したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

MikuMikuDance初心者質問スレ part10

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:38:37 ID:KMeeWvWY0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/

その他必要に応じて誘導

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:39:59 ID:KMeeWvWY0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。

【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:45:31 ID:KMeeWvWY0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・モデルやアクセサリに関連した質問をする場合には、配布先URLも併記すると、回答者が再現を試みやすくなります。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・自己解決した場合も、どうやって自己解決したのか、他の初心者さんの参考のために書き込んで下さい。
 回答する側にとっても、初心者さんがどこでつまづきやすいのかを知る目安になります。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 13:49:34 ID:KMeeWvWY0
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1309224580/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/

MikuMikuDance初心者質問スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297764039/

MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 16:07:26 ID:aKJ2APoM0
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 10:35:38 ID:0tw0F6gs0 [4/4]
以下テンプレとかぶりますが個人的要望

モデル、アクセ、エフェクト等についての質問の場合、その名前だけではなく

・それが配布されているURL
・または、それが使われている動画のURL

等が併記されていると回答の来る率が上がると思われます。


また、自己解決した場合はできれば、どうやって解決したかもおながい

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:31:39 ID:gx95oDRw0
質問させてください。
ビームマン様のエフェクトのきらきら_v1でreadmeを読んでみると

「KiraKira.xを読み込みます。とりあえずこれで出るはずです。」

とあるのですが、
アクセサリ操作からKiraKira,xを読み込んでも何も起こりません。

「CrossLuminouseとの併用を前提にしています。
CL_EmitterRTにて、KiraKira.xにKiraKira.fxを適用して下さい。」

というのもどうしたらいいのか分かりません。
KiraKira,xをKiraKira[KiraKira.fx].xとしても何も起こりませんでした。
環境は
CPU intel corei7
グラボ Geforce GTX580
メモリ 8G

です。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:34:40 ID:e0ga0Q.c0
>>6
MMEのエフェクト適用するとこのタブ

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:39:45 ID:6H0Itya20
>>6
ひょっとしたら背景が白いまま?

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:47:42 ID:gx95oDRw0
>>7さん
>>8さん
回答ありがとうございます。6の者です。さっきもう一度
やってみたら何故かできました。
できなかった時はMMEも適用していましたし、
背景も黒くしていました。原因が分かったらまた報告します。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 17:52:30 ID:KMeeWvWY0
>>5
>>3のスレルールに追加したよ〜

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 22:27:08 ID:VcRHy/z20
MMDで静止画出力しようとしたら、黒い静止画で出力されます
さっきまで出力できていたので、原因が分かりません…

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 22:29:43 ID:RIihFceU0
>>11
PCを再起動してください

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 00:58:48 ID:vMpwRNlA0
>>11
返答ありがとうございます

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 01:14:48 ID:vMpwRNlA0
すいません11です

PC再起動してから試しましたが、黒いままでした…

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 02:09:07 ID:51cS.zJ20
もしかしたら
pngファイルで出力しているからかもしれない
jpgとかbmpとか他の拡張子に変えてみたらもしかしたら解決するかもしれない

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 02:46:08 ID:vMpwRNlA0
>>15
ためしましたが、無理でした…

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 02:47:27 ID:qheB3bSE0
質問させて頂きます。
例えば、マイクを持って踊らせるモーションを作った時、マイク位置の微調整が必要で
微調整をしてファイルを保存したとします。

そしてそのプロジェクトでモデルを変えたくなった場合、またマイクの微調整をしなければ
ならないでしょうか。

マイクのキーフレームを選択してモーションデータを出力し、それを違うモデルに読み込ませても
キーフレームの位置情報などが反映されません。
簡単な方法をご存じの方は、、ご教授願います。

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 03:05:13 ID:xHxNOhG.0
>>17
PMDEでモデルに持ち手ボーンを足す。
準ボーンプラグイン使えば一発

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 08:56:10 ID:qheB3bSE0
>>18
わかりました、PMDEはやったことなかったのですが、調べてみます!
ありがとうございます。

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 13:32:03 ID:UbzrJUgY0
>>17
手や指の位置はモデルによってバラバラなので、どっちにせよ微調整は必要になります
単純に関連付けたボーンとの相対位置関係を保存したいのなら、
「アクセサリ操作」パネルで入力した値をメモ帳などでvacファイルとして保存する方法もあります
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html#id_a6060122

>>16
MMDを再度ダウンロードして展開し直してみて下さい
どういう場合かは不明ですが、たまにファイルが壊れて画像出力や動画出力ができなくなる事例があるようです
DirectShow関係?

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 15:13:23 ID:vMpwRNlA0
16です
ダウンロードし直したらいけました ありがとうございます!

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 15:42:00 ID:P8973Yas0
MikuMikuDance_v524をインスコしてfdshow_beta6_rev2527_20081219もインスコしたのですが
背景AVIサンプルのきしめんがMMDで再生されません
やり方教えて下さい

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 15:52:59 ID:D.o/liiw0
>>22
ちょっと落ち着こうか、何が言いたいのかよくわからないよ
サンプル(きしめん).pmm or サンプル(きしめんAllStar).pmmが再生できないの?
ステージの後方のスクリーンになにも写らないの?
ステージの後方のスクリーンに何か動画を流したいの?

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 16:38:50 ID:vMpwRNlA0
ビームマンさんのbodylineエフェクトの使い方が分からないです

PMDは自分で書く物なのでしょうか?
テスクチャのモデルでないと使えないのでしょうか?

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 16:43:34 ID:CwzrU1V60
>>22
>>2、3を読む
落ち着いてからどうぞ

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 17:54:35 ID:P8973Yas0
>>23
すいません><
バックにモーショントレスの動画を流したいんですが
別スレでサンプルのきしめんで試してみるといいと言われて
きしめん(avi file)ってのを背景aviファイル読み込みして
おそらく最初の画面は背景に写ったんですが再生?が出来ません
OSはXPです

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 18:07:03 ID:UbzrJUgY0
>>26
背景aviを読み込んでMMD右下の「再生」パネルにある再生ボタンを押しただけでは再生されません
再生ボタンによる再生は、右側「ボーン・フレーム操作」のフレームに登録してあるフレーム分しか再生されません
キーボードのカーソルキーの「→」を押し続ければ、疑似的に再生は出来るので、そのままAVIの最終フレームまでいって
そこにカメラなりモーションなりのキーを登録すれば、再生ボタンでも再生するようになります

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 18:13:15 ID:P8973Yas0
>>27
できました
サンプルじゃない動画も再生できましたありがとうございます

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 19:20:38 ID:UbzrJUgY0
>>24
ビームマンPさんのエフェクト公開動画
【MMD】光るライン作ってみた【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12413001
の6:25以降に解説がありますが、ラインが流れる部分のテクスチャ、流す方向を規定するテクスチャを作成する必要があります
既にテクスチャがあるモデルでない場合は、テクスチャマッピングを行なう必要があるのでモデリングの経験が無いと難しいかもしれませんね

このエフェクトはどちらかというとモデラーが自作のモデルに同梱する事を前提に公開されてる気がしますね

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:16:30 ID:W9eq0XOg0
【OS】7の64bit
【CPU】i7-2600k
【メモリ】16GB
【グラフィックボード】RadeonHD6900
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.27
【DirectXのVer】11
【状況】Furiaさん作の「アクセサリに追従するPMD」を使用して
モデルそのものが大きく動き回るシーンを作成しているのですが
その際にPMDが中心軸から大きく離れるとこのように黒いオーラの
ような物が追従させているPMDから出てきてしまうのですが
対処方法はありませんでしょうか?
ttp://seiga.nicovideo.jp/image/source?id=1459392

参考ですがこのツールを紹介している動画を上げておきます。
動画に質問コメントをしてからここの存在に気がついたので
同じような質問がコメントされていますorz

【MME】"アクセサリに追従するPMD"を試してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14659140

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:48:01 ID:D.o/liiw0
>>30
追従するモデルのエッジ太さを0にする

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:55:03 ID:IT63aJBs0
モデルを90度横に向かせたいときのモーションのコツはありますか?
いわゆる「左向け左!」というようなものです。
モーションや講座等探したのですが、探し方が悪いのか「回れ右!」の180度転換しか見当たりませんでした。
参考になる説明やモーションがありましたら、教えて頂きたいです。

もちろん、この場での文章での説明でも構いません。
よろしくお願いいたします。

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 00:04:20 ID:/2wAFWoE0
>>31
無事に対処出来ました!
ありがとうございます!

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 00:19:57 ID:PKumQ.LM0
>>32
その講座動画の内容を応用すりゃいいだろ。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:02:42 ID:zozvFh4cO
靴のアクセサリーが作りたくて、PMDEditor使ってモデルデータの体を消してみたのですが
それだけだと、靴の裏側が透明になってます。

裏に色を塗るのは、どうやればいいんでしょう?

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:13:05 ID:npQ6oHVw0
PMD形式のアクセで良けりゃ素材色のAを0.999にする(両面化される)。
普通のアクセ(.x)として書き出すと上手く行かないぽい。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:41:41 ID:zozvFh4cO
ありがとうございます!
なんとか行けそうです。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:42:51 ID:9VbADWuI0
>>35
以前靴を作ったときは、内側と外側で色が違うから厚みを付けて内側に面を貼ったよ

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:59:57 ID:FQ8fm/pQ0
>>38
横から失礼。

それってPMDエディタで簡単に出来ます?>厚みを付けて内側に面を貼った
一度、メタセコに持っていかないと無理?

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 13:04:21 ID:9VbADWuI0
>>39
PMDエディタでもできるけどメタセコに持って行った方が楽だよ
PMDエディタからobj形式でエクスポートすれば無料のメタセコLE版に読みこめるし

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 13:17:59 ID:FQ8fm/pQ0
>>40
どうやるんでしょう?>obj形式でエクスポート
PMDエディタver131ですが、「ファイル」−「エクスポート」は、「アクセサリXモデル」だけなんですが。

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 13:49:37 ID:9VbADWuI0
>>41
エクスポートを選んだ後出てくる、名前を付けて保存画面のファイル名の下
ファイルの種類(T):『PMX/PMD/X(*pmx;*.pmd;:*.x)』をクリックすると切り替えられる

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 13:53:51 ID:9VbADWuI0
>>42の追記
PMDファイルの編集中なら情報(I)でPMX編集へ切り替え(X)ないと
>>42の切り替えが出来いない

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 14:10:19 ID:9VbADWuI0
http://twitpic.com/6qsxjj
左上の赤枠のところでPMX編集に切り替えてエクスポート選択すると
下の画面が出るから赤枠で切り替える

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 14:27:37 ID:FQ8fm/pQ0
>>44
出来ました!
丁寧にありがとうございます。

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:17:03 ID:/YMD80AI0
ぴったり重ねて7500フレーム程のトレスをしているのですが、MMD内での再生が
前半はちゃんと重なって動いてくれるのに、後半に行くほどズレて行ってしまいます。
モデルが先に動くような。
ぴったり作ってるつもりなのですが。そして出力するとちゃんと動きは最後まであうんです。

トレス元動画はニコからCravingExplorerで落としてきたものorそれをaviutlにて少し加工したもの
どちらでも同じ症状です。MMDのverを変えてもです。
何か他に解決法をご存じの方いらっしゃいませんか?

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:27:27 ID:h2YU57js0
自力ではどうにもできないので、質問させていただきます。

静止画出力したいのですが、出力した画像が真っ黒になってしまいます。
AVI出力の方もちゃんと出力されず、
出力された映像がプレイヤーで再生できません。
7月半ばまではちゃんと出力できていたのですが・・。
突如としてこうなったので、原因が全く分かりません。
MMD上ではちゃんと表示・再生できます。

使用しているOSはWindouws7 32bit版
使用MMDはv724 DirectX9ver です。

原因に心当たりのある方いらっしゃいましたら
アドバイスお願いします

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:29:17 ID:gLs0PEXM0
物理演算とかフレームレートが若干違うとかそんなところだろう

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:30:01 ID:gLs0PEXM0
>>47
コーデックの入れ直しをしてみて

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:33:28 ID:uwdBRn020
>>46
aviの場合、30fpsじゃなく、NTSC規格の29.97fpsになってることがある
で、MMDは30fpsなんでズレる。結構皆ハマるところです。

その辺のズレをどうにかするTipsもあって、↓

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/16.html#id_fdc54d7d

NTSCってのは元は放送用の映像規格で、なんで29.97か、とかは長くなるので調べてくだちい

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:39:04 ID:R5LGxMFY0
>>47
このスレの
>>11,>>20,>>33の流れをどうぞ

>>46
AVIのフレームレートは30fpsに修正しましたか?
通常は30未満になってるので、キーフレームまでは若干AVIの再生が遅れるようになります
MMDでのコマ送りの場合はコーデックによる補完が働くので、あっているように見えるのではないかと思います

あと、質問者は回答者にレス返すときに名前欄に最初の質問のレス番号を、回答者は質問のレスに安価お願いしますね〜

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:39:27 ID:h2YU57js0
>>47
関係あるか分かりませんが
Windows Media Playerが壊れているのと関係ありますか?
ちなみに以前ダウンロードしたAVI形式の動画は再生出来ます。

53 46 :2011/09/26(月) 18:41:16 ID:/YMD80AI0
>>50 助かりました、ありがとうございます!
aviutlでドラックで読み込むときのfpsはちゃんと30だったので不思議でした。
「開く」からちゃんと読み込むと選択できました! ありがとうございます!

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:51:19 ID:Q/5uuF3o0
>>39
右左が完全に対象の靴で良いのであれば、
・左靴頂点削除
・右靴面全選択
・鏡像作成(作業用左靴が出来る)
・作業用左靴を面全選択
・裏表反転
・押し出し
・鏡像作成(右靴に内側が出来る)
・作業用左靴頂点削除
・右靴面全選択
・鏡像作成
でPMDエディタだけで内側を持った靴が出来る

55 47です :2011/09/26(月) 20:29:46 ID:h2YU57js0
無事治りました!
アドバイスを下さった>>49さん、>>51さん
ありがとうございました

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 22:08:03 ID:FQ8fm/pQ0
>>54
ありがとうございます、やってみました。

・鏡像作成(作業用左靴が出来る)
のところですが、『オブジェクトの鏡像作成』で良いのでしょうか?

これだと、頂点だけが鏡像化されてるみたいなんですが、これで良いです?

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 22:36:20 ID:PKumQ.LM0
>>56
頂点選択して面表示にして、面を真っ赤にしてから鏡像作成。

58 名無し :2011/09/27(火) 02:02:10 ID:otygcunM0
VFのキャラ乗り方を質問した者です。
質問の自分が間違った、質問をしてしまいました。
改めて皆さんに質問します、
MMDでVFにキャラクターを乗せる方法で自分は聞きたかったのは、表示枠のボーン9:IKに、追加されたモデルのセンターをIK対象ボーン内追加方法が知りたかったのです。
二度も質問してしまい申し訳ございません。
回答よろしくお願いします。

59 名無し :2011/09/27(火) 02:14:31 ID:otygcunM0
訂正、表示枠のボーン9:IKに、追加されたモデルのセンターをIK対象ボーン内への追加方法が知りたかったのです。

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 04:44:02 ID:vEvLW/RI0
>>58-59
解説動画
【MikuMikuDance】モデルをVFに乗せるやり方。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12902751
1:16からの説明なら、
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5のレス925
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/925
の通りなんだけど…

PMDEditorは0.1以降を使ってるなら、メニューバー「情報」の所から「PMD編集へ切り替え」にしてる?
あとは、表示枠のボーン枠で「IK」を探してそこを選択状態(青色反転)にして
対象ボーン操作からボーン追加で、「対象ボーン」のリスト内に追加されると思います

MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレのレス7から
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/7-
の方法もお勧め。利点は、モデルを個別に動かせること。欠点はモーション移植するまで完成形が見えにくい事、かな

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 11:28:49 ID:k2yxCScI0
ナタを振り下ろしたり、バットを振ったりするような動作、
両手がアクセサリに終始くっついたまま連動するにはどうしたらいいんでしょうか
片方の手の追従はアクセサリでもPMDでもできているんですが、
両手となるとどうしたらいいか行き詰まっています。
どうかよろしくお願いします

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 12:56:51 ID:sn0P2pYw0
>>61
腕IK化して、両方の位置関係調整してから双方のIKを同時に選択して操作、では無理?
IKボーンの位置が元ボーンから離れない範囲ならそんな妙な挙動にはならんと思うけど

手首の返しとかは厳しいかもだけど、その辺はごまかしごまかしで

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 13:39:41 ID:07nXjxhk0
いちばん楽に棒状のものを両手に持たすのはやっぱ腕IK化かな
俺はIK化させずに前腕の捻りと手首の返しのキーフレーム打ちまくったけど、
それでも破綻は抑えきれなかったw

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 14:00:31 ID:k2yxCScI0
>>62,63
わかりました。
腕IK化、調べてやってみます!
ありがとうございました

65 名無し :2011/09/27(火) 14:19:18 ID:otygcunM0
>>60
何度も答えていただいてすいません。
試してみます。

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 15:59:42 ID:sn0P2pYw0
>>64
腕IKはねるどらPの参考動画が分かりやすいっていうかそのままいけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14968657

で、暇だったんでV2ミクさんに腕IK仕込んでみたけど、腕IKだけだと手首の修正が相当面倒ですわこれ
あと試しにやってみたら、両腕まとめて動かすIKは組み込めた
どっちかのIKの付与親(移動+のみ)をもう一方のIKにするだけ


あとはどうにか得物の移動に手首以下が付いてくるようにすれば良いんだけど、漏れの頭が沸騰したので誰か後は任せた
持ち手ボーン組み込んで、両手の持ち手ボーンの位置を合せた状態で、両手IK化したんだけど暴れる暴れる
多分何か足りてないんか、考え方間違ってるんだろうなぁ



・・・関係ないけど、両手IKは手錠プレイみたいで動かしてて妙な背徳感が

67 名無し :2011/09/27(火) 17:06:36 ID:otygcunM0
>>60
出来ました!教えていただいてありがとうございます。
しかし、今度はMMDに読み込んでキャラをコックピットまで動かす時、腕の部分や一部の部分がガムみたい伸びてしまいます。
どうしたら、いいですか?

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 19:12:27 ID:5FtQd.DA0
>>67
想像ですが、、、、、
腕IKボーンの 親 は何になってます?
親が「無し」だとIKが地面に残っちゃいますんで伸びますね。
親をセンターにするとか、「上半身」にするとか・・

69 名無し :2011/09/27(火) 22:12:16 ID:otygcunM0
>>68
説明不足でした、すいません。
ミクで試しているのですが、現在は指の部分が、移動する時、伸びてしまいます。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 22:33:45 ID:5FtQd.DA0
>>69
腕のIKを手首に付けた場合は手首より先の部分も何かしらのIKに組み込まないと指が伸びる。
(ボーンの計算順序の問題。普通のボーンの位置が計算された後でIKの計算が行われるので)
「足IK」と「つま先IK」の関係と同様で、腕IKを親に持つ「指IK」を作っておいて
指のボーンを全部指IKの影響下にしておかないといけなかったはず。

ただちょっとうろ覚え。
何か腕IKが組みこまれているデータを参考にすると良いかと。(かこみきさんの「けいおん」モデルとか)

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 23:08:49 ID:BJoP6ORM0
>>67
とりあえず、他に質問している人がいる時には、回答者がごっちゃにならないように
「書き込む」の右の「名前:」に最初に質問を書き込んだ、もしくはその前に自分が書き込んだレス番号を書いてね
今回だったら58か、69を書いてね

さて、試しているミクはMMD付属のVer2?また、合成したモデルはVFの何?
合成順序はVFをPMDEditorで開く→初音ミクを追加読み込み、にした?
PMDEditorのメニューバーの「ファイル」から「状態検証」を見て、エラーが出ている所がないか見てみて

ちょっと今の情報じゃ、こっちがそちらの状態を想像するには足りないので追加の情報を下さい
MMDでおかしな事になった状態を、MMDの画像に出力で出力して、画像掲示板(>>2の最後2行参照)などへ貼り付けて
こちらにそのアドレスを報告して下さい

また、もし可能なようでしたら、
1.ボーンタブでリスト最初のボーンをクリック
2.スクロールさせてShiftを押しながら最後のボーンをクリックして全ボーンを選択状態(青色反転)にする
3.右クリックで「CSVに保存」し、出来たcsvをAxfc Uploaderなどのアップローダに上げて、そのリンクをここに貼る
参考:Axfc Uploader
http://www.axfc.net/uploader/
して頂くと、解決の助けになります

72 VFの乗り方をを質問した者 :2011/09/28(水) 00:26:13 ID:6ycb8rXA0
試しているのは『初音ミク.pmd』と貴方が言った『初音ミクVer2.pmd』です。
合成順序に、VFをPMDEditorで開く→初音ミクを追加読み込みしました。
PMDEditorのメニューバーの「ファイル」から「状態検証」を見てエラーはありませんでした。
VFは、みせたがりPさんのVF-25アルト機AMです。
これがその時の画像です。
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/1463813?e=1317138827&h=3eb60540ca5ca341cb9f8ab58b99cf9f61afe31a

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 00:35:41 ID:7TwQt9os0
まあ、まず間違いなくボーンの親子関係がおかしくなってるんだろうけど
その画像じゃ何がなんだかさっぱり分からんw
とりあえず伸びる部位の親ボーンを一つずつ調べて
ちゃんと順番通りになってるか確認するのと
何かの拍子で他のボーンのウェイトが乗ってないかの確認かな
先にボーンの方を確認して
それでおかしいところが何もなかったら、もう一度聞きに来るのがいいかな

74 VFの乗り方をを質問した者 :2011/09/28(水) 00:43:05 ID:6ycb8rXA0
>>70-71
追伸、『腕の部分や一部の部分がガムみたい伸びてしまいます。』で、他のキャラ、Homeマシシさんの如月 千早 Ver2.0で試したのですが、この時は頭、首、足等多数が変形、移動する時にガムの状態になりました。
これはキャラ自体が作成されたのが古いのか、それとも他に原因があるのでしょうか?

75 VFの乗り方をを質問した者 :2011/09/28(水) 00:51:03 ID:6ycb8rXA0
画像が小さすぎました、すみません!
これがその状況の時の拡大した画像です。
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/1463868?e=1317140422&h=9315389a47eeacb2e42f8197a74459a457bf2749

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 01:11:09 ID:7TwQt9os0
多分指の親ボーンがVFの方のどれかになってるんじゃなかろうか
一つずつ指ボーンを確認していって
人差し指3の親ボーンが人差し指2になってるか、とか
親指1の親ボーンが手首になってるかとか
まずはそのあたり確認してみて

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 01:32:07 ID:g08xv2lM0
>>75
んー? 
ミク側の伸びてるボーンの親が、VF側のセンターとかになってない?
もしくはインポート時に同名ボーンのマージとかかましちゃってる?

VFへの搭乗方法、PMXでいいなら、
・ミクさんにあらかじめ全親追加
・VFにミクさんをインポート(マージはしない)
・「ミクさん側の全ての親」の親ボーンと付与親(移動)を、VF操縦席のボーンにする
・表示枠、ボーン名の調整
・TransformViewで位置調整後、ファイル>現在の状態で保存

これなら変形時に変なトコには行かないと思うけど

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 01:35:05 ID:12NoPwpk0
テスクチャのないモデルのテスクチャを作りたいのですが、PMDeditorやMetasequoiaLE R2.4で
出来るものなのでしょうか?

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 01:46:22 ID:BbKRpXi20
>>75
あ、思い当たる節が…
モデルを追加インポートする時に、「同名ボーンのマージ」にチェックを入れてないかい?
もしそうなら、VFの指とボーンがマージされてる可能性があるかな

80 VFの乗り方をを質問した者 :2011/09/28(水) 01:48:39 ID:6ycb8rXA0
>>75
確認しました、ボーン204左人指1の親ボーンが202左手首に、205左人指2の親ボーンが204左人指1に、206左人指3の親ボーンが205左人指2となっています。
右が、ボーン225右人指1の親ボーンが223右手首に、226右人指の親ボーンが225右人指1に、227右人指の親ボーンが226となっていました。

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 01:50:45 ID:BbKRpXi20
>>78
LEでも描けるとは思うけどテクスチャ作成はどちらかというとGIMPとかで作成する分野かなぁ…
それをモデルに貼る作業のUVマッピングは工夫して頑張れば出来るけど、現実的ではないと思うよ
どうしても無料がいいならBlenderかなぁ

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 02:09:22 ID:12NoPwpk0
78です
Blenderで行う場合、どうやってしたらよいでしょうか?

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 02:15:14 ID:/kfI727c0
>>78
PMDEやメタセコのLEじゃまともなテクスチャ貼りは無理。UVを展開にして平面図にする機能がない
UV展開図がないのにテクスチャ描くのは手順上無謀。

84 VFの乗り方をを質問した者 :2011/09/28(水) 02:20:25 ID:6ycb8rXA0
質問に答えていただいた皆様へ!何とか出来ました!
原因は>>79さんが言われた「同名ボーンのマージにチェックを入れていないかで?」で、同名ボーンのマージにチェックをいれていた事でした。
本当に質問に答えていただいた皆様に感謝してもしきれません!本当にありがとうございました!
それと長時間の間、未熟な私の質問に答えていただき、皆様に迷惑を掛けて申し訳ありませんでした。

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 02:37:51 ID:kFDpU1UU0
>>82
とりあえず、こちらを参考にやってみて下さい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10798459

これでテクスチャを貼っても、ゆがんで見えて気に入らないという場合は、
「UVマッピング メタセコ」等で検索して、3DCGの技術を学んで下さい。
おどすわけではありませんが、かなり高度な技術なので、あきらめず、
数ヶ月かけるつもりでじっくり取り組んだ方がよいと思います。

86 名無し :2011/09/28(水) 09:47:55 ID:6ycb8rXA0
PMDEditorでキャラを追加インポートすると、目が真っ白になる事があります。
どうすればいいですか?

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 10:12:08 ID:xTr4gmT60
インポートしたいモデルの目のテクスチャを、「今作ってる」モデルのフォルダにコピーする

88 名無し :2011/09/28(水) 16:20:09 ID:6ycb8rXA0
私はVF−でキャラをコックピットに配置する時かなり多数のフレームを登録します。
このやり方より早い配置の方法はありませんか?それともこの地道なフレーム登録以外ないのでしょうか?

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 16:47:56 ID:/kfI727c0
PMDEのトランスビューワで登場姿勢取らせて保存。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 18:31:51 ID:4siPuNv.0
>>88
先ずは座らせた状態のポーズを保存したほうがいい
いきなり>>89の方法で初期姿勢変えるのもいいけど
他のキャラも載せたいなら基本となるポーズデータ作っておいた方が楽

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 18:42:26 ID:N7.FTQ0M0
>>56>>57
メニュー名うろ覚えで今手元にPMDeなくてスマソ
左上のチェックボタンで、「頂」「面」にチェック入れておいて、
選択したいパーツだけ材質の絞り込みで表示しておいて、
対象頂点をポリゴン一枚分、面が赤くなるまで領域選択。
Ctrl+X=メニューの選択面−選択面を拡張だったかな?
で、同材質の連続面が選択されるはず。

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 19:31:52 ID:yrpRrTMEO
8000フレームくらいのものをAVI出力しようとすると
(UVコーデックなんたら420というやつで)
いつも1000くらいでフリーズ?止まってしまいます。

これは分割して、何かソフトで合体させるんでしょうか

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 19:48:21 ID:7TwQt9os0
正直キャラを何かに載せるときは
同じ名前の親ボーンでも作っておいて
1つのPMDにまとめない方が楽なんじゃないか
と思うが
それじゃ駄目なのかね

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 19:58:10 ID:FwlqbOiE0
>>92
8000フレームぐらいならなんとかなると思うがなぁ
あ、でも、aviのファイルが2GB超えると、MMDの書きだしだとアルファ情報消えるから
後々別の編集ソフトとかで編集するなら分割した方が良いよ

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 21:01:00 ID:N7.FTQ0M0
>>92
画面サイズはいくつで、fpsはいくつなのか?1200x800pixelで30fpsなら8000fくらい楽勝なはず
出力の際、何フレームから何フレームを指定しているのか?
HDDの残量はどれくらいあるのか?出力先HDDと、MMDが入ってるHDDとCドライブは同じか?
UTVideoCodecのVer.はいくつか?確か少し前にバグ情報があって、1.03でエラーが出て、
1.00に戻した人がいたんだっけ?

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 21:49:26 ID:/kfI727c0
>>93
スコープドックとか普通の戦闘機とかならそれで構わないけど、
バルキリーだと変形した時にパイロットがちょこんと取り残されて凄い間抜けなんだわ

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 21:58:55 ID:EriqciWM0
ドロンジョ様みたいに服がスポっと脱げちゃうラブさんが思い浮かんだ

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 22:15:30 ID:7TwQt9os0
>>96
親の多段ボーン化とかで対応できそうな気もするが
ボーン名いじらないと挙動もおかしくなるだろうし
なんにしろよく分からない人が合成するのは難しいと思うけどね

99 名無し :2011/09/28(水) 23:07:10 ID:6ycb8rXA0
出来ました。皆さん、教えていただいてありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、みせたがりPさんの作品のクォーターの主砲発射や、ミサイル発射、VF−171での単発ビーム連射などはどうやればいいいのでしょうか?
凄く難しいのでしょうか?回答お願いします。

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 23:12:42 ID:/kfI727c0
・・・ちっとは自分で試行錯誤してから聞きに来いよ

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 23:20:29 ID:.DckRj0k0
自分で調べる、試す、考えるってことができない人には無理。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 23:21:03 ID:Jf.A/Kzg0
いやあれ、結構難しいぞ?
文章で解説できるか?

103 名無し :2011/09/29(木) 00:38:57 ID:LN.8iaaw0
すまみませんでした。確かにその通りですね。
自分で調べる、試すなりします。
教えていただいてありがとうございました。

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 02:21:20 ID:JyTnGkBs0
首を挿げ替えたモデルをMMDに読ませたらMMDが反応しなくなりました
PMDeditorには読み込めます
何が問題なのでしょうか?

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 02:42:33 ID:m.vlIdno0
ここ、エスパーが集うスレじゃないんだけど。
その状況説明じゃ改造したモデルが悪いとしか言い様がねーよ。

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 02:47:10 ID:5mbchsfA0
一番ありがちなのは剛体ジョイントを沢山消し忘れてると読み込んだ瞬間に固まったりする
何かしら不正な状態なのは間違いないだろうから、PMDEの「データの状態検証」をやってみると原因わかるかも

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 07:34:59 ID:vyusjxxo0
>回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
>(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
>MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

お茶でも淹れよう

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 20:39:36 ID:ucAjhc6g0
既出でしたらすみません

【MMMのVer】730
【内容】座標軸表示を切り替えるたびにMMDの動きが止まって今どうなってるか見えなくなります。いろいろイジルことはできますがソコだけ固まったどうなってるかわからなくなります。
【再現方法】座標軸表示を切り替える

すいません、説明が下手でww
コレけっこー困るんですがググってもよく分からなくて..orz
初心者でパソコン事態もよくわかりません
すいません

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 21:29:46 ID:WRlmAfCc0
>>108
お前、MMMスレで言われた事何も分かってないのな
その上、向こうで返事しないで、こっちには修正すらせずにコピペとか
おかーちゃんにでも聞いてこいや

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 22:59:24 ID:f8xPfEIg0
>>108
おかーちゃんは機械音痴なので、代わりにおとーちゃんが
教えてやろう。

おまえのパソコンはMMDv730を使うには非力すぎるんだ。
MMDv524の方で我慢してくれ。
安いパソコンしか買ってやれなくてごめんな。

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 00:45:13 ID:Om1nZIAg0
ここ数日間腕IKを組み込んだモデル(腕捻りボーンなし)でドラムを叩かせようとしてますが、スネアドラムを叩くポーズが上手くとれず違和感が出てしまいます。
他の人の動画を見たりしながらやっているのですが、手首が骨折したりどう見ても普通のドラマーのポーズじゃなくなったり…。
何かコツかアドバイスがあったら教えて欲しいです。

112 111 :2011/09/30(金) 01:03:58 ID:Om1nZIAg0
少し分かりにくいですが画像も貼っておきます。こんな状況です。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up60218.png

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 01:33:37 ID:Op1Gm0dg0
>>112
手首だけを大きく回転するのではなく、腕→ひじ→手首の順で少しずつ
回転させるようにしたらよいと思います。
バンドエディション動画の作者さんによっては、袖で隠して見えないように
誤魔化しているという方もおられますがw

スネアにはたぶん、スネアの角度を変えるボーンがあると思います。
モデルにこの姿勢をとらせた状態で角度を調整して、スネアのキー
フレームを登録し、それをゼロフレーム目にコピーして下さい。

スネアもタムもシンバルも、奏者に向かって少しずつ傾けてセッティング
するのが一般的です。
「ドラムセット 写真」等で検索してみて下さい。

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 01:57:10 ID:O3v5XbGw0
>>111
腕IKを諦めればよくね?ドラム叩くのには向いてないだろ

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 02:51:27 ID:c/mnkChY0
まったく人間と同じ動きをリアルに再現しようと考えずに他の創意工夫(と書いて上手いゴマカシと読むw)
を模索したほうが、としかアドバイスできない

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 07:04:21 ID:f9uC5bzI0
>>112
何で出会い系のページに飛ぶのよ

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 08:57:35 ID:MrzpS8fw0
sm15439169
この動画に関してわからないことがあるので質問させて頂きます。
この動画ではうる目シェーダとごった煮シェーダのエフェクトが使用されているとのことですが、
これらはどちらもポストエフェクトで、同時にはかけられなくないでしょうか?

PMDEの方でごった煮シェーダをかけたモデルに、うる目シェーダをかけているということでしょうか。
もしそうならば、ポストエフェクトを複数かけたい場合は、PMDEを使用したら、複数かけられるということですか?

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 09:35:58 ID:SKjkeAEY0
>>116
ファイルが消えてるとそういうページに飛ばすうpろだって結構多い。

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 09:50:03 ID:O3v5XbGw0
>>117
動画のリンクはhttpからきっちり貼ること。

うる目もごった煮もプリセットエフェクトでポストエフェクトじゃない。
PMDEでエフェクト掛ける?何言ってるのかわかんない。
プリセットエフェクトの二重掛けは不可能。
その動画の場合、全体にごった煮掛けた後にサブセット展開して
眼の材質にだけうる目のエフェクト当ててんの。
うる目の使い方は正式配布動画見て来てね。

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 10:23:33 ID:MrzpS8fw0
>>119
多くの至らぬ所、お詫び申し上げます。

回答有難うございます。
うる目についてなのですが、目のテクスチャ入れ替えというのがよくわからなくて、
PMDEでモデルを開いて、材質タブから目の材質を選ぶことはできたのですが、
そこからハイライトを抜いたもの、ハイライト部分のみを保存する方法がわかりません。

ペイントで開いて、それぞれなんとかして別々に保存しろということでしょうか?

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 10:58:35 ID:LkMAnGZc0
ペイントでそれぞれ何とかして別々に保存しただけでは、
PMDモデルには反映されないよ。

どのモデルを使いたいかわからないから改造のアドバイスはできない。
標準初音ミクVer2みたいに瞳のテクスチャと、
目の光が分かれてるモデルを使った方が楽じゃないかな。

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 11:02:14 ID:LkMAnGZc0
ていうか、両目を「うるうる」してるっぽく、
手付けで動かすほうが楽なんじゃないか?

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 11:12:09 ID:O3v5XbGw0
>>120
…エフェクトのりどみちゃんと読んでる?配布動画の解説見た?読めば解ると思うんだけどなぁ。
やってることが的外れ。PMDEを開く必要なし。
うる目エフェクトは目の材質にテクスチャが貼ってあることが前提
適応させたいモデルの眼が書かれてるテクスチャをハイライトとそれ以外に分けるんだよ

うる目のエフェクトを適応モデルのファイルにコピー
適応するモデルの眼のテクスチャのハイライトを画像加工ソフトで切り抜いてhighlight.pngとして保存
眼のテクスチャを加工してハイライトを塗りつぶしeye_base.pngとして保存
MMEのエフェクト割り当てで眼の材質にうる目エフェクト当ててコントローラ読み込めば終了

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 11:25:46 ID:MrzpS8fw0
テクスチャをそれぞれ保存して、エフェクトのあるディレクトリにテクスチャを置き換えればいいのですよね?

情報不足、本当に申し訳ありません。
例えばLat式ミクの場合だとどうすればよいでしょう?
眼光部分を抜いたところは、他の目の色から補完すれば良いのでしょうか。

そちらの方が楽ですかね?
モーフで目の大きさを変えるぐらいでできるのでしょうか

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 12:14:48 ID:ZnwSb63.0
配布動画見ないで聞いてるような気がしてならない

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 12:43:14 ID:axaPi9zo0
最近、MMD関係のスレに居着いた 教えて君だよ
スルーしとけ
ttp://www.geocities.jp/stardust774/

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 13:16:36 ID:MrzpS8fw0
>>123
りどみには「がんばって用意して下さい」としかなく、
正式配布動画の方にも機能紹介だけで解説はされて無いと思うのですが、見てるものが違うのでしょうか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15510546

ありがとうございます、やってみます。

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 14:19:07 ID:INvuHicE0
眼光の部分にボーン入れるかモーフで動かした方が楽だと思うw

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 15:03:07 ID:coX52YJs0
>>127
それでがんばって用意できる人むけのエフェクトってこと
テクスチャいじる必要が有るエフェクトは、ある程度モデルデータいじれないと厳しいよ

少なくともテクスチャと材質の区別が付いてない時点で、
目玉焼きも焼けないのにコース料理作ろうとするようなもん
この場合、あなたが学ぶべきはコース料理のレシピじゃなくて、料理の基礎

テクスチャとは何か、ってことだけ押さえればこのエフェクトは使えるよ
考えることや試行錯誤を放棄してるか、それを外部に代行させようとしてないか?
やったけど出来なかった、ならともかく、やろうともせずに質問するのは相当に失礼だぜ?

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 15:27:36 ID:iGglvZQA0
したらばにしか書き込めないみたいでどのスレに書けばいいかわからずこちらに来て
しまいましたがスレチでしたら誘導して頂けると助かります。

MMDで保存したAviファイルをAviutlでx264、NeroaacEnc、mp4Box使って
高画質エンコをしようと思ったのですが、ビットレートオーバーと出ました。
つんでれんこは勝手にやってくれてたみたいなのですが、Aviutlでは
どこで設定すればいいのでしょうか?(そもそも今どれくらいのビットレートなのか
いくらなら投稿できるのかわからないんですが…)
MikuMikuDance上ではデータの大きさとかはどうしようもないんですよね…?

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 15:43:11 ID:iIB.aWvM0
>>130
エンコード関連ならこのスレが役に立つと思う。
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 53【質問】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1311877802/

あと動画の表示サイズが大きすぎると処理しきれないかも。

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 16:54:40 ID:8lmcJpTM0
>>129
まぁみんな落ち着け
大学生にモノ教えるのと、小学生にモノ教えるのとでは、「勉強の仕方」から教えないと駄目だったりとか色々違うんだぜ
正直、googleすら知らなかったり、検索ワードを何入れたらいいかすら判んなかったりする人もいるよ
赤子叱るな来た道だ、年寄り怒るな往く道だ

>>127
材質…モデルの表面を形作っているポリゴンを、さらに色や、貼ってあるテクスチャごとに分けたもの
テクスチャ…ポリゴンに模様をつけるためのjpgなどの画像ファイル

今回はその画像ファイル(MMD付属の初音ミクVer2では、MikuMikuDanceフォルダの中のUserFile内のModelフォルダ内にあるeyeM2.bmp)を加工
付属の初音ミクVer2ではハイライトはポリゴンで描いてあるので、削除するかMMD上で右目光などのボーンを操作して目の裏に持っていって見えなくする
ハイライトテクスチャは、上記の目のテクスチャを「コピーした」ファイルを用意し、
GIMPなどレイヤーを扱えるソフトで、新しいレイヤーに元の画像を参照しながらハイライトを描き、そのレイヤーだけを保存
その他モデルで既にテクスチャにハイライトがある場合はGIMPでそのまま加工
ハイライトを塗りつぶして保存したものと、ファジー選択等でハイライトだけ抜き出して保存したものを用意
GIMPの使い方とかはスレチだから自分で調べるか本でも買ってね

>>130
ニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコード
http://nicowiki.com/#encode
ここをよく読みないな。ニコに上げられる形式とサイズも書いてるよ
つんでれんこだと駄目なん?

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 17:07:02 ID:TS7AE/ms0
その数値をaviutlのどこで入力すれば良いのか?って質問じゃね?
俺は使ったこと無いから知らないけど

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 17:38:55 ID:axaPi9zo0
スルーしとけばいいのに
下手に答えるから、居着いただろう

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 17:46:13 ID:iIB.aWvM0
>>3
>回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
>(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

136 111 :2011/09/30(金) 18:38:05 ID:Om1nZIAg0
色々ありがとうございます。
とりあえず腕ボーンやスネアドラムの角度を調整しつつ、それでも難しいなら腕IKをOFFにする方向でやってみます。
あとアップロード画面が1晩経たないうちに消えてますね、すいません…。

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 18:49:30 ID:CCavzZbI0
>>130
この板にもエンコードスレあるから探すように
一般アカなら、映像と音声合わせて656kbps以内

138 名無し :2011/09/30(金) 23:28:13 ID:s3.hUjuY0
TR値パネルを使いたいと思いMMD_v524を見たのですが、そのパネルがありません。
元々からTR値パネルはMMD_v524ないのでしょうか?
使うとしたら新しいバージョンのMMDをダウンロードしたほうがいいのでしょうか?

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 23:29:57 ID:O3v5XbGw0
疑問に思う前にv7.30落として確認すりゃいいじゃねーか

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 01:05:22 ID:K.A/3c/20
PMDエディタについて質問です
モデルの右手首とvpvpwiki内にあるRPGのセンターとを親子関係にさせたいのですが
モデルを開いてインポートからpmd追加を選んでRPGのpmdファイルを読み込んで
インポート方式を追加にするとRPGの色が抜けてしまいます
対処法はないでしょうか?
それと右手首とセンターを親子関係にさせることでダミーボーンにアクセサリを使ったような
手首に合わせて動いてくれるでしょうか?

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 01:41:07 ID:T3kgCeKA0
>>140
追加するモデルのテクスチャが反映してないだけじゃないか?
元モデルと追加モデルを同じフォルダに入れてやってみるといい

>手首に合わせて動いてくれるでしょうか?
モビルスーツとかバルキリーとか手に武器持ったモデル参考にすればいい
銃のセンターを手首のダミーボーンにすればいい

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 02:28:11 ID:K.A/3c/20
>>141
回答ありがとうです
そんなことだったのかっ
1日中悩んでた自分てorz
無事ボーンのほうもなんとかなりました
ありがとうございます

143 赤ジャージ :2011/10/01(土) 08:43:22 ID:OLxwJl9U0
初めまして。赤ジャージです。
MMDのバージョン7を解凍して作動できなくなりました。
りどみに書いてあるをしてもできません。
どうすればいいでしょうか?

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 09:12:20 ID:rv4.Ptzw0
>>143
まず>>2を見てね

「作動できなくなった」ということはこれまでは動作していたという意味でしょうか?
それともMMD ver7を起動させようとしたのは初めてですか?
作動できないというのは、具体的どのようになるのですか?エラーも出ない?
解凍がうまくできていないかもしれません。どのように解凍したのですか?

とりあえず可能性として考えられること
・ファイルが壊れている →DLしなおしてみる
・PCの環境が変になっている →再起動してみる/ディスクチェック/システムの復元/OS再インストール etc...
・スペック不足 →グラボ増強/PC買い換え

145 赤ジャージ :2011/10/01(土) 09:33:34 ID:OLxwJl9U0
ありがとうございました。
初めて動作させているんですけれども。
何か、d3dx9_32.dllが見つからないと出てきます。
再度質問すいません。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 09:41:32 ID:3ODMGc.I0
まずreadmeを読もう

147 赤ジャージ :2011/10/01(土) 09:45:17 ID:OLxwJl9U0
ありがとうございます!
わかりました!

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 12:20:06 ID:2fzOyJgw0
おそらくOSはxpなんでしょうけど
d3dx9_32.dllが見つからない
と出る場合
directXのファイルがないというエラーが考えられます
あるいはdirectXのバージョンが古いまま、どこかのミラーサイトでd3dx9_32.dllを落としたけど
windowsのsistem32の場所に貼り付けられてないとか・・・

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 14:23:24 ID:HD7weYqU0
エラーが表示されたら
その文をコピペして検索
これだけでもたいていの疑問は解決

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 02:01:36 ID:yGUmk5Js0
何度も出ている質問かと思いますが、検索しても解決方法がわからないので教えてください。
MMDでプロジェクトを保存した後、MMDを終了し、
そのあとに立ちあげてプロジェクトファイルを開こうとすると
MMDが停止してしまいます。詳細は以下のように出ます。

問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名:MikuMikuDance.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ:4dde31b3
障害モジュールの名前: MikuMikuDance.exe
障害モジュールのバージョン:0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ:4dde31b3
例外コード:c0000005
例外オフセット:00033aeb
OS バージョン:6.0.6002.2.2.0.768.3
ロケール ID:1041
追加情報 1:fd00
追加情報 2:ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
追加情報 3:fd00
追加情報 4:ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160

何度もMMDをインストールし直したりしていて、プロジェクトも消えてしまうので
困っています。
ちなみにPMXのモデルを入れています。
MMD v739を使用しています。PCはWindows Vistaです。
解決方法を教えて下さい。よろしくお願い致します。

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 07:53:10 ID:Ak7ZF8LQ0
>>150

>MMDでプロジェクトを保存した後、MMDを終了し、 

PMMが壊れてるんじゃないかな。

PMMを保存した後、MMDを終了せずにそのPMMを開いたら、開けるかな?


PMM保存した後、MMD終了するときに「×」で閉じると
PMMが壊れることがある。
MMD終了するときに「×」で閉じてるなら、
「ファイル」メニューの「終了」から終了する癖を付けが方がいい。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 08:06:24 ID:1TifNRJ20
>PMM保存した後、MMD終了するときに「×」で閉じると
>PMMが壊れることがある。
>「ファイル」メニューの「終了」から終了する癖を付けが方がいい。

ってどんな環境で起きるんだよそれ!?
流石にそんな拷問強いるソフトだったらここまで広まってないと思うが…

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 08:31:45 ID:Ak7ZF8LQ0
>>152
保存が完全に終わっていないときに「×」を押すと壊れるんだよ。

結構起きるよ。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 08:43:05 ID:1TifNRJ20
…いやそれはそれは保存した「後」じゃないと思うぞ。

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 08:57:00 ID:Ak7ZF8LQ0
>>154
データが大きめのPMMで、自分で試してみるといい。
ファイルメニューから上書き保存して、間髪いれずに「×」で閉じるんだ。

人間が行った操作自体は、保存した後「×」で閉じるだろう?

保存が完了してから「×」なら、そりゃ、壊れないが、
人間あせってると待てないこともあるんだ。
だから、「ファイル」メニューの「終了」から終了が安全なんだ。

屁理屈のやりとりするつもりはないから、もう書き込まない。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 09:07:43 ID:gBaoHZ8s0
*ユーザーは保存を命令した
MMDは保存にとりかかった!

パターンA
*つづけてユーザーは×を押した
MMDは保存をとちゅうでほうりだした!
MMDは終了にとりかかった!

パターンB
*つづけてユーザーはメニューの終了を押した
MMDはまだ保存している!
MMDは保存を完了した!
MMDは終了にとりかかった!

ということでいいのかしら

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 09:29:02 ID:28XshpYY0
んー、うちは保存してすぐに×押しても保存終わるまで待機状態(固まってる状態)になって
保存終わってからMMDが終了する。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 10:26:46 ID:QR5hqvVE0
普通×で終了しても問答無用で落ちるようにはなってないと思うが
作業中は操作受け付けないし
変更を加えた後に即×を押すとダイアログが出るって事は
メニューから終了するのと同じってことじゃないのか
別に屁理屈とかでなく

ためしに3万フレームくらいダンスのモーション繰り返してコピペした奴保存してみたけど
保存に入るとしばらく×押す操作自体受け付けないな
ホントにそれで壊れてるならなんか別のところに原因があるんじゃないか?
ちょっと調べてみた方がいいのかも
正しいかどうか分からない情報でこうだと初心者に教えるのもどうかと思うしな

もしホントに固まる前に押せるとしたら
いくらなんでも焦り過ぎだと思うw

>>150
とりあえず、空き容量の確認と
変なソフトが常駐してないかの確認と
同じpmmを二つ以上のソフトで動かしてないか
とかそのあたりの確認が先かな

それとモデルの保存場所をころころ変えるのはあまりよくないってのと
最初のうちはモデルをPMDEでいじって同名保存するとPMMが使えなくなると思ったほうがいいってくらいか
そこらへんに全部問題が無いなら自分にはよく分からん

けどver.5で作った長めのPMMがファイル全部同じにしてもver.7では開けなかったこともあるので
ファイルが大きくなると何かあるのかもね

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 14:44:55 ID:54dkLaZ.0
ビームマンさんの水面エフェクトVer4(水たまり)を使い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14139412のように
水面に空の色を映すようにしたいのですが、普通に使うと
水面が黒っぽくなります。
これはテスクチャを書き直したりしなければならないのでしょうか?

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 14:46:52 ID:WWXDFaDU0
かにひらセットに同梱されてるfxの数値を参考にしてみればどうか

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 15:02:01 ID:54dkLaZ.0
すいません、かにひらセットとはレア様の配布についてくる
ものですか?

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 15:15:12 ID:WWXDFaDU0
と思ったけどあれはテクスチャか

まぁfxに色の設定箇所があったきがする

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 15:46:57 ID:54dkLaZ.0
fxの中に
水の色(加算)、水の色(乗算)があるのですが
これらを書き直すということですか?

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 16:11:21 ID:m0MpRvZo0
エフェクトファイルの「鏡面反射の強さ」のパラメータ値を弄れ

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 16:26:54 ID:54dkLaZ.0
出来ました!

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 22:53:23 ID:54dkLaZ.0
すいません、ふたたびお願いします

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15632619?mypage_nicorepoのエフェクトで
mikumikudance以外の言葉を流したいのですが
リードミー通りに
fxのテスクチャファイル名を書き直すと、言葉は変わりましたが
文字の形がおかしいです
しかし、あとどこを書き直したらいいのかが分からないです…

167 KID(仮) :2011/10/03(月) 00:11:09 ID:lfUe9hcI0
>>166
表示させたい文字が、文字の途中で分割されて表示されてるのだとしたら
int TexCount = 12; // テクスチャ種類数
の数字の設定が、文字数と一致して無いというのが考えられます

また、このエフェクトは、上記のパラメータ(設定する数値)で
テクスチャを等分割して文字として認識するようですので
自前で文字を用意する場合には、エフェクト同梱の「等倍文字幅合わせ用.png」などのガイドを用いて
最低でも文字の中心が等間隔に配置されている画像を用意する必要があるようです
(文字間隔ではなく、文字の中心位置なので注意。間違うと文字の端が切れる)

同梱のもの見て何となく察する事ができたらいいんだけどね〜

ちょっち、コテハン使ってみるテスト(キャップまでは使わないけど)
あまりコテハン使うと、回答者が限られそうな気がするけど、まぁ初心者さんにとっては安心できるかも?とか色々…

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 00:38:32 ID:3htb7wyA0
質問させてください
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/748
これと同じなのですが、
キャラを反対側に向けてダンスを始めるとすると
すぐに捻れて人外になってダンスを続けようとします。
カメラではなくモデルを反対側に向けてまともにダンスさせるには、
どうしたらよろしいのでしょうか
先の質問に対する答えは読みましたができませんでした・・・
どなたか手順を教えていただけませんでしょうか

169 150 :2011/10/03(月) 00:54:34 ID:tH6z9ZI60
>>151,158さん

お応えいただきありがとうございました。
まず容量の確認、ソフトの確認、そしてモデルの保存場所確認してみます。
あと☓で閉じないことも。

もう1回最初から頑張ってみます!

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 02:03:10 ID:3ZF2S5AA0
>>168
PMDエディタ使えます?

・PMDエディタでモデルに「全ての親」を追加と、センターボーンを表示枠のどこかに適当に追加
 必ず別名で保存
・MMDに加工したモデルを読み込む
・モデルにモーションを読み込む
・「全ての親」でY軸を180度回転して登録

で出来るはず。

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 03:53:37 ID:3htb7wyA0
>>170
ありがとうございます。
全ての親もセンターボーンもありましたが、まだできません・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2096201.jpg
↑これでOKを押して登録ボタン押しても、
ダンスが始まるとずりずりと回転して元の角度に戻ってしまいます・・・
何か足らないのかな・・・

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 04:02:25 ID:3ZF2S5AA0
>>171
元々のモーションデータが「全ての親」を使ってデータ作ってあると、
一番最初に180度回転しても結局元に戻っちゃいますね。

もう一回「全ての親」を作って、それを「全ての親の親」とかに名前変えて、
元の「全ての親」を表示枠のどこかに適当に追加してやって、(PMDエディタ使用)
MMD上で「全ての親の親」を180度回転させたりするのはいかがでしょう。

ちなみに、何のモーション読み込んでるんでしょうか?

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 07:10:25 ID:Iu7S2O5Y0
>>168
モーション全コピーして反転ペーストじゃ駄目なの?

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 10:42:46 ID:8avrka0o0
180度回転と反転ペーストは違うから。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 13:49:50 ID:ywAt3VM60
【OS】7の64bi
【CPU】i5 2400
【メモリ】8G
【グラフィックボード】radeon HD6870
【MMDのVer】739
【DirectXのVer】11
昨日落として起動させた時は問題なかったのですが
今日起動させてみるとなんかシステムエラー音みたいな音と同時に立ちあがって
モデルを表示させる白い背景が表示されず真っ黒な画面で困ってます
フルスクリーンにすると何故か表示する事は出来るのですが・・

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 14:57:56 ID:o5tNgAas0
>>3
これをよく読む
昨日、問題がないとは具体的にどういうことをした?
そして、今日は何か違うことをしたのだろうけど、何をした?

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:05:53 ID:kk.N8EC.0
>>175
Radeonのドライバは最新にしてある?
あと、今回の件には多分関係無いと思うけど、
PMXを使わないのであればMMDは7.30の方が動作は安定してる。

178 175 :2011/10/03(月) 15:32:16 ID:ywAt3VM60
>>176
Tso2Pmdで変換したカスタム少女のモデルをモーションデータ読み込んで体操させてみたくらいです
あとは電源落とす時にwindowsの更新してたくらいかな?
今日は特に何もしてないです
>>177
ドライバは最新のものです

179 175 :2011/10/03(月) 15:40:39 ID:ywAt3VM60
>>177
さきほど730で試してみましたが駄目でした

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:44:10 ID:nWkJ9Su20
その更新がだめなんじゃねーの?
システムの復元で異状のなかった日付まで巻き戻してみ。
それでも駄目なら諦めれ。

181 175 :2011/10/03(月) 15:48:48 ID:ywAt3VM60
すいません、自己解決しました(汗
Direct3D Overriderが原因だったらしく常駐解除してみたら普通に起動しました
昨日は偶然常駐してなかったのかな・・?
何にしてもお騒がせしました

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:51:09 ID:o5tNgAas0
背景黒化にチェックがはいっているか、否か

OSがWin7x64だと、
DX9を入れた方がいいかもしれない
マイクロソフトのHPからランタイムをDLしてインストール

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:54:10 ID:o5tNgAas0
あらま、リロードすべきだったな
解決してヨカッタが、関係ないソフトの常駐はトラブルのもと

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 17:42:17 ID:3htb7wyA0
>>172
ついにできました!
丁寧な説明ありがとうございます!
モーションは
http://nicosound.anyap.info/sound/sm15620018
の変速腰振りダンスでした。
全ての親の親を作れば簡単にできてしまいました。
昨日何時間調べてもできなかったので、ようやくスッキリできました!
本当にありがとうございます。

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 17:43:43 ID:3htb7wyA0
>>184
訂正。
こちらでした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15620018

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 20:57:50 ID:Iu7S2O5Y0
>>174
あ、ごめん。180度回転なのね。
全親有りモデルで最初180度回転させても元に戻るって事は元モーションに全親のキーが打たれてるとかじゃないの?
一度、元モーションの全親を調べてみてキーがあれば修正、
なければモーションの始点と終点に180度回転キーを打ってみるって方法じゃ駄目なのかな?

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 13:33:39 ID:z0OMJMVQ0
底辺スレから誘導できました。

質問です。
現在MMD7.39のモデル表示限界のテストをしていて、
21ファイル
オブジェクト数=420
頂点数=3,224,340
ボーン数=25662
モーフ数=21
21ファイル全て同じモデル名(MobModel)
で、Microsoft Visual C++ Runtime Libraryが出て強制終了しました。
これ以上は何度やってもエラーが起こるのですが、私のPC環境のせいなのか、
MMDのせいなのか、どれかの数値が限界地になったのかわからないです。
できればこれの倍は表示したいと考えています。強制終了の原因は何でしょうか?

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 13:52:00 ID:8hpqd3O.0
>>187
>私のPC環境のせいなのか

自分の環境を書きましょう

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 13:55:16 ID:z0OMJMVQ0
OS:Win7
CPU:Corei72600K
メモリ:8G
グラボ:GeforceGTX560Ti×2
です。先ほど底辺スレでメモリリークのせいではないかと言われたので、
MMD以外の全てのプログラムを消して試したところ、グラフィックカードの性能不足という
ダイアログが出ました。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:04:06 ID:DCeRAIu20
GPUコア性能じゃないからSLIは意味ない
たぶんVRAMの上限なんだろう

Tiってことは1GBだろうが(2GBモデルは殆どないし
VRAM使用量が分かるGPU-Zとか起動してVRAM使用量を監視してみ
90%を越えてるようならVRAMの多いグラフィックカードにしないとだめ

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:06:40 ID:WmuawSow0
ベンチマークテストならPCスペックも併記してね。

剛体の数は?追従・物理の属性問わず上限超えると落ちるよ。
上限16384個
まあ上限に達しなくてもPCスペックの限界に来れば落ちるけど
落ちるときのFPS値は?1未満になっていてそれ以上モデルを読むと落ちるというなら
PCスペックの限界だと思う

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:25:39 ID:vkgQlK7M0
MMEでClone使えば良いだけの話じゃ無いの?

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:37:04 ID:z0OMJMVQ0
>>190
グラボは2G仕様です。VRAMですが、
・GPU Core Clock [MHz] 822.7  ・GPU Memory Clock [MHz] 1002.0  ・GPU Shader Clock [MHz] 1645.0
・GPU Temperature [ーC] 59.0  ・Fan Speed (%) [%] 39  ・Fan Speed (RPM) [RPM] 1470
・Memory Used [MB] 539  ・GPU Load [%] 4〜29%  ・Memory Controller Load [%] 1
となりました。あまり使われてるようには見えないのですが、いかがでしょうか。
>>191
剛体数は0です。FPSは2〜3です。底辺スレで言われていた質問の仕方っていうのは自分の環境を言うことだったのですね。
教えていただいてありがとうございます。
>>192
Cloneももちろん使いますが一体一体制御できるモデルも必要ですので。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 15:12:45 ID:vkgQlK7M0
見てるとは思いますが、針金Pのマスゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11842800

モブ子480人と後半では観客も出してますから、やりようによってはもっと出るんでしょうね。

剛体ゼロって言う事であれば、頂点が管理しきれなくなってるMMDの内部的な限界なんじゃないでしょうか?
そもそもMMDは32ビットアプリですし。

頂点削るとか、モーフもいらない物は削除するとか、頂点に関連する情報の軽量化を考えていけば
もっと出せる様な気がしますね。

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 15:43:18 ID:MTczHiXw0
>>187
そのモデルから、オブジェクト数1・頂点数0・ボーン数1の
3種のテストモデル作成して実験してみたら?

あと、エラーメッセージはそのまま貼り付けたほうがいいと思う
重要なヒントを見逃してる場合もあるから

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 15:54:21 ID:z0OMJMVQ0
>>194
そうですね、モデルを弄って工夫をしたりする必要はおおいにありますね。
>>195
テスト方法を変えて何種類もやってみるのはいい試みですね。何か発見があるかもしれないので、やってみます。
エラー内容ですが、一回目が
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program:
C:(MMD7.39のアドレス)
This application has requested the Runtime to
terminate it in an unusual way.
Please cotact the application's support team for more information

二回目が「グラフィックカードの性能が足りません」と出ます。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 15:56:17 ID:DCeRAIu20
2回目の方は裏でプロセスが動いてるから出てるんじゃないかと予想

198 <みく〜ん> :<みく〜ん>
<みく〜ん>

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 15:43:02 ID:OsgHZauc0
初めまして、質問ですが
モーションデータを読み込んで
モデルを移動すると、変になってしまいます;
モデルがきちんと移動されてないというかなんというか・・・
このような場合、どうすればいいでしょうか?

前にも同じような質問されてたらすみません;

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 16:09:03 ID:S8CQzXK20
>>199
モーションをすべて選択(赤く反転した状態)で、メニューの「フレーム編集→
センターバイアス付加」で、横に移動するならXの欄に10などと入力してみて
下さい。
モーションの選択は、キーフレーム欄の下、カメラ操作欄の上あたりにある
[範囲選択]で行います。
適当に、[0]〜[10000]のようにフレーム数を入力し、[範囲選択]ボタンを押せば
キーフレームが赤くなって選択できるはずです。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 16:23:47 ID:S8CQzXK20
ついでに、ちょっと解説。長文失礼。

ボーンはたいてい、木の枝のようになっています。
木の根っこごと掘って移動すれば、上にある枝も一緒に移動しますよねw
根っこにあたるのが、センターボーンです。
ただしMMDのモデルは、足の接地感を出すため、足IKはセンターボーンに
追従しないようになっています。
なので、センターボーンだけ移動しても、足がびょーんと伸びたようになって
しまいます。
モデル全体を移動したい場合は、左足IK・右足IK・センターボーンを全て
動かす必要があります。

また、キーフレームは、「センターボーンを10動かす」「足IKを5動かす」という
ように、キーフレームごとに位置情報が記録されています。
あるキーフレームの移動量が5だとして、そこだけを+2して7にしたとしても、
他のキーフレームには影響しないので、おかしな感じになってしまいます。

なので、前レスで説明したように、全てのボーン、全てのキーフレームについて
同じようにXを10移動させる、というようにしてやらないと、うまくいきません。

例外として、「全ての親」というボーンがあります。
これは、センターボーンと足IKをまとめて動かせる、本当の根っこのような
ボーンです。
ただし、元からこのボーンが無い場合は、ちょっとした改造が必要になります
ので、興味があったら調べてみて下さい。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 16:42:52 ID:OsgHZauc0
>>200 
レスありがとうございます
お蔭様でうまくできました!

解説もとてもわかりやすかったです!
本当に有り難う御座います

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 22:46:22 ID:JPwBwGWA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13331634
のように、波が揺れるようにしたいのですが
どのようにしたらいいのでしょうか?

また、水中の表現はどのようにしているのでしょうか?

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 22:55:07 ID:/llT7s.I0
>>203
投稿者コメントの
公開しました先のアドレスに飛んでみんしゃい

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 23:17:23 ID:JPwBwGWA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13331634
投稿者コメントが見当たらないです…

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 23:22:06 ID:vVGR42k20
>>205
ここで言う投稿者コメントっていうのは動画の上にある
「動画の説明文」の事だよ

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 23:25:20 ID:aVzi9N920
>>205
エフェクト作るよってマイリスに行って、使えそうなエフェクトを探したら良いんじゃないか?

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 23:37:54 ID:JPwBwGWA0
見つかりました
ありがとうございます!

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 01:21:39 ID:PTDHL9WU0
すいません、またお願いします
7zファイルを開くには
どうしたらいいでしょうか?

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 01:24:56 ID:1hFNNxwQ0
「7zファイル 解凍」で検索するのが、一番早いかと。

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 14:43:13 ID:PZCa9q1Q0
何処で聞けばいいか迷ったけど、こちらでお尋ねします。
ギター用のコードのポーズ集みたいなのはあったけど、ベース用って無いのでしょうか?
正確に弾かせるということは無いんですが、いつも同じ握り方ってのも味気ないなぁと思ったので・・・。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 14:56:28 ID:HvYBADf.0
う〜ん、私は見たことないな

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 16:33:39 ID:MR5VrrLM0
普通ベースはキター的なコード弾きする事殆どないから、演奏モーションじゃないなら適当に押さえといても良さげ
「ベースの弾き方」系サイトで基本的なフォーム参考にするとか

回答になってなくてすいません

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 17:39:51 ID:6.HFbRhI0
参考になるかどうかだけど、基礎の基礎的な運指ならここがヒントになるかも?
http://bass-beginner.com/technique-carryfinger.html

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 20:12:27 ID:vw8mSR.20
pmdデータを他のpmdデータにアクセサリのように関連付けるやり方がわかりません。どなたか教えてはいただけないでしょうか。
具体的には「巴マミ」モデルに付属のマスケット銃モデルを持たせたいのですが、マスケット銃モデルがpmd形式だったためどうしたらいいのかわからずにいます。
動画内では普通に皆さん持たせてらっしゃるのに…よろしくお願いいたします。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 20:16:29 ID:qv2gjfbU0
>>215
【MME】"アクセサリに追従するPMD"を試してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14659140

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 23:28:44 ID:pg46rIU.0
>>215
PMDエディタ使って混ぜ込んじゃうのが常套手段かなぁ

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 16:54:36 ID:0p/1jcd6O
pmdエディタを使ってpmdデータの合成をしたいと思っているのですが、それぞれに表情がある場合、合成後のデータに両方の表情を反映させることってできますか?
良ければやり方を教えて下さい、よろしくお願い致します。

具体的には、
・裸のモデル(表情や装飾品などをいじれる)
・服のモデル(細かい装飾品の出し入れ等ができる)
を合成して、両方の表情を有効にしたいと思っています。

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 17:01:30 ID:N1Q600Sc0
銀匙町のプールは、M諸島の中にあるものなのでしょうか?

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 17:39:46 ID:0eGHABZ20
>>218
普通に出来る。表情の名前が重複していたら二つに増える。

>>219
>銀匙町のプール

思い浮かばないね。ぜんぜん別の「例のプール」とかなんじゃない?
動画で見かけたプールなのならば、動画のURLを貼って。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 17:42:28 ID:N1Q600Sc0
すいません
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13594777
のプールです

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 17:59:15 ID:3PhlRtfw0
>>221
あのプール
でキーワード検索

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 18:03:39 ID:0eGHABZ20
>>221
「例のプール」だね。
プール本体はこの動画からだけど、水面はMMEでやってるから。
そのままでは、その動画にはならない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9141815

VPVPwikiで「あのプール」で見つかる。

ウチのPCでは水面エフェクト動かないから、アドバイスできない。

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 18:05:09 ID:N1Q600Sc0
返答ありがとうございます!

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 20:56:56 ID:0p/1jcd6O
>>220
ありがとうございます。

もうひとつつまづいているので質問させていただきます。すみません。
合成しようとした際に合成元のデータ(裸)と合成するデータ(服)のテクスチャの名前が一致しているらしく、色がおかしくなってしまいます。
名前の前に別の英字をつけてみたりしたのですが、pmdエディタで読み込むとやはり色がおかしく、材質から変更しようとしても「Toonテクスチャ」の選択肢に名前を変更したものが表示されず困っています。
どうしたら良いのでしょうか?

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 21:05:23 ID:0p/1jcd6O
ファイル名を変えると服だけ読み込んでも真っ白に…参りました

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 21:23:39 ID:3PhlRtfw0
変えるのはtoonテクスチャではなく、texのところ。
服テクスチャのファイル名を変えれば、読み込めないのは当然。
PMDEの材質タブ下の方のtexを変更したファイル名に変えてみよ

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 23:58:21 ID:BMg2Nm4I0
どこで質問すればいいのかわからなかったのでこちらで質問します。
IK影響下のボーンにIKでの動作を記録させたいのですがどうすればいいのでしょうか?
IK影響下のボーンに直接キーフレームを打っただけだと回転数が0のままで記録されません。

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:08:33 ID:HrfNRJ7MO
モーションをDLしたのですがリップシンクだけダンスと曲に対して遅れています。
リップのフレームだけ空きフレームを追加する方法はありますか?フレーム編集→空フレーム挿入(表情)だとまばたきまでズレます

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:22:23 ID:y8Qhs..I0
>>229
リップに関する部分のキーフレームだけを、コピー→削除→ペーストで
移動させるしかないと思います。

あと、ダンスと一緒にリップシンクが配布されているのに、ずれているって
変かも?と思いました。
もしかして、ダンスとリップが別々なVMDになっていて、読み込み位置が
ずれちゃったのかもという気もします。
心当たりがあるなら、MMDを開いてモデルを読み込み、ゼロフレーム目
から動かさないようにして、ダンスとリップを読み込んでみたらどうでしょう。

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:25:23 ID:y8Qhs..I0
>>228
具体的に、どういうことをしたいんでしょうか?
モデルを歩かせたいとか、座らせたいとか、書いて頂いたほうがお答え
しやすいかと思います。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:33:00 ID:aGGXuSdI0
>>231
例えば、IKのエフェクターにキーフレームを打ってモーションを作成した後、
IK影響下のボーンにキーフレームを記録させながらも、
IKを切ってもほぼIKがあった時と同じような動作をさせようと思っています。
座る動作をIKで作った後、IKを切っても座る状態にさせたい、と言うことです。

一応、書き出したVMDはゲームに読み込ませて使おうと思っているのですが、
数学力が足りずIKの実装が理解できないので直接打ったキーフレームで動作させようと思っています。

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:36:05 ID:aGGXuSdI0
補足すると記録させるとは、
IK影響下のボーンを選択してEnter→次のフレームを繰り返すことです。
実際には記録されないのですが、意図としてはこのようなことをやろうと思っています。

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:38:58 ID:TUrY1H9E0
質問ですが
http://loda.jp/narita/?id=15
ここのアクセサリーを使おうと思ったのですが
このアクセサリーを読み込むと周りが白くなってしまいます
どうすればいいでしょうか?

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:47:22 ID:J2ZDfl7M0
>>229
表情→リップフレーム時間シフト

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 00:59:03 ID:70JnqTE.0
IK影響下ボーンのキーフレームに記録されるのはそのIK影響下ボーンを直接回した角度。
例えば右足ボーンをY軸で回してガニ股気味にするとかに使うので
IK影響下ボーンのキーフレームにIKによる変形は記録されない。

>IKを切ってもほぼIKがあった時と同じような動作をさせようと思っています。
PMDEditorのTransformViewにポーズを送って非IK化して戻す。

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 01:13:49 ID:ANdzuZPQ0
>>234
背景→アクセサリー編集→0番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する

環境や状況がはっきりわからないですがこれでどうでしょうか
ダメな場合は>>2,3をよく読んでから質問すると適切な回答がもらえるかと思います

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 01:27:17 ID:SQbsf9mw0
>>235
何それ?

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 01:28:00 ID:TUrY1H9E0
>>237
できました!!ありがとうございます!!

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 01:54:27 ID:y8Qhs..I0
>>235
おっと、そんな便利なのがあったんですね
かえって勉強になりました、ありがとうございますw

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 02:16:25 ID:aGGXuSdI0
>>236
ありがとうございます。
操作を試しながらやってみます。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 06:13:22 ID:HrfNRJ7MO
>>235
おかげでちゃんとリップシンクさせることができるようになりました!
助かりました、ありがとうございました

いくつもすみません
犬や猫のような四つん這いのモデルに、既存のモーションを自然に可愛く踊らせるコツってありますか?
体をゆらしたりしてくれるだけでいいのに、地面にめり込んだり前足がねじれたり…
いくつかのモーションを一括で削除すると、今度は味気ない感じになってしまいます。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 06:23:56 ID:t6ekM2aQ0
>>242
フレーム位置角度補正で移動量や動作角を減らしてみ。
前足にIKがあるなら足IKのキーを別フレームへペーストで流し込んでやれば
まぁ、なんとなく踊ってるようにはなる。

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 07:30:57 ID:VFI.oPYc0
MMDでわからないことがありますので、
皆様のお力を貸していただければと思ってます。

MMDの配布されている改造可能なモデルを
改造してまして、改造元のモデルが少し顔が細いかな?
と思ったので、少し骨格の改造をしたいと思っているのですが、
そもそも、骨格の改造はできるのでしょうか…?

書き込む場所違いでしたら申し訳ありません><;
よろしくお願いします。

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:15:24 ID:qhladV4.0
>>244
顔の骨格を改造したい→顔の幅を広げたいということなら、PMDeで該当部分の頂点を選択し目や髪とかも移動する場合はその部分の
ボーンや剛体も忘れず選択して、オブジェクト操作→値指定→xに値を入れて中心座標の重1をクリック、そしてスケール
のボタンを押せば、顔の幅を変更できます。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:15:59 ID:SGR7kpoQ0
自分に技術力があれば概ねどんな改造でもできるよw
顔を太くして違和感のないように仕上げる力ってのは必要になるけど
別にできないことではない

モデリングとかした事無いなら
頑張れw

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:18:19 ID:LOD0FXbU0
骨格って何・・・?

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:27:41 ID:SGR7kpoQ0
骨格を考えたモデリングできる人にとっては重要な要素だと思う
自分はそんなのわからんのでそれっぽくなるようにしか作ってないけどw

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:27:54 ID:UTnEiJS20
>>244
モデルの一部の大きさを変えたいならば、
PMDエディタのTransformView画面の数値入力がオススメ

頭ボーンでX座標を拡大すれば、その下段にある子ボーン
髪の毛も、剛体も、ジョイントも一緒に拡大できるよ

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:34:09 ID:fibG5tIU0
>>244
骨格というのは人体構造の骨格のことですよね?
そういった意味での骨格はポリゴンモデルには普通存在しません。
骨の上に筋肉と皮膚を盛ったらこうなるだろう、という表面部分に、三角形の頂点を延々配置して作成されています。

そういった頂点の位置を操作することで見た目を変化させることは可能です。
注意点として、頂点の数を増減させないこと。

また、顔の構造については「表情」という、頂点操作との兼ね合いも有りますので注意が必要です。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 10:42:33 ID:CmklM6R20
>>244
顔ではなくて、ふとももだけど分かりやすい解説動画
解説は1分20秒あたりから

【MMD☆ふともも選手権】ふともも☆ファイアーエンドレスナイト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9353871

細かい注意点はいろいろあるけど、とりあえず

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 11:01:59 ID:VFI.oPYc0
244の者です。
色々お返事いただきありがとうございます><
参考にさせていただきます。
すみません、私の言い方が悪かったようで、骨格ではないです…ね?

PMDエディタは使えるので、さっそく試してみます!
有難う御座いましたー^^

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 12:28:27 ID:HrfNRJ7MO
>>243
ありがとうございます
どちらも使ったことのないものなのですが、どういった機能なのでしょうか?
また、IKキーとはなんでしょうか?

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 12:41:47 ID:UTnEiJS20
>>253
「フレーム位置角度補正」
【MikuMikuDance】意外と知られて無い?MMDの機能【TIPS】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9292391

3:44あたり

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 04:00:06 ID:i.EwrI/A0
はじめまして。こちらに質問していいのかわからないのですが、MMDお絵描きツールを探しています。
配布動画に記載されているwikiのページではダウンロードできなかったのですが、
どこか他に置いてあるところはあるでしょうか?

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 09:09:30 ID:vwtbmzx60
>>255
作者が配布停止したので、もうないよ

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 09:12:52 ID:4hvOWZSA0
>>255
確か配布終了だったはずだけど。
勝手に再配布する訳にもいかないし、メタセコで板作ってテクスチャ貼り付けるしかないんじゃないかなぁ。

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 09:37:15 ID:NbsgJDvw0
>>255
手持ちのお絵かきツールver3.10見たら「転載、配布に制限はありません」
と但し書きがあったのでここに置きます
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/70106.zip
パスはmmd

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 09:50:39 ID:gmQkEy6Q0
ちょっと古いのだけどベクターに本人が上げたのがあるよ
あとPさん本とかWIN100%系雑誌の付録DVDに入ってるかも

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 10:32:28 ID:C/gAYI0U0
PMDEでUV付きの平面作ってテクスチャ指定すれば同じの作れるはず
縦横比の調整が必要なくらい

261 255 :2011/10/09(日) 15:21:15 ID:i.EwrI/A0
>>256、257、260
作者さんが配布終了しているという意味だったんですね。
ニコに配布動画と説明が残っていたのでまだあるものだと思い込んでいました。
メタセコやPMDEで自分でアクセサリーを作ることも今後は勉強していきます。
ありがとうございます。

>>258
ありがとうございます!!
ダウンロードできました!
見つからなくて泣きそうになっていたのですごく嬉しいです。
本当にありがとうございました。

>>259
ベクターも探して古いものもダウンロードできました!
ありがとうございます!

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 18:55:00 ID:H7MrypFw0
複数のモデルのうち、特定のモデルのみ地面に影を表示させない方法はありますか?
足のない幽霊のモデルがあるので、雰囲気を出すためにこのモデルだけ
影を出したくないのですが、地面影をオフにすると全ての影が消えてしまって…。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 19:14:01 ID:KFUcIeyA0
エッジ入れなければ影でないんじゃなかったっけ

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:08:44 ID:/sZMEIsA0
頂点を単体で回転させてしまって意味不明の影が付いた場合どうすれば回転0の状態に戻せますか?

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:09:07 ID:bdBinr.w0
幽霊だから輪郭なくてもいいんじゃないかな

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:34:18 ID:H7MrypFw0
>>263,265
エッジはあってもなくても地面の影に影響しませんでした。

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:51:59 ID:bdBinr.w0
地面の影がいわゆる地面影なのかセルフシャドウなのか
でも出さない方法がちがうのだけども

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 20:53:59 ID:QAxFUUaw0
>>262
地面影OFFでセルフシャドウだけにするのは駄目なの?それならモデル操作の中のセルフシャドウでOFFにできるけど…
あとは地面影はY軸座標0にしか出ない事を利用して幽霊モデルの影が出る場所だけステージを上げるとか?
AVIUtlとか使えるなら、全モデル地面影無しで出力したものと、幽霊モデルのみ削除して残りのモデルを影有りで出力したものを合成してやればいけそうだけどね

>>264
それはPMDEditorでの話ですか?
法線を修正すれば直ります
元のモデルが判ってるなら、別に開いて同じ頂点の法線の値をコピペすればOK
それ以外なら対称位置にある頂点や付近の頂点を参考に修正すればいいかな?
これ以上はスレチなので以下でお願いします
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/l50

269 264 :2011/10/09(日) 21:14:48 ID:/sZMEIsA0
>>268
ありがとうございます。
修正できました。

PMDEditor専用スレがあるとは知らなかった。
失礼しました。

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 21:46:05 ID:H7MrypFw0
>>267-268
失礼しました
地面影です
ステージのない初期の真っ白な状態です
セルフシャドウはステージに対しての影は消えるんですね
これを地面影に対して行いたいんです
説明不足ですみません

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:09:09 ID:GIb2OMNs0
>>270
PMDEでそれぞれの材質の輪郭/影のチェックを外せば
やりたい表現ができると思う。ま、エッジも消えるわけだが。

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:15:47 ID:C/gAYI0U0
PMXだったら影だけ消しもできるよ

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:19:06 ID:H7MrypFw0
>>271-272
エッジは基本消しているので問題ないです
ありがとうございます。試してみます

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/09(日) 23:44:08 ID:GIb2OMNs0
>>272
おぉそうなんだ。まだPMXに手を出してないから知らんかったw

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 01:06:07 ID:ik.29ccQ0
ダンスモーションで補完曲線を使かった事がないのですが、
視聴者に、それは分かるものなのでしょうか?例えばカクカクしてるとか・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15836440
↑自貼りですが補完曲線を使っていないモーションです
自分では分からないので、何かアドバイスをください。

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 03:31:28 ID:32200rpA0
補完曲線を全く使ってなかったら違和感センサーが作動する事多いけど
これくらいできれば気づく人少ないんじゃないかな(自分は分からなかった)

【MMD】まどかさん達でプリキュアダンス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14656799

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 04:03:25 ID:yMQRqj3g0
>>275
動きや曲のテンポが早いから補間入れても大きな差は出ないかも。
カクカクっとしたとこも有るけど、そういうダンスとして見れちゃうね。 ぬるぬるさせたら返って変に感じるかも。

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 09:46:56 ID:NHN6ZLmI0
トレスの場合は元々の動きが等速運動じゃないので
キーフレームが細かければ補間曲線は使わなくていいと思う。
補間曲線の主な役割は動き始めと動き終わりを遅くして自然に見せることだから。

279 275 :2011/10/10(月) 21:09:27 ID:ik.29ccQ0
>>276 >>277 >>278
ありがとうございます、安心して作業に戻ります
一日3時間二ヶ月で5000フレーム・・・
完成まで、まだまだ掛かりそう。

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 13:16:55 ID:ybCt.6uw0
sm14494655のステージがすごく好きですけどいくら探しても見つかりません・・・。
VPVP wikiにあるものはほとんど試してみたけどどれもこれも違ったです。
もし知ってる方がいらっしゃれば教えてください!お願いします!

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 13:35:27 ID:ybCt.6uw0
リンク補完します。http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494655
よろしくお願いします。

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 13:52:42 ID:bVnO2Nfc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9520983
これかな?

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 14:02:43 ID:ybCt.6uw0
そうみたいですね!青色で光るのはなにかのツールでしたんでしょうか。
本当にありがとうございます!

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 15:55:27 ID:TNP83Qk60
AVI出力に関してですが、解像度は変えずに、どの設定ならば一番速く出力できるのでしょうか。
単にカメラワークやモーションテストのためのものなので、できるだけ速く出力したいのです。
なぜAVI出力しないとだめかというと、MMD上で動かすのは重くて1FPSでしか再生できないので・・
宜しくお願いします。

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:16:29 ID:A7ORW49o0
無圧縮がいちばん速そうだけどHDDがボトルネックになる場合もある
ただのテストなら解像度下げてもよいのでは?
1FPSしか出ない内容をそれ以上速く出力するのは不可能
ロースペで頑張るのもほどほどに

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:22:22 ID:cEVCa88U0
>>284
環境によって変わるはずだから、自分で色々試すしかないと思う。

無圧縮だと、HDD書き込み時間がかさむから、
UtVideoCodecとかx264vfwを試してみては?

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:31:37 ID:TNP83Qk60
>>285
そうですね、どうせ512×384なので無駄に大きくするのもアレですね。
>>286
Win7を使ってるのですが、MMDは32bit用ですよね。コーデックは32bit、64bitどちらを選択すればいいのでしょうか。

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:36:38 ID:0Zo.ejQg0
MME、セルフシャドウ、アンチエイリアスとかを全部切るとか?どの程度影響するか分からんけど

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 16:48:08 ID:TNP83Qk60
>>288
MMEがかなり重たいのですが、切ってしまうとテスト動画としての役割も果たせないのでそれはできないです。
セルフシャドウとアンチエイリアスは試してみます。

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 17:18:24 ID:t5IEynqQ0
それ以前に軽いモデルやステージで作って、カメラワークとモーション出来てから
元のに戻したほうがいいと思うぞ。

16bit色にすれば表示は軽くなるけどAVI出力速度は変わらんみたい。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 17:20:59 ID:TNP83Qk60
>>290
できれば切っておきたいのは山々なのですが、
クローンを多用してるので、どうしてもカメラワークはMME使いながらでないとできないんです。
16bit表示は色々と不具合が起こるような印象なのでちょっと怖いですね・・

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 17:56:47 ID:cT7N3X0g0
32bitのアルファチャンネル付きbmpファイルを作りたいのですが
それらの絵を作るツールなどは無いでしょうか?

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 18:18:25 ID:8xSlKKfw0
>>292
こまったときのGIMPちゃん

gimp アルファチャンネル bmp

とかでググると解説っぽいページがでると思う

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 18:24:42 ID:TNP83Qk60
>>286
失礼しました、readmeにどちらもインスコしてって書いてました。
使い勝手としては、多少速くなりましたが、やはり元が重過ぎるのでなんともしがたい
といったところです。

皆様ご指導ありがとうございました。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 18:28:58 ID:TNP83Qk60
すいません、もうひとつお願いします。AVI出力完了時に音が鳴って知らせるような機能ってありますか?

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 18:31:24 ID:MEZ8yxXw0
>>287
Win7 64bit版でUtVideo使うなら32bit版入れてから64bit版を入れる(両方必要)
Win7 32bit版なら32bit版のみ入れる

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 01:52:59 ID:4XlZs9wg0
>>292
bmp形式の画像ファイルはα領域ないよ。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 02:16:25 ID:ph8XN3h.0
>>297
アルファ付きBMPってのもあるのよ(あんまり一般的じゃないけど)

299 sage :2011/10/12(水) 13:10:18 ID:0txm9bkA0
すみません、ご教授ください。ここで聞くべきことでなかったらごめんなさい。
配布されているモーションを、その曲以外に流用するのは大丈夫でしょうか…?
データ内にread meが入っておらず、そのうp主への連絡手段もないようだったので、
いずれ、自分でモーションを一から作成したいとは思っているのですが…。

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 13:11:04 ID:0txm9bkA0
間違えてしまいました!;すいません!;

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 14:11:56 ID:StEAkdIs0
>>299
別にモーションを再配布するとかしない限りは問題ないんじゃないのかな
○○からモーションをお借りしましたって書いておけば問題ないと思うんだけど

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 14:22:25 ID:0txm9bkA0
もちろん再配布はしませんし、記載もするつもりです。
最近、人様が作ってくださった物をお借りすることに過敏になってまして…。
レスありがとうございました!!

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 14:53:51 ID:xp4jPGUU0
スカートだけが重力無いみたいにヒラヒラ浮かぶのを
たまに動画で見かけるけど、あれってどうやるの?

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 15:11:14 ID:ph8XN3h.0
>>303
非表示にした剛体付きの板とかで持ち上げてるだけじゃないの?

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 16:44:45 ID:TG7TK6bY0
>>303
どの動画か指定してくれないとはっきり言えないけど
「床」を腰の位置まで上げてるとかじゃないかね。

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 18:50:56 ID:Oe3Qq6N20
>>292>>297>>298
MMDで以前よく使われていたtgaがアルファつきbmp
今でもVer.5に対応するためにtga使ったり、気にせずVer.7で使ってくださいで
透過png使われてたりするね

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 20:08:00 ID:Qe4RtmCI0
いやTGA形式とは別に、BMPフォーマットの中に32bitの規定が一応ある。あんまし使われて無いだけ。

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 18:10:11 ID:bJjNzoHw0
>>305
えっとsm15480264とかですね。重力仕事しろってタグの付いてる…

なるほど下から見えない何かで持ち上げてる訳ですね。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 21:40:39 ID:OOE2Vubw0
>>308
床だと、全モデルが同じように浮き上がるから
>>304の言う通りだと思う。

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 21:58:12 ID:KEElaEFc0
>>308
cortさんのpalette解説動画でその手法が説明されてる。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8121180

多分、球状のでっかい剛体でスカートの所まで持ち上げてるんだと思う。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 22:06:19 ID:lI1N68Gc0
実はDivaっポイドの初音ミクをPMDEditorで髪と肌の色だけを変えて、

他のボーンなどの設定は変えずにそのまま保存したのですが、MikuMikuDanceのソフトでDivaっポイド初音ミクの腰ボーンを横に動かした(フラダンスのように)ところ、

Divaっぽいどミクの両足のつま先も一緒に動いてしまいました。

こういう場合どうやって直したらいいのでしょうか。誰か教えてください。

因みに使用したソフトのバージョン:MikuMikuDance.ver7.39、PMDEditor.ver0.1.3.0、

モデル:作成者ままま、Divaッポイド初音ミク(2011/4/8配布)です。

んで今日、僕の質問の回答により、ボーン(の種類?)を色々変えてやってみたのですが、自分の設定の仕方が悪いのか、全く解決できませんでした。このボーンやらIKやらについては本当にド素人なので、すみませんが何かいい解決法ありますかね?

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 22:17:27 ID:EV.pcUAQ0
>>311
ボーン構造が壊れてるかも
PMDEditorは0100bが無難

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 22:36:14 ID:aHnoJSHw0
つま先らへんのボーンが消えて、センターにウェイト移っちゃってるふんいきかしら
髪と肌の色替えだけでいいなら、もう一度改造前のモデルを入手してやり直すのが安全でいいと思います

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/14(金) 23:25:25 ID:yB28gCFI0
>>311
Divaっぽいミクさんは基本的に色は全部テクスチャだから、
テクスチャ書き直すだけで色は変わるはず。

つま先がおかしくなるのは、つま先を動かせるようにIKの設定に独特な所があるのが、
PMDE0130だと上手く処理できてないんだと思う。
(PMDE0130は内部的にPMXに変換して処理してるそうだ)
PMDデータをいじるならPMDE0100が安心。

MMDもPMXを使わないのなら7.30の方が安定してるかも

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 00:58:16 ID:qlExy7nE0
tso2pmdで3Dカスタム少女のヘビーセーブをMMDに変換しようとしたら
変換はできたものの、肌にケロイドみたいなものができてしまいました・・・
綺麗なお肌を取り戻すにはどうすればいいのでしょうか?

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 01:15:37 ID:Gtqt8q2U0
それで答えられる人もいるのかもしれんけど、
俺では画像見せて貰わないとどうしようもないな
ケロイドなんて言うからには、顔のテクスチャが身体に反映しちゃったとかやろか

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 01:39:59 ID:l5DRlFls0
>>315
あまり「MikuMikuDance」の話では無い気がするよね..
どこかにtso2pmdのwikiとかスレとか無いのかな。
そっちで聞いた方が良いかも。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 02:04:42 ID:Gtqt8q2U0
>>315
↓こっちに作った人とかいるはず
ttp://3dcustom.net/

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 02:21:28 ID:qlExy7nE0
>>316-318
わかりました!
誘導ありがとうございます!

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 02:41:48 ID:DSwc1pGo0
MMDを始めたいのですが、趣味としては膨大な時間や労力を費やす事にためらいがあります
まったく役に立たない趣味ではなく、実益を兼ねたものであるなら手を出してみようかなと、創作欲を刺激されているところです
そこで質問ですが、MMDは生計を立てていくにあたって、或いは特殊な分野での専門職としてのスキルアップになるでしょうか?
時は金なり。ニコニコうpの他に役に立つ何かになれば、具体的に挙げていただければ嬉しいです

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 02:53:14 ID:l5DRlFls0
>>320
「実益」とか考えてるんだったら、MMDはやめた方が良いと思うよ。
まあ、雑誌付録のモデルとか作れるレベルのモデラーさんとかなら
「実益」もあるのかも知れないけど、それはMMDとは違う話。

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 03:24:07 ID:DSwc1pGo0
はは…そうか…ハァ
それをとっかかりに生計の糧になればいいなと夢みたいなこと…
もっと気軽な趣味にできるツールなら湧き上がるこの創作意欲と発想を
表現してみたい…けど、やっぱニコ廃人になりたくないしね…
アドバイスありがと

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 04:07:14 ID:X9p50gTw0
その程度の熱意では何やっても大成しねーよ
どんな創作系ジャンルだろうが気軽・お手軽・片手間で金取ろうなんて無理無理
大人しくバイトでもしてろ

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 06:47:09 ID:/44bUms20
何でも1から始められる人は金になる。
MMDの樋口氏みたいに。
モデラーさんも然り。

何もかも借り物で金を稼ぎたいなんてアホかとw
今時の小学生のがまだナンボか賢いわwww

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 08:44:01 ID:DSwc1pGo0
あー、違う違う…
たとえば、ワードやエクセルなら時間をかけて使用法を一通り覚えても損はない
今後会社で、家庭で、生活の役に立つこと請け合い
それから、なんとなく格好いいからとお洒落なフランス語を習得したものの、
実用性に欠け、仏語を話す知人もなく、国内にいる限り一生使う事がないのは宝の持ち腐れ

そういう意味で、MMDを趣味として、膨大な時間や労力を費やすに値するか天秤にかけた
あくまで趣味より本業に支障をきたしたくないわけで(小学生じゃないので)
そして、3D関連の知識を身に付けることによって今後社会生活に置いて
何らかのスキルアップとして役に立つかと思っただけのことで…
まあ下地が無いとかなり時間とられそうと分かったのでもう消えます
ありがとう

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 08:55:30 ID:z1BSOzN20
直接金にならなくとも、一般教養として覚えておけば、
ある日、MMDをやってたことが会社の偉い人に耳に
入って「お前面白いやつじゃないか。オレの秘書に
ならないか」とか言われて、サクセスストーリーが
はじまっちゃうかもよ?
人生なんて何がきっかけでどっちに転がるか
さっぱりわからんぜw

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 09:02:35 ID:I9/T1hVc0
いつも不思議に思うんだけどこういう手合いってどういう社会生活を送ってるんだろうね?
自分の仕事考えたらMMDが役に立つ場面があり得るかどうかなんて分かるだろ
ニートの妄想としか思えん

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 10:28:00 ID:rp5g5Bx20
>>327
そこで気分を害する事はない。
冗談を言う人くらい同僚にいるでしょ?
あと実益も期待して趣味を探すのも悪くはないけれど、
音楽や映像関係はまず金銭の儲けにはならないよ。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 10:42:49 ID:EejUr/zw0
2割まじめに「実益」をいうと。

・構図を意識するようになるので書類作成時のレイアウト能力が上がる
・わからないことを調べる癖が付くので検索能力が上がる
・PCのトラブルに強くなる
・著作権に対する意識が高まる

かな。

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 10:42:55 ID:VJKAE3Wk0
同人活動を契機に社会復帰とかもあるから
色々やってみんしゃい・・と

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 12:21:26 ID:78zzf2lU0
なんなら、MMDで稼げる市場を自分で作っちゃえばいい。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 12:28:51 ID:yibCmjWE0
エロゲMAD作りまくってたら
いつの間にかエロゲオープニングムービーの第一人者になってた人いたよな

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 12:30:47 ID:I35Df4wc0
稀な例はいくつもあるけど
基本的に日本のCG業界は待遇が良くないからかなり辛いぞ

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 12:45:38 ID:FVafbFZQ0
俺みたいに建設業でお客さんと接する仕事やってる人間は
簡単なパース作成など、素人の趣味レベルのCG技術でも
仕事に役立ってるよ。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 13:47:54 ID:XxcseCc20
文系は3D出来ても意味ないよな

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 17:47:38 ID:OheG.S3A0
最近ちょっとスレチが多いかも?雑談や派生した話題は以下でお願いします〜

MikuMikuDanceスレ避難所 Part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1307710291/
MMDよろず議論スレッドPart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313515831/

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:09:39 ID:J.MJNbHw0
空気壊しちゃうかもですが、質問させてください。
MMDをはじめてまだ少しの初心者の者です。

配布されているMMDのモーションデータを読み込みました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12374810
で配布されているモーションデータです。
4つあったので、持っているLat式ミクの4体に読み込ませたのですが、
再生してみるとうしろにミクがでてきたところで全員が重なってしまいます。
配置がおかしいのかと思ってモーションデータを読み込ませる前に前に一人うしろに3人おいてもう一回読み込ませてみたのですが、
やっぱり直りませんでした。
モーション読み込ませた後に配置を変えても、モデルが重なる位置まで戻ってしまうので、どうすればいいのかわかりません。
正直、モーションを作るのは下手なので、あまり配布されたモーションを変えたくないんです。

自分でも、初歩的な質問であることは分かっているのですが、回答お願いします。
使っているMMDは7.39で、OSはウィンドウズ7のLaVieです。

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:21:52 ID:VU8ty7ro0
>>337
URL間違ってる?

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:30:05 ID:z1BSOzN20
>>337
モーションを読み込んだ直後に、まず、
センター位置バイアス付加を行う。

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:35:06 ID:cXbtXwdQ0
>>337
全ての親が付いているモデルではモーションを読み込んだ後、全ての親を移動させてそのあとフレーム登録を押して登録すればいいよ。
ないなら>>339

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:37:42 ID:UFxl51sg0
>>337
センター位置バイアス付加の意味がわからないのならアレだが
MMDの上に列挙表示されてる文字列の「フレーム編集」をクリックして開くと幸せになれるかもしれない

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:45:37 ID:OheG.S3A0
>>337
モーション公開先動画のURLが違っているので何とも言えませんが恐らく「1人用モーション」が4パターン入っているのだと思います
推測ですが、ステージ上でモデルの初期位置を自由に配置して使う事を前提にモーションを作成しているのではないかと思います
これは、ステージがモノによって広さがバラバラな事や、カメラによってモデルの位置関係を調整する事を前提にしているのだと思います
複数モデルがそれぞれお互いに触れ合うようなモーションでもない限り、モデル同士の位置関係は重要ではありませんので…
ReadMeは同梱されていませんでしたか?もし同梱されていれば、それに解説がある場合があります

解決策としては、>>339の方法や、>>340の方法があります
(既に「全ての親」にモーションが割り振られている場合は、さらにそれの親ボーンを作り、それで位置を移動する)
モーション読み込み後に初期位置を変えても、モーションファイルに記録されているモーションは、「絶対的な位置」を記録しているので
それ以降のモデル位置は本来モーションデータに記録されている位置まで戻ってきてしまいます
(初期位置を「10」としても、次以降の位置はそれに「+3」などという風に記録されるのではなく、MMDのXYZ座標上の「5,2,5」というように記録されているので)

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 19:05:32 ID:J.MJNbHw0
337です。

すいみせん、URLが間違ってました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15652451
正しくはこちらです。

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 19:22:22 ID:cXbtXwdQ0
>>343
ついでにモデルも教えてもらえるとアドバイスできる人いるかも。
現状では>>342以上の助言はないかな。

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 19:52:11 ID:cXbtXwdQ0
>>344
あ、LAT式って書いてある・・・ごめん。全ての親というボーン、モデルを読み込ませた時左上に描いてあるーがあるのと
センターって書いてあるのとでやり方を見てね。

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 20:44:19 ID:OimvjjjI0
ビームマンPのなんちゃってGIエフェクトの使い方が分からないです…
取説に
なんちゃってGI.fxの
//ユーザ定義部分
を弄る事で効果を調節できます
と、ありましたが、どう書き直したら分からないです。
モデルにfx付けるだけだと、おかしくなりました

分かりにくいかもしれませんが、お願いします

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:10:19 ID:X9p50gTw0
>>346
そのまんまの意味でパラメータの数値弄るだけだけど?
fx割り当ての段階でおかしくなるならマシンの力不足じゃないかな?このエフェクトめっさ重いし

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:57:23 ID:OimvjjjI0
346です

このエフェクト重いのですか…
ノートパソコンのスペックじゃ無理なのかもしれません

回答ありがとうございました

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 22:02:52 ID:EGLm9d2o0
>>346
アクセサリのメモ帳等のテキストエディタで
fxファイル開いたあと該当する部分を書き換えて上書き保存すればおk

変更前にファイルをバックアップ取ってからやると安全ね。

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 23:04:57 ID:O5u8xPdQ0
MMDのソフトレイアウトについてなんですが、ボーンフレーム操作画面で、

元に戻すやり直し
フレーム操作
「フレーム数」
白枠
表示フレーム
全ての親
etc

という配置になっていると思うのですが、フレーム数と表示フレームの間の白枠部分をなくすことってできますか?

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 23:08:19 ID:cXbtXwdQ0
>>350
なくし方知らないけど、あそこは音の波形が出るとこだよ。
消し方は次の人に期待。

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 23:10:32 ID:O5u8xPdQ0
>>351
あの部分は音声部分だったんですか、なんでこんなのあるんだろと思ってましたw
次の人っていうのは次期MMDを作ってる方ってことでしょうか?

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 23:15:01 ID:cXbtXwdQ0
>>352
、あいや、音声部分を消せなかったからだれかよく知っる人がいたら教えたってという意味ですー

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 14:38:45 ID:tnAsOE.c0
337です。

だいぶ時間が経ってしまいましたが、無事解決いたしましたのでレスさせていただきます。

>>340
Lat式ミクには「すべての親」が付いてなかったもので・・・
「すべての親」がついているモデルを使うと、うまくいきました。
というか、Lat式ミクは本当に作りたいモデルに使う前の試しとして使っていたので。

無事解決いたしました。回答ありがとうございました!!

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 17:05:02 ID:Z6b3KRn20
スレ違いでしたらスミマセン
MMDで躍らせたくてメタセコを使用しています。
頂点を選択し、ほんの少し移動しただけで勝手に右マージされてしまいます
どうしてでしょうか?

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 17:09:00 ID:FDWc/zys0
>>355
状況が良くわかりません。

左側の頂点を移動したら、
右側も一緒に動いてしまったということですか?

「対称」ボタンが押されてるとか・・・

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 17:10:09 ID:Z6b3KRn20
355です、スミマセンでした「モデリング関連スレ」で聞いてみます><

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 01:34:37 ID:SR.6fQ3o0
MMDのアクセサリーでニンテンドーDSはありますか?
こちらの動画で見かけて是非使いたいのですが、見つかりません。
http://www.nicovideo.jp/watch/1315577758
もし、知っていたら教えていたいただけないでしょうか。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 03:46:02 ID:NYr/YXik0
>>358
これから好きなのを選ぶのが早いと思いますよ。
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDS&styp=m

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 03:55:01 ID:u0DbghsI0
>>358
ぶっちゃけ丸ごと作った方が早いかも・・・・

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 04:48:39 ID:I1JNXrcQ0
>>359
利用規約が作者さんによって違うので、
好き好きだけで選んじゃ駄目でしょw

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 07:37:24 ID:aOSbRCdY0
google3Dギャラリーは作者が登録する形で規約も統一されてるよ。

googleだから画像や動画の検索っぽく見えるかも知れんが別物。

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 13:20:25 ID:NYr/YXik0
>>361
>>362さんも書かれてますが、google3Dギャラリーは他の人がデータを転載・改変・配布をしても良いよ
という規約に同意してupされているものですよ。

まぁもちろん何をやっても良いってことじゃなく、悪用、嫌がらせ等禁止とかありますが
普通にMMDで使うのは問題ありません。

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 15:25:01 ID:tZ3n3l.s0
はじめまして。最近MMDを始めました。
とある版権キャラモデルをDLしてみたところ、全ての親が三つもありました。
これはどう使い分ければいいんでしょうか?
実際に動かしてみたのですがよくわかりません。
よろしくお願いします。

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 15:31:02 ID:DpKzHZvo0
座標X軸 座標Z軸 回転Y軸としてつかえばいいよ

366 364 :2011/10/17(月) 15:50:18 ID:tZ3n3l.s0
ありがとうございます、やってみます。
あともう一つすみません。
よくステージについているモニターに動画が流れているものを見かけますが、
あれはMMEを使っているのでしょうか?
まだMMEはこれから頑張ろうレベルなのですが…参考にしたいので教えてください。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 16:16:04 ID:ObA7.7D20
>>362-363
これは失敬、知らなんだですよ。
なんかGoogleらしいところですねw

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 16:19:07 ID:D5iKGtTI0
>>364
多段ボーンの解説は実験室長のたこルカ多段ボーン講座が一番参考になると思う。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13923909

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 16:44:30 ID:78W7dOXo0
その動画を参考に出来る人は
絶対ベクトル感みたいな特異能力を持ってる人だけじゃなかろうか
と思わないでもない

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 16:50:42 ID:qw.ET4sA0
多段ボーンは一部のキチってるひと以外無意味だから気にしないでおk

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 17:54:18 ID:D5iKGtTI0
え?そうかな?w
慣れると便利だよ、多段ボーン。
3重以上は使い切れないけどw

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 18:57:07 ID:Ar8BdVT20
物を叩かせようと言う動きでボーンを登録して見たんですが、再生させると叩かせようとした場所と外れて動いてしまいます。
その物の中心を叩かせようとしたらなぜか端っこを叩いていたり…。
ボーンやフレームを確認するとそれも何故か登録した場所からずれて登録されています。
バグなんでしょうか?

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 18:59:49 ID:SR.6fQ3o0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470
こちらの動画を見てGoogle3DからダウンロードしたアクセをMMDで使えるものにしようとしたのですが
Google SketchUp8でプラグインが使えないようです。
他にMMDで使用できるようにするものとしてオススメは何かありますか?

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 19:44:06 ID:FEx/Cnvw0
>>372
キチンと叩かせる、動かすことが出来る人がいる以上、
バグとは言えないでしょう。

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 20:07:46 ID:uvOjpJ/U0
>>373
オススメされてる方のMMDexporterなら8でも動いてるよ
何か原因は他にあるんじゃないの?

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 20:08:33 ID:D5iKGtTI0
質問お願いします。
pmxの材質モーフで衣装交換を試してみたんですが
セルフシャドウを入れておくと、消した材質の影が出てしまいます。
材質を消した時に影も出ない様にする設定ってありますか?

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 21:57:23 ID:NYr/YXik0
>>366
あれはMMEではなく、screen.bmpというものを使っています。

>>373
Win7でSketchUp8を使ってますが、VPVPwikiにあるMMDExporterで問題無く動いてますよ。
https://github.com/mikunanakusa/MMDExporter

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 21:59:31 ID:OWOnjRUY0
ないよ。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 01:07:13 ID:I2IKGh4g0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12947909
の、学校アクセの配布場所が分かりません
VPVPにそれらしきものがあったのですが、リンクが切れています

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 02:45:23 ID:Rgw7eHU20
>>379
それゲキド街の学校だよ

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 03:04:06 ID:sthp5xOA0
>>379
ここは、VPVPwikiのリンク切れを報告する場所ではないですよ。

学校アクセの配布場所を知りたいなら、質問の仕方を考えてください。

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 06:55:40 ID:YWmI53vs0
>>378>>376への答えでしょうか。
ないんですね。
ありがとうございました、最小化と組み合わせて誤魔化す方法で頑張ってみます。

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 08:18:33 ID:CShBqKj60
>>381
質問者の文章をいちいち陰湿に嫌みったらしくねちねちと粗探ししていたぶる場所でもないけどな。

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 13:09:35 ID:0EBrmNrI0
>>368-371
動画アドレスありがとうございます。
見てみたのですが今の段階ではちょっと理解が追い付かなかったので慣れてきたらまたチャレンジしてみたいと思います。

>>377
screen.bmpというのですね。ググってみます。ありがとうございます。

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 14:00:02 ID:YWmI53vs0
>>384
screen.bmpの使い方

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/428

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 14:27:16 ID:I2IKGh4g0
379です。回答ありがとうございます
ゲキド町だったんですね

ググらずに書き込んでいると思われると困るので、少し余計な事を
書き込んだようです…

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:09:29 ID:la2vmAn20
質問お願いします。
ゲキド街の坂を駆け上がるような場面は親ボーンを斜め上に移動させ、かつ
足がめり込まないように調整してモーションをつけてるのでしょうか?
もしくは床に剛体があって突き抜けないようになっているのでしょうか?

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:47:39 ID:5hLWuYtM0
>>387
実は簡単な方法はない。
裏には並ならぬ努力が存在している。

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:49:25 ID:ThjaEvfA0
ゲキド街自体をダミーボーンで斜面を床に沿わして動かすって方法もあるよ
その際、髪の毛を自然になびかせるにはプラス別のギミックが必要になるけど・・・

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:53:06 ID:.lWCpDKw0
>>387
全ての親を2段にして、おおきな移動は親1で、細かい調整は親2で。って感じでやってる。
分ける理由は、基本の移動を細切れにすると補間曲線の調整が至難の業になるから。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 23:57:32 ID:la2vmAn20
わあ、そんなにしんどい作業が必要なのですか・・
無双みたいなゲームだと山道も簡単に駆け上がってるので、
MMDでもいけるんじゃないかと思ってましたが、そうでもないんですね。
斜めの床剛体みたいなものはできないのでしょうか?

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 00:13:12 ID:1xNfiuUg0
>>391
なんか根本的に思い違いしてるみたいだけど、MMDの剛体はゲームのようなキャラが進入禁止になるような
地形衝突判定とは違うっての
高低差のある地面を地面であるように見せるには全部モーションを自作して工夫してるんだよ

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 00:15:47 ID:lcK1pQdg0
三国無双とかは>>389っぽいよね

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 00:17:55 ID:jnIHPb7w0
>>391
足に入れてる剛体はボーン追従だから仮に"床"があっても突き抜ける
MMDでキャラを走らせる場合、そもそも歩行モーション自体に
剛体の有無は関係ないよ

自然な登坂モーションは平地の歩行/走行モーションとは別物です
調整するというより新規に作るものではないかと。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 00:27:56 ID:eOmCf5lw0
そもそも概念がわかってなかったようですね^^;
確かに初期の配置からY軸マイナス方向に移動させると足だけ
床に行こうとするけれど、体自体は地面に埋まりますね・・
だから斜めの床剛体があったところで歩行モーションは意味がないわけですね。
皆様詳しくありがとうございました。

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 01:47:07 ID:E8D78ozg0
うーん?まだ誤解してないといいんだけど・・・
センターを動かしても足が床に残るのは足IKを動かしてないからであって
剛体とは何の関係もない

物理演算を「常に演算」の状態にして、Aキーで全てのボーン選択して床に埋めてみたら
剛体が影響するのは何なのか分かるのではないかな

もし誤解してないんだったらごめんなさい

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 02:46:56 ID:eOmCf5lw0
>>396
杞憂ではなくまさにそのとおり誤解しておりました。
IKというのはそれほど拘束力があるボーンなんですか。
ニコニコで見た解説動画だけではボーンの関係が私の頭では理解できなかったようです。
レスありがとうございました。

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 04:15:48 ID:gjMEG6iA0
IK (インバースキネマティクス)解説はこんな感じ
http://3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Motion2.php

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 07:33:36 ID:c55gvFlo0
>>398
IKはそれなりに知ってたつもりだけど、正式名称初めて見た!ww

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 07:50:35 ID:uudOIvvU0
>>391
MMDにそう言う意味での剛体はない
実は全部パントマイムで床とか壁があるふりをしてるだけ

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 12:57:31 ID:ekiJekUc0
>>366
ステージのスクリーンにAVIを流したいのなら、背景-背景AVI読み込み、背景-ONモード

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:00:45 ID:E8D78ozg0
>>397
重力に引っ張られたり剛体にぶつかって影響されるのは、髪やスカートなどの「物理演算」設定になってるものだけ
それ以外は剛体があろうとなかろうと指定したモーションの通りに動く
まさに>>400の表現のとおり

横道に逸れちゃうけど、ちょっと補足すると
センターを動かしても足が動かないのは、床があるからでもなければIKだからでもない
「足IKボーンの親がセンターではない」から

たとえば標準ミクでは髪IKボーンがあるけど
あれは親がセンターになってるのでセンターに追随して動くよ
あと「全ての親」を追加したモデルなんかの例とか
逆にIKじゃない普通のボーンだって、もし親(またはもっと祖先)にセンターが無ければセンターに追随しない

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:04:18 ID:L64eG6x60
コートを羽織らせようと、コートを羽織っているモデルで
コートのみのモデル(剛体、joint、ボーン付き)を作って
別のモデルに着せたところ、演算なしで踊らせると普通なのですが
演算をかけると、コートの肩から下が地面に沈みます

どこの設定を間違えているのでしょうか?
使用モデルは、オッティーさんのMMD用長曾我部元親モデルです

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:25:25 ID:c55gvFlo0
>>403
それ剛体をジョイントで繋いでないんじゃないかな。
一回コートだけのモデルで検証してみたら?

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 21:44:08 ID:L64eG6x60
403です 回答ありがとうございます

MMDに出したら、MMDが動作を緊急停止しました…

editorでjointの所を見たら、コートの剛体が
オリジナルより足りませんでした。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 22:37:27 ID:L64eG6x60
すいません、連投します

MMDに改造モデルを出すと、動作を停止するのですが
MMDはどういう条件で止まるのでしょうか?

剛体などはオリジナルより減らしています

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 22:47:49 ID:1xNfiuUg0
まずPMDデータの状態検証を行って不正がないか確認してね

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 23:52:09 ID:0npsnOEY0
質問させてください

ねこみみスイッチとかで物理演算の入ったねこみみやしっぽを使ってる方がいて
配布はされていないようなので自作しかないのかなーと思ったのですが
物理演算が入った状態でアクセサリー(.xファイル)にはできないんですか?
モデルにみみやしっぽをつけたものを新規で書き出すんでしょうか??
メタセコとかいじった事がないので分かる方おられましたら教えて下さい。

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 23:57:07 ID:uS2Zk.Qg0
>.403
上半身の【ボーン追従剛体】とコートの【物理演算剛体】を
ジョイントでつないであげればいいんじゃないかな。
もともとの「コートを羽織っているモデル」と
食い違ってるところを探して、同じ状態にすればいいと思う。


>剛体などはオリジナルより減らしています

減らしたことがまずいのかも知れない。
剛体を削除したことで、
【ボーン追従剛体】から切り離されてどこにもつながっていない
【物理演算剛体】が出来てしまっていないかな?

PMDエディタで剛体やジョイントの状態を見ないことには
これ以上はアドバイスできないな

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 00:02:55 ID:3qD/5pvA0
>>408
物理演算は「剛体がボーンを動かして」います。

ですので、ダミーボーンに剛体とジョイントをつけて
それにアクセサリをつければ、xファイルでも物理演算で動きますね。

ただ、そのあと、モデルとダミーボーンを同期させるのは面倒くさいんで、
(モデルをアクセの動きに追従さ取り付けて、ボーンを増やして、
ウエイト設定をして、剛体とジョイントを付けて動かすでしょうね。

まぁ、慣れないうちは難しいと思いますよ。

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 00:04:52 ID:w1HZ3NYE0
>>408
>>物理演算が入った状態でアクセサリー
基本無理。物理演算の入ったダミーボーンの貼り付けるという手はあるが、その場合、尻尾の形した棒にすぎない

モデルに演算含みのアクセサリーを足す場合はpmd2mqo等のデータ変換ツールでメタセコ化してマネキンとし、
それに合わせてアクセサリを作ってやり、アクセサリのデータだけXに書き出して元データのPMDに追加読み込みして
骨入れ・ウェイト塗り・物理演算設定等をしてやる必要がある
何言ってるかワカンネーって場合、基礎から勉強しなおしたほうがいい

412 410 :2011/10/20(木) 00:05:38 ID:3qD/5pvA0
ゴメンナサイ。脱字

(モデルをアクセの動きに追従させるMMEはあるけど)
モデルに耳と尻尾を取り付けて、ボーンを増やして、

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 00:07:36 ID:x5cFdRm60
>>410

早速有り難うございます〜。
なんだか聞くだにややこしそうですね^^;
……モデルに直接つけた方が簡単でしょうか?
どの剛体とリンクされるかとかあるのかな??
それも難しそうな……orz

414 410 :2011/10/20(木) 00:18:05 ID:3qD/5pvA0
私は何度も耳と尻尾を付けてますからね。
モデルに過去に作ったボーン構造と物理設定を流用してしまいます。

ねこみみ〜も作ったなUTAU三人娘に耳と尻尾つけて・・・

>どの剛体とリンクされるかとかあるのかな??

なんと答えたものやら。
耳の剛体は頭の剛体にジョイントでつなぎますね
尻尾に剛体は、下半身の剛体とジョイントでつなぎます

多分、イメージできないでしょうけど。

415 408 :2011/10/20(木) 02:00:23 ID:x5cFdRm60
>>411

ご助言、有り難うございます。
アクセサリでは無理って事以外わからないので3DCG日和。でも買ってきますw


>>410

度々有り難うございます。
たぶんどの投稿者様か分かりましたw
ジョイントで繋ぐ、覚えました!
頑張って作ってみます!!

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 12:42:35 ID:KghmN8as0
>>408
とりあえずメタセコは必要なし、必要なのはPMDEditor
ボーンの作り方や猫耳の合成のしかたはわかります?
VPVPwikiのページは見ました?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.html
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/127.html
しっぽに関しては、標準ネルさんの髪が参考になるんじゃないかな
IKを組むのがちょっと面倒なので、PMDEを2つ立ち上げて、コピーするといいかも
ボーン、ジョイント、剛体を選択状態にして、範囲選択して、大きさを変更したり、位置を合わせたり
耳ももしかしたらアホ毛からいけるかも

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 13:47:38 ID:wwQTbCdw0
質問させていただきます。

xp(32bit)でMMD ver.5.24を使っているのですが、
以下の2体のモデルを読み込むと、後に取り込んだモデルの服のテクスチャが
先に取り込んだモデルのテクスチャと同じになってしまいます。
正しく読み込めるにはどうしたら良いのでしょうか。
#モデル#
イタリア・ロマーノver.1.00
イタリア・ヴェネチアーノver.1.01
DL元:http://loda.jp/nachi_akira/
作成者:なち秋良氏

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 14:06:58 ID:So8yKqQ60
>>417
MMDは7.30(PMXを使わない場合)か7.39(PMXを使う場合)を使いましょう。

どうしても5.24じゃないとダメなのであれば、
テクスチャのファイル名が同じになってしまっているのが問題なので、
片方のデータに対して、
 ・テクスチャのファイル名を変える(あまり長くない名前にする)
 ・PMDのデータをPMDエディタで開いて、テクスチャの指定をしている所を書き換える
で逃げる事は出来ると思います。

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 21:08:45 ID:U/Gu7nG60
>>417
モデルフォルダに「へタリア・ロマーノ」と「へタリア・ヴェネチアーノ」というフォルダを
丸ごと置けばおk

ミクやリン達標準PMDモデルが置いてあるフォルダにPMDモデルやテクスチャを置くんじゃなくて
それが入っているフォルダを丸ごと置くの。
この説明で分かるかな…。

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 21:30:41 ID:ce990t/w0
>>419
5.24はフォルダを分けても同じファイル名のテクスチャを区別できないよ

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 21:37:26 ID:U/Gu7nG60
>>420
そうだったのか!すまん。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 23:46:27 ID:0DNex7l20
MMD関連の事を殆ど知らない者なのですが,一つ質問させてください.

時系列データを直接挿入してMMDのモデルを動かす事って簡単にできますよね?
ダンスモーションデータのやり取りができるという事は,
シミュレーション結果も簡単に3Dに反映できるという事だと思うのですが.

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 23:57:39 ID:A7Mkuhtw0
>>422
言ってる事が良く分からない
具体的に何をやりたいの?

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:08:49 ID:zpFyDFvw0
>>423
飛行機のシミュレーション結果として,機体のX,Y,Z軸の移動情報の時系列データがあるのですが,
その運動をMMDモデルに反映できるのか?という事です.分かり難くしてすみませんでした.

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:12:54 ID:9zkLCikI0
>>424
できると思うよ

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:18:26 ID:iOawGxAw0
モーションデータの受け渡しは基本MMDでポチポチ入力したVMDという専用データ。
よその規格から持ってくるときは変換ツールを噛ませる必要がある。
そのシュミレーションのデータをVMD:形式にデータ変換するツール自作すれば出来るんじゃね?
そのデータをエクセル形式に出来るならエクセルデータからの変換で持ってこれるかもしれない

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:23:21 ID:8fvRKQi20
これなんか参考になるかも

MMDで地震計のデータを読み込んでみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10483493

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:39:06 ID:FpkzEnUE0
VMDComverterを参考にしてみたらいいかも。
エクセルっていうか、CSV形式ですね。
既にVMDで配布されてるモーションをVMDComverterかましてCSVファイルにすれば
記述形式が分かるので、飛行機のデータをそれと同じように書き、VMDComverterで
VMDにすればいいかと。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 00:51:17 ID:9zkLCikI0
VMDConverterね

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 01:37:33 ID:zpFyDFvw0
皆さんどうもありがとうございました.
軽く調べてみた所,どうやら使えそうな感じがするので,さっそくやってみたいと思います.

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 02:10:30 ID:FpkzEnUE0
>>429
おっと失礼!誤字訂正感謝です。

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 02:52:49 ID:kxWCH5TI0
既出でしたら申し訳ありません。
かこみき氏の秋山澪モデル(ttp://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-entry-250.html)を
ダウンロードしてポーズをつけていたのですが
剛体・物理演算が設定されていないモデル(秋山澪.pmd)を用いてポーズを作ってしまいました。

ポーズデータに保存して剛体・物理演算が設定されたモデル(秋山澪_oldIK物理06262.pmd)で
読みこめばいいと安易な考えでいたのですが、肘・腕などをはじめとするボーンの構造が違うためか
うまく読みこんでくれません。
わからないなりにPMDエディタでボーンの属性を変更したり剛体設定を移植したりなどしましたが
当然ながら問題解決には至りませんでした。

どうにか上記モデル間でポーズ・モーションデータのやり取りをする方法はありませんでしょうか?

433 410 :2011/10/21(金) 03:06:59 ID:06OpWm1k0
>>432
腕IKを切っていないだけな気がするけど。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 03:24:02 ID:Kju1x7NA0
>>432
もうすこし細かく言うと、MMDのモデル操作枠の下の方で右腕IK、左腕IKを選んでoffにチェックして登録する。

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 03:38:25 ID:kxWCH5TI0
>>433-434
ご指示の通り試してみたところ、無事ポーズを移植できました!
深夜にもかかわらず丁寧にご回答いただきありがとうございました。

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:53:27 ID:6B/3zKI.0
メタセコイアについて質問です。メタセコイアで作成したものに、模様を付けたいのですが、どんなに模様を付けても、MMD(MikuMkiuDance)で読み込むと、その自分のつけた模様が反映されません。どうしたらいいのでしょうか。MMDでは模様は読み込めないのでしょうか。

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:01:22 ID:4WKI.eXE0
フルパスになってるのが原因
テクスチャをファイル名のみにすれば解決

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:13:15 ID:6B/3zKI.0
すみません。恥ずかしいですが、ほんとに素人なのでもう少し具体的に書いていただけると本当にありがたいです。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:27:21 ID:4WKI.eXE0
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127929.jpg
これでわかる?
メタセコの材質設定ね

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:46:43 ID:6B/3zKI.0
できました。ありがとうございました。

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 14:43:05 ID:zYBgixwA0
PMDエディタプラグイン、Goopaについて質問お願いします。

使用環境(通常時の動作は問題ありません)
Win7x64 PMDE1.29b NET Framework4.0 

Pluginフォルダの中のUserフォルダにインストールしましたが、
デフォルトモデルを読み込んでもエラーでプラグインが読み込めません。
自分でも調べたのですがよくわからなかったです・・
以下エラーダイアログ↓
Goopa.dllの読み込みに失敗しました
ファイルまたはアセンブリ
'ローカルアドレス' またはその依存関係のひとつが読み込めませんでした。
操作はサポートされません。(HRESULTからの例外:0x80131515)

宜しくお願いします。

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:12:39 ID:ZZMXtZxA0
aviut にMP3を読み込ませることが出来ると聞いたのですが
どうしたらいいのでしょうか?

lameACM-3.98.2-vc6をインストールしているはずですが
MPEG Audio Layer-3 を読み込めないです

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:21:09 ID:ZZMXtZxA0
442です

すいません、解決しました…

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:22:52 ID:melelmpg0
よかったらどんな風に解決したのかも書いていってくりゃれ

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:36:52 ID:ZZMXtZxA0
442です 

aviutlにMP3を読み込ませるさいの解決方法書きます

①lameACM-3.99かlameACM-3.98.2をダウンロード&解凍して
LameACMを右クリックしてインストールする
②ツール『午後のこ〜だ』にwavファイル入れて、詳細設定のMP3出力設定を
wavファイルに設定してwavファイルとして出力。wavファイルと書いてあっても
中身はMP3になってる
③aviutlで読み込む

という方法でしました

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:46:43 ID:wlyQB7HI0
>>445
入れているPlug-inによるかもですけど、
[ファイル] -> [音声読み込み]で、「ファイルの種類(T)」を 「 ALLFile(*.*) 」にして
読み込ませたいMP3ファイルを選択すると、MP3を読み込めないでしょうか?

または、拡張編集Plug-inを導入していれば、拡張編集のレイヤーに
MP3ファイルをドラッグ&ドロップで追加するという方法も。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 00:17:38 ID:b2niC81g0
猫村いろはのアイドル衣装ではないモデルの配布は終わったのでしょうか?
本を買わないと、手に入れることは出来ませんか?

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 00:29:54 ID:E1xEdZaI0
質問よろしくです。
全ての親ではなく、センターやIKで回転をしたいのですが、
普通に回転させるとIKの位置はそのままで90度回転するのみです。
つまり、全ての親はそのままで、それ以外の部分のみ回転させた
モーションが欲しいのです。どうすればいいでしょうか。

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 00:36:18 ID:g7bJsPUI0
>>448
左右足IK+センター(+つま先)複数選択して回転 最後に選んだのが回転中心になって回る。

質問は、こういう意味かな?

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 01:20:36 ID:usJKI1eE0
宜しくお願いします。
バトーキン島ってとても広いんですが、デフォルトで読み込むと
浜辺に座標軸が表示されてそこで踊るようになりますよね。でも
滝の近くとか、丘の上とかも綺麗なので、そこでモデルに踊って
もらいたいんです。

どうやったら踊る場所(座標軸+足元のマス目)を移動させることが
できますか?教えてください。お願いします。

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 01:36:22 ID:/viTxYOM0
>>450
バトーキン島をダミーボーンに取り付ければ動かすことが出来ます。
(座標軸+足元のマス目、モデルは動かさないで舞台の方を動かします)

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 01:36:52 ID:aa0aSK6.0
アクセサリー操作でxyzの座標軸に数値を打ち込めばバトーキンの島の表示位置を移動させることが出来る。
またはPMD読込でダミーボーン(MMDで初音ミクとかカイトとか一緒に置いてある)を読み込み、アクセサリー操作で
地面になってるところをダミーボーン1にあわせて登録し、ダミーボーン1を動かすとバトーキン島も一緒に動いてくれる。

453 450 :2011/10/24(月) 02:15:01 ID:usJKI1eE0
>>451
PMDエディターでダミーボーンをくっつけたら移動が楽にできました。
視点をぐるぐる動かして迷子になってたので助かりました。
ありがとうございます!

>>452
ありがとうございます!できました!!数値を入力するやり方も試して
みましたが、僕すごい方向音痴なせいかとても難しかったので、
ダミーボーンをくっつけるやり方で解決しました。

まさかモデルではなく、島を動かすのが正解だったなんて…。MMDって
奥が深いですね。勉強になりました!

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 02:43:11 ID:E1xEdZaI0
>>449
返事が遅くなってすみません。
そうです。全ての親と同じ軸回転をセンターとIKでやりたいのです。
センターが回転中心になってくれたら同じ軸回転になると思います。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 05:17:29 ID:HLj6DM2Y0
>>454
移動ボーンを複数選択する。
表示枠でシフトキー押しながら先に足IKボーンを選択して、後からセンターボーンを選べ。
移動ボーンの複数選択は最後に選択したボーンが中心軸になる

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 10:00:25 ID:VKTfc1X60
>>447
期間限定だったアイドル以外は全部有料モデル
本を買わないと手に入らないよ

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 10:15:35 ID:E1xEdZaI0
 >>455
ありがとうございます。
それと、その作業を100フレームとか一気にできたりしますか?

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 10:34:09 ID:g7bJsPUI0
>>457
そういうのがしたいなら、PMDEで全ての親をもう一個足すのがいいと思う。

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 10:37:25 ID:E1xEdZaI0
>>458
ありがとうございます。
やってみます。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 10:59:13 ID:E1xEdZaI0
VPVPにIK回転と全ての親追加の方法のってたのですね・・
ちゃんと調べておけばよかったです。手間をおかけして済みませんでした。

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 23:15:30 ID:6oLp737.0
TexSnowLiteのテクスチャ差し替えが上手くいきません、
fxファイル内の該当pngファイル名を書き換える他にありますか?

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 23:26:41 ID:HLj6DM2Y0
ないよ。寧ろうまくいかないほうが不思議だ。
ちゃんと同一フォルダ内に差し替えたいテクスチャ入ってる?

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 23:34:20 ID:6oLp737.0
>>462
レスありがとうございます
差し替えたテクスチャも全て同じフォルダ内にあるんですが、
表示されないか、表示されても地面に1つ突き刺さったまま動かないです

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/24(月) 23:57:37 ID:HLj6DM2Y0
いじくり倒してる最中に壊した可能性があるから、もういっぺんzipから解凍しなおして
MMD上で動いてる状態で、差し替えたいテクスチャのファイル名をコピペしてfx内の該当ファイル名
と差し替えて、fxをセーブしてみ。

これでパーティクルが切り替わらないとか止まるとかだったら諦めてくれ。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 00:10:35 ID:vvMaa0Xw0
書き換えたいファイルの拡張子によってはうまく行かなかったような

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 00:15:16 ID:iQAnG8t60
>>464
できました!
初歩的な確認を怠りました、すみません!

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 10:41:42 ID:gVb2879Q0
質問なのですが、エフェクトのモーションブラーがかからなくて困っております。

使用したエフェクトはモーションブラーとTrueCameraを試して見ました。
プレビュー画面ではブラーがかかり過ぎているくらいなのに、出力してみると全くかかっていないのです。

使用環境は
OS:Win7 64bit
CPU:intel i7 2600K
GPU:RadeonHD 5670
MMDとMMEは最新バージョンです。

IntelとRadeonだとかからないみたいなものをどこかで見たようなきがするのですが、
そのせいでしょうか?
描画順序を変えてみたりしてもダメでした・・・

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 12:07:55 ID:eTTlBSZM0
何処に書いたらいいか判らなかったのでここで聞かせていただきます
NCHLShader を探しているのですが
うp主さんが活動休止をなっていてDLできません
これはもう入手不可能なのですか?

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 14:13:02 ID:8An.Bj3.0
>>468
MediaFireってうpロダにまだ残ってたからDLしても大丈夫なんじゃないかな…
どうなんだろ…
一応アドレス↓
http://www.mediafire.com/?s0edam4ntb8wazw
誰かに怒られたらかんなさんにお願いしてこのレスは削除してもらおう。
そうしよう。

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 17:37:14 ID:.uZSIr3E0
YouTubeにMMDの動画を投稿するときに、高画質でアップできる
サイズ、最高MB、最高kbps
はどの位なのでしょうか?

現在、1分40秒のMMD動画を
aviutlに『午後のこ〜だ』で変換したMP3を読み込ませ
プラグイン出力で拡張×264出力(GUI)を選択して出力し、
ニコエンコでエンコしても、2000kbpsを切らないのですが
どのようにしたら、kbpsを3ケタに収めることが出来ますか?

ご教授お願いします

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 17:40:08 ID:.uZSIr3E0
書き忘れました
サイズは512.384です

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 17:40:43 ID:.uZSIr3E0
書き忘れました
サイズは512.384です

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 17:59:08 ID:uVhTtOgw0
Youtubeはどの画質で上げてもリサイズ再エンコードされるから可能な限り最高の画質であげればいい
出来ればハイビジョンサイズで

一度にあげられるビットレートの制限はないがファイルサイズは2GBまで

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 18:44:36 ID:.uZSIr3E0
ハイビジョンサイズとは、1920.1080 でしょうか?

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 20:41:58 ID:MBb56SFU0
>>474
まあ、その認識でいいかと・・・
1920×1080 1280×720 が、いわゆるHD(ハイビジョン)画面サイズ

ちなみにこの動画
http://www.youtube.com/watch?v=hmoos9S1mTc
はツベ上でビデオ、2381kbps オーディオ、152kbps
解像度は1280×720で上がってます

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 22:18:01 ID:.uZSIr3E0
ハイビジョンサイズでニコニコに投稿する事は可能でしょうか?

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 23:03:51 ID:uVhTtOgw0
>>476
プレミアム会員なら出来るけどやめた方がいい

youtubeだと視聴者が好きな画質を選べるけどニコニコはそうでないので軽めの方がいい

読み込みが遅い動画は見てもらえない

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 23:40:02 ID:WhNaVnEg0
>>469
返信遅れてすいません
まだリンクあったんですね
ありがとうございます

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 23:49:59 ID:T2PTdZEI0
2560x1440の解像度で静止画出力しようとすると
「MikuMikuEffectのリセットに失敗しました」
というエラーが出て出力できません。
MMEの使用と自動更新のチェックを外して出力しても同じで
この解像度より下だと問題ありませんでした。
上記のエラー文でぐぐってもヒットしないので
どう対処すれば良いのか分かりません…。

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 23:54:03 ID:F6OQ8QEs0
静止画の最大出力サイズ=使用してるモニターの解像度。
それ以上は出力しない。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 00:02:02 ID:ABMJ2/yI0
なんと、モニターの解像度自体は1024x768なのですが
2560x1440が出力できるのは…たまたま…?

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 00:15:18 ID:oJpVV0C60

以下、readmeから抜粋
Ver.7.21(2010/11/21)
・画像出力も画面解像度以上のサイズに対応
(AVI出力もそうですが、出力サイズはグラボのメモリが足りなくなるとエラーを
起こします)
・先の説明で忘れてましたが、AVIもBMPも画面解像度以上の出力はMMEが起動している状態では
エラーを起こします。

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 00:51:25 ID:ABMJ2/yI0
確認してきました。
バージョン履歴なんて全く見もしませんで失礼しました…。
解決しました、ありがとうございます。

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 12:36:24 ID:3QRFiUns0
>>467
どのモーションブラー使ったのか知らないけど、TrueCamera自体に
モーションブラー機能ついてなかったっけ?

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 13:23:46 ID:YFmANmwA0
30fpsで自然なブラーがかかる程度に調整されてるから
作業中は重くてコマ飛びする分大げさにボケて見えるけど
動画出力するとあっさりになる。

60fpsだとほとんどかからない。

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 14:14:53 ID:L334RhKQ0
>>484>>485
使ったものはそぼろさんのMotionBlurとTrueCameraです。
どちらもプレビューではブラーがかかっているのに、出力するとかかっていないのです。
ちなみに30fpsで書きだしています。

動きが激しい所で一時停止などして確認しましたが、ブラーはかかっていませんでした。
解決策はあるのでしょうか。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 17:03:31 ID:dwBusEBk0
ないんじゃね?MMEは動かなくても泣かないが基本。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 18:09:45 ID:Z76DPMqo0
>>486
プレビュー中のfpsはどのくらいでてる?
fpsが低いほどブラーがかかって見える(フレーム間の動きが大きいため)
30fpsで出力するなら表示で30fps制限を選択、プレビューで30fps出るまで軽量化してブラーのかかり具合を調整するといい

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 02:34:14 ID:E53cqNLQ0
教えて頂きたいと言うよりも確認させて頂ければ・・て感じなんですが。

今までずーっとMMDは7.30を使っていたんですけれども、7.39dot と言うのが出てたので落としてみました。
で、動かしてみたんですが、『Z軸の操作上のプラスマイナス』が7.30とは逆になってるんですか?
右下の操作のマークでマウスを上に上げると7.30は奥に向かって動くんですが
7.39dotでは前に向かって動きます。

「そう言うものですよ」と言う事であればそれで構わないんですが、「そんな事は無い」と言う事なら
ちょっと自分の環境を見直してみないといけないか?、、と思っています。
どうなんでしょう。

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 04:07:23 ID:OqfBK8UY0
ん? と思って7.39を使ってみた・・・
確かに7.30とはZ軸の前後方向(正面から見て)が逆になってる
手持ちの使ってなかった7.36も逆だから7.31以降(PMX対応版)から変わったのかも?

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 19:27:34 ID:XK9MFyys0
もともとMMDは右手系、左手系が混在してるところがあった、とかいう話を見た覚えが

Z軸の座標軸表示と移動方向が食い違ってたのが修正されたって事かいな

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 21:05:46 ID:iE9y.sDc0
初めてPMDエディタを触っています。
VPVPwikiに載っている作例(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/127.html)そのままですが
ボーンを入れてウエイトの設定まで、半日かかってなんとかできました。

目標はねこみみに物理演算を入れる事なんですが、
片耳にどの程度の数のボーンを入れたら良いのでしょうか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14532980
↑この動画のねこみみとしっぽを見て自分もやってみたいと思ったのですが
こんな綺麗な動きをさせるにはかなりのボーンが要るのかなーとか
剛体はいくつ必要なのかなーと思って質問させて頂きました。
しっぽはミクの髪とかと同じ感じにすれば良さそうだと思うんですが
なんか耳に入れるボーンのイメージが掴めなくて…。
ふわふわした質問ですみません…もしやった事のある方がおられましたら
何本くらいのボーンを仕込んだのか教えて頂きたいです。
よろしくおねがいいたします。

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 21:24:38 ID:iE9y.sDc0
連投失礼致します。

過去の書き込みを見ていたら>>416
>しっぽに関しては、標準ネルさんの髪が参考になるんじゃないかな
>IKを組むのがちょっと面倒なので、PMDEを2つ立ち上げて、コピーするといいかも
という記述があったのですが、しっぽにはIKボーンを入れた方がいいんでしょうか?
普通のボーン=親ボーンから子ボーンに動きが伝わる
IKボーン=子ボーンを動かしても親ボーンが動く!素敵!
くらいの認識しかなかったんですが…
そういえばミクの髪もIKボーンですね。
物理演算を入れた時に動きは変わってくるんでしょうか…?
すみませんが、宜しくお願い致します。

494 sage :2011/10/27(木) 21:44:00 ID:zzJKblPE0
質問させてください。

MMEの3つのDLLをMMDのフォルダに入れてMMDを起動しようとすると、

Fatal Error: failed to initialize MMEffect.
Please check version of MikuMikuDance & MikuMikuEffect.

ってエラーウィンドウが出てMMDが起動しません。
メッセージの内容から見てバージョンが間違ってるみたいなんですが、
↓のバージョンって間違ってますか?ちなみにMMD単体は起動します。

【OS】Vista 64bit
【CPU】Core 2 Quad Q9550
【メモリ】4.00GB
【グラフィックボード】Radeon 5700
【MMDのVer】7.39
【MMEのVer】0.11 (v011)
【DirectXのVer】DirectX 11

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 21:59:15 ID:OqfBK8UY0
>>494
MMEのバージョンを最新のに(ver027)にしてみれ

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/27(木) 22:13:03 ID:Tt9VzaKU0
舞力介入Pによる解説
「MikuMikuEffect」の概要と導入方法
http://codezine.jp/article/detail/5997?p=2

497 494 :2011/10/27(木) 22:14:02 ID:zzJKblPE0
Ver027でMME適用できました
ありがとうございました

なんで古いのダウンロードしたんだ俺・・・

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 00:33:31 ID:Lc5lJHxU0
>>429

ネコミミ程度ならボーン1本か2本で充分。
物理演算剛体はボーン1本につき1個が基本
重要なのは綺麗に変形するウェイト塗りとジョイントの設定。
尻尾の動きを演算任せにするならIKもFK関係ない

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 00:37:55 ID:p9MCj1co0
>>492
けもみみの質問なら任せろーバリバリ
でも、PMDエディターとか、モデル関連のスレで質問したほうが良かったかもね。

耳のボーンは、左右一個ずつです。
http://gyazo.com/7bb9c2f4caf3c5842972801422b743f3

ウエイトをグラデーション状で塗っているため、やわらかく動くのです。
http://gyazo.com/7bb9c2f4caf3c5842972801422b743f3

モモさんが付けている耳と尻尾は、獣音紅モデルからお借りしています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15813869

後ろにいるネルさんが付けている耳と尻尾は、こちらで公開開始しました。
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=914996

私は、尻尾のIKは入れてます。
物理演算を無効にして使う人の為に。

IKと物理演算では、物理演算設定が優先されると思っていましたが、
PMX版の獣音モデルに尻尾を付けたとき、
ボーン追従剛体にしてある尻尾のボーンまで動いてしまって、
ボーン追従剛体付けてる尻尾のボーンをIKからはずしました。

500 499 :2011/10/28(金) 00:40:51 ID:p9MCj1co0

サーセン画像のリンク一個間違えた。
ウエイトをグラデーション状で塗っているため〜
http://gyazo.com/8618ac7365bd19f9f686ba9109367a09

501 429 :2011/10/28(金) 01:56:53 ID:KTOrqDuk0
>>498
そうなんですか〜あまりにも少ないかと思ったんですが、大丈夫なんですね!!
作業をいちいちググって本見て…ってしてるので動くところまでまだまだで>_<
IKは設定がややこしそうなので物理演算に丸投げしたいと思います!
有り難うございました!!

>>499-500
いろいろ詳しく有り難うございます!!!
ウエイトで調節でしたか〜青が0で赤が100%ですよね、確か…。
なるほど、根元が0%なら変な動きになる事もない、という事かな!?
これを上手く使えたら耳は物理演算を入れなくても良い、という事に……???
なるのかな……?^^;

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 08:29:17 ID:vcH2rGyE0
>>492
1つめ
動画を見た限りだと、ボーンも剛体も1個づつと思われます
ウェイトで調整可能。
2つめ
自モデルでやったときはIKでもボーンでも物理の挙動は変わらなかった。
IKだと地面にめり込まないってことくらいしかわからんので他の人頼んだ

503 499 :2011/10/28(金) 08:49:48 ID:p9MCj1co0
>>501
>耳は物理演算を入れなくても良い、という事に……???
>なるのかな……?^^;

物理演算を入れなければ、手で動かすことになりますな。

物理演算に任せればIKはいらなくなるけど、
手で動かすときに18個のボーン(ネルが付けてる尻尾)を
一個一個動かすのはキツイでしょう。

504 492 :2011/10/28(金) 09:34:58 ID:KTOrqDuk0
>>502
ボーン一本でもあんなに綺麗になるんですね!MMDすごい!!
しっぽはIKで作れば地面にめり込まない素敵!って事ですね…!
有り難うございます!!

>>503
あっそうかウエイト調整しても物理演算がなかったらボーン動かないですよね;;
勘違いしてましたお恥ずかしい……。
ちょっと手で動かしたりしたい時の為にもIKでやった方が良さそうですね。
有り難うございます!!!

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 09:52:07 ID:vcH2rGyE0
まだ勘違いしてるなw
ウェイト調整すればボーンは動くよ
物理は自動で動くようになるってこと

506 499 :2011/10/28(金) 09:56:57 ID:p9MCj1co0
>>492
499に、動画や「にゃっぽん公開日記」のリンクを入れてます。
PMDモデルを落として参考にしてください。

507 492 :2011/10/28(金) 10:07:00 ID:KTOrqDuk0
>>505
あああごめんなさい;;
手動ではボーン動くんですよね…モーション流し込んだだけの状態では動かない〜
という事を言いたかったのです;;
いちいち自分の発言が恥ずかしいorz

>>506
499のリンク先、昨日今日とDLを試みたんですが
ファイルが文字化けしていてZIPファイルと認識されないんです……
自分だけでしょうか!?
せっかく教えて頂いたのになんだか申し訳ないです……;;

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 10:37:55 ID:gHO6JXaY0
>>507
ちゃんと落とせますよ。
何か間違えてません?

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/28(金) 10:56:40 ID:u3k/ZZ8E0
>>507
IE9で試したら文字化けするね。
名前をつけて保存を選べばDL出来るよ(保存の右側の▽を押す)

510 492、507 :2011/10/28(金) 12:16:28 ID:KTOrqDuk0
>>508様、>>509

落とせました〜!
IE9なのが原因だったみたいですね;
名前を付けて落とす方法、しりませんでした……^^;
有り難うございます!じっくり研究させて頂きます!!!
若干スレ違い、申し訳ありませんでしたOTL

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 01:18:44 ID:gHBXBOtE0
1280.720の動画を編集しようとしたら
aviutlでは編集できませんでした…

1280.720の動画を編集するにはどうしたらいいのでしょうか?
動画のカット、音声の追加がしたいです

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 01:22:35 ID:XJxZZWhc0
>>511
>aviutlでは編集できませんでした…

どんな風に出来ないのか説明してください。

そもそも、動画が読み込めないのか、
読み込めてもおかしいのか、
はたまた、aviutlがぜんぜん起動しないのか。

あと、貴方の環境。OSやaviutlのバージョン。
aviutl拡張編集のバージョンも教えてください。
動画はAVIですか?
コーデックは何を使いましたか?

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 01:23:40 ID:KJNeoo3U0
システムの設定で最大解像度弄れ。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 01:41:14 ID:gHBXBOtE0
>>512>>513

システム設定変えたらいけました…
ご迷惑おかけしました

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:39:05 ID:gHBXBOtE0
ビームマンPのSelfBurningをしたいのですが、取説どうりに
使ってみても、モデルに表示されません。
エフェクトが重いからでしょうか?
Windows7のノートパソコンです

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:42:21 ID:mvvY/BeU0
>>515
>>2
MMDとMMEのバージョン、他のMMEが動くのか、使ったモデルは何か、くわしく。

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:45:10 ID:gHBXBOtE0
MikuMikuDance_v739 MMEver0.27 
他のエフェクトは動きます

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:46:08 ID:gHBXBOtE0
あにまさ式ミクです

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:54:43 ID:.5DoEMuc0
背景黒にしてないから見えないだけとか・・・

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 13:58:01 ID:gHBXBOtE0
黒にしましたが見えません…

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 14:12:31 ID:.5DoEMuc0
一般的なMMEとの使い方の違いっていうと、エフェクト割り当てで
VertexPosRTタブと VertexPos_MaskRTタブで2つのfx割り当てが必要
Mainタブは触らない
ってことくらい。 HD5750では動くからRadeonの問題でも無い。

ワカラン・・・

プレミアム入ってるなら かんなさんが生で昨日使ってたからタイムシフトで見てみる手も。
生放送 かん生 で検索して たぶんNo.308。

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 14:16:26 ID:gHBXBOtE0
分かりました、見てきます

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 14:22:04 ID:gHBXBOtE0
配布動画は参考にしました

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 14:48:29 ID:05d/ImR20
典型的な駄目な質問になってるぞw

要点はできる限り1レスにまとめて
何をどうしたのか、自分の環境がどうなのかを詳しく書いてくれ

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 15:23:33 ID:f3uN7tJA0
>>515
CPUとグラボは何?
わからなかったらパソコンのメーカー名と型番を書いてくれ
MMEはグラボに依存するので型番がわからなかったらどうしようもない

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 16:30:22 ID:2Ncrz6ko0
SelfBurning_v4とこれの使い方は同じみたいだね

【MMD】セルフサンダーエフェクト配布【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16009920

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 20:16:52 ID:saACuZ6A0
質問させていただきます。
PMDエディタで、グルーブボーンを作りました。
やり方はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8476116そのままです。
そしてhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13567057この動画のモーションを取り込んだのですが、うまく動いてくれません。
MMDは7.39、wni7の64bitです。
PMDも今日取り込んだばっかりで初心者なのでここに来ました。
板違いだったら誘導していただけると助かります。
回答よろしくお願いします。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 20:19:38 ID:saACuZ6A0
連続で書き込んですいません。527で書き込んだものです。
グルーブボーン追加のプラグインは試してみたのですが、読み込んだら
「読み込みに失敗しました」というエラーが出ます。なので、動画を参考に手動で作りました。
何がいけないのかわからないので、回答よろしくお願いします。

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 21:13:07 ID:FrKP720A0
私も同じようなことを>>441で書いたので、ついでにお願いします。

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 21:21:16 ID:.5DoEMuc0
redemeの DLLのブロック解除はやってみた?

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 22:12:39 ID:w/w4kzwAO
Lat式モデルにAdult/Seriousシェーダーを使用すると、顔部分に変な影のようなものができてしまいます。
セルフシャドウをオフにしても同じく…仕方なく顔だけシェーダーを解除すると、照明の関係で身体との色や質感が合わず違和感がすごいです。
これはLat式とシェーダーの相性が悪いということでしょうか?
それとも、何か改善策はあるのでしょうか。

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/29(土) 22:25:33 ID:KJNeoo3U0
>>527-528
プラグインが古い。準ボーン追加プラグインてのがあるからそっち使いな。

>>531
Lat式は顔の構造が特殊で、シェーダとの相性は最悪。改善策なし

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 03:05:20 ID:29PXpf6w0
MMDからAVI以外の、MP4などの形式で出力することは
可能でしょうか?

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 07:05:35 ID:IubYmpbs0
>>533
出来るはず。過去LOGにあったと思う。

音声が入らないので、音は別ツールでくっつけるんじゃなかったかな。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 14:37:09 ID:JBnMUnTE0
527で書き込んだものです。無事解決しましたので書き込ませていただきます。

>>532
準ボーン追加プラグインは知りませんでした。それをつかったらうまくいきました!

無事解決しました!!回答ありがとうございました!!

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 16:08:16 ID:JBnMUnTE0
すいません・・・527で書き込んだものです。
解決した、と書き込みましたが別のモデルでやってみたらなんかうまくいかなくて・・・
状況は教えてもらった準ボーン追加プラグインの「グルーブボーン」を追加しました。
プラグイン自体は正常に動きます。
でも、モーションを読み込んでもグルーブボーンがないモデルと同じ動きしかしません。
というか、問題のモデルにはもともとグルーブボーンがあったのにグルーブボーンがないのとモデルと同じ動きをするんです。
なので、準ボーン追加プラグインでグルーブボーンを追加したんですが、
「追加したボーンはありませんでした。」とでるので、いいのかな、と思ってモーション読み込ませたんですがやっぱり駄目なんです。
終わった質問をもう一回ひっくり返して申し訳ございませんが、回答してくださると助かります。

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 16:22:55 ID:gkiWL3UA0
>>536
読み込んだモーションはグルーブボーンを使ってるモーションなの?
モデルにグルーブボーンを足しても、モーション側でグルーブボーン使ってなかったら意味ないよ?

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 16:35:31 ID:dq3tHxyQ0
確かにグルーブボーンは使ってるモーションですな.
体のひねりを表現したりするのに活躍.

>>536
「下半身」ボーンと「上半身」ボーンの親が
グルーブボーンになっているかを確認してくさい.

それでも分からなければ,
PMDEditorで,グルーブボーンを選択した状態のスクリーンショットを撮ると
えらい人が何か見つけてくれる?かも?
http://up3.viploader.net/pc/read.cgi/vlpc009383.png/l50
こんな感じで.

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 16:40:31 ID:XXBKowEc0
そもそも何のモデルを使っているのだろうか

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:03:27 ID:29PXpf6w0
aviutlでAVIを編集して、MP4で出力すると
画質は下がるのでしょうか?

また、512.384の2:33、22.6MBのMP4の動画の
総ビットレートが1235kbpsなんですが
これを3ケタ、できれば320kbps以下にしたいのですが
それが可能なツールはありますか?

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:13:22 ID:IubYmpbs0
>>540
MP4は不可逆だから、必ず劣化する。

動画の長さがわからないから、多分だけど、
320kbps以下にもできるんじゃないかな。
画質はその分悪くなるだろうけど。

私ならば、つんでれんことか、ニコエンコを使う。
この二つでうまくいかなかったら、「MediaCoder」を引っ張り出す。
続きの話は、【MP4】MMD動画エンコード相談室【つんでれんこ】スレが良いんじゃないかな。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:27:13 ID:XbZc7YmU0
>>540
可能だけど、なぜそこまで低ビットレートにしたいのかがわからない
Aviutlで拡張出力の方法を知ってるのだから
あとはビデオ圧縮の品質を低画質にシフトして音声も96kbpsあたりで設定すれば・・・
ちなみにAviutlで実験的にHDサイズの7200kbpsのをシングルパスで下げてみたら300kbps程度まで落とせた
かなり劣化したけどねwww

詳細は上の方が書いてるように他の簡単に設定しやすいツールを使うか他スレをググッてみてくれ

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:36:49 ID:29PXpf6w0
>>541>>542
回答ありがとうございました
kbps落とすと画質もその位下がりますか…

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 18:55:42 ID:FUQiunHc0
ビットレート300Kbps台って静止画一枚曲一曲のボカロ動画の世界だよ

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 19:03:43 ID:3PgkObgc0
エコノミー回避動画がそのくらいだな。
一応MMD動画でも検索すりゃ出てくるよ(22件)。
ttp://www.nicovideo.jp/tag/MikuMikuDance%E3%80%80%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%8E%E3%83%9F%E3%83%BC%E5%9B%9E%E9%81%BF

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 19:30:19 ID:0vThBlKU0
自分はプレミアム会員だけどMPEG4で映像350kbps・音声64kbpsで固定してるよ
aviutlのx264 GUI pluginで3passエンコ
512x384や640x360ぐらいのニコ動標準解像度ならこのぐらいのビットレートでも全然不満ない

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/30(日) 23:12:48 ID:DlURJoT20
エコ回避は312kbpsだったね、無背景とか固定カメラなら、そのくらいでもいけるかも
しかし普通にカメラ動かすなら画質崩壊すると思う

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 00:08:50 ID:2pOLTfas0
>>545
うおお・・・・どれもエコ回避でこんだけの画質だせるのかと驚嘆・・・・

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 02:30:26 ID:GJpzCVr60
>>547
まったくしません

画質崩壊するとしたらエンコ設定がクソなだけだろう

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 03:12:38 ID:8/YFQ0CA0
でかい釣り針だな

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 06:13:54 ID:zytDFvj6O
低ビットレートでも画質良い動画はなにをどうやってるのだろう…

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 08:08:32 ID:TEVNRSeU0
エコ回避は本編部分600kbpsくらいあるからね
ほぼ0kbpsの部分を後ろにくっつけて平均ビットレートを下げてある

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 08:40:13 ID:xLt/lHXA0
いや稼いでるのもあるけど、普通に256+48くらいでやってるのもあるぞ。

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 08:59:38 ID:0wjYWfBI0
質問させてください

他のモデルを選択した時みたいにモデルの主線を消すにはどうすればいいですか?
Diffusionというエフェクトを使ってみましたが、肌の輪郭とか黒い線は残ってしまったので…

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 09:47:15 ID:8/YFQ0CA0
>>553
そのURL貼り付けてみ
話はそれからだ
当然普通にカメラ振り回して画質が崩壊してないやつな
てかそんな設定が存在するなら、今まで議論になってないのが不思議なんだが
ここはMMD関連なんだからPV作ってて音声が64とか48でまともに聴こえるのかも確認したいね

さぁ、みんなですばらしい画質のエコ回避動画をみんなで鑑賞しよう

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 10:11:55 ID:a4sqAqQs0
IPバレバレの掲示板で性格悪い事良くやるもんだな

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 10:58:03 ID:XrIFWn6w0
>>554
モデルを選択した状態で「表示」→「エッジ太さ」をゼロにする

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 11:57:46 ID:xLt/lHXA0
>>555
>>552がエコ回避動画=ビットレート稼ぎとしか取れないような書込みしてるから言っただけで
別に画質のこた言ってねーが。
マリオin学園都市なんかは結構見れると思うけどね。

あと音質はHE-AAC系で48kbbsは普通つーか、それくらいのビットレート対象に開発されたフォーマットだぞ。

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 12:10:39 ID:8/YFQ0CA0
>>558
だからそのURL貼り付けてみって
みんなで干渉しようや

>あと音質はHE-AAC系で48kbbsは普通つーか、それくらいのビットレート対象に開発されたフォーマットだぞ。

だから聴いてみればわかるだろ
ここでうんちく垂れたって仕方ないだろうが

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 12:30:00 ID:QljAPOvM0
手を固定して体を動かすモーション(腕立て伏せ・壁のパントマイム等)を
作る良い方法を探してこのスレに来ました。
もしかすると、腕IKというものを使えば簡単にできたりするのでしょうか?

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 12:45:14 ID:TATdYRGk0
腕立て伏せならこちらの水平両腕IKが楽かも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10059349
手首から先を腕IKの影響下ではなく腕IKの子にすることによって
余分な回転を防ぐ構造です。

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 13:02:38 ID:0wjYWfBI0
>>557
554です
主線消せました
ありがとうございました

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 13:50:43 ID:0IcHib2Q0
はじめまして。ごく初歩的な質問でごめんなさい
数日前からMMDを初めて、カメラワークをようやくつけるようになったのですが
例えば「990」フレームで一度登録してしまったカメラワークを削除したいときは
どうしたらいいのでしょうか
あと、正面から右面、背面、左面、正面、とモデルの周りをぐるりと一周するような
カメラワークをしたかったのですが、背面から左面へカメラが動くときになぜか逆周りをしてしまいました
きれいに一周させるにはどうしたらいいのでしょうか

564 552 :2011/10/31(月) 14:07:03 ID:TEVNRSeU0
>>558
申し訳ない、誤解を与える書き方だった。後半に0bps部分がある動画と入れるべきでした。
HE-AACは基本というかつんでれんこだと標準でこれにならないか?
他のビトレ稼ぎには背景動かさない、細かい模様のあるモデルは避ける、色の単純化、ぐらいか?
モデルや背景、カメラの制限を受けやすいのでめんどくさい
あと、【エコノミー回避版】 マリオ in 学園都市 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9616037
は低ビトレでも視られるけど参考にするには厳しすぎない?w
0bps部分無しで見られる動画だとこれおすすめ
【MMD】低スペックにやさしい?720P http://www.nicovideo.jp/watch/sm13556574

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 14:25:15 ID:8/YFQ0CA0
>>564
>マリオ in 学園都市

背景べた塗りだしMMDでよく見るPVとは違うジャンルになるな
これ以上D:xLt/lHXA0に絡んでも仕方ないな
話がかみ合わない

もともと、>>549
>画質崩壊するとしたらエンコ設定がクソなだけだろう

これが気になって投稿したんだし
つまり>>549はつんでれんこのエコ回避設定モードをディスってるってこと

ID:GJpzCVr60がみんなの納得いく動画を紹介してくれるのを待とうか

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 14:53:09 ID:xLt/lHXA0
【MP4】MMD動画エンコード相談室【つんでれんこ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1299700325/

とりあえず移動しろ。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 15:59:47 ID:GJpzCVr60
>>画質崩壊するとしたらエンコ設定がクソなだけだろう
>
>これが気になって投稿したんだし
>つまり>>549はつんでれんこのエコ回避設定モードをディスってるってこと

つんでれんこは知らない
つんでれんこでエコ回避モードでなく、自分がいつも使ってる映像350kbps+音声64kbpsで
エンコしたものが見るに耐えなかったら、そりゃつんでれんこがクソなんだろうな
使うのやめればいい
自分はaviutlのx264GUIでさくさくエンコしてるだけ
まったく画質崩壊しない

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 16:22:15 ID:8/YFQ0CA0
>>567
>まったく画質崩壊しない

言うだけならただだしな
さよなら

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 16:52:03 ID:TEVNRSeU0
>>567
つんでれんこもaviutlもx264でエンコするから設定が同じなら結果も同じなんだが。
よければ設定を教えてくれないか?
映像350kbps+音声64kbpsって・・・ワンセグ?

ちなみにワンセグの仕様
動画:H.264/MPEG-4 AVC
音声:MPEG-2 AAC
解像度:320×240
ビットレート:最大416kbps
フレームレート:15fps

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 17:13:12 ID:GJpzCVr60
おー
かっなり昔にセッティングしたまま、それ流用で一度も再度設定画面
あけることがなかったから、思い違いしてたわ
ごめんなさい
350じゃじゃくて400使ってました
映像400kbps+音声64kbps
エコノミーに引っかかるような大再生数になるわけもない自分の動画なので
単にサイズ圧縮して限りあるsmilevideo投稿容量を節約するだけの目的です
あとこっからビットレート上げても特段画質の向上が目に見えず「無駄に
ビットレートかかるだけ」に見えるから

設定画面スクショとサンプル動画はエンコード相談室のほうにあげましたので
あとはそちらで〜

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 17:34:54 ID:Evq7PhRA0
>>560
>>561の様な腕IKを用いない(袖で誤魔化せない)モデルで腕立て伏せ等、腕の位置を一定にして身体を動かしてるように見せるには
腕系列の補間曲線とセンターの補間曲線の形を同一にする。

>>563
不要なキーを選択(クリックして赤く)してボーン・フレーム操作欄の削除またはキーボードのDELを押す

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 20:27:01 ID:jg6ORZqU0
初めまして質問させて下さい
ケロリン町なんかで、奥の方(たとえば神社)なんかにモデルを配置したいときは、やっぱりセンター位置バイアス付加で持って行かないとならないんでしょうか

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 20:50:07 ID:RXLj5ZcM0
モデルを動かしたくないなら地面が動けばいいじゃない

というわけで、PMDならそのまま、アクセならアクセサリ操作からダミーボーンに付けて、お好きな場所へどうぞ
複数アクセの合成ステージなら、移動後にボーン編集の数値入力を開いてその数字をメモっとくと後々楽かも

勿論バイアス付加でも出来るけど、カメラとかが死ぬほど面倒。・・・だけど、mmeのサブカメラ使う手も有る。
何が正解、とか無いものだし、取り合えず最初は全機能好きに色々いじってみた方が、結局覚えるのは早いと思うよ!

でもこれこのスレの、それも結構最近の話題で出てなかったっけ? と、思ったら
>>450-453
で出てたわ。 過去ログは一応確認な!

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 21:01:02 ID:jg6ORZqU0
>>573
ありがとうございます さっそくやってみます
過去ログも見てきます!

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 22:32:42 ID:3.NTIKww0
エコ回避の話で言えば、日刊VOCALOIDランキングがエコ回避。
映像175kbps、音声64kbps(HE-AAC)、24fps。

映像はともかく、意外と音声は「こんなもん」って感じに聞こえると思います。
mp3の64kbpsとかは論外ですが、HE-AAC64kbpsならまあ聴くに堪えないってまでは行かないと思います。

fps落とせばかくかくにはなりますがぱっと見た目きれいにはなりますね。

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 22:39:40 ID:6Z1r9EeI0
質問です。
pmm形式で配布を行った際、自分がそのpmmで使用したモデルを
相手も持っていればpmmファイルは開けますか?
あとあにまさミクって改造再配布可能なのでしょうか。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 22:44:23 ID:jTIxivSo0
MMD動かす最低スペックってどんなもんですかね?
使ってないノートPC(dell D520)があるんですけど、動きますかね?

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 23:17:57 ID:ZDl0YB4s0
とりあえず起動してみなせぇ
もし動いたらそれが新しい情報でさぁ

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 23:21:38 ID:jTIxivSo0
ですな
申し訳ない

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/31(月) 23:24:26 ID:TEVNRSeU0
>>579
スペックシート拾ってきた
http://www.dell.com/downloads/jp/products/latit/LatitudeD520_0724_2.pdf
Mobile 945FamilyならDX9c SM2.0なのでいけそう?

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 00:51:54 ID:KJVGWNLQ0
>>576
相手のフォルダ構成が一緒じゃないと一発では開かない。
「○○.pmdが見つかりません」って表示が出るから探さないと駄目になる。
あにまさミクってMMDデフォモデルだよね?
それだったら改造再配布可だったはず。

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 23:43:47 ID:SPe8nF4c0
ネルドラPが配布したglowのモーションどこ〜?

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 00:50:51 ID:KlyNQIss0
>>582
普通にねるどらさんのLODAにあるよ。
ググってわからないか?

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 01:42:33 ID:U1jrgxlg0
>>580
動きました。簡単な動きならできそう
練習にはいいかも

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 09:11:24 ID:G/.yJvU20
カスタム少女のポーズやモーションをmmd用に変換するツールって無いかな?
モデル自体が流用出来るんだし出来そうな気がするんだけど。

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 10:04:19 ID:DcTLecfw0
逆ならあったような気もするが……
つか、ポーズぐらいならMMDでやった方が早いし楽だと思う
モーションもカス子くらいの奴なら自分で作った方が早いんじゃないかな
ボーンの違いもあってそのまま使うのは難しいだろうし

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 10:44:36 ID:Pkb4k26A0
カスタム少女のポーズからとったvpdをもらったことがある。
だから、なんらかの方法で出来るんでしょう。

こっちに詳しい人がいると思いますよ。
ttp://3dcustom.net/

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:11:51 ID:AfgSg9dw0
アクセサリデータについて質問です。下URLのhttp://m.youtube.com/index?desktop_uri=%2F&amp;gl=JP#/watch?v=ibXZRtwJQ_Aで登場するハープが欲しいのですが、どこかに配布されていませんかね?確かこれ小さいハープもあり、それも欲しいのですが、どこか配布されていましたら、URLを教えてもらえますか。お願いします。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:26:48 ID:2TqQtGx20
>>588
リンクくらい正確に貼れよ…。

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:41:46 ID:AfgSg9dw0
すみません。ご指摘ありがとうございます。http://www.youtube.com/watch?v=ibXZRtwJQ_A&amp;feature=relatedです。

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 16:04:32 ID:2TqQtGx20
それMMDじゃないよ。欲しけりゃ自作かスケッチアップ探ってデータ変換。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 17:34:15 ID:T0Y3tSzAO
ちょいと質問です。
物理演算の爆弾(剛体をばらまく)を作りたいんですが、反発力の強い剛体を
一ヶ所に固めて配置すれば良いんでしょうか?
出来れば任意のタイミングで爆発させたいのですが良い方法無いでしょうか?

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 17:49:21 ID:Pkb4k26A0
>>592
物理演算を「再生時のみ」にしておいて
衝突する設定にした剛体付けたモノを同じ座標において
再生を開始すれば爆発したような動きになる。

任意のフレームで爆発させるウのは、
理論的には周りを衝突判定の剛体で囲っておいて
囲いを開放で、出来るハズだけど、
剛体を突き抜けたりして、なかなか思うようにはいかないね。

再生開始で爆発させておいて、
タイミングは動画編集ソフトで調節するのが楽じゃないかな。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 18:17:16 ID:T0Y3tSzAO
>>593
レスどもです。
タイミングは編集でやった方が簡単そうですね。
試してみます。
ありがとうございますです。

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 19:29:51 ID:cxQiH53g0
1フレームで衝突判定がある剛体を固まりの中にテレポートさせたら
MMD内でタイミング調整出来る・・かな?

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 19:45:45 ID:Pkb4k26A0
>>595
そんなに簡単じゃなさそうだけどなぁ

飛び散る剛体同士を非衝突同士にするか、
ぶつかりあわない位置に配置しておかないと、
再生したと同時に飛び散る

飛び散る剛体を床に置くのでなければ、支える剛体も必要になるし
いや、楽でうまくいくやり方あったら、私も教えて欲しい。

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 20:04:22 ID:NQV8yA1k0
>>592
ポンポコPの迷作が参考になるかも。
【MikuMikuDance】物理演算実験集【おバカ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7528981

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:19:53 ID:ccZGLY5w0
>>592
簡単な実験やって箱モデルとPMMファイル上げてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/289276.zip
限定3日間です

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:46:03 ID:ccZGLY5w0
598です
青箱と赤箱を非表示にして四散させたい
アクセをそれぞれの赤箱にくっつければ
どうだろう?

4X4X4個積めば64個の破片ができる。
(その場合は青箱の大きさを調節する必要あるかも)

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:49:54 ID:LnfQMJTw0
解凍するための暗号はどこにあるのでしょう?

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:55:43 ID:ccZGLY5w0
598です
連コメすまぬ
ちなみに箱を置く位置は箱の大きさをPMDEで作る時、偶数倍の大きさにするなど
分かりやすい整数値にしとけばボーン編集の数値入力で簡単な倍数で入力できるので
たいして手間ではないはず

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:58:36 ID:ccZGLY5w0
>>600
パスは設定してないよ
DLしたzipファイルを解凍すればおk

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:11:48 ID:LnfQMJTw0
>>602
パスワードを入れてくださいってなっちゃって失敗しちゃいます。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:24:45 ID:qHY8RwAo0
俺もパス要求されたで

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:41:37 ID:u9SeqSX60
ワイも暗証を求められたぶぁい!

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:44:00 ID:ccZGLY5w0
失礼
前の設定のままZIP作ってた
今度はパスいりません
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/289301.zip

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:46:05 ID:ccZGLY5w0
何度もごめん
上のURLなぜかファイルが見当たらないとなってしまう
ちょっとまって

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 01:53:48 ID:PyHR9ADo0
aviにaviutlでテキスト書き込み、フレーム削除の編集をして
aviで出力をした場合、前よりも画質は下がりますか?

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 02:00:00 ID:ccZGLY5w0
598です
うぷろだ変えました
今度はどうでしょう?
http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00829.zip

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 02:03:28 ID:LnfQMJTw0
問題なくDL出来ました。どうもですー
でもそろそろ寝ます。おやすみなさい

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 02:10:09 ID:MBhpbSOM0
>>608
AVIの中身のコーデックに何使うか次第で
下がることもあれば下がらないこともある

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 03:48:20 ID:KN/VHmLI0
>>609
pmd2個とレドメしか入っていないのだが。。。。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 08:51:04 ID:gsDkWsmo0
今日のドジっ子:ccZGLY5w

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 16:47:28 ID:PyHR9ADo0
608です
回答感謝します
連投になりますがお願いします…

Ut Video Codec Suite をダウンロードしたのですが
aviutlでどうしたら使えるのかが分りません
Mac OS X (zip) をダウンロードしました

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 17:51:46 ID:4vx32Qs.0
>>614
macでaviutlは使えません
もし使えているのであればOSはwindowsです
よって、codecもwindows用を使います

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 20:04:37 ID:PyHR9ADo0
614です
Mac以外は、ダウンロードしたとたんにセキュリティに引っかかって
削除されました…

他にいいコーデックは無いでしょうか?

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 20:32:33 ID:pPI1sI9I0

>セキュリティに引っかかって

「危険なサイト」とか、隔離(検疫)してるだけじゃないかな。
ファイル自体をいきなり削除してるとは考えづらいけど。
除外とか無効にする・・・   なんて出来ないか。


他のものなら、x264vfwとか。

詳しくは下記サイト
http://www.backupstreet.com/tools/setup-codecs.html

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 20:34:54 ID:rLNSvKq60
>>616
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2869
からダウンロードしてそうなるなら、そんな腐ったアンチウィルスソフト捨ててしまえ
他でも苦労するぞ

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 20:47:49 ID:bxqyKvhM0
>>616
アンチウィルスソフトのセキュリティレベル上げすぎじゃないか?
何使ってるかわからないけど1段下げて試してみては

職場のPCでやろうとしてるとか、家族共用PCでチャイルドロック付きとかじゃないよねw

620 KP :2011/11/04(金) 21:06:48 ID:7XuRuKH.0
初めまして。KPと申します。


早速質問ですが、

ネギ焼き倉庫様にあるモデルって、
どうやったらMMDで使えるんでしょうか?

回答お願いします。

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 21:43:34 ID:z7PUjPIM0
>>620
NAMEがダウンロードのリンクになってるから
モデルならMMDのuserFileフォルダの中のModelフォルダにダウンロードしてzipを解凍したらいいと思う
後は標準付属モデルと使い方は同じはず
とりあえず56.zipのミクは普通にそれで使えたけど?

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 22:07:45 ID:WMkNMBbo0
>>620
まさにFAQだな

1.ダウンロード時のActiveXの警告確認で引っ掛かってる
 >ActiveXの警告で「はい」をクリック、再度ダウンロード実行

2.DLは出来るが解凍ソフトが入っていない、もしくは関連付けが出来ていない
 >EXPLZHなりなんなり、「zip 解凍ソフト」でググって導入する

3.DL、解凍は出来るが解凍場所が分かっていない
 >>621参照

4.解凍ソフトの設定で「解凍時にフォルダ構成を無視する」等が有効になっている
 >Modelフォルダにフォルダ無視で「だばぁ」しちゃっててテクスチャなりが読めてないので、その機能を無効に

5.DLも解凍も正しく出来ているけど、MMDからの利用方法が分からない
 >MMD操作画面、下段の左から二つ目、モデル操作(アズキ色のフィールド)の「読込」ボタンを押す

6.なぜかMMDのVer1とかを使ってる
 >最新版(Ver7.39.)導入のこと

コレでダメなら、もう思いつかんですわ
せめてどこで詰まってるか状況書いてくれると有り難い

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 22:51:08 ID:sasRY37I0
回答する人はエスパーではないのであなた個人の環境やあなたが行った操作のことはわかりません
情報が足りないと一問一答するはめになって時間と手間ばかりかかります
質問する人はできるだけ詳しく情報を出すと解決が早くなるかもしれません
>>2-3 を見ましょう

アプリやデータは他の人が特定できるようにバージョンや取得元のURLも書いてね。
どういう操作をしたのかは過剰なくらい細かく書きましょう。
エラーメッセージは一切省略も翻訳もせずに、可能ならコピペしましょう。
あと、自分が何をしたくて、どうなることを期待していて、結果どう希望と違ったのかを書くととてもよいです。

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 23:10:41 ID:ccZGLY5w0
昨日上げてた簡単な飛び散る箱のデモはpmmファイルが抜けてたみたいorz
何度ももうしわけない。pmmファイルも入れました
http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00830.zip

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 01:12:11 ID:uTK6JO4s0
ちょっとしたモデル改造をしたいのですが
メタセコイアでpmdを読み込み、再出力するとエッジが消えてしまいます
どうしたものかアドバイスお願いします。。

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 01:18:14 ID:VAH9Nu1c0
aviutlに拡張x264いれて、MP4を出力できるようになったのですが
aviの動画にテキストを入れるなどの拡張編集をしてから
aviで再び出力すると、拡張編集が反映されません。

MP4で出力すると反映されましたが、MP4だと
画質が落ちているように感じるので、AVIで出力したいのです
これは改善が可能な問題なのでしょうか?

Windows7 aviutl99i8  
lameACM-3.98.2-vc6入ってます
 後、何を書いたらいいのか…

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 01:18:48 ID:n1VH969I0
>>625
材質タブの輪郭/影にチェック入れてる?

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 01:45:06 ID:oqjemoLk0
>>626
とりあえず、これ↓を読むのが良いかと。
【AviUtl解説誌】拡張編集Plugin詳説【配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16049836

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 06:02:59 ID:uTK6JO4s0
>>627
pmd出力はエッジ以外出力されましたが、
pmx出力したらエッジはokでしたがテクスチャが反映されなかったり
ポリゴンが放射状に伸びてしまったり。。

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 06:32:10 ID:E6q69jeoO
「同じ区画を同じタイミングでずっと上下運動させる」モーションを作りたいのですがうまくいきません…
簡単に作る方法はあるでしょうか?
センターが上→下→上→下してくれるだけで良いので、コピペとかを使って頑張ろうとしましたがやはりうまく動いてくれず難しいです。

それと、「怒りに震えているような、同じポーズのままプルプル震える」動きも、簡単な作り方があれば教えて下さい。
夜なべしてPCと向き合っても「1フレームごとに手で入力する」という結果しか出ませんでした(もちろんうまくできませんでした)
よろしくお願いします。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 07:15:12 ID:E6q69jeoO
具体的に言うなら「叩いてるだけシリーズ」の種島ぽぷらポジションを作りたくて…人外だからセンターだけで大丈夫なんですけれど、みんなどうやってるんだろう…

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 09:00:39 ID:1W04ySj.0
一番下でフレーム登録、一番上でフレーム登録
補間曲線のY軸移動を適当に変える
ボーン・フレーム操作の所で2つのキーフレームを選択してコピー
次の一番下のフレームに移動してペースト

これで出来るはず

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 09:14:41 ID:chQoa.v.0
>>630
ためしにモーション打ったけどこんな感じかい?
http://ux.getuploader.com/juon_mmd/download/1/%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%B7%E3%82%8B%E3%81%B7%E3%82%8B.zip

「ぴょんぴょん.pmd」は、10Fと20Fと30F(10Fのコピー)でワンセットの繰り返しコピー。
「うでぷるぷる.pmd」は、10Fと12Fと14F(10Fのコピー)でワンセットの繰り返しコピー。

「ぴょんぴょん(補間曲線).pmd」は、それっぽく補間曲線入れただけ。

634 KP :2011/11/05(土) 20:08:30 ID:gZnM32J20
回答して下さった方、申し訳ないです。

ちょっと情報足らずでした。すいません。


僕が分からないのは、解凍まできちんと出来ているがそれ以降の事です。

回答して下さった皆様、親切にして頂き有り難うございました。

635 KP :2011/11/05(土) 20:11:02 ID:gZnM32J20
回答して下さった方、申し訳ないです。

ちょっと情報足らずでした。すいません。


僕が分からないのは、解凍まできちんと出来ているがそれ以降の事です。

回答して下さった皆様、親切にして頂き有り難うございました。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:25:43 ID:iPm1Gngg0
>>634
MMDのバージョンいくつだよ。5以降使ってれば普通は出てこない疑問だぞ
まさかとは思うが初心者用の文言に釣られてv2.02使ってね?

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:28:25 ID:E6q69jeoO
ぴょんぴょんできました!どうもありがとうございます

もう一つすみません、漫画的な×←こんな感じの絆創膏のアクセサリーってありますか?
表情モーフであるモデルはあるかもしれませんが…

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:29:15 ID:AvqqQz320
>>634
>>620と同じ人でいい?名前覧には自分が書いたレスの番号書いた方が読む方が追いやすいよ。
それと空白の行が多いと読みにくいから減らした方がいい。

それで回答だけど、>>622に書いてあることはどうだった?5か6のことが当てはまりそうだけど。
他のモデルはどうだった?MMDと一緒になってたモデルは読み込めた?
違うところからダウンロードしたモデルは?

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:36:11 ID:UuqE9tKM0
>>630
叩いてみたとかちっとも判らなかったけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16004345
この動画のタンバリン叩いている女の子の感じかなと思ってあっさり投げてみる
補間曲線は自動設定のまま一切手をつけてない
完全に2ポーズ16フレームの繰り返し
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/289775.zip

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 20:52:46 ID:UuqE9tKM0
ぐあ・・・・・おまはやだった・・・・

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 21:31:38 ID:p8f6o6Jg0
>>637
あるよ

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 15:50:54 ID:pg2cvpzs0
MMDの操作等についての質問では無いのですが、こちらでよろしいでしょうか?

海外向けのreadmeは結局の所どの程度まで記載すべきなのか考えています。
よろず議論スレの方にも目を通してみましたが、これといったテンプレは出来ていない様でした。
モデル名称、現在のバージョン、特記すべき仕様はもちろん書いておくとして、
キャラクターの出典、原作の権利元とは無関係・一個人が製作した物だという記載、
再配布等の可否を書いておけば不備は無いでしょうか?
付け足すべき事項などありましたら、どうぞご教授下さい。

それと、機械翻訳を使用して英文を作っているのですが、
再翻訳しても破綻が少ないのなら大丈夫でしょうか?
お時間ございましたら、ご回答頂けると嬉しいです。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 03:11:02 ID:Vgz2VRCgO
水面エフェクトについてなのですが、どうすれば接しているモデルの動きに併せて波紋が出るようになるのでしょうか?
「ただ水があるだけ」状態になってしまっています…
ビームマンP直直の解説動画を見てその通りにしているはずですのに、うまくいきません。

また、同じく水面エフェクトの波紋部分だけ青く光らせている(おそらくはオブジェクトルミナス?)動画があったのですが、そちらのやり方もわかりません。
どちらか片方で良いので、わかる方どうか教えて下さい。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 03:21:38 ID:Vgz2VRCgO
ちなみに踊らせているのは裏表ラバーズです。
水面はキャラクターの足首くらいまでです。
動きが速すぎなのでしょうか?それとも、水面が低すぎるのでしょうか…

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 03:28:52 ID:Vgz2VRCgO
すみません、ひとつめの質問は自己解決しました。
水面を胸元までグンと上げて観察したところ、ちゃんと波紋出てました。
速すぎ&低すぎ&暗いステージだから分かりにくかっただけのようです。
ちなみに使用しているのは屋外向けのほうです。屋内とどういった違いがあるのでしょうか。

そうなると尚更二つ目が気になります。波紋だけ光らせてみたいです…

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 03:40:17 ID:Vgz2VRCgO
波紋そのものも速く、大きくして目立たせたいところですが、ビームマンPの細かい説明ページを見てもどこをどう弄れば良いのかさっぱりで…どなたか詳しく教えて下さい。
何度も連投してすみませんでした。

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 14:05:39 ID:CjgNhm6M0
実は山梨県のリニアモーターカーを作り、後はドアの開け閉めと、座席を作るだけなのですが、ドアは閉めた状態でモデリングして良いんですか?ボーンをつけるときに、ドアの作成時に何か必要な物はあるんでしょうか?誰か詳しい方教えてください。

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 14:10:35 ID:twUOkkxE0
>>647
ドアと本体の材質を別にしておくといいよ
同じ材質だと切り分けるときに少々手間

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 19:00:44 ID:PjV0XAM.0
すみません。上の話の続きなのですが、MLX-01JR式リニアモーターカーはまだMMDでは配布されていませんよね?もし配布されていなければ、僕が配布しようかなとかんがえているので。

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 01:30:57 ID:cTwg1goI0
ネタ被りなんて気にせず,いろんな人のモデルが見たいです

651 319 :2011/11/08(火) 05:27:22 ID:QZKjq/MY0
>>649
wikiにだれかMLX-01を作ってとコメあったけど
ご本人?違ったらスマソ

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 11:25:30 ID:l7wF36iA0
そうですか!!では完成したら配布したいと思います。座席の作成だけでなく色々と微調整もしないといけないので、直ぐには配布できませんが(^_^;)。
ちなみに僕は"MLX-01を作ってください"のコメはしてないです。そのコメをきっかけに作成したので。他にも和太鼓やオーケストラで使用する楽器(チューバ、スーザフォン、フルート、クラリネットなど)も配布予定です。
でもどれも完成度がそんなに高くないので、バカにされそうで心配ですが(;_;)。

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 11:26:54 ID:l7wF36iA0
御礼忘れてました。皆さん回答ありがとうございました。(上記の件)

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 14:04:19 ID:hpOM0twM0
MMDの照明の位置がいまいち理解できないのですが、ある程度影の方向で理解するべきなのでしょうけど…
それを視覚的に分かるような機能ってありますか?
例えば、MMEのスポットライトみたいに、ライトのモデルがあると、どちらから照明が当たってるか分かりやすいのですが、そういう感じの機能です。

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/08(火) 18:54:01 ID:yY/ceioU0
ビームマンPのレンズフレア2貰っておいで。
光源連動型のエフェクトが入ってるから。

656 654 :2011/11/08(火) 21:25:44 ID:jUeO9vfU0
>>655
ありがとうございます!求めていたものでした助かります!

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 10:28:22 ID:kzzbvDM2O
ビームマンPのラインエフェクトですが、ラインの色を変えるやり方と、ラインの残像が早く消えるようにするやり方を詳しく教えて下さい。
モデルの両手に関連付けて踊らせたいのですが、いつまでも軌跡が残ってしまい、新体操のリボンが絡まってるような状態になるんです。

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/09(水) 15:10:38 ID:0X0DmnkE0
色変えは、テクスチャ画像のの色を変える
長さは、fxファイルをテキストエディタで開いて書き換える

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 00:16:01 ID:ii1k6qEc0
MMD7.39、PMDE130、win7-64です
まままさんのDIVAっぽいどハツネミクver102をPMDEで全ての親ボーンを付けようとすると
足の先にガムみたいのがくっ付いて、地面と繋がってしまいます。
そぼろさんの準標準ボーン付加プラグインでも同様です。
全ての親ボーンを問題なく付ける方法はないでしょうか?

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 00:49:38 ID:ZOg.lIPg0
PMDE1.00bでやってみ。

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 01:09:42 ID:ii1k6qEc0
ありがとうございます、試してみます

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 03:03:48 ID:WRMe293M0
質問させてください
エフェクトをかけたら背景が黒くなってしまいました。背景黒化は押していません。
使ったエフェクトはそぼろ様のDiffusion7とSvDOFです。どちらかをかけると黒くなってしまいます。

昨日までは普通に使えていましたが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13760761こちらのステージを読み込んだ後
黒くなるようになってしまいました。
ちなみにこちらのステージは自分のノートでは重くて使えそうになかったので、削除させていただきました。
戻し方を教えていただきたいです。

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 03:11:53 ID:zeARjTdM0
確かDiffusion7は出力動画を別の動画と編集で重ね合わせたりするのに便利になるように、
何もない背景部分は「黒」になるのが普通の動きだった気が。
Diffusion5(?)とかにしてみると「白」になるかも。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 03:13:48 ID:ZOg.lIPg0
Diffusion7で背景が黒くなるのは初期設定での仕様です
白くしたいならエフェクトファイルをテキストエディタで開いて
//背景色
float4 ClearColor
<
string UIName = "ClearColor";
string UIWidget = "Color";
bool UIVisible = true;
> = float4(0,0,0,0);←この部分の数値を全部1(α領域を持たせたいなら右端は0)に変える。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 03:40:30 ID:WRMe293M0
>>663
>>664
ありがとうございます。仕様だったのですね。
昨日まではステージなど置かなくても白いまま使うことができたので焦りました。
あと、SvDOFを使っても黒くなってしまうのですが、それも仕様なのでしょうか?

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 03:47:39 ID:ZOg.lIPg0
同じだよ。まずファイルの中覗いてみろよ

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 04:01:00 ID:WRMe293M0
>>666
ありがとうございました。

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 08:45:20 ID:R8wqWLXk0
【OS】Windows 7 Professional 64bit
【CPU】Core i7 2600K
【メモリ】16GB
【グラフィックボード】GTX 560 Ti
【MMDのVer】7.39dot
【MMEのVer】0.27
【DirectXのVer】DirectX 11
【エラーの出た状況】常に
【エラー内容】アクセサリ設定でモデルより後に描画する番号が「0」になる

質問させてください。
新しいPCを買って、今までのMMDのデータをフォルダ毎丸々コピーしてきて使っていたのですが、
アクセサリ編集で「〜番目より後のアクセサリはモデル描画後(ry」が
指定できなくなっている事に気が付きました。
デフォルトだと6から始まる桁数の多い数字が入っていた筈ですが、
ずっと「0」固定のままです。
入力欄で直接数字キーを打っても受け付けず0のままで、矢印ボタンを押せば
一時的に数字が変わるものの、一度設定窓を閉じて再度開くとやはり0になっています。
試しにMMD本体を新しくDLしてきて別の場所に解凍し、まっさら状態に
適当にアクセサリファイルなどを放り込んでみても同じ状態でした。
更に、念の為にVer7.30を解凍して試してみましたが、やはり同じでした。
旧PCの方では、何ら問題なく指定できていました。
MMDを置いているのはDドライブなので、Windowsによる書き換え制限等でもなさそうです。
ちなみにEドライブでもCドライブでもダメでした。
ダメ元で「互換モードでこのプログラムを実行する」や
「管理者としてこのプログラムを実行する」をチェックしてみたりも
しましたがダメでした。

669 668 :2011/11/10(木) 08:48:53 ID:R8wqWLXk0
【エラー状況追記】
モデルの描画順序、アクセサリの描画順序、それぞれは問題なく動かせます。

この状態での全体描画順が気になったのでスケスケモデルを読み込ませて確認してみたところ、
どうやら矢印ボタンを押して指定した場合は、一応順序が反映されているようです。
ただし、もう一度アクセサリ設定窓を開くと「0」が入力されている状態なので、
そのまま決定ボタンを押すと「0」が反映されて全てのアクセがモデルより後描画になるので、
アクセの描画順序を弄りたい時は再度矢印ボタンをクリック連打して
0から順番に指定していく必要がありました。


自分で考えつく関係がありそうな(?)旧PCとの変更点と言えば、
OSがWin7HomeからWin7Proになったこと、
システムにSSDを積んだのでマイドキュメントやTempなどの一時ファイルの保存場所を
なるべくCドライブ以外に移す等、ネットで調べたSSD向けの設定を行ったこと、
これくらいしか思いあたりません。
MMDも何か一時ファイルを作成するのでしょうか?仮にその場合、
保存場所はどこなのでしょうか?
(他はすべて問題なく動作しているので、アクセの順序番号だけどこかに
保存しているとも考えにくいですが…)

一体、原因は何なのでしょうか……
どなたか分かる方がいらっしゃいましたら、ご助言頂けますでしょうか

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 17:31:36 ID:Ol6qyHes0
初歩的な質問ですみません。配布されているステージのpmdを読み込むと
地面が灰色になってしまうのですが、何か問題がるのでしょうか?

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 17:49:44 ID:AYTPlVpc0
>>670
MMDのメニューの表示(V)って所にある
地面影表示のチェックを外してみてください

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 17:57:03 ID:EMZwK9tM0
【OS】XP PRO SP2
【CPU】Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz
【メモリ】2.00GB RAM
【グラフィックボード】NVIDIA Quadro4 980 XGL
【MMDのVer】MikuMikuDance_v739dot
【MMEのVer】MMEffect_v027
【PMDEditorのVer】
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
【エラーの出た状況】MMEを導入しようとすると「initialize error:failed to load default effect file. please check video card capability.」と出てMMDが強制終了してしまう
【エラー状態のスクリーンショットなど】

質問させてください
エラーが出てMMEを導入できないのですがどうしたらいいでしょうか?
あと、MMEを語るスレで『MME付きのMMDならエラーが出ない』というレスを見たのですが
それはどこでダウンロードできるのでしょうか?

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 18:49:23 ID:ZOg.lIPg0
>>672
エラーメッセージを翻訳機に掛けて声だして読め。それが全てだ。
>>MME付きのMMD ガセネタ。そんなものない

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 18:59:52 ID:fE6Q/35s0
>>672
Quadro4 980 XGLだとVRAM128MB、シェーダーモデル未対応のはずなのでMMEは動かない

これのことかな?
MME: ソフトウェアレンダラ SwiftShader
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=965424

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 21:58:17 ID:Ol6qyHes0
>>671さん
できました。どうもありがとうございました!

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/10(木) 22:05:34 ID:IQk6/OAk0
>>674
貼ってくださったリンク先のやり方でMMEが使えるようになりました、ありがとうございました!!

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 03:46:45 ID:y3/JATao0
舞力介入Pご紹介のソフトウェアレンダラ SwiftShader
でMME導入はできたけど
なぜかMMD(Ver7.30)の
情報表示とZ軸(奥行方向)のラインが表示されないんです
自宅のwin7のXPモードでも同じ現象が出るんですが
なぜだかわかる方いますか?

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 14:33:11 ID:Cqed.v/k0
>668
>デフォルトだと6から始まる桁数の多い数字が入っていた筈ですが、

そんな状態、自分見たことないし、その状態の方が異常な気がする。

ていうか、あなたがエラーと言っている状態が正常な動作だとおもう。
自分の所ではてずっとそういう動作だったし、
ちょど手元にあったスターターパック記事の画面写真見ても、
デフォルトで0になってるし。

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 15:57:04 ID:aumSAs6s0
>>668
今,ver5.01,6.19,7.08a で確認.
いずれもデフォルトで 0 が表示.
値を変えて,ダイアログを閉じて,再度ダイアログを開くと,やはり 0 が表示.
結論としては,やはり「元からの仕様」かなと.

過去のMMDのバージョンでは
「65535番目より後ろのアクセサリを,モデル描画の後で描画する」
という仕様だった模様.
それと何か関係があったり?

680 SEDO :2011/11/12(土) 16:36:52 ID:/e1QvXoQ0
語るスレのほうにも同じことを書き込みました。ご了承ください…

ビームマンの「MirrorWater_low.x」を読み込んだところ、
MMD上ではきれいな水面が映るのですが、
AVI出力すると何故かぼやけてしまいます。
どうすればよいでしょうか?
なお、他の使用エフェクトは
Diffusion7.x
のみです。

【CPU】Core i7 (2.8GHz)
【MEM】4GB
【GPU】NVIDIA GeForce GTX260
【OS】Windows7 Ultimate
【MMD Ver.】Ver.7.39
【MME Ver.】Ver.0.27

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/12(土) 16:43:49 ID:btcURNMU0
>>680
語るスレってこっちのことか?
【MME】MikuMikuEffectを語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/377

誘導されたのでない限り、同じ内容の質問を複数のスレに書くべきじゃない。
そして語るスレの方で詳細を聞かれているのだからそれに答えてきたらどうだ?

このスレの>>2-3も読んだ方がいい。

682 SEDO :2011/11/12(土) 16:51:46 ID:/e1QvXoQ0
>>681
すみません…アドバイスありがとうございます!

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 00:24:48 ID:coJQbnv.0
質問させてください
たとえば3000フレームの音楽でモデルを3人躍らせているとき
そのうちの一人を500〜3000フレームの間は退場してもらって
そこに別のモデルを登場させたいときはどうしたらいいのでしょうか

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 00:30:26 ID:tYyt7slM0
>>683
4人で踊らせる。
モデルのとこに表示のチェックがあるから、消したいときは外して登録。

物理演算は消えてるときも演算してるから、モデル同士が干渉しない位置に移動させとかないと物理演算が暴れるので注意。

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 00:56:22 ID:coJQbnv.0
>>684
ありがとうございます!!
そしてさらに質問ですいません;;
モデル同士が干渉しない位置においておいて
501フレーム目から退場させるキャラは非表示で遠くへおき、
変わりに表示されるキャラをその退場したキャラがいた位置に移動させたいのですが
表示非表示はうまくいったのに、位置の移動がうまくいきませんでした
その位置にいてほしいフレーム間(501〜3000)を範囲選択してから
センター位置バイアス付加で数字入れて変えるやり方は間違ってるのでしょうか??

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 01:26:07 ID:tYyt7slM0
>>685
合ってるけど、
500フレームと501フレームの足IK、センター(全ての親)を登録しておかないと、移動させる前後のキー打ってあるフレーム間でじわーっとずれるよ。

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 01:53:14 ID:QVsbiWMM0
>>660
PMDE1.00bで試したら上手く付きましたとご報告

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 02:06:33 ID:KRrJ8m4.0
>>686
すいません何度か試したのですが
位置の移動がさっぱり上手く行きません;
範囲選択してセンタバイアス位置を変えても
曲の最初から最後までその位置で踊ってしまいます;;

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 02:25:21 ID:eE2xIInQ0
使いたいモデルが全親のあるモデルか、ないモデルかくらい言え。
全親のあるモデルのセンターを範囲選択してバイアスかけてもムダだ

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 02:34:42 ID:FEVovhdU0
>>688
フレームの範囲指定ではなく各フレームに移動してセンターバイアスかけた方が確実じゃないでしょうか。
キーを打つ場所は1体に付きこれだけでしょ?

地点A(待避場所)・ 地点B (踊らせたい場所)
  0f 地点A 
500f 地点A これがないと地点Aに向かって近づいてゆく
501f 地点B 地点A・Bを1fで動くことになるのでスカート等の破綻に注意
3000f 地点B 
3001f 地点A

※センターバイアスよりPMDエディタで全ての親付けると移動が簡単

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 03:08:52 ID:FEVovhdU0
>>690
自己レス 
全親無いと出来ないじゃないか・・・ スレ汚しすまん

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 03:14:17 ID:zJCSZdAk0
>>689
質問内容を見れば質問者が全親をよく理解できていないことぐらいわかるだろ

>使いたいモデルが全親のあるモデルか、ないモデルかくらい言え。

言う必要かあるかどうか質問者が判断できるならそもそもこの質問はしない

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 03:39:24 ID:zJCSZdAk0
>>688
>曲の最初から最後までその位置で踊ってしまいます;;

全親使うのがいやなら、モデル2体(仮にAモデルとBモデル)用意してAモデルにバイアスかけてほしい部分だけコピーしてBモデルに貼り付ければいい。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 09:25:46 ID:W9C/Fm7.0
無人ピアノアクセサリについてなのですが、あれは確かMIDIデータを通せば動くようなことが書いてあったのですが、どうすれば良いんですか?

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 09:33:16 ID:tYyt7slM0
>>688
センター位置バイアス付加は範囲指定したフレームのキーではなく、◆が赤くなったキーの位置をずらす。
モーション読み込んだ状態だと全部◆が赤くなってるから、範囲指定は赤を追加する働きだから全体が動く
いったん◆の打ってないとこクリックして赤を消してから範囲指定してバイアス付加を。

と原因を推測してみる。

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 09:35:19 ID:lHuzxpbQ0
>>694
mqdlさんのMidi2Vmdのことかな?
ならば、先ずピアノ演奏用のスタンダードMIDIファイルから、
VMDファイルを生成する必要がある。詳細は、readmeを読んで下さい。

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 10:50:50 ID:W9C/Fm7.0
皆さん回答ありがとうございます。理解しました。ちなみにこのようなソフトでピアノだけでなく、ミクの指がMIDIデータに沿って自動的に動いて、フルートやクラリネットの演奏のモーションなんかも作れたりするんですか?
もしこれも出来たらさらに応用させて、ボカロオーケストラなんかも出来そうですが。

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 11:17:35 ID:lHuzxpbQ0
>>697
原理的には可能だけど、管楽器の運指を理解してることが前提になる。
あとフルートなんかは、演奏者の体が動くと楽器の位置も動くな。
ピアノは動かないし、音高と鍵盤が1対1だから、割と楽だと思う。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 14:42:06 ID:W9C/Fm7.0
そうですね。あっそれからもう一つ。resumeをよく読んだのですが、midi→vmdの変換の仕方がよくわからないんですが。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 15:09:26 ID:JIw81EoI0
ぐぐれ

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 15:21:46 ID:ppTqdJ660
丁度一週間前に書き込みさせて頂いた者です。
長い間質問を取り下げませんでした事、申し訳ございませんでした。
この度は残念ながら助言は頂けませんでしたが、質問の場をご提供下さり、ありがとうございました。

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 15:33:57 ID:8enKWlOI0
>>699
あの「読んでね」を読んで分からなかったというなら
何がどうわからないのか説明しないと回答はもらえないだろうね

>>701
>>642の人でしょうか
そうだとしたら、気軽に答の出せる話じゃないので回答が付かなかったのだと思います
記載すべき項目としては大丈夫そうだとは思いますが、あと責任範囲とか

それと、自動翻訳で大丈夫かと聞かれても、実物でも見なければそんなのわかんないでしょう
原文(日本語)を同梱しておいて、英文は参考訳で、あくまで原文が本則ですと書いておくという方法がありますね

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 18:01:05 ID:Xnyl14w.0
readme.txtはなぁ…
読んでね.txt「○○っち作ったにょ!2525できる使い方してね!」
だったりすることもあってリアルぽかーんになることもしばしば
モデラーは誰?連絡先は?作品名は?キャラクターの正式名称は?
オリジナル?版権物?衣装取りしてもいいの?
商用利用と「自分が作りました」以外何してもいいってこと?

こんなreadme.txtだと、あってもなくても同じような

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 18:47:50 ID:W9C/Fm7.0
あの・・・、(699の件)自分の調べ方が悪いのでしょうけど、ググッても分かり易い説明が出てこなかったんですが・・・。もう一度自分でも探してみますが(;_;)。

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 18:53:45 ID:W9C/Fm7.0
すみません(704の)補足です。読んでも全体的に何をどうして良いのか(さすがに「ソフトを立ち上げて、midiファイルをインポートする」までは分りますが)が分らないんです。
ファイルを読み込んだら次どうすれば良いのでしょうか。

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 18:54:39 ID:Gq9M/hJQ0
>>703
そういうのは、「無難な動画以外は使わない方がよい」と解釈してる
がっちがちに書かれてる代わりにそれさえ守れば良いモデルより危険w

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 19:11:55 ID:8enKWlOI0
>>705
全体的に、と言われても・・・
「モーション作成手順」の通りにやってもわからないということですか?

・全体の流れ(モーション作成手順に書いてあること)
midiファイル(SMF)をMid2Frameでcsvに変換
csvをExcelで読んで(種をコピペしてから)マクロ実行
整形してcsv保存
csvをVMDConverterでvmdへ変換
MMDで鍵盤モデルにモーション読み込み

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 19:35:25 ID:qC487BXI0
>>704>>699
>>696のmqdl氏のツールならすでに出ているようにreadme.txtに書いてある。
しかし、>>705を読むとカッコ内に上記readme.txtにない文章があるので、
別のツールのように思えるが、そうならどういうツールか(ツール名、
入手先など)書いてもらわないと回答できない。

>>697
ねぎ笛を演奏させるツールがあるね(VPVPwikiにリンクあり)。専用の改造モデル同梱。
あと、モデルの指先とピアノ鍵盤に剛体を追加、物理演算を利用して指のモーションで
演奏させるというのを見たな。

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 19:43:59 ID:8enKWlOI0
てっきり、MMDピアノ無人演奏キットのことだと思って回答してた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6342510

>>705
誤解のないようツールの正式名称と取得元のURLも書いてくださいね

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 20:07:24 ID:lHuzxpbQ0
>>705
Midi2Vmdならば、手前環境で動作確認できたけどなあ
注意すべき点は、以下の通り。

・ファイル名は、フルパスで指定する
・pianorollを「pr」と省略するとNG(ここはreadme.txtと相違する)

とりえあずVMDを作ることができて、MMD_v739.cotで鍵盤が動いたよ

711 708 :2011/11/13(日) 20:10:30 ID:qC487BXI0
>>709
ああ、そうか。そのツールのようだけど、類似ツールがあるからね。

>>705
外部ツール(VMDConverterならVPVPwiki内「データ変換系ツール」の
ページにある)が何か、どう使うかということかな。鍵盤モデルの使い方
なのかしらね。

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 20:15:55 ID:lHuzxpbQ0
>・pianorollを「pr」と省略するとNG(ここはreadme.txtと相違する)
あ、ゴメン。これ間違い。「pr」で大丈夫だった。
とにかくreadme.txtの通りに、コンソールでコマンドを打ってみて下さい。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 22:12:40 ID:TKL4TlI.0
MMD初心者以上にネット初心者の質問が多いから困る

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 22:58:37 ID:hyjILT2Y0
初心者なんだからいいやん。

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 23:17:15 ID:ArSBPqYE0
MMD関係に関しては本当に初心者で申し訳ないんですが
pmdファイルやxファイルをMMDで使うときはどうすればいいのでしょうか?

って質問をしようと思ってたけど、自己解決しました
v2.02とは別に、最新版がまたあってそっちじゃないと読み込めないのですね
検索してたら自分のほかにも同じことでつまづいてる人が結構いたので
VPVPwikiの質問まとめなどに載せてみてはどうでしょうか?

長文失礼いたしました

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 23:39:04 ID:W9C/Fm7.0
僕が見ていない間にこんなに沢山の回答してくださっていたとは。皆さんありがとうございます。ネギ笛の自動演奏なんてのもあったんですか、知りませんでした。今度試してみます。んで結局まだ完全には自己解決できていませんが、とりあえず自分でもいろいろやってみて、それでも解決できなかったら再度改めて質問させてもうことにします。皆さんほんとにありがとうございました。

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 17:27:23 ID:.oVHXVW60
「ここで説明無くMMDと言えば、DirectX9 Verのことを指します」
ってのは、次スレからテンプレ入れた方がいいかもな

なんかその辺で躓いてるっぽい、ズレた質問が結構あるわ、実際
で、そういう人は大抵環境書かないから、変に迷宮入りしそうになったりしてな

「〜が出来ません」
『〜じゃね?』
「〜も出来ません、どうすればいいですか」
『じゃあ〜かな? でも考えづらい状況だし環境教えて』
「〜もダメでした。OSはセレロンです!」

なんてグダグダ続く一問一答を、何度見てきたことか

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 18:57:35 ID:EGKqEm7g0
>>717
テンプレの>>2じゃ駄目?

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 19:40:16 ID:zjC2IWH20
>>717
>説明無くMMDと言えば、DirectX9 Ver

御意。
テンプレに直リン貼って、DL出来るようにしとけば良いと思われ

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 19:48:37 ID:ozQri7c20
扇風機みたいに羽を延々と回すのはできますか?

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 19:49:31 ID:ExUdFiJ.0
思い込みは後に重大な危機を招く。
たとえテンプレにそれが書いてあっても、質問者がテンプレを
読んでいないことも想定して回答しなければならない。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 20:03:09 ID:kMmX5v/c0
>>720
MMDエンジンなんていかがでしょう。

仮称・MMDエンジンの使い方
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12534464

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 20:12:31 ID:EGKqEm7g0
>>720
できる。
一番単純なやりかたは120度ずつ回わしたのを1回転分作ってフレームコピー。
MMDの仕様上180度ずつだと半回転してそこから逆向きに回ってしまうし、360度だと動かない。
メニューの[ボーン編集]-[数値入力]が利用できる(入力した後、キーフレーム登録を忘れずに)。

MMDエンジンを使えば自動で回ってくれるけど、こっちはモデル改造が必要になる。

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 22:29:44 ID:dg.cmGIY0
>>702
機械翻訳の精度といえば、
「このパッケージの中身を再投稿しないで。
カスタムを許可します。
カスタムしたデータを配布しないで。」

「Do not repost the contents of this package.
Allow custom.
Do not distribute your custom data.」
と訳される程度です。お世辞にも整理された文章とは言えないんでしょうね…。

>あくまで原文が本則ですと書いておくという方法がありますね
思い付きませんでした。ご提案ありがとうございます。
責任範囲等の記載と合わせて検討してみたいと思います。

締め切り後もお気遣いを頂いてしまい、申し訳無いです。ありがとうございました。

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 22:33:29 ID:G8cm91/g0
>>720
>>723でいいけど、例えば3枚羽根を120度ずつで1フレームごとに
登録すると回っていないのと同じになってしまうので、
登録するフレーム間隔や回転角度などいろいろ試してみて。

MMEでモーションブラー(だっけ?)を適用してみたり、
「回転しているように見える」羽根(漫画表現的な
線を入れたり色をぼかしたり、複数の羽根を重ねたり
したもの)を作って回してみるとか、どうかな。

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/14(月) 22:42:03 ID:ozQri7c20
MMDエンジンとか色々いじってみたけど回転速度が数字でいじれたらなぁ とか思ってしまった
精密にやろうとすると120°でモーション曲げ伸ばしになっちゃうのかな
ここら辺Flashみたいにキーフレーム間に回転数指定できるプラグインないかなー(チラッ

何かレスいっぱいでトンクス

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 04:03:44 ID:950iGFuo0
質問です、天空しみゅは地面影表示すると一面灰色になります。
これが邪魔になっていて、地面影非表示以外での解決方法はありませんか?

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 04:51:40 ID:8IPWMeJA0
>>727
天空しみゅV502でやる場合、PMDエディタでPMX化、材質のセルフ影のチェックをはずして保存
これで影が落ちなくなる

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 04:53:22 ID:8IPWMeJA0
>>728訂正 セルフ影マップとセルフ影のチェックを外してPMXで保存、だった

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 13:45:17 ID:950iGFuo0
>>728
レス通りやったら解決しました。ありがとうございました!

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 07:59:23 ID:mk/A1NS60
>>726
回転なら、回転連動(PMXなら付与親)を使って、キーフレーム打つ数を減らすやりかたもあるよ。
影響度(付与率)を10倍に設定すれば、120度が1200度分の回転になるし、
値をもっと大きくすれば、一つのキーでもっと回転させることもできる。

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 10:28:39 ID:cei6VC8QO
メタセコイアで参考書(3DCG日和vol.2)を見ながらモデリングをしているのですが、参考書の画像のような綺麗なモデリングができません。
特に頭部(頭蓋骨)が厳しいです。なんとか四角形から離れたと思ったら、今度はじゃがいも状にでこぼこしてしまって、参考書のようなツルリとした球体になりません。
何かコツ等ありましたら教えて下さい。

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 11:47:12 ID:J8JgIvu20
モデルを選択した状態で頂点を平でこぼこにするで調節したり
オブジェクトの設定でスムージングを180にしたり
曲面制御をCatmull-Calarkにしてみたり

とかどうかというかこういうの試したうえでぼこぼこなのだろうか
あとガチで綺麗なモデル作ろうと思ったらそんな簡単にはできないですまじで

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 11:54:50 ID:ayxv.bNoO
>>732
件の本を読んだことがないからトンチンカンな意見かもしれないけど、
初めから球体をベースに頭部を作るのはどうだろう。

立方体ベースで作る人とか、平面ベースで作る人とか、球体ベースで作る人とか
いろんな人がいるから、自分に合った方法を模索してみるといいよ。

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 12:23:33 ID:6vvxyjo60
>>732
ツルリとした球体なら確かに最初から球体ベースの方がいいな

「ある程度形になってきたけどまだでこぼこしてる…」まで行ったら
「オブジェクト」→「面をなめらかにする」を使ってみろ
気持ち悪いくらいなめらかになるぞ

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 12:48:06 ID:8ng2IkVo0
>732
もしかして初めて作ったモデルが人に見せて恥ずかしくないレベルに達するとか思ってる?
あんまり気張らずのんびり構えたほうがいいぞ。

参考に球体ベースの顔モデリング例
http://usms.ws/Tips/face_polygon/index.htm

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 12:58:52 ID:D46.Z2mEO
PMDEditor0131で、モデルの簡単な改造やろうと思ったんですが
これって頂点を増やすにはどうやればいいんでしょう?

readmeの頂点編集機能のところ読んだんですが、ひょっとして
無理なんでしょうか?

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 15:21:10 ID:QaEDmImI0
モデリング関連スレで質問したらいいんじゃなかろうか

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 16:23:36 ID:cei6VC8QO
ふむ…皆さんありがとうございます。
参考書に載ってないことも教えていただき、大変助かります。
顔(頭)に挫折したので今は体を作っていますが、例に漏れず大苦戦中です。がんばります。

ぐしゃぐしゃポイよろしく、作っては理想と合わないから消し、また作っては消ししていましたが、ある程度「初めてだし」で妥協しながら行ってみようと思います。

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 18:23:58 ID:64MIwmBQ0
>>737
PMDviewの表示から拡張編集でナイフで斬れば頂点が増えます。
またはその下の頂点-面作成などで増やせます。
使い方は誰か詳しい人いませんかー?

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 19:04:41 ID:MOl92ry.0
>>737
拡張編集のナイフでできる

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 19:20:53 ID:WWwdF8MI0
解像度に関して質問です。
普通に16:9で出力したものと、縦100px削って出力したものとを比較して
どういう変化がでるか見てみたのですが、ほとんど違いがなくて、驚いています。
さすがに500pxほど縦を削ったら、魚眼のようになりましたが、それでもしっかり
画面は見切れずに表示されてます。一体MMDの出力システムはどういった
ものなのか、お聞かせ願いたいです。
漠然とした内容のような気もしますが、宜しくお願いします。

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 19:24:03 ID:ECmdcaH60
それはMMDというより3DCGに対しても質問とおなじだな

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 20:09:07 ID:JDPmEqG20
モデルとアクセについての質問なのですが、
一部、ZIPからのDLで読み込んだモデルの服のテクスチャが
反映されずに真っ白になってしまいます。
服のデータはしっかりあるはずなのですが…。

建築物型のアクセも同様に外壁が真っ白になってしまうのと
手に持たせるタイプのアクセを読み込むと

Xloadファイル
マテリアルの数が多すぎてエラーを起こす可能性があります。
と表示され、固まってしまいます。
容量465GBでは足りないのでしょうか?

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 20:24:38 ID:/QqptnIg0
>>742
「視点」と「透視平面」で三角錐を作って、絵を出してるワケ。
「透視投影」で検索してみよう

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 20:26:25 ID:/QqptnIg0
あ、三角錐じゃねえ。四角錐(ビューボリュームだ)すまん

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 20:29:09 ID:brsYzRtM0
>>744

使ってるMMDのバージョンは?
5.xxだったら、最新の(ry

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 20:30:00 ID:MOl92ry.0
>>744
1.ZIP未解凍
2.解凍ソフトの設定でフォルダ構造無視
3.MMDのバージョンが古い
のどれか

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 21:07:32 ID:WWwdF8MI0
>>745
レスありがとうございます。少し調べた程度ですが、正直よくわかりませんw
しかし、これを取っ掛かりにして理解できるように努力します。
できればよくわかるサイトなど教えて頂けたらありがたいですが。

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 21:18:06 ID:JDPmEqG20
レスありがとうございます!最新verをDLしたらちゃんと反映されました、ありがとうございます!

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 23:13:30 ID:FyuSAUvY0
>>677
遅レスな上、解決策じゃないので申し訳ないんだけれども。
自分のところでも同じような状態になって、解決策を知っている人も見つからなかった。

仕方がないので、モーションのトレースやったりするときはSwiftShader適用していない
MMDで座標軸表示させて作業して、
最後の出力段階のときだけSwiftShader適用させたMMDでMMEを使うという
変則的な作業の仕方してた。

もともとMMEが動かないのを無理やり動かしてるわけだから、
いろいろ不具合が出ても仕方がないのかも。

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 00:37:32 ID:jODX7RLo0
>742
MMDのカメラ操作パネルに視野角ってのがあると思うんだけど、
そこで指示した数字が、カメラの縦の画角。

だから出力サイズを横に伸ばしたり縦に潰したりすると横の画角が大きくなる。
横を縮めたり縦に伸ばしたりすると横の画角が小さくなる。
どちらも縦の画角は変化しない。

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 03:01:50 ID:qnQRL0Bs0
>>752
画面が見切れないのは、視野角は絶対に変わらない値だから、なんですね。
横幅は確かに横幅は増減してました。縦幅ばかり気にかけていて、横幅の差に気づいてなかったです。
わかりやすい解説ありがとうございました。

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 13:23:36 ID:ZSik1lfM0
有志配布のMMDモデルデータでよく右足首が
4:IK影響下(回転)
じゃなくて
6:IK接続先
になってしまってるのが結構あるんですが
(PMDe上の動作確認でも、MMD上でも動作がおかしい)
修正する方法って無いんですか?

選択を変えても反応なし、
別の箇所の設定も変えないといけないんですか?
始めたばっかりのど素人なんでワカリマセン。

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 13:32:06 ID:EXQT6UjE0
>>754
PMDE1.3.5で、IK接続先になっちゃうバグがあったらしい
最新版の1.3.6では直ってるはず

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 13:43:00 ID:ZSik1lfM0
>755
素早いレスありがとうございました。バグだったんですね…
最新版を導入した所、解決しました。ありがとうございました。

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 20:12:11 ID:lFVHv6/w0
はじめまして
自作モデルの肩に不自然な影が落ちます。
また、影が落ちる箇所では輪郭も出ません。
材質を結合してもしなくても同じみたいです。

環境
【OS】XP32bit
【CPU】AMD8450e
【メモリ】4G
【グラフィックボード】ATI RADEON HD 3300
【MMDのVer】MikuMikuDance_v739dot
【PMDEditorのVer】PMDEditor_0100b
【DirectXのVer】9.0c(4.09.0000.0904)

PMDEでもMMDでも同じ結果になります。
ここ3ヶ月くらいPMDEいじってるけど
こんなの初めてです。

モデル
http://bowlroll.net/up/dl1042

よろしくお願いします。

758 757 :2011/11/17(木) 20:14:46 ID:lFVHv6/w0
>>757
【CPU】AMD4850eでしたさーせん

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 20:28:03 ID:nxFr3F5w0
>>757
法線がひっくり返ってます。 頂点が裏向きって感じかな。

PMDEで
そこいら一帯の面を選択  [もしくは頂点を選択して面表示]
編集→選択面→頂点法線を面法線化で影は出なくなります。

760 757 :2011/11/18(金) 14:44:00 ID:WXXHWpTw0
>>759
直りました!ありがとうございます。
バラバラだった腕のPMDと体のPMDをインポートするときにエラーを吐いていた
のを思い出しました。
アレが良くなかったんだろうなあ。

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 13:30:34 ID:YJIOZuXcO
今アクセサリをメタセコイアでモデリングしているのですが、紐状の部分がありまして、そこだけ物理演算つけることってできますか?
ミクの髪のように自然にふわふわ動いて欲しいのですが…

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 14:02:03 ID:8ZZudyGg0
>>761
物理演算を付けたいならPMDかPMXにしないと不可能。

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 14:03:07 ID:Wb40siRs0
>>761
アクセサリということなら無理
物理演算はpmd(かpmx)の機能です
キャラなりなんなりに持たせる/くっつけるなら、そのpmdに合成して
ボーンを入れて剛体設定するのがいいでしょう

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 04:02:01 ID:/.LcLdJo0
win7 64で普通に動くのですか?

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 04:41:28 ID:gXrrkVxA0
やってみれば良いじゃん

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 04:45:49 ID:EttSxCLg0
まぁ、これから買うのかもしれんし
>>764
MMDもMMDeもつんでれんこもaviutlも問題ないよ

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 15:07:45 ID:a.yXZAcQ0
>>761
少し前に猫しっぽの話が出てたので参考になると思う
スレ内を「しっぽ」で検索して関連レスを読んだ後、>>499を読んでみて

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 16:49:54 ID:vHPdC09w0
?RealFireParticleを煙だけにするってどうやるの?
出来るって書いてあるけどパラメータどこいじくればいいのかが分からないです

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 17:15:15 ID:8TOUDyoU0
簡潔に解りやすく書いてあるのに解らないってのはどうかと思う
fxファイル内部に
//炎部分の割合
って注釈書いてあるのに

770 668 :2011/11/20(日) 20:45:14 ID:RmNe//zA0
遅くなりましたが>>668です

>>678>>679
ご返答、ありがとう御座いました。

今の状態が寧ろ一般的な動作だったと知って、驚きつつも
新PC早々何かやらかした訳ではないようで、安心しましたw
ただ、そうなるとやっぱり、逆に何故旧PCではあんな動作だったのか不思議ですね…


旧PCでは、番号欄にカーソルをあわせれば直接数字キーで入力が出来たのですが、
その点もやはり「数字キーは受け付けない」(※自分の新PCでの現状)というのが
皆さんの一般的な動作なのでしょうか?
MMDを始めたのが今年に入ってからなので、旧PCでも
Ver7.2*以降しか使っていないと思います。

771 668 :2011/11/20(日) 20:48:18 ID:RmNe//zA0
色々気になったので、改めて旧PCでの動作を確認していたのですが、
そこで若干自分の思い違いがあった事に気付きました(すみません)

まず、まっさらな状態にアクセを読み込ませてみると、
デフォルト状態での番号初期値は「1」が表示されていました。
(※新PCの場合も、設定窓を開くと表示は「0」になっていますが、
実際の初期値は「1」のようです)
次に、入力欄横の矢印をクリックしても効きませんでした。クリックすると
必ず「0」になってしまい、そこから動きません。
そして、数字キーの直接入力のみ受け付けました。今までいつも
数字キーを使っていたので気付かなかった(or忘れていた)のですが、
数字キーによる指定しか出来なかったようです。
それから、数字キーによる指定時に、読み込まれているアクセの数よりも
多い数字を指定すると、「655**」(右端は欄外で読めない)が入りました。
(この時の数字をデフォ値と勘違いしていました…)

ちなみに、数字キーの入力自体にも少し癖があって、
押した数字が一桁ずつ左端に入るらしく、
例えば「24」番目を指定したい場合は、「2→4」とキーを押すのではなく、
「4→2」と押して指定していました。

今改めて考えると、確かにこっちの方がバグっぽい動作ですね;

ただ、指定した番号の記憶(というか呼び出し?)だけはしっかりとされており、
次に開いた時もちゃんと前に指定した番号が入っていました。


ちなみに旧PC(ノート)の環境は、
OS:Windows 7 Home Premium 64bit
CPU:Intel(R) CPU U2300 @ 1.20GHz
メモリ:4GB
グラボ無し
DirectX 11
MMDを置いていたのはDドライブです。

特に思い当たるような特別な操作(設定とかインストールとか)をした覚えはないのですが、
一体何が原因だったんでしょう…

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 21:05:12 ID:Zv46UaRM0
NumLockが入ってるだけじゃない?

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 21:28:56 ID:DvBEC1Ww0
MMD7.39dotってどうなんでしょう。個人的にはフリーズやバグ、出力時のエラーが非常に増えたので、
乗り換えは失敗と感じたのですが・・ 何かちょっとした設定で直るとかありませんか?

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 21:37:39 ID:DvBEC1Ww0
詳細情報何もないのに言っても意味無いですよね、自分で解決します、スレ汚しすみませんでした。

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 22:19:04 ID:3qJoI7wM0
7.39dotはフリーズも出力の失敗も全然無いですね。
7.30なみに安定してるんじゃないかな。

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 22:25:45 ID:G3DnHypk0
自分、MikuMikuMovingを使ってますよ。まだまだ不安定ですが。
早いとこ、PMXネイティヴ環境に移行したいので。

V0.3.3 アルファが出たので、リンクを貼っときます。moggさんガンガレー!
ttps://sites.google.com/site/moggproject/mmm

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 22:34:28 ID:S00EHEow0
>>773-774
愚痴書きたいだけなら雑談スレに行けば?

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 22:38:58 ID:91VT3u5E0
>>773
XP互換モードで起動。

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 22:40:27 ID:s66bTorA0
>>777
初心者スレでそれはないだろ。何かしら情報も出る可能性があったんだから

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 23:08:36 ID:8TOUDyoU0
質問の体を成してないんだから雑談池で正解。

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 09:37:44 ID:ovmPjJeE0
>>779
本人に情報出す気ないじゃん

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 19:23:13 ID:3sBeJ1OE0
>>781
初心者はそんなもんじゃない?

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 19:35:47 ID:F7iWIgSU0
初心者にはまず、できなかったり知らなかったりするのは当たり前で、あわてても
仕方ないということを覚えてほしいなw

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 19:52:50 ID:uXUtpUiQ0
10分で撤回する質問書いたんだから仕方ないだろう

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 19:56:28 ID:3sBeJ1OE0
怒ると他の人も聞きにくくなる。撤回したなら追い討ちなんていらないし
解決に必要な情報がいるなら聞けばいいというだけ。それが初心者板だと思うよ。

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 20:00:09 ID:bI9VSHps0
>>785
780も言ってるけど、質問の態を成してないから
今回のケースには当てはまらない

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 20:04:58 ID:TT8NYX8o0
ほんと冷血排他狂がのさばる板だよなあ。

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 21:30:07 ID:WN50uIT60
冷血排他とか笑うwテンプレ読みもせず守れない初心者様(笑)はお帰りくださいってだけだろう

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 22:03:17 ID:hixFSHEE0
あくまで有志が回答する場ですし・・・質問を聞きだしたり不明を推してまでレスをつけずとも良い、と考えますが。
もし必要なら繰り返し詳細に質問なさるでしょうし。

ついでこの談義の流れも質問待ちの場には不似合いかと思いますので、よければ移動しませんか皆様。

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 17:12:39 ID:zbvZS7BM0
空気を読まずに質問があります。
PMDでWindowsVista以降のOSにてDirectX10以降がインストール済みの場合でも、
DirectXランタイムDirectX9)は個別のインストール作業が必要になります。
とあるのですが、同バージョンか最新のがあると言われて上手くいかないのですが、
どうしたら良いでしょうか?
PMDEditoeスレでは聞けそうに無かったのでここで質問してみることにしました。

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 18:08:02 ID:hj6cVjPQ0
>>790
Webインストーラだと最新版しかインストールしてくれないね
DirectX9.0cだとこれだっけ?バージョン9.26.1590

DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=0CF368E5-5CE1-4032-A207-C693D210F616

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 19:25:46 ID:YTp/iSq20
June10 2010とかもあるけど、Vistaだと入らないかな?
ttp://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=8109
どこにあったか忘れてググったら、こんなリンク集が
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 21:04:14 ID:N5o76OVc0
>>790
PMDEditorが動くかどうかはまず試した?
ネトゲなどやってる人は、既にDirect9.0が入っている場合もあるよ〜

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:16:43 ID:9Vkc0I1M0
何故かture cameraを使うと画面全体がぼや〜っとした
感じになります
いろいろパラメータをいじった結果止まっているものに対しても
モーションブラーがかかっているようなのですが
どうすればいいですか

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:26:10 ID:jh6hfdP60
SvDOFだったかな
被写界深度を外せばいい

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 16:36:01 ID:F/VQnlNI0
>>794

>>795の補足
被写界深度が掛かってると、カメラのピントが合っている部分以外はボケるようになっています
ReadMeの「●使い方」をよく読んで、「ピントは基本的に TrueCamera.x の存在する位置で合います」以降の指示に沿って使ってみて下さい
いじったパラメーターのデフォルト値(最初設定されていた値)が判らなくなった場合は、再ダウンロードして上書き保存すれば良し

797 794 :2011/11/23(水) 16:42:57 ID:9Vkc0I1M0
>>795
付属のguiで被写界深度をいじれってことですよね?

798 794 :2011/11/23(水) 17:00:08 ID:9Vkc0I1M0
すいません
おとなしくあきらめて
モーションブラーは別にかけることにしました

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:01:10 ID:EakZcFZY0
aviutlの拡張編集で 音声ファイルを追加しても音が出ません
version0.89です WAVAファイルを追加しようとしています

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:04:56 ID:ne4IP3b20
>>799
で、MMDと何の関係があるの?

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:08:29 ID:EakZcFZY0
799です
今、MMDをaviutlで編集してるのでここに書き込んだんですが
板違いでしたら、別の所行きます…

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:09:18 ID:ne4IP3b20
>>801
別の所行ってください

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:11:41 ID:odt7Icz20
>>801
AviUtlの拡張編集なら2chのつべ板に
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1310811055/
っていうのがあるよ
ここは初心者の質問歓迎だから、親切に答えてもらえると思う

>>800
なんでそんなカリカリしてんのよ……

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:14:05 ID:0G3bXZDI0
>>802
答える気がないのなら喋らなくていいんだよ。あなたは誰にも望まれていないんだから
貴方がいなくなっても誰も気にしないよ。

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 17:30:48 ID:ne4IP3b20
>>803
>>804
^^;;

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:01:42 ID:RAnaAc3A0
>>3
>・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

>回答する側は、回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
>(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)
>MMDの初心者さんは、PCやネット掲示板すら初心者である場合が多いので、やさしくね〜

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:04:43 ID:dGN/j/9I0
>>799
[ファイル][音声読み込み]で音声ファイルを読み込み
音を編集対象にした後(無音の音声ファイルでも可)
各Layerに音声ファイルをD&D
で、どうだろう?

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:34:33 ID:ne4IP3b20
>>807
要らぬ事をする馬鹿^^;;

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:50:32 ID:gFZ/uDHE0
>>808
知らなかったからといって恥じる必要はないんだよ
これから知ればいいんだから。

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:55:48 ID:Goyx4wQo0
>>808
お前の書き込みが一番要らん。

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 19:28:00 ID:Uo91lDfkO
>>799
どの作業段階で音がでないのでしょうか最後のMP4出力後?

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 19:28:15 ID:ne4IP3b20
スレが大盛況ですね^^

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 19:28:57 ID:ne4IP3b20
>>811
要らぬ事を聞く馬鹿^^;;;;

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 19:58:45 ID:Uo91lDfkO
>>799
ちなみに初期画面のままなら、編集中は音ならないよ

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 20:01:34 ID:1GoxFIdM0
>>813
諦めた方が良いよ
誘導してるのに答えてる馬鹿ばっかなんだから

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 20:04:48 ID:EakZcFZY0
799です

おかげさまで出来ました、ありがとうございます
初期画面のままでした…

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 20:53:19 ID:11..5khk0
編集画面のミクの背景を透過する事ってできないのでしょうか。
合成ではなく透過した状態で好き勝手に動かしたいです。
下記の動画の様な感じです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vasteuLaUjQ

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 21:03:18 ID:UrrkG99M0
>>817
少なくともMikuMikuDance本体では無理です。

(おそらく)その動画では"レイヤードウィンドウ"という機能を利用してミクさん+αの部分を切りだして
画像の透明度とかを適用していると思われますが
MikuMikuDanceにはその機能を利用するプログラムが書きこまれていないので
その動画のようなことをするのは不可能です。
(MMDのプログラムを書き換える、という手段もありません)

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 21:47:41 ID:11..5khk0
>>818
ありがとうございます

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 23:17:09 ID:gFZ/uDHE0
>>817
タイムリーなMME来てるぞ
【MME紹介】 グラデーションフィルタエフェクト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16248468

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 04:16:42 ID:G3a7vO0QO
なにこれすごい

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 11:37:18 ID:W22IWlMwO
モデリングについて質問です
前髪の先っぽ(目にかかる部分)だけ透過したいのですが、その場合はそこだけ別の材質にするしかないのでしょうか?
また、UV展開は全てのパーツでするべきなのでしょうか。
一部モデルには展開してないパーツがあったりしますが、UV展開したほうがいいパーツとしなくていいパーツの違いがわかりません。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:01:01 ID:2G8SZfEY0
前髪の先の透過
1 別材質にして材質の透過率を変える
2 UV展開してテクスチャを描き、前髪の部分だけα値を下げる
3 材質を透過させるエフェクトを使う
UV展開
ケースバイケース。経験と好みで決めれ
全体的にローポリで、テクスチャの陰影で立体感を出すのなら全部テクスチャ貼ったほうが効果的
金属光沢を出すなら開かないでスフィア貼ったほうが早いし

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:11:51 ID:7TCpei5o0
前髪透過のMMEは、これですね。

【MMD】目が髪の毛を透過するアレ 作ってみた【MME】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13836646

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 12:38:59 ID:W22IWlMwO
>>823
初モデリングなもので経験にはまかせられず…すみません。作っているのはメカや物ではなく人間です。
色を残したままα値を下げることなんてできるのでしょうか…?うっすら消しゴムをかければ良いのでしょうか。
ペイントもしたいので一通り展開してみます、ありがとうございます。

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 14:48:31 ID:2G8SZfEY0
>>825
テクスチャのファイル形式をPNGにする
この形式の場合レイヤーの不透明度=α値で、何も描かれない箇所はα=0、つまり透明になる

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 18:07:31 ID:DYWy3ld.0
便乗質問です。アルファチャネル付きのPNGを作るとき、みなさんは
どんなソフトを使っているのですか?
たしかフォトショのELでは、出来なかったと思います。

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 18:40:35 ID:SZKKyxqc0
AzPainter2

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 18:47:13 ID:HblgMe1s0
>>825
>>827
GIMP2だと色指定の際に、その色の不透明度をいじるパラメーターがある
また、不透明度のグラデもかけられる

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 19:33:47 ID:OJ7raZR20
>>827
Paint.NET
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picedit/paintdotnet.html

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 22:03:35 ID:hnLOeHy20
モデルの一部を材質分離して、メタセコLEで編集してから
モデルにマージさせられる…って聞いたのですが
出来るのでしょうか? どのようにしたらいいのでしょうか?
あにまさミクの胸などを編集したいです

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 22:33:30 ID:0lE5busg0
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/17

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 22:48:21 ID:hnLOeHy20
回答ありがとうございます

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 23:47:17 ID:7GMfo1EE0
モデルの一部を材質分離するのには、PMDEditorを使う。

メタセコLEだと、PMDを読み込むプラグインが使えないから、
pmd2mqoでメタセコイア形式にすれば良い。

メタセコLEで編集後xファイル出力して、元のモデルとマージ。
最後にウエイト設定
(場合によってはボーン追加と物理演算設定も)

835 790 :2011/11/25(金) 00:53:46 ID:wQJRCm0.0
大分遅れてしまいました、レスありがとうございます。
>>790
最新版とぶつかることなくダウンロードしてインストールまでありつけました。
11のHDD場所とは別のHDDへインストールしました。
それでもdxdiagではdirectx11の表示のままなのですがこれで大丈夫なのでしょうか?
>>792
win7でも大丈夫でしょうか?
>>793
ダメ元でPMDを起動した上での質問なので…案の定ダメでした。
directXは11です…。

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 01:06:24 ID:G7hQnJY60
MMEのエフェクトで「アクセサリに追従するPMD」の中にある
「fullAlignmentOffsetOnly.fx」
が使えません。
どのようにすれば使えるようになるのでしょうか?

エラーの内容は
「"ファイルのディレクトリ"(65.4) error X3004: undeclared identifer 'cobjWorldOffset'」
といった内容です。

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 02:18:11 ID:oJtw7ytI0
>>835
基本的にWindowsのSystem32にd3dは入れるものだから・・・それが原因じゃないかな?

ちなみに7でも放り込めるよ

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 02:45:07 ID:x8IRJk2s0
>>836
使っているPCのOS、MMDのVer、MMEのVerを書いてくれると問題の特定に役立ちます〜
詳しくは>>2-3を参照

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 08:52:59 ID:dzBRfBIs0
>>836
cobjWorldOffsetが宣言されてないとか、そんな感じのエラーなので、fxの方に原因がありそう
名前間違いとかなら、前後の宣言文探したら何とかなりそうだけど、にわかではもう知識が足りませんので、あとは誰かお願いしまつ

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 10:08:46 ID:wQJRCm0.0
>>837
winのsystem32にdirectxを放り込めば良いのですか?

you must specify a folder with fully qualified pathname or choose Cancel
と表示されて拒否されてしまいました。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 10:32:51 ID:WZkyim020
>>840
>>791をダウンロードする→ダウンロードしたdirectx_mar2009_redist.exeを実行する→
→YESを押すと一時的な解凍先を聞かれるので適当に指定する(ここで指定されたフォルダにインストールされるわけではない)→
→解凍して出来たDXSETUP.exeを実行するとDirectXのインストールが始まる

DirectXの他にも必要なランタイムがreadmeに書いてあるのでそれもインストールしてね

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 10:35:28 ID:9eymCTc60
>>835
インストール先の変更は出来ないと思うが、それは解凍しただけじゃないのかな?
directx_Jun2010_redist.exeをダブルクリックしたらどこに解凍するのか聞いてくるので、適当なフォルダを作って解凍、
フォルダの中にDXSETUP.exeがあるからそれをダブルクリックしてインストールする。

うちもWin7 64bitにインストールしてますよw
dxdiagでdirectx11なるのはdirectx11もインストールされてるからです

843 827 :2011/11/25(金) 10:38:06 ID:efHQPs2Q0
透過PNGの件、ご回答ありがとうございます。参考になりました!

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 11:53:41 ID:wQJRCm0.0
無事、起動することが出来ました!本当にありがとうございます!

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 17:23:29 ID:D6mcQZN20
PMDはどこにいれてどのように使えばいいのでしょうか?

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 17:28:15 ID:jNy3hYeI0
>>845
質問の意味が分かりません

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 17:49:31 ID:yLF6Jlrk0
>>845
VPVP wiki PMDエディタの使い方
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 18:10:08 ID:r2mpB47.O
>>846
質問の意図を読み取れなかったら、レスしなくていいんだよ

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 18:17:58 ID:5mAqeZYg0
PMDはHDDに保存して、
「こんなにコレクションできたぜ!!」
とニヤニヤと楽しむ物です。

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 19:33:52 ID:xC2GXXxI0
>>845
あなたが質問している相手はあなたの考えていることを何も知りません。
要領を得ていないのに簡潔すぎる質問は聞きたいことが相手に伝わらない可能性が高いです。
自分がしたいことは何なのかを具体的に書きましょう。
そして、これまで調べたこと、試してみたこと、具体的にどのように操作して、どうなることを期待したのに
期待はずれにどのようになったのかを書くとよいです。
その際にはエラーメッセージなどは勝手に省略せず完全に書き写しましょう。可能ならコピペ。

また>>2-3も重要ですので是非とも見てください

MMDにモデルを読み込むためなら、pmdはどこにあってもよいですが
標準的な配置をするならUserFile\Modelの下がよいでしょう。

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 19:46:44 ID:vvug8UxM0
ボーンを移動とか回転させる時にグリッドに吸着させるとか移動量を自然数にする方法って数値入力しか無いですか?
六角大王みたいに矢印キーでボーン動かせたら楽になるんだけど

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 21:39:12 ID:G7hQnJY60
>>838
【OS】XP Professional SP3 32bit
【CPU】corei5 750
【メモリ】DDR3 4G
【グラフィックボード】RADEON HD 5670
【MMDのVer】7.39(DirectX9 Version)
【MMEのVer】0.26【DirectXのVer】9.0c
こういう感じです。

>>839
なるほど。原因の根本が分かったとしても自分で治すにはプログラムの知識が要りそうですね…

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 22:38:16 ID:/C/Vvq3k0
>>852
MMEは0.27を使ってください。
多分それで解決します。

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 22:48:34 ID:5zeaqcoMO
モデリング時の表情作りについて質問です。
まばたきや笑顔は良いのですが、「はぅ」(>v<←こんな目)や、「なごみ」(━v━←こんな目)のような特殊な形の目形はどうやって作るのでしょうか?
また、同様に持ち物や服の一部が出たり消えたりするような表情も作り方がわかりません。
3DCG日和にも載っておらず手詰まりとなっています。
よろしくお願いします。

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 22:51:14 ID:G7hQnJY60
>>853
同じエラーが出てダメでした。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 23:04:26 ID:9kASFBdU0
>>854
><とか(━v━は基本目を閉じた状態で睫毛部分のポリの変形で作る。
変形が難しい構成ならば眼の奥に><な形状のパーツを作っておきモーフ最大時に表に出てくるようにする
>>持ち物や服の一部が出たり消えたり
縮小モーフはメタセコでやろうとせずPMDE側で付け加える

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 14:01:34 ID:/RBmd/Vk0
BMPをMMDのアクセに変換するお絵かきツールが配布終了になっていたのですが
BMPをxファイルにするには、どんなソフトがありますか?

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 14:23:24 ID:nv7ErE0s0
>>857
PMDeで板ポリ作ってそこにbmpを貼り付けてエクスポートしたらダメ?
他のいい方法もあるのかもしれないけど、おれではそれが限界。

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 14:26:49 ID:dj4sO/r60
>>857
vectorにまだ残ってるよ
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se481671.html

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 15:02:18 ID:/RBmd/Vk0
>>858 >>859
すばやいレスありがとうございます
おかげで入手できました。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 15:11:23 ID:NV9eNO8o0
>>860
お絵かきツール最新版は>>258にあるよ

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 18:02:34 ID:21jDhRh20
>>855
何の改変もしてない状態で読み込んでエラー出ましたか?
ワールド座標云々というエラーを吐いているので、対象のモデルの位置が取得できて無い状態のようです
fxをリネームしたりしていませんか?
もう一度同梱のReadMeをよく読んで使ってみましょう

もし、ReadMeの指示以外の事をした場合は、それも一緒に書き込んで下さると問題の特定に助かります
(Ex.読み込みの順序とか)
また、自己解決した場合も、どうやって解決したかを教えて下さると、後々の参考になります
(エラーが出る特定の状況は、当人以外再現が難しい為、同様の事例があった場合、他の人では理由の検討がつかない…)

まだ読んでいらっしゃったら、宜しくお願いします

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 20:24:34 ID:h1O/uQsI0
>>862
解凍してそのままの状態のを適応してもダメ、
ReadMe通りfull.fxを使用しないモデル全てに適応してもダメでした。

あと、fullAlignment.fxの方は、full.fx適応なしでも正常に動作していました。
fullAlignmentOffsetOnly.fxはいまのところ何やってもダメでした。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 20:26:46 ID:h1O/uQsI0
なんか言葉足らずだったため補足。
full.fxを適応するのは、fullAlignment.fxもしくは、fullAlignmentOffsetOnly.fxを適応しないモデルの事です。

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 20:45:23 ID:rzRP0Aw.0
fxがバグってんな。
cobjWorldOffsetで検索して

↓これを
static float4x4 newWorldMatrix =
mul(
float4x4(
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
cobjWorldOffset,1
),orgWorldMatrix
);

↓こんな風に変えてみ
static float4x4 newWorldMatrix =
mul(
float4x4(
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
cobjWorldMatrix[3].xyz,1
),orgWorldMatrix
);

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 20:47:24 ID:rzRP0Aw.0
あ、ソース見てコンパイル通るの確認しただけだからちゃんと動くかは知らないよ
パラメータの名前的にはあってそうだけど

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 23:01:56 ID:h1O/uQsI0
>>865-866
これで動作しました。ありがとうございます。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 17:26:36 ID:Y7rVnxTM0
どこで聞いたらいいか分からなかったのでここで聞いてみます。
同じようなことが起こった方、原因や対処法が思い浮かぶ方がいらっしゃったら教えて下さい。
よろしくお願いいたします。

PCのOSはXP sp3、MMDはv730です。

pmmファイルが突然壊れることってあるんでしょうか?
調節したモーションをもう1体のモデルに貼りつけようと思って、
キーを選択してコピーを押したらMMDが強制終了してしまいました。

MMDやパソコン自体を再起動しても、MMDのバージョンを変えても(v739)同じことが起きます。
ファイルを開けるしモデルの操作や再生、Avi出力もできるけど、コピーすると強制終了です。

試しにモーションデータを保存して、新しいpmmファイルで見てみたら、
もともとなかったはずのキーがたぶん2つ増えていて、再生するとおかしな状態になります。
そのまま再生すると、再生1秒後あたりでモデルが消えます。
元はなかった「全ての親」キーを消したら、モデルが消える現象は収まりました。
増えた謎のキーは消すことはできるけど、キーがある間はそのボーンは操作できません。

今までに作った他のpmmファイルを開いて選択・コピーしても大丈夫だし、
謎のキーを消した後の新しいファイルも問題なさそうに見えます。

作業を進めてからまた同じことが起きたらと思うと不安なんですが、
こまめにバックアップを残す以外には何をしたらいいでしょうか…

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 20:14:25 ID:W4YyQ/fk0
簡単な質問ですいませんが、キャラクターを動かす事は出来たのですが
これをゆっくり動かしたい場合はどうしたらいいですか?

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 20:16:18 ID:W4YyQ/fk0
自己解決しました:スレ汚しすいませんでした。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 21:13:49 ID:/dhXMU/.0
>>868
改造モデルかな?
自分も似たような現象にあって、その時はIKのIndex設定が間違っていました。

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 21:17:43 ID:U.H/L9dA0
すみません。メタセコでチューバを作成したのですが、メタセコでツヤのある感じに作ってもMMDには反映されないのですが、どうすれば良いんですか。こういう場合はもうMMEでやるしかないんでしょうか。

873 868 :2011/11/27(日) 21:20:25 ID:Y7rVnxTM0
>>871
レスありがとうございます。
PMDエディタのプラグインを使って、準標準ボーンの追加とボーン多段化をしてます。
プラグインに頼り切りで、自分で設定を変えたりはしていないんですが
IKのIndex設定というのはどこを見たら良いのでしょうか?

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 22:07:06 ID:K7ClP7cg0
>>872
金属光沢はスフィアマップかMMEを使うのが妥当

他にまっとうな方法は無いと思う

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 23:26:20 ID:5bE7584k0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15782595
の動画は、MMDで作られているのでしょうか? 
アクセやエフェクトを駆使すれば、あのような動画が作れるのでしょうか?

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/27(日) 23:53:58 ID:K7ClP7cg0
>>875
1行目、No
MMD製の動画には必ずMikuMikuDanceタグがついてると思って良い

2行目は質問が曖昧だけどNoと言っておこう
作れる人はいると思うけど

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 00:02:33 ID:tJvMSQoc0
>>872
スフィアマップ、て何ですか。

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 00:04:52 ID:tJvMSQoc0
>>872
これです。http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/216.html#id_24126e06

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 00:15:17 ID:fyX.jeJA0
>>875
MMDも「使ってる」様には見えます。
ただ、MMDから出力したデータも単なる素材の一つとして、
猛烈な映像編集を掛けている様ですので、
「MMDの出力一発」であれが出来ているとは到底考えられません。

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 00:21:09 ID:rPtm/RqI0
875です 回答ありがとうございます

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:09:41 ID:rPtm/RqI0
すいません、お願いします
PMDeditorのウェイト転送プラグインをダウンロードしたのはいいのですが、
userフォルダに入れても『読み込みに失敗しました』と出ます
たぶん、使い方を間違っているんだと思うのですが
ウェイト転送プラグインを取り入れるのにはどうしたらいいでしょうか

PMDEditor_0129bに入れようとしています

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:25:23 ID:4g6iiaAs0
>>881
TW20110622のフォルダをプラグインのユーザーファイルにフォルダごと入れるだけなんだけど。
使い方は頂点選択を選択して編集からTWを選択してウェイト保存。
転送先の頂点を選択してウェイト読込でOK.
それが出来ないんだったらPMDeのdllかなにか足らないのかなぁ。

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:36:07 ID:rPtm/RqI0
881です
PMDeのdllかなにかが足りない場合は、どうしたらいいでしょうか?

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:42:08 ID:4g6iiaAs0
>>883
●ランタイム参考
□.NET Framework4.0 : 必須
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9CFB2D51-5FF4-4491-B0E5-B386F32C0992&amp;displaylang=ja

□.NET Framework3.5SP1 : .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール(.NET3.0/2.0も同時にインストールされる)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&amp;displaylang=ja

□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ : DX10/11がインストール済みの環境下でもDX9は個別インストールが必要
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) : 64bit環境の場合も(x86)が必要になるようです(状況によってはx64の方もインストールしてください)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&amp;displaylang=ja

PMDEのreadmeに書いてあるこの辺りのプログラムがないと上手く動作しないのでもう一度、確認してみると良いんじゃないかな。

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:52:48 ID:rPtm/RqI0
詳しく書いてくださってありがとうございます!

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 01:59:32 ID:/Hl3gOGk0
>>883
PMDeのバージョンを下げる

試したら1.3.1だとだめで1.0.0だと読み込めたからプラグインのインターフェイスでも変わったんでしょ

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 02:17:31 ID:4g6iiaAs0
ウェイト転送プラグインは新旧で分かれてるから5月3日にでたPMD用と6月22日に出たのPMX用。
その差なのかなぁ?

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 02:27:30 ID:71bIFfVc0
>>881
Win7 64bit・WinXPで動作確認してみた
ウェイト保存プラグイン110503(PMD用)・110622(PMX用)共に
PMDエディタ0127・131c・136の各Verで動作

ウェイト保存プラグイン110503(PMD用)・PMDエディタ0100bでも動作

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 02:49:10 ID:/Hl3gOGk0
あ、俺んとこ.net3.5はいってなかったや。
適当なこといってゴメン

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 08:49:54 ID:zTzyZWdo0
dllを右クリックしてプロパティ→ブロック解除はやった?

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 18:05:24 ID:rPtm/RqI0
883 です
上記のインストールと、ブロック解除でいけました…

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 20:46:22 ID:LD4FDBiE0
すいません、とあるモデリングのRead_me.txtの
内容物に背景用アクセサリーと書かれているのですが、
そのアクセサリーがどこにも表示されていません。
MDDのアクセサリ操作の読み込みやモデル操作の方でも探しても見つかりませんでした。

背景用アクセサリーと言うのは特殊な方法でしか読み取ってはくれないのでしょうか?

そのRead_me.txtに書かれてる背景用アクセサリーは.Xのファイルとして
あるみたいなのですが・・・。

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 20:47:04 ID:LD4FDBiE0
すいませんMMDでした

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:04:59 ID:zTzyZWdo0
何を質問しているのかさっぱりわからん
DLしたzipの中身がカラだったってこと?
それなら解凍かDLに失敗してる

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:10:23 ID:puR.GUjY0
どこの何のモデルか言ってもいいのよ。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:15:00 ID:SE1AMZbI0
>>892
まずその該当のアクセサリファイル(.x)がどこにあるかだが、
ファイルが壊れていたり展開方法が間違ってたりするのでなければ、それはあなたが展開した場所(かその配下)にあると思われる
あなたしか知らない

MMDのアクセサリの読み込みダイアログは最初はUserFile\Accessoryを開くから
そうではない別のところにそのアクセサリファイルが置いてあるのならそこまで移動してもいいが
UserFile\Accessoryにアクセサリファイル置かれるように配置するのが使いやすいと思う

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:16:17 ID:YeFgcY9E0
>>892
小さくてどこにあるか判らないだけでは? サイズ大きくしてみたら発見出来ないかな

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:19:11 ID:LusKxxYo0
「とあるモデリング」のデータはMMD用のデータなのでしょうか?
それなら、静止画や動画以外では拡張子が pmd , pmx , x となっていると思う
それをMMDにドラッグ&ドロップすれば読めるはず。
pmxならVer7.39が必要だけど...
(メタセコやSketchUpのデータとかじゃないよね...)

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 21:24:50 ID:vRAGn6Xo0
>>892
アクセサリ読み込み、モデル読み込みから目的の.xファイルが開けない、と理解して

その場合ですと、モデルを解凍したフォルダに辿り付けていないだけかと思います
ファイルを開く画面に、上向き矢印のあるアイコンがあるので、その辺を色々触ってみてください

MMDでは、モデルの読み込みの場合、《MMDの.exeあるフォルダ》\userfile\Modelが、
アクセサリ読み込みの場合、《MMDの.exeのあるフォルダ》\userfile\Accessoryがデフォルトで開きます

が、実際のところModelフォルダにアクセサリが入ってても、MMDで読み込みは出来ます
そもそも一括配布のファイルだと、大抵の場合Model以下にまとめて解凍することになると思います


また、モデルを読み込んだのに、背景が勝手に読み込まれない、とも読めますので、
その場合ですと、「MMDには連動読み込みのような機能は有りません」ので、諦めてください

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 22:21:23 ID:CFyOtDI6O
初歩的な質問すみません
MMDの操作画面で動画の縦横比を16:9に切り替えることはできますか?
切り替え方を教えて下さい。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 22:23:43 ID:9a.ZmCNw0
表示コマンド→出力サイズ→16:9の比率に

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 22:43:42 ID:CFyOtDI6O
できました、ありがとうございます。
16:9にすると出力に滅茶苦茶時間かかるんですね…

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 23:21:13 ID:emQA8.yA0
>>902
グラボがラデならこれ使ってみて
http://kuramo.ch/mmd/

サイズいくつで出力してるの?
640x360ならそんなに遅くならないと思うけどなあ
フルHDとかでやってるのかな

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 23:45:11 ID:m5tCt3Zg0
>>892
ひまわりモデルかな?
普段着+水着 ver.1.2の方に同梱されてるので、そっち使ったら?
恐らくReadMeを流用して間違ったか、VerUPの際に同梱忘れたんでしょう

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 23:52:59 ID:8XkR76bM0
MMDの物理演算でボーンを動かした場合、実際にPMDモデルの動きに影響をあたえるのは、ウェイトの乗っているボーンのみですよね?

「全ての親」のようにウェイトが乗っておらず、他のボーンを統括するボーンを物理演算で動かしてなおかつ、
実際にPMDモデルの動きに反映させることは不可能なのでしょうか?

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 00:03:27 ID:1l7GjMGo0
PMXならできないこともないけどPMDだと不可能かな。

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 00:13:24 ID:hU7Gsp/o0
>>905
「アクセサリにPMDを追従させるエフェクト」が有った様な気がするけど、
それ使えば狙ってる様な事が出来るかなぁ・・・・

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 00:15:49 ID:gX0PazGI0
>>872
遅レスですが…
メタセコからのxファイル出力は、Diffuseの値しか持っていってくれないようです
なので、PMDEditorのVer0.1以降で材質設定し、Xファイル出力するか、PMD化するのが良いかと思います
ちなみにスフィアを貼る以外でも、Specular(鏡面反射)とShininess(輝度)の値をいじっても似たような効果は出ます
Xファイルはテキストエディタでも開けるので、Material(材質)の記述のある部分を探して、数値を書き換えても可能です

Material {

という記述を検索で探して、
上から
Diffuse(RGBA)
Shininess
Specular(RGB)
Ambient(RGB)
になっているので(数字は1を各色の純色として1〜0の範囲)、メタセコの材質設定の値を参考に書き換える事も出来ます
でもMMD自体が表示色がDiffuseとAmbientの混合というちょっと特殊な色表現になっているようですので、
最終的にはMMDでのレンダリング結果を見ながらの調整にはなると思いますが…

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 00:23:11 ID:gX0PazGI0
>>905
質問が漠然として判り難いけど…
必ずしもボーン全てに何かオブジェクトがひっついていないといけないというわけではないので
間に何もウェイトが乗っていないボーンをかませて他のボーンを操作するのはできるはず

例えば、親ボーンに連動してゆらゆら動く人魂とか…
これはお芝居の小道具みたいに見える糸で釣っている必要はなくて
ただ(出力画面には映らない)ボーンとジョイントで剛体と対象のオブジェクトが繋がってればいいです

ネタバレにならない程度に、もうちょっと具体的に何がしたいのか書いて下さると、アドバイス貰いやすいかもしれませんよ〜

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 00:28:10 ID:tGwDrnws0
>>908
そうですか。ほかにも色々あるんですね。今度試してみます。
んで、今非常に困っているのですが、メタセコで容量を軽くするため、色々いじくりすぎたのか、
スフィアマップをすると、さっきまでメタリックに出来たのに、急に出来なくなってしまい、単に黒の縞模様が入ったような、変な感じになってしまったのですが、こういう場合どうすれば良いんでしょうか。何が原因なのでしょうか。
出来れば早急に回答をいただけるとありがたいです。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 01:34:44 ID:gX0PazGI0
>>910
その症状はMMDででしょうか?それともPMDEditorででしょうか?それともメタセコ?
面が二重になっているとチラついた感じになったりします

また自分の環境では、PMDEditorでは一部テクスチャを貼った面が透過の関係か何かで黒い縞が出る事がありました
その場合は、MMDに持っていくと起きなかったので、PMDEditorだけの問題でした

スフィアの保存先とモデル・アクセサリの保存先を合わせて、一度エクスポートした後にもう一度読み込んでみると直っている場合もあります
他には、メタセコからの吐き出し時に、法線にチェックが入っていない
あとは…PMDEditorのメニューバー「ファイル」から「検証」とか、「編集」から頂点→不法法線の修正、ですかね

画像貼って貰えると助かるかも

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 01:46:39 ID:tGwDrnws0
すみません。画像の貼り方教えて貰えるでしょうか。因みにMMDでこの様な症状が出ます。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 01:55:35 ID:gdYZ20eo0
>>906
PMXならできるのでしょうか?
PMDEのバージョン上げたもののPMXをいじったりは全くしてないのでよくわからない状態です…

>>907
物理演算専用のダミーボーンと剛体のモデルを作ってそれにそのMMEのアクセをくっつけて、
位置を物理演算にしたいモデルにMME適応したらなんとかそれっぽいものは出来ました。
けど、モデルの位置だけで物理演算の影響は受けないんですね…髪の毛が固まったまま倒れたりする・・・w
一応ありがとうございます。

>>909
「全ての親」を物理演算で動かしながら、その状態でモーションや、髪などの物理演算も動かしたい感じです。
まぁキャラを物理演算で転がしながらモーション取らせたい感じです。

他に解決方法としては物理演算で動いた座標や角度をモーションデータに出力出来れば出来なくもなさそうですし、
一番理想的な動きをした時のを保存すれば微妙な結果の違いに悩まされることも無さそうですが・・・w

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 02:43:17 ID:RGMACeps0
>>912
スクリーンショット貼るならGyazoが一番早い。ググって落としておいで

>>913
>>「全ての親」を物理演算で動かしながら・・・
そりゃ無理だ。
MMDの物理演算はボーンの親子関係に制約されないから。
全親を物理剛体にしてそれに従わせるだけなら全剛体を物理剛体にしてジョイントで繋げば
出来るけど・・・モデルの体全部が地面に落ちて操作不能なスライムになる。

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 08:15:42 ID:IpJOBfqw0
>>911
原因がわかりました。法線にチェックいれてませんでした。レスありがとうございました!あ、でも法線にチェックを入れてしまうと、容量が増えてしまい、重くなってしまいますが、他に容量が軽くて済むような方法ありますか。やはりPMDEditorを使うほうが良いのでしょうか。

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 10:19:40 ID:1l7GjMGo0
>>913
思い通りに動かせるかどうかは要研究ですが
PMXだと物理後変形のパラメータがPMDエディタの
ボーン編集画面の右上の方に一応あります。

しかし全親を物理で動かすと編集時と再生時でモデルの位置が変わってしまい
カメラにおさめるのがとても難しいので
最後に書かれた物理演算のモーションデータを出力して使うやり方の方が
よさげな気がします。

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:16:03 ID:zKclPhvQ0
>>892はまさかモデリングスレ、データ公開スレで質問してた人?

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:31:42 ID:gX0PazGI0
>>915
増える容量によるけど、法線程度で増える容量なら気にしなくてもいいんじゃない?
目標は何MBぐらいにしたいの?

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 22:28:41 ID:tGwDrnws0
>>918
レスありがとうございます。sphなしだと約800KBで済むのですが、ありだと1.4MBにもなってしまうんです。出来れば1MBを切りたかったのですが、なかなか・・・。

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 23:26:29 ID:gdYZ20eo0
>>914
すべて物理演算にしてみたのは一回試してみてヒェェってなりましたw

>>916
ちょっと試してみたのですが全ての親の物理後にチェックを入れたら、PMDE上では剛体の位置は正常なのですが、
MMDに読み込むと0,0,0の位置に全ての剛体が集まってしまい、その状態で物理演算を入れると
MMDを強制終了するしか無いほど動作が重くなります。

あと、物理演算の動作をモーションデータ化する方法も探しているのですが
どのようにすればいいのでしょうか?

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 23:51:45 ID:gX0PazGI0
>>919
モノがモノだけにそれは仕方が無い、というか妥当なサイズかと思います
法線をOFFにするとなると、テューバのピストンを無くしてファイルサイズを小さくするようなものですし
無理してサイズダウンする必要もないかと
メタセコでのXファイル書き出し時には、作成してあるけど使われて無い材質の情報も一緒に書き出されるので
要らない材質は削除するだけでも若干サイズは小さくなります
あとはノーマルマップという手もあるけど、MME無ければ意味無いですしね

>>920
PMDEditorのVMDViewで物理演算結果焼き付けはできますが、間引きが大変だと思います…

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:14:32 ID:9XonUI8c0
>>921
ありがとうございます。

できなくはなさそうですが複数のモデル組み合わせた動作の場合、全部のモデルを統合して
VMD出力するためだけのモデルを予め作らないと無理っぽいですね・・・w

手間は掛かりそうですがやってみます。

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:13:40 ID:OTcs.wNo0
なんちゃって映〇村セット        那由他
和風ステージセット&鎖のステージセット とび 
三月精ステージ窓あり          nya

が、なぜかググっても出てこないです…
どこにあるでしょうか?

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:41:34 ID:QWZlfctQ0
>>923
作者名が分かってるなら、ここで作者名検索すると出てくるよhttp://ehehe.jp/MMD_Ranking/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14275738 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14462930
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13809304

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 08:19:14 ID:REGNaf960
チューバがついに完成したので配布したいのですが、動画とデータをニコニコ動画に投稿したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。特にデータの方がよくわからないのですが。

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 08:40:21 ID:p92weoLg0
>>925
過去にMMD関連でもないファイルとかを各種アップローダーサイトに投稿したことはないのかな?

そういうことを経験してる人と仮定して…
代表的なMMD関連アップローダーを2つほど提示しておくと
MMDデータ保管庫
http://loda.jp/mmdfile/
Bowl Roll
http://bowlroll.net/up/TpUpload
あと、蛇足ではあるけどファイルには「使う際の注意」や「お願い」等を
書いたテキストも同梱しておいたほうがいいよー

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 12:13:20 ID:hrClsOzs0
>>925
ニコニコで「MMDアクセサリ配布あり」で検索してごらん、出てきた動画を参考にしてみるといいかも
アップローダにUPしたら、そのURLやpassを動画の説明文に載せる人が多いみたいね
中にはPassを動画内で記載して、動画も見て貰うようにしてる人もいますね
タグに「MikuMikuDance」「MMDアクセサリ配布あり」とか入れておくと、検索Hit率が高くなって、見て貰える割合が高くなるようですよ〜

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:06:30 ID:i5OM2tWk0
質問です。

モデルAの表情モーフを、モデルBに移植したいです。
表情の移植をした、といった文章はたまに見かけるので、移植自体は可能なようなのですが
いくら調べても方法が分からないのです。
よろしければ教えて下さい。
こんなワードでググれば出るよ、といった情報でも構いません。
MMD、PMDエディタ、メタセコが、とりあえず手探りですが使える状態です。

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:27:02 ID:Vu7GC5sM0
空中戦など、物が浮かんでいたりする空をカメラ&被写体が高速で飛び回る時
一般的に視野角は広め、狭め、どっちの方が臨場感というか迫力が出るでしょうか?
自分の感性がおかしいのか、どっちが出てるのか分からなくなってしまいました(画的に違いがあるのは分かります)

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:43:59 ID:lMlMaNjQ0
>>928
頂点数・形状が全く違うモデルへの表情の移植は出来ません。
例えると、あにまさミクとLatミクの同じ「まばたき」の表情の間に互換性はありません。

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 17:29:59 ID:ZEq4HDx6O
数百フレームを一気に削除することってできますか?
フレームに登録された動きではなく、フレームそのものを削除し、後の方に登録されている動きを曲の前の方に持って来たいんです。
1フレームずつならできますが、大変な手間がかかりますので…
よろしくお願いします。

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:07:11 ID:93Xu2ffU0
>>926
>>927
レスありがとうございました!早速URLhttp://loda.jp/mmdfile/に配付させていただきました!宣伝動画も、今週の金曜日に配付する予定です。ありがとう!

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:16:59 ID:lxvwi6CA0
>>931
必要な部分(AとB)・要らない部分(x)が AxB って並んでるなら、
B部分をvmdで書き出しておいて、xB部分をクリア、元々xがあった所からBをvmdで読み込み
でやるかなぁ

934 928 :2011/11/30(水) 18:20:44 ID:i5OM2tWk0
>>930
レスありがとうございます。
移植先モデルBは、移植元モデルAを元に改造したものなので、
顔の頂点数や形状は同じです。
ただ、改造の段階で表情モーフが全て消えてしまっているため
改めて、表情モーフのみ移植したいと思っているのですが、無理でしょうか。

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:25:42 ID:2qwOywPE0
>>934
メタセコでモデルAをインポート 
モーフ形状取り出し

メタセコでモデルBをインポート
モーフ形状をぶっこむ

でいいんじゃね? インポートにはプラグイン要るけど

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:40:50 ID:ZEq4HDx6O
>>933
一度書き出しですか…ありがとうございます。
ちなみにそういう表記をするなら並び方は
xA
になります。

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:43:45 ID:vctUaBZU0
>>929
アクションものは視野角広めのほうが遠近感が強調されて迫力が増すんじゃなかったっけ?

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 18:48:22 ID:j5jNskGM0
>>931
フレーム操作の範囲選択で必要フレームをコピー後、削除したい範囲を選択して削除
その後貼り付けたい位置からコピーしたフレームを貼り付けるといいよ
コピーはクリップボードにデータ持ってるようなものだから、
再度コピーとかしない限りは元のデータが削除されようが、データは保持してるから

>>934
PMDEditorだけでやるならば顔だけ削除するなどして、移植する方法もあるよ

魔王エンジェル 各種服装セット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12732359
上記動画を参考に、移植したいモデルから顔だけ持ってくるのが簡単かな
髪とかは材質絞り込みで、元のものを使うか移植するもののを使うかを選択すればいいかな

ちょっとスレの流れが速いので、モデリング・改造関連の話題は、【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
に移動する方がいいかな?
どうにも告知が近いのか裏でMMD杯運営がゴソゴソしてるようだし、そうなるとさらにスレがkskしそうだしねw
その他MMEなども適宜誘導宜しく〜

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 19:32:45 ID:MaQFBuh60
>>937
なるほど、こっちの画の方が迫力がある画と!
ありがとうございます!
バシバシ飛ばしまくってきます

940 928 :2011/11/30(水) 22:19:16 ID:WVVhw0WQ0
>>935
ありがとうございます。
メタセコでモーフを移植、やってみたのですが
Aのモーフを入れたBモデルをpmdで保存しようとすると
「不正なボーン構成です」でkeynoteが動いてくれず、保存できませんでした。
調べた所、メタセコでpmdを読むと、ボーンの親子関係が変わってしまう仕様(?)のようですね。
モデルをxで保存すると、モーフは消えてしまうし…
色々試したのですが、詰んでしまいました。

この場合の解決方法、もしくは他の手順で表情モーフを移植する方法ってありますでしょうか。

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 22:53:45 ID:REGNaf960
実はURL:http://loda.jp/mmdfile/に訂正版を配布して、前のやつ(訂正前)を削除したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:11:33 ID:DvzCjpn20
>>940
これでどうかな〜
頂点削除のやり方とかは分かるものとして省略して書いてるので、分からなかったら
また質問してください。

(1)モデルAを顔のみにする
  ※髪、衣装などの頂点(材質)を削除する。
  ※剛体、ジョイントを全て削除。
  ※ボーンは削除しないこと。
(2)モデルBから顔を削除する。
  ※顔、眉、目、まつ毛、歯、舌などの頂点(材質)を削除する。
(3)モデルBを開いて、モデルAをドラッグ&ドロップし、「追加」で読み込む。
  ※「ボーンのマージ」にチェックを入れること。

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:21:25 ID:lMlMaNjQ0
>>940
AもBも顔同じなんだろ?なら顔挿げ替えるのが一番早いって。
というか、表情のある改造元Aに改造した表情なしBの顔消して放り込んで
必要なパーツを取捨選択してけば組みあがるだろ

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:22:32 ID:cnZOKbv.0
>>941
MMD関連データ公開スレ(現URLhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302233821/
に削除依頼の届けを書き込みするか
とにかく急ぐのなら、そのロダ(この場合は http://loda.jp/mmdfile/ だね)
の1番下に管理人への連絡(メールフォーム)があるからそこから削除依頼のメールを送ればいいかと

945 928 :2011/12/01(木) 01:10:26 ID:SFIK6OwA0
>>942,943
ありがとうございます。
教えて頂いた事を参考にして、なんとか移植することができました!!

メタセコで作業するとどうしても詰んでしまうので、
PMDエディタの頂点編集でモデルAを顔だけにして、モデルBは顔だけ削除、
その2つを組み合わせる方法を取りました。
表情モーフだけにこだわらず、顔ごと全部移植すればよかったのですね…。

躓いていたので本当に助かりました。ありがとうございました。

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 09:01:02 ID:cr5zoOxE0
>>941
チューバの人だと思うけど
Redume.txtって間違いじゃないの

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 09:35:02 ID:0XTK0DxY0
>>946
初心者(笑)だから仕方ない
中学生とかなんだろ

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 09:43:02 ID:YVW1GPIM0
>>946
いや、それを訂正したんだろ

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 09:55:50 ID:csCWzauU0
ある意味同フォルダに複数モデル展開したい時にファイル名被らずに助かるけどね。
何で最近はみんなreadme.txtにしたがるんだ。

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 10:09:52 ID:YVW1GPIM0
配布する前にここで一言聞いてくれればうpろだ管理人に迷惑掛からなかったのに

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 10:10:40 ID:TyWmdO4.0
モデル名.txtは材質リストだからドキュメントは皆readme.txtじゃね

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 10:36:29 ID:Gf9BhjHM0
じゃあ今度からreadme.exeにするわ

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:13:41 ID:loWk7YtI0
readme_○○.txt にすればいいんじゃないか?

>>952
readme.pmdかreadme.x で頼むw

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 11:58:44 ID:YSflkIMM0
readmeにしなきゃいけないのはやっぱり外人対策かねえ

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 12:27:20 ID:JTl8mtkcO
ときどき「嫁.txt」とか「必ず読んでください.txt」とかにしてる人がいるね。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 12:31:04 ID:0XTK0DxY0
次スレの季節ですね

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:22:59 ID:0XTK0DxY0
次スレではもっとガッチリした質問テンプレが欲しいね

まず何を質問したいのか良く分かってない初心者さんが多すぎる

あとこのスレ見てると質問者のPC経験、次にやろうとしてる作業なんかも聞いておいた方が良さそうに思える

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:33:31 ID:t8LQgXoM0
質問の仕方のテンプレは>>2-3にあるからそれを周知すれば充分だと思う。
それよりもVPVP wikiへのリンクは>>1に入れるべき。こんな具合に↓。


■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
※age進行でどうぞ

質問する側も回答する側も、書き込む前に>>2-3を見て、内容を整理してください。
質問する前にwikiを読んでおくと知りたいことが見つかることがあります。
VPVP Wiki( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデリング関連スレやPMDEditorスレへ
【MMD】モデリング関連スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1315336096/
PMDEditor Part.2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/

その他必要に応じて誘導

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:34:48 ID:LQ6ewse60
後にread meさんモデルや質問君モデルが誕生するスレの流れであった
と後世の歴史家は述懐している

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:56:08 ID:Vh0HysfE0
初心者は何が分からないのかが分からない場合がおおいから ある程度汲み取れる人意外は
返答しないでください

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:57:05 ID:yMRIRrGc0
>>944
遅くなってすみません。削除してくれました!ありがとうございました!
因みにこのスレはチューバを配付した者で、恥ずかしいですが、僕は中学生ではなく、大学生です!徹夜して作成したので、寝ぼけてて間違えました!すみません!友人からも指摘があったので、訂正したものを配付してあります。(*_*)

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 16:25:03 ID:r2IZ9W9I0
【OS】7の32bit
【MMDのVer】7.39

すみません質問です。
モデルを表示した上で取りあえずダンスモーションとカメラモーションを取り込み再生してみたのですが、ステージの床部分が点滅してしまい、上手く表示されません。
修正すべき個所を教えてくださると嬉しいです。お願いします。

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 16:26:33 ID:269.YwAc0
座標軸(床にあるグリッド線)表示したまんまとかじゃないよね?

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 16:31:07 ID:r2IZ9W9I0
>>963
消し忘れてました。ありがとうございました!

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 18:26:10 ID:WvQKbJoQ0
たまに質問で「最新版を使っています」みたいに書く人が居るんですが、
『その最新版はもう古い』って事があるので、必ずバージョン番号を書くようにして欲しいなぁ。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 20:03:42 ID:qtK8tOJw0
そういうの>>2-3に書いてあるんだけどね

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 20:17:27 ID:Gf9BhjHM0
テンプレちょっと詰めすぎで見にくいんだよな

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 20:30:40 ID:t8LQgXoM0
>>967
それなら改善案をどうぞ。
正直言って>>2-3ぐらい読めないと、基本的なこと一通り使うだけでも無理があると思うんだ。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:05:55 ID:AkZu04T6O
AVI出力しようとするとMMDが落ちます。ほかの全てのアプリケーションを終了し、MMDだけにしても落ちます。
ならばと思ってフレームレートを下げても、音無しにしても落ちます。なぜでしょうか?
情報を表示すると画面左下のフレームレートが5〜8fpsをうろうろしています(当然エンコ前はまともに再生できません)。重すぎるからでしょうか。

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:30:21 ID:VL02vWdQ0
テンプレの周知ってやっぱり無理な気がしてきた^^;

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:42:54 ID:qtK8tOJw0
>>969
>>2-3

直前で何を話していたか・・・
地道に啓蒙していくしかない

次スレって>>970

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:48:09 ID:TyWmdO4.0
エンコ前はまともに再生できない…ってことは出力はできてるってこと?
でも出力すると落ちる?
むぅ、状況がよくわかりません。

そのまともに再生できなかったプレーヤーが動画のファイルをロックしてて
MMDが出力ファイル開けなくて落ちてるとかかも。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 21:57:55 ID:1XeNwrvg0
>>969
その質問の仕方では漠然としすぎてて砂漠で針を探せと言われてるようなものです
回答は帰ってきません
先ずテンプレ埋めてスペック・環境を晒し
使ってるモデルの数やエフェクトの種類を列挙し
Avi出力を実行した途端に落ちるとか、エラーメッセージが出て落ちるとか
状況を詳しく書きましょう。

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 22:19:01 ID:2/dG8BJQ0
テンプレ無視した答えようが無い質問に
中途半端で役に立たない、スレを進めるだけ、有益な情報をうもらすだけという
>>972みたいな回答をする人間が居るのが悪い

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 22:30:09 ID:PoTrzlzs0
テンプレと言う用語が通じない人間も居るからな

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 22:40:02 ID:qtK8tOJw0
初心者質問スレなので、こういう「質問の初心者」も対象に含めるべきかと思う
そういう意味で>>973の回答のようなのが望ましいかと思う
が、いちいち書き起こさなくても>>2-3を見てもらうように回答者が誘導するためにもテンプレがある

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 22:41:53 ID:AkZu04T6O
>>972
説明不足すみません。
一度出力に成功しているんです。しかし、エンコが終わっていざ投稿しようとした時に、カメラが動いていないことに気づきまして(「カメラ・照明・アクセサリ」ではなくモデルを選択して出力していた)…
改めてカメラを動かしたデータを出力しようとしたら、ただでさえ重いのに尚重くなった挙句MMDが落ちるようになってしまいました。「問題が発生したため〜」というメッセージが出ます。

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 23:00:55 ID:t8LQgXoM0
>>977
パソコンのスペック不足の可能性が高いね。
でもそっちのパソコンがどういうものなのかその質問だけじゃ分からないから、
>>2を見てパソコンのスペックを書いた方がいいよ。
そうしたら答える方もより詳しく説明できると思う。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 23:43:44 ID:JZmPSdrA0
>>977
テンプレ見ろとかPCスペックさらせと何度も突っ込まれてるのに
詳細を明かさないのはなんか理由があるわけ?
全部じゃなくていいからグラボとCPUぐらいは書いたほうがいいと思うけど

まさかとは思うけどスペックわからんなんてことはないよな

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 00:48:23 ID:yWX3Myv.0
>>977
もはやスレ住人をわざといらだたせるためにやってるとしか思えんwww

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 01:18:20 ID:O6nTNQqM0
プロの初心者か

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 01:22:03 ID:p4YuSanY0
足りないところの指摘だけでいいから
無駄に煽りに来なくていい

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 01:24:54 ID:VnWi0Cis0
ライク―Pの動画に出てきた
Lat式ミクVer2.2 Sailor 
Lat式ミクVer2_W_ne
Lat式ミクVer2.2 カジュアル 
Lat式ミクVer2.2 浴衣
Lat式ミクVer2.2 DIVAダンサー
Lat式ミクVer2.2 新浴衣

の配布場所が、ググっても出てこないです
どこにあるでしょうか?

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 01:53:06 ID:ZTwbRfOU0
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 02:27:21 ID:O6nTNQqM0
そのAAほんとに秀逸だよな

Lat式浴衣は外人が配布してるのがあったと思う

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 07:59:15 ID:OTDej1bE0
こういう所での対応は
何度同じ様な人が来ても根気強く
同一人物が同じ手落ちを犯しても3度目までは我慢して
ひたすら同じような質問に答えられる人がいいねぇ
たぶんいつになっても出る話なのだし

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 11:14:00 ID:F3loWLdw0
そして同じような回答が続く情報量の少ない糞スレになるんですね
お前みたいな馬鹿は死ねば良いのに

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 11:33:33 ID:rIV6TA2w0
>>987
お前は自分の書いたレスを見直せ。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 12:03:11 ID:y2az.28IO
パソコンの中身とか個人情報さらしたくないです><

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 12:06:34 ID:SOiZCByA0
何が分からないのかを1から教えるのが初心者スレだ!!それが分からない奴はスレたてるな
返答するな

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 14:17:12 ID:6HcKDzz.0
うむ、その心意気で>>969にも解決策を提示してやってくれ。なかなか困難だということがわかると思う

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 14:48:33 ID:glP0SNnI0
うちじゃ表示5fpsとかで普通に作ってるからなあ。AVI出力もっと遅いし。

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 14:54:47 ID:B9TMQ5.Q0
重すぎるからってのは関係ないな。
選んでるコーデックは何?

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 15:01:59 ID:NTkAIfoY0
情報を小出しにさせるような中途半端な助言は
ハッキリ言って解決を遅らせるだけ
どっちにとってもどうしよう無い時間を過ごさせるだけ

テンプレを埋めての質問以外は無視するぐらいで丁度良いんだよ

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 15:15:34 ID:dWJEDLbA0
PCの情報を見るにはSpeccyが便利
http://www.filehippo.com/jp/download_speccy

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 15:57:44 ID:nu0n3amk0
「情弱w」とか思ってる人は自分がヲタに片足突っ込んでる自覚を取り戻したほうがいい
引け目を感じろとかいう意味ではなく、自分の常識が世間の常識とイコールではないってことに気付いたほうがいいと思う

ここは初心者スレだから、ググれば判るような事でも何度でも答える場所ですよ
小学校がいつまでたっても無くならない様なもので、初心者というのはいつも新しく出てくるものです

的確な回答を出来る人がスレに常駐できるわけでもなく、他の人が引き出した情報から解決の糸口を見出せる場合もあるのでそうカッカしなさんな
もっと「有意義」な時間が過ごしたいのなら、MMDで作品作るか中堅者向けスレでも立てなされ
むしろそういう対応する人は回答者としては「初心者」かもね

PCのスペックの見方については>>2-3で詳しく書いたつもりなので、ご一読下さい
それでも判りにくかったら質問してください、テンプレにも手を加えたほうがいいかも

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:21:49 ID:nu0n3amk0
>>969
HDDの残り容量は充分ありますか?AVIファイルはサイズが大きいので、知らない間に空き容量が無くなって出力できなくなっている場合があります

また、新しくMMDをDLしてきて、そのMMDで最初から入っている「きしめん」でAVI出力を試みて下さい
MMD自体が壊れている場合がまれにあります
もし、新しいMMDでも「きしめん」が出力できないようでしたら、グラボやコーデックなどの問題を疑った方がいいかもしれません
出力できた場合は、新しいMMDに作ったデータを移行して再度その新しいMMDで出力を試みて下さい

あせらず、まずは問題を切り分けていきましょう

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:55:14 ID:nu0n3amk0
次スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1322811842/

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:57:06 ID:ScF6xIa20
>>996
アンタの感覚もかなりずれまくってると思うがねw
そして、まとまりの無い長文過ぎて、テンプレすら読めないアホ共に読んで貰えないと思うよ

とりあえず、初心者スレとは別で「ID:nu0n3amk0が何度でも何でも答えるスレ」でも作って
そっちでやって頂けないでしょうか?^^;

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:59:34 ID:jiy8JR460
「初心者」は免罪符ではない




■ したらば のおすすめアイテム ■

ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です! [Blu-ray] - 水島努

ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ! ドゥーチェ!

この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板