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MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 4
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>>24
お目で㌧。
何か同じエラーが出るね。何だろ?
仕方ないので合成はPMDeでやることにして、普通のX(animationじゃない方)で
足を書き出したらいいんじゃないかな?
それならkeynoteは立ち上げなくていいので、エラーは出ないよ。
追加インポートでXファイルを読ませて、ウエイト転送プラグインで、
保存と転送をしたら、材質を新規材質に分離、分けた足の材質だけ削除すると出来る筈。
あと、改造したモデルは別の名前で保存しておくといいよん。
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