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次期MMDツール開発関連スレ

478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18:56:15 ID:ZAABB0x60
MMDの回転って1モーションデータあたりクォータニオン1つだから
自由度1なんだな。

オイラー角にしたらその時点で自由度3になるので、vmdでは持てない。
データ形式の変更が必要。

あと、つっかかるようだけど、オイラー角みたいな直交系を使うのは
直感的じゃないように思うんだけど。

例えば、腕を伸ばしながら手首をひねるような動作をさせようとすると
自由度2が必要。

これを肘を曲げるクォータニオン1つ、そのクォータニオンの軸を回転させる
別のクォータニオン1つってした方が直感的だと思うけど。
人間の動きを直交系に分割するやり方は、ちょっと分析学寄りすぎて
馴染まないんじゃないかな。




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