググったけどいまいち分からないので質問しますm(_ _)m

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 10:04:30 ID:u5unu3YU0
ドラッグ&ドロップの略。
エクスプローラに表示されたファイル名の上でマウスの左ボタン押して
押したままMMDのウィンドウの中に持っていって(ドラッグ)
マウスの左ボタンを離す。(ドロップ)

797 tk :2012/04/13(金) 14:32:24 ID:hvyNFyXg0
了解しました
丁寧にありがとうございますm(_ _)m

798 tk :2012/04/13(金) 23:32:15 ID:utR6BetM0
質問していた全部のファイルが読み込みできました

教えていただいてありがとうございます

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 03:06:27 ID:flvVtTEc0
いつもお世話になってます!
PMDEditorの動作確認では異常ないのに、
pmdデータにしてMMDで踊らせようとすると画像のように
コートの両端がまくれ上がってしまいます…orz
http://pc.gban.jp/?p=39950.png
どのような事が原因でなってしまうんでしょうか?宜しくお願いします。
PMDEditor(ver0.1.3.7) MMD(ver.7.39)

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 04:21:48 ID:qW7/WlO20
>>799
剛体がねじれてるか、ジョイントのつなぎ漏れがあるとかかな?
物理演算したまま剛体表示してみると原因がわかるかもしれない。

PMDエディタとMMDの物理演算は一部異なるところがあるので注意が必要。
ジョイント回転させたりしたときは特に。

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 07:36:11 ID:/JDvGENs0
>>799
曲面自動設定プラグインお奨め。
使い方とパラメータの適解を理解するまでちょっと悩むかもしれんが、
慣れれば半日掛かりの工程を15分で出来るようになる。
そういう不可解な悩みともおさらば。

802 tk wabの読み込みについて :2012/04/14(土) 17:34:34 ID:6vKjsEFE0
wabファイルが読み込めません。
wab読み込みを開いて、確かにそこにファイルはあるのですが、
開くをクリックしてもフレームの上の部分に波形が出ません。
始めに2秒の間を開けているの60フレーム目まで見ましたが、
波形はありませんでした
どうすれば良いでしょうかm(_ _)m

また、このファイルはwab編集ソフトでCDから出しました

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 17:47:43 ID:EMZYoFZs0
>802
wavファイルだという前提で確認なんだけど
そのwavファイルを普通の音楽再生ソフト(MediaPlayerなど)で
再生した場合に音出ますか?
また、音声の波形を見られるようなソフトで波形が表示されますか?
OSがWindowsの場合、ファイルのプロパティの詳細で
ビットレートの情報が出ますが、その値はいくつですか?

MMDの画面の右下にある再生ダイアログでたとえば0-400のように
フレームを指定して再生した場合に音でますか?

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 17:49:18 ID:PGR/cU0.0
>>802
曲が始まるのはもっと遅いか、書き出しに失敗してるかのどっちか。
MMDでも読み込めないaviがあるのと同じで、変換に使ったコーデックによっては
読み込めないんじゃないかと思う。

多分だけど。

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 17:49:46 ID:LgUMdxCk0
>>781
情報有り難うございました。コレを参考にすればほしいものができ上がりそうです。

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 17:52:26 ID:qW7/WlO20
>>802
wabじゃなくてwavね。
wav編集ソフトは何かな?ADPCM等の圧縮使ってたらMMDでは再生できないよ

807 tk wabの読み込みについて :2012/04/14(土) 18:38:49 ID:6vKjsEFE0
しまったスペルミスしてた(ーー;)
Windows上で普通に再生できます。
編集ソフトはサウンドエンジンです

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 19:17:39 ID:EMZYoFZs0
>>807
多分805,806が当たりだと思う
wavファイルと言っても、中身の細かいフォーマットが違うことがある
MMDで対応していないwavファイルなんだろうね

サウンドエンジンは知らないけど、
ファイル出力の時にファイルの形式を選べると思う
wavファイルに何種類かあると思うので、今まで保存していたものと
違うwavファイルで保存してみて

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 19:20:21 ID:PGR/cU0.0
>>807
これで変換しても駄目?

http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se195521.html

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 19:26:02 ID:qW7/WlO20
>>807
うちの環境(win7 pro 64bit)だと、サウンドエンジンでのCDのリッピングは失敗するので検証できないな。
他のソフトで再変換するか、リッピングし直してみてはどうでしょう。

私は変換・リッピングにこれ使ってます。
freac http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 22:47:09 ID:flvVtTEc0
800>>
801>>
回答ありがとうございますー!
このコートも曲面自動設定プラグインで設定したものだったので
保存してた設定を再読み込みしたら簡単に直りました(v v ;)
お騒がせして申し訳ありませんでした!!

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 22:48:32 ID:omP5V1/c0
>>802
>始めに2秒の間を開けているの60フレーム目まで見ましたが、
もっと先のフレームまで見てみましょう。

813 tk :2012/04/14(土) 23:43:02 ID:tMTJMb8o0
90フレームぐらいから始まってました
もっとたくさん確認すべきでした。お騒がせしてすみません
ありがとうございます

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 20:47:33 ID:H/iByX5Q0
はじめまして。ここ2ヶ月くらいMMD、MME、PMDE触らせていただいてます。
今挑戦しているのは二人で踊るダンスなのですが、
一人は長いスカート、一人はコートを着ているため、お互いの
足やらなんやらに貫通してしまいます。

実は低スペックPCだったので、MMDは物理演算できず固まり、MMMはコマ飛びで
動作確認できないのですが、

1.スカートと相手の足、相手の身体とコート衝突させる設定はあるのでしょうか。
2.スカートを重めにしたら、更に物理演算が時間かかってコマ飛びよりひどくなりますか。

以上2点、よろしくおねがいします。

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 21:15:18 ID:YfiGcF6E0
>>814
1.剛体の衝突に「モデル毎」みたいな考え方は無いので、単純に衝突するように設定されていれば衝突します。
2.剛体の質量を変えても、計算に使われる数値が変わるだけで計算の回数=モデルの重さは変わらないはずです。

816 814 :2012/04/15(日) 23:02:18 ID:H/iByX5Q0
返信ありがとうございます。
スカートの重さも調整してみます。

817 しっぴ :2012/04/16(月) 09:41:09 ID:PPAUKx.MO
PMDEditorでスカートの材質の透明度を1より小さくすると、スカートの内側にあるはずのストッキングの部分が抜けてしまいます。
MMD付属のミクでも、スカート部分だけ材質を切り離して、透明度を変えると、パンツのところが透明人間になります。
どうすればいいのか教えて下さい。

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 10:09:43 ID:mlPq/e8o0
>>817
PMDエディタで材質を並べ替えて、透過設定をした材質を最後に持ってくる。
材質は上から順に描画されるので透過される材質が先にないといけない。

参考:http://twitpic.com/8h52j2
 これはアクセサリだけど考え方は同じ

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 12:24:00 ID:oJhjuAcI0
教えていただきたいことがあります。
水面エフェクトを使いたく、これを観ながら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13436498

同じようにきしめんに適用したのですが、
再生ボタンを押した直後に波紋が広がるだけて、
その後は固まった表面になってしまいます。
ミクとの当たり判定がないような感じです。
原因と思われるものに何があるでしょうか?

環境:
XP SP3
mmd7.39dot
MME_Water_EX_v0_4_5
geforce560ti

820 しっぴ :2012/04/16(月) 18:51:00 ID:Hm6F6G0s0
>>818
ありがとうございました。
うまくいきました。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 18:56:09 ID:TbBkCf8I0
>>819
とりあえず屋内向け設定のMirrorWater_lowで
Rx90、y=4、Si20でやってみてください
それで当り判定が出れば動作はしています
後MMEのVerは?

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 20:56:36 ID:oJhjuAcI0
>821
今試したらうまくいきました(^^
1時間以上も格闘したのに・・・
ありがとうございました。

823 sage :2012/04/16(月) 21:44:12 ID:mRnTvbqc0
はじめまして
質問です。肘の回転ですが、モーショントレースにおいて、Z軸の回転(local)は使用するのでしょうか?

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 22:27:22 ID:Y4a489Z.0
私は使います。

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 01:38:27 ID:zkR0Y8BI0
>>824
ありがとうございます

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 03:28:04 ID:8PWnxPaY0
アクセサリについての質問です
1.アクセサリにスフィアマップを減算で適用する
2.アクセサリにエッジ表示を有効にする
この条件を実現するにはどのような操作を行えばよいでしょうか

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 04:14:17 ID:ML5IpF2w0
アクセサリにエッジ表示はないです
必要であればpmd化しましょう

減算のスフィアマップというのが何を指すのかわからないですが
スフィアマップの適用は、xファイルをテキストエディタで開いて
テクスチャ画像のところを aaa.bmp*bbb.sph のように書き加えます

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 04:29:51 ID:hAdrqS/U0
PMDEditorについて質問です。

直方体のアクセサリーを作成しました。
オブジェクト操作から厚みを出したいのですが、斜めになっているため、厚みも斜めになって困っています。

モデルを水平や垂直にする操作はありますでしょうか?
よろしくお願いします。

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 05:02:37 ID:ML5IpF2w0
ないんじゃない?
四面図で回転させてグリッドに合わせるくらいしか…

それか、面の押し出しを使えばまっすぐ厚みをつけられるかも

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 08:36:51 ID:yHi2qd320
>>828
頂点位置から三角関数使って計算・・・

プチぷらぐいん使って厚みを増してみた。
http://gyazo.com/140798f8aa9f5f3eaec0a10de30efc24

831 762 :2012/04/17(火) 12:42:26 ID:ilap170M0
>>826
亀だけどアクセサリにエッジつけるMMEあるよ

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 12:46:09 ID:ilap170M0
ありゃ、名前欄消すの忘れていたw
結局前回の件ですが地面影はXシャドウにしました

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 13:20:35 ID:8PWnxPaY0
>>827>>831
回答ありがとうございます
>減算のスフィアマップというのが何を指すのかわからないですが
減算ではなく乗算でした。
モデラーからXファイル出力したものをPMDEditorで読込んで、スフィアマップを乗算でブレンドする設定にしてXファイルでエクスポートしていたのですが、
MMDで読込むとスフィアマップが加算の設定でしか適用されませんでした
再びPMDEditorで読込んでみると何故か乗算が加算になっていました

>必要であればpmd化しましょう
例えば、眼鏡のアリセサリをPMD,PMX化したとして、あるキャラクターの頭のボーンに追従させることは可能なのでしょうか

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 13:28:14 ID:bqhFZzlk0
>>833
メガネをキャラのPMDデータに組み込んじゃえばよいんじゃないの?

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 13:28:48 ID:0Hjll0N20
>>833
PMDを追従させるならこれを使うと良いよ

【MME】"アクセサリに追従するPMD"を試してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14659140

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 20:01:26 ID:moK8/mTk0
>>833
> モデラーからXファイル出力したものをPMDEditorで読込んで、スフィアマップを乗算でブレンドする設定
それは拡張子がsphなの?spaなの?
PMDEditorのVerは?もしかしてpmx編集モードで編集した後、xでエクスポートしてる?
xで出力する場合、スフィアマップ画像の拡張子を、加算する場合はspa、乗算する場合はsphに変更してから、
pmd編集モードで指定してエクスポートする必要がある。
ただスフィアマップを追加したいだけなら、>>827のように、テクストエディタで直接書いたほうが早い。

スフィアマップ機能について
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 00:09:37 ID:f71ZSLjg0
>それは拡張子がsphなの?spaなの?
spaでした
乗算はsphなんですね、解決しました
これでやりたいことが出来る見通しが立ちました
的確なアドバイスをいただきありがとうございます

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 03:07:06 ID:8znfBJNg0
質問です。
MMDから出力したAVIファイルが32.4GBなのですが、
このままエンコは出来ないものなのでしょうか。
aviutlやニコニコエンコとかでもダメでした。分割するしかないのですかね?

1024x720 60fps 3分ちょっとの動画です。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 04:09:23 ID:T7Qb8Iag0
>>838
「つんでれんこ」の系統はダメですか?
それから、いわゆる「無圧縮AVI」ですよね。
UTVideoCodecの導入など考えてみても良いかもしれません。

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 04:33:44 ID:8znfBJNg0
>>839
ご回答ありがとうございます。

「つんでれんこ」は少し前に使ってみてあまりいいイメージを持たなかったので、

「UTVideoCodec」
こちらの方を試してみようと思います。

ありがとうございました。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 04:52:08 ID:dF02mduE0
>>838
普通にaviutlで扱えなかった?
以前80GBとか90GBとかから拡張編集、エンコードしてたんだけど。

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 10:45:43 ID:aKTSAnI60
>>840
あまりいいイメージを持たないのは勝手だけど
君みたいな初心者はつんでれんこを使っといた方がいい
MMDから出力するときはUtVideoCodecで

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 12:47:25 ID:ja5K/8wM0
>>838
つんでれんこやAviutlでダメなら他もだめだと思うよ
MMDからの出力にUTVideoCodecつかうと少しサイズは小さくなるけど
それは中間出力でmp4にするのにx264ってコーデック使うのはどのソフトも同じ
それに、どうダメなのか書いてくれないとアドバイスしにくい
俺は普段Aviutでそれよりもっとでかいファイルエンコしているけど問題ない

多分使い方理解してないと思うのでもう少し調べたほうがいいよ

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 12:58:03 ID:ja5K/8wM0
>>838
あとx264といえども圧縮度合いに応じて劣化するのはある程度しかたない
1024x720 60fpsの動画をニコに上げるなら、どれくらい画面に動きがあるかとか細かい画像なのかによるけど
プレアカでギリギリの100MB近くのサイズにしないと圧縮荒れが目立つと思う

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 14:26:53 ID:zW29vQNs0
ハードディスクの空きも見た方が

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 14:36:27 ID:LwdXdm0Q0
>>838
ニコエンコ使うなら最低でもx264とneroAacEncは最新版に入れ替えた方がよいよ

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 17:59:27 ID:v5Njqgx20
pmxへ以降すべく練習中なのですが、出来上がったものを検査すると
「単独(面非参照)頂点の修正が可能です」と出るのですが、これは
そのままでもよいものでしょうか?
また、修正する場合は、どのようにすればよいのか教えていただけないでしょうか。

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 18:16:27 ID:dlxDJwcY0
PMX編集ダイアログの上部メニューから
編集(E) - 頂点(V) - 単独(面非参照)頂点を選択(F)
で選択できるので、
要らない頂点だったらShift+Deleteで削除。

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 22:29:03 ID:6dUWK/kw0
すいません、カスタムモデルのアクセやモデルをmmdで使うには
カス子のデータだけじゃなく、カス子のソフトも購入してないと
出来ないのでしょうか?

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 23:16:38 ID:oDS7ccSs0
なくても使えるけど買ってあげた方が良いのは確か。

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 10:31:03 ID:dj4GfgD20
>848
PMDのときは手作業で消してたものが、オートで見つけてくれるように
なったんですね。コレは便利!
ありがとうございました。

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 13:47:06 ID:ewPGYMJY0
>>849
http://dic.nicovideo.jp/a/tso2pmd
http://tech3d.sakura.ne.jp/future/future03.html

この辺をよく読むといい
ただし注意しなくてはいけないのはこれはテックアーツのデータに関してであること

>・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので
>使用には十分気をつけてください。また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題
>が発生した場合、弊社では責任を負いません。

職人が作ったMODはそれぞれのreadmeを読んだり問い合わせるなどしないと
面倒なことになる可能性もある

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 17:46:06 ID:sdK2KHWA0
pmxのblender読み込みについて質問があります

配布されているpmxファイルをblenderで読み込めるという話を聞き試してみたところimportが不可能な事態に陥っています
テストとしてblenderで作成した立方体を書き出し、それをそのままblenderで読み込もうとした際にもエラーが発生してしまいました

書き出す時にもマテリアルが設定されていないとエラーが出たので、そういった関連の仕様があれば教えて欲しいです
エラーログが長いので省略しますが大まかな環境は下記の通りです

OS:Windows XP 32bit
blender :2.62
python-3.2.3(32bit用)
Blender2Pmx: importer1.20 exporter1.22 for Blender2.62

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 18:45:29 ID:ZA4pSQIU0
質問させていただきます。
キネクトの読み込みについて質問です。
MMDは動作から5時間くらいのぺーぺーです。

「MMD(ver7.39)」をダウンロードします
「KINECT for Windows」「KINECT for Window SDK」をセットアップ
「MoggNUI_v032」を解凍し、MikuMikuDance_v739dotの指定フォルダに
入れる。
「MMD」を起動し「モデル操作」からキャラクタを読み込み 
「モーションキャプチャ」⇒「Kinect」にチェック
「物理演算」⇒「常に演算」にチェック

以上の動作でキネクトにモーションを取り込もうと考えたのですが、PCによって読み込めたり読み込めなかったりします。
読み込めないPCでも右上に動作認識の赤人は表示されてるので、キネクトからMMDまではデータが来ていると思うのですが、それがモデルに反映されません。
キャラクターの選択されているか等基本的な事は一通りチェックしたと思うのですが、疑われれる原因が解る方いらっしゃいますでしょうか。

OSはWindows 7 64bitです。
DxOpenNI.dllは両方入れてあります。

動作しないPCの方が画像処理用系のスペックが良いので何とか使えるようにしたいです。
よろしくお願いいたします。

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 20:09:28 ID:uE1BGdPg0
>>853
こちらのほうがいいのでは?

【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 20:22:38 ID:sRlWsVSQ0
はじめまして、長文失礼します。
MMDで背景にaviを読み込もうとしたら、
「avi用のサーフェイスが作成できません」
とのエラーが出てしまいました。
VPVPwikiやGoogle検索などで調べてみましたが、何が問題なのか分からず、
こちらに書き込みをした次第です。

【読み込もうとしたファイル】
ファイル(家庭用レコーダーで録画)をIcepine Free DVDtoAviでaviファイル化(30fpsに調整)→aviutlで編集・出力(Ut VIdeo Codec RGBでビデオ圧縮、音声無し)したもの
無圧縮での出力(音声なし)も試してみましたが、同じエラーが出るだけです。

640×480 24bit Ut Video Codec RGB 30.00fps 943f 63591.47kb/s
[RIFF(AVI1.0)]00:00:31.433(31.433sec)/249,880,672Bytes
(真空波動研SL調べ)

【OS】XP HomeEdition Ver.2002 ServicePack3
【CPU】Intel(R)Pentium(R)4CPU 2.93GHz
【メモリ】504MB RAM
【グラフィックボード】Intel(R)82915G/GV/910GL Express Chipset Family
【MMDのVer】Ver.7.39.
【MMEのVer】無し
【PMDEditorのVer】Ver0.1.0.0
【DirectXのVer】9.0c

【導入済みコーデック】
・ffdshow v4431(ビデオデコーダーの設定→DirectShowのコントロール→使用するアプリにMMDを追加、トレイアイコンのモダンを設定、ほか設定は触っていません)
・Ut Video Codec Suite

解決法があれば、ご教授頂けると幸いです。

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 20:25:28 ID:sdK2KHWA0
>>855
ありがとうございます
もう少し自分で試して駄目そうならそちらでも聞いてみようと思います

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 21:46:48 ID:uDaSKBrs0
>>856
>・ffdshow v4431(ビデオデコーダーの設定→DirectShowのコントロール→使用するアプリにMMDを追加
これが余計な気がします。
UTVideoやwmv9_vcmつかうと、ffdshowはインストールしなくても背景AVIとして使える。(RGB24bit、2GB以内等は必須)
 ※VPCのXPモード、MMDv5.24aでテスト

859 856 :2012/04/19(木) 22:39:51 ID:sRlWsVSQ0
>>858
早速のご回答、有難うございます。
ならば、いっそのこととffdshowをアンインストールして試してみましたが、
エラーは変わらず…
MMD導入当初、きしめんallがfps3でも、
モデル1〜2体なら固まることなく動かせていたため
短いモーショントレスならできるかなと思ったのですが、
そう上手くはいきませんね。
差し支えなければ教えて頂きたいのですが
スペック不足という可能性もあるでしょうか?

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 22:59:42 ID:uDaSKBrs0
>>859
910GLか915GLのようですのでスペック不足の可能性はあると思いますよ。
メモリ504MBと少ないですし、VRAM(グラフィックス用のメモリ)も32〜64MBしか割り当ててないじゃないですか?

モデル等に制限がありますが、試しにMMD v_5.24aを使ってみるのも良いかもしれませんよ。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 07:17:33 ID:94VE/y8k0
>>853
なんのツールつかってる?
あと、ツールがpmdしか対応していないとか

862 856 :2012/04/20(金) 11:21:25 ID:FUzSLOlw0
>>860
助言頂いたとおり、ver5.24aにて試したところ、表示されるようになりました!
使いたいモデルも読み込めたので問題もなさそうです。
(多少読み込みに時間かかりますが)
新調するまでの練習には十分です。有難うございました。

863 sage :2012/04/20(金) 17:28:01 ID:kEv5la9w0
質問させて下さい。
MMDは付属のモデルと配布されているモーションの再生しかしたことがない初心者です。

【MMDのVer】7.39
【エラーの出た状況】付属の初音ミクを読み込んで、配布されていたモーション(Yellowモーションデータ)を
読み込み再生→コマ送りのようにカクカク再生される。
MMDを起動する前にメタセコイアを起動した状態で同じ操作をすると、普通に動く。
(それでも付属のきしめんはカクカクします。)

【OS】XP Home Edition SP3 32bit
【CPU】AMD Athlon(tm)64 Processor 3200+ 2.01GHz
【メモリ】960 MB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce 6100
【DirectXのVer】9.0c

メタセコ起動中だけなぜ普通に動くのか原因がわからず、数日間調べまくりましたが、わかりません。
バグ報告スレも読んだのですが、似たような現象は見あたりませんでした。
思いつく限りのことはしたのですが、もうお手上げ状態です。
MMDのバグではないような気がするのですが、これはPCの問題なのでしょうか?
どなたかわかる方がいらっしゃったら教えて下さい。
どうかよろしくお願いします。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 17:30:48 ID:kEv5la9w0
>>863です。
sage間違えました。すいません。

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 19:02:31 ID:YUEtniio0
カクカクしてる時にHDDがカリカリ音が出るならスワップしてるからメモリ不足。
音はしてないよ?ってんならCPUがGPU。
スペックが全体的に低いから低スペックが起因になってるものだと思うけど。

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 21:51:25 ID:kEv5la9w0
>>865
早速のご回答ありがとうございます。
やはり低スペックが起因ですか。
HDDのカリカリ音というのはPC起動直後にする「HDDが作業してるぞ」
っぽい音のことでしょうか?(へんな表現ですみません。)
それならMMD単体でモーション再生しているときはずっとしてます。
メタセコを同時に起動していると音が少ないです。
メモリを増やして解決できるなら経済的にありがたいのですが、
MMD推奨のスペックを調べたら、うちのはメモリ増設くらいじゃ
追いつかない低レベルなのですね。
MMDを始めたのが最近で、一応MMDの起動はできるので
あまり気にしてませんでした。
今すぐは無理なので、将来的にPCの買い換えを検討してみます。
ありがとうございました。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 22:30:52 ID:YUEtniio0
メモリに入りきらなかったデータは

HDDはメモリに比べてデータの読み書きが低速のため遅延が発生。
HDDがカリカリ音がしてるのは
メモリに入りきらなくなったデータを必死にリードロードしてるから。

常駐してるソフトを切るなり、
メモリークリーナーでメモリに空きを作れば
気休め程度の余裕はできる。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se109247.html

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 22:31:34 ID:YUEtniio0
メモリに入りきらないデータはHDDに格納される。
これが途中で切れちゃった。

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 23:12:31 ID:kEv5la9w0
>>867
>>868
助言ありがとうございます。
早速メモリクリーナーを導入して、常駐ソフトも切って、MMDを起動してみたところ、
メタセコを起動しなくても普通に動きました。
それでもきしめんはカクカクしているので、背景を読み込んだり、動画編集にはやはりPCの
買い換えが必要だと思いますが、自分で作成したモデルの動作確認とかならなんとかなりそうです。
現在使用していないソフトもいくつかありますので、リカバリなどもして、PC内をできるだけ軽くして、
買い換えができる日までなんとか凌いでみます。
長文ですみません。ありがとうございました。

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 20:33:55 ID:PnicYxLM0
はじめまして
いきなりですみません。質問させてください。

Lat式ミクVer2.3_NormalMMDで読み込むと、
スカートの部分だけ色がつきません。

これと似たような現象がKAITO_melt11でも起こります。
こっちは服とマフラーが真っ白です。

MMDのバージョンは7.39です。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 20:45:11 ID:PnicYxLM0
>>870
【OS】XP
【CPU】Pentium 4 CPU 3.00GHz
【メモリ】2.00GB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce4 MX 460
【DirectXのVer】9.0c
です。

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/22(日) 20:57:04 ID:BYffjXNc0
参考までに尋ねたいのですが、皆さんは腕をまっすぐ前に伸ばす時はどうしますか?

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 02:56:52 ID:31/MZaOw0
>>872
自分の腕を前にまっすぐ伸ばしてどこが動いたか考える

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 03:01:07 ID:ehwCi4bg0
>>872
多段にした

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 04:51:07 ID:iXoTuR9c0
>>870
テクスチャが入ってないんじゃない?

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 12:28:25 ID:i2vp/Sz20
>>870=>>871?
モデルを解凍する時、LhacaとかLhazなどの解凍ソフトで、フォルダつき解凍
して、そのフォルダごとMMDのModelフォルダに移動してないのなら>>875
MMDのバージョンが7.39なら7.39.(dot)が出ているのでVer.UPもおすすめ

GeForce4 MX 460って周回遅れのほうならスペック不足の可能性も大
それくらいのスペックでもMMD動くけど、アンチエイリアス効かないし、
重いモデルだと動かないんだよね

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 13:12:33 ID:xtC1m/jk0
GeForce4 MX 460
フィル速度           12 億テクセル/秒
トライアングル/秒.        3800 万
メモリ帯域幅.           8.8 GB/秒
最大メモリ.             64 MB

動いたことにビックリだよwww
ぶっちゃけこれ5年以内のPCでのオンボ以下だぞ

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 13:18:35 ID:xtC1m/jk0
発売時期も10年前だからDirectX 8.0世代だし
VRAMも少ないから1024*768ディスプレイだとしても
モデルの描画するのに必要なVRAMが足りなくなって正常に動かないと思う

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 14:02:17 ID:wEblpUag0
だからモデルはローポリ小テクスチャで作れとあれほど…

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 14:12:25 ID:YvyjAHFw0
さすがにP4マシンはMMDだけじゃなくて
ニコの再生とか他にもいろいろつらいような気もする

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 14:30:20 ID:qSNxzevM0
>>870 >>871
そのPCスペックならMMD v_5.24の方が良いと思いますよ。
Lat式ミクVer2.3ならほぼ問題ない(ほほ染めとか一部がPNGなので使えない)

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 21:18:49 ID:/3FimpcU0
>>873
せめて筋肉の動きと骨の動きについて説明をしないとだめだよ

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 21:55:02 ID:hfOAFvu60
>>875>>881
色々ありがとうございます。

>>875
テクスチャはフォルダの中に入ってますし、
PMDエディターではどちらもちゃんと表示されます。

>>876
さっき確認したところ、7.39.(dot)でした。

>>876>>877>>878>>880
そうなんですか?
PC変えてからニコ動見始めたので、
こんなものかな?って思ってました。
MMDもついこの間DLしたばかりだったので・・・

>>879
うちのPCがぼろなだけなので・・・

>>881
先ほど5.24で試したのですが、
スカートと肩と首が白かったです。

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 00:09:44 ID:DxlhJSNw0
>>883
>スカートと肩と首が白かったです。
テクスチャのhuku3.bmpが読めてないみたいですね
1024x1024のbmpファイルなので512x512に縮小してみてはどうでしょうか?
 Lat式ミクVer2.3_Normal:huku3.bmp
 Lat式ミクVer2.3_Sailor:huku3s.bmp
 Lat式ミクVer2.3_White:huku3w.bmp

うちのテスト環境だと表示はできるんだけどなぁ(VRAM 18MB)
 VirtualBox+Win2000+MMD v_5.24+Lat式ミクVer2.3_Normal.pmd
結果 http://twitpic.com/9d5prt

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 21:35:43 ID:.1xFXtKA0
>>884
512×512でもだめでした。
夏服と冬服は普通に表示されるのですが、
Whiteは、後頭部と両腕、スカートが真っ白です。

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 22:23:56 ID:xYV0TY/w0
>>885
腕・スカートとブーツ・髪飾りは同じテクスチャ使ってるので読めてない訳じゃなさそうですが、
表示しきれないのかな?グラボの性能的に。

あとやれそうなのは、Whiteだとこの3つも縮小してみるくらいかな。
 服(huku1w.bmp)、髪(kami.bmp)、前髪(kami_ol.bmp)

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 20:49:05 ID:7eN85V6sO
AVI出力を初めてしてみたのですが、輪郭線がギザギザになってしまいます。
どうしたら滑らかになるのでしょうか?
検索してみましたがいまいちわかりませんでした。
滑らかな線の映像を作る方は特別なエフェクトを使用してるんでしょうか?
PCは一年以内に買った物なので新しいです。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 21:13:15 ID:7eN85V6sO
すぐ上に書いてありましたね…すみません;

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 04:18:52 ID:l8wFz6m20
<<887 <<2 PCスペックを書こう
>PCは一年以内に買った物なので新しいです。
>滑らかな線の映像を作る方は特別なエフェクトを使用してるんでしょうか?
おそらく1年以上使い込んでくると線がなめらかになるのかもしれませんが

グラフィックボードのメーカーや設定によって輪郭線ギザギザ(アンチエイリアス)がAVI出力時のみかかる場合があるようです。

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 04:19:35 ID:l8wFz6m20
>>887  >>2  訂正_

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 07:25:57 ID:js35phPU0
同じ動画の背景あり・なし版を出力して、編集段階で重ね合わせようとしているのですが、
スカートの物理演算結果が同じにならず、困っています。
1回目の再生の演算結果は常に同じになると読んだことがあるので、
そのようにしているつもりなのですが・・・。以下のやり方では同じにならないでしょうか?

1、pmm(モデル・背景ステージ)読み込み
2、再生等せずにAVI書き出し
3、MMDを閉じる
4、MMD再起動・同じpmm読み込み
5、背景ステージ削除
6、再生等せずにAVI書き出し

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 08:08:03 ID:oFh.o95I0
全体でのボーン数が変わると演算結果が変わってもおかしくないから
もしステージにモデルデータを使っているなら背景ステージは削除せずに非表示でやってみたらどう?

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 08:22:07 ID:oFh.o95I0
あ、あと大前提だけど「物理演算→常に演算」だったら常に再生している状態だから
もし設定されていたら「物理演算→再生時のみ演算」に変更してpmm保存したのちに1.からやり直しな

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 11:35:07 ID:gEWZehxA0
常演オンオフかんけーねーです。寧ろ最盛時のみだと冒頭にゴミ挙動が入るから常オンでないと拙い
同一モデルなら別pmmでも起動してからの書き出し実行の回数が同じなら、書き出し時の演算が同一の挙動を取るというMMDの癖が在るというお話。
なので>>891は背景変える分予めpmmをパート分けしてから録画→閉じ、別ファイル開いて録画(ryを繰り返して一気に録画するがよろし

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 12:13:06 ID:oFh.o95I0
まじで?

Bullet Physics Libraryに引き渡すシード値が一緒だから、同じ再生タイミングだと
同じ乱数が発生して、結果的に同じ演算結果になるものだと思っていたけど
どんな実装にしたらそんな奇妙な動作をするようになるんだろう?


常演で(例えば)5秒後に1回目の書き出しするのと10秒後に1回目の書き出しするのとでは
違う演算結果になっていたのは別の理由なんかな

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 13:16:10 ID:D1x90O7U0
ステージがpmdで条件が変わってしまったとかではないよね?

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 15:12:49 ID:5NNXDzKs0
>>891
物理演算しないにしておいて
実際は物理で動くボーンを
物理が安定する位置で0フレームにキーを打つ
常に物理演算に戻す

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 20:44:44 ID:fTdYskyo0
はじめましてさっそく質問なのですが
Multi-ModelとDirectX9verの違いの複数のモデルを編集可能
とあるのですが実際両方やってみればいいのかも知れませんが
違いをご教授お願いしますorz

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 21:00:09 ID:gEWZehxA0
大まかなところでアンチエイリアス、セルフシャドウ実装、キネクト対応の有無。操作は同じ
つかバージョン表記されてんだからリドミのバージョン履歴見ろ

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 21:05:44 ID:xkbWD2kw0
>>898
MikuMikuDance(DirectX9 Ver) ってあるのが最終版のver739dot
ttp://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v739dot.zip

MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ってあるのが少し昔のver524。
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v524.zip

使ってるPCが古いとかスペックが貧弱ってのでなければver739dotを選べばいいよ。
そして分からないことがあったら>>2>>3を一通り読んでおくこと。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 21:06:43 ID:d6ccNHk60
>>898
MikuMikuDance (Multi-Model Edition)
・Ver5.24・DirectX7対応
 DirectX9.0に対応してない古いOSやハードでも使える
 VirtualPCやVirtualBox上のWin98やWin2000でも動作する。

MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
・Ver7.39dot・DirectX9対応
 現行最終バージョン。いろんな機能が追加されてる

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 22:25:49 ID:fTdYskyo0
>>899
すみません勉強してみます?私にか分らないですがありがとうございます。
>>900
ありがとうございます、きちんと読んでみます。
>>901
丁寧にありがとうございます。

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 22:30:35 ID:L9yJZ.oE0
>>898
古いのだと、読み込めないモデルや、読めても正しく表示されないモデルが出てくるから
可能なら7.39dot使った方が無難。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 22:45:28 ID:dAxzIJwM0
PMDEでアクセサリへボーンを入れました。モーフで頂点を移動させてもボーンは動かず置いてけぼりになってしまいます。
頂点や材質と一緒にボーンを動いてほしいのですができることなのでしょうか?

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 22:57:22 ID:d6ccNHk60
>>904
頂点モーフではボーンは動きません
ボーンを動かすならボーンモーフにする必要があります。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 22:57:39 ID:nLV8spiU0
ボーンを移動/回転ボーンにして自分で動かせば良いんじゃないの?

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 23:25:17 ID:d6ccNHk60
>>904
サンプル http://dl.dropbox.com/u/61019815/MMD/hako4.pmx
 箱1ボーンが>>906さんの言ってる移動/回転ボーン、
 箱2ボーンがボーンモーフになってます。(その他の新規モーフ)

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 23:31:09 ID:bUypjItA0
あー、サイズ変更とかするとボーンついてこないよね

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/27(金) 23:40:50 ID:dAxzIJwM0
>>905 >>906 >>907
レスありがとうございます。
まさにサンプルのことがやりたいのでサンプルを参考にやってみますね。

>>908
半分から上の頂点をまとめて上に移動するのでサイズ変更になるかと思います。

910 909 :2012/04/28(土) 05:32:27 ID:/5tzZeO.0
>>909です。
無事解決しました。

動かなかった原因は固定しておこうと思って入れてなかったウェイト設定でした。
可動部分にウェイトをいれてボーングループで作りなおしたところサンプルのように動かすことができました。
ありがとうございました。

911 891 :2012/04/28(土) 06:01:49 ID:E4W.3cLY0
>>892
ありがとうございました。
仰るとおり、削除ではなく非表示にしたところ 同じ演算結果になりました。
ちなみにステージはx形式のアクセサリでした。
非表示でも何かしら影響しているんですね。勉強になりました。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 09:27:48 ID:/5tzZeO.0
アクセサリについて混乱してきたので以下の3つの解釈が正しいかどうか教えて下さい。

xファイルのアクセサリにモーフは追加できない。
pmxのアクセサリにモーフを追加できるが、xファイルのようにアクセサリ操作欄から持たせることはできない。
pmxのアクセサリをモデルに持たせるにはモデルの手にアクセサリを合体させた改造モデルを使う。

よろしくおねがいします。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 09:43:44 ID:CUCqNSJw0
アクセサリといったらx形式のオブジェクトであって、PMD・PMXのオブジェクトはアクセサリとは呼ばない。

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 09:53:28 ID:KoVYIWes0
>>912
それであってますよ

pmdどうしをエフェクトで接着する裏技もあったと思うけど
pmxには使えるのだろうか?

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 10:27:17 ID:/5tzZeO.0
>>913
勉強になります。

>>914
MMEでアクセサリ位置に追従するPMD,PMXでしたらPMXもいけるようです。
xファイルで持たせてモーフで変形させようと思っていたので考えが整頓できました。
ありがとうございました。

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:01:27 ID:uwNbX/KM0
質問させていただきます

PMDEditorで自作モデルの材質分離を行なっていたのですが
どの時点でかはわかりませんが、テクスチャに妙な線のようなものが発生してしまいました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911420.jpg
上の画像のようなものです
上側の腕にある線はワイヤーフレームに沿うように出ていますが
腕部分の材質は同一のもので頂点も結合されています
テクスチャも確認しましたが特に変わったところはなく
線が出ていなかったときと同じ物を使っています

一度線に気づかず上書き保存をしてしまったため
やり直すとなるとかなり前の進歩状況からとなってしまうので
できれば今のデータを持ち直させたいです
違うテクスチャに差し替えてもみたのですが
同じことが起こったのでUV設定がおかしくなったのかもしれません

【PMDEditorのVer】0.1.3.6
どうしてこのようなことが起こったのか、また解決法はあるのか
ご教授ください

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:13:38 ID:7ixpXdHg0
>>916
UVがずれただけなら、プラグインのUVediterでその頂点の■をそれっぽい位置に戻せば直るかと。
他の頂点と重なってて単独で移動出来ないときは、メインの頂点タブで全然違うところ(U0 V0とか)を数値入力で移動させといてから動かす。

近接頂点結合とかでテクスチャの境界になってた2つの頂点を結合しちゃった場合は頂点を分離してから、それぞれ上の作業を行う必要がある。
頂点の分離は 面指定→頂点を分離して新規材質に→材質結合→結合していい箇所だけ頂点結合

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:29:46 ID:7ixpXdHg0
別の方法
壊れていない時点のデータが残ってるなら、周辺頂点のUV値をメモして、今のデータと比べて違いがある頂点のUV値を直接書き換える。

これも、テクスチャの境界頂点が結合されている場合は頂点分離作業が必要。

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:48:38 ID:uwNbX/KM0
>>917
>>918
まさに近距離頂点結合を行なっていたせいだったようです
頂点の分離を行うことで何とかなりそうです。
実際のモデルの変化がUV設定に影響するというのは勉強になりました
回答ありがとうございます!

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 11:58:40 ID:WesRUWgA0
昨日初めてmmdをダウンロードし、とりあえずダンスを見てみようと
Ver7.39.(dot)で既存のモデルとモーションを読み込み、再生してみたのですが、
ものすごい速さで再生されます。複数のモーションデータで試してみましたが、
状況は同じでした。fps制限をしてみても改善されません。
解決策を教えていただけないでしょうか。
OS:windows7
グラッフィックボード:ATI Radeon HD 5700

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/28(土) 15:32:47 ID:mmRIhFMw0
>>920
「ファイル」メニューの「AVIファイルに出力」というのを実行していませんか。
画面上で「再生」するなら、右下のパネルにある「再生」ボタンで。

ファイルへの出力は、PCのハード・ソフトの性能・仕様によって
出力速度が変わります。

「再生」ボタンで再生速度が実時間より速いのであれば、また詳細を。

922 920 :2012/04/28(土) 17:24:05 ID:WesRUWgA0
>>921
ありがとうございます!
改善されました。

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 06:10:54 ID:Lge77ywc0
質問です。モーションを作っているのですが、移動途中に足IKのY軸数値 0なのに
踵が地面にめり込むことがあります。このような経験はありますか?
もし、改善方法があれば、教えてください。お願いします。

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 06:39:40 ID:LzTIXvlI0
モデルがわかると答えやすいんだけど
モデル改造で、ひざのボーンをすこし前に出してやったり
足IKのループ回数を増やしてやったりするとめり込まなくなるかも

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 09:18:16 ID:06oZQdIQ0
>>920
表示→情報表示でFPS が画面に表示される。
表示→FPS30でfpsが30に固定される。

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 09:28:51 ID:Lge77ywc0
>>924
ありがとうございます。いろいろ試してみます。
モデルはLat式ミク 2.3Nです。

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/29(日) 17:11:43 ID:ihZoz.gs0
質問です。
髪などに物理演算をしこんだのですが、静止時にもなぜかぷるぷると縦揺れしてしまいます。
検索したことろ、確か質量の関係か、軸を捩れば防止できると書いてあったとおもうのですが、
そのページをヒットした検索ワードを忘れてしまいました。
どなたか情報お持ちでないでしょうか?

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 12:36:19 ID:cQJIvhBE0
すみません、蝶いのりってどこからDLできますか?
かこみきさんは有料モデルもあるって聞いたのですが、
もしかして購入しないと手に入らないのでしょうか

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 12:45:08 ID:ZHi5dHlk0
雑誌の付録じゃなかったっけ
どのやつかわすれ

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 13:11:55 ID:klHxTwVY0
>>928
楪いのりモデルはWindows100%の2011/11号の付録だから買ってないと手に入らないよ

http://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-entry-329.html

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 13:20:02 ID:rzuF0nhw0
そのうちスタタパック第3弾として他のモデルと一緒に再収録されるんじゃないかな、とほのかに待ちませう

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 13:20:42 ID:N.NBW.zk0
>>928
Windows100%の11月号の付録だね
かこみきさんのブログに紹介記事がある
あと、ニコにも他の人があげた動画がある

バックナンバーは売り切れで中古はプレミア付で3,000円弱w
今すぐ欲しければ中古、待てるならまとめムックが出るまで待つ

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 16:43:45 ID:zslBS.io0
MMD超初心者、パソコンもあまり詳しくないんですが…
昨日まる一日かかってaviをMMDの背景に読み込もうと思って悪戦苦闘してました
結局うまく行かずにほぼ諦めていたんですが、先ほどモデルとモーションを読み込むと
背景も流れることに気付きました。
ただその状態だとトレースはできないし、再生ストップすると背景が最初に戻ってしまうんですorz
背景読み込んでトレースする時って、皆さんそんな状態でしてるんですか??

ちなみにMMDのバージョンは5.24(PCのスペック上7.39は不安定で使えません)
OSはVistaでCPUはCore2Duo、グラボはAti Mobility Radeon X2300です

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 16:49:12 ID:ZHi5dHlk0
現在フレームをずっと0のままじゃ動画できんだろw

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 16:50:24 ID:2s01FHkQ0
>>933
動画読み込んだあと、フレーム進めても動画出てこない?
背景動画ってMMDのフレームと同期してるから、MMDのフレームを進めないとちゃんと出てこないよ?
試しに動画読み込んだ後、適当な所までフレーム進めてみて。

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 17:13:30 ID:zslBS.io0
すみません。恥ずかしくてのたうち回ってました。再生じゃなくてフレームを進めるんだったんですね。
お陰さまで動いてくれました。あほな自分に優しくご説明頂きましてありがとうございます…
恥を忍んで重ねて質問なんですが、自分が作りたいモーションは大体500フレ位からなんですが、
それまでの空白のフレームを後で削除することは可能ですか?
たしか元動画を加工しないといけないとVPwikiで読んだ気がするのですが…

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 17:56:51 ID:2s01FHkQ0
>>936
可能は可能だけど元動画を削った方が早いと思うなぁ。
空白フレーム削るのは、慣れてないとタイミング合わなくなって結構困るよ。
動画削るのはAviUTLとかで簡単に出来るから、そっちにした方が無難だと思う。

AviUtlのお部屋
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:06:56 ID:oC8mtrRc0
昨日DLしたばかりの初心者です。
グラフィックボードかなにかの関係で、最新版が起動できなかったので
_v524を使っているのですが、
四季映姫_n式を入れたところ、モデルが白かったので、
自分なりに調べてテクスチャをBMP形式にしても白いままでした。
やはり最新版でないと、モデルを追加するのは難しいのでしょうか。
【OS】XP
【CPU】Intel(R)Celreron(R)CPU2.60GHz
【メモリ】992MB RAM
【グラフィックボード】SiS651
【DirectXのVer】DirectX 9.0c

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:11:21 ID:pubvcky20
そのPCでwindowsのゲーム用の機能を使ったプログラムを動かすのは難しいんじゃないかな
最新版じゃないと読めないモデルはたくさんあるよ

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:37:55 ID:zslBS.io0
>>937
重ね重ねありがとうございます!
貼っていただいた所で勉強してきます!

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:40:59 ID:oC8mtrRc0
やっぱり難しいですか。
初音ミクバニースタイルは出せるので、
画像(pngとか)がついてるモデルがだめなんです。
今はできるモデルで楽しみます。ありがとうございました。

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 19:04:18 ID:bWMZP5Pc0
>>938
テクスチャのファイル名を変えたのなら、
PMDエディタで使用するテクスチャのファイル名も変えないと変更は適用されないのでは?

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:37:45 ID:sAwF.ym60
超初心者な質問ですいません。
kinect for windows を買ってみたのですが
MMDで動かすことができません。
色々読むと皆さん簡単にできているようなので
どこかに書いてあると思うのですが

ご存じの方いらっしゃらないでしょうか?

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:40:23 ID:kRzbVdhM0
>>943
ドライバをKinect4Winの公式のを入れたかどうだかで変わる
公式のならMoggさんとこからそれようのdll落としてきて

というか認識開始してから結構時間待たされることあるんでどこまで言った状況かも情報として知りたい

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:48:02 ID:kRzbVdhM0
ついでにここもチェック

【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:51:01 ID:hPru4p/Y0
>>942
ああ、そういうのもやらないとダメなんですね。
ただ、PMDエディタを起動するにもエラーがでるので、
もうなんか根本的なところからどうにかしていかないと…
回答ありがとうございました。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 22:53:56 ID:sAwF.ym60
早速の回答有り難うございます。

時間がかかるのですね。了解しました。
もう一度やってみます。

現時点ではMMMでも試して見て
kinect関連のアイコンが全部色がつくところまで進んだのですが
もしかして何か重大なことを失敗したのかも?と思っています。

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 23:44:05 ID:kRzbVdhM0
MMMなら全部点灯つーか 重要なのは Kinectの一番右のDriverが点いてるかかな?
あとプレイヤー表示つけてみてスクリーン右上に自分の影っぽいのが表示されるところまで位置取り頑張って
あとは一番左のkinectボタンを押せばキャラ動かせるようになるよ。

あー、「全ての親」ボーンがあったりなかったりでなんかあるんだっけ?

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 01:33:55 ID:T2XLJw5.0
>>946
PMDエディタの起動時のエラーがでるなら、添付の「readme.txt」の最初の方に
必須ランタイムが記載されてるので読んでみよう

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 19:50:17 ID:eY3h4sqE0
VPVP wiki で公開されているツールを使って同じくVPVPからリンクが
張られているMMDのモデルをBlender(2.49b, 2.63)にインポートしよう
としているんですが、うまく行くのと行かないモデルが....みんな同じ?

最後の「これをインポート」とpmdやpmxを選択、するとこんなエラーが
http://www.freeimagehosting.net/newuploads/l811v.png

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 20:21:48 ID:4zyQjbrE0
どっかのTLで修正方法が話題になってた気がするけど覚えてないや
blenderのスレだとBmeshが悪さしててインポート系が全滅とか何とか
自分で修正できないなら更新を待つしかないね

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 22:04:49 ID:lyQjOZ4I0
windows7 CPUi7 VGA512MBですがMMDを起動してエフェクトを3つ追加したところ
かなり重く、静止画を出力した所PCが止まってしまいました。
軽くする設定などありませんでしょうか?VGA少なすぎでしょうか?

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/01(火) 22:11:19 ID:z7Quvj560
使ったエフェクトとグラボの型番書け。
でないと愚痴にしか聞こえん

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 02:38:31 ID:DxldeTXA0
i7の内蔵GPUじゃねーの? VGAメモリ少ないし。

次に出る第三世代i7のハイエンド版でもない限りは
Intel GPUでエフェクト3つとか自殺行為。

軽くする設定なんてまずない。
出来るとしたら自分でfxファイルを開いてコードをハンドオプティマイズするぐらいじゃないかな。
あとエフェクトにもよるけどMMEに〜RTというタブが増えるタイプは専用GPU&1GBはあった方がいいね。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 04:40:44 ID:S5CiD6HY0
>>953
>>954
Geforce210です。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 04:47:38 ID:S5CiD6HY0
955です。
使用エフェクトはAutoLuminous2、MME_Water_EX_v0_4_5、KiraKira_v1です。
MMDはただ起動しているだけで起動からだんだんマウスカーソルの動きが重くなってしまいます。

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 05:10:55 ID:yvlQ3klY0
>>955
そのグラボで>>956の3つは厳しいわw
改善したいならグラボ買い換えるのが一番の早道。

参考記事 http://www.4gamer.net/games/095/G009528/20091015047/
 比較対象で性能が一番近いのがオンボのRadeonHD4200(785G)w

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 06:38:54 ID:S7KO8oNQ0
>>955
Geforce210使用者ですが、その三つ位ならいけると思いますが・・・
サンプル(きしめんAllStar)にEffectてんこ盛りの静画作ってみました
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2014334
適用したEffectは説明文を見て下さい。

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 10:51:32 ID:S5CiD6HY0
>>957
やはり難しいですよね。グラボ検討します。

>>958
すごくてんこ盛りですね!
アクセサリ1つとエフェクト3つで画像出力したらパソコンが突然落ちてしまいましたから
こちらの環境で静画の再現は無理そうです。

ちなみにFPSを表示させてみたところ
モデルなしエフェクトアクセサリなし起動したての状態 50FPS
モデル追加せずアクセサリからo_SSAO_HQ.x追加 10FPS
更にMirrorWater_low.x追加 6FPSでした。

質問して問題がはっきりしてよかったです。
ありがとうございました。

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 12:46:58 ID:t/e5gEtU0
>>952
fpsを30に下げる
MMEを自動更新にしない

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 17:20:36 ID:.WgTs9B60
パソコンが落ちるってグラボの性能不足以外に問題ありそうな気がするので(排熱とか)
単純に性能の良いグラボに載せかえればおkとも限らないような。。

自分のPCはi3のオンボVGAですが、MMEてんこ盛りで1FPS未満にして負荷をかけ続けても
PCごと落ちるという事はないので、もう少し原因を探ってみた方がいいかと思われます。

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 17:56:36 ID:/J2IBqpU0
初めて質問します。
MMDでポーズしたモデルをOBJにしたいのですが
ポーズの仕方がわかりません
できればモーションでできているポーズを使いたいのですが
Editorで編集するしかないのでしょうか? 教えて下さい
宜しくお願いします

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 18:02:41 ID:ROWNy7.Y0
熱暴走っぽいよね。
ブルースクリーンで落ちるんだったら「BlueScreenView」をインストして原因を調べてみたり、
GFなんだからCPUIDhardwaremonitor入れてグラボやCPUの監視してみたりのが先だと思う。

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 18:22:46 ID:FAJJWnns0
>>962
MMDからPMDエディタへポーズを移してそれを保存することができたはず。
PMDエディタのreadmeを読めば分かると思う。

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 20:03:37 ID:/J2IBqpU0
>>964
できました!ありがとうございました

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:23:10 ID:0s823DPk0
質問ですが、
モデルに瞳小モーフを追加したいのですが、材質を見ると瞳のテクスチャと白目部分が一緒になっていてうまくできません
そのテクスチャを白目と瞳で分けて、PMDエディタで登録しようと思ったのですが、新規に材質を追加することってできないんですか?
また白目瞳が一緒になっているモデルにPMDエディタで瞳小モーフ追加ってできるんでしょうか?
Verは0.1.3.6です

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:45:02 ID:ROWNy7.Y0
>>966
もう1体同じモデルから瞳のパーツだけ持ってきて
片方を白目のみに、片方を黒目だけ切り分ければ良いんじゃね?

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:46:24 ID:ROWNy7.Y0
追加。
白目の方は黒目の部分をペイントソフトで白に塗り潰す作業しないと駄目だね。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:51:45 ID:OJdm1cnI0
>>966
頂点/材質マスキングで分割したい頂点を選択した後、頂点を選んで右クリック
選択頂点を新規材質に分離

頂点囲んで縮小かけるだけで出来るよ

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:56:02 ID:ROWNy7.Y0
>>969
黒目と白目が一体っぽいから、分離したら駄目なんじゃね?

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 22:56:58 ID:7nEB4cd.0
>>966
実際にそのモデルでやってみないとわからないけど
自分ならこんな感じで試してみる


1.追加したい材質以外を削除したモデルを作成
(剛体、ジョイントも全て削除。ボーンは全く同じなので追加時にマージでおk)
追加したいモデルにファイル→インポートで追加。同名ボーンのマージ
※ブラグインの面複製で材質を複製でも可

2.もとからある材質を白目、後から追加した材質を黒目などと名称変更
黒目の材質を白目と重ならないように少しだけ前(Z方向)に出す

3.テクスチャを白目だけのもの、黒目だけのものの2つに分ける
(白目は全部白で塗りつぶす等、黒目は白目部分を削除、透過にする)

4.白目の材質には白目のテクスチャ、黒目の材質には黒目のテクスチャを適用
(元が同じファイルなのでUV等いじる必要はないはず)

5.黒目材質を縮小して瞳小モーフを作成

※モデルによってはまばたきで黒目が隠れない場合もあるかもしれないので要確認&調整

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 23:04:12 ID:OJdm1cnI0
>>970
新規材質への切り出し方を聞いてたから答えただけだよ。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 23:08:35 ID:ROWNy7.Y0
>>972
新規材質の追加じゃね?
瞳を切り分けた後、穴の開いた白目を埋める方法を聞いてるんだと思ったんだけど
もしかして間違ってたんかな。

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 23:21:10 ID:OJdm1cnI0
>>966は単純に瞳を○→・にするモーフを作りたいだけだろ。
作り方が良く解ってないから明後日な事やってるだけで。
質問を読んでいるつもりで読んでないから変な深読みするんだよ。

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 23:21:56 ID:0s823DPk0
説明不足ですいません
白目と瞳のテクスチャはできてるので>>967-968 >>971の方法を試してみようと思います
また詰まったらお聞きします
解答ありがとうございました

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/02(水) 23:32:03 ID:ROWNy7.Y0
やっぱ俺が合ってたんじゃね?
黒目が別パーツじゃないモデルたまにあるし。

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 00:05:03 ID:7qizOhiU0
白目と瞳が一体になってるなら、縁の頂点以外を縮小するようにするのが簡単。
瞳が内側の円に収まってるなら瞳部分と白目の材質分離するとやりやすい

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 01:58:53 ID:TQmVNxXk0
いずれにしても普通に球っぽい白目があるタイプって表情増やしにくいしマゾいよな
白目がへこんでたほうが破綻もしないしラク

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/03(木) 02:12:50 ID:D.eddm.M0
でも接写の時にちょっと厳しいんで良し悪しあるよ。

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 19:30:01 ID:e8Wj31qk0
Diffusion7を任意のmodelだけにかけるということはできないんでしょうか

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 19:32:26 ID:F9ladqEw0
Diffusion7ってMMEで割り当て解除出来ないんだっけ?

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 19:40:46 ID:fIYFJrQ20
出力された画像に単純にフィルタするタイプのポストエフェクトなので

まずDiffusionを読み込んで[エフェクト割当]から[Main]でDiffusion.xのチェックを外し
Elle/データPさんのExcludeを読み込んで[ExcludeMap]で適用したいモデルを選択し[解除]し
そのまま[ExcludeMap]でDiffusion.xのチェックを入れると

あると思います。

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/04(金) 19:44:02 ID:e8Wj31qk0
やってみますありがとうございました

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 00:56:49 ID:c7FPTQYEO
>>978
PMDEで目玉以外を非表示にして目玉だけ眺めるのが好きだから
自分は黒目白目一体型の球体目にしてる。
ごめんお(´・ω・`)

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 01:03:52 ID:l/M6/xjo0
なかなか見ないマニアックさww

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 01:49:18 ID:5Tdx4OFI0
MMD_v7.39+MMEで目玉だけにしてエフェクトかけ放題だw

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 02:10:44 ID:l/M6/xjo0
眼球フェチってのが存在するのは知識としては知ってたが、実在を確認したのは初めてだw
ちなみにMMDモデルで一番素敵な眼球ってどれ?

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 02:27:02 ID:VwcmjVW.0
質問お願いします

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11565747
の5:30あたりの動画のシーンで、古いカメラで撮影したような(?)場面があるのですが
これはMMDのエフェクトで表現可能でしょうか
aviutlなどの拡張編集で作った方がいいのでしょうか?
そのさい、新しく拡張編集をダウンロードする必要がありますか?

MMD7.39 MME0.27 aviutl99i8 拡張編集0.87b です

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 02:51:37 ID:5Tdx4OFI0
>>988
【MME】お手軽トーン補正エフェクトをつくってみた【01/03更新】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13654257
これの2分あたりのo_TonemapのセピアにDiffusionとSvDOFを重ねればそれっぽくなるんじゃない?

>>987
バックベアード様に決まってるだろうw

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 03:01:53 ID:l/M6/xjo0
>>989
ああ、そいつぁ素敵だw

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 12:06:10 ID:G8dOtE2g0
>>988
aviutlならスクリプトがあるね
他に「フィルム ノイズ 素材」でググると2、3素材があるから乗算で合成するのが手軽かな

MMEでスクラッチノイズを加えるのはないけど
ポストエフェクトでセピアにするのと周囲を暗くするのとノイズを乗せるのはあったから
重ねがけできればそれっぽくなるかもしれないけど上の方法が楽だろうね

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 15:09:22 ID:VwcmjVW.0
988です
≫989.991
回答ありがとうございます 確かにいい感じになりました
スクラッチノイズはがんばって作ってみたいと思います

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 16:10:01 ID:l/M6/xjo0
立ってないから立てといたよ〜。
誰か立てるつもりだったならごめんね〜。

MikuMikuDance初心者質問スレ part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1336201627/

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 17:16:42 ID:V5njBAQA0
おつおつ

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 22:22:33 ID:rBY2TOAM0
おつ

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 09:31:31 ID:CiwBNrb20
うめうめ

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 09:37:15 ID:WQlPJ1.Q0
埋めちゃうかw

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 10:25:25 ID:vqs5ljWE0
らめぇえええぇぇぇっ!!

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 10:43:50 ID:pqcNJLu20
埋めよ増やせよ

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 12:39:22 ID:0GdbUAMU0
1000ならMMD始める




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