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MMDのカメラワークを語るスレ

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 00:43:35 ID:tJWE3rlI0
語ってください。

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 00:51:49 ID:tJWE3rlI0
まー個人的には、カメラワークに関しては
人から教わるようなことはもう何もねえ、という感じなんだけど
自分のなかで理論が確立していて、すでに万全と思えるのはカメラワークだけ
その他モーション、モデリングとかは全然ウンコなんだけど
自分なりのカメラ哲学は、速く動かさないこと、チラチラさせないこと、完全に止めないこと

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 05:41:07 ID:616evCL60
>>2
一瞬もカメラを固定しないって事ですか?
全体のバランス取るの大変そう…
ところで一瞬のアップとかって何秒(何フレーム)くらいにしてますか?
長過ぎても駄目だし、短すぎると目がチカチカするし結構悩みどこなんですよ。

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 08:23:47 ID:J30RK4rs0
ほー・・・是非2のカメラワーク見て見たいものだな
差し支えなかったら動画晒してくれ

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 08:32:54 ID:LbfQmNRM0
必ず「晒せ厨」が沸くな

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 08:38:58 ID:9TkK8mlc0
個々のカメラワークの関係のページがいろいろと参考になると思います。
少なくとも、専門用語がでてきて「日本語でOK」な状態からは脱却できるかと。

番組制作講座
http://www.nowdo.com/production/index.htm

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 08:46:36 ID:9TkK8mlc0
>>5
「言葉よりup」
→「なにupしてもなんくせつける気満々なところに出す気になれない」
→「それは逃げてる」までがお約束ですね(^^;)


>>6の講座にあったこれが印象的。

http://www.nowdo.com/production/j_golden_sec.htm
>構図の基本ということで「うんちく」をたれましたが、結局は構図の理論なんてあってないようなもの。
>机上の空論と言うとオーバーですが、「良い構図」の結論からすると、自分が欲しいものを全て画面の中に、
>不要なものは全て画面外へというのが正解。
>個人の感性で決まるものですから、これには誰も異論を唱えらません。
>十人十色でイイじゃないですか。算数じゃないんだから。

ただ、言い換えれば「画面の中に何を入れたいか意識出来てないといい構図にならない」とも言えます。
カメラワークという言葉からも、MMDに限らずカメラを動かす関係上「カメラをどう動かすか」と
考えてしまいますがら「画面に何を入れるか」への発想の転換が必要なケースはありそうですね。

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 08:59:33 ID:9TkK8mlc0
かんなさんがテンプレ用意してくださいってあるのでテンプレ案を出しておきます。
>>1さんがもっといいのを思いついたらそれで。

■MMDで動画を作成する際のカメラワークについて語るスレッドです。
 カメラそのものをどう動かすかだけでなく、キャラクターの画面上の配置など構図決めも扱います。

■関連2ちゃんねるスレ
現行スレ・過去ログ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・人や作品を軽蔑・攻撃しない
・挑発的な書き込みには反応しない

■次スレ
>>980が宣言して建てること
>>980が音沙汰無い場合は誰か適当に


disるとかスルーという意味が分かるように日本語化してみました。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 09:09:49 ID:J30RK4rs0
理論が確立した万全なカメラワーク動画を見て研究したいと思ったんだけど残念だなぁw

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 09:32:35 ID:eesaIBk60
そんな御大層な理論をロハで教えて下さる方なんてそうそういないもんさ
だから解説動画とか上げてくれる方はありがたいわけで

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 10:35:35 ID:XZyeAYVQ0
MMDとは全然関係ない動画(できれば個人作ではないもの)のURL貼って
それのカメラワークについて語る
というのもありかなと思った
全然関係ない、としたのは、まあ、安全のためだw

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 17:49:52 ID:J30RK4rs0
立てるならもっとしっかりしたトピックを考えてから立ててもらいたいものだわ
ただ「語れ」ってなんだかなぁ・・・PVのカメラワーク?ドラマのカメラワーク?
おまけにスレ主自ら燃料投下するような考えなし発言はどうかと思う、完全に自負してやがるw

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 18:52:46 ID:616evCL60
だからモーションスレでテンプレ欲しいって言ったのにw

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:57:53 ID:ImYBSewE0
カメラネタ・・・うーん
キャラのプロポーションや顔のバランス調整のために視野角変更とかは
皆さんやってます?

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:57:53 ID:2Kvxl6f20
予想通り荒れてんなw

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 23:58:59 ID:SQrFqbeI0
荒れた上に今後特に伸びないと予想w
「技術的な事を話す」とかって制約がなければ、カメラなんて個人の趣味の範疇を越えませんしw

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 06:20:41 ID:9Oksl7mo0
アス比はどうやって決めてますか?

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 12:40:48 ID:QUJZV2wQ0
PVのカメラ、ドラマのカメラ、モーション配布のカメラ、モデル配布のカメラ……
みんな目的が違うんだから、内容が違って当たり前だよね。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 20:14:55 ID:slmv0Wbo0
>>11
試験的にこんなものを出してみます。

大河ドラマと30Pプログレッシブカメラ×一眼ムービー - Akibienne
http://d.hatena.ne.jp/FLT_Juns/20100104

----------------------引用ここから
一眼ムービーの一番の魅力は、(ワタシの見解では)
写真のようなドラマチックな映像が撮れるところだと思うのですが
それって突き詰めれば

・手持ち → 大型のビデオカメラではありえない角度から狙える、寄れる
・被写界深度が浅い → ピンが合うところと合わないところがあるので、心情心理や物語性に優れる

に起因する感じがします。
----------------------引用ここまで

ピントがあう・あわないを利用してドラマを作っていくやり方があるんですよと言う話ですが、
カットを切り替えることも手段としてはあり得ると思います。

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 02:49:50 ID:1U8C5gFY0
観る人の注意を画面のどこへ向けてもらうか、に尽きるのか

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 06:32:25 ID:7n6BQPm60
>>20
ある意味「カメラを」どうするかと考えているうちは納得のいくカメラワークはつくれないのかもしれませんね。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 08:19:23 ID:IIa.ZVug0
カメラワークは目的じゃなくて手段だからなあそりゃ

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 09:57:36 ID:sx2QZv9Q0
ボーン追従のカメラは設定できるのかな?

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 17:07:01 ID:i6J8nyFc0
これを読んでから

写真がうまくなりたい?「ひとつ上の構図」を目指すための9のTips
http://www.ideaxidea.com/archives/2009/04/photography_composition_rules.html

この動画見ると興味深いです。

第二回静止画選手権 トーナメント結果まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12927700

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 06:18:54 ID:DZRwa4/w0
ずっと気になってたんだけど、MMDの視野角45度って
焦点距離何mmになるのか、その秘密が解けたw
ttp://gyazo.com/cdbd484082040599003f8f905971d1ed.png

垂直画角と呼ばれる物が、MMDの視野角の正体。
視野角と画角は同義語なので意味は同じ。
45度だと、35mmフィルム換算で焦点距離29mmに相当するので、
デフォのままだと広角レンズになってしまう。

人の目は50mmで写した物に近いらしいので、
検証する時は、MMDで27度にすればいいっぽい。
動画も35〜50mm/80mm辺りでやれば、現実のカメラと
同じ画角が得られる。

計算はここで焦点距離を入力して、短辺画角をMMDの視野角に入れればおk
ttp://www.okayan.jp/focal-length-calc.html


メタセコは、カメラが数値移動出来ないし、
画角が対角線・水平・垂直なのか分らない。
その上、単位が不明なので判断材料がないでつ。


モデルデータスレでこんな話してる

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 01:26:30 ID:uyBJJw820
>>11
CUL(VY1) - Life size MMDPV (40mP×わかむらP×VOCALO Revolution)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13208807

カメラが常に動いているのにうるさい感じがしない気がします。カット割りのおかげ?
あと、キャラをど真ん中に置くのはすくなめにしている感じ。
基本右とか左に寄せて安定させてアクセントとして真ん中に置く・・なのかな。

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 02:43:49 ID:NMEFTbes0
>>26
根拠はないが
モデルが棒立ちだから、カメラが動き続けても見やすいのかもしれない

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 12:52:51 ID:eN50mK8M0
カメラ固定しかやったこと無い場合、
とりあえずキャラが横に動くようなモーションで真横方向だけでも動かしてみれば
練習になるし、それだけで結構いい感じになったりする。

横方向に動くのはNoLifeQueenとか、あとアイマス系は結構横に歩く。

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 13:29:02 ID:eN50mK8M0
例のこっちむいてbaby、カメラモーションも同梱だから大抵同じだけど
カメラだけいじって全然違う印象に出来るかな。

そう言や1つ天井から撮ってるのがあって、動きが判って面白かったな。

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 03:04:25 ID:p/h5yAeY0
映像制作に参考になりそうなので。

NHK ビデオカウボーイ1
http://www.youtube.com/watch?v=ZbSi5kmnQNE

NHK ビデオカウボーイ2
http://www.youtube.com/watch?v=0SqXGLjgu5s

NHK ビデオカウボーイ3
http://www.youtube.com/watch?v=puGVyFKxyt0

NHK ビデオカウボーイ4
http://www.youtube.com/watch?v=5mvGOWX6NtE

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:36:09 ID:jwgv8TnE0
2chから。

【MAD】ブラスレイター アクション集 完全版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8128661

見やすいなと思うのはカメラが止まっている時間もそれなりに確保されてるからかな。

板野サーカスというと「ミサイル一斉発射からカメラを引く」ような、
カメラの動きで物体の動きを加速してみせるイメージありますね。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 02:22:35 ID:p.FyDTwI0
コブラ無双
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14252498

時代というのはあるんでしょうけど見せ方が今と違ってかえって新鮮です。
パンとかズーム的な動きがほとんど無いけど気持ちよく見られるのはカット割りがいいからなのかも。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 20:59:05 ID:SqcqqNYI0
こういう企画が来てるからには一旦ageます。

第一回底辺カメラワーク撮影会 支援コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1243591

このままいくと100本は超えそうな感じもしますが。

第一回底辺カメラワーク撮影会リスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/26219141

【TCS】第一回底辺カメラワーク撮影会 静止画会場
http://seiga.nicovideo.jp/watch/sg24100

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 15:35:12 ID:VMGGK.oI0
近くでは超広角レンズ、遠距離では超望遠レンズにするとグイグイ動いてるように見える気がする

ダンス動画ではあんま使えないけど戦闘シーンでやるといい感じ

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 15:51:42 ID:rqIHTIb.0
時報ちゃん+時報女(歌)で「Nostalogic」【エコノミー回避】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15704635

カメラ初めてまともに動かしてみたけど、
あんまし動かすとビットレート辺りの画質落ちるな。
固定カメラのカットを上手く挟むのがいいのかな。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 02:06:40 ID:DP2hGdGA0
z軸回転させると自分が酔うのでやらない。
好きな人は沢山居そうだけどね。

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 05:06:52 ID:vEvLW/RI0
>>40
Z軸回転はキャラとの距離と回転速度が関係してるからね
遠いと、キャラを「点」で捉えるからモデル中心にして回転しても目で追いやすいけど
近いと、キャラの細部を無意識に追うから、速いカメラは情報量についていけなくて酔いやすくなる

ヒトが何を「認識」してどこを「注視」するか、画面の「情報量」っていう要素を考えれば見易いカメラは作り易いよ

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 20:44:15 ID:xTR8dLA60
カメラワークつけてるとき、消したり登録したりしてたら、カメラがモデルの周りをぐるぐる高速回転になっちゃうときがあるんだけど、どうやって直せばいいの?

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 22:10:06 ID:96h25eLU0
カメラはモーションと違って、何回転でも覚えてるからな
情報表示のYのところをよく見るんだ
それか、距離がマイナスとかになったりしてないか?

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 06:53:37 ID:kqO8fp1g0
上のメニュー→ボーン編集→数値入力で角度が360(の倍数)を超えてたらその分を引いた値にすれば直ったはず。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/18(日) 09:50:37 ID:Y6ohWIWI0
カメラ、視点をダミーボーンに登録してぐりぐり動かせればもっと楽なんだけどなぁ

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 12:51:21 ID:ch84WGFk0
>>45
アクセサリのカメラの動きをカメラモーションに変えられる周辺ツールがあるけれど、
やったことないけどMMEのサブカメラもくっつけられないかな?
もしできたら便利だよね

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 06:12:28 ID:FydkKQRQ0
カメラの中心点をどこかに定めたいときは
真上の視点にしてから中心を合わせると
合わせやすいな

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 22:19:57 ID:Y3Uhv8uE0
エースコンバットみたいにカメラ振動させられないかなぁ

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/30(金) 23:36:15 ID:lq.82lK60
>>48
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17310830
AviUtlの機能使うと楽だってさ

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 00:14:37 ID:UwuTni6A0
つ Earthquake.fx

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 07:30:37 ID:FXaxQsN20
最近はカメラをつけるときはまず、回転中心を意識するようにしてる
先に回転中心を定める、真上から見て赤丸を回転中心まで持っていく
その後水平にして高度、距離、角度を定めていく

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 18:51:16 ID:O8zcF9VE0
あいう
えお

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 09:11:56 ID:MzJ4pk.Q0
(^^;;

54 名無しさん@ダヨー :2013/02/20(水) 17:08:54 ID:T/8Og/uQ0
壁とかブチ抜くカメラやめてーーーーーー

55 名無しさん@ダヨー :2013/02/20(水) 18:16:22 ID:GU.oC8Io0
演出として使う分には有りだろ。

56 名無しさん@ダヨー :2013/02/21(木) 07:02:42 ID:pXX2T7qo0
現実では出来ないカメラというのは・・・ 有りだと思う。

57 名無しさん@ダヨー :2013/02/21(木) 10:29:00 ID:bFdR5TA60
演出で使うケースより、壁だろうが柱だろうが意味無く突き抜けるケースの方が多いんじゃない?
単に見づらいだけなカメラ。

腕が頭や身体にめり込んでもそのままとかと同レベル。

58 名無しさん@ダヨー :2013/02/21(木) 21:14:55 ID:6oUaFg/o0
「別にそこは重要じゃない」か「気づいてはいたけど直すコストがかかるので放置」のどっちかだろな

59 名無しさん@ダヨー :2013/02/22(金) 10:49:55 ID:FI4863N.0
どっちかってより「気づいてるけど直すの面倒くさいな」を
「別にそこは重要じゃないし」って自分に言い聞かせてるだけなような

60 名無しさん@ダヨー :2013/02/23(土) 11:59:57 ID:AXo7HyBs0
作ってる本人は重要とは思わないんだとしても、
見てる方は1コマでもあると気になるんだけどね。

他がよければ惜しいって思うし、他もダメなら見るの止めるし。

こういうのを直すのはセンスがいる訳でもなんでも無いから出来ない訳はないんだし。
というか、センスが無いならこういうのはしっかり直せばって思う。

61 名無しさん@ダヨー :2013/03/09(土) 22:49:58 ID:WphXABHg0
カメラ借りてる動画見ると、すげぇつまんねぇって思う
またこのカメラか、と思う
流し込みという時点で没個性なのに、そのうえカメラまで同じにするなんて信じられないと思う
モデルの紹介動画とかで動画に手間かけられないからというならまだわかるけど
なんらかの自作要素皆無でいちばん自作できそうなカメラまで借りてるなんて、もはや痴れ者としか思えない

62 名無しさん@ダヨー :2013/03/10(日) 02:05:23 ID:FoR7K2T60
しかし、モーションは根気と技術でなんとかなっても
カメラは完全にセンスの世界だからな。
明らかにオリジナルより劣化してるカメラに
「これが個性だから」とか胸を張る事は俺にはできん。

特にカメラは劣化してても本人にはわかりくいからな。
手間ひまかけても、見づらいね、目が疲れるね、
これならオリジナルのほうが良かったね、って言われちまうなら
初めからオリジナル採用するのもありじゃないかね。

63 名無しさん@ダヨー :2013/03/10(日) 08:04:02 ID:tI4kFxCQ0
そんなに必死に言い訳用意しなくても「作るのめんどいから」で十分だろ

64 名無しさん@ダヨー :2013/03/10(日) 10:31:05 ID:n571d.G.0
配布されてるのを使ってもいいんだけど、それじゃいつまでたっても何の進歩もないし、
カメラが配布されていない物は固定カメラにするしかなくなってしまう。

>>62
モーションの方が楽なようなこと言ってるけど、手間が桁違いだし楽じゃないよあれは。
実際根気は必要だけど、根気だけじゃなんともならないでしょう。
カメラも作ったこともなければモーションも実際作ったことなくて言ってるとは思うけど。

自分で何か作るならカメラが一番敷居低いし楽だと思う。

まあ、全部借り物で楽しむのもありだから、それはそれでいいけどね。
もっとも、そんな人がこのスレ見てどうするんだとは思うけど。

65 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 14:56:11 ID:Shn262w20
別にカメラでもモーションでも流し込みで全然構わないと思うけど、キャラに合わせた調整は入れて欲しいかなあ。
原作者の意図を出来るだけ汲むのはどうのという話ではなくて、最低限見栄えを確保して欲しいという話。

それだけでも結構な手間があるのわかってるから。

66 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 17:34:34 ID:.5OGDYgE0
カメラ借りる人が多いって事は、モーション配布するならカメラもつけたほうが
モーションの使用率が上がるって事かな?

でもステージによってつけるべきカメラが全然違ってくると思うんだけど…

67 名無しさん@ダヨー :2013/03/11(月) 18:50:27 ID:kPx72qLQ0
そこまで気にする人なら自分でカメラつけると思うから、
汎用的な無難なカメラにしておけばいいんじゃない。

68 名無しさん@ダヨー :2013/03/12(火) 05:24:29 ID:uz/uGEMA0
MMDで動画を作る上で自身の成長とか考える真面目な層ってごく一部だろうし、
本人がいいならそれでいいんじゃねと思う

69 名無しさん@ダヨー :2013/03/12(火) 09:30:28 ID:fTzCYwH60
>>67
それはあるね。曲とモーションだけでカメラがないのは、ちょっとMMDで動かしてみて終わってしまうって人結構いると思うよ。
ただ、配布のカメラの質が高すぎると「それしか見ない」現象はやっぱり起きやすいね。
表裏ラバーズとかそんな感じ。

70 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 12:35:05 ID:ZYEac3UE0
時々配布カメラで視野角45固定のものを見かけますが
あれは何か意図があるんでしょうかね?
配布元の動画ではそんな視野角には見えないんですよね

>>64
カメラつける手間が辛すぎて少しでも省略するために
ドラマの1シーン風モーション作って所々に差し込んでる自分みたいな人もいたり…
そういう部分は単調なカメラでも受けがいいからつい甘えてしまう

71 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 12:42:03 ID:SIgQqn8c0
>70
編集段階でトリミングしてるんじゃない?
距離を引いて取れば視野角にかかわらず歪まないし。

72 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 12:53:03 ID:klN0WkHIC
信者が多い主が配布したカメラを
主が活動するジャンルと同カテゴリーで使う場合
モデルの体型差を考慮した変更以外の改変を加えると
信者に失礼とかなんとか叩かれそうな気がして躊躇してしまう
考えすぎかな?

73 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 13:35:07 ID:kb2mFMck0
信者というか狂信者は何考えてるか理解できないから、どう出るかわからないってのが正直な所。
素直にそのまま使うか、自分で作るかしたほうが無難かな。

74 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 14:08:52 ID:.gyIlc7k0
カメラワークに信者とかいるのか…初めて聞いた

75 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 20:37:09 ID:uLW6lfqs0
視野角45って画面の端がかなり歪むからほぼ使い道無いような気がする・・・
あにまさミクが魚顔にみえるのはこのせいだとか
MMDの初期設定が45度なのがいまだに理解できない

76 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 21:24:41 ID:TJm0up.20
directXの初期設定です

77 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 21:34:40 ID:kb2mFMck0
視野角は情況に応じて変えるものだから、45に使い道が無いわけがない。
45だけしか使わないのは問題だけど。

78 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 21:47:36 ID:zSE73AHk0
初心者はまず視野角をデフォから変えることを覚えないといけない
そのままだと顔がブサイクに見えるからな

79 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 21:48:10 ID:uLW6lfqs0
使うとしても演出としてのカメラのズームくらいかね

80 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 22:47:13 ID:.xeEge9A0
カメラってこいつ最初ヘタクソだったのにうまくなったなー的な人っている?
最初の一、二作はヘタクソだったけど慣れてうまくなった的な人はいても少しずつ上達した感じの人ってあんまいない気がする。

81 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 22:49:57 ID:.GXa0TOY0
しかし上手なカメラって何だろうか
意図した効果を発揮する絵面を取れることだろうか
・・・それはどうやって確認すればよいのだろう

82 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 23:19:02 ID:SIgQqn8c0
そういう時に欲しくなるのが良い友人だな。
気を使ってとりあえず褒めとけみたいな失礼な奴とか
上から目線でなんでもケチつける奴はゴミ箱に捨てといて
客観的に見た上で、建設的な意見を述べてくれる友人を手に入れるのだ。

83 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 23:21:02 ID:.GXa0TOY0
・・・そんな人がいたらお金払わなくちゃw

84 名無しさん@ダヨー :2013/03/13(水) 23:25:41 ID:.xeEge9A0
馬鹿みたいに何回も見直すのは意外と効果ある気がする

85 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 01:06:54 ID:Qro09Gm20
もし仮に自分が意見を求められたら
できる限り客観的に批評するつもりはあるけど

それだけのスキルがない

86 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 02:12:31 ID:p7XQEP4s0
カメラの好みも人それぞれだから
どういうのが上手いとは一概に言えないな
明らかに下手なカメラというのは存在するけど、フラフラしてるやつとか間合いが遠すぎるのとか
動きが早くてカットが多いカメラだと「カメラいいね」みたいなコメついてること多いけど
自分的にはそっち方面のカメラ好きじゃないし

87 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 02:56:42 ID:plfbZwp.0
カメラはcortさんが掛け値なしに上手いと思った。
ハッピシンセサイザのカメラワークには本当に感動した。

88 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 03:21:31 ID:2MdyWJPQ0
おっぱい気になったけど普通にいいね
てかこの曲カメラ付けるの難しそうだなとは思う
なんか単調なカメラになりがちっていうか…
あと感覚的にMMDの御三家の中じゃボカロはカメラうまい人多い感じする

89 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 12:25:53 ID:plfbZwp.0
>>88
そうなんだよね。
他の動画だと割と途中で飽きると言うか…
てゆーか、自分でカメラ付けても全然納得出来ないw
だからあれ見て「ああ、やっぱこの人凄いわ」って改めて思った。

おっぱいは大好きなので気になりませんでした!

90 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 13:49:54 ID:KwyyF5f.0
>>86
同士がいた。
自分の好みもそうだから、いいなって思うカメラは少ないかも知れない。
もちろん自分で作ってもうまくいかないw

91 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 14:55:32 ID:X1lrjkBsC
>>74
カメラワークに定評がある主だと
そのセンスに惚れて支持する信者沢山いたりするよ

92 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 18:27:15 ID:dxwzoSVE0
うっしーさんですねわかります

93 名無しさん@ダヨー :2013/03/14(木) 19:23:12 ID:plfbZwp.0
うしさんは理論も杓子定規だし実践出来てるかどうかも疑問て感じなんだけどw

94 名無しさん@ダヨー :2013/03/16(土) 13:27:47 ID:FT.9AUvA0
あーカメラ進まない…

95 名無しさん@ダヨー :2013/03/16(土) 13:33:19 ID:DMmY80Ew0
モデルを中心軸にしてぐるぐるっとカメラを綺麗に回転させてる方多いですが
あれはどうやって設定してるんですか?

96 名無しさん@ダヨー :2013/03/16(土) 13:55:41 ID:G/Wsva/A0
ボーン編集から数値入力じゃないかなあ

97 名無しさん@ダヨー :2013/03/16(土) 18:52:34 ID:rdIQhIG60
>>95
上面ボタンを押す。 
赤丸をモデルの中心にもっていく。
正面ボタンを押す。
赤丸をモデルの頭にもっていく。

これで頭中心にカメラが回転する。

98 名無しさん@ダヨー :2013/03/21(木) 00:28:38 ID:Ik.V0PoA0
私も、カメラセンス死んでるから借りる方の人ですね。ただ、借りる
だけでは絵的に破綻確定なので常に調整しながら、何度もフレーム
指定て再生してます。あまりニアンスが合わないところを変更したり
して納得いくまで同じ曲をエンドレスで聞いて、ニコ動にUPする頃に
は、耳タコ状態な感じです。まあ、でも少しづつだけど知識は吸収
できるから、カメラモーションは奥深い。で、最近始めた、瞬間移動
的な撮り方を覚えてるんですけどね、剛体の反動がモロに出て
髪の毛がサイヤ人状態になり、うううってなってますw。

99 名無しさん@ダヨー :2013/03/21(木) 04:41:54 ID:Fii8uxF60
>>98
モデル二体用意して表示切り替えればいいんじゃね?

100 名無しさん@ダヨー :2013/03/21(木) 17:42:12 ID:LckPrV0w0
ステージ二つでry

101 名無しさん@ダヨー :2013/03/23(土) 14:29:13 ID:FNJ6oo.60
返事おそくなりました。確かにそれなら剛体の作用が無い上に、
バイアス移動しないですみますな。後は、PC次第と言うのがオチ
になりますがw

102 名無しさん@ダヨー :2013/04/14(日) 05:26:44 ID:o9uO3u7Q0
トレスやったらとカメラ上達した気がするが気のせいかな?
でもトレスやってる人でカメラヘタな人あんまいない気がするんだよなあ

103 名無しさん@ダヨー :2013/04/14(日) 20:55:31 ID:KijRc5Ws0
少なくとも自分のトレースしたモーションなら
どこをどういう距離角度で撮れば見栄えがするかは何となく判るんじゃね?

104 名無しさん@ダヨー :2013/04/15(月) 02:01:31 ID:Oqzg5WII0
なるほどなーモデラーは結構極端な気がしたけど見せ場が分かってるといえば分ってるもんねえ

105 名無しさん@ダヨー :2013/05/12(日) 23:56:31 ID:CcL.6oIU0
甘えん坊のカメラって補間曲線入れるだけでもかなりよくなるよなぁ…

106 名無しさん@ダヨー :2013/06/08(土) 00:10:27 ID:akz1HXfY0
7.41は視野角のデフォが30になってるな
多段化?んーよくわからん

107 名無しさん@ダヨー :2013/06/09(日) 18:06:11 ID:Ks2NwlBk0
ボーン追従カメラ使うと、そのあとのカメラ座標が設定したものより少しズレるみたいだ

108 名無しさん@ダヨー :2013/06/11(火) 09:42:07 ID:mxFFZURIO
モデルの口の中から外を撮影したら面白いかなと思って、試しに
自作モデルを巨大化→ボーン入れ→カメラ追従してみたんだけど
口が開いてる範囲って意外と狭いんだな…正面以外はほとんど顔の肉で遮られて見えない
ゾンビやガイコツがやたら大口に見えたり、歯医者でもっと口開けろって言われるのはこのせいか

つーかそれ以前に、自分のはモデルの構造自体が粗いので
近づいて見るといろいろおかしくなってしまうw

109 名無しさん@ダヨー :2013/07/21(日) 18:17:23 ID:6LUtULeg0
カメラモーション付で配布したら流し込み動画ばかり投稿されたので
カメラモーション無で配布したら誰も動画作ってくれなかった。
後日カメラモーションだけ配布したらぼちぼち動画投稿された、

そんなにカメラモーション作るの大変なのかね?
ただ単に面倒くさいだけ?

110 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 04:21:06 ID:0R.zh5DM0
つい最近いじり始めた初心者だけど
視野角ってズームにしか使わないのって本当?

もっと使い道あると思うんだけど
そもそも視野角を広くしてカメラ寄らないと撮れないLOとかあるし
あれか、そういう基本的なことはモデル改変しちゃう方が早いのか

111 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 20:36:28 ID:3Fle08s.0
視野角の変更ってズームと同義だと思うから、その意味ではズームにしか使えないのでは。
何のために使うかというと、確かにいろいろな目的はありますが。

それと視野角の変更とモデルの改変はまず同じ結果にはなりませんね。

112 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 20:46:33 ID:6pC9piHw0
旧verMMDのデフォ視野角45°のままモデル並べてる動画あるけど、
端のモデルが横に引き伸ばされるように歪んで見苦しいったらありゃしない
配布カメラワークにも視野角45°のままのやつあるな
そのままだとモデルが魚顔に見えたりして、手直ししないと使えない場合が多い

113 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 20:47:19 ID:ulLjCGEU0
>>110
視野角広いとパースが強調されるわけだが、
わかっていない人は多そうだよね。
モデル配布時にも視野角30度推奨とか書いてあるの多いし。

114 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 20:50:27 ID:.8UuJZNI0
基本、26固定で動かしてないわ
リアルのカメラと違って、どこでも行けるからズームの必要性がない

115 名無しさん@ダヨー :2013/09/02(月) 20:54:13 ID:iazpXEmQ0
背景の広がりは見せたいがモデルの魚顔はイヤって時は
背景とモデル別撮りで合成してるわ

116 名無しさん@ダヨー :2013/09/03(火) 04:07:20 ID:R7u4vsi60
視野角26固定でいいとか思ってるのも、カメラの表現の幅狭めてることになるんだよね。
写真でも映画でも視野角固定で作ってるのなんてないんだし。

そりゃ視野角広くしてアップで取れば顔は歪んで見苦しいが、それだけが使い方じゃないし。

117 名無しさん@ダヨー :2013/09/03(火) 19:01:36 ID:tvUvqwso0
基本26度で、演出で時折視野角を変えるべきだな
だが45度固定だけはないわー

118 名無しさん@ダヨー :2013/09/04(水) 10:30:13 ID:c2CfyNT.C
配布カメラモーションで時々45固定のがあるな
トゥインクル×トゥインクルとかそうだった気がする
顔の縦が長いモデルほど広い視野角で顔がブサ化しやすいんで
ロリ顔モデルで調整されたカメラの方が45のままが多いっぽい

MMDがverUPして今後は30固定が出てくるんだろうな

119 名無しさん@ダヨー :2013/09/05(木) 21:07:14 ID:OQpSiBLA0
基本は引いたら上げて寄ったら下げるだよ
固定のままは初心者ですって背中に貼り出してるようなもん
まあ演出の必要の無いドキュメンタリーならいいのかもね?

120 名無しさん@ダヨー :2013/09/05(木) 21:12:43 ID:XmRZxmDo0
標準的な画角からどっちに動かしてもキャラがブサイクになるんなら固定は当然だろ
キャラの魅力を引き出すための動画なんだから

121 名無しさん@ダヨー :2013/09/05(木) 21:28:23 ID:ufDKAgd.0
>標準的な画角からどっちに動かしてもキャラがブサイクになるんなら固定は当然だろ

まったく画角の仕組みを理解していない恥ずかしい発言だからやめた方がいいよ

122 名無しさん@ダヨー :2013/09/05(木) 21:31:44 ID:OQpSiBLA0
>>120
>標準的な画角からどっちに動かしてもキャラがブサイクになるんなら固定は当然だろ

それはキャラの魅力を引き出せてないってことだぞw

123 名無しさん@ダヨー :2013/09/12(木) 00:11:15 ID:xykIkbUc0
>>110
使い道の有無じゃなくてそういう機能しかないって意味だと思うよ

視野角変更ってそのままカメラのズームI/O(焦点距離変更)と同じなんだけどね
ただ、カメラ効果を取り入れてないCGの場合画角内すべての物体にピントが合ってしまうから
画角の拡大縮小しか起らない

リアルのカメラだと被写界深度が変わるのでそれを効果として使うんだけどMMDのカメラには備わってない
※人物にだけピントが合って背景がボケてる絵は焦点距離を長くした(視野角を狭くした)カメラの効果

MMDでは被写界深度の効果はエフェクトで行うので視野角はズームI/Oにしか使わない(それ以外の機能がない)って事

124 名無しさん@ダヨー :2013/12/31(火) 14:54:49 ID:wEVHczBE0

「カメラワーク」の誤解
http://oookaworks.seesaa.net/article/383828360.html

カメラを動かすだけじゃなくて、構図決めたり照明決めたり絵のトーンを調整するのも
カメラマンの仕事、と言う話。

一つの考え方をみせてくれる話だと思います。

125 名無しさん@ダヨー :2014/04/21(月) 15:50:05 ID:g2.qBFx60
あげ
みんなはどんなカメラが好きなのか聞いてみたい

126 名無しさん@ダヨー :2014/04/21(月) 16:34:29 ID:scdEuhT20
印象深かった配布カメラモーションは着物姫
胸の谷間とパンチラ狙いのカメラなのに、いやらしくなくて可愛かった
曲や振り付けが可愛らしいから下品にならなかったのかもしれないけど

127 名無しさん@ダヨー :2014/04/21(月) 18:41:37 ID:ylZ6S2WU0
トルソ?マネキン?のある部屋でジョジョのキャラが踊ってるのがあった気がする
あれが好みだった
人によってはカメラワークうるさい!って書かれていたがセンスいいなと思ったよ

128 名無しさん@ダヨー :2014/04/21(月) 19:49:51 ID:Fmm2vPpc0
なんと言うか、じっくり見せてくれる感じなのがいい。

短いカットばかりだったり激しい動きしたりトリッキーな動いたりするのは見てて疲れる。
要所に使う程度ならいいけど。

129 名無しさん@ダヨー :2014/04/21(月) 23:02:51 ID:scdEuhT20
>>127
マネキンのある部屋ってESさんのかな

130 名無しさん@ダヨー :2014/04/23(水) 22:20:22 ID:0phdQFbc0
>>125だけど言いだしっぺとして自分の好きなカメラ貼る

【MMD】ほめ春香が「バイビーベイビーサヨウナラ」踊ってみた @DISKOMORY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13516304
昔からこれ大好き
音ハメモーションハメ両方ばっりちですげーかっこいい

【進撃のMMD】Circus feat. Ymir
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22906621
最近のだとこれ
腕をぐいっと上げるとことか、倒れこんでくるところにドキッとした

>>126
アリスが配布動画のやつだよね?見てきた
早い曲調にあわせていい感じに動いてていいね。顔アップ多目で表情付けるのが楽しそうだ
引きとアップのバランスもよくて見やすいな。つーか口あけてにやって笑うアリスめちゃくちゃかわいい

>>127>>129
ちょっと探してみたけど見つからなかった、ジョジョ詳しくなくてすまん
でも気になるな

>>128
じっくり見せるっての難しいよなー、固定カメラだと何か味気ないし匙加減がむずい
トリッキーすぎるのは自分もあんまり好きじゃないな、Z軸を補間曲線なしてぐーるぐるとかはさすがに酔う
音ハメとかでバシっと動くんならあまり気にならないんだけど

131 名無しさん@ダヨー :2014/04/24(木) 00:32:46 ID:2xvSJzTE0
カメラ動かすほど画質に悪影響だから
最近はおとなしいカメラしかつけてないなー

132 名無しさん@ダヨー :2014/04/24(木) 06:53:18 ID:7y7oFjyw0
sm21200778かな?ジョジョ

133 名無しさん@ダヨー :2014/04/24(木) 09:26:55 ID:VOC5L.SQ0
曲のポイント位置に自動で点だけ打たれてくれると、配布動画辺りの気楽なやつは角度調調整ぐらいで済むから楽なんだが
とてつもなく音感悪いのか、感覚で打つと微妙に合わず気持ち悪い

134 名無しさん@ダヨー :2014/04/24(木) 10:55:53 ID:l1opvkpc0
>>133
wavetoneで音源データー読み込んで
波形を見てそれっぽい位置の秒数メモすれば行けるかも。

135 名無しさん@ダヨー :2014/06/24(火) 07:32:28 ID:xZKvcMRM0
MMDモーション研究スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1290006996/855
へのレス

【MMD】ボーン追従カメラの基礎知識
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21107019

【MMD】初歩のカメラ講座【第1歩】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18958411
【第10回MMD杯Ex】初歩のカメラ講座【実録編1】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19898886

136 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 01:08:54 ID:57/FXCvY0
ふと思ったのですが汎用性の高い(比較的多くのステージで使いやすい、
モデルに合わせた改変がやりやすい)カメラモーションをつくろうと思ったら
どんなことに注意したらいいのでしょうか?

屋内、屋外関係なく使えるようにあまりモデルから離れすぎないことは第一条件でしょうが・・・・
(逆にこの点はあまり広くない屋内を捨てれば気にしなくてもいいのでしょうが)

なにか気をつけていることがあったら教えて欲しいです。
また、参考になるような動画がはありますか?

137 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 01:33:31 ID:EJOYTLKM0
思いついたのをいくつか

視野角を人間の見た目に近いとされる24〜27度くらいにしておく
旧VerのMMDのデフォルト45度なんてのはもってのほか
小さすぎるとモデルを複数配置した時に遠近感が損なわれるし、
大きいと画面端が歪む
女性モデルの方が使用頻度が高いと思われるので、カメラの高さはそちらに合わせる
下からのアングルはなるべく避ける
(男性モデルで作られたモーションはこれが考慮されていない場合があり、女性モデルだとパンツ丸見えなんて事も・・・)

138 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 06:02:35 ID:wCr1DMlw0
カメラが寄り過ぎない方が身長や手足の長さの誤差を緩和できるかな
アップでもバストアップぐらいまでで留める
舞台のステージだとモデルの後ろに壁があったりするから、
後ろからのカットはカメラを引き過ぎないとか

139 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 12:37:15 ID:Chlc.1LY0
>>137
人間の目の視野角って180度以上じゃなかったっけ?

140 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 13:07:44 ID:omuI.hvc0
実際の人間の視野と、画面の視野角じゃ意味が違う。

141 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 17:29:26 ID:CN8hmIQE0
映像は表現であって記録じゃないんだから、
「人間の視野角に合わせる・45度なんてもってのほか」
なんて思考停止は良くないな。
モニタを通して見る時は、いろんな映像ソフトの画角を経験してるわけで
TVバラエティ・歌番組・スポーツ・SF、いろいろな画角で表現されてると思う。

142 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 17:37:47 ID:GLmwEI360
>>136
汎用カメラなんて作れないと思う
PVなら曲に合わせるのが基本だし、次に振り付けで変わってくるし
「見せたい絵」がないの?

143 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 18:43:27 ID:b0GaUVeI0
つか、大体の感じ的には
画角を狭める→カメラでいうズームイン
画角を広げる→カメラでいうズームアウト
マウスホイールでカメラ動かす→実際に遠ざかる/近づくことでカメラ位置変える
だからそう翻訳してカメラの本でも見ればいいかと。

>> 139
おまいはディスプレイ前数cmで画面を見るのかと小1時間(ry
当然ある程度の距離をとった状態で自然に見える視野角は異なるよ。

144 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 20:03:59 ID:57/FXCvY0
ご回答いただけた方々有難うございます

>>137
なるほど、たしかに女性モデルのほうが多いからそちらに合わせるほうがいいかもですね。
また、下からのアングルについては(パンツは見せるものと思っていたので)そういう発送はありませんでした。
でも、そういうのが嫌な人のことを考えると控えたほうがいいかもですね。

>>138
確かにアップはやめたほうがいいかもですね。
顔のアップなどは上手く使えば見せ場となりますがいろいろな人に使ってもらおうと思って作る場合はあえてそういうのを作らず、
作るとしてもあまり複雑にしないほうがいいかもですね。

>>142
理想は追い求めるためにあるのですよ。
まあ、私の言葉が足りなかったのは確かです。例えばどんなドラマにも使えるものはまず無理ですし、
どんなダンスにも使えるものについては見せ場を作れないので面白みのないものとなりがちでしょう。
私が聞きたかったのは何かダンスを一つ決めて色々なステージやモデルに使えるカメラモーションを作る際の
共通となりうるポイントです

145 名無しさん@ダヨー :2014/06/27(金) 20:16:14 ID:57/FXCvY0
追記
アレンジする人が見せ場を入れやすいような配慮も汎用性の高いカメラモーションといえるかもですね

>>141
>映像は表現であって記録じゃないんだから、
>「人間の視野角に合わせる・45度なんてもってのほか」
>なんて思考停止は良くないな。

間違ってはいないと思いますが>>137の言葉は「思考停止して旧VerのMMDのデフォルト45度なんてのはもってのほか」
って、意味な気がします。
実際に採用する視野角については色々議論があると思いますが私はまだ勉強不足なのでなんとも言いません^^;

146 名無しさん@ダヨー :2014/06/28(土) 08:23:27 ID:CnkjeqJ20
あくまでカメラモーションは素材なんだから汎用性あげるっていうよりクオリティあげて欲しいわ
素材さえよければいくらでも料理できるんだし
ここが一番のミソなのにそこを手抜きしてんだから調整くらい自分でやれってスタンスでいいとおもうんだけど

ってかここで聞く前に視野角とかフレームサイズの勉強してこいよ
上にあがってるような視野角45と視野角27とかフルショットとアップとかでも演出意図やテンポが変わってくるから

147 名無しさん@ダヨー :2014/06/28(土) 08:36:40 ID:CnkjeqJ20
あと>>142がいってることは正しいから
視野角は見せたい画を撮るために変えるわけであって27度が汎用性高いから27度使うとかそんなんじゃないから
ただペロペロ動画つくるだけなら視野角12〜17とかで適当にとってればいいわけだし

148 57/FXCvY0 :2014/06/28(土) 13:51:47 ID:2vB11tTI0
>>146
あくまで素材として配るようにアレンジがしやすかったり、調整のしやすいカメラワークはどのようなものかという疑問です。
ちゃんとこだわりたい人は自分なりに1から作ったり、上手い調整をするから汎用性など不要でしょう。
ただ、そうでない人にも気楽に使ってもらえるようなものとしても作ってみたいので汎用性のあるカメラワークってどんなのかなと思ったのです。
自分で他者のモーションを利用する際にはカメラモーションは自分で作っているので感覚的にそういうのがわからないので聞いてみたのです。

>>147
>>142が正しいのは理解しています。
ただ、質問時に私の言葉が足らずに話の内容に食い違いが起きてしまっただけです。

149 57/FXCvY0 :2014/06/28(土) 14:30:57 ID:2vB11tTI0
あと、勘違いしている人がいるようなので念のため。
見栄えのいいカメラモーションにするのは論ずるまでもない第一条件。
気にしないならばディフォルト固定でいいんです。
なので見栄え良く使いやすいモーションにするにはどういう点に気にかけたらいいのかという話です。
ただ、>>142の言うようにすべての曲や振り付け置いてというのは現実的に無理です。
なのでダンスを決め見栄えを第一において、その上で使いやすいモーションはどういうものかと思ったのです。

また、頂いたアドバイスについてはそれぞれなるほどと思った部分があるので今後配布用のカメラを作るときには活かしていきたいと思います

150 名無しさん@ダヨー :2014/06/28(土) 15:49:24 ID:Ayvvj.ac0
カメラモーション作ったことあるの?
なんか作ったことがないからわからないあまり、僕の考える最強のカメラに憑り付かれて頭でっかちになっているように見えるんだが
なんでもまずは基本よ?基本覚えて自分でとりあえずひとつ作ってみないとわからんよ?
「モーニング娘。 ライブ フランス カメラ 」あたりでググれば、すぐに役立つカメラ講座動画出てくるから、とりあえず見てみ?
それからとにかく一曲、ダンスモーション配布されたばかりでまだ誰もカメラつけてないのを、自分でカメラつけてみ?

…汎用性のある、何にでも使えるカメラ思い出したわ
テロ朝のMステ
遠くから寄ってーステージ全体が画面に収まったら、左斜め顔アップからの、右斜め顔アップのー、また最初に戻ってー、上方左斜め(以下略

151 名無しさん@ダヨー :2014/06/28(土) 16:18:48 ID:9/Y4ubn20
いやまぁアプローチとして自分のアイデアを試してみるのはいいじゃん。
基本の王道があるのが確かだろうけど、なんつうか、突拍子もない人が突拍子もないもんを作って
みんなを驚かせ楽しませることだってある。
ムリに同じ道を歩ませることもないでしょ。

152 名無しさん@ダヨー :2014/06/28(土) 17:07:12 ID:Ayvvj.ac0
アイディア試すならいいけどね
試してるならいいけどね
やる気のある人は言うより先に行動してるさ

153 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 02:24:19 ID:/QVV9dGU0
>>150
質問した人とは違うが、フランス人のモーニング娘。解説見てみたら勉強になった
MMDで使うPVみたいに絵コンテ通りに撮るのと違う、ライブ撮影の技術についてなのが新鮮だ

154 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 02:58:19 ID:U2zCFA.k0
>>153
オレの見たのとは別の動画だったのかもね。
ググって一番最初に出てきたのは基本過ぎて無駄だった。
少なくとも1〜2ページ目にあるのは全部同じ動画だし、そんなにいい記事や動画ならちゃんとリンク張って欲しい。
もし、俺の見た動画のこと>>150が言っていたのならば>>150の程度はたかが知れているな。
むしろ>>150こそちゃんとモーション作ったことがあるのか怪しい。

勿論、リアルのダンスを振り付けや曲に合わせて取るのはむちゃくちゃ技術がいることだから、
モーニング娘のカメラワークやっている人がすごいのは分かるけどね。

155 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 09:04:43 ID:.urJRsO20
うーん。でもあのフランス人絶賛動画は、あらかじめ決めたカメラワークを
あの一発ライブで見事にやりきるカメラマンの技術がすげえ!って話だよね。どっちかというと。
どういうカメラワークが良いかっていう演出アイデア出しの話はまたきっと別にあるんだよね。

156 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 12:53:40 ID:o25Boi7Q0
スカイタッチ撮ろうとして 「あ、ちがうここじゃない」って調整するところとか
歌ってるメンバーうまく探して映そうとしてるところとか
全員が振り返るシーンを綺麗に収めようとするところとか
プロが何撮りたがってるのか参考になるじゃん。しかも失敗例と成功例付きで。

157 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 18:21:15 ID:PJI97Yrc0
>>154
上級カメラモーションP様なら、ただ叩いてないで、参考になる物あげてよ
カメラ自分でつけてるけど、なんか違う、っていう、初心者には参考になると思うんだけど
よく初心者はこれ見ろって言われてるNHKのビデオカウボーイは初歩すぎて

158 名無しさん@ダヨー :2014/06/29(日) 22:46:47 ID:u.aaVSps0
自分の好きな映画・映像を探してそのアングル・カメラワークを真似した方がいいんじゃない?
著名な監督の作品ならまず間違ったことはしてないんだろうし、
なによりも「自分が好きと思える絵」で映像つくるのが一番気分いいと思うよ。
好き嫌いなんで十人十色だから他人のおすすめや教示通りにつくっても、しっくりこないかもよ。
それに、それでも批判された時に取り付く島もなくなっちゃう。
自分の好みでつくってれば「いや、俺はこれがいいと思うんだ!」って言い切れる。

159 名無しさん@ダヨー :2014/06/30(月) 00:55:14 ID:XTSzdCW20
ttp://d.hatena.ne.jp/nensyop/20120225/1330163704
多分もうあがってるだろうけどコレ

書籍とかいっぱいでてんだから自分で勉強すりゃいいじゃん
ガンダムとか好きなら富野監督の映像の原則とか基本的なことのってるし
最近の映画はコメンタリ標準装備なんだからコメンタリつきでみると色々とわかって面白い

160 名無しさん@ダヨー :2014/06/30(月) 01:45:32 ID:oF4gegk.0
映像の勉強がしたくてMMD使い始めた層って少ないと思うんだよね
MMD始めて、カメラどうしたらいいんだコレ!?って困惑する人間は多くても
>>159も今まであがったことのまとめで、そういう超基礎はあっても、
MMD紙芝居とかに使えるかな、くらいで、ダンスモーションに自分でカメラつけたい、
ってなるとどうしようもないんだよね
MV見て覚えるっていっても、自分が好きなアーティストより、そうじゃないほうが
勉強になるから、酔ったり飽きたりしやすいし

161 名無しさん@ダヨー :2014/06/30(月) 14:10:47 ID:XTSzdCW20
紙芝居ってかダンスモーションに限らずまともに動画つくるんなら、ここらへん基礎なんだからこれできてないとそれこそどうしようもないんだけど・・・

それに勉強すんのめんどくさいならこだわらなきゃいいじゃん、どうせ趣味でやってんだから
ちゃんとカメラワークやろうと思ったらコンテきってからカットごとに視野角も被写界深度も照明やセルフ影も調整せんといかんのだから
まあ、それでも足りなくて結局モーションいじったり手足に巨大化モーフとかしこまなきゃいけなくなるけど

めんどくさいなら適当なとこでやめといたほうが吉

162 名無しさん@ダヨー :2014/06/30(月) 19:18:15 ID:oF4gegk.0
>>161
面倒くさいんじゃなくて、基礎の次がプロ向けとか本格的な勉強しかなさそうで引くっての
ステップアップレベルのってないのかなと

163 名無しさん@ダヨー :2014/06/30(月) 19:25:38 ID:8Oqhk/as0
>>162
基本はあるけどそれ超えたら個人のセンスってとこ大きいからなぁ。
本当に基本とプロレベルの中間は存在せんのかも。

164 名無しさん@ダヨー :2014/07/01(火) 06:01:30 ID:JmiDYNEs0
趣味で簡単に映像を作れるようになったのは最近のことだしね
素人向けプロ向けってのも適当につられてる便宜上の分類だし、あまり気にすることもないと思うな
結局は知識のない人間がステップアップするために知っとくべきことって意味で同じだろう

165 名無しさん@ダヨー :2014/07/02(水) 20:15:44 ID:p.jeWMi20
ま、アマチュアが映像撮るなら前はイコールドラマみたいなタイプのもので
音楽PVみたいなものを作るのはレアだったからノウハウがあんまりないってのは仕方ないのかな。

逆にそういう意味ではフロンティアであって面白くはあるんだけど。

166 名無しさん@ダヨー :2014/10/14(火) 01:37:48 ID:JDFcCNjw0
カメラモーションを作る際、MMDは3DCGだっていうことを忘れちゃいけないと思う。

つまり現実に出来る動きの再現もいいが、現実にできない、もしくは難しい動きを取り入れてこそより面白いものが出来ると思う。

まあ、その辺は大抵の人がやっていることなのだけど、
通常のカメラワークにできない動きができるからこそ通常とは違う禁じ手も生まれてくるわけでそこが難しいよね。

回り道かもしれないけど色々な映像を見たり、映像にかぎらずドライブとかで色々なことを自分でやってその中から良かった映像を真似するのがいいのかもね。

あと視野角はどの視野角はどういう時に使うではなくて24〜30付近を中心に使いつつ、
(カメラのトレースをやっているでなければ)その時に一番しっくり来る見た目にするのがいいと思う。特に視野角を大きくする場合は。

まあ、それを明文化すると>>159の記事になるのだろうけどね。

167 名無しさん@ダヨー :2014/11/09(日) 02:31:52 ID:R.Ikf2hE0
愚痴スレhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1406772706/
に合ったカメラの話。こちらに転載しておいたほうが有益な気がしたので転載します。


651 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 13:52:58 ID:cTYQBdss0
カメラ動かしすぎwww

652 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 17:50:35 ID:omynE1C.0
☓カメラ動かし過ぎ
◯動かし方が下手
と、思っているw

653 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 17:57:25 ID:uDvlueK20
自分はぐるぐる回るカメラ大丈夫なんだけど
駄目な人は本当にダメだよね
3D酔いしやすいとかは個人差だからな…

654 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 18:36:45 ID:Tl0h7BwI0
動き回ってても大丈夫な場合と目が回る場合があるな
視野角かな

655 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 19:01:53 ID:.2W1fGJw0
悪い意味での不意打ちの動きがあると目が回るな。
特にワンカットで何度も急激に変化する奴とか。

自分で運転する車だと平気だけど他人が運転する車だと酔うのと似てる。

168 名無しさん@ダヨー :2014/11/09(日) 02:32:41 ID:R.Ikf2hE0
656 :名無しさん@ダヨー:2014/11/08(土) 19:02:46 ID:omynE1C.0
(このスレで話すことではないけど)
ぐるぐるカメラは、多分、見る人がどこを重点的に見ているかによって違うのだと思う。

あくまで私の体感だけど、見た目上、回転の中心あたるところを見ていればそんなに酔わない。
逆に中心から離れるほど動きが早くそこを認識するのが大変になるから、そういった部分を真剣に見る人ほど酔い易いのだと思う。

なのでカメラを回すときは
ものすごくゆっくり回す。背景などにあまり変化を付けないようにする。回転の中心に見せたいものを置く。
これらから外れた回し方はアクセント的なものやあえて酔いやすい見せ方をしたい時に留める。
ということを意識している。まあ、カメラが動き過ぎと言われる原因はこれだけではないんだけどね。
>>654の言うように視野角もあるだろうし。

657 :名無しさん@ダヨー:2014/11/09(日) 01:07:28 ID:jtHxo9DA0
カメラは常時動きっぱなしだと鬱陶しく感じるな
全編クライマックスじゃなく要点を絞ってぶん回すなら割と効果的だと感じる事が多い

658 :名無しさん@ダヨー:2014/11/09(日) 01:12:25 ID:sUEEufUI0
ぐるぐるでも背景なければまず酔わないね

659 :名無しさん@ダヨー:2014/11/09(日) 01:18:07 ID:jtHxo9DA0
>>658
俺の場合は逆だな
背景真っ白でカメラぐりぐりされると
視点移動がわけわからなくなって酔う

--------------------------
以上

169 名無しさん@ダヨー :2014/11/09(日) 16:48:27 ID:hHPtCclo0
派手なカメラってモデルや背景見せるんじゃなくて、カメラの動きだけを見せてるって感じる。
見る方もカメラの動きだけを見て細部を見ようとしないから酔わない、目が回らない。

モデルや背景を主体だと思って見てる自分だと激しい動きってのはアクセント、スパイスのような物って感じてる。
だから激しい動きが多いとモデルとか見ようとして目が回るのかなって思う。

170 名無しさん@ダヨー :2014/11/09(日) 22:49:23 ID:mInvT1sA0
リベルニアとかの広いステージでロケ地探してると酔っちゃうんだけどこれもそういうことなのかな
一点だけ見てるわけじゃないし

171 名無しさん@ダヨー :2014/11/10(月) 00:23:11 ID:.GWLhut.0
予測できない動きのカメラは酔うな
例えば突然右に高速移動するような動きは気持ち悪いが
動き出す前にほんのすこし左にじわっと寄ってから右にぐいっといけばいいアクションに感じたりする

172 名無しさん@ダヨー :2014/11/10(月) 01:25:51 ID:oh1scMCQ0
頻繁にカメラが切り替わる動画は見辛いと思う一方で微笑ましく思える。
自分自身キャラの魅力的なカットを取ろうとするあまり多用しすぎて結果見づらくしちゃっていることがあったから。

ちなみにそうやってしまった時はいくつか切り替えを行ったキーフレームを削除したら幾分かマシになった。
決して褒められるようなものではないけどね。


ちなみにカメラが頻繁に切り替わると見づらくなるのは何を見ているか認識しなおしたり、見ていたものを探し直さなければいけないことが
見づらくなる原因なんじゃないかな?と思う。
何かの本とかで読んだわけではなく、カメラが切り替わる平行法での立体視動画を見ての感想なので、
もし間違っていたら訂正してもらえるとありがたい。

173 名無しさん@ダヨー :2014/11/10(月) 01:29:54 ID:oh1scMCQ0
あと、愚痴スレの659のように背景なしのぐるぐると回るカメラモーワークで酔ったのはキャラが回転の中心にいなかったからなのではと思う。
そのようという動画を見ていないんで想像でしかいえないけど。

174 名無しさん@ダヨー :2014/11/11(火) 14:31:00 ID:1PAoqoQc0
>>173
俺もそれは中心外してるような気がする
背景なしのキャラ中心で酔ってたらスケートの回転ジャンプ見るだけで酔ってそう

175 名無しさん@ダヨー :2014/11/11(火) 15:47:17 ID:AB0V2T0o0
スケートの回転ジャンプじゃカメラは回らないのでは?
カメラが回るから酔うんでしょう。

176 名無しさん@ダヨー :2014/11/11(火) 18:10:28 ID:3yIiMesw0
>>174
>>173とスケートの回転ジャンプは関係ないよw
カメラの回転の中心から遠くにあるものほど画面上で早く動くから、
モデルが中心にあればそれほど早くは動かないから酔いにくいというのが>>173

>>175
それは極論すぎる。酔いやすい、見づらいカメラモーションだから使わないのではなく、
なぜそうなのか分析してそこを極力抑えることで表現に取り入れるのが重要なんだよ。

177 名無しさん@ダヨー :2014/11/11(火) 18:42:11 ID:3yIiMesw0
ああ、いや、よく考えたらスケートの回転ジャンプも関係あったか。
ただ、わかりにくい。

キャラ、カメラ操作の中心共に初期位置で、且つ座標軸と影を消した状態でカメラにぐるぐるまわ量なモーションをつけると。
カメラではなくキャラが中心でぐるぐるまわっているように見えるわけだけど、そういうことか。

178 名無しさん@ダヨー :2014/11/11(火) 18:52:14 ID:r6s.Io4o0
被写体が高速で動いてることとカメラワークは何の関係もないと思うがw
そのスケート選手にカメラをつけて撮った映像を想像したら余裕で酔う

179 名無しさん@ダヨー :2015/03/19(木) 13:38:24 ID:VugZWtcA0
カメラ苦手と言う人は完ぺき主義者なのかなと思う。
良く動くカメラや個性的なカメラって文句が付きやすいし、逆に無難なカメラは面白みがない。
そういうのを見ているうちに自信がなくなってしまっているのかなと思う。

自分としてはダンスPVの場合、カメラが苦手な人は文句がつこうがなんだろうがまずは曲に合わせた構図やモデルの見栄えがよく鳴る構図を探してガンガンに動かした方が良いと思う。
そしていったん完成、もしくは途中間までできた段階で、徐々に無駄を省いて洗練したカメラを目指したらいいんじゃないかと思う。

まあ、最初からあまり動かさないほうが作業量も減って楽なんだけどねw
(ただ、一方でマンネリになりがちでもある)

180 名無しさん@ダヨー :2015/03/19(木) 17:23:01 ID:eC44x74k0
個性は出すんじゃ無くて際立たつものって作り方かな
当たりをつけて、全体見てここにメリハリだしたらイケる画面になるんじゃ?っていじるかな
個性の塊!とはいかないけどね
個人的には遠景を使いこなしたいなあ
的はずれだったらすまん

181 名無しさん@ダヨー :2015/03/19(木) 20:04:43 ID:bC2yBnhU0
初心者…とりあえず動かしたり切り替えたりしないといけないと思い込む
中級者…上手い動画を見たり音楽番組を見たりして写し方を研究する
上級者…モーションや表情や動画の内容自体に色々手を加えていて随所に魅せたいポイントがあるので
    自然とカメラで写す場所や写し方が決まってくる

182 名無しさん@ダヨー :2015/03/19(木) 21:27:49 ID:VugZWtcA0
>>180
いや、自分もそんな感じかな。

所々に思いつきで変わったモーションを入れるよう考えたりするけど、だいたいが無駄な動きになっているから削除して結果無難な物になってるw
あと遠景についてはちょっと最近頭から抜けていたな。おかげで反省できた。今後はもう少しだけ意識していこうと思う。

ちなみに今の目標はクロスフェードを上手く使えるようになりたいかな。
ただ、使うだけだと鬱陶しくなる気がする(と言うか試しにやった動画では鬱陶しかった)けどうまく決まればもうちょっと優しくカメラの切り替えができるようなる気がするんだよね。

183 名無しさん@ダヨー :2015/03/20(金) 22:05:09 ID:2qmjCLZI0
m.youtube.com/watch?v=QpZUrpW1jEg

自分のじゃないけどこの人のカメラワークが好きだわ
カメラワーク以外も好みだけど

184 名無しさん@ダヨー :2015/03/20(金) 23:55:40 ID:SK0oYRmg0
>>183
これはいいね。
演出もいいしカメラの切り替えも上手い。

カメラを切り替える代わりに思いきりブン回して別角度から映すのは自分もやるけど、
徐々に透明度をあげて別カメラに持っていくのはやっていなかったな・・・・
せいぜい曲が終わってクレジットに切り替える時ぐらい。
今度機会があったら取り入れてみたい。

185 名無しさん@ダヨー :2015/03/21(土) 01:42:13 ID:TwJb/iXo0
クレジットドコー?

186 名無しさん@ダヨー :2015/03/23(月) 15:59:15 ID:nPj9yieI0
最近MMD弄り始めたんだけどカメラは難しいね…
とりあえず適当にやってみていざ再生すると
「動かし過ぎだろ…」
固定を増やしてあんまり動かさないようにしたら
「動き無さすぎだろ…」

187 名無しさん@ダヨー :2015/03/23(月) 21:00:32 ID:29z8x9jw0
>>186
極論だけど原則自分の感性を信じるのが一番いいよ。

それで1〜2ヶ月たってからあらためてそのカメラとついたコメントを見て
その通りだと思う物があったら取り入れるぐらいのほうが変に振り回されなくて身になると思う。

188 名無しさん@ダヨー :2015/03/23(月) 23:27:11 ID:b7CRbCDk0
透明度を上げて別カメラにってもうカメラワークというより編集の領域のような
そういう見せ方も考えてカメラを付けるって意味では間違ってはないけど

189 名無しさん@ダヨー :2015/04/01(水) 18:25:28 ID:zMb1Bxf.0
今更だけど>>183いいね
ニコニコの流し込みもこれぐらいセンスがあったらいいのに

190 614 :2015/04/01(水) 19:27:46 ID:XVpiemeM0
>183 情報ありがとう!
遅ればせながら見せてもらった。
すごくいいね!参考になった。
激しいカメラワークだけどz軸振ってないね。
しかし、何ライン撮って演出したんだろう?
演出計画ねって効率良く撮ったんだろうなぁ。

191 名無しさん@ダヨー :2015/04/12(日) 14:57:29 ID:9.prunng0
全然別方向で参考になりそうな動画。実写アイドルグループのPVですが。

Ange☆Reve 2ndシングル「Kiss me Happy」PV:フルサイズ:
https://youtu.be/EWW19FTapog

・日常ぽいシーンを挟んで、終始踊るとか、歌う画面を見せない
・個々のメンバーを映し、全員揃ったところをあんまり見せない
・バストアップを挟んで足元を見せない(2:00あたりの遠景でターン→途中からバストアップに切替とか)
・カット割りは多いけどカメラそのものは大きく動かさない(多分機材的な関係でカメラが動かせなさそう)

いろんな制約の中で、歌とか踊りを見せたいのじゃなくてキャラクターを見せようとしている、と考えると
「キャラクターらしさを感じさせるシーンを挟み込む」という発想は一つの選択肢かもしれません。

192 名無しさん@ダヨー :2015/04/14(火) 23:00:19 ID:xaaA7LxE0
>>191
ちょ、どんなPVだよ!!またえらくマニアックなの持ってきたな!

PV本編はスルーして、
自分もそういう特徴のあるPV紹介したいな、と思ってた
つりビット「踊ろよ、フィッシュ」 Gy@o
みんなで踊ってる海のステージ場面と、メンバーのちょっとした日常っぽい短いカットが挟まってて、
カメラがそう動くわけでもないけど単調ではないし、すごく基本的というか、MMDですぐ使えそうだと思った

193 名無しさん@ダヨー :2015/04/15(水) 23:46:15 ID:.SXmjiqs0
>>192
【公式】つりビット『踊ろよ、フィッシュ』MV Full ver.
https://www.youtube.com/watch?v=xbyclDQcZ6I

>みんなで踊ってる海のステージ場面と、メンバーのちょっとした日常っぽい短いカットが挟まってて、
>カメラがそう動くわけでもないけど単調ではないし、すごく基本的というか、MMDですぐ使えそうだと思った

2:08からのカットでは日常っぽい衣装で歌い、
2:12からはステージ衣装で歌って踊る。
2:14からは日常っぽいカットをいくつか続けて
2:23でステージ衣装で歌って踊る…に戻る。
とか
4:02で「それまでの踊りと絶対つながらない歌唱カット」が自然に入る
とかは、MMD単独ではきついかなあ。
「細切れにカットとりためて動画編集ソフトでまとめる」でないと難しい感じもします。

MMDへ応用する場合「メンバーのちょっとした日常っぽい短いカット」を作るほうが
ハードル高そうなので、「静止画MADっぽく静画を挟み込む」手がありそうな気がします。

194 名無しさん@ダヨー :2015/04/19(日) 23:02:07 ID:SJ9A2eTQ0
ローアングルの人とかローアングルじゃなくてもうまいんだろうな…

195 名無しさん@ダヨー :2015/04/21(火) 18:22:34 ID:MBrNeI6k0
どこに貼ったら良いか判断に困ったけど
主にカメラの話の様な気がしたのでここに貼ってみる

黒澤映画の考察動画なので途中で血がドバーってな映像も映るんで
そういうのが嫌いな人は注意

Akira Kurosawa - Composing Movement
ttps://www.youtube.com/watch?v=doaQC-S8de8

196 名無しさん@ダヨー :2015/04/24(金) 00:53:14 ID:neDdBers0
ちょっと前の話ですが。

第一回東北MMD勉強会#カメラワーク 2/2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19837351

MMDの場合、「単に固定視点にするとすべて止まっているから静止画に見えてしまう」点に配慮する必要がある、
というのは一つのポイントかなと思いました。

197 名無しさん@ダヨー :2015/06/11(木) 11:06:12 ID:txrDyrlM0
映画のワンシーンのトレース始めたけど難しいねー
カメラの時点で既に難しいわ
どこを基点にするかしっかり決めてなきゃいけなかったりで大変
でも上手く出来ると面白いな!

198 名無しさん@ダヨー :2016/01/02(土) 05:37:49 ID:DZEQpeUM0
【MMD】MMD静止画選手権支援エフェクト【配布VerUP】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17301798
三分割の線と黄金比の線を表示してます。以前からあるようですが使ってる人は少なそう?

【写真撮影テクニック】「三分割法」で簡単にプロ並みの作品を!
http://matome.naver.jp/odai/2133684141858377801

黄金比を使えば写真の構図がバッチリ決まる
http://matome.naver.jp/odai/2144057670958276101

199 名無しさん@ダヨー :2016/12/23(金) 10:50:34 ID:ddHZyURY0
レッスン: ショットの構図を決める
https://creatoracademy.youtube.com/page/lesson/framing?hl=ja#yt-creators-strategies-1

ドラマ向けの話だろうけどPVにも応用できるかも

200 名無しさん@ダヨー :2017/01/10(火) 01:04:29 ID:PoMkzyak0
早く消えてくれないかな
Z回転多用、Z90度、360度回転の
クソ流し込み動画

201 名無しさん@ダヨー :2017/07/07(金) 15:17:31 ID:mymPdq4.0
派手に動かすのがカッコいいカメラと勘違いしてる輩が多すぎるな
カメラはあくまで脇役であって、主役は被写体だろうに・・・

モデルやモーションより、カメラを魅せることに夢中になってどうすんだよ

202 名無しさん@ダヨー :2017/07/08(土) 23:08:39 ID:kWNKfWdU0
釣り乙

203 名無しさん@ダヨー :2017/07/09(日) 00:46:49 ID:pNSXhoyA0
釣りでもなんでもないよ
いくら派手なアクションでカッコイイカメラモーションだとしても、本来主役じゃなきゃいけないモデルやダンスモーションより目立ってどうするんだっての
ほぼ1秒〜2秒でアングル変えて、落ち着いてダンス見れないカメラってどうなの?
動画全体の半分近くが顔のアップばかりのダンス動画ってどうなの?

てか、愚痴スレに書く内容だったな。スマン

204 名無しさん@ダヨー :2017/07/09(日) 01:34:04 ID:JSANVFlw0
同じモーションの動画ばっかりだともうダンスはじっくり見たい・見せたいとか思っていないのかもね。
また差別化の意味でもカメラを派手にするぐらいしかなかったりとか。
モデルも人気ジャンル・キャラに集中してしまうし。

205 名無しさん@ダヨー :2017/07/10(月) 22:10:07 ID:macUqLxs0
>>203
いや、愚痴スレも
愚痴をつらつらと書き込むスレpart12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1495096059/
のことならばスレ違い

また、釣りじゃないならば、どういうカメラモーションが好きかの方が大事かなぁ・・・・・
何を重点に置くかは人それぞれでいいと思うけど、俺自身は編集を意識したカメラワークが好きだな。
自分じゃなかなかうまくいかないのが悔しいんだけどね。

206 名無しさん@ダヨー :2017/09/26(火) 15:19:43 ID:DeqFkBYI0
視野角ゴリゴリのカメラがすごい好きだから要所できつめの視野角挟んだりハイキックとかで70とかにしがち
あんまりやると酔うし三人モーションとかだと左右のモデルが歪んじゃって罪悪感わくからあくまで要所って決めてるんだけど
あと音楽のパンッって音に合わせて一瞬だけアップ挟んだりとか
自分で作ってから落ち着きのないカメラだなって思うけどやっぱり自分で作ったカメラって自分の好みぴったりだから最高に好き

207 名無しさん@ダヨー :2017/09/27(水) 16:10:09 ID:AQIEmXRk0
カメラセンス最高的なコメの多いすげえ伸びてる女子に大人気動画見たら
中央バストアップで映ったキャラがパンで左にフレームアウト→
次のカットで右端に写る→
次のカットで左端にキャラの足元のみ映る→
次は右端に顔アップで映ってまたパンで左にフレームアウト

他はズームによるフレームイン・アウト

みたいなの全編多用しててすげえ疲れたんだけど女子はこういうのが好きなんか…

カメラ動かしたいのは分かるけどその為に一々人物フレームアウトさせて何もない空間映す
必要あるのか?と思ったなあ…その空間に何か重要な演出的意味合いがあるならともかくさ…
まあ何か自分の感性がダサいだけなんだろうな

208 名無しさん@ダヨー :2017/09/27(水) 16:31:37 ID:WoF6lRpU0
>>207
参考にその動画の番号plz

209 名無しさん@ダヨー :2017/09/27(水) 17:22:52 ID:AQIEmXRk0
読み返すとディスリになってるし直接の番号はやめとくわ…
国うんちゃらとか刀うんちゃらだと上位にそういう系統のカメラいっぱい出てくるで…

210 名無しさん@ダヨー :2017/10/03(火) 22:21:23 ID:uKxfBbkM0
MMDやり始めてからハリウッド映画や洋楽PV見ると、プロがいかに計算しながら安定感のあるカメラに仕上げているか分かるね

211 名無しさん@ダヨー :2018/01/27(土) 12:40:23 ID:ZDEk6s4g0
MMDを始めたその日から三日くらいで作った動画のカメラ割りが、その後学んで考えて悩みまくって作って来た動画よりずっと上手く見える
というより作れば作る程悪くなっているように見える
「あれ?前はこのモーションの時こんな風に動かしてた筈のに同じ事出来ねえぞ???」とかめっちゃある
今の方が遥かにいろんな事知ってるのに
何故なんだ

212 名無しさん@ダヨー :2018/01/27(土) 17:18:31 ID:sbCZKjh20
>>211
凄いわかるなぁ
そして今作ってみても、ぶん回すカメラしか作れていない…

213 名無しさん@ダヨー :2018/01/29(月) 13:12:05 ID:SZfBdFCc0
>>212

なんでか平坦なカメラになるから、抑揚つけようとして回すんだよな
でもそうすると結果として稚拙なカメラにしか見えなくなる

214 名無しさん@ダヨー :2018/01/29(月) 22:23:27 ID:OUrmiME20
回すなんてひとつもなくて良い位なのになぜそんなに入れたがるんだろうな
いれちゃダメになると判っていても止められないってことは回しカメラ中毒?

215 名無しさん@ダヨー :2018/01/30(火) 08:13:11 ID:fN6jGZYg0
>>214がいう回すカメラ、と>>212>>213がいうぶん回すカメラは指している絵面が違うんじゃないの
>>214はX軸で回転させるカメラの事言ってないか?
>>212>>213はパンが多い落ち着きのないカメラって意味でぶん回す、回すと表現してるんだと思うけど

216 名無しさん@ダヨー :2018/06/25(月) 01:31:59 ID:AhKw6Ec.0
Z軸回転って
自分が作った動画を見ても何ともないのに
他人の動画だと気持ち悪くなるんだよなぁ・・・w

217 名無しさん@ダヨー :2018/06/30(土) 21:36:53 ID:/bTxb.RU0
自分が運転する車で酔う人はいないがそういう人でも他人が運転する車に乗ると酔う事があるみたいな話かも

218 名無しさん@ダヨー :2018/07/03(火) 12:17:59 ID:hquOobXU0
投稿者本人は何度も見ながらカメラを作っているので、動く軌道が既に分かっている
そこを考慮に入れていないから自分以外はゲロってしまう

219 名無しさん@ダヨー :2018/07/04(水) 17:02:57 ID:p0sfqzIc0
作ってるうちに最初の過激さを感じなくなってもっと派手に刺激的にしないとダメだとエスカレートする可能性もあるな
負のループだ

220 名無しさん@ダヨー :2018/09/13(木) 21:21:23 ID:93.BrcH60
動き激しいのに見易いってカメラを褒められてちょっと嬉しかったので


まぁ、単に被写体を中心に持ってくる癖があるからだと思うんだけど
欲を言えばもっと奇抜な発想が出来るようになりたい

221 名無しさん@ダヨー :2018/09/24(月) 20:04:04 ID:kJV8vhjo0
YouTubeアカデミーに構図の話があって参考になりそうな気がしました 実例動画もついてる
かなり基本的なことしか書いてない気もしますしMMDに適用するにはアレンジも必要とは思いますが

レッスン: ショットの構図を決める
https://creatoracademy.youtube.com/page/lesson/framing?cid=camera-lighting&hl=ja

レッスン: 照明を効果的に使う
https://creatoracademy.youtube.com/page/lesson/lighting?cid=camera-lighting&hl=ja

222 名無しさん@ダヨー :2018/11/20(火) 15:11:29 ID:qqz/HNgM0
せっかくいい背景見つけたのに配布されているカメラモーションだと
引いたときに間仕切り壁にキャラクターが隠れてしまいます。
かといって自分でカメラモーションを作る事も出来ません。
少しだけ調整するやり方はありますか?

223 名無しさん@ダヨー :2018/11/20(火) 15:49:47 ID:3y667KVw0
>>222
隠れてしまう場面を一つ一つ自分で修正する以外に手はない
もしくはその背景を使わない

224 名無しさん@ダヨー :2018/11/20(火) 19:03:02 ID:QbapI1IU0
>>222
スレチな手段になるけどPMXEditorで邪魔になる壁を削除するって手もある
やり方さえ覚えてしまえばカメラをひとつひとつ手で直すよりは楽

消すと別方向から見た時にまずいのならモーフで消せるようにして邪魔になる時だけ表示しないって手も
単純に消すよりは面倒になる可能性が高いけどね

225 名無しさん@ダヨー :2018/11/20(火) 19:17:47 ID:m8qFvuXc0
>>222
間仕切りの壁に隠れるところの前後のフレームをを選択して
編集-カメラフレーム位置角度補正-距離*0.x
でうまくすればめり込み回避できる

背景のサイズを変えていいなら
xならSiで大きくする
pmxならPMXEでサイズの変更ができる

226 名無しさん@ダヨー :2018/11/20(火) 22:27:31 ID:qqz/HNgM0
調べてみたらカメラを少し修正するのは意外に簡単にできました。
センスが必要なので自分ではいじらないようにした方がいいかと思って
初めから調べていなかったのですが少しずらすだけで違和感なしにいけました。

227 名無しさん@ダヨー :2018/11/22(木) 18:57:49 ID:X20C10ik0
壁に埋まるときはそのカットだけカメラの距離を変える。
俺も屋内ステージ多用するからホイールころころしょっちゅうやってるw
カメラの動きによってはカットの途中で壁にめりこむから
キーからキーの間を1コマずつ送ってめりこみを見落とさないようにする。

228 名無しさん@ダヨー :2018/11/24(土) 09:03:48 ID:D4brrn5I0
たまにステージの床が不思議な構造になっていて
下からのアングルで攻めていっても
地面にめり込まずにキャラが浮いたみたいになるのがあるよね
アレはありがたい

229 名無しさん@ダヨー :2018/11/24(土) 21:12:07 ID:vYzacBhc0
不思議ていうかポリゴンを「片面描画」に設定すると裏から見たとき透けるというそれだけのこと
言うまでもないことだがポリゴンが”箱”状だとすべての面が表になるから片面描画でも透けることはないぞ
(2枚のポリゴンを表裏貼り合わせてある場合もあり)

230 名無しさん@ダヨー :2019/03/07(木) 16:57:11 ID:t8d208rs0
カメラ配布お願いしますとか言われてみたいものだ

231 名無しさん@ダヨー :2019/07/12(金) 18:47:23 ID:UYKV5a1U0
自分が見てる範囲だけかも知れんが最近カメラモーションが配布されたら7-8割がたそれになって
自前でカメラつけてる動画かなり減った印象あるんだが、昔からそんな感じだっけ?

232 名無しさん@ダヨー :2019/07/12(金) 19:31:50 ID:FgoAOdHQ0
昔から固定カメラや配布カメラの動画なんて珍しくもなかったし自前カメラの動画よりはずっと多かったと思うが。

まあ減ったとか多いとか昔とかどれも主観的な話だけどな。

233 名無しさん@ダヨー :2019/07/12(金) 23:20:50 ID:c.l88rvc0
https://i.imgur.com/t1K2n2k.gifv
割と最近まで知らなかったんだけどカメラもキチンとシムすると
映画で見たような画になる
同じようで全く違うのが奥深い


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