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MikuMikuDance初心者質問スレ part7
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■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。
・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?
■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part4)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1293569850/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導
前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
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MikuMikuDance初心者質問スレ part4
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MikuMikuDance初心者質問スレ part3
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MikuMikuDance初心者質問スレ part2
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MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/
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こっち向いてBabyですねわかります
一括修正にはカメラ距離バイアス付加、視野角バイアス付加というのがあるけど
この場合どちらでもきれいに直せないね
自分は全部のキーを手動で直した、大した作業量じゃないよ
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一発で出来るツールはないんじゃないかな?
MMD MotionWorksでカメラをCSVで出力してExcelとかでマクロを組んで変換、てのは昔してたけど
最近はめっきり小さいキャラモデルをPMDEで拡大して使うようになったな。
自分は某ちびミクを1.4785倍して使ってる。
拡大率の目安は Motion Converter で身長が高いモデルから小さいキャラへの変換係数で1を割ればおk。
例:標準ミク Ver.2 → 某ちびミク の変換係数 0.676361、1÷0.676361≒1.4785
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>>762
α値の事をkwsk
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次のキーフレームに飛ぶ機能のおかげでカメラの修正は大分しやすくなったね
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