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MikuMikuDance初心者質問スレ part7

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:00:39 ID:cltZLa5U0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ(現行Part4)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1293569850/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:02:53 ID:cltZLa5U0
下記を分かる範囲で書き込むと、具体的な回答が出やすくなると思います。
また、質問は読む人に状況が伝わるよう心がけてください。


【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 19:03:28 ID:cltZLa5U0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 21:44:35 ID:u1Jn9vRo0
スレ立て乙です
さっそくですが、質問させてもらいます
標準のレンは黒目をモーフで小さくすることはできないんですか?
いつも表情作りする時に気になってるんですが

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 22:50:09 ID:cltZLa5U0
>>4
付属レンモデルに「瞳小」の表情モーフはありません。
PMDEditorを使えるのであれば、比較的簡単に追加できます。

具体的にどうすれば?という質問はPMDEditorスレでどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/

6 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/02/16(水) 17:58:03 ID:mbO1kbmY0
ここでしてもいい質問なのかわかりませんが、MMD7.23で作った512☓384サイズで
2分22秒の長さのaviビデオにaviutlで音楽を追加したものがニコニコに投稿できません。
フレームレートは30fpsで、2.37GBです。何に問題があるのでしょうか?

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:00:21 ID:3o1JqO/20
ニコニコは100MBまでしか投稿できなかったはず
aviじゃなくて、mp4とかにして下さい

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:00:32 ID:e/enwVsg0
>>6
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/encode.html#c782aa5e

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:00:40 ID:umNSylDU0
>>6
たぶん容量 つんでれんこかニコエンコ使ってサイズダウンした方がいいよ。
今回のMMD杯で最大の動画で100MBくらい。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:03:25 ID:ZplDAIM.0
>>6
aviファイルは投稿できません。
「つんでれんこ」あたりを使って、mp4形式に変換しましょう。
参考ページ:「つんでれんこ」大百科

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 18:04:18 ID:.r/6e2cE0
GBクラスをUPとか中々豪気だなw

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 19:01:34 ID:8tuDA5dc0
MMDおよび動画制作初心者です。
waveファイルをMMDに呼び出せなくて困ってます。順を追って説明すると

・youtubeからcraving explorerを使って動画を落とす
・そのままでは要らない部分があったので、aviutlで動画をカット。
・さらにaviutlで動画をwavファイルとして出力。
 (オーディオ圧縮 PCM)
・MMDを立ち上げ、あらかじめ作ったpmmも呼び出し、さっき作ったwavファイルを呼び出そう!
⇒WAVE(PCM)ファイルではありませんのエラーメッセージ あれー?
これは一体なにが問題なんでしょうか。
ちなみに関係あるかどうかはわかりませんが、質問でよくある「MMDで背景aviファイルが読み込めないよ」というのはクリア済みです。

やはり関係あるかどうか分かりませんが、PCのスペックです。
【OS】vista 32bit
【cpu】corei5 2.67GHz
【メモリ】4GB
【グラボ】NVIDIA GeForce GT 220
【MMD】7.28
【DirectX】9.0c

いろいろ調べたり、同じ問題で悩んでる人がいないか探してみたんですが
なかなか答えが見つかりません。どなたか助けていただけないでしょうか。

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 19:08:25 ID:joumtpF60
そのオーディオ圧縮PCMってのがまずいんじゃ?
無圧縮wavしか読めない気がする。

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 19:22:46 ID:umNSylDU0
AVIや音声の変換にはSUPER ゥ を使ってるけど、変換はWAV-(pcm 16 little-endian)でxxxx.wavにしてる。

そのままだとPC買い換えてから、音ズレが出るようになったけど、SoundEngineFreeで編集しするとなぜか音ズレが無くなる・・・

あまり参考にはならないかもしれない・・・

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 19:30:10 ID:fCeqfdno0
とりあえず、その出力されたwavファイルが正しく出力されてるかどうかが問題だ。
MMD以外のソフトでも再生できない→ファイルの出力に失敗してる。
別ソフトでなら再生される→原因がよく分からないので、aviutl以外のソフトで『wav→wav』の再変換をしてみる。
それでもダメなら、あきらめてaviutlでMMDで出力した動画とwavを合成する。

16 12 :2011/02/16(水) 19:52:01 ID:8tuDA5dc0
みなさん速レスありがとうございます。
>>13とりあえず、aviutlのWAV出力画面右下「再圧縮なし」にチェックを入れて出力し、
MMDに読ませようとしましたが状況変わりませんでした。
>>14 SUPERはダウンロードサイトに行くと「javascriptエラー」ってのが出て落とせません・・・
間違えてavsvideoconverter落としちゃった。
>>15wavファイルが壊れてるっていう事はないみたいです。itunesでも再生できました。

aviutl以外でwav変換できるソフトを知りません。>>14さんの言うSUPERなどでしょうか。
そもそもMP3とwavの違いもよく分かってない無知っぷりです。

aviutlでの合成もやってみました。MMDから無音声のaviファイルを出力→aviutlで音声呼び出し→
プラグイン出力(拡張x264出力GUI)ファイルの種類mp4
⇒指定されたエンコーダーは存在しません音声出力を中止します、ファイルの出力に失敗しましたの表示、
結局音声なしのMP4ファイルができてしまいました。

エンコーダー・・・?

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:03:59 ID:joumtpF60
「再圧縮無し」だと動画の音声形式そのままで出力されるってば。

個人的にはEcoDecoTooLが便利かな。

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:12:58 ID:joumtpF60
要するに圧縮無しと再圧縮無しは似てるようで全然別ってこと。

動画や音声ファイルの形式は真空波動研ってソフトで調べられる。
形式調べるだけならsuperlite版でもok。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:19:42 ID:szwhXpb60
hugflashオヌヌメ
ドラッグ&ドロップでflvからwav取り出せます

20 12 :2011/02/16(水) 20:24:02 ID:8tuDA5dc0
>>17さっそくえこでこツール使ってみたら、MMDで再生できました!
・・・が、その後avi出力してaviutlでエンコードしたらまた「エンコーダーが存在しません」の表示。
これはもはや、aviutlの問題だから板違いな気がしてきました・・・。
>>18真空波動研で調べてみました。
PCM44.10kHz 16bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(WAVE)]00:01:13.769(73.769sec)/13,013,036Bytes
とのことです。

21 12 :2011/02/16(水) 20:25:01 ID:8tuDA5dc0
>>19ありがとうございます。ちょっと出かけるので、後で試してみます。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 20:54:04 ID:4pa2oKto0
>>12
iTunes があるなら、iTunesでWAVに変換しなおしてみては?

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22:45:28 ID:VJ3qQ0Dw0
craving explorer使ってるなら最初から音声を保存で
wav形式で音だけ引っこ抜きゃ良いだけの話じゃねーかw

24 12 :2011/02/16(水) 22:55:31 ID:8tuDA5dc0
>>12ですが解決しました。
回答してくださった皆様、ありがとうございました。
これでニコニコにアップロードできます、本当に助かりました。

wavファイルは無事MMDで呼び出せるようになりました。
エンコードに関しては結局、aviutlでエンコードするのに必要なツールを何か入れ忘れてるらしく、
つんでれんこにお願いしてみたらうまくいきました。自動ダウンロードありがてぇ。

>>22
え・・・itunesにそんな機能が・・・。案外賢いな・・・。
>>23
いらない部分があったんで、編集する必要があったんです。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23:01:30 ID:7GxpJD8.0
>>24
wav編集ならSoundEngineFreeとかAudacityとかのほうがかんたんかもしれません。

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23:18:51 ID:8tuDA5dc0
>>24今後もいろいろ試してみます。わけもわからず落としまくってたら
使い方のいまいち分からないdivx落としてみたりなぜかbing落としてたり
・・・と散々だったんで、みなさんのオススメツールを教えていただいただけでも
十分参考になりました。ありがとうございました。

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23:29:40 ID:8uQLUTVc0
質問です。
MMDを初めてゲキド街を落としてみたのはいいのですが、
その後落とした新民家の配置場所に困っています。
この座標に置いたほうがいいとかありましたらよろしくお願いします。

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 00:40:27 ID:grLwFPuo0
>>前スレ405の涼子P様

変身シーンの簡単な手法を構築できませんでした。
MMEのGhost.fxを改変すればできそうでしたが、力及ばず。

杯動画では、単純にポーズを決めたあとに、
1.大和式の前下に透過枠配置し、上にスライドして消す。
2.9s型を配置、同じポーズにして、前に透過枠配置(ここで9Sは消える)後、上にスライドして表示させる。
3.PMDEで発光体用のモデルを配置、同じポーズにして、2枚の透過枠を配置(2枚の間が表示=発光)、上にスライド。
 ※MMEのキールミナスで発光
この3つを別々に出力後、aviutlで合成。
最後に、3についてキールミナスはアルファ情報がないのでキーイングで抜いて完成。

と、結構難しくはないんですが手間がかかる作業です。
どうしましょう。一応、データアップしましょうか?

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:18:28 ID:C1fCR7620
>>27
その位自分で決めろ。
話の筋立て作って配置場所考えれば自ずと決まるだろ。

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:23:10 ID:c7QzRNdI0
>>29の言葉は悪いが、俺も>>27が自分でいろいろ試してみることをオススメします。
銀匙Pの「環境しみゅ」を活用すると、配置が楽だよ。下記動画の説明文にファイル置き場が記載。

【MMD】環境しみゅV100の何か
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9870332

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:25:44 ID:B/RxKCnY0
>>27
ダミーボーンで配置するといいかもね
数値指定で配置するより断然楽だし、試行錯誤し易いから

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:31:55 ID:w9gC3lRc0
>>29-31
有難うございます。
色々試してみますね。

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 01:59:40 ID:Nds3556U0
>>24
たぶんNero AAC Codecの入れ忘れかパス未設定と思われます
AviUtlは必須アイテムのDLや設定が大変なので初心者にはとっつきにくいですが
慣れると大変便利です

AviUtlに関してはニコのタグ検索窓に「AviUtl ニコニコ動画講座」といれて
投稿日が新しい順にソートすると最新かつわかりやすい講座があるから参考にどうぞ
今の初心者用インストール講座は↓
AviUtlをインストールする方法 Ver2011春 Part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13560379
Part3まであるので順に見ながら設定してください

あと、↓ニコニコ動画まとめwikiにも詳しい情報があります
AviUtlを使ったMP4 (H.264) エンコード
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 02:07:24 ID:Nds3556U0
>>24
あと音声編集そのものは
>>25の人の挙げたソフトが高機能で使いやすいです

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 02:37:15 ID:7BRkGl0g0
自分は最近あまり、つんでれんこは使わないなぁ。
aviutlでもMP4設定で圧縮かけられるし。
ただエラー吐いたら、つんでれんこにかけるくらい。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 02:41:18 ID:7BRkGl0g0
>>28
あー…えっと、ひとまずデーターのアップはいいです。
MMD上でできないものは自分には扱いにくいかなと…すみません。
他の方法で(MMD上でできる発光体)で試してみます。

次のドラマには必要になるから、エフェクト探してきます。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 03:38:17 ID:qCJkcxig0
カメラ設定時、マウスホイールで距離の調整をしているのですが
このとき、モデル操作時のshiftやctrlのように変化量を変更させるキーなどはありますでしょうか?
ホイール1挙動での変化量が大きいため、一気にアップになって「うおっ」ってなる事が多々あります
微調整は数値入力じゃないと無理ですか?

基点から遠い場所のモデル操作時やカメラ設定時の視点変更のコツとか有りますか?
回転軸が遠かったりするため、すぐに見たい部分を見失います・・・
出来るだけ基点でモーション付けるようにはしているのですが
どうしてもその地点で調整入れる必要があるので四苦八苦してます

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 04:02:55 ID:URDOQo1Q0
>>27
よく使われるのは学校前の空き地か、ローソンの反対側の畑の横の空き地。
ポンポコPのデフォルト配置場所は畑の横じゃなかったかな

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 05:44:05 ID:Lm8tlA0E0
自作モデルを作ってみてるんですが、pmdファイルにしてMMDにいれても
MMDの左のボーンのリスト?みたいなのが「センター」と「表示・IK」意外何も出ません。
講座などでも詳しく説明されてる所が無く、行き詰ってます。
何かわかる方いらっしゃいましたら教えてください。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 06:38:32 ID:nSyvjQR60
>>27
それ丁度こないだ実験したとこだ。大百科のゲキド街の掲示板にも書いた。
ttp://dic.nicovideo.jp/a/ゲキド街
ポンポコPのゲキドオブハツネや、なつのか2010と同じ配置にしたいならゲキド坂の上。

x:330 y:202 z:690
Rx:0 Ry:180 Rz:0
Si:2.80 Tr:1.00

このくらいで大体あってると思う。

つーかゲキド街に空き地多いけど、縮尺合わせて庭木がはみ出さない配置って案外少ないよな。
庭木取っ払って使ってる人も多いけど。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 06:55:24 ID:r5dvbhQc0
>>39
PMDEditerで「表示枠」の設定してないだけだと思いますよ。
PMD編集→(タグの)表示枠でボーンを追加しないと表示されないんです。
上半身とか下半身とか右手とか左手とか、振り分け方はお好みで大丈夫。
他の人のモデルなんかを参考にしてみると良いと思います。

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 09:50:15 ID:mXC0wWRE0
慣れれば簡単なんだけど、ちょっとしたことで詰まってしまう
なんてのは色々とあるんだろうなあ

自分はモーフィングがわけわからかったんだけど、この動画のおかげで理解できた
一分30秒あたりからの説明

【MMD☆ふともも選手権】ふともも☆ファイアーエンドレスナイト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9353871

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 10:37:15 ID:nSyvjQR60
>>37
モデル操作なら回転拡縮の中心をモデルやボーンにするチェックボックスが右下にあるよ。

拡大率の微調整は右上のアイコンドラッグで何とか。

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 11:02:42 ID:7WdzhBok0
マウスの話だけど、ホイールがカリカリ回らず、スムーズに回るタイプのマウスを使うと
>>37の悩みは解消される、と聞いたことがある。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 11:03:32 ID:m9OCB2wQC
>>40 ありがとうございます!
IK設定と物理演算ばかりに気をとられてスルーしてしまってました。
これでなんとか一段落つきそうです。
助かりました。

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 11:45:29 ID:BuB6k3Ho0
>>44
ロジクールのカリカリとスムーズを切り替えられるマウスで
スムーズにして使ってるが少なくともウチのマウスじゃダメだ。
http://www.logicool.co.jp/ja-jp/mice-pointers/mice/devices/2987
うまく反応するマウスもあるのかな。
今のところ微調整は虫眼鏡アイコンでやってるけど拡大縮小にもctrlが効いたら便利かも

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:15:48 ID:Lm8tlA0E0
ごめんなさい、もうひとつ質問です。
適当にモーションをDLしてMMDに自作モデルと入れてみたんですが、
他のモデルでは普通にポーズがとれているのですが
どうにも重心がずれたり変なポーズになります。
特に、足が元の位置のままで動かないです。
設定間違いなどがあるとしたら、どのあたりでしょうか。
ほんと初心者で申し訳ないですが、教えてくださるとありがたいです。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:19:30 ID:kFTsxNpg0
>>47
足のIKの設定を見直してみましょう

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:36:55 ID:Lm8tlA0E0
>>48
あにまさ氏のミクと照らし合わせながら見直してみましたが
足のIK設定、ボーンの親子関係なども一致していました。
もう少し、自分でも注意して全体の見直しをしてみます。

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:41:21 ID:7WdzhBok0
>>49
エスパーしてみよう。
IKのボーン名が、標準ミクとは全角と半角で違ったりしてない?

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:48:08 ID:Lm8tlA0E0
>>50うわあああすげええ!!!!
すいませんちょっと「?」と思ったので
ボーン名をミクからコピペで入れて試した所、動きました。
今は取り急ぎ足だけで試したので、他の所も「IK]をコピペしたいと思います。
ありがとうございました!!!!

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:50:14 ID:Nds3556U0
エスパーすげえw

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 14:11:24 ID:cYr.fxnQ0
>>37
Ctrlと右ドラッグしながらマウス前後じゃだめなのかい?

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 14:33:46 ID:7BRkGl0g0
ちょっとトラブル発生の為お聞きします。
以前「改造モデル、データスレ」にて、涙Xファイル等の質問をしたものです。

涙と照れの斜線を取り込んだモデルを動かすと、以下のような感じで
涙と照れ斜線が後方に置いていかれます。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/108361

これはこういったものなのでしょうか?モデルを動かすとずれる?
それともPMDでの調整が甘かったのでしょうか?
できればモデルの内部に常時納めておきたいので、どうかご教授ください。
レス返せるのは深夜になりそうですけどお願いします。

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 14:44:42 ID:DAmLMiH60
>>54
涙と照れ斜線のウェイトを塗るべし。
頭100で塗りつぶせばおk

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 14:45:25 ID:kFTsxNpg0
全角・半角の違いとか、結構トラブルの元ですよね。
「上半身2」と「上半身2」とか

>>54
頂点が置いて行かれるのは、頂点のウェイトがきちんと塗られていないか、
ウェイトを付けたボーンの「親」が抜けているかのどちらかと思われます

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 15:07:55 ID:r5dvbhQc0
>>54
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/64/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9B%B3%E8%A7%A3.zip

↑DLして飛ばした工程がないかチェックしてみましょう。

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 16:19:53 ID:URDOQo1Q0
>>37
右上の虫めがねマークをドラッグで微調整はダメ?

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 16:21:10 ID:URDOQo1Q0
あと、カメラの距離も編集の数値入力欄で数値で調整できるよ

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 16:46:31 ID:7WdzhBok0
>>59
>微調整は数値入力じゃないと無理ですか?
ということで、数値入力以外の方法を探してるようだ。

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 18:26:19 ID:XeT5tQG60
>>37
カメラモードでの右下のアイコンでGlobal/Local切り替えで操作じゃダメ?
それならShift/Ctrlも効くよ?
あと、ステージ自体を動かして、モデル自体は原点近くで演技させるという方法も
昔の回転舞台みたいな手法だね

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 18:53:06 ID:RVJpl9X.0
モデルをorz状態にしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
とりあえず、センターで座らせて回転でモデルを倒し、上半身と下半身で調整しましたが、
まったく変な形になります。

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 18:59:10 ID:C1fCR7620
ポーズ付けに関しては、とりあえずいじくり倒して操作に慣れろ、としか言いようが無い。

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 19:30:11 ID:XeT5tQG60
>>62
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206097.dat
サンプル上げたよ〜(ロダの仕様でdatになってますがvpdです)
0フレーム以外で読み込んで、どこをどう動かしてるか見てみてね

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 19:48:35 ID:VRS7dyHs0
はじめまして。よろしくお願いします。
質問なのですがこの現象はグラボのせいなのでしょうか?
【MMDのVer】7.29
【問題】
画面がおかしくなりその後、真っ暗になって操作を受け付けなくなる。
【再現方法】
1.モデルを読み込む
2.エフェクトを読み込む
3.しばらく操作する。
4.画面がおかしくなる。
参照:http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/l20#35の35番目の画像です。
【使用OS】Windows XP Pro SP3
【使用グラボ】GeForce 6600GT
【DirectXのVer】DirectX 9

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 19:56:31 ID:RVJpl9X.0
>>63
操作に慣れるように頑張ります。
>>64
ありがどうございます。
モデルによっては、調整も必要かと思いますので、参考にさせていただきます。

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 21:12:09 ID:0DAm4zWI0
ここでいいのかわかりませんが…

モデル作成中なのですがどうあがいても肩がうまくいきません…。
参考にしたいので肩の出来がいいモデルがあれば紹介していただけないでしょうか?

よろしくお願いします。

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 21:36:12 ID:0crd0pVY0
>>65
エスパーレスすると、GPUの熱暴走
PC開けてグラフィックボードのファンに埃がまとわりついてないか確認してみて
それでもダメな場合はCPU、メモリ、グラフィックボードの型番、
メーカー製PCの場合はPCの型番を教えてくれ

>>66
人型モデルの肩周りはかなり難しい部位だった気がする
とりあえずいろんなモデル集めて片っ端から調べるのが一番だったりするんじゃないだろうか

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1293569850/
スクリーンショットなり作りかけのモデルなりをこのスレで晒せば
なにかしらのアドバイスがもらえるかもね

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 22:27:20 ID:VRS7dyHs0
68>レスありがとうございます。
グラフィックボードのファンを確認したところ、
ホコリがたんまり詰まってました。現在掃除を行い、問題が再現するか
試してみましたが再現しませんでした。
これで解決したと思います。
本当にありがとうございました。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 22:34:45 ID:Z4zxeeGQ0
>>50といい>>68といい、今日のエスパーさんたちはパワー全開だなw

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 22:43:08 ID:6i6ljGq60
>>66
肩は難しい。
らぶ式ミクさんの肩はスゴイきれいなんだけど、
結構ポリゴン数を使ってるんだよね。
テクスチャ使ってなければ球体関節って手もあるけど、
これはこれでまたいろいろ難しいんだよな。

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 23:05:47 ID:C1fCR7620
球体関節は、ハーフランバートとか質感変えるシェーダ使うと不連続面なのがバレバレになる。その点注意。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00:17:15 ID:KIwtXSEE0
>>62
足IKは床に足の裏を付けようとするから
orzの様に床に付けないポーズなら
思い切って足IKやつま先IKをoffにすると
ポーズをつけやすくなると思う

74 54 :2011/02/18(金) 03:54:57 ID:hNvqy.Rs0
えと…できました。手順をひとつだけすっ飛ばしてました。
それと別問題もついでにクリア。斜線の一部が画面に尾を引いて残る問題。
余分な斜線を少しずつ消してクリア。これ正直めんどいorz

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 10:45:15 ID:aTWg0ASk0
>>54
手順をひとつだけすっ飛ばしてました。
”だけ”と思っているうちはまた繰り返しますよ。

経緯考えたらそりゃないわと思った次第
私のことお局様と呼んでもらっても結構だ

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15:08:31 ID:91LpEd8I0
これどうやってやってるんですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7938623
50秒の背景と、55の分身みたいな奴と、1分のモニターに某サイト貼り付けなど。
何か、このような素材を提供しているサイトがあるのでしょうか?

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 16:43:03 ID:uyIKKh8I0
>>76
予想なんで、違ってたらすみません。

(1)50秒の背景
 「ピンクと白の模様を描いた壁」をアクセサリとして読み込み、カメラ、壁、モデルを
 動かすことで模様が流れるように見せかける。

(2)55の分身みたいな奴
 リンのモデルをPMDEditorで青く変更し、通常のリンモデルとは別に用意しておく。
 青モデルを何体もMMDに読み込んでおき、それぞれ、前転宙返りの途中の姿勢にしておく。
 モデルの表示非表示を利用して、だんだん前転宙返りしているように見せかける。

 ブラーがかかってることについては、
 ・後から動画編集でブラーをかける。
 ・リンの青いモデルをPMDではなくアクセサリで用意して、アクセサリの透明度を利用する。
 あたりかと。
 ↑を読んでもピンとこない場合は、76さんにはまだ難しすぎると思うので忘れて下さい。

(3)1分のモニターに某サイト貼り付け
 板1枚のアクセサリを作り、3DCGツールやPMDEditorで「Screen.bmp」をテクスチャに
 指定したものを用意。
 普通にどこかのサイトを閲覧し、それを動画に保存しておく。
 (やり方は、「デスクトップキャプチャー 動画」などでググってみて下さい)
 「Screen.bmp」の板をアクセサリとしてMMDに読み込む。
 作っておいた動画を背景AVIとしてMMDに読み込む。
 MMDのメニュー→背景→ON・モード3(背景AVI)を選択。
 MMDで再生すると、背景AVIが板アクセサリに再生され、MMDの中でPC画面や
 テレビを見てるみたいな感じにできる。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18:31:17 ID:7DSCjL2M0
>>76
素材は自作されてる場合が多いでしょうね

(3)に関しては、ブラウザの中に表示されている部分だけを別アクセにすれば
AVI読み込みでなくてもMMD上で再現できますね

また、一部は外部動画編集ソフト(AEやNiveなど)で加工しているのかもしれませんね

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 00:35:15 ID:/tRtF.yc0
始めまして、はじめて数日の初心者ですが、
よろしくお願いします。

使っているVer5.24

レンのアペンドモデルをDLしたのですが、
モデルの読み込みをしても、足と腕との透明部分や、黄色の紐が表示されず、
白くなってしまいます。

バージョンが問題なのかな?と思ったのですが、探しても同じ症状のかたを見つけられなかったので。

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 00:43:29 ID:Ud08ehv.0
仰る通りバージョンの問題っぽいですね
Ver5.24では同じ症状が表れましたが
Ver7.26で開いたらちゃんと表示されましたよ

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 00:50:31 ID:q1Yhi3aw0
カメラアングル&レンズの保存ってのは出来ないんだろか?

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 01:14:59 ID:a1qh/IGo0
カメラのアングルと視野角はカメラ操作モードで登録を押したら記憶されます
カメラのフレームを範囲選択してモーションデータ保存を選べばモーションファイルに書き出しもできます

83 79 :2011/02/19(土) 02:09:02 ID:/tRtF.yc0
>>80
ありがとうございます。
では、せめて腕と足部分だけ黒くすることは出来ないでしょうか。
トゥーンテクスチャをいじってみても細かい変更が出来ないようなのですが…

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 02:14:09 ID:srmAQDPE0
>>79
そもそも何をやりたいの?
Ver7系使えないの?

85 79 :2011/02/19(土) 02:54:13 ID:/tRtF.yc0
>>84
すみません、
かっこいいモデルだったのでせめてそれっぽく出来たらな、と。。

PCがXPなので、Ver.5を使ってます。
無理でしたらあきらめますorz

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 02:58:08 ID:U8HYikR.0
ver7動かなかった? XPでも動くはずだけど、他の環境の問題かな・・・

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 03:06:28 ID:U2lJrSCkO
俺XPだけど7動くよ

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 03:13:42 ID:XmZFfeyc0
自分もXPでけっこう古いPCだけど、ver7動いてるよ。
とりあえず試して見ることオススメ。

89 79 :2011/02/19(土) 03:20:31 ID:/tRtF.yc0
>>86.87.88
ありがとうございました!
入れてみたらすんなり動きました;;
思い込みよくないですね('A`)

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 03:44:51 ID:lMADyAn.0
・MMDはまず最新版を試そう
・重いようだったら、セルフシャドウや物理演算をオフにして耐えられるか試してみよう
・ver2やver5は、ver.7系がどうしても重くて使えない場合に仕方なく試してみよう
 機能が足りなくて多くのモデル等で支障があることを了解の上で使おう
・MMEが「使えるかどうか」はグラボの「世代」が新しいかどうかの問題
 MMEを使って「まともなスピードが出るかどうか」はまず1にグラボの性能、2にCPUの性能

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 09:25:25 ID:nTiXHa6A0
・モデルによって重さは全然違う
・地面影offはセルフシャドウoff以上に有効なことあり
・画面を16bit色にすると倍速になる。
 最終出力前には32bitに戻したほうがいいかも。

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13:12:29 ID:zEKZsO9s0
流れに乗ってこれも張っておこう

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/03(金) 09:59:10 ID:zhwODBAM0
頻出Q&Aはテンプレに入れたいなぁ

Q1 読み込んだモデルが真っ白です or 一部の見た目が変です
A1 テクスチャのエラーの可能性が濃厚です。特に、MMDのVer.5.24以下では
   bmpファイルとtgaファイル以外の画像ファイルが読み込めません。
   テクスチャを上記2形式に変換して、PMDファイルの材質を変更するか、
   MMDをバージョンアップしてください。
   また、スペック不足等でテクスチャの読み込みが行われていない事も、稀に
   あります。メニューの「ヘルプ」→「テクスチャ読み直し」を試してください。

ちと丁寧過ぎるかな?

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13:18:59 ID:nTiXHa6A0
それ、フォルダ付きアーカイブの展開に失敗してるパターンも結構多いな。

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 19:54:30 ID:QIzCwZys0
キーフレームの拡大縮小で表情ってどうやっても移動できないんでしょうか?
タイミングは最後に拡大縮小で合わせればいいやと思ってたのに
かなりやっちまった感じです…

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20:36:40 ID:UOLOmp820
一括でずらすなら別モデルへの全表情コピペでいけると思うけど、
個別にずらす方法が必要ならウチは分からなす

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20:39:59 ID:U8HYikR.0
>>94
表情フレーム範囲指定100-3000をコピーして削除 95に貼る 次は105-3000を・・・100に貼る   とか延々く繰り返すくらいしか思いつかない。

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21:28:09 ID:PMnWqaPw0
あとはUキーで地道にやっていくとかかなあ。
要望スレに書いてきたらいいよw

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 01:26:48 ID:GgyN64BE0
MMD上で短いwav(効果音)を任意のフレームから鳴らすこと
って可能でしょうか?MMDで遊んでいて、ここで効果音欲しいな
といった場合でも、wavの長さをわざわざ編集するしか方法が
思い浮かびません。何かいい方法があったら、教えてもらえないでしょうか。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 01:59:59 ID:NgofJe6c0
効果音などはMMD上で処理するのではなく
Aviutl等の動画編集ソフトを使うのが一般的です。

ご参考に
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/215.html

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 02:00:34 ID:P18xR.oQ0
>>98
出来ないですね

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 02:00:40 ID:3sM9H5WQ0
>>98
MMD単独では不可能です。
んじゃどうやるかというと、音声編集用ソフトで開始位置を調整したあとwavを出力して書き換え・・でしょうか。

102 98 :2011/02/20(日) 12:38:21 ID:GgyN64BE0
>>99-101
無理なんですね・・・
wav編集で我慢することにします
レスありがとうございました。

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 10:12:38 ID:NJmtTMT20
再生ボタンを押したときに
プレビュー画面の左上に出る「再生中」の赤文字は
消すことはできますか?

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 11:13:56 ID:Wv/qaC9s0
再生中は出っ放しのようでできないと思います。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 11:55:06 ID:kP4XDwJY0
>>103
なんで消したいのかが分かれば、他の解決法を考えられるかもしれない。
例えば、チェック中に邪魔だというだけの理由なら、表示fpsを30にして、
→矢印でフレームを移動させれば、疑似的に再生したのと同じ事になる。

106 103 :2011/02/21(月) 12:38:52 ID:NJmtTMT20
>>104 105
ご回答ありがとうございます。

ばかなこと言ってるなぁと思われるかもしれませんが
大き目のサイズでAVI出力するとうまくいかなかったので
別窓で再生したものをキャプチャしようかなと考えたのです
もうちょっといろいろやってみます
ありがとうございました。

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 12:48:06 ID:eeZdFfvU0
どの板に書けばよいかわからず、こちらに投稿させてもらいます。
MMD-Band Edition について質問があります。
ボーカロイドに楽器を演奏させる演出の動画が、既に多数ありますが、
その動画の作り方についてチュートリアルを講じていらっしゃる方は
いないでしょうか。ボカロちびーズ・バンドの方のページは発見しました。

モデルを自作して躍らせる所まで来たので、バンドもやってみたいのですが…
板誘導あるいは助言いただければ幸いですm(_ _)m

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 12:50:30 ID:LPTvBhN20
>>106
それなら大きいサイズでAVI書き出しできなかったことを詳しく描けば誰か答えられると思うよ。

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 12:50:57 ID:kP4XDwJY0
>>106
出力サイズがでかすぎるせいだったりするかもしれない。てきとーに色々解決策を挙げてみる。

1. 出力をフレームで2つ3つに分割して、あとで一緒のファイルにする
2. もし無圧縮AVIで書き出しているなら、UT VIDEO CODECを導入する

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 12:55:43 ID:4IER2zXU0
質問です。次回のMMD杯に参加してみようと思っているのですが、
外部ツールというのはどこまで使っていいのでしょうか?
見たところ、ポストエフェクトに関しては割と使われているような印象を受けるのですが、
極端な話、モーション作成のみMMDを使い、レンダリングは全て外部ソフトでも構わないのでしょうか?

事前に少し調べたところ、意見が割れていたのでいささか心配になりました・・・

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 13:00:40 ID:kP4XDwJY0
>>110
統一意見ではないが、今んとこレンダリングにまったくMMDを使ってない動画が
OKと言う意見はほとんど聞かない。

杯の規程としては「MMD(または関連ソフト)をメインで使用していること」とあるだけなので、
あとは自己判断するしかない。

少なくともポストエフェクトや動画編集ソフトの使用で、杯を除外になった動画は無い。

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 13:46:48 ID:3EhROfMs0
実際にMMDの使用比率が低いような作品で
上位に上がってきたみたいなケースはあるのかな

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 13:54:18 ID:l8.zRpkA0
>>107
ニコのタグで動画検索で MMD-Band_Edition MMD講座
あと、ネルドラP MMD講座

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 13:59:03 ID:tmagw6gs0
>>107
MMD-Band Editionコミュに入って生で聞く
http://com.nicovideo.jp/community/co374372

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 16:06:52 ID:A.8o58hk0
>>107
マイゴッドPとG様Pもギターの弾き方講座をやってる他、MMD般若心経ハードコアPVの各作者が演奏モーションをモデルごと公開していたと思う

116 103 :2011/02/21(月) 16:56:59 ID:NJmtTMT20
>>108 109
ご回答ありがとうございます

教えていただいたコーデックを導入したところ
うまく出力できました、感謝。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 20:47:17 ID:sMFrNrHEO
オンボードからグラボに乗り換えて、飛躍的にfpsが上がってスムーズになったんだけど
avi出力が相変わらずかくかくになる…
上に書いてる、分割もコーデットも試してみたけどかくかく

HDDへの書き込み速度がダメなのかな

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 20:55:12 ID:/ACbrfSA0
>>117
とりあえず>>2のテンプレ埋めてみたらどうかしら

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:37:02 ID:JM3SvbWw0
>>117
俺も以前悩んだ事ありますけど、aviで吐き出すとサイズがデカイんでカクカクになりますね。
エンコするとカクカクが収まってるパターンがほとんどですよ。
ここで相談した時に「吐き出したaviがカクカクするのと、ニコ用にエンコする動画とは別」と教えてもらいましたが
確かにその通りじゃないかな〜と思いますた。

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:42:46 ID:DAkIC.4w0
>>117
とりあえず、エンコした動画をつんでれんこあたりに放り込んでみて
まだカクカクするならアキラメロン

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:54:05 ID:GSmeFV5I0
無圧縮で出力してない?

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:02:23 ID:bjyq8N0o0
Ut video辺りでもそんなに小さくはならんしな。

再劣化見越して高画質めに非可逆圧縮出力するのも一つの手。

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:04:22 ID:sMFrNrHEO
>>118
ありがとうございます。

【OS】XPの32bit
【CPU】Core2Duo E8400

【メモリ】1GB×2枚
【グラフィックボード】GeForce GT 430 1G (MSI製です)

【MMDのVer】7.30

【MMEのVer】使用してません。

【DirectXのVer】9.0c



オンボードのときとは比べられないほどavi出力が速くなったんですが、再生してみると滑らかに動く部分もあるのですがぎこちないところ(フレームが飛んでる)もあります。
MMD内での再生では滑らかに動いてくれる(128fpsぐらい)ので出力がダメなのかな

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:04:44 ID:AH4z0oQU0
無圧縮をそのまま再生しようとするとあまりに大きなデータなのでディスクからの読み出しが追いつかなくてカクカクするだけ
データ自体には問題ないんだよ
たとえば全てメモリに読み込んで再生するプレイヤーならたぶんカクカクしないんじゃないかな

まあ可逆圧縮のコーデック使えるならそれがいい
非可逆圧縮じゃダメだよ

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:08:15 ID:LO30av3s0
>>128
簡単に言うと、「出力したもの」がカクカクなのではなくて、「出力したものを再生するスペックが足りずに」
カクカクしてる可能性が高い、という話です。無圧縮AVIだと高確率でなります。

対策としては、UT VIDEO CODECを導入するのがひとつ。それでも駄目なのはスペック不足なんで、
最終的な「mp4」ファイルに「つんでれんこ」あたりでエンコード後、カクカクしてなければ良し、とします。

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:16:35 ID:bjyq8N0o0
つーかMMDで完結してる動画なら直接X264vfwで出力したほうが手っ取り早いよ。
2パスだとちょっとコツ?要るけど。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:21:12 ID:sMFrNrHEO
皆様御指南ありがとうございました!

確かに無圧縮出力でバカでかいデータでした。
そもそもこれを再生するのが無謀だったということですね。
気にせず編集することにします。

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:23:13 ID:LO30av3s0
自分で誤爆アンカー拾っておこう(´・ω・`)

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:38:43 ID:JM3SvbWw0
>>128
余りの可愛らしさに和んでしまいますたw

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 23:28:27 ID:wphulhEo0
>110 レンダリングは全て外部ソフトでも構わないのでしょうか

MMEのシェーダーって結局外部レンダみたいなもんだしいいとは思うけど、
全部外部ソフトでやったら、MMDっぽくないので杯ではやってません。
Blender出力(1分くらい)と合成したMMD動画を第5回にあげました。
批判的な意見はありませんでした。

あとMMD原理主義者が叩きに来る可能性はあると思いますw。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 23:58:13 ID:kgGw8YcA0
>>130
最後の一文はいらないだろ
感じ悪いな

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 01:15:02 ID:PVndO27o0
>>130
某生放送で「Blender使ってるじゃん、いいのこれ?」って言ってる人はいたけどな。
ちなみに俺は、全部blender出力は駄目、>>130の動画みたいに一部ならOKだと解釈する。

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 01:15:14 ID:CvejcpGI0
うん
も の す ご く
感じ悪い
視聴者も参加者だって忘れちゃってないとこういうの出てこないね

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 01:40:31 ID:iVzlnSgQ0
>>130
自分が普段MMDの動画を見てて
何故それを「MMDの動画」と判断するのか考えたらわかるんじゃない?

外部ソフトでレンダリングしていいのかどうかで迷うのは
自分の中で「これはMMDの動画ではない」と感じる部分があるからだと思うんだけどどうよ
もし外部ソフトでレンダリングしても「これはMMDの動画だ!」と
胸を張って言い切れるんであればMMD杯に出せばいいと思う
もしそれがいい動画であればちゃんと評価されるよ

ハッキリ言って、あなたの書き込みからは
「杯の中でも目立つ動画を使って再生数マイリス数を稼ぎたい。
 blenderでレンダリングするのはやり方わかってるから比較的簡単だしそれ使いたい。
 けど叩かれたくないし・・・どうしよう」
みたいな思惑が感じられる。
動画作者の考えてることって、動画の説明文や内容に表れるのよ。
そんな鼻白むような動画は得てして評価されないもんだ。視聴者だってバカじゃない。

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 02:20:59 ID:HQuCtGbw0
スレチ

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 03:15:52 ID:MvZpQTtY0
>>130
つんでれんこやニコエンコみたいな外部エンコーダーソフト使わずにどうやってaviでうpする気なのか楽しみに待ってるよ
いい加減君ら原理主義者の恣意的なソフトウェアのランク分けにはウンザリだけどな

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 04:14:53 ID:4Hj6WOCk0
エンコーダーとレンダラーを間違える奴って居るんだな・・・・・・

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 08:10:14 ID:84qa.mkw0
その上この書き方だと、本体とコーデックだけで直接mp4吐けるの知らないんじゃ…? >136
そりゃコーデックも外部エンコーダーソフトの一種と言えばそうだけど。

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 09:49:12 ID:URQnUt5U0
>>138
それ知らない人多いと思うから動画にしてうpして欲しい

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 10:46:47 ID:84qa.mkw0
x264vfwでavi出力時に詳細設定でOutput modeをfileにして、
オプション欄に --muxer mp4 を追加するだけ。
詳細設定で指定したファイルにmp4が書き出されて。
指定したaviのほうには動画が出力されずにヘッダ情報だけ?入るっぽい。

あ、音声は後から足さないと駄目か。
aacの音源がありゃ再エンコードせずにmp4boxで突っ込めるけど。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 13:00:35 ID:Ei9/NNxc0
mp4box使うと、スマイルビデオが再エンコードすると思うぞ。

つんでれんこでエンコードしたmp4の音声を、
mp4boxで別のaacに差し替えた動画を上げたら
目も当てられない画質になった。

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 13:14:37 ID:DmhRSlyo0
つんでれんこもmp4boxを使っています
それはただ単に映像と音声の平均ビットレートの合計が再エンコード条件に達してただけだと思う

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:01:17 ID:DUlijB0g0
クレジットについて質問です
構成上の問題で動画内にモデル作成者などを書く事が出来ないので、投コメに書こうと思ったのですが、多すぎてとてもじゃないけ書く事が出来なそうです
アクセサリやエフェクトについては「VPVPwikiより」で済ませている人が多いようなのでそれに倣おうと思うのですが
モデルはやはり全部、URLなり動画番号なりを書かないと駄目でしょうか?
色々とキメラ改造させてもらったのでかなりゴチャゴチャ、数もとても多いのですが、そういう場合皆さんどういう風に書いているのでしょうか?
その辺の決まりなど有りましたら教えてやってください・・・
(改造モデルの配布などは一切考えていません)

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:11:26 ID:RaUHKehg0
>>143
決まりごと等は特にないようですが、投稿コメにかけない場合借用したモデルの動画をマイリスして使用させてもらったモデル等はこちら。とやってる方もいます。
その場合、それぞれの動画のマイリスコメにこの動画でこう言う風に利用させてもらったなど書いておけばわかりやすいでしょう。
作者への謝辞の部分が大きいと感じるのであればVPVPwikiから…というのは出来るだけ避けた方がいい気がします。

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:11:54 ID:zVj//QKo0
>>143
自前のBlogなどがあればそちらに誘導して書いたり
自分の作品のマイリストのコメント欄に追記したり
作品タイトル横の大百科のアイコンをクリックして表示されるその動画の大百科記事で書いたり
すっしーPなんかはクレジットだけの動画を別に作ってたりするね
大事なのは感謝の心だと思うよw

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:14:11 ID:sm1HiL9c0
sm〇〇より××〜
(中略)以上の物をお借りしました、ペコリ・・・って感じのクレジットを一枚絵で作って静画に貼る。
そして、動画説明文からリンクする。これ解決だ。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:58:15 ID:DUlijB0g0
なるほど、外部に何らかの形で書く方法があるのですね
となると、やっぱりアクセサリとエフェクトもwikiよりじゃない方が良いだろうし・・・
頑張ってリストアップしてみようと思います
ありがとうございました

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 23:41:16 ID:slpVK2GQ0
MMD内で、表示するPMDモデルのサイズ変更する機能ってありましたっけ?
誰かの動画で見た記憶があるんですが・・・背景とかのXファイル限定?

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 23:46:30 ID:sm1HiL9c0
MMD自体にはない。
MMEにあったかもしれない、針金Pかな・・・すまん、うろ覚え。

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 23:55:03 ID:URQnUt5U0
もう見つけてるだろうけど、これですね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13316343
【MMD】役に立たないエフェクト集part3

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 00:24:35 ID:6dCOxBmY0
>>131〜134
最後の一文で不快感を与えてしまったようで申し訳ない。
MME登場以前、AE使った動画はMMDじゃない〜とか、ネタか本気かわからない意見を見たことあったから書きました。

>>134
概ねご指摘のとおりです。私もそう思います。
でも、きれいなレンダリング見たいって気もたしかにあります。
MMEの最近のシェーダーとか導入してみたいですね。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 15:17:37 ID:sSYChttA0
歩行などの移動に関わる部分を「すべての親」で動かしているのですが
移動はセンターボーンでした方がいいという意見を見ました
しかしセンターで移動しようとすると、足IKの位置調整などやるべきことが多くて混乱してしまいます
すべての親で動かすとなにか不都合があるのでしょうか?

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 15:41:35 ID:g3zkPglA0
>>152
上手く足の位置と移動速度を合わせないと滑る、ぐらいかな。
走ってるところから減速して歩き、そして止まる、なんてモーションは、
センター移動の方がやりやすい。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 21:57:59 ID:uQm.shJk0
手間が惜しければ全ての親、綺麗に動かしたければセンターかな。

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 22:01:08 ID:ivmqb9r60
不都合は別段無いと思う。
やり方と手間のかける箇所、管理のしかたが変わるだけで、慣れれば大差は無いような・・・

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 22:13:07 ID:0052kIvs0
互換性を考えたら、なるべくセンター使うほうがよさそう
あんまり全親に頼ってると、配布モーション作れなくなるよ

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/23(水) 22:36:33 ID:OAPDLhi60
丁度、全ての親の話が出てるので、質問というか確認
全ての親付きモデルの「全ての親」「センター」「足IK」について
・センター位置バイアス付与は「全ての親」に対してしか付与出来ない。センター・足IKは付与出来ない。
・ボーン操作の初期化は、「センター」「足IK」は「全ての親」を基準にした位置に初期化される。
これであってますか?

普段、親なしモデルを使っているので非常にびっくりした。
私のセンターを返して!と叫びかけた。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 00:43:09 ID:/4bRldbI0
初心者すぎる質問ですみません。
動画を見ていて人物はそのままに背景の色がすぅーっと変わったり、背景がすぅーっと変わったりするのは、
MMD上でできる処理なのでしょうか?パッパッと変わるのなら出力の時にフレーム分割すればいいと分かりますが…
背景だけ編集ソフトで処理してるとかでしょうか??

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 00:52:21 ID:iKE2oVeY0
>>157
試したけどあってると思う

>>158
実物わかんないので答えようないけど
MMEのエフェクトの何かか、人物と背景を別に出力して合成してるか

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 01:27:28 ID:7ebZoCB20
>>158
自分だったらその表現をするなら、色が変わるAVIを他の編集ソフトで作っておいて、
それをMMDで読み込んで背景AVIとして使う。

161 158 :2011/02/24(木) 01:37:59 ID:/4bRldbI0
>>159
>>160
お返事ありがとうございました!
編集ソフトで頑張ってみます。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 01:40:55 ID:cbrX.x0A0
>>158
スペックが足りていてMMEが使える環境であり、
尚且つ動画編集は個人的に敷居が高いという場合は、↓のMMEをお勧めします。

【MMD】役に立たないエフェクト集part2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12762934

針金PのMaskFade.fx(動画の4:42くらいから)。
MMDだけで完結出来るのでお手軽で便利ですよ。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 01:55:08 ID:dvu6CMh20
>>158
背景がxファイル形式のアクセサリだったら、アクセサリ枠にある透明度(Tr)の数字を変えるだけで出来るよ。

164 158 :2011/02/24(木) 02:10:16 ID:/4bRldbI0
>>162
おおおすごい!こういう背景だけ変わるのがやりたかったんです。
ありがとうございます!他にもすごいMMEばかりで吃驚です。頑張ってMMEにチャレンジして
みようと思います。先日パソコンは買い換えたのでスペックは大丈夫なはず…

>>163
今ちょっとやってみたら、背景をすぅーっと変えることが出来ました!こんな方法が…目から鱗です。
感動しました。ありがとうございました!

Pさんと呼ばれる本を片手に初めて動画作りをしてるんですが、とても参考になってます。
でもこんな風にもうちょっと突っ込んだ内容の本があればいいなあ…
皆さん本当にありがとうございました!

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 02:10:40 ID:ScWqAQck0
同じモーションで異なる背景の動画を二本書き出して、編集ソフトのタイムラインに並べて
切り替えたい箇所で不透明度下げて切り替えれば良いだけ。
書き出す際にチョッとだけ注意。
MMDを起動してからAVIへ書き出しの実行回数を合わせること。
具体的には、起動して即、一本撮ったらいったん終了して再起動してからもう一本撮る。
これは物理演算の挙動を合わせる為。AVI出力時の物理演算の挙動はランダムに見えて法則性がある。
同モーションで別の動画でも、起動してからの書き出し実行回数が同じなら挙動も同じ。検証動画上がってたはず。

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 02:14:54 ID:ePubExIQ0
PMDエディタの剛体の設定で
「ボーン位置合わせ」という項目があるのですが
どのような効果があるんでしょうか?
チェックを入れても特にpmdに変化はないように思えるのですが・・・

167 158 :2011/02/24(木) 02:19:36 ID:/4bRldbI0
>>165
ありがとうございます!そういう方法もあるんですね。メモしました。
物理演算の挙動は実は密かに悩んでたんです。情報ありがとうございました!

同じ効果でもいろいろな手段があるんですね。MMDって凄いです。
ありがとうございました。

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 03:32:47 ID:cbrX.x0A0
>>162
よく見たら時間間違えてるし…
4:42じゃ動画終わっちゃうじゃん、2:42じゃん…
ひどい奴だな、俺。
ごめんなさい。

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 15:24:36 ID:YTgn3NRE0
>>166
MMDのreadmeに書いてあるよ

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/24(木) 16:45:01 ID:ePubExIQ0
>>169
ありがとうございます

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 01:23:04 ID:VZc5MP860
キーフレームでないところで足首が暴走します‥‥
足・足首の基本的な動かし方がよくわからないくて困っています(´・ω;`)

足裏の位置を任意の場所に移動したい→右足・左足IKを移動
足のつま先の方向・角度を移動したい→右足・左足IKを回転?
???→足首の丸を回転
足のつま先を移動したい→つま先のIKを移動?

↑こんな感じなのでしょうか?
足IKを回転させるのと、つま先IKを移動するのは同じなのでしょうか?
又、足首の丸を回転は、足をくじいた時のようにちょっと変に曲がる時に使う位なのでしょうか?

宜しくお願いします。

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 01:41:53 ID:WOz6VFDs0
IKの回転は罠だ。
右足・左足IKを移動
つま先のIKを移動

そして、右足・左足(太もも)の回転、この3つで大体やりたい姿勢に出来るハズ。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 01:45:24 ID:sa59o9o60
>>171
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座
http://www.nicovideo.jp/mylist/7374894

これ見るといいよ
足の話は第3回だけど、全部見るといい

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:20:35 ID:.B57EsJQ0
>>171
左右 足IKを移動+足IK回転でつくる人         70%
左右 足IKを移動+左右 つま先IKを移動で作る人  30%

むかしラジ生でアンケートしたときはこんなもんだった。
俺は30%のほう。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:43:26 ID:WOz6VFDs0
足IKの回転もアリなのか、スマナイ。
使ったことなかったわ。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:48:04 ID:DzI5kBw60
おれは逆に、つま先IKを使ったことがないわ〜

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:50:01 ID:VZc5MP860
おおお!御三方ありがとうございます!!
親切に答えてくれて、なんだか少し感動しました。
>>172
的を射た回答ありがとうございます!その方針でやってみます(`・ω・´)+
>>173
ガンプラ講座までしか見て(知ら)なかった…
見ます(*´∀`)!有難うございます(`・ω・´)++
>>174
ということは…最終的には、補間されるモーションは二つとも同じ結果なのかな‥?
ちょっと試してみようと思いますm(__)m データ有難う御座います(`・ω・´)++

178 174 :2011/02/25(金) 03:04:32 ID:.B57EsJQ0
>>177
足IK回転では、補完が回転の一つしか使えないが、つま先IK移動を使うとXYZ軸移動それぞれ別の補完が掛けれるのでより自然なモーションが作れる!!

と、少数派のつま先IK使用が優位だと熱烈に解説してみるw

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 03:27:08 ID:vtznkwgQ0
補間曲線はxyz軸と回転全部ばらばらに設定できるだろ。嘘教えんなし。

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 03:31:58 ID:vtznkwgQ0
…すまん読解不足で勘違い。

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 05:07:55 ID:lz2a24Tc0
>>178
ああ…。そうか、つま先IK使うとつま先の移動が制御しやすいのか…。
つま先IK使うモーションよく分かってなかったんだ。ありがとう。

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 05:12:55 ID:yCknNCUY0
初期はつま先IK使ってたけど
全身を大きく移動するときに足IKとのずれを修正するのが面倒になって使わなくなったなあ

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 09:05:20 ID:MxQrVMs20
自分の場合は、基本的には足IK回転、それでも駄目なら、さらにつま先IKをいじる。
どっちにしても言える事は、ポーズが切り替わる時にさっさと初期化しておくことw
いじったままにしておくと後々カオス化する原因になる。

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 14:17:47 ID:bxl.Vkes0
すみませんWorkingFloor2と水面エフェクトの使い方がよく分からないのですが・・

185 184 :2011/02/25(金) 14:23:16 ID:bxl.Vkes0
あ、WorkingFloor2のほうはreadmeの
「WorkingFloor2.fxの先頭にあるオフスクリーンレンダ定義の所定場所に適用するモデルを追加してください.」
というところがよく分からなく、
水面のほうは、読み込ましても真っ白い板が表示されるだけで、付属のPNGを適応させてみても今度は真っ黒になってしまう感じです

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 15:19:26 ID:VpAKkeP.0
workingfloor は、全モデル(〜.pmd)を床に映して良ければ、変更する必要無し。
・・・ workingfloor2.fxの中の "*.pmd = 〜〜"  が「全部のpmd対象」って意味
アクセサリ個別指定が必要なら、 negi.x の行と同じような形でコピペして増やせばOKみたい。

水面の方は、とにかく一回配布動画と同じ事をやってみる事をおススメ。
基本的に読み込まないといけない物は MirrorWater_low.x の1個。(MirrorWater_hi.xでも可)
読み込んだ瞬間から水面は動いているので、MirrorWater_low.x の位置・回転・スケールを
配布動画と同じ状態にしてみましょう。
「付属のPNGを〜〜」の様な手間は無いはず

187 184 :2011/02/25(金) 16:48:39 ID:bxl.Vkes0
>>186
おお、ありがとうございます。今回はじめてMME入れたので色々勘違いしていたみたいです。。
それと次から次へと申し訳ないのですが、水面の方が動画と同じように設定しても
なぜか静止していても次から次に波紋が発生し、それがすごい速さで左後ろの方向に流れていってします。
それを直そうとして.fxの数値を色々いじってみたのですが、
流れる方向を変えるか、ほとんど波紋を発生させなくすかしか対処法が見つかりません。
動画のようにモデルを中心にして360度均等に波紋を広げたいのですが、どうすればいいのでしょうか

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 17:12:06 ID:VpAKkeP.0
>>187
波紋が出てどんどん流れていく様にはならないですね。
最新版(多分フォルダの名前が MME_Water_EX_v0_3_2_7 )使ってます?

189 184 :2011/02/25(金) 17:41:02 ID:bxl.Vkes0
使用しているのは
MikuMikuDance_v725
『MikuMikuEffect』 Ver0.26
MME_Water_EX_v0_3_2_7

です。本当にx軸に90度回転、y軸正の方向に移動、だけしかいじってないのですが。
モデルもデフォで入ってるミクでもそうなってしまいます。水面に常に一方向から強風が吹きつけているような感じです

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 18:38:21 ID:z7lS740U0
>>189
MMEのVerを0.24にすると出来ます。
0.26は流れますね。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 18:41:32 ID:VpAKkeP.0
>>189
う〜ん、ちょっと分からない状態になってますね。
ビデオカードのドライバを最新版に上げてみるとか・・・・

もうちょっと遅い時間になると、誰かが解決策見つけてくれるかもしれないですね...

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 18:44:47 ID:U5fxyvJ20
いっそプログラムスレ行って舞力介入Pをこっちまで誘導した方が早いんじゃ…?

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 18:46:44 ID:VpAKkeP.0
連投 orz
MME0.25使ってました。0.25だと流れないですね。0.26は流れますね。
MMEとエフェクトのどっちかに何か問題抱えてる状況みたいですね。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 19:12:11 ID:NFilcb4.0
この問題はビームマンPも知っていて舞力介入Pにも伝わってます
解決までMME_Water_EX_v0_3_2_7を使いたい場合はMME0.26は使わないってことでよろしいかと

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 19:15:49 ID:U5fxyvJ20
あ、そうなんですかw
だったら安心。
でも正直ビームマンPは頑張りすぎだと思うので、
ほんとにまじで少し休んで欲しい。
心配になってしまいますw

196 184 :2011/02/25(金) 19:24:38 ID:bxl.Vkes0
>>190
>>191
お二方ありがとう御座いました。ver下げたら波紋のほうも無事解決しました〜

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 01:13:29 ID:Dt5p2vrg0
すいません、m2氏のm2ルカ子さんに物理演算をいれる方法って
そうろう氏の2.06用物理演算データ(剛体.txt、joint.txt)を
PMDエディタのPMD編集ウィンドウの剛体、jointのタブそれぞれで「テキストから追加」を選べばいいのでしょうか?
上記手順でやると髪やスカートが爆発してしまいます、何か手順を間違っているのでしょうか?

MikuMikuDance:7.2.7
PMDエディタ:0.1.0.0

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 05:11:18 ID:iyHNEdw20
>>197
手順は間違ってない。出来無い訳ないだろとやってみたけど、どーもエディタ側のバグっぽいよ。
剛体が記載されたポジションに行かないっていう。
0.0.6.3でやったらすんなり読めたし。

199 197 :2011/02/26(土) 11:17:27 ID:Dt5p2vrg0
>>198
0.0.6.3でやったら上手くいきました、ありがとうございます!

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 13:51:06 ID:T6IggRds0
0.0.8系以降で、剛体の場所を相対表記から絶対表記にした所為で、
過去のデータに互換がなくなってるんでしょうね
0.0.6.3は保存しておいた方が良さげかなと。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 21:13:27 ID:QkVSw.hw0
ちょっとググってもわからなかったのですが、MMEがインスト・起動できないのですがどうすればいいでしょうか(;´ρ`)
XPでMMDはv524です。

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 21:15:46 ID:539qAo.U0
>>201
MME対応は ver7.08以降の物だけです。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:25:41 ID:zMhRL02o0
もう1年以上使ってるくせに忘れちゃったんだけど、
選択したフレームの間隔を伸ばすことで、
モーションを時間的に2倍とか3倍に引き延ばす機能って、どこにあったっけ(ノ∀`)

バージョンは7.30

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:34:46 ID:5rWpQeU20
フレーム窓のすぐ下にある、拡大縮小ボタン

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 22:59:59 ID:zMhRL02o0
>>204
それだ!ありがとう!w

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 00:26:44 ID:Oj23GryA0
>>202
解決しました。
こんなこともわからないとは情けない限りですorz
本当にありがとうございます(´;ω;`)

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 01:30:23 ID:774cOCjo0
このような体勢にできません。
特に足です。
しゃがませて、足のふとももを斜めにしたりとか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12399080

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 01:43:42 ID:PhsgEwj60
センターを下げる
センターを前に動かす
センターを前に傾ける
これ全部やったらなるんじゃない

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 01:49:24 ID:PhsgEwj60
開脚は足ボーンを回す

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 01:51:36 ID:9IM8sCDY0
>>207
足を回転させる。 IKじゃなく、太ももの付け根のほうね。

211 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/02/27(日) 02:02:40 ID:P6ZwcAtE0
帝国華撃団のダンスモーション(御旗のもとにとか)を
今でも配布しているところありませんか?

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 05:59:30 ID:LkGMXrtQ0
>>211
タグ検索だと4つしかないですね。

http://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%A4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%82%E3%82%8A%E3%80%80%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E5%A4%A7%E6%88%A6

御旗のもとにはちゃんとありましたよ?

【第5回MMD杯本選】御旗のもとに
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11821327

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 10:48:07 ID:uRm0NG6U0
MMDをDVDに焼きたいのですが、なんかザラッとした感じで
うまく出来ません。

よい方法はあるのでしょうか。

解像度720×480でAVI(未圧縮)で出力したものを
DivxToDVDでVIDEO_TSに変換しました。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 10:51:49 ID:z8ixCNbo0
>>213
ザラッとしているってのがドッドが潰れたり砂粒みたいなノイズがあるなら変換に使ったソフトの設定じゃないかな
個人的には家庭用ワイドモニタとかで観るのが前提なら倍サイズで出してもいい気がするが

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 11:26:43 ID:LkGMXrtQ0
ニコニコと一緒で、大画面にすると荒く見えるってだけじゃないんですかね。
>>214さんの言う通り、出力サイズを大きくすれば多少改善されるんじゃないでしょうか。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 12:24:41 ID:uRm0NG6U0
>>214
>>215
素早い回答ありがとうございます
出力サイズを倍にして改善されました。

しかし変換が終了せずフリーズ(ファイルは出来てました)
おすすめのソフトはないでしょうか。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 13:14:24 ID:Pi2RN0r60
>>216
問題はそれよりどのハードで再生したいかだと思う
一般的なDVDプレイヤーで再生したいなら
DVD-VIDEO形式しかないわけで解像度は720×480が上限

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 16:33:40 ID:9Cnpp01g0
>>213
mpgファイルのビットレート低すぎとかじゃ?

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 16:48:28 ID:8xzAHnUE0
ごめんなさい、MMEのことでどうしても分からないので教えてほしいです。

【OS】Vistaの32bit
【CPU】Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz
【メモリ】2.00GB
【グラフィックボード】Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
【MMDのVer】MikuMikuDanceVer7.30
【MMEのVer】MikuMikuEffectVer0.26
【DirectXのVer】DirectX10

MMEのサンプルのFireParticleSystemはモデルの腕とかに持っていくことが出来るのですが、
FireParticleSystemExは同じように設定しても初期位置からほんの少し動くだけで持っていくことが出来ません。
ダミーボーンにくっつけてみてもFireParticleSystemは自由に動かせるのですが
やはりFireParticleSystemExは中央からわずかに移動するだけでそれ以上動きません。
どちらも表示は問題なくされているようです。

また、ビームマンP様のラインエフェクトもモデルの手に設定してモーションさせても
中央付近がちらっと光るのみで、ラインが描かれません。

これらは同じ原因によるものなのでしょうか…PCのスペック不足?
それとも私のMMEの使い方が根本的に間違っているのでしょうか
自分なりにいろいろ調べて粘ってみたのですがもうお手上げです
何卒ご教授のほど、よろしくお願いいたします。

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 17:08:20 ID:9YMPVM/s0
>>219
手順的には、例えば
 ミクさん読み込み
 FireParticleSystemEx.x の読み込み
 FireParticleSystemEx.x をアクセサリとしてミクさんの指のどれかに割り付けて「登録」
ぐらいしか無いから、間違い様も無いんだけど・・・・・・

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 19:33:32 ID:z8ixCNbo0
>>219
グラフィックボードの性能不足が主な原因かと。
むしろオンボで光っただけ大したもの。2000円程度の3年落ちの安物でいいので外付けグラフィックボードの購入をお勧めする。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 19:35:27 ID:z8ixCNbo0
っと、ノートPCか。それはハードオフとかで数年落ちのPC本体購入して逐次安めで構成変えた方が幸せかもしれない。
とにかくPCの性能不足が原因なんでMMEの代わりにアクセサリを加算合成して工夫するとかしかないな。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 19:52:21 ID:I2r3Lbys0
>>222
ノートで965だけど、FireParticleSystemEx動くよ。

224 54 :2011/02/27(日) 19:58:12 ID:skSeKz6s0
ノートだとどうしてもファンの形状上、熱暴走が起こりがち。
安いデスクトップを買ってきて、グラボ載せ変えた方がまだ楽かも。
特に夏場はノートは死ねるよ?外付け冷却ファン導入してもCPU温度とかぱねぇし。

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 19:58:48 ID:skSeKz6s0
あら、名前欄数字入れたままだったw

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 20:07:23 ID:8xzAHnUE0
どういうことなんでしょうか…(ノД`)・°・
Directx9.0cだと普通に動くのかな?でもDirectx10と共存できるのかな

今のところスペック不足で固まるとかそういう風なことは起こったこと無いんです
ビームマンP様の水面エフェクトで大海原作ってもなんとか大丈夫でした

今だにいろいろ試してるんですけど、x=1、y=1、z=1のところに透明な壁がある感じで、
一辺の長さ1の立方体の中でしか動かないって状況です…謎…

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 20:28:30 ID:I2r3Lbys0
>>226
そもそもFireParticleSystemExはきちんと表示されてるの?
MMD起動してFireParticleSystemEx.xだけ読み込んで、
アクセサリの位置をY=10とかやっても場所が変わらないの?

228 219 :2011/02/27(日) 20:49:40 ID:8xzAHnUE0
>>227
表示はきちんとされています。Siで大きさも問題なく変えられます
アクセサリの位置をy=10と入力するとy=1で止まります
y=0〜1の範囲では、入力した数値通りに動きます。マイナス方向には動きません
x軸、z軸に関しても同様です…

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 21:16:21 ID:vITbpBRw0
他のバージョンのMMEは試した?

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 21:54:43 ID:I2r3Lbys0
変な状況ですね・・・・・
関係するプログラム(MMD、MME、エフェクトファイル)を落とし直してみるとか、
DirectXのランタイムを入れ直してみるとか、
ディスプレイドライバの更新が無いかメーカーのホームページチェックしてみるとか・・・

231 219 :2011/02/27(日) 21:56:50 ID:8xzAHnUE0
>>229
ビームマンP様のラインエフェクトは上で述べたようにダメでした、
FireParticleSystemExと同様に立方体の中で光るだけです…
リアル調炎もFireParticleSystemExが元になっているからか移動できませんでした。

でも、水面、レンズフレア、爆発、桜吹雪、風エフェクトは問題なく使用できるようです。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:03:04 ID:LkGMXrtQ0
俺も「○○は使えるのに△△は使えない」って事ありますね。
例えば水面は大丈夫だったけど、何をどうやっても霧(雲)が表示出来ないとか。
メモで開いて中の数字書き換えても駄目でしたし、何か他に原因がありそうな感じ。

233 219 :2011/02/27(日) 22:04:43 ID:8xzAHnUE0
ごめんなさい、リロってませんでした
エフェクトファイル落とし直しは何回もやっているので、>>230さんのおっしゃっていること
片っぱしからやってみます。

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:24:29 ID:eZtfEfCw0
こんばんは。質問です。

音楽を流しながらダンスダンス!!させたいのですが、肝心な音楽を流す方法がわかりません。

わかりやすく説明していただけると幸いです。

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:34:49 ID:LkGMXrtQ0
>>234
MMD起動→上の「ファイル」→WAVファイル読み込みでモーションに入れて再生。
手っ取り早く音を出すならこれだけです。

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:36:55 ID:LkGMXrtQ0
あ。
MMDはWAVじゃないと読み込めないので、他の拡張子だったら自分で変換しましょう。

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 23:01:08 ID:eZtfEfCw0
>>236

ご回答ありがとうございます。

あなたは神です。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 00:04:49 ID:BEv8pvLA0
すまんこ。

最後に質問させてください。

…ステージはどうやって読み込むのですか!!

神よ!!降臨せよ!!

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 00:06:55 ID:BmKfrr2o0
ステージがXファイルならアクセサリ操作の読込ボタンを押して
PMDファイルならモデル操作の読込からどぞ

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 00:11:29 ID:BEv8pvLA0
>>239

できたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

レス番号どおり、39(サンキュー)!!!!!!!!!!!!

241 219 :2011/02/28(月) 00:30:35 ID:4tkFy5oE0
うわあああ〜〜〜ん°・(ノД`)・°・できた、できたよぅ
ディスプレイドライバの更新をしたら、炎もラインエフェクトも無事動かすことが出来ました
PC自体に疎いので、教えてもらわなかったら絶対やらずに諦めてました
>>230さんをはじめお答えくださった方々、本当にありがとうございました!!

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 01:57:00 ID:nPBVUlEQ0
ちょっと気になったのですが、場面場面の切り替えで、全く別の場面を映す切り替えってどうやってるんですかね?
例えばですが、学校から例のプールへの切り替えとか。
一回動画にして、その動画と別の動画で切り貼りして編集とかしているのでしょうか?

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 02:02:42 ID:3M99AxBg0
>>242
>一回動画にして、その動画と別の動画で切り貼りして編集とかしているのでしょうか?

主にそうだと思います。
無理矢理同じpmmファイル内でやるとするなら、500フレームまで例のプールは
地面の下で待機、501フレームで、学校を地面の下にもぐらせ、例のプールを
地上に持ってくることで一応実現可能です。

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 02:06:25 ID:nPBVUlEQ0
おおお、即レス大感謝です。
モヤモヤとしていたモノがお陰様で吹っ飛びました。これでぐっすり眠れそうですヽ(*´∀`)ノ
即レスありがとうございました。

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 02:10:14 ID:MQhsS9EM0
両方別の場所においておいてカメラを飛ばすって手もあるね。まあこのやり方はちとめんどくさくなると思いますが。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 02:24:02 ID:e9CypAgI0
カメラ飛ばしはcortさんの得意技じゃなかったでしたっけ?
MMDからの一発吐き出しでほとんど終わらせてる印象があるんですが。

http://www.nicovideo.jp/mylist/5526461

このマイリスのお疲れ様会はかなり参考になると思いますよ。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 02:43:44 ID:H89pZdhc0
曲ありきなPVだと細かいタイミング調整をすぐに出来るカメラ飛ばしは有用でしょうね
自分はやったこと無いので想像ですが。。

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 08:21:14 ID:PA/k29xo0
質問させてください
エフェクト、LightBloom の使い方がよくわかりません
アクセサリ枠に入れて、絵画順序を先頭にし
ダミーとくっつけてXYZの数値を変えても画面に変化がありません

何がおかしいのでしょうか?

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 08:55:38 ID:YfPxadv.0
れどめ読めとしか言えないが
日本人だろ?日本語で書いてあるよ
読んだ上で、こうしたいんだけど何が悪いのか、とか、こう書いてあるけどここが分からない、って質問なら答えが得られやすいんじゃないかな

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 09:10:42 ID:FvfTaGQI0
質問です。

初心者向き講座動画で
「腕を人間があげるときと同じく回転させれば
腕のつけねは捩れるけどそのとおり動いてくれる」
という内容がありましたが
あれは結局ねじれはそのままで、ってことなんでしょうか?

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 09:31:29 ID:PA/k29xo0
他の方の誤解を解きたいのですが
>>248はreadmeに書いてあったやり方をそのまま書きました
実際にやってもみました
その上で変化が見られない状況です

使ったことのある方、またはreadmeの解釈の仕方が違うのでは、と
指摘できる方がおられましたらお願いします

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 10:57:49 ID:YfPxadv.0
>>250
自分の右肩を左手で押さえた状態で、右腕を回してごらん?
腕の付け根だけ回転させようとしても不可能だろう? ある程度までは肩も同時に回ってるのが左手で体感出来るはず。

その動きを、そのままMMDのモデルに持って行ったら、腕ボーンだけを回すとねじれるけど、ある程度肩を回して、
腕を90度回転させたいなら肩30度の腕60度とか、肩45度腕45度とか、回転を分ければ破綻しないってことが判ると思う。

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 10:58:50 ID:mmQ4J/660
>>251
環境書いていないからみんな答えづらいのかもよ?
「ダミーとくっつけて」がよくわからないけども、以下でやってみて。

・MMDを起動し標準初音ミクを読み込む
・LightBloom.xを読み込む(「アクセサリ操作」からでも直接D&Dでもおk)
・「アクセサリ操作」からX=10,Y=-50,Z=10,Si=5
・以上の操作で効果が適応されればおk、あとはレドメを参考に数値をいろいろ変更
(※MMDv725、MMEv0.26にて)

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 11:00:25 ID:GtIiOiPU0
>>251
 ・MMD起動
 ・標準のステージ読み込み
 ・LightBloom.x 読み込み
 ・描画順入れ替え(LightBloom.xを先頭にする)
 ・LightBloom.x のxの値を3とかにする
で、表示が変わりませんか?
それから、MMEのメニューにログの表示がありますが、
ログにエラーの様な内容は出て無いでしょうか

255 254 :2011/02/28(月) 11:11:00 ID:GtIiOiPU0
3じゃ分からないなw
30とかにしてみて

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 11:56:53 ID:Xpoj04aM0
おれもLightBloomよく分からん
253、254のようにやれば使えるけど、サンプルきしめんに読み込むと明るくならない
何で?

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 12:01:44 ID:PA/k29xo0
>>253-254
アドバイスありがとうございます。
MMD7.30に、MME0.25でした…
アドバイス通りにやってみたところ、
ゼロから設定したモノには効果がありました!

原因を色々試して、これかな?と思う原因は、
別エフェクトのディフュージョンが
後に絵画されていたことかもしれません
絵画順序をLightBloom先頭→ディフュージョン→…に配置した結果、
完全にLightBloomが食われて効果がない形になっていました
(入れ替えると、LightBloomが逆にディフュージョンを食っているようですが)

とりあえず原因がわかってスッキリしました!
どうもありがとうございます!

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 12:06:08 ID:mmQ4J/660
>>256
なんだろうね?極端な例でやってみて

・MMD起動後、サンプル(きしめん).pmmを読み込む
・LightBloom.x を読み込み「背景」「アクセサリ編集」をひらく
・リストからLightBloom.xを選択、「描画順序」「上」でリストの一番上に持っていく
・「アクセサリ操作」でY=50とかにする
ほうら明るくなったろう?

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 12:11:50 ID:GtIiOiPU0
MMDの表示データ → LightBloom → ディフュージョン って風に順送りにしてくれてなくて、
LightBloomとディフュージョンのそれぞれがMMDの表示データからそれぞれで加工データを作ってて、
後から作られた側が表示されてしまう、、、って事なんですかね?

「重ね掛け」ってどうやるんだろう。
エロい人誰か教えて!

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 12:25:49 ID:FvfTaGQI0
>>252
なるほど・・・ありがとうございます!参考にします!

261 256 :2011/02/28(月) 13:21:02 ID:Xpoj04aM0
>>258
その通りやっても明るくならなかったけど、「描画順序」で一番上に持っていき
更にその下の数字を一番大きくしたら明るくなった
なんだなかぁ ま、良かったです ありがとうございました

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:27:10 ID:PA/k29xo0
LightBloomの件で追記

一度組みなおしたり貼り付けたりして色々試したのですが
ある程度組みあがってるもの(きしめんとか)に組み込もうとしても
全く反応してくれませんでした…3種類試して絶無です

逆に、組み上げる最初の一手にLightbloomを置いておけば
後はどれだけ色々なものを組み上げて(Xファイル、PMDモデル等)
追加しても効果を発揮してくれます
カメラワーク・モーションの読み込みをやっても大丈夫ですし
ディフュージョンとの重ねがけもできてるような…
なんでだろう? 初期に置いておかないと効果がないということでしょうか?

とりあえず使うと決めたら、最初から設置しておくといいのでは
何故後からの追加がダメなのかは、わかりませんです
孤島(夕方)(Xファイル4種類)を組み上げた時点で追加したら
もう反応してくれませんでした(最初からならOK)
Xファイル形式の天球絵画、あるいはステージを入れた時点で問題なのかも

一切のことはよくわかりませんが、使用できないというわけではないようです
手順さえ踏まえれば

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:42:27 ID:/kQO/K1E0
PMDEditorで服の着せ替えをしようと思ったんですが頭部の方のモデルは腕と頭とボーンはすべて残して
服の方のモデルは頭と首のボーンだけ残し2体をすべて選択して移動したり材質も動かして調節しました
その後同名のボーンのマージをしてMMDで動かしてみたんですが服のが動かず頭部のモデルしか服を貫通し動きませんでした
やっぱりメタセコイアで調節するしかないのでしょうか?初心者です

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 13:47:28 ID:Ef.aBlJE0
>>263
なんだかよくわかんないんだけど、なんか消すボーンと追加するモデルの関係が
ちぐはぐな気がします。

頭腕モデルの方は、頭関連と腕関連ボーンすべてを残す。
服モデルの方は、全部のボーンを残す。

それで、服モデルの方に頭腕モデルをドラッグアンドドロップし、
「追加」や「同名ボーンのマージ」をチェックしてOKしてやれば大丈夫だと思うんだけど。

ちなみにメタセコは不要です。

265 264 :2011/02/28(月) 14:03:04 ID:Ef.aBlJE0
ごめん、今自分でやってみたら失敗したorz
今時間が無いので、とりあえず他の人にフォローしてもらってください。
時間が出来た時未解決だったら、あとでしっかりチェックしてから
再度フォローします。

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:03:24 ID:msarrgso0
本当に初歩的な質問で申し訳ないんだが
踊ってみた動画をトレースさせてもらった場合
キャプションに明記するのは当然として、
踊ってみた投稿者に直接知らせる必要ってある?
MMDも動画投稿も初めてなのでその辺のルールみたいなのがイマイチ把握できてないです

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:09:48 ID:ZPBP6deE0
>>263
どっちも上半身とその下位のボーンは全部残してやってみたほうがいい
と言うか、その服や頭部の範囲によってどこまでボーンを消していいか変わるので
もう少し詳しく説明してくれたほうが答えやすい

>>266
踊ってみたのトレースはしたことないけど
さし当たってリンクさえ貼っておけばいいんじゃないかな
あとはトレース元の動画のほうに一言コメントしておくとか
ブログとかやってる人ならそっちに直接言いに行ってもいいかもしれないけど

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:16:46 ID:.qiejilE0
>>266
俺は10-30秒くらい作ったところで上げて、ほとんどのは許可貰ってる。 動画のコメかブログかで。

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:23:57 ID:iYKOWeO60
>>263
日本語が良く分からん。
ガンプラPが着せ替えの解説動画を作ってくれてるから見るのをお勧めしてみる。
「魔王エンジェル 各種服装セット大百科」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12732359

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:15:04 ID:e9CypAgI0
>>263
てゆーか、同名ボーンのマージするんだから基本ボーンを削除する必要ないですよ?
服が動かないってのは合成前にボーンを消した所為だと予想。
どっちもボーンを丸のまま残しておいて、材質だけ削除。
その後、頭部だけモデルに衣装だけモデルを読み込んで、同名ボーンのマージするだけでOKです。
ボーンを削除したから、ウェイト情報が一緒に消えちゃったんではないかと。

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:21:19 ID:e9CypAgI0
あ、追加。
同名ボーンのマージ後、不要なボーンを消す事になりますが
(元モデルの衣装関係のボーンとか)
その時忘れずに剛体も調べて不要な剛体は削除しましょう。
でないとMMDに読み込んだ時、モデルがちょっと怖い事になりますw
どこか1つのボーンに集中して付いてしまう事が多いので、調べれば判ると思いますよ。

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:35:57 ID:.JO0HSMs0
MMDでのAVI再生開始フレームって調節出来ます?

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:43:14 ID:BEv8pvLA0
全ての親が入っていないモデルに、全ての親を追加する方法が至急知りたいぽ!!

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 16:45:38 ID:4cysbQdQ0
ググれ

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 17:02:13 ID:e9CypAgI0
そんな無碍もない…w

>>273
PMDEditor→編集→ボーンに「全ての親」ボーンの追加がありますよ。

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 19:27:08 ID:NARyQ1tg0
そぼろさんのモーションブラー実験版のリドミにMME0.26bが必要ってあったんだけど
これは一般配布はされてないのかな?

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 19:36:09 ID:e9CypAgI0
>>276
MMEは舞力介入Pの一番最初のMME紹介動画で随時更新されていますよ。

【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815

現在、投コメでver0.26が公開されているみたいです。

http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=2116&dlkey=mme

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 20:15:16 ID:3M99AxBg0
>>272
出力時の事なら、「AVIファイルに出力」後、ファイル名決めた後の画面で、録画フレームを入力する場所がある。
テストで再生するときのことなら、右下の再生の枠に再生フレーム数を指定する欄がある。

隅から隅まで、自分で眺めて機能チェックしてみようぜ?

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 21:53:50 ID:Xpoj04aM0
>>272
背景aviならMMDでは調節できないよ
別ソフトで編集してMMDで読み込むしかない

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 22:10:39 ID:yAynEN6g0
そんな時
あって良かったウィンドウズムービーメーカー

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 22:19:01 ID:3M99AxBg0
>>279
おお、そういう意味だったか。俺はエスパーには程遠いなw

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 00:09:57 ID:QEZ9zseI0
>>277
それは知ってます。
リドミだと0.26のbというのがあるようだったので
限定的に配布されてるバージョンなのかなと思ったのです。

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 03:04:48 ID:SRJtID0Y0
すでにしってること、確認してあることは一応先に書こうぜ

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 07:14:35 ID:pAYhHU.UO
普通に26[b]がDL出来るのか聞いてる風に読めたけどな。

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 07:54:46 ID:vBzan5aE0
おれもbを探したけれど、見つからないのよ〜♪
本当にあるのか?

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 09:57:14 ID:bFmZvEwk0
>>283
教えてって自分の情報は明かさないくせに
知ってると文句を言うんだよな…

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 12:37:13 ID:ixNfCLl60
質問です
モデルの服の「柄」変更だけのために複数のモデルを管理しているのですが、
「柄違いモデル」が増えると、ちょっと他の部分をいじりたいときに作業が大変です

表情モーフィングで服の「テクスチャだけを」すげ変える方法とかはないですよね・・・

むろん服のポリコンを2つ用意して、拡大縮小で入れ替えれば表情スライダーで操作はできますが
その方法だとポリコンが倍増してしまいますし

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 12:51:08 ID:qnCxNu5s0
>>287
無理ですね、、、、
拡大縮小も物理演算で破綻する気がしますね、、、
ただ、「単なるテクスチャ違い」でUVが変わらないのであれば、
標準モデルを1個管理するつもりで作業して、
「柄違い」はPMDエディタでテクスチャのファイル名だけ変える様にしてやれば、
それ程大変では無い様な気もしますが。

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 12:51:29 ID:8CQFE2Fw0
>>287
現状ないと思います。

モデル管理を楽にするなら、強いて言えばテクスチャのファイル名を「tex.jpg」とかに統一して、
よそのフォルダにテクスチャを一括保管、使うときには「tex.jpg」にリネームするという
方法を取れば、モデルは1体を管理するだけで済みます。

同時に使う場合とかには工夫する必要が出てきちゃうけどw

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 13:10:52 ID:ixNfCLl60
>>288-289
ありがとうございました。
服のテクスチャも複雑に組み合わせてるので、何か手軽な方法があればと思ったので。
ご指摘の方法でなんとかやりくりしたいと思います。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 16:35:37 ID:lMjtJcHs0
服だけのモデルと他の部分のモデルの二つに分けておいて
必要に応じてマージするとか、MMDでは二つ読み込むとかすれば
服以外はいじるの楽になると思うけど
服自体をいじりたいならどうしようもないかな

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 17:20:37 ID:dlHb0JAs0
Friaさんのアピールエフェクトっぽい別の何かっていうエフェクトを使いたいのですが
これの使い方がいまいちわからなくて困ってます
ボーン追従って事でダミーボーン読み込んで関連付けて
拡散する為の数値を弄ってみたけど表示されず…
もう何が駄目なのかわからないorz
ちなみにMMDのVerは7.26でMMEは0.23です
どなたかわかる方いたら教えて下さいお願いします

>>285
bはにゃっぽん内で公開されてましたよ

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 17:52:21 ID:mTnL8MpY0
MMEの0.26bならAxfcの小物板の58940にあるよ。パスはいつもので
Readmeも付いてない暫定版っぽいから、心配なら正式配布を待ったほうがいいかもしれない

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 17:54:03 ID:tBdagY3w0
MME0.26bで頂点IDが取得できるようになったのか
これでいままで諦めていたエフェクトが実現できるようになるな

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 17:55:16 ID:JKz2PmrU0
>>290
いっそモーフィングで変更したいテクスチャを貼ってあるパーツを差し替えとか駄目ですか?
最小にして遥か上空とかに移動させれば、比較的大型のパーツ(服とか)でも目立ちませんし、
元が同じモデルであれば組み込むのも楽なので多少は現実的ではないかと。

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:00:53 ID:8CQFE2Fw0
>>295
>>287
>むろん服のポリコンを2つ用意して、拡大縮小で入れ替えれば表情スライダーで操作はできますが
>その方法だとポリコンが倍増してしまいますし

これと同じでは?

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:08:06 ID:JKz2PmrU0
>>296
見落としてましたあああ><;

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:10:39 ID:HUwz8aNU0
>>292
「アイマス風?エフェクト集」の方のレドメを読むといいかも?
下のやりかたでとりあえず表示されるかな?

・ミク、星.x 読み込み
・「アクセサリ操作」から、ミク・センター、Si:3.0、Tr:0で「登録」
・20フレームに移動させてから、Si:20.0、Tr:1.0で「登録」
・「再生」

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:13:45 ID:HUwz8aNU0
追加、色が白いから、背景黒にした方がわかりやすいな
使うときはテクスチャの色をお好みのものに変更するみたい

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:16:24 ID:dlHb0JAs0
>>298
出来たああああああ!!
ありがとうありがとう結婚してください
レドメ読んでも理解出来なかったから助かりました本当にありがとう

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:07:06 ID:gHXnDDfQ0
>>293
bって普通はおそらくβって意味でしょうからね
にゃっぽんでの公開というのも、内輪でのテストの意味合いなのでしょう
バグ対応も内輪なら連絡取りやすいしね

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:08:17 ID:KnPI7qvM0
エフェクト系のreadmeって初心者には理解しがたい説明文が多いな

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:17:17 ID:.xDhAUzM0
ツール系作者はコミュ不全多い

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:26:37 ID:JKz2PmrU0
んなこたないでしょw

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 20:40:23 ID:lOu2g2920
>>302
>>298みたいな、「使い方の具体例」を1つ書いてくれると嬉しいよね〜

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 21:51:38 ID:vBzan5aE0
>>293
ありがとうございます、落とせましたm(_ _)m
でもブラーはうまく表示されないなぁ…

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:17:33 ID:GT3xyrNs0
>>306
MMEスレあたりにバグレポートくれると嬉しい

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:30:41 ID:JKz2PmrU0
舞力介入Pに見て欲しいんだったらプログラムスレかツールスレが妥当かと。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:36:27 ID:GT3xyrNs0
あ、いや、ブラーのほうの作者本人でして
今バグ情報の収集中なので

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:50:26 ID:JKz2PmrU0
あうち><;
これは失礼しました。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:52:53 ID:PzZDLDPQ0
ブラーかけると静止状態でも若干全体的にぼやけるのって仕様なのかな?

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:11:46 ID:GT3xyrNs0
>>311
あんまり初心者質問スレでやるのもスレ違いになりそうなので、
MMEスレにて回答をば
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1296643533/40-

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:26:07 ID:9MstvjSk0
第五回MMD杯見てちょっと刺激されて弄ったものの挫折
第六回見て股刺激されて戻ってきました……我ながら惰弱よのぅ。

ところで、全く最初期の練習っていうのは起立から座る・寝転ぶ、みたいな基礎動作を作ってれば良いかな。
作ったポーズやモーションの改善指摘なんかも受けたいけど、そういうのは動画上げてやれってなるかな……

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:39:23 ID:0AhIwT4g0
>>313
基礎動作はけっこう難易度高いよ。 少しでも変だと誰もが「おかしい・・・」って感じるから。
時間の短いネタ動画、ダンス動画とかのトレースお奨め。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:44:24 ID:O13hdwOM0
マンガ絵描くときの「50のお題」みたいだな>立つ・歩く・走る・座る・寝転ぶ・もだえる
指南が欲しい場合、静止ポーズならロダ使えばいいだろうけどモーションならさすがに動いてるとこ見せたほうが反応もらいやすいんじゃないかな

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:45:46 ID:licZi.QU0
古来から最初はウマウマと決まっておる・・・かつて多くのP達がそう言っていました。

いずれにせよ、動画にした方が意見が貰えやすいと思うよ。
ニコに上げて、『MMD練習場』タグをつけ、自貼り。これで完璧だ。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 23:54:07 ID:9MstvjSk0
>>314-316
レス有難うございます。

基礎ポーズのほうが難易度が高いとはなんと言う落とし穴……
お三方の意見を纏めるとトレス物を作ってうpが良い練習になるのかな。

ウマウマかw懐かしいなぁ。
陰陽師とかにも当時大分お世話になっていたし、その頃を思い出してその辺トレスしてみようかな。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 00:27:01 ID:LQWWoJd20
>>317
ちと気になって今回杯の新人(前大会後にMMD処女作がある人)の処女作漁って見たけど面白いな
ミクさん実験室はこれが処女作で
ボラーレの人はしょっぱなからダンストレス
漢ならああああの人はバトルもの5分w
受賞してたホットカーペットの人の処女作もほのぼのドラマで面白かったw

なんつーか練習動画上げるのも良いけど、作りたい作品をいきなりはじめてみるのも面白いんじゃないだろうかw
がんばってくださいね!

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 06:42:54 ID:FT0hP0MQ0
モデルをPMDモデルの乗り物に乗せて一緒に動かすのってどうやるんでしょうか?
エディタでいちいち合成モデルを作らないとだめなんでしょうか

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 06:52:37 ID:lxSIVVEg0
>>319
乗り物とモデルの両方に全ての親をつけて、車の全ての親を動かしてキーを打った後に、そのキーをコピーしてモデルに貼り付けると同時に動く

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 08:42:22 ID:xiJNpzMg0
おとついはじめたんだけどやっぱり思う様に動かせないもんだね
まぁ3日やそこらで身に付くとは思ってないけど・・・
先人の方々はなにか参考になった動画とか練習方法とかありましたか?

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 09:08:20 ID:IMkurYn.0
とりあえずMMD講座タグで知りたい事を解説してる動画が無いか漁る。
操作習熟は公開モーションをモデルに流しこんで振り付けを最適化する。
ついでにどういうキーを打てばどう動くかを盗み取る。
日常的なモーションなら自分で身体を動かして、体感して理解する。
大雑把でいいから補間曲線の効果を覚える。
マニュアルがいるなら「MikuMikuDance で P さんと呼ばれる本」を買う。

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 09:26:18 ID:klsBYrxE0
>>302-303
ツール系の作者を弁護すると
本体作るので大変だからReadmeになかなか手が回らない
使う人のレベルが自分のレベル同じと思い込む
技術的なことを素人に説明するのは至難の業なので
内容が分かりニクくなる
そもそも多くの人に使ってもらおうというつもりはなく
好きな人分かる人だけ使ってくれればいいと思っている

というところかなあまり擁護になってないけど

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 10:25:19 ID:rVafdNe.0
ちなみにPMD講座ってタグもあるぞ。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 11:57:12 ID:xiJNpzMg0
>>322
公開モーションをモデルに流しこんで振り付けを最適化する



ついでにどういうキーを打てばどう動くかを盗み取る。

キー?

ごめんなさい。用語的なのまだわからないです。
とりあえず本屋さんハシゴして本買ってきました!

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 14:06:08 ID:lxSIVVEg0
>>325
がんばれ
とりあえず言えることは、習うより慣れろってことかな
操作方法や用語がわからんのにテクニックだけ聞いても、車の免許がないのにドリフトの詳しいやり方質問するようなものでちんぷんかんぷんだと思うよ

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 14:29:43 ID:xiJNpzMg0
わかった!!とりあえず自分でいろいろ調べたりニコ生で作業配信みたりして勉強してみる。
慣れるより慣れろだな!

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 17:10:45 ID:JqB7WNEI0
>>325
あるモデル向けに作られたモーションを別のモデルに使用すると、
体格の違いからどうしても不具合・違和感が出てくるところがある。
腕が身体にめり込んだり、足を開き過ぎたりするなど。
最適化とは、そこを直して自然な感じにするってことだと思うよ。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 18:25:55 ID:5WKjfYTQ0
>>319
Furia氏製作のエフェクト「アクセサリに追従するPMD」を使うと楽かもしれない

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 21:52:21 ID:FT0hP0MQ0
>>320
二次元移動だけだとそれで大丈夫みたいですが、スコープドックみたいにモデルの上半身が回転したりセンター位置が移動するのは厳しいようですね
アッセンブルPとか全キー手打ちでやってるのかなぁ

>>329
舞力介入PのFull.fxってのが必要と書いてありましたが同梱されてないので捜索中です
それとコレは剛体が初期位置におきざりになるみたいですね

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 21:56:51 ID:yC5yqdbA0
>>330
そういう場合は全ての親一つだけではなく、座席位置までのボーン構造を同じにして
上半身やセンターのキーもコピーすればよいのではないですかね

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 21:57:42 ID:6dyluF760
>>330
Full.fxは舞力介入Pのsm12149815で配布されてるサンプルエフェクトのBasicにありますよ

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 22:45:28 ID:FT0hP0MQ0
とりあえずアクセサリに追従するPMDで上手くいきました!
ただ、sm13360529などはパイロットの物理演算具合からして>>331の方法なのかな

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 23:54:35 ID:/AXaOScU0
すみませんMMD再生時にモデルを瞬間で消す、見えなくする、
それをまた戻すというような演出がしたいのですがどうやればいいのでしょうか

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 00:01:13 ID:JLI288tM0
消す時はモデル操作爛の表示のチェックボックスからチェックを外して登録
戻す所でまたチェックボックスにチェックを入れて登録すればおk

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 05:14:45 ID:ZS7EAPRU0
肩が千切れないようにバンザイするコツってありますか?
色々試すのですがうまく行きません…

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 05:22:40 ID:AfHXAa1I0
その肩を弄ってみると上手くいくかもしれません

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 06:03:44 ID:m161uLQc0
>>336
人間と同じ動かし方をすると破綻しにくいとは言いますね。
人間の手は横から挙げていくと万歳にならないのですが、前から挙げていくと大丈夫。
って感じで、モデルもそれに沿って動かしてみてはどうでしょう?

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 12:20:08 ID:/QE62cFI0
>>338
ポリの関係でそれだとねじきれちゃう事も…
人間の場合、腕ボーンに相当する部分だけでなく、肩ボーンまで動きますからねぇ

腕ボーンを真横から上に上げて、ちょっとだけLocal軸Xでひねって、
あとはひじボーン・手首ボーンでちょっとずつ手の平の方向を修正していくのがいいかと

ただこれはポーズの話であって、モーションの場合は「中割り」という途中のポーズが必要になるので少し工夫が要るかも
「前に倣え」から腕を上に向ける時に、上手に各部分をLocal軸でX方向に捩りつつ肩の破綻を修正していかないとね

一度、腕を横から上に上げて万歳のポーズを作り、その後中割りで「前に倣え」させてそこからモーションを作っていくといいかな?
捩る方向を間違うと、「前に倣え」から上に向く時に腕が凄い事になるかもしれませんがw

一応サンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210785.dat

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 12:39:51 ID:ZRykwO7c0
>>336
腕ボーンか肩ボーンどちらかのみでバンザイさせようとはしてませんか?
実際の人体は、腕は水平ぐらいまでしか上がりませんし、肩の可動範囲もそんなに広くありません。

標準モデルの初期ポーズからなら、
・右腕ボーン選択
・右下のZ回転アイコンで水平よりちょっと上まで持ち上げる
・右肩ボーン選択
・同じように好みの角度まで持ち上げる

とすれば破綻なく腕を持ち上げられます
もっとも、頭がデフォルメで大きくなっている関係で、真上には持ち上げられません(めりこんでしまう)
肘と腕捩れを調整してそれっぽく見せるといいかもしれません

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 20:11:26 ID:NptdDSDk0
>>336
モーション配布してる人を参考にしても良いと思う

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 21:26:45 ID:yHEweQ8A0
>>342
実はそれが一番参考にならない
配布モーション使ったら腕がねじ切れるケースは良くある
大抵は標準ミクで動かす事前提のモーションだから、他のモデルだと結構破綻する

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 22:20:55 ID:0McktlTQ0
というかモデル毎にウエイトの設定も違うから、全部に共通して「この方法」ってのはないよ

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 22:25:30 ID:GM/882zI0
まぁメッシュの構造上
前から上げたらねじれて横から上げたらねじれないのは
大抵のモデルで共通だと思う

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 22:54:21 ID:GdHEpUh60
上と下を作って間をいくつかに分割。 あとは肩ボーンを使って調整することが多いかな。

バンザイ選手権に参加してみる。
サンプルモーションデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210983

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 02:13:58 ID:bTQUkF7A0
カメラをモデルの頭部分に固定して主観っぽくする方法がわかりません

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13098406を参考に設定しましたが
CameraFull.xを表示するとよくわからないものしか見えなくなってしまいます・・・
freecamera0.2
本体ver7.30
MMEver0.26

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 03:36:18 ID:l5I5X17A0
>>343
それを言ったら、ここで解説してる人のも全く参考にならないでしょ

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 10:18:30 ID:OVyO8laY0
モデルを作りたくなって自作しています
で、まだ途中だけどMMDの操作にも慣れようと思い
作りかけの(表情はないが一応ちゃんと動く)モデルを読み込ませて
手始めにポーズをひとつ作ってみるか、と思ったのですが……

モデルを操作する状態だと輪郭線が見えないので
足首がねじ切れてるとか指が重なってるとか
いちいちカメラ・照明操作にして確認しているのですが、
ボーンを動かしながら輪郭線が出る方法があったら教えてください

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 10:21:14 ID:dhi6dVr60
ボーン操作の「選択」ってボタン押して、エッジ表示をした状態でも
ボーン操作できますよ。

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 10:22:53 ID:OVyO8laY0
本当だ!! ありがとうございます!

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 11:06:17 ID:OvpCRHiA0
今日の19時にニコ生でMMD講座配信あるんだね
以外と歩行難しいから見ようと思うよ

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 11:20:52 ID:ikxJ.uzk0
ttp://mtkc.web.fc2.com/mmd.html
ここのステージAのスクリーンにミクを映す方法を教えてもらえると嬉しいです
アクセサリ読み込みからスクリーンを読み込んでも真っ白な状態のままです
読み込んだ次になにかする事があるのでしょうか?それともpc環境の問題でしょうか

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 11:27:15 ID:3SAhB4ss0
>>353
背景>onモード1か2

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 11:35:24 ID:ikxJ.uzk0
>>354
映りました、ありがとうございます

356 にこ :2011/03/04(金) 11:41:35 ID:EDH2GLaQO
つんでれんこでエンコードできません…
avi出力した動画をつんでれんこにドラックして、必要なツールをダウンロードするわよ、のとこで失敗したって出ます。
ちゃんとネットには繋がってます。
指示に従ってenterを押すとツールをtoolフォルダに入れるわよと出てenterしたら指定されたファイルが見つかりませんってなります。
よく分からず、何回かenterを押すと動画解析完了ってなって設定みたいなのをしたのですが、MP4フォルダに動画は入ってません。
何がいけないのかさっぱり分かりません…
教えていただけないでしょうかm(_ _)m

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 12:27:32 ID:n1QRHxyU0
>>356
板違いな気もするが。
つんでれんこは開発が終了しているので、ユーザーが制作を引き継いだVer.を使うこと。
詳しくはニコニコ大百科のつんでれんこのページ。
必要なツールがダウンロードできない限り、つんでれんこは使えない。

358 にこ :2011/03/04(金) 12:56:05 ID:EDH2GLaQO
>>356
すいません、自己解決しましたm(_ _)m

359 347 :2011/03/04(金) 17:33:10 ID:bTQUkF7A0
Cam1Pos.xはモデルの頭の位置に置き、Z=-1.0,Ry=180.0,Si=90.0に設定しましたが
うまくいきません・・

見落とした設定があるのでしょうか・・原因わかる方いましたら教えてください
Win7,32bitです

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 17:52:57 ID:GpLXeL7w0
>>359
MMEのメニューの「エフェクト使用」をOFFにしてみて、
1面だけ青っぽくなってる黄色いデッカイ箱は出ますか?(Cam1Pos.xの実体)
それから、MMEのメニューに「ログウィンドウ」がありますが、
ログに何かエラーの様な物は出ていませんか?

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 18:00:38 ID:OvpCRHiA0
次のMMD杯はいつなんだろう

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 18:15:28 ID:F9CjCEpk0
例年通りなら告知6月 予選7月 本戦8月 ってとこかな

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 18:27:16 ID:OvpCRHiA0
じゃあまだまだなんだねー
なんか企画じゃないとモチベーションあがらないとかない?

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 18:51:53 ID:P8GtY5S60
>>334です
レス遅れてすみません>>335さんありがとう御座いました〜

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 20:31:26 ID:bTQUkF7A0
>>360
レスありがとうございます

エフェクト使用をOFFにしたらCameraFull.xを表示しても何も変化がなくなりました・・
Cam1Pos.xはSiを1にしたとき、モデルの顔部分に来るようになっています
動画の説明通り、Siを90にしています
見たいものの方向に青い面を向けています

ログにはエラーっぽいものは見つかりませんでした
Loading effect file: C:\Users\hetare\Desktop\MikuMikuDance_v730\UserFile\FreeCamera0.2\Camera1.fx
done.

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 20:32:51 ID:.raxPHF20
>>363
第1回七葉1052式作品展
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13717581
やってるから参加したら?自分で企画立てるのもアリかもよ?
適当にネタ作ってタグ付ければ勝手にお祭り始まったりするしね

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 20:48:40 ID:GpLXeL7w0
>>365
まさかとは思いますが、 CameraSmooth.x も一緒に読み込んでますよね

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 21:32:43 ID:26PhsFVg0
質問します。
MMDをニコニコに投稿するときに高画質でうpしたいんですけど、どれでAVI出力やエンコしたらいいのか
誰か教えて頂けないですか?(>_<)


MMDは7.30を使っています。
ちなみにOSはwindowsXPです。古いですね;




MMDは7.30を使っています。

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 22:39:22 ID:GpLXeL7w0
MMDからの出力はUtVideoCodecで。
書き出されたAVIの圧縮は「つんでれんこ」で。
詳細は「ググる・いろいろやってみる・また質問書いてみる」などでいかがでしょう。

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 22:49:03 ID:x0JI.Hsk0
>>368
・まずMMDからAVI出力
ファイル→AVIファイルに出力→保存先を指定→ビデオ圧縮コーデックは無圧縮で
・出来たAVIファイルをMP4に変換
「つんでれんこ」や「AviUtl」を使う人が多い
やり方は↓を参照
http://www43.atwiki.jp/tdenc/
http://nicowiki.com/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E8%A8%AD%E5%AE%9A%EF%BC%88%E4%B8%AD%E7%94%BB%E8%B3%AA%EF%BD%9E%E9%AB%98%E7%94%BB%E8%B3%AA%EF%BC%89.html

初めてだと難しい事が多いと思いますが、分からない事があったらまた質問すればいいと思います

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 22:51:11 ID:TVKvfxgw0
その前にまずはプレミアム会員に入りましょう。ビットレートと解像度の制限が無くなるので高画質で投稿できます。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 23:14:01 ID:lSpj4FaU0
出力時の解像度とupするときの解像度って今はどれぐらいが妥当なんでしょう。
過去にはこういう話もありましたが16:9が増えてきたので今は違うのかな。

MikuMikuDance初心者質問スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/782

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/17(水) 00:21:46 ID:wlT7tp8A0
>>779
MMDから大きめに出力(1024x768)して、最後につんでれんこでリサイズして512×384にしてる。
その方が仕上がりが綺麗になる。

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 23:14:28 ID:26PhsFVg0
>369、>370、>371さん
三人も丁寧に教えて下さってありがとうございます。


>371さん
会員は結構前にプレミアムに入りましたので大丈夫です。
本当にご丁寧にありがとうございます。


頑張ってみます。

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 23:49:26 ID:8LCxyEog0
>>365
MMD7.25 MME0.26 キネクト無しだけど、以下のやり方でとりあえず
動いたので参考になれば。

・MMD起動、CameraFull.x、CameraSmooth.x、Cam1Pos.xを読み込む
・初音ミクを読み込み、任意のモーションデータを流し込んでおく
・スカイドームやステージなどを読み込む(動作してるのがわかりやすいように)
・「アクセサリ操作」から、Cam1Pos.xをミク頭ボーンに配置し、レドメの例に従い
(x,y,z)=(0,2,-2) (Rx,Ry,Rz)=(0,180,0) Si=90にして「登録」
・「再生」して、ミク視点で動けばとりあえずおk

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 00:34:59 ID:Fw3OiSdo0
>>372
大きめで出力して縮小するとFSAAが掛かってエッジとかが多少滑らかになりますね。
グラボのスペックやHDDの容量と相談しつつ、4倍くらいの解像度で出せばいいかと。

ニコニコにアップする場合は軽さ重視なら640x360、画質重視なら1280x720、間をとるなら800x600くらいが適当でしょうか。
FlashPlayerはYUV→RGB変換時に補間が行われないらしく、640x360だと多少ぼやけた感じになることがあります。

(参考)
RGB→YUV変換による劣化(フィルタ無し)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7534784

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 00:55:38 ID:7QVJAPjg0
>>367,374
CameraSmooth.x読み込んだら一発でした・・・
助かりましたありがとうございましたー

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 03:01:38 ID:roV4cXFk0
モーション全体の角度を変える方法ってあるんでしょうか?
たとえば歩いていて、角を曲がったときなどに歩きモーションを90度変えたいのですが

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 03:15:17 ID:2slJGPNw0
1.全ての親ボーンを使う
手っ取り早いが多少足が滑る

2.センター、足IKをコツコツ修正していく
自然にさせるのに技術と手間がいる

その他
パスメイカーを活用する。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 03:35:30 ID:roV4cXFk0
>>378
全親回転でまるっと逆向きになったんですね、今まで回転はセンターだけでやってたので盲点でした
2番はちとかかるコストが大きそうなのでパスメイカーの勉強もしてみようとおもいます

ありがとうございました

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 08:33:57 ID:HVpeHzHY0
今霊夢でダンス動画作っているのですがある動画のモーションがみたくてDLしてみると
そのモーションのボーンに「すべての親ボーン」という見慣れないものがありました。
しらべると回転や移動につよくなるそうなのですが、制作中の霊夢にはなく簡単に自分でつけることはできるのでしょうか?
回転がメインになるのであればいいとはおもうのですが・・・

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 08:40:04 ID:PIow956I0
>>380
PMDEditor→編集→ボーンに「全ての親」ボーンの追加でできるって>>275さんが言ってた

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 08:47:36 ID:OPAHfJcU0
>>380
でもって、PMDEditorで「全ての親」ボーンの追加をすると、
センターボーンが表示枠から外れるので、
改めて表示枠に登録し直すのを忘れないように。

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 10:26:26 ID:Ytb7JDVk0
全親は移動や初期配置に便利。
反面、センターを動かしまくるモーションを作るときは、モデル操作のカメラのオフセットがこのボーンになるので邪魔。
モデル全体が全親を中心にしてぬるっと回って動くので、ダンスモーション作ってるなら余程でない限りこのボーンは触っちゃ駄目。

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 11:21:43 ID:qmiCHv0k0
全親をどういう時に使うのか分かってない人って結構いそうですね
車で移動しながら踊るとか、メリーゴーランドに乗りながら踊るとかの場合に便利です
普通に躍らせるだけなら使う必要ありません

また他のモデルにモーション移植の際、前後左右に移動するだけならセンター位置バイアス付加でいけますが、
角度を回転させようとすると全親が必要になってきます
必要に迫られて登場したボーンなので、必要に迫られない人は使う必要がないのです

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 11:28:20 ID:HVpeHzHY0
バク転とか一転を中心にウインドミルとかする動画なんで全ての親は必要かと思ったんですどうなんでしょうか?

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 11:38:28 ID:HsRl4Spc0
>>385
全ての親は「姿勢を変えずに」モデル全体を移動させたり回転させたりするためのものです。
バク転などでは、IKに注意してセンターなどで回せなくはないですが
必要とまでは言わないとしても、あった方が楽でしょうね。
また全ての親を使うと、それの無いモデルには適用できなくなるので、モーションの汎用性が減ります。
汎用性をもっと犠牲にするなら、バク転の回転の中心にボーンを追加すればさらに楽になります。

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 11:58:12 ID:HVpeHzHY0
なるほど。回転メインの動画なのであるほうがいいかとおもったのですが今のモデルにはないので・・・
まだ始めたばかりなのにちょっと題材のハードルが高すぎたかなぁ
つけるかつけないか悩むところ・・・いやこれはMMEを勉強してつけるのが面倒なだけかな。
あるほうが便利なはずですもんね・・・
とか葛藤してるなら動けですぬ。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 12:00:01 ID:HVpeHzHY0
あ!MMEじゃなくてPMDeditterでした。

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 12:30:40 ID:rydifV6Y0
>>385 >>388
PMDEditorで全ての親を付加すると座標が0,0,0なんだよね。
他のモデルに使い回さないワンオフモーションでいいなら座標を腰のあたりに設定すると楽。

初心者の範疇からは若干外れるけど、センターボーンの位置もモデルによってバラツキがある。モーション適用するときは覚えておいて損はないかもしれない。
複雑なリギングなしにセンターと下半身の若干の修正できれいにモーションを決めやすいという意味では、付属モデルのセンター座標はとても理にかなっていると思う。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 14:50:44 ID:/qv9AC3E0
全親がなければ作れないってもんでもないけれど
あった方がある程度楽に作れる
全親は必須ではないよ
あった方が楽に作れる場面が増える


ただふと思うんだ
全親には当てはまらないけど
上手く作るためにまずモデル改造からみたいな
結局モデル改造分の時間でモーション作れたんじゃないか?
と思うこともある

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 15:54:38 ID:WKUE36A.0
人が踊ってる動画で、同じ動きが繰り返される場面って
やっぱりコピペより1セットずつ忠実にトレスする方が自然かな?

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 15:59:56 ID:3hCXIimA0
方向性しだいでしょ。
私はトレースといいながら結構アレンジする方なので気にせずコピペ&アレンジ。

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 16:01:19 ID:S/Q/GcCo0
かすかな揺らぎとかも再現したいのなら作った方がいいね。手間を惜しむならコピペでも

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 17:25:46 ID:IBopeSVw0
最近見たので全親についていろいろ解説している動画

【第6回MMD杯Ex】バレエモーション作成に用いた多段全親について
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13641124

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 18:08:05 ID:.LiqQ1NM0
>>368で質問した者です。
つんでれんこを使ってエンコしようと思い、ニコニコ大百科の方からつんでれんこをDL
しました。

それで、つんでれんこを立ち上げて、
>>すべてのツールを全部自動で落とす
>>y→enterを押したら、
>>以下のファイルのダウンロードに失敗したわ(理由:サーバ移転、ダウンローダ不具合、ネット切断等)と出てた
のですが、原因が全く分かりません。確認したらネットにはちゃんと接続してました。


何が原因か分かる方いらっしゃいませんか?

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 18:22:49 ID:SbLC0SQg0
>>395
原因はワカランが、つんでれんこ252で同じ症状はでた。

http://x264.nl/でx264.exe落としてきて、(XPなら32bitかな・・) Archivesとtoolフォルダーに入れる。
(どっちかだけでもいいはずだけど、どっちかワカランので両方に)

それでつんでれんこ起動。 
たぶんそれでも起動は失敗するが、そのあと旧版の2.40が動くようになる・・・はず。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 18:30:10 ID:.z18cLOQ0
>>391
どんなのつくってるのー?

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 18:57:00 ID:.LiqQ1NM0
>>396さん
さっきしてみましたが、今度は
>>nero Aac Enc.exeを使用するにはライセンスに同意が必要よ
>>nero Aac Codeoのページをブラウザで開くから「エンドユーザ使用許諾条項」を読んだ後戻ってきてね
 (少し略)
>>nero Aac Codeoの「エンドユーザ使用許諾条項」に同意する?
>>y→エンターを押したら今度も

>>以下のファイルのダウンロードに失敗したわ(理由:サーバ移転、ダウンローダ不具合、ネット切断等)
と出てきました;


どうなっているでしょうかね?;

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:05:34 ID:HQR42xPw0
>>398
ここからnero Aac Enc.exeをダウンロードしてArchivesとtoolフォルダーに入れる
http://www.nero.com/jpn/downloads-nerodigital-nero-aac-codec.php

他にもエラーが出るなら同様に手動でダウンロードしてくればいい

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:08:15 ID:SbLC0SQg0
>>398
nero Aac Codeoのページがブラウザで開いた?
開いてなきゃ移転したのかな。

開いてるならそこから自力で NeroAACCodec-1.5.1.zip(verは上がってるかも)をDLしてArchivesフォルダーに。

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:10:16 ID:9ygx2He20
群舞ダンスのエキストラに使いたくて、黒子モデル(シルエットのみ)を探していますor自分で用意したいです。
女性型(髪なしスカートなしのマネキンのようなもの)が一番望ましいのですが…。
もしそのようなモデルが既に配布されているのでしたら、教えて下さい。
もしくは、PMDEで改造できる範囲なら、自分で何とかしたいと思ってます。
いい方法があれば、教えて頂ければと思います。

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:21:23 ID:WKUE36A.0
>>397
普通のミク曲の踊ってみたトレースだよ
MMD初めてなんでわからないことだらけだけど良い練習になると思って
やっぱりコピペだと元動画との動きのズレを俺の脳じゃ補完できないから
手間でもとりあえず忠実にトレスしてみるよ

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 19:40:25 ID:.z18cLOQ0
>>402
期待!がんばってね!

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 20:00:58 ID:2slJGPNw0
>>401
そのまま使えそうなモデルは心当たりないかな。
PMDEで改造するのが早いと思われ。
全ての材質を黒くして、髪と衣装を取っ払うだけ。
ただし、普通は服の下のデータなんかは削除してあるから、そうして使えるモデルは少なめ。
とりあえず、火魔人さんの伯方さんとかは服の下のデータも残ってるかな。むちむちだからイメージに合わないかもしれないけどw

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 20:07:39 ID:aVzFf8c20
>>401
シルエットのみならVPVPwikiにあるモブ向け・エキストラのところの
「その他の人々」に女性用のPMDファイルが入ったものがありますよ。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0206.zip
ただ髪無し、スカート無しではなく普通の女性のシルエットですが。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 20:33:12 ID:.LiqQ1NM0
>>400
もうここにいらっしゃらないかもしれませんが、ちゃんとブラウザ開きました。
今日は私情でちょっとできませんが、明日また色々やってみます。


アドバイス?をありがとうございました。

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:10:19 ID:80ITOXSw0
エンコードの話題が出てるのでついでに質問させて頂きたいのだけど
よく動画が重いとか言われてるのを見るけど
これはファイルサイズが関係してるんでしょうか?

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:18:22 ID:plmg1l560
ファイルサイズが重い>動画の読み込みが終わらない・進まない
ビットレートがデカイ>PCの再生能力が追いつかなくてカクカクする

私見だけど、後者のほうが多い印象。

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:20:47 ID:80ITOXSw0
>>408
そうそう後者の意味で聞いてました
ビットレートってどこからがデカいって言われちゃうんだろう
自分のPCじゃ普通に再生されちゃうから判断出来なくて困ってるんだ

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:23:14 ID:AY2G58oQ0
だいたい「重い」って言うのは「ビットレート」の問題
再生する為のマシンパワーが足りなくて、カクカクになって「重い」と書かれる
(結果的にビットレートが高ければファイルサイズは大きくなるんですが)

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:28:30 ID:HsRl4Spc0
そういう表現の区別も付いて無さそうな人も見かける気もする

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:34:34 ID:IRbkEz7c0
解像度が高いとカクカクになりやすいよ
ビットレートも極端に高いとそうなりやすい

ビットレートは画質的にこれならOKと思える最低ラインにしとくのが無難だと思う

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:43:23 ID:80ITOXSw0
なるほど…色々参考になりました
教えてくれた方々有難う御座います

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:03:58 ID:Cwg.30.20
避難所にMMD杯動画の容量分析が出てたんで参考に・・なるかな?

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:13:27 ID:kHh3Gr2Q0
2000Kbpsから上は自己満足の世界。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:17:06 ID:sYUpYNq60
>>415
てことは3000kbpsは重いって言われちゃうのか…
エンコードって難しいなぁ

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:28:15 ID:sYUpYNq60
>>414
今見てきた
40MBまでが多いんだね
50MBの約4000kbpsじゃやっぱり重いのかな…

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:30:44 ID:BQqDMmHY0
モデル一杯出して躍らせると3000kbbsでもイマイチな画質になったりするよ

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:33:48 ID:hSLrxf4.0
ファイルサイズは単にビットレート×時間なので
40MBとか50MBとかは重さとはあまり関係ない

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:34:07 ID:Cwg.30.20
>>417
マイリスtop10に30MB以下が多い(7本)ってのは、けっこう重要なのかなとは思った。

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:45:20 ID:sYUpYNq60
>>419
あぁそっか1分半の動画でって言った方が良かったのか
何かもう考えすぎて頭痛くなって来たww
もう重いって言われたら低画質動画作る事にするよ…

>>420
一般会員の方が多いからね
そこ考えるとエコノミー回避した動画作った方が良いんだろうな

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 01:11:23 ID:NcPDFgnQ0
ニコニコはなんでビットレートの上限なくしちゃったんだろうなぁ
上限なくしたせいで、ビットレート何千という無駄品質の動画がたくさん出てきて
ニコニコ全体が重くなるんなら、誰得としか言いようない

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 01:54:25 ID:FLzTus9o0
制限撤廃してよかったと思う所がないな
大して低画質でもない動画にも、画質が悪いってコメついてうざいし、
高ビットレートの動画はカクカク、重い、見れないコメついて、こっちもうざい

本スレじゃ、たまに低スペックと高スペックな奴らがバトルするし…

ほんと前のままが良かったと思う

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 03:00:33 ID:bOZgq0Uk0
>>417
YouTubeはHD(fmt=22)なら3000kbps、フルHD(fmt=37)なら4000kbpsくらいだから、
画面サイズが大きければそのくらいのビットレートでもいいんじゃない?
さすがに640x360で4000kbpsは無駄だと思うけどね。

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 08:14:01 ID:ON19xZUE0
>>414
これか
MikuMikuDanceスレ避難所 Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1297857496/11

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 09:18:09 ID:hSLrxf4.0
ぎた春香さんのREDZONE!高画質版が640x360で6017kbpsだったかな
もっともあれはビットレートの割に重くないようだが

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 10:42:29 ID:7d6rBdoA0
短いからジャネ。
やっぱ、ネックは回線か。

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 12:05:59 ID:DUHz1k8.0
>>404
伯方さん改造でいい感じになりました。感謝です!
むしろあのムチムチ具合が最高というか…。すばらしい群舞ができそうでwktk
改造可ということだったので、ありがたく動画に使用させてもらうことにします。

>>405
ご丁寧にありがとうございました。大変助かりました。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 16:29:33 ID:D1FEWBqY0
CBRとVBRの違いもあるからね
最大ビットレートが大きくても、平均ビットレートが低ければ大丈夫な場合もある
つんでれんこ等で設定する目標ビットレートは最大値だから
ビットレートが低い所にパディングしてるわけではないので(咲夜<ん?呼んだ?)

要はCPU・メモリが100%使用状態が続かないような動画にすればいい

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:00:45 ID:sFzRvunY0
ちょっと質問です。先ほどかんなPさんの生放送でも聞きましたけど…
「歩き」のモーションをVMD保存しようと、試しに作ってみたんですけど、
最初と最後のフレームしか保存されていないようです。
自分の場合、キー保存忘れを防ぐ為に、A押して全フレーム保存をしています。
この状態だと間の20〜から先の中間フレームは、保存されないのですか?
色々な歩きパターンを保存して、ドラマとかで使い分けようかなと思っています。
やり方が悪いのでしょうか?どうかアドバイスをお願いします。
ちなみに左のフレームに数字は打ち込んであります。

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:17:28 ID:Cwg.30.20
>>430
モーション保存は◆を赤くしたところが保存されます。
下の範囲指定で 全フレーム 0〜500? にして範囲選択をクリック

その後 モーション保存へ

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:20:47 ID:sFzRvunY0
範囲指定ですね。もう一度トライしてみます。ありがとうございました。

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:21:22 ID:sFzRvunY0
範囲選択かw失礼しました。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:33:38 ID:sFzRvunY0
駄目ですね…範囲選択して0〜60フレームでテストしても、間の20〜40フレームが空っぽです。
最初の0フレームと、最後の60フレームしか保存されません。
一応「全フレーム」の選択はしているのですけど…

ただ歩かせるだけなら、その都度作ってもいいのですけど、男性と女性の歩き方は違うし…
腰振りとか手とか別々に作業して付けたいんですけど…

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:35:17 ID:mKUI8HH.0
>>430

A押しってなんぞ?と思いつつアドバイスしてみる。


VMDの保存対象はフレーム操作の◇が選択済(赤)が対象になります。未選択(白)は保存されません。
症状自体は、保存したい最初のフレームと最後のフレームだけ選択された状態で中間のフレームが選択されていない状態に見えます。
中間フレームが未選択(白)の場合、なんらかの操作で中間フレームの選択がされてない(解除した)ことが原因です。

1.保存したいフレームの「開始」と「終了」のフレーム数を入力
2.選択ボーンを「全フレーム」を選択
3.「選択範囲」をクリック
4.保存したいフレームがすべて選択(赤)されていることを確認。問題なければ次へ。
5.「ファイル」→「モーションデータ保存」
6.保存し終わった後にもう一度保存したいフレームが選択(赤)されていることを確認。
7.保存したVMDを読込んで、指定したフレーム全てが保存されていることを確認
この手順で上手くいかなかった場合、どの段階でどうなったかを書いてみて下さい。

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:40:03 ID:mKUI8HH.0
>>343
なんかMMD自体壊れてるっぽいので
MMDダウンロードしなおししてやったほうがいいかも

何か変な動作するときは
MMD終了して、再起動。これで上手くいくことがあります。

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:41:11 ID:sFzRvunY0
>>435
3まではクリア。その後全選択を押しても、最初と最後しか赤くなりませんね。
削除はしていないのですが…当然選択は全フレーム一括選択のA押し保存です。
試しにひとつずつ押して細かく保存しても、結果は同じでした。
524aと723a両方で試しています。数値も打ち込んでいます。
選択ボーンも「全フレーム」を選んでいます。もう訳わかりません…

合間の20〜40フレームを全て選ぶには、どうすればいいのでしょうか?
とにかくもう一度やってみます。駄目ならその都度作ります。

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:46:18 ID:sFzRvunY0
二度目に723aで試したら、無事保存されました…
しかし524aにもこの機能はついています。

素直に524aをダウンロードし直して来ます…orz

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 18:47:58 ID:pMRtnoIQ0
花嫁のヴェールみたいなものを作ってるんですが、PMDエディタ上では
透過できているのに、MMDで読み込むと不透明になってしまいます。
(一応セルフシャドウを切れば透過しますが、シャドウを切らずに透過させたいです。)
以下、PMDエディタ上での設定
・材質のA(アルファチャンネル)を0.6くらいにしている。
・テクスチャは使っていない(色は材質のDiffuseなどのRGB値で設定)
・シワの陰影を表現するためにスフィアマップを使っている。

解決法をご存知の方がいれば教えて欲しいです。
宜しくお願いします。

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 19:00:49 ID:sFzRvunY0
連投すみません。いま面白い事が起きたので。
524aをダウンロードし直して、もう一度作業。
そうしたら0フレームが消えてて、合間の20〜60フレームが1ずつずれてましたw

もう仕様だと思って、歩きと走りモーションは723aで付ける事にしますw
意味不明だし723aではちゃんと保存されるのよね…これってバグ?

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 19:26:51 ID:QIj7VURo0
a付きのって何だっけ?
最新版は使えないんですか?

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 19:47:59 ID:sFzRvunY0
キネクトしないから723aでもいいかなと。
グラボがしょぼいので、複数モデル立たせる時は軽い524aを使ってますよ。

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:05:57 ID:Bo.NWBbg0
使用してるモデルがロングスカートなのですがミニスカートに改変したりメガネかけさせたりって簡単にできるものですか?
また改変する際は制作者に許可とらないとだめですかね?

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:18:43 ID:a3Mownas0
>>443
まずread meを読んで規約に従ってください
たとえば改造はOKだけど配布はダメとかある

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:30:36 ID:YfpL31J20
>>443
ミニスカ化はものにもよるがそう簡単じゃない。
眼鏡はちょっとPMDエディターの使い方に慣れれば楽勝。
改変については>>444のいうとおり、readmeがすべて。
readmeに駄目ともOKとも書いてない場合は、モデル作者に連絡して聞いてみるしかない。

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 23:05:26 ID:6KvIntPw0
>>443
こっちのスレも見ておくといいよ。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1293569850/

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 00:31:47 ID:gC07gksU0
>>442
あなたはもしかして、先日「涙」の表情を組み込もうとして
自分勝手な解釈で訳の分からない作業をやり続けた人じゃないか?
何か猛烈に勘違いした手順を踏んでるような空気がしてるぞ

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 00:37:59 ID:BM1HUx8k0
とりあえず、ややこしい事せずに7シリーズを使い続けた方が間違いも苦労も面倒もない気がする。

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:03:15 ID:Qdjg20Xw0
MMD5Seriesのa付きはMEIKOモデルが追加されたものじゃなかったっけ?
とりあえず、新しいVerってのは新機能だけでなくバグ取りしてあるので新しい方を使うことを推奨する
その際、一応過去のMMDのzipファイルは残しておけば、ロールバックできるしね

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:07:07 ID:YQHMMBnI0
5の方が軽い人もいるから、別にいいのではと思ったけど、
よく見たら、7も古いのを使ってるのか
新しいバージョンにして損はないよ

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:10:09 ID:0cU8rsX.O
PMDエディタ上でモデルの服を改変して白いTシャツにしました。
そのTシャツのお腹側に文字を入れたいときはどんな方法がありますか?
そのキャラの決め台詞が書いているTシャツにしたいと思っているのですが、PMDエディタ上でそうゆうことはできますか?

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:12:06 ID:AjVA6MQI0
確か7.12a,7.12bはMME対応の途中バージョンだったし、
他にa付きで何かの特別対応したものがあった気がしないでもない
何にせよ、よっぽどの特別の理由がなければそういう非正規バージョンを使うのはよくない

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:15:34 ID:lgzqa3SA0
良い師匠に弟子入りしたら上達が早いと思う
一人でコツコツやるのも良いが誰か同士が周りにいるとセンスが開花したり伸びると思う

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:18:46 ID:BM1HUx8k0
材質→Tシャツ→右下のテクスチャに入れたい画像「決め台詞.png」を入れる。
表示→オブジェクト操作→UVで大きさと位置を変えられる。色々動かして位置を整える。
テクスチャは透過が使えるpngかtga
透過が使えないbmpがある。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:21:59 ID:0cU8rsX.O
>>454
早速やってみます!
ありがとうございました。

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 01:29:35 ID:HqfSyAow0
>>455
Tシャツの頂点全部を選択してテクスチャ指定すると、
テクスチャの大きさによってTシャツ全体に文字が表示されちゃう可能性あり。
万全を期するなら、テクスチャを貼りたい部分を別材質に分けた方が無難かと。

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 03:17:48 ID:/2c9WB/.0
MMEのスポットライトを当てるとアクセサリが透けてしまうんですが、どうにか回避する方法無いでしょうか?

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 03:35:30 ID:HqfSyAow0
>>457
なった事ないから間違ってるかも知れないけど、
読み込んだスポットライトのファイルの描画順は指定の通りになってます?
MMDの背景→描画順で一番上に設定してないんじゃないかと思うのですが。

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 03:45:29 ID:63YKLI.c0
>>439
もう見てないかな?
本スレでも良い回答がもらえてないみたいなので
一応試してみたけど何の役にも立てそうに無かったという報告

MMD付属の初音ミクmetalで試してみた。

服の材質をα=0.6に変更(テクスチャ無し・スフィア有り)
これでMMDのver7.25で読込、セルフシャドー有り無し共に半透明になることを確認した。

手順はあってる。

何か別の原因だと思われるので
>>2のPC環境を添えて、
モデルのデータ込みでモデル改造スレで質問してみてはどうだろ?

後はスフィアマップ無しで半透明になるかどうかくらいしか・・・。
モデルの色変えくらいしかやったことないのでなんとも解りませぬ。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 03:50:51 ID:/2c9WB/.0
>>458
すみません
色々やってたら透ける条件違うっぽい感じでした
アクセサリAをスポットライト1の除外オブジェクトにして照らさないようにして
スポットライト2では普通に照らすって条件にすると
2で普通に照らしているつもりなのに透けてしまうようです
うーん、ちょっと困った…

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 05:05:46 ID:HqfSyAow0
>>460
今、試してみましたけど確かに透けますねぇ。
これは環境とか関係なく、スポットライトエフェクトの仕様じゃないかと。
(バグとは断定出来ないので)
これを回避する方法って、アクセをPMD化する以外に思いつかないなぁ。
それじゃ駄目なんですかね?

462 439 :2011/03/07(月) 07:31:12 ID:rM4eW97s0
>>459
レスありがとうございます。
初音ミクmetalの服のαを下げたものと作成中のモデルを比較していくと、
どうやらスフィアマップの適用方法に問題?があったみたいです。
spa(加算スフィア)にするとセルフシャドウありでは不透明になってしまいますが、
sphで適用すればセルフシャドウありでも透過できました!

とりあえずこの方向で作成進めたいと思います。
アドバイスありがとうございました!

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 12:23:59 ID:/2c9WB/.0
>>461
おお、なるほど!
PMD化でやってみようと思います

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 09:59:11 ID:mDlRrocM0
あたりまえすぎて論外かもしれませんがよろしくお願いします。
【OS】xp32bit sp3
【CPU】C2Q6600
【メモリ】2Gx2枚
【グラフィックボード】GeForce GTX285 ver6.14.12.6099
【MMDのVer】7.30
【DirectXのVer】9.0c
【エラーの出た状況】
ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→aviファイルに出力。
MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。と表示されます。
ver5.24も試しましたが同様の症状です。
MMD導入にあたり必要なものが他にもあるのでしょうか?
投稿前に当然web上を検索しましたが解決に至りませんでした。
検索方法がヘタな部分もあると思いますので、このワードでググれ等よろしくお願いいたします。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 10:33:00 ID:Po/VyPjg0
ダメモトで言ってみるけど
MMDxShow.dllのプロパティ開いてブロックの解除とかしてみては

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 10:49:46 ID:fNFlHabI0
>>464
http://d.hatena.ne.jp/NIDHOG/20100616
これ見た?この人はMicrosoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)入れたら直ったらしい
理屈はわからん

467 464 :2011/03/08(火) 11:18:11 ID:mDlRrocM0
レスありがとうございます。
>>465 プロパティ開いてみましたがブロックが解りません。馬鹿ですみません。

>>466 はい。参考にいたしました。該当品を入手しましたが、当方の環境ではエラーが出てインストールできませんでした。
command line option syntax error だそうで、環境なのかファイル側の記載ミスなのか・・・
ダメ元でVC++2008ランタイムを導入しましたが解決しませんでした。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 11:53:11 ID:fNFlHabI0
>>467
Command line option syntax errorは
ユーザ名に全角文字が使われている場合に、この現象が発生する場合があるらしいので
半角にしてみたら?
あと、MMDもドライブ直下に半角名でMMDフォルダつくって入れた方がいいよ

469 464 :2011/03/08(火) 12:21:49 ID:mDlRrocM0
>>468 ユーザー名変更でインストールできました。
そして書き出せない不具合も解決です!

インスコできない?その原因を探れカス。恥ずかしい限りです。
今はポーズつけて写真撮影が限度ですが、いつかは機能を使いたいと思います。
皆様本当にありがとうございました。

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 13:06:35 ID:Qa/lO9Qo0
解決オメ!
他人事ながら問題が解決するのはスッキリするね
頑張って良い動画を作って下さい

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 13:26:48 ID:48Dv79fU0
すみませんけど誰か、Accessoryのゲキド家の「スイカ」の消し方知りませんか?
PMDモデルもあるのですが、中庭とか木とかセットで置きたいもので。
Xファイル見てもちっとも…ちんぷんかんぷんです。

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 13:48:35 ID:xRMA9sh20
メタセコとかPMDエディタとかで読み込んで、削除すれば良いんじゃない?

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:41:50 ID:maDmufrk0
>>472
ひとまずできました。PMD化しちゃうんですね…

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:46:20 ID:4x93iY7s0
再度.xでも書き出せるよ>PMDEditor

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:52:57 ID:maDmufrk0
出来ましたがサイズが合いません。NGで消しました。
やっぱxファイルから直接スイカを消すしかないようです。

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 19:02:58 ID:LHCCUF/20
>>475
おつむの弱い子か?
「xファイルから直接スイカを消す」って、
頂点のリストのテキストの中からスイカの頂点選んで消すのか?
PMDエディタでxファイル書き出しをする時に、
「1/10にする」が有効になったまんまなんじゃないの?

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 19:03:02 ID:maDmufrk0
サイズ変更を忘れていました。無事にクリアしました。

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 23:11:58 ID:5WcMNhx60
>>476
一応、初心者スレなんですし、そんなキツイ言い方しなくとも…

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 23:40:31 ID:MB2HAtMs0
>>478
たしかに>>476の上3行は余計だが気持ちはわからんでもない

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 00:08:42 ID:kgxZ3xPI0
たとえわかっても、わかってはいかんのです

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 00:32:31 ID:Wct19lHM0
ゲキド家って、ぽんぽこPの民家の事かな?
あれ、うちには4種類あるなww

ie .. 「いえ」と読む?。たぶん一番古く「すいか」付き。「壊部屋」付き
民家 .. 垣根の木をちょっと変更「すいか」付き。「壊部屋」付き
新民家 .. 擬似影つきでver5用。「すいか」「座布団」は無し
民家Ver3 .. セルフシャドゥ対応版。擬似影なしでver7用

他にも「二階建て」「pmd化」なんかがwikiにあるなww

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 00:36:40 ID:J2qCaeew0
pmdって雨戸とか動く奴だっけかw

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 01:07:48 ID:U2ppbcpg0
ああ、あれか
でもあれ雨戸とかいちいちアクセ登録しなくちゃいけなくて逆にめんどくさいから俺は自分でpmd化して一体化しちゃったよ

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 09:29:42 ID:vOx4fJZk0
なぎさ町をpmd化できたら凄く便利なんだけどなぁ
デフォ座標位置変更が容易になる的な意味で・・・

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 09:35:52 ID:pWOJmPlA0
ダミーボーンあるし
ダミーボーンが嫌でも、pmd化はなにも難しいことない
xをPMDEに読み込ませて、pmdとして保存するだけ

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 10:13:59 ID:lYKZ98HEO
アクセサリの民家セットをダウンロードしたんですが、Windows BPM ImageとかJPEGいうやつはどこから読み込んだらいいんでしょうか?
後どのファイルに入れたらいいんですか?
それの読み込みかたが分からず背景や地面が真っ白のまんまで困ってます…。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 10:22:26 ID:4aTxV32Q0
普通は解凍した状態のフォルダ構造でそのまま読めるんだけどね。
解凍ソフトで解凍する際にフォルダ構造無視にチェック入ってたか
Dに失敗してファイル壊れてたか、あなたが余分なことしたかのどれかでしょ。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 10:38:25 ID:t6L7KO6Q0
みんなどれくらいのペース?
まだはじめて二週間なんだけど1秒に30分くらいかかってると思うんだけど・・・
容量が悪いのかなんなのか・・・
ちなみにかなり飛んだり跳ねたりの激しいダンスです。
というか制作2ヶ月で再生500とかだったら悲し・・・あっ!
小学校の全校生徒くらいの数だ!なるほどそれなら嬉しいかも!

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 10:40:35 ID:Jdpxp21U0
>>486
どのファイルをDLしたのか書くと返答がくる率が上がる気がする
基本的にはxファイルをMMDにD&Dするだけで表示される場合が多い

もしくは右下の「アクセサリ操作」→「読み込み」

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 11:08:28 ID:Mfs1NRJ20
質問します。
あるモーションをモデルに躍らせたくて、モーションを読み込んだら足首が地面に固定されて
るような感じになっていて付属のミクみたいに踊ってくれません。
リドミ読んだのですが、よく分からなかったです;リドミはこんな風に書いてありました。↓


まずこのモーションは、通常のMMDモデルとは互換性がありません。
付属の標準ミクVer2改でひとまずご使用ください。
このミクには互換性のために少しボーンが追加されています。
これらについて簡単に解説を加えておきます。

1. 両目IK
 目線(注視点)を固定するIKボーンです。
 通常のモデルにある両目ボーンの先にIKボーンをつけているだけですが、IK値の設定
 がポイントです。PMDEditorなどで確認してみてください。
 使いやすくするために、両目ボーンを左右の目ボーンの間に移動してます。
 他のモデルへ移植するときは、IK値1=1, IK値2=0.04〜0.07程度でほぼいけるかと思
 われます。モデルによって最適な値が異なりますので、適当に試行錯誤してください。
 IK値2の数字が大きいほど目玉の可動範囲が大きくなります。
 
2. 上半身2ボーン
 ミラクルペイントのモーショントレースを始めてすぐに「コレは無理w」と個人的に
 思ってしまったポーズがあったので、互換性を捨ててあっさり導入してしまいました。
 上半身が柔軟に動くようになるので、案外効果は大きいです。けど手間も増えると。w
 
3. 左右足センター
 ミラクルペイントではほぼ全編で足の動きをこのボーンでコントロールしています。
 両足IKの親になっているボーンです。初期位置は足の裏、指の付け根辺り。
 これはこの辺に体重が乗っている感覚(つま先重心的な感じ)を出すために付けたも
 のです。足の移動と足首角度の動きをほぼすべて作り出せます。
 使用方法としては左右足IKと同じなのですが、左右足IKをオフセットした位置から
 コントロールできるので、足先を回したりするようなモーションではこの足センターを
 回転中心へ持っていって回すと、足先がきれいに回ります。
 ミラクルペイントでは、前半の足先を後へ跳ね上げるシーンでこのような使い方をして
 ますので参考にしてみてください。
 
4. 左右足首2ボーン
 つま先重心っぽい動かし方をするとどうしても地面につま先がめり込むことになるので、
 つま先だけ曲がるようにボーンを追加しました。
 物理演算で曲げれれば楽だったんだけど、今のところ挫折気味。(^^;

5. リズムボーン
 上半身とセンターの多くのボーンに動きを重ねてコントロールできるボーンとして追加
 したボーンです。センターリズムはグルーブボーンとまったく同じものですが、表示枠
 の関係で見やすくなるように勝手にリズムボーンと名づけました。
 正直、ボーンをクリックで選択しづらくなるのだけれど、無いと辛いシーンがあったり
 で・・・

このモーションとモデル構造が皆様のMMD製作の参考になれば幸いです。


どうやったら付属の標準ミクみたいに動くのか誰か教えていただけませんか?

verは7.30です。
OSはWindows XPです。

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 11:17:55 ID:6TwHYdUE0
>>490
自分で答え書いてるじゃないか
ミラコーのモーションは一般的なモデルとは互換性が無いからモデルを改造しないと踊ってくれない
ReadMe見ても分からないなら付属の改造済みミクやホワイトグリン子のようなリズムボーン搭載モデルを参考にすればいいと思うよ

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 11:21:01 ID:pWOJmPlA0
うーん…
ミラクルペイント選手権が始まらないのはそんな理由なのか…?
なんてこった

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 11:22:47 ID:Mfs1NRJ20
>>491
そうですね、何のモーションか答え書いてましたね;
なるほど、そうだったんですね。

レスありがとうございました。

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 11:24:55 ID:pWOJmPlA0
ほかに使えそうなミラペ専用モデルあったな
ななみさんのモモ3.0aがたぶんそう
入手困難だけどな

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 12:06:25 ID:A4Sdg/5g0
>>489
民家って書いてるよ?
前もこんなレスを見たけど、
民家って名前のアクセがあることを知らない人がいるのかな…

勘違いしやすい名前ではあるんだけども…

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 12:21:45 ID:XPG/i/v.0
>>481によると民家はバージョンがいっぱいあるらしい

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 12:58:35 ID:lYKZ98HEO
>>489
ダウンロードしたのは、ポンポコPさん作成の(旧)民家PMD化の再構造版ってやつです。
このアクセサリセットに限らず、ビットマップイメージの使い方が分からないんです(>_<)
背景から入れたら何か自然じゃないですし…

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:08:39 ID:J2qCaeew0
ま、まて。盛大に勘違いしている気がするぞ。
もしかしてそれは正常に読み込めてるんじゃ?
誰かエスパー来てくれ!

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:09:31 ID:W2j6ANIw0
>>497
まずダウンロードしたZIPを解凍する。
するとPMDやらBMPやらTGAやら意味不明なファイルが出現するよね。
でも、それらの使い方なんて気にしなくていいからとりあえず1つのフォルダにまとめて入れる。
そしたらMMDを起動させてモデル操作パネルの読込からさっきのフォルダにあるPMDファイルを読み込む。
そうすれば普通に表示される。
Xファイルの場合はアクセサリ操作パネルの読込から読み込む。

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:33:20 ID:Nf9gY71s0
>>499
基本zipを解凍すると、フォルダができると思うのでそのまま「フォルダごと」動かすようにしないと
モノによっては階層構造持ったのがあるから、それらをまとめないように注意しないとねw
結構初心者(&PC初心者)がつまずくところだよね
解凍するときには、MMDと同じフォルダで解凍する癖を付けて、解凍したらフォルダを動かさないようにするのがいいかなぁ
わざわざ解凍後にAccessoryフォルダやModelフォルダに移動させてドツボにはまる人が多いし

基本的にpmd・xファイルは細かい模様がありません(ポリゴンで制作している物を除く)
それらモデル・アクセサリに模様を表示させるのがbmp・jpgなどのファイルです
それらはpmd・xファイルから「相対パスで」参照されているので、pmd・xファイルとbmp・jpgなどのファイルはバラバラで動かしてはいけません
なので、zipを解凍したフォルダの中身はいじらずに、フォルダごと移動しましょう

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:39:21 ID:4aTxV32Q0
>>490
1の上半身2追加(ない場合はモデル改造)は避けられない。
5はグルーブボーン足してリズムボーンのキーを別フレーム追加で移植。
3、の足センターのキーをコピーして足IKへ別フレームへペーストで移植。
盛大に位置ずれするけど気にスンナ。
後は、
隣に対応モデル置いて振り付け見本とし、目線の動きと足IKの位置ズレを根性で直せば汎用モーションになる。
俺はそうやった。

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:47:42 ID:lYKZ98HEO
>>500
ああぁ…みなさんありがとうございますm(_ _)m
まさにドツボにハマっている状態だと思われます
フォルダごと動かさなきゃダメなんですね(>_<)
多分ぐちゃぐちゃになってます…
整理してもう一回チャレンジしてみます!

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 13:54:01 ID:LrM2cCSA0
>>488
私なんか3時間かかって結局できなくて翌日持越しとかあるよw

飛んだり跳ねたりならむしろ案外あらが目立たないからやりやすいってところはあるよ。
だからとんだりはねたりを選んだのはGJ
トレース?

あと再生200、300、500ってネットで何か発信して得られるアクセス数としては結構でかい方だよねw
ニコ動的には底辺でも。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 14:01:02 ID:1qENJlFM0
ダウンロード・解凍したファイルのフォルダを間違っていじってしまう件は
テンプレに入れてもいいぐらい頻出じゃない?

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 14:15:52 ID:A4Sdg/5g0
>>496
おお、一杯あるね。489さん勘違いごめん。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 15:07:21 ID:vOx4fJZk0
>>485
試しにエディタでなぎさ町読み込んでみ?意味わかるからw

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 15:20:35 ID:NaZQlCcU0
>>506
[MMD ]町シリーズ9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13798749

思っているものと同じかどうかは判らない。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 15:33:20 ID:Nf9gY71s0
頂点数制限にひっかかるんだよ。言わせんな恥ずかしい///

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 15:39:45 ID:XmXzUQD.0
初心者級の質問かもしれませんが足が地面に沈む時と沈まないときがあるのですが原因はなにがかんがえられますか?
また沈ませないためのコツとかなにかありますか?

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 16:01:21 ID:4aTxV32Q0
IKの位置がY=0より下だからとしか言いようがない

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 16:41:25 ID:U2ppbcpg0
目分量操作をやめて数値入力で0にしろとしか言いようがない

モデルによってはIKの位置と実際の足の動きが若干異なるモデルがあるけど、
それはそのモデルの特性だからIKのY値をいくつにすると実際に沈まなくなるか調べて暗記しておけばいい

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 16:49:45 ID:kIAeBimAO
510さんの通り基本は足IKのY座標がマイナス値だと埋まると思います。モデルによってはYが0でもセンターを下げるとカカトが若干沈むものもあるので、そこは沈まないよう足IKか付けねの足ボーンを微調整するしかないんじゃないかな。

513 512 :2011/03/09(水) 16:53:33 ID:kIAeBimAO
被ってましたねゴメンナサイ

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 17:00:32 ID:LrM2cCSA0
沈みっぷりによるかな?

「確認で下面からみたら足の裏がどうしても沈んでて微調整しまくりで大変」とかだと
許容範囲の場合はあるかもー。

足IKが沈むのが選択ボーンY値0化で解決しないときは
センター、下半身、足あたりに原因あることも。

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 19:15:29 ID:XmXzUQD.0
なるほど!
もう一度基礎から勉強したほうがいいかもですね
とりあえずさわって慣れだとおもってたんですが基礎をおろそかにしてるので
なにもわかっていないようです・・・
失礼しました。

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 20:28:59 ID:Nf9gY71s0
まぁアレだ、物理演算とか床の衝突判定によって足が地面にめり込まないようになってると思ってる初心者さんはいるかもね
そうではなくって、IKというボーンの設定で、センターボーンが沈んでも足が沈まないようになってる
だから全ての親ありのモデルで全ての親を沈ませると当然全部沈む
また足IKを操作して床より低い位置に持ってくれば当然沈むよ

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:24:30 ID:0YSn3seo0
質問スレが違ってるかもしれませんがどこで聞いていいのか分からなかったので質問させてください。
MMDにてトレースでモーション作りました。完成したので、AviUtlで要らない所を切り取ったりの編集した後
mp4ファイルで出力したものをニコニコ動画にUPしてみました。
すると動きが・・・なんて言ったらいいのか、カクカクしてるのです。
BGMに合わせて動いてはいますが、動きに滑らかさがないと言うか・・・。
出力したmp4ファイルをWクリックして再生するとWindowsMediaPlayerが立ち上がって
再生しますがそれは滑らかな動きなんです。

MMDからの出力サイズは640x360 60fps
Ut Video Codec RGBA(ULRA)VCMx86 にてaviファイルにしています。

参考になるか分かりませんがPCのスペックです。
【OS】Windows7の32bit
【CPU】Core2QuadQ9400
【メモリ】2GBx2本
【グラフィックボード】GeForce9800 GT
【MMDのVer】Ver7.24
【DirectXのVer】DiroctX11

過去スレ見て回りましたが見逃してしまったのか、同じような質問を見つけられませんでした。
ビットレートの計算間違っていて再エンコードされているのでしょうか?
mp4のファイルは84MBくらいだったと思います。
試しに30fpsにしたモノもUPしてみましたがやはり滑らかではありませんでした。
変な質問かもしれませんがどなたかご教示いただけないでしょうか?

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:43:25 ID:Ucz/7.6I0
スイカ消す・・・、多分だれかわかったw

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:43:47 ID:k0/xcVUU0
>>517
まさか一般会員じゃないですよね、、、、、

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:46:23 ID:0YSn3seo0
>>>519
失礼致しました。書き忘れてました。プレミアムです。

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:46:42 ID:RM.CNlKs0
>>517
それ俺もなってるわ
とりあえず自分はPCのスペックが足りないんだなとしか思ってないけど

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:46:57 ID:J2qCaeew0
>>517
動画の長さは?
84MBは結構ファイルサイズでかいし、ビットレートが高すぎるんじゃないかな。

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:47:37 ID:CGXshxE60
一般ならそもそも40Mまでしか上げられないんじゃないの?

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:48:35 ID:CGXshxE60
リロードしてなかった。失礼

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:53:08 ID:0YSn3seo0
>>>522
総フレーム数は6455
時間は3:40ほどです。

やはりPCのスペックがたりてないのでしょうかね・・・

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:57:06 ID:0dPKBRhs0
>>517
動画のURL晒してもらうのが一番なんだけどそれはさておき

ニコニコ動画で動画表示部を右クリック→設定
ディスプレイタブを表示→ハードウェアアクセラレーションを有効化 のチェックをOFF→閉じる
ブラウザを閉じる→ブラウザを立ち上げる→問題の動画を開く

でどうよ?

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:59:06 ID:CGXshxE60
>>525
ビットレートはいくつ?

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 23:00:09 ID:Nf9gY71s0
>>517
MP4に出力する際の設定が間違ってて、ニコにアップしたときにニコで再エンコされたのだと思う

エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/encode.html
この辺を参考にしてみて

mp4と一口に言っても、コンテナの名称なので、中身はいろいろ違います
ニコに適切な形式で上げないと再エンコされてフレームが間引かれてカクカクになります
判らなかったら、つんでれんこに任せる方が幸せかも

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 23:06:52 ID:0YSn3seo0
>>>526
ありがとうございます 試してきてみますね。

>>>527
たしか2000にしてたと思います。
なにしろ初めてUPしたものですからこの数値、高いのか低いのかも良く分かってなくて・・・

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 23:10:08 ID:0YSn3seo0
>>>528
参考アドありがとうございます。
見てきます。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 23:36:02 ID:RM.CNlKs0
>>528
横からで申し訳ないけど
つんでれんこでエンコしてニコに上げてみたらカクつかなくなったよ!
良い情報教えてくれてありがとう

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 00:24:07 ID:I0qJAf5A0
517です。

>>>526
設定してみましたが変わりませんでした。
ですがお答え頂いてありがとうございました。

>>>528
まとめwikiみてきました。
H.264やNero AAC Codecを使用しているのですがやはり自分がPCに疎く
うまく理解できてないので一度つんでれんこさんにお願いしてみます。
ありがとうございました!

ほか、お答え頂いた方々もありがとうございました。
もうちょい足掻いて見ますw

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 03:51:46 ID:77KDM.AU0
動画で竹林のステージを見かけることがあるのですが
あれは配布されているのでしょうか?
具体的に言うとhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13568875の冒頭の竹林です
wikiを見てもそれらしいものを発見できなかったので…

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 04:01:02 ID:TEeCRHQo0
MMEそぼろさんのtexsnwを上から下に雪が降るんじゃなくて、
舞い上がるようにしたいんだけどパラメーターいじればできますか?
散々試したけどうまくいかなくて脳みそ沸きそう。
わかる方お願いします・・・。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 04:04:09 ID:iUOLFrAE0
>>517
webブラウザで再生する時は、MediaPlayerで再生する時よりも
パワーが使えなくて重くなるよ
だからそれを織り込んでエンコしないとだめね
それか、同時に重いソフト(MMDとか)を起動してるとか?

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 04:13:32 ID:6PrhUvZw0
>>534
角度弄れば済むじゃないかw
アクセサリの角度パラメータのRxかRzを180にしてひっくり返せ。
ダミーボーンに括るのも可だw

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 04:53:23 ID:iUOLFrAE0
【MP4】MMD動画エンコード相談室【つんでれんこ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1299700325/l50

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 05:03:25 ID:7jRVpQaE0
>>533
見た事ないですね。
自作か、あるいは3Dカスタム少女のMODから持ってきたのではないかと予想。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 08:03:49 ID:I0qJAf5A0
>>>535
なるほど。エンコードしてる時やブラウザで再生してる時は
他のソフトは起動させてないのですが、もう一度まとめwikiなど参考にしてみます
エンコードの世界は奥が深いですね^^;
ありがとうございます!

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 09:29:53 ID:9FVWQmZQ0
>>533
こちら↓で配布されてる背景セットに入ってる竹林じゃないかと・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7958498

違ってたらすみません。

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 12:46:29 ID:7jRVpQaE0
>>540
これDLしてなかった!!

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 20:10:14 ID:COxgpMfI0
鈴仙優曇華院イナバの永夜抄版(wikiにあるやつ)モデルってもう消されてる・・?
というか今更MMDやり始めたら良さそうなアクセやモデルがちらほら消えててへこむ・・

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:06:29 ID:DCituGBQ0
>>542
物理演算対応モデルはリンク先URL
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0193.zip.html
の「.html」を削れば落とせます

MMD Accesory Uploaderでダウンロードリンク踏んでもダウンできずにリストに戻ってしまうのは
大抵この方法で落ちます

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:09:55 ID:COxgpMfI0
>>543
本当にありがとう。いくつかこのロダで落とせないのあって困ってたんだ

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:27:05 ID:w/6MVnYk0
元々ダンスが有る曲『A』(実際のアイドルの曲とか)で
すでにMMDでトレースモーション付けをしてる人『B』が居て、その人がモーションデータを配布までしている場合
新たに同じ曲『A』、同じ元ダンスをトレースした、微妙に『B』さんのモーションと違う動画を作ったら
『B』さんに喧嘩売ってるように受け止められてしまうでしょうか?
MMD界隈はその辺の慣習とか有りそうで怖いです・・・

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:36:14 ID:6Tc8CINQ0
>>545
んー、そんなことないような、あるような……?w

みくみくにしてあげるなら、モーションはもう5個ぐらいありますねー。

Bさんの連絡先がわかってるなら、事前に連絡してみるのも手かもしれないです

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:36:53 ID:Eg.rZwhU0
>>545
そんな慣習なんかないと思うけど
そういうことを気にするかどうかは人によるんじゃないか

余計なトラブルを避けるには
説明文でBさんの動画にもリンク貼っておいて
「すでに素晴らしいモーションが公開されていますが私も作ってみました」
みたいにリスペクトしておくといいかもしれん

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:39:43 ID:BawzEtH60
いいや、「二番煎じですが」とか「被ってしまいました」とか「新規トレースです」とか言いつつ公開してる人結構いるよ。
決まりはないけど、動画説明文からリンク貼ってる人は多いかな。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/10(木) 21:49:30 ID:w/6MVnYk0
了解です
投コメでリスペクトしつつ行ってみようと思います!
・・・まだ完成してませんがw

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 01:18:12 ID:48N1Nk8w0
上半身と頭で小刻みにリズムとってる動作が上手くできん・・
上半身ガタガタしてる怪しい動作になってしまう

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 01:21:16 ID:9PzCJnEs0
>>550
横から見て、前後動をセンターで打ち消すんだ!!  と想像で言ってみる。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 01:26:36 ID:9b3o.0Xk0
どういう理由でトレースし直すのかによるかなぁ
先にあるのがデキが気に入らないから、という理由なら
やってみてもいいと思うし
先のほうの修正で足りるならそれで済ますもよし
しかしもうあるものをまた作るより、まだ誰も手をつけてないものを作るほうが
前向きなような気がするけど

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 01:58:34 ID:9CYi7/so0
>>550
グルーブボーン入ってます?
あるとないじゃかなり違いますよ。 
モーション+リズムだったら入れておいた方が良いと思います。

【MMD】改造ボーンでファンキーなダンスに挑戦してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8463080

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 02:11:24 ID:llAIxeYU0
>>552
やってみたいから
で十分

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 08:58:56 ID:G7CZq79M0
おはようございます。
足がプルプルしたり足首から下がクルクル回ったりするのですが何が原因なのでしょうか?
僕ちゃん疲れたよ。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 09:08:55 ID:Mhhl3NJw0
モーションの話?
足首ボーンぐりぐり動かしてないか?
もしそうなら>>171あたり見て見れ。

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 09:52:48 ID:zw.eaoYA0
>>555
↓の講座が分かり易いと思います
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第三回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2547673

MMD初心者の方は「MMD初心者講座」タグの動画をお勧め致します
MMDの操作に慣れていろいろやりたくなってきたら「MMD講座」タグに様々な講座があります

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 10:29:46 ID:G7CZq79M0
>>556
>>557
ありがとうございます!
自分まだはじめたばかりでMMDに慣れようと触りまくっているのですが周りにだれもいないので孤独です。
すごく助かります!

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 12:12:08 ID:zw.eaoYA0
あとVPVP wiki http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
の「FAQ/質問まとめ」とか「使い方アドバイス」なども参考になると思います

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 13:58:49 ID:vXiNl7JM0
>>464さんと同じエラーが出てAVIファイルの出力ができない状態です。
全角になっていたユーザー名を半角英字に直してもMicrosoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)
がインストールできず、行き詰っています。
【OS】windowsXP professional sp3 32bit (MacBookPro6.2にbootcamp)
【CPU】2.80GHz Intel Core i7
【メモリ】2G×2
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce GT 330M
【MMDのVer】7.30
【DirectXのVer】9.0c
AVIファイルに出力を選択すると、
「MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。」
と表示されてしまいます。
>>466-469を参考にしてMicrosoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)
をインストールしようとしましたが、ユーザー名を変えてもうまくいきません。
どなたかアドバイスをいただけませんか?
よろしくお願いいたします。

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 14:48:24 ID:48N1Nk8w0
でかいでかい

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 17:10:46 ID:c5x9upSc0
>>545
自分は作りかけてる人がいるの知ってたけど、無視して作ったw
まあ、自分が完成させた少しあとに作ってた人も完成させてたけど
自分の作ったやつは普通に埋もれたから別にどうでもいいんじゃないかと思ってるがw
もちろん逆のことをやられても全く気にせんが
むしろ自分のへったくそな奴よりいいもの作ってくれるなら歓迎だ

まあ、作りたいと思ったら作るのが一番だと思う
モデルにしたってモーションにしたって同じものに着手するなと言う権利は誰にもない

563 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/11(金) 20:17:41 ID:MNRxM/660
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9441729 で使われている羽が
vpvpで見つかりません…どこに行けばありますか?

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 20:34:13 ID:9CYi7/so0
>>563
テトに、wiki内の「衣装:人間以外がモチーフ→羽」のどれかを合成したものですね。
多分、翼シリーズ①②(動画は削除されてますが)だと思うんですけど…
羽モデルを全部DLしてみれば判ると思います。
テトと最初から合成されているモデルは、俺の記憶ではないはずです。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 20:42:43 ID:NE3bysjM0
>>560
Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)
をインストール時に出るエラーは、>>466-469 と同じで

Command line option syntax error

ということでいいのかな?

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 20:50:36 ID:OV5h3fRIO
>>558
自分で改造したモデルの話なら同じようなことが起きたよ
そのときは足首IKと足IKボーンが重複してからPMDエディタで重複IKの削除したら直った

567 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/11(金) 20:53:44 ID:MNRxM/660
>>564
ご返事ありがとうございます。手に入りました。

568 560 :2011/03/11(金) 20:57:08 ID:vXiNl7JM0
>>565
すみません、言葉が足りませんでした。そのエラーが表示されます。
Command line option syntax error. Type Command/?for Help.と出ます。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 22:14:52 ID:Y3HiE.K60
>>568
Administratorか
最初からユーザー名が半角英数のみのアカウントでログインすれば
解決する予感

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 22:19:54 ID:NE3bysjM0
>>568
>>466-469 では、「半角」「全角」としか書いてないのに
>>560 では「半角英字」と書いてあるので、たぶんダメな
文字とかは使っていないと思うけど、ユーザー名を晒せ、
とは言わないが、念のため、

ttp://www.thomson-canopus.jp/tech/faqid/faq000439.htm

の手順で、

mmd

っていうユーザを作って、そのユーザーでログインしなおして
インストールしてみて。

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 23:24:26 ID:oDhx3U6w0
>>560
ユーザー名を変更じゃなくて
アカウントを新しく管理者で作って入れてみたら?

572 560 :2011/03/12(土) 22:08:39 ID:PNyo/.CM0
>>569-571
ご助言ありがとうございます。
新しくアカウントをつくり、そちらを管理者にしてログインしたらインストールできました!

その後AVI出力をしてみたら、録画が始まったのですが
何度やっても同じところ(0-2700フレーム中、1363フレーム)でフリーズして
このプログラムは応答していません
の状態になってしまいます。
録画するサイズや録画フレーム範囲を変えても、WAVも出力するをオンにしてもオフにしても、
フレームレートを変えても同じところでフリーズします。
またしてもお手上げです・・・
何度も申し訳ありませんが、このフリーズについてもアドバイスをいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 22:32:11 ID:TBQFKZusO
配布されているユーザーモデル(再配布はNGだけど、衣装の改造はOKのもの)の着せ替えをしたいので
レンのセーラー服の部分のパーツを使いたいのですが、付属モデルのパーツの流用はしてもよいのでしょうか?

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 23:01:51 ID:QA8Uu7C20
>>572
出力する際のコーデックは何?

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 23:44:39 ID:BOUEOddI0
>>572
AVIのコーデックを変えてみる
Mac OS X:ソフトウェアをアップデートする
ビデオカードのドライバを最新にしてみる
動画系のソフトで同種のものを入れてる場合(動画プレイヤーとか)、
一つに整理する

576 560 :2011/03/12(土) 23:54:47 ID:PNyo/.CM0
さっそくのお返事ありがとうございます。
>>574
よくわからないのでずっと未圧縮にしていました。
ここも変えてみます。
>>575
MacのOSは最新になっています。
動画プレイヤーやビデオカードについてはこれからチェックします。

アドバイスいただいたことを試してきます。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/12(土) 23:55:20 ID:BOUEOddI0
>>572
あとそれ以前に書き出し先のHDDの容量足りている?
未圧縮AVIだとファイルサイズ巨大だよ

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 00:53:43 ID:45HJ2JxA0
>>576
1363フレーム目でなにやってる?
そこで㌧でもなく重い処理させてない?

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 02:10:46 ID:lnMH9HRo0
未圧縮で1280x720とか1440x1080みたいな巨大サイズでavi出してるなら1363F時点で軽く10GB超えてんじゃないか?

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 04:33:27 ID:M6lsgfG20
>>570-571
なんでその手順でインストールできるようになるのでしょうか?
いったい何が起こっているんだ

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 07:35:05 ID:nFJTwqR60
>>580
全然MMDの初心者の質問ではないけど、名前を変更しただけでは、

マイコンピューターを右クリック→[プロパティー]→[詳細設定]
→[環境変数]→[〜のユーザーの環境変数]

の TEMP とか TMP に全角文字が含まれたままになっているから。

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 10:21:36 ID:PwPKa8ZwO
すいません、MMDとはちょっと違うんですが聞いていいですか?動画を投稿した時の投稿者コメントの文字の一部の色を変えたり大きくしたりするのはどうやってるんですか?

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 10:37:12 ID:iL5JB6wM0
>>582
よく知らないけどニコスクリプトとかニワン語とかですかね

動画再生プレーヤー ヘルプ 投稿者コメント(ニコスクリプト)
http://info.nicovideo.jp/help/player/script/list.html

ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 10:37:14 ID:mFzzpeFQ0
>>582
プレミアム会員の場合は投稿者説明文中にタグをつけることで色を付けることが出来ます。

詳細はこのリンクを。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91%3Ahtml%E3%82%BF%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 10:39:10 ID:mFzzpeFQ0
>>584
リンク先訂正。

動画の説明文とは (ドウガノセツメイブンとは) - ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E%E6%96%87

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 11:27:34 ID:PwPKa8ZwO
>>583
>>585
なるほど〜!
ありがとうございますm(_ _)m

587 560 :2011/03/13(日) 14:27:09 ID:U93krahA0
560です。
>>572で質問した、何度録画しても同じところでフリーズする件ですが
AVIのコーデックを変えたら解決しました!

>>577 >>579
未圧縮の状態で1363フレーム目まで出力したファイルは4.9GBになっていました。
書き出し先のHDDはBOOTCAMP用に区切ったもので、出力するときには空き容量25GB位でした。
ファイルサイズがそんなに大きくなるものだとは思っていませんでした・・・
次回からは外付けHDDに出力するようにします。
>>578
1363フレーム目ではモデルの手足が動いてはいますが
その前までのフレームに比べて重くなりそうなことはしていないです。

コーデックは選択できるものを上から試していったところ、Intel Indeo(R) Video R3.2では
最後まで出力できたものの、再生すると音楽だけで映像がない状態でした。
コーデックについてあまりにも分かってなさすぎたので、検索してUt Video Codec Suite 8.5.0
をインストールして、 Ut Video Codec RGBA (ULRA) x86で出力したらうまくいきました。

アドバイスを下さった皆さん、どうもありがとうございました!!

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 14:56:18 ID:bSC7yubw0
>>587
おめ
PCに慣れてると別にどうってことないんだけど
慣れてない人には難しいんだろうなあ

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 15:55:33 ID:XaifswRE0
「つんでれんこ」が動かない質問が来る予感・・・・・

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 16:09:46 ID:90JKEMHg0
こちらの全裸モデルを探しています。
公開されていますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13038685

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 18:36:12 ID:fpe1py1Q0
どのスレに書き込むか迷ったのですがここで。
ディプスペ氏のモブ子さん追加パーツをDLしたのですが
追加された髪形(ポニーテール2など)が選択できません。

PMCA_ff_v0.0.2.exeを起動すると『リスト表示枠数:11』となっているので
それが原因かなと思うのですが、変更することもできないです。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 19:54:19 ID:NbRnecgA0
>>590
公開されていないものは紹介動画で取り上げられない。
時間が経ってると公開が終了している場合もある。
つか、あの手の全裸モデルが欲しかったらデータ変換元のカスタム少女買え。無尽蔵に作れるから

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 20:06:47 ID:Q9nZZupA0
>>573
付属モデルは「再配布禁止とも改造・流用禁止とも明言されてない」です。
許可されてるのか、事実上黙認なのかよく解りません。

自分でそのパーツ作りましたと言わなければ問題ないかと思います。
正直答えづらい質問・・・。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 21:34:59 ID:45HJ2JxA0
>>590
http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00347.zip

595 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/13(日) 22:47:38 ID:8lm89.c20
別モデル用のモーションを別のモデルに取り込んで、そのモデルに合うように動きを
作り変えてからモーションを保存したのですが、それをもう一度取り込むと
モーションの動きの一部のポーズをして、他の動きが消えてます。
意味が分からないかもしれませんが、要はモーションの保存ができません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13266847のモーションをhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9944774
のモデルに色変更&パーツ追加したものに入れようとしています。

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:10:03 ID:rm5aKNn.0
>>595
>>435を見るといいかも。

597 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/13(日) 23:12:58 ID:8lm89.c20
>>596 ありがとうございます!やってみます

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 23:33:29 ID:Lx7r3fUg0
>>595
モーション保存のとき全フレームを選択してるかい?
菱形が赤いところしか保存しないから注意な

または、「登録」を押し忘れているかだ

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 07:15:08 ID:vhgdK3DI0
>>587
RGBAはαチャンネルを抜くもの(背景を透明に変えるもの)だから、出来上がりがおかしくなるかもしれない
通常使うコーデックは「 RGB x86 」でいいんだよ

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 12:56:27 ID:XViRIrps0
物理演算で動く物を飛ばしたいのですが、重力に逆らって初速を与えるには
バケツみたいな剛体から放り出したり、ガンプラPやポンポコPのような発射装置を作る方法しかないでしょうか?

ポンポコPの爆破装置を真似てタライの下からハンマーで打ち出すようにしたのですが、
飛ばす物が多いとボーンが絡まるせいかうまく飛びません、いい方法があれば教えてください

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 18:25:15 ID:ZUxDmWFk0
>>600
飛ばす物の剛体のグループを同一グループにして、非衝突グループにしてる?
非衝突グループにしてれば重なっても絡まらないと思うけど

602 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/14(月) 21:01:05 ID:iMwH8AJU0
モデルにアイシャドウとか、目の下にクマをつけるには
どうしたらいいですか?

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 21:18:05 ID:MAnOC49o0
>>602
初心者には簡単にできないので諦めるか、
脱初心者レベルまで技術力を上げモデルを改造する

作業としてはメタセコでPMDファイルを読み込み、顔のUVを変更して
そのオブジェクトだけPMDEで差し替えるという一般的改造の手法になると思う
モデルの作り方を大体理解しておくくらいのつもりで自力情報収集しておくと
必要な知識が手に入る

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 21:24:21 ID:xQ1tPMOY0
>>602
多少、PMDeを扱えるのであれば、
アイシャドウとクマを入れたい部分の頂点を選択して別材質に分けて、
分けた材質の色をお好みに変更するって方法がありますね。
多少、技術が要求されると思いますが。
更に高度になると、その分けた材質だけを別名保存して、
元のモデルに組み込んでモーフィングで出し入れ可能にする事も出来なくはないです。

605 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/14(月) 21:29:33 ID:iMwH8AJU0
お返事ありがとうござます、なんとか頑張ってみます!

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 21:50:35 ID:Jq.f72ro0
>>602
そのぐらいはメタセコでUV展開をちょっと勉強すれば簡単にできるよ

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 00:16:51 ID:smu797Lk0
アイシャドウは難しいけど
クマならアクセで板ポリ作って顔に固定してやるだけでそれっぽくは出来るかも
頬染めとかはそれで作ってるし

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 14:30:26 ID:3MW6Q1nE0
現在、モデルの表情モーフを作っています
左右対称の表情についてですが、ミラーが使えないということで
今は対称になる点に数値を入れて動かしているのですが
どうもこれは効率が悪い気がして…
モーフ作成に使えるツールでミラーに似た機能はありますか?
モデル作成にはメタセコイアを使用しています

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 15:14:54 ID:G2nPZRvw0
>>608
表情編集画面の上の方にある「絞」を押すと、材質ごとに頂点を表示できるよ。
メニューの「編集→選択頂点→絞込みor非表示」も使えば、さらに不要な頂点を
非表示にできる。
眉の頂点だけ表示した状態にして、眉の頂点を全部同時に選択してハンドル操作
すれば、左右同じ数値で上げ下げ可能。

「絞」で出てくるマスキング画面には、材質のほかに「表情」という項目があって、
使い慣れると便利。
例えば最初に、目やまつ毛付近の頂点だけに絞り込んで適当に動かした状態で
「目(仮)」みたいな表情を作っておく。
そしたら、目の「まばたき」「じと目」とか作るときに、「絞→表情→目(仮)」って選べば
目やまつ毛付近の頂点がぱぱっと絞り込めるよ。
もちろん、表情を作り終えたあとに「目(仮)」の表情は削除しておくこと。


メタセコなら、画面左の「編集オプション」にある「対称」を押した状態で操作すれば、
右側の頂点だけ動かしても左も一緒に動かせるよ。
慣れないと、うっかり変なところを動かしちゃうことがあるので注意w
メタセコから表情を出すのは、色々気をつけないとぐちゃぐちゃな状態になりやすくて、
けっこう難しいみたい。
有料版でkeynoteとかPMDExporterとか入れてたらきれいに出力できるのかもしれ
ないけど、自分にはよく分からないや〜。

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 16:28:30 ID:YaKftLKU0
>>608
左右対称モデルなら
PMDエディタ上で表情編集-編集頂点の鏡像適用でできませんか?

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 17:31:03 ID:j8oucl6Q0
顔面半分にぶった切った状態で片側だけモーフ作って、通常保存と鏡像保存で2つのpmdに変えた後、1つに合体させたら同じこと。
pmdエディタしか使わず、片方の頂点しか動かさず、両方同時に動かすのと同じ効果を得る一番単純な方法。参考までに。

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 04:23:02 ID:Jn94jjYE0
ディプスペ氏のモブ子さん追加パーツをDLしたのですが
追加された髪形(ポニーテール2など)が選択できません。

PMCA_ff_v0.0.2.exeを起動すると『リスト表示枠数:11』となっているので
それが原因かなと思うのですが、変更することもできないです。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 20:32:01 ID:G1BSvY12O
ユーザーモデルの中には上半身2ボーンを組み込んであるものがいますが、なんのためなんでしょうか?

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 20:40:46 ID:JXyoDaWY0
>>613
猫背だったかオコゼだったか…

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 21:44:21 ID:GIqed5wk0
>>613
人体に近い柔軟性を持たせるため。
あるのとないのとで前屈させて比較すれば分かるよ。

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 22:12:38 ID:G1BSvY12O
>>615
なるほど
ありがとうございます。

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 23:42:23 ID:4WOS8rIo0
ISAOさんは、サイトでイナバウアーが出来るって画像をのせてたっけ
あるとポーズ漬けがちょっと面倒だけど、
その分、615が言ってるように、より人間に近くなるね

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 03:45:35 ID:0M1GDio60
ストリートダンス?とかだと上半身の使い方かなり細かかったような

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 01:58:51 ID:u5VwKfKI0
とりあえず腕多段化してみたんだけどどう使いこなせばいいんだろう
センターや全親を多段化するメリットはなんとなくわかるけど・・

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 02:49:15 ID:QYQ6gX/g0
X,Y,Zで多段化しておけば後でもう少し内側に捻りたいって時にXだけ回転させられるとか?

またはメインとサブに多段化しておいたら借りてきたモーションを
使いたいモデル用に修正するのがかなり楽になったりする。

例えば、らぶ式ミクは撫で肩なのが問題だったりするけど多段化して
メインとは関係なしにサブボーンのZ軸を回転させて肩を上げておくと撫で肩を解消できる。

逆にらぶ式でモーションを作る時もサブボーンであにまさミクと同じ高さまで上げてモーションを作れば
配布時にサブボーンのモーションを削除するだけで汎用性が高まったりする。

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 10:21:24 ID:p.kBHcZM0
>>620
>X,Y,Zで多段化
ってどうやればいいんでしょうか?
初めてモデルを作ってみて、捩りボーンの入れ方が全然わからなくて困っています。
なんとか自己流でボーンは入れられるようにはなったけど、
いろんな方のモデルを参考にさせてもらって設定を見てみると結構違ってたりして、
どういう意図でこうなってるのかとかよくわからなくて…

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 10:39:01 ID:y6Q0aR1Y0
>>621
使いどころが解らないボーンなら無理に入れる必要ないんじゃないの
付属モデルのボーンが入っていればあとは、使いたい人は自分で入れるだろうし。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:03:34 ID:qV0axErUO
仕事する床を使いたいのですが半透明の板ポリってのがよくわかりません
半透明っていうのはテクスチャが半透明なんでしょうか?

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:20:40 ID:QYQ6gX/g0
>>623
半透明PNGをテクスチャに指定したものでもいいし
PMDEditorで床の材質のA(不透明度)を0.5とかにしてもいい。

が、MMEエフェクトのひとつ「Working Floor 2」を使うのが一番楽かな?
これなら不透明(=普通の床)でも仕事をしてくれるからw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13316343 の2:44〜
ttp://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:40:28 ID:qV0axErUO
>>624
2が出てたんですね 知りませんでした。
これ使ってみたら出来ました。ありがとうございます。

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:40:34 ID:x3t7KvQQ0
仕事する床はy=0を境界に上下反転した複製オブジェクトを描画するエフェクトで、
映り込みに見せるためにあえて半透明な板ポリを挟むという話。

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 14:07:16 ID:p.kBHcZM0
>>622
そっか、ありがとう
どうしても誰にとっても必要ってわけじゃないんだね
でもわからないことがあるのは気持ち悪いから、ゆっくり研究してみます

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 00:12:03 ID:w14JWMtU0
申し訳ありませんが、質問をさせていただきます。
>>464さんと>>560さんとおなじ現象で、エラーが出てAVIファイルの出力ができない状態です。

【OS】Vista Home Premiumから7の64bitへアップグレード
【CPU】Core 2 Quad Q8300
【メモリ】4G
【グラフィックボード】Intel(R)G41 Express Chipset
【MMDのVer】7.30
【DirectXのVer】11
【エラーの出た状況】
ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→aviファイルに出力。
『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。と表示されます。』

MMDxShow.dllのプロパティ開いてブロックの解除←しました

コントロールパネルより…
Microsoft Visual C++ 2005 ATL Update kb973923-x86 8.0.50727.4053
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2008 ATL Update kb973924-x86 9.0.30729.4148
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable-x86 9.0.21022
Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable -10.0.30319
上記の5つは存在してます。

>>560さんや>>464さんのように、
Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)を入れようと試みたところ、エラーコードや表示が全くなく、ダウンロードできませんでした。
Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)のファイル自体はダウンロードできたのですが、展開?適応?させようと、ボタンを押すと、ウィンドが一瞬で閉じ、ダウンロードできませんでした。
Command line option syntax errorやcommand line option syntax errorなど、コメントがまったく表示されません。

ユーザ名は半角文字です

どうか、みなさまの知恵をお貸しください。おねがいします。

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 00:41:29 ID:8EABqQeY0
>>628
管理者権限はどうなってますか?

ってこれでわかれば苦労してないよな…この辺詳しい人フォローよろ

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 00:45:39 ID:MCTZ/dVQ0
まずは管理者権限を持っているか確認。

ログオンしてすぐ左 Shift キーを押しっぱなしにしてスタートアップをスキップする。
ネットを遮断した上でセキュリティソフトを一時的に無効化する。
起動しているアプリケーション(タスクトレイ内を含む)はすべて終了する。
最後に再頒布可能パッケージ(x86)の実行ファイルを右クリックして「管理者として実行」

でどうだろう?
セキュリティとか無効にしているからインストール後はかならず再起動。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 00:48:58 ID:MCTZ/dVQ0
あと「Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)」が正しくダウンロード出来ているか確認。
判らないならもう一度MSの公式ページからダウンロードすること。

ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja

632 628 :2011/03/19(土) 00:54:31 ID:w14JWMtU0
>>629>>630>>631

いろいろコメントをありがとうございます。
コンピューターの管理者は私になっております。

>>631様のおっしゃる通りのもう一度ダウンロードしたのですが、残念ながら同じ結果となりました。

これから、>>630様が提案してくださった、方法でチャレンジします。

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:03:56 ID:/D3w5nZQ0
>>632
ユーザー名は最初から半角英数?
じゃなかったら半角英数で最初からユーザー名を管理者で作ってみそ

634 628 :2011/03/19(土) 01:16:05 ID:w14JWMtU0
>>630
「ログオンしてすぐ左 Shift キーを押しっぱなしにしてスタートアップをスキップする。」←ここの部分は、私の乏しい知識では理解できませんでした。貴重なアドバイスを無碍にして申し訳ありません。
また、「ネットを遮断した上でセキュリティソフトを一時的に無効化する。
起動しているアプリケーション(タスクトレイ内を含む)はすべて終了する。
最後に再頒布可能パッケージ(x86)の実行ファイルを右クリックして「管理者として実行」」←の部分は、試したのですが、ダメでした。

>>633
ユーザー名は最初から半角英数で登録してあります。

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:33:38 ID:mcNJ4j2w0
>>628
「ダメ」って言う時に、「どんなふうにダメだったのか」も書いて欲しいなぁ
何も起こらないのか、何か起きたのか、何かメッセージは出て無いのか等々、、

あまり役に立たないかもしれないけど、
・Windowsのアクセサリに「コマンドプロンプト」と言うのがあるのでそれを開いて、
 (黒いウィンドウが開きます)
・落として来たファイルをそのウィンドウにドラッグアンドドロップ
・ファイルの名前が出てくるのでEnter叩くと実行される
をやってみると、何かメッセージが表示されるかもしれません。
やってみて。

(終わったら、コマンドプロンプトは右上の×で閉じて下さい)

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:47:30 ID:/D3w5nZQ0
>>634
これ試してみた?
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html
「Windows7の64bit版を使っている人はx86(32bitアプリ用)だけでなく
x64(64bitアプリ用)もインストールしておいたほうがよいでしょう。」

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:49:00 ID:ANSKbn8sO
アニメやゲームのユーザーモデルをダウンロードするとエロ、グロ、腐向け、二時配布禁止とか同人活動禁止とかよく書いてますが、そもそも同人活動ってどういうのをすることなんですか?

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:53:09 ID:5FoIagHk0
>>637
身体も心も震えるような話や絵を創作することかなぁ

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 01:54:39 ID:3Sb85R8M0
>>637
簡単にいえば、モデルを使った同人誌をだしたり、グッズを即売会で販売したりしちゃダメってことだろう。

640 628 :2011/03/19(土) 01:54:52 ID:w14JWMtU0
>>635
コメント、ありがとうございます。
申し訳ありません、私の配慮不足でした。

「このファイルを実行しますか」→はい
「使用許諾契約に同意されますか」→はい
「次のプログラムにこのコンピューターへの変更を許可しますか?」→はい
別ウィンドウが2つ出現し、一瞬で自動的に閉じる。←閉じるのが速すぎて何と書いてあるか読めません。
このような状態になっております。

「コマンドプロンプト」というのを実行しました。
C:\Users\【ユーザー名】>D:【Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)を落としたファイル名】\vcredist_x86(2).exe
と表示されました。

641 628 :2011/03/19(土) 02:11:53 ID:w14JWMtU0
>>636
ご提示していただいた、URLを拝見しました。
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)をダウンロードしたところ、コントロールパネルより、
『Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable(x64)』
が新規に現れました。

しかし、残念ながら、症状は以前のまま、『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。』と表示されます。

642 635 :2011/03/19(土) 02:27:07 ID:mcNJ4j2w0
>>628
コマンドプロンプトでファイル名が表示されたら、そこで
 Enter
叩いて実行してもらわないと意味が無かったんですが・・・(書いてあるよね・・・・)

別のウィンドウが2個表示されて、すぐ閉じて、その後は「終わりました」的な表示も何も無く、
「無言」で終わっちゃってるんでしょうか?

643 628 :2011/03/19(土) 02:43:10 ID:w14JWMtU0
>>642
このような、丁寧にアドバイスしていただいているのに、本当に申し訳ありません。

Entelを押したところ、
『「Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable メンテナンス」
次のオプションから選択してください
●Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributableをもとの状態に修復します
●このコンピューターからMicrosoft Visual C++ 2010 x86 Redistributableを削除します』

と表示されました。


2つのウィンドの件につきまして、仰られている通り、「終わりました」的な表示も何も無く、
「無言」です。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 04:03:07 ID:mcNJ4j2w0
>>628
MicrosoftVisualC++ 「2010」?

そもそも違う物落として来てないか?

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 06:21:54 ID:9pYcAbrg0
MMEのクロスフェードエフェクトが上手くいかないのですが、何かコツ有るんでしょうか?
ReadMeの

>クロスフェードを開始したい1フレーム前で、CrossFade.xのTr=1にして表示をON。
>クロスフェードを終了したいところで、Tr=0にして表示をOFFします。

の通りにやってみたのですがうんともすんとも…
MMEのverは0.23です
verによって動かないんでしょうか?

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 06:51:44 ID:M4l0HDv.0
MMD v7.25にMME0.23 MMD v7.30にMME0.26
どっちの組み合わせでも動いたからMMEのverの問題ではなさげ。

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 07:02:38 ID:9pYcAbrg0
ぐあ、徹夜で寝ぼけてTrじゃなくてSiの数値を弄ってました…
詳しい検証ありがとうございました!

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 07:40:43 ID:ANSKbn8sO
>>638
>>639
なるほど、そういうことですか(´・ω・)φ
ありがとうございましたm(_ _)m

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 09:31:23 ID:lAquk.aw0
628みたいな質問急に増えたね、なんかあったのかな

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 09:35:46 ID:LY71hWc20
最近Windows7のSP1が出たけどそれとは関係ないか
うちは何も考えずSP1適用したけど今のところ問題は発生してない

651 628 :2011/03/19(土) 11:42:28 ID:w14JWMtU0
>>644
誠に申し訳ありません。
再度、ファイルを新しくダウンロードして「コマンドプロンプト」を行いました。

そうしたところ、
『× コマンド ライン オプションの構文エラーです。Command/?を入力するとヘルプが表示されます。』
Command/?を打ち込み、Entarを押してみたところ、
『'Command'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。』
と表示せれました。

現在は、以下のものがコントロールパネル内のプログラムとして存在しています。
Microsoft Visual C++ 2005 ATL Update kb973923-x64 8.0.50727.4053
Microsoft Visual C++ 2005 ATL Update kb973923-x86 8.0.50727.4053
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable(x64)
Microsoft Visual C++ 2008 ATL Update kb973924-x64 9.0.30729.4148
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable-x64 9.0.21022
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable-x64 9.0.30729
Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable -10.0.30319
Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable -10.0.30319

ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→aviファイルに出力。を行うと、
現在も、『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。』と表示されます。

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 12:25:13 ID:MCTZ/dVQ0
Windows7 64bit の DirectShow の仕様変更が絡んでるような気がするなあ。

>>651
MMDを入れたフォルダ内の「MikuMikuDance.exe」(アイコンがミクの笑顔のやつ)を右クリックしてプロパティ、
プロパティダイアログが開いたら「互換性」タブをクリックする。

で、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れて
その下のコンボボックスから「Windows XP(SP2)」を選択する。

でOKした後にMMDを起動してAVIファイルに出力したらどうなる?

もしそれでも無理なら同じプロパティの設定タブ内の
設定チェックボックスの下3つ「視覚〜」「デスクトップ〜」「高DPI〜」にチェックを入れてみるとか

653 628 :2011/03/19(土) 12:59:49 ID:w14JWMtU0
>>652
アドバイスありがとうございます。
仰られていた、「互換モードでこのプログラムを実行する」で「Windows XP(SP2)」を選択すると、『aviファイルに出力』が不安定ながら、可能となりましたが、再度試行したところ、『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。』と表示されました。

不安定とは、『aviファイルに出力』「未圧縮」→コマ飛びをしつつも録画可能でした。
しかし、再度行ったところ、『aviファイルに出力』「未圧縮」でも、『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。』と表示され、録画が行えない状態となりました。


これから、設定チェックボックスの下3つ「視覚〜」「デスクトップ〜」「高DPI〜」のチェックを行います。

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 13:20:03 ID:M4pbUeO.O
前にも何人かいたけど
未圧縮なのが駄目なんじゃなかったっけ?

655 628 :2011/03/19(土) 13:51:59 ID:w14JWMtU0
>>652>>654
コメントありがとうございます。

>>652様>>
「視覚〜」「デスクトップ〜」「高DPI〜」にチェックを入れた場合、症状が改善されました。
ただし、
ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→再生→aviファイルに出力→エラー
ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→aviファイルに出力→録画成功
となります。
しかし、万全ではないものの、aviファイルに出力できたのできました。

>>654
「互換性」関連の項目で、aviファイルに出力できたのですが、未圧縮の場合コマ飛び等が発生し、見難い映像でしたが、圧縮した場合、画質は劣るものの、なめらかな映像となりました。
アドバイスありがとうございます。

>>629>>630>>631>>630>>635>>636>>652>>654
皆様のおかげで、楽しいMMDライフを送ることが可能となりました。
大変お世話になり、厚くお礼申しあげます。

本当にありがとうございました。

656 628 :2011/03/19(土) 13:55:00 ID:w14JWMtU0
>>655で乱文失礼いたしました。
訂正
10行目:しかし、万全ではないものの、aviファイルに出力できたのできました。→しかし、万全ではないものの、aviファイルに出力できました。

657 628 :2011/03/19(土) 14:00:08 ID:w14JWMtU0
>>629>>630>>631>>630>>635>>636>>652>>654
皆様のご助力に感謝のしようもございません。
このたびは、本当にありがとうございました。

今後のかたのために、まとめました。

【OS】Vista Home Premiumから7の64bitへアップグレード
【CPU】Core 2 Quad Q8300
【メモリ】4G
【グラフィックボード】Intel(R)G41 Express Chipset
【MMDのVer】7.30
【DirectXのVer】11
【エラーの出た状況】
ダウン→起動→開く(サンプルきしめん)→aviファイルに出力。
『MMDxShow.dll読み込み失敗 Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。無ければ最新版を落としてください。と表示されます。』

※上記の症状に対して、行った改善方法

MMDxShow.dllのプロパティ開いてブロックの解除
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html←すべてダウンロード(「Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ(x86)」も含む)
MMDを入れたフォルダ内の「MikuMikuDance.exe」(アイコンがミクの笑顔のやつ)を右クリックしてプロパティ、プロパティダイアログが開いたら「互換性」タブをクリックする。そして、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、その下のコンボボックスから「Windows XP(SP2)」を選択。
同じプロパティの設定タブ内の設定チェックボックスの下3つ「視覚〜」「デスクトップ〜」「高DPI〜」にチェックする。

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 14:02:18 ID:/D3w5nZQ0
>>655
おめ
ちなみにコーデックは何使っている?
Ut Video Codec Suite 8.5.0なら可逆だからきれいだと思うんだけど

659 628 :2011/03/19(土) 14:29:39 ID:w14JWMtU0
>>658
残念ながら、私は皆様にように詳しいPC用語等を存じ上げません。
貴重なアドバイスも有効活用できず、申し訳ありません。

圧縮するさいには、Microsoft Video1 を選択しました。
コーデックについて、至急調べてみたところ、「Divx」「Xvid」とう、私は一切、PCにダウンロードしておりません。
また、UtVideoをダウンロードを行うほうがよいのでしょうか?

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 15:04:09 ID:ixsMVdE.O
>>659
容量小さく綺麗に出力できるからお勧めです

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 15:11:54 ID:/D3w5nZQ0
>>659
エンコード関連については↓をみてね
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

ためしにhttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2098に行って
[UtVideo] バージョン 8.5.0の×64をダウンロードして使ってみるといいよ

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 15:37:51 ID:792VLjCA0
command line option syntax error が出てる人が
管理者の名前を半角アルファベットにする事で解決できているのに
628が解決できない意味が分からない

ホントにユーザーは管理者で名前が半角アルファベットになってるのか?
新しくユーザー作って、それでログインしてインストールできないのか?

663 628 :2011/03/19(土) 16:34:58 ID:w14JWMtU0
>>658>>660>>661
アドバイス、ありがとうございます。
このように、容量を小さく綺麗な映像が作製できるような技術まで、手取り足取り教えていただけるなんて感謝しきれません。

エラーの解消方法だけでなく、綺麗な圧縮方法まで教えていただき、本当にありがとうございます。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 17:41:50 ID:HvNYF/K20
>>661
OSがなんであれMMDはx64版コーデックは使わない気がするが、未確認

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 18:34:31 ID:MCTZ/dVQ0
だな。

>>663
>>661のはx86版もx64版も両方インストールしたほうがいい。

そしてULRGと書いてある圧縮方式を選んでおいたら基本的に
無圧縮と同じ画質で小さくなる。

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 20:30:24 ID:CVQQ8IlI0
とりあえず、アドバイスする側がイライラしてるなら、一呼吸おきましょう
初心者は当たり前の事ができないから初心者ですよ
萎縮させないようにね
赤子叱るな来た道だ、爺婆怒るな行く道だ

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:10:52 ID:7cONXaeY0
ここはMMD初心者のスレであって
PC初心者のスレじゃないけど、最近来るのはそういう人ばっかだな

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:14:21 ID:don08l/o0
3DCGツールはおろかフリーソフトはMMDが初めて、みたいな層が増えてるんだと思う
本とか出てなかった頃はまだそういう本当のど初心者が手を出すソフトでなかっただけで

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:15:54 ID:dWalOMu.0
質問と応答のスレだし会話するなら別の場所がいいんじゃないかなー、とか・・・

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/19(土) 23:28:40 ID:/D3w5nZQ0
ド素人でもやってみたいと思わせる魅力がMMDにはあるんでないの
それにうっかりソフ板に行った日にはフルボッコにされるしさw
エンコ関係なんかオカルトの領域だしwww

自宅ではフリーソフトばっか使ってるけどいろいろ面倒くさいよ
ある程度自分で調べた方がいいとは思うけど
MMDだけでもやることいっぱいあるからねえ
PCの知識も自慢できるほどじゃないけど
界隈のお役にたてればと思っている

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 18:01:12 ID:LRxORMvo0
>>666>>669
本当はこういう場合、IRCとかSKYPEとかで順を追ってやったほうがいいんだけどね。
少し前にもアドバイスを超訳して爆走してた人いたし。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 21:32:34 ID:CXPnDhEw0
質問させてください。
今着物を作ってるんですが、腕の付け根が洋服より広いせいかどうやってもぐちゃぐちゃになってしまいます。
他の動画で着物キャラを探してみたんですが、大体付け根は洋服くらいに狭くなってるので、(または無い)
広い袖口は無理なのでしょうか?何かコツなどありましたら、教えて頂けると嬉しいです。
ちなみに少し前にロングスカートの件でお世話になった者です。いつもありがとうございます。
このスレにいつも助けられてます。

673 672 :2011/03/20(日) 21:33:40 ID:CXPnDhEw0
↑すみませんMMD制作のスレに書き込んだつもりが誤爆してしまいました!
お目汚し申し訳ありません。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 22:45:46 ID:JIWiqkwEO
質問なんですが、エフェクトやモデルやアクセサリを動画の途中から出したり消したりすることって出来ますか
例えば火の出るエフェクトがパッと出てきてしばらくしたら消えるというような演出など…
二つの動画を繋げて編集したりしなきゃダメなんでしょうか?

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 23:56:46 ID:j38FU/ko0
>>674
xファイル読み込み系のだったら
アクセ操作の表示・非表示の切り替えで出来ると思うんですけど、
それ以外のエフェクトですか?

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 00:17:45 ID:N38.N2u.0
質問です
環境は MMDv7.30 WinXp
カメラ移動の練習のために、バートキン島内を散策しているのですが
カメラ距離を変えずに、カメラの視点◎座標を、
◎の方向へ(見た目の方向へ)進めたり戻ったりを簡単に行う方法ないでしょうか?
今は、localモードで操作対象移動アイコンZ(下段のZ)をドラッグでやってます
いちいちZアイコンにカーソルを合わせないと移動できないので、効率が悪く困ってます

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 01:11:06 ID:mwl8xd9I0
>>674
pmdモデルなら「モデル操作」パネルの「表示」のチェックを外す。
xアクセなら「アクセサリ操作」パネルの「表示」のチェックを外す。
エフェクトなら対象のモデルやアクセの「表示」のチェックを外す。
事で非表示に出来ます。(逆に表示はチェックを入れます。)
ただし、モデルの場合表示が消えるだけで剛体や物理は反映されたハズ
なので髪やスカートの挙動に注意が必要。
と、言った感じかな...

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 02:00:56 ID:9SuJ8t5k0
>>677
横なんですけど、エフェクトの表示チェック外すのってキーフレーム打てるんですか?
試した事なかったので。

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 02:32:47 ID:vnq6RFvE0
>>678
エフェクトと結びついているモデルもアクセサリも普通にON/OFFをキーフレーム打てるだろ。

もしかしてメニュー右上のMMEffect内のエフェクト使用と勘違いしてないか?

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 03:01:17 ID:mwl8xd9I0
>>678
私もエフェクトはほとんど使わないww
モデルごと、アクセごと表示・非表示なら普通にキーフレームに登録できる
モデルを残してエフェクト部分のみ表示・非表示はたぶん無理(たぶん...)
大きさや透明度を「アクセサリ操作」パネルで出来るならゼロにして代用は?
透明モデルや透明アクセを用意して、それごと非表示にするとか
それでもダメならfxファイルを改造すれば...(イヤ私には無理だけどww)
(fxファイルは基本、プログラムだから時間も指定できるハズww)

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 03:32:37 ID:vnq6RFvE0
>モデルを残してエフェクト部分のみ表示・非表示はたぶん無理

無理だけど、エフェクト有りアクセと無しアクセを使って入れ替えてON/OFFに見せることも出来るね。

モデルだと物理演算の関係で難しいからエフェクト有りモデルと無しモデルの
2パターンをAVI出力してAviUtlなんかで切り貼りすればおk。

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 03:55:10 ID:9SuJ8t5k0
>>679>>680
まんまと勘違いしてましたww
てっきりエフェクトの適用除外をキーフレームに打てるものとw
剛体の処理が難しそうですけど、エフェクトを適用したモデルとしてないモデルを用意して
それを切り替えるのが現実的な方法って事になるんですかねぇ。

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 04:03:39 ID:9SuJ8t5k0
と、ちょっと実験してみたんですが
剛体はモデルとモーションが完全に重なってるとあんまり干渉しないっぽいです。
ウェディングドレスのハクさん重ねていくつかのモーションで試したんですけど
重なってるモデルのせいでプルプルはしなかったです。不思議ですね。

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 06:07:34 ID:JiM.HgqE0
>>676
ない

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 08:57:26 ID:JaipwgAA0
>>676
カメラ操作モードで
・右上のアイコン(虫眼鏡と十字)
・右下のアイコン(XYZ回転・XYZ移動)
・マウスで右クリックとホイール
・ボーン編集→数値入力
これくらいだと思う。

細かいことですが文章には気をつけた方がいいですよ。
最後の一行が返事を貰いにくくしてます。

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 09:01:35 ID:JaipwgAA0
>>676
追記
マウスの反応が悪いようでしたら物理演算・セルフシャドーを切ってみてください

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 09:18:29 ID:kv3qMOpI0
バトーキン島内の散歩、は難しいよね
MMEでどうにかならないかな

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 11:43:16 ID:O7CUdXPQ0
質問です
lat式ちびミクの表情で、なごみ、はぅ をやろうとすると画像のようになります(lat式ミクは普通にできるんですが)
ちょっと目がはみ出てる感じに・・・
この目を完全に隠すにはどうしたらいいでしょうか?
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp45399.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp45400.jpg
環境は MMDv7.30 WinXp

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 12:18:49 ID:kv3qMOpI0
PMDエディタで開いて、表情の編集をするといいよ
スキルアップにはちょうどいい

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 16:22:20 ID:xwPsIDBc0
>>688
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9518598
↑参考になるかもよ、lat式ちびミクは目のモーフの修正が必要だね

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 21:13:14 ID:p6DVnlAg0
>>688
同じく全くの初心者でlat式ちびミクを使ったけど
眼球をぐりんと動かして見えない位置に無理やり持って行って修正した
これが正しい方法かは分からないけど
あと今試したけどこの方法じゃ「なごみ」は無理みたい

693 TKK :2011/03/21(月) 23:12:17 ID:47PGutWg0
質問させていただきます。
ダウンロードしたモーションで、2体のモデルをデュエットさせたいのですが、使用するモーションデータが同じなので2体とも全く同じ場所で動きます。
お互いの場所をずらすには、IKやセンターの位置を地道に調整していくしかないのでしょうか?
MMD ver7.22 Windows7

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 23:19:59 ID:GtQnEaDs0
>>693
センター位置バイアス付加、っていうのを使います。

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/21(月) 23:22:49 ID:gO5TTAAw0
>>693
2体のモデルを左右に分ける方法はモーションのフレーム分を全選択して
フレーム編集のセンター位置バイアス付加のX軸の数値を
例としてそれぞれのモデルに10、-10と入れると左右に分かれた位置になります。

なお、お互いを向き合わせたり正面以外の方向に向かせられないので
そのようにしたい時は、PMDエディタを使ってすべての親ボーンを入れることが
一般的です。

696 TKK :2011/03/21(月) 23:26:14 ID:47PGutWg0
>>694 >>695
あっさり解決してしまいました。
本当にありがとうございます。

697 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/21(月) 23:49:14 ID:UiX4xMT60
カメラモーションの保存の仕方がわかりません。

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 00:04:28 ID:xcD1KwHw0
>>697
モデル操作を「カメラ・照明・アクセサリ」にし、
ボーンフレーム操作「カメラ」指定、範囲選択でカメラのモーション
フレーム数値指定(たとえば0〜5000とか)
ファイルの「モーションデータ保存」で名前をつけて保存
これでできると思います。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 00:22:39 ID:OO8Mgzfg0
>>671
リアル知り合いで信頼関係あるならリモートアシスタンス最強なんですけどね。

700 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/22(火) 00:55:25 ID:Ry/ZnTZU0
あるダンス用のカメラモーションを別のダンスに使うことはできますか?

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 01:55:44 ID:4vEWmQSE0
出来ますよ

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 02:05:17 ID:xBb6vDuM0
>>609-611
遅レスですが、ありがとうございます!
参考にします!

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 07:49:39 ID:oWo3jcw60
>>692
エディタ使って修正しないと無理
なごみモーフにした時眼球部品がどこにあるかがヒントだ

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 11:25:42 ID:z2qu91.20
上で話題に上がってたUt Video Codec Suiteが気になってDLしてみたのですが
再生した時に映像が出てくれませんでした…
これを再生する為には他に必要なコーデックとかあるのでしょうか?

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 11:27:52 ID:BKaVDr220
質問させてください。
最近のmmdのバージョンでは画像出力で透過情報を含んだ画像を
出力できるそうですが、モデルのみを読み込み、背景に何も表示しない状態で
pngで画像出力すると、背景が透過されたものではなく白のベタ塗りになります。
背景を透過させたモデル画像を出力することはできないのでしょうか。
スペックはノートで
【OS】vista homepremium
【cpu】celeronM プロセッサー440
【メモリ】2GB
【グラボ】Mobile Intel(R) 945GM/GU Express Chipset
【MMD】7.30
【DirectX】11
です

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 11:42:04 ID:5y3Apjb.0
>>704
それだけじゃ状況が全然わかりません。
ただ、再生に別のコーデックなどは必要ないよ。

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 12:02:38 ID:TRy.Gjz.0
>>704
MMDのAVI出力の時点でUt Video(UTRGなど)を選べるなら再生可能な状態でもある。
もしWindows 7 64bit版を使っているならx86版とx64版の2つを入れる必要があるよ。

他のプレイヤーで試してみたり、パソコンの再起動をしてみるのも手。

>>705
メニュー「背景」から「背景黒化」にチェックを入れてる?

関係ないだろうけどMMEでDiffusion5などのポストエフェクトを使うと背景透過は使えない。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 12:14:27 ID:z2qu91.20
>>706
説明ベタでほんと申し訳ない
[UtVideo] バージョン 8.5.1のx86版とx64版をDLして
MMDからの出力時にULRGの×86で出力しました
結果音声だけしか流れないという…

>>707
Ut Videは選べたけれどUTRGってのが見当たりませんでした
それが原因なのかな…
とりあえず他プレイヤーも再起動も駄目でした

諦めてHuffyuv使ってた方が無難ですかね…

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 12:52:27 ID:TRy.Gjz.0
>>708
UTRGは打ち込みミスです。すみません

ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=1738#more-1738

このコーデック列挙ツールでx86(Win 64bitなら+x64)タブの
VCMとDMOとDirectShowの全てに「Ut Video〜 (ULxx)」が表示されいるなら
インストールや登録は問題ないと思うので相性だと思われ。

最新のMMDと最新のUt Videoの組み合わせだと相性問題を聞かなくなっていたけどまだあるんだね。

一応書いておくとMMDで使うことに限定すれば、使うのは Ut Video Codec RGB (ULRG) 「VCM」 x86 などで
Ut Video Codec RGB (ULRG) 「DMO」 x86 などは使わないほうが無難。

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 12:59:39 ID:TRy.Gjz.0
>>708
うん、自分もバージョン 8.5.1を入れてみたら再生できなかったよ orz

ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=2098

こっちの[UtVideo] バージョン 8.5.0で試してみて。
x86(MMDなど)で使う分には最新版と何も変わらないから

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 13:13:08 ID:z2qu91.20
>>709
8.5.1を削除して8.5.0をDLしたところ
無事動画が再生される様になりました
御親切に本当に有難うございます

ただ教えて頂いたツールで調べてみたところ
VCMにもUt Videoが表示されているのですが
AVI出力時の選択には(ULRG) 「VCM」 x86が表示されませんでした
とりあえず今から再起動してもう一度確認してみますが
駄目な様でしたらUt Video Codec RGB (ULRG) 「DMO」 x86を使おうと思います

色々教えて下さり本当に有難う御座いました

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 18:27:52 ID:huK2dlGI0
>>705
なんで出来ないんだろうね?v7.30ダウンロードして
win7(64bit)で試したけど、うちでは普通に透過できたよ...
実は透過後の背景が白色とか...
疑うわけじゃないけど、どうやって透過を確認してる?

>>711
うちは「DMO」が無い...と思ったら上の方にあったww
「VCM」はスクロールバーで下の方に隠れているとか?

あと、私からも別途質問
MMDダウンロードして普通にブロック解除してからzip解凍を
したんですが、もし解除しなかったら何かの機能で問題が
発生するんでしょうか?
全部の機能を試せば判るんでしょうが知ってる人が居たら
教えてください。m(_ _)m

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 18:42:32 ID:WZzroxzY0
>>712
ブロック?
OSの?セキュリティソフトの?

714 705 :2011/03/22(火) 18:54:15 ID:BKaVDr220
>>707
背景黒化にチェックを入れると黒になるだけでやっぱり透過はしませんね。
>>712
フォトチョップで開いてますが、やっぱりアルファチャンネル情報が入ってないみたいです

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 19:06:26 ID:oyu46rb.0
>>705
画像を何に使うの?MMDのアクセサリーに使うとか?

716 712 :2011/03/22(火) 19:31:41 ID:huK2dlGI0
>>713
説明不足でしたorz
MikuMikuDance_v730.zipのプロパティにある「ブロックの解除」です。
出るのはwin7だけかな?
MikuMikuDance.exeやMMDxShow.dllなどがブロック状態になって
実行時に警告が出るよね?
PMDEditorとかで dll がブロックされると動作不良になったような
気がするんですけど(最近いつも解除してから解凍するから...)

>>714
フォトショップ持ってない orz
pngの透過情報ってアルファチャンネルなのか...
gifみたいなもんかと勝手に思ってたわww
私じゃ分りませんな...分る人よろしく。

しばらくパソコンから離れます。

717 705 :2011/03/22(火) 19:41:25 ID:BKaVDr220
>>715
フォトショップでモデル画像を加工して他の画像との合成に
使いたいと思ってます。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 20:38:44 ID:oyu46rb.0
画像をどんなビューアで開いてる?
Windows 画像と FAX ビューアで開くと普通に背景まで見えてるけど
GIMPとかで開くとちゃんと背景が透過されてるよ、MMDの背景の白黒は関係ないみたい

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 20:54:47 ID:fJntxhCo0
>>705

MMD ver7.26とver7.30で確認したけど、白・黒背景共にPNGで透過した状態で出力できた。
(ver7.30は白背景のみ)
画像編集ソフトはGIMPで確認

画像ファイル出力時に「ファイルの種類:PNG」を選択してるかな?
ファイル名にPNGと付けるだけだと、BMP形式で出力される。
後は使用しているソフト(フォトショップ?)が透過に対応してないかくらいか

720 750 :2011/03/22(火) 21:31:33 ID:BKaVDr220
画像ファイル出力時に「ファイルの種類:PNG」は選択してます。
他の透過済みpngはフォトショップで普通に透過表示されるんですが…

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 22:05:43 ID:pNc/q8vw0
MMDで動画を制作中の初心者なのですが
メインウインドウの左下にフレームレートなんですが低いとAVI出力した時にコマ落ちとかし易くなりますか?
モデルを10体ほど使ってエフェクト使ったら一桁になってしまって…

初歩的な質問ですがよろしくお願いします

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 22:15:33 ID:vbrydcOM0
>>721
コマ落ちはしないが、AVI書き出しによりいっそう時間がかかる。
また、パソコンの処理能力が低い場合は、AVI再生時に
かくつくケースもあるが、AVIファイル内のコマが消えている
わけではない。

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 22:46:05 ID:vQKCM4360
>>721
あの数字は「今現在リアルタイムで何fps出ているか」の表示で、
AVIを書き出す際は30fpsとか60fpsとか指定したfpsで全フレームが
キチンと書き出される。
もちろんリアルタイムでfpsが落ちている状態であれば、
書き出しの為にデータを作るのも大変な作業になるので
それだけ時間がかかるのは当然の事。

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:10:43 ID:qnUsHLeI0
MMEのせいでfpsが落ちてる場合は最後まで書き出されなかったりするけどな。
・・・時間掛かってもいいから最後まで書きだしてくれよorz

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:31:56 ID:9pgWUwFA0
アクセサリで試験管やフラスコなどの理科実験器具を探しているのですが
どこかで公開されていますでしょうか?
VPVPwiki内では発見できなかったので…

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:33:51 ID:CpaBKqDoO
>>724みたいなこともあるから区切って出力したほうがいい、と経験した私が言っておきます。
できたらカメラの視点切り替え位置でね


質問なんですが服の生地の表と裏の色を別にしたい場合、もう一枚裏に面を作るしかないのでしょうか?

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:34:24 ID:TRy.Gjz.0
>>716
ブロック状態はネットからダウンロードしたファイルに
Windowsが付けるマークみたいなもん。 >セキュリティ用ダイアログを出すために

有無の違いはセキュリティに注意するようにっていうダイアログが出るかどうかの違い。

>>720
MMEを無効化してから書き出してみてはどうだろう?

intel 945GMがA8R8G8B8サーフェイスに対応していないとは思わないが
とりあえずドライバを最新版に更新してみるとか。

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:36:53 ID:TRy.Gjz.0
>>726
裏面にちょっとズラした面を作るしかないね。

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 23:52:59 ID:CW05clQk0
>750
試しに手順再確認

MMDの起動→モデル読み込み(仮にミク)→ファイルの画像ファイルに出力→
ファイルの種類をPNGにして保存、
でちゃんとミク(と座標軸)は写って背景は透過する。

確認はGIMPで行った。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 00:59:41 ID:xuXC.KeQ0
>>726
両面ポリゴンの表示が出来ない訳じゃないんだけど、
影が変な風に出ちゃうんだよね。
結局すごく薄い箱みたいな物を作るしかなさそう。
(三角の分割がそろってないと変形が綺麗に出来ないから気を付けて)

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 01:35:46 ID:r9KvK50o0
配布されてるモーションを使って動画を作ろうと思っているのですが、モデルの頭身が違うためか腕が体にめり込んでしまいます。
製作者様の注意書きを見ても特に何んとも書いていないのですが、この場合モデルにあうようにモーションを修正して動画アップしても大丈夫なのでしょうか?

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 01:42:30 ID:zgdxjpPg0
>>731
むしろ一般的には、修正して使うほうが喜ばれます。

733 712 :2011/03/23(水) 02:01:46 ID:zUserLkQ0
>>727
PMDEditorではdllは問答無用で動作不良...と記憶していたら違ったorz
ブロックありで実行すると起動時にちゃんと警告される。
失礼いたしました。

>>705
pngがアルファチャンネルで出力されるのを確認しました。
全身が半透明(PMDEditorで半透明に改造)で幽霊の様な合成画像が出来ました。
gifとは違うのだなgifとはww
ビデオカードの16ビット表示でも半透明のpngが出来たし、
他の透過済みpngは正常に読めるとの事なのでMMDが失敗してるのかな?
透過png出力するのに特別な環境づくりは必要無いよねぇ...
後は再インストールぐらいしか思いつかん。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 02:12:00 ID:ecCGDKXgO
>>728
ありがとうございます。
やはりそうなのですね 裏が見える部分だけ微妙に小さいの作ってみます。

>>730
ありがとうございます。
面のどちらから法線が出てるかわからなくなるっていうやつですかね?前にMMD講座で見ました。
すごく薄い箱ですか…
今考えている方法はPMDEで裏を見せる部分だけ残して微妙に小さいくする。
元のモデルに追加して端だけ頂点結合って感じなんですが、これなら三角の分割も考えなくていいですよね?

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 02:22:02 ID:RTJ2YVns0
まだはちゅねのモデルデータは手に入るでしょうか?
Pさんのとこから落とそうとすると出来ないのですが・・・

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 02:42:20 ID:2ge8flC.0
フレームレートの事で質問した者です
回答ありがとうございました
取り敢えず大丈夫みたいで安心しましたがスポットライトエフェクト使ったらガタッとレートが落ちてるんで
アドバイス貰ったように分割して出力してみます

>>725
確かMMD 専用ロダに試験管やビーカーのモデルがセットになったのがあった筈
今出先からなんでリンク張れないけど帰ったら確認してみます

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 03:11:05 ID:hXq57zCUO
>>732
>>731です、ありがとうございます
安心して動画製作続けられます。

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 05:39:12 ID:Dc/1x9IU0
>>734
両面化が使えず服の裏地を作るとか、そういう時の為に面反転コマンドがあるのだよ。
複製したものを面選択して反転させれば厚みゼロ、三角面ズレなしで両面とおなじになる。
まあ頂点数は倍だけど。

739 736 :2011/03/23(水) 07:08:37 ID:nzI3dYVA0
>>725
と言う訳で、帰宅してロダから実験セット探してみました

http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/776.zip

フラスコ、ビーカー、試験管のセットみたいです

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 12:43:16 ID:ecCGDKXgO
>>738
ありがとうございます。
そっちのほうがよさそうですね。
これでやってみます。

皆様貴重な意見ありがとうございました。

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 22:20:08 ID:4JiDH/vY0
>>739
お手数おかけしてすいません、そしてありがとうございます!
助かりました!

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 22:38:25 ID:FexjdsRA0
・ただの一色の背景も、背景画像読み込みで単色画像読み込まなきゃいけませんか?
・MMDって30フレームで1秒ですよね?60fpにするとぬるぬる動くとか聞いたんですが
ニコ動って30fpが限界だったような・・・?
よろしくお願いします。

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 22:46:47 ID:mx2XadEA0
>>742
背景色は背景画像が一番楽。背景画像を使わないとしたら、MMEで背景色を変えるか、アルファ付で出力して動画編集ツールで合成する等。
フレームレートはニコニコ動画の場合上限無かったような?YouTubeは30fpsになっちゃうけど。

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 23:06:43 ID:Sh7cOfa.0
MMDにはお手軽な背景色機能はないです。
MMDのキーフレーム登録は30フレーム刻みですが、
動画出力時に60フレームとか120フレームなど指定してやると
30フレームより細かい中割りも作ってくれます。
ニコニコは60フレームでも上げられます、ただし見る側のスペックを選ぶかも。

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 23:38:01 ID:/h5biYwQ0
>>742
タグ「60fps」と「MikuMikuDance」の検索結果
http://www.nicovideo.jp/tag/60fps%20MikuMikuDance

MMDで再生している時は30fps制限とかメニューから付けてないかぎり
速いパソコンだと60fpsやそれ以上で再生してくれてたりするよ。

ただ動画の再生負荷って観点からみると高ビットレート(高画質)よりも
高解像度(HD画質)や高FPS(60fps)の方が圧倒的に高かったりする。

例えば 640x360 30fps の動画を解像度そのままで 60fps にした場合は
1280 x 720 30fps と同じぐらい重くなると(正確ではないが)考えることが出来る。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 13:32:07 ID:6LFCY1DEO
>>745
うーん
640×360 30fpsの容量を1とすると
単純計算すると
640×360 60fpsの容量が2
1280×720 30fpsの容量が4
じゃない?

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 14:48:57 ID:D.Ys4/1c0
どーーーしてもスカイドーム使えません助けてくだしあora
スカイドームDLして、素材集DLして、そのうちの一つをBMP変換して
skydome_360に名前変えました。で、MMDでスカイドーム(球)を読み込もうと
すると問題が発生して強制終了させられます。

スカイドーム読み込むだけでぐるっと360度背景ありの背景が出てくると思ったんですが・・・

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 15:10:20 ID:SCW9Nil20
>>747
情報が少なすぎて答えようが無い
とりあえずビデオメモリが足りてないんじゃないかとエスパーしてみる

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 15:13:49 ID:zwGuh.yw0
>>735
配布されてる。
vpvp wikiのモデルデータ>VOCALOID派生キャラから辿ってエナメルさんのページへ飛べ

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 16:08:56 ID:ZXNYyqN20
キャラを寝っ転がらせると髪の毛がだばだばとヒドいことになります
何か改善策とか無いでしょうか?

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 16:39:08 ID:bS1pw82Q0
>>747
とりあえずその素材を1024x1024ピクセルに縮小してみたら?
画像が縦長になるけどスカイドームに貼りこむ際に合わせてくれるから問題なし。

それでおkなら次は2048x1024ピクセルで挑戦だ。

>>750
寝っころがっているシーンだけ物理演算無しでAVI出力して
その前後の物理演算ありシーンのAVI出力と合成すればいいと思うよ。

物理演算なしなら髪とかスカートとか全部位置を調整できるから思い通りになる。

それが面倒で地面(Y=0)に寝そべるんだったらメニュー物理演算の中の「床」のチェックを外してみる、とか?

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 17:04:06 ID:RUX2GIjg0
スカイドーム、なぜか再挑戦したらできました。でもキャラが雲の上に立ってます。
どうY座標とかいじっても雲が地面の位置にきます・・・

天空しみゅってのもやってみましたがこちらも雲の上に立ちます。
というか、地面のアクセサリ(?)が他に必要なんでしょうか。

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 17:14:32 ID:RUX2GIjg0
連投すみません。雲の上にモデルが立つってのは
↑上に向かって空が濃くなってくる

水色
薄い水色
白いライン(雲の水平線)


の状態です。元の画像のサイズ変えてみましたが何も変化なし。
同梱されてた地面も読み込んだら画面の下半分(雲の部分)が隠れました。

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 17:48:06 ID:bS1pw82Q0
スカイドームの日本語訳「天球」をググってみ?

とりあえずどの素材を使ったのかは知らないけど「スカイドーム(球)」は
全天を投影するものだから縦の真ん中が水平線になる。

「雲の上に立つ」っていうならその素材は飛行機などの高度から見た天球なんだと思う。
そこに地面となるステージなんかを浮かばせるのが主な使い方になるんじゃないかな?

【MMD】らぶ式ちびネルで カンパイ☆LOVE【Dream C Club】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13853755

例えば上の動画だと「skydome018」の中にレア様の塔を建てている感じ。

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 19:46:56 ID:vOzeALzs0
>>746
せやね
縦横の大きさが2倍になると面積比で4倍になるからね

>>753
ゲキド街とか地平線より上に山の稜線があるようなモノを読み込まないと駄目だろうね〜
環境しみゅの方をDLして読み込んでごらん
中に色々入ってるから迷うかもしれないけど
とりあえず「空と雲と星」のCraudy_daytimeを読み込めばお望みの情景になるんではないかしら?

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 22:40:59 ID:hAwZ4Lvs0
質問です、よくMMDドラマとかでふきだしにセリフ入れたりしてるやつは
動画にした後に編集ソフトとか使って入れるんでしょうか、それとも
アクセサリ作ってMMD上ではりつけたりしてるんでしょうか?

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 22:50:12 ID:zwGuh.yw0
編集ソフトでやる方が圧倒的に楽、とだけ言っとく。

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 02:31:11 ID:1g1Xihjk0
>>757
タイミングを合わせるのが面倒そうに思ってるんだけど
編集ソフトの方が楽なんだ

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 02:51:50 ID:fwSqT.sQ0
タイミングなんてリップモーション作ってる時点でここで何秒掛けて喋らすかってのが割り振ってある訳だし。
ビルボード用のMMEを使うにせよ大量の台詞をあらかじめ書き込んどいてアクセで用意して管理するのはめんどくさいぞ。
それと吹き出し内の文字は一括表示限定になるから、表示速度を弄って台詞の速さで感情表現ってのは諦めないとだし。

760 Rickycount :2011/03/25(金) 11:30:24 ID:OV7Cp73Y0
助けてください

【MMDのVer】5.25
【不具合内容】ISAO様作成の博麗霊夢の肌が黒く表示される
【備考】これで紹介されてるヤツの黒くなった版だと思ってください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8724506

【使用OS】WindowsXP 32bit    //プロセッサはIntel Celeron
【使用グラフィックボード】NVidia GeForce4 //恥ずかしながらオンボード。DirectXは9.0c。
【備考】ISAO様直々に解決法を教えてもらった(h.spaを削除する)のを
やってみましたが効果はありません。やはりグラフィックボードを買い替えるしか
道はないのでしょうか?

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 11:56:26 ID:p2Er5q1w0
>>759
うーん、吹き出しアクセ使ってる身からすると
やっぱ編集ソフトの方が面倒に感じるな
人それぞれだね

雑談は置いといて

>>756
こういう質問の時は動画のURLを張ってね
真似したいのがどんなのか分からないと説明できないから

自分が使ってる吹き出しアクセは

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6318834

だけど、これはテクスチャに台詞を書くだけだから楽だよ

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 12:11:18 ID:wBNXHzoc0
>>760
テクスチャがおかしいのか
それか肌の材質のαの値が0になっているか、ぐらいしか思いつかない

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 12:20:23 ID:6YaIMTkE0
>>760
試しにPMDEditorで表示した場合はどうなるの?
試しにMMD v7.30で表示してみたらどうなるの?

買い替えるにしても>>760のパソコンだと本体ごと買い替えないと
現行のローエンドですら物理的に刺さらないんじゃないだろうか。

旧PCIやAGP対応グラボも売ってるけどPCI-E版に比べて遅いうえに高かったりするから。

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 18:32:53 ID:tpIor0io0
1からモデルを作っていま、ボーンやアンカーをつける作業に入りました。
しかし、物理演算のことがいまいちわからないので教えてほしいです。

ボーンなどの設置は以下のサイトを参考にやりました。
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/sp/mmd_tips1.html

この状態から髪の毛を揺らしたりするためにする方法を紹介しているサイトや動画
を教えてくれるとうれしいです。

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 18:48:52 ID:nvH59VNI0
>>764
つ 「PMDエディタ覚書」

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 19:41:04 ID:fwSqT.sQ0
PMDEのトランスビゥーワとMMD本体とでは回転の数値の+-が逆、
てのを覚えておかないとジョイントの制限値設定で混乱するかも。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 20:10:36 ID:bObJCIcAO
バージョン7の画面出力を小さいのでやってみるとか?

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 05:27:55 ID:nR9Yu8S.0
どうでもいいことだが、MMDの5シリーズを使ってるならDirectX9は関係無いよ

>>764
デフォルトの初音ミクを見ながら作業が一番いいかもw
かこみきさんの「3DCG日和vol.2」という書籍もお勧め

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 09:32:18 ID:e5lyIeRwO
ステージをDLする以外に、初期の白い地面に自作の模様貼ることって可能ですか?
ぐぐってもステージしか出てこなくて…あんな背景まで立派なのじゃなくて
ただの土の地面とか石畳がほしいだけなんですが。

あと武器持たせたい時、親指にアクセサリくっつけとくって合ってる?
アクセサリエディタでボーン追加…とかありますが
MMD上で一番簡単にできるやり方があったら教えて下さい。

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 10:04:39 ID:rRzG2SP.0
>>769
一番簡単かもしれない方法なら、MMDお絵描きツールver3でできます
自作模様画像作って、アクセサリファイルとして出力。
そのあとmmdで読み込んで、角度とかサイズとか設定すれば
地面に模様はれます。

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 10:45:22 ID:gly7b2KI0
身長が高いモデルに合わせたカメラワークを小さいキャラに合わせたカメラ位置に変更したいのですが
一括で変更できたりする方法はありますか?

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 11:12:54 ID:Y5d9OH/g0
こっち向いてBabyですねわかります
一括修正にはカメラ距離バイアス付加、視野角バイアス付加というのがあるけど
この場合どちらでもきれいに直せないね
自分は全部のキーを手動で直した、大した作業量じゃないよ

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 11:13:48 ID:pU7fmtPI0
一発で出来るツールはないんじゃないかな?

MMD MotionWorksでカメラをCSVで出力してExcelとかでマクロを組んで変換、てのは昔してたけど
最近はめっきり小さいキャラモデルをPMDEで拡大して使うようになったな。

自分は某ちびミクを1.4785倍して使ってる。

拡大率の目安は Motion Converter で身長が高いモデルから小さいキャラへの変換係数で1を割ればおk。
例:標準ミク Ver.2 → 某ちびミク の変換係数 0.676361、1÷0.676361≒1.4785

774 Rickycount :2011/03/26(土) 11:14:17 ID:HME.6xhg0
>>762
α値の事をkwsk

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 11:14:22 ID:QcdI1TdA0
次のキーフレームに飛ぶ機能のおかげでカメラの修正は大分しやすくなったね

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 11:23:30 ID:gly7b2KI0
>>772-775
こっち向いてBabyも合わなくて困ってたところでw
一括はありませんか・・あれば便利かなと思ってたんですが。
次のキーまでとぶ機能なんてあったんですね。知りませんでした。探してみます。
レスありがとうございます。というわけで修正作業に行ってきますノシ

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 11:29:52 ID:pU7fmtPI0
>>776
>次のキーフレームに飛ぶ機能

左上の [ .< ] [ < ] [ (現在のフレーム) ] [ > ] [ >. ] の両端ね

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 12:19:47 ID:/xmY3FwU0
曲のテンポに合わせたモーションを作る際に
一つの動作を作るフレーム数の大まかな目安のようなものがあれば教えて下さい

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 13:07:42 ID:9GD1JnIM0
テンポ=120 というのは4分音符が1分間に120個
つまり、4分音符が1秒間に2個。
MMDは1秒間に30フレームなので、4分音符の
長さは15フレームになる。

テンポ=60 なら4分音符の長さは30フレームになる。
そんな感じで計算する。

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 13:28:14 ID:/xmY3FwU0
ありがとうございます

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 13:30:23 ID:F26D/ZX20
IKMakerを使っての腕IK追加について質問なのです
デフォルトのミクとかは問題なくいけるんだけど
腕に捻りボーンがあるモデルだと上手くいきません
手動でやってみても同じようになるし
何か解決方法はないでしょうか?

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 14:25:05 ID:XM/wFnEI0
解決方法なし。
IKは捻りボーンには対応してないよ。削っていいボーンでもないし諦めれ。
まあ、捻りボーンを回転に戻すという奇策があるけど

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 23:40:18 ID:F26D/ZX20
ありがとうございます
モデルは代替できるものがないので、IK無しで頑張ってみます

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 05:19:03 ID:iBptjcBQ0
Google3DからモデルをダウンロードしてMMD内で使用するためには
どのような手順を踏めばいいでしょうか?
.skp形式でしか保存できなくて困っています…

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 05:33:50 ID:EbuJksdc0
>>785
あい、どうぞ。

Google3DからアクセをMMDに持ってきた(ポンポコP)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 05:45:23 ID:iBptjcBQ0
>>786
ありがとうございます
おおお…これでもうアクセサリに困らない…!

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 11:58:34 ID:HKkPiX.A0
>>782
IKMakerの作者さんのサイトで「腕IKのセットアップ(捩りボーン付きモデル編)」っていう
ページがあって、そこで「捩りボーンつきモデルの場合、捩りボーンを削除」って書いてある。

789 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/27(日) 18:00:54 ID:IsBMwNew0
モデルを 踊らせたい位置で踊らせるのには センター位置バイアス付加を
使うんですよね? それの使い方が分かりません。
やっているつもりなのですが、モデルが元の位置に動きます。

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 18:14:55 ID:WVmmPe2s0
左にある◆を全て赤くした状態で使うんだ!

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 18:20:50 ID:a.3Dnw0g0
>>789
モーションファイル読込んだ直後であれば、すべて選択状態になっているので関係ないかもしれないが
何か操作したことによって、選択状態が解除されてるんじゃないかい

センター位置バイアス付加が反映されるのは選択済みのフレームに対して
・フレーム欄の登録フレーム(◇)が赤いものが対象になる

バイアス付加でモデルを移動させる為に有効なボーンは、「すべての親」があるモデルか否かによって違う
・すべての親が有るモデルの場合→「すべての親」
・すべての親が無いモデルの場合→「センター」と「右足IK・左足IK」

792 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/27(日) 18:28:55 ID:IsBMwNew0
できました!ありがとうございます!

793 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/28(月) 00:05:42 ID:sgU6xZ/g0
正義っぽい剣のアクセサリどこか配布してませんか?

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 00:30:03 ID:OvgXKen60
>>793
黒胡椒さんの所(http://www15.atwiki.jp/smith_blp/)か
9639さんの所(http://www.geocities.jp/eternalstreamnsnote/test.html)に行けば
武器は一杯あるけど、正義っぽいかどうかはちょっと判らないw

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 00:34:30 ID:JPWu/9lM0
>>793
http://mmd.nomeu.org/
ここで"剣"で検索するといくつかみつかるよ

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 00:39:40 ID:OvgXKen60
>>795
初見です、これは嬉しい。
全然関係ない人なんだけど、ありがとうございますw

797 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/28(月) 00:50:44 ID:sgU6xZ/g0
役立ちました!ありがとうございます

798 756 :2011/03/28(月) 02:36:47 ID:LR8pMyhU0
遅くなりましたが色々アドバイスありがとうございます。
ウチのたこルカさんの日常のふきだしみたいな感じのを
使いたかったのですが、どっちの方法も調べてもさっぱり
だったのでとても助かりました。

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 03:33:58 ID:QWQ80Djo0
イーノックモデルとかの、捩じりボーンそのものにウェイトが乗ってるようなボーン構造のモデルの場合、
腕IK化のために捩じりボーンを削除するとウェイト構造が破壊されることがあるので、
ボーンを削除する前にウェイトが入ってるボーンかどうかを確認することをお薦めする

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 06:13:18 ID:j2I/6neg0
捩じりボーンについてちょっとお尋ねします
腕捩りボーンに回転連動タイプのボーンが3つついてることがよくありますが、手捩りボーンにはついてないことが多いですよね?
この回転連動ボーンの役割とはなんでしょうか
また、影響度は何に関係しますか?

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 08:07:16 ID:EI6ea2C60
>>800
回転連動ボーンっていうのは、親ボーンと同じ回転をするボーンのこと
ただ回転量は影響度で制御できる
例えば親ボーンがX方向に90度回転した場合、
同じ向き影響度50の回転連動ボーンはX方向に45度回転する
影響度をマイナスにすれば親と逆回転とかもできる
この場合、捻りボーンの捻りを参照し、他ボーンに分散させて、
捻りによる破綻が少なくなるよう調整しているんじゃないかな?

手首についてないのは、付けるスペースがない、回転角度を考えるとそこまで重要ではない
テクスチャが伸びる、手首は平べったいから、気分の問題
・・・色々理由は考えられるけど、融通は利く部分だと思う

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 08:48:50 ID:j2I/6neg0
>>801
ありがとうございます
>

803 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/28(月) 16:15:45 ID:sgU6xZ/g0
ものすごく初歩的な質問ですが、モデルにアイテムを持たせて
動かすにはどうしたらいいですか? ネギとかです。

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 16:26:21 ID:w7EXY.is0
例)ネギをミクの右手に持たせる場合
アクセサリ操作から、ネギ(右手).vacを読み込む。
読込ボタンの下をクリック、初音ミクに変更、右側の欄から右手首を選択。登録。
ミクの袖を少しまくり、手を握らせる。

805 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/28(月) 16:39:23 ID:sgU6xZ/g0
持たせれました。ありがとうございます

806 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/03/28(月) 16:45:49 ID:sgU6xZ/g0
すいません、もう一つお願いします。
PMDeditorでモデル改造ができるらしいのですが、
どうしたら出来るでしょうか?。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13807942 
に出てくる黒髪の子を作りたいです…

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 16:58:15 ID:45XJxzx.0
>>806
VPVP wikiのPMDエディタの使い方に載ってるよ

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 00:38:25 ID:diMNHf9c0
追加フォロー

PMDエディタの使い方
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

中段付近の「パーツの色変え」参照
要は、髪の色の「材質」の設定を変えればいいだけ。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 06:51:45 ID:w9O6ruak0
全ての親の移動込みでつけたポーズから
そのポーズのまま、全ての親の影響をなくすいい方法無いでしょうか?
乗り物に乗せる時は全ての親は乗り物移動に使うってのを知らないまま
色々と弄くり回してしまいました…

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 07:08:31 ID:2/Rn.wsg0
>>809
モデルのボーン改造
全ての親を多段化して、キーフレーム打ってない方を乗り物移動用に使うと良いよ

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 08:02:24 ID:losA4fpg0
つまり2つ目の「全ての親」を作ればおk

ただ、pmmファイル読み込み時にボーン構造が変わっているとMMDが落ちるので
絶対にモデルを別名保存したうえで、モーション保存で移植する形にしないとアウト。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 00:06:08 ID:7VqQAjjA0
足のIKを設定しているのですが
何も触らない状態でセンターのYを下げると
IKに関係なく、デフォルト姿勢のまま地面に埋まってしまいます。
(IKはその場に残っています)

少しでもIKを回転などさせた状態であれば正常に動作するのですが
これはどういった対処をすれば良いのでしょうか。

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 00:24:36 ID:7VqQAjjA0
すいません、自己解決(というより応急処置)で対応できました。
どうも対象ボーンとほぼ同じ座標にIKを置いたのが原因のようです。
お騒がせしました。

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 04:10:22 ID:156/Gpgw0
スカイドームの地面だけ表示されない(グレーになってしまいます)
テスクチャ名はちゃんとskydome_ground.bmpにしてるんですが何でだろう・・

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 06:41:36 ID:4LwCaZbQ0
モデルやアクセサリ一個一個じゃなくて
全部を一気にコピーとかで移動したり、縮めたりする方法無いでしょうか?
色々配置して一気に動かしてるとタイミングの微調整でぐだぐだになります

816 815 :2011/03/30(水) 06:49:13 ID:VNRUgkik0
あ、移動とか縮めるというのは
動画の画面上ではなくて
キーフレーム上の事です

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 07:31:05 ID:iSqBhNA20
>>815
ドラッグで範囲選択だったりShift押しながら◇を複数クリックじゃダメなの?

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 09:24:31 ID:zjfGO98E0
>>814
自分も以前その症状がありました
確か地面のxファイルがテクスチャの指定を間違えていたはず…
xファイルを適当なテキストエディタで開いてMaterialで検索
そこに"sd_ground.bmp"(だったかな?)というのがあるので
それをskydome_ground.bmpに直して上書きするか画像のほうをリネームして合わせるかで解決できると思います

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 09:24:48 ID:fyx3V68g0
>>815
モデル単位・アクセサリ単位でしか移動できない。
やり方は>>817
同じタイミングであれば、
範囲選択で選択→コピー→削除→ペーストを
モデル単位で繰り返すのが楽かも

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 12:22:16 ID:156/Gpgw0
>>818
本当に本当にありがとう!!
ググっても全然でないしみんなスカイドームの地面使わないのか・・?
とにかく本当に助かりました

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 22:57:37 ID:CcPlhj860
質問させていただきます。
DLしたモデルとvmdデータを使って、表情を追加して.vmdファイルで保存しようとしました。
MMDの、ファイル→モーションデータ保存を押して、保存されたと思ったのですが
出来上がった.vmdファイルのサイズが1KBで、
その.vmdファイルを読込してみてもフレーム数が0でキャラクターは直立不動、
なにも保存されてませんでした;
自分なりに調べてみたのですがわからず・・・
もし分かる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります;
よろしくお願いします。


【OS】XP
【CPU】Pentium(R) D CPU 3.00GHz
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce 7600 GT
【MMDのVer】5.24(Multi Model Edition)
【DirectXのVer】9.0c

【エラーの出た状況】http://cid-1544b83466014b13.office.live.com/browse.aspx/MMD
でDLしたエルシャダイのイーノックのモデルを使いました。
モーションデータはhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/51098.zip&amp;key=vmd
のメダロット・ハク.vmdです。
これらの再生は問題なくできます。

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 23:01:19 ID:s7IX2FbA0
>>821
モーションデータの保存は←枠の◆が赤くなったところだけ。
その下で 全フレーム 0〜3000? 範囲選択を押してからモーション保存してみて。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 23:45:49 ID:iSqBhNA20
または対象キャラを選択した上で、フレーム編集メニューから
ボーンフレーム、表情フレーム、表示・IKフレームすべて選択の3つを選んで
フレーム操作枠の◆が全て赤くなっているのを確認してからモーションデータの保存だね。

824 821 :2011/03/31(木) 00:09:40 ID:iZTl4.Gg0
で、できたぁ〜〜(´;ω;`)やったーーー
すごく早いレス、>822様、>823様有り難うございます!!
聞いてみて良かったです(つд;*)

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:06:18 ID:l7MjIfd20
運用終了してるロダの話で申し訳ないんですが
MMD Accesory Uploaderの一部のファイルがファイルのダウンロード始まるリンク押すと
TOP画面に戻ってしまうのはファイルが存在してないからなんですかね

具体的にはこれなんですが
ttp://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0274.zip.html

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:08:42 ID:QVAO02Oc0
>>825
そのURLの.htmlを取ればダウンロードできるみたいだけど?

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:14:58 ID:l7MjIfd20
>>826
試してもなぜかトップに戻されちまいました
何が原因なんだ

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:16:43 ID:oy/OkhLw0
落とせそうだけど?
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0274.zip

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:20:51 ID:l7MjIfd20
>>828

もしやと思ってIEで開きなおしたらうまくいきました
お騒がせしました

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:19:34 ID:Dv/Uq00g0
質問します。

vmdファイルのステージを読み込みたいのですが、アクセサリから読み込んでも
カメラ・照明・アクセサリから読み込んでも読み込めませんでした。


どうやったら読み込めるのか教えていただけませんか?


MMDバージョンは7.30です。

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:27:18 ID:m6Lu.n1c0
>>830
vmdファイルはモーション用のファイルだからそのままMMDには読み込めない。
基本的にステージにモーションが付くことはないので、
vmdが付いてるようなのは付属のtxtファイル読んだら使い方が載っているはず。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:28:35 ID:gy1tXokk0
vmdファイルのステージなんてモノは無い。
たぶん何か勘違いしてると思われるので、もう一度冷静に確認。
それでダメなら、もっと詳しく。

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:39:54 ID:37D7gSus0
>>830
MMDにドラッグ&ドロップ

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 19:44:13 ID:Zub.hWwU0
こっち向いてBabyステージと予想

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:07:45 ID:Dv/Uq00g0
>>830のものです。

>>831 付属のtxtファイルはついてなかったです;


レスしてくださった皆様、すみません。詳しく書かなかったのが悪いですね。
vmdファイルのステージは、平沢唯の『ギー太に首ったけ』のステージです。

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:10:52 ID:Zub.hWwU0
モーションデータとアクセサリデータを勘違いしてないかい?

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:18:20 ID:Dv/Uq00g0
>>830です。


>>836
勘違いしてるのかはわかりませんが、モーションデータをダウンロードしたら、その中にステージ、照明、モーション、カメラの
3つが付いていました。

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:20:16 ID:Zub.hWwU0
>>837
うーん見てみないと何とも言えないんだけど
どこで配布してるやつかな?

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:23:51 ID:Dv/Uq00g0
>>830です。

>>838
配布してるところは、http://www.nicovideo.jp/watch/sm12171385です。


840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:31:30 ID:Zub.hWwU0
>>839
あ、やっぱりこれだったか
これのデータはこっちで配布されてるステージで使う用のモーションデータだよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10567079

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 20:46:33 ID:Iv.8xeo20
>>839
ちょっと整理。

・xファイル
 negi.x、stage.xなど、拡張子が「x」のファイル。
 アクセサリやステージ。
 
・pmdファイル
 初音ミク.pmdなど、拡張子が「pmd」のファイル。
 モデルのデータ。

・pmmファイル
 MMDのデータファイル。
 読み込んだモデル、ステージ、アクセサリの情報や、モデルのモーション、
 カメラワークなど総合的な情報が保存されているファイル。

・vmdファイル
 MMDのデータのうち、モーションのみを保存したもの。
 ダンスモーションやカメラワークの配布に使われる。


ステージを読み込みたい場合は、xファイル。
モデルを読み込みたい場合は、pmdファイル。
読み込んだモデルを配布されているモーションで踊らせたい場合はvmd
ファイルを、MMDに読み込むことになります。

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 21:09:23 ID:IVjfQNnk0
ちなみに、ギミック付きのステージではpmd(つまりステージのモデル)という場合がありますね

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 21:21:07 ID:Dv/Uq00g0
>>839です。

>>840
そうだったんですか。教えてくださりありがとうございます。


それと、今までレスしてくださった皆様、色々教えてくださってありがとうございました。

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 22:10:48 ID:gAmfLJ2E0
初めまして、質問させてもらいます。
PMDEditorでモデルの袖のスケールを小さくして動かしてみたのですが、
肘の関節の所が曲げるときに不自然に細くなってしまいます。
自分で細かく頂点をいじってみたんですが解消出来ませんでした。
頂点をどのように配置すれば自然に動くようになるんでしょうか?

ちなみに参考にさせていただいた動画はこちらです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14013135

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 22:20:10 ID:gy1tXokk0
今どのような状態なのかわからないことには・・・
モデル事に違うだろうし。
想像だけど、肘頂点の位置と、肘ボーンの位置、もしくは角度がズレてるのかな。
いずれにせよ、頂点をどう移動したのか分かる画像とか無いと詳しいことはわからないや。

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 23:01:42 ID:6zjLTyJ.0
>>844
モデルの話は下記でした方が回答を得られるかと。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/

845さんの言う通り画像をつければ
更に回答を得られる確率が上がると思います。

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 23:14:39 ID:gAmfLJ2E0
>>884です。画像を作ったので、教えてもらったスレで質問してみたいと思います。
回答有難うございました!

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 04:06:45 ID:M9lxrON20
配布されてるモーションに関してなんですが
スリラーはpmmで分割されているんですがキャラを変えたかったのでキャラ毎にvmdを保存して繋げてみした
すると繋ぎ目でキャラが移動先から初期位置に飛んでしまいます
これは繋ぎかたが悪いのでしょうか? ご教授お願いします

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 04:09:56 ID:M3AMqUic0
キャラ切り替えの頭に移動先のセンターとかのキーフレ入れればいい
全親で移動してるなら全親のキーフレコピーする

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 07:12:36 ID:rnkOqt8A0
ちょっと質問。
キネクトで不要キーフレ削除するツールを配布してる動画ってどれでしたか分かりませんか?
キネクトは箱持ってないから完全にノーマークでさっぱり思い出せなくて…
もしかして、みなみむきPのぬるぬるMMDにも使えるんじゃないか?と思ったんだけど誰か実験した人います?

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 09:10:01 ID:twOfy5160
キネクト接続スレのレス152とか

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 09:27:05 ID:rnkOqt8A0
>>851
発見しました、ありがと〜!

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:14:20 ID:M9lxrON20
>>849
全親コピーでいけました!
ありがとうございました!

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:15:31 ID:xAc7B/D60
MMDでkinect使おうとすると
「kinectのユーザーセンサーを認識できません」って出るんですが、どうすればいいですか?

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:39:41 ID:QKV3zPlc0
MMD7.26で、モーションを全部範囲選択して拡大縮小→時間拡大
してみたら、モデルが棒立ちになってしまってどうにもなりません。
どうしたらモーションを早送り(スロー)にすることができますか?
初心者ですいません…。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:50:34 ID:4gr34iWg0
スリラーの配布pmmは12分割されていてモデル数も多い
各pmmの末尾のキーフレームを揃っていないから
1つのpmmに結合するには、それなりに手間がかかるよ

「調整・転用・再配付等はご自由にどうぞ。」とあるから
今日の夜中でも良ければ結合済みのpmmをupするよ
(メインのモデルとモンスターのモデルが同一になってるけど...)

練習が目的なら無視してww

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:52:54 ID:4gr34iWg0
あ、>>853で終わってた...

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 16:09:01 ID:apYxnnRU0
手付けモーション作ってる人にキネクト使わないのかとか、
キネクトなしでこれは凄いみたいなコメントしてる人いるけど
キネクトって手付けより簡単なの?使ってる人見たことない上に手付け以上に大変そうなイメージがあるんだけど

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 16:21:34 ID:AifY63qc0
手付けもキネクトもやったことがない人がコメントしていると思われ。

ただオリジナルダンスとかだとキネクトで仮ダンスを取り込んでおいて
それを手付けで別モデルにトレースするとか使い方によっては便利。

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 18:38:23 ID:M9lxrON20
>>856
おおっ! それは助かります
是非お願いします!

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 18:52:02 ID:M9lxrON20
>>858
手付けもキネクトも一長一短かなぁ
手付けは手間はかかるけどキーフレームが整理し易いから手直しも割と楽
キネクトは手軽にモーション作れる代わりにキーフレームぎっちりで手直しに凄い手間がかかるんで
コツコツ手直しするよりは何テイクもモーションを取って上手く出来た部分を繋げて編集の方が楽かな
ただキネクトがMMDの敷居を下げたのは確かだと思うよ
モデル動かすだけならかなりお手軽に出来るし

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:04:08 ID:M9lxrON20
>>854
ひょっとしたらPCにキネクト繋げただけで認識ソフト組み込んでないとか?
確かPCにキネクトを認識させるフリーソースのソフトを組み込んだ後に
MMD用に改変した認識ソフトを仕込む必要があった筈
その辺りの流れはwikiにも載ってる筈だから一度に確認してみるといいかも

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:40:06 ID:xAc7B/D60
wiki等見て一通りインストールしたが、できなかった。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:50:02 ID:M9lxrON20
>>863
と言うことはPC上でキネクトの認識は出来てるのかな?
キネクト本体の緑のランプが点いてないなら認識されてないから何処かでミスしてる可能性がある
もし問題なく認識されてるのなら認識ソフトとMMDのバージョンが合ってないくらいしか思い付かないっす

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:54:36 ID:EY1lhUuo0
質問します。
MMD ver…7.30です。


エンコしてニコニコにうpするとき、『動画の説明文』を書くじゃないですか。
その説明文で文字を普通より拡大して書いている方々がいますが、それはどう
やってするのか教えていただけないでしょうか?

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 19:58:30 ID:nSf7AFJY0
>>865
まずはプレミアムに入りなさいw

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 20:06:10 ID:P5mqfcNA0
>>865
プレミアムに入ったら
またはプレミアムに既に入っていたら
ここを見ながらコメント打てばいいよ
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1353432628

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 20:19:26 ID:M9lxrON20
>>855
もし俺がやった失敗と一緒なら0フレームから間隔を伸ばして初期の棒立ちから
振り付け始めのポーズになるまでの間も入れちゃったのかも?
フレーム流してみたら登録してたポーズにならないかな?
範囲設定を1フレームからにすれば大丈夫じゃないかな?
俺も最近始めた口だから間違ってたらスマンw

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 20:30:41 ID:EY1lhUuo0
>>865です。
レス遅くなってすみません。


>>866
プレミアムには入っているので大丈夫です。

>>867
わかりました。やってみます。
親切にありがとうございます。

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:09:14 ID:xAc7B/D60
>>854 >>863です。
OpenNIのNiUserTrackerは動作したので、MMDの方で失敗してるんだと思います。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:24:15 ID:M9lxrON20
>>870
え~と確認になっちゃうんだけどOpenNIをMMD用にカスタムした物はMMD下に置いてあるんだよね?
後MMDのバージョンはいくつかな?

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:28:15 ID:xAc7B/D60
DxOpenNI.dllとSampleConfig.xmlはMMDのDataフォルダ内に入れました。
MMDのバージョンは7.30です。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 23:21:20 ID:GWawGtGs0
>>872
PCの環境その他は?
Vistaや7なら管理者権限関係はどうなってる?

細切れに情報出されてもわからん。

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 00:37:16 ID:gaGkVSvw0
>>872
となると俺じゃ分からんなぁ
後はDataフォルダにDxOpenNIをフォルダごと入れてないかくらい?

後856のスリラー連結pmmの方期待して待ってますよ~w

875 856 :2011/04/03(日) 02:12:58 ID:ZYaJxHvI0
遅くなりましたがupしました。
http://loda.jp/mmd_no_uploader2/?id=8
念の為元ファイルも同梱しています。(全部で2.2MB程)

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 06:47:27 ID:gaGkVSvw0
>>875
ありがとうございます! マジ助かります!
下手するとこの作業で一日潰れるところでしたw

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 06:50:49 ID:/LkpTqQQ0
全て選択→フレーム登録を1つのモデルだけじゃなくて
全部のモデルで一気にやる方法無いでしょうか?
静画紙芝居的な動画を作ってるのですが
登場キャラが多くて1人1人1シーン1シーンずつ登録していくのが
なかなか骨が折れます

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 06:57:46 ID:KzhfODo20
ないです。

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 06:59:31 ID:gaGkVSvw0
>>876
シーン毎にpmm保存で行けるんやないかな?
モーションやフレーム保存するメニューの上にある「名前をつけて保存」選べば
pmm データとしてカメラやアクセサリーの設定も一緒に保存出来るよ

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 07:05:08 ID:KzhfODo20
てゆーか、静画だったら全モデル読み込んでおいて
使わない時はモデル非表示にしておくんじゃ駄目なのかな?

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 08:17:05 ID:dM50xK/M0
>>880
剛体が衝突したり、全キャラ読み込んでるくらい重かったりで
やんないほうが良かったんではなかったか?

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 08:42:00 ID:KzhfODo20
散らして配置しておけないかな?
次に必要な場面であらかじめセットさせておいてカメラだけ移動とか。

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 15:38:12 ID:eaG2/Dew0
紙芝居なら列コピーと貼り付けでやってくのが一番楽だと思う


カメラを特定モデルの頭部に貼り付けて動かすほうほうってないかな?
主観視点的な感じにしたいんだけど手付けで地味に打つしかないかな?

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 16:04:01 ID:HvzrTfLk0
MMEでそんなのがあったような・・・
と思ったけど、特定のモデルを操作できる状態じゃないと使えないのかな、一応参考までに。

【MMD】MME+KinectでMMDの世界に行ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13098406

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 17:01:53 ID:PZedBmP60
質問です
無償版のメタセコイアを使ってモデリングしています
現在、PMDEditorを使って物理演算をしていますが上手くいきません
膝までの浴衣を着た男の子なのですが足が豪快に出てしまいます
参考になるサイト・動画などありましたら教えていただけないでしょうか

「チラ裏」「PMDエディタ覚書」は観ました

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 17:10:37 ID:n8ad28VE0
似たような服(スカートとか)のモデルのボーンとか
剛体とかジョイントを見てみるのが手っ取り早いかも

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:06:06 ID:lwANTWXw0
>>872の者です。

OSはWindows7で、全て管理者権限持ってるアカウントでやってます。
DataフォルダにはDxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlを入れました。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:16:00 ID:lwANTWXw0
>>872 >>887等の者です。

右クリックから管理者権限で実行をすることで解決しました。

ありがとうございました。

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:24:35 ID:gaGkVSvw0
そぼろ氏の発光エフェクトに関してなんですが
時間差で発光させる事って可能でしょうか?
具体的な例を挙げると並んでるザクのモノアイが順に点灯していく感じかな?
ご教授お願いします

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:31:02 ID:B6xRPuLw0
MME(0.26)導入して色々試して見たのですが、思うような効果が確認出来ず
それを聞こうとする前に、前提となるMMDの基本的な質問です。

MMD(7.30)起動→背景黒化チェック→モデル(標準ミク)読み込み→照明操作のパラallゼロ

↑のような流れで操作した時、ミクさんが(ぼんやりと暗く)画面に表示されてるんですが
これってMMDの仕様? それとも自身のPC環境の問題でしょうか?
(真っ暗闇の表現ってどうするんでしょう・・・)

ちなみに手前のPC環境晒し。
【OS】XP sp3
【CPU】Athlon64 X2 4800+
【メモリ】2.00GB
【グラフィックボード】GeForce 9500 GT(ドライバver.6.14.12.6658)
【MMDのVer】MMD ver.7.30
【MMEのVer】MME ver.0.26
【DirectXのVer】DirectX 9.0c

基本的なことかもしれませんが、ご教授願います。。。

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:44:18 ID:OIEruH7I0
>>889
プリセット型のエフェクトは常時オンだからタイミングは弄れない。
なので発光用のオブジェクトを別に用意してやって、そっちの表示を切り替えてタイミングを取ればいい

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:45:28 ID:OnAAkahE0
>>890 エフェクトによっては、背景黒化チェックが無効になるのもあるよね。そんな時は、黒の背景画像を用るといいよ。
あと、照明操作のパラパラメーターは、マイナス値打ち込めばもっと暗くなるし、表示>地面影色設定もあるね
アクセやPMDによって光のばらつきが出てしまうのは、個々に再調整が必要のようです

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:52:03 ID:B6xRPuLw0
>>892
おぉっ! ありがとうございます!!
照明操作パラってマイナス値も受け付けたんですね。
スライダーの範囲だけっていう固定観念があったので試してませんでした。
ホントにありがとうございました。

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:52:13 ID:DK8EGlLw0
>>889
モデルを改造して発光する素材なり色なりを on/off 表情モーフを付ければおk。
例えばモノアイ部分を頭部の中側に隠しておいて表情で前に出てくるようにすれば好きなタイミングで点灯させられる。

>>890
MMDの仕様じゃなくて標準ミクモデルの仕様であり、根本的にはDirect3Dの仕様です。

標準ミクモデルをPMDEで開いて全ての材質の Ambient(光が当たっていない部分の色)を RGB ともに 0 にすれば可能ですが、
当然、標準照明で光が当たらない部分も黒くなるので標準モデルと切り替えるなど工夫が必要です。

895 890 :2011/04/03(日) 19:00:31 ID:B6xRPuLw0
>>894
早速の回答ありがとうございます。
>>892さんが言っていた「個々の再調整」ってそういうことだったんですね。
PMDEでの編集調整は、自分にとってまだ敷居が高すぎるので
しばらくは照明操作でなんとかならないか頑張ってみます。。。

896 889 :2011/04/03(日) 19:11:54 ID:gaGkVSvw0
アドバイスありがとうございます
モデル改造はスキルがないので今は無理ですが凄く参考になりました
オブジェクトを用意して切り替える方法ならいけるかな?
難しい事は出来ないのでキャストボードで塞いで透過させるくらいしか思い付かんw

897 889 :2011/04/03(日) 19:16:04 ID:gaGkVSvw0
>>895
参考になるか分からないけどMMEでお手軽にフェードインアウト出来るのがあるよ
今出先だからリンク張れないけど針金P氏かそぼろ氏が作ってた様な…

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 19:19:06 ID:PZedBmP60
>>886
ありがとうございます、やってみます

899 890,895 :2011/04/03(日) 19:32:39 ID:B6xRPuLw0
>>897
おぉ、ありがとうございます。
両氏のデータ置き場を見てみましたが、どれがなにやら判らなかったのでリンク貼りに期待(ぉ

そも最初の質問が、そぼろ氏のspotlightを試そうとした時に
「真っ暗闇にすらならないJAN><」ってとこから始まってまして^^;
素早い回答のおかげで解決に至った次第です。。。

900 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/03(日) 22:07:37 ID:QZC6VaRg0
PMDeditorでモデルの表情を変えられますか?

また、モデルの目の下にクマを付けたのですが、目の形に合わせてクマを
動かすにはどうしたらいいですか?

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 23:04:48 ID:dM50xK/M0
>>900
どのような手段でクマを付けたのか言わないと答えようがないよ

でも目の変化に合わせて変化するようなクマを付けたいのであれば
モデルにクマを組み込みモーフで変形させることになるだろう
PMDE単体でも不可能ではない
自分だったらメタセコ+Keynoteで作業するけど

どちらにせよ初心者の域はオーバーしていると思うから自力習得してくれ

902 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/03(日) 23:22:59 ID:QZC6VaRg0
すいません、とんでもなく初心者の方法で付けました。
モデルの目の下に違う材質を、眼球用のボーンでつないだだけです。


Windows7なのでメタセコが使えません。旧型なら行けましたが
旧型なので、ものすごくいろいろできません。
他のソフトでいいものはないでしょうか?

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 23:39:28 ID:dM50xK/M0
>>902
メタセコってWindows7だと使えないの?対応しているみたいに書いてあるけど…

まあ本当に動かないのであれば、あとはBlenderとかかな

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 23:41:03 ID:M6ltEmyk0
>>899
仕事から戻ったんでリンク貼り
http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/self.aspx/MMD/Effects/BlackOut3.zip

原理的にはカメラの前に真っ黒な板を置くみたいな感じらしいので
照明を絡める使い方には合わないかも?
取り敢えず、簡単にフェードインアウト出来るんで色々試してくださいw

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 00:17:07 ID:cHpaTb5A0
>>902
目の下の面を Shift + △ でクマの形になるように選択して新規材質に取出し、
その新規材質のテクスチャや色なんかを変えてやればお手軽にクマを作れる。

ただし面をクマの形に見えるように選択できるかはやってみないと判らないけどな

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 00:28:01 ID:hLj5lMxg0
>>899
MikuMkikuEffect FXファイル置き場 針金のブログ
ttp://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html

針金Pの フェードイン・フェードアウト[MaskFade v0.0.2] を使えば任意の画像とフェードイン・アウトできるよ。
マスク画像を用意すればギャルゲーのように好きな形でフェードできるのもすごく便利。

単純なフェードイン・アウトなら>>905さんの紹介しているヤツや
MMDお絵かきツールで真っ黒の画像をビルボードアクセサリ化してMMD上の不透明度操作でも可能

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 00:29:16 ID:hLj5lMxg0
アンカミス。 単純なフェードイン・アウトなら>>904さんの紹介しているヤツ

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 00:29:46 ID:mVOVOKbY0
>>903
7でメタセコ使えるよ 
902は何か勘違いしてるんだと思う

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 13:09:52 ID:XF0cFHY60
もらったモーションの、全体の向きを90度変える操作ってありますか?

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 14:22:15 ID:FNTOu2PI0
モーションの全部のキーを選択して、フレーム位置角度補正の
Y軸回転を90にすれば…
あれ、できない。ホメ化しとる。なぜだ。

モデルに全ての親ボーンつけて90度回すのがいちばん早いんじゃない。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 14:32:01 ID:M1i9VNH.0
>>910
角度の補正だけでは移動座標に変化ないから、そりゃそうなるw

手っ取り早い方法は全親利用しかない。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 16:29:06 ID:JMsyPWYo0
質問です。

CSSスクリプトからPMDViewの選択対象を変更したいのですが、
(PMDView上部ツールバーの「頂」や「骨」のON/OFFと同じ機能)
サンプルやメソッド一覧その他を探しても実装方法が分かりません。
この機能を実装する方法はあるでしょうか。
PMDEditorのバージョンは0.1.0.0です。

また、スカート自動設定用にPMDEditorの簡易プラグインを作成しているのですが、
fuira様のcreatePhysicalData以外にスカート周りを一括設定できるツールまたはプラグインがあれば、
教えていただけないでしょうか。

913 889 :2011/04/04(月) 17:38:32 ID:ME0ldLQk0
>>909
全然見当違いかも知れんがステージの向きが問題ならステージの方を90度回転させるって手もあるぞい

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 18:35:06 ID:JJU7rOhM0
>>912

こっちのスレがいいと思うw

PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/

915 912 :2011/04/04(月) 18:43:58 ID:JMsyPWYo0
>>914
ありがとうございます。
スレ違い失礼しました。

916 899 :2011/04/04(月) 18:57:44 ID:zp4A558o0
亀レススマソ

>>904 >>906
どっちも照明とは違うところで面白い効果が得られて楽しそうだ。
ただ、これを動画制作に活かせるかどうかは、別の話なわけだが。。。
精進します。 ホントにありがとう!

917 909 :2011/04/04(月) 21:14:53 ID:CqDfMvGI0
親ボーンを付ける?エディタでですか?そっちはまだ弄れるレベルじゃないからなあ。
調べてみます。ありがとうございました

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 21:21:45 ID:FNTOu2PI0
エディタで全親つけるのは自動化されてるからほとんど難しくないよ。

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 21:31:42 ID:mULxPwOw0
>>917
全ての親ボーンの追加の仕方は、PMDエディタでモデルを読み込んで、
編集→ボーン→「全ての親」ボーンの追加
これだけだよ

あと表示枠タブの、ボーン枠の中の何もないところを右クリックして、新規追加。
新しく出来た表示枠の名前をセンターにしてセンターボーンを追加する
…と更に使いやすくなるけど、無理しなくてもいいかな

全ての親を追加すると、センターボーンが表示枠から外れるから、
ちょっと困る…

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 21:58:59 ID:lX8JU1Js0
windows7ではver5のMMDは動かせないものなのでしょうか?操作がカクカクで重くなります
ver7は普通に動くんですが・・・

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 22:46:08 ID:PrkkkpoQ0
Ver.7が動けばVer.5いらないだろ・・・。
Ver.7が環境的に無理って人の為に残してあるだけなんだし。

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 22:50:44 ID:fbOL8Pmo0
>>920
Ver6以降描画エンジンがDirectXになったので、最近のOSやハードウェアではVer7のほうが軽い。
F1のマシンに軽自動車のエンジン載せてもスピード出ないのと似たようなもんかな?>Ver5がカクカク

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 22:55:58 ID:OBaACi.k0
>>920
MMDのver5を使いたい理由は何?
それによってアドバイスが得られるかもしれない

924 856 :2011/04/04(月) 23:10:26 ID:5pkGxGRw0
>>848さん および >>875でファイルをダウンロードされた皆さん、
申し訳ありません。m(_ _)m マイケルの表情モーションが欠けていました。

具体的には表情の「びっくり」と「瞳小」が別モデルにコピーする際に消えました。
また、「両目ボーン」の「角度X軸」がモデルに合わせて0.4倍にしていました。

再度upし直しました。
http://loda.jp/mmd_no_uploader2/?id=9

「初音ミク(メタル服)」の表情と「両目ボーン」をモーションで保存して
先にupしたモーションに上書きすれば、修正できると思います。

ご迷惑をおかけしますが、お手数ですが対応願います。
あと、未だ気付いていない不具合が残っているかも
再配布してよかったのか不安になってきた...

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 00:36:15 ID:vaoNgEMc0
>>920
グラボはきちんと Direct3D 7 用の製品を使ってる? >Ver.5 を使う時

ここ8年ぐらいのグラボだと基本的にDirect3D 9 以降用だから MMD Ver.7 向けだよ。
最新のグラボだと Direct3D 11 用で MMD Ver.7 向きでもないがw

>>922
MMDは最初からDirectX(D3D)でリアルタイム描画するためのツールだよ
Ver.6以降はプログラマブルシェーダに対応した Direct3D 9.0c に更新されただけ。

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 02:49:04 ID:c4TqMETg0
何人かのPで見る風の表現ってどうやってやってるんだろう?
紙とかスカートがなびく系のやつの、モデル傾けるしかないのかな

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 02:54:11 ID:WOMMnHPg0
>>926
簡単なのは 物理演算→重力設定で。

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 03:56:26 ID:c4TqMETg0
>>927
さんくす。悩んでたんだ

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 03:59:53 ID:K7HToqbk0
>>924
うpをお願いした者ですが大丈夫だ問題ない
と言うか表情が抜けてる事に気付かなかったw
丁度モーション仕込む所だったので仕事から帰ったらDLさせて貰いますね
それからうpしてくれて凄く助かったんで余り気にしないでねw

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 04:05:27 ID:UtjMZhnU0
>>926
ボーンと物理剛体のみのモデル作ってモデルに当てるという手もある

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 04:11:01 ID:Goa8y9jA0
>>926
重力設定は方向変えちゃうと途中で弄れないから、ずっと吹いてる以外の表現には使えない。
一般的な手法は「ダミーボーンに剛体括りつけてぶつける」だよ。
回避判定に使われない16(床)あたりを使って風向きを想定してその方角から
モデルに向かって通過させる。
一昨年の物理演算実装時の頃のテスト動画に風表現についての効果的な手法の動画があるから探してみるといい。

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 04:20:51 ID:OzozJRGs0
ダミーボーンに剛体設定する改造ならMMDだけでもできるね。

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 04:25:04 ID:eAxpMMSs0
>>926
複数モデルの内の特定のキャラだけにしたいんだったら
cortPがパレットの解説でやってた大型剛体の押し付けって方法もあるよ。
強風になっちゃうのが難点だけど。

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 07:57:32 ID:fQICIn4.0
処理に余裕がある環境なら、非表示にしたミクぶつけるってのもあったなw

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 08:12:06 ID:x.ZONUX.0
>>934
いつもその手使ってるわ
別物用意するの面倒だし

936 Rickycount :2011/04/05(火) 10:43:24 ID:YGVIUfI.0
遅くなった。申し訳ない。

>>762
ISAO様曰く、「モデル側の不備ではない」そうです。
>>763
v7.30…殆ど表示。しかし脚が相変わらず。
PMDEditor…全表示!

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 12:14:44 ID:RjCAXvK.O
>>934
透明なカイトとレンが、ミクのスカートと髪の毛を
いじる所を想像した
うらやまけしからん

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 12:56:22 ID:ABd4nFJI0
ダンストレースしてる方、例えば曲の1番と2番で同じ振り付けのところは
1番のキーフレームをそのままコピペしてますか?
手間を惜しんでそのままコピペしたら、モデル単体で見るとそんなに違和感はないんですが
どうしてもリズムが元動画とズレたりするのが嫌で今のところ2番もはじめから作ってますがやっぱり自己満足の世界ですよねぇ・・

モーション流し込みの腕の捻り直してない動画にも殆どツッコミ入ってなかったしそんなとこ大多数の人は見ないんだよね

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 13:29:11 ID:45yXXRVs0
>>938
コピペしてそれを空フレーム挿入で修正とかじゃだめなん?

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 13:42:39 ID:WOMMnHPg0
>>938
コピペして修正かけてます。

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 13:50:53 ID:ABd4nFJI0
>>939
>>940
レスどうも。やっぱりコピペが無難なんですね
指定したボーンだけ空フレーム挿入できればいいのになぁ

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 15:50:55 ID:HVprsGA.0
振りコピペに便乗質問です。ただうまいこと説明できず、5回ぐらい書き直してますorz

1回目、8小節間、A→B→C→Dと動きステップする振りを、
次の2回目8小説間もまた同じなので
1回目ABCD→2回目ABCDと繋げたく思いコピペしたのですが、
1回目のAの位置から1回目のDの位置で結構ずれていて(つまり2回目Aは1回目Aよりも場所がずれてる)
ただ単にコピペしただけでは1回目D→2回目Aで挙動がおかしなことになってしまいます。
で、修正するのは当然なんですが、たぶんコピペした分をセンター位置バイアスで、
1回目Dの位置まで持っていいくことになると思うんですが、
これは見た目で少しずつずらしていく以外方法ないんでしょうか。
それとも数値で何か計算してあわせることはできるんでしょうか。

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 16:57:04 ID:6MADM6/o0
>>942
全親使って2回目のAの位置を1回目と合わせてやればいいんじゃね

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 17:04:53 ID:WOMMnHPg0
全ての親ボーン無しモデルなら
コピー先のスタート位置一箇所は手付けでフレーム登録
センターか足IKか・・ 基準とするボーンを決めて、
コピー元フレームとコピー先フレームを数値入力で比較してXZ値を引き算してセンター位置バイアス付加

全ての親ボーン付きのモデルで
ペーストした1フレ前を全親登録 ペーストしたフレームで全親使って位置調整
2つの全親の数値入力で出てくる値の差をメモっといて、
全親のないモデルに流し込んでセンター位置バイアス付加で位置ずらして元モデルに戻す。

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 18:44:52 ID:HVprsGA.0
>>943-944
ありがとうございます!
参考にします。

全親のそういう使い方は頭になかった・・・

946 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/05(火) 20:29:36 ID:r2diLasQ0
MMEが有効の状態でアクセを読み込ませて
再生ボタンを押すとアニメーションするように
なります。


の意味が分かりません。MMEとはなんでしょうか?

一応全文は

モデル:アーチ
モデリング:れりあむ
再配布・改変はご自由に。商用不可。


fxファイルは含まれておりません。
http://loda.jp/mmdfile/?id=207.zip
をDLしてmovie1.fxを入手して下さい

movie1.fxをarch.pmdと同じフォルダに置いて
make_fx.exeパッチを実行するとmovie1.fxを
書き換えたfxを自動生成します。
(blade.fxとwing.fxの二つが出来ます)

MMEが有効の状態でアクセを読み込ませて
再生ボタンを押すとアニメーションするように
なります。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 20:47:01 ID:vaoNgEMc0
MMEとはMikuMikuEffectというツールでMMDの機能を拡張するプログラムです。

【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815

MikuMikuEffectとは (ミクミクエフェクトとは) - ニコニコ大百科
ttp://dic.nicovideo.jp/a/mikumikueffect

配布元よりファイルをダウンロードして、中のファイルをMMDと同じフォルダに移動しましょう。

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 20:50:09 ID:vaoNgEMc0
つまりMMDが対応していないAPNG(アニメーションPNG)ファイルを
テクスチャとして使うために拡張プログラムの MikuMikuEffect と movie1.fx が必要です。って話

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 21:59:51 ID:1DOsN8GgO
avi出力時のチラツキというかノイズといいますか…とにかく映像が乱れるのですがこれはなにが原因なのでしょうか
カメラを速く動かしたときによくなります。
顔アップの場面ですのでできるだけ綺麗にしたいのですが、なにかいい方法があったら教えてください

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 22:17:43 ID:D3nV0Mek0
>>949
出力は30fps?
60fpsで出力して30fpsに落としてもダメ?

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 22:49:21 ID:1DOsN8GgO
60→30fpsにしたら確かになくなりました。ありがとうございます。
今まで気になってたんで解決できてよかったです。

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 23:27:39 ID:Goa8y9jA0
>>941

>指定したボーンだけ空フレーム挿入できれば
キーフレームの範囲指定の選択ボーンでずらしたいボーンのキーだけコピーして、
新たに同じモデル読んでそっちにペーストしてタイミングとって戻す、てのはダメなん?

953 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/05(火) 23:29:55 ID:r2diLasQ0
>>947の者です。先ほどはありがとうございました、為になりました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12746482で配布しているアーチが
広げられません…

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 23:41:25 ID:ABd4nFJI0
>>952
そうやっていろいろやるの面倒な上に脳のキャパが足りなくてわけわかんなくなってくるから
一からいっそ作っちゃった方が楽な気がして・・w

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 23:49:17 ID:vaoNgEMc0
私は貴方ではない。とアンカミスにとりあえず突っ込んでおいてw

「アーチが広がらない」の意味が分からなかったのでDLして試してみた。
普通にモデル Arch.pmd の表情「広げてみるか」のスライダを動かせば広がったよ?

広げた後にアクセサリ blade.x と wing.x をモデル Arch.pmd にくっ付ければおkかな。
readme.txtにモデルの使い方なんかがまったく書かれていないんだなw

956 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/05(火) 23:55:11 ID:r2diLasQ0
>>953の者です
表情見てませんでした…ありがとうございます

957 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/06(水) 15:55:20 ID:zTBounfc0
アクセサリの傘を持たせたのですが、傘の柄のところが気になるので
回すっていうのかな…柄のまがったところの方向を変えたいです。


あと、ボーカロイドの調教とか動画とかの質問ができる
板はどこですか?

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 16:44:41 ID:.wF13qoQ0
>>957
アクセサリ操作の「Rz」の数値を適当に変えれば回ってくれると思います。多分。

959 名無しさん@おなかいっぱい。 :2011/04/06(水) 17:02:12 ID:zTBounfc0
>>957 Ryでいけました ありがとうございます

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 18:41:00 ID:Hw6.u7H20
>957
調声なら2chのDTM板で、動画制作はyoutube板かな?

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 02:36:26 ID:xTg3Yrm.0
はじめまして つい30分前にMMDをはじめた初心者です
質問よろしいでしょうか

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 02:44:57 ID:xTg3Yrm.0
MMDでWAVEファイルで曲を流して、曲に口パクを合わせたい場合
それは口の動きは手打ちでやるんでしょうか
キネクトはありません

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 02:54:49 ID:78EFUA0M0
つ 「mikumikuvoice」

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 03:06:27 ID:xTg3Yrm.0
>>963
ありがとうございます
だけどアカペラのみのファイルはありません
アカペラファイルは皆さんどうやって準備をしているのでしょうか
ミクさんを買ってきて歌わせるとか?

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 03:17:24 ID:N5YkC4Cw0
以前は手打ちだったけど数週間前にすごく便利なツールがでてる。

MMD表情モーション作成ツールを作ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13888874

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 03:30:48 ID:xTg3Yrm.0
>>965
すでにDLしますた

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 03:32:39 ID:enK34Ah.0
口パクなんて、適当に口をパクパクさせとけば、それらしく見えるんじゃない?

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 03:38:00 ID:xTg3Yrm.0
そうですね ぱくぱくさせます
ちなみに著作権がよくわからないのですが
映画やJPOPなどの音源はつかってはいけないのですよね
ニニニコの曲でもつかってはいけないものってあるんでしょうか
ニコからプロになった人の音源は使わない方がいいでしょうか

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 04:09:20 ID:enK34Ah.0
どういう曲を使うかまだ決まってないの?
まあ、削除されるかもしれないという覚悟があるなら、なに使ってもいいと思うよ
使いたい曲をニコニコで探してみて、消されてないようならいけるんじゃない?

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 04:25:59 ID:xTg3Yrm.0
最終的にはボカロの曲でオペラかミュージカルのような歌劇ものをつくりたいのですが
技術も知識もないのでこれからがんばります
ありがとうございます

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 05:20:32 ID:78EFUA0M0
勘違いしてるようだがmikumikuvoiceはvsq自動作成ツールじゃないぞ。
ボーカル部分を音節と波形見ながら一字分づつ聞き取って平仮名で入力していく
かなりアナログ的なソフトだ。
アカペラ推奨なのは聞き取り易いのと波形と音節が読み取りやすいから。
簡易カラオケ化用のボーカルレデューサーってフリーソフト探しておいで。
逆モードでレデュースすればオケの音量下げてボーカル部分の波形が分かりやすくなるから

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 05:58:04 ID:ngNkqJEc0
横ですが、ボーカルレデューサーって逆モード出来るんですか?
一応インストしてあるのに知らなかった…('A`)

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 08:28:51 ID:ng3n8hPs0
自分で歌って録音して、
それを聴きながらやるにき まってるじゃないかw

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 09:16:45 ID:U/NloO9U0
>>964
既存の音楽のWAVEファイル読み込んで
まずためしに軽くでいいから手打ちで口パクさせてみる方がいいかも。
特にアカペラファイル、ボーカルのみにしなくても
大体があってればなんとかなる。

手打ちかどうかより、表情はアンドゥリドゥがきかないとか
体のボーンとは別構造になってるから注意です。

既存モーションで口パクや表情がついてるものをモデルに流し込んで
表情キーフレームだけ残してあとは削除、
カメラを口元がよくみえるようにアップにして
「フレーム移動でWAV鳴らす状態」にチェック、
フレーム移動しながらどんな風に口パクさせてるか見てみるとか、自分の場合やったことあります。
けっこうみんなごまかしてます(^^;

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 09:23:06 ID:U/NloO9U0
>>968
曲の著作権じゃないけど、モデルやモーションについてるreadmeは必読。

ニコに曲あげてるボカロPとかはpiaproとかtwitterとかブログとかにいたりするから
わからないなら直接連絡とって使っていいか許可もらうのもいいんじゃないかな。

処女作期待してるよー

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 15:36:29 ID:dQIk2Prk0
ブログとかに二次使用について表記してるPもいる

逆に「なんで“使っていいですか”っていちいち聞いてくんの?」
ってぼやくPもいる

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 17:51:00 ID:5hCBygkg0
スレが終わりそうなところで質問してもいいかな?
いわゆる女の子座りをさせたいんだけどどうにもうまく行かなくて困っているんだけど
下半身周りのモーションの解説動画とかありませんかね?
ちょっと検索してみたけどそれっぽいのが見当たらなくて

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 18:03:20 ID:WEut6AWw0
>>977
どう上手くいかないのか分からんけど
足のIKA切れば解決しそうな予感

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 18:13:27 ID:5hCBygkg0
>>978
なんとなくそれっぽくうまく行きました
スカートのプルプルはスカートの物理を着ればいいか・・・

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 18:48:13 ID:ngNkqJEc0
座らせたりするんだったら物理は切った方が良いね。
どう頑張っても絶対プルプルは収まらないと思う。

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 19:19:54 ID:Ns.9UFss0
>>961>>971
VoiceCaptureなら音源の波形から1音ずつ取り出してくれて、歌詞を入れればvsqが作成できたはず。
表情は手直ししないといけないけど。

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 19:43:56 ID:xTg3Yrm.0
>>971
>>974
ありがとうございます とりあえず曲を取り込んで無駄なチャレンジをしました
最終的にはミクが口を小さくあの形にとぎれとぎれにあけながら
髪をゆらすようになりましたwwむずかしいです
とりあえず動画用にWAVAのファイルだけつくりました

まずはお気に入りのPさんの曲のPVをつくろうとおもうのでとりあえず口パクvsqは保留します

>>981
ありがとうございます ためしてみます
>>975
つくったら使用許可をとるわけですね ありがとうございます

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 19:48:29 ID:xTg3Yrm.0
すいません。質問です
雪玉か野球ボールくらいの白球のモデルはありませんか?さがしてもなくって・・・
でもストリークPのとこのミクちゃんがよくボール投げてるのを目撃します

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 19:53:57 ID:xTg3Yrm.0
すいません。質問です
いくつかの曲を短くしてメドレーぽいPVをつくろうとおもうのですが
例えば背景やステージやキャラクターが変わったりする場合は別々に動画をつくってあとからつなげるのでしょうか
それともひとつのMMDのなかでやるものでしょうか

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:07:36 ID:WEut6AWw0
>>982
作ってから「許可しない」って言われたらどうするの?
玉ぐらい作れば良いじゃん 作り方はググればいくらでも出てくる
全部繋げでMMDでも後から繋げてでもどっちでも良い

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:08:06 ID:Ns.9UFss0
>>983
つ VPVPwiki ボール
サイズ縮小
ただの球体でいいなら、メタセコイアのフリー版で基本の球体作って.x出力すればいいような気も。
>>984
ひとつのMMDじゃなくて、pmm。
ステージやキャラクターを切り替える場合、その分積み重ねで重くなっていくから、別々に作って
編集したほうがいいと思う。
突然切り替わるより、一瞬でもクロスフェードかけたほうが目にも優しいし。

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:11:07 ID:enK34Ah.0
口パクツールってあったような

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:13:29 ID:N5YkC4Cw0
流石に質問が多すぎるだろ……ググれよ

>>983
メタセコLEで白い球を作って .x ファイルとして保存するだけでおk。
ボーンをつけたいならPMDE等を使えばいいよ。

>>984
好きな方でどうぞ。
マシンスペックが心許ないなら別々に作ってAviUtlなんかで合成したほうが動作は軽い。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:14:12 ID:4I3UjtOU0
ただの真っ白な球体でいいなら、メタセコどころかPMDエディタでも30秒で作れる。
PMDviewのウィンドウのほうの「編集」の、一番下の「簡易プリミティブ追加」で一発。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:45:40 ID:z.wqMA2U0
質問スレで質問するなって…
変なの

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 20:52:28 ID:cNikWARE0
確かにここの存在意義を根底から否定しとるなww
初歩的な質問が多いのはここが初心者スレだから当たり前の事だしね

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 21:27:55 ID:ngNkqJEc0
まぁ、MMD以前の問題って気もしないではないけどw

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 21:44:30 ID:xTg3Yrm.0
>>985
>>986
>>988
>>989
ありがとうございます いや面目ない
メタセコとPMDエディタ一応ふたつとも落としてもました
今日は疲れているのでもう休みます
MMDは睡眠時間をけずりそうなのでちょっと恐いですねw

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 21:45:54 ID:gxenL1Bs0
魚をあげるより魚の釣り方を教える方がいいってこと
それに988はちゃんと質問にも答えてるじゃないか

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 23:49:39 ID:Fsnh/onI0
>>994
聞く前に調べるのは基本だけども、
冷たい言い方だと、初心者が萎縮しちゃうのでは…

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 23:59:35 ID:78EFUA0M0
たまーに冷たくあしらわないと、質問内容をまとめずに延々と聞いてくる「初心者様」が現れるからなー。

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 00:47:09 ID:lWfNWP.U0
>>995
IDをよく見てみろよ。
回答をもらったとたんに次の質問を何回も繰り返しているんだぞ。

ここまで回答してもらっておいて「冷たくされた」とかもしも言われるんじゃ回答者が報われん。

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:08:01 ID:RlHtI.ns0
一応立てといた。追加あったらよろ

MikuMikuDance初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:11:50 ID:.O4jkHfA0
す 胸  9               9 ガ ガ
ご    9               9 シ シ
い が  9               9 ャ ャ
ミ    ゲ               ゲ | |
ク 大  ッ              ッ ン ン
だ    ト               ト
よ き  す              ミ  9
      る  /^>》, -―‐‐<^}  ク  が
   く  度  /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ  み
     に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ  っ
  な   /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}   つ
      /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ    の
  る  /:::::::::::::|ノヘ.{、  ヮ_.ノノイ
     |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/
    .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 01:18:25 ID:8jJxlBLs0
1000だったらミクさんの999ゲットはただちに胸囲に影響を及ぼすものではない




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