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PMDEditor Part.2
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剛体の衝突判定は 「チェックOFFの剛体グループが当たる対象」 なので、
例えばスカートが剛体グループ1、マントが剛体グループ2なら
スカートの剛体の衝突判定2をOFF、マントの剛体の衝突判定1もOFFになっていれば
理論上当たるはず。(双方で衝突するように設定が必要)
それでもタイミングによって結構突き抜けは発生しますので、
・剛体が薄すぎ or 小さすぎて突き抜けている -> 剛体の大きさを増やしてみる
・移動量・回転量・バネをユルユルにした 「スカートとマントをつなぐジョイント」 を何個か設置して、
突き抜け方向の移動量だけは0に制限してみる
などやってみると良いかも・・・
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