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MikuMikuDance初心者質問スレ part11

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:44:02 ID:nu0n3amk0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ。回答者はマタ〜リとお願いしますね。
回答者にも回答の義務は無いので、場合によってはスルーの余裕を持ちましょう

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/

その他必要に応じて誘導

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:50:40 ID:nu0n3amk0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。

<最低限必要な情報>
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
→「最新版です」では、実は新しいVerが出ている場合があるのでちゃんと調べて書いてね
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
→回答者が問題の状況を再現するのに必要なので、できれば配布先URLまでちゃんと書いてくださいね

<あると助かる情報>
【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

<該当する問題には必要な情報>
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
→「最新版です」では、実は新しいVerが出ている場合があるのでちゃんと調べて書いてね

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:54:05 ID:nu0n3amk0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。

・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと

・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。

・モデルやアクセサリに関連した質問をする場合には、配布先URLも併記すると、回答者が再現を試みやすくなります。

・必ず回答が得られる訳ではありません。

・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。

・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。

・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。

・自己解決した場合も、どうやって自己解決したのか、他の初心者さんの参考のために書き込んで下さい。
 回答する側にとっても、初心者さんがどこでつまづきやすいのかを知る目安になります。

・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 18:22:15 ID:VnWi0Cis0
前のスレ見て思ったが

P名もあって、モデルの名前が出てるなら、そのモデルの存在は確かなんだから
 

         YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

のオチはおかしいだろww
せいぜい、わかんねぇから外人が作ったんじゃねぇの?
とかの回答でいいだろ

PCのスペックを個人情報扱いしてるやつは
どうしようもないけどな

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 18:43:14 ID:rIV6TA2w0
>>4
そいつは分野を問わず質問スレでよく貼られるコピペだ。

>>1

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 18:53:11 ID:QwUpbpJU0
暗いところで目に光が入り込んで光るような表現をしたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
できればpmdモデルで行いたいです。

先日ドラマを見ていたら、暗いバーで、目だけが照明の光が入り込んでいてかっこいいな、と。

もしできるなら、夜道を歩いていて横を車が通りすぎるような流れる光で目が一瞬光るとか、
暗い部屋でテレビを見ていてテレビの明かりが目に映り込んでいるとか。
MMDでこういった表現ってできますか?

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:05:30 ID:/V2QpPJY0
>>6
無理です。動画編集ソフトで後付で演出してください。

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:19:34 ID:E6YKyOck0
MMEのオブジェクトルミナスでできないかな?
参考
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16318857

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:26:15 ID:/V2QpPJY0
>>8
>>6がやりたいのは発光じゃなくて映り込みだって

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 19:56:33 ID:Q4kzllQg0
workingfloorで何とかならんかなw

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:20:56 ID:v8z7oNqk0
チューバの宣伝動画を作成し、YouTubeにはすぐに配付できたのに、ニコニコ動画は何回やっても動画が配付できません。自分は一般会員なので、40MBまでという制限がありますが、40MBどころか30MBを切っています。なのにどうして配付できないのか、理由が分りません。どうしてですかね。混雑が原因なのでしょうか。誰か教えてください。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:28:41 ID:ABllfFF.0
>>6
最近、MMD使ってないんで勘違いしてるかもしれないけれど。
自分ならやってみる方法(結果うまくいかないかもしれない)。

目に入るような大きさのアクセサリをダミーボーンにくっつけて
目の位置に合わせて動かす。
アクセサリに透明度を設定、映像らしきものを映すならscreen.bmpを使う。
明るさを変えるなら加算合成を使うとか。

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:33:18 ID:rIV6TA2w0
>>11
チューバモデル配布の宣伝をするための動画がニコニコ動画に投稿できないのか?
動画は投稿とかアップロードとかあげるものであって、「配布する」って言い方はまずしないぞ。

動画投稿の仕方がよく分からないなら↓方が役に立つと思う。
まずはテンプレとwikiを読んでおくこと。

MAD制作初心者向けスレ115
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1319972934/

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:45:02 ID:3PIt53aA0
いえ、投稿の仕方は分かるのですが、ファイルを指定し、アップロードをクリックして、いつまでたっても画面が変わらず、ビットレートオーバーとか言ってきて、何度やっても同じ結果で、投稿が出来ない状態なんです。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 22:58:24 ID:dWJEDLbA0
>>14
一般会員にはビットレート制限があります
動画+音声の平均ビットレートが600kbps以内に収まるようにエンコードして投稿してください
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/encode.html#cd3d810c

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 23:30:56 ID:Bw7CtQxo0
「初心者に付き合いたくないんならこのスレにくるな」って言われてるだけなのに
いつまでも居座り続ける、罵声浴びせが目的のクソ回答者ども

「質問者はテンプレにそって質問せよ、それ以外の質問は無視」と質問者に説明してるのと同じように

「テンプレにそった回答をしていない回答者は無視、
他の回答者もそんな煽り回答がついた回答を処理済とせずに、その件は未回答として回答せよ」とするべき

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 00:11:09 ID:c6tA4/0E0
動画形式がおかしいんじゃない?
つんでれんことかで、ニコ向けにエンコした?

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 00:13:51 ID:qB6Q06ls0
勝手なルール作んなw

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 00:34:51 ID:N7KSGE1o0
>>6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14015310
このエフェクトを目にかければできそうな気がするが
使い方がさっぱりわからんので誰か頼む。

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 01:33:14 ID:YPjpF7O20
すいませんかなり基本的なことなんですが、
キーフレームを移動させる方法はコピペ削除ボタン以外にありますでしょうか。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 01:45:15 ID:iOCnZoQM0
IとK

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 02:30:41 ID:YPjpF7O20
ああ全部ずれる感じなんですね
ありがとうございます。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 06:19:41 ID:YR9YkK5I0
>>22
ショートカットキーの「I」と「K」は
表情モーフのキーは動かないから注意

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 08:35:46 ID:YwNKKONA0
>>20
ショートカットならこちらに一覧が
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/26.html

というか、

MMDのマニュアルを作ろう@wiki
http://www20.atwiki.jp/mmpp/

もテンプレ入れた方がよくない?
記事がまだ埋まってないところも多々あるにしても、ここ読んどきゃ十分だろ、って質問があまりにも多すぎる

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 10:02:15 ID:.gZIGggU0
モーション作成に関して教えてください。(バージョン7.39です)

「全ての親」から見てx方向に20ずれた位置で踊るモーションと
同じくx方向に-30ずれた位置で踊るモーションを繋げて
ひとつの振り付けにしたいと思っています。
ただ繋げると当然変な高速移動をするので、センターと足IKの位置を
合わせなければいけないのですが、
これは 移動させたい区間のセンター・足IKのキーフレームを
一つ一つ数値入力等で修正するしかないのでしょうか?
範囲を選択して一括で修正できる方法は無いでしょうか?

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 11:07:22 ID:iOCnZoQM0
>>25
全ての親が無いモデルでモーション読み込んで、
フレーム範囲を指定しセンター位置バイアス付加で調整するのがいいかと。

27 25 :2011/12/03(土) 12:04:13 ID:.gZIGggU0
なるほど!ものすごくスッキリ解決しました!

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 13:37:03 ID:YPjpF7O20
>>23-24
そうですか。後続フレームに影響なく特定フレームを移動できないかと探していました
ありがとうございます

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 14:16:26 ID:02pXNgJw0
>>24
プロ回答者曰く、ここ読んどきゃ十分だろってな質問に何度でも丁寧に答えるのが初心者質問スレ
それを疎う奴は回答者としては初心者

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 14:50:01 ID:QE5eYLJE0
材質に沿って剛体を入れる方法ないですか

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 15:10:37 ID:yl1Inehg0
>>30
意味不。
言葉のままを取れば「無いよ」

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 15:23:17 ID:7JybHHtA0
>>30
そもそも何をしたいのか目的を書くと、意図が伝わる(かもしれない)ですよ

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 15:34:37 ID:qxnjvBFk0
>>13,>>15,>>17
お礼が遅くなってすみません。ニコエンコというソフトを使用したらうまく出来ました。ありがとうございました。

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 14:39:02 ID:jfyqVtycO
ビームマンPのparticle EX2についてです。
配布動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15509150)の動画説明文に「一定速度で動いている時(もしくはTrが0の時)のみ放出という事ができる」とありますが、どのようにしたらそういった設定になるのでしょうか?
同梱の使い方テキストにはパラメータのことしか書いておりませんでした。

また、パーティクルの色を変えるにはpngファイルの色を変えればよいとのことですが、「画像の模様はそのままに、色だけ変える」ようなソフトはありますでしょうか。赤いグラデーションのかかった画像を、グラデーションや模様はそのまま青や緑にしたいです。わかりにくい説明ですみません。
どうか回答よろしくお願いします。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 17:36:19 ID:xMbv4lYM0
>>34
だからリドミに書いてある通りに、テキストエディタでfxファイルを開いて生成制限速度のパラメータを弄るんだってば
デフォルトは0で常時放出。大きくすれば素早く大きく動いたときだけ放出されるようになる

色変えはカラーチェンジャーの機能持った画像編集ソフト使えば出来る。GIMPあたりのフリーソフトにも積んであった気がする

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 19:33:00 ID:ee7gljm.0
すみません、ちょっと教えてください。このURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16302498の様に、雪が降っている感じはどうやってやれば良いのでしょうか。MMEでやるんでしょうか。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/04(日) 20:10:20 ID:VS/0fFUo0
>>36
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15369179

この動画の4分から見ろ

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 00:01:19 ID:vTJyIhqUO
>>35
パラメータ書き換えという言葉にビビり過ぎて見落としていました。
ちまちま調整してみたら思うように出てくれるようになりました。
色も動画の青いほう程綺麗にはできませんでしたが(ベタ塗りっぽい感じになる)、なんとか変更できました。ありがとうございました。

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 01:45:14 ID:nVbmfCcw0
剛体の設定についてなのですが
袖が破れやすい場合、質量の数値は
大きく書き直した方がいいのでしょうか?

また、物理+ボーン位置合わせにすると
どのようになるのでしょうか?

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 05:20:40 ID:7ZDAnHqw0
以下、自己流の解釈で書いてます。間違ってたらゴメンナサイ

>>39
質量を変えても状況に変化はないかも。
スカートの様に広がったりする物ではなさそうですから剛体の隙間をすり抜けてはいないのだと思いますが、
袖のボーンの配置や剛体の厚み、ウェイトの塗り具合等で影響が出ている様な気がします。
(質量を増やすと遠心力の影響が大きくなる様な気がします)

「ボーン位置合わせ」は物理演算で動いた剛体に向かってボーンを追従させた後で
ボーンの「位置」(回転では無い)を初期状態の場所に強制的に持ってくる様になるみたいです。
接続しているボーンが「回転ボーン」だったとしても剛体の物理演算が「回転のみ」になる訳ではないので、
例えば「胸」の剛体が遠心力で体から離れてしまうと、そこに向かってボーンを追従させると
結果的に「胸が伸びてしまう」と言う事になります。
「ボーン位置合わせ」にしておくと、回転の結果だけが残るような形になるので
異常な変形を抑える事が出来るようになる様です。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 11:09:54 ID:49bSUqXw0
>>40
横レスで申し訳ない

「ボーン位置合わせ」にチェック=そのボーンに対する物理演算結果のうち回転成分だけ残す
状態になるという理解でいい?

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 17:30:10 ID:nVbmfCcw0
39です
移動減衰や反発力などの
物理演算パラメーターを書き換えることで得られる効果について
載っているサイトは無いでしょうか?

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 18:04:06 ID:UARBWtOo0
>>42
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 22:42:16 ID:KsvagZ4Q0
Kinect導入に当たって質問です
MMD認識以前にSampleのプログラムが動作しないのですが
ここで質問しても大丈夫でしょうか?
(環境)
【OS】Windows7 64bit版 

(試したこと)
http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html
↑を参考に手順を一通りやってみましたが
ソフトのバージョンなどがすっかり変わっているため自分の入れたソフトが
合ってるのかどうかが既に不明です

(入れたもの)
・openni-win32-1.4.0.2-dev.msi
・nite-win32-1.5.0.2-dev.msi
・avin2-SensorKinect-257475f.zip

(現状)
Kinectのドライバインストールは終わり
C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release配下のNiUserTracker.exeを
実行しても何も動かない
エラー文は「One or more of the following nodes could not be enumerated」
でした
ググると同様のエラーがあるみたいでしたが解決策は見つからず
どなたかご教授ください

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 23:16:50 ID:dpUXyaek0
キネクトスレ立ってるからそっちで聞いたほうがいい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/05(月) 23:23:58 ID:KsvagZ4Q0
>>45
了解です
ありがとうございます

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 00:24:35 ID:iu8ueZ12O
こんばんは。
3Dカスタム少女のモデルをpmdに直したものをダウンロードしたのですが、たとえ背景無しでも二体も並べるとすぐに重くなってまともに動かなくなってしまいます。
具体的なモデル名を挙げますと、東方productの村紗水蜜・雲居一輪のモデルになります。製作者はばくさんという方のようです。
モデルをいじったことの無い自分ですがなんとかして軽量化したいと思います。
PMDエディタだけで軽量化・物理演算の調整(雲居一輪の胸元が大変破綻しやすいので)はできるものなのでしょうか?
メタセコイアが必要な場合、メタセコイア用のファイルに変換して読み込んだらボーンや物理演算等のデータは無くなってしまうのでしょうか。
軽量化だけでも大丈夫です、詳しいやり方を教えて下さい。
よろしくお願い致します。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 00:58:14 ID:29iiBlG60
先ずPCのスペック書いてね。旧式・非力すぎると重くて当然ですご愁傷様。の場合あるから。
モデルの情報も書いてね。PMDEのファイル→状態検証で大体の情報が見られるから

PMDEで軽量化・物理演算の調整は、結論から言えば出来る。物理演算の調整はこっちでやる方がやり易い
頂点削るのは骨が折れる。テクスチャを使っているモデルは頂点結合するとUVが崩れて表示がおかしくなる
UVマップの修正はPMDEでは出来ない
メタセコに持っていって修正する場合、ウェイトコピープラグインを使って元モデルのウェイト情報を保存し、
修正データをPMDEに読んでウェイト転写し、モデル合成の要領で組みなおす

モデル弄った事のない人に軽量化作業ってのは正直ハードルが高いと思うよ。↑読んでチンプンなら無理だと思う
PC買い換えてスペック上げるほうが早い

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 09:41:39 ID:N02Caa8.0
初めまして、別スレから誘導されたのでこちらで再度質問を
MMEエフェクトのビームマンさんのマズルフラッシュを導入したんですが
正しく再現されず、何が原因かわかりません

MMEのバージョンは0.27、MMDのバージョンは7.39で
OS XP
CPU Core 2 Quad Q9550
VGA radeon HD 5700

マズルフラッシュ(http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200736&key=mme)の導入は
単発用のmzflash.fxをPMDモデルデータ名と同じにしてMMDフォルダのmodelに入れました
MMDを起動してアクセサリ操作からmodelに入れたファイルを読み込んだのですが
モデルの下に四角い影が表示されるだけで正しく表示されません
どうすれば表示させることができるでしょうか

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 13:04:16 ID:29iiBlG60
>>PMDモデルデータ名と同じにしてMMDフォルダのmodelに入れました
↑こういう余計な事してるからだよ
解凍したフォルダ構成のままxファイル放り込むだけでいいのに

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 13:07:45 ID:lBi5jt8A0
>>49
>mzflash.fxをPMDモデルデータ名と同じにして
たぶんこれが原因だと思います
PC環境を除いて同じツールで他の人にできて自分ができないのは
自分のしたこと(しなかったこと)に原因がある場合が多いので
そこから色々試してみると解決しやすいと思います

試してみたところ普通に使うなら
1.単発用フォルダごとAccessoryフォルダへ(ファイルの改名の必要なし)
2.アクセサリ読込み→mzflash.x(影にチェックは入れない)
3.背景を黒にして、mzflash.xのYを1、Ryを90に(初期位置は見えにくかったので確認するため)
4.Trを0.8、0.9にして動作確認
5.銃口なり何なり好きな位置のボーンへ関連付け

PC環境的な問題の場合は環境を変えるか諦めてください

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 18:04:05 ID:N02Caa8.0
>>51
できました。ありがとうございました

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 08:45:40 ID:HjKlH.W60
ずいぶん前、システム再インストール後
MMD上でaviが再生できなくなったと
ぼやいていた者です
勧められていたコーデックを取っ払い

Win7codecs_v334

にしたところ再生できるようになりました

ちなみに自分の環境はWindows7 32bitです
お困りの方は試してみるといいかも
心配してくださった方々ありがとうございました

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 14:15:16 ID:f8KKZTCQ0
はじめまして。
メタセコで自作したアクセサリ(簡単なもの)のテクスチャがMMDで表示されません。
wikiなど調べて、「メタセコイアのテクスチャをMMDで表示させよう講座」
という動画も見て試したのですが、うまくいきません。
自分はCドラにMMD作成フォルダを作り、その中にメタセコとMMDとRokDeBone2を入れています。
MMDのAccesorryフォルダにmqo x bmpを入れるようにしています。
メタセコは未登録でRokDeBone2_ver5523を使っています。
環境は、
MMD739 Windows7の32bitです。

どなたか宜しくお願いします

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 14:28:25 ID:f8KKZTCQ0
54です
未着色面に材質を割り当てるっていうのをクリックしてみたら
できたっぽいです。
これでいいのかな
失礼しました

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 14:45:53 ID:dLopZUmU0
初めまして、質問させてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13730508
の冒頭のような、背景が光っていて
モデルが逆光になるという演出はどのようにしたらできるのでしょうか??
使用されているエフェクトも一通り見たのですが、それらしきものが
見つからなかったので。。。
お願い致します。

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 15:02:34 ID:5Z7YkDEQ0
照明の赤緑青の数値に-入れて光源を後ろに持っていってみ。

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 15:09:04 ID:dLopZUmU0
>>57
56です
照明ってマイナスもできたんですね!
初めて知りました…一生懸命エフェクト探してたorz
有り難うございます!!!

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 15:55:40 ID:GbFmz4bs0
【OS】XP PRO SP2
【CPU】Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz
【メモリ】2.00GB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA Quadro4 980 XGL
【MMDのVer】MikuMikuDance_v739dot
【PMDEditorのVer】
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

すいません質問させて下さい
一ヶ月前からMMDを始めて
MikuMikuDance_v739dotで何の問題もなく動いてくれていたのですが
今日やろうとしたら、モデルが踊る画面の上1cmくらいの範囲しか再生してくれなくなりました
なんというか、壊れたテレビみたいというか…
MikuMikuDance_v739dotを再インストールしたのですが、やはり同じでした
どうしたら直るでしょうか…

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 16:36:33 ID:bxEArUHs0
v7.30でもダメ?

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 19:17:01 ID:G3nEQYV60
>>60
すいませんv7.30を持ってなくて
どこでDLできるか調べたけどわかりませんでしたorz

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 19:30:49 ID:QIj2RERM0
>>59
MMD付属モデルに他の方のモーションを流し込んだら踊るけど自作モデル
では踊らない、というような違いはないです?

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 19:43:58 ID:xSTkP0xo0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/109629.zip&key=mmd

「MikuMikuDance v7.30 配布」でぐぐったらでてきたよ

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 19:45:33 ID:jXJu7LBA0
>>59
同じかどうかはわからないけど、その現象は7.39dotより前から数例報告されている
グラボかドライバか何かとの問題みたいで
今のところ解決したという報告はなかったかも、あったかも?

私は詳しくないので、解決しなかったらこちらでも聞いてみたらどうだろう
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 20:39:16 ID:Ix/9azMg0
カメラワークについて質問です
カット割りというのか、カメラを固定させて撮影したいんですが
どうやればよいでしょうか

例えばA地点とB地点があって
A地点で撮影した後、B地点へカメラを移動させて
B地点に着いたところから撮影をしたいんですけど
A地点からB地点へ行くまでカメラが録画を続けて
カメラがグルグル回ったりと余計な部分が録画されるので
それを無くしたいのですが

カメラ操作するとA地点で

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 20:50:24 ID:61Bs5XRg0
>>65
A地点 がフレーム1
B地点 がフレーム30
という場合 フレーム1をコピーしてフレーム29にペーストすればいいじゃない

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 22:54:16 ID:Ix/9azMg0
>>66
返信有難う御座います
自分の説明が悪かったです
MMDのカメラはカメラ位置をフレームに設定して
また別フレームにカメラを設定すると
先に設定したカメラ位置から新しく設定したカメラ位置へと
自動でカメラが移動しますよね、その自動でカメラが移動するのをなくして
新しい位置から撮影したいんですけどそれがわからなくて

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 23:01:03 ID:r9foqCzUO
動画出力するときに、
【 】フレーム〜【 】フレーム
みたいなのを入力する欄が出ないか?

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 23:11:04 ID:0ajXkuZY0
>>67
だからカット割りしたいと言う事ではないのかな?
その方法を67氏は解説している

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 23:12:56 ID:0ajXkuZY0
間違えた

67氏は解説している X
66氏は解説している ○

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 23:24:08 ID:5Z7YkDEQ0
>>67
>>66が言ってることで正解だろ?理解出来てない?
図にすると
◆1---- AからBへ移動----◆30
の状態を◆1をコピーして29にペーストする事で
◆1---- Aで静止 ----29◆◆30----B地点からになるんだけど
手順を変えればお前さんがやりたい事が出来るよ。
静止キーの隣に始動キーを打つ事で補間移動する隙間を消すのがカット割です

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 23:46:01 ID:bxEArUHs0
>>67
キーフレーム画面見せながら解説してるから分かりやすいと思う。参考に(2:48あたりから)

【第6回MMD杯本選Ex】-DDR-神速ステップ-【メイキング前半】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13717190

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 00:31:02 ID:I.IQAKb60
皆さん有難うございました
お陰でコマ割りできるようになりました

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 12:20:20 ID:iUw5C0Ww0
>>54
> メタセコで自作したアクセサリ(簡単なもの)のテクスチャがMMDで表示されません。
.xの場合、テキストエディタで開いてパス(画像ファイル名の前の部分)を消すか、
PMDEに一度読み込ませて.xでエクスポートする必要があります。
> 自分はCドラにMMD作成フォルダを作り、その中にメタセコとMMDとRokDeBone2を入れています。
> MMDのAccesorryフォルダにmqo x bmpを入れるようにしています。
その必要はないというか、mqoはメタセコ用のフォルダに入れたほうがいいです。
以前にそういう話題があったのですが、MMD以下じゃないフォルダに、自作アクセサリを入れるフォルダや、
ダウンロードしてきたモデルなどを入れるフォルダを別個に用意しておき、MMDのサブフォルダ(Accesorryや
Modelなど)には、上記フォルダへのショートカットを入れておいたほうがごちゃごちゃせず、探しやすくなります。
(一度開いたフォルダを記憶してくれる「フォルダの足あと」というソフトも人気があります)

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 09:23:58 ID:sdWDAUC.0
>>59
MMDの出力サイズとモニターサイズ(アスペクト比?)が違う場合、
MMD起動時に他のソフトを起動すると、モデル表示画面がおかしくなった。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 15:54:02 ID:KRp0OnBw0
>>74
54です。ご回答有難うございました。
あの後未着色面に材質を割り当てるっていうのをクリックしてみたら
よくわからないけどできました。
自分は材質の設定でファイル名の前の部分を消し、RokDeBone2でxにしています。
ただ、球体のスムージング後が反映されなくてどうしようかと。
ファイルの整理も参考にさせて頂きます。(確かにごちゃごちゃでw

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 16:00:20 ID:U1PmxtmE0
RokDeBoneとかいらんやろww
フリー版でx出力できるのに

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 18:35:00 ID:KRp0OnBw0
>>77
できました! シェア版使ってました有難うございました

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 21:29:24 ID:cEDigHD60
すみません質問させてください。

物理演算のON,OFFをMMD(ver.7.39dot)のキーフレームで制御できないでしょうか?
今、ダンスモーションを作っているのですがターンしながら腕を組む動作で
ネクタイをすくい上げてしまいます。
その瞬間だけネクタイの物理演算を切ることができたら解決すると思ったので。

また、他に何か良い方法があれば教えて頂けないでしょうか?。
よろしくお願いします

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 21:47:07 ID:Ij1uCC8c0
>>79
途中で物理演算を切る事は出来ないんですよね
で、一番簡単なのは、腕とネクタイの衝突判定を外しちゃうのはどうでしょう。
突き抜ける事になりますが、一瞬ですので気にはならないかと・・・・

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 22:08:51 ID:cEDigHD60
>>80
アドバイスありがとうございます。
MMD上では出来ないんですね。IKを切ることは出来るのでもしかしたらとおもったのですが。。。
衝突判定はPMDEではずすのでしょうか?今から、ググって探してみます。
ありがとうございました

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 22:15:32 ID:NvJ0MThU0
物理のON/offを切り替える方法はない

なので、腕の剛体の番号を変えて
ネクタイの剛体の非衝突グループに追加するといい

例として
腕1→腕15へ変更
ネクタイ非衝突に15を追加

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 22:38:22 ID:cEDigHD60
>>82
やり方ありがとうございます。PMDEは触った事がないので助かりました。
この通りにやったら衝突しなくなりました。
ただ、やはり全部通してだとすり抜けが気になる所があるので
カット割のときにモデルを差し替えて対応します。
80様、82様、本当にありがとうございました。

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 22:57:03 ID:0jJK8NFk0
物理演算結果を記録して、該当部だけ手付けするとか

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 23:22:11 ID:wA8Gz2qc0
ここでいいのかな?
パーティクルクリエータを使った弾幕について質問です

弾を円状に配置して1発ずつ的に向かって飛んでいくというモーションを作りたいのですが、これはパーティクルクリエータでできますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9228677(0:50〜1:40)を参考に作っているのですが、動画の場合だと円状配置の中心軸に向かって飛んでいってて、的の座標に飛んでいくような調整ってできるのでしょうか?(例えば円の中心軸より上の座標に)
またこの動画の方のように弾を回転させたいのですが、全段同時に回転→1発ずつ発射ってできますかね?

86 6 :2011/12/10(土) 12:37:37 ID:l/eryRvE0
>>12
加算だとTVで目が光ってる感じが出て、簡単にTVを見ている表現ができていいですね。
応用して目の光りの映り込みもできないかと白目を複製して前に置いたところ、目を動かすとはみだしてしまいました。
>>7
やっぱり動画編集向きですよね。
初歩的な操作しかできなくて、高度な編集の仕方がわからないので、MMD+MMEでできたらと思ったのですが。
最低、元プロジェクトをそのまま出力、pmdblack、xblackでアクセサリ・モデルをすべて単色化し、
目を別の色にして、動画編集用のマスクとして出力の2回出力が必要なのは想像がつくのですが、
その後が想像つきません。
>>19
グローバルイルミネーションってどうやって使うんでしょう?使い方誰かお願いします。
>>8
猫ならいいんですけど、人間はちょっと。
>>10
単純に適用したらすごいことになりました。

「グラデーションフィルタエフェクト」が出ていたので試してみたところ、黒目か白目のどちらかにしか適用できないものの、
目のハイライト画像を作って適用したら、暗いところで光が映り込んで目が光っている感じになりました。
加算板ポリと併用するといい感じになりそうです。

暗いところで目が真っ暗になってしまって困っていたのですが、お陰様でなんとかなりそうです。
どうもありがとうございました。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 13:46:20 ID:8kulGCtw0
最近になって気になったんですが、

六角大王Super6のファイル(.6ktだったかな)ってMMDでも使えるんでしょうか?

何かちょっと載ってなかったみたいなので…、
もしかしたらと思って…。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 14:15:33 ID:l/eryRvE0
>>87
MMDで使えるポリゴンモデルは、独自モデルファイル形式.pmd、.pmx、
アクセサリとして.xのみです。
六角大王でモデリングしてるモデラーさんがいるようなので、なんらかの方法で変換すれば
使えるかもしれません。

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 17:17:22 ID:fuwI4SVc0
六角大王からのインポートはVPVP wikiに図解でどういう経路で持ち込めばいいか
分かりやすく解説がある。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 18:00:15 ID:C8QF4dKE0
>>87
六角はキオ氏が詳細に解説してくれてるじゃん
http://kiomodel3.sblo.jp/category/952207-1.html

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 22:17:31 ID:kS2AMqEQ0
>>87
六角からxファイルで出力してPMDeでpmdかpmxに変換すれば良いよ。ボーンはpmdeで入れるほうが楽かな。
xファイルはボーン情報がないし。

92 87 :2011/12/11(日) 11:10:20 ID:/ZRJ6bgY0
回答ありがとうございます!!

非常に助かります!!

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 11:35:54 ID:/w59CeLcO
今モデリングをしているのですが、キャラクターの首から上がどうしてもうまく作れません。
そこで、あらゆる人が改変しているMMD標準搭載のあにまささんのモデルから頭の形をお借りしようかと思ったのですが、改変・再配布を許可されているとはいえ完全に別のキャラクターに作り替えるのは良くないことなのでしょうか。
改変・再配布可能というのは、「同じキャラクターの衣装違いやver.UPなら作って再配布していいよ」ということなのでしょうか?

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 12:37:18 ID:ADb.Jo5c0
>>93
本当の心情的な部分は作者でないとわからないけど、
一般論として改変可と書いてあるものをどんなキャラに改造しようが(公序良俗の範囲で)
改変利用した旨を書いておけば道義的な責めを負うことはないと思う。
複数のモデルを利用して首をすげ替えたりするのもよくあるしね。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 22:55:14 ID:BM3eNd3s0
とあるモデルファイルをダウンロードしてイザ!と思ったら
http://iup.2ch-library.com/i/i0502681-1323697761.jpg
足だけ変な方向に…直し方知っている人いますか?

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:04:27 ID:v5v7SoaM0
>>95
自分の想像以上の話でなければ、センターボーンだけ動かしたからじゃないかなーと思います。
センターボーンだけ動かすそうなっちゃいます。
左足IKと右足IKというボーンも動かさないといけません。

IKボーンについては詳しくは知らないので興味があったら自分で調べてみて下さい。

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:08:42 ID:JqPztyoc0
>>95
最低限、
・何をしたかったのか
・どういった操作をしたのか
・得られた結果と期待した結果がどう違ったのか

を具体的に書かない限り、エスパー的な回答しか返って来ません
当然欲しい情報が得られる可能性も下がります

得られた結果しか明示されてませんので予想のみで回答します

標準構造のモデルの場合、左右の足IKボーンのみ、センターボーンの影響下にありません
Shiftキーを押しながら、右足IK、左足IK、センターを選択してから、移動してみてください

思ったように動かなかった場合は、何をしたかったのか他人にも分かるように質問しなおしてください

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:22:05 ID:BM3eNd3s0
>>97
あるモーションを導入してみた所足の所だけが不自然な格好になってしまうんです。
操作は何もいじってなくただモーションを読み込ませただけです。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:29:25 ID:LlvS0Hnw0
>>98
だからその「あるモーション」ってのが何なのかを説明して欲しいんだが
通常配布されている物だったら他の人が試してみることだって出来るのに

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:33:30 ID:VTSCdTxY0
地面を車が走っている動画を作りたいのですが……。
地面のxファイルにダミーボーンを付けて、大きな距離を動かそうとするとどうしても動き始めの部分と終わりの部分で減速してしまいます。
(地面がジワジワと加速していく→高速で地面が動く→ジワジワ減速して止まる)
一定の速度で、最初から素早くダミーボーンを動かす術はないでしょうか?
MMDのバージョンは7,28です。

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:36:06 ID:CIwzrRAk0
>>95
ボーン名が違うのかな。
IKが半角文字になってるとか。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:37:25 ID:CIwzrRAk0
>>100
補間曲線を真っ直ぐ [/]にしましょう。

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:38:06 ID:oyqjCagI0
>>100
動き終わりのキーの補完曲線がS字になってるんでしょう。線形補間にすればおk

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:40:29 ID:BM3eNd3s0
>>98
あずP作のハレ晴れユカイのモーションで
使用モデルはAlfia作の鹿目まどか「魔法少女服」と「制服」です。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:40:36 ID:VTSCdTxY0
>>102>>103
ありがとうございます、やってみます!

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:40:56 ID:6arEYeQQ0
全ての親必須モーションとエスパーしてみる

モデルとモーションの相性問題の可能性が高いので「とある」とかはぐらかさずに、具体的に両方教えなさい

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:42:06 ID:6arEYeQQ0
はうっ!

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:53:13 ID:BM3eNd3s0
最初にhttp://magictape.bufsiz.jp/におある「鹿目まどか」のファイルの中にあるvmdファイル
を読み込ませました。
そして次に>>104に書いてあるモーションを導入してみた所>>95のようになってしまったんです。
このサイトにある他のpmdファイルは異常ないのですがなぜかこのキャラのvmdファイルだけが
おかしくなってしまうんです。他のモーション[VOVE&JOY]もやっぱりだめで
>>95と同じ異常が出てしまいます

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:57:45 ID:LlvS0Hnw0
>>108
見てみた
制服バージョンの方は足のIKが全ての親に追従しているけど
魔法少女服バージョンの方は足のIKがセンターに追従している
この足IKをエディタで全ての親に追従するように直せばOK

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 00:00:24 ID:8o2eUJ0Q0
>>108
教えていただきありがとうございました。
今からpmdeditorで直します

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 00:04:47 ID:8o2eUJ0Q0
>>108
pmdeditorで編集しようと思ったのですが使い方がわかりません…。

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 00:16:53 ID:E3vV07f.0
>>111
ボーン編集タブを見ると、各ボーンごとに親ボーンを指定する欄が有る
そこの番号を親にしたいボーンの番号に変更すればいいよ。勿論、変更したいボーン全部ね

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 00:17:50 ID:W.ESULcs0
>>111
ここ読んで最低限、使い方を覚えて
ボーン構造を感覚的にでも理解していればそう難しくは無い
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 00:49:10 ID:8o2eUJ0Q0
>>112
>>113
>>108の方
親切に教えていただきありがとうございました。おかげさまで無事モデルが
直りました

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 14:26:29 ID:xWoxEQL60
質問があります。今、「ゲキド街」のような大きな町のモデルと「学校」のような
建物のモデルを作りたいと思っています。以前、スケッチアップなどで似たような事を
しようとしましたが外装の細かい部分や内装など全く追いつかず色々調べた所MMDのモデルは
メタセコイアで作成するというのは分かりました。(もしかしたら違うかも知れません)

お聞きしたいのは

・メタセコイアで作る場合、建物はどのような手順で創られるものでしょうか?
・使用されるプラグインやソフトなどがあれば教えてください
・また上記の前提が全く的を得ていなかった場合、一般的にどのように作成するのでしょうか?

PCはwindows7 homeです。
ヒントだけでも教えてください。どうかよろしくお願いします。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 15:14:41 ID:E3vV07f.0
>>115
お手本にしたい配布されてるモデルの構造とかテクスチャ配置をPMDEでじっくり見てみるのオススメ
メタセコ自体の使い方はスレチだから該当スレ(CG板内)でどうぞ

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 15:19:17 ID:nAkQ.HjY0
>>115
> 外装の細かい部分や内装など全く追いつかず

この部分の意味がよく判りませんが、根気よく作っていくしかないと思います
街の生成には「住宅GEN」「都会Gen 」などのプラグインがあります

「一般的にどうやって作るか」ですが、絵を描くのと同じで、作っていくうちに
手を抜くところ、細かく作りこんだほうがいいところが判ってくると思いますのでとりあえず作ってみるのがお勧めかな…

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 15:36:26 ID:xWoxEQL60
レスありがとうございます

>>116
アドバイス通りにやってみます。配色とか質感についても疑問があったのですが
まずやれる所までやってみます。ありがとうございました。

>>117
> 外装の細かい部分や内装など全く追いつかず
これなのですが、スケッチアップの体験版では立体が非常につくり安いのですが
粘土のようにある程度を形にするとそこから細かくしづらくなります。
「こうゆうの作りたいんだけど、これで完成じゃないな…」みたいな感じです。
なので実際に教室とか作っている人はどうやってるのかな、と疑問に思い質問しました。

「住宅GEN」「都会Gen 」のご紹介ありがとうございます。参考になります。

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 19:30:53 ID:Huq6RQjs0
それっぽく建物作ろうと思ったら、最後はやっぱり実際の建物を参考にするしか

もし学生さんなら、実際の学校をひっそりメジャー持って計るのが一番早いかと

あと、典型的な公立学校とかだと、構造が柱、梁、壁と分かりやすい箱型なので、
あまり曲面を使わず、質実剛健、てか野暮ったい感じにするとそれっぽいです

他にも、窓のある壁は腰高、窓は大抵引き戸で、落下防止に手すりつき、とか教室で覚えてることを箇条書きにして見るのも手かと

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/13(火) 20:20:10 ID:xWoxEQL60
>>119

ありがとうございます。特に

>あと、典型的な公立学校とかだと、構造が柱、梁、壁と分かりやすい箱型なので、
あまり曲面を使わず、質実剛健、てか野暮ったい感じにするとそれっぽいです
が参考になりました。あまり測る機会はないと思いますが参考にさせていただきます。

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 15:49:27 ID:AJz5.wEc0
すみません質問させて下さい。
モーション作成に初トライしているのですが、

膝を曲げる動作はどのように作るのでしょうか。
自分は足のIKとつま先のIKを動かし、センターボーンで位置をなんとなく下にずらす
というようにやっています。
位置を戻したい時はセンターボーンを初期値にしていますが、
こんな感じでおkなのでしょうか。
あと、足がよく地面に沈んで一回一回調節しているのですが沈まないような設定はありますか?
宜しくお願いします

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 17:12:07 ID:j0cL7ibA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14685431
これ見るといいよ

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 20:06:58 ID:AJz5.wEc0
>>122
どうもありがとうございました! 助かりました!

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 20:55:57 ID:j0cL7ibA0
>足がよく地面に沈んで一回一回調節しているのですが沈まないような設定

あ、あとこれは足IKを選択した状態でメニュー→ボーン編集→選択ボーンY値0化すれば簡単に地面に接地できる
それでもつま先が浮くときは選択ボーン回転0化も押せばおk

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/14(水) 22:41:28 ID:AJz5.wEc0
>>124
どうもありがとうございます!! 煮詰まってましたがおかげで楽しくなってきました。

126 レン :2011/12/15(木) 03:38:14 ID:f4iz5F9E0
質問です。
MMDを制作し、完成したのでAVIファイルに出力をしたいのですが、必ず「MMDxSHOWがデータフォルダ内にあることを確認してください。」と出てしまいます。最新版をダウンロードしているのですが直りません。どうしたらいいでしょうか?

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 05:18:29 ID:yIbjbgQE0
前スレのこれは超名言だなぁ
↓↓↓

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:26:10 ID:WvQKbJoQ0
たまに質問で「最新版を使っています」みたいに書く人が居るんですが、
『その最新版はもう古い』って事があるので、必ずバージョン番号を書くようにして欲しいなぁ。

128 レン :2011/12/15(木) 05:47:22 ID:f4iz5F9E0
ご返信ありがとうございます。
記入漏れ申し訳ないです。
今使用しているのはMikuMikuDance(DirectX9 Ver)と言うものです。

129 レン :2011/12/15(木) 06:41:59 ID:f4iz5F9E0
付け足しすみません。
バージョン番号と言うものが見当たらないので書いていないのですが大丈夫でしょうか?
MMDを配布しているサイトからMikuMikuDance(DirectX9 Ver)をダウンロードさせていただいて、そのまま使ってます。

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 06:58:07 ID:ITaKdVo.0
ヘルプ>バージョン情報で見てみて

131 レン :2011/12/15(木) 06:59:32 ID:f4iz5F9E0
すいません、見てみました。
7.39と書いてありました。

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 07:03:34 ID:9AIMrZhI0
>>129 レンさん

>>2-3をまず読んでね。ここにバージョンの見方も書いてるよ。
あとOSは?MMDに同梱されているReadMeを見ればわかるけど

■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。

ってことです。お書きになっている症状はこれだと思うのですが。
Win2000.batはダブルクリックすれば実行できます。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 07:16:02 ID:ITaKdVo.0
Win2000使ってるとは思えないけどなぁ。MikuMikuDance.exeを単独でどこかに移動orコピーしてるとかじゃ…エスパーだけど

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 07:23:54 ID:YdT3dM3k0
こういう「上手く動かない」系の質問では
スペックは「あると助かる情報」じゃなくて「必要な情報」だなあ

135 レン :2011/12/15(木) 07:40:09 ID:f4iz5F9E0
詳しいご説明ありがとうございます。
事前に調べておらず申し訳ありません。
【OS】はVista7の64bitでした。
【CPU】は2.20GHZです。
【メモリ】は4.00GBです。
【グラフィックボード】はIntel(R) HD Graphics Familyと書いてありました。
【DirectXのVer】はDirectX11でした。

Win2000.batをダブルクリックしてみたのですが、「バイナリが指定されたパスに格納されている事を確認するか、バイナリまたは依存.DLLファイルに問題がないかを調べて下さい。指定されたモジュールが見つかりません。」
と出てしまいました。

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 08:52:48 ID:kjh1Xj8A0
>>135
おまえさ、初心者以前にきちんと説明文読めよ
>>132は■Windows2000での注意点■って書いてあるだろ?
Windows7なら実行する必要ないんだよ。
方法教えたとしても理解できるかどうか怪しい

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 10:14:13 ID:wxpQhvVU0
>>126
ttp://d.hatena.ne.jp/NIDHOG/20100616
エラーがでるときはとりあえずエラーの文章をぐぐってみる。これ重要

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 12:38:22 ID:Mq7swXek0
テンプレ>>2修正したほうがいいんじゃ?
コンパネのシステムのプロパティより、dxdiagのシステム情報とディスプレイ貼らせたほうが早いような
>>135
そのPCのメーカーと型番はなんですか?
MikuMikuDance_v739.zipはどのように解凍しましたか?
Lhazなどの解凍ソフトで「フォルダつき解凍」しましたか?

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/15(木) 17:23:42 ID:QucUZSCo0
>>135
「MMDxShow.dll読込失敗」でぐぐったらこんなページを見つけた
http://d.hatena.ne.jp/NIDHOG/20100616
参考になるかな?ちがってたらスマソ

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 18:21:27 ID:KO3wygMw0
【OS】windows7 64bit
【CPU】i7 2600
【メモリ】8GB
【グラフィックボード】Geforce550Ti
【DirectXのVer】11

PMDEditor_0136についての質問です。
必須環境は整えているはずなのに起動すると
「プラグインの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが表示され、
ソフト自体は起動するのですが、「ファイル」>「開く」からPMDファイルを
選択しても該当モデルを読み込みません。
どのように対処したら正常に動作しますでしょうか。
アドバイスよろしくお願いします。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 19:21:27 ID:DqTYL5dY0
>>140
新規導入なら、もう一度DLし直して見たらどう?結構DLや解凍で壊れるらしいから

後、必須のランタイムが以前のバージョンと違うけど、ちゃんと入れた?
1.36から.NET Framework4.0、Microsoft Visual C++ 2010に変わってるよ

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 19:21:49 ID:qKdjh9760
>>140
スレッド PMDEditor Part.2 の>>2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/2
を参照されたし

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 19:44:31 ID:KO3wygMw0
>>141-142
回答ありがとうございます。
しかし、ダメでした。
.NET Framework4.0、Microsoft Visual C++ 2010ともにインストール
していたのですが、念のため再インストールしなおし
本体をDLしなおしてZoneID解除してからの解凍も行いましたが
症状は改善されません。
また症状の表記に間違いがあったため、訂正します。
・「ファイル」>「開く」の操作を行ってもファイルを選択する
ウインドウが開かない。
・PMDファイルをPMDエディタにドラッグしても反応がない。
の2点になります。

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 20:43:40 ID:UrUethsw0
>>143
>必須環境は整えているはずなのに起動すると

もう一度付属readmeをよく読み直してみてください
●動作対象
●必須ランタイム
●ランタイム参考
特にランタイム参考箇所に追加インストールが必要の場合があると書いてあるものがあります
それらもインストールしてみましたか?

他のバージョン(0135、0100、0063等)を試してみても駄目ですか?
※原因の切り分けの参考になると思います

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 20:45:30 ID:OGXqe5eM0
>>143
やっぱ解凍できて無いのかも
Explzhとか、解凍前にzipの中身を確認できるソフトで、解凍先フォルダとzipファイルの中身を見比べてみては

あと、フォルダオプションで、拡張子を非表示とか、隠しファイル非表示とかにしてると、色々見落としがちです

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:30:59 ID:m1ue6HlQ0
使い始めたばかりなのですが詰まっていまして一つ質問させて下さい

「エッジの太さ」
をいくら調節しても輪郭線の太さが変わらず難儀しています
また、輪郭線自体がかなりガタガタに出力されていて
少しカメラが離れただけで途切れがちになったりしています

MMDのバージョンは5.24
OSはXP
メモリは……システムのプロパティの「コンピュータ:」の表示は
AMD Athlon 64X2
Core Processor 4200+
2.20 GHz、1.87 GB RAM
物理アドレス拡張
となっています、このうちのどこまでがメモリの情報に当たるのかがいまいちわかっていないのですが。

知識の無いなりにメモリが足らないからなのかとは思っているのですが
その場合にしてもグラフィックボードを買うべきなのかメモリを増設するべきなのか
それともPC自体を買い替えるべきなのかの判断がつきません。

宜しくお願いします

147 146 :2011/12/17(土) 17:32:40 ID:m1ue6HlQ0
おっと、質問は
エッジの太さが変わらないのは何が原因なのでしょうか
どんな対処をしたらよいのでしょうか
になります。

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:44:06 ID:g8Ou6ckY0
>>147
使用しているモデルが分からないと・・・

輪郭の太さはモデルごとに設定されるけど、設定対象は間違っていない?
モデル操作のところから、設定したいモデルを選択してから太さを設定する

ちなみに輪郭線のジャギー(ガタガタ)はMMDに実装されている
アンチエイリアスだけだと十分に滑らかにならないので、1.4〜2倍の
解像度で出力したものをエンコードツールでリサイズしたりすることもある

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:47:56 ID:apP7UyQo0
>>146
Ver.5.24を使わなければならない理由は?Ver.7.30重くないし使いやすいし、
モデルによってはpngが使えなくて手間取る
表示メニューにアンチエイリアスってVer.5系にもあったっけ?もしあってグレーアウトなら
グラフィックボードが必要、〆がついてなかったらオンにする

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:48:34 ID:VEwQcJP20
確か稀にエッジを自前描画のモデルあるよな。
それだったらMMD側では対処出来ない。

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:53:53 ID:zUGUG8Qc0
>>146
MMDv5.24での表示で縁がギザギザになるのは仕様です。
Ver6以降だとアンチエイリアスが効くので縁が綺麗になります

まずは最新版のVer7.39.を入れてみないか?

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 17:56:34 ID:vfGVaYNY0
アンチエイリアスが実装されたのはVer.6以降で、Ver.524にはアンチエイリアス積んでないんだから
エッジがジャギるのは当たり前。

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 18:00:50 ID:akndqlt20
>>146
そのCPUが搭載されてるってことはデスクトップPCだとは思うけど
ビデオメモリーは?
一応多分ラデオンのが乗っててデュアルコアだから最新版のVer7.39でも動くはずだし
そうなるとMMEも使えるし他の方も言ってるようにVer7シリーズをオヌヌメする

154 146 :2011/12/17(土) 18:04:42 ID:m1ue6HlQ0
有難うございます、最新版になっていなかったとは。
ダウンロード時に間違えていたのかもしれませんね・・・・・・

これからインスコし直します。
上書きよりは別フォルダに展開したほうが良いんでしょうか

155 146 :2011/12/17(土) 18:08:01 ID:m1ue6HlQ0
>>153
ビデオメモリーっていうのはグラフィックボードについているやつだと思っていいんですよね
以前は全く動画を見なかったので搭載していません、やはり外付け等を購入するべきでしょうか

156 146 :2011/12/17(土) 18:10:23 ID:m1ue6HlQ0
>>148,150
ボーンはVPVPWikiにあったくらうちさんのアイマス2 ストリートホッパー ver.1.1になります

157 146 :2011/12/17(土) 18:21:33 ID:m1ue6HlQ0
7.39にバージョンアップしてきたところ輪郭線が明らかに綺麗になりました。
お蔭さまです。
エッジの太さについてはグレーアウトになっていたのでやはりグラフィックボードが必要なようです。
皆さん有難うございました。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 18:23:25 ID:apP7UyQo0
>>146
別フォルダに展開
普通に展開すればVer名がついて別フォルダにならない?
MMD以外でも通常ソフトは上書きしないほうがおすすめ
万が一相性とかバグがあった場合とか、最新版では使われてない付属ファイルとか
あると困るから
エッジの太さはモデルを選択している状態じゃないと動かせないけど、モデル編集状態かつ
ボーン非表示になってる?

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 18:29:15 ID:g8Ou6ckY0
エッジの太さがグレーアウトするのは設定対象モデルがアクティブでないからでは?

AMD系チップセットならオンボードでもRadeon系だからよっぽど重い処理を
しないならグラフィックボード必要ないと思う
使えないMMEがあって初めてグラフィックボード追加すればいい

160 146 :2011/12/17(土) 18:29:45 ID:m1ue6HlQ0
>>158
おっと、全モデル一括ではないんですね。カメラ編集状態でした。
きちんと変更できることも確認しました、有難うございます。

161 146 :2011/12/17(土) 18:35:38 ID:m1ue6HlQ0
上書きしようとしたところ以前のMMDのフォルダ名がバージョン付きだったのに気付いて
同じフォルダに展開したところ新しいバージョン番号つきで別フォルダになりました。

どうもAVI描き出し時に重いのですが、確かに他の場面ではあまり重くなりません。
確かに明日明後日に買い出しに行くというようなものではないのかもしれませんね。
大方解決したので名無しに戻ろうと思います。有難うございます

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 19:10:30 ID:.mNZQJUU0
>>146
一応補足
ビデオボードというかグラフィックチップはモニターがついてればどのPCにも搭載されてる
ただ、オンボード(別付けでない)場合は、最低限のスペックしかない場合が多いのでキツいというだけ
デバイスマネージャーからディスプレイアダプタを見ればグラフィックチップが何かは判るよ

あと、AVI書き出しが遅いのはAMDなら対策パッチが公開されてるし、エンコード設定やHDDによっては遅いのは普通ですよ〜

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 19:44:42 ID:z/T6f6Rc0
>>162
MMD Radeon Output Boosterのことですね
RADEONでMMD使うなら是非導入するべき
http://kuramo.ch/mmd/

ただこれはパッチとは呼ばないでしょう

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 19:48:19 ID:VEwQcJP20
Radeon系なら MMD Radeon Output Booster ってのがあるよ>AVI出力高速化
ttp://d.hatena.ne.jp/butyricacid/20111116/1321458781

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 21:15:02 ID:PUFfhLNs0
> AMD系チップセットならオンボードでもRadeon系だから

それはCPUが「Athlon II」とか「Phenom」とか、名前から「64」がのいた頃にRADEONを吸収合併してからだろ。
「64」がついてたのってかんなり昔だから、その頃まだRADEONじゃなかった気が。
もちろんその時代のオンボってもんのすごく非力。

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 23:48:03 ID:zUGUG8Qc0
>>165
オンボの690GがradeonX1250搭載。合併前なのでATI
これとセットで買ったのがathlon64X2 3800+だった。2007年頃の話
MMEは無理だけどMMD7.39も一応動くよw

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 17:10:18 ID:9CKZtvBo0
気持ちはわからんでもないが(むしろもの凄く分かるが)初質からずれてるぞw

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 00:35:03 ID:IIDY8wVQ0
バージョン7.39を使っています。
AVI書き出し時設定の「録画サイズ」は何で決まるのでしょうか?

今までは勝手に1280×720ピクセルに設定されていたのですが、
急に1024×576になっていましました。
動画をつなぎ合わせることができず困っています。
書き出す動画サイズ等が関係してくるのでしょうか?

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 00:44:44 ID:0gxcjfns0
表示の出力サイズでいじれる
PMMに保存されるので、新しいPMMを読み直すと保存時のサイズに戻る
MMDを起動してすぐのときは前回終了時のサイズになる
こんな感じだと思う

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 02:06:18 ID:A4C/bPGQ0
>>168
その件とは関係ないと思うけど
7.39を使ってて7.39.(dot)じゃないのなら7.39.にした方がいいかと

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/19(月) 12:01:45 ID:QKItJ0hU0
表示→出力サイズ で画面サイズを変更すればおk
最後に開いたpmmファイルの画面サイズ情報が新規にも適用されるから
1024×576で保存したファイルは1280×720に変更して上書きしといた方がいいよ

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 01:49:26 ID:.axPBAE.O
カメラの動きとモデルの動きを一致させたいんですが
アクセサリのようにボーンにくっつけることはできないんでしょうか

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 02:48:58 ID:7w9z6Rjo0
背景を動かせばいい

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 04:05:04 ID:kaP8LdvM0
>>172
MMD_MotionWorksの中に入っているMMD_CameraObject
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10503282
ttps://skydrive.live.com/?cid=a17ecb6418a4b2d1&sc=documents&id=A17ECB6418A4B2D1%21118

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 09:58:09 ID:e3ycx15Y0
すいませんどなたかわかりましたら教えてほしいのですが。
プロジェクトを開くと、いままで読めていたAVIが
「AVIファイルが読み込めません」となるのですが
解決策が思いつきません。
ffdshowを落としなおしてみましたがだめでした。
PCはWin7 グラボはMSI N460GTX MMD Ver.7.30
です。
特に何かしたわけではなく
せいぜい自動更新くらいなのですが
原因がわかりません
よろしくお願いします

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 10:24:45 ID:9a67BpTQ0
ffdshowならVFWの設定(ffdshow video encoder configuration)開いて
Decoderのタブ開いてコーデックの項目で読み込みたい動画の形式を有効に
とかかなぁ

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 12:12:59 ID:WwxPvuX20
>今まで読めてたAVIが「AVIが読み込めません」

単純に置いてる場所を移動させちゃったからって気もするけど
まあここも目を通しておいて↓

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_bcec3d10

http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:10:03 ID:AfmY3LGc0
>>174
有難うございます、早速ダウンロードしてみました。
紹介動画なんかも見たのですがかなりよさげです、試してみたいと思います

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 13:24:22 ID:A2SW.7co0
【OS】7 64bit
【CPU】i7-2600k
【メモリ】16384MB
【グラフィックボード】RadeonHD6900
【DirectXのVer】11

くらうち氏が公開している我那覇響ラフタイムスクール2.1でsusuki氏作成のモーションを使いケロリン町を歩かせようとしたところ胸や髪の毛が小刻みに震えてしまいます
ケロリン町無しで我那覇響モデル単体で同じ歩きモーションをする限りは問題ないので、ケロリン町との組み合わせが問題だと思うのですが胸や髪が暴れるのを回避方法はありますでしょうか?

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 14:41:40 ID:I5FNC5Nc0
>>178
歩き単体のモーションでは移動を入れてますか?
こちらで確認したところ移動を入れると胸と前髪が暴れますね
歩きモーションA01でZ方向に移動しています

回避方法としては、pmdエディタを使ってジョイントの回転ばねを硬くしたり
胸の剛体を物理ではなくボーン追従にする(この場合胸は揺れなくなります)
とかでしょうか・・・pmdを変更して保存する際は必ず別名保存してください

あとは、モデルを移動させるのをやめ、背景を移動するのも手だと思います
この手法は結構使われているはず

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 14:42:42 ID:I5FNC5Nc0
あ、>>178でなく>>179です

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 18:46:20 ID:A2SW.7co0
>>180
歩きモーションには移動を入れています
響モデル単体では移動を入れても暴れないのですがケロリン町と組み合わせると暴れるのです
両方PMDだと物理演算が干渉したりするのでしょうか?
とりあえず、ケロリン町の方を移動させるのを試してみようと思います
ありがとうございました

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 19:29:59 ID:G4UxwlLU0
干渉してるかどうかは物理演算>剛体表示した状態で再生させてみればええよ

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 20:49:48 ID:A2SW.7co0
>>180
ケロリン町側を移動させるようにしたら問題ありませんでした
ありがとうございました

>>183
ありがとうございます
剛体表示にしてみたところケロリン町側には剛体が無いことが分かりました
ケロリン村の中で移動する時だけ剛体が震えるのは別の理由のようですね
もう少し勉強してみます

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 21:17:46 ID:gdc9xG1Y0
Y軸がマイナス
地面の中だと挙動おかしくなる

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/20(火) 21:19:44 ID:kaP8LdvM0
>>185
最初それかと思ったけど、それだとスカートも暴れるからな

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 09:48:46 ID:GgqZD3y60
175です変事が遅れて申し訳ありません。
177サンのおかげで解決することができました。
OSがWin7 64bitだったのでffdshow ×64を落としていました。
ただいつからそうしたのか覚えがないんですよね。
他の方もありがとうございます。
これでトレースが、はじめられます。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 14:56:24 ID:M7me2kAs0
すいません、最近MMDをさわり始めた初心者です。

とりあえず参考用にとモデルデータを集めているんですが、
DIVAっぽいどって言うのはもう手に入らないんでしょうか?

過去ログが読めなくて確認できませんでしたので、教えていただけませんか。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 15:09:08 ID:tHl0e0L60
>>188
作者のまままさんのブログで探してみよう
ttp://3xma.blog49.fc2.com/

190 188 :2011/12/21(水) 16:26:59 ID:M7me2kAs0
>>189 盲点でした。ありがとうございます。
再配布開始を楽しみにして過ごします(・∀・)

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 19:25:23 ID:JMvnldso0
【MMDのVer】7.39
【OS】Vista 32bit
【CPU】Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @3.00GHz 3.00GHz
【メモリ】4.00 GB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce 9500 GS メモリ合計1907MB
【DirectXのVer】DirectX11

頂点重めのモデル2〜3体をレア様紹介動画のステージなど、重たいステージで踊らせるものを
AVI出力しようとした際に、プレビュー画面を見ていると、画面内で動いた部分が真っ黒に塗りつぶされていき
最終的に画面全体が真っ黒になるという事が起こるのですが、これはグラボが貧弱だからでしょうか・・・
それ以外にも、
・AutoLuminousを入れると1フレーム目の画像のまま全く動かない動画が出力される
・SeriousShaderなどをモデルに適用した場合途中でセルフシャドウがおかしくなったりする(途中でかからなくなる)
(軽いモデルやモデルの一部なら大丈夫?)
・SeriousShaderなどを適用したモデル2〜3体のダンスをavi出力しようとすると、モデルは最初のポーズのままつっ立った状態で、
ステージ全体にセルフシャドウがかかり、カメラモーションだけ正常に動いてるものが出力される
・ビームマンPさんのPMDのPointLightを使うと、光らせた部分だけ画像が止まる、あるいは
強い光が射したように眩しくなったりする

というような現象がありました。
いずれもMMD上では普通に再生できるのですが、AVI出力しようとするとおかしくなります。
MMEを全く使わず軽いモデルやステージを使うと普通に出力できるのですが・・・

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 19:48:56 ID:URVhuS4U0
>>191
AVI出力の際の形式、fpsは?UTvideo codecは試しましたか?
別のHDDを出力先に指定してみましたか?
MMEはVer.0.27にしてありますか?MMDは7.39.(dot)が出ていますのでVer.UPしてください。

問題解決にはならないけど、レア様ステージは軽量版があります
ノート&オンボードビデオPCでMMD
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291001548/69-72

MMEに関しては、グラボのSE対応Ver.とMMEの相性かもしれないのでMMEスレへどうぞ
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 21:36:08 ID:wCD8W5k.0
Radeon系だけど動いたところが真っ黒はなった記憶がある
傾向として起きる条件は
・AVI出力してなくても起きる
・pmdにエラーが含まれてると起きる(toon設定とかスフィアとか色々弄ってた)
・MME使用

再現性がないので色々やってるうちに起きなくなった
あまり役に立てない情報でごめんなさい

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 22:53:29 ID:3BnrOzi60
>>191
GeForce9500GSならGDDR2 512MBぐらいじゃなかったか?
重いステージで複数モデル、MME使用だとVRAMが不足してるとおもう。
GPU-Z等で確認してみてはどうでしょう

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 22:55:40 ID:Zyq.Ws3EO
PMDエディタを使ったモデルの改造について、二点ほどわからないところがあります。
お手数ですが詳しい方いらっしゃいましたら回答いただけますと幸いです。

① Alfiaさんのまどか☆マギカモデルの「佐倉杏子」についてです。
このモデルに既存のモーションデータを取り込んで踊らせてみると、袖の部分に演算がかかってしまっているようで、手首から外れて形が崩れてしまいます。
手作業で直そうにも袖にボーンがないのでできません。
PMDエディタでなんとか普通に踊ってくれるようにしたいのですが、どのように改造したら良いのでしょうか?
佐倉杏子のモデルを落としていただいて(紹介動画を作られていないようなので「鹿目まどか」などの紹介動画からサイトに飛ぶ必要があります)、踊らせてみると一目瞭然だと思います。
どうしたら良いのかさっぱりわかりません…

② とあるモデルの面が乱れて飛び出ているのを見つけ、修正したいと思っています。
PMDエディタを起動してみたのですが、頂点を結合するとUVにも影響が出るらしく(UVも結合される?)表面のテクスチャがおかしくなります。
テクスチャを乱さずに頂点をくっつける、もしくは同じ位置に重ねる方法はありますでしょうか。

長々とすみません、どうかよろしくお願いします

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 23:39:25 ID:SHhNXl/.0
実は電車のモデルを参考にリニアモーターカーを(メタセコで)作ったのですが、窓ってどうやってモデリングしたら良いですかね。すみませんが誰か分る方教えください。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 23:51:08 ID:4HGKiBhI0
>>195
佐倉杏子モデルは、「袖の先端部分のウェイト塗り」をミスってるだけですね。
PMDエディタで袖の先端部分を左右それぞれの肘100%で塗ってやれば解決します。

「面が乱れて飛び出ている」のは、持って行きたい先にある頂点のXYZの座標を
乱れている側の頂点のXYZにコピーしてやるぐらいしかないと思います。
頂点の一覧のタブを出した状態で、PMDView側で頂点を選ぶと一覧の側が
指定の頂点を表示するようになりますので、頂点の番号を覚えておいて、地道にコピーして下さい。
(新しいPMDエディタではXYZまとめてコピー/ペーストが出来るらしいんですが、
 PMDE0100しか使ってないのでわかりません)

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 00:09:19 ID:lq8On5Ms0
>>196
あまりにも漠然としすぎていて、それでは誰も答えられないと思います。
「どうしようと思っているのか」「どこに不安を感じているのか」などが無いと
「メタセコで窓を一杯作ってから車体と論理演算で合成すれば良いんじゃないの?」ぐらいしか出て来ないと思います。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 00:19:22 ID:TXu7tymA0
そもそもスレチ

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 00:24:15 ID:xFLap6lw0
>>196
【MMD】モデリング関連スレで続きはどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/

201 191 :2011/12/22(木) 17:54:14 ID:bYPZhM5U0
>>192 >>193 >>194
ありがとうございます。遅くなり申し訳ありません。
avi出力時のfpsは30か60か、圧縮コーデックはUTvideo codecをいつも使っています。無圧縮でも同じでした。
MMEもVer.0.27でした。MMEに関しては専用スレがありましたね。すみません。

>>194
GPU-Zで確認したところ、おっしゃる通りMemory Type:DDR2 Memory Size 512MBとありました。
やはりMMEを自在に使うには色々と足らないようで・・・
あと、レア様ステージは軽量版があるのですね!これは知りませんでした。ありがとうございます。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 18:57:59 ID:MaVH0w.Y0
納豆カレーさんのNCHLShaderってどこでダウンロードできますか?
何があったのかよくわからないので探しています

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/22(木) 19:33:07 ID:FmceVPZA0
NCHLShaderでググれ。直ぐに配布してるロダのページが出てくる

204 202 :2011/12/22(木) 21:28:20 ID:MaVH0w.Y0
>>203
ありがとうございました
無事ダウンロードできました

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 15:15:54 ID:B8VM366A0
失礼します、別の動画が放映されているテレビを動画内に置きたいのですが
そういったことは可能なのでしょうか。

また、テレビからの光がそれを見ているモデルの顔や瞳にうつって反射している……
というような効果を出すことは可能なのでしょうか

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 15:55:03 ID:Zp.8Vylw0
>>199、200
今レスを拝見しました。ちゃんとスレがご用意されていたのですね。失礼いたしました。今から移動します。すみませんでした。

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 18:09:43 ID:n.XnJokA0
>>205
可能です
Screen.bmpというテクスチャが貼られているアクセサリ上にAVIを映す事ができます
VPVP.wiki - テクスチャによる背景aviの表示
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html#id_5baf39be

テレビからの光の反射については、MMEを利用すれば可能です
但し、瞳にTV画面が映り込んでいるというような表現は、可能ですがそれなりのテクニックを要します

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 19:23:08 ID:ch84WGFk0
>>205>>207
テクスチャを書く欄にscreen.bmpと書くだけで、実際にsereen.bmpという画像を用意する必要はなし
そこに動画を写してください、というおまじない

顔にTVの光があたってる表現は、待望のMMEエフェクト、プロジェクターでできるらしい
舞力介入Pの自作エフェクト紹介にゃっぽん公開日記
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=994748
動画をapng(アニメーションpng)化するのが少し面倒かも
>>6-12>>19>>86にもあったけど、目に光が入るのはかなり厄介そう

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 00:12:44 ID:xP4iOhQE0
>>207、208
有難うございます、フリーのスクリーンアクセサリがあったのでそれに映してみようとおもったのですが。
最初からscreen.bmpが使用されていました。
リンク先に従って設定したところ無事に映すことができました。

エフェクトについてはどうも利用できない環境のようです。
舞力介入Pさんが参考にしたというスポットライトエフェクトも使用できなかったので
対応したグラフィックボードを購入するところからになりそうです。

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 23:24:41 ID:T885rNk20
MMDで最後動画(AVI)として保存しようと録画をしたのですが、音が出ません。皆さんはこんな症状が出ていますか。最新版だからなのでしょうか。でもver.7.39でもver.7.39.(ドット)にしても変わらず、自己解決できません。どうしたら良いのでしょうか。CPUへの負荷も少ないです。

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/24(土) 23:27:29 ID:l0idj0l20
0フレーム以外から出力開始しようとしてね?

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 09:28:54 ID:KFGRTwIw0
WAVE出力にチェックが入ってないとかだったらうける

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 09:31:14 ID:y1yLGydI0
0フレームからに設定したら音が出ました。ありがとうございました。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:24:24 ID:EZfGyn720
一定範囲のセンターの位置を変更できる「センターバイアス付加」のように、
一定範囲のセンターの回転角度を調節する方法は無いでしょうか?
全ての親を使わず修正したのですが、手作業しかないですか?

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:31:12 ID:e5.Z.BI20
いったんvmdに書き出す必要があるけど
VmdReductionToolで出来る

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:40:51 ID:4519maV20
はじめまして
MMDで物理演算編集で、剛体を一部削除したモデルを踊らせようとすると
MMDが起動を停止してしまいます。

解決方法をご存知の方がいましたら、よろしくお願いします。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:43:12 ID:d9cnrD0g0
>>216
剛体を削除するなら、剛体同士を繋いでいたジョイントも削除する必要がある。

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:49:25 ID:d7Uk92u60
>>216
削除しなければないらない理由は?
物理演算して欲しくない部分がある、というなら、ボーン追従。
「MMDちょっといい話 特定の部分だけ物理演算を切る」でググってみて。
そうじゃないなら、PMDEditorを使って、消したい剛体を繋いでいるジョイント、
消したい剛体の順に、ジョイントタブの一覧、剛体タブの一覧、の順に消せばいいよ。
モデル触らずに、一覧の名前クリックしてDelするだけ。

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 15:57:39 ID:e5.Z.BI20
あとは、MMDだとpmdを上書きしてはならないというのは約束事になってる
もしも上書きが原因でpmmファイルが開けなくなっているのだったら、古いpmdファイルを
もう一度持ってきて復元してやる必要がある

自作モデルで古いファイルが失われているのだったら厄介かも

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 16:51:12 ID:y1yLGydI0
大事件が起きてしまいました。実はmqoデータを誤って削除してしまい、編集出来なくなってしまいました。しかもデータ量が大きいものだったので、Xファイルからの変換も出来ず、どのデータ復元ソフト(フリー版)を使ってもダメ。こうなってしまったらもう有料版のメタセコソフトを買うしかないのでしょうか。他に何か良い方法ありますか。(;_;)

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 16:57:25 ID:e5.Z.BI20
pmd2mqo

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:17:58 ID:y1yLGydI0
pmd2mqo.exeが開けないんですが。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:22:40 ID:m1OMPOWQ0
>>220
ちょっと意味が分からないんだがメタセコのファイル消したって解釈でいいの?
それだったらpmdインポートで大雑把には復元できるけど

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:26:25 ID:d9cnrD0g0
>>220
無料で使える期間限定の試用版でもできるよ。
もっともメタセコ使いこむなら5000円ぐらい惜しくはないもの。

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:30:06 ID:r20SWCn20
>>222
pmdをpmd2mqo.exeにドロップするんだよ。

コマンドライン使えるなら pmd2mqo (pmdファイル名) でもok。

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:46:43 ID:oXsXX.oQ0
つーかいま残ってるファイル何?

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:49:34 ID:wSqZsu6Y0
期間限定の
無料版もあるんですか。知りませんでした。因みXファイルをメタセコで読み込んでも、面は三角形になってしまうんですか?

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:53:02 ID:4519maV20
>>217
ありがとうございます!ジョイントは消してなかったのでやってみます

>>218
PMDエディタで色々なモデルデータから、
スカートやら靴やらを切り取って衣装を作って動かそうとしたら止まりました。
PMDエディタの方もいじくってみますね。
ありがとうございます!

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 17:58:36 ID:5keH1Ogc0
>>228
MMDが起動を停止したっていうのは、
pmdを変更して上書きしたためなら>>219
もとのpmdファイルを持ってこない限りまず解決しないよ

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 18:21:53 ID:Toq3V3Fw0
すみません、訂正。
>>224
期間限定の無料版もあるんですか。知りませんでした。因みにXファイルをメタセコで読み込んでも面は三角形になってしまうんですか?
あと、残ってるのはXファイルだけです。

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 18:23:53 ID:r20SWCn20
>>227
それは仕方ない。
ワイヤーで1つずつ戻すしかないかな?

ttp://randou.jp/tool/
メタセコのプラグインでこういうのもあるけどフリー版じゃ無理。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 18:37:59 ID:dzsUkKC.0
>>230
三角になります。(メタセコ有料版でもxファイルは直接読めません。)
xファイル→PMDE0136→エクスポート(obj)→メタセコ(無料)という方法もある

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 18:45:04 ID:4519maV20
>>229
PMDエディタでモデルをいじる時は、
別の名前で保存するようにしています
手をくわえてないモデルはその後MMDで
いちおう、正常に動いていました

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 18:45:50 ID:d9cnrD0g0
「.x ファイルをインポートするためのImportプラグイン」ならあるよ。ググってみ。

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 19:39:40 ID:5keH1Ogc0
やってるだろうけど念のため

PMD Editorで状態検証は必ずしましょう

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 21:22:44 ID:4519maV20
>>235
状態検証、やってみます。
ありがとうございます!

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 21:30:49 ID:y1yLGydI0
クグってImportX Ver.0.03をダウンロードし、指定された場所(〜Metaseq\plugins\Importの中)に入れたのですが、ソフトを起動し"プラグインについて(P)"でインストールを何度やっても、エラーメッセージが出て解決できないのですが、どうすれば良いのでしょうか。それとも僕のやり方が間違ってるのでしょうか。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 21:45:47 ID:oXsXX.oQ0
〜Metaseq\plugins\Importの中にImportX.dll入れれば
ファイル-開く-ファイルの種類で .x選択できるようになってる。

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 21:51:35 ID:y1yLGydI0
ファイル-開く-ファイルの種類で .x選択できるようになってる←出てきません。(;_;)

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:00:02 ID:d9cnrD0g0
エラーメッセージが出るときは全文コピーした方がいい。

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:02:19 ID:r20SWCn20
メタセコはレジストしてないとプラグイン使えないぞ。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:05:49 ID:y1yLGydI0
ソフトを起動し"プラグインについて(P)"でインストール→ImportX.dllは存在しています。上書きしますか?と聞かれる→はい(Y)→何らかの原因でインストールに失敗しました。と出る→(;_;)
とこんな感じです。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:16:54 ID:qOYJdQIE0
もう一度DLしなおせ
壊れてる可能性アリ

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:18:13 ID:wjHj2WXw0
win7でDLLのロック解除か強制終了したプロセスが確保中とかかな?

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:25:52 ID:y1yLGydI0
何度やってみても同じ結果ですね。後、レジストとは何でしょうか。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:31:38 ID:oXsXX.oQ0
プラグインが使えるのはメタセコ有料版だけ。
金払うか試用を申し込んで発行されたシリアルIDを入力するんだ。 ←ここがレジスト

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 22:58:44 ID:y1yLGydI0
試用版の申し込んで・・、てよく読んだのですが自分がよく見てないから、もしくは探し方が悪いのかもしれませんが、試用版としてシリアルIDを取得するにはどうすれば良いのでしょうか。5000円払う時はクレジットカート゛でどうのこうのとは書いてありますが、試用版のIDの事は書いてなかったので。
すみません。だんだんMMDとは関係ない話になってしまってますが、しばらくお付き合いしてもらえるでしょうか。

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 23:06:42 ID:d9cnrD0g0
>5000円払う時はクレジットカート゛でどうのこうのとは書いてありますが、試用版のIDの事は書いてなかったので。

そのページ本当にちゃんと読んだ?「試用」でページ内検索した?

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 23:09:52 ID:6Q4BsL9c0
>>247
ttp://www.metaseq.net/
ここの
試用ライセンスの自動発行
ttp://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
からリンク先に飛んで、メールアドレス等情報を入力すれば
試用ライセンスIDがメールアドレスに送信されるはずだよ。

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 23:15:14 ID:y1yLGydI0
土下座したいくらいです。申し訳ありませんでした、ほんとによく読めって感じですね。僕の悪い癖なんですよ。
とりあえず必要なものが一通りそろったので、後は自分でやってみます。ありがとうございました。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 04:47:16 ID:juA984FQ0
PMDeで改造したモデルを検証したら、単独(面非参照)頂点の修正が可能ですって出るんですが
どうやって修正したら良いんでしょうか?
全部の頂点を選択しても修正項目とかないみたいなんで。
放置してても大丈夫だったら放置します。

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 07:07:28 ID:bVrEN/AY0
面も辺も構成してない頂点がゴミみたいにポツネンと残ってる状態の事かな?
まぁ、放って置いても特段問題は無いかなー。
頂点は選択した状態でShift+Delを押すと消せる。

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 08:22:17 ID:qoPmZCsE0
編集→頂点→単独(面非参照)頂点を選択、で選んで削除できるよ
ちょっと前のバージョンではこれが残ってるとMMDが落ちてた

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 20:50:41 ID:lXbga21I0
ちょっと変な質問なのですが、
借りたいと思ったMMDモデルが有料でした。(コミケで完売で今はDL販売で海外とかじゃなく)
買おうかと思ってふと、MMDは無料なのに樋口氏に悪くないかなと思いました。
考えすぎですかね?この話題って既出ですか?
有名な作成者さんだから樋口氏と仲良かったりしておkなのかな。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 21:27:46 ID:qm8fxA1Q0
>>254
MMDのreadme読んでみよう

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 21:39:46 ID:lXbga21I0
>>255
有難うございました。読んだ事あったけどすっかり忘れてました。
こんなすごいツールをすごいですね。すっきり〜 しました。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 21:53:24 ID:juA984FQ0
>>252,>>253
編集から選択出来たんですね、知りませんでした。
落ちたら怖いので削除しますw
本当にありがとうございます、助かりました!

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 00:07:22 ID:dvwyNhz20
にがもん式アリスをDxlibで使いたいのですが腕のIKがIKと認識されず、曲がりません
PMDviewでも同様の現象が起きました。
これを通常のIKに戻すにはどうしたらいいのでしょうか?
PMDEditorでIKをそれぞれ削除すると肩〜肘は角度を設定すればなんとか誤魔化せるのですが
肘は完全にIK依存みたいです。

どうしたらいいでしょうか?
過去ログには
ボーンの設定を非表示ボーン→IKボーンと変更と書いてありましたが
PMDEditorで見ても変わりません。

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 00:20:54 ID:5Z0vn8PI0
ボーンリストで灰色になってる左腕xcIK、左ひじxcIK、右腕xcIK、右ひじxcIKの
ボーン種類を「7:非表示」から「2:IK」に

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 01:01:03 ID:WxON0Gpg0
失礼します

ここやPMDEditorスレで紹介してもらったモデルや質問に頂いたご回答でなかなかいいボーンができました
早速動画を作ってみたいのですが元にしたモデルとは関節の数からして違ってしまっていて
ボーンの動きが正常に反映されずあちこち崩れてしまいます。
ボーンのみの撮影で十分とたかをくくって制作していたのですが、
MMDのカメラはボーンを映してくれないことを失念していました

モデルを改造してウェイトなるものをいじればいいのかな?とも思ったのですが
そうなると今度はメタセコイアに手を出さねばならないようです

ボーンのみのモデルを手軽な方法で撮影することはできないのでしょうか。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 01:38:54 ID:27Dh6NW60
>>259
いや、それを、適用した上で
PMDEditorで表示してもされないので質問しました

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 01:41:19 ID:27Dh6NW60
>>261
その設定を適用したpmdでも<改善>されないので

という意味です
誤字すいません

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 02:45:04 ID:QDhPsQW20
>>260
意味が良く判らない…というか、そもそも何か語句の意味を間違ってそうな気もするが

MMDでモデル選択状態で、ボーンを画面上で選択できる状態(ボーンが見えている状態)の画面を
カマハルカの瞳みたいなデスクトップキャプチャソフトで撮影すればできるけど

ボーンを撮影して何がしたいの?
それとも改造ボーンに適用できるモーションについて質問してるの?

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 03:14:12 ID:LYM7xdAY0
>>258
ニコニコミュニティの「にがもんの生存地」の掲示板にそれっぽいのが書いてあるけど、読んだ?

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 03:25:55 ID:CTCQbpJ.O
>>263
馬モデルをいじっていたのですが、関節が足らなかったので追加したり足をIKにしたりとPMDエディタの使い方を覚えてかなり改造しました
モデルの許容範囲を超えてしまったようでおかしなところで曲がったり胴が回転したりと見た目は変になってしまったのですが
(それを直すにはメタセコイアが必要だそうです)
ボーンの挙動自体は問題無かったので

「ボーンだけ表示した動画でも綺麗に動くところは見てもらえるだろう」

とそのまま完成させたんです。
やっと出来たとMMDに戻って来たところ、ボーンが録画できずにガッカリ
という現状です
おっしゃるような方法でボーン表示状態の止め絵は取れるようなのですが動画でとれないとなんとも……

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 04:56:28 ID:N4KUQ.6A0
>>265
PMDエディタでボ−ンを表示したままAVI出力できるよ。(PMDエディタ0.1.3.6 でテスト済)

PMDViewの 情報−VMDViewで確認/更新 を選択
VMDViewでモーション読み込み
表示(V)−ボーン表示 でボーン表示
ファイル−映像出力 で出力

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 04:59:01 ID:WEPaA9VQ0
ボーン撮りたければ講座動画みたいにキャプすればいいと思うの

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 10:48:38 ID:5Z0vn8PI0
>>262
んー。
非表示のままでもPMDEditorのTransformViewでもVMDViewでも普通に動くようですが
…あー、0.1.0.1〜0.1.2.9のPMDEditorはアリスには対応してないので
編集するなら0.1.0.0b以前のバージョンとかで。

ちなみにアリスの腕IKは操作に使うものではなく、
腕の動きに連動して自動的にねじれを解消するものなので
腕はIKではなく普通に腕ボーンやひじボーンで動かします。

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 11:31:46 ID:27Dh6NW60
>>264
ためして見ましたがdxlibではうごきませんでした

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 12:03:54 ID:27Dh6NW60
>>268
0.63で編集
1.36で再度開きました

普通のIK?と入れ替えるというのは出来るのでしょうか?

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 20:39:49 ID:WxON0Gpg0
>>266
手順までありがとうございます。
結局MMDでボーンに不具合が出てしまったので動画制作がまた遠のいたのですが
完成目指して頑張ってみようと思います。

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 23:53:25 ID:GAIgXy1g0
ウェイトいじるのにメタセコが必要というのもよくわからんな。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 00:26:37 ID:44cnJa0E0
>>272
ろくに調べてないんじゃないのか

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 01:28:32 ID:ON2KG.CE0
まぁモデリングの常識も初心者には暗号みたいなもんだからなぁ。理解するのに時間掛かったよ。

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 08:58:05 ID:POtVHdMgO
>>272
あれ
買った本ではモデルの骨への追従のところでメタセコイアにプラグインを入れて作業しろとあったんですが……

と読み直したところ「メタセコイアにはアンカーとモーフをいじる機能が無いので、ここからの作業はプラグインを入れろ」
という文でした
メタセコイア必須ということでは無かったですか

それとも
「アンカーの重なりの部分をどう曲げるかをウエイトと言う」
というのを読んで「関節を曲げる設定をウエイトと言う」と覚えたんですが
ウエイトという言いかたは別の意味があったでしょうか

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 09:19:44 ID:J7c.PZQ60
はじめましてこんにちわ^^最近MMDを始めさせて頂き日々勉強させていただいてます。
そこで疑問にぶつかってしまいご質問させて頂きたいのですが、先日素敵なモーション様に出会い
その中に扇子の開閉モーションが付いているものがありました。
丁寧にモーション配布様のサイトにPMDで扇子を表情の中に組み込む仕方を書いて頂いておりましたがどうにも上手くいきません。
表情で「表示」⇔「消し」は出来たのですが、その扇子がどうにもキャラの手の位置に表示せず地面に置いたままの状態になります。
ご説明では、「扇子の親ボーンをキャラの【中指1】に設定」すると手に持った状態になるとのことですが
地面にあるままでどうしたらよいのかと思案しております。
他の手にマイクや武器等を最初から持っているモデル様をPMDで読み込んでみた所
○○先と言うのがありましたが、もしや扇子の場合も「扇子先」と言うボーンを別に作らなければならなかったでしょうか?
長々と申し訳ございませんが、どうかお力をお貸し頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 09:39:55 ID:9mIggtvk0
>>275
ボーンに頂点を関連付けて動かす際の指標値がウェイト
関連付けるボーンを決めて0〜100の間で頂点にウェイトを塗っていく事でモデルが動くようになる
アンカーで囲まれてる頂点のウェイトは100 
2ボーン間でウェイトを食い合う事でオブジェクトが曲線的に曲がるようになる
キオさんのこのエントリー見とけば理解できると思う
http://kiomodel3.sblo.jp/category/952207-1.html

>>276
PMDEで扇子の頂点とボーンを選択して手で持てる位置まで移動。
ボーンタブで扇子のボーンを探して「親」になってるボーン番号を中指1のボーン番号に書き換え。

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 11:44:17 ID:kd075EUg0
>>277
ご指南と紹介有難うございます
素体に使った配布モデルと骨を入れ替えてからPMDEditorでウェイト付けしてみようとしたのですが
これはこれでまた難しいですね
塗り忘れがあるとその頂点だけ残ってしまうし
管状でない場所などはどう設定すれば思った通りに変形するのか
配布モデルで動かない部位があったのに納得がいきました

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 17:08:04 ID:F.8thoEU0
>>276
PMDEditorで扇子の位置調整をするなら

1.TransformView(以下TFV)で扇子の位置調整をする
2.TFVのファイルメニューから「現在の形状で元PMDを更新」
3.>>277が書いてるように、ボーンタブで扇子のボーンを探して「親」になってるボーン番号を中指1のボーン番号に書き換え

の方が楽かな?

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 19:30:55 ID:7J8q9CCw0
こんばんは、背景aviの取り込みについての質問です。
トレース用にニコニコ動画からWoopieVideoで動画をDLしてavi変換したのですが、
MMDで背景aviとして読み込もうとしても、aviファイルが読み込めませんと表示されます。
変換したaviファイルをMMname2で中身を覗いたところ、

ファイルサイズ:8.62 MB

映像情報
コーデック:Microsoft MPEG-4 Video Codec V2
FourCC/Code:MP42/MP42
リネーム略号:Mpeg4v2

DirectShow情報
        名称            GUID
スプリッタ: AVI Splitter     E436EB88-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770
映像デコーダ:Mpeg4 Decoder DMO   00000055-0000-0010-8000-00AA00389B71

となっていました。


http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html
を読んで、Mpeg4v2というのを変更しなければいけないのかと思い、ffdshowをDLして、
「MS-MPEG4 v2」を有効にしましたがやはり読み込めません。

どうすればMMDで読み込める中身に変換できるのが、ご教授ねがいます。

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:15:27 ID:7Nx4WCEQ0
読み込めるaviと読み込めないaviあるよね

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:41:10 ID:F.8thoEU0
>>280
簡単なのはAVIUtlとかで無圧縮で再エンコし直すことかな?
その際、ファイルサイズが2GB超えないよう注意

一応VPVP.wikiにも過去ログあるけど…
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/225.html#id_3c5178ad

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 20:42:21 ID:wMUskgoo0
>>276
丁寧に質問しようとする姿勢はよいと思うけどちょっと日本語がひどい。
理解できないという意味ではなく使い方的に。
余計なお世話かもしれないがあまりに気になったので。

>>280
自分で貼ったurlのまとめの所に方法4まで書いてあるけど3や4は試してみた?
「一番下」まで読んで試してみても駄目ならもう一度質問してください。

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/29(木) 23:11:21 ID:gdUl8yoE0
>>280
一回aviutlというフリーソフトに取り込んで再度aviutlでavi出力をすると読み込んでくれると思います。
わたしも同じケースで引っかかって困った覚えがあるw
コーデックの説明も読んだケドいまいち理解できなかった・・・・

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 00:15:29 ID:224w78Xg0
男性の着物や浴衣を着たモデルを
配布している方はいらっしゃらないのでしょうか?
ググっても、見つけられなかったのですが…

いないのでしたら、この質問は無視してください

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 00:52:20 ID:eV6xe4LQ0
Utauの大和内庵とかは和服…というか作務衣っぽいかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15548979
あとは上様とか…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10349006
狩衣のようなものも含めれば矢部野彦麿とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6825930

鏡音レンの浴衣とか犬走椛の子供Verの男の子モデルとかはあるけど男性用と言われると微妙…

287 280 :2011/12/30(金) 01:12:48 ID:eAJ5BNLY0
>>281〜284
返答ありがとうございます。

まとめ3のavisynthについて

AVISource("D:\使用したいaviファイルのフルパス")
      ConvertToRGB24()

をメモ帳で書いたavsファイルを作ってaviファイルと同じフォルダに入れたところ
MMDで読み込むことはできたのですが、
「AVISource:counld't locate a decompressor for fourcc MP42
(avsファイルのフルパス,line 1)」
というメッセージが表示されました。
ダイアログボックスではなく、MMDの表示画面に黒地に赤文字でした。

まとめ4のaviutlについて
該当aviファイルを読み込もうとしたところ、
「ファイルの読み込みに失敗しました。このファイル形式には対応していないか
対応するコーデックやプラグインが登録されていない可能性があります」
というメッセージが表示されました。

今更ですが使用マシンは
win7Pro 64bit corei7 CPU  です。

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 01:17:58 ID:224w78Xg0
285です
回答感謝です!

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 01:35:38 ID:eV6xe4LQ0
>>287
まず問題のAVIファイルはPCで再生出来てる?
また、コーデックの設定の際には32bitの方もいじってる?

とりあえずK-LiteCodecPackを入れてみるといいかな?
AVIUtlで読み込めてないって事は、対応するコーデックが入ってないってことだから
VFWでデコードできてないのかな?

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 01:46:52 ID:7ptkq9VM0
>>287
コーデックがMPEG4になってるね。aviutlは入力プラグインを入れないとMPEG4は読めないよ

291 290 :2011/12/30(金) 01:50:32 ID:7ptkq9VM0
途中送信しちゃった;

後、64bitOSでも使うソフトが32bit動作のだったら32bit用のコーデックを入れないとダメだよ

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 03:38:28 ID:sSZCWT.c0
>>258
これはやはり解決が難しい問題なのでしょうか?

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 07:53:18 ID:sSZCWT.c0
兵士のモデルってありませんか?
スネークみたいなのよりも
普通のモブキャラに近いものがいいのですが
中々見つからなくて

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 08:06:09 ID:5Sya.KtU0
「兵士」って言っても過去・現在・未来とか東洋・西洋とかいろいろあるんだから、
「こんな雰囲気の兵士」って書かないとジオン軍とか勧められるぞ。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 08:51:47 ID:3Yo5wZBM0
データ公開スレにもある↓コレじゃだめなん?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16462760

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 09:30:08 ID:sSZCWT.c0
>>294
近代的な兵士です

>>295
もーーうちょっとだけ、クオリティあげて欲しいです

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 09:32:31 ID:sSZCWT.c0
http://i.imgur.com/RKhKw.jpg
概要についてはこれぐらいがベストです。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 09:35:25 ID:BoRRE9B.0
>>277・279
ご回答ありがとうございます。
手に持つ位置に調整はしたものの手の位置からかなりの距離が空いた所に扇子が表示されている状態です。

>>283
どうやって書けばいいのか分からず不快に感じられましたら誠に申し訳ございません。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 09:37:44 ID:5IfThihI0
モデル配布+兵士で検索すりゃいいんじゃね

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 10:02:27 ID:kPKCOLRE0
軍関係はgoogle3Dにそろってるイメージあるけど。
ただアクセと違ってボーンとか入れないと駄目だな。

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 10:15:23 ID:OrnoEOx60
>>287
メディアプレイヤーで再生できるならこれで読込めるかも
自分は>>280のサイト+このプラグインで使ってる

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl
http://videoinfo.tenchi.ne.jp/index.php?AviUtl%BC%C2%B8%B3%BC%BC

>>298
そのモーションの配布&説明サイトと使用したいモデル、扇子のurlを貼ってくれれば
どうすればよいか具体的にアドバイスできるかもしれない

>手に持つ位置に調整はしたものの手の位置からかなりの距離が空いた所に扇子が表示されている状態です。
ウエイトがとんでいるのかもしれないけどこれだけではどういう状況か全くわからない

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 14:25:01 ID:9SNmxOxg0
MMEについて質問です
舞力介入Pの足跡エフェクトを使いたいんですが
アクセサリで足跡のxファイルを足先ボーンに取り付けて位置調整して
パネルのxを読み込み説明の通り位置調整したのですが足跡がスタンプされません
アクセサリ描画順も説明どおり変更してあります
MMEについて何を読んでもいまいちうまく情報が拾えないので四苦八苦しています
PCはVISTA、MMDは7.39です

303 276・298 :2011/12/30(金) 15:22:01 ID:BoRRE9B.0
>>301
もう一度一からいじって現在、手の近くまで表示できるようになりました。
ウエイトのお話ありがとうございます!その辺りを少しいじってみると症状が緩和出来ました。
配布モーションキャラと使用キャラでの体格の違いもあるだろうと思い、後はモーションで位置調整をすればなんとか持っているように見える所まで来ましたのでこのまま頑張りたいと思います。

ご助言頂きましてありがとうございました。

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 15:25:53 ID:wZqVWDmY0
× PCはVISTA
○ OSはVISTA
その書き方じゃPCのスペックは全く解らんのです。MMEに関した質問をするときはグラボの型番くらい書きましょう
でないとグラボのスペック不足でご愁傷様なのか導入手順が悪いのかはっきりした答えが出せません

同類エフェクトでもっと導入が楽な針金PのFootmark使ってみてダメなら諦めてね。

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 16:01:49 ID:tX4J4xLA0
質問するときはまず>>2-3を見てね

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 17:27:37 ID:Pu.WGxjE0
>>302
忘れ物ですよ つ MMEのVer.
あとエフェクト自体もVer.によって挙動が違うのがある

307 280・287 :2011/12/30(金) 20:57:17 ID:eAJ5BNLY0
>>289〜291、301
返答ありがとうございます。

該当のaviファイルはPCで再生できます。
ffdshowはhttp://sourceforge.jp/projects/ffdshow-tryout/releases/から
ffdshow_rev4206_20111227_clsid_x64.exeしかインストールしていなかったので、
ffdshow_rev4206_20111227_clsid.exeもインストールしてみました。
しかし、MMDで背景aviとして読み込みできませんでした。

教えていただいたK-LiteCodecPackをインストールしようと
http://www.codecguide.com/download_k-lite_codec_pack_basic.htm
まで行ったのですが、DLボタンが複数あったためどれを押していいのかわからず
引き返しました。
不勉強で申し訳ありません。

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlも入れてみたのですが、
やはりAviUtlでも該当ファイルを読み込めませんでした。

動画をDLする際のツールが悪いのかと思い、CravingExplorerで落としてみましたが
すべて同じ症状でした。

PCにあまり詳しくなく手当たり次第にDLしてツールが雑然としてきたので、
一度全部アンインストールして必要なものだけを再DLしてもう一度試してみようと思うのですが、
どの組み合わせでインストールしなおせばよろしいでしょうか。
初歩的な質問ばかりで申し訳ありませんが、ご助力お願いいたします。

308 280・287・307 :2011/12/30(金) 21:59:19 ID:eAJ5BNLY0
さんざんお騒がせしてすみません、自己解決しました。

win7だとffdshowをインストールしただけではwin標準デコーダーのほうが優先されるらしく
「Win7DSFilterTweaker」を読み込んでffdshowを優先させたところMMDで背景aviが
表示されるようになりました。

色々とご助言いただきありがとうございました。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/30(金) 22:10:50 ID:8KtRbOxw0
>>307
さまよう金の髭 http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html
から抜粋

MMDでは背景AVIの読み込みに「VFW(Video for Windows) API」
という仕組みを使っています。つまり、「VFWでデコードできること」
という条件を満たすAVIファイルでないと、背景AVIとして読み込むことはできません。
この条件をもう少し細かく言うと、
1.対応するVFWコーデック(VCMコーデック)がインストールされていること
2.VFWが扱えるAVI 1.0コンテナのファイルであること
3.ファイルサイズは2GB以下であること(AVI 1.0の上限)
4.対応するコーデックがRGB24でデコードできるようになっていること
 (MMDの背景AVI読み込みでは、デコード要求で明示的にRGB24を指定している模様)
ということになります。

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 02:24:00 ID:FGCV0ls60
pmdにはどのような情報がありますか?
基本となる人型のモデルがあるとして、モデルの座標を変換するボーン(IK含む)とテクスチャ以外の難しいのありますか?

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 03:40:22 ID:/A22OAr20
ウェイト塗り地獄ががが
部品がハードスキンで変形しない、ロボットとか昆虫モデルなら100%でいいけど

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 03:40:42 ID:PVZOLJtU0
>>310
質問の意味が良く判りませんが。なんだかGoogle翻訳みたいな日本語だなぁ
モデルが作りたいのか、それとも自前のプログラムで動かしたいのか…

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 09:36:42 ID:bN0LJyDw0
>>310
ボーンと頂点を関連づけるウェイト。IK計算用の数値。物理演算を効かすための剛体。剛体同士をつなげるジョイント。
あとはモデルをMMD読み込んだときに表示される基本情報や表示枠のテキスト情報。
大体こんなところ。

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 15:27:28 ID:FGCV0ls60
>>313
さんくす

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 16:30:27 ID:wzXP5e.o0
ニコニコ動画の画像の投稿方法について教えてください。画像ファイルに出力で画像を何回投稿しても、"許可されていないファイル形式です"と蹴られてしまうんです。もちろん拡張子はJPGになってるし、容量も10MBどころか2MB以下です。何が原因なのでしょうか。自分なりに調べて動画の投稿方法は出てくるものの、画像の投稿方法が出てこなかったので自己解決できませんでした。誰か知っている方がいましたら教えてください。

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 16:42:23 ID:c1VzKPHk0
画像投稿出来るのはニコニコ「静画」。

NMMに512x384のJPG突っ込めば動画として投稿出来なくも無いが。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 16:22:02 ID:yE0I8TMY0
あけましておめでとうございます。そしてはじめまして。
教えていただきたいのですが、モーションを作成していざavi出力をしたら
モデルが動いていません。(録画中の時はちゃんと動いていて出力された動画は動いていません)
分割して出力すると最初500フレーム位(1.4G位)はちゃんとでますが以降は動いてくれない。

出力サイズは1024*768、30fps、圧縮なしで出力しています。
MMDは7.39.を使用してモデルは3体(同梱のみくver2、ネル、ハクを使用)
モーションは6000フレーム位の自作のものです。

MMD自体初心者でavi出力するのもこれが初めてです。
PCはwin7でメモリは4M、グラボはよくわかりません。
お手数ですがご教授おねがいします。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 19:38:49 ID:BE1qwIE60
>>317
経験則だけど解像度を下げるとうまくいくと思う

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 20:53:18 ID:yE0I8TMY0
>>318
ありがとうございます!
256*167まで下げたら残念画質ですが無事出力できました。
これからいろいろ試してみます
どうもありがとうございました!

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 21:10:46 ID:PRUHkwoQ0
2GBの上限が悪さをしているのなら圧縮してみたらいいのかも
とりあえずmotionJpegを試してみてそれで出来るようなら
UT Video codecをインストールしてみたらいいのでは

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 21:32:47 ID:yE0I8TMY0
>>320
ありがとうございます。
解像度をいじる以外にも圧縮をかけることで回避する方法もあるんですね。
PC関連はよく解ってないのですが調べてやってみます。

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 00:06:11 ID:J0uwL2ls0
すみません教えて下さい。
全ての親がないモデル(センターで移動するモデル)の歩き(&走り)モーション配布って
ありますか?
位置が移動せず、位置を移動させると足が初期地点のまま引っ張られてるみたいに
なってしまいます。みなさんどうしてるのでしょうか?
ちなみに使用させて頂いてるデータはsusuki氏のものです。
宜しくお願いします。

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 00:55:08 ID:3nDR8KG.0
>>322
A.susuki氏の配布モーションのreadmeとファイル名をよく見る
B.全ての親を追加する(PMDEで2クリックの作業)
C.自分で作る

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 01:02:37 ID:vPlCr0kE0
>>322
センターバイアス付加でバイアス移動掛ける。方向転換できないのは愛嬌。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 01:17:37 ID:QUE9xqwU0
背景を動かす

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 04:37:36 ID:1nkbzUsk0
>>321
ひょっとしてHDDのフォーマットがFAT32?

だったら圧縮しても1/2ぐらいにしかならないし、
容量ほぼ無制限で何時間でも書き出せるNTFSにすべき

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 13:41:58 ID:J0uwL2ls0
>>323・324・325
ご回答有難うございました。
自分の持ってるsusuki氏のフォルダにはreadmeが見当たらないです。
センターバイアスっていうのは何かわからないので
まずPMDエディタにチャレンジしてみようと思います。
自分で作るのは、もしかして1、2歩作って繰り返せばいいのでしょうか。
こちらもやってみようと思います。
どうも有難うございました。

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 13:50:19 ID:J0uwL2ls0
すみません教えて下さい。
PMDエディタが起動しません。
readmeを読んで、directx9とやらをぐぐって
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja&amp;categoryid=2
に行きついて、directx_9c_oct05sdk_redist exe と DX9_Oct04_JpDoc exeをインストールしたのですが
以前として起動しません。
自分のPCは、windows7 corei3 32ビットです。
どなたか宜しくお願いします。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 13:54:28 ID:uhIg7etc0
.NET Framework と Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ
はもう入ってるんですか?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 15:29:58 ID:J0uwL2ls0
>>329
その二つをDLしてきたら起動しました!
有難うございました!!!
うおおおおおおおおお

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 17:38:44 ID:pAMtRztw0
初歩的なことですが、教えてください。 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16312769

このモーションをダウンロードしました。

そして、モーションにはなにも手をくわえないまま、マントの裾が長いモデルに読み込ませました。
このモーションで、最初の方にくるくるっと二回転する部分があるのですが、
その時裾が股の間に入ってしまって、背中にもどってきません。

何回か再生し直すと、元に戻ります。

これを、必ず裾が背中にくるようにしたいんです。

多分裾のところのボーンを修正すればいいんでしょうが、裾にボーンがいっぱい入っていて、どれを修正したらいいのかわかりません。

モデルがわからなきゃ答えられない、とおっしゃる方もいらっしゃると思うのですが、修正したいモデルがもう配布停止となっているので、URLがないんです。

OSは7の32bit、NECのLavie、MMDは7.39です。
 
情報が少なくてすいません。

回答よろしくお願いします。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 17:45:30 ID:ueMNlYcQ0
まずMMD上で剛体表示をして再生してみたらいいと思う
そうすればどの剛体がどの剛体の隙間をすり抜けているのか分かるから

で、問題のある剛体を絞り込んだら、大体その位置にボーンがあるはずなのでボーンを特定する

あとは、応急で裾の貫通を直したいなら、貫通する剛体だけじゃなく当たる対象の剛体(今回のケースでいうと足)を
太くしてやるのも手かもしれない
本格的にやる場合は剛体とジョイントの物理特性いじる事になるけど

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 18:50:18 ID:cvGKwxMo0
マントに付いてる剛体の厚みを増やしてみるか、足の剛体を太くするぐらいかなぁ・・
腰のあたりからマントに向かって「食い込む方向の動きだけを抑制するジョイント」を
補ってやる手もあるかなぁ・・

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:26:02 ID:a/y269fM0
腕IK必須のモーション(sm16500581)を動かしてみたく、
既存モデルに腕IKの追加を試みています。
www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/472-pmxiktwister.html
こちらを参考に、pmdモデルをpmxモデルに変換後、
IkmakerXさんを使用して腕IKを追加しました(以下、改造モデルと呼びます)。
改造モデルをMMDに読み込むと、腕Ikは動作する(腕IKを移動させると腕・ひじもついてくる)のですが、
上記モーションを読み込むと、お手本とは違う動きをしてしまいます。
お手本が床に手をついているのに、改造モデルの手は頭の上にあるくらい違います。

その状態で腕IKの位置を「数値入力」で確認すると、確かにお手本と同じ値になっているのですが、
画面上では位置が異なっています。
試しに改造モデルの腕IKの位置をお手本と同じくらいの位置に持ってきた場合、
やはり数値も全くお手本とは違ってきます。

もちろん腕IKはONになっています。
数値が一緒なのに位置が全く違ってしまうという場合、どのような原因が考えられますか?
腕IKの導入自体を失敗しているのでしょうか?

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:27:11 ID:3wICcyP.0
そのモーションはモデルによって破綻しまくる

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:32:51 ID:oyf2VViI0
デフォミクに手握り・拡散ボーンを入れた後、プラグインで腕IKを追加したら
腕のボーンが2重構造になってしまうんですが、これは仕様なんでしょうか?
1つにまとめる方法ってありますか?

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:38:14 ID:a/y269fM0
>>335
モーション自体が難しいんですね。複雑そうだとは思いました。
ちなみに、所謂「破綻」というのは何が原因なのでしょうか?
意図的では無いにせよ、特定のモデルのボーン構造等でのみ再現されるように
作られているモーションということですか?

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:42:20 ID:sf8a/NF20
にがもんアリス以外に変なボーンのモデルってある?
可愛い子限定でお願い

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:49:54 ID:ueMNlYcQ0
レア様、N式メイコEvo、たこルカMk-IIとかかな

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 20:50:41 ID:oyf2VViI0
>>337
破綻て、モデルの頂点が設定された範囲の限界値を超えるとモデルが切れた様に見える現象の事なので
特定のボーン構造用モーションを他のモデルで走らせると、破綻する確率は高いと思いますよ。

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 21:18:39 ID:ueMNlYcQ0
>>334
その配布モーションの中にあるIK改造モデルを見てみたが、腕IKの親は何になってます?
もしIK親を「上半身」にしていたのであれば「全ての親」に変更してみてください
「全ての親」が無い場合は追加する必要があります

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 21:20:58 ID:.xYsg41c0
腕IKの正式な統一規格を選定してくれたらいいなぁ。今はまちまちすぎる気がする。

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 23:08:42 ID:bVo/dYPo0
にがもん式アリスの腕IK化しようとしたけど、挫折した

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 00:01:23 ID:3TlDhkvA0
一度画面を閉じてから再度同じデータ立ち上げたら
画面が真っ黒で何も表示されなくなりました
どこをどういじっても真っ黒です(音は鳴ります)

他のファイルはちゃんと表示されます
データ破損でしょうか…
こんなこと初めてなんですがよくある事でしょうか

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 01:08:56 ID:IY9Xlszc0
>>344
>>2-3をしっかり読んで出せる情報を書き出さないと推定でさえこたえようがありません

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 01:18:59 ID:ZrbPViVc0
>>344
データ、とかファイル、とか、立ち上げる、とか、いちいち単語が曖昧過ぎて、困ってるって事しか分かりません

一度画面を閉じるとは、mmdの終了操作なのか、画面の最小化なのか、新規プロジェクト立ち上げなのか
立ち上げるとは、読み込み時なのか、起動時なのか、はたまた再生時の話なのか
開きたいのはプロジェクトなのかモーションなのか、はたまたモデルなのかアクセサリなのか

使ってるMMDのバージョンは何なのか、OSやグラフィックボードは何なのか
(バージョンやグラボ、OSが違えば、動作が違うとか、使えないファイルが有るとかはよくある話)
そしてMMEは使用してるのか、してるならそのバージョンは幾つか

あなたの書き込みでは、上記の何一つ分かりません

面倒かもしれませんが、>>2-3 のテンプレは、こういう誤解を防ぐためのものでも有るので目を通してください

・・・最近回答不能な書き込みが多すぎ

347 334 :2012/01/03(火) 02:43:37 ID:5XjTyZ4M0
>>341
これが原因っぽいです!親を「全ての親」にしたら
おおむねお手本と同じ動きをしてくれるようになりました。皆さんありがとうございます。

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 06:30:46 ID:SfqUD7L.0
>>344
MMD初心者と言うよりPC初心者っぽいね
346の使ってる単語の意味が分からないなら
MMD使うのは難しいかもしれない

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 11:30:38 ID:TkS6pKKU0
腕IKを用いてモーションを作成した場合、
モーションデータを標準ボーンのモデル用にコンバートする方法やツールはありますか?

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 12:12:49 ID:Nnt/XVpk0
物理FIXと多段の統合はあるが
IKは聞いたこと無いな

IKのコンバートをするとなると元モデルのボーン情報が必要になるし
計算プロセスも相当複雑になるから難しいのかも

誰かがMMMのプラグインとして作ってくれないかな・・・

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 12:36:31 ID:BxNKU5NU0
MMMってもう配布されてるのか

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 14:22:51 ID:IY9Xlszc0
にゃっぽんか http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313760874/ にいってみそ

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 14:24:12 ID:BxNKU5NU0
おおどうも

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 14:58:08 ID:ZrbPViVc0
>>349
誰かがツールを作ろうにも、腕IKってモノに共通の仕様が無いのがキツい

今のところ、モーション配布するなら、使った腕IKの導入方法を同梱しとく位しか無いかなぁ
プラグイン仕様とかなら、導入まで1分だし、そこまで負担にはならんだろうし
・・・PMDeを触りたくないような、カジュアル層のユーザーは逃げちゃうかもだけど

あと、IKである以上、動作が座標合わせになるので、腕の長さや肩幅、背の高さが違うと、違う動きになるのは注意

足IKなら接地で基準位置の縛りがある(XYZとも0付近)から、位置補正で1ステップ(XYZの移動量にモデルサイズの比率掛けるだけ)である程度解消できる
腕IKだと位置の自由度高いので、サイズ比率掛けただけじゃ修正できないケースがある上に、座標での一括位置バイアスは掛けられない

移植時の差異がますます広がっちゃうのは確実(腕が伸び切らないとか、手の高さが違うとか)

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 16:00:05 ID:TkS6pKKU0
>>350,354
大変よく分かりました。ありがとうございます。

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 23:10:17 ID:x9XN1Fhg0
PMDEditor付属のVMDViewでIKのFixって無かったっけ?
記憶違いならスマソ

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 12:53:37 ID:0fYYIQl60
お世話になります。
Google 3D ギャラリーのものをアクセサリに使うために、
Google Sketchup 8.0.11752(無料)と3D RADexporterとMMDexporter.rbをDLしスケッチアップのpluginsフォルダに入れました。
が、スケッチアップ8にプラグインというメニューがなくて困っています。
なんか変な質問ですが、御存じの方いらしたら教えて下さい。
宜しくお願いいたします。

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 13:10:05 ID:aD0LwoZs0
>>357
GSU7で止めてるから、8でExporter使えるかどうかわからないですが、
あなたの質問にいくつか謎が。
謎その1.
3D RADexporterってなんですか?それっておいしい、じゃなくて必要なもの?
 その2.
MMDExporterのreadme.txt、install.htmlを読みましたか?
MMDExporter.rbを入れるだけではだめです。
imagemagicをインストールしましたか?
 その3.
落としたVer.はいくつですか?up0320.zip 2009/10/01版を落としてやり直してみてください。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 13:12:07 ID:aD0LwoZs0
なぜ初心者は本体のVer.は書いても、関連Ver.は書かないんでしょう?
MMEの質問で、MMDのVerは書いてあるのにMMEのVerが書かれていない上
古いことが多いようですが。

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 13:15:44 ID:q93DHKkc0
>>357
MMDExporteのreadmeを10回読め
モデル使う時だって必ず読め
アクセサリ使うときも必ず読め

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 13:34:52 ID:0fYYIQl60
>>358
357です。御返答ありがとうございます。不明な点が多くてすみませんでした。
返答するために色々見返したら、Pluginsフォルダの中にMMDExporterフォルダごと
入れていたのに気付きまして、試しにMMDExporter.rbだけPluginsフォルダ直下に入れ直したらプラグインメニューが出現しました。
RADについてですが、自分はhttp://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4341.htmlのブログを見て
その後http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470この動画を見たのでここに紹介されていた
RadexporterというプラグインもDLしてました。
MMDexporterフォルダ名はup0294でした。(install.htmlはなくreadmeだけでバージョンは書いてなかった)
お騒がせしました。ありがとうございました。
試してみたら、xファイルに出力できて、MMDで読みこめました。

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 13:50:14 ID:0fYYIQl60
>>360
357です。ほんとにそうだなと思いました。
これからは焦って質問して御迷惑おかけする前にそうしたいと思います。

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 20:01:50 ID:8wbpDykg0
deviantARTにあるMMDモデルのダウンロードリンクがpngだったりjpgなのは
そのまま落として使えるものなんでしょうか?
例:http://mersan-sama.deviantart.com/art/MMD-Luka-200115294

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 20:49:48 ID:72B2bXdE0
>>363
>そのまま落として使えるものなんでしょうか?

質問の意味がわからないのですが
何を目的にどういう使い方をしたいのでしょうか?

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 21:01:02 ID:OKHYSmuE0
>>363
根本的に何も理解してないと判断するが
そこらへんはあくまで画像で3Dモデルではない
そのdeviantARTってのはよく分からんが
普通はMMD用の3Dモデルというのは拡張子がPMDかPMXの物をさす
ただ、テクスチャという模様を保存した画像ファイルも大体ついているので
普通配布されているものはZIPかLZHが拡張子のものだと思う

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 21:02:44 ID:RheUTIf.0
少なくともそのページのは
pmdやzipを仕込んだ拡張子偽装系の画像ファイルではないな。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 21:29:11 ID:72B2bXdE0
というかNot going to releaseと書いてあるので
配布されていないモデルでも
画像として使いたいという可能性もあるかと思ったのだけど…
考え過ぎかな

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 21:44:14 ID:pdNbgAhI0
>>363
海外サイトなぁ・・・。何書いてるか読めないんなら、手を出すのはどうかと
落としてきたモデルの使用条件なんかを、Readme読めないからと無視する事になる

それに、コレに限らず改造モデルが多いんだけど、元モデルが国内のなら、元モデルのReadmeにも目を通しておくべき
Lat式は改造再配布OKになってるからいいんだけど、その流れで日本のpmdは何してもいいと思ってる人が居るみたいで・・・
海外ではイチイチ目を通してられないので見逃されてても、ニコに逆輸入するとトラブルの種になりかねない

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 22:01:39 ID:9rU7W7r.0
>>363
その人が作者であることは間違い無いっぽいが
モデルは公開予定だがまだ公開してないっぽいね

というか昨年の3月からいっぱい配布を希望するレスついてるけど
気長に待てる人じゃないと無理じゃないのか
海外の時間の感覚は分からん

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 22:34:19 ID:ncOSQhdk0
海外モデルは既存のモデルのパーツの継ぎ接ぎで作られたものがかなりあって、
怖くて使えないよ

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 22:44:04 ID:edycZn5k0
それで日本人から批判されて公開取りやめたモデルとかもあるしねぇ。
ドイツかどっかの女の子が作ったモデルだったかな。
ななみさんのモデル限定公開のそもそもの原因も外人絡みだったはずだし
モデラーの国の言語が読める人じゃないと、迂闊に手を出さない方が無難だろうね。

英語赤点だったお馬鹿さんな俺は当然怖いので手を出さないw

372 363 :2012/01/04(水) 23:28:03 ID:8wbpDykg0
海外モデルは手を出さない方が無難なんですね。
色々有難う御座居ました。

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 23:45:46 ID:m3Uwwtqg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4697131

このソラユニさんの立方体ステージが欲しいのですが
現在DLできる場所を教えていただけないでしょうか?

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 23:58:51 ID:PeLcy4JM0
もともとの使用条件がどうなのかしらないけど
ロダで流れて(削除?)しまってるのでファイルがどこかにあるかは確認できず
だけど、それくらいなら少し勉強すればPMDEだけで作れるぞ
自分で頑張ってみるのもいい経験かも?
MMDモデル・ステージ・アクセサリ利用者スレ あたりで懇願してみる手もあるが・・・
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297037034/

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 00:02:33 ID:sDcgFtjw0
>>373
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/backup01/index.html
ぐぐったらでてきたよ

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 00:03:57 ID:OBm5mlM20
と書いておいてググったらバックアップされてたみたい・・・
ここにあった・・・スマソ
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/backup01/index.html

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 00:04:56 ID:OBm5mlM20
ありゃ・・・被ったw ふたたびスマソ(´・ω・`)

378 sage :2012/01/05(木) 08:13:18 ID:.wDsCF1g0
MMDのXファイルが表示されません。
読み込もうとすると「ポリゴンムービーメーカー用ファイルではありません」とダイアログが出ます。
MMDにもともと入っているXファイルも、他でDLしてきたものもすべてそうなってしまいます。
【MMDのVer】DirectX9 Ver 7.39
【OS】7の64bit
【CPU】Intel(R)Core(TM)i5-2430M CPU @ 2.40GHz(4 CPUs).~2.4GHz
【メモリ】4096MB RAM
【DirectXのVer】DirectX 11

どなたかわかる方、よろしくお願いします。

379 378 :2012/01/05(木) 08:15:25 ID:.wDsCF1g0
すみません。名前欄にsageをいれてしまいました。

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 08:18:32 ID:eKwRnOO60
xファイルはメニューからではなく、メイン画面下の「アクセサリ操作」と書かれた領域にある「読み込み」から呼びます

381 378 :2012/01/05(木) 08:26:24 ID:.wDsCF1g0
>>380
ありがとうございましす!
ちゃんと表示されました。
ずっと「モデル操作」で読み込もうとしていました。

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 08:35:02 ID:db5qICkU0
モデル・アクセともにD&D出来るからファイル掴んでMMDのウィンドウに投げ込めばいい。
特に複数のファイルで構成されてるステージアクセなんかだと一括選択からポイで纏めて読み込めるからその方が楽。
読み込みボタンから一個一個探り当てては面倒だし。

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 08:36:48 ID:3RbNRTmA0
質問時にはsage入れなくていいよ
むしろスレをageてくれないと質問に気付かないから

384 373 :2012/01/05(木) 10:20:07 ID:Schc0zqE0
374さま 375さま 376さま
ありがとうございました 
いつか恩返しします

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 15:42:33 ID:V2.Qz.m60
質問です
テクスチャではない材質設定をしてあるXファイルをPMDで読み込んだのですが、
編集ウィンドウの材質タブには色が設定されているにもかかわらず、
殆んどの材質が真っ白か、ごく薄く色がついているだけでした。
材質をもう一度弄ってみても変わりません。
【PMDEditorのVer】0.1.3.6

解決策がありましたらご教授願います。

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 15:51:08 ID:3RbNRTmA0
>>385
Diffuseだけに色が設定されててAmbientは白のまま(もしくはそれに近い色)とか?
MMD上で表示される材質の色はDiffuseと、Ambientの1/2の混合色だから
PMDColorCalcなどで設定したい色を作って、Diffuse・Ambientをそれぞれ設定する必要があるよ

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 16:28:40 ID:V2.Qz.m60
>>386
解決しました!
情けないことに材質の設定方法を理解していませんでした。
無事に色を指定できそうです、ありがとうございます。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 16:45:27 ID:eQ52GZ9sO
MMDは出力中はPCのユーザー切り替え出来ませんよね?出力中に兄がPC使うんですが、誰も使わないうちにやるしかないですかね

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 16:47:35 ID:muTIS5JE0
>>388
新しいパソコンを買ってください

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 16:51:38 ID:QiS5IO360
ユーザーの簡易切り替えというのがあるらしいけどMMDで使えるかは分からない。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 17:36:50 ID:h2kC49tA0
どうしても急ぐなら15fpsにして倍速出力する手も。
あとRadeon系ならAVI出力高速化するソフトがある。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 18:11:41 ID:M0u7o2XU0
兄に出力してもらいなさい

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 18:24:43 ID:fI3ClwyU0
今こそ兄を倒す時だ!

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/05(木) 20:51:09 ID:eQ52GZ9sO
>>391
それ探してみます、みなさんありがとうございました

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 04:18:12 ID:fp2erRbQO
>>197
返信遅れてすみません、自分でウェイト塗りというのをやってみようとしたのですが、検索してみてもさっぱりで…
PMDエディタ上での詳しい操作方法を教えてはいただけないでしょうか?

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 05:02:17 ID:2hIYFpXg0
>>395
>>277

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 12:02:28 ID:lEcykRGc0
単なるお礼です。
こないだ全ての親がないモデルの歩行モーションはないかと聞いた者です。
PMDEで全ての親を追加できると教えて下さった方有難うございました。できました。
PMDEを起動させる問題を解決して下さった方も有難うございました。

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 13:19:26 ID:khs7GAt.0
質問です
キャラクターのモーションを作って「別のプログラム」で動かしたいのですが
その「別のプログラム」は物理演算に対応していません。
しかし、物理演算による自然な布の動きを再現したいです。

そこで質問なのですが、MMD側で物理演算を適用し、その時々のIK(IKのみならず、物理演算によって影響が出るボーン)の情報を.PMDや.vmbに書き込めばデータ量が増える代わりに「別のプログラム」でもMMDと同一のモーションを表現できるのでは、
と考えました

これらを実際にすることは可能なのでしょうか?
また、できるとしたらどんな方法がありますか?

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 13:22:33 ID:kyk4LoZI0
「別のプログラム」が何かちゃんと書かないと
聞く方も答える方も二度手間三度手間になると思うよ

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 15:15:57 ID:NxLloISg0
>>398
MMDの話じゃないし、スレ間違ってない?

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 16:04:56 ID:4eR6aBk.0
>>398
MMDのデータを他のプログラムで利用したいってことだからこっちスレ向きの話題なのかな?

MMD関連プログラミングスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/

ついでに書いとくとこういうスレもある。

次期MMDツール開発関連スレ Ver2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313760874/

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 16:43:34 ID:DqzWIN1E0
>>398
物理は固定化可能
PMDEditorに同梱のVMDViewで出来る
IKはたぶん無理

MMDの描画結果を別システムに割り込ませるMikuMikuTransborderを使えば計算の基礎部分はMMD利用の
3D描画が出来る ただし最新版MMDでうまく動くかどうかは微妙

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 17:21:47 ID:ii1ifviY0
すごくうろ覚えでもうし訳ないが、布の自然な演算してる人のブログで
「ブレンダーの演算機能(?)で布の動きをシミュレーションし、
それをMMDのモーフへ登録。1フレームずつ動かした」って人がいた
応用できるかね?

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 19:49:47 ID:h7/MRuDw0
質問です
ボーンを入れたモデルをTransformViewで確認したのですが
一部の造形が通常のViewウィンドウで見たものとは違い崩れている部分が一つあったので
「PMDデータの状態検証」を使ったところ、
「以下のボーンは小ボーンより下位になっています」というBad項がありました。
しかしその問題のボーンが30番台なのに対し小ボーンは40番台で親よりも下位です。
左右の片側のみが変形しているのですが、親子の関係や並びは左右とも対照です。
ただ、変形している位置からしてそのボーンが問題なのは間違いなさそうです。
また、状態検証では他にはBadはついていませんでした。

よろしくお願いします

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 19:58:35 ID:ii1ifviY0
同じ名前のボーンが2つあって親子関係がおかしいとか?

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 20:18:51 ID:.uwll4lk0
子ボーンよりももっと先(孫・ひ孫)のボーンとの関係に問題はありませんか?

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 20:27:51 ID:rw/U9x320
問題のボーンより上(0番〜30ウン番)に
間違って問題のボーンの子に設定されてるボーンがありそうです。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 20:40:02 ID:DqzWIN1E0
一度保存して、PMX編集に切り替え→もう一度状態検証を実行

PMDモードだと、「以下のボーンは子ボーンより下位」で表示されるけど、(親を示す)
PMXモードだと、「以下のボーンは親の変形順序が子より後になります」で表示される(子を示す)

これで子が2箇所以上で呼ばれてても見つけることが出来る
この状態でいったん編集を破棄してPMDを呼びなおし、問題箇所を修正してみたらいいかな

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 20:55:40 ID:h7/MRuDw0
>>405
>>406
>>407
>>408
ありがとうございます。 やはり上位に間違って設定された子ボーンがありました、
>>408さんの方法で発見、修正できました。
こういうことは後々も起こしてしまいそうなので、便利な発見方法を教えてくださって感謝です。

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 23:34:08 ID:h7/MRuDw0
度々申し訳ありませんが質問です
PMDでスキニングを行なっているのですが、ある一頂点のみ、ウェイトを0%で塗っても
他のボーンに切り替えてからそのボーンに戻ると、100パーセントに指定が戻ってしまっています

【PMDEditorのVer】0.1.3.6

よろしければお願いします

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/06(金) 23:45:14 ID:2hIYFpXg0
つ「ウェイトの初期化」

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 00:24:02 ID:afytfSPg0
>>411
ありがとうございます。こんな単純なことだったとは……

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 02:30:35 ID:xzBvdR2M0
FaceAndLips_v038について質問です。

音楽ファイルを読み込むと必ず曲の前に
謎の空白ができて口パクがずれるハメになるのですが・・・。
これはバグでしょうか?
FaceAndLips系のFAQがないので質問させていただきました。
原因わかる方、おんなじような目にあった方、よろしくおねがいしますー

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 10:54:53 ID:xRYd/bOA0
>>403
それ自分も読んだ記憶あるけれど、旗だったかカーテンだったので、
一般的な物理演算には適用できないというか、
表情モーフ化すると情報量が増えすぎるので無理じゃないかと。
pmdにおける表情モーフって頂点をどれだけどこへ動かすか、だから
容量少ないような気がするけど、実際の形状が追加されているせいか
かなりサイズ増える。

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 14:01:34 ID:xEaMUx5k0
MMDで任意のフレームで効果音鳴らすことってできませんか

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 14:08:46 ID:cJ95.D7w0
>>415
不可能。音を編集したいのなら別のツールじゃないと無理。

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 19:14:50 ID:1Lia21JY0
MMDの開発が続けられてたら、実装されたかも知れんのにねぇ。

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 19:39:02 ID:YGLTyfz.0
かもしれないが、Mの開発興味がそういう方向に行ったかというと、どうかなあ

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 19:50:10 ID:f5M5KLUc0
MMMovingには実装されてなかったけ?
てか大胸筋ブラジャP声質周波数のみを他人のものに変換するツール早よ

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 20:07:34 ID:1Lia21JY0
>>418
あれ?
字幕とSEを実装予定だって停止前くらいに言ってなかったっけ?

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 21:05:55 ID:rh9InqXE0
>>413
v0.38公開に気づいてなくて、今入れてみた。

v0.37と違うところ。気がついたのは4点。

時間軸拡縮倍率の表示(数値と実際の拡大幅)が違う。倍率が同じでも
実際の拡大幅が0.37と0.38で違う。0.37のx6が0.38のx8と同じくらい。

vsqを読み込んだときに表情の始まりの位置が少しずれている。0.38の方が
早く始まる。0.37と0.38のどちらが正しいのかなど詳しく検証していないが。

音波形の上のタイムラインルーラーに表示される数値が違う。
この数値、30fps換算のフレーム番号かと思ったが、曲のテンポなのかな?
(マーカーのフレーム番号はウィンドウの下部に表示されている)。

vsqから生成される表情がすこし違う気がするが、気のせいかもしれない。

readmeに、

V0.3.8 VSQ読み込み時、テンポの変更が反映されるようにした

とあるのでこの絡みか。

実際に使うときにはぼくは気にしないだろうな。こういうものかと。
表情と音のずれは、あまり考えずに表情を全選択後に移動して合わせていたし。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 00:27:23 ID:uLG/jHII0
SEとか字幕できればドラマや紙芝居が大分楽になるんだけどなぁ

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 00:38:27 ID:MpDnJ.tA0
字幕はエフェクトにあるダロ

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 01:18:34 ID:S2tu69n60
初心者はせっかくだからMMDよりMMM使えば良いんじゃないかしらとか思う
結構完成度上がってるよ

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 01:31:01 ID:id4d43zA0
まだ開発中でマニュアルも整備中のものを初心者に勧めるなよ

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 02:35:52 ID:OTf87u1k0
>>423
まぁ、でも全員が全員使える訳じゃないでしょ。
あれもMMEな訳だし、スペック的に厳しい人もいるかも知れない。
MMDに実装されてりゃ、その辺の心配は軽減されただろうと思うと
やっぱりちょっと残念な気になるのは仕方ないと思う。

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 03:34:00 ID:XB/MVocM0
MMMは安定度的にまだまだ初心者にはお勧めできないかなぁ
未対応のfx読み込んだら、即死したりするし

というか、α版、と銘打ってる以上、まだ一般への拡散考慮して無いだろうに

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 07:53:36 ID:rsCw3F6E0
>>425
俺は現時点で自分から勧めることはしないが
別に仕事じゃなくて趣味なんだからいいと思う

責任って観念に縛られすぎて無難な回答ばっかりってのはどうかと
MMMの質問に回答できる人の絶対数が少ない点は問題点ではあるが

>>427
玄人御用達って訳でもないだろう
ツボさえ抑えておけば実用範囲に収まってきてるよ

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 12:54:58 ID:5i5KdEug0
PC自体が初心者で、問題点の切り分けや質問自体が満足にできない人にαを進めても
かえって質問が増えるだけだと思います

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 13:31:07 ID:7I13Rkho0
制作途中のpmmが突然開かなくなりました。
「問題が発生したため、MikuMikuDance.exeを終了します」のダイアログが出てMMDが落ちてしまいます。

【OS】XP SP3
【CPU】Intel(R) Core2 Duo E7600 3.06GHz
【メモリ】2.00GB RAM
【グラフィックボード】GeForce9400GT
【MMDのVer】MikuMikuDance_v739dot
【PMDEditorのVer】0.1.3.6
【MMEのVer】0.27

使用していたモデルはLat式ミクver2.3を腕IK化、全ての親ボーン追加、握り拡散ボーン追加したpmxと、天空しみゅV502です。
ステージでM諸島夜Xmas.xを
エフェクトはSSAOLite Diffusion7 TexSnowLite SnowCovor2 o_ShadowFrame を使用していました。

PmmSplitterでも開けません。
pmmArchiverでは認識するんですが、フォルダに収集しても同じような現象になり、収集したファイルもまたPmmSplitterで読み込めません。

足りない情報があれば追記します。
なんとかモーションだけでも救出できればと思います。何卒よろしくお願いします。

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 14:08:41 ID:.qutgYn.0
>>430
MMDで他のpmmが開けるか(サンプルのきしめん等)
作業途中でモデルを改造した覚えがないか
MMEを一度OFFにして読み込んでも読み込めないか

作業前にはバックアップを取る、作業中もこまめに名前を変えて保存する癖を付けないとねorz

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 14:17:05 ID:7I13Rkho0
>>431
ひょっとしたら途中で「全ての親」を追加した気がして削除してみましたところ、無事読み込めました!
本当にありがとうございます!うっかりでした!

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 21:53:14 ID:R/aME2aw0
配布されているstageのデータに付属しているpmmを読み込んだ時に「ファイルの場所を指定してください」と出て
ファイルを1つずつ指定しなければならないものと、その手のメッセージが出ずにそのまま読み込める物とあるのは
何が違うのでしょうか?
BowlRollにあった「某事務所風ななにかver0.22」に付属のpmmはそのまま読み込めましたが
MMDアイマスコミュモーションパック配布所にあった「事務所っぽいなにかstage」に付属のpmmはファイルの場所を
指定しなければなりませんでした。
pmmファイルをテキストエディタで開いて見ましたがどちらも制作者様の使用している環境のフォルダ名を絶対パス
で指定しているように見えます。
いちいち読み込んでからpmmファイルを作り直すのも大変なのですがふぁいるのありかを簡単に指定できるような方法は
あるのでしょうか?

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 22:28:49 ID:H7LC/9sE0
初めまして。

モーションの勉強をしたくてまずはなにかモーショントレースから始めようと思ったのですが
モーションを作成する際に効率がよくなるプラグインやソフトはありますでしょうか?

または見ておいたほうが良いモーション作成の参考動画などもありましたら教えてください。 m(。。)m

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 22:31:11 ID:JQjMtpKs0
【MMD杯支援】スピードモーショントレス【まだ間に合う!!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11552549

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 22:59:00 ID:rsCw3F6E0
>>433
色々な挙動を比較してみたところ、絶対パスに参照ファイルが無かった場合、

・pmmの同一フォルダにあるaccesoryフォルダからxファイル、vacファイルをを優先的に読み込む
・pmmの同一フォルダにあるmodelフォルダからpmd/pmxファイルを優先的に読み込む
(MMDプログラムの場所にあるaccesory、modelフォルダとは別)

こんな感じかなと
コミュの配布所は分からないので問題のあるほうは見られなかったけど、
以下の状態では相対を保ったままフォルダ移動したら読めなくなった(ファイル選択が出る)
・pmmと同じフォルダにaccesoryフォルダ、modelフォルダがない
・逆に、pmmの同階層にaccesoryフォルダ、modelフォルダがあるが中身が別のもの

あまり自信が無いので間違いだったらごめん

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 23:03:57 ID:H7LC/9sE0
>>435
参考になりました! ありがとうございます。

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 23:06:58 ID:rsCw3F6E0
じゃないな、ここに答えが書いてあった
userfileの下にpmmを置いてあれば相対パスでのファイルやり取りに対応するって事か

>pmmを移動した場合のファイルの検索順序
> 1.実行したMikuMikuDance.exeのあるフォルダの中の"UserFile"の下の各フォルダ
> 2.読み込んだpmmファイルのある"UserFile"の下のフォルダ
> 3.pmm内に記録されている絶対パス
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/281

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/08(日) 23:16:50 ID:R/aME2aw0
>>438
ありがとうございます
よく分かりました
これで何とか出来そうです

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 00:00:07 ID:448vU51M0
>>434
モーションまったく作ったことないなら

芋でもわかるヘタMMD講座・1?超初心者向け
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13635596

このシリーズも丁寧でおすすめ

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 01:36:15 ID:HPidqO4I0
>>434
【はじめての】Yumikoさんをトレースしてみた(テスト版)【MMD】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6593079
【Nostalogic】Yumikoさんをトレースしてみた2(その1)【MMD】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11179251
シリーズ通して動画説明文や投稿者コメントで解説つき。

【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part1【基本編】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905259
実際の作業風景の録画

【MikuMikuDance】メタビーとハクがあの人と踊ってみた【vmd配布】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12110015
配布物の中にスピードトレースの手法解説が同梱されている。

【MMD】Step Tutorial
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11144877
効率を上げる表示枠の変更ノウハウが載ってる。それを踏まえた上で↓を使うと簡単。
ttp://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/415-boneframeeditor.html

モーション研究スレのログも一通り読むといいよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1290006996/

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 11:24:39 ID:fmcQrhl.0
遠くまで背景が作りこまれているステージでのシャドウ設定について質問です。

現在、おやぶんさんの「公園のある風景」Ver.1.0.1を背景に動画を作ろうとしてます。
シャドウ設定をあまり「遠」にすると手前の背景が汚くなってしまうので、
ある程度後ろの影は諦めて、そこそこの遠さまで影を付けることにしました。
すると、恐らく影が付く部分と付かない部分の境界に、
影の色の点々(線上に)が表示されてしまいます。
再生すると点々がチラついて非常に気になります。
(別の広いステージでも同様の現象が起こることがあります)
これを消す方法は無いのでしょうか。また、原因は何なのでしょうか。

もうひとつ、redmeによれば「公園のある風景」ステージは
『MMDのデフォルト設定での「地面影」は使用しない』そうで、
「地面影表示」のチェックをはずしています。
「紙面影色設定」も反映されないステージのようなのですが、
このような場合、影の色を変更することは出来ないのでしょうか?

443 442 :2012/01/09(月) 11:26:06 ID:fmcQrhl.0
>442
すみません、3行目間違いました

× 手前の背景が
○ 手前の影が

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 11:53:10 ID:/J/QCj5c0
>>441
たくさんありがとうございます。
どれも参考になってとても助かります。

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 15:20:21 ID:Hv2Y3SWU0
>>442
無い・仕様・出来ない

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 16:02:44 ID:HPidqO4I0
>>442
対症療法になっちゃうけど、エフェクトファイルを少し調整するだけで結構見た目変わるよ。
影の濃さも変えられる。
まだまだ高精細にできるけどその辺はPCのスペックと相談しながら。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2492659.jpg

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 17:00:02 ID:BCfhUMz20
>>442
影の色を変える方法だけど、pmd editorで開いて、個別にambientを設定すれば変えられないこともない
ただし、ambientの色調や明るさを変えた場合色のバランスが崩れるのでdiffuseの色を逆の色に変えて
調整する必要がある

例:ambientを明るくした場合、diffuseは暗くする
ambientを赤くした場合、diffuseは青緑にする

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 17:09:13 ID:rZ8Ye5aE0
>>442
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-201.html
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=1021014
この辺りが参考になるかと
セルフシャドウの距離の設定はかんなPのBlogにもあるけどタイムラインに登録できるから
カメラカットによって切りかえるといいかな

449 442 :2012/01/09(月) 19:18:43 ID:fmcQrhl.0
皆さんありがとうございます。
とりあえずエフェクトファイルをいじってみたら
だいぶ印象が変わりました。
色々試してみたいと思います!

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 20:58:58 ID:L99ueGQY0
アクセサリについての質問です

たまにPMD形式のアクセサリがあるのですが
あれはどうやって使うのでしょうか?
そのまま読み込んでもPMDなのでモデルのほうに読み込まれてしまいます; 
やはりPMDエディタを使うのでしょうか?

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 21:06:06 ID:zuWdbMaE0
うん。PMDEの「エクスポート」で簡単

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/09(月) 21:25:58 ID:JvjE.JqA0
>>450
モデル形式の方が使いやすい場合もあるから。
モデル形式だとボーンがついてるから、移動とか簡単に出来る。
他のモデルの一部として使いたいんだったら、PMDeで合成しないと駄目かな。

>>451
インポートじゃない?

453 450 :2012/01/09(月) 21:35:25 ID:L99ueGQY0
>>451 >>452
レスありがとうございます
PMDエディタを使ってみようと思います!

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 06:52:10 ID:lmh7RS0M0
MMDに限らず動画作成一般に言えることですが、質問です。
動画と動画の切り替え時のセオリーのようなものはあるのでしょうか。
切り替えるには フェードさせたり、白・黒を挟んだりという方法があると思うのですが、
どういう場合はどういう切り替え方をすれば見栄えがよいのかわかりません。
参考になりそうなものがあれば教えていただけないでしょうか。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 08:23:34 ID:q6Ho27hc0
質問です。
自分で作ったモデルの、ひざが上手く動いてくれません。
ぐにゃりと逆方向に曲がったりします。
どうもひざのボーン名を「右ひざ」「左ひざ」以外に変えた時とも挙動が同じようです。
ボーンの位置調整で少しは収まったのですが、原因はボーンの位置だけなのでしょうか。

【PMDEditorのVer】ver0.1.3.6

お願いします。

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 14:08:24 ID:AgpEqOM60
>>454

日本語や英語の文法と一緒で、繋ぎにどういう意味があるのかを表現することが肝要です。
詳しくはこちらをご参考ください。
ttp://loooks.fc2web.com/04edit/edit-13.htm

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 17:20:57 ID:2H6eNhp.0
シーンをただ繋いだだけで問題がなければ、そうでもいいし
他人の動画を見るなかで、これはやってみたいという演出があればやってみてもいいし

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 17:36:16 ID:nM6Y7rGw0
>>455
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/49.html#id_cb888089
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/165.html#id_62c881f3
この辺かな
ボーンのみモデルでもいいのでデータを晒してくれれば話は早いと思う

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 19:24:25 ID:TAqwttJ20
PMDEditorで、ボーンを削除したいのですが
いまいちやり方がわかりません。

PMD編集のボーンタブ→消したいボーン名を右クリック→削除
この方法をやっても『【ボーン名】を削除してよろしいのですか?』と出て、
はいを押してもなぜか削除されません
何かやり方が間違っているのでしょうか?

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 19:55:13 ID:9lEvI9.A0
>>459
ボーンの数は剛体以下に出来ないから、先に剛体とボーンを消してからやってみて

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 19:56:26 ID:9lEvI9.A0
>>460
剛体とJOINTだ。ミスった。其の後ボーンでどうぞ

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 19:57:54 ID:72tVdqWA0
>>459
試してみたけど普通に削除出来るよ?
PMDeのVerと、モデル名を書き込んでくれたら調べてみるよ。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 20:03:06 ID:f7e3Phdg0
ビューワーはリアルタイムじゃなかったはず。
削除したあとビューワーをクリックしてみて

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 20:33:39 ID:TAqwttJ20
>>459です、皆さん本当にありがとうございます!
皆さんの優しさに感激しております。

どうやら先に材質のパーツを削除して、
ボーンを削除しようとしたから削除できなかったみたいです 
先にボーンを削除したらできました
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした…orz

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:25:12 ID:kYZtEpe.0
質問です。
モデルにアクセサリー(うさぎしっぽとねこしっぽ)を付けたいと思い
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.html
この辺りを見ながら付ける事は出来たのですが、お尻にくっついてるだけの状態になります。
ねこのしっぽで言うと揺れがなく後ろに「付いてる」だけの状態です。
しっぽの取り付けボーン位置(センターや下半身)やアドバイスなどお願いします。

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:34:39 ID:vN4N1.Vs0
>>465
ボーンとウェイトは付けたってことでいい?
手動でモーション付けるか、剛体入れて物理演算にかけないと動かないよ。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:35:38 ID:f7e3Phdg0
アクセサリは揺れません

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 21:38:44 ID:9lEvI9.A0
>>465
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/127.htmlでその項目の続きを見てもらうのが一番かなぁ
しっぽのボーンは下半身が親で、取り付け位置は尾てい骨のある位置が本来の場所だろうね。
一部の人はもう少し下のほうにつけるかもしれないけど・・・

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 22:19:45 ID:72tVdqWA0
>>468
先生、一部の人はどこに付けるのか具体的に教えてください!

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 22:24:38 ID:2oOId9yU0
それは初心者の質問を超えている・・・詳しくはお父さんお母さんに聞いてみなさい

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/10(火) 22:32:25 ID:vN4N1.Vs0
確かに上級者向けだなw

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 00:06:47 ID:ghyVIvSc0
465です
>>466〜468
人型ではやはり下半身辺りがいいのですね
アクセサリーは取り付けると動く物かと思ってましたが違ったんですね
リンク先で今一度勉強してきます!
回答ありがとうございました

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 13:05:58 ID:A4clvi820
>>472
少し前にもしっぽの質問があったはず
「猫耳」か「猫しっぽ」あたりで質問スレの過去ログ見てみるとあるんじゃないかな
可動式猫しっぽ作って公開してくれたPさんもいたはず

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 17:12:49 ID:m1Y/4L4.0
質問です
ビームマンPさんの軌跡エフェクト(Line_v4)のxファイルを読み込み、
モデルの右手に関連付けて動かしてみたのですが何もおこりません。
何か他にすることがあるのでしょうか?

MMDのバージョンは7.39
MMEのバージョンは0.27です。
ビームマンPさんの剣軌跡用ラインも試してみたのですが何もおこりませんでしたが、
重力や加速度等、色々盛り込んだパーティクル(ParticleEX)はちゃんと動きました。

よろしくお願いします。

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 17:23:14 ID:88AiUJLA0
>>474
>>2

テクスチャの制限に引っ掛かってるのかもね
とりあえず追加情報書かないと

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 17:38:00 ID:qpYv2fRE0
はじめまして。質問です。
簡単に言うと最新版MMDでスカイドーム使いたいんですが・・・
つい最近までVer.5使ってたんですけど
最新版にかえました。あ。Ver7(少し略)ですね
Ver5使ってた時はスカイドーム表示可能でした。
しかし最新版にかえたときから表示不可能になりました
エラーがでるわけじゃなく
ただ真っ白な球が表示されます。
メタセコイアで形?の部分を作っています
そこにDLした画像をはっています
もちろんxファイルとテクスチャは同じフォルダに入れています。
どこいってもあまり書いていないので質問します。
長文ですいません
わかる方は教えてください。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 17:45:09 ID:unSDPyBQ0
もう一遍テクスチャの指定見直せ。

478 474 :2012/01/11(水) 17:51:09 ID:m1Y/4L4.0
失礼しました
【OS】7の64bit
【CPU】Intel(R)core(TM)i5CPU M460 @2.53GHz 2.53GHz
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
 です。

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 18:17:58 ID:YKwPeLQU0
>>474
初歩的なミスが無いかもう一度確認。関連付けたはずが、登録ボタンの押し忘れでリセットとか
背景黒化して確認してみる。背景が白や、それに近いとほとんど判りません
他にエフェクトや、透過材質を使ったモデル・アクセサリ等を読み込んでいないか確認

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 18:23:59 ID:YKwPeLQU0
>>476
使えなくなったのは同じスカイドームですか?
もう一度(そのフォルダから移動させずに)Ver5で読み直してもVer5では表示されますか?

というより、自作のスカイドームが使えないという話ですか?
テクスチャの相対パスがちゃんと設定されているかを確認して下さい
同じフォルダに入っているといいというわけではなく、テクスチャがxファイルのテクスチャ参照パスの通りの場所にあるかどうかが大事です

481 476 :2012/01/11(水) 18:32:05 ID:qpYv2fRE0
Ver5には表示されます。
そうです。自作のスカイドームが表示されません
説明不足ですみませんでした・・・

テクスチャの相対パスですが設定されていました

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 18:41:55 ID:YKwPeLQU0
>>481
手っ取り早いのはaxfcアップローダなどにデータを上げてここに貼ってもらうのがいいけどね
http://www.axfc.net/uploader/

あとはMMDのヘルプからテクスチャ読み直しをやってみるか、かな

483 474 :2012/01/11(水) 18:56:01 ID:m1Y/4L4.0
>>479
確認してきました
違うモデルでも試してみたのですが駄目でした。
パラメーターとかは弄ってません
使い方を間違えているわけではないんですね…。

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:18:52 ID:YKwPeLQU0
>>483
パーティクルと違って、常時発光しているわけではなく、一定以上の速度で動いている時しか出ません
ダミーボーンに関連付けてみて、黒背景で高速に動かしてもう一度確認してみて下さい

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:19:23 ID:7TD3c0JA0
そもそも質問しようと言うのに Ver7(少し略) って何?

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:24:49 ID:cdELPlm20
スカイドームって半球の内側にテクスチャ貼るだけでいいの?

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:25:13 ID:6w0TKQtE0
ポリが裏返しとかか?

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:25:50 ID:HWyuK15c0
これは今年流行るな>(少し略)

489 474 :2012/01/11(水) 19:26:14 ID:m1Y/4L4.0
>>484
何度もすみません、確認してきましたが、動かしても何も出てきません
モデルも一応黒背景でモーションを読み込んで動かしてみたのですが…。

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:31:08 ID:oHvCEWsM0
MMD本体のv5とv7は別フォルダ?
v5フォルダにv7上書きした?

別フォルダならv5のUserFile\Accessoryフォルダから使ってる?
v7のUserFile\Accessoryにコピーして使ってる?

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:35:04 ID:unSDPyBQ0
最後の手段:諦める
MMEのエフェクトは個々がグラボが対応してるかどうかだから動かなくても泣かないが基本

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 19:42:04 ID:Jo6opYgk0
質問です 頭、服などのパーツを組み合わせてモデルを作ったのですが
モデルにモーションを読み込ませるとすごく重くカクカクします。
いつも使っているモデルはこんなに重くならないのですが…
なんとか軽くできないでしょうか?

493 474 :2012/01/11(水) 19:49:25 ID:m1Y/4L4.0
おぉ…そうですね。
ありがとうございました。

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 20:27:06 ID:YwqQMI.s0
>>492
何をどう足したのか?
使ってるPCのスペックは?
いつも使ってるモデルって何?

等、もっと状況が分からないと答えようがないですw
モデルの分解と組み込みをやると頂点数がやたら増える事もあるので
PCスペックが追いついてない可能性もあります。
モデルの状態によっていつもの物と違うのは当たり前なので、それを説明して下さい。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:01:49 ID:Jo6opYgk0
>>494
配布されているモデルのボディに髪の毛+服(上)+服(下)を足しました
OSはXpでメモリ合計は256.0 MBです スペックとか書いた事ないので
情報が少なかったらごめんなさい!
いつも使っているモデルは最初からあるミクやリン、レンです
ちなみに足したものは全て配布されているものです

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:10:26 ID:VzahUktA0
>>478
.fxファイルを開いて
#define TEX_WIDTH PARTICLE_COUNT
の行を
#define TEX_WIDTH 2048


497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:14:38 ID:EAOarE5g0
最近配布されてるモデルとかを256Mメモリで動かすのは、かなりの綱渡り!
スペックによる限界かもです。
スワップしてるのかなぁ

てか、その環境での制作活動は尊敬します…

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:18:32 ID:D/9a0GbI0
>>495
「配布されているもの」ってなんですか?誰にも分かりませんよ
「どうやって」足したのか具体的に書くといいです
あと>>2-3も読んでね

256MBがメインメモリだったら確かにそうとうきつそう
もしかしてグラボのメモリだったりしたりして

499 476 :2012/01/11(水) 21:24:00 ID:qpYv2fRE0
482さん
有難うございました。
さっそくやってみます。
あ。あとアップローダにもUPしてみようと思います。

500 474 :2012/01/11(水) 21:33:59 ID:m1Y/4L4.0
>>496
ありがとうございます!!できました!

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 21:43:52 ID:YwqQMI.s0
>>495
配布されてるモデルとは何ですか?
モデルによっては剛体や頂点が多く、低スペックのマシンだとまともに動かない事は普通にありますw
デフォで入ってるミクやリンは、ある程度のスペックでも動く様にする為か
かなり軽く作られているので、モデルによっては比較になりません。
出来れば、合成したモデルの総頂点数や剛体数なんかも書いて下さい。
PMDeで調べればすぐに分かります。

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 02:36:15 ID:fZuzzY6U0
>>495
剛体やジョイントを削除せずに合成してる可能性が高いね

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 02:47:37 ID:IlqeKtyw0
剛体やジョイントそのままにして重ねると
物理演算の挙動がおかしくなるからさすがに判るんじゃないかな。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 21:41:10 ID:pC9aSxZM0
ttp://bigbenedge.blog43.fc2.com/blog-entry-94.html
こちらを使いたいのですが紙ふぶきモーションを読み込むと
途中で動きが停止してしまいます 散っているところだけループしたいのですが
どうしたら良いでしょうか?

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 21:46:26 ID:1dRCAoT20
>>504
PCのスペックが足りてないのと違う?
この手のエフェクトは総じて重いよ。
PCスペックが判らんと何とも言えないけど。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:11:17 ID:pC9aSxZM0
>>505
前のPCでも同じような事が起こったので
多分スペックの問題ではないと思うのですが…
ついでに読み込ませたモーションはこちらの物です
ttp://yumin3123.at.webry.info/200811/article_2.html

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:19:14 ID:1dRCAoT20
前のPCもスペック足りてなかったって事はないの?w

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:19:49 ID:eQTX2ucs0
前のPCもスペック足りなかったんだろ

次の質問どーぞー

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:21:13 ID:4GqXR6VQ0
>>504
これって、「紙ふぶきのPMDを紙ふぶきのモーションで動かす」って言う、実にストレートな物ですよね。
「途中で止まる」って言うのも、そこまでしかモーションのデータが無いから止まってるだけ、じゃないんですか?
使った事はありませんが、どちらかと言えばMMEを使ったパーティクルを採用する方をお勧めしますが。。。

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:21:39 ID:q6LcMVJw0
>>506
質問する時にはテンプレ読んでPCのスペック書こう。それだけで判断できる場合もある。

途中って具体的にどこで止まる?
落としてみたけど799フレームで止まるのはvmdがそうなってるから正しい動作。
修正するならさくら吹雪じゃなくて
紙吹雪pmdに紙吹雪vmdを当てて、モーションをコピペで後ろに伸ばすのが適当かと思ったけど
挙動がよくわからなくて上手くループさせられなかった。


ちなみにMMEでも桜吹雪エフェクトがあるけどこっちじゃダメなのかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13432128

511 506 :2012/01/12(木) 22:27:34 ID:pC9aSxZM0
>>509さんが書き込んだとおりでした(汗)
皆様もうしわけありませんでした

>>510
MMEで桜吹雪エフェクトというものがあったんですね
こちらを使わせて頂こうと思います ありがとうございます

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:30:22 ID:1dRCAoT20
>>506
あ、もしかして付属されてるモーションを再生したら、途中で止まるって意味?
表示されなくなるとか、そういう意味じゃなく。
もしそうだったら、付属の紙ふぶきモーションって800フレームまでしかないんで
それをコピペして好きなだけモーションを延長すれば良い。
もし違ったらもう判らない。

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:32:41 ID:1dRCAoT20
ああ、やっぱそうだったのかw
MMEで考えてた俺が悪いな。
みんな俺を罵ってくれ!ハァハァ

514 506 :2012/01/12(木) 22:35:42 ID:pC9aSxZM0
>>512 >>513
はい。そういう意味でした
説明不足で申し訳ありませんでした;;

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:42:43 ID:f7tXg2j20
ここ最近、困った症状だけで、環境書かない人ばっかじゃね?

今回はたまたま解決したようだけど、不具合とかはスペックや環境が原因の場合が多いので、情報書き込むに越したことは無い

俺のPCはスペック十分だぜ! ってな方でも、「PCの性能不足ではない」という情報が得られるので、解決が早くなるわけだし
さんざっぱら議論した挙句に、MMDやMMEのバージョンが古くて、出来なくて当然でした、なんてケースも防げるわけで

見ず知らずの他人に頼るんだから、徒労を減らす為の情報開示は、礼儀の内だと思うんだが



・・・いやまぁ、新人MMDer参入が嬉しくて、ついつい相手しちゃう俺らも悪いんだろうけどさ

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:50:59 ID:q6LcMVJw0
ここ最近に限らずいつでもどこでもそれは同じだねえ
残念ながら未然に防ぐ決定的な方法はないんじゃないかな
そもそも初心者はそういう常識とか暗黙のルールにすら疎い可能性が高い

出来ることといえば、同じ人が二度とそういう事を繰り返さないように
正しい作法を教え、初心者は免税符ではないと注意してあげることくらいでない?

とはいえテンプレ読まない質問者に辛辣なレスを返す人を責める気にはならないけどね

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 22:59:43 ID:IMpwLnhM0
1レス目はそれもしょうがないとしてもさ
テンプレ埋めれって言われても情報小出しにする人おおいな
MME登場後は特にスペック情報の必要性が高くなってんだがなぁ

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 23:38:34 ID:yOE5xtXY0
1スレ目はしょうがないというのは同意
小出し対策は、「>>2のテンプレ通りに書いてね」と言うのが良いのかなあ
「PC環境」という言葉自体が分からない人も多いだろうし

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 23:53:42 ID:2Pm9O7As0
日本語さえ怪しい奴もいるしw

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 23:53:47 ID:IrpPSf9I0
テンプレ示すときは >>2-3 にしておくれ

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/13(金) 19:42:00 ID:Z74/btzY0
ちょっとテスト

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 01:40:30 ID:Fd5cZieY0
MMDというより動画制作についての質問になってしまうのですが…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15365292
↑例えばこの動画のように、MMDでOPパロを作ってタイトルロゴを出したいのですが、どのように作っているのでしょうか?
キャラが薄くなりタイトル画面になるのも…キャラを少しずつ消すことなんてできませんよね…
また、0:24くらい(歌詞で言うと「いつになったら〜」のあたり)の作り方もわかりません。
Atiutlで作れるでしょうか…

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 02:24:59 ID:FdnjJrRw0
>>523 あまり細かいことはスレの趣旨と外れるので要点だけ

ロゴは公式のものをphotoshopやGIMPのようなレタッチソフトで切り抜き、
MMDで作った動画の上に別の動画編集ソフトを使って重ねていると思われます。
少しずつ出てくるフェード効果はMMEでも実現可能ですが、動画編集ソフトの方が楽です。
0:24〜の合成は動画編集ソフトの「レイヤー」という仕組みがわかれば理解できます。
aviutilでも作成可能ですが、今の知識では難しいかと思います。

aviutl講座のタグで動画を巡ったり、入門書の購入などを検討されてはいかがでしょうか。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 02:36:45 ID:KWyDHMls0
>>523
少しづつ消すのはAviUtlでフェードを使うのが簡単
0:24の所はこの動画↓の要領で静止画、動画を合成するのが一般的と思う

【クロマキー】AviUtlで動画を合成する方法【カラーキー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12899426

けど、ポンポコPみたいにとことんMMDでやる人もいるね
【第7回MMD杯Ex】メイキング オブ トワイライト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15438616

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 03:39:49 ID:jPVl4d6E0
>>523
http://magi.md/

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 22:05:52 ID:KGgAW14s0
最近MMD始めました
んで質問なんですが、アクセサリデータを読み込むとき例えば刀のアクセサリをインストール
してMMDでファイルを開いてみるとデータが無いと表示されるんです。

すべてのファイルを表示すれば出てくることには出てくるのですが読みこもうとすると
「このファイルはPloygon Movie Maker用モデルファイルではありません」
って表示が出て読み込むことができないんですが、どういうことなんでしょう?

無知ですみません
教えていただければありがたいです。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 22:13:52 ID:RUBYl2dM0
>>527
>>380

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 22:35:27 ID:KGgAW14s0
>>528
なるほど!
ありがとうございます!

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 23:37:28 ID:pWoir2pI0
osはVistaです。MMDは ver.7.39 DirectX9です。

PMDエディタで色だけ変えたモデルをMMDに読み込んで
モーションデータも読み込んで、最初の位置から離れた場所にモデルを移動させて
フレーム登録を押して再生ボタンを押すと、徐々に最初に現れた位置に戻ってきてしまいます。

戻ってこないようにするにはどうしたらいいか教えていただければ嬉しいです。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 00:09:44 ID:mOD2A9R.0
>>530
すべての親ボーンつけるか、センター位置バイアス付加で位置移動

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 00:38:27 ID:klFWBlK20
>>530
もし全ての親があるモデルなら左下辺りにある全フレームと書いてあるところを全ての親を選び
その横の空欄に0〜9999を入力し、下の範囲選択を押してからその上辺りにある削除を押す。
その後、モデルの方に戻り、全ての親を選択してモデルを好きな場所に移動させてフレーム登録を押して
再生すればその場所で固定して踊る。かもしれない。

533 530 :2012/01/15(日) 00:57:26 ID:Y7/su2vw0
>>531
>>532
レスありがとうございます。
今モデルを見たら、全ての親ボーンがありませんでした。
色を変える前の元のモデルにも全ての親ボーンが無くて、
色を変える前は全ての親ボーンがあったような気がするんですが、
無くなったりするものなのでしょうか?

全ての親ボーンを追加すれば良いということですよね?
やってみます。

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 01:00:17 ID:x1LohzIQ0
端的な解決法だけ回答されているが
質問者はなぜそういうことが起きるのか、は理解できているのだろうか

>>530
徐々に戻ってくるということは、そのモーションデータでは
その後の方のフレームでセンターを初期位置で登録しているからじゃないかな

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 01:06:42 ID:x1LohzIQ0
>>533
全ての親ボーンは勝手に増えたり減ったりするものじゃないので、
>色を変える前は全ての親ボーンがあったような気がするんですが、
これが確かなら、色を変えただけでなく自分で追加したんでしょう
そうでないなら気のせいです

536 530 :2012/01/15(日) 01:32:32 ID:Y7/su2vw0
>>534
他のモデルで同じモーションを読み込み、
離れた位置に移動させて再生したら戻ってこなかったです。

>>535
追加した覚えはないので気のせいだったんだと思いました。

あと初歩的な質問なのですが、色を変える前にモデルのフォルダごとコピーして、
別の場所にペーストしたんですが、それによって不具合が生じたりしないですか?

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 07:33:05 ID:SHOJJnak0
>>536
モデルの移動をどうやったか、>>530では明示されていないが、
(足いIKなど含めて)「センター」を移動させて登録したと想定。

この場合、モデルが徐々に動くというのは、>>534にあるように、
「センター」位置が後ろの方で登録されていてそこへ移動している現象。

「全ての親」ボーンのないモデルを移動させただけなら、もう一度
最初からやり直しでモーションを読み込みなおして、「センター位置」
バイアス付加を行うのが標準的な方法か。

「全ての親」を追加する方法があるが、ボーンの構成が変わるので
モデルを上書き保存すると、pmmファイルが開けなくなるので
注意。やっぱり最初からやり直しでそのモデルにモーションを
読み込みなおしではないかな。
なお、ボーンが勝手に増えたり減ったりすることはない。

> あと初歩的な質問なのですが、色を変える前にモデルのフォルダごとコピーして、
> 別の場所にペーストしたんですが、それによって不具合が生じたりしないですか?

ないと思う。ただしペーストした先に同名ファイルがあって上書きしていると不具合の
発生する可能性がある。

538 530 :2012/01/15(日) 10:01:48 ID:Y7/su2vw0
>>537
センター位置バイアス付加を試したら戻らなくなりました。ありがとうございます。
センター位置バイアス付加をするにあたっての注意点やデメリットなどが無ければ
これからもこの方法でやっていこうと思います。

>ないと思う。ただしペーストした先に同名ファイルがあって上書きしていると不具合の
>発生する可能性がある。

デスクトップに空になった同名フォルダがあったので、
その中にコピーしたフォルダをペーストしました。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 11:02:57 ID:x1LohzIQ0
>>538
注意点として
センター位置バイアス付加では平行移動はできるけど、回転はできないですね

540 530 :2012/01/15(日) 12:25:30 ID:Y7/su2vw0
>>539
すみません、この「回転はできない」というのは、
後ろ向きに配置できないということですか?

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 12:27:57 ID:bXpiBxnI0
>>540
回転させたいなら移動させてから手動でやればいいよ。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 12:59:01 ID:x1LohzIQ0
>>540
そういう意味です
手動でやるのは現実的でないと思う
そういう必要があるなら全ての親ボーンで対応する方がいいでしょうね

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 16:40:23 ID:ANd67tI60
すみません。どこかにviolinの演奏モーションてどこかに配布されてませんかね。以前はloadダウンロード宝庫に配布されていたらしいのですが、ファイルが消えてしまっていました。誰か知っている方がいましたら教えて下さい。

544 530 :2012/01/15(日) 17:05:16 ID:Y7/su2vw0
>>541
>>542
レスありがとうございます。

あと、全ての親ボーンがあるモデルもなってしまうのですが、
モーションを読み込み、全体的にフレームを反転ペーストして再生すると
足が浮いてしまいかなり変な状態になります。
やり方が間違っているのでしょうか?

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 17:27:46 ID:x1LohzIQ0
>>544
ならないけど…

該当のモデルとモーションデータ、そして一つずつ順を追った操作内容を書いてみると
何が問題なのか分かるかもしれません

質問内容を書くときにはもうあとちょっとだけ具体的にしてください
>>2-3も読んでおいてね

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 18:50:17 ID:KvX3tPLoO
こんにちは。
新たにモデリングを始めようと思うのですが、「ごちゃごちゃした鎧を着こんだモデル」ってありますか?
流用しようというのではありません。
鎧やメカ等は描くのすらとても苦手なので、参考までに見せて頂きたいと思いまして…

また、メタセコは無料版で十分でしょうか?
無料版だとモデリングする上で何か不都合があるでしょうか。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 18:58:02 ID:PVAedU8k0
MMEについての質問です
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16681792
こちらの最後らへん(3:53〜5:18)で使っている
エフェクトをダウンロードして使ってみたのですが
動画でなっているように(光がモデルの足元になっているように)なりません
アクセサリ操作の X Y Z をいじってみても
斜めになるぐらいで横になってくれません
どうすれば動画のようにモデルの足元につけられるでしょうか?
前に似たような質問があったらすみません

MMDのVer 7.39
MMEのVer 0.27

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 18:58:32 ID:Y7/su2vw0
>>545
反転ペーストの件は自己解決しました。すみませんでした。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 19:03:58 ID:ANd67tI60
すみません。どこかにviolinの演奏モーションてどこかに配布されてませんかね。以前はloadダウ ンロード宝庫に配布されていたらしいのですが、ファイルが消えてしまっていました。誰か知っているかたがいましたら教えて下さい。

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 19:42:26 ID:4vpfrhnk0
>>546
その辺はこっちで

【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 20:04:46 ID:I/9sUq4M0
>>547
背景黒でやってみました?

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 21:09:08 ID:PVAedU8k0
>>551
背景黒でためしてみましたがやっぱり動画のようになりません(汗)

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 21:37:27 ID:yO5yGBRQ0
>>546
【MMD】 塔の騎士作ってみた ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15617731

フレスベルク公爵 他の投稿動画もチェックするとよろし

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 21:56:21 ID:I/9sUq4M0
>>552
単に横にしたいだけならエフェクトの説明文にもあるように
基本的に水面エフェクトと同じですのでアクセサリ操作でRxのところに90又は-90


それでも思ったようにならないとすれば、
>2のテンプレ読んで

<あると助かる情報>
<最低限必要な情報>
<該当する問題には必要な情報>

を記入して再度質問してください。
どなたかが答えてくれると思います。

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 22:02:34 ID:J4boKrjQ0
>>547
XYZは相対移動です
回転はRx〜Rzなので、Rxに90を入力してみて下さい

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 22:44:03 ID:PVAedU8k0
>>554
>>555
レスありがとうございます
書いてある様にRxを90にしたら出来ました
回転はRがついているほうなんですね よく覚えておきます!

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 01:10:27 ID:Wkf/49fo0
MMDを使ったソフトウェア(モデルデータとvmdデータ)は売る事ってできましたっけ?

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 01:24:27 ID:u3p.RSi60
>>557
モデルデータとvmdデータは売ること自体に問題はないはず。
キャラによっては著作権の問題が絡むけど、完全に自分のオリジナルなら著作権も問題ない。

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 02:55:31 ID:3AcGeWyg0
メタセコイアで体を編集してから、Xファイルで取り込んだのですが
体が透き通ってます 
また、PMDviewの頂点/材質マスキングの所では
材質14まで表示されているのですが
PMDeditorの材質の所では材質12までしか表示されません
これはエラーなのでしょうか?

PMDeditor0136を使っていて、PONさんのシェリルノームを使っています

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 03:34:40 ID:3AcGeWyg0
すいません、一から作り直して
テスクチャ消したら透けるのが直りました
しかし、テスクチャ貼りたい場合にどうしたらいいのか分かりません…

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 17:06:57 ID:QGWCsB0c0
>>560
とりあえず、モデリングスレにいく方がいいと思うよ
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 18:19:15 ID:ncOoYg.20
すみません。どこかにviolinの演奏モーションてどこかに配布されてませんかね。以前はloadダウンロード宝庫に配布されていたらしいのですが、ファイルが消えてしまっていました。誰か知っている方がいましたら教えて下さい。
てかこれで3回目なんですけど。そろそろ回答がほしいです。このスレでこんなに無視されたの初めてですよ。(涙)

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 18:32:40 ID:9qWgDULY0
厚かましいな。回答が無いのが答えだよ
ロダから消えたの知ってるなら諦めろ。つか自前で作れ。MMDはそのためのツールだ

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 18:47:53 ID:cKokaOe.0
回答者を便利な召使いと勘違いしてませんか。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 18:59:52 ID:u3p.RSi60
どうせ出来合のモーション使ってもモデルに応じた修正がいるんだから自分で作るのと大差ないわな。

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 19:02:22 ID:ApJ9ScO60
【速報】放置される人の特徴【遂に判明】
①スレチ
②ググるかwiki・レスを見ればすぐ分かることを質問する
③アドバイスしてもらった結果(どうするのか、どうしたのか、成功か、失敗か等)を報告しない
④アドバイスしてもらった後、礼を言わずに次の質問をする
⑤詳しく書かないのでエスパー待ち
⑥神待ち

出典 「初心者質問スレ白書2011」 (MMD研究所所長/初音みく夫 著)より

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 19:21:13 ID:2IP7nLrs0
でもまぁバイオリンなんてモーション作れる人の方が少ないんじゃないかな。
こればっかしは本人に直接、交渉するか、自分で作るか。
俺には勿論無理だし。

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 23:38:16 ID:NQcyh2l20
>>562
「ある」のは知っていれば言えるけど、「無い」のは回答者ももしかしたら自分も知らないだけかもと思ってしまうので
回答をためらうのよ
結果、「誰かが答えるだろう」で見かけ上そのまま放置されたようになっちゃうんだよ
消えてるのが確実なら、それは無くなったんでしょうね
良い機会だからモーション作ってごらん

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 01:25:20 ID:7Qe6XSA60
バイオ・リンに見えた
やばいな、そろそろ寝るか。

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 02:20:32 ID:W5dFtrrI0
ささいな質問なんですけど、PMDeで改造モデルを読み込んだら結構頻繁に
「描画の初期化に失敗しました」みたいな表示が出るんですけど
これってそろそろPCのスペックが足りてないんでしょうかね?
頂点数とか多過ぎるのかな…
まぁ、その都度「新規作成」選択して初期化したら読み込めるんですけど。
ちょっと聞いてみたいなぁ…と。

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 03:37:23 ID:iMRomXuQ0
>>570
> これってそろそろPCのスペックが足りてないんでしょうかね?
> 頂点数とか多過ぎるのかな…
自分のPCスペックも具体的な頂点数も書かずに質問されても判断が難しいと思います。
PMDeでタブをクリックすれば頂点数はすぐにわかりますし、
「PMD  頂点数」でぐぐれば一番上に上限数や目安について書いてあるwikiのページが出てきます。

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 03:56:50 ID:W5dFtrrI0
>>571
すいません。
何種類かあるんですが、大体35000〜50000くらいですね。
今ちょっと事情があってネカフェなんでPCのスペックは分からないんですが
最近の3D-MMOが普通に出来る程度のスペックはあるみたいです。
スペック的なものなら、そろそろネカフェでモデル弄りはやめようかな〜と。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 06:11:13 ID:W5dFtrrI0
あと、もう1つ。
pmmスプリッターとかアーカイバってもしかしてpmxは読み込めないんでしょうか?
1つ、pmmが読み込めなくなってコンバータに入れてみたんですが
どうもモデルを1つ読み込んでない様で上手く開けず、上記2つに入れてみたんですが
どっちも正常に読み込めないみたいで…
調整中のモデルだったんでもしかしたら上書きしちゃったのかも知れないんですが
どうにかデータを吸い出せたらなぁ…と思いまして。

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 10:39:23 ID:ZgP0nU4.0
>>562
すみません。大変失礼しました。ちょっとふざけ過ぎました。

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 18:52:03 ID:qL5U0nZI0
>>573
スプリッターはPMDEに統合されてるよ
プラグイン→システム
みてみ

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 19:40:30 ID:sD4MzPVw0
>>572
スペックの調べ方など
>>2-3 見てくださいね

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 20:44:45 ID:W5dFtrrI0
>>575
PMDeに統合されてるスプリッターで正常に読み込めないって出るんですよねぇ。
フォルダ名でも変えちゃったんですかねぇ。覚えてない…
アーカイバやコンバータでもpmxモデルの表示がされてないので
もしかしてネカフェのせいではなく、元から読み込めないのかなぁ、と。
コンバータだと「正常に変換しました」って表示されるんですけど
MMDで読み込むと強制終了しちゃって…

>>576
CPUはインテルのQ9650 3.0GH
グラボはGF9800GTみたいです、今日は。
席が替わる度にスペックが替わるもので…
ちょっと失敗して、今ネカフェ難民状態なんですよねぇ…
まぁ、やっと20日に新しい部屋が空くんで自分のPC使える様になるんですが。

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 15:05:38 ID:jf7Jy7m20
ちょっと質問なんですが、goole3Dで配布されている飛行機(モデル)を改造して再配布するの本来は違法ですが、lodaだったらバレないですかね。

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 16:49:53 ID:kdhUER0gO
なんで違法なんて思ったのか知りたいなあ
まあ利用規約も読めない日本語が不自由な人ならしかたないけど

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 17:05:09 ID:93l495Gw0
違法だと思っててばれなきゃいいとかひどい倫理観だ。

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 17:19:52 ID:jf7Jy7m20
確かにokだとはかいてありますが・・ホントに大丈夫ですよね?いや大丈夫なんでしょうけど、ちょっと心配になって。

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 17:48:53 ID:UvOwXYCw0
責任がとれないとかの不安があるならやめとけ

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 18:26:34 ID:jf7Jy7m20
なんか大丈夫そうなので配布を考えます。変な質問してスマソ。

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 18:29:21 ID:fSDpCRMA0
やらかしそうな気がしてしょうがないんだがw

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 18:42:19 ID:9YZvolno0
なぜ違法だと思ったのか? なぜlodaならバレないと思ったのか?
なぜ心配なのか? なぜ大丈夫そうだと思ったのか? なぜここで質問したのか?
思考に根拠がちゃんとあるんだろうな?

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 19:16:16 ID:jf7Jy7m20
いやもう大丈夫です。改造と再配布は良いと書いてあったので、ローダに配布します。要は自分が利用規約を読まずに質問してしまったんです。すみません。

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 19:44:06 ID:UgphJ1KY0
このタイミングで飛行機モデルを配布開始したら
特定されちまうわけだから止めとけよ。

578でどんだけアホな質問したかもう一度読み返せ。

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 20:26:10 ID:jf7Jy7m20
いや直ぐには配布しませんよ。てか配布するとは書きましたが、本当に配布するかどうかもまだ決めてないですし。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 20:27:05 ID:lAjJtT1s0
>>587
初質スレの自治厨は余計な心配までするのが仕事なのか?

何も間違っていないんだから中止する必要なんか無い
ここに居る人間が荒らしをしないって約束すればすむ話

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 21:44:24 ID:Aa5ZIjJY0
>>589
ロダにあげればパレないとか
ふざけたこと言う奴の擁護?

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 21:54:18 ID:lAjJtT1s0
>>590
それを追及してどうするんだ?
してもいない件を謝ってもらえば納得するの?

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 22:07:06 ID:Id/m4PK.0
このように、利用規約は火種となりやすい問題ってことだね
利用規約に関しては、書いてあることに従えば問題はない。そもそも問題言わない/言わせないためにあるのが利用規約なわけで
守れているなら堂々としていていいよ
一部心無い人が「〜の改変かよ、ダセェ」とか言うかもしれないけど、そんなヤジは気にするだけ無駄。規約にちゃんと従っているのならだけど

逆に、利用規約がわからない場合は手を出すべきではない。一言で「わからない」といっても
内容が曖昧、外国語で読めない、利用規約が見当たらない、作品が他者の作品の改変に次ぐ改変で規約が守られているか疑わしい、とか
理由は色々あるけど、とにかく「わからないものには手を出さない」のが一番

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 22:11:01 ID:Y2ZCQeIo0
>>590
今回は問題ないケースだから、ほっといてもいい、ってことだろ
事件性が無ければ、警察だってしょっ引けないんだから

ただ、578 は、何が問題視されているか、一回冷静に考えた方がいいとは思う

・違法だけどバレなきゃいい、という脱法論的な無責任さ
 >そのうちデリケートなモデル作者の作品で好き勝手やらかして、作者を精神的に追い詰めそう
 >そもそも違法行為と知った上でやらかそう、という無頓着ぶりへの恐怖
  (ともに、問題が出た場合の、コミュニティ全体への悪影響に対する恐怖)

・違法と勘違いした上で、挙句人に聞いちゃうような注意力の欠如
 >やらかす恐れが更に大きそう、という不安感の増大

個人的には、SNSあたりで犯罪自慢>逮捕されちゃうような連中と同じノリに見える

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 22:27:27 ID:lAjJtT1s0
>>593
なんかモデラーを腫れ物扱いするのは好きじゃないです
別のとこでも言ったけどね

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 23:29:20 ID:WVhK5bZ20
>>594
それは全く別の話題だよね
元の話は593でまとまったと思うので、ここで終わっていいんじゃないかな
ここは質問スレ

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 00:13:42 ID:6mKrCICc0
皆さん本当に済みませんでした。こんなに事が大きくなってしまうとは思っても見ませんでした。でも自分にとっては良い経験になったと思います。これからも色々とお世話になると思いますので、皆と仲良くしていきたいです。そして改造についてですが、自分でもよくよく考えてみました。最初から最後まで全部自分で作った方が達成感が得られるだろうなと思ったんです。プロ並みに上手くは作れないとは思いますが、頑張って挑戦してみます。ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ありませんでした。

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 00:32:28 ID:UgvxHmOI0
>>596
乙乙
過ちて改めざる、これを過ちと謂う、ちゃんと理解できたようで良かったです
既に何かしてしまった訳でもないし、大丈夫さ
ボーン入れるのもだけど、そういう他の人の作ったモデルの面の作り方とか参考にすると、自分のスキルも上がるから頑張ってみんしゃいね
自分も頑張ってOMF-2に何か出品するぞぉ〜!

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 00:34:04 ID:8TwQtxZ20
>>595
あいよ了解

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 04:00:47 ID:2Qu1s54s0
モデルの髪型ほ他の髪型に変更したいのですが別のモデルから持ってきて入れ替える方法がわかりません。
PMDEditorで可能ですか?
方法があれば教えてください

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 04:11:47 ID:2Qu1s54s0
モデルの髪型ほ他の髪型に変更したいのですが別のモデルから持ってきて入れ替える方法がわかりません。
PMDEditorで可能ですか?
方法があれば教えてください

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 04:17:38 ID:NQkqd6.20
11分もかけて同じレスなのが気になるが
似たようなことだから定番のこれ見て。でき無そうならまた聞くいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12732359

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 13:07:51 ID:6mKrCICc0
すみません教えてください。モデリング関連スレとかで、参考となる画像を貼ってくれたりするのですが、この2chでの画像ってどうやって貼るんですか。今度モデリングで何か質問する時に、画像が無いとどうしても文章だけではうまく伝わりにくいと思うので。

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 13:11:59 ID:6mKrCICc0
>>602
すみません。自己解決できました。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 13:13:33 ID:6mKrCICc0
がんばって飛行機モデリングしてみました。
http://gyazo.com/8237873629f1564e914f036e8266bc64

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 13:15:56 ID:6mKrCICc0
>>604の追記
http://gyazo.com/59ed2bfd263714dfb5de7b4ac98bbf0d

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 15:06:30 ID:2Qu1s54s0
>>601
ありがとうございます
おかげでなんとかできそうです

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 19:51:03 ID:jYoOkQo60
で、結局俺はどこをおっぱい荒らしすれば良いの?

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:00:56 ID:1Gx.pnNg0
質問です。現在自作モデルにボーンをいれているのですが、
上半身、下半身、首、頭、足、手指のボーンにはローカル軸を設定しない(グローバル軸と一緒)
なのが一般的なのでしょうか?

いくつかの有名なモデルを拝見させてもらったのですが、腕〜手首まではローカル軸がちゃんと入っているのですが、
指は入ってないようでした。

ローカル軸がおかしくなっていても、モーション流し込みはちゃんと機能するようです。
何かMMDでの決まり事みたいなものはあるのでしょうか?

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:15:12 ID:H6UYXgXE0
決まりが有る訳じゃないけど、本体に添付のV2ミクさんが実質標準

ただ、後々グルーブやら多段やら準標準やら、色々と利便性追求で手法が増えたし、
モデルの多様化が進んで、体型も結構バラバラになってきて、コレが正解、というのは無いかなぁ

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:20:38 ID:HdiXrIsA0
>ローカル軸がおかしくなっていても、モーション流し込みはちゃんと機能するようです。

ローカル軸はMMDを操作する上での情報であって、vmdはボーンに対する移動と、回転のクォータニオン情報、補間情報が記されているだけ。
なので流し込みにはまったく影響しない。

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:38:59 ID:2Qu1s54s0
MMDで読み込もうとすると強制終了されてしまむモデルが出来てしまったのですがなぜでしょうか?他のキャラは普通にできるのに・・・

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 20:51:59 ID:1Gx.pnNg0
MMDはクォータニオン変形だったんですね。

とりあえずなるべく標準ミクに沿いつつ、使いやすいようにアレンジしてみます。
ありがとうございました

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 21:09:10 ID:pjjTuX0.0
>>608
MikuMikuDanceでは腕、肘、手首、指のボーンは個別のローカル軸が設定されていない場合
子ボーン(*)へのベクトルをXY平面に投影した方向にローカルのX軸が向き、
-Z方向にローカルのZ軸が向く。

(*)PMXの場合は表示先(>)ボーン。
  なので腕から指先までは表示先は相対指定ではなくボーン指定にすると
  PMDとの操作互換が保たれる。

まぁ互換に拘らない全然違うローカル軸設定してるExportPMXみたいなのもあるから
この先もV2ミクさんが標準であり続けるかどうかはわからんけど。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 21:36:31 ID:TEY49cww0
>>611
元々読み込めるモデルで何もいじってないのにあるときから急に読み込めなくなったのか、
それとも自分で改造したら読み込めなくなったのかどっち?
読み込めるときと読み込めなくなったときで何か変わった?

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 21:47:54 ID:2Qu1s54s0
>>614

改造してたら読み込めなくなりました。
上で髪型の入れ替え方を質問した者ですがそのやりかたがわかったので同じ要領でスカートを他のモデルから持ってこようとしたのですがどうやらそのスカートが読み込めない原因らしいです。

ただ何が悪いのか全くわかりません

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 21:51:46 ID:21cAq7fo0
>>615
適当に答えると、いらないジョイント残ってるんじゃ?
だめそうならPMDeの ファイル→PM○データの状態 でエラー吐いてるのを書いて
自分で直せるならそれでええけど

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 21:56:35 ID:8TwQtxZ20
>>615
空のムービープロジェクトに単体でpmdを放り込んでも読めないのであればpmdファイルにエラーがある
PMDEditorで状態検証をして修正方法が見つかる場合もあるがそうでないならもとのpmdを呼びなおしたほうがいい

既存のpmmファイル(MMDのムービープロジェクトファイル)が開けなくなる場合、ボーンや剛体が増えたことが原因なので
とりあえず元のモデルを復元して開き、モーションデータなんかを取り出した後新規プロジェクトで構築しなおす
必要がある。ジャンク化したpmmはもう使えないと思ったほうがいい

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 22:16:36 ID:2Qu1s54s0
>>616 >>617

関連の低そうなジョイント削ってみたらできました。ありがとうございました!

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 22:58:09 ID:2Qu1s54s0
今度は足がスカートを突き抜けるようになってしまったのですが何が原因でしょうか?
ボーン等はちゃんとあるのに全く機能してない感じです

何どもごめんなさい

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 23:01:29 ID:jYoOkQo60
>>619
スカートを突き抜けるのは剛体の設定が上手くいってないって事。
スカートは曲面設定プラグイン使った方が良いんじゃないかな?

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 23:09:36 ID:4irLg7tM0
>>619
剛体の衝突・非衝突の設定が上手くいってないとか。

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 23:09:39 ID:jYoOkQo60
>>619
一応、配布先(PVPwikiだけど)のアドレス↓
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_724c1508

スカートの剛体って基本「板の張り合わせ」なんで、どうしても隙間が出来ちゃうんだよね。
で、足の剛体がその隙間を抜けると、突き抜けを起こしちゃう。
特にスカートの剛体数が少ないと突き抜けやすい気がする。
でも、抜けない様に剛体を重ね過ぎるとプルプルしたりするし…
そんな時、曲面自動プラグイン使うと抜けを少なく出来るよ。
その分、ボーンや剛体が増えて重くなるけど。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 01:49:52 ID:Bj.SGJhI0
>>621 >>622 なんとか貫通もなく動かせるところまでこれました
ありがとうございます

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 09:41:27 ID:xnmdFewg0
下着など肌に密着するものを移植する際に既存モデルのボディにフィットさせる方法を教えてください

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 10:10:55 ID:54PDkcqQ0
>>624
>>550

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 15:28:36 ID:DNVPTu5Q0
MMD杯て年に1回ぐらいでしたっけ。

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 16:30:07 ID:8GcfeVmo0
>>626
http://www31.atwiki.jp/mmdcup/
これまでは7月と1月の年2回開催

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 12:12:02 ID:F5f7EL8.0
てことは今年中に第九回もやるんでしょうかね。同時期くらいに。

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 12:49:56 ID:VaFvRmQ20
かもしれないし、やらないかもしれない
別に次回の開催が決まってるわけじゃない

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 13:56:13 ID:eDZKRXEI0
いつだって今回が最後かもしれないと思っておくのが吉

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 15:32:27 ID:F5f7EL8.0
そうですかぃ。もし終わってしまったら悲しいです。せっかく沢山の楽器を作り、オーケストラや吹奏楽の動画を作ってMMD杯に参加しようと考えているので。

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 15:56:39 ID:F5f7EL8.0
>>631の続き
またやってくれる事を願うしかないですね。レスありがとうございました。

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 20:23:45 ID:Rp2GzKnc0
質問です。
MMEのSelfThunderエフェクトについてなんですがモデルに適応しようと、エフェクトファイルの割り当てから
readmeに書いてる、VertexPosRTにてバチバチしたいモデルにSavePos.fxを適用する
VertexPos_MaskRTにて、バチバチさせたい材質にMask.fxを適用する
を実施しようとするのですが、エフェクトファイルの読み込みに失敗しましたという表記が出て
うまくいきません。
原因に心当たりのあるかたご教示願います。
当方初心者です。
【OS】7の7の32bitなのか
【CPU】core i5
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Intel HD Graphics
よろしくお願いします。

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 20:42:57 ID:GWEJ5eJU0
>>633
取り合えずMMDとMMEのバージョンを確認してみて
MMD:Ver7.39.(dot)
MME:Ver0.27
が、最新のはず

あと、
・内蔵グラフィックへのVRAM割当量
・他のエフェクトは使えるか
何てことも書いておくと、原因追求に役立つかもです

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 20:52:40 ID:Rp2GzKnc0
633です
バージョンですが
MMD:Ver7.39.(dot)
MME:Ver0.26。
水面エフェクト、Thunder、Diffusion、スポットライトは使用できています。
ハーフランバートシェーダー、PostPointLightは正常に表示されません。
内蔵グラフィックへのVRAM割当量というのは不明です。
すいませんが何かあれば、よろしくお願いします。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 21:05:26 ID:GWEJ5eJU0
>>635
2011/6月以降のMME用エフェクトは、大抵0.27で作成されてるはず
取り合えずバージョン上げてみては?

0.26に拘る理由も無いはず、というかむしろデメリットしかないはずです

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 21:46:48 ID:BtTg2xxs0
633です
MMEを0.27に変更しましたところ、ファイルの読み込み自体はできるようになりました。
しかし、エフェクトがモデルに反映されません。
一瞬モデルの足の一部がバチバチとしましたがそれ以降は何をやっても無反応です。
動画を再生してみましたがダメでした。
グラボの問題でしょうか?
何か原因お心当たりありましたらよろしくお願いします。

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 22:22:50 ID:GWEJ5eJU0
>>637
思い当たるのは・・・

・バチバチしてても白背景だと見えない
 >背景黒化

・描画準の問題で、モデルの背後にしか描写されてないので見えない
 >アクセサリ編集でSelfThunderを上の方に移動、モデルより後に描写

・上記の合わせ技で、正常に動作してても、描画されるのがモデル背後の白背景部分だけとなり、結果見えない

こんなところ?

見た目を弄る系のエフェクトの場合、何か背景ステージなりスカイドームなり読み込んでおくと、色々捗るよ

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 00:32:02 ID:NSb0726c0
633です、ありがとうございます
ただ背景黒化やスカイドームの暗色系はすでに行っているのですが、どうにもダメなようです。
エフェクト割り当てでファイルを読み込むとPCのファンの音が騒音レベルになるので性能的な
問題かなと思います
色々なエフェクトを試しましたが、TrueCamera、PostPointLight、DigitalRippleなどが
不完全だったり異常な表示になったりします。
お騒がせして申し訳ありません。

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 09:01:20 ID:NEFpVF7Q0
2chのスレッドがほとんど見れないのですがこれはアク禁でしょうか?

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 09:09:29 ID:Tn1VrIvQ0
>>640
サーバーダウンみたいですね

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 09:14:03 ID:9mole1cUO
アメリカで大規模アップローダーの取り締まりに抗議したユーザーによる政府機関への攻撃の為、
アメリカに置いてある2ちゃんねるの鯖も巻き込まれてて書き込めない状態。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 09:20:54 ID:oLeAcpzc0
サーバーダウンなんですか
分かりました、もとに戻るまで待ってみます。
ありがとうございました

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 17:45:19 ID:ol5YHDJk0
MMEのことで質問したいのですが
ある特定の材質ではなく、テクスチャの例えば赤い部分だけ発光させるようなモノはありませんか?

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 18:06:20 ID:HS66VjqU0
ルミナス系のエフェクトのリドミを目を皿にして読め

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 22:45:40 ID:g.y7OSTk0
>>644

【MMD】発光エフェクト AutoLuminous 【MME】
www.nicovideo.jp/watch/sm16087751

AutoLuminous 上級編.txt
■ テクスチャ発光

発光させたい部分がテクスチャ上に描かれていて材質として分離できないとき、
MMEのAL_EmitterRTタブから目的のモデルまたは材質を選んで
付属のAL_Texture.fxを適用すると、テクスチャの明るいところだけ発光するように
設定できます。
ただし、細かい調整が必要なことが多いです

こっちでも聞いてみてください
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 22:45:50 ID:ol5YHDJk0
>>645
無事に発見できました。ありがとうございます

648 644 :2012/01/23(月) 00:55:32 ID:UsWxv6IU0
>>646
おぉ・・・わざわざすみません
いろいろと試行錯誤させて頂きます
ありがとう

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 01:35:20 ID:MUCOkPpk0
視野角を5以下程度の超望遠にするとモデルのエッジ周辺がチラつきます。
これを抑えるにはどうしたらよいでしょうか?

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 09:56:39 ID:Ng/ytlN.0
>>649
・エッジの太さで調整
・MMEでエッジの描画方法変更

特定部位のみなら
・PMDEで該当部位のエッジフラグoff

番外編
・ポスプロで輪郭検出エフェクト使用

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 10:10:40 ID:G2EpbcVY0
距離500とか1000辺りから望遠でアップにしてるなら
表示順が計算誤差で重なってチラついてしまうかな

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 23:56:40 ID:MUCOkPpk0
>>650-651
全部試してみましたが望ましい結果が得られませんでした。
諦めて大人しく破綻が目立たない程度に視野角を広げることにします。
助言ありがとうございました。

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/24(火) 01:43:29 ID:F4PGVQXg0
MMD操作中は音が合ってるのですが、AVI出力(waveも出力する)すると音がずれてしまいます
仕方ないので音は後からムービーメーカーで付けようと思うのですが、上記のやり方ではズレてしまうものなんでしょうか?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/24(火) 03:02:11 ID:jadKKQH20
>>653
最初からいきなりズレてますか?
それとも後半になって段々ズレていく感じですか?

前者ならPCのスペックやコーデックに問題があるかもしれません。
後者ならフレームレートがおかしいです。読み込む素材を30fpsに変換してから使ってください。

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 01:21:31 ID:zlTfGZ720
>>654
前者です
PCが低スペックだからというのが原因かもしれません…

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 06:57:43 ID:fEDzLw2g0
>>655
スペックが問題かもしれないというのであればその情報出してみましょう>>2
使ってるコーデックが何なのかいうのも

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 11:48:09 ID:apXtds8c0
AutoLuminous Ver.1.2 で、PMX形式のもでる(A)を光らせたいと思っています。
AutoLuminousに対応するよう所定の材質の値を書き換え読み込んだところ、
Aのモデル操作画面では問題なく発光させることができました。
ところが、カメラ・照明・アクセサリ画面に移動したり、再生させると発光が消えてしまいます。
原因は何でしょうか?

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 12:02:03 ID:gcPss0.w0
>>657
とりあえず、地面影表示にチェックが入ってるなら、外してみて

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 18:49:44 ID:ayyu/4Uw0
あれ、モデル操作のセルフ影のチェックを外すんじゃなかったけ?

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 22:13:38 ID:hJZlrLBc0
どうも始めまして。
今日始めて他人のモデルをフォルダに入れてやってみたのね。
光の三妖精を保存したんだけど直でモデルのページに入れたんです(多分コレが間違い)
モデルのページには3Yoiseiのファイルがあって、そこからサニーのファイルを取って
モデルのページに貼り付け、MMDで読み込みして成功。
次に同じ要領でスターとルナを3Youseiのファイルから取ってモデルに貼り付けて
同じ名前があるのでコピーしますか?とか聞かれたからコピーしないにした。
MMDでスターとルナを読み込んでみると色がバグっている。
ボーンなどは正常作動、色合いはサニーの色合いにねずみ色や黒が混じる。
先輩方に聞きたいことは
保存したファイルはどこに入れるのが正しいのか。
入れてからどのようにしてモデルのページに入れるのか。
この色の違うスターやルナはどうやったら直るのか。
長文失礼

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 22:28:14 ID:7Kak.NMY0
他のモデルのファイルと混ざらなければどこでもいい。
Modelフォルダの中にモデルごとにサブフォルダ作ると比較的MMDから開きやすいけど
MMDにドラッグ&ドロップしても開けるからやっぱどこでもいい。

混ざったファイルは直らないのでダウンロードしたファイルから展開しなおすべし。

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 22:36:09 ID:fEDzLw2g0
>>660
たぶんそれぞれのモデルが同名のテクスチャファイルを使ってるからなんじゃないかと
もしそうであるならそのモデル達はそれぞれ別のフォルダに格納しないといけない
データがいくつものファイルで構成されている場合、普通はばらしちゃだめです
MMDのModelフォルダの下に個別のフォルダを作ってそこに展開するのが妥当です

あと細かく説明してもらってるけど、
「取る」とか「貼り付け」という言葉を使ってるのがそれが具体的に何の操作なのかはっきりしない
>モデルのページには3Yoiseiのファイルがあって、そこからサニーのファイルを取って
>モデルのページに貼り付け、MMDで読み込みして成功。
「モデルのページ」から取って「モデルのページ」に貼り付けってどういう意味だろう
後者はMMDのModelフォルダのこと・・・だろうか?

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 22:53:24 ID:WXN28Yrk0
>>660
読み込む場合、フォルダの中にファイルが正しく入っていればいい
色がおかしいのは、本来キャラごとのフォルダに分かれていた同名別物のテクスチャがあって、それを全部Modelフォルダに放り込まれたために
同名テクスチャが上書きされて、サニーのテクスチャがルナやスターに適用されてしまっている状態なのだと思う
3キャラ分がごっちゃになってる筈なので、この「間違った操作」で入れたファイルは消したほうがいい

そのあと、もう一度配布されていた三妖精モデルファイルを解凍して
できたフォルダ「MMDフォルダ内のModelフォルダに ”フォルダごと” ドラッグ&ドロップで放り込む」しとけば問題ないです

というか質問文のなかで(多分コレが間違い)とか気付いているなら、先に正しいと思った操作をやってみてください
あと、可能な限り他人にもわかる言葉を使ってください
「ページ」というのは「フォルダ」のことだと思いますが、独自の単語を使われると質問の理解しようがありません
フォルダはWindowsの基礎的な単語の一つです

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 23:33:42 ID:hJZlrLBc0
>>661
サブフォルダはUserFileに新規作成でいいんですかね。
MMDから読み込む際にはどうすればいいのでしょうか。
読み込むを押したら最初からついてきたボカロモデルのデータしかないのです。
>>662
やはり新しくフォルダを作った方がいいのですね。
ページではなくフォルダです、すいませんでした。
>>663
ドキュメントの何処かに一回保存、解凍、ドラッグ&ドロップでModelフォルダに
「中身をバラさず」に放り込めばいいんでしょうか。
ページではなくフォルダです、スイマセンでした。
二行目でフォルダって使ってるのに何やってんだろう俺...

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 23:54:20 ID:hJZlrLBc0
新たなフォルダを作り、解凍してMMDから読み込み、新たなフォルダから呼び出し
三人とも通常カラーでした。
成功です!
回答してくれた皆様には本当に感謝しています。

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 23:55:10 ID:vVmQrJqo0
解凍ソフトで圧縮ファイルの解凍先を\usefile\modelに指定。
以降、モデルのzipを開く時は解凍履歴でここを指定すれば迷わんで済む

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 07:20:17 ID:lO0qpvf20
MMDよりPCの知識を勉強してくれ

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 08:59:54 ID:BLjHVDxk0
>>667
ここで質問してくるのって
そう言いたくなるのが多いな

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 09:46:27 ID:s8h3KGOI0
>>3

>回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
>(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
>MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

670 みちひろ :2012/01/26(木) 11:33:05 ID:7PCXdWpk0
さっきMMDとアフターエフェクトを落としてきたんですけど、
使いたいミクじゃない変なミクしか入っていないみたいですけど。
どうしたらいいですか?
あと、ミクが戦ってる格好いい動画を作るつもりなんですが、
やっぱりアフターエフェクトの方が格好いいですか?
戦うのはミクとリンで、少しだけルカを出そうと計画してます。
今日学校が休みなので、午後は全部MMDやろうと思ってますので、
出来るだけ早くお願いします。
初心者です。
あと、今度生主デビューしようと思ってるので、良かったら見てください^^v

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 11:40:41 ID:CZXw65eM0
次の質問どうぞ

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 11:45:28 ID:7PCXdWpk0
お早めにお願いします^^v

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 11:48:02 ID:s8h3KGOI0
>>670
一口にミクと言ってもそのモデルはたくさんあるので
自分が使いたいのを探してきてダウンロードしないと使えないぞ。

自分の好みじゃないからと言ってMMDについてくる標準のミクモデルを
「変なミク」というのはずいぶん失礼な奴だな。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 11:59:30 ID:C9ZyCSMQ0
>>670
あなたの好みなど知らない。
MMDは無償ソフトで使用者はいずれも作者に敬意を払って使用させてもらっている
のっけからケチをつけるような根性の輩に使用してほしくない。

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:01:23 ID:CZXw65eM0
どう見ても荒らしなので触らないが吉かと

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:02:03 ID:7PCXdWpk0
>>673
人の事をいきなり馬鹿にする貴方の方が失礼だと思います。
貴方みたいな在日ばかりだから、マスゴミなんて呼ばれるんだと思います。
謝ってください。

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:16:13 ID:XsmHYGvo0
pmdモデルで質問です。と言っても大した質問ではないですが、モデルデータを読み込むと、どのモデルも両腕が少し上がってますよね。あれはなんでかんですか?別に気を付けをしてる状態でもいいのにと思うのですが。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:20:58 ID:9El0yklc0
>>670
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%28%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF%E9%96%A2%E9%80%A3%29
MMDユーザーモデル(初音ミク関連)
ここに有名どころは大体網羅されているのでここから探せばいい

>>674
そういう態度でユーザーの参入を拒むのは感心できない
あにまさ式と他とを比較してあれこれ言うことを禁止したら
ネタ系の動画が作りづらくなるわけだし

>>677
モデリング上の都合だと思っておいたらいい
手が腰の位置でくっついてたらポリゴンいじる時に奥のものを触ってしまったりする

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:34:39 ID:C9ZyCSMQ0
もっともな意見ですが、彼のために言ってるんですけどね
こんな態度で名前を晒して動画作っても、悲惨な叩きにあうだけですよ。
使わないほうがいいというのが適切かな。

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:42:01 ID:7PCXdWpk0
>>678
ありがとうございます。
オススメはどれですか?

>>679
貴方に指図されません。
匿名じゃないと何も出来ないとなら出て行ってください。

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:43:39 ID:XsmHYGvo0
>>678
>>677について。そうなんですか。ありがとうございました。

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:44:52 ID:9El0yklc0
>>680
だいたいよく使われるのはLat式だな
個人的にはにがミクが好きだったりするw

どっちもリンクから辿れるのでそこから

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:50:37 ID:97bZHgAQO
いやいや、常識問題としてあなたに忠告してくれてる人なんだよ。匿名とかではなく、彼が何を問題視して
言ってくれたとかわかるかな?彼が何を問題だと思ったのか言ってごらん。

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 12:59:03 ID:9El0yklc0
>>683
忠告した人間のうち一人は避難所に晒して批判してるけどな・・・

実際ここで恫したとして、実際に叩くまでやる暇人なんてすごく珍しいと思うよ
ほんとにさ、会社じゃないんだから妙な組織みたいな意識持つのやめようよ
不愉快なら別に答えなきゃいいだけなんだから

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:09:09 ID:kdRhwmGk0
ID:7PCXdWpk0が、晒される程の常識と配慮に欠けた発言をしているということだろう。

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:10:25 ID:7PCXdWpk0
いつまであからさまな荒らしに付き合ってるんだよ、阿呆臭い
釣られる奴は馬鹿だけど、擁護してる奴はどこまで脳みそお花畑なんだ?
さっさと死ね

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:10:36 ID:doKfQ7LA0
>>670

MMDをやる前に、一般道徳を学びなさい。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:11:10 ID:97bZHgAQO
不愉快だからとかとはちがうよ。そういうのを止めたくて言ったんだけど間に合わなかったか。
益になる忠告と非難の差の違いを知って欲しかったかな。
成長のきっかけになるから。失敗も成長の母だけどね。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:13:07 ID:kdRhwmGk0
おっとここで釣り&自演宣言が!w

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:21:07 ID:9El0yklc0
まさかの展開・・・まじですかorz

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:35:20 ID:Nm8Nn6cI0
レスが返ってくるのが当然、おバカにも対応するのが当たり前の質問スレで釣り宣言とか
恥ずかしくて頭がフットーしちゃうな

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:38:05 ID:BJrkFelQ0
釣られたやつ涙拭けよ

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:38:31 ID:Px0wqLEk0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
パンツ見ようぜ

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 13:42:01 ID:doKfQ7LA0
>>693
さすがにこの流れで、お前に釣られるヤツはいないんじゃね?w

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 14:39:48 ID:9v2AfXBE0
土日祝日に働いてる人がいつ休むか知らないとか

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/26(木) 15:08:59 ID:rULAQvt.o
質問に慣れていない情報不十分な書き込みにはできるだけ対応するのがよいでしょう
けどこんなあからさまな叩かれる要素かき集めてきましたなんての
まさか荒らしと思わなかったなんて人はいないでしょう
いくらなんでも対応は区別してくださいよ

次の質問どうぞ

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 04:20:30 ID:BGhZlGFM0
MMD:7.39
PMDEditor:0.1.3.1

スフィアマッPさんの「アイマスっぽいハイライトを付けるスフィア」を
モデルAの髪・肌・服に適用したいと思っています。
ファイル名が長すぎるのか、「サイズオーバー!」と怒られたので、
スフィアのファイル名を「i.spa」に改めて指定したところ、PMDEditor上では正常に反映されました。
ところが、保存したモデルAをMMDに読み込むと、髪のスフィアだけが反映されません。

同様の作業を他のモデルにも試して見ましたが、
反映されないのはモデルAの髪だけのようです。原因は何が考えられるでしょうか?

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 04:30:47 ID:S1vaBOIA0
>>697
スフィアのほうだけではなくモデルの髪のテクスチャ名を短くしてみるとか?

699 697 :2012/01/27(金) 05:11:31 ID:BGhZlGFM0
試しに、いっそ髪のテクスチャを消してみましたが、それでも反映されませんでした。
現在は「サイズオーバー!」では無いようなので、ファイル名は大丈夫じゃないかと思うんですが・・・。
他にスフィアの反映を邪魔するような要素はあるでしょうか?

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 05:41:16 ID:LMAVjnbw0
sphとspaを間違えたりしてない?

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 06:19:57 ID:lVGdg/4s0
名前を変えたときに間違えて違うファイルをリネームしてるとか

702 697 :2012/01/27(金) 06:39:01 ID:BGhZlGFM0
うわああ ちょっと分かったかもしれません・・・。
件のスフィアは、黒地に ハイライトとなる灰色の円が書かれているような画像が元なのですが、
試しにその円を小さく書き直してみたら、MMDでも反映されました。
PMDEditorとMMDの表示が異なっていたのは謎ですが、
ハイライトが髪に到達していなかった、という事だったのかなと思います。
こんな時間にありがとうございました。

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 12:46:51 ID:hpN5HQLc0
質問です!センター付近にモデルを置くと、
動かしてもいないのに勝手に髪の毛があらぶってしまうのですが、
これを消す方法ってあるのでしょうか?
検索の仕方がいけないのかどううしても質問が見つけられませんでした。
おしえてください!
どうぞよろしくお願いいたします。

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 13:26:11 ID:6APyWrQk0
>>703
地面付近で荒ぶるなら床の剛体と干渉しているかも。
物理演算の床のチェックを外してみる。

床以外が原因かもしれない場合は物理演算で剛体を表示して、
ほかの剛体と干渉していないか確認してみる。

あと、Ver6とVer7で物理演算の挙動が変わる場合があるのでMMDのバージョンも書いてください

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 14:20:48 ID:sIfWvynM0
わたべななみさんの重音テトモデルで、腰飾りが垂れていないモデルを使いたいのですが、見つかりません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13052270
の後列のようなモデルです。
もしかするとMMD上の設定でこのような形にできるのでしょうか。
配布場所、あるいは設定方法をご存知の方いましたらご教授ください。
自分のMMDのバージョンは7.26です。

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 14:42:40 ID:N4zRlW/M0
>>705
調整で出来るのかもしれませんが
面倒でしたらこちらを使われてはいかがですか?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/1290568315

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 15:11:31 ID:sIfWvynM0
>>706
回答ありがとうございます。
このモデルも嫌いではないのですが、MMD杯の予選で、一番広く使われている方のモデルを、
使ったので、できれば >>705の動画の後列右端のようなのを使いたいのです。
PMDエディタ(0.0.6.3)でしっぽを消してみたりしたのですが、四角く範囲選択して消そうとすると
他の部分まで消えたりしてどうもうまくいきません。
PMDエディタは「全ての親」をつけるくらいしかやったことがないのですが、その
程度の経験では難しいでしょうか。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 15:15:01 ID:lVGdg/4s0
表示>頂点材質マスキングで材質ごとに頂点を表示できるので
材質が分けてあれば選んで消せる

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 16:53:38 ID:CY/N/T0s0
>>707
選択中の頂点に、Ctrl+ドラッグやShift+ドラッグでさらに頂点を足したり引いたりできるので
根気良く(というほどでもないと思うがw)やればできる
一度に削除しようとせずに、ちょっとずつ選択して消していけばおk。間違ったらCtrl+Zで元に戻せる
覚えておけば役に立つからやってみそ

あと、剛体+Jointも削除するのを忘れないようにね

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 16:56:41 ID:CY/N/T0s0
>>703
とりあえずモデルは何〜?できれば公開元のURLも書いてもらえると、検証しやすいかも

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 19:50:25 ID:R7w3rQbc0
佐倉杏子の制服verを美樹さやか制服で改造して作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/352122
パスは「あんこ」
一応完成なんですがバグなどがあったら修正または報告していただけると
うれしいです。
製作者様には許可をもらっています。

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 23:55:32 ID:DCSH8r.EO
こちらで質問失礼します
ラインエフェクトが読み込めません

MMDはver7.39
MMEは0.27
OSはvista
CPUはintelcoreduo
メモリ2GB
グラフィックはmobileIntel4seriesexpresschipsetfamily
でいいんでしょうか?
Directxというのがよくわかりませんでした
パソコン弱くてすみません
ちなみに他のエフェクトは問題なく読み込めます
エフェクト非表示にするとキャラが白い板を振り回してます

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 00:09:47 ID:ugfmnmU60
>>712
ビスタと7ならDirectXはこれで分かる
http://www.microsoft.com/ja-jp/security/pc-security/ver_directx_vista.aspx
ついでにいうと、ビスタ以前はこのやり方で
http://www.microsoft.com/ja-jp/security/pc-security/ver_directx.aspx

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 00:17:11 ID:QTq985hcO
>>713
ありがとうございます
verは11でした

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 00:42:11 ID:ReKw4gvY0
MMDはDirectX9.0cでの動作が前提なんで別途9.0cが必要だったよーな

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 00:49:58 ID:M0TkrbgU0
>>712
過去の質問から

>>474

>>496

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 00:51:30 ID:wcdkzANU0
>>713
グラボがノートのオンボードのようだから、そのMME動かす能力が無いんじゃないかな。

それとラインエフェクトとかその他のエフェクトとか曖昧だからもっと具体的に書かないと。
正確な名前やバージョン書きましょう。

>>715
確かにそうだけど、9.0c入ってないとMME以前にMMDが動いていないんじゃ?

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 01:04:07 ID:QTq985hcO
>>717
エフェクトはLinev4の100simpleでテクスチャはダウンロードしたそのままです
背景黒化等確認してみましたがやはり表示されてないので
おっしゃる通り無理なのかも

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 01:05:24 ID:W1N05N/Y0
ポストエフェクトでないエフェクトを、ひとつのpmdモデルに同時に適用したいのですが、
自力でfxファイルを書き換えてマージするか、ポストエフェクト化する以外の
方法はあるでしょうか?

具体的には針金P様の以下のエフェクトを同時に適用するのが目的です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12560037
モデルのサイズ変更[Scale v0.0.4]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13316343
モデルのシルエット描画(改変版)[[Silhouette2 v0.0.2]

ソフトウェアバージョン:MikuMikuDance_v739dot + MME_v0.27

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 02:13:51 ID:ReKw4gvY0
両方とも割り当てがメインタブだから同時適応できるようにエフェクト書き換えるしかないね

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 02:36:01 ID:ReKw4gvY0
ちと検証してみた。メインタブにスケール、シルエットRTにシルエットオブジェを適応する事で
同時にエフェクトが掛かるが>>719が望んでるだろう効果は出ない。
シルエットとスケールは個別に効果が出て掛け合わさる事は無い。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 17:28:44 ID:I6WbY9g.0
AutoLuminousで材質ごとに別色で発光させようとしているのですが
どのファイルのどこをどう書き換えればいいのかわかりません
AutoLuminous.fxとなにを書き換えればいいんでしょうか

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 17:30:45 ID:bgwu4sqc0
>>722
エフェクト割り当てで編集>サブセット展開を選ぶと
モデルの材質一覧がでるから光らせたいものだけに適用する。

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 17:55:24 ID:I6WbY9g.0
>>723
すいません自分でもなぜこんな書き方をしたのかわかりませんが
そもそも色を変えるということができていない状態です
AL_Object_selectcolor.fxも見てみたのですが
RGBAを書き換えると書いてあったのでfloat4 EmColor = {0,0,0,0};を0.25などに弄っても
変更できませんでした

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 18:01:55 ID:91KEaQ260
>>722
readmeは読みましたか?
同封のサンプルをMMD、PMDEで読込んでみましたか?

・このエフェクトではモデルまたはアクセサリ改造によって
発光部分を指定します。
指定方法として、光らせたい素材のスペキュラ色(反射色)を黒(0,0,0)に、
スペキュラ強度(反射強度)を100以上に設定します。

・発光色は、ディフューズ色とアンビエント色から自動的に決定されます。

>AutoLuminousで材質ごとに別色で発光させようとしているのですが
細かくいじりたいのなら設定を書き換える必要はありますが
とりあえず光らせるだけならPMDEで材質の色を変えるだけでfxを書き換える必要はないはずです

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 18:33:43 ID:I6WbY9g.0
>>725
手間取らせてしまってすいません

アクセサリの改造等は一応できている状態です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2569474.jpg
なのでこのサンプルの赤の部分を青色に発光させようとしています
キーカラーのあたりを書き換えればどうにかなるのはわかるのですが

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 19:17:35 ID:91KEaQ260
だからその赤い部分の材質をPMDEでスペキュラを黒、強度を100以上、
ディフューズとアンビエントを青にすればいいのでは?
(fxを書き換えていない前提で)

俺が質問の意味理解できてないのかな

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 19:41:13 ID:BToamZHQ0
>>726
アクセサリの改造で、光らせたい部分の色を青にした?
テクスチャなら、GIMP等で色の改造ができる

一応、AutoLuminous.fxの
//キーカラー数・0でキーカラー無効
#define KEYCOLOR_NUM 0 //2

#if KEYCOLOR_NUM!=0
float3 KeyColors [KEYCOLOR_NUM][3] = {
//{{キー色},{コア色},{発光色}}, のように並べます
//必ず KEYCOLOR_NUM で指定した数だけ並べます(0を除く)
{{1, 0, 1}, {0.2, 0.2, 0.1}, {0.8, 0.5, 0.3}},
{{0, 0, 1}, {1.0, 0.8, 1.0}, {0.2, 0.4, 1.0}},

};
#endif
を改造すれば可能なはずですが、この部分を読んで意味が判らなければ触らないほうがいいかな?

729 705、707 :2012/01/28(土) 20:08:07 ID:VcFmH1FY0
>>708 >>709
無事PMDエディタでの改造ができました!
ありがとうございました。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 20:08:29 ID:I6WbY9g.0
>>727
わかりにくい書き方ばかりして本当に申し訳なかったです
AutoLuminous.fxを書きかえて解決しました
私がやりたかったのは表情モーフで材質を材質とは別の色で明滅させることでした
こんな支離滅裂な書き込みに付き合っていただいてありがとうございました

731 719 :2012/01/28(土) 20:57:28 ID:W1N05N/Y0
>>720
>>721
お礼が遅れました
わざわざ確認していただいてありがとうございます。

おかげで諦めがついたので別のエフェクトで
代用できないか考えてみます。

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 22:25:59 ID:q4FHYYGs0
昨日mmd公式サイトから一番上のノーマルのやつをダウンロードして起動してみたのですが
モデル操作パネルがありません、ここから他のモデルのデータを読み込ませるらしいのですがパネルがないのでできません。
パネルを出すショートカットなどあるのでしょうか?

再インストールしてもダメでした。

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 22:28:30 ID:u8B7o/To0
一番上のはモデルが読めない古いバージョン
下の方が新しい

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 23:15:50 ID:UAeF9b9s0
>>732
その下のMulti-Model Editionとなっているものが他のモデルを
読み込めるバージョン。
いまどきのパソコンなら(DirectX9 Ver)の方が使い勝手、
動作速度ともおすすめ。

VPVPwikiにも目を通してね。

独り言。
他のモデルを読み込ませることができない、か。起動しても
ミクがいない、と泣いていた俺とは逆の状況なのかあ。

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 03:33:35 ID:.ivsEfp.0
>>733
>>734
ご丁寧にありがとうございます。二番目のが二体同時にに操作できて
上が1体のみ操作できるバージョンと勘違いてました
directxバージョン試してみます!いいこと聞いた!

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 04:07:54 ID:R09cYzSM0
>>735
今後は別のことで躓くかもなのでググッても分からなくなって
公式wikiであるVPVPでも解決できなくなってここに来るときは
このスレの
>>1-3 をよく読んで書き込みしてねー
丁寧な人もたくさんいるけど、声が大きいだけの人もいるから

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 13:25:41 ID:zHcKh9AA0
質問です 作ったモデルをmmdで読み込み、
物理演算を入れると重くなります
演算しないの時は普通なのですが・・・
前にも同じような事があって、その時は物理演算編集から
全てBone追従にチェックを入れたら軽くなったのですが
今回は全てBone追従にしても重いままです どうにかして軽く出来ないでしょうか?

mmdのverは7.39でOSはXP メモリは2GBです
モデルの頂点数は6519みたいです

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 15:07:55 ID:8///eobM0
PCスペックの問題

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 15:12:18 ID:/N6UW3LE0
作業中は物理演算とセルフシャドウOFFでやるしかないかと。
AVI出力のときだけONにして。

作業中も物理が必要ならセルフシャドウだけでもOFFに。

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 15:32:10 ID:zHcKh9AA0
>>737です
PMDeで剛体を編集したら無事軽く動きました
お騒がせしてすみませんでした!

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 16:22:33 ID:.izmo5uY0
質問です。
ミクのような長いツインテールの場合、髪のIKをいれるのが普通なのでしょうか?
ほとんどのモデル(or動画)では、髪は物理計算で動いているので必要ないかと思ったのですが…

動画によっては物理を切ることがあるので、その時にIKで動かせるほうが動かし易い…という利点と
考えて宜しいのでしょうか?

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 16:39:51 ID:Gz7WFPW.0
>>741
それもあるし、モーションを付けるときに髪で体が隠れてやりにくい時があるので
こんな風に(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6864047)IKで髪を引っ張り上げて
体を見え易くして作業することがあるのでIKあると助かる
(PMDEで髪を消してしまうこともあるけど)

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 18:19:36 ID:.izmo5uY0
>>742
なるほど、そういう理由があるのですね。
IKは下手にいれるとモデルが重たくなるだけかと思っていたので
極力減らしていました。
ありがとうございました

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 20:01:09 ID:3qbrsU3k0
>>730
それ用のユーザー改造版のAutoLuminousが出てたと思います
確かこの動画です
【MME】AutoLuminousの発光色を変更する
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16451366
うろ覚えですが、動画の最後に青いロボットが黄色く光ってたような

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 21:04:57 ID:M0unKVsQ0
すみませんちょっと教えてください。PMDEditorで右手首のボーンの種類をIKに変えたところ、保存しようとしたら「保存に失敗しました」とエラーメッセージが出て保存できません。どうしてなんですか。手をIKとかなんかにして、ドラムを叩いてるところを作りたかったのに。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 21:10:05 ID:EXU0Z2Qo0
http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd/319-pmde-plugin-ik-maker.html

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 22:37:06 ID:M0unKVsQ0
>>746
すみません。同じ条件(上のURLの動画と同じ様に)でやっているのですが、TransformViewを開くところまでは出来たのですが、そこから先がよく分りません。

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 22:45:19 ID:M0unKVsQ0
>>747
ボーンの選択を間違えていたようです。失礼しました。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/30(月) 23:16:45 ID:M0unKVsQ0
結局出来たは良いんですが、こうすると今度は手首が回転しなくなってしまいますよね。これではトロンボーンの演奏がどうしてもうまくいかないんですが。どうしたら良いんですかね。

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 00:05:13 ID:J3gQrk4s0
>>749
手首は回せるんですね。これまた失礼しました。でもURLhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15751961を見ると、かなりなめらかにトロンボーンを演奏できています。どうすればこんなふうに出来るのでしょうか。誰か分る方教えてください。

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 01:52:00 ID:pzaznHlY0
連投しているようですが質問が抽象的すぎませんか?
何が分からないのか、何がうまくいかないのか
あなたがどう考えているかなんて誰にも分かりませんよ

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 04:13:51 ID:4i0YjoRU0
>>750
A.自分で研究しろ。次の質問どーぞ。

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 10:20:35 ID:J3gQrk4s0
〉〉750
すみません。説明不足でしたね。失礼しました。pmdの場合はボーン操作の中にある''移動''でスライドさせる時に、自動でキーフレームを補うことはできますが、ロンボーンはxファイルなので、スライドしようとしても、間のキーフレームをおぎなってくれず、スムーズに動きません。なのでその間の部分は自分で補うしかないのでしょうか。
あと、トロンボーンの演奏のメイキングオブ的なものを見て4pos、7posとか書いてあったのですが、これはなんなのでしょうか?

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 10:39:06 ID:J3gQrk4s0
>>753
追記メイキングオブ的なものとはURL:http://umikaze21.blog53.fc2.com/?mode=m&amp;no=462です。すみません急いで打ってしまったので忘れてました。

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 10:39:41 ID:1FJDBrPM0
>>753
トロンボーンをキャラクターのモデルに組み込んだPMDを作って動かしてみるのはいかがでしょう。
どんな形で組み込んでボーンの構成をどのようにするかは、自分でいろいろ研究してみましょう。
なんでもかんでも安易に「聞いてみよう」と考えるのは、あまり誉められた姿勢ではないと思います。
4posとか7posとかについても、トロンボーンの演奏法について調べてみればすぐ分かります。

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 11:23:23 ID:J3gQrk4s0
分りました色々やってみます。最後にこれだけ教えてさい。xファイルのオブジェクト(アクセサリデータ)は例えばミクの右手(正確には右手首ですね)に持たせれば、当然ミクの右手を動かせば、xファイルのオブジェクトもその動きに応じて一緒に動きますよね。これはpmdとxファイル(アクセサリ)という組み合わせで出来ますが、pmdとpmd(アクセサリデータをpmdに変えたもの)という組み合わせではこんな事は出来ないですよね。それともIKとか設定で出来たりするんですか。

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 11:42:43 ID:HsmRM4r.0
>>756
>こんな事は出来ないですよね。
ミクの体はその「こんなこと」が連なって動いているわけで

ようするにアクセサリファイルを合成したい、という内容になるから、>>1のサイトに書いてある。参考にしてやればいい
楽器なんだからウェイト100で塗りつぶせばいいし、そんなに難しい作業でもないよ
指先にあわせて楽器の各部位も動かしたいかもしれないけど、考え方は同じで、ボーンつけてウェイト設定すれば頂点動かせる

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 11:56:23 ID:NoC35hGU0
>>756
ボーンに追従させるMMEもある。
「できないですよね」で思考停止してると本当にできないよ。
自分ならトロンボーンpmdにミクの体のボーン全部持ってきて
ミクの動きをコピペする。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 12:21:40 ID:J3gQrk4s0
詳しく書かれていましたね。時間が空いたらじっくり読んでみます。ありがとうございました。

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:10:50 ID:J3gQrk4s0
>>758
そんなこと出来るんですか。コピペてどうやってやるんですか。

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:13:39 ID:J3gQrk4s0
>>760
>>758ですね。
スマホで打ったので間違えました。すみません。

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:24:48 ID:Qbqpa4NI0
>>761
以前他の方の質問へのレスにも書いたのですが、逐一説明していたら自分で動画作ったほうが早いという事態になっちゃいます
ヒントは上げられますが、あとは各自の創意工夫と努力次第です

トロンボーンに関しては、スライド部と本体を別のアクセサリにして、スライド部をIK設定した手に
本体を逆の手に関連付けてやれば幾分かは楽にモーションがつけられると思います
PMDのXアクセサリファイル化は、PMDEditorのエクスポートでどうぞ

またはPMDを合成して本体部分を手IKの子ボーンにして、本来ならスライド部が動くところを
本体を動かすことでスライド部が動いているように見せかけるなどの手もあります

あとは、書かれている方法やメイキングの説明が理解できなければ
こまめにキーフレームを打っていくなど地道な作業で制作していくしかないと思います
そもそもそんなに簡単にモーション作れるようなら、既にそういう動画が他にたくさん出てきてるでしょうしね
手間を"軽減"はできても、やはり地道な修正作業は必要ですよ

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:48:17 ID:J3gQrk4s0
>>762
詳しく御教授いただきありがとうございました。皆さんから教わったことを参考に頑張ってみます。おかげで何とか上手く粋そうです。

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 18:18:53 ID:J3gQrk4s0
ちょっとあの教えてください。ピアノやトランペット等の自動演奏ツールありますが、あれってどうやってつくるんですか。(作りたいのはモーションではなく、自動演奏ツールそのものの作り方です)どこかサイトにありますかね。自分でも色々探したのですがなかなか見つからず最後の望みをかけて、質問させていただきました。

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 18:43:56 ID:lnuSB6SM0
まずプログラミングを勉強しましょう。
VBでもいいですが、Cの方がより高速なものに仕上がります。これ以上はスレチ。

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 18:45:03 ID:X3T2BWIM0
>>764
PMDEの保存の仕方が分からない
手首の操作が分からない
トロンボーンの演奏のさせ方が分からない
トロンボーンの演奏用語が分からない
pmd同士の接着の仕方が分からない
ボーンのコピペが分からない
MMDと関係ないツールの作り方が分からない←今ここ

自分で何日か時間をかけて調べたり試したりしてからに質問しませんか。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 18:50:03 ID:eEDRgw9U0
ID:J3gQrk4s0はとりあえずちょっと餅つけとしか。
自動演奏ツール自体は使ったことがあるのか、どういうものかわかってるのかどうかも
心配だ。
あらかじめ作っておいたポーズを、自動でmidiに合わせて切り貼りしてくれるものだということは
わかってるんだろうか。
ポーズさえ作れてmidiがあってmidi再生ソフトがあれば、プログラミングを1から覚えるより
よっぽど早い時間で、少し手間はかかるが自力で入力できる。

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 19:19:05 ID:pzaznHlY0
まあvmdに出力するわけだからMMDと全く関係ないとまでは言い切れないけど

>>764
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/217.html#id_9de2d34e
これのことなら、作り方も何も、Excelマクロなんだから読めば分かるよ
別のjscript版もあるよ
読んでも分からないってレベルならまずプログラムの勉強からってことになるデスね

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 19:37:51 ID:J3gQrk4s0
>>766
え、トロンボーン?何のことですか。僕は自動演奏ツールは今日初めて一回質問しましたが。

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 19:51:34 ID:NoC35hGU0
嘘つきは泥棒のはじまり
人が作ったモデルを自作ですって言い出すな

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 20:21:16 ID:J3gQrk4s0
・・・・・・・・・・ごめんなさい。

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 20:25:15 ID:J3gQrk4s0
最近、僕なんかおかしいです。質問した僕が言うのも何ですが、ここでこの質問は終わりにします。皆さんご迷惑をおかけしました。

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 12:36:24 ID:gLCc/ZUsO
なんかワロタwww

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 13:19:25 ID:W8X49aWs0
またこいよ!

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 16:01:57 ID:Jm7Kpw9c0
なんか怖い・・・

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 01:46:58 ID:MfdtZ2Fw0
この人しばらく前から居着いてるな
ちょっとおかしいなとは思ってたけどかなりキテるね

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 02:36:59 ID:z9H57ffI0
ここは初心者質問スレですよ
質問者を揶揄するところではないです

ただ、質問者の方も円滑なコミュニケートのため、>>1はもちろんのこと、
>>2-3 を、是非とも、是非とも、読んでおいていただきたいです

次の質問どうぞ

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 10:16:34 ID:ZNt0B1Cs0
このスレはMMDを始めたばかりの初心者さんを助けるスレだからね
悪い意味で甘やかしたりつけ上がらせたりするスレじゃないんだよ

この人はそういう所が少なからず見られるようになってきたから、そろそろ方向修正してやるのも初心者スレの役目だろう

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:00:13 ID:eACUJWTg0
「上級者」が偉そうに説教するスレでもないがね。

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:06:57 ID:eACUJWTg0
初心者スレのあり方を語りたいなら避難所スレか議論スレに行くべき。
後は板運営スレというのもあるか。

MikuMikuDance板運営スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259442945/

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:39:47 ID:1zH1kimw0
自称・永遠の初心者はどうすれば良いですか?

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:43:30 ID:NeMYZh0k0
>>745
>>747
>>748
>>749
>>750
>>753
>>754
>>756
>>759
>>760
>>761
>>763
>>764
>>769
>>771
>>772
正直ちょっと目に余りますね
前スレでもこの調子でしたし

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:52:04 ID:ztg6yQnI0
>>782
>>780

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 13:56:01 ID:MfdtZ2Fw0
クソワロタ
おまら初心者スレなんだからトロンボーンの人にネチケット(笑)を教えてやれよwww

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 14:01:48 ID:jUG73ykY0
モンスター初心者

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 14:18:54 ID:3A6pgcs60
>>781
つ[底辺スレ]
と言いたいところだけど、もう消えちゃったんだっけ…

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 14:58:04 ID:1zH1kimw0
>>786
言われてみればそうかw
避難所ならここにあるよね。

MikuMikuDance底辺制作者スレ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1295129849/l50

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 15:01:45 ID:jUG73ykY0
>>786
健在ですよ
今日新スレに移行したばっかり

>988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 09:29:57.78 ID:XD76j58W0 [2/2]
>たてた
>
>MikuMikuDance底辺製作スレッドPart13
>http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1328142098/
>
>3と4がダブったのはかんべんしてくれw
>あと間違いがあったら修正よろしく
>
>では、杯動画とか作成頑張ってくれ。おれは俺の全力で見るから

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 15:39:30 ID:kH5xsaPQ0
・・・あの、何か質問しにくくなってしまったので、しばらく質問は控えます。 (;_;)

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:01:13 ID:.rpU0v2.0
トロンボーンの人なら当分控えてくれ
あんたはもうここを卒業したほうが良い

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:06:46 ID:MfdtZ2Fw0
卒www業wwwww
まあどこかでそう言うのは必要だよね

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:12:55 ID:0lOFAj.M0
>>789さんがかわいそうなので質問してください
ここは初心者質問スレなのでそんな悲しそうな顔しないで質問してください
そしてみんなも暖かく迎えてください

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:20:05 ID:m6hWO.SI0
なんていうか半年ROMってろってことかな・・・

ネットも初心者な人はMMDの技術どうこう以前にニコニコなり2chなりのネットコミュニティでの振舞い方、距離の取り方を身に着けた方が良い

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 16:23:14 ID:MfdtZ2Fw0
優しさを込めて半年ROMってろ
どうしても分かんなかったらまた来いよ

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 17:55:52 ID:kH5xsaPQ0
>>792ありがとうございます。あなたみたいな優しい方がもう現れず、色々言われてしまうんだろうなと思うと、この質問スレを見るのが怖くなってしまいました。なんかトラブルにでもなったらどうしようって。

>>793自分でもまだまだ色々な面で勉強が必要だと言うことが分りました。がんばりますので、これからもどうか暖かく見守っていただけると有り難いです。

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 18:06:14 ID:1zH1kimw0
ここは「質問スレ」であって「便利な辞典」じゃないからねぇ。
答えてくれる「人」がいるって前提を忘れちゃいけないと思うのよ。
相手がいる事なんだから、最低限の礼儀とかも必要だと思うし、
それ以前に、まずは目の前の電子辞典を使って自分で調べる努力もしないとねぇ。
何でもかんでも聞けば答えてくれるなんて、現実世界でもそうはないでしょう?

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 19:30:27 ID:z9H57ffI0
>>795
誰もが最初から勝手を分かっているわけではない
自分で調べることや、質問することに不慣れだったり不十分だったりすることはおかしいことじゃないです
指摘されたときには、それを受け入れて直していけばいいのです
(これをできない人が時々いるのもアレですが・・・)
でいちいち指摘するのもスレを消費するので、口を酸っぱくして>>2-3を読めと繰り返すわけですが

厳しい口調であっても為になることを言っている人もいます
素直に受け止めるといいでしょう

そしてまた、ただの荒らし煽りの輩が多くいるのも、事実です
(なかなか難しいことですが)気にとめずスルーすることを心がけましょう

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 23:50:21 ID:AaCHzEyk0
「天は自ら助くる者を助く」

ま、まずは自分でいろいろ試行錯誤する事ですわな。
何もしないうちから「聞いてみよう」じゃ進歩しませんわ。

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 08:57:57 ID:xIT.qJA60
自分も最初動画作ったときも一つ進んではわからなくて調べるの繰り返し
なんでできないんだ?の連続だったよ。人に聞くのは調べてもどうしても
わからないときでいいかと。

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 19:03:31 ID:SOS5THIE0
流れぶった切り+超ド初心者で申し訳ないのですが、
モデルのほぼ全身の色が表示されない件について質問させてください。

【MMDのVer】MultiModelEdition Ver5.24
【OS】XP
【CPU】Intel Core2Duo
【メモリ】2GB
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce8600GT

【エラーの出た状況】他にもいくつかあるのですが、3点のみピックアップします。改造は一切しておりません。
三角頭(映画)ハイウェスト・ローウェスト http://doe911.blog111.fc2.com/blog-entry-61.html
博麗霊夢(比良坂先生の〜という説明があるほうです) http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
デフォルトマン http://www.nicovideo.jp/watch/sm14915899

三角頭→輪郭は表示されてますが、一切色なし
霊夢→袖口あたりの赤い紐と頬の色以外色なし
デフォルトマン→頭は正常に表示、首から下は全部色なし

VPVPwikiのQ&Aと各種Readmeは全て目を通し、あれこれ検索かけて調べてみましたが
解決策は得られず、こちらに書き込みさせていただきました・・・
回答よろしくお願いいたしますorz

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 19:15:19 ID:L4vJVJRw0
>>800
MMD5.24を使っている為です
その環境なら7.39dotが動くと思いますが?
なぜ5.24を選んだんですか?

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 19:21:53 ID:wVD.UCzg0
>>800
三角頭(映画)ハイウェスト・ローウェスト・博麗霊夢をみてみたけど
3体ともテクスチャがPNGなのでV5.24では表示できない
MMDを7.39dotにするかモデルを改造するしかない

803 800 :2012/02/03(金) 19:31:11 ID:SOS5THIE0
>>801、802
5.24を使ってる理由は、DirectX9 VerをDLしてみたら
「d3dx9_32.dllが見つからないため・・・」といったエラーが発生したため、
ああXPじゃこちらのVerは使えないんだなと認識していたからです;
でも、お二方の話だとXPだと使えないということではなさそうなので
このエラーについては自力で調査してみようと思います!
回答ありがとうございました!

804 800 :2012/02/03(金) 20:01:08 ID:SOS5THIE0
連投失礼します。
DirectXエンドユーザーランタイムをインストールし、
無事DirectX9Verを起動、問題なく該当のモデルを表示させることができました!
同じ悩みで困ってる友達も助けられそうです、本当にありがとうございました。・゜・(/Д`)・゜・。

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 20:25:48 ID:FPWm/09w0
Ver6より前のMMDではPNG形式のテクスチャを扱えないんですよ

あとMMDはXP環境のソフトなので初心者さんはXPで動かすのが一番トラブル無く動かせると思います

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 03:34:42 ID:YRbL72gIO
なんとか@かんとかさんの「リノ=ライト」モデルにマトリョシカのモーションを読み込もうとしたら、地面に沈み込んだような動きをします
他のモデルは問題なく動くのですが…
なぜでしょうか?

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 04:17:28 ID:UMoCmO460
>>806
リノ=ライト_v1_1bとv1_2e2モデルにマトリョシカのモーション読み込んでみたけど問題なかったよ
マトリョシカのモーションは次のどれのやつかな?
sm12754840 出だしにしゃがむ
sm13136277 出だしに座ってる
sm13176987 出だしに膝立(リノだとひざがめり込む)

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 10:20:31 ID:nqry6sk60
SSAOとかo_SSAOで特定のモデルのみ適用外にするのってどうしたら上手くできますか?
MMEのエフェクト割当からモデルを指定して解除/非表示にすると、
SSAOによって背景に描画された影がモデル越しに透けて見えてしまいます。
ルミナス系みたいにマスクできればいいのだけど何か方法ありませんか。

あるいはSSAOでモデル周辺にモヤモヤと黒い影がオーラのようにまとわりつく現象を
防ぐ方法があれば教えて下さい。
fxいじって効果を弱めると本来欲しかった効果が出てくれないので困ってます。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 10:51:07 ID:hrgyJTCg0
ポストエフェクトを特定のモデルだけに適用させる方法はないでしょうか?
Deffusionフィルタをかけたいのですが、かけると背景との境界がぼやけてしまい、
出力後に動画編集ソフトで綺麗にキャラクターを切り抜くことができなくなってしまうため、
キャラクターにだけDeffusionフィルタを適用させたいのです。

Deffusionをかけずに出力して、編集度にAVIファイルとしてMMDに読み込んでDeffusionをかけるという方法や、
DeffusionかけたAVIの上にかけてないAVIの背景を重ねてAVI出力する方法などを無い頭で考えましたが、
どうも一般的な方法だとは思えません。何か良い方法はないでしょうか。

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 11:06:10 ID:uwrhSuW.0
>>808
>>809
データPのExclude.fxで除外できないかね?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14263863

モデルの外側への影響は無理かもしれんが

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 11:48:19 ID:YZH3YE4U0
「アピールエフェクトっぽい別の何か」というエフェクトを使用して、
ウインクをしたときに、星を飛ばしたいのですが、
テクスチャが反映されず、黒い四角が拡散してしまいます。
ファイルを解凍して、同一フォルダ内でそのまま使用しています。
標準ミク1体使用しただけの素の状態でも同じです。
様々なエフェクトは上手くいきますが、これだけ使えず困ってます。
解決手段をご存知の方、ご教授いただけないでしょうか。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 12:03:12 ID:nqry6sk60
>>810
SSAOの除外に使えました。周りのモヤモヤもモデルの透けも解決です。
実際に編集中のpmmに読み込むとうまくいきませんが、
描画順や他エフェクトとの干渉について試してみます。
ありがとうございました。

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 14:26:44 ID:T5fmy.1g0
初めまして、質問させていただきます。
MMDバージョン739
PCスペック、ウィンドウズ7、CPU celeron dual-core

先日、ダンス、ステージ、モデル、カメラのモーションをお借りして
動画にしていたのですが、mmd内での再生では問題なく
動いてくれたのですが、AVI出力すると、指定したフレームから動いてくれません。
フレームも入力してますし、サイズも小さくしてみましたが、動きませんでした

最初から入っているミクのダンスはかくかくしてましたが動画になってました。
どうやったら出力されるのか、アドバイスお願いします。

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 15:10:49 ID:MNEcwOnE0
>>813
AVI出力するときに開始フレームと終了フレームを同じにしている

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 15:21:58 ID:T5fmy.1g0
>>814
回答ありがとうございます。
開始フレームと終了フレームはべつにしてありますし、出力中「録画中(何フレーム)」と表示されます。

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 15:33:15 ID:UMoCmO460
>>813
AVIの出力形式は何でしょう?無圧縮AVIだとビットレートが高すぎて再生できない場合が多いです。
MP4等でエンコするか、UTVideoコーデック入れて出力すればみれるんじゃないかな

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 15:55:38 ID:T5fmy.1g0
>>816
AVIは無圧縮にしていました。
MP4は一度MMDでAVIで出力したあと、別のソフトで出力するのでしょうか

教えていただいたUTVIDEOコーデックを、DLして選択して出力しましたが、微動だにしませんでした・・・。

録画中にモーションが動いてないのですが、モーションの取り込みに問題があるでしょうか

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 15:59:02 ID:KzCOCDCo0
>>813
最初に入っている サンプル (きしめん).pmm
これを、録画サイズは、 1024×768
フレームレート 30fps
録画フレーム 0〜733

ビデオ圧縮コーディック  未圧縮

これで一度試しにやってみて、動画ができるかできないか試してください

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:13:59 ID:cylN9L9Y0
>>817
AVIなどで出力して編集、アップロード直前にMP4に変換です

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:16:34 ID:UMoCmO460
>>817
Ut Video Codec RGB (ULRG) DMO x86 等を選択してませんか?
末尾が VCM x86 のUt Video Codec RGB (ULRG) VCM x86 とかでないと出力できないよ

MP4はMMD出力後に変換する。つんでれんこ だと簡単に変換できますよ

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:18:38 ID:T5fmy.1g0
皆様ご親切に回答ありがとうございますm(__)m
>>818
今出力しております、録画中ではミクさん動いてます。
もう少しお待ちください。

>>819
それは、AVIで出力して動かなかったものが、MP4になると動くのでしょうか?
フリーソフトでAVIをMP4に変換してみましたが、動かなかったです。

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:22:32 ID:T5fmy.1g0
>>820
Ut Video Codec Suite YUV420
というものを選択しました。
自分としては、>>816さんが仰ったソフトを選択してるつもりなのですが、
違っていましたでしょうか

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:25:21 ID:meAFHyl.0
最初のきしめん動画ですら出力に時間がかかる所をみれば、安いノートパソコンかな

だとすれば、省エネモードでブラックアウトになった時点で、MMDのAVI出力作業も止まるから
できてないようにみえる に1票

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:36:21 ID:UMoCmO460
>>822
ダウンロードするのはこのファイル utvideo-10.2.3-win.exe
インストールすると、AVI出力設定のビデオ圧縮コーデックに以下の8個のコーデックが追加されます。

 Ut Video Codec RGB (ULRG) DMO x86
 Ut Video Codec RGBA (ULRA) DMO x86
 Ut Video Codec YUV420 (ULY0) DMO x86
 Ut Video Codec YUV422 (ULY2) DMO x86

 Ut Video Codec RGB (ULRG) VCM x86
 Ut Video Codec RGBA (ULRA) VCM x86
 Ut Video Codec YUV420 (ULY0) VCM x86
 Ut Video Codec YUV422 (ULY2) VCM x86

MMDで使えるのは下の4つ、末尾が VCM x86 のコーデックなので
Ut Video Codec RGB (ULRG) VCM x86を選択して出力してください

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:38:51 ID:T5fmy.1g0
>>823
仰る通り、2年ほど前に安いノートでございます。
スペック書いときます。ウィンドウズ7の32ビット、メモリは4G、
CPU celeron dual-core
です。
省エネモードではなかったのですが、スクリーンセーバでも同様なのでしょうか。

>>818
出力してみました!
スローモーションみたいにゆっくりカクカクしてました(´・ω・`)
スペック的な問題だったのでしょうか?

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:40:05 ID:UMoCmO460
>>824
間違えた 最新版はこっちだった utvideo-10.2.4-win.exe

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:42:50 ID:T5fmy.1g0
>>826
一覧までありがとうございます!
いま、仰った奴で最初に入ってるミクさんを出力してみます。
ファイル名を確認しました、最新版をDLしたみたいです。

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:46:38 ID:y3oohk0M0
>>821
ちょっと補足
> 無圧縮AVIだと動かなくてmp4なら動く
というアドバイスは、出力して出来た動画を再生する時に、という話です。

出力はきちんとできていても、低スペックなPCではAVIファイルを再生する時に再生負荷が高すぎて、
最初の1コマだけ表示して止まってしまうという現象が起きます。
つまりはMMDとは関係無い、PCスペックと動画再生ソフトの問題です。

これを解決する為に、再生負荷の低いMP4などに変換したり、コーデックで圧縮したりします。

なので、この辺の問題点をきちんと切り分けましょう。

あと、指定フレームからの出力は時に最初のコマのみ出力して止まってしまう現象が起きる場合があるので
最初のフレームから出力してみて確認してみるのも良いかもしれません。
その場合、AVIUtlなどで要らない部分を切り取った方が早いかもしれません。

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 16:56:20 ID:meAFHyl.0
>>825
>>825
最初のきしめんですら、スローがかかったほど遅いのであれば
完全にノートPCの能力不足かと

表示 → 出力画面サイズ変更 で、640 × 480
これにして出力しなおしてください。これならたぶんいける筈

ちなみにエンコ中、省エネやブラックアウト、スクリーンセイバーモードになると
動画がうまく作れないので、省エネ設定はすべて外してください

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:08:38 ID:T5fmy.1g0
>>828
補足説明まで、ありがとうございます。
混同しておりました。
試しに、メディコーダでサイズそのままでmp4変換しましたら、動きが早くなってダンスしているように見えました。

>あと、指定フレームからの出力は時に最初のコマのみ出力して止まってしまう現象が起きる場合があるので
それありました、途中のフレームなら動きの確認が取れるかと出力したら仰る通りになってしまいました。


829>>
技術の進歩はすごいですね(´・ω・`)
いま、電力プランを「高パフォーマンス(一番電力を食う設定らしい」に切り替えて出力しています!

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:11:31 ID:T5fmy.1g0
>>828
あ、メディアコーダでMP4にしたのは、最初から入っているミク単体のをAVI出力した奴です。
スローモーション状態が、よくなりました

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:13:22 ID:B3BBRMlg0
質問・返答時に顔文字使うのは止めておいたほうがいい。不真面目だと取られることあるから

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:15:54 ID:T5fmy.1g0
>>832
分りました、以後気をつけます。

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:27:40 ID:T5fmy.1g0
>>829
出力終わりました、再生するとダンスしている感じになりました。
自分が出力したもの、仰った半分のサイズで出力して動かないかテストしてます。

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:58:48 ID:T5fmy.1g0
出力途中ですが、録画中の画面が動いているので成功したのかなと、思います。
回答して下さった方お時間をとらせてしまい、申し訳ありませんでした。
沢山の方に為になる助言を頂き、ありがとうございました!

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 23:40:26 ID:c4746/Gg0
初心者の頃苦しんだ症状が解決したので、チラ裏ながら報告。

モデルの色が読み込まれない症状について。
画像のデータ形式を変え(自分の場合はPNGをペイントでjpgに変更)、PMDEの素材をそちらに変更したら直りました。

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 00:13:44 ID:EWZ42BMA0
>>836
参考までにMMDのテクスチャの画像形式(抜けがあるかも)
 Ver.3.01以降 bmp tga(この2つは当初から)
 Ver.5.09以降 スフィアマップ
 Ver.5.17以降 jpeg
 Ver.6.00以降 png

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 01:26:20 ID:1YXY15n60
ddsが抜けてるぜぃ
MSが用意してるやつ使ってpngとかjpegとか読んでるとするとgifもいけるかも?

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 01:51:41 ID:EWZ42BMA0
>>838
ddsは扱えるソフトがないので試せないんだw
gif tiff sgi はPMDエディタがエラーを吐いて無理でした。

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 02:07:56 ID:K.F6q6e60
>>836
pngは透過できるけど、jpgは透過できない。
だから、モデルによっては表示がおかしくなるかも...
tgaなら透過できるので、そちらが理想。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 02:18:21 ID:1YXY15n60
>>839
あ、ダメだったかw
tifとかも半透明使えて好きなんだけどなぁ(プログラマ的視点)
各種テクスチャに対応って書いてあったからアレ使ってると思ったけど予想が外れてた

ddsはミップマップやキューブマップに対応していたりして何かと便利なんだけど
主なツールはプログラマ向けのDirectXSDKに入ってたりするからデザイナさんの手に渡りづらいのが問題だよね

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 10:41:37 ID:/syc8LBQO
カテゴリタグってつけるもの?

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 11:19:27 ID:ANftIXv.0
にょきにょき生えてくるのを待つ楽しみもある

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 11:43:29 ID:D0UfDqoA0
カテゴリタグは自分でしかつけられないよ
カテゴリタグがないと、ランキングに載らないから
爆伸びは望めないけど、それを期待しないなら無くてもそれほど変わらないかも?

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 11:51:53 ID:OMwUlbUI0
カテゴリに悩む内容だったり、他にタグ数をさきたい場合でもない限りはつけておいて良いんじゃない?

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 12:19:49 ID:VomwdEjM0
カテゴリは付けたほうがいい、ランキングに載れば驚くほど伸びる

VOCALOIDカテゴリでランキングに入るのはかなり難しい、おススメはその他カテゴリ

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 14:11:31 ID:/syc8LBQO
どのタグ付ければいいか悩んでたけど、とりあえずその他にしときました
MMDのカテゴリタグがあればいいのになあ

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 14:27:58 ID:Y5lA0rNQ0
MMDがいろんなジャンルに進出できたのは専用カテゴリタグが無いからなんですよ

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 17:10:50 ID:3RxYBbtk0
スレチだったらすいません。
MMDでUt Video Codec YUV420で出力して、NiVE2で動画を加工してるのですが、MMDの時より少しフレーム数が減ってしまいます。
何シーンにも分け、再現動画を作っているので最終的に元の動画より結構ずれてしまうのですが仕様なのでしょうか?
こういう場合は静止画挟んで調整するしかないんですかね?

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 17:30:30 ID:oIcLh35k0
やり方が悪いんだろ

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 17:46:55 ID:JbP88UrM0
>>849
MMDから書き出した動画に問題がないならNive2で加工したときに何かあったんじゃない?
Niveのスレを見てきて一通り調べて、それでも分かんなかったら質問して聞けばいいと思うよ。

NiVE愛用者スレ9【NicoVisualEffects】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292476058/

ただその書き方じゃ伝わないと思うので、質問するならもっと詳しく説明した方がいい。

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 17:47:53 ID:/Ie.Hd8U0
30fpsを29.97でいじってるとか

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 18:01:26 ID:ypc47VIs0
質問です。
MMDで特定のwavファイルを読み込むと強制終了してしまいます。(エラーメッセージはなし)
読めないファイルはMP3をaviutlでwav変換したものです。
aviutlが悪いのかと思い、他の変換ソフトで試しましたがやはり読み込めませんでした。

真空波動研で読めるwavと読めないwavを比較した結果
[INFOTAG]という文字があると読める事がわかりました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135174

このINFOTAGを追加できる方法があれば教えて下さい。
ググったのですが、出力結果が出てくるのみでした。
よろしくお願いします。

854 853 :2012/02/05(日) 18:03:11 ID:ypc47VIs0
画像が読み込めないので再アップしました
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135175

よろしくお願いします。

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 18:14:50 ID:3RxYBbtk0
>>851
文が少し足りなかったですね、すいません。
MMDで出力した動画が150フレームだとしたら、それをNiVE2で読み込むと148フレーム(04:28)になるんです
もう少し奮闘してみます

>>852
そこは大丈夫です

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 18:26:48 ID:268zvdi20
コーデックを変えてもダメならあとは力業で行くしか無いんじゃないの

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 19:04:07 ID:SQtjTd0o0
>>853
できるかどうかわかりませんが、まだやってないみたいなので。
wav編集ソフトに読み込んで、そのまま別名保存してみるのは?

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 19:34:48 ID:EWZ42BMA0
>>853
Audacityでinfotagつけられる
WAV保存時にタグの入力画面が出るから書き込めばいい
書かずに保存するとinfotagはつかないけど、MMDではどっちでも再生できるよ
結果的に、>>857のいってることをやってるだけ

859 853 :2012/02/05(日) 20:15:53 ID:ypc47VIs0
>>857
>>858
ありがとうございます。
そのまま別名保存。複数のソフトで試しましたがダメでした。
また、Audacityで保存しましたが、保存時にタグ入力画面が出ませんでした。

860 853 :2012/02/05(日) 20:27:49 ID:ypc47VIs0
できた・・・!!!
Audacityの最新版をインストールしたら出来ました!!
ありがとうございました

861 853 :2012/02/05(日) 20:47:06 ID:ypc47VIs0
・・・と思ったらやっぱりダメだった
読み込めたWAVを編集(無音を10秒ほど追加)、AudacityでINFOTAG追加してwav出力したら
やっぱり落ちました。
そもそも今まではaviutlでwav出力して普通に読めたのになぜ突然・・・

862 853 :2012/02/05(日) 20:50:55 ID:ypc47VIs0
連続投稿誠に申し訳ありません。
解決しました。非常にくだらない理由でした。
フォルダ名が文字化けして「%」が入ってたのが原因でした。
今まで読み込めたwavは全て別のフォルダのファイルでした。
大ポカです。本当にありがとうございました。

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 21:15:44 ID:JbP88UrM0
>>862
すでに落ち着いたとは思うけど、分からないところがあって聞きたいことがあっても、
まずは状況を整理して、気持ちを落ち着けてからにしようね。
「!!」なんて付いてたり顔文字を使ってたりすると感情的になってると見なされて、
説明しても伝わりにくいだろうと思って答えにくくなるからね。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 21:18:51 ID:xs2AVALA0
おお…ファイル名でも%が付いてると読み込めない
この情報は既出ではないと思う

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 22:30:11 ID:OMwUlbUI0
ファイルが開けない場合、フォルダとファイル名に2バイト文字(≒日本語)や記号を極力含まない状態にして試してみる
というのは忘れがちだけど大事よね。とくにフリーソフトの場合

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 23:34:11 ID:xs2AVALA0
%は一般にはファイル名に使えない文字ではないので、何か特殊な処理が入ってるんだね

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 00:36:33 ID:6yQwwsrY0
普通にフォルダ作成からは作れないんだけどね

loda.jpで落としてくると、たまに2バイト文字の処理が出来ずに、文字化けしてるファイルがある
で、「ファイル名でフォルダ作って解凍」なんてオプションがある解凍ソフト使ってると、不正なフォルダ名が出来ちゃう

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 00:57:36 ID:PvT7XtdU0
いや別にWindows的には不正じゃないけどね

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:01:53 ID:ncIOD8U60
実写合成のような事をやっています。その途中で特定のモデルを部分的透過したい場面が出てきたのですが、やり方を教えていただけませんか?
透明マントのようなものをMMD内だけで出来れば嬉しいです。
今まで動画編集で消していたのですが、紳士枠なる物を見てMMDだけで出来るんじゃないかと思い質問しました。


伝えづらいので画像にしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2602200.png

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:02:49 ID:/dicjJTY0
C言語とかでは%という文字は便利なことをする特殊な文字です
今回の件はそれが暴発しちゃったんですね

セキュリティソフトでウィルスの説明のときにバッファオーバランがどうのこうのとか言ってるやつのターゲットがそういうのだったりします
というように危険性を煽ってMさん再降臨してくれないかなーとか望んでみたり。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:05:59 ID:FNDFYnFU0
>>869
それは初心者スレで扱うには大分高度だと思う

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:06:28 ID:/dicjJTY0
>>869
半透明の紳士枠を透過させたいものより前に描画するように描画順番をいじってあげればいけると思います

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:06:50 ID:tJRqEtOw0
>>869
モデルが静止してるのか、動いてる所でそれをやるのかで大違いなんだけど
できると思った紳士枠なる動画のURLも貼って貰えないかな

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:14:34 ID:/dicjJTY0
具体的には
MMDでは
背景(B) → モデル描画順
MMMの場合
スクリーン → 描画順 → 自動Zソート をオフにして
スクリーン → 描画順 → 描画順変更 にて

背景モデル
透明マント
前景モデル

の順番にしてみてください

あ、試してないから間違ってたらごめん。
透明マントはαを0でなく0.001とかにしたほうがいいかも知れないので0で失敗したら試してみて

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:16:31 ID:g5jdk8gk0
>>869
材質のα値が0.01のモデルかアクセサリを作って、隠したいモデルより先に描画させればいいよ
アクセサリならアクセサリ編集、モデルならモデル描画順で並び替える

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:21:58 ID:9pXQLGq60
pmxにして全材質を材質モーフで透明化させたら駄目なのかな?

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:28:06 ID:ncIOD8U60
>>871-876
返信ありがとうございます
自分が参考にさせていただいた動画はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12158525なのですが現在削除されやり方が分からなくなっていました。

>>874>>875様 が具体的な手順を教えてくれたのでこれで行けそうです。夜遅く失礼しました

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:28:14 ID:jZJ8l5Jw0
>>863
お前馬鹿だろ?
ID:ypc47VIs0はお礼以外は終始落ち着いてただろ
お前が落ち着けよ

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:36:20 ID:FNDFYnFU0
質問者は理解したようだが俺は分からなかった・・・・
出直してくるわ

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:39:58 ID:FA2PLQJIO
二つほど失礼します
ステージやモデルを少しずつ別のものに変化させたりじわじわ出現させたりすることと、カメラを回転させること(回り込むのではなく逆さまにしたり横倒しにしたり、場所を変えずに向きだけ変えたい)のやり方を教えてください。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:46:18 ID:g5jdk8gk0
>>877
透明板.pmd 表情でサイズ変更可能 http://loda.jp/mosamosa_739/?id=8
消したいモデルより先に読み込むと消せるようになる

あとMMEで Ghost_v003 使うとモデルを透過できるようになる

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 03:03:45 ID:g5jdk8gk0
>>881のやつは間違って消しちゃったのでこっちで http://loda.jp/mosamosa_739/?id=9
中身は一緒

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 03:23:31 ID:bPzHqPEM0
カメラのZ軸回転は右下のアイコンから
その場で回転は、カメラの距離を右上アイコンで0にして右下の移動アイコンで位置決め
クロスフェードはよくわかんね

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 03:32:48 ID:5zipKeUA0
>>880
1.アクセサリ操作欄のtr(不透明度)値を操作して切り替える
もしくは変化前・後の二本の動画を出力して編集ソフトで合成する。
変化させたい対象がモデルの場合MMD上でやるのはちと難しいので後者でやったほうが楽。

2.画面に傾きを加えたいのだと解釈。マウスのドラッグだけでは出来ない操作なんで
画面右下のXYZアイコンのZを弄ってみようか

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 03:43:10 ID:g5jdk8gk0
>>880
>ステージやモデルを少しずつ別のものに変化させたりじわじわ出現させたりする
MMEのGhost_v003を二組み使ってフェードインとフェードアウトを同時にやるとそれっぽいかな
じわじわ出現させるのもこれでできる

>カメラを回転させること(回り込むのではなく逆さまにしたり横倒しにしたり、場所を変えずに向きだけ変えたい)
ボーン編集>数値入力で角度のZ軸を90度で横倒し、180度で逆さまにできる
カメラの向きだけ変えるのは距離を0にすればいい。モデルとの距離は中心位置で調整。(正面ならZ軸を-40くらいで)

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 10:19:41 ID:Fr48iocI0
【MME紹介】 グラデーションフィルタエフェクト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16248468

こんなのもある

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 18:01:20 ID:AHT/F5fA0
ノートPCを新しく買おうと思ってます、使用環境的にデスクトップではなくてノートPCになってしまうんですが
MMDやMMEにも対応できるノートPCが知りたいです

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 18:18:07 ID:JQlHQQfM0
>>887
だいたいの予算も書いて、こっちで相談

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1304378638/

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 18:24:05 ID:AHT/F5fA0
>>888
誘導ありがとうです

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 15:57:39 ID:hk7hY64Q0
オリジナルのモデルにミクver2のボーンを移植したモデルデータを作りました。
初期ポーズがミクと違うので、モーションを読み込むと意図しない動きになってしまいます。

現状のモデルのボーン位置をMikuMikuDanceやPMDエディタなどで調整して
ミクの初期ポーズと同じようにしたものを 改めてモデルの初期ポーズにしたいのですが
どのような操作をすればいいでしょうか?

(初期でバンザイしてるモデルを腕がペンギンの状態モデルにしたい)

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 16:10:41 ID:wH43BlyE0
>>890
PMDエディタに読み込んで
PMDViewの 表示>モデルの変形確認 でTransformViewが出る
TransformViewでミクの標準ポーズに変形させて ファイル>現在の形状で保存 を選ぶ

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 16:37:22 ID:hk7hY64Q0
>>891
おお!できました。
ありがとうございます。

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 23:16:56 ID:gwW/03Xg0
MMEのMotionBlur.fxとObjectLuminousAG.fx使用時にMMDから動画出力を
すると、MotionBlur.xとObjectLuminousAG.xを読み込んだタイムラインに
差し掛かったところで、一瞬激しいノイズが入って困っております。
質問する前に検索したところ、NL_Means.xを使うとよいなどと書かれて
あったので試してみましたが効果なしでした。
なお、MMEのバージョンは0.27です。
お手数掛けますがよろしくお願いします。

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 00:00:45 ID:O9HxGK560
>>893

・光らせるタイミングで非表示→表示に切り替えるのではなく、
 TR=0でずっと表示しておいて光らせるときだけTR値を上げる

・残光を長く設定している場合、出力前にMMDで該当フレームを
 表示した時の光が動画に映りこむ場合があるので、MMD上で
 TR=0のフレームをしばらく表示しておいて残光が完全に消えてから
 出力する

この2つ注意してもダメかね

895 893 :2012/02/10(金) 00:15:04 ID:BR/pvmio0
>>894
今、教わったことを試してみましたが、残念ながら問題解決には
至りませんでした。ただ、「光らせるタイミングで非表示→表示に
切り替える」という自分の癖が判明したので収穫はありました。

また、明日別のファイルを作って言われたことを試してみます。
アドバイスありがとうございました。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 12:24:30 ID:tWa8z3Jo0
>>893
MMEのVer.だけじゃなくMMDのVer.は?
30fpsで出力してる?
> 一瞬激しいノイズが入って
出力したAVIをMP4にエンコードして再生してノイズ状態?
エフェクトの設定や、グラボの設定にもよってもノイズになることもあるので、
どういうグラボ使ってるかにもよるけど設定見直してみるのも

897 893 :2012/02/10(金) 16:26:48 ID:BR/pvmio0
>>896
確認してみましたが30fps出力でした。
MMD再生時はノイズが出ず、MMDから未圧縮したAVIにのみノイズが出るという状態です。
また念のためつんでれんこver2.55でmp4に変換した見ましたが、こちらのほう
にもノイズが出ている状態です。

もしかすると、他のMMEとかの兼ね合いでノイズが出るのかもしれないと思い、
モデルを一人だけ読み込み、ObjectLuminousAG.xのみエフェクトを適用してみましたが、これにも
ノイズがでますが、モーションブラーのほうにはノイズが出ませんでした。

PCのことに疎く、手がかりになるかわかりませんが、私のPCの環境は以下の通りです。
MMD ver7.30
MME ver0.27
XP HomeEdition SP3
Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU
Q9650 @ 3.00GHz
3.00GHz、3.25 GB RAM
物理アドレス拡張
GeForce 9600GT

何卒よろしくお願いします

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 17:14:26 ID:QQbHtAF.0
ノイズが出るのは書き出したAVIの先頭だと思うんだが違う?
それはもうOL_AGエフェクトの特性だと思うから、ノイズが出るものだと言う前提とって
ノイズが入る数フレーム分の余白を取って書き出して、編集ソフトで切り飛ばせばいいよ。

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 17:29:31 ID:ddWqi43w0
OL_AGは確か先頭30フレームはゴミが出るよな

900 893 :2012/02/10(金) 18:23:25 ID:BR/pvmio0
>>898>>899
情報ありがとうございます。おっしゃる通り、エフェクト開始時にノイズがでます。
なるほど、仕様ですか。それならそれで貴重な情報になります。PCに疎い私みたい
な人間にとっては、解決できるかどうか判断できない事象に延々と時間を吸い
取られるのが一番怖いので、大変助かります。他のエフェクトで表現を変更して
みます。ありがとうございました。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 19:18:01 ID:GuIjvsDw0
ステージやモデル等をDLしたら高い確立で「このデータは存在しません」っと、でます
ステージに関しては一部は表示されて一部出ないです
原因は何でしょうか

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 19:39:33 ID:yimB0CRI0
>>901
MMDのバージョンが古い

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 21:13:26 ID:yt2Y5/cw0
>>900
グラボの特性とか環境依存かもしれんので参考までだが、俺の環境だと
たとえば300フレームからOL_AG使いたい場合、エフェクトの設定を

  0〜100まで「非表示」 かつ TR=0
100〜299まで「表示」 かつ TR=0
300〜     「表示」 かつ TR=1 (値は出したい光量に応じて適宜)

でMMD上で残光が消えるまで待ってから出力すると、フレーム100の時点で
ノイズが出たり出なかったりする。
ノイズ出た場合は即キャンセルして、また残光が消えるまで待ってから出力。

というやりかたで何回かやると後から編集しなくてもノイズなしの動画が出せる。
5〜6回やってダメならダメかも。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 23:04:22 ID:GuIjvsDw0
>>902
一度MMDけして再ダウンロードしてみます!

905 893 :2012/02/10(金) 23:14:51 ID:BR/pvmio0
>>903
書かれた設定で9回AVIを出力して実験(内1回は固定カメラ)しました。
結果はすべてノイズが出ましたが、ノイズの出方が一定ではありませんでした。
また、9回とも100fr目にノイズが出始め、1.5秒ほどノイズが持続して消えて
行きました。ノイズの出方は100fr目でバシャッとフラッシュをたいたような
ノイズで、それが徐々に消えていくといったものでした。

しかしながら貴重な情報をいただきありがとうございました。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 23:24:34 ID:1IwoHeg.0
物理演算を使って、モデル(人)とモデル(車)を衝突させたいのですが、何か良い方法はありますでしょうか?
車の方にはボーン追従剛体をいれました・・。お願い致します。

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 00:20:03 ID:PYRHv7y20
物理演算で人をふっ飛ばしたいんだろうけど、全身の剛体を物理演算にするとスライム化して操作不能になるから無理。
そういうのは全部モーションで演技させる。

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 00:24:30 ID:uvr7DNg20
同じことやろうとして、腰ボーンだけボーン追従にしてみたことあるけど
まるで操り人形みたいなポーズで空中に浮く形になって断念したことがあるな

909 sage :2012/02/11(土) 00:40:22 ID:ABaf2NSQ0
907
908
なるほど、やはりMMDではモデル同士の衝突は不可能なんですね・・。
ちなみにこのパトカーってどうなっているのですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7724546

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 01:14:13 ID:PYRHv7y20
吹っ飛んでるパトカーは物理演算化した箱と同じもん。
直進してくる場面は多分、反発力を高めた見えない剛体をハンマーみたいにぶつけて飛ばしてる

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 01:15:20 ID:eXkPHTok0
>>909
人形モデルのようなものだと全部物理にするとコントロールが出来ないから無理だというだけ。
単純なモデルだと出来る。

テスト用に作った剛体入り箱モデル。 http://dl.dropbox.com/u/61019815/MMD/hako.zip
 剛体のモデルの足下に置いてダンスモーション流すとモデルが蹴飛ばします
 こんな感じで剛体を車に仕込むとその動画のパトカーやブロックみたいに吹き飛ばせる

912 909 :2012/02/11(土) 01:22:43 ID:ABaf2NSQ0
910
911
有難う御座います!!
では、試してみます!

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 02:50:01 ID:rMI5x/1U0
mikumikuをdlしようかと思ったらこの様なエラーがでてしまいます。
何度かDLし直ししたりはしました
どなたか助けてください

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 02:55:46 ID:BmwQf50Y0
>>913

エラー内容が不明だけどブラウザのキャッシュ消してDLし直してみるといいかも

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 03:11:29 ID:C5A3KRjY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13165549
動画のモデルみたいに脱力させるのは初心者には難しいでしょうか?
恐らくPMDEで剛体を物理演算に変えるんだとは思うんですが
実際にやってみたら、とろけるチーズみたいになってしまいました。
それか、元々こういうダラ〜ンとしたモデルってどなたか公開してたりしてないでしょうか?

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 03:23:47 ID:eXkPHTok0
>>915
全身の剛体を物理演算にして、剛体同士をジョイントでつながないとだめだよ
あと、剛体のないボーンには剛体を追加するか、ウエイトの塗り直しが必要

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 03:40:40 ID:C5A3KRjY0
>>916
ありがとうがございました
自分には無理そうです・・・
でももうちょっと頑張ってみます!

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 04:42:01 ID:eXkPHTok0
テスト用にミクを改造してみた。胴体に髪・腕・スカートがぶら下がってるだけw
物理ミク.zip http://db.tt/KYL8DRcs

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 04:53:00 ID:/.TdSv6w0
実験人形ダミク

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 09:17:35 ID:HubNqFlg0
>>914
http://i.imgur.com/1voZG.jpg
すみません、このエラーです!
一度ブラウザけしてみます!

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 09:21:44 ID:.400soOA0
directXを入れれば解決します

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 09:24:15 ID:kkj49pBI0
>>920
directX
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
これをダウンロードして実行しろ

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 10:14:22 ID:hlMeN.NU0
VPVP(http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm)から落とすときに
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

1.3 MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
の違いは何?って考えないで落とす人もいるんだな…
まあ窓7が普通になってきた今だと仕方ない問題かも知れんが

924 917 :2012/02/11(土) 10:40:06 ID:C5A3KRjY0
>>918
うおお!ありがとうございます、ありがとうございます!
PMDEで見ながらいろいろ勉強してみます!!

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 14:16:46 ID:PjZ4cu420
>>920
というかReadMeを読む癖をつけようね
オープンウェア・フリーウェアとか使い始めると、この先自己解決していかないといけない事が増えるけど
大抵のヒントはきちんとReadMeに書いてくれてるから

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 17:52:36 ID:ihd7esaM0
readme.txtっていうファイル名が
readmeを読まない人が多い最大の原因だと思うんだけどなぁ
MS-DOSの時代じゃないんだから
普通に説明.txtとかにしときゃいいのに

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 17:58:05 ID:NVN.3eqA0
あまりにも一般的すぎて読まないとかあり得ない

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 17:59:42 ID:C11mBF5o0
英語なら誰でも読めるから良いと思うんだけど、たしかにreadme.txtはちょっと分かりづらいよな
気が利くソフト開発者は ReadMe とか Read_Me にしてたり、はじめによんでね.txt を別に入れたりしてるよね

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:00:08 ID:1fLfqgKc0
別に説明書.txtでも配布する側としては構わないが
同梱しているテキストファイルは名前がなんだろうと読もうよ、って思う。

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:08:04 ID:C11mBF5o0
ファイル名に全角文字があるだけで 吐き気して、心臓がバクバクいって、息をするのが苦しくなるのが開発厨なんだよ、分かってくれよ

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:13:40 ID:.400soOA0
MMDにもMMMにも日本語のファイル名無いな

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:16:50 ID:C11mBF5o0
>>931
質問以外はsageろ、そしてIDかっこいいな

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:19:36 ID:.eaggo8U0
readme.txtがわかりづらいなんて初めて聞いた…
たまに見かけるはじめに読んでね☆.txtとかイラッとしてたんだけど
そういう配慮だったのか!

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:22:59 ID:1fLfqgKc0
日本語ファイル名はWindowsとMac、Linux間ですら互換性がないから
出来るだけ使いたくないってのはあるけど、需要があるなら考えはする。

個人的にはファイル名よりも中身をちゃんと書いてくれると嬉しい。
著作権表示や同梱ファイル一覧、更新履歴ぐらい書いてほしい。

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:40:56 ID:NVN.3eqA0
ページめくってると
さっきのページの動画ばっかり表示されて全然見れないぞw

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:44:28 ID:ihd7esaM0
お前小卒か?って言いたくなるぐらい
英語っていうだけで脳が認識することを拒絶してる奴って
世の中いっぱいいるからな……

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 18:46:47 ID:.400soOA0
人生の初心者にも適切なアドバイスを与える初心者スレですから

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 19:43:50 ID:JVjznJM20
>>936
俺だわwww
英数字覚えられない症候群と呼んでいる。

>>937
「MMD初心者」のスレじゃなかったのかw

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 22:58:29 ID:XjBmcHoI0
実際のところ、PC初心者云々以前の所で起きてるトラブルが半数位を占めてる気がする

そして、そういう人は大抵「そもそも調べようとしない人」なわけで・・・あとは分かるな?

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:04:37 ID:SnhoZlag0
裾野が広がったって事だろうな
TV放映はやっぱり大きいのか?

どこか出版社さん、MSOfficeとかのノリで
「できる! MMD」とか出したらどうよ

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:27:56 ID:lJ7SBbkQ0
>>940
amazonを検索すると、MMD本はすでに4冊ぐらい出ているし、
かこみきさん、ISAOさんはそれぞれのモデリングの著書でMMDに触れているみたいよ。

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:59:19 ID:JVjznJM20
本が出てる事も知らないほどのMMD初心者もいるだろうしね。
近所の本屋で普通に売ってるって物でもないし、そういう面でのフォローは必要だと思うけどね。

でも、さすがに人生の初心者の面倒まで見てられないって言うか…ww

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 23:59:25 ID:hlMeN.NU0
そういう意味でMMDはまだ色んなサイトがあったりでフリーソフトの中では親切な人が多い…
だから逆に自分で苦労しながらも見つけ出していくって言う入門者が減って来てるのかも
まあアニメーションにしろ出力後の編集やエンコにしろ他のをかじってから来る人より
そういうもの全部が初めてでも触れるってくらい敷居が低いからこその現象なんだろうけど

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 00:30:19 ID:D6/M4dfg0
まぁ、でも物には限度ってものもあるしさw
例えば
「病気でいつ死ぬか解りません!こんなの初めての事でどうしたら良いか解りません、教えて下さい!」
と、言われても困るでしょw
これは極端すぎるけど、それでもある程度MMD以外の部分は自分で調べてきて欲しいと思うのは普通じゃない?

まぁ、病気でいつ死ぬか解らないって俺の事なんだけども…orz

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 00:36:49 ID:2ZARfhwE0
誰だっていつ死ぬかなんてわからないさ

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 00:47:55 ID:D6/M4dfg0
だよねー。
って訳でとりあえず死ぬまではやる。
死んだら死んだ時に考える。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 01:31:28 ID:h8aElNaA0
そろそろ雑談止めれ。

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 01:33:04 ID:qycX0hW.0
>>940
ついてくるMMDモデルに釣られて、買った奴が多い定番本
中身も役立つぜ

MikuMikuDanceスターターパック
http://www.amazon.co.jp/dp/4863911165

MikuMikuDanceセカンドパック (100%ムックシリーズ)
http://www.amazon.co.jp/dp/4863912943

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 01:52:46 ID:kwktXduQ0
サードパックはよ

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 04:44:00 ID:qycX0hW.0
>>949
意外とこっちにも手出してる人が多そうな気も

UTAUスターターパック
http://www.amazon.co.jp/dp/4863914636

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 16:16:05 ID:HHvoHuwQ0
>>950
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8863490
こういうスターター的な解説動画がもっと増えてくれたらなぁ・・・

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 21:46:31 ID:xYFWH2Nk0
始めるにあたって順序よくある程度まとまった情報がドカッと欲しいんだけど、やっぱり本でも一冊買った方がいいのかな
解説動画もいくつか見たけど結構ばらけててちょっと混乱気味

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:00:06 ID:ADbG2mUU0
自分は本で勉強する派
動画だと授業について行けない子みたいになったり
反対に内容が丁寧すぎてまどろっこしく感じたりなので…

「MMDでPさんと〜」と「3DCG日和2」で基礎を押さえた
↑ずいぶん前の話なので今は他にも良い本あるかもしれない

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:00:12 ID:b8Cc/n660
UTAUは知らんけどMMDはこれだけ見とけばおk、ここで紹介してないものは本でも載ってないと思う

MMDでアニメーションを作ろう!!〜前編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12995526
MMDでアニメーションを作ろう!!〜中編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996331
MMDでアニメーションを作ろう!!〜後編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12996611

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:10:34 ID:20f2s7OY0
樋口Mさんの動画最初のやつだけ見て
あとはwiki見ながらとりあえず動画作ってみたな
カメラワーク以外は借り物だったけど
とにかくMMD起動していじくってたらなんとかなるかも

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:13:27 ID:xYFWH2Nk0
>>954
それはみた
んで簡単な操作はできるようになったけど、いざ動かすと動かしてないはずの所が変な方向に向いたりとか
うまく足を設置させられなかったりするので、もうちょっと基礎を見てみようかなと
とにかくこのスレで紹介されてる本買って見てみるわ
ポイント余ってるし

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 00:39:07 ID:n6L1li920
MMDで「え」ってどうやって発音させるの?
「あ」「い」「う」「お」しか無いけどこれで似てる奴を代用させろってこと?
だとしたら「あ」を半開きにすればいいの?

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 00:58:26 ID:X8B2EmpY0
>>957
モデルによって色々
細部まで拘るモデル作者なら「え」のモーフがあることも
ただ、MMD同梱の標準ミクさんが「え」の無いモデルなので、モーション配布時の互換性を考えて、「え」は使われない場合が多いです

表情組む時は「あ」の開きを小さくするのも有りだし、「い」を混ぜて表現する人も居ます
モデル(の表情モーフ)に合わせて試行錯誤してください
表情のキレイなモーション拾ってきて、参考にすると良いかと思います

あと、表情いじるなら、Moggさんの「Face&Lips」が、作業効率と一覧性の面でお勧めです
moggproject でググるとすぐ出てきます

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 00:59:46 ID:1Vg47wwU0
>>957
「え」のあるモデルを使うか、PMDEで追加、かな?

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 01:11:18 ID:O9/r5Y.U0
>>957
FaceAndLips使って「え」を選択すれば
自動的に「あ」と「い」で「え」の形を作ってくれるよ

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 01:33:40 ID:n6L1li920
色々ありがとう!
教えて貰ったのでやってみます

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 04:14:41 ID:eaeqbgBQ0
質問です。
豊倉市の海の色とかって変えられたりできませんか?
スカイドームを夕方のテクスチャにしてるので海が水色過ぎて浮いてしまって不自然になります。

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 04:28:43 ID:1Vg47wwU0
PMDEで材質25の色を変えてみれば?

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 04:46:56 ID:eaeqbgBQ0
>>963
ありがとうです。やってみます。

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 07:12:08 ID:jemAejDo0
キーフレームを打っても ◆が表示されない場合、どんな原因が考えられますか?

ある2つのモデルを組み合わせて(首挿げ替え)改造モデルを作りました。
ボーンの関係等は問題なく、MMD上でモーションを読み込んでも
正常に動作するのですが、なぜか首ボーンのキーフレーム(◆)だけが表示されません。
とは言え、首ボーンは読み込んだモーションどおりに動きますし、
首ボーンを動かして登録すれば、◆が表示されないだけで きちんと反映はされます。
つまり、純粋にMMD上で首ボーンの◆が見えない状態です。
非常に操作しづらいので直したいのですが、どんな原因が考えられるでしょうか?

ちなみに、元モデル2つの首ボーンキーフレームは正常に表示されます。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 07:37:10 ID:S/tQDUJY0
>>965
表示枠に首ボーン無いとか、首ボーンが2つあるとか?

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 08:20:14 ID:VsyGRO.s0
>>965
首ボーンが表示枠の2箇所に登録されてる可能性が。
どっちかしか表示されない。

968 965 :2012/02/15(水) 19:24:26 ID:jemAejDo0
>966-967
おっしゃる通り、首ボーンが表示枠の2箇所に登録されていました!
これまで打ったキーフレームはそちらにありました。
ありがとうございました!

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 20:48:37 ID:TAyHZT7c0
MikuMikuDance Ver7.39 (dot)で、センターY軸 補間曲線操作 後
次のセンターいれると、操作したY軸補間(前の♦)のみ消えるんですけど、バグですか?

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 21:57:07 ID:uvAvBgww0
おたもんさんのSSAO_HQとビームマンPのLineを併用すると
Lineの板に影がついてしまうのですが
回避方法とかありますか?

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 22:46:32 ID:sFjek1PM0
>>970
MMEのエフェクト割り当てのNormalMapRTタブとDepthMapRTタブの
Line.x のチェックボックス外す

エフェクト系は基本的に相互に干渉しないように外したほうがいいよ

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 02:50:01 ID:DLDnITMk0
>>970
使うたびにチェックを外すのが面倒なら o_SSAO_HQ.fxファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて
344行目と367行目にある "self = hide;" の下の2ヶ所ともに "LineSystem* = hide;" という行を追加すると
次からは自動的にチェックが外れたのと同じ状態になります。

同様に = の前を別の .x ファイル名に書き換えて追加することで別のアクセサリなども設定できるので
例えば針金Pのアピールエフェクトならさらにその下に "Appeal.x = hide;" と追加すればおk。


※ LineSystem* …… ファイル名の頭に「LineSystem」が付いているものすべてという意味。
  LineSystem.x、LineSystemCross.x、LineSystem_Blade.x などへの指定を1行で済ませることが出来る。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 13:20:54 ID:zS1HA14I0
すみません。スフィアマップの意味に関して質問です。
スフィアマップと言えばsphとspaと2種類ありますよね。乗算とか加算とか書いてありましたが、違いがいまいちよく分りません。どう違うんですか。どっちでやっても見た目はあまり変わりませんが。

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 13:53:40 ID:pSQ88K360
>>973
この動画見たら分かるかも
【MMD】初心者向けスフィアマップ講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13105213

自分は、
乗算=「"まっ白"と比べてどれくらい色が違うか」を合成する
加算=「"まっ黒"と比べてどれくらい色が違うか」を合成する
だと勝手に何となく思ってるんですけど合ってますかね…?

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 14:43:59 ID:zS1HA14I0
うーん。僕の理解力が無いのか、分ったような分らないような。どうやらsphを使った方が無難そうですね。

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 15:27:21 ID:Wpj.X90I0
加算は光を乗せる感じ
乗算は影を乗せる感じ

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 15:32:34 ID:W/p.K5bY0
加算はRGB各色の数値を足す
乗算はRGB各色の数値を掛けて255で割る

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 15:33:25 ID:iva6Q5WIO
sphは白地に陰影を描き込む
spaは黒字にテカリを描き込む

みたいな感じだろうか

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 15:36:32 ID:RFm0OAx.0
sphは汚し系
spaは光り系

sphは付属のmetal以外で使い道がよくわからない

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:12:01 ID:Y6Hi9ws60
はじめましてMMD7.39.を使用しています。osは7 64bit グラボはnvidia465を使っています
20フレーム アクセサリが地面から出てくる
40フレーム アクセサリを手に取る

というものを作りたいのですが10フレームくらいから画面真ん中にすでにアクセサリが見えてしまっていて
その後指定した位置へ収まるということになってしまっています
20フレームなったら所定の位置へ表示されるようにするにはどうすればよいでしょうか

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:22:15 ID:sPgJhe4Q0
>>980
0フレームでアクセサリを登録し、1-19フレームのアクセサリ◆を消しましょう。

0フレでダミーボーンにくっつけて登録して、あとはダミーボーンを動かすのが楽だとは思う。

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:23:04 ID:JpTIOAVY0
>>980
19フレームにアクセが隠れるようキーフーレムを打つ

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:24:38 ID:niRLdIIo0
0フレームで非表示に設定、チェックボックスのレ点消すと消えるよ

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:26:27 ID:Wpj.X90I0
19フレーム目に地面の下に隠れてるキー打つか
非表示にしておいて20フレーム目で表示すればいいんじゃね

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 20:35:10 ID:yLS7/GcM0
>>971-972
うぉおおお
ありがとうございます!やってみます!

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 22:00:29 ID:zS1HA14I0
スフィアマップの件
皆さん回答ありがとうございました。何となく分りました。

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:29:58 ID:taibqMIE0
配布されていたモデルデータに顔が変更できると思われる
xファイルと顔部分のテクスチャがついていたのですが
アクセサリ操作で変更できませんでした

他に導入方法があるのでしょうか?よろしくお願いします

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:33:52 ID:niRLdIIo0
どのモデルなのか書いてください。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:35:58 ID:DLDnITMk0
>>973
まず基本知識「色は 0.0〜1.0」で「0.0 が一番暗くて、1.0 が一番明るい」

そして乗算は「元の色 × スフィアマップ」であり、1.0(白)では変化なく、0.0(黒)になるほど暗くなるという計算式。
加算は「元の色 + スフィアマップ」であり、0.0(黒)では変化なく、1.0(白)になるほど明るくなるという計算式。

使い分けは基本的に乗算で周囲の映り込みや影の表現、
加算は周囲からの照り返しや光の表現に使うってイメージかと。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 01:09:19 ID:Sq1Fcw1Q0
VPVPwikiにもあるカラスのPMDモデルが表示されません。
エラーも出ずボーンもない透明な状態で、それらしきところをクリックすると
左上にエア選択されたボーン名が出るだけです。
PMDエディタだと表示されるので、PMDとPMXで保存しなおしてみたけど
MMDで読み込むとやっぱり透明になります。
他のモデルやアクセサリは正常に表示されています。
特定のモデルが表示されない場合の対処法はありますか?

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 01:39:52 ID:CqDMlNso0
>>990
カラスver3.0のやつならボーン修正しないと使えないよ
修正箇所
 全ての親・センターの並びかえ
 全ての親の親削除(センターになってる)

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 02:45:24 ID:Sq1Fcw1Q0
>>991
ありがとう、表示されました。

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 03:06:10 ID:zkJCpWD60
上記のカラスですが、MMDの7.30だと表示されるんですね。
ま、だからどうしたって事ではないんですが。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 03:33:16 ID:CqDMlNso0
ほんとだw 5.24でも表示できた
>>991に表示枠でセンターを追加、全ての親削除を追加
並び替えるとセンターが消えて全ての親が二つ表示される

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 17:58:58 ID:xKi/r4IA0
そろそろ次スレ立てないと駄目じゃないの?

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 20:09:38 ID:zL/n0enk0
隗より始めよ

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:34:53 ID:S.xJtnmc0
試しにたててみるよ

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:40:21 ID:S.xJtnmc0
次スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1329482249/

テンプレはここのをそのまま貼りました

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 22:42:28 ID:xKi/r4IA0
>>998
乙&thx
何かが調子悪くてスレ立て出来なかったんだ。

1000 980 :2012/02/17(金) 23:40:05 ID:/RSVtP660
>>981-985
ご回答ありがとうございました。おかけ様で動画作成が一歩前進しました




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