したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

MikuMikuDance初心者質問スレ part5

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 21:09:47 ID:h9dS47b60
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/

過去スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/07(火) 21:16:33 ID:h9dS47b60
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 03:21:41 ID:VwP1CjTg0
>>1
だがモデルデータスレが古すぎ。最新スレッドはこっち。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 15:55:41 ID:vst0zwRQ0
前スレ
>>997
裏技中の裏技だが、最初に字幕無しのAVIを出力して、その後それを背景AVIとして読み込み、それに字幕をアクセサリでつけていけばカメラ固定でできる。最新のMMDだと字幕のフェードイン・アウトも可能wマスクを使えば、カラオケみたいに歌詞に合わせて色が変化するとかもできるよ。

5 前スレ997 :2010/09/08(水) 18:07:50 ID:HCb8gAXE0
アドバイスありがとうございました。

アクセサリで字幕付けるのは難しそうですね。
5分とか10分のドラマ作るときに台詞にあわせてモーション作ると思いますが
みなさんどうやって台詞とモーションのタイミングを合わせてるんですか?

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 18:54:55 ID:YhpGF3Hk0
>>5
1)ドラマをavi打ち出して、MMDに背景aviとして読み込んだあとに台詞を書いたアクセを用意して表示位置を合わせて表示を切り替えて台詞を付ける方法
2)VPVP wikiにある台詞用フキダシPMDを利用して、PMDの位置を合わせたりモデルと合体させたりしてフキダシの中に表情モーフで台詞を表示させる方法

なんかがあるよ

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 19:27:43 ID:HCb8gAXE0
>>6
ということは自分のように先に台本があって
それにあわせてモーションを考えていくというやり方は
おとといきやがれということでしょうか?

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 19:39:44 ID:zBBWdkt60
>>7
アニメ声優が声入れたりするのと同じことだと思いますよ。
先に台本があって、300フレーム目に「あ」って言うって決めてたとしましょうか。
MMDで、300フレーム目にミクの口を「あ」にしておいて、あとからそこに「あ」って
セリフを入れてやればいいんじゃないでしょうか?

その「あ」を入れる方法は、今までたくさん案が出てたように、アクセサリとか
吹き出しPMDとか、画像編集ソフトとか、ニコ動のコメントとかですね。


画像編集ソフトだと、「aviutil」を使ってる人が多いんでないかと思います。
このソフトは、動画を合成したり、音声と合成したり、色々できるんですが、
字幕を付けることもできますので。
調べろと言っても大変だと思いますんで、簡単にやり方書いておきます。

(1)aviutlを起動し、MMDで出力した動画(aviファイル)をドラッグ&ドロップで開く
(2)上のメニューから、「設定→拡張編集の設定」を選ぶ
(3)拡張編集の画面上で右クリックし、「メディアオブジェクトの追加→テキスト」
(4)「テキスト[標準描画]」という画面が出るので、その画面の下の白い部分に
  「あいうえお」などセリフを入れる
あとは、文字の色を変えたり大きさを変えたり、位置を変えたり。
「拡張編集」の画面の方に表示されてる青い長方形を引っ張ると、長さを変え
たり移動させたりできます。
青い四角を右クリックして「長さの変更」を選べば、細かく設定することもできます。

あとちょっと気づきにくい点を。
なんかのタイミングで「テキスト[標準描画]」の画面が消えちゃうことがありますが、
「拡張編集」の画面の方の青い長方形をダブルクリックすれば出すことができます。


字幕の入れ方は、どうせ色々試すハメになると思うので、その一つとしてやって
みてもらえたらと思います。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 19:54:28 ID:qiHgZuZIO
>>7
おとといきやがれとは言わないけど、
おちつきやがれとは思う

画面上に先に台詞を表示させた方が、
タイミングが掴みやすいと思うんです
という話なら、そうしてみればいいだけのこと
ただし、そのままだとカメラに追従しないけど、
他の人が書いてくれた通り、字幕は非表示で出力と、
カメラなしで字幕のみ出力を後から重ねればいいだけ

一発で自分のイメージ通りに出来なきゃ!じゃなくて、
一度分けて考えてみては如何でしょうか

10 8 :2010/09/08(水) 19:58:19 ID:zBBWdkt60
>>7
ちょっと補足。

自分はaviutilしか使ったことが無いので他は分からないんですが、たぶん字幕
機能の基本は同じだと思います。
つまり、元動画を編集し直すこと無しに、字幕だけ編集できるということですね。

「動画に字幕をつける」というのは、MMDに限った話ではありませんから、
「動画 字幕」などで検索してみるといいかもしれません。
字幕専用ソフトなんてのもあるみたいですしね。

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 20:02:21 ID:H8fF/Yh20
>>7がどこで悩んでるかよくわからないな。
明確にこうしたいってイメージができあがっていないのでは?

台本に合わせて役者が演技するのであれば、どのタイミングで台詞を
発声するかイメージできてるでしょ?
それにあわせて表情含めてモーション付けるだけだと思うけど。

字幕はそれより5〜15フレーム(文字数による)早めに出してやれば
いいと思うよ。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 21:12:16 ID:ip3NVF8E0
ビック電器.com
9月リニューアルOPEN!!
リニューアルOPENを記念いたしまして、本日液晶TVを5万円から販売しています!!
Googleやyahooで『ビック電器.com』と検索下さい。当店のブログやHPが出てきます。

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/08(水) 23:55:56 ID:HCb8gAXE0
>>8
>>10
大変わかりやすい説明ありがとうございます
参考にさせていただきます

>>9
>>11
ちょっとどんな感じで質問したらよいのかもわからず
質問の仕方がまずかったかも知れませんが
今一番困ってるのは口パクなんです

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 00:14:10 ID:hEdhMZP6O
>>5
1.表計算ソフトで台本を作る
2.音声を作って再生時間を台本に打ち込みフレーム数を計算
3.その台本を元にMMDの作業に取り掛かる
4.動画編集ソフトで音声、字幕、動画、静止画を張り合わせる。

最近、カットごとに動画をたくさん作ってつないでます。
そうすると、あとから時間調整するのが楽。
動かないシーンなら静止画使ったり。それだと紙芝居になっちゃうけど。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 00:19:36 ID:mrlw34aw0
>>13
字幕の付いた動画は色々あると思いますが、どういうのを目指していますか?
具体的に、URLを貼ってもらえると分かりやすいです。
MMD作品でなくても構いません。

これから探すなら、動画は山のようにありますから、大変だと思います。
でも、自分の動画を作る際に参考になるようなものを見つけるのも技術の
内ですから、トライしてみて下さい。
ばっちり理想のものでなくても、だいたいこんな感じというのが見つかれば、
アドバイスしやすくなると思います。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 00:20:31 ID:25OirUb.0
動き・・・アクション重視で台詞はおまけなのか
ストーリー、台詞の間の方を重視したいのか
ということでも変わってくるだろうねー

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 00:36:36 ID:hEdhMZP6O
>>13
口パクで音声と合わせるなら、
音声ソフトでミリ秒→フレーム計算しながら地道に作るしかないのかな?

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 01:52:42 ID:Ed6/uwQg0
口パクはむずかしく考えなくても、
MMD上でWAVの波形の大きさだけみて
「あ」の口を開けたり閉じたりするだけでもそれなりにみえるよ

アニメでも口パクはだいたいが
閉じた口、半開きの口、開けた口、のみっつをテキトーにパクパクさせてるだけw

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 04:02:31 ID:EJIAMuT60
綺麗に口パクさせたいならゆっくり(softork)に台詞読ませたwav
をmikumikuvoiceとかのVSQ作成ソフトでデータにすれば?

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 06:57:29 ID:4ayUuvM.0
口の動き自体はけっこう誤魔化せる部分なんで、あんまり悩んだことないなー
そっちに割く労力はなるべく簡略化して、体のモーションに時間使ったほうが見栄えはよくなるw

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 11:46:20 ID:va.nlCXQ0
とりあえず口パクなんか考えずに、静止画だろうが、4コマ風だろうが、話を作ったら?
自分でハードルを目一杯上げてどうすんのよ。
言っちゃ悪いが、完成品が上がらない、言い訳探しのように思える。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 12:37:51 ID:ap/c06PM0
>>21
まあまあ、前>>997さん自身の算段とか想いとかあるだろうから。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 13:25:33 ID:qovrDtz60
まあ、人それぞれだしねえ
・ウマウマ作ったけど、初投稿用にモーショントレースに挑戦
・季節ものだったけど500フレームくらいで夏が終わりそうw
・実際作ってみるとイメージ通りに作るためには
 モデル改造やアクセ作りも必要
・とりあえず今作ってるのは来春からやり直すことにして、
 季節関係ない別トレースで動画作って正月前後くらいに完成できればいいなあ←いまここ

なんて迂遠なことやってる俺みたいなのもいるしw
取りあえず出来ることだけで投稿する人も偉いと思う

24 前スレ997 :2010/09/09(木) 18:06:59 ID:/RWF8vcQ0
みなさんありがとうございます
貴重なご意見は参考にさせていただきます

10〜15シーン程度(予定)の長編を作ってて台詞&口パクは
ドラマシーンだけです
今作ってるのは3分程度のモデルの動きがほとんどないアップの1シーンで
口パクと表情、頭、肩などの細かい動きを作ってます
そこだけでも完成したらうpしようと思います

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 20:32:08 ID:KJNKHcm20
いろんなアクセサリをモデルに持たせたいですが、
XYZRxRyRzなど地道に設定して、みんな作ってるのかな?
もっと効率いいやり方あるのでしょうか?

一度設定して、カメラワークやモデルが動いたら、またずれたように見えます。
そのため、1回1回設定してますが、非常に面倒です。

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 20:46:08 ID:wdza37fs0
モデルとアクセサリを読み込んだ後、アクセサリ操作パネルからモデルとくっつけたいボーン、例えば右手を選んで登録を押すと幸せになれるかも

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 20:46:53 ID:AG4GbOh20
>>25
モデルのボーンに、アサインできる(追従するように設定できる)が
それは使ってるよな・・・?

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 20:58:36 ID:lYp3uu/Q0
あれ、ボーン追従使っても微調整大変なんだよなあ…。

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 21:07:15 ID:wIwbmVf60
何も考えずに発言してみるけど
右手の子にマウント用のダミーボーンつけてみたらどうだろう

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 21:25:49 ID:FTAjK7wo0
ほどんど見えない親指や小指の先に付けると
調整が楽だよ

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 21:31:01 ID:qGuzKFps0
>>25
自分は何か持たせたいときはPMDエディタで手にダミーボーンつけてる。
何か持ち物のあるモデル(最近だとかこみきさんのアリスとか)のボーンを参考にすると分かりやすいかも。

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 01:09:45 ID:qV5A6AV60
自分も手にダミーボーン追加してるなぁ。
場合によっては、追加インポートでモデルに組み込んじゃう(モーフで消せるようにして)。

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/10(金) 18:22:53 ID:0OznLN3c0
アクセの座標あわせは、
アクセによっては変に傾いてたりすると>>25さんの通り大変だから、
自分で合わせやすいように作ったり、
Google3Dから貰ってきた奴とかは、
必ずゼロ座標で垂直になるように位置を整えてから、
エクスポートしてるんだけどね。

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:17:20 ID:qWURxMvQC
ちょうど今その話題のとこで挫折してて
便乗質問させてください。自分も微調整
大変で追加インポートで合成しちゃうんですが
右手持ち、左手持ちとモデル大量生産に
なってまして、今非常に面倒くさい作業に
なってまして、モーフで消せると書かれてるのを見て
それならモデルの数を減らすことができるかなと。
それでそのモーフで消す、という所を教えていただけないでしょうか?
超初心者ですいません…

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:32:03 ID:MLBedMvk0
>>34
手にダミーボーン追加+アクセサリをセットならそんな苦労はないんだけどそれじゃだめなのかな。
CTRL押しながら右下のアイコンで移動させるか、数値入力で微調整できるよ。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:44:05 ID:rWZK32pc0
ほほの赤らめみたいな表情(=モーフ)は赤らめパーツが顔パーツの中に収納してあるだろ。
それと同じように表情を利用して
普段は手に持つアイテムを縮小変形して見えないように収納しておいて
必要な時に必要な物だけスライダーで拡大変形する感じかな。

ただアイテムの数が増えるとそれだけ表情の数が増えるから
あんまいっぱい入れると白ぱんつ、縞ぱんつ、ぴんくぱんつ、黒ぱんつ、赤ぱんつ…と
ずらずら出てきて目当ての表情を選ぶのに手間がかかって使いにくくなる。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:54:33 ID:GgjxTHeM0
>>36
かぶるパンツ分も必要ですね!

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:55:34 ID:AulhOWSY0
>>34
PMDEの編集画面→編集→表情→新規表情追加で同名画面(大窓と小窓)が出てくる
大窓の左側画面で頂点を選択して「動」のアイコンからオブジェクト操作画面を呼び出す
スケールボタンをドラッグして縮小、移動ボタンで適当なところに隠す
小窓の反映ボタン押してスライダーを動かして動作確認
問題なければ>>34
小窓に表情名を入れ分類はその他にして新規追加ボタンを押せば終わり

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 14:57:03 ID:AulhOWSY0
>>38
下のレス番は操作ミスw

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 15:10:04 ID:aaaR/XIMC
素早い解答ありがとうございます。
今、gunアクションみたいな物を作ってまして
どうしても振り回してると気になってしまって
合成してしまえ、と思ってやってたんです。
手の上でガチャガチャ動かすので都合いいかなとも思ったんですが…
ワンカットでなんでもしようってのも悪いかもですが…
解答参考に頑張ってみます、ありがとうございました

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 15:18:00 ID:/kOeEsos0
>>40
モーフについては他の方が書かれてる通り、「縮小してお腹の中に隠しておく」ですね。

一般的には、
 普通にモデルを読んで、普通にアクセを読んで、左右手首に関連付けるん
 だけど、手のひらにしっくりくるように調整するのがめんどくさい
ですよね〜。


そこで、アクセ用ボーンをつけるやり方。
★ボーンを追加する時は、必ず元のモデルとは別名で保存すること。
★今まで普通のモデルで作ってたという場合、アクセ用ボーンを付けたモデルで新たに
  pmmを作成し、モーションを移植しなおす必要があります。
  (今までのpmmファイルからモーションだけをvmdに保存→新たなpmmでvmdを読み込み)
  モデルをすげかえてpmmを開こうとしても、ボーンが違うのでエラーになって開けません。

 (1)モデルの「手首」ボーンをコピーして、「ダミー左」「ダミー右」を作る。
    (ボーンの種類は「移動/回転」にしておくと便利)
    (ボーン名称は、「アクセ右」とか好きな名前でおk)
 (2)ダミーボーンの親を、それぞれ左右手首にしておく。
 (3)MMDにモデルとアクセを読み込み、アクセを「ダミー」に関連付ける。
   (MMDの画面右下あたりに、アクセの調整欄がありますので、そこで関連付け)
→ダミーボーンを動かせば、手首とは別にアクセサリの位置を調整できます。
 ボーンで調整すれば、アクセ欄の数値入力より楽ですね。
→ダミーの親を手首にしてあるので、モデルの手を動かせばアクセも一緒に動きます。


ダミーを上手に作れば(位置や親を変えれば)、手に持たせるだけでなく、ランドセルを
背中にとか、スケボを足にとか、応用できます。
左右に1本ずつしかダメというわけじゃないので、頭と両腕と両手と両足と背中と・・・とか、
いっぱい作っておいても大丈夫ですが、欲張ってわけが分からなくならないように、気を
つけて下さいw

すごく特化した専用モデルにしちゃうなら、モデルのPMDに一体化させちゃうのもアリです。
>>34さんは、合成しちゃうやり方がすでに分かってるので、後はアクセを別に読み込む
やり方を覚えれば完璧ですねw

42 34、40 :2010/09/11(土) 16:29:17 ID:aaaR/XIMC
お?携帯からだとid変わっちゃうのね…
>>36
紐ぱんつ必須なのでぱんつは1つでおk(キリッ

物専門作り手からこっちに流れてきたんで
作れても動かすことがめっさ大変というのを
改めて痛感しとります…
マニュアルまで教えていただきすごい助かりました。

改めてありがとうございます。

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 02:46:43 ID:ZEqNAau.0
PMDEについて質問です
PMDView→編集→選択面の
「選択面を新規材質に取り出し」と
「頂点を分離して選択面を新規材質に取り出し」との
違いがよくわからないのですが、どう使い分けるのでしょうか?

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 05:19:56 ID:oU5/AHUY0
面選択で割った新規材質を移動させてみれば、その二つのコマンドの性質の違いに気付くでしょ。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 05:35:44 ID:ZEqNAau.0
>>44
なるほど、移動するときは頂点を分離するのですね
今まで材質分割したあと移動しなかったのでわかりませんでした
ありがとうございました

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 07:38:35 ID:X4GShMU60
ここで質問していいのかわかりませんが、第5回MMD杯をみていろんな作者がいますが、
有名な動画ベスト10など教えてくれませんか?

有名作者ベスト10と、現在連載中の有名MMDドラマベスト10と、モーション関連ベスト10など。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 07:41:52 ID:BYkR3/f20
>>46
見る人作る人の数だけベストがあるよ。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 08:06:16 ID:W1OiHTPE0
MMD関係でもタグは色々あるので、それのマイリス順なり再生順なりで検索してみそ
でもって「見る人の数だけベストがあるよ」に大きく同意

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 10:11:15 ID:JnmV8MvY0
>>46
30本の動画を見知らぬ赤の他人のために参加動画300本超の中からピックアップして貼るのは
誰がどう考えても面倒だから本スレで3〜5本くらいに絞って聞いた方がいいと思うよ

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 11:42:12 ID:lJse/ch.0
ver7.08を使用しています。ジョイントについて質問です
ジョイントのローカル軸ってMMD上では効いていないのでしょうか?
回転時に表示されるハンドルがグローバルになってますし、
物理演算時の挙動もローカル軸が適用されていないように見えます
(PMDエディタ上ではローカル回転ができるのですが)

スカートに物理演算を設定したいのですが、グローバル座標で設定するものなんでしょうか?

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 14:02:06 ID:q6WS28oA0
>>50
ローカル軸が何を意図しているのか分からないので
とりあえず、ジョイントの調査済みの内容を記しますが、参考になれば

MMD上でのジョイント要素の回転について
yaw(Y) pitch(X) roll(Z)回転の値がテキストボックスに入力されています。
ハンドルで回転した場合は、表示される軸に関係なく
それぞれの軸要素の値を操作するようになっています。

ちなみに、yaw pitch rollでの回転の合成はZ軸-X軸-Y軸の順序でされます。
これを考慮すれば、問題なく向き合わせできるはずですが
ローカル座標系・グローバル座標系を選んで回転させられるPMDEditorのほうが
セットアップは簡単でしょうね。

物理演算時には、MMD上でJoint選択した際に表示される軸を基に
移動・回転制限が行われます。
また、Jointの各軸はA剛体に依存します。
これは分かりづらいですが、たとえばY軸方向に移動できるようにジョイント設定したとき
回転制限で、XやZでB剛体の向きが変えられたとしても A剛体(+ジョイントの向き)からみたY軸方向にしか
移動できないのは変わらないということです・・・・(むずかしぃ 回転も同じ感じ・・・

また回転の±方向についてですが、以下のような感じになってます。
XY軸について プラス方向の回転は 伸びる軸バーを手前に見た際 反時計回り
Z軸について プラス方向の回転は 伸びる軸バーを手前に見た際 時計回り

回転についてのみ記載しましたが
移動についても教えて欲しいという場合は、聞かれればたぶんメモのこぴぺ程度ならすぐに

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 14:40:42 ID:BOgi9OIg0
横からですが、移動についてもお願いします

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 15:03:36 ID:q6WS28oA0
>>51に引き続いて ジョイントの移動について
基本として位置は、セットアップ時は、グローバル座標系で指定することになる。
物理演算が開始するとA剛体の位置に同期して移動し始める

移動制限について。
回転軸の中心が移動できる範囲と考えていい。
常にA剛体との相関する初期位置からの移動距離で計算される。
回転についての軸がA剛体に依存する説明を参照。

±方向について
XY軸は、軸をあらわす色のバーが延びている方向がプラス方向。
Z軸のみ、バーの延びている方向がマイナス方向。

設定値について
最小>最大となる設定値は、フリー移動(∞)扱い。

ただし、Y軸に限りプラス方向に移動すると初期位置に戻り
マイナス方向に、初期位置からA剛体の重心との距離の絶対値が同じY軸の反転した位置を超えて移動すると
その、反転した位置まで戻る。

備考
深いことを考えなければ、A剛体と、B剛体の関係が逆になると、移動範囲は、±が反転するものと覚えておくだけでも便利。
ただし回転が絡むと、その限りではないので、回転の仕様を理解しないと意図した動きは難しい

とりあえず、テキスト化してあるのはこれくらい
一応、ほかにも、むちむちで紹介したような特性関連とかもまとめてあるけど
小出しめんどーだと気づいたので、いずれ固めてうpっておこうと思う

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 19:35:26 ID:lJse/ch.0
50です。詳しい解説ありがとうございます。

ローカル軸という分かりにくい書き方をしてすみません。
例えば、腕の捩ボーンだとボーンの方向に対して水平・垂直、などの回転操作ができます。
スカートのボーンに対しても同様の操作をしたいのですが、PMDエディタ上ではできても
MMDだとグローバル座標での操作になってしまいます。

根本的にボーン作成時から間違っているのかもしれません。
もうすこし調べてみようと思います。解説・アドバイスありがとうございました。

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 19:49:52 ID:BOgi9OIg0
物理演算はまだまだ進化の余地があると思うんですよねー
超乙であります

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 20:37:42 ID:q6WS28oA0
>>54
たぶん、腕ボーンについてだけ”先端”に指定したボーンにX軸が向くようになっている(正確にはZ軸だけ調整されている)
ようなものが、すべてのボーンに欲しいということでしょうか?

であれば、今のところ腕用の”ボーン名”のみに適用される仕組みのようですので
便利ですし要望にしちゃいたいとこですね。

ちなみに、右下のXYZの回転と移動制御の上にある文字ですが
Local<->Globalで切り替えられるのを使って
Globalにあわせて、先端を、3軸のどれかにあわせ、その際に動かした分を覚えておいて
先端をあわせた軸について回転させた後、覚えておいた分を逆に動かしてやれば
先端を向く軸で回転させることも一応はできますが、すごく面倒ですね・・・

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 22:28:57 ID:lJse/ch.0
>>56
>指定したボーンにX軸が向くように
そうです、説明下手ですみません。
腕だけ特例だったんですね。納得がいきました
どうもありがとうございました!

スカートや髪ボーンも同様の仕様になれば、物理演算での可動角度の制限を
設定するときにかなり楽になるのではと思いますが…腕だけというのには何か
理由があるのかもしれませんね

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 23:15:29 ID:TevWibxA0
>>46
なんなら、これ見ると良いです。
あのツブラヤPさんのチョイスです。
ダイジェストを一気見して、
気に入った動画を動画説明のマイリスから飛ぶといいです。

でもねでもね、
サムネもタイトルも地味で人に目に付かなくて、
あんまり再生コメントマイリスされて無い名作とかもあるのです。
中身もやっぱり地味だけど、心が動かされる動画もあるのです。
でもね、それが良いか悪いかは、己の魂に聞いてみるしかないのです。

59 58 :2010/09/12(日) 23:16:21 ID:TevWibxA0
あ、肝心のリンク忘れた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11393263

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 12:14:50 ID:GUsBahF60
一時age

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 16:14:36 ID:.XgRUnIk0
四時age

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 02:12:20 ID:lcLCX7sk0
モデルの服装を変えたいですが、PMDEでやるべきか、アクセサリでやるべきか迷っています。
アクセサリなら、位置さえわかれば合わせられますが、各モデルによっては大きさが違うので、
その場合は当然PMDEがいいと思います。

先ほど、モデルを読み込み、Xファイルをインポートしたらおかしくなりました。
どうしたらいいですか?

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 02:38:32 ID:q7y0VHrw0
>>62
なにがどうおかしくなったのかがわからんと答えようがないんじゃね?
それに服が自作なのか既存のものかもわからないし
あとPMDが形式名でPMDEはソフト名

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:10:56 ID:lcLCX7sk0
>>63
まだよくわからないのでうまく伝わるかわかりませんが、
PMDエディターで服装を変えたり、裾を削除すると何もないので
腕の移植方法とかです。

PMDエディターでxファイルを読み込んだら、真っ黒い小さいのがポツンと床に出ただけで、
よくわかりません。

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:44:15 ID:/ngIRn5A0
始めたばかりの初心者…この肩書きが使える間に質問!

体を反転させて向きを変えるしぐさで、今詰まっています。と言うか詰んだ…|li _| ̄|● il||
上手い人のダンスステップとか見ていると、みんな一瞬でキャラの向きを反転させていますよね。
ボーンあちこち弄って試してみたけど、どうしても足の向きがありえない方向を向く…
他の人のモーションを取り込んでもいいんだけど、意地でも自分で完成させたい。
と言う訳でここからが本題の質問なんですけど、自分で歩いているように向きを変えるには
どうすればいいんでしょ?三時間格闘してギブアップなんです…参考程度で構わないのでお願いします。

66 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:45:33 ID:W9fHSqQU0
1.モデルを読み込まず、Xファイルだけを読み込んでみる
2.材質パネルで面頂点数を確認する。
3.頂点パネルで各頂点の座標を確認する。

1.の時点で読み込みがおかしいなら、メタセコ→PMDEの連携がおかしい。
 それぞれのバージョンと動作環境を調べて異常がないか確かめる。
2.で面頂点数が異常におかしかったら、やはりメタセコ→PMDEの連携の問題。
 面頂点数がだいたい想定通りなら3へ。
3.各頂点をクリックして座標がどこに飛んでいるか確認してみる。
 極端な座標の場合、倍率の問題あるいはXファイルの保存の時に何かやっている可能性あり。

 ぱっと思いつくのはこれくらいかなあ。とりあえず連携がおかしくないのなら、
正方体ぐらいの簡単なモデルを作って読み込みテストをお勧め。

あとPMDE始めたばかりなら、自衛隊Pさんの講座動画をみておくといいよ。

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:50:30 ID:/ngIRn5A0
そう言えばバージョンを明記していませんでした。

MikuMikuDance_v523を使用しています。
>>66さんの説明も半分はわかっていませんが…講座動画を見てみようと思います。

…頭悪いにも程があるだろ…自分…|li _| ̄|● il||

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 03:56:23 ID:W9fHSqQU0
>>65
自然かどうかはわからないけど反転なら、

a.右足IKを左足にかぶさる程度(だいたいx:+2)に移動してY軸+180度回転
b.左足IKを同様にだいたいx:-2ほど移動してY軸+180度回転
c.センターボーンをY軸+180度回転
以上を同フレームに登録

こういうやり方じゃだめかい?

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 04:01:14 ID:/ngIRn5A0
>>68
最初にいい忘れました。まずは左反転からやってみようと思っています。
その方法で試してみます。うまく往かないようならまた聞きに来ますね。

要するに自分が自然と、左回りで後ろにくるっと向きを変える。
歩きながら「あ、用事思い出した」とばかりに後ろに戻る感じですか…あれをやりたいのです。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 04:30:47 ID:lcLCX7sk0
>>66
返答ありがとうございます。
この返答は、たぶん僕の質問に対する返答かと思います。

作者の連絡先ってないんですか?

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 04:32:06 ID:iMEg3VLc0
>>69
ttp://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-228.html

ここが参考になるかも

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 04:51:46 ID:/ngIRn5A0
>>71
ありがとうございます。でもそこは最初に読んでいるんですよ…
その方法だと足の軸のIKを切って、くるっと回す方法しか取れないんですよね。
自分の理解する頭がないのかも知れませんけど…とにかくやってみます。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 05:00:54 ID:/ngIRn5A0
>>71のサイトでもっと解りやすく言えば…
例えば片足を上げている時に、もう片足のIKを切ると、
上げている方の足がだらんと下がってしまいます。
それだとモーションのつけ様がなくなってしまい、自分には向きません。
それとも毎回上げている方の足を、登録する必要があるのでしょうか?
モーションのうまい人に聞いてみたいんですけど…いくらやってもうまく行きません。

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 05:06:33 ID:/ngIRn5A0
一部訂正。上げている方のつま先がねじれるの間違いでした。

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 06:24:31 ID:/ngIRn5A0
ここまでは何とか出来ました。でもここから先、左足をどう持ってくるのかが…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12103139

何かヒントがありましたらぜひお願いします。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 09:36:28 ID:UOcEhVDY0
>>64
>PMDエディターでxファイルを読み込んだら(略

まず、MMDに標準付属のnegi.xを追加インポートしてみよう
「サイズ調整」の時に「任意」で1.0となってるとおもうけど
ここのチェックを「10倍」とすればPMDViewにネギが表示されるはず

最初のうちは「x.ファイルをPMDに読み込む時は10倍」と呪文を唱えとくと良い

ちなみにアクセサリでもMMD上で「Si」の値を変えていけば大きさは変えられるよ

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 10:49:01 ID:5SzSHfsE0
>>72-75
CG板に居た方でしょうか?
記事を最後までよく読んでください。つま先IKや足IKを切ったら当然そうなります。
記事中の「2:複数選択の「順番」」以降はIKが全てONの状態での話をしています。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 11:32:09 ID:.jCC6Vt20
>>75
要するに、回れ右がしたいんだよね?
【MMD】回れ右解説動画を作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7267430
詰まったらMMD講座タグをぼんやりと探ってみると良いかも。

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:31:30 ID:495bxa8o0
全ての親を使えば解決、とかダメかな?w

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:45:00 ID:lcLCX7sk0
こんな演出できますか?
流しの蛇口から水を出す演出をし、コップにどんどん水がたまり、テーブルに持っていくとき
コップを落としてしまい、コップから水がこぼれ、テーブルが汚れる演出です。

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:52:53 ID:AdHW9H2U0
>>80
どのレベルの表現にするかで難易度は変わると思いますが。

たとえば、
蛇口アクセ、そっから水が出てくる水色の棒アクセ、
コップのアクセ、
コップに水が貯まっていく、少ない状態→多い状態の水アクセ(コップと重ねて表示)
で、テーブルにこぼれた状態の水たまりアクセ。
コップを割るなら割れたコップのアクセ。
全部作ったらなんとかなるかも。ぱっと思いついた範囲だけど。
コップからこぼれる水のアニメーションは、かなりの腕が必要かも。

とにかく作ればなんでも出来ます。作れば。

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:53:33 ID:TlwIis5s0
>>80
1ショットで、一連の流れとしてやりたいんだったら、多分無理だと思う。
落としてこぼれる所で躓く可能性が高そう。
モデル作ってモーフ仕込んで(蛇口から出る水、コップに貯まる水等)、
カット割で誤魔化せば可能じゃないかな。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:54:19 ID:TlwIis5s0
超かぶったしwww

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 12:56:59 ID:.jCC6Vt20
不可能じゃないけど無理じゃね?、と言っておく。
静止画でやるなら兎も角、動画でそれやるとなると果てしなくメンドクサイ。
3DCGは元々流体表現が苦手だし。

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:02:44 ID:lcLCX7sk0
なるほど。
もちろん、そのアクセはメタセコですよね?
メタセコがてきないと何も始まらないわけで、初心者ではやはり難易度高いってわけですね?
ペイントで作り、お絵かきツールにxファイル変換して、カメラワークで誤魔化そうと考えましたが、
そんな簡単ではないようです。

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:06:53 ID:lcLCX7sk0
>>84
それがですね、液体みたいなことをやってる動画があるのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11521332
この動画で11分15秒付近
この作者、まだ今年デビューしたばかりで、そこそこ人気あるみたいですが、
いままで液体動画見たことなく、流れる液体みてできるんだなと思ったわけで・・・

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:08:03 ID:AdHW9H2U0
これを機会にメタセコ頑張ってみても良いかもしれないですよ。
なぜなら、コップの形ぐらいならすぐ作れるから。

基本図形で、円い筒に底を貼り付けて材質に透明度を付ける。
その内径とサイズを合わせて水を作る。
Y軸のサイズ調整すれば各種の水の量が表現可能。

アクセの練習にはぴったりかもしれません。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:38:32 ID:.jCC6Vt20
>>86
そこに至るまでの仕込が相当に面倒だよ。
お玉の中に納まる液体のモデル作って縮小モーフ仕込んで
垂らすモデル(ry
垂れて広がるモデル(ry
でモーフと移動のタイミング合わせて流れてるように見せて、と。
君が最初に提示した演出は>>86の動画より高度だから仕込が大変だぞ、と。

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:50:56 ID:495bxa8o0
忘れられてるかもしれないが、モデル操作パネルでモデルの表示はON/OFFが登録できる。
つまり非表示のモデルと表示中のモデルのモーションを同期させておけば、同じに見えて構造が違うモデルを切り替えられる。
(水が溜まるモーフを仕込んだグラスと、零れる様子のモーフのグラスなど)
また、水が溜まった状態を基本形として、水が少ない状態のモーフと、零れるモーフを仕込めば一つで再現可能。
水の材質だけ別ボーンに追従させれば、零れた水が飛び散るのも表現できる。

件の動画は、多分4つのアクセ(お玉と中の液体モーフ・お玉から流れ出る液体モデル・ワッフルに掛かる液体モデル・その下に流れ落ちる液体モデル)を使っているのではと推測。
アングルが真上なのは、その辺を誤魔化す為ではないかなぁ。

液体表現に関してはwikiにあるしょうゆさしや、
【第4回MMD杯本選】ネル20歳の記念日【MikuMikuDance】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9719243
の中で使われているグラスあたりが参考になるんではないかしら?

まぁ、難しいものにあえて取り組んでみたいという3D屋の性だねぇw

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 13:51:30 ID:495bxa8o0
おれはやorz

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 14:21:57 ID:S.tkoocI0
足が変になったら取り敢えず足とつま先IK初期化
つま先IKは足IKから離れても足首の向きを司るので、わざと遠くを動かしたり

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 16:29:47 ID:KedCZt.A0
たぶんID変わってるけど75です。
>>78の動画、大変参考になりました。まずはこれを真似してみます。
…自然な感じを出そうとして、触り始め3日で無理し過ぎました。
この動画を探していました。感謝します。後はもう紙芝居でもなんでもいいや…


作る事に意義がある!来年は何か出したい…まともな作品を…(音源持っていませんけど)

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:26:27 ID:zHRBMHh.0
やってみました。あの動画はやっぱ神だわ…

ネルとミクの足のターン。左右両方。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12106648

ネルで少しだけ失敗。ミクは細部を直してまぁ…3日目ですから…(汗

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:34:29 ID:6B.KALkU0
>>93
軸足じゃないほうが遅いね
軸足の向きが決まったら反対側は動き出して良いんじゃない

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 18:49:15 ID:0chfmCtU0
>>93
かかととつま先の両方が軸にならなきゃいけないのにどちらもかかと軸で回ってる。
足IKを選択したあとにSHIFTを押しながらつま先IKを選択したらつま先IKを軸に回転させられるようになるから、それで調整するといいよ

それから、最初に軸足の足IKに重なるようにセンターを移動させれば軸足の上に重心が来るんで、
回転の始まりと最後でセンターを重心座標に移動してセンターの回転、足IKの回転のキーを打てば早く出来ると思うよ

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 21:55:49 ID:0LHlzMHs0
>>94-95
これからの課題として取り組みます。




今度は歩くモーションがむずいぃ…どっか解説つきの動画を探さねば…

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 22:39:27 ID:76HnVySQ0
格闘一時間…あかん、どうしても「氷の上」を滑りながら歩いているw

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 23:05:47 ID:iZRTvwNoO
この前、生放送でも話題になってたけど、歩くとか走るとかの日常動作は本当に難しいです。
全親無しモデルで交互に足を前進させるだけで済ませちゃったりするけど、すんごく不自然w
自分で歩いてみて、試行錯誤するしかないらしいけど……。

あの跳び箱動画の重力すら感じる走りモーションは最高だった。
あの重たそうなハクのが特に。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 23:16:15 ID:76HnVySQ0
それでも歩かせたいんですよねぇ…
単に歩くだけのモーションなら出来ています。でもやっぱ歩かせたい。
MMDで歩く動画とか見ていると、本当に上手だなと思います。

ハクねぇ…確かにw

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 23:39:49 ID:ZmQdpW3A0
個人的にはモーション作ってから移動させると
ストライドとピッチのモーション調整が二度手間なので
移動に合わせてモーション作った方が楽な感じ

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 00:09:57 ID:d8Qs1/Lg0
>>100
ステージのない背景を動かすのならいいとして、ステージの上で歩かせるには
それだときつい気がします。舞台の上をピョンピョン跳ね回っていますからね。
上手な人のを参考にできればいいのですが…(ターンの時みたいな動画ってどっかないかな?)

取り合えず今夜は寝ます!もう頭が沸騰してきたw
あ、歩き手振りのモーションなら今出来ました。少し腕を曲げればそれっぽくはなりそうです…
まっすぐに腕振ってるから、まるで軍隊の行進みたいだw

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 00:26:31 ID:gqyexrBw0
歩き、走り、ターンとかw
最初っからハードルを上げすぎ。

取りあえず、ウマウマ、手信号、ラジオ体操くらいから始めたほうが
挫折は少ない。

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 00:37:22 ID:ucPRIqxM0
>>101
逆だろう。
背景無いなら滑るのわからんからモーション先に作ってもいいけど
背景あるのにモーション先に作って後から動かしてるから滑るんだよ。

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 00:56:36 ID:ytRgAvgUO
ドラマしたいなら紙芝居から。
あるいはスライド移動や、地面から沸いてきたりして、シュールな演出でごまかすw

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 01:30:20 ID:TMw5/p5A0
>>100
そこでグルーブボーンの出番ですよ!

>>102
歩きで挫折してダンスまで進めないってよく聞くよね。
ダンス<歩き、走り、の方が難易度高いってことを知らない初心者さんってほんとに多いな。

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 02:25:27 ID:ytRgAvgUO
動きだけじゃなくて、
何フレーム目にはここに移動させたいから、
いつから歩き始めよう、とか、
じゃあ時間逆順で作ってみればいいかな、とか、
悩ましいことはいろいろ。
シーンごとに歩く速度がかわっちゃったりw

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 07:27:13 ID:G5n21Y260
雑談なら他でやれや

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 08:48:04 ID:r1YCP1160
個人的には参考になるけどね、こういう場での雑談。

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 09:19:12 ID:IyRhWvI60
>>96
もう見ているかもしれないけど。

歩きモーションを解説してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3984857

それとタグにある「MMD歩き方講座」を追っていけば、先人たちの取り組みは
だいたいわかると思うよ。

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 09:36:19 ID:TEhrQGUQ0
>>109
……足は動くけど進まないものなんですね…てっきりモデルマップの上を
本当に歩くのかと思っていました。そのモーションなら昨夜作りましたが破棄しました。
ステージの上での歩きとかはどうしているんだろ?

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 10:01:38 ID:zarvygVw0
>>110
人それぞれ、場面しだいで両方使い分けたりもする。
動かないモーション使って、親ボーンで移動させてる人が多いかな?

俺は移動するモーション作るけど。

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 10:50:05 ID:HUfl/3GQ0
>>110
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part4【上級編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7409620

トレース主体で趣旨とは少しズレるけど、歩行とターンに触れているので

そして何よりこれはLOVE&JOYやDream Fighterで有名なわさびPの講座なんだけど
そんなモーション職人ですら動画内では試行錯誤してる様が分かると思うし
どんなモーションも一朝一夕に出来てる訳ではないのを肌で感じ取って欲しい


それと、いくら初心者と言えど一から十まで手取り足取りは教えれないので
最低限VPVPwikiのここ

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/24.html

のその1、その2くらいは制覇して(上の回れ右とかの動画もここで紹介されてる)
それでも分からない事があればヒントくらいは出せると思う

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 11:48:10 ID:n9YUhdXQ0
ニコに上げました。一歩きだけのパターンですけど…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12114304

後はこれの繰り返しになりますね。

>>111
後でそれも試して見ます。親ボーンで前に進めさせるのね。

>>112
参考にします。ありがとうございました。

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 13:55:26 ID:RPioOWBE0
おまけ…最初に連結しとくんだった…|li _| ̄|● il||

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12114869

取り合えず地面設置の方法は解りました。後はもっと自然に見せる工夫ですね…

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 14:36:48 ID:TMw5/p5A0
足IKのキーの打ち方は

1)進める足の移動前で打つ。
2)移動後の場所で打つ。
3)1と2の間で上に持ち上げて打つ。

これで通して再生すれば、以前のすり足から足を上げて歩行する形に変わってる筈なのでお試しあれ

あとは逆側の足も同じように調整
慣れてきたらいろいろ微調整しなきゃ自然にならない部分がたくさんあるから講座を探して視聴することをお勧めするよ

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 22:44:24 ID:A0r2ZmZo0
自然に見せるなんて最初から難しいことしないほうがいい。
それやり始めるとセンターの微妙なねじりとかやらなあかんし。

簡単に歩いているように見せるだけなら
1.とりあえず初期値は前後に足開いた状態のポーズをつくる。(手も作ってればなおよい)センターは絶対いじらない。
2.センターを適当にZ軸方向にかなり動かして登録(歩き終わりの位置ね)
3.終点のセンターを選択したまま左下の線形補完のZ軸というところを選ぶと四角の中の線が曲線ならば線形補完ボタンを押して曲線をまっすぐにする。
4.適当に勝手にセンターが移動するのに任せて足IKを右左右左と終点まで動かして登録する。(摺り足でOK)
5.足が丁度重なるぐらいのところで後ろから来た足を適当に浮かせる。(余裕があれば足IKの足首のX軸を適当に調節)上の115の書いてるとおり
6.足が重なってるところでセンターをちょっと上に動かして登録するを繰り返す。
7.全部のセンターを選択して3の作業をする。
8.足が開いているところのセンターをちょっと下げて登録する。
9.全部のセンターを選択して3の作業をする。

後は最初の2歩ぐらいで適当に下半身・上半身・右足・左足をねじるなりしてコピー&反転コピーの繰り返し
残った踵からの着地はつま先IKで調節。
つま先IKの調節の例としては足がそろったポイントと足が着地した2フレーム後あたりで初期化&登録。
着地したところでつま先IKでつま先を上に上げる。

3・7・9の作業は意味不明だと思うけど何も考えずにやっとけ。
これでとりあえずレベルの歩きは出来るよ。

そもそも歩かせるのよりもポーズを作ることのほうが先。
適当にどっかのアニメなりグラビアなりのポーズをさせるのが一番。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 23:48:50 ID:l4kQ8Dus0
まぁ確かに…まだ、この程度しか出来ませんしねぇ…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12119250?mypage_nicorepo

>>115
足IKもそうだけど、そろそろ手の動きも何とかせにゃとは思ってます。
基本がパーの手。オプションで軽く握った手。握りこぶし…
どうせならパーも追加でつけて欲しい…閉じた手を開かせるのは大変です。
ステップ軽く一回転を最後にやってみました。相変わらず足IKがずれてます。

>>116
何か作るときは取り合えず「紙芝居形式」を取りますよ。
その前に基本だけは押さえといて、損はないかなと…
歩く姿勢も少しだけ歩かせて、後は紙芝居でもいいかなと思ってたり。
慣れてきたらダンスモーションを作りたい。儚い夢なんですけどねー

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 23:49:21 ID:TMw5/p5A0
いろんな考え方があるけど、仕事じゃないんだから興味があるかまたはやりたいと思った・思ってることを最優先でやるのが一番。

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:16:54 ID:lx6V1qiA0
>>117
手をパーに戻すには、ボーン全部選択して「初期化」が楽だよ

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:26:16 ID:2BIs/7Uk0
>>117
指ボーン選択して初期化ボタン押せば開くはず
チョキを作るときとかはグーを読み込んで2本の指を初期化すればOK
あと自分でつくったポーズを登録しておくと便利

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:42:29 ID:.NLVccd.0
てすと

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:44:53 ID:.NLVccd.0
あ!やっと解除された・・・
なんどここに書き込んでご教授願おうかとおもったことか・・・・

初投稿です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12119250?mypage_nicorepo
同じ事の繰り返しなんですが、音がずれてるような気がしてます。

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:54:43 ID:.NLVccd.0
>>122
あ、すいません、
あどれす間違えてあました。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12078615?mypage_history

すませんでした

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 00:59:25 ID:16X/H2SI0
>117
いやMMDって基本的に動きの始めと終わりの紙芝居を
MMDってソフトが勝手に動くのを制御していくのよ。

だから始めと終わりのポーズを作れることが動かすことの全ての始まりなわけですよ。

文字で言うのもあれなので
簡単な歩きモーション置いとくから参考にしてみて頂戴。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153749
10分ぐらいで作ったので細かいところはやってないけど至ってシンプルになるように作っといた。

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 08:13:06 ID:/lMVTHX60
名人様はどこにでも湧くんだなあ

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 08:24:25 ID:ESyaxmTo0
人を名人様呼ばわりする輩がこんなとこにまで沸いてきたことに驚くよ。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 08:35:24 ID:3tGFIFRc0
どっかへの誤爆かと

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 10:24:21 ID:anaJW.h.0
多分イベントスレだと思うw

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:06:14 ID:p1r.QTTI0
>>53 のレスしたこともあるし、ここで。
物理演算関連の、調査メモ類固めてうpったので参考になれば。
内容じたいは、拡散してますが小出しにしてきてほぼ既出ですが。
ファイルは投コメ参照です。
http://nico.ms/sm12122592

また、同一演算結果取得関連について追加としては
重力設定のノイズ付加をチェックしても同様の方法で同じ結果が得られますよー

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 19:29:45 ID:Z2pKQ96c0
>>124
ありがとうございます。参考にさせてもらいますね。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:09:52 ID:Z2pKQ96c0
あとちょっとした愚痴みたいなもの…

紙芝居形式で製作を決めたのはいいけど、ちびミクの座りポーズで挫折|li _| ̄|● il||
検索掛けてもモーションないし…クッションに座っているイメージを想定しているんだけど。
どっかモーション落ちていないかなぁ…足が捻る…足首が裏返る…w

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:41:20 ID:AgogI15s0
IKきるだけじゃだめなの?
あと、破綻しやすいポーズだから
自分でモーションつける方が無難かと

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 21:45:12 ID:Z2pKQ96c0
>>132
標準ミクでの足伸ばし座りポーズは出来ました。
後はこれを体育座りとか、女性座りの形式に変えるだけ。

足IKはその時に切る方がいいでしょうね。取りあえず保存しときました。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 22:44:47 ID:UcIzRjn60
IK切らなくても足のX軸調整すればそんなに難しく無いはずだが

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 23:43:29 ID:LrrMIKIU0
1人でどれだけこのスレを消費してるの?
逐一報告なんて個人のblogでやってくれ。
ここのスレの人は優しいけど、そろそろ空気は読めよ
出来るだけ自分で頑張るってのは皆通った道なんだから。

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 00:07:34 ID:M64lySC20
>>135
そうですね、解りました。すみませんでした。

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 00:21:19 ID:UGpW6Rc20
とはいえ初心者スレなんで、他の話題が出るまでは続けてもいいと思うけどね。
スルーされるようになれば、その時点で考えたらいいんじゃない?

ま、大きくスレ消費したと思うなら恩返しのつもりで、まとめを貼ってみたり
解説動画でも作ってくれれば、スレ消費した意味があるってもんだ。

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 00:55:43 ID:gZVpG6W20
>>135
お前が空気嫁w

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 01:13:06 ID:75u.8grE0
>>131
左足IKのXで足を開く ← 女の子座りしたときの足首の位置くらいまで
センターのYでおまたの位置を下げる ← 座った時の位置まで
 ※ここで膝や足首の位置が凄いことになるけどキニシナイw
左足ボーンのxで膝の位置を調整
左つま先IKのXYZで足首を自然な形に調整
 ※足首が接地面から浮くけどキニシナイ
左足IKのYで足首を接地させる
 ※今度は膝の位置が変になるけどどキニシナイ
足ボーンのxで膝の位置を調整

で、だいたいの形は出来るから
あとは同じように左足IK・左つま先IK・左足ボーンで微調整して
左足IK・左つま先IK・左足ボーンをコピーして反転Pすればおしまい
IKやボーンを動かした後、他を動かす前に登録するのをお忘れなく

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 01:55:41 ID:M64lySC20
みなさんありがとうございました。初心者という名目に、だいぶ甘えていました。

甘えついでに…ゲキド街って、最初はガソリンスタンド以外は色ついていないんだね…
モーションでXファイル読み込ませて初めて知った…それとも私の勘違い?

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 02:13:15 ID:nNk4/oWQ0
>>138 だってさぁ・・独壇場ですげぇ他のこと書き込みしにくいよ
お前少しは自分で調べろと

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 02:25:24 ID:75u.8grE0
>>140
Xファイルだけ別なところに動かしてない?
フォルダごと移動しないとだめだよ

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 04:02:55 ID:M64lySC20
>>142
いまできました。ありがとうです。
ついでにこのバグで、面白い事を考えましたw
追って動画にしたいと思います。

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 07:49:13 ID:poMGdunI0
>>143
バグではありません。あなたの操作方法が間違っているだけで、MMDではなくあなたの操作が一方的に正しくないだけ。言葉は正しく使いましょう。

あなたの発言を【悪く】言い換えると 「 M M D っ て バ グ あ る ん だ な w 」 と同意義になりますよ?

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 08:08:25 ID:M64lySC20
>>144
それもそうですね。操作に慣れていません。すみません。

ゲキド街にキャラを立たせると、最初は地面の下に埋もれています。
それを上に引っ張り出すと、足のIK操作ブロックが下に引きずられます。
直し方も設定の変更の方法もぐぐってみました。ヒットしません。
私にはまだゲキド街は早すぎました。素直に室内のモーションを使います。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:13:13 ID:xDiQZsrQ0
>>145
その問題はMMDのフレーム編集>バイアス付加でY軸に数値を入れれば解決する。
ステージの位置合わせとかで今後必ず使う事になると思うので、覚えておいた方が良いよ。
それはゲキド街が>>144に早い訳じゃないw
単純にMMDの使い方を、まだよく知らないってだけの話。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:14:57 ID:xDiQZsrQ0
あ、ゲキド街をアクセサリ操作でY軸下げた方が早いか。

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:17:26 ID:XYovH9bM0
VPVPにあった歩きモーションをお借りして街中を歩かせてみたんですが
センター移動だけいじったら足の動きが凄い事に・・・

多分IKとか、local/globalとかそのへんをいじるのだと思われますが
こうしたらいいよ、ってのをご指南くだされば幸いです。

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:26:39 ID:cM/.mIak0
>>145
ここは質問スレで、雑談スレではないよ。
わからないことを聞くにしても、例えば140みたいに甘えていましたと
言いつつ甘えついでになんて書き方すれば、何こいつ?って思う人も出てくるよ。
まして、質問じゃなくてただの疑問だけで終わらせているのではね。

わからないことを聞くのは全然おk、ここはそのためのスレだしね、
ここの住人は結構教えたがりの人も多いからw
今までの質問も大体は答えてくれると思うしね。
ただ、質問内容の書き方、聞き方はある程度考えてレスする必要は
あると思うよ。

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:29:31 ID:4Hs3p/8E0
・「全ての親」で移動させる。
 ないモデルの場合PMDエディタでの追加作業が必要になるが超簡単ではある。

・背景を動かす。
 背景をダミーボーンに関連付けて動かし、カメラで背景の方をフォローする。

IKとかアクションいじりだすと多分死ぬる。ってか私がそうでした。

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:29:39 ID:xDiQZsrQ0
>>148
全親ボーン入れて、それを動かしたら解決するんじゃないかな?
全親がよく解らない場合は街の方をモデルに合わせて動かす。
あるいはモデル移動ツール使う。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:30:31 ID:poMGdunI0
>>148
ちょっと状況が想像しづらくてあなたの求める回答を想定しづらいです。

1)モーションファイルの名前、またはファイル名、作者名などモーションを特定出来る情報を下さい
2)センター移動を【どのように】操作して、その結果足の動きが【どのように】自分の求める結果と違ったのかまったく文面から読み取れません
3)なぜIKやローカル/グローバルをいじればいいと思ったのか理由不明

ここら辺修正して再度質問して頂くか、またはそのモーションがおかしくなったシーンだけを動画にしてうpして頂く方が早いかと思われます

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:30:45 ID:xDiQZsrQ0
超被ったしwww
でも、ほぼ同時に同じ答えが出るって事は、それしか手がないという事でもあるかなw

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:32:05 ID:poMGdunI0
途中でエンター連打しちまったorz

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 09:44:56 ID:poMGdunI0
歩きモーションの始点/終点を変えたかったのでセンターを動かした、と想定すると、センターの移動も含めてモーションの一部なので、
センターだけ動かして足首がぐりぐりとおかしな方向へ向くのは割りと当然の結果。

1)A地点からB地点までの距離を変えたい
回答 → 諸兄の仰る通り全ての親をモデルに追加してそれを動かせば、歩きモーションはいじらずに目的地までの距離を擬似的に変えることが出来る
欠点 → モデルの移動量と地面の移動量がずれやすいので地面を滑るように移動してるように見え易い、要微調整

2)A地点からC地点まで歩く間のB地点でターンしたり角を曲がらせたりしたい
回答 → AからBまで、BからCまでの部分に歩きモーションを流しこんで、BからCの部分だけ曲がったりターンするモーションを自作
欠点 → さぞかし時間がかかることだろうけどがんばれ自作ターン

3)歩幅や歩くスピードを変えたい
回答 → 歩きモーションを範囲選択して、下にある拡大・縮小ボタンを押して倍率を設定。例えば60フレームのモーションを2.0倍に設定すれば
同じモーションで120フレームの時間になる。
欠点 → 等速で調整されたモーションの時間軸を伸縮するのでモーションが極端なスローになったり早回しになったりしやすい

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 10:00:15 ID:M64lySC20
>>147
すみませんがそのレクチャーをお願いしてもいいですか?

>>149
確かにそうです。何を焦っているんだろう…
聞く方の立場とは思えない発言。お許しください。


正直あれだけ凄いMMDを見せられたら、自分でも何か作りたい!と思ってしまって…
焦れば焦るだけ損をするのは解っているのにね…

そろそろ仕事に戻ります。部屋でお仕事しているから楽といえば楽ですが。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 10:14:52 ID:xDiQZsrQ0
>>156
ん?ゲキド街を下げる方法?

ゲキド街をMMDで読み込んで、
モデル操作>カメラ・証明・アクセサリにしてから
その4つ右隣のアクセサリ操作の中のX・Y・ZのYに数値を入れれば
ゲキド街全体が動かせるよ。
てゆーか、アクセサリを動かすのと一緒。
大きいけど、アクセサリだからね、ゲキド街は。
経験上、-47くらいがモデルのデフォ位置に合うと思うよ。

これ以上は詳しく説明出来ないw

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 10:18:19 ID:xDiQZsrQ0
あ、XYZどこに数値を入れても動かせるけどねw
上下に動かすんだったらYって意味ね。
「ゲキド街の○○の辺りで何かしたいんだけど、モデル動かすの大変」って時は
この方法でXとYに数値入れて、その場所が中心になる様にすれば良いよ。

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 10:23:48 ID:xDiQZsrQ0
連投ごめん、ちょっと気になって今MMD起動してみたんだけど
-47はMMDで最初に読み込んだ時に中心になる位置ね。
ゲキド街って結構高低差があるから学校(X1000Z1000の位置)とかだと
Yの座標は0でピッタリになるみたい。
モデルを動かしたい場所によって、Y軸で位置関係を調整してね。

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 12:41:42 ID:poMGdunI0
ダミーボーンにくっつける方法を紹介した方が親切なんじゃないだろうか?
http://gyazo.com/1c33ec245cc8af768c9745070f43c479.png

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 13:19:58 ID:xDiQZsrQ0
ダミーボーンは離れた場所に移動させるのが大変だったからこっちの方が良いかな〜とw
てゆーか、ダミーボーンあんまし使った事ないんで偉そうに説明すんのもな〜とww
俺も興味あるんで良かったら上手い使い方とか教えて下さい。
歩きとかで街の方を動かす時はダミーボーンの方が便利そうですよね。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 15:49:57 ID:JF6qN1Y60
>>161
>ダミーボーンは離れた場所に移動させるのが大変だった
ボーン数値入力と、Shift+ドラッグという手があってだな…

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 17:39:40 ID:xDiQZsrQ0
>>162
あ!そうか!すっかり忘れてた!
てゆーか、ちょっと移動させるので頻繁に使うのに、長距離移動させる発想がなかった!ww
自分の馬鹿さ加減に呆れたww
ありがとう!

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 02:01:41 ID:KvBnYla60
取りあえず報告。psmエディタを使用する事で、ゲキド街に立たせるのは成功しました。
全ての親ボーンを統一したから、体を回すのは楽になりましたね。
これで他のゲキド街にも楽に立たせられます。ただ非常に操作がややこしいけど…

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 00:09:49 ID:mrOXoxw.0
配布されているモーションの立ち位置をずらしたいです。
立ち位置を一箇所変更しても、違うフレームで当然ですが、元の立ち位置に戻ってしまいます。
一括でずらしたりするような方法はないでしょうか?

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 00:31:51 ID:yzCjYcfk0
>>165

全ての親があるならそのキーフレームを一括選択
なければセンターと足IKか全部のキーフレームを選択

上の「フレーム操作」の「センター位置バイアス不可」で
移動したい方向に数値を入力
数値はグリッド1マスにつき5
後はOK押せば反映される

167 165 :2010/09/19(日) 02:57:43 ID:mrOXoxw.0
>>166
ありがとうございます。無事できました!

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 05:26:50 ID:aNlq5Tc20
メタセコイアで制作し、keynoteで動くようにボーンを入れ、PMDエクスポーターでPMD化し、IKMakerでIKを入れました。
立ちポーズではなんともないのですが、モーションを読み込むと、なぜか足首を捻ったようになってしまいます。
足首IKのz座標0、爪先IKのy座標も0にしていますし、デフォのポーズも他のモデルに近づけたつもりです。なぜでしょう・・・。

また、一回転する振り付けなどをさせると、腰がねじ切れそうになったりしますし、腕の関節は曲げると異常に縮みます。
後者はおそらく分割の仕方が悪いのでしょうが、前者はそうとは思えません。原因はなんでしょうか・・・。

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 09:17:58 ID:gn4V3nXU0
それもう初心者の範疇越えてない?w
モデルデータスレ向きの話題な気がする。

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 09:40:53 ID:vv9G2bsg0
>>168
足首は足IKの設定数値じゃないかな
腕の関節は関節の位置が原因じゃないかと。
↑で解決しなかったらモデルデータスレに持ってった方がより早く解決出来ると思うよ。

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 10:12:28 ID:0auwurog0
>>168
足首のひねりの原因はいろいろ考えらえるよ
MMDのIK仕様はちょっと特殊
特にIKをPMDEditor以外で設定するとよくなるのでPMDEditorでの調整は必須

まずPMDEditorでボーンの設定、IK影響ボーンの末端をIK接続先に設定しなければならない。
この辺は他のモデルを参考にするとわかりやすいよ。
次にIKリストの確認、つま先IKが足IKより上に並んであったら下にする。
後は>>170氏が書いてるようにIKの設定だな・・・

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 11:02:33 ID:F.sJxmgM0
>>168
モデルはどのような大きさのものですか?
仮にちびミクみたいな小さいサイズ、または標準とされるあにまさミクより
大きいサイズといったサイズ違いをそのままモーションで読み込むと
サイズ違いで、足首がねじれることはままあります。
そういった場合はフレーム角度位置補正で治せます。
ただ、これは根本的にはモデル側の問題ではないのですが、ちょっと気になったので
お知らせ程度に。
的外れな答えでしたらごめんなさいね。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 16:53:30 ID:Y2n5ABi.0
かなり煮詰まってしまって打開したく質問させてください

機械的なヒンジ機構をPMDのボーン作成で作ろうと思ったんですが
うまく追従してくれません。
2個の物体が尺取虫みたいな動きをさせたいとおもってるのですが・・・
PMDでボーン作成して剛体とジョイントも入れたんですがその2個の物体
を引っ張る、押すの作用をする物が全く機能せず・・・・
ためしにIKで押すと波状してグチャグチャになる始末・・・

説明不足かもですがお知恵を拝借させてください、よろしくおねがいします。

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 17:07:21 ID:QRrJwAM20
>>173
こちらのほうが話題としては適当でしょうし深い話もできると思います。

MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1282711154/

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 17:09:52 ID:Y2n5ABi.0
>>174
すいません、そちらに行ってみますありがとうです。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 20:32:25 ID:aNlq5Tc20
ありがとうございます。一通り試してみましたがやはり解決しませんでした。
モデルスレにて聞いてみます。

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 02:34:51 ID:yqLMfNOw0
ちょっと質問です。

MikuMikuDance_v523で「カメラをパンさせてくるっと回す」技法は使えますか?
最初の初音ミクだけのバージョンには付いていました。
ある動画を製作していて、どうしてもキャラクターを動画の中で回したいのです。
調べてみても皆目検討もつきません。誰か知っていましたらご教授を…
(キャラクターの一回転ではなく、カメラで追いつつスパンさせたいという意味です)

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 03:18:18 ID:F5dqHgzc0
>>177

【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049175

カメラをY軸で回してごらん
MMD Ver.2以前からの移行組なら、MMDの下側に並んでいる「モデル操作」パネルのプルダウンメニュー(恐らく「初音ミク」なりモデル名が表示されていると思う)を、「カメラ・照明・アクセサリ」に替えてから操作してね。
モデルが複数呼び出せるようになったので、カメラ操作の際には別の手順が必要になりますよ〜

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 03:31:42 ID:yqLMfNOw0
>>178
できました。ありがとうございます。

180 つかさ :2010/09/20(月) 18:22:41 ID:DRanDVII0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11820316
のように、モデルを白黒にする方法ってありますか?

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:47:57 ID:640aG28M0
PMDEで材質の色を弄る。

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 18:51:00 ID:3Xdt.gnY0
真っ黒だけだったらpmd.blackってツールがあるけどね。
まだ試してないけど、白には出来ないんだよね、確か。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 19:14:08 ID:ewG0szuA0
単純に一色にするだけなら、PMDEで「材質の単一化」をしてから好みの色にすればいいと思う。

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 21:08:10 ID:iTqiHcdM0
>182
C#のソースが同梱されているのでVisualC#2008Expressで色の数字を任意で変えて作り直せばできるよ。
単純だったのでちょっと拡張してpmdwhiteって作っちゃったよ。

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 00:06:22 ID:q3l.xejg0
我らの俺の嫁の秋音ハルちんも
当初はpmdblackで真っ黒になる運命だった・・

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 12:40:51 ID:ooiQMC1Y0
>>184
あ、そうなんだ?!
ありがとう、試してみます。

>>185
…つ、続きは…?

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 12:47:12 ID:yeMFNVG.0
>>186
真っ黒で使おうと思ったけどやめて、そのままで出したら人気が出て亜種として定着、今に至る。

……だっけ?

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 12:50:41 ID:ooiQMC1Y0
>>187
ええええええ?!そうなの?!
まじで知らなかった!ありがとう!
正に怪我の功名www
ネルドラPの動画でも存在感あったし、良いモデルだよね。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 04:35:41 ID:P2bVQXf20
ここでaviutlについて聞くのは駄目なのかな?
MMDもaviutlも合わせての初心者なんだけど(一週間)

もし該当スレがあれば誘導をお願いします。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 05:07:11 ID:BEpj1tn.0
>>189
AVIutlの話であればこちらへ。

MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 06:53:27 ID:P2bVQXf20
>>190
誘導ありがとうございます。ちらで聞いてみます。

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 11:30:00 ID:l9O1Xr/60
ここのところネットにアクセスできなかったのですが
MMDのv708aじゃなくv708って今からダウンロードはできませんか?

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 11:53:41 ID:v3xtUhOw0
本スレ920によるとMEIKOの修正のみで本体は変更ないとのことですが?

後はアイマスモデル用のですがマミマミダンス【ハニハニダンス】からは
7.08落とせますね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12000690

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:10:23 ID:pFZ.fnPc0
差分コレクターでなければ、7.08aを避ける意味は特にないね。

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:16:08 ID:wgYHZUaM0
>>193さん>>194さん
レスありがとうございました
マミマミダンス【ハニハニダンス】verの7.08は、ありがたくいただきました

ただ、肝心の(今回変更点の)MEIKOさんの修正前モデルや、樋口M氏のReadme.txtなどが
入手できなかったので、バージョンコレクターとしてとても残念です
わずか一週間程度でバージョン更新されるとは思わなかったので・・・

樋口M氏のお考えもあるかとは思いますが、バージョンでの互換性の問題もありますし
旧バージョンが補完できるアップローダーとか今後できればいいですね

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:30:45 ID:nvxjYQSI0
5.18->5.19付近で1日以内に更新されたバージョンがあったように記憶してますし、5.xx->6.00くらいまでは1週間以内に数バージョンが公開された覚えがあります。
前例があるので今回のはさして珍しいことではないかと思います。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:34:18 ID:pFZ.fnPc0
>>195
バージョンコレクターさんでしたか。では、「おさかな市場」「PROMINENCE」で
ググってみる事をお勧めします。
……誰かがミラーとして上げたのかなぁ?

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 12:55:19 ID:wgYHZUaM0
>>196さん>>197さん、レスありがとうございました

>>196さん
>>前例があるので今回のはさして珍しいことではないかと思います。

そうですね、今後は気をつけます ○| ̄|_


>>5.18->5.19付近で1日以内に更新されたバージョン

そのバージョンは知りませんでした
きっとv704のマイナーチェンジなのでしょうね (Wikiの年表にはありませんでした)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/239.html



>>197さん
>>ググってみる事をお勧めします。

無事たどりつけました、感謝いたします(涙)
色々お手数をおかけいたしました

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 14:02:40 ID:IH5QAYRYO
もの凄く基本的な質問なんですが、MMDは64ビット版OSにも対応してますか?

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 14:27:45 ID:P2bVQXf20
あにまさ式のぷちミクって、もう手に入らないのですか?
3姉妹揃えたかったんですけど…リンク切れみたいです。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 14:54:15 ID:2jmRaTng0
>>200
wikiの情報が古いだけ
大百科経由で探せばみつかる

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 15:08:44 ID:v3xtUhOw0
>>200
外部アップローダのMMDデータ保管庫
http://loda.jp/mmdfile/?id=55
「ぷちミクVer1_03 袖無し靴下版、ニーソモデルを含みます」
これが一番新しいのではないかと。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 15:19:46 ID:P2HsEYHIO
Windows七 プロフェッショナル六十四ビットで今のところ
問題無く動いています。

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 17:05:11 ID:P2bVQXf20
>>201-202
取れました。ありがとうございます。
これで3姉妹の話も作れますw

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:05:58 ID:MbAU1hao0
ある曲のテンポを、フレーム数に換算するにはどういう風に計算したらいいんでしょうか?

いまのところ、フレーム移動しながらwaveが鳴るように設定したのち、
耳に頼って、各小節の最初の拍の部分のフレーム数を知り、
大体の数値を出しています。

いま自分で作ってる動画のBGMは手動で調べてみたところ
1小節あたりフレーム数が大体47=1拍あたり11〜12みたいなのですが、
こういった数値を算出するのにどの数値をどんな式で計算すればいいか、
どなたか教えていただけませんでしょうか。

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:10:48 ID:P2bVQXf20
そう言えばMMDの1フレームって…時間にすると0.5秒?
私も知りたいかも知れません。うまく曲に合わせるのが困難そう…

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:27:57 ID:Fg84phnU0
フリーソフトで曲のテンポを測定するBPM Analyzerてのがある。
MP3をD&DするとBPM数値を算出してくれる
1フレームは1/30秒。30フレームで一秒。1800フレームで一分。
BPMは一分あたりの数値だから、1800/算出されたBPM値=一拍あたりのフレーム数になる。

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 19:36:35 ID:P2bVQXf20
>>207
予測はしていましたけど…30フレーム1秒なんですねぇ…
もう少しはあると思っていました。ありがとうございました。

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 00:11:20 ID:rMT2UGhI0
>>208
avi書き出すときに60Fでも240Fでも好きな数値に設定できる。
30F以上にするときはMMDの表示メニュー最下段でデフォルトの60FPS制限からFPS無制限などにチェックを変える必要あり。

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 11:47:39 ID:ny9F/Q.A0
書き出しのフレームは変更できるけど
キーの入力は1フレームが1/30秒の状態でしか入力できない事に注意。

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 11:59:12 ID:mSATzNj20
>>207
ありがとうございました、無事、曲のBPMを調べてフレーム数を出せました。

曲テンポを調べるソフトのBpmAnalyzerは
名前とメール入力が必要な海外ソフトだったので
自分はWavetoneというものを使ってみました。
こちらも使いやすかったです。

212 199 :2010/09/23(木) 14:58:24 ID:L41lD8DsO
>>203
ありがとうございます

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 17:24:09 ID:Dt6EN2RU0
セルフシャドウについてですが、
ハードウェアによって使えないケースがあるとのことですが
当方のようにmode1が使えてmode2だけ選択不可というケースもあるのでしょうか?

OS/VISTA
グラボ/オンボード
DirectX/10(オンライン更新済)

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:10:51 ID:BrnSLda60
バグスレの>>50
落ち着いて、何を落とそうとしたら、どんな表示が出て落とせないのか説明を。
物によっては直接落とせない物もあるので、
そういう時はアドレスバーのアドレスを新規ウィンドウ(タブ)にコピペして移動。
と、付属モデルにしても何にしても、モデルからいきなりは開けません。
MMDを起動して、MMDにモデルを読み込んで使いましょう。

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:50:04 ID:QLAulonY0
解凍ソフトってなんですかレベルのような気もするがな。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:50:16 ID:/1c5jVYo0
過去のモデル作成生放送ってどっかで見られませんか?

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:42:14 ID:tnC3hBX20
>>216
プレミアム民ならモノによってはタイムシフトで見られる

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 20:31:19 ID:/1c5jVYo0
>>217
見たい奴が全部タイムシフトでも期限切れなんですよね・・・

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 23:00:51 ID:yxHqh3nU0
VPVP wiki でファイル削除となっている
ガチムチシリーズのモデルはもう入手できないんでしょうか?

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 23:14:46 ID:BrnSLda60
>>219
あれ?最近また再UPされたと思ったんだけど…
ちょっと探してみたんだけど、どこで見たのか思い出せない…

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 23:25:19 ID:yxHqh3nU0
>>220
わざわざ探してもらってすみません。

知っている方いましたらよろしくお願いします。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:02:02 ID:mX4Q.lEg0
あかつにモデルは一時再配布になったけど、また停止した筈だが。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:03:17 ID:q8SWoZX20
ガチムチのはあかつにさんが4月ごろにほかのモデルとセットで再うpしてくれたんだけど、
ファイル流れちゃったみたい。
これ、りどみ見たら再配布不可なんだよね・・・

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:09:00 ID:WU2YqQJY0
222,223>>
なるほど。残念です。情報ありがとうございます。

生足・裸足の男性モデルって他にありますでしょうか?

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:19:17 ID:Tu3EppUU0
>>224
【MMDモデル配布】ガチムチなキタキタおやじは好きですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12168034

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:19:53 ID:q8SWoZX20
う〜ん、ごめん
裸カイトくらいしか思い浮かばないw・・・

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 00:27:49 ID:ZDpbWcZ20
八頭身も裸だな

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 04:24:55 ID:mn2wPduc0
裸カイトも流れちゃってる筈
裸がくぽと裸レンはまだ拾えると思う

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 04:51:28 ID:8PY7nNuI0
ちょっとお聞きします。
うちのMikuMikuDance_v523に元から入ってるちびミクさんの髪の毛。
物理暗算がまつたく効かないみたいなんですけど…
昨日落としたぷちミクちゃんは、しっかり物理暗算が効いてました。
初音ミクとかカイト、リン達はしっかりと暗算が効きます。
これって元からなんですか?それとも何かしらのバグ…?
PMDツールを使用しても効果なしなので、知ってる方がいたらお願いします。

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 04:54:39 ID:8PY7nNuI0
すみません。元からではなく、VPVPからダウンロードしたものでした。
いま新しくツール落としてみたら、ちびミクもなかったです…失礼しました。

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 05:19:48 ID:q8SWoZX20
>>228
裸カイト、wikiにあるよ
前のが流れた後上げなおしたみたい

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 09:36:37 ID:a3oftP220
>>213
そうだよ。低スペックだと使えなかったり、mode1に限られたりします。 俺もそう。

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:23:25 ID:YQpMC.460
VPVPwikiにあるファイルが全てダウンロードできません!
なので、付属モデルしか使うことが出来ません・・。
ファイルを開こうとしたら、「現在サポートされて無いファイルです」「プログラムを選択してください」などのウィンドウが出て一つも出来ません!
皆さんはどうやってアクセサリーやモデルを手に入れてますか?

手順を出来るだけ分かりやすく説明してくれるとありがたいです。
こういう複雑なものをするのは初めてでよく分からないんです。
親も分からないって言うし…。
私の家のパソコンはノートパソコンです。そういうのも関係あったら教えてください!

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:32:39 ID:cO2UhQ2s0
>>233
IEの種類は?おそらくIE8だとダウンロードをブロックしているのでは?
「許可」を与えればダウンロードできますよ。


と言うかこっちも少し問題。
最新バージョンにすると自分のPCだと処理が重たい。
かと言って前のバージョンだと、使えないキャラも出てくる。
キャラを諦めるか新しいPC買うか…まぁ、大和ミクが使えればいいんだけど。

確か6.8以降のバージョンなら、PNG画像をTGNに変えなくても、瞳とか移るはず。
今の最新版って7でしたっけ?もう6.8とか手に入らないのかな?

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:44:42 ID:ewX2mXJc0
>>233
1. 圧縮ファイルが解凍できてない
 →無料の解凍ソフトをダウンロードしてインストール

2. pmdファイルや、.xファイルを開こうとしたら、「プログラムを選択してください」と出るのは当たり前。
 →MMDもしくはPMDエディターで開いてあげて。

>>234
作業中は物理演算やセルフシャドウを切ることで、操作を若干軽くし、
書き出しの時のみONにするのが手っ取り早い

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:45:46 ID:YQpMC.460
IEは8です。許可はMMD開いたときにしか出ないので、その時だけ許可しています。

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:53:37 ID:cO2UhQ2s0
>>235
さっき試しに一人だけ別に読み込んだら、嘘みたいに軽かったです。
前のバージョンだと3人までは軽く操作できたんですけどね。
セルフシャドウと物理暗算は最初から切ってます。入れたらなお更重たいです。

>>236
リンク切れのファイルとかではなく?全部落とせませんか?
中にはVPVPからニコニコ動画に行って、そこからリンクURLを辿ってくパターンもありますよ。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 12:54:39 ID:cO2UhQ2s0
あ、ダウンロードは出来るのね。ごめん。

239 KID(仮) ◆kPtHSmIbkY :2010/09/24(金) 13:04:46 ID:YBuGpuC60
>>233
落ち着けw
まずは確認。

1.zipファイルやlzhファイルが何か判ってる?
2.MMDで付属モデルを読み込むことはできる?

>>236で言っているのはIEのDL許可ではなくてUACのことだろうね。

先に上記二点について教えてね。多分、PCの基本的な操作方法の話だから。

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:18:49 ID:YBuGpuC60
>>237
Ver.6以降から3DエンジンをDirectX9に変えたので、PCの性能によっては重くなります。よって、Ver.6以降のMMDなら、最新版でも少し前のVerでも動作の重さは同じでしょうね。
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3からの続きだと思うけど、pmmファイル(MMDのプロジェクトファイル)は、その中で使っているモデルを改造すると開けなくなります。
もしVer.5世代を使い続けたいのであれば、PmmSplitterなどでpmmを解析するなどすれば、pmmが開けない問題は解決すると思います。

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:28:34 ID:YBuGpuC60
MMDバグ報告スレ part2の>>53
Lat式はフルテクスチャモデルです(ポリゴン素体に色をつけてない)。
Lat式をDLし解凍してできたフォルダの中から、pmdを移動させずにMMDで読み込んでください。
UserFile内のModelフォルダに移動させたい場合は、解凍して出来た「Lat式ミクVer2.3」のフォルダごと移動してください。
上記の方法を試しても駄目な場合、PCのスペック的な問題かもしれません(が、それ以外かもしれませんし最終的な話なので諦めずに試行錯誤してね)。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:33:55 ID:YQpMC.460
>>239
1.分かりません・・
2.付属モデルは読み込めます

>>241
教えてくれてありがとうございます。その方法で試してみます。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:39:15 ID:9.vSuwbQ0
>>232
レスありがとうございました
それほど低スペックPCではないのですが
やはり専用グラボでないとmode2は動作しないんでしょうかね
(使用メモリはmode1同等と認識してます)

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:40:35 ID:Y2Cl8hAA0
>>242
vectorへ行ってLhzaを落としてくるべし。
エクスプローラのフォルダオプションで表示タブの「登録されている拡張子は表示しない」のチェックも
外すべし。
そしたら「圧縮ファイルとは」でググれ。
布団を圧縮袋に詰め込んで空気を抜くとぺちゃんこになるように、ファイルを圧縮する袋があるのだよ。

245 244 :2010/09/24(金) 13:41:49 ID:Y2Cl8hAA0
×Lhza
○Lhaz

くやしい…スペルミスだなんてビクッビクッorz

246 KID(仮) ◆kPtHSmIbkY :2010/09/24(金) 13:56:11 ID:YBuGpuC60
>>242
VPVP.wikiに載せてるリンクからDLできるモデルは、インターネットでのファイルの取り扱いの関係で、zipやlzhという「圧縮ファイル」にしてあります。
MMDで読み込めるようにするには、まずはその「圧縮ファイル」を展開もしくは解凍する必要があります。
WinXP以降のOSなら、zipフォルダを開いて左側に表示される「フォルダの作業→ファイルを全て展開」で展開できます。
ttp://www.rescueme.jp/support/faq/00017.html
それ以外なら+LhacaやLhaplusなどの解凍ソフトなどをインストールすれば、ファイルをダブルクリックすれば解凍してくれます。

その後、展開or解凍したフォルダ(フォルダのアイコンにジッパーがついてない事を確認)の中のモデルをMMDで読み込んでください。
その際>>241の注意点に気をつけてね。一緒に入っているbmpやtga、jpgなどでモデルに色や模様をつけていますので、それらをpmdと一緒に移動しないと目や色が無い状態になります。

247 246 :2010/09/24(金) 13:58:04 ID:YBuGpuC60
おれはやorz

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 14:05:10 ID:YQpMC.460
>>244
エクスプローラのフォルダオプションで表示タブの「登録されている拡張子は表示しない」のチェックも
外すべし。
って、どこに書いてあるんですか?分からないです><

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 14:17:07 ID:HYvKCbI60
>>248
Windows7ならこの動画見てみて。

Windows7 フォルダオプション を 使い ファイルの拡張子を表示させる。
http://www.youtube.com/watch?v=m-MD1YAomRA

WindowsXPならこれ。

Windowsで拡張子を表示させるための手順
http://www.youtube.com/watch?v=IAkzzSp2TL8

多分Vistaでもだいたい同じだと思う。

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 14:44:12 ID:ebE1JwY.0
PC初心者スレ全開ですなw

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 15:01:36 ID:RctXADOo0
>>248
別に拡張子表示するのは必須ではないけどね。
拡張子見なくてもLhaplusとか入れとけば大抵の圧縮ファイルは解凍できるから。

それよりも、最近のWindowsはZIPならエクスプローラで展開出来たと思ったが。まさかMEとかじゃないだろうなw

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 15:24:18 ID:YQpMC.460
>>241
やっぱり駄目でしたTT
パソコンの問題なんでしょうね・・・。
一旦おちますノシ

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 15:49:54 ID:x3cCRWTY0
質問です
よくニコニコで、多数のモデルで一つのダンスを踊っている動画を見かけますが
モーションデータを流し込んだだけでは全モデルがセンターに集まってしまうと思うのですが
モデルを分散させるなにか効率的な方法があるのでしょうか?

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:13:48 ID:ebE1JwY.0
>>253
VPVPwikiより
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_dfe767ba


センター位置バイアス付加の使い方がよくわからない
フレーム窓の下に開始と終了フレーム入れて、範囲選択ボタン。
その後、センター位置バイアスで値入力するとその部分の立ち位置が
入力値分だけズレる。

* 例えば
0フレームから3000フレームまで画面向かって右方向に2マス分移動させるなら、
   フレーム操作窓に「0」〜「3000」、「範囲選択」ボタン押。上部メニュー「フレーム編集」の
   「センター位置バイアス付加」で出てくるウィンドウのXに「10」入力。
   モデルの移動じゃなくて、表示位置を変更するということになる。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:26:50 ID:J8m9NzQQ0
アクセサリが読み込めません。MMDマニュアルwikiを読んでその通りにやってるのですが・・・。
MMDのバージョンは5.23a、OSはXPです。

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:28:15 ID:YBuGpuC60
>>252
モデルデータが重くて読み込めないのか、操作方法が間違ってて読み込めないのか問題を切り分ける為に、ちょっと軽いモデルを読み込んでみて
初音ミク-1052C-Reとか
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1145.zip
あとはWindowsのスタートメニュー(左下のWindowsマーク)から「コントロールパネル」→「システム」で表示される「システム:〜」の部分と「コンピュータ:〜」の部分を書いてみて。
「使用者:〜」は要らないです。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:28:20 ID:x3cCRWTY0
>>254
そんな機能があったんですね・・・・・ ○| ̄|_
ありがとうございました

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:31:30 ID:YBuGpuC60
>>255
読み込んでいるが、地面の下やモデルと重なって表示されているのではと推測w
「フレーム操作」パネル(MMD画面左側)に、「カメラ」「照明」などの下にアクセサリの名前はありますか?

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:58:17 ID:GQ4jGmlE0
>>255
何のアクセサリを、
どういうやり方で読み込んだのか書いた方が、
回答は早く出ると思うが?

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 21:29:12 ID:YQpMC.460
>>252
4人ともダウンロードできました!
モデルをこれからも使えるように保存したいのですが、できますか?

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 22:21:29 ID:z.CahSH20
ダウンロード出来た時点で保存されてるんじゃ…

262 256 :2010/09/24(金) 22:30:18 ID:YBuGpuC60
>>260

>>256の通りにやったのね?ダウンロードというかMMDでモデルを読み込めたという報告だと受け取っていいのかしらw

モデル自体は、既にあなたのPCに保存されていますので、解凍してできたフォルダから同じ手順を踏んでMMDで読み込めますよ。
もし、MMDで読み込んだ状態を保存したいというのであれば、MMDの上のほうにあるメニューバー(ファイル(F)・編集(E)などが並んでいるところ)で、「ファイル(F)→名前をつけて保存」で保存できます。
次回同じ状態を呼び出すには、同じく「ファイル(F)→開く」を選んでください。

というか、PCの基本操作を覚えるのと、P本買った方がいいかもねw
ttp://www.amazon.co.jp/MikuMikuDance-%E3%81%A7P%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E5%91%BC%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%9C%AC-%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%AAP/dp/4798121657
まぁ、頑張れ!w

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 23:10:54 ID:z.CahSH20
本当に>>215の言ってた通りだったみたいw

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 11:17:49 ID:wA3RLPmM0
ここで質問していいかわかりませんが…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12204526
のエフェクトをダウンロードして、試しにsampleをavi出力すると
真っ白い画面が延々と録画されただけでした。
MMD上ではきちんと表示されています。どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:34:32 ID:I4wQtWvc0
>>264
ここはエスパーの集う場所じゃないから何のサンプルを使ったのかを書きなよ。

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:39:03 ID:QmsiWUtc0
>・加算合成なので、背景が白いとほとんど見えません。試す時は背景にblack.bmpを読み込むなどしてください

を読んでないとサイコダイブしてみた

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:51:04 ID:g8ZgAuQY0
MMDと直接関係はないんだけど・・・
スカイプの安定verっていくつでしょうか?

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:52:16 ID:aBIFu3eY0
>>264が可愛そうだから横レスすると、
そこの動画で紹介されてるエフェクトファイルに一つだけ同梱されてる
sample.xというデータの話でしょう。>>264の説明は十分なこと言ってる。

>>266
画面上で見えてるなら背景問題ではない。

そして俺には原因はさっぱり。
うーん、アクセサリの表示されてないフレームを出力してるとか?

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:56:12 ID:wA3RLPmM0
>>265
すいません。製作者の方がzipに同封してくだっさたsample.pmmです

>>266
背景はblack.bmpにしています。MMDで再生すると普通に再生されます

270 269 :2010/09/25(土) 13:57:55 ID:wA3RLPmM0
sample.pmmではなくsample.xでした

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 14:31:57 ID:Gz3bcieo0
>>269
とりあえず、GPUの種類と
MMD&AVIの状況がわかるスクリーンショットを
晒した方が解決早いと思う

あと、確認だけど各種ファイルは配布時のままだよね?

272 269 :2010/09/25(土) 15:31:16 ID:wA3RLPmM0
>>271
画像アップしました
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/95523.jpg MMD
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/95524.jpg AVI録画中

GPUはIntel(R) G33-31 Express Chipset Family オンボードです
ファイル等はそのまましようしています
KeyLuminous.xを読み込むとPCが異様に重くなり、電源が落ちました

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:50:51 ID:66YmN./I0
そう言えば自分で作ったpmmファイルって、例えばデスクトップから
マイドキュメントに移動するだけでも、読み込めなくなっちゃうんですよね。
保存していたファイルが何度か消えました(短いのだからいいんですけど)
これってCD-Rに書き込んでも、保存は無理なんですか?

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:03:44 ID:prniHaZ60
データ全部CD-Rから読み出してモーション作ればいいんじゃね?

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:04:03 ID:QyBE9I4g0
>>272
MMEのことはさっぱりわからないのでアレですが
長引いて解決しないようであれば、続きはツールスレがよいかと思います
MMD関連ツールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/

ここは初心者質問スレなのでMMEの話は微妙な気も

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:07:23 ID:QyBE9I4g0
>>273
作ったときと同じフォルダ構成に戻すなら問題ないはずです
違うフォルダ構成へ持っていくならpmmを編集する必要があるかも
VPVP wiki - PMMデータ編集系ツール
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/249.html

あとCD-Rからコピーすると読み取り専用フラグが付いてることがあったりしませんかね

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:11:36 ID:66YmN./I0
CD-Rからはまだ試していません。
保存したいファイルが移動で消えるのは嫌ですよね。

>>276のツールも試してみます。

278 269 :2010/09/25(土) 16:25:22 ID:wA3RLPmM0
>>272
わかりました。そちらに行ってみます

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:26:57 ID:OgSqc5ZI0
>>273
UserFileフォルダごとコピーすればおk
軽くしたいなら、その中から使ってないファイルを消す

なので、pmm保存の時にUserFileフォルダ内に保存する癖をつけるといいかも。

大胸筋Pが配布しているI'mAliveや
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1399.zip
あたりの同梱pmmとフォルダ構造を参考にしてみて。

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:32:35 ID:66YmN./I0
>>279
最初からそのフォルダに全て保存しています。
短いテスト用pmmだという事と、ある程度作ったらすぐに動画として
保存していますので、今のところ動画に起こす前にデーターが消えるという事はないです。

UserFileってそもそもMikuMikuDance内にありますよね?
丸ごとコピーじゃ駄目ですか?素人の考え方であれなんですけど…

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:52:52 ID:OgSqc5ZI0
>>280
pmmを移動した場合のファイルの検索順序
 1.実行したMikuMikuDance.exeのあるフォルダの中の"UserFile"の下の各フォルダ
 2.読み込んだpmmファイルのある"UserFile"の下のフォルダ
 3.pmm内に記録されている絶対パス
となってますので、pmmで使ってるモデル等を同じUserFile内に入れてMMDフォルダごと丸ごとコピーでもいいです。
ただ、pmmをUserFileから出したり、使っているモデル・アクセがpmmと同じUserFileに無い場合には読み込めなくなります。

282 255 :2010/09/25(土) 16:54:29 ID:rlU8cc9o0
>>258
出てないです。モデルデータは普通に読み込めるんですが・・・。

>>259
そうでした、それを忘れてました。
読み込みたいアクセサリはVPVPwiki掲載の事務用椅子090103です。
解凍して読み込もうとしたんですが・・・。

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:18:00 ID:bnVituio0
>>282
MMDver5.23
office_chair_090103
両方のファイルをDL

解凍後、MMD起動後、office_chair_090103フォルダーを開いて中をのぞく
chair.x
office_chair_090103_2_1_1.mqo

以上2つのファイルがあるはず。
chair.xをMMDに読み込ませれば、センターに現れるよ?
もしかして、下のファイル読もうとしていないか?
これはメタセコイア用のファイルでMMDでは読めない。

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:18:24 ID:66YmN./I0
>>281
大体把握しました。まめにデーターのコピーは取るようにします。
動画に起こすのが一番安心って言えば安心なんですけどね…

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 18:24:49 ID:OgSqc5ZI0
>>284
何か話しがすれ違った気がするw
コピーとってもフォルダ構造変わるとやっぱり使えなくなるからね〜

>動画に起こす
セルフトレース頑張れw

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 19:39:03 ID:3o6lqr9.0
そもそもpmmファイル移動したくらいで読めなくなるはずがない。
勝手にファイルが消えることも無い。

>>273はデスクトップからドラッグ&ドロップでファイル移動しようとして
間違ってごみ箱に放り込んだんじゃなかろか。

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 19:52:09 ID:8aFsQLoI0
一緒にモデルやアクセも移動させちゃってるとか、PMDEでモデルを改造したとか、
そういうんじゃないんでしょうか?
俺も昔やらかして、途方に暮れて涙目だった事ありますし。
pmm作ってる最中に「あ、ここはこう改造した方が…」とかって感じで。
知らない内は結構やってしまいそうな感じもしますが。

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 20:51:28 ID:vt1ZsSKk0
>>287
…ビンゴでございます…|li _| ̄|● il||
全部のフォルダごとデスクトップからマイドキュメントに移したら…あれ?
まずはしまう場所にきっちりしまって、ショトカ作ってから作業はするものですね…

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:41:41 ID:INfJq3q20
>>288と同じことをやらかしたっぽい人です。

PmmSpliterをDLできる所知りませんか?>>276はリンク切れです・・・

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:47:18 ID:3o6lqr9.0
wikiから直接クリックして飛ぼうとするとエラーになるけど
URLを右クリックでコピーしてアドレスバーにペーストすればいけたはず。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:49:45 ID:7x/jSEbA0
>PmmSpliterをDLできる所知りませんか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9491493

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:56:30 ID:V47ao2OM0
>>289
右クリック→対象をファイルに保存

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 22:02:19 ID:INfJq3q20
>>290->>292
ありがとうございます!
なんだかすごい初歩的なこと・・・だったのですねorz

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 22:53:36 ID:8aFsQLoI0
>>293
pmmの内容の書き換えだったら、多分pmmConverterの方がお手軽だと思いますよ。
PmmSpliterは環境によって起動しない事もありますし(うちは何故か起動出来ないので)。

http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/all.html

↑の0057、pmmArchiverの中に正式版が同梱されています。
モデルのフォルダ位置変更や改造でpmmが読み込めなくなった時は
多分こちらの方が簡単に直せると思いますよ。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 00:50:49 ID:rNoTk.O.0
>294
うちもPMDエディタは動くのに
PmmSpliterは駄目だったので
それを使ってみよう

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 01:26:38 ID:/Km2Hhl.0
PmmSpliterはPMDE006x以降同梱のSlimDXじゃ動かないよ。
005x台のPMDE探してきてそこからSlimDX取らないと。

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 01:44:03 ID:ZrikdNFU0
>>296
あ、それだ。005x台のPMDEを入れた記憶がないです。
やっと原因が判明しました。
ありがとうございます。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 09:09:00 ID:CG4E.IQk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12231633こちらのツールのことなのですが
作ったXファイルを読み込んでも完全に透過してしまい
PMDモデルの後で光っているような状態になってしまいます。
この動画のように炎でモデルが見にくくなったりというのはどうすれば良いですか?

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 13:03:20 ID:ZrikdNFU0
>>298
MMEのファイルは一番最初に読み込まないと駄目です。
描画順が一番上にないと駄目って事だと思います(多分)。
モデルより前に読み込む様にするか、読み込んだ後だったら
背景→アクセサリ編集→1番目より後の〜の1を0にしてみて下さい。
それでちゃんと表示されるはず。

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 17:00:09 ID:ROwv2mtg0
MMDに手を出そうかと思ってる(紳士的な)変人なんだが
どの程度のスペックのあるPCだと最低限(初期配布のVer.2.02の大体)の動作ができる?
現状CPUはPhenomⅡ X4 945
   メモリ DDR3 2G
   グラボ オンボードチップ
なんだが、まず間違いなくグラボとメモリの買い足しが必要だと思ったから聞いてみた
最新版動かすにはどの程度必要かも教えてくれるとありがたい

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 17:06:10 ID:bFnGxn..0
>>300
Ver.2はやめとけw操作形態がガラッと違うから、ステップアップでつまづくぞw
レジストリに書き込まれるものでもないし、とりあえず最新版落としてきしめんAllSters再生させてみればいいんじゃないかな
ちなみに、普通に使う分にはそれで充分すぎるスペックがあると思うよ

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 17:13:55 ID:R2ymPmWY0
>>300
オンボードな点だけがネックでほかは十分すぎるw
グラボは、エントリーミドルクラスでもVRAM512以上さえあれば
評判読みつつ地雷さえ避ければ、大概にしてどれでも十分

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 17:19:25 ID:t0E1EE6k0
まあDDR3世代のオンボならMMD、
書き出しに少し時間がかかるかもしれないくらいで特に問題は無いでしょ。

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 17:24:50 ID:R2ymPmWY0
あぁ・・・、MMEまで使える基準でかんがえてた。
そこまでは、試しに触る程度ならいらんな

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 18:01:19 ID:ZrikdNFU0
DDR2メモリ2G搭載のAthlonX2(soketAM2)でも余裕でMMEが動きますし、
「ちょっと試しに」程度で動かすだけなら充分なんじゃないでしょうか?
ver7.08でも普通に動くと思いますよ。

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 18:45:28 ID:ROwv2mtg0
>>301-305
ありがとう
とりあえず動かしてダメっぽかったらもう一回考えることにする

307 928 :2010/09/27(月) 19:43:10 ID:tufXWlTM0
>>299
できました!ありがとうございます。

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:58:53 ID:ba0MKlJ60
下らない質問ですみません…

キャラにダンスさせたりするのは、親ボーン全て追加バージョンと通常バージョン…
どっちが楽に出来るんでしょうか?両方で少しだけ試してみたけどわかりません…

と言うかドラマ作るんなら、親ボーン全て追加の方が楽なんですけどね。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:16:00 ID:pLJ5OBrg0
>>308
全親がついてるモデルでセンターと全親の位置が離れると「操作モデル中心」にチェックを入れても
視点が全親中心になってしまって、視点がセンターに付いて行かないのでモーションが長ければ長いほど作りづらくなる

ドラマならあまり気にしないだろうけど、例えば1人分のモーションを作ってそれを他のモデルに流し込んで移動させたい時なんかは
全親なしの通常バージョンモデルでモーションを作って、全親ありモデルへ流し込んで全親で移動させた方が作り易い

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:33:13 ID:ba0MKlJ60
>>309
分けて使うんですね。
それともうひとつ。親ボーン追加済みのMMDモデルから、その「追加」をPMDを使って外せますか?
中にはわざわざ「親ボーン」を初めから全て追加しているモデルもあるもので…
ダンスの時はこれ、ドラマの時はこれと使い分けたいんです。
でないと足のターンが大変な事に…みんなどうやってクリアしているんだろ?

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:34:41 ID:ba0MKlJ60
それともみなさん…ボーン追加なしの通常ミクで作成してから、
改造モデルへと流しているんでしょうか?ほんっとに初心者なんで訳わかりません。

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:01:35 ID:Koi6znjw0
>>310
「全ての親」はPMDEditorのボーンパネルの右クリックメニューで削除できます

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:06:52 ID:ba0MKlJ60
やってみます。ありがとうございました。

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:15:09 ID:ba0MKlJ60
出来ました。ありがとうです。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 03:16:18 ID:2UC85NO60
>>310
ターンは、センターや全親を回転させずに
上半身・下半身・足IKの回転でやる方法もあるよ

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 09:57:43 ID:Us6NXlYs0
物理演算初心者なのですが、

①自作PMDモデル(裸体+とりあえず布っぽいボーン入り板)を用意
②PMDViewで(裸体+布)のボーン全選択+基礎剛体(ボーン追従)を作成
③ボーン全選択のまま基礎jointも作成
④MMD(再生時のみ物理演算)でモーション流し込んで動作

の手順でやってみたのですが、裸体と布が干渉してる様子が見えません
ちなみに②の基礎剛体(ボーン追従)を基礎剛体(物理演算)にすると
バラバラ殺人事件が発生しました
なにか手順が抜けてますか?

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 10:22:01 ID:KAYUoR7A0
体と布のグループを分けて衝突判定を修正かな

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 11:20:09 ID:4uAEk19g0
>>316
MMDやVMDViewに「剛体表示」っていうのがあるから、MMDに付属の
ミクで、剛体の動きを見てみるといいよ

次に、316さんの自作裸体にミニスカートをくっつけて、MMDに付属の
ミクと同じように設定してみること
それでたぶんコツがわかる

せっかく手元にまねできるいい教材があるんだから、使おうぜよw

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 12:09:45 ID:IVOBH0OQ0
>>316
それって演算させたい布の剛体もボーン追従ってオチなんじゃないの?
演算に任せたい剛体の属性を物理演算にしなければ衝突判定もへったくれもないよ。

>バラバラ殺人事件が発生
MMDのREAD MEから。
・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
芯の部分はボーン追従じゃないと駄目ですよ。
PMDViewから基礎ジョイントを作成は、場所はフォローしてくれるけど
ターゲット同士はフォローしてくれないから自分で繋ぐ剛体をセットしなきゃ駄目
ジョイントはボーン追従-物理の箇所のみ必要で他は要らない。

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 12:22:36 ID:mc0nrn/k0
>「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
地に落ちたな

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 12:23:56 ID:IVOBH0OQ0
ゴメン、物理-物理の箇所も必要だった。
ボーン追従-ボーン追従は要らないって書くべきでしたorz

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 15:07:54 ID:6TlUC2ZE0
>>317-321
ありがとうございます

>>PMDViewから基礎ジョイントを作成は、場所はフォローしてくれるけど
>>ターゲット同士はフォローしてくれないから自分で繋ぐ剛体をセットしなきゃ駄目

その作業がググっても良く判らないのですが
「自分で繋ぐ剛体をセット」はPMDViewでできますか?

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 15:28:10 ID:IVOBH0OQ0
ビューワじゃなくて本体側のjointタブで行う。
リストに設置したジョイントがあるから選択し、その画面内の接続元の剛体Aと接続先の剛体Bを
選択すれば繋がる。
その下のXYZの数値欄に数値を入れて演算時に追従する剛体がどれだけの動くのかの可動域を決める。
この可動域設定は個々によって異なるので正解はない。試行錯誤から最適と思う数値を入れる。
ちなみに、物理演算の設定はMMD本体でも出来る。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 15:58:06 ID:4uAEk19g0
>>322
「布っぽい板」はスカートと仮定して説明するね


(1)裸体の下半身ボーンに、剛体「ボーン追従」を作る
 物理演算でお尻を揺らしたいとかじゃないので、物理演算じゃなくて
 「ボーン追従」ね。
(2)スカートのボーンに、剛体「物理演算」を作る

この状態だと、スカートに物理演算(重力)が働いて、剛体が落下します。
で、どうするかと言うと、下半身に、スカートをぶら下げてやるのね。


(3)スカートのボーンに、基礎ジョイントを作る
(4)PMDEditorの「Joint」タブを開き、「接続剛体A」に下半身、接続剛体Bに
  「スカート」を指定
  (※スカートの剛体をなんていう名前で保存したかによるので、剛体Bの
    方は「スカート1」とかかもしれないけど、臨機応変にね)

ここまでやれば、下半身にスカートをぶら下げることができるので、落下
しなくなります。


(5)PMDEditorの「剛体」タブを開き、スカートの剛体グループを設定する
 下半身の剛体はグループ1のままにしていると思うので、スカートの
 グループは2にして下さい。
 「スカート1」「スカート2」みたいに複数剛体があるなら、それらを全て
 グループ2にし、「非衝突グループ」にも2を設定して下さい。
 こうすると、「下半身に布が当たって跳ね返ってヒラヒラする」ができる
 ようになります。

(6)スカート剛体の、物理演算パラメータを設定
 これはスカートの質感とか好みによるので、ミクなどのモデルを参考に
 設定して下さい。
 こうしとけば間違いないとか、正解というのは一切ありませんので、
 各自で設定するしかありません。

(7)PMDEditorの「Joint」タブを開き、スカートのジョイントの設定
 スカートなら、真ん中あたりの「制限」の「回転」のxとzだけ調整すれば
 おkです。
 入力する値は、最小と最大の角度です。
 スカートがあまりめくれないようにしたいなら、60〜90度くらいにして
 おけばいいと思います。
   例) 回転: x[ -90 ]-[ 0 ] y[ 0 ]-[ 0 ] z[ 0 ]-[ 60 ]
 ミクのスカートを参考にしたり、色々やって試して下さい。
 最初は、いっぺんにあちこち設定せず、30くらいの小さな数値を1つずつ
 入れて、動きを確認するといいと思います。
 これも、好みやボーンの数や、スカートの形状によりますので、これで
 正解というのはありません。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 16:06:18 ID:6TlUC2ZE0
>>323
ありがとうございます とりあえずバラバラ事件だけは回避できました
まだ布の動きには見えないのでがんばってみます

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 16:11:43 ID:MquqUuK.0
>>325
ちょっと余計なひと言かもしれないけど追記。

布の動きの再現というのは、物理演算の中でもかなり難関に入る部類なので、
完全に納得できるものはなかなかできないと思うので、上手くいかなくても凹まないように。

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 16:39:24 ID:r9MNerak0
MMD Ver.7.09aで「エクスポート関数」というものが実装された
そうですが、それを使えば外部ツールが作れるとか?
そのためには何を、最低限どの程度学べはいいのでしょうか?

それと、MMEのfxファイルを自由自在に作るには何を学べばいい
のでしょうか?

入門書、必携書等、教えていただければ幸いです。

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 16:50:24 ID:6TlUC2ZE0
>>324
丁寧な解説ありがとうございました
いまさらながらPMDエディタの使ったことない機能が
こんなにあったのかと驚いてます

>>326
布どころかトタン板が突き刺さりながら飛び跳ねてます><

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 17:42:25 ID:yF9mmZJU0
トタン板…
もしかしてボーンが少ないんじゃ…?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 17:53:43 ID:MquqUuK.0
>>329
>①自作PMDモデル(裸体+とりあえず布っぽいボーン入り板)を用意
という事なので、まぁそうなんだろうw

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 18:09:39 ID:xsiB0jRQ0
>>327
全てHLSL (High Level Shading Language) という言語で書かれているので
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc973422.aspx
ここら辺を読んで勉強すればおk。

MMEで動くかどうか、という部分と大元の言語がHLSLであることは分けて考えてね。
HLSLを完璧に極めてもMMEの仕様に合わせなければMMD上で描画出来ないので。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 21:22:27 ID:KAYUoR7A0
質問はMMEの使い方じゃ無くてMMEの作り方じゃないかな
windowsの3Dゲームを作る技術一式が必要だと思います
MSDNは便利!

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 22:27:57 ID:r9MNerak0
>>331-332
二つの質問混ぜちゃったけど、お二人とも参考になりました。
ありがとう。

とりあえず、入門してみます。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 23:31:46 ID:Ab20ZDfE0
お忙しい中失礼致します。
MMDペープサートに興味があり調べていたのですが
MMDお絵描きツールver2の配布が全て死んでいる事と

最新情報
•配布は5月の第3回紙芝居選手権後に終了します。後継バージョンは制作者のホームページで公開予定です。
とあったのですが制作者HP等も見当たらず(コミュ検索等もお名前でしてみました)

MMDペープサート自体が既に開発が止まっていたりするのでしょうか?

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:15:58 ID:Dg92jbgY0
>>334
VPVP.wikiのリンクミスでした。済みません
http://cdn.3dcustom.net/MMDuploader/all.html?1285671310
ココからさかのぼってMMD00056.zipを探して下さい

開発は停滞中だと思われます
開発者復帰まで温かくお待ち下さい

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:56:02 ID:P7qSD0jY0
>>335
ご回答有難うございました。
停滞中ということでこちらの情報も有難うございます。

337 柊ゲオルク :2010/09/29(水) 12:40:20 ID:WrinL.Xc0
超偶然に通り過ぎたのでコメントさせてください。
>>334
現在私の自作ツールをすべて整備中です。
少しお待ちください。
ペープサート応援しています。
なにかあったらe-mailしてください。対応します。

時期バージョン開発は表示UI付きで行っていますが止まっています。
製作途中の試作プログラムはここにあります。
http://www.yuki3d.com/download.html


配布終了関連はライセンス関連が理由ですが、停滞は私のミスです。
整備後の配布はすべてフリーウェアになりますが
もし時期verがきたとしても
現状のお絵描きツールに満足できない人向けの誰得なシェアウェアになる予定なので
現状verを大事にお使いください。

現状verは新OS対応以外のバージョンアップは考えていません。
Windows7での動作確認は行いました。

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 15:20:18 ID:uR85lHjo0
質問です
PMDモデルAがモデルBに依存して移動する場合
(「おんぶ」「だっこ」「肩車」「単車に二人乗り」などなど)
・モデルAとBを合成したモデルCを作る
・モデルAをアクセサリ化する
・モブ化ツールを使う
以外の方法で何か効率的な移動モーション同期方法はありますか?

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 15:34:57 ID:pQZ0m4jE0
>>338
・AとBに全ての親ボーンを作り、そのモーションをにコピーする。

と、素人の自分が答えてみる。
しかし、モデルのグループ化は本当に欲しい機能だ。

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 16:54:03 ID:dhWh1BWM0
初めまして
質問です

PMDエディタでミクとスクーターを組み合わせてMMDで動かしたのですが、移動しても物理演算が働かず髪とか服が動きません
何がいけないのでしょうか?
よろしくお願いします

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:26:50 ID:Dg92jbgY0
>>338
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/7-

>>340
モノを見ないと判らないけど、MMDのメニューバー「物理演算→剛体表示」ではどう表示されてる?

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 20:29:19 ID:uR85lHjo0
>>339>>341
ありがとうございました
モデルのグループ化ができるようになるといいですね

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 15:50:30 ID:twZzrln.0
はじめまして、MMEの読み込みで困ってます。

アクセサリ→読み込み→MMEのXファイル読み込み(DiscoLight.x等)をすると

エフェクトファイルの読み込みに失敗しました:
some techniques cannot run on this hardware
というエラーが出ます。

同事象になった人で回避できたかたいらっしゃいますでしょうか?

OS:WindowsXP 2002 SP3
ビデオカード:nVIDIA GF-GTX460
MMD:ver 7.08a
MME:ver 0.11

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 18:13:57 ID:twZzrln.0
343です。
自己解決しました。お騒がせしました。

同じような悩みがあった方のために回復した方法を書いておきます。
(あくまで私の直し方ですので、自己責任でお願いします。)
・MMD+MME再インストール
・DirectX上書きインストール
・不要な常駐プロセスの停止
・リブート

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:06:48 ID:3puMgZH.0
MMD7.10にて、「画像ファイルに出力」をしても「0フレーム」という再生中フレームが
一瞬出るだけで、出力されたファイルは真っ黒だったり、モデルの一部のテクスチャ
だけだったりします。
PMMファイルは5フレームぶん作っているのですが、なぜ0フレームで止まる・・・
画像ファイルに出力の場合だと、フレームをここからここまでって指定しては出せない
ようですが、みなさんのところではできていますか?

環境:WindowsXPSP3 Pentium4-m1.8Ghz 1GBRAM RADEON IGP 340
DirectX9.0c
アンチエイリアス=ハイハイ非対応非対応
セルフシャドウ=グレイアウトですね^^^^
っていう環境です・・・orz

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:08:57 ID:3puMgZH.0
しかも7は線が酷いんだよね;;
酷いけど5にしたらとある方のモデルのテクスチャが全部吹っ飛ぶからダメだし。
5のほうがシャギー目立たないのにいいいいーーー;;

とか愚痴ってみるorz

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:13:06 ID:AvmyhRp20
>>345
画像ファイルに出力は現在のフレームのみ出力になるはず。
その環境だと古いノートPCかな?正しく出力できないのはスペック不足じゃないかと思います。

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:50:00 ID:W56wBKf20
>>346
線が酷いってのはアンチエイリアスが効いてないんじゃなかろうか?
環境が分からないから断言は出来ないけど、5と7で違うってのが良くワカラン症状のような

テクスチャが飛ぶのはPNGやJPG使ってるからだろうから、BMPにでも変換してPMDEでテクスチャ指定し直せば使えるよ

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 13:54:13 ID:W56wBKf20
あ、>>345の人だったのか スマン 何かボケてたw
単純にアンチエイリアス無効だからですな

350 345 :2010/10/02(土) 15:51:45 ID:3puMgZH.0
>>347
スペックの問題なんだろうか・・・;
実はセルフシャドウ実装直後のMMD7系ではできていたんですよ。
※輪郭線の破綻するほどの酷いシャギーも当時はなかった。

現象としては、カーソルをどこのフレームに置いていても
0フレームからスタートしています。
フレームウィンドウの上の方の「○フレーム」っていうのを><ボタンで動かして
0以外にしてから出力、っていう操作で合っていますか?
モデル読み込みの所はモデルではなく「カメラ」にして。

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 16:19:50 ID:ieC5MJN60
画像ファイル?
AVIファイルに書き出しじゃなく?
動画の吐き出しって個別でフレーム入力する必要があった気が…
単純に操作方法間違ってるだけじゃ…

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 16:24:26 ID:YAJlnFXA0
>>350
フレームをを0でもどこにしても、カメラでもモデルでも、そのときの画面表示が出力されますよ。
とりあえず7.08, 7.10, 7.11で確認しました。

問題のありかを切り分けてみたらいかがでしょう
MMD起動して、何も操作を行わずに「画像ファイルに出力」したら?
また標準ミクだけ読み込んで即出力したら?

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 17:46:39 ID:6QxWktug0
というか
RADEON IGP 340ってDX7世代の内臓ビデオチップじゃないの?
v5系使うか、さすがにPC買い変えたほうが・・・

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 01:49:47 ID:3gEyLoIA0
●ぐるーと一周するカメラ操作について質問です(MMDver8.07)
Y軸方向に1周するとした場合、
①Y=0→②Y=120→③Y=240→④Y=0にすると、①〜③まではいいのですが③〜④で逆回転します。
④Y=360とすると一周しますが、その後同じ方向にカメラを廻すと(⑤Y=10とか)ここで逆回転が発生します。
今のところ④Y=360の次フレームでY=0を指定して対処してます。
皆さんどうされているんでしょうか?もしかしてボーン数値入力でやるのがダメなのかな?

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 01:53:32 ID:2aPZKl6.0
>>354
360度以上の角度が入力できるよ〜

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 01:58:54 ID:ymPuoi2k0
普通のボーンと違って
カメラの回転角度は無限なので
720度を一回入れるだけでそこまでの間に2回転します
速度を変えるつもりが無ければ間にキーを打つ必要もないです
ボーンは360=0です

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 02:45:29 ID:3gEyLoIA0
おお、すばやい回答ありがとうございます。
マウス操作が困難な状態で、ボーン数値入力しながらカメラ動かしていたので、遭遇したようです。

この場合
④Y=360→⑤Y=370(360+10)と指定すれば、ぐるぐる逆回転が発生しないということですね。
あまりに大きな数字になったら、Y=360の次フレームにY=0(同じ角度のカメラ)と指定するのも有効そうですね。


>720度を一回入れるだけでそこまでの間に2回転します
回転する時は必ず分割して指定するものだと思いこんでましたが、
カメラの動きからするとそうですよね。

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 21:52:06 ID:uNIl2obc0
質問失礼します。
IKメーカーでC_mellモデルのリンに腕IKを付けたいと思ってます。
PMDエディタをDLし起動してみたところ、一番最初に「動作に失敗しました」
と言うエラーメッセージが出ます。
IKメーカーをプラグインのフォルダに入れ、IKメーカーを起動しようとしたところ
ファイルが見つかりませんと言うエラーが出て進みません。
システムによっては動かないものなのでしょうか?

OSはWinXPのSP2です。
PMDエディタのバージョンは0052bと書いてあります。
どなたかご回答よろしくお願いいたします。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 22:26:24 ID:MqItCb0.0
>>358
当方の環境(XP Pro SP2 PenM2.1GHz Memory2G)では
そのVer0052bでも正常作動しましたよ
ファイルが見つかりません
ってことは、PMDEの画面でプラグインを開いてIK Makerは表示されてるんですよね?
・・・いやその前にPMDEがちゃんと動作してないのか、
このページをよく読んで自分の環境を再び確認してみてください
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/119.html

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 22:56:39 ID:uNIl2obc0
>>359
レスありがとうございます。
PCのスペックを書き忘れてましたので追記いたします。
Core2DuoE4500(2.2GHz)メモリ2G グラボGeForce7600GT

・NET Framework2.0
・DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
・Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)

説明書に沿って上記3つのインストールを終えてるのですが、
PMDEditor起動時にまず「動作に失敗しました」とのエラーが出てしまいます。
そのエラーでソフトが落ちることは無く、PMDE自体の起動はするのですが
「編集→プラグイン→IK Maker」と選択すると下記のようなエラーメッセージが出ます。

Could not load file or assembly 'System.core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' or one of
its dependencies.指定されたファイルが見つかりません。

念のためPC再起動もしてみたのですが症状は変わらずです・・・。
今日仕事中にDLし、ほぼ同様スペックのPCで正常動作は確認しています・・・。
要領を覚えておいて家で集中して作業しようと思った矢先の出来事で頭を抱えております(´・ω・`)

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 23:04:22 ID:vuFZ/cG60
>>360
Microsoft .NET Framework 3.5以上のバージョンを入れてみて下さい

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 23:18:43 ID:uNIl2obc0
>>360
ふおおお、動きました!!
本当にありがとうございます!!

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 23:22:12 ID:uNIl2obc0
>>361
興奮してレス番間違えました(´・ω・`)すいません!
本当ありがとうございます!

>>359さんもわざわざありがとうございましたm(_ _(m

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 12:09:41 ID:/0Jbd0Go0
突然の質問をご容赦ください。
いままで、借り物のモーションで投稿してきました。
現在、ボカマス祭に向けてはじめてのモーショントレースに挑戦中です。
カメラ固定の元動画がなく、極力カメラの動きの少ない奴を参考にしてやっていますが、一部補完出来ない部分もあります。
そこで・・・

1・カメラでごまかす、どうせ見えない部分なので無視してしまう。
2・適当でもいいから動かしておく。
3・誰かに頼む(いるかなぁ・・・?)

皆様で有ればどうしますか?
配布する予定はないです、っていうか、使ってくださる方に申し訳ないorz

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 12:35:52 ID:nwQs82jc0
>>364
1はモーションでカメラワーク限定されるのって嫌だから却下
2かな・・・

アイマスのダンスなら 新しいのでも踊ってみたでかなり踊られてるから探してみては? ぬるぽんとか。

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 12:50:24 ID:s7TP5QuU0
>>364
同じダンスの別動画が存在するなら
画面分割で1つのAVIにしてみたりするとほんの10フレームでも埋まることはある
まあ皆が泣く部分じゃないだろうか
PV・CMなんかに比べれば素材的には穴埋めしやすい部類かと思うので
がんばってね
選択肢の中なら2、場合によっては1(再現系なら)かな

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:10:23 ID:hzHereVI0
質問させてください。

MMDでミクなどのモデルが写る画面が変わってしまいました。
数日前までは普通に映っていたのですが、今日新しく立ち上げたら、
両端が黒くなり全体を、
ぎゅっと縮小したような画面が写るようになってしまいました。
動かせないわけではないのですが、画面が小さいのと、
モデルが小さく映ってしまうので作業がしずらいです;;

これがPCの設定のせいなのか、
MMDのせいなのか自分にはわからないので、どなたか教えていただけないでしょうか;

お願い致します。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:20:08 ID:PkhY7SRU0
>364
自分は動作チェック時のカメラワークオフでの再生でさびしーくなるから
前後のフレームの体重移動と筋肉の動く方向から適当に予想して振り付けるw

まぁ現実的には大雑把に2やって1かな。

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 14:45:06 ID:b.C7rTiE0
>>367
表示→出力サイズ

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 15:16:10 ID:hzHereVI0
>>369
ありがとうございます!

こんなことで悩んでたとは・・・
お恥ずかしい;

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 22:11:33 ID:/0Jbd0Go0
>>364です。
沢山のご意見ありがとうございます。
作業報告の動画上げたのでご参考までに・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12332026

動画内のコメントにもありますが、補完曲線は全体ができてから調整していきます。
細かい表情とかはこれからいじっていきますので今は無視してください。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:05:09 ID:2nPnIw3.0
モーションの消し方を教えてください。
0フレーム目で手をグーの状態にして、そこから30フレーム
ごとにパーとグーを繰り返すモーションを作ったんですが、
後から、最初から最後までずっとグーの状態にするように改変
したくなりボーン・フレーム操作枠の登録を最初のグーの状態以外
全て削除したところ再生するとモーションが消えてませんでした。
こういう場合はどうすればいいんでしょうか?

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 13:21:53 ID:xClQv/v20
フレーム指定の仕方を間違えたに一票
指定され場合は、色が反転する
その後に削除をクリック

もう一回やってみたら?
面倒臭いのなら、MMDを再起動して最初から。

374 366 :2010/10/06(水) 15:35:49 ID:Hahm174Y0
>371
見てきたよ
自分は補完が効かない密度でしかトレスしたことないんで
(隙間があったらそこだけs字入れるけど)
あくまで想像なんだが

腕の振り1回とか数百フレームごとで今から入れてった方が
完成するまでモチベが保てると思う
全部で何フレームか知らんけど
全トレス終わってから1動作毎は気が遠くなりそうだ
そんな感じでやってるトレス作業の動画があったはず

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 16:43:22 ID:9.yXK3ZE0
>>371
腕なら腕、首なら首と独立して動いてるロボットの動きにすごく違和感があった
トレス元の映像をコマ送りじゃなくて通しで見ると、腕を上げたら上半身が揺れたり首が微妙に左右に動いたり、
腕を引いて下げたら上半身と首がほんの少し前かがみになったりって感じで全身が連動して動くのが人間だから
そこら辺注意すると人間らしくなるかも

腕だけでも2kgくらいの重さがある肉の固まりだから、同じ高さにずっと保持しようとするなら筋力を使うんで少しずつ揺れるし、
若い女の子ならすぐに疲れちゃうから、ぱっと見わからないくらいのレベルで少しずつ下がってくるよ

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 17:16:40 ID:Y/t8JAiA0
間の仕切りを動かしてみてはどうかとエスパー

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 19:45:45 ID:cWO3OyLM0
>>371です。
ご意見本当にありがとうございます。
皆様のアドバイスを無駄にしないよう頑張ります。

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 20:10:47 ID:t9nE5RcA0
>371
あいおぼのポージングは練習がてらやったけど後半ないのよねぇ。
アニメのモーションは動きを派手に見せる為に結構無茶な動きしてるので気をつけてね。

個人的には全体できてからより全体を何ブロックかにわけて補完かけたほうがいいよ。
トレースしてると結構同じポーズやらモーションやらあったりするので作っとけばこぴぺできるからね。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 22:28:40 ID:VqXmy3kg0
>371
腕の振りを中心に動かしてるみたいですが
体幹に近い部分の動きが先じゃないかなと思ったり。
・リズムを刻んでいる感じ
・上半身の動き(振りに合わせた動きの強調)。
・センター動かしてない?
ミンメイはリズム刻んでたような、気がする・・・遠い目
トレースってゆっくりした動きのほうが難しい気がします。


えらそうにアドバイスしてますが
便乗して質問です

>374
「自分は補完が効かない密度でしかトレスしたことないんで」
どのくらい開いてると補完をいれてるんしょうか?
参考までに教えてもらえませんか?

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 00:19:23 ID:uQEiskQc0
>>379
>>374じゃないけど、間1フレームあれば補間は有効。
すっと止める⇔ぴたっと止めるの違いは出せる。 どんっと止めようとするなら3フレームくらい必要か。 




と、書いみて長嶋さんの打撃指導みたいだと思ってしまった・・・・

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 17:19:15 ID:uO9kPc7.0
1980円ワロタwwwww
http://gekiyasujyofoooo.sub.jp/

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 19:16:42 ID:ydVN.Yz60
すみませんが…カメラワークの上手な使い方を知りませんか?
どうも自分は「マウス操作」をしているみたいで…他の方法を知りません。
お恥ずかしいのですが、それ系統の動画でもいいです。見せてもらえれば助かります。
検索してもよくわからないしでどうにも…

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 19:41:53 ID:0XVy9hc20
カメラワークの講座だったらこういうのは?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10607919

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7617129

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:07:09 ID:twCR0QQw0
カメラは奥が深いから
アレはダメ、コレはダメって見方で無難なカメラを覚えるより
アレは良い、コレは良いって見方で尖ったものから利点を見つけ
拾っていく方が演出に幅が出ると思うの
1カットでも良いところがあったら盗む!の心意気

最近自分が刺激を受けたの
海外の人の・・・独特だ
http://www.youtube.com/watch?v=qOe2dBRS06s
補完曲線とかの使い方が丁寧な人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149263

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:34:36 ID:gUDcTGZ.0
>>383-384さん
パンとかドリーとかは知ってます。その動画も見てはいるんですけど…
MMDでの設定がいまいち掴めないんですよ。
自分は大体5コマフレームで、マウスのみでパンさせようとしています。
そうすると極端に曲がったり、早すぎるパンになったりしますよね。
MMD画面左下の扱いがまだよくわかっていません。
そういう「扱い方」の講座とかはないですから、自分で試行錯誤はしていますけど…

あれって何フレームで設定して、ズームとか引きとかは右上の虫眼鏡みたいなもので
操作するんですか?基本から躓いています|li _| ̄|● il||

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:42:21 ID:Bnc9ZX5o0
>>385
画面右下のXYZのアイコンを左クリックで押したまま、マウスを
ぐりぐりして見てください。
キーボードの「G」で、global/localを切り替えられます。
ボーン編集の「数値入力」で直接数値を入れれば、きっかり90度
回転とかもできます。

カメラワークのよしあしについては分かりませんw

387 ◆LROMJ4PcOQ :2010/10/07(木) 20:44:48 ID:SNCuc8TM0
>>385
4フレは短いですw
セオリーとして確率されてはいませんが、1カットは少なくとも1秒と10フレくらいないと
見てる人に認識されにくいものになります。
なので少なくとも1カットは短くても30〜40フレくらいが打倒な場合が多いです。
カットバックやフラッシュなどは4〜5フレでも構いませんが、その場合は1カットのみ挿入
するよりは複数カット、つまり2〜3カットを連続してフラッシュする事により、大きな効果
が得られます。

パンも2つのキーフレーム間で補間曲線を弄る事により、機械的なパンではなくスムース
なパンが使えたりします。
単純にS字曲線でも大分雰囲気は変わりますよ

時間経過とカメラワークの説明はなかなか動画では難しいですね

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 20:48:41 ID:gUDcTGZ.0
>>386-387
ありがとうございました。カメラ軸もXYZの操作が基本なんですね。
一度捨て動画を作って試してみます。感謝します。

389 366 :2010/10/07(木) 21:23:03 ID:Mzi8ZsWI0
>>379
確かにその部分いらないね、名人様っぽいね
失礼しました反省します

1フレ毎にキー入ってる部分が目に付く(むしろ悪い見本)
もちろん全フレーム・全ボーンがそうじゃないけどね
あくまで作業的にどうなのかなと思って374を書き込んだ
じゃ、反省して来る

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 01:07:37 ID:EfslgaTo0
>>385
慣れるまで、「何を見せたいか」をまず決めた方がとっつきやすくていいよ。

ここはキャラの表情の魅力を、ここは指先の流麗な動きを、ここは振り付けのきれいさを、
ここはロングで状況を見せよう、ここは寄って目線を向けさせよう、etc.

あとはゆっくり動かしたり、他で挙がってるような効果を入れてつないでいくとか。

391 379 :2010/10/08(金) 10:44:40 ID:CdEyk4qQ0
>366さん
変な質問の仕方したみたいで申し訳ない。
私も補完使ったことがないので、
どのくらい間があいたら使うといいものなのかなと・・・。
どうも、カクンと動くのが好きみたいで、
補完いれたら、滑らっぽいのがイヤで取ったことがあります。

ついでに恥かき晒しの俺得トレース
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12358845
よろしければ、アドバイスください。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 16:15:11 ID:ATHprbfc0
>>391
最初のうち補完使うと自分の意図しない動きをし出したりするから困りますよね〜
動画見た感じ凄く上手に出来てると思う、むしろ凄いと思いますw

凄くどうでもいいシビアな話をするとセンスを広げる瞬間の動き、本来緩急を付けて止めて良い場所なのですが
腕がピタッと止まりすぎてる感じがあるので、遊びの動作を少し加えると人間らしさ(?)が出るかなと思います。
勢い良く腕を伸ばし切った場合って若干肘が反動で動くよねとかそんなレベルの話ですw

こんなんでアドバイスや参考になるかどうかわかりませんけど・・w
重心移動も凄く綺麗で全体的にわかりやすくカッコイイ動きでした!

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 21:13:25 ID:aCL8ytpA0
取りあえず…やっと普通の歩きモーション完成…
これの繰り返しって、コピーでいけるものなんですか?
地面を蹴り上げていない歩きは出来ますけど…

「いまさらネルで歩きモーション」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12363355?mypage_nicorepo

落ちをつけなきゃ気が済まないのは…もう仕様です…

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 21:47:37 ID:WLGxdEZ60
全親が移動を担ってるならモーションをコピーしていけば千歩でも一万歩でも。
移動をセンターが担ってるなら、一歩一歩IKの位置を決めていかないとダメ。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 22:05:35 ID:aCL8ytpA0
>>394
取りあえず移動のたびに全固定していますけど…これとは違います?
もう少し勉強してみます。課題が多いほど燃えますよね。

でも走りモーションはまだよくわかってません。
あれって後ろ足が地面を蹴り上げて、前足は浮いてますよね?

…ダンスよりこっちの方に夢中になっている点で、なんか変だとも思いますけど…

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 22:21:14 ID:QzZTbG020
>>395
走りは、作成講座が色々あるので見てみるといいと思います。
自分の分かりやすい方法、アレンジしやすい方法を見つけ出すことが出来ればしめたもの。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 00:30:49 ID:huJEvpjU0
MMD 7.11で非表示にされたモデルも物理計算の対象になってるんですけど仕様ですか?

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 01:27:28 ID:YGGM4Mi20
>>397
実装されてから、知ってるバージョンは全部そうだな(実装当初のほうは知らない

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 01:32:34 ID:FSYkAK2A0
非表示でも剛体は活きてるよね。6の頃からしか知らないけど

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 02:47:19 ID:P0DT1tTE0
剛体入りのモデルが不自然な挙動をすると思ったら、
非表示にしてその場にいたままモデルの剛体が原因だったって話が前スレにあったね。
とりあえず対策としては非表示にすると同時に
見えないところ(地面の下とか)に移動させとけばいいそうだ。

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 03:54:12 ID:513/.ipA0
>>393
1サイクル(2歩)40フレーム作った場合のコピペ方法

1 ・0フレームと40フレームでセンターボーンZの値を数値入力押してメモに書き写す。
2 ・1サイクルの移動量を計算
3 ・0-40範囲選択でコピー (全フレームor選択ボーン  面倒だけど、余分なものがコピペされない選択ボーン推奨)
4 ・0-40全フレーム範囲選択 
5 ・センター位置バイアス付加でZ値を2で計算した値でマイナス方向に移動
6 ・40フレームにペースト (3でコピーしたもの)
7 ・次は3-6を0-80フレームで

こんな感じで2倍〜2倍〜♪と増やしていく。  
最後にスタート位置が0になるようセンター位置バイアス付加でZ値を今までずらした分の合計前に。

その他
最初と最後は補間が狂いやすいので、4歩分作って、真ん中2歩分をコピー増殖させてくのがいい。
メモがわりにExcelとか使うと便利。

402 401 :2010/10/10(日) 07:44:19 ID:F4ZlT6Ek0
重要なのが一点抜けてた。

全ての親ボーンが無いモデルじゃないと上手くいきません。

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 07:46:41 ID:W5ocq5Og0
>>243
もう解決してるかな?
うちも同じようにセルフシャドウのmode2が選べなかったけど
ドライバを最新にしたら選択できるようになりましたよ。
mode1時にモデルに映っていたモアレ模様も解消。
専用グラボ買わないと無理かと諦めてたのでラッキーでした。
ご参考まで。

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 22:18:24 ID:1AOsBysY0
ゲキド街のように、空を作るにはどうしたらいいですか?
陸上競技場のアクセサリを読み込んでも、空が真っ白なので、
ゲキド街みたいに空を作りたいのですが・・・

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 22:31:16 ID:uEEH4rJI0
>>404
ドーム状のポリゴンにテクスチャ貼るのが一般的かな
単体ならスカイドームを組み合わせればいいし
PCパワーに問題なければゲキド街や環境しみゅの空き地に設置すればいいと思う

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:12:25 ID:Dphrh0220
最近Windows7に買い換えたんですが、メイン表示画面以外が全部暗転して
ショートカット以外ので操作ができなくなりました
やっぱWindows7は動作が不安定なんでしょうか?
ちなみに知り合いの家だとWindows7でもきちんと動いたので私の環境が悪いのでしょうか?

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:17:13 ID:uEtJ2uWU0
>>406
あなたのPCの情報がほとんどないので答えようがありません。

その知り合いの方とあなたのPCとで違うところを列挙してください。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:29:08 ID:Dphrh0220
私の家のPCは
OS:Windows7 Professional 64bit
CPU:Core i7 2.80GHz
メモリ:8G

友人宅
OS:Windows7 Professional 64bit
CPU:Core i7 2.80GHz
メモリ:4G
パソコン自体はメモリ以外、友達とまったく同じ状況です

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:35:28 ID:ATYBzaHk0
MMDはグラボ依存なのにグラボの情報も書かないとか、もうね・・・

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:56:50 ID:ODHP3SMM0
>>408
DirectXとグラボのドライバを最新版にしてください

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 01:12:00 ID:Dphrh0220
>>409
MMDを絵を描くときのデッサン人形的に使ってるので詳しく知りませんでした・・・
グラボはGeFoceGTX285です
>>410
DirectXは買い換えたとき(3日前)に最新版にしてあります
グラボも上に同じ

友達のパソコンとの違いがもう1つありました
友達のパソコンはMacも使えるようにしてありました。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 03:10:05 ID:MxBBzLLM0
>>397のお陰でモデル非表示と言う便利機能に気が付いた、これ色々使えるねありがとう!

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 03:24:39 ID:10.m0YUM0
>>406
日本語がよく判らんが、買い替えたとは、パソコンそのものを買い替えたのでしょうか。
1パソコンを新規に購入→メーカー製、ショップブランド 買ったところに聞いた方が早い
           →自作 自己責任

2OSを自分でアップデートしたら、前のOSの時には正常だったMMDがおかしくなった。
 アップデートをしくじった可能性が高い。OSの再インストール。

そのスペックなら、Win7でもMMDも必要十分以上、快適のはず。

とにかく、症状そのものがその説明じゃさっぱり判らん。
それから、友達のPCはapple製のPCということだろ?
macOSが動くのは、アップル製以外には存在しない。

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 05:56:48 ID:MxBBzLLM0
ちょっとMMD本来の趣旨とはズレるかもしれない質問ですが
銀河の仕組みを簡単に説明するための動画をMMDで作ってみようと思うのですけど
光点(星)一つ一つを配置して周回軌道を描くと大変な作業になるので
もっと楽に出来るような発想や方法があればと思い書き込みしてみました。

動画の内容としては、太陽系の拡大と、銀河の中心の拡大
後は、集合した光の点がある程度大雑把に周回軌道を回ってれば良い感じです。
この説明で把握してもらえるかどうかわからないので、説明不足がありましたら順次補足します。
太陽系の惑星モデルは作成済みなのですが、銀河内の光点が多すぎてどう表現しようかと言ったところです。

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 07:31:53 ID:GkeaAakQ0
>>411
>「友達のパソコンはMacも使えるようにしてありました」

ご友人のパソコンのスキルがどの程度か解らないが、通常MacはMac専用PC(つまり413氏が仰るところの)

「Apple(アップル)という会社が作ったMac専用のPC」

でないと動かない。そして通常、そのMac専用PCではWindows7(というかマイクロソフト社のOSは全て)動かない。
何か貴方が用語を勘違いして覚えたか、またはご友人の話されたPCの中身についての話を誤って覚えてしまったのではないだろうか。

>「やっぱWindows7は動作が不安定なんでしょうか?
>ちなみに知り合いの家だとWindows7でもきちんと動いたので私の環境が悪いのでしょうか?」

通常のWindows7を使用している状態でなら普通にMMDは動くし、Windows7で使用することは出来ないという条件もない。
なので詳しい状況は分かりかねるが、MMDやWindows7には何も関係はなく、単に貴方の環境のどこかが悪いと思われる。
そして、もしご友人がMacマシンをお使いであるならば、OSが違うので比較すること自体無意味だし同じ操作がそもそも出来かねるかと。

Macエミュや複数台使用ならまだ分かるのだが。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 07:40:13 ID:GkeaAakQ0
>>414
実際の画像をスカイドームの内側に貼ったり画像を用意して動かしながら説明したりという方法を取らずに、
銀河系内恒星2000〜4000億個をフルポリゴンで作ろうということかな? 生涯かけて頑張れとしか言えないが。

簡単に説明するためだけに使用するのなら棒渦巻銀河の画像なんかを持ってきた上で、
分かりやすい紙芝居とかで説明すればいいだけのことで、
自己満足的要素以外でどうしても全てを移動可能なポリゴンにしなければならない必要性がちと理解しかねるが。

移動可能な光点がとりあえずたくさん描画されていればいいけどあまり手間はかけたくないという話なら
MMEやパーティクルクリエイタを利用する方法もあるからそちらの方が楽ではないかな?

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 08:25:09 ID:5YRzqjXQ0
>>414
いっそ周回させる予定の星モデルにボーン付けて、例の自動回転で回らしてみたらダメかな?

【MMD】永久に回転するボーンの説明
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12367319

>>416
MMDの動画に自己満足以外の要素って必要ですかね?w

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 08:26:16 ID:JG79NG0Q0
>>415
mmdには関係ありませんが、知らないヒトが間違って覚えるといけないので少し横レス。

macも、intel macになってからはbootcampという公式機能でwindowsを入れられるようになってます。
なのでここ2、3年、マカーは結構な確率でmacにwindowsをぶっ込んでいます。
というかintel mac使いでありながらwindowsを入れてない人は、自分の知り合いには居ません。

ということで、macの動くマシンはほぼ確実に「apple製のPC」であり、サポートの扱いも変わってくるでしょうが、
そこでwindowsが動いていること自体には何の不思議もありません。

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 08:55:52 ID:8vMmHAJk0
>>406
適当に思いついたことを書いてみます。

(1) MMDのバージョンは何か?
(2) メイン表示画面とはどの画面のことか?
(3) WindowsUpdate は行ったか?
(4) DirectX を最新版にしたとき、どのページから更新したか、URLを教えてください。
(5) 買い換える前のPCでは、MMDをどこにインストールしていたか?
(6) 買い換えた新しいPCでは、MMDをどこにインストールしているか?
(7) というか、OSを買い換えたのかPCを買い換えたのか?
(8) MMDを解凍するのに使用した解凍ソフトの名前とバージョンは何か?
(9) MME もインストールしているのか?
(10) その友達には相談してみたのか?
(11) その暗転した画面のスクリーンショットを取るか、デジカメとかで
 撮影したものを、どこかのうpロダにうpしてみる。

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 09:21:42 ID:jaXS2z2M0
>>414
おもいついたのがMikuMikuMob
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10052369

バラツキ方の違う星の集団を4つ5つ作って適当にずらして回せばそれっぽくなるかなあ・・・

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 09:54:24 ID:XGSKgeZg0
>>411
他のソフトでは不具合出てないよね?

1.MMDをダウンロードし直す
  解凍の時に壊れた可能性があるので
  解凍ソフトも別なの試す

2.DirectXを再インストール
  MSのダウンロードセンターの
  DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
  のページにアクセス
  公式じゃないとウィルスとか結構危険

3.ビデオカードのドライバをロールバック
  ビデオカードのドライバは最新版がいいとは限らないので
  前のが入れてあればそれに戻してみる
  あと、カードによっても安定度が違うので
  安定版と呼ばれるものを探してきて入れてみる
  ドライバを入れるときには一度ドライバクリーナーでお掃除してから

4.別なビデオカードがあればそれと交換してみる
  ビデオカードの初期不良の可能性もある

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 11:53:11 ID:iatcTkgI0
当環境
Core2q Q6700 @2.66GHz
メモリ4GB
グラボラデオンHD3600
OSビスタホームプレミアム
MMDはv711を使ってます。

足の関節(特にひざ)をおもいっきり曲げたいのですが変な方向にねじれてうまくいきません。
どうすればよろしいのでしょうか?

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 12:07:57 ID:BiSYRYwU0
ジョジョ立ちさせようとしたら安直なモデル立ちになってしまう
ジョジョ立ちっぽくするためにはなんかコツとかあんのかな

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 13:10:45 ID:XGSKgeZg0
>>422
自分で動いてみればわかると思うけど
膝は本来一方向にしか曲がらないから
曲がる向きを変えるには足ボーンを回転させる
肘も同じで肩や腕ボーンを回転させる
人体と全く同じではないから肘膝は微調整ていどなら回転させてもいいけどね

たとえば四股踏ませようとおもったら
足IKで歩幅を広げてセンターで重心を下げる
すると女の子座りの途中みたいな感じになるけどキニシナイ
重心の位置が決まったら足ボーンのz軸を回転させるとそれっぽくなる
あとは他のボーンとか微調整は必要だけど

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 13:47:15 ID:5YRzqjXQ0
>>423
腰周りのボーン増やすしかないと思うw
自分でやってみたら解るけど、普通あんな風に体は曲がらないw

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 14:23:52 ID:CRm5c7Gc0
>>423
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel006519.png
jojo立ち自体がよくわからなかった・・・

とりあえず肩と首をこれでもか!!ってくらい曲げてみた。 首が重要っぽい?

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 14:45:43 ID:BiSYRYwU0
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel006522.png
一応ポーズ自体はこんな感じです
>>425で腰周りのボーンが多いやつがいいということなんで、上半身2下半身2がある1052midさんで再挑戦してみたけどこんな感じ
大分マシになった気がするけどまだちょっとモデル立ちっぽいなーと

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:16:49 ID:iatcTkgI0
>>424

ありがとうございます。
なんとなくそれっぽくなりました。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:45:55 ID:CRm5c7Gc0
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel006524.png
midは持ってないから1052Cで
首を曲げて(これは45゜くらい)頭で角度を元に戻すと頭の位置が移動する。
で、肩の調整と首+頭で上半身の上のほうが曲がってるかのように感じさせようと。

jojoだと頭を突き出したみたいな感じにするとそれっぽい気がする。

ただ・・・上げたのを見てみると、今回のはどう見ても曲げすぎたw

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 16:56:52 ID:BiSYRYwU0
>>429
ありがとうございます
首と体、腰のあたりを参考にして弄りましたが
やっぱ足の配置がどうもしっくりこないようです
重心を後ろに下げたりして頑張ってみましたがどう見てもただの悩殺ポーズです本当に(ry
いや、ある意味あれはセクシーポーズだからこれでいいのか?
とりあえず今の自分の技術ではこのあたりが限界っぽいんでこれぐらいにしときます

http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel006528.png

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 18:10:35 ID:xKpAXy3c0
>>428
ジョジョ立ちの人みたいに画像上げて
どういう風にしたいのか書けば
アドバイスもらえるかもよ

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:07:06 ID:IO5hf7RU0
>>430
左足が内股ぎみだからかも

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:18:08 ID:wxJcKgHM0
気に入ったモーションがあって、それに別の曲を合わせてみたいんですが
前奏部分だけをカットする方法ってありますか?
VMDMixerを使えばいいのかな?というところまでは調べましたが
念のためお知恵を拝借したいです。よろしくお願いします。

434 391 :2010/10/11(月) 22:37:54 ID:HVjK8/DY0
遅くなりましたが、ご意見ありがとうございました。
それなりに見られる物になってるようで安心しました。
>>392さん
遊びの動作ですか、動画を良く見ると確かに反動で動いてるところとかありますね・・・
そこまで考えて動かしてるものなんですねぇ

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 23:04:11 ID:KOr0/aVM0
>>434
トレースは画質が悪かったりトレース対象が小さかったりするとどうしても細かい動作は見逃し勝ちになりますね。
反動や揺らぎはちゃんとつけてあげると人間らしさが増すアクセントなので頑張ってつけるといいと思います
と体育祭でデビューしたばかりのペーペーが言ってみる

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 23:15:12 ID:8vMmHAJk0
>>433
MMDで使用したいモーションを読込、モーションの開始フレームと終了フレームを
[     ]〜[     ]のところに入力して、左のドロップダウンのところで「全フレーム」を
選択して、[範囲選択]ボタンを押す。
メニューで[ファイル]→[モーションデータ保存]でモーションデータを保存。
自分のPMMファイルを開いて、フレーム操作で、モーションを読み込みたい
フレームまで進めてから、メニューで[ファイル]→[モーションデータ読込]で
モーションデータを読み込む。

437 414 :2010/10/12(火) 00:11:56 ID:f3bZ3kcU0
>>417
>>420
良いツール教えてくださってありがとうございます!
今ちょっと試しに作業しているのですが
増殖と自動回転、この二つの応用でかなり楽に出来そうですw
イメージにかなり近づいて来て、画面の前で「おーw」とか言ってますw
質問してみて正解でした!本当にありがとうございます!

438 433 :2010/10/12(火) 02:09:38 ID:oDW5jHKI0
>>436
ありがとうございました。できました!

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 08:22:13 ID:2ZGVuxbs0
ちょっと質問です。VPVPwikiに置いてある、ご飯ちゃぶ台とかのセット。
あれはファイルの置き場所はAccessoryでいいのですか?
それともMotion?Model…じゃないて゜すよね?いまいち使い方が不明です…

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 08:49:06 ID:n9bNF.HM0
すみません…自己解決しました。
Accessoryに放り込んで数値設定でした。

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 08:49:48 ID:n9bNF.HM0
あ、ID変わっているけど>>439です。

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 18:04:28 ID:z9WbXI520
こちらで聞いた方が良いとの事なので

キーフレームの拡大縮小をすると、何を選んでも表情以外の総てに効果が及ぶのですが、こういうものなのですか?
MMD解説本の記述と違うのですが…
あと表情フレームは何をやっても拡大縮小できません
MMDのバージョンは7.07と7.11bで確認しています

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 23:39:02 ID:Rn5IDA7I0
>>442
キーフレームの拡大縮小の前に、キーフレームを範囲選択していますか?
「何を選んでも表情以外の全てに効果が及ぶ」なら、キーフレームを選択するときに表情以外の全フレームを選択している筈なのでそれでMMDの動作としては正しく、あなたが意図している結果のための操作を間違っているとしか言えません。

MMD解説本のタイトルと参考にしたページ数を記述するともっと良い返事が得られると思いますよ。
MMDの解説本はあなたはご存知ないかもしれませんが複数あって、全MMDerが全員買って持ってるわけじゃないので、そこの言葉を濁して隠されると問題解決が遠ざかるだけでしょう。

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:24:14 ID:y7g62izQ0
>>443
横からすみません。>>442さんとは別人ですが
こちらでもそうなります。7.08, 7.11b, 6.26, 5.22どれでも同様でした。
左端の特定ボーン名だけ選択していても、キーフレームをクリックして選択していても
範囲選択の横のリストボックスで、特定ボーンを選択していても、「全表情フレーム」を選択していても
そもそもキーフレーム選択していなくてもそうなります。
どうもボーン選択はできず、範囲選択ボタンの上のフレーム番号指定のみが有効になるような感じです。
そういうものでしたっけ…

MMD解説本と言われても確かにそれだけではわかりませんが、たぶんMMDでPさんと呼ばれる本なのでしょう。
p72にその記述がありますが
確かに「選択されたキーフレームのタイムスケールを変更する機能」と書かれていますね。
その後、順に操作説明されていますが…。
うーん、これで操作間違っているのかなあ。

まあ拡大縮小したいときは特定ボーンだけというのはあまり意味がないので
本当に全ボーンに効果が及ぶならそれはそれでよさそうですが…
表情の操作っていつも別なんですよねぇ。

445 442 :2010/10/13(水) 00:46:54 ID:6N.iQhs.0
あ、解説本はその「MMDでPさんと呼ばれる本」です
読んでて初めて知った機能だったので使ってみたのですが、ごらんの有様です
ダンスモーションのテンポを変えられると思ったのですが、表情関連が総て取り残されてしまうんですよ
最初はMMD関連プログラミングスレで報告したんですけど、スレ違いだからとこちらに誘導された次第ですが、
向こうは開発者の方が見てらっしゃるんですよね…
これってバク報告スレの範疇なのでしょうか?

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 01:56:21 ID:ffDSELvQ0
>445
きしめんでやってみたが、表情フレームは拡縮できないようだ
表情操作は別だから、
モーションに合わせて切り張りすればイインジャネ?
バグかどうかは知らんが、昔からこうだったはず


あっちのスレは、1を見ればわかると思うが
>■MMD関係でプログラミングを行っている人々の情報交換スレです
>言語系、DirectX系、HLSL/GLSL系をはじめとした話題が中心。
>MikuMikuEffectの.fx系もこちらで。
>
>質問や初心者対応を主としたスレではないので、質問に対する回答が無くても泣かないように。
>回答は任意で行って下さい。
>
>プログラミングの基礎的な部分などはぐぐる先生に聞くか、もしくは2ちゃんねるの
>プログラム板・CG板・ゲ製作技術板などを参照にする事。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 01:59:42 ID:Hxy1DVvk0
「フレーム」を拡大縮小するんだからフレーム毎すべてのキーが拡大されるのは別におかしくない気もする。
「右肩だけ回転を遅くする」なんて使い方は普通しないだろうし、それだったらキー選択後に
切り取り&貼り付けを勧めるかな・・・

あと、表情が拡大縮小で動かないのは、そういう仕様だったはず。
フレームが伸びてもBGMは伸びないんだからリップシンクがずれて結局困るから、という理由だと認識してたが。

ぶっちゃけ手順としてはまずモーションつけて、最後に表情のほうがいいと思うんだけどね。

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 02:06:12 ID:Hxy1DVvk0
0フレームでまずモデルを笑顔にしてから作業開始すると、若干モチベーションあがる。オススメ

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 02:36:21 ID:sxKlqAMo0
>>445
v7.04で再現してみた
現象出るようです
表示・IKと表情に拡大縮小が利かないみたい
ただ、バグなのか仕様なのかは不明ですね

モデルミク v2
モーション ハートキャッチ☆パラダイスモーション HCPつぼみver(ミクver2用).vmd

操作
モデル読み込み モーション読み込み
フレーム操作 0フレーム入力
2675フレームまでスクロールバーで移動表示
フレーム操作 0フレームを表示
2673フレーム 「あ」キー選択
全表情フレーム 0−2675 範囲選択
拡大縮小 0.5

結果
表情フレーム以外で縮小が適用
ボーンフレームが選択状態

なんか変だけど自分が急いでいたら拡大縮小したセンターやボーン見て
フレーム位置を確認しながら表情キーを縦に左クリックドラッグで範囲選択して
コピペのボタンとdelキーで作り直しそう

MMDバグ報告スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 11:46:05 ID:JTxqs6BM0
>>414
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12273003
この辺りの仕組みお勧め。

太陽系モデルは作ろうと思ってたので応援するよw
回転連動などで厳密に公転周期比率など入れてみるのもいいかもね。
もし太陽系の個々の惑星を作ってくれるなら、PMD化は手伝うよ

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:00:19 ID:hwkXYr6U0
アクセサリについて教えて下さい。
VPVP wikiなどでアクセサリとして配布されているものにPMDファイルのものが
ありますよね。実はこれをモデルに持たせる(くっつける)方法がわからないのです。

ざっと自分で探してみたところ、Xファイル形式のアクセサリを持たせる(ボーンに
関連づける)方法はわかったのですが、PMDについては力及ばず記載を見つけられ
ませんでした。微妙に近いものはいくつかあったのですが・・・。

いくつかのアクセサリのreadmeを読むと、PMDエディタを使わないとダメなのかとも
思うのですが、今度は、PMDエディタでどこをどうすればくっつくのかわからない
という・・。(このへん、私が手を出すには早いということかもしれません)

我ながら初歩の初歩でけつまづいてるような気がして申し訳ないのですが、
ここを読め!などでも結構ですので、教えて頂けたら幸いです。

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:07:36 ID:Acgs8MEI0
>>451
PMDEだったら、希望の場所に移動させてそのボーンにウェイト設定すれば良いだけですよ。
それが一番速いんじゃないかなぁ。

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:08:54 ID:RIOiFNjg0
MMEが選択肢にあるなら
Readme熟読必要ですが、下記の選択肢とかはありますよ

"アクセサリに追従するPMD.zip"
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:15:31 ID:bWvE415Q0
手の軌道に合わせてキーフレーム打つ・・・は面倒でやってられんわな。
PMDEでモデルと合成する。
持たせたいモデルをPMDEで開いて、アクセサリモデルのファイルをD&D
確認ダイアログで新規か追加かを訊いてくるから追加にチェック入れてOK押す。
ビューワがモデル+アクセサリになってれば取り込み成功。
位置調整。
Xファイルを取り込むのほぼ同じ方法。衣装交換(首挿げ替え)も似たようなもん。
位置調整についてはwikiとかを睨めっこして憶えてね。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:24:10 ID:bbhwmbFM0
>>451
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html
wikiに使い方のってるよ

あと、ちょっと情報古いのもあるけど
ニコ動の「PMD講座」タグで検索すればいいと思う
何がしたいのか具体的にはわからないけど、こんな動画もある

【MMD】ダミーボーンをリン&ミクモデルにやたらと組み込んでみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4549193

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:26:08 ID:bWvE415Q0
>>452
>>451は取り込みの段階で躓いてんでしょ。

ああ、説明し忘れ。
ボーンの親子関係を整理しないとただの置物だな。
手に持たせると仮定すると、取り込んだアクセサリモデルのボーンの親を
手首に設定する。
ボーンの親子関係の設定はボーンタブを開いてアクセサリのボーンの親の番号を
手首のボーン番号に変更すればアクセサリモデルは手の動きに追従するようになる。

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 02:49:29 ID:Acgs8MEI0
>>456
どこをどうすればくっ付くかわからないってあったんで
取り込みには成功してるんだと思ったんですが違うんですかねぇ。

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 05:59:24 ID:Acgs8MEI0
俺も1つ質問させて下さい。
PMDEを使って、モーフでテクスチャを変える事は出来ますか?
色々試してみたんですが、どうも上手くいかなくて…
諦めて違うデクスチャを貼ったポリゴンに差し替えた方が良いでしょうか?

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 09:15:31 ID:L5H5zTWY0
>>458
モーフを利用して、現在テクスチャ「A」が貼ってあるポリゴンに「B」を適用させたい、という事?
だとしたら、たぶん無理。

テクスチャ「A」を貼ったポリゴン「1」、テクスチャ「B」を貼った同形のポリゴン「2」を用意して、
「2」は縮小させて「1」の内部に収納。モーフで差し替える方法が現実的だと思う。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 10:33:10 ID:yJ/u38YM0
|^|展開|
↑  ↑
A  B
みたいな構造にしておいて

|展開|^|
↑  ↑
A  B
のようにポリゴン面をモーフで操作するならできそうだけどね(バスや電車の行き先表示っぽいのはできそう)。

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 10:57:17 ID:Acgs8MEI0
>>459
あー、やっぱり無理ですか〜。
諦めてポリゴンの差し替えにしますw
>>460の方法でちょっと思いついた事があるので、それを試してみます。
お二人ともありがとうござました。

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 16:52:34 ID:g0u.Hq3k0
AVI出力の時に途中のフレームからにすると
音が無くなってしまいます。
何か特別な方法があるのですか?

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 16:59:44 ID:S6FK/XZE0
>>462
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。

readme.txtにばっちり書いてある

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 22:20:20 ID:ujPh40Lg0
>>462
最初は特にいらなくて途中からのみ使いたいけど音は途中から始まって欲しい、ってことなら、
0フレームから出力してウィンドウズムービーメーカー(WMM)のような無料の動画編集ソフトで最初の不要部分をカット編集すればいい。

個人的には編集作業による画質の劣化がないaviutlを使用した編集と、可逆圧縮avi形式のUtVideoコーデックの使用がお勧め。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 23:06:51 ID:JO2eGpyE0
そのaviutlも100%完璧って訳じゃないのよね…
自分の場合、一度「音楽を取り込む」を選択しないと取り込めない。
取り込んだ後でなら、任意の場所に音楽を張れるけど、最初に取り込んだ音と
和音を描くもんだから、音量が倍増するw
「取り込む」ではなく「張りつけ」をしたいんだけど…難しいです…

466 451 :2010/10/15(金) 00:19:27 ID:3un1br8E0
早々にアドバイスありがとうございます。

>>454,456
丁寧な解説ありがとうございます。こういう説明を求めてました。感謝です。

>>452,457
すみません、取り込むことはできた(と思う)のですが、取り込めただけ、だったという・・。

>>455
お恥ずかしいことに、「アクセサリ」という言葉に惑わされていました。
PMDなんだから、「モデル」と同じでいいんですよね。
情報探している間、なぜか全然思いつかなかった・・
考えてみれば当たり前すぎ・・汗顔の至りです。

>>453
情報ありがとうございます。MMEってこんなこともできるんですね。
私にはまだ、少々ハードルが高そうですが、スキル積んだら挑戦してみます。

皆さん、ありがとうございました。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 00:45:40 ID:RkUfvcCw0
>>465
状況がよく解らんけど、たぶん音付きaviの上に更にwavを重ねていると推測。
「ファイル」→「開く」ではなく、音付きaviを、開いてあるaviutlの上にD&Dしてもダメかな?
それは多分aviutlの不具合ではなくて、解凍方法を間違えたか何かでおかしくなっている状態だと思うよ

それと、貼りつけとかで音声や映像を編集したいなら「拡張編集プラグイン」を入れることを強くお勧めするよ。ダウンロードページ本家にあるから。

その他、aviutlのプラグインはモーションブラーやぼかしエフェクトなんかもあるから本家ページを見回すのもいいかも。
例えば、第5回MMD杯での運営の動画中での映像効果は全てaviutlだけで作られてる。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 01:42:19 ID:3NcTdYkk0
>>467
一応ニコニコ動画wiki経由で、必要なものは全部放り込んであるはずです。
「拡張編集機能」がセットになっているのもありますが、不具合を起こしたくないので
ひとまずは今のままで行く事にします。

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 01:44:40 ID:3NcTdYkk0
あ、それと音はAVIからMP4に変換してから、そのaviutlのみで編集しています。
最初にMMDからAVIに変換させて、ある程度溜まったらAVI Operatorで結合。
その後つんでれんこ2.40でエンコードしてから、aviutlでの文字と音声の結合をしています。

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 02:27:41 ID:3NcTdYkk0
ひとまず初心者ながらの解決方法。

自分の場合、動画にひとつの曲のみを読み込ませる場合は、
「読み込み」で音が付けられました。でも二番手以降に読み込む動画の音は消えていました。
そこで今までは「両方読み込ませて、同時に張りつけ」をしていました。
さっきMP4Box-0.4.3をインストールしたら、最初から張りつけは可能でした。が…ACCタイプ以外は
やはり貼り付けでは音声は出てきませんでした。

ひとつの動画に読み込ませて、二番手の動画の音が消えていたのは「読み込みのみ」で対処していたから。
読み込ませないと張りつけできなかったのは、MP4Box-0.4.3がインストールされていなかったから。
しかし張りつけと読み込ませ同時に音が出ると、最初の音がダブルで出ます。

そこで最初の動画は「読み込ませのみ」或いは「貼り付けの音声は極力絞る」
そして二番手の動画からは両方フルで音声入力、張りつけ。
ひとまずこれで何とかなりました。裏技みたいなのもかも知れませんけど…

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 14:41:52 ID:61c6UYmg0
すみません。基本的なことなのですが、Lat式 ミク リン テトをDLしましたが、
なぜかリンのモデルを使うとテトの髪が黄色に
テトのモデルを使うとリンの髪が紫になってしまいます
どうにか解決できないでしょうか?

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 15:51:38 ID:RkUfvcCw0
>>469

>あ、それと音はAVIからMP4に変換してから、そのaviutlのみで編集しています。

中間ファイルとして音声をmp4のまま扱うと音ズレが発生する問題は既知のようです。
ここら辺に(ちょっと古い情報ですが)詳細と理由が説明されてます。
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/1216/faq/edit.html

aviutlが使えるならば「ファイル」→「avi出力」のとき、右のチェックボックスを選択することで音声をカットした無音aviとして出力出来ますので、無音aviと音声ファイルを合体させる感じで編集するといいかもしれません。

それと、音声ファイルを編集時にmp4やAACにしなければならない必然性が分かりかねるのですが、上記のように編集ファイルとして扱う際はいろいろな既知の不具合がありますので、生のwavファイルとして扱うか、音声専門のコーデックを使用した方が良いかもしれません。
aviutlは音声+映像を扱えるコーデックは動画ファイル(映像+音声)として扱うので、音声しか入っていないmp4ファイルを動画ファイルと認識して扱っているために音がずれたり消えるのかも。

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 16:14:40 ID:RkUfvcCw0
>>472

http://www.nicovideo.jp/watch/1275920531 Lat式改変テト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11365042 Lat式改変リン

こちらのものでしょうか。少々探すのに時間がかかりましたが。
恐らく、3つのモデルを解凍した際に、ファイルを入れる場所を間違えたのではないかと推測します。

http://gyazo.com/78c1e02e6216adcc0b4f76db1e295271.png
こーゆー状況ですよね。

この3モデルは髪などに使用しているテクスチャファイル名が全て共通名の「kami-ol.bmp」「kami.bmp」などを使用していますので、リンとテトの髪色が入れ替わっているのなら単純にリンとテトの髪に使用しているテクスチャファイルの場所が逆になっているだけなので入れ替えれば解決します。
もう一度DLして、1つずつフォルダに解凍する方が簡単でしょう。

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:42:43 ID:n0xUeW6U0
Ver.6.02より前のMMDでは
同名のテクスチャはフォルダが別でも同じファイル扱いでうまく動作しない。
使ってるMMDのバージョンが5.23なのではないかな。
もしそうなら最新の7.11に変えれば治ると思う。

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 19:04:33 ID:61c6UYmg0
>>474
ありがとうございました
治りました!!

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 00:46:59 ID:b77CLUeY0
皆さんに質問ですが、民家のふすまをあける時とか、よく手首や裾が突き抜ける時ありますよね?
皆さんは、気にしてますか?
少しくらいなら気づかないでしょうが、コンマ何秒で進ませればおかしな感じになります。

僕の場合は、気にしています。
ふすまをあける時など、障害物などには絶対に突き抜けないようにしていますが、
そのやり方をすると、非常に難易度が高くてめんどいです。

有名作者の動画を見てみると、あまり気にしていないようにみえますが・・・

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 00:55:12 ID:t2viMCic0
気にしはじめると気をつけした時にミクとかの場合スカートに腕がめり込むとかも気にし始める気が…ある程度の破綻は目立たない範囲とかなら見て見ぬ振りなんじゃないかな。
結局そこら辺は製作側の好みに分かれる気がします。

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 00:58:09 ID:Aq5KVbzg0
大事と思った所はこだわるといいです
そういう気の使い所が積み重なって個性になると思います
他人がどうしているか、は注目してもいいけど気にはしないことをオススメ

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 05:37:20 ID:6dhPYfWw0
自分は極力ならないように気をつけるけど
カメラとかでごまかすこともある
まあ、ほどほどにしないとやってられないってのがあるからなあ

後物理に頼り切ってると突き抜け対策はおろそかになるんじゃないかな
なんにしろ個人の好みとこだわりの領域だね

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 17:00:08 ID:zVzlxI8E0
縁側に座らせると、ぷちミクのスカート物理計算なんか凄いですw
気にしてられないから、ある程度は無視しますけどね。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 17:09:56 ID:b77CLUeY0
返答ありがとうございます。

ほとんどの人は気にしていないみたいですね。
普通に動かして、おかしく見えるときだけ気にした方がいいかもしれませんね。
ちなみに、僕はノートPCなので、デスクトップを買うまで休業します。

なんか、ノートPCでMMDやると、負担がかかりグラボやHDDが壊れやすくなるみたいなので・・・

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 20:16:52 ID:eocrWA220
>>481
ノートは熱こもるからねえ
デスクトップ買うにしても放熱考えてあるの買った方がいいよ
メーカー製だとノートよりはマシだけど静音重視で熱こもりやすいしグラボも貧弱

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:18:08 ID:5aoU6PY20
ドスパラでいいのでは?
某作者も、ドスパラのデスクトップ買ったでしょう。
ヘキサの・・・

まあ、ノートPCで1年半やったけど、どれくらいもつか・・・
PCなんて、2年〜3年でまた買い換えるでしょう?
3年くらい壊れなければ、ノートPCでもいいけど・・・

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:50:16 ID:49eXLtK.0
うちのもDOSパラ。グラボとか指定できるしね。

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 01:21:34 ID:SgDQFdxc0
sm12450710で音量の下げ方教えてくれって泣き付かれたんで

wavの音量を下げるだけならWindows標準付属のサウンドレコーダーで出来る
より高度な音声加工がしたいのならSoundEngine Freeなんかを使えばいいけど、
音量の上げ下げだけならこれで十分

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 04:06:38 ID:.7bVBfMI0
Audacityも忘れないであげて

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 04:39:24 ID:49eXLtK.0
Wav編集には、もう10年以上YAMAHAのTWEを使ってるなぁw

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 13:19:41 ID:JYovojZM0
>>485
泣きついた作者ですw
aviutlでも音量調整が出来る事がわかりました。
それと基本のPCソフトにもあったんですねぇ…
いままでどれだけ無知を晒していたのかが知れます|li _| ̄|● il||

それと…ついでにお願いもしたいんですけど、ここではスレ違いですよね。
ちび大和の服のテクスチャ…どうやって変えればいいんだろ?
出した以上は責任持って、この子育てたいかなって思ってるんだけど…

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 14:10:51 ID:9sZz3C0E0
テクスチャ張替えはそれ相応のモデリングの知識とスキルが必要なので
PMDエディタで服飾の色を変えるのがお手軽かと・・・

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 14:17:26 ID:Du47h2qU0
PMDエディタでテクスチャ張れるよ

【MMD】 PMDeでテクスチャいれちゃおう【PMDe0063】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10798459

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 15:09:07 ID:MSYs6LOg0
>>488
強引な大技としては、元テクスチャを下絵にして
ペイントソフトで丸ごと書き換えってのも良いんじゃないかとw

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 18:45:53 ID:5aoU6PY20
つんでれんこがなくなった今、エンコードのフリーソフトは何を使えばいいのか・・・

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 18:52:28 ID:nz6Btiog0
開発終了しただけで今でも使えるしwww

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 19:58:04 ID:.7bVBfMI0
つんでれんこ以外のフリーエンコードソフトを使いたい、ってことならaviutlのプラグインでmp4に変換出来るよ
有名PだとネルドラPが使ってるね

ただし、変換のパラメータがつんでれんこの数倍以上細かく設定出来るから最初は戸惑うかもしれない
ぐぐればニコニコ動画専用のパラメータが入ったプラグインをDL出来るけど少し設定が古いので要再設定かな

495 488 :2010/10/17(日) 22:53:19 ID:JYovojZM0
>>489-491
後で試してみます。いま出先から帰ってきましたので…
今の大和さんの服の色変え…だけでいいのかな?
失敗してもいいように、コピー取ってから行うのは常識ですよね!

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 23:16:44 ID:sMYPJVwQ0
ボーン一個変えるごとに、初音ミク16_23.pmdとかで保存してるからえらいことにw
しかしおかげで致命的な結果にはなってない(やばい事が何回かあった)

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 01:19:46 ID:xjUahQaU0
表情増やしただけでも開かなくなるからそっちも注意しよう

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 07:13:02 ID:xHUOQgBo0
俺はそれで何度pmmconverterに助けられた事か…

499 488 :2010/10/18(月) 07:45:51 ID:NODwZAOY0
取りあえずちび大和さんの色変更終了。
標準ミクさんに近い髪色と服の色になりました。
元々の大和さんが蒼っぽかったんで、丁度いいかなと。
あまり違和感のある色にはしたくなかったから、これでよしとしときます。

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 07:59:50 ID:xHUOQgBo0
ちょっと質問させて下さい。
自作モーションにでも挑戦してみようかと思って動かしてたのですが
腰(センターボーン)を落とした状態で腰を振る(下半身ボーンをZ軸に動かす)と
足ボーンがギュインギュインと回転してしまってどうにもなりません。
何とかこれを抑制する方法はないものでしょうか?

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 12:03:23 ID:2IvZg/ng0
北斗の拳みたいに、モデルをバラバラにしたり、破壊したりできないよね?

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 12:30:04 ID:HjPe78H60
>500
ウマウマっぽい腰振りしてるとエスパーして回答する。

足は下半身の影響を受けるから、下半身を回転させる方向に動くけど、
足IKの影響により、ある程度接地した状態を保とうとする。
それ以上になると足は地面から離れる。
(ポーズによっては、膝が痙攣する時もあるけど)
かかとが接地してない状態なら、下半身を回転させすぎてる。
歩幅を広げる、センターを下げるなりで、下半身を回転させてもおかしくない箇所を探す
あと、下半身に合わせてセンターも動かすといいかも・・よ

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 14:08:00 ID:xHUOQgBo0
>>502
台の上に乗ってジュリアナみたいのを洒落でやってみようかと思ったんですが
アクセの背景を0位置にして、台に合わせてモデルを移動させたのですが
もしかして、それが原因でしょうか?
アクセを下げた位置にするか、モデルにY軸のバイアス付加で直るでしょうか?

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 14:50:22 ID:HjPe78H60
>>503
台の立っている部分がY=0より高い位置で
センターだけ選択して台の上に立たせ足IKを残したままなのかな
というか、台突き抜けて立ってる状態なのか?

Y軸のバイアス付加は可能だけど
特に理由がないなら、アクセサリーを下げる(立っている床をY=0)方が
モーションとか付けやすいと思う。

モデル自体の位置を変えるときは、
センターと足IKを選択してもってかないと足IKが残りますよ
大概の人はセンター掴んで横に移動させて、びっくりするんだけどね。

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 15:27:57 ID:xHUOQgBo0
>>504
いえ、センターも上げてはあります。
センターを選択してから全て選択にして、丸ごと移動させてました。
でも、どっちにしてもこれが原因ぽいですね。
最初からやり直して、アクセの位置を変更します。
お手間を取らせてすいません、ありがとうございました。

最後のは一番最初の時にやらかしてビビりましたw

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 02:33:06 ID:4FqA2uiA0
質問させてください。

アクセサリーのスカイドーム(Aviを読み込んで動かすバージョン)を
ダウンロードして付属の説明書の通りに設定したのですが、
なぜか、Aviファイルの再生が地面下で再生されます。
天井部分は中心を境に、2つの半球状Aviファイルが歪んで再生され、
結果3つのAviファイルがトライアングルの形になってしまいます。

スカイドームアクセサリは(改)旧両方、Aviファイル用も全てダウンロードしましたが、
まだ何か足りてないのでしょうか。
それとも、設定を弄ることで解決できる問題なのでしょうか。

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 05:35:59 ID:8B.OBe5Y0
>>506
動くスカイドーム用のAviは魚眼タイプなので、
animsky.zipの\animsky\Accessory\スカイドーム(魚眼).x
を使います。

同梱されている他のタイプのスカイドームは全て
緯度経度マッピングなのでAviを自作する必要があります。
(animsky.zip以外は静止画用なので互換性はないです)

508 507 :2010/10/20(水) 22:25:23 ID:8B.OBe5Y0
見落とし&錯誤があったので訂正。

フリー版Terragen製 「朝〜昼」(ttp://zoome.jp/ks1234/diary/6/)
だけが魚眼のみになっていて、
他は「魚眼」と「パノラマ(半球v2)タイプ」の二種類あるので、
後者の場合「スカイドーム(半球v2).x」使えばおk

背景AVI表示のチェックを外して、ONモード3(背景AVI)の
チェックを入れれば意図した動作すると思う。

509 506 :2010/10/21(木) 01:16:03 ID:TokYzSxA0
>>507
アドバイスありがとうございます。
試してみたのですが、上手くいきませんでした。

スカイドーム(魚眼)を設定して、
http://nagoya.axfc.net/uploader/Img/l/6157227091/v/Img_98065.jpg

ON・モード3設定後、Avi(朝〜昼)を読み込み。後にAvi背景チェックはずし
http://berlin.axfc.net/uploader/Img/l/1148500051/v/Img_98067.jpg

ではこうなり、更に
(半球.v2)でAviを読み込む(Avi背景アリ)とこうなってしまいます…。
Avi背景のチェックを外すと、地面部だけが白くなります。
http://nagoya.axfc.net/uploader/Img/l/1877130424/v/Img_98068.jpg

因みに、この時の天井部はこんな感じです。
http://berlin.axfc.net/uploader/Img/l/339799591/v/Img_98070.jpg

PC自体になんらかのプログラムが足りないのでしょうか?

510 506 :2010/10/21(木) 01:18:47 ID:TokYzSxA0
すいません、>>509の画像は半球.v2でもAvi(朝〜昼)を使用していますが、
他のフリー版Terragen製のAviを使っても同じ画面になります。

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 04:32:46 ID:PlYmOpms0
画像見れないし・・・

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 06:45:57 ID:rzBB2hKk0
>>509
axfcのURL間違えてるけど見れたので

http://gyazo.com/6d123a79fbc382351949fc4ae5a28acf.png
>>509のスカイドーム(魚眼).xは青いけど、
animskyのスカイドームは色が付いてないんですよ。
別のスカイドームを上書き(名前が同じなので)しているので、
ちゃんとanimsky.zipから解凍したものを使いましょう。

ドームが「魚眼」で動画も「魚眼」だと
http://gyazo.com/1007e6afd526ec4f48f567fafb60ecee.png
ドームが「半球v2」なら動画も「半球v2」にします
http://gyazo.com/ab07aab97cf6ab041b3ea951218e32ee.png

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 16:23:03 ID:0j3WBFP60
メタセコイアにpmdファイルを読み込ませることについての質問なんですが
塩肉亭さんのpmqimpMQプラグインを使って読み込んだのですが
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up19676.jpg
テクスチャ?が反映されないのですがどうすればいいんでしょうか?

すみません もしかしたらスレチなのかも知れないですけど
どこで聞いたらいいかわからないので・・・

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 16:33:07 ID:qfF0GFKc0
>>513
一度ファイルに保存するんだ

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 16:41:40 ID:0j3WBFP60
>>514
回答ありがとうございます。
一度mqoファイルをpmdの置いてあるフォルダに保存してみました。
顔やネクタイヘッドフォンといった部分にテクスチャが追加されました。
ただこれでも体の部分などにはテクスチャが追加されません。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up19680.png
回答求みます・・・・・

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 18:01:13 ID:wbqzVb/Y0
材質設定のマッピング-模様のテクスチャファイル名書くとこが
テクスチャファイル*スフィアマップファイルになってるからでそ

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 18:21:10 ID:0j3WBFP60
*スフィアマップファイルの部分を消してみました。
テクスチャが表示されました。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up19689.png
これでOKなんでしょうか
回答ありがとうございます。

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 19:38:22 ID:lvWkMdE60
質問させてください。

配布されているモーションを自作モデルにあわせようとフレーム位置角度補正を使って
足の向きの補正をしたいのですが、足のボーンしか選択してないのに、腕も一緒に補正されてしまいます。
MMDに同胞されているミクでやってみても同じようになってしまいます。
フレーム操作の所の文字が赤くなってなければ、選択されてない…んですよね?
ググってみても詳しい使い方を説明したサイトを発見できませんでした。
原因として何が考えられるかご教授いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 20:41:46 ID:no0ccCF.0
フレーム編集の場合、フレーム登録されている記号(◆)が赤いところが対象になります。
フレーム欄のボーン名が赤いところではありません。
多分、腕の登録(◆)が選択された状態ではないでしょうか?

あとフレームの範囲指定をした場合、その前に選択した分に追加されます。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 23:20:36 ID:lvWkMdE60
>>519
できました!ありがとうございました。

521 509 :2010/10/22(金) 00:54:16 ID:2635qO9c0
>>512
できました! ありがとうございます!

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 06:33:02 ID:tQDVSgoI0
夕方や夜の照明ってどれくらいですか?

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:22:23 ID:dF8waqrE0
照明屋さんに聞く。というのは冗談で。
そんなのはそれっぽければいいと思うよ。
新月の真夜中なんてシーンを、実際の照明でやったらどうなるか

照明がどうのと言う細かいことよりも、
舞台の演出方法で探したほうがいいかもしれない。

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 12:43:28 ID:2d1dcMN60
時代劇だと日中に濃い青フィルターかけて撮影するね < 月明かり

新月だとどーすべw

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 16:16:15 ID:sk99wxAA0
mqoファイルをpmdに変換することについて質問なんですが
wikiとおりにRokDeBone2で読み込もうとするとエラーになってしまい変換できません
原因はなんなんでしょうか
またRokDeBone2以外にxファイルに変換できるようなソフトはあるんでしょうか?
回答よろしくお願いします・・・・・

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 17:07:05 ID:KY1ZHpIo0
シェア・フリー版ともに、メタセコの標準出力で、xファイルに書き出せる。
シェア版なら、プラグインでPMDExporterで直にPMDにもできる。

記憶では、RokDeBone2は新しいmqoファイルに対応していない
mqoを保存するとき、古い形式を選択できるはずだ。
それと、mikoto形式(mikotoについてはここでは説明しない)
のボーンが組まれていなければ、当然その機能は使えない。

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 17:24:28 ID:sk99wxAA0
メタセコでdirect3d?形式でXファイルで保存してみました。
それをPMDエディタでひらいてみたんですが
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up19768.png
これはなにが一体どうなってるんですかね・・・・
初心者でなんにもわからなくてすみません・・・・
回答おねがいします。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 17:31:09 ID:KY1ZHpIo0
>>527
Mikoto形式のアンカーボックスとボーンを組み込んでいるようだな
有効に、使いたいならKeynote & PMDExporterの導入を勧める。
RokDeBone2でもいいが、久しく縁遠いので省く

で、それを使わないなら、Mikoto形式のボーンとアンカーは非表示にして
出力時に、可視オブジェクトのみをチェックすれば使えない・要らないデータはxファイルに載らないだろう。

あとは、PMDEditorなりで、スキニングセットアップをすればいい。

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 17:59:54 ID:sk99wxAA0
>>528
無事pmdファイルにしてMMDで読み込むことはできたんですが
ボーンがなくなってしまっているんですが・・・・
lat式のミクをメタセコで改変したんですがボーンをいじったおぼえはないんです・・・
なにか保存方法に問題があるんでしょうか・・・?

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 18:04:14 ID:FfRjsmQY0
>>529
.xファイルではボーン情報は保存されない。
初心者だとか甘えず、ちゃんとKeynoteやPMDExporter等、使ってる各ツールの
リードミーなり解説サイトなり、ちゃんと押さえた方がいい。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 18:16:00 ID:sk99wxAA0
ExportPMDとkeynoteは導入したのですが
pmdで保存しようとするとkeynoteがアクティブではありませんとでて保存できないんです・・・
いじらなければいけない設定があるんでしょうか・・・?

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 20:00:51 ID:Xc8G2WlI0
エラー表示の言葉のままだよ。
keynoteの画面じゃないとpmd出力は出来ない。
「keynoteの画面」って言葉の意味が分からないならば「ボーン」ボタン押してみて。

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 20:09:39 ID:sk99wxAA0
ボーンを押すと
モジュール'bone.dll'のアドレス07784A6Dでアドレス00000004に対する読み込み違反がおきました
不正なボーン構成です
データ構築に失敗しました
とでるんですが何がどうなってるんでしょうか・・・・・
回答求みます・・・・・

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 02:13:44 ID:p/7f.Sow0
>>533
まずkeynoteのreadmeを読むべき。
分からなくなったらその都度ここで他人に100回でも200回でも逐次尋ねて、他人に調べさせればいいというのはあまり好まれないんじゃないかな?
とりあえずDirectX Animation形式での保存とかもできてないと思うが。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 21:51:03 ID:0n4sdvqU0
readmeも読んだし、ググったりしたんですがよくわかりません
配布されているモデルデータをメタセコイアで改変したもの(色変えたりとかしただけ)なんですが
既存のボーンは使いまわせないってことでしょうか・・・・?
改変してないPMDファイルでも同様のメッセージがでるんですがなにがいけないんでしょう・・・
何度もきいててすみませんが回答お願いします・・・

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 01:11:18 ID:4B4Vu3As0
回答もらえた内容に結果を返さないヤツには俺はもう何も教えない

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 01:30:08 ID:.FFapv1M0
MMDのモデルってフィードアウトできるんですか?
最近投稿された動画で見たもので・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12514704

これってどうやってるんですか?

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 01:30:39 ID:.FFapv1M0
537の動画1分くらいのところです

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 03:00:37 ID:nqbQcvhA0
>>535
回答側もエスパーではないので、状況を整理して説明しないと問題点が把握できません。
まず、取り込みはPMDInporterを使っているという認識でいいでしょうか?
また、Lat式などのモデルもMMD用のモデルを取り込んだという認識でいいですか?

考えられるのは、
1.メタセコイアへの取り込みの際に失敗している
2.ボーンプラグイン(keynote)のインストールに失敗している

ですかね。
1.は、取り込みの際のチェック項目を基本的に全てチェックして下さい。
2.を確かめるには、LatさんのHP
ttp://innoce.nobody.jp/
からLat式ミクのMikoto Ver.04c2用ボーン入りmqoをDLしてメタセコイアで開き、「ボーン」ボタンを押してみて下さい。
それで作動しなければインストールに失敗しています。もう一度keynoteのReadMeをよく読んでメタセコイアのプラグインフォルダの中のCommandフォルダに手動でbone.dllファイルを置いて下さい。
なお、Vista以降はPCの管理者権限で無いとPlogramFile以下のフォルダには置けません。
また、当然のことながら、シェア登録してライセンス発行して貰ったメタセコイアでしか動きません。

色変え程度なら、PMDEditorでできますが、Lat式はテクスチャで色を付けているので、テクスチャ描き替えないと色は変わらないと思います。

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 03:12:38 ID:nqbQcvhA0
>>537
編集ソフトで編集しているのではないかと思います。
人物の映ってないシーンと映っているシーンをアルファブレンドすればこういうシーンは再現可能です。

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 12:04:34 ID:CIZY.BMo0
MMEのポストエフェクトの類を使うと背景を透明にできないのは仕様でしょうか。
アルファ付きのフォーマットで出力するとモデルやアクセサリの半透明部分は透けているのですが、何も無い部分(背景)は透過されません。
試しに背景画像を透明な画像にしたり、後ろに透明テクスチャを貼った板を置いたりしましたが、背景は真っ白になってしまいます。

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 12:51:12 ID:baQX3q5A0
>>541
仕様。エフェクトの指定で、ほとんどのポストエフェクトものは背景のアルファをつぶしている。

透過したい場合、fxファイルを開いて

float4 ClearColor = {1,1,1,1}; //白背景用
or
float4 ClearColor = {0,0,0,1}; //黒背景用

見たいになってるところを
float4 ClearColor = {1,1,1,0}; //白背景用
or
float4 ClearColor = {0,0,0,0}; //黒背景用

に直せばある程度のものは透過するようになるはず。
それでうまくいかないものは、コード読めないと難しい。

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 13:08:17 ID:zQrRDt/E0
質問させてください。
MMDでAVI出力しようとしてもできません。「MMDxShow.dll読込失敗 」と出てしまいます。
MMDxShow.dllは確認してもあるし、MMDを何度もインストールし直してもダメでした。
PCのスペックは問題ないと思います。MMDも最新のを使ってます。
無圧縮とコーデック両方ともできません。
最初にAVI出力した時はできたのに、二度目からできなくなりました。
ググってみたら何件かその症状がでるという書き込みはあったものの、対処法が全然見あたらなかったので
詳しい方いらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 14:46:30 ID:CIZY.BMo0
>>542
自分が使いたいエフェクトはその方法で上手くいきました。ありがとうございます!

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 14:59:35 ID:baQX3q5A0
>>543
OSは何?
win2000.batは試した?

だめなら、中身を下記に書き換えてもう一度。
ここから
regsvr32 /u MMDxShow.dll
regsvr32 MMDxShow.dll
ここまで

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 14:59:54 ID:koGrxHRg0
>>539
無事に解決しました
もういちどkeynoteを入れなおしたら直りました
ありがとうございます。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 15:06:23 ID:X4wGOQ660
>>543
関係あるかどうかはわからないけど、MMDxShow.dll がらみでこんな話もある。

MikuMikuDance初心者質問スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/826

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 16:20:24 ID:lHGcc5QI0
標準のミクさんでトレースしてるんですが、
動き付ける時にツインテが邪魔で体が見えないので
ツインテだけ消したようなモデルってありますかね。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 16:29:01 ID:Q9hVe5zo0
簡単だからPMDエディタでツインテだけ消したモデル作ればいいと思うよ。

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 16:31:37 ID:lHGcc5QI0
>>519
やってみます!

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 17:10:46 ID:Q9hVe5zo0
>>550
一応PMDエディタの流れ的に。
PMDエディタ起動、モデルを開く。PMDVuiewにモデルが出るから、
表示→頂点/材質マスキング→編集→材質での個別パーツ分割にチェック。
編集に戻り、材質を選び、髪にチェック。
頭髪とツインテ、腰飾りが表示されるから、ツインテのみをマウスで範囲選択。
一回では囲みきれないから、その場合シフトを押しながら範囲選択で追加で
範囲選択できる。余分なところを消したいのならカーソルを押しながら範囲選択。
チェックされている「髪」を右クリック。頂点材質を新規材質に分離。
髪と新規に分離されるので、ツインテの方を削除。
ツインテを削除したモデルを別名で保存。(材質名も)
ツインテがないモデルとのことで、これでできると思います。
こんな感じで現在トレスを作っているモデルには今まで作ったトレス分を
モーションコピーして、このモデルに移して使うのがよろしいかと。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 17:33:13 ID:Q9hVe5zo0
>>551
>余分なところを消したいのならカーソルを押しながら範囲選択。
カーソルではなくてコントロールキーでした。申し訳ない。

553 543 :2010/10/24(日) 18:48:34 ID:zQrRDt/E0
レスありがとうございました。
OSはwin7です。win2000.batのことは知りませんでした。さっそく、
教えていただいたことを実行したら、エラーが出まくって(管理者なのに管理者権限が無い、
モジュール失敗、バイナリのパスを確認してください 依存.DLLが問題等々。
>>545さんの通りに書き換えても同様)
もうMMDは諦めるしか…と思ってたらふと検索に引っかかった「ユーザーアカウントの制御の設定で
通知しない、に設定する」をやってみたら、あっさり出来ました。
皆様のおかげです。ありがとうございました!

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 20:05:28 ID:wXnQO1AY0
追加選択で頂点消すと変なとこ消えるから
範囲選択一回ごとに消した方がいい

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:11:39 ID:DJegCxbk0
えっと…すみません。Fxファイルってどこに保存して使うんでしたっけ?
いままで使った事がないのでさっぱり…検索しても、さっぱり…
もしよろしければご教授願えればと…いまも調べていますけど…

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:17:44 ID:baQX3q5A0
>>555
MMEの"MMEffect.txt"熟読おすすめ。

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:19:55 ID:nNRyoKls0
>>555
MMEの動画でも説明してるよ
【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12149815

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:36:25 ID:DJegCxbk0
動画見てもtxt見てもさぱーり…|li _| ̄|● il||
もう少し勉強してみます。それこそ一度MMD壊す勢いで…

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:47:23 ID:DJegCxbk0
もしかして…MikuMikuDance_v523aでは動作しない?
うちPCのオンボードが古いから、最新版は重くって…

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 00:04:27 ID:SlMW19U60
712aでできました…が、よりによって初音ミクの大群Fx…
一瞬PCが固まりましたwしばらくは軽い523aと使い分けようかと思います。
(テクスチャが必要なシーンのみ712a使用とか)

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 11:31:58 ID:W11wu1820
>>559
一応書いておきますがDirectX9を利用するので、DirectShowを利用するMMD5シリーズでは動作不可です。

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 21:33:52 ID:8DtpItSU0
つんでれんこ2.40verをダウンロードし、動画をD&Dした後初期設定画面必要ツール自動ダウンロード。
neroAacEnc.exeをダウンロードし、ダウンロードしたものはそのまま。
つんでれんこ画面内同意、Enterを押して待ち。

とここまではいいのですが、待っていると

"16 bit MS-DOS Subsystem
I何も準備できてないじゃない。ほら、どきなさいよ!
The NTVDM CPU has encountered an illegal instruction.
CS:1ceb IP:01de OP:63 68 65 2f 31 Choose 'Close' to terminate the
application."

という窓が開き、つんでれんこ画面に?????や?????Enter等が出て適当にEnterを押しているとつんでれんこが終了してしまい、インストールがされません。

neroAacEnc.exe置き場所が悪いのではと思い調べたところ、”DLしたものをtoolフォルダに解凍”とあったので解凍したフォルダをtoolに入れてみましたが、これもダメでした。

つんでれんこサイト本家のHow toに書かれてある
avisynth.dll、DirectShowSource.dll、ffms2.dll、ffmsindex.exe、MediaInfo.exe、MediaInfo.dll
yadif.dll、wavi.exe、silence.exe、neroAacEnc.exe、x264.exe
を手動でtoolフォルダに入れてやってみても、また上記のような窓が開きやはりダメでした。

使用OS:Win Vista/32bit、Core(TM) i7 CPU920、GeForce GTS250

何が原因なのか分かりません。どなたかよろしくお願いします。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 21:55:36 ID:gLBrHrYQ0
>>562
つんでれんこが開発終了してからx.264などのDLリンクが変わったりしたので、一部DLできないものがあるようです。
ニコニコ大百科のつんでれんこの項で、有志が開発引き継ぎ&告知をしてますのでご覧ください。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 22:07:54 ID:8DtpItSU0
>>563
さっそくの解答ありがとうございます。
x264を手動でダウンロードしたところ、無事インストールできました!
本当にありがとうございました。とても助かりました。

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 23:09:30 ID:8DtpItSU0
1280×768、60fps、8833フレーム(約5分)、音あり ut Video Codec RGB x86 で出力した動画を

プリセット m
プレミアムアカウント n
エコ回避 y
目標ビットレート
リサイズ y  縮尺(512:306)
音声のビットレート 48
音ズレ y

上記の条件でつんでれんこにエンコードさせてみたところ、
Cannot find H264 start code
Error importing TEMP\video.264:delay=noct: BitStream Not Compliant
指定されたファイルが見つかりません。
>>エンコードに失敗したわ・・・
>>ごめんなさい・・・
>>Enterキーを押してね
と出て、エンコードできません。

他の動画でためしたところ、
512×288、30fps、7082フレーム(約4分)、音なし huffyuv で出力した動画は
無事エンコードできました。

これは上記の動画に問題があるということでしょうか。

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 23:13:03 ID:8DtpItSU0
すいません、補足です。

下記の動画は3541フレームで分割出力した後、動画編集ソフトで結合してあります。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 01:20:25 ID:atUDIcOs0
>>565
良く判らんが、本体は本家のつんでれんこ?
大百科の関連サイトの欄からハクリエル氏の2.40sか、つんでれんこ(夏)をDLして使ってみたら?

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 02:09:09 ID:gQhvs8.o0
>>567
解答の方ありがとうございます。
本家のつんでれんこです。
改造版2.40、つんでれんこ(夏)でやってみましたが、
上記動画はダメでした。(下記動画はいけました)
ためしに上記動画を、
512×384、30fps、8833フレーム(約5分)、音あり ut Video Codec RGB x86
に変えて出力してみたところ、これは無事エンコードできました。
やはり上記動画に何か問題があるみたいです。
出力時、ファイルが壊れたとか?そしたら、WMPで再生できませんよね・・・?

自己解決になってしまうかもしれませんが、色々な方法で出力しためしてみようと思います。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 05:07:10 ID:Bi9TF4P.0
x264は最新ですか?
こないだアップデートと同時にダウンロード場所が変わって、手動で入れないと入らなくなりましたが

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 07:47:15 ID:pzzvdpmQ0
>>565
> 1280×768
なぜそんな変なサイズ?
4:3なら、1280x720だし
黒ベタ足すなりなんなりして、4:3か16:9の4n倍にしといた方が安全だと思う
(H264とかの仕様にため)

で、リサイズ後のサイズは、ニコ用なら、512x384 (4:3)か、640x360(16:9) 推奨
(2.40sか(夏)だと、そう言われるはず)

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 08:43:21 ID:RYlY9qI.0
ちょっとまて
4:3なら
1280×960だろ

1280×768と言うとディスプレイの関係かね

572 570 :2010/10/26(火) 09:20:57 ID:.x.i3WDg0
>>571
あ、確かに。1280x720は16:9ですね
ともかく、リサイズのトラブルってのは、割と見るので
この場合、元動画のサイズは、1280x720か、1024x768にしとくことを勧めます

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 10:29:53 ID:NLEVXjUg0
つんでれんこについてもこのスレでいいの?

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 11:18:33 ID:RqXfvf/o0
>>573
大百科のつんでれんこの記事の掲示板か
つんでれんこ(夏)掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42806/
が適当かと思うけど下は過疎ってるねえ

エンコも初心者の悩みの種だから
きちんと自分で調べた上で質問するならいいんじゃないかと思うけど
大百科の記事と掲示板よくよめばだいたい解決するような気もする

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 19:17:43 ID:bWK0H.ng0
MMD初心者です。
ユーザー配布モデルを読み込み、ポーズをつけて0フレーム目に登録するところまでは順調に行きました。
ただ動かすためにフレームを次に進めると、勝手にポーズが変わってしまいます。
フレームを登録したところまで戻しても、変わったポーズのまま戻りません。
0フレームの時点で、フレーム登録はきちんとされているようですが・・・
(確認のため、ボーンをすべて選択して登録しても同じようになりました)
こちらの見落としだったら申し訳ないのですが、このような場合の対応策があったらご教授ください。

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 19:27:35 ID:zhQWNLr20
0フレームより先に何かキーフレームが打たれてないか確認してみてください

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 19:37:28 ID:7Xw8VYaA0
0フレーム以外でなら、キーフレーム登録できてれば◆つくはずだし
見やすいから、ためしてみるのもいいかもね

578 575 :2010/10/26(火) 19:39:28 ID:bWK0H.ng0
>>576さん、ありがとうございます。
確認したところ、他の箇所にキーフレームは打たれていませんでした。
キーフレームを打ったときのように徐々に動くのではなく、0フレーム目から1フレーム目に動かす→いきなりポーズが変わる→0フレーム目に戻してもポーズが戻らないという感じです。
こちらの言葉が足りず、申し訳ありません。

579 575 :2010/10/26(火) 19:40:57 ID:bWK0H.ng0
>>577さん
アドバイスありがとうございます。早速他フレームでも一度やってみますね。

580 575 :2010/10/26(火) 20:32:50 ID:bWK0H.ng0
>>575です。
無事解決しました。
アドバイスくださった>>576さん、>>577さん、ありがとうございました。

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 21:06:19 ID:vzDK75ug0
>>575さん。
まずは0フレームでキーボードのAを押して全保存。
私もこれ知ってから随分と楽になりましたよ。

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 21:06:58 ID:vzDK75ug0
あ、AとEnterキー両方ねw

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 22:06:52 ID:UkgH8UEE0
565です。

>>570 >>571
アドバイスありがとうございます。
早速1280x720で出力してみたところ、無事エンコードできました。
出力サイズに原因があったのですね。お騒がせいたしました。

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 23:49:30 ID:FtrPVbww0
カーモデルを製作しているのですが、ガラス面にバックミラーの影が落ちてしまい困っています。
輪郭/影を0にしてみても、透過テクスチャ+透明度0.98でも影が落ちるのですが、どう設定すればよいのでしょうか・・・。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 23:53:05 ID:7Xw8VYaA0
pmdならtoonに-1番つかえばとりあえず
シャドーマップの色に使われる左下?の1ドットも含めて白扱いだから
影は出なくなる

セルフシャドーを落とさない方法で、スレ検索いくつかすれば詳しいことがでてくるはず

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 00:33:06 ID:UMkQyOTQ0
場所を移動してモーションを繰り返そうとしてます。
モーションコピーしたのですが、立ち位置が元に戻ります。
位置を変えずに動作だけコピーする方法はありますか?

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 00:36:52 ID:rTMH0SWc0
>>586
モーションをコピーした後、「フレーム編集」→「センター位置バイアス付加」でモデルごとずらせる。
もしくは、モデルにPMDEで「すべての親」ボーンを追加して、そのボーンを移動して移動できる。

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 00:46:31 ID:UMkQyOTQ0
>>587
なるほど。ありがとうございました。

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:04:25 ID:rTMH0SWc0
>>588
実際に手を動かしてみて、操作で具体的に分からないことがあったらまた来てくだちぃ

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:24:41 ID:cQwmynfw0
補間曲線がいまいち理解できないので失礼します。

例えば、5フレーム目→15フレーム目の動きで、
10フレーム目までに大きく動いて、残りはゆっくりと動かしたい場合。
15の時の動かすボーンを選んで曲線いじれば良いのでしょうか。
「X軸移動」とか「回転」は、その項目についての動きを調整するということで良いのでしょうか。
…というか、ボーンとか表情は「登録」ってあるのに補間曲線にはないのはなぜなんでしょうorz

根本から理解できていない気がする。

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:46:46 ID:W3oZA8Vc0
補完曲線て言えば、やっぱりやめようと思った時どうやって消すんでしょうかね?

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:51:01 ID:rTMH0SWc0
>>590
ええと、全部あってるよw
ただし、登録をおさなくても、線をいじっただけで反映されちゃいます。

そこまで理解してるなら、試しに何かのモデルを大きくx軸移動させてみて、
適当に「x軸移動」を弄ってみればだいたい分かるかと。

>>591
元が直線なら、「線形補完」を押すのがひとつ。
あとは、そのボーンをカット&ペーストすれば、再び自動設定されるので元の状態に戻ります。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 01:56:18 ID:S8SDzffA0
フレーム5〜15で補間曲線で動きを弄る場合、15フレーム目に登録している
キーを選ぶ。
キーフレーム間の時間で前半に大きく動かすなら弧が上向きになるように弄る。
後半に加速させるなら弧が下向き。
「回転」とかの項目はその理解で合ってる
移動のXYZはグローバル座標準拠なのでチョッと注意。
補間曲線は即時反映だから登録要らない。補間曲線書くときは高い頻度でトライ&エラー繰り返すから
登録なんぞあったら煩わしくて敵わん。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 02:08:29 ID:aXA7lF1E0
>>584
材質を0.98にすべきなのは、バックミラーの方ですよ〜。
http://v-nyappon.net/?m=pc&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=755267

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 02:18:44 ID:aXA7lF1E0
>>586
逆に全ての親有りのモデルで、親以外をコピーしているから、全ての親が初期位置に戻ってるとかないよね?
もしくはコピーしたモーションより先に既にモーション付けてるとか…。
いや、気になったのでつい。違うかったらスルーしてくらはい。

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 02:27:45 ID:I1MCUocw0
>>590
書いてたら、すでにいろいろ解説が・・
こんな感じ。
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc004981.png

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 02:30:06 ID:cQwmynfw0
>>592-593
なるほど。ありがとうございます!
いろいろ試してちゃんと使えるよう頑張ります。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 03:10:56 ID:WL.QjKJ60
>>597
>>596にも礼言っとこうぜ。すごいがんばってるよww

あと、MMD杯優勝者がやさしく教えてくれる参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12511762

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 05:52:48 ID:W3oZA8Vc0
>>598
やっぱりさすがですねぇ、6666AAPは。

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 07:22:31 ID:xSJQrdhw0
通りすがりだけど>>596
お礼を言ってみるテスト

ありがとう>< 参考にさせてもらうね
左は知らなかったなー

601 597 :2010/10/27(水) 10:56:43 ID:cQwmynfw0
>>596
あぁぁ!すみません…。リロードせずに書き込んだ上、すぐに寝てしまってました…
ありがとうございます!
>>598もご指摘、動画紹介ありがとうございます

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 10:18:58 ID:FunzqdF60
>>551
ていねいにガイドしていただいて
ありがとうございます。
うまくできました。
ついでにPMDエディタへの苦手意識も薄まりました。

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 19:53:08 ID:tEDZRqEs0
>>589,595

時間開いてすみません。
バイアス付加やってみたらうまくいきました。
原因はすべての親を初期位置のままコピーしていたことだったようです。
こちらを削除してもうまくいきました。
助かりました。ありがとうございます。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 03:29:53 ID:yl.X1BqQ0
質問させていただきます、MMDが起動しません。

・症状
MMD v2.02を起動すると、一瞬MMDの画面が映るがすぐに消える。
MMD v523aを起動すると、MMDの画面が映った後
「問題が発生したためMikuMikuDance.exeを終了します」とエラーが出て終了する。

・対処
VPVPwikiで似た症状を調べる。
質問まとめのQ.56にて同様の症状を見つけるも具体的な解決策は出ていない様子。
初心者質問スレにて「起動」でページ内検索したところ、Part1にて
同様の質問をされた方がいらっしゃったので、レスをもとに対処を試みる。

DLに失敗していないかともう一度、v2.02、v523をDLしなおしたが改善せず。
グラフィックボードをメーカーサイトで更新してみるが改善せず(同時にPCも再起動)。
DirectXを更新してみるが改善せず(DirectX、Direct3Dともテスト問題なし)。
画面の解像度を下げてみたが改善せず。

試しに3Dエロゲの体験版などをDLして起動してみては、との意見もあったので
試してみたところ「問題が発生したためxxを終了します」と、v523と同じ症状でした。

・情報
OS:Windows XP
コンピュータ:Pentium(R) 4 CPU2.00GHz 1.99GHz、248MB RAM
DirectX:9.0c
グラフィックボード:SiS651_650 メモリ8.0MB

何か分かりましたら些細なことでも良いのでお教え下さい。

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 04:20:18 ID:0AQ2tf.o0
>>604
そのエラーを出したエロゲの動作必要環境はご覧になりましたでしょうか?

その必要環境と貴方のパソコンの情報を照らし合わせて
「何が足らないのか?」を理解していただく事から始めないといけないと思います。

今一度、そのダウンロードしたサンプルの必要環境をご確認ください。

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 04:25:24 ID:iGVNl/fI0
すでに解決済みかも知れませんけど
武力介入PさんのMMEでサンプルとしてあった
fireのEXをMMD上に読み込もうとしたら
×となりエフェクトが読み込めませんとなるのですが
何が原因だ?と思いメモを見たら
頂点シェーダ3.0に対応したビデオカード
と書いてあったのですがそれがよく分かりません。
どうしたらいいのでしょうか?

Vista
DirectX11
MMD ver.7.11
MME ver.0.11

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 04:40:31 ID:CF4y5TiY0
>>604
パソコンのスペック不足です。
多分だけど2002年発売のPCのオンボードグラフィックじゃ無理。メモリも圧倒的に足りない。
これを機にパソコン買い替えを検討してみてはいかがでしょうか?

>>606
既に解決済みなのかい? 
FireのEXがいったい何を指すのかわからないけれど、MMEに付属のテキストを見れば使い方が書いてあるかもしれない。
おそらくMMEの基本的な使い方が間違ってる。このへんをじっくり見なおしてみよう。
後、書き込む前に自分の書いた文章を2,3回読み返すようにするといいと思う。Pの名前も間違えてるし。

【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた sm12149815

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 06:30:23 ID:yl.X1BqQ0
>>605です。

>>605>>607さん
エロゲの必須メモリは1GBでした・・・

VPVP様やReadmeにはMMDの推奨スペックは書いてなかったようですし、
軽いと聞いていたので動くかなと思っていたのですがやっぱり
それなりのPCじゃないと動かないのですね・・・(´д`;)

とりあえず今はMMDは諦めますです。
お返事ありがとうございました。

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 07:25:47 ID:NY076u7U0
オンボードグラフィックでも915チップセットで1Gメモリなら動くし、メモリ不足かな。

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 08:02:55 ID:AZVRFbQk0
>>608
ダメ元でメモリクリーナーとか使ってみては如何でしょう?
256MBでもメモリクリーナー使うとメモリの空きが
20〜30MBほど出来たような気がします

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 10:46:11 ID:CCLVfUR20
>>606
「既に解決済みかもしれませんが」というのは、「既出の話題かもしれませんが」という意味と取りました。

まぁそれは置いといて、「頂点シェーダ3.0に対応したビデオカード」はビデオカードが何かを書き込んでくれないと分かりません。
「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認してください。

あと、エラーが出たときに、MMDの画面右上「MMEffect」を右クリックして「ログウィンドウ」からログを確認してください。
もし、「メモを見たら」のメモが指すものがログなのだとしたら、それはビデオカードが対応していないと言うことです。
ビデオカードを交換するか、PCを買い換えないと使えません。

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 11:14:18 ID:CCLVfUR20
一応アナウンス

【OS】XPかVistaか7の64bitなのか7の32bitなのか
【CPU】「コントロールパネル」→「システム」から分かります
【メモリ】CPUに同じ
【グラフィックボード】「コントロールパネル」→「システム」から、「ハードウェア」→「デバイスマネージャ」→「ディスプレイアダプタ」で確認
【MMDのVer】MMDのメニューバー「ヘルプ」のバージョン情報から(もしくは解凍フォルダ名)
【MMEのVer】MMD画面の右上、MMEffectをクリックで「MMEffectのバージョン情報」から
【PMDEditorのVer】メニューバーの「表示」から「バージョン情報」(もしくは解凍フォルダ名)
【DirectXのVer】以下を参考に確認
http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
【エラーの出た状況】使ったモデル名・アクセサリ名・エフェクト名(できればDL先まで)、改造の有無など
【エラー状態のスクリーンショットなど】スクリーンショットの取り方は、キーボードのPrintScreenないしはPrintScrnというキーを押し、その後ペイントなどのソフトを起動してCtrl+Vで作成できます。
貼り付け先は、MikuMikuDanceで困っている事を相談するスレ
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295
などをご利用下さい。「上記スレのNo.○の画像です」のように書き込んで下さい。

…程度はテンプレとして埋めて頂けると、回答する方としても状況がつかみやすいです。
ここに質問される方の多くは、PC初心者の方も多いと思いますが、以上の点はこの先も知っておくと役立つことですので、これを機会に調べてみて下さい。

あと、分からないなりにググれ。これは突き放してるのではなく、読んでいる内に、言葉に対して「慣れ」るので、ある日突然「ああ、そういうことか」と以前に触れた情報が理解できる時が来るからです。
ググって分からなかったとしても、それは大丈夫です。分かるように回答しますので。ただ、何が分かってないのかが自分で分かってないと、回答する側も説明しようがありませんので。
一歩ずつ、ゆっくり進んでいきましょうね。

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 12:10:03 ID:DTB6dNhw0
補足。
「何がわかってないのか」の部分で、用語や現象の名前を勘違いや知識不足で誤って覚えてしまっていると、
回答してくれる方との会話が食い違って解決出来ないことがあります。
こういう勘違いで覚えた知識を自己確認するためにも、まずググって自分で調べてみるというのは有効です。

そして、「○○でググってみて??という解説を見つけたが、??の中の×○で詰まっています」
などの具体的な質問として書いてあれば解決はもっと早くなります。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 15:42:00 ID:Ppy/SXeo0
何か誤字や意味が分からない文章すみませんでした。
ディスプレイアダプタは ATI Radeon X1270 (driver: 7.14.10.540)
シェーダーは ShaderVersion: vs_2_0, ps_2_0
です。
ディスプレイアダプタはシステムの更新をしたら最新だということです。
シェーダーのバージョンって上げられないんですか?
それとビデオカードで検索したらパソコンの部品みたいなんですけど
そうなんですか?

また意味が分からない文章すみません。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 16:36:44 ID:Whoz4Kbw0
>>614
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/118

シェーダーのバージョンを上げるにはビデオカードを変えればいいです
ビデオカードはパソコンの部品です

VGA(グラフィックカード・ビデオカード)の性能の説明
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 16:51:32 ID:c2YPr61c0
>>614
PCゲームのお作法

でググルと
パソコンの構造や3Dゲームの画像がどのようにして作られるのかが
初心者の人にも分かりやすく解説されたページに行けます。

まずはここでパソコンや3Dグラフィックについて
基本的な事を学んでみてはどうでしょうか?

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 17:04:01 ID:Ppy/SXeo0
お答え頂き誠にありがとうございます。
つまり今の状態だと使えないという事ですね。
炎エフェクトのゆらゆらさせたかったのですが
パソコンを買い換えるか部品買うかですが
部品の方は近くの電気店に売っているか分からないのが
難点です。
ありがとうございました。

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 17:12:34 ID:CCLVfUR20
>>614
ノートPCのチップセット内蔵のビデオチップのようですね。
(俗に言うオンボードのグラフィックボード・ビデオカードという奴です)
ノートでしたら大抵の場合PCごと買い換える必要があります。
ビデオカードは、このビデオチップが別の部品として独立したもので、大抵はデスクトップ用として販売されていますので。

シェーダーは、このビデオチップもしくはビデオカードがそれに対応している必要があります。
なお、エフェクトファイルでもシェーダー2.0までしか使用しないものなどがありますので、使えるファイルを探してみるといいかも知れません。

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:08:39 ID:xn/i57Gg0
MMD+MMEでストレスなく使いたいならデスクトップPCでないとなー。
できるなら自作PCで。富○通とかNE○とかの初心者向けモニター一体型は
グラボ性能が(´・ω・`)ショボーンで金ドブだから×。
まあ、何処まで情報集めて金掛けるかは本人次第。

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:42:13 ID:xWuMEDx20
自作で5万くらい出せばそこそこのデスクトップ作れますよ。
探せば中古パーツでも使えるのありますしw
今、使ってるGF8800GTSも中古で5000円くらいでしたが割と問題ないですよ。

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:50:20 ID:c2YPr61c0
敵(使いたいソフト)を知り己(使っているパソコン)を知れば百戦危うからず

自分のパソコンの事をきちんと知れば
「買い替え」なのか「部品追加」や「部品入れ替え」で済むのかも判断できるよね

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:58:32 ID:KQ3lPSzc0
MMDだけやるわけじゃないし、ビデオ以外の性能や置き場も考える必要あるしなあ。
文章やプログラムメインだと4:3モニタのほうが便利な気がするし。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 20:13:59 ID:S52lS.TM0
MMDを落してきて三日の初心者なのですが、使い方を検索しても、ボーンの動かし方等の
モーション関係の説明ばかりに辿りつきます。
とりあえずモデル・モーション・音楽・ステージの読み込みまでは試行錯誤でできたのですが、
カメラの動かし方であったり、モデルの立ち位置を変える等、とりあえず演出家になった気分を
あじわいたいのですが、どこかでわかりやすく説明してるページ・動画を紹介して貰えませんか?
たとえばスカイドームを落してきたのですがどう設定すればいいのかさっぱりわからないのです。
こういうのが説明してあるところはありませんか?

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 20:24:57 ID:KQ3lPSzc0
とりあえずモデルの移動は足元の「全ての親」ボーンをクリックしてZキーで移動モードにすりゃ動く。
「全ての親」ボーンが無い場合はセンター位置バイアス付加で出来るらしいけど
使ったこと無いからよく知らん。

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 21:13:15 ID:NY076u7U0
>>623
カメラの理屈はこれがわかり易いと思う。

【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049175

626 623 :2010/10/29(金) 21:19:13 ID:S52lS.TM0
おおおおおおおおおおすげえ動きました、できました!
動かすだけなならxyzで試してたのですが、位置決めた後にフレーム登録をしてないから
戻っちゃうんだということもわかりました、ありがとうございます。
このレベルの疑問が無数にあります……とりあえずMMD講座をかたっぱしからみているのですが。
やっぱりスカイドームはよくわかりません……。皆さんこの疑問はどこで解決したのでしょうか…

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 21:30:52 ID:TRA94i2Q0
>>626
知ってるかもしれないけど初心者向けの本が出てるのでとりあえず紹介しておく。
ちなみに下はモデルが13+1人、ステージやモーションデータもたくさん収録されてる。

MikuMikuDanceでPさんと呼ばれる本
http://www.bk1.jp/product/03268750

MikuMikuDanceスターターパック
http://www.bk1.jp/product/03292621

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 21:46:14 ID:38P/wR6w0
スカイドームの件
これは背景カキワリのアクセですので「アクセサリ」から読み込んで使います
初期設定では水色一色の画像が全天に貼られていますが、これをお好きなパノラマ画像と交換することでさまざまな背景を得るわけです
もうご覧になったかもしれませんが、こちらの動画説明文にあるURLから良質なサンプルが頂戴できますので入れ替えて試されると良いかと思います

データ配布】スカイドーム素材集 vol.01
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10968092

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 07:18:18 ID:lwgppC120
MMEのエフェクトファイル(Fx)を自作したくて勉強したいんですが、
オススメの本やサイトあったら教えてください
プログラミングの経験はありますが、DirectX関係は素人です。

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 11:28:13 ID:DIfTJvFc0
>>629
本スレの方でこんなサイトが紹介されてた

http://marupeke296.com/DXPS_No6_BasicOfHLSL.html

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 12:35:22 ID:lwgppC120
>>630
そこはちょっと前に一度みて軽くみてスルーしてたけど、
もっかい見直したらいけそうな気がしてきた
MMDに何かしら出力できるまでやってみるかなー
ありがと

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 12:38:08 ID:TJq50DdQ0
Nvidia FX Composer
AMD Render Monkey
DirectX SDK
はとりあえずDL

後はXNA FXかXNA HLSLでぐぐれば結構出てくる。

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 19:55:33 ID:6AkDvdk60
>>604と、
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/3740405.html
を読んで、MMD Ver.5.x、Ver.7.xの最低動作環境を推測

CPU…AthlonXP、Pentium4 1.5GHz以上
RAM…Ver.5.x 512M必須、推奨1G以上
     Ver.7.x 1G必須、推奨1.5G以上
ビデオボード(ビデオチップ)
最低…GeForce4、Radeon8500 ビデオメモリ64M以上(セルフシャドウ、MME不可)
推奨…GeForceFX、RadeonR300 シェーダー2.0以上対応
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80

Celeronは世代や種類が多すぎてよくわからない

634 604 :2010/10/31(日) 20:05:21 ID:6AkDvdk60
プログラミングスレにMME使用の際の対応ビデオカードを舞力介入Pが
書いていたようだ…orz
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/118

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 20:22:13 ID:lCVRqEVw0
失礼します。初めて2ヶ月程度の初心者です。
Google3Dから、プラグイン、MMD accesary(Xfile)exprolerを使用して、
Xファイルにして読み込ませた場合、MMD上では、データの色が近影されるのに、
PMDEでは、データの色が反映されない、という場合が、ちょくちょく(絶対ではなく)あります。
確実に反映させるための方法はあるのでしょうか。
それてもなにか操作上でのミスがあるのでしょうか。お教えいただけないでしょうか。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 23:35:22 ID:15SyfMeo0
アクセとPMDでは、色が異なります

近い色には出来たんじゃないかな

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 01:40:35 ID:vtQpW33.0
材質に色が着いてる可能性はないですか?
俺も以前、XファイルをPMDEに読み込んだ時、やたら黒くなってて悩んだ事あります。
テクスチャが貼ってあるんだったら、材質の設定を調べてみてはどうでしょうか?

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 14:53:36 ID:n.SVlSCk0
>>635
Ambientの値がPMDとXで扱いが異なるからのようです。
Xファイルをメモ帳などテキストエディタで開き、以下の記述を探し、
Material {
1.000000;0.843000;0.067000;1.000000;;//Diffuseの値(RGB)と透過率(A)
1.000000;//Shininess
0.000000;0.000000;0.000000;;//Specular
0.500000;0.421500;0.033500;;//Ambient
}
その値を参考にPMDEditorで開いたPMDと整合性を取ると、近似値の色を表現できます。

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 15:27:33 ID:T/BH8lUM0
よろしくお願いします。
PMDエディタ 0.0.6.3にて既存モデルへのダミーボーンの追加をし
別名で保存した所そのモデルの影が宙に浮いたようなものができてしまいました
途中で何か間違ったのでしょうか・・・

http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc005043.bmp

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 10:18:18 ID:A05itxAo0
>>639
たぶんバグだと思いますが、逆にどうやったらそうできるのかこっちがご教授願いたいw

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 12:05:46 ID:uCnWm3jU0
見たところ七葉1052Cか1052C-Reに見えるけど、このモデル付属の
ダミーボーンだけでは足らないのかな?

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 14:55:52 ID:NbtglQQY0
原因不明なバグのようなので様子を見ます
使用したモデルは単に本件を撮影する為に起用しただけです、どうもでした。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 00:36:13 ID:pUQuJBJA0
かなり初級者の質問をさせて下さい。
カメラワークしか弄ってない完成品ではありますが、初作品です。
aviファイルで出力、を、しようとしたのですが、
録画サイズが1024×768の状態で灰色になっていて動かせません。
(ニコ動推奨の512×384にしたいです)
沢山ある、ビデオ圧縮コーデックをどれかに指定すればいいのでしょうか…?
サイズが大きいためかあまりにも時間がかかってしまい、全てを試すことができません。どうかご教授願います。

それともエンコード(つんでれんこ使用予定)でサイズを小さくするのですか?
フレートレームも初期の30のままで問題ないでしょうか。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 01:00:39 ID:dzaslAUU0
>643
上に並んでいるメニューの中から「表示」を選ぶと
その中に「出力サイズ」という項目がある
そ数字を入れてOKを押せばいい

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 01:03:14 ID:7zfYTfLM0
>>643
動画の大きさは、表示→出力サイズで変えれる
コーデックはUt Video Codecがおすすめ
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/
コーデックを試すときは全フレーム出力しなくても短めに100フレームくらい出力すればいい
MMDから出力→動画加工ソフトで編集→つんでれんこ等でニコニコに投稿可能な形式にエンコードするのが普通
フレームレートは30でいい

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 01:06:55 ID:/oObzfZY0
書こうとしたことが全部出てしまったので・・・

ちょっとしたことを聞きたいときは「教授」じゃなくて「教示」が正解

647 643 :2010/11/03(水) 01:26:50 ID:pUQuJBJA0
皆さま素早い回答をありがとうございました!
早速作業を再開できます、明日の祝日はMMDにつぎこまれること間違いなし!

質問以外のことも正して下さった646様にも感謝を……穴があったら入りたい
しかし私がはまるのはMMDという時間搾取の落し穴だけにしてもらおう

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 01:37:05 ID:3fIZGl4I0
エンコードも自己満足の世界だから
ハマり込んだらかなり時間を浪費するから程々にな

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 01:07:54 ID:9NA/ocH60
いつぞやモーショントレスの件で質問したものです。
皆様のアドバイスもありどうにか完成させることができました。
上手くいかなかったところやアドバイス通り出来なかった部分も多々ありますが
完成できたのはひとえに皆様のおかげかと思います。
改めて、お礼のほどを・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12648128

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:19:43 ID:cloongF60
はじめまして MMDをいじり始めた初心者です。
早速ですが質問がありまして。

髪の毛を風になびかせる感じを出したいのですが、物理エンジンのせいか髪IKの位置を出しても動いてくれません。
エンジン切ると動くのですが、一連の流れの他のシーンでの折角のエンジンでの動きが無くなります
エンジンを活かしたまま、風でなびいてる感じを出すにはどうしたらいいものでしょうか?

具体的には、立っているミクの真横から春一番が吹いてきてツインテールが大きくなびいた、的なシーンを作りたいと思ってます。

ご教授の程よろしくお願いいたします

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:33:30 ID:OTpAXz5c0
物理演算の重力設定をいじくり回して下さい

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:47:09 ID:6HzTt6hc0
ステージとかミク カメラも全部まとめて90゜倒してまたもとに戻すとか。

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:51:00 ID:KqHeu.420
>>650
ちょうど良さそうなのがあったよ。参考まで

【MMD】風が吹く時【物理演算TEST】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10824060

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 01:02:48 ID:.ZPMTw8A0
重力設定画面は、AVI出力してる間も操作できるから
出力中に、手動で重力方向動かすなんて方法もある。

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 01:10:47 ID:lLR89A1s0
>>654
へー知らんかった。

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 01:12:53 ID:cloongF60
650です
>>651様 >>652様 私にはまだ高度な気がしますがそちらが通常のやり方なのでしょうね・・・・。
いつか挑戦しようとおもいます

>>653
コーヒー吹きました。発想の転換なんですね・・・。
いま風ミクにどんな顔させるべきか悩んでいます。明日からさっそく挑戦しようとおもいます
ありがとうございました

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 08:50:33 ID:hZM72Btc0
>>654
なるほどー
5.XXの方なら出力中に一時停止できるらしいから、止めといて弄るって手もあるな

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 12:24:28 ID:mM//nevA0
レジ袋って、いろんな動画で見かけるけど、みんな自作ですか?

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 15:01:16 ID:t0spYu..0
>658
動画のURLと何分に出てくるか書かないと

全部のアクセを把握している人はそんなにいないと思うから、
ちゃんと書かないと分からないよ

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 18:41:32 ID:8U2QvSDg0
>>658
MikuMikuDanceタグに入ってる動画全部数えると1万くらいあるんだが、お前のためにそれ全部最後まで見て確認して調べろって?
何様のつもりだよw

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 18:47:16 ID:boriGviA0
))658
その色んな動画とやらに配布URLやらクレジットとかで借用元の名前とか書いてないか?
書いてないなら自作かつ配布なしって事。これ位は聞くまでもなく分かると思うが。
見当たらなかったらここで聞くよりも作ってみた方が早いかもね。

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 18:57:10 ID:rXAB7lTYO
んな、きつい言い方せんでもw
>659で十分かと

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 19:33:06 ID:lzloLhcg0
定番のモデルやアクセサリならクレジット書いてないくらい普通にあるだろ。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 03:13:31 ID:1LpowHo60
すいません、初歩の初歩的な質問です。
自作のモデルを作ってPMD化したのですが、
髪の毛エッジがどうにも枝毛になってしまっていました。
今ふとカメラモードにしたら、枝毛が解消されたのですが、
カメラモードにした時とモデル操作モードにした時って
エッジの描写が違うのでしょうか?
モデル操作モードの時に枝毛でも気にしないでいいものなのでしょうか?
すいません、教えてくださいお願いします。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 03:41:56 ID:bbEnKoa.0
視野角でエッジの描写に違いが出るから、そのへんかも?

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 05:09:20 ID:KV1PwO..0
aviに出力するカメラモードでおかしくなければおK。
モデル操作モードだとアクセサリのON/OFFが利いてなかったりとかよくあるし。

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 05:11:24 ID:KV1PwO..0
>>660
一万どころじゃねえ、約二万五千だ。

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 10:30:10 ID:eO3tyChs0
MMDあまり関係ないかもしれんけど
朝起きたら自分の初投稿MMD作品に広告が入ってたw

嬉しかったので動画説明文に「ありがとう」と書こうと思ったけど文字数オーバーで
困ってしまいました。 借り物や動画の趣旨などの文を削りたくないのだけど
投稿者コメントなどでお礼を言うのはアリかな?

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 11:13:34 ID:kn/uqyGE0
別にかまわないと思うよ
そもそも別に感謝の文を書かなくちゃいけないわけでもないし
普通のコメでお礼してもかまわないだろうし

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 11:49:20 ID:eO3tyChs0
>>669
レスありがとう。 控えめにお礼文をコメしておく事にしますw

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 12:18:40 ID:uF/4jpvs0
>>670
今なら、広告入ったっていうニコレポにコメントするという方法もある。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 13:08:20 ID:eO3tyChs0
>>671
おおう! 今まで見る専だったものでそんな機能があることすら知らなかったw
ありがとうねw

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:19:42 ID:e88oL0H.0
MMEの事で聞きたいのですが
Diffusion3を読み込んでモーションなど付けて
確認のためMMMD上で動かして問題ないので出力しようとすると
モデルが全て消えてしまってアクセサリーのステージだけが残るプレビュー??画面がでてきます
Diffusion3を切ると普通に出力画面になるのですが原因がわかりません

MMD7.15では正常に見えているのでグラボとは考えにくいのですが
グラボですかね???げふぉの8800GTS使ってます

誰かわかる人教えてください

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 22:59:50 ID:Gyu/0oQ20
アクセサリの順番はDiffusion3が一番上になってるよね?

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 01:08:21 ID:1rL3v8hM0
Diffusion3は一番上になってます
http://loda.jp/adoron/?id=1

とりあえず出力するとアクセサリーもおかしな事になってました

CPU:Q6600 2.4GHz
メモリ:2G
GeForce8800GTS

ってスペックです

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 06:32:11 ID:z71gJ9VI0
アクセサリのステージについて。
アクセサリから表示したいXファイルを読み込んだら
配布者様が配布しているステージとは違う(赤・緑の単色のみで骨組みされてる)
ものが出てきました。
元の綺麗なステージ通りに表示するにはどうしたらいいでしょうか。
jpegやsphファイルも関係しているようですが調べてもよく分かりませんでした。
どなたか教えて下さい。

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 06:43:41 ID:z71gJ9VI0
676ですけど自分で解決出来ました。
あるがとうございました。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 10:04:33 ID:eoy/ReQI0
なにがどうおかしかった、も書いてってくれw

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 10:12:29 ID:MkcExOYk0
どっかで操作ミスってワイヤーフレーム表示にしてしまったんだろか。

まあ気になるから書いてくれってのは同意だ。

680 675 :2010/11/08(月) 12:13:20 ID:1rL3v8hM0
解決しました
7.13に戻したらDiffusionつけても変にならなかったです
7.14保存し忘れてたので確認できませんが7.15で駄目みたいです

あくまで私の環境ではだと思うのですが

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 12:17:21 ID:1rL3v8hM0
確認があまかった。。。AVIに出力したらやっぱ駄目だったorz

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 14:32:33 ID:1rL3v8hM0
本当に解決しました
みなさん無駄にグラボのドライバーバージョンUPすると不具合でる可能性あるので
前バージョンのもとっておきましょうorz

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 20:34:30 ID:mdfWxm3c0
>>682
具体的にどのグラボにどのバージョンのドライバを当てたのか書いたほうが
情報として有益だと思う

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 13:42:16 ID:25rGrV9.0
これから、MMDを始めようと思いますが、メタセコやPMDエディターができない人は
人気が出るような作品を作るのは不可でしょうか?
PCもやっとでいじれる僕はMMDがやっとです。
なので、配布しているデーターだけで作ろうと考えています。
作るのは、動きが少ないMMDドラマです。

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 13:50:50 ID:7wAjCFx60
標準モデルだけで面白いの作る人もいるし、
内容によると思うけどな

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 14:05:34 ID:JCp9lHmg0
>>684
ドラマならネタ次第だと思うなあ。
ただドラマは小物が結構必要なせいもあって欲しい物が配布されてない!って状況になりやすいかも。
やるなら少しずつPMDEとかメタセコは使えるようにしていくといいかも。すぐには無理でも余裕出た時にちょっとずつ学ぶ感じで。

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 14:07:47 ID:3BNUGO6A0
>>684
紙芝居系のMMD動画とかどうよ?
動きが少ないどころか静止画の連発だから楽なはず。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 20:45:20 ID:SEY5O4oQ0
白背景でもすごく面白い動画もあるしね

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 20:47:34 ID:37s2Z4Hk0
逆転して全部パントマイムで押し通したらどうだろうw

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 21:21:13 ID:CgjLOf/c0
パントマイムを、視聴者に当てさせる動画?
……面白そうだが、むっちゃモーション力に依存するな、それw

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 00:37:59 ID:ab0Jo6i.0
アクセサリの描画順序設定に関して教えてください

アクセサリ設定→「○」番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する
の○の数字が「OK」をクリックしても保持されないのですが、何か原因、
もしくはこちらの勘違いの内容をどなたか分かりませんでしょうか?

現象例:
 サンプル(きしめん).pmm を開く→
 アクセサリ設定画面で(例えば)「3」番目より〜に設定しOKボタン。
 もう一度アクセサリ設定画面を開くと「0」番目〜に戻っている。

【MMDのVer】7.08、7.11、7.13、7.15
【CPU】Core2Duo E6750 2.66GHz
【メモリ】1GB×2
【使用グラボ】GT240 (GF-GT240-LE1GHD/D3)
【使用OS】WindowsXP SP3 (32bit)
【DirectXのVer】9.0c

よろしくお願いします

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 11:58:41 ID:V2XvFAAE0
MMD関連データ公開スレ>>753
まずは、どこまでできるようになっているのか判らないのですが、「教えて!魔法のLyric」のモーションをダウンロードして、MMDに読み込んだまではできたものと想定します。
音楽をMMDで再生するには、「教えて!魔法のLyric」の音源をダウンロードしてWavファイルに変換してから、MMDに読み込む必要があります。
flvやmp3からのWav変換はググって下さい。お勧めはHug Flashあたりでしょうか?

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 15:10:33 ID:Hb6rmeho0
>>692さん
何回かググってみたらやっとできました。ありがとうございます。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 15:24:25 ID:Hb6rmeho0
ここで質問していいのかわかりませんが、あるモーションをゲーム関連のキャラクターで踊らせてみたら、
目がえらく右に寄ったり左に寄ったりします;
それを直すにはどうしたらいいでしょうか?

バージョンは5.24を使っています。

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:36:48 ID:eQC94YEc0
>>694
基本流用モーションは自分で修正するものです
両目ボーンをいじって調整するとなおりますよ

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 16:49:15 ID:d2wIHUZo0
>>694
具体的にいうと
”両目ボーン”を選択して>”範囲選択”ボタンで適当に選択>
フレーム編集>フレーム位置角度補正
辺りをいじると手っ取り早い

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 17:57:24 ID:Hb6rmeho0
>>695さん、>>696さん
親切丁寧に教えて下さってありがとうございます!
さっそくやってみます。

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:25:05 ID:3Gypse3g0
モデルを歩かせる時、まっすぐ歩かせるのは可能なんですが、
歩かせながら曲がったりさせることができません。
どうしたらいいでしょうか?
親ボーンは使っていますが、効率いいやり方などありましたらお願いします。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 23:30:41 ID:JRbqNRIY0
>>698
本スレテンプレより

【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9868513

【MMD】VMDコントローラv0.10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10368644

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 10:27:59 ID:yUJgd2CY0
質問させてください。
DIVAっぽいどのテクスチャが読み込めないです・・・
v524でPMDとテクスチャいっしょにフォルダ入ってるダウンロードしたままの形です。
なにか弄んないと色つかないんでしょうか??

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 10:41:50 ID:urkQ2sh.0
>>700
5.xxではpngが読めないんではなかったかしら?
手としてはPMDエディターでDIVAっぽいどを読み込み、

材質で、miku1.pngとかなってる部分(三箇所)をmiku1.bmpに変更
Divaっぽい524.pmdとか名前を変えて保存
Pixiaとかのpngファイルを読める画像ソフトでテクスチャを読み、形式をbmpにして保存

でいけるかと。今自分でもやってみた

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 10:43:24 ID:urkQ2sh.0
念のため

×材質で、miku1.pngとかなってる部分(三箇所)をmiku1.bmpに変更
○材質で、miku1.pngとかなってる部分(三箇所)をmiku1.bmpとかにそれぞれ変更

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 12:53:57 ID:yUJgd2CY0
>>702
700です。できました!ありがとう!
ちょっとミクとメイコと遊んでくる。

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 16:45:47 ID:XOovqSuQ0
補完曲線について質問です。
MMD7.08を使用してますが、補完曲線は以下の6種類があるようです。

X軸移動・Y軸移動・Z軸移動・回転・距離・視野角

このうち、距離と視野角はカメラ用の補完曲線のように思えるのですが
(a)移動・回転が出来るボーン(センター・足IK)
(b)回転のみのボーン(上半身など)
どちらののボーンでも、すべてこの6種類が選択できます。
(a)XYZ軸移動+回転、(b)回転だけ有効と考えていいのでしょうか?
それとも距離はXYZ軸移動を同期を取って補完する場合に使用するとか?

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 16:46:09 ID:0igpHRZk0
バージョン→5.24を使っています。

曲に合わせてステップモーションをさせるためにBPMを測りましたが、
フレームの出し方が分かりません。どうやってするんですか?
ググってみたりWikiでも調べましたが、分かりませんでした;;

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:21:07 ID:XOovqSuQ0
>705
一拍に必要なフレーム数ってことですよね

マイゴットPの講座から(1分すぎあたり)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11358080
1800÷BPM=1拍のフレーム数
 BPM:1分間の拍数
 1800:1分間のフレーム数(30*60)
割り切れない場合は、1拍のフレーム数を加減して調整
ってことらしい

他の人の講座で、
ツール使って拍を視覚化(wavファイルに拍を追加)するやり方があったけど、
これどこだったかなorz

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:31:35 ID:9lqXzpFE0
>>704
うちのMMD7.08は、モデルを読み込んでモデル操作のところで
モデルが選択されているときは、補間曲線操作のところは、
距離・視野角は選択できないお

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:59:08 ID:0igpHRZk0
>>706
詳しくありがとうございます。できました!

すみませんが、もう一つ質問していいですか?
フレームを出した後、AVIに出力してみたらWAVEが出力できないんですが、どうしてなんでしょうか。

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:00:45 ID:DIRWzJwE0
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:03:25 ID:dD1t/euo0
うちのMMD7.08もモデル選択時には距離・視野角は選択できないね。
ちなみにアイマス同梱版。もしかするとVPVPの7.08とは違うのかな?

ともかく>>704の理解で合ってる。距離はカメラ用


>>705
>>207
スレ内も調べてみよう。

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 18:10:57 ID:XOovqSuQ0
あり?
初期状態からモデル読み込みしたのは
モデルの選択で、XYZ軸移動+回転しか選択できないですね。
打ち込み中のpmm読み込むと距離+視野角が選択できるようになるみたいです。
ver違うMMDで打ち込んだりしてたのでそのせいかもしれないです・・・。

補正曲線が有効なのは
(a)移動・回転が出来るボーン(センター・足IK)→XYZ軸移動+回転
(b)回転のみのボーン(上半身など)→回転
(c)カメラ→XYZ軸移動+回転+距離+視野角
この解釈でいいのかな。

712 707 :2010/11/11(木) 18:36:21 ID:9lqXzpFE0
>>711
お、うちでもpmm読み込んだら距離・視野角が選択できるように
なりました。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:04:50 ID:0igpHRZk0
>>709
そうだったんですか。分かりました、ありがとうございます。
>>710
その方法があったのをすっかり忘れてました;すみません。ありがとうございます。

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 08:32:43 ID:J4vSyiDY0
なんかpmm読み出した直後に
カメラの距離や視野角が出なくて、曲線入れても無視されるんだけど
これバグなのかな?
操作モデルを変えて戻ってくると直るんだけど。

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 08:59:40 ID:J4vSyiDY0
起動時じゃなくてモデルとかいじった後ね。

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 15:12:31 ID:OIDOxErg0
カメラの視野角や距離はカメラ視点の時のみ反映されると思うが、pmm保存した時にモデルを操作した状態で保存してないか?

717 4K :2010/11/13(土) 09:23:37 ID:.fV91Okc0
本来ならこんなことなどしたくないのですが、
Youtubeに、MMDやごんぎゆね(もちろん山門動画も求めたのですが)
見つかりません。
コンピューターもネットも素人同然の自分ですが、ニコ動の映像をヨウツベに
upする方法を教えてください(既出ならアドレスだけでも)。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 11:50:19 ID:aVGq7Uxk0
>>717
まず第一に制作者本人に許可を得る
話はそれからだ

第二にスレ違い

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:42:52 ID:9L8VYEYs0
質問です。

vpvpwikiから紙吹雪を借りてきたのですが、数十秒で停止してしまいます。
停止したフレームで再度モーション読み込むと、竜巻が過ぎ去ったかのような感じになり、
その後またひらひら舞い降りる状態です。
ずっとひらひら綺麗に振らせられないでしょうか?

あと、ロングで移そうとすると、空中の途中からいきなり振ってくるような感じに……
上に持っていくと、花が地面に着く前に消失。
これはやはり複数の花吹雪をあちこちに配置して、表示の切り替えとかをうまくやってごまかすしか
ないんでしょうか?

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 19:14:49 ID:1HoCGbF20
現状の紙ふぶきをそのまま使うなら、ごまかすしかないかな。
紙ふぶき1個1個の動きにモーションつけて動かしてるに過ぎないから、
長回しもできないし、降る高さも変えられない。

紙ふぶきモデルを作った方法については調べることができたと思うんだけども。それをなぞって自分で作るか、
もしくはMMEの雪パーティクルあたりを加工するなり、、といった対処になりそうだ。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 19:28:16 ID:T4hTihSU0
>>719
これが使えるかも知れない。

【MMD】桜の花びらが散るツールを作ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10283513

それとMMDの機能としてモデルごとに指定した範囲でモデルの表示・非表示を変えられる。
モデル操作の枠にあるチェックボックスをつかう。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 19:29:50 ID:ucWdoOdY0
>>719
ほぼ>>720がFAだと思うんだけど、MMDでモーション見てみて、画面上に拡がった状態のフレームからモーションを切り取り&貼り付けすれば、ちょっとはマシになると思います。
でもパーティクルクリエイター使う方が手っとり早そうですけどね

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 19:39:13 ID:DeQCtmmI0
作りたいものにもよるけど、MikuMikuMob使う手もある
これのメリットはMMD上のコントローラいじってグループ単位で動かせる

724 4K :2010/11/13(土) 21:47:31 ID:.fV91Okc0
>>718
>まず第一に制作者本人に許可を得る
>話はそれからだ
>第二にスレ違い
まったくその通りでした。ホントにすみません。

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 12:04:19 ID:wvGDNlX20
>>717
ニコ動規約よく読め。ニコ動にアップロードされた動画を【ダウンロードするだけで規約違反】。
つまりニコ動から一旦自分のPCに動画をダウンロードした後、youtubeに転載したら完全に規約違反者。
だからここでも教えるやつはいない。

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 12:20:21 ID:fgqzK89Q0
まあ厳密に解釈したら他の動画から音源借りてPV付けるとか、「比較してみた」とか
MMD杯のEDで入賞動画を紹介みたいのもアウトなんだけどね。

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 15:12:44 ID:D3l/qfNU0
まぁ、ルールも大切だけど、動画投稿者の気持ちを推し量ってみるのがこの際大事なんじゃないかな?
他者がアップロードした場合は、何らかの理由で動画投稿者が動画を削除したいと思った場合に削除できないから

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 15:22:44 ID:hhKJqwps0
ニコにUpできてつべにUpできない人なんて居ないんだから
※で「YouTubeにもUpして」て書く程度にしておいた方がいいよ

ニコ→つべでは再生数多いやつを大量に転載してる人居るけれど
素人はマネしない方がいい

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 15:26:27 ID:fgqzK89Q0
>ニコにUpできてつべにUpできない人なんて居ないんだか

俺みたいに20本以上投稿したけどニコニコムービーメーカーしか
使ったこと無い奴も居るぞw
MMDは固定画出力で紙芝居的な使い方してる。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 19:28:49 ID:deUCYRgo0
PCを新調する予定なんですけど(現在Pen4 2.8MHz, GF4800SE)
グラボは HD5770 と GTS450 では MMD的にはどちらが良いでしょうか?
ちなみに3Dゲームはしません。

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 21:45:51 ID:MttXUego0
>>730
こっちのほうがいいかも
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/

MMD的にはGTS450のほうがよかったんじゃないのかな
ラデの方はAVI出力遅いと聞いている
あとMMEも対策すればいいらしいけど使えないのがあったような

↑ここら辺まとめて検証してくれる人いないかなあ

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:14:40 ID:gM9./sHg0
>>731
参考になります。ありがとうございました。

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 08:04:49 ID:dvYPeO4k0
背景AVIファイル読込をしようとしたのですが、
色々なファイルで試しても「読み込めません」と出て
読み込めないのですが、なぜでしょうか?
バージョンは7.14です。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 09:05:16 ID:6fPse//E0
>>733
色々なファイルとは具体的にどんなファイルですか(ファイル形式・サイズ、コーデック他)。
そこの説明を端折られると答えようがありません。またPC環境についても書いてください。

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 11:26:48 ID:dvYPeO4k0
コーデック詰め合わせのインストールしたら解決しました。

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 14:23:35 ID:S6V2Obes0
すみません、MMEの使用方法について教えてください…

「エフェクトファイルを読めるようにしてみた」の動画を見ながら導入していたのですが、
書いてある意味があまり理解できない上、そのままなぞってやったつもりなのですがエフェクトが出ません。
読み込みたいモデルと同じファイルの中に、使いたい(今回は炎)のFireParticleSystemEx.fxを、モデルと同名にして置きました。
もうひとつ同じ名前の(拡張子違いの)FireParticleSystemEx.xとかもいじるのですか?
動画ではこちらの「〜.x」はアクセサリに入れてました……?

とりあえず炎は出ませんでした。MMEの使い方をもっと詳しく説明しているサイトなど、あったら教えてくれませんか。

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 14:42:59 ID:TofLFg0I0
>>736
Fireの中にあるreadme読んで

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 16:05:40 ID:S6V2Obes0
>>373 読みました。

あちらには、FireParticleSystemEx.fx や FireParticleSystemEx.fx を
MMDで読み込んでくださいと書いてあったので、アクセサリの読み込みからただ読み込みました(最初に)
すると、背景には何の影響も出ないけれど、座標軸の白の部分だけ少し白く(透明に?)陽炎が出ているような
状態で、色付きで読み込めてない感じです。
なので、動画を参照してやってみたのですが……。何か根本的に間違っていますか?

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 16:09:48 ID:S6V2Obes0
失礼しました。>>737様 です

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 16:25:29 ID:rGZnfB6U0
とりあえず背景を黒にしようか

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 16:34:40 ID:hUR.9UFY0
だいぶ前に(>>391)でアドバイス求めた者ですが、補間曲線チャレンジしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12756527

ガッと動くとソロリと動くを表現しようとしてた気がしますが、
曲線入れる前と見分けがつかない感じです。
そんなものなんでしょうか・・・

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 16:45:50 ID:S6V2Obes0
あぁっ!! 黒背景で炎出ました!出ました! ありがとうございました、そういうことだったんですね…!

……ですが、これはアクセサリー扱いになる(?)ので、モデルの手から炎を出すようなことが出来ない…ですか?
動画でミクの手の動きに合わせて動いていたのを目指しているのですが。
こちらはやはり動画の方の使い方に乗ってるように、ファイルの名前を変えて……という方法と取らなければ無理ですか?

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 17:02:42 ID:okhyVr9k0
>>742
ネギを手に持たせることが出来る?
出来るなら、全く一緒の方法で炎を持たせることが出来るよ。

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 17:10:23 ID:S6V2Obes0
んでっ出来ました!!!! アクセサリを持たせるのは初めてだったので発想がありませんでした、ありがとうございました!
おかげさまで理想系に辿りつけました! 本当に本当にありがとうございました!

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 17:22:31 ID:okhyVr9k0
>>741
どれくらいキーを打ってるか次第だと思う。細かくキーを打っていたら、そりゃ影響は少ない。
極端な事を言うなら、1フレームごとにキーを打って補完をかけても、完全に意味が無い。

ただ単純に、補完の効果を実感したいだけなら、

①たこルカを2匹用意(出来れば全親つき)
②2匹を並べて、原点付近に用意
③両方とも、100フレーム後にz軸方向に100ほど動かす
④片方をS字(デフォルトでは勝手に入ってる)、片方を直線にして、よーいどん

これで充分実感できるはず。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 17:59:39 ID:eNYaO4xU0
季節外れですが桜の木が使いたくてVPVPwikiから借りてきたのですが
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.htmlこちらからお借りしました)
穴がポコポコ開いております。

mqoファイルとゆうのが付いていたので、メタセコイヤってのでいじれると知って穴をふさぎ
xファイルに書き出しMMDで読み込んでみたら、桜の花びらがなくなってしまいました。

花びらはtgaファイルで出来ているらしく、両者を関連付けなければ反映されないのかなーと思うのですが
やり方が一向にわかりません。

評価版のメタセコイヤを落としてきたばかりで勉強不足なのですが
どなたか分かる方がいらっしゃったらご教授ください。

747 746 :2010/11/15(月) 19:29:35 ID:eNYaO4xU0
ごめんなさい出来ました
UVマッピングってのにチェック入れないとダメでした
お騒がせしました

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 20:19:40 ID:clqHx.Lc0
>745
自分も補完がイマイチ分からなかったから、それやってみた

…実感できたよ 
ここまで違うものなんだなあ…びっくりだ

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 00:51:45 ID:w0y8mB7c0
PMDエディタ(ver0.0.6.3)で、モデルの修正をしています。
モデルに扇(PMD形式)を組み込みたいのですが、
角度の調整は可能なのでしょうか?

扇を手首の位置(位置オフセット使用)にセットし、手首と連動まで出来ましたが
扇が直角に立った状態になります。
手首にそった角度を初期状態として持たせたいのですが、角度の調整はどうやるのでしょうか?

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 00:59:11 ID:qr24d7.Q0
TransformView使って、ちょうどいい位置角度に合わせて、ファイル>元PMD更新とかが
かんたんなところかね

751 749 :2010/11/16(火) 02:17:23 ID:w0y8mB7c0
PMDエディタで修正できないのですね。
・・・
あれ?
TransformViewってソフトじゃなくってCですか?
もしかしてコードスプリクトとやらで読み込ませるのか

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 02:31:36 ID:gpi77LwU0
>>751
ダミーボーン組み込んで、それに扇子関連付けさせる方が楽だと思うよ
もしどうしても組み込みたいなら、PMDEditorのPMDview(モデルが表示されている窓)で範囲指定後、「動」のアイコンか、メニューバーの「表示」のオブジェクト操作で回転させられるよ
TransformViewはPMDViewのメニューバー「表示」の「モデルの変形確認」で表示される部分です

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 02:31:36 ID:Z4ncWTZo0
>>751
表示→モデルの変形確認、で現れるウィンドウがTransformView

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 02:32:22 ID:Z4ncWTZo0
すげぇ、秒数まで一緒だw

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 02:35:34 ID:Z2fC0rao0
>751
PMDエディタのPMDViewの表示タグ-モデルの変形確認で出るやつの事でしょう。

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 12:51:09 ID:sSnI2BBEo
PMDEについて質問なのです
剛体がいっぱい重なってる箇所で、うまく目的の剛体をクリック(ハンドル操作UIを表示させたい)
するにはどうしたらいいのでしょうか?
これがさくっとできれば、作業が数十倍以上早く進みそうな感じなので切実です

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 12:57:48 ID:qr24d7.Q0
>>756
とりあえず、一帯をまとめて選択して
表示>選択ガイド>取得>剛体タブ>リストから動かしたいやつを左クリック
ハンドルの中心は、まとめて選択した状態から動かないけど
操作は、選んだものだけに反映されるようになってる。
ハンドルの中心も合ってくれれば、なお良いんだがな

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 14:12:38 ID:wNiOTHic0
重なってる場合、もう1度クリックしたらその向こうのが選択される。念のため。
足先の移動ボーンとか大抵ダブルクリックする感じになるよな。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 17:14:52 ID:qr24d7.Q0
>>758
それやるには、選択方式をポイント、(範囲の”・”ボタン)選んでる必要があったっけ。
切り替えにショートカットキー振れないものかの、便利なんだが面倒で□選択で済ませてしまうこと多いんだよな

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 17:25:37 ID:qr24d7.Q0
この期に言ってしまうと、剛体とジョイントの選択にもそれほしいんだよな、ポイント選択でも
クリック位置と重心が”画面上”で近い方(完全に重なってたら順不同なようだけど)常に選ばれるし

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 18:31:38 ID:ho3rolko0
プラグイン→システム→簡易剛体・ジョイント操作で弄れば?

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 19:05:36 ID:duluJMdY0
すいませんけど、床の物理ってどう切ればいいんでしょうか?
今までずっとそのままで来たので、設定がいまいち…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12757514

この動画だとスカートが絶えずなびきすぎで…前よりはよくはなったんですけど。
物理切らずに床の物理だけ切る方法とかありますか?すみませんけど教えてください|li _| ̄|● il||

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 19:10:42 ID:7/DToprg0
>>762
物理演算→床

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:03:36 ID:duluJMdY0
>>763
524aにもその機能ありましたっけ?ちょっと弄ってきます…
ちなみに下のXかY軸でいいのでしょうか?

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:10:24 ID:duluJMdY0
今調べてみたら712aにはありますね。
うちPCが前の形なので、524aじゃないと複数のモデル立たせるの辛いです。
次にもし525aが出た時は、機能が追加されていますように…

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:23:42 ID:Hc4h5M.U0
モデルやアクセ、カメラ全部まとめて上の方にY軸移動させれば床の影響受けないんじゃ。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:45:38 ID:duluJMdY0
>>766
色々と試してみましたけど受けますよ。
それと712aで床物理切ると、今度は髪が床に刺さりますw
スカートのボーンを弄って、めくれないようにするしか手はないですね…

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:01:42 ID:QDDg5DZQ0
剛体の設定を弄ってスカートの物理だけ切って手付けが手っ取り早いかもね。ドラマ系やるならある程度髪の毛やスカートは手付け覚悟した方がいいかも

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:23:30 ID:Z4ncWTZo0
>>737
床は、剛体グループ16に属するので、地面にめり込ませたい剛体をグループ16と
非衝突にしてやればOK

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 21:24:09 ID:Z4ncWTZo0
わぁい、アンカーがめちゃくちゃだw
>>769>>762

771 741 :2010/11/16(火) 21:52:58 ID:w0y8mB7c0
>>765
たこルカじゃないですが、似たようなことをやったことがあります。

キー打ちは5〜7フレームくらいだと思います。
いずれにしても、うpした動画の前後で違いがあまりないということですね。
この微妙な差が見抜けないとダメなのかと悩んでいたのが解決しましたw

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:07:27 ID:Z4ncWTZo0
>>771
基本的に30フレームで1秒、6フレームだと1/5秒って事になる。
1/5秒ったら、ほんの一瞬だw その間の動きの変化を見極めろったって、そりゃ苦しいわなw

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:26:30 ID:duluJMdY0
>>768
大和さんのスカートが弄りやすければもう少しは…w
髪はめり込ませるよりは、風になびかせた方がいいので…

>>769
その方法がわかりませんけど…次回少しは進展させてみせます。たぶん…

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:29:23 ID:duluJMdY0
それと>>771さん
自分の場合は次の動作に、前のフレームの続きからすぐに入る事が多いです。
少し余裕持たせれば(10フレームくらい)髪が暴れずに済むかとも…
ソファーとかに髪が埋まるのは仕様です。と思って諦めてます。
リンとかレンは楽ですよね。髪が短いから…メイコもですけど。

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:43:21 ID:WXUfg92.0
失礼します 御教示いただきたく。

PMDエディタで某氏作成のミクモデルを素足に改造したく思っています。
VIPVIP様の使い方を見ながら履物の消去には成功したのですが、
消えた靴底の厚み分だけモデル全体を下に下げる方法が分からなくて・・・。

やり方を教えていただくことは出来ますでしょうか?

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 22:43:42 ID:3BHpAwCQ0
>>765
セルフシャドウOFFにしたら7.1?でも行けない?
俺のPCもかなり古いけど、ver7使ってるよ。

777 775 :2010/11/16(火) 22:52:58 ID:WXUfg92.0
>>1確認しました。スレチですねすみません。
あちらに移動します。お邪魔しました

778 751 :2010/11/16(火) 23:30:53 ID:w0y8mB7c0
>>752-755
TransformView、モデル変形確認画面のことでしたか。なんでここで更新出来ないと思ってたんだろう。
おかげさまで回転できました

>>ダミーボーン組み込んで、それに扇子関連付けさせる方が楽だと思うよ
組み込みたい扇はPMD形式なのですが
モデル手首→ダミーボーン→扇PMD
と親子関係を持たせて、ひとつのモデルにするということでしょうか?
この場合、ダミーボーンはなぜ必要なのでしょうか?


それとも
モデル手首→ダミーボーン でひとつのモデルにして
MMD上で扇PMDを関連付けるということでしょうか?

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:35:19 ID:jLAC87xw0
初めてMMD作っていちおうできたんですが、
えらい遠回りした気がするのでアドバイスを頂きたく…

MMDでモーション作る→AVIで保存→NIVEで加工→BMP連番抽出→
WMMで音楽と合わせて、微調整→ニコ動用のプロファイルで保存→ニコエンコ
です。画質下がりまくりでした。より効率良くするにはどうすれば…
ちなみにNIVEは加工以外の使い方がよくわからないのでWMM愛用してます

あと、ニコ動は512×384サイズだと思いますが、MMDでモーション作るときは
それについては何も考えずに作っていい感じですか?
はじめから作業するとこをニコ動用サイズでやった方がいいでしょうか

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 23:50:48 ID:Z4ncWTZo0
>>779
BMP連番抽出が悪いと思う……

NIVEで加工→AVIで書き出し→WMMで音楽とあわせる

が素直なルートだと思うけど。

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:18:35 ID:AI5.zfN20
>>778
扇がPMDだったなら、手首と扇を親子にするだけでOKですね。Xファイルだと思っていたもので…
例えば、扇を親指軸にぐるぐる回すなど、ちょっと遊びたい時には手首に直付けするよりも融通が効くという話でした

>>779
色空間YVUとRGBの行き来も劣化させる原因になるよ〜
動画の解像度はアップロード時の倍の大きさで出力する人が多いね
MMEやAVIUtlで使えるエフェクトで事足りるなら、MMD→AVIUtlでH.264出力まで持って行くのが一番良いかな?

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:21:46 ID:wlT7tp8A0
>>779
MMDから大きめに出力(1024x768)して、最後につんでれんこでリサイズして512×384にしてる。
その方が仕上がりが綺麗になる。

783 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:23:25 ID:wlT7tp8A0
あ、もう書いてあった。すまん。

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:38:39 ID:fQso1MZc0
MMDでPさんと呼ばれる本を使って勉強中なのですが、Ver7.04が私のPCにはきつすぎるので
5.24を使用しています。
表情を保存したいのですが5.24じゃできないみたいですね・・・
どうすればいいのでしょうか?

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 01:16:57 ID:CFIRAthI0
>>784
表情の保存は「ポーズデータの保存」ではできないようですね
試しに「モーションデータの保存」で保存ができるかやってみてください

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 01:17:56 ID:D63z9BsA0
>>784
Ver5.24でも保存できますよ。
モーションデータを保存する際に表情を選択してないとか?

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 01:18:11 ID:nY3IU/0.0
>>779
とりあえず「高画質化 wmm」でググることをおすすめする
あと情報古いが
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=12943#
ここもどうぞ

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 06:21:58 ID:fQso1MZc0
朝になってMMDきどうしてみたら「Directsoundが生成できません Directsoundの使用が不可能です」との表示・・
動かすには問題ないのですがなんかいやな予感がします。直せるならなおしたいのですが・・・
ググってもよい対処法が見つからないのです。教えてください。

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 06:45:32 ID:qVHkiZdM0
先ず、OS側を弄った覚えがないか心当たりを探るべきだと思う…。

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 06:47:38 ID:s1tMNz0U0
>>776
前のvの7.1とかどこから落とすんでしょ?
せめてアンチエイリアスだけでも効かせたいかなと…

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 08:23:15 ID:Z2j9ByLcO
MMDで例えば1,5,10,15にポーズをとらせたとして、その一部の動きの速さを変え(1,10,20,25に)るにはどうしたらいいですか?
1,5,10のポーズ作った後に、それを1,10,15にそのまま移動させたい時とか
いちいち縦選択でコピぺしてかなきゃだめなんでしょうか。

あとWAVファイルの編集はMMD上ではできないんですよね…?

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 08:53:01 ID:YDbJ3bLo0
>>791
その数字はフレーム数でいいんですよね?
だとしたら、範囲指定して、拡大縮小で変えられます。
ただし
1,5,10,15 を 1,10,20,25 にはできないですね。
拡大縮小で2倍にすると、1,10,20,30 になっちゃうから。

>1,5,10のポーズ作った後に、それを1,10,15にそのまま移動させたい時とか
>いちいち縦選択でコピぺしてかなきゃだめなんでしょうか。

縦選択以外でもその場合なら5〜10の数字入れて範囲選択するとか、
マウス之ドラックで選択するとか、選択の方法はいくつかあるけど
コピペでやることには変わりないかな。
てか、それがいちばん手っ取り早い気がするんだけど。

>WAVファイルの編集
できない。
てか、そういうソフトじゃないし。

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 08:57:42 ID:YDbJ3bLo0

>1,5,10のポーズ作った後に、それを1,10,15にそのまま移動させたい時とか

この場合なら、1フレームと5フレームの間、10フレームと15フレームの間で
それぞれ"I"キーを5回ずつ押して、空フレームを5個挿入しちゃうのが
いちばんてっとり速いか。

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 13:00:30 ID:E.2aiJTc0
>>749
もしかして、PMDeditor上で扇を持ったモデルを作ろうとしていませんか?
もしそうだったら
   ら め え え え え え え え え
モデルにダミーボーン、ボーン種別:移動・回転を追加(手首の近くの空中に作り、親ボーンを
持たせたいほうの手首に)して、そのボーンに扇モデルをくっつけるか、扇モデルのセンターボーンの
親ボーンを手首にし、手に扇はくっつけず、ポーズも何もつけないでください。
(扇はデフォルトの状態で、手首の近くに浮いてる状態にしてください)
アイテムがモデルに含まれている、かこみきさんの「門を開く者アリス」モデルなどが参考になります。
もしポーズをつけたりすると、後で泣きを見ることがあります。
VPVPwikiのPMDeditorの使い方ページのダミーボーン関係のページを見てください。
ポーズはMMD上でつけるといいです。

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 14:59:54 ID:Z2j9ByLcO
>>792
ありがとうございます!Iキー初めて知りました…
線型波形が使いこなせていないのですが、
その空フレームの挿入削除で動きの微調整できますよね。
(走り出しの初めの3歩を遅くして速めていく等)

あと、モデルに刀を持たせたいんですが指の調整だけで数時間かかります。
ミクはネギ?持ちの手セットなどがあるみたいですが、他キャラは自分で持たせるしかないですか?
というか手を動かしてもずっと握りっ放しでいてほしい…

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 15:04:00 ID:i6BSb4Co0
>>795
>他キャラは自分で持たせるしかないですか?
ポーズの保存って使ってる? ミクのポーズを、他のモデルに読み込ませて
調整が出来るよ。

>手を動かしてもずっと握りっ放しでいてほしい…
なにが言いたいのか、正直良くわからん。
指のキーを登録して、その後別のキーを打たなきゃずっと握りっ放しでいるはずだけど。

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 15:40:43 ID:enC2Z0WE0
>>795
796でも書かれている事だけど、どこか先のフレームで全選択→フレーム登録をしてないかい?
そうだとしたら、握らせてもフレームが進むとじわじわと手を開くようになるだろうね

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 15:54:23 ID:enC2Z0WE0
>>788
多分Windowsの側でDirectXがエラー起こしてるのだと思う。DirectX診断ソフト(Dxdiag)を起動させてサウンドの診断をしてみる事をお勧めする

>>790
 恐らくアンカー先は「Ver7シリーズのどれか」と書きたかったのだと思う。最新版使えばおkでしょう。pmmは上位互換はあるはずだから、Ver5でモーション・カメラ等作成してユーザーファイルごとVer7のフォルダに移動させ(なくてもVer7から開けばOKだが)AVI書き出しすれば、ちょっとは快適に作業できるかな?

>>791
 効果音等付けたいのであれば、MMDでAVI書き出した後、AVIUtlの拡張編集で付けるのが楽だと思います

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 16:38:53 ID:q4KvEMFc0
>>779です。
私の場合、背景AVI動画が読み込めないので、DLして連番抽出した静止画を
一枚一枚フレームごとに取り込んでポーズ取らせてます。
だからMMDで動きが完成した時点では音楽とあまりあっていないので(音との
タイミングはほっといて静止画を頼りにポーズを取らせてるだけなので…)
連番抽出してWMMで調整するしか手がない感じです。
(MMD上で再生するとPCスペックのせいかカクカク動きでよくわかりませんし;)

あと、MMEエフェクトのキールミナスを使いたくて、DLしました。
エフェクトを読み込むソフトも入れ、右上にMME EFFECTの文字もあります。
アクセサリーフォルダにKeyLuminous2.fxがあり、使用してるModelフォルダに
○○(モデル名).fxも入れました。
作りかけだったMMD開いたら、背景は真っ黒になりモデルが見えなくなりました(消えたわけじゃなく)
どこがおかしいんでしょうか・・・

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 16:51:00 ID:Z2j9ByLcO
>>796
VPVPwiki、指ポーズのファイルが消失しちゃってます。
>>797
!? 例えば1,5,10にポーズとらせたとしたら
1,5,10それぞれ全部 全て選択→フレーム登録でやってます…
その後不要フレーム削除ってので消してます

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:01:05 ID:YDbJ3bLo0
>>800
自分は物を握らせるときはは、MMD付属の「右手グー」を読み込んで、
ちょっと修正するだけでたいていなんとかなってるよ。

あと、なんでもかんでも「全選択」で登録してちゃ、
そりゃ予想外の動きが補完されちゃったりとか
ややこしいことになるよ。

基本は動かしたボーンだけ、動かした都度に登録していくのが良いと思うよ。
ないしは、「全選択」の代わりに「未登録選択」で登録するとか。

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:06:19 ID:YDbJ3bLo0
あと、指のポーズは、とりあえず自分で作った時は、
マメにポーズデータで保存しておこう。
そのポーズデータの蓄積が、後々すごく役に立つ(実感してる)。

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:15:49 ID:i6BSb4Co0
>>800
不用フレーム削除も便利なんだが、俺は乱発は控えてる。
例えが難しいんだが……

フレーム数  10  20  30  40  50  60  70
右手ポーズ  A   A   A   A   A   B   B
左手ポーズ  A   A   A   B   B   B   B


これに不用フレーム削除をかけると、

フレーム数  10  20  30  40  50  60  70
右手ポーズ  A               A   B   B
左手ポーズ  A       A   B           B

こうなった時に、あとから40フレームの右手にCを加えるときに

フレーム数  10  20  30  40  50  60  70
右手ポーズ  A           C   A   B   B
左手ポーズ  A       A   B           B

こうしてしまうと、右手のポースが10フレームから40フレームにかけて、
ゆっくりポーズAからポーズCに動いてしまう。
これを避けるには、30フレームにAを登録しなけりゃいけない。

きちんと確認しつつ作業すれば避けられることではあるんだが、
30フレームにAを打った記憶が残ってたり、左手ポーズの30にAがあるので
勘違いしたりとか、ミスの発生源にはなる(……俺だけじゃないと思いたいw)。

「じわじわ指が開く」なんていう現象は、まさにこのミスで起こりうる。

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:30:40 ID:qVHkiZdM0
>>799
> 背景AVI動画が読み込めないので
UT videoコーデック落としてきて AVIUtlでAVIをUT video形式コーデックに直してみ?

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 17:54:53 ID:qVHkiZdM0
連投スマソ
>>799
アクセサリとモデルの描画順が間違ってる。
DiffusionとかKeyLuminousとかポストエフェクトタイプのエフェクトは
描画順が最上位にいないと駄目なのにモデルがその上にいるからモデルが描画されない。
アクセサリの描画順に割り込んでるモデルの描画順位を下げてやれば解決する。
アクセサリ設定のOKボタンの上にある数字を+してみ。

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 19:21:46 ID:YydmRASk0
>>805
私も始めそう思ってアクセサリ編集開いたんですが、そこにモデル名がないんです。
つまりKeyLuminousしかないので、描画順序の上も下もできません…

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 19:22:14 ID:s2ORDVM.0
UT video形式で保存した動画のあまりのサイズの大きさに戦慄した俺が通りますよ
背景に使うとか、合成したりしない限りは用の無い形式だ・・・
普段はDivXで済ませてる

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 19:41:19 ID:qVHkiZdM0
>>806
「」番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写するって書いてある部分の
ボックス内の数値がモデル全般の描画順。ここの数値弄れ。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 20:02:29 ID:YydmRASk0
>>808
そこが0か1しか動かなくて、むりやり中に数値2とか3入れたらバグったみたいに
6553とか出てきました。

UTvideoコーデックはできましたありがとう…!!!これ今まで他のスレとか読んで
10こくらいよくわからないコーデック入れてもだめだったのに…

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 20:50:54 ID:SddfmqP60
>>749
既に794氏が助言していることを簡単に補足するが、
PMDeditor上で扇を持ったモデルの扇を手に移動したポーズを作って保存すると、
モデルが持ってる扇のXYZ軸が扇を作った当初からずれるので、

【X Y Z 軸 単 体 の 単 純 操 作 で 開 か な く な る】

だから、PMDE上でポーズを付けてしまうのではなく、合体と親子関係と表示枠が終わったらMMDに移行して、
MMD上でポーズを取らせてポーズ保存した方が良い

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 21:02:11 ID:SddfmqP60
>>806
「KeyLuminousしかない」のはアクセサリの描画順変更だからそこで操作は合ってる。
http://gyazo.com/349191540f0ab404533f7e2ed3e9a69a.png

この状態にしてokを押すと 【モ デ ル も 含 め た 描 画 順 が 変 更 さ れ る】

どうも文章的に、アクセとモデルが一覧上に名称別に一列に並ぶ欄を想像してるみたいだが、
そんな画面はMMDのどこをどういじくっても出てこないから。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 21:04:35 ID:ppkQnSd60
>>807
UT Videoは可逆形式でDivXは非可逆だ
そもそも用途が違うだろ

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 21:32:50 ID:Wn.NJdcA0
つーかサイズ的に、無圧縮よりはマシなものをってことで考えられたフォーマットだよな>UT Video

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 21:34:30 ID:YydmRASk0
>>811
何度もお手数かけますありがとう・・・画像通りにおk押しました。
真っ黒現象は無くなったけど相変わらずモデルは見えんです。すいません・・orz
はああーーなんでだろう・・・orz

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 21:35:15 ID:SZhFO24s0
799さんの質問に便乗させて下さい。
自分は Diffusion3_Slim を使おうとしていて、
〜.fx をモデルと同じフォルダ・名前に入れてしまうと、呼び出したモデルが
髪の毛だけ映るような状態になります。
>>811の助言通りに Diffusion3_Slim を変えても、画面がファミコン時代のバグのような形に。
おそらく799さんと同じ状況だと思うのですが、モデルが髪の毛だけ映るって言うのは……(カツラが宙に浮いている状態)
フィルタ自体は、かかってるようなのですが……(Trで濃度も変えてみました)

816 815 :2010/11/17(水) 21:39:28 ID:SZhFO24s0
なお、同じ方法で Gaussian を試してみたのですが、こちらもカツラが宙に浮いてます。
Gaussian はモデルが映らないこと以外の問題はないのですが、こちらは濃度が操れません。
何が……いけないのでしょうか……799さんと同じ所でミスってるような気がするのですが…

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 22:44:14 ID:Z2j9ByLcO
私は今オーラエフェクトいれてみました。
けど黒くもならず一部も消えず、モデルもそのまま画面は何も変わらず。
アクセサリ操作のとこの数字を適当に変えてみても全く。???

みなさんそれぞれ事態が違うんですね…

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 22:57:19 ID:Z2j9ByLcO
あっ 私のオーラは背景黒にしたらできてました
失礼しました…

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 01:37:03 ID:anrA6HCE0
>>798
テクスチャ使いたい時とかは、5xではなく7xで処理しています。
それとPCのメモリー消費を制御するソフトを入れたので、
ある程度は快適にはなりました。というかいちいちコピー取って移してました…
7x側で5xのファイルを開けばいいんですよねぇ…目からうろこ…

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 07:41:45 ID:bj1hwFzA0
>>814
>>799で>使用してるModelフォルダに○○(モデル名).fxも入れました。
とか書いてあるけど、KeyLuminousとかでこのモデル名へのリネームって操作は要らないから。
大抵のポストエフェクト系は描画順の先頭に置くだけで全体に効果を及ぼすものだから。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 09:54:46 ID:oMvFHRuw0
MMDの過去のバージョンってどこからDLできますか?
vpvpwiki内を探してみたのですが見つからなくて...

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 11:14:44 ID:gshVwGrs0
>>807
Utは何度圧縮しても絶対に劣化しない方式、
DivXは圧縮すればするほどどんどん劣化していく方式

Utはファイルサイズかかなり大きいが無圧縮よりはマシ程度に圧縮される
DivXは高圧縮率でファイルサイズはすごく小さくなるが、圧縮前の画質に絶対に戻せない

>>814-818
グラフィックボードのドライバとメーカー確認してみたら?
以前ラデオン系で何やっても真っ黒だった人たちと症状がそっくり
fxファイル内のps3.0付近の記述を書き換えたら出来たって報告が上の方になかったかな

>>821
どこからもDL出来ない。作者が過去バージョンをバックアップしていないから。
配布元からDL出来る過去バージョンは2.02、5.24、7.x系最新版の3つだけ。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 11:29:02 ID:vgT9R.XAO
失礼します。
・カメラも動きも全部完成してから拡大縮小で一部直すと、カメラの動きと合わなくなりますよね?
でもカメラには拡大縮小がないから、また手直しするものなんですか?
・1024×768でAVI保存して、NIVEに移動したら
色をYRGB?で読み込みますと出ましたが無視でいいんでしょうか

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 11:39:22 ID:vgT9R.XAO
連投ごめんなさい
・オーラエフェクトを地面→モデルにしても地面でしか発光しません。
ダミーボーン読み込んでボーン1とかにしても変わりありません。
一部を光らせるエフェクトは、位置を手にすれば手が光るのかと思ったんですが…

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 12:40:52 ID:sr9WXvpk0
>>800
つ Sキー
変更したボーンだけ選択してくれるから、さくっとEnterか登録ボタン
ttp://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/26.html

826 815 :2010/11/18(木) 13:29:39 ID:B5vYOY8Q0
>>820
.fxファイルをリネームなどせずに(余計なことはせずに)
ただ普通に Diffusion3_Slim をアクセから読み込み、真っ白になるので描画順序は一番上に持っていく。
〜番目より後のアクセサリは〜 の数字を 1 にした上で。
これはすでに試していたのですが、何故かカメラを動かすまえの画像が半分残ってしまうような不思議な現象になっています。
それ以外は、綺麗にぼやけるし濃度も調節できるのですが……。

同じ方法でも Gaussian では起こりません。一応成功したように見えるのですが、Gaussian は濃度を調節できない……これは仕様ですか?
TR、サイズのところ以外で調節するのでしょうか?

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 13:46:19 ID:PnwjkD0E0
PMDとPMDを一体化にさせることできませんか?
例えば、三輪車のPMDをモデルの手に持たせて、振り回すシーンを作ろうとしても
なかなかズレたりします。

もちろん、一体化のみなら外せなくなるので、自由に外せたり一体化させたりしたいですが、
何か方法ありますかね?

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 15:42:38 ID:bj1hwFzA0
>>827
持たせるシーン用に三輪車を材質全消ししたボーンのみのモデルと合成する。
持たせて振り回す動作つくってボーンのみモデルにコピペする
見掛け上一体になって動く。チャンバラさせるときの基本らしい。

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 16:51:42 ID:9yACF7CY0
>>826
Diffusion3_SlimのかわりにDiffusion3を使ってみる

Trで操作できるのはGaussianを改造したGaussianVariable

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 22:00:09 ID:gshVwGrs0
>>827
PMDエディタで合体させて、三輪車の親ボーン(例えばセンターボーンや全ての親)の親をモデルの手にしてやるといい
具体的にはモデルをPMDエディタでひらいて、開いてるPMDエディタ上に三輪車のPMDファイルをD&Dして↑を行い、保存するだけ
更に詳しく手取り足取り教わりたいなら、vpvp wikiの方に合体手順が順を追ってものすごく詳しく記述してあるので参考にするといい

注意点としては、合体させた後のPMDファイルの総頂点数が65535を超えるとPMDが壊れる。
<標準ミクで1万頂点程度なので、普段はあまり気にする必要はない

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 02:04:02 ID:KQfapz2M0
>>830
そのやりかただと>>827

>もちろん、一体化のみなら外せなくなるので、自由に外せたり一体化させたりしたいですが、

というのがやりにくいから >>828 のやり方の方が、希望に沿えるかも?
一体化させて、三輪車をモーフで消せるようにしておいて、三輪車モデルと途中で切り替えるとかのやり方もあるけど。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 03:35:18 ID:f.HWbg820
>>803
そのミスを"溶ける"とよんで恐れてる。
上半身とか肩とかがゆっくり溶けてる事に気づかずに腕のモーション修正したりしたら最悪w
みんなはどういう手順でモーションつけてるんだろう。なかなかシステマチックにいかない。

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 12:13:17 ID:AnJ6WWxs0
>>832
俺は全選択→登録を多用する方だなぁ。そして不用フレーム削除は最後の最後。
当然この方法だと、フレームさかのぼって修正した時、その先のフレームで戻っちゃうので、それは修正。
でも、「前を修正」するより「先を修正」する方が、忘れにくいしやりやすい。
性格的な物かもしれないけどw

834 815 :2010/11/19(金) 14:36:50 ID:BqIiuxxo0
829様

ありがとうございました、Diffusion3は正常に使えました!
ていうかずっと挑戦していたDiffusion3_Slimが相性悪かっただけなのか、
モーションブラーや他ポストエフェクトも無事に読めこみました!
お騒がせいたしました、ありがとうございました!

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 22:00:37 ID:inE9oTrA0
今ニコ動で問うkテイパーツを光らせるエフェクトの動画を見ながらいじってたんですが、
あれは特定の色を光らせるということですよね?
途中で空中に浮いている青い光はどうやってやってるんでしょうか。
もう一つ人間モデルとは別に何か読み込まなくてはいけないんですか?

適当に数字いじってたらモデル全体が思い切り発光して大変なことになりました

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 22:12:00 ID:pGYIq/To0
>>833
以前はポーズ毎に全選択って感じだったけど
きれいにアニメーションさせるにはキーは少ないほうがいいみたいだと気づいて
なるべく必要最小限で済ますようにしてる。ただそうすると、固め忘れるミスをやらかすw

なので今は、一連のモーション中は全選択しないで、動作が一段落したタイミングで全選択してリスクヘッジって感じにしてる。

不要フレーム削除は使わないかな。配布予定もないし。怖いしw

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 02:34:23 ID:7rrxDH020
すいません、凄く初歩的な事なんですけど
表情ってどやって保存するんでしたか教えて頂けないでしょうか?
最近やってなかったら完全に記憶から消え去ってしまいました…

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 03:40:08 ID:JbGriTXM0
>>837
そこに登録ボタンがあるじゃないか

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 03:57:04 ID:9fcMBsHE0
>>837
ファイルへの保存なら表情のキーを選択してモーションで保存
ポーズでは保存できないので注意

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 12:43:14 ID:tHTqQzXgO
VPVPに背景用のステージが沢山ありますが、ああいうのじゃなくて
自分でフォトショとかで描いた画像を背景にすることってできますか?
1〜10は青色で11〜20は緑で…のように。

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 13:03:45 ID:6aCxEilg0
上の背景(B)のメニューに背景画像読み込みってのがある。

2D絵を3Dの板にしたいなら、MMDお絵かきツールってのがどっかにあったはず。

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 14:04:06 ID:e8pyrTsM0
>>840
途中で背景画像を切り替えるということなら、
背景画像をavi化して、背景aviとして読込むとか。
カメラやモデルに対して背景画像を動かすのなら、
>>841で出ているMMDお絵描きツールかしらね。

あるいは背景を一色(の画像を読込)にしてMMDからavi出力
したものを動画編集ソフトで背景を合成。

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 15:40:51 ID:7rrxDH020
>>893
ありがとうございます、助かりました〜。

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 19:25:30 ID:l6YVy/1c0
>>893に神降臨予定w

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 23:26:58 ID:7rrxDH020
ぐはぁ!!
またやっちまった!!

すいません、>>843>>839さん宛てです…orz
何回安価ミスやれば気が済むんだ、俺…
ちょっとは落ち着けよ…

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:34:34 ID:Lhf..9UA0
花嫁衣装ってないんですかね?
できれば、男用と女用がほしいですが・・・

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:43:49 ID:Fjl2rDhA0
ウェディングドレスなら弱音ハクとかアイマス関係の改造モデルで見たことある気が。

つーか男用の花嫁衣裳って何だよw

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:46:07 ID:QM26I9Yw0
>>846
カブッP作、アラン・スミシー氏物理設定の花嫁ハクがありますね。
ただ男の方は見た記憶がないなぁ…

↓嫁ハク
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader2/src/MMDaccs_0274.zip.html

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:50:09 ID:QM26I9Yw0
連投申し訳ないです。
燕尾に拘らないのであれば、社会人カイトのスーツを白にすれば
結婚衣裳に見えなくもないんじゃないでしょうか?

↓社会人カイト配布動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12300717

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:31:48 ID:Lhf..9UA0
>847-849
返答ありがとうございます。
カイトはDLさせていただきました。
メイコに花嫁衣装を着せたいのですが、何か方法はありませんか?

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 02:35:09 ID:T11u9Xsw0
PMDエディターで首から下を移植するのが一番早いんじゃないか

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 03:27:56 ID:QM26I9Yw0
>>850
>>851の言う様にPMDEで首の挿げ替えをするしかないでしょうね。
慣れれば簡単ですよ。
ただ元々同じあにまさ氏のモデルで身長も大差ないですが、
嫁ハクモデルは肌の部分が顔まで一体成型なのでそこがちょっと難点かも知れません。
試しに作ってみたところ、大体20分てとこですね。
こんな感じ
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/50/test.jpg

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 09:16:43 ID:Lhf..9UA0
>852
さきほどやってみました。
メイコを読み込み、嫁ハクをインボードして、
いらない部分を削除しあわせてみたら、ハクとメイコの肌の色が合いません
PMDEに慣れていないからかもしれませんが・・・
やり方がわかればできそうですが、時間がかかりそうです。

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 10:58:17 ID:t9SOjp9k0
そりゃ違う人間なんだから肌の色同じじゃない罠
りかちゃんの頭をジェニーの体につけたって話だし

質問です。MMD7.21およびMMDv5にて、XファイルVacファイルとも、
読み込んで「動画を作成」にすると、該当のアクセサリが表示されて
いない動画ができあがります。
PMDモデルは読み込めるんですが・・・
表示されないアクセサリは、咲音マイク、ピアノ椅子他ピアノ(自動演奏セットだと思う
ベース(どこぞのギター屋さんが作っていたプレシジョン・・・など)
テトにピアノ演奏させた動画作ったら、エアピアノになるorz

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:10:24 ID:TIr1bj7A0
>853
咲音モデルの肌素材をハクモデルの肌素材にコピペする、
またはそれを統一すれば同じ肌になるわな。
ただ、法線方向の違いによる切れ目とかがある場合は少し手間がかかるかも。

プロポーション等を可能な限り生かせる本体中身消し-服移植を本来お勧めしたいけどね。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:32:41 ID:Lhf..9UA0
>>855
ハクの顔を消し、メイコの顔を合成させることにしました。
メイコの肌をハクの肌にコピーもしますが、欠点を1つ発見しました。
メイコの首から上のみを残しすべて削除しましたが、首の切れ目がバレます。
調整して合わせようとしましたが、MMDで読み込みメイコの首を動かすと、
カメラが遠ければバレませんが、クビわドアップしたらバレます。
とりあえず、初心者の段階ではこれが限界みたいです。

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:45:09 ID:Lhf..9UA0
>>856
追記です。
メイコの目玉なくなりました・・・

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:50:18 ID:QM26I9Yw0
>>856
メイコの首、ハクの顔を分離する時に顔と首ギリギリの所で分けてみて下さい。
(メイコ頭部の下に穴が開いてる状態にする)
そうすれば首の途中から接合するより目立たなくなるはずです。
尺が足りない時は首の一番上の頂点を上に伸ばし、顔に突っ込む様にして
穴の大きさと合わない時は、首最上段頂点を広げて首に合わせます。

パーツの途中からの継ぎ足しは結構難しいので、この方が良いと思いますよ。

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:51:49 ID:UOPgjvgY0
失礼します質問させてください。MMDのデフォルトミクをメタセコイアのkeynoteを起動させたPMDexporter0.009で読み込んだところ、腕、足などを曲げると指先や足首などが取り残されたままになります。Globalチャンクはvcolor1にしています。どうか対処法のご教示よろしくお願いします。スペックはwin7pro corei7 2.8GHz geforceGTS250です。

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:52:47 ID:QM26I9Yw0
>>857
作ったモデルを他のフォルダに移動させたでしょう?w
元のメイコモデルがあった場所にsakine1.bmpってテクスチャがあるので
作ったモデルをセーブしたフォルダにコピーすれば直りますよ。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 11:55:30 ID:TIr1bj7A0
>856
もともと、各モデルは異なる頂点配置を持ち、各頂点ごとに法線が設定されています。
複数モデルを合成する際、断面の頂点数が同じでモデル間の対応する頂点を同じ座標に持ってきても
異なるモデル同士だと頂点の法線方向の違いから切れ目のようにな階差ができることがあります。
PMDエディタの法線方向調整機能で地道に修正すれば直らないことはありませんが非常に手間がかかります。
なので、多くの場合は肌同士の接合などは避け服の下になる部分までを移植する、
というやり方がとられます。または接合部分にアクセサリーなどをつける(首なら
チョーカーとかね)というのも有効でしょう。
ただ、パーツ同士を組み立てる際には元モデルのもつプロポーションバランスなどが崩れる場合が多いので
その辺には留意すべきかもです。

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 13:24:03 ID:Lhf..9UA0
皆さん、助言ありがとうございます。
PMDEでうまく合成させました。
PMDEでは、クビ付近が目立つところがありましたが、MMDで読み込むと、
あまり目立たなくなりました。
ただ、物理演算をするとスカートがめくり上がる以上が発生しました。
いじっていないんですがね・・・

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 14:53:07 ID:vq2BzwBs0
>>862
MMDは賢いからね。あなたの動画が伸びるように気を遣ってくれたんだな。
と、冗談はさておき。
頭を持ってくるときに他の剛体も一緒に持って来ちゃったと予想。

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:02:19 ID:Lhf..9UA0
>>863
それは、PMDEの合成するとき、ボーンを削除するってことですか?

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:07:14 ID:QM26I9Yw0
>>864
説明し忘れてたっけ、ごめんなさい。
この場合だと、メイコ側の剛体とジョイントを初期化してから合成した方が良かったんです。
まぁ、心配しなくても合成を自力で出来るレベルなんだったら自分で直せると思いますよ。
作ったモデルの剛体とジョイントの下の方を見て下さい。
全部同じ所に繋がってませんか?
それを削除すれば、多分直ります。
でも、上の手順で作り直すのが一番確実だと思いますけどねw

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:09:48 ID:QM26I9Yw0
あと、ボーンは削除じゃなくて「同名ボーンのマージ」ですよ。
と、「重複IKの削除。」
これやらずにMMDで動かしたら、生まれたての小鹿みたいになりますよw
PMDE>編集>ボーンから操作出来ます。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 16:02:05 ID:TIr1bj7A0
同名ボーンのマージは残す側のボーン列を持つモデルを先に読み込み、
消去するボーン列を持つモデルをあとから読み込んでマージすること。
この読み込み順序は案外忘れやすいので留意しておいたほうがいいよ。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 16:07:41 ID:QM26I9Yw0
ああ、今でもたまにやっちゃいますねぇw
メイコに嫁ハク合成でやると、材質の移動させる必要が出てくるんで
(ベールが透過になってるから後から読み込むと顔が消えて表示されちゃう)
それも注意が必要ですかね。
ハクは思ったより大きかったんで、最初にある程度メイコサイズに縮小した方が楽かなぁ…

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 16:19:21 ID:Lhf..9UA0
>>865-868
合成はD&Dで貼り付けして、インポート方式追加で、
モデル調整にすべてチェックして合成させました。
そのやり方では、ダメなんですかね?

掲示板を検索したら、D&Dで自動的にやってくれると書かれていたのでやってみたのですが・・・

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 16:33:21 ID:QM26I9Yw0
全然問題ないです。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 18:12:02 ID:6IAIUJB20
すみません、上の>>832とかで話題が出ているのですが、
不要フレーム削除を使っていたら、じわじわ動く部分が出てきてしまいました。
これは一体どういう原理で起こるのでしょうか……?
部位特定し、動き始める起点までにコピペして固定しても、動き続けるんですよね……何ですかコレ
不要フレーム削除は使わない方がいいんですか?

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 22:32:13 ID:XS7xnngY0
>>859です。すみません自己解決しました。keynote開発者のmqdl様のforumで
PMD→MQOでインポートしたものをそのまま再度出力しても元のPMDと同様の
データにはならない仕様である旨の文を先程見つけました。スレ汚し失礼しました。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 07:27:50 ID:JxgboqPkO
豚切りすいません。フレーム数って無制限・30・60のどれでやってますか?
動画投稿が30でだから30でいいのかな

あとメニューにある「編集時にカメラ追従」の効果がよくわからないのですが…

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 08:07:16 ID:Mmh0cg/M0
>873
下の方、「モデル編集時にカメラ追従」だよね?
質問するときは略さないでちゃんと書かないと、伝わらないよ

推測があってる前提で書いてみる
モデル操作モードの時は、カメラ・照明・アクセサリモードで設定したカメラは無効になる
例えば、カメラモードではモデルの全身を写してるけど、
モデル操作モードではポーズを付けやすいようにカメラを近づけてるとか
…で、その状態でフレーム操作しても、カメラは寄ったままになる

でも、チェックを入れてからフレーム操作をすると、
カメラモードで設定したように全身を写す

説明下手糞だから、実際にやった方がわかるかも
適当にカメラの動きをつけた後、
モデル操作モードで、カメラを寄せるとか離すとかしてから、
「カメラ追従」にチェックを入れて、フレーム操作してみて

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 09:09:13 ID:ZRM3ff8Q0
fps制限はやはりAVIに書き出す時のfps数に合わせるんだと思うよ
書き出す予定のfpsに合わせることで、モーションの見た目を同じにできる
でも、常時無制限で作業してもたいして問題ないんじゃないの
よっぽど速すぎなモーションでない限り、どんなのでも30fpsで書き出せばほぼ支障ないし

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 14:13:12 ID:/FbXUDkA0
無制限はベンチマーク向けの機能だね
表示自体は画面のリフレッシュレートに制限されてしまう
通常は60fpsに制限した方が無駄な描画を裏でしないから負荷は低くなる

もっとも打つキーの場所自体は30fpsに限定されているから
キーを打った場所での動きが分かればいいだけなら30fpsで充分

まあ普通は60fps指定するのが妥当じゃないかな
それで処理しきれなければ一時的に勝手に低くなるし

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 20:23:29 ID:9vVW9pA.0
無制限だとGPU/CPUとか演算機周りに要らぬ負荷をかけることになるよなー。
30固定は、ファンが呻らないので精神衛生上好い。

ただ、フレーム移動をカーソルキーなんかで動かすときは
フレームレート無制限だと、高速フレーム送りができる
利点なのかどうかは微妙だけど、覚えておいてもいいかもしれない。
※当然スペック足りず、でふぉで60fps以下なら高速フレーム送りは起きない。

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 20:51:30 ID:37ob3rFo0
>>877
>フレームレート無制限だと、高速フレーム送りができる
逆に言うと、fps30にしてあれば、再生時とほぼ等速度でフレーム送りが出来る。
わざわざ再生フレームを変更して再生するのが面倒くさいような、ちょっとしたチェックに重宝してる。

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 20:54:56 ID:L3k5wo/c0
本当に初心者な質問をすみません
カメラワークを触っているのですが、テレビで言うところの1カメから2カメにシフト、
のようにカメラが写す方向を一瞬でがらりと変えるにはどうしたらいいのでしょうか

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 21:04:20 ID:37ob3rFo0
>>879
隣り合わせにキーフレームを配置すればいい。

1〜10フレームは視点A
11〜20フレームは視点B

とやれば、10と11の間で切り替わる。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 21:07:46 ID:L3k5wo/c0
>>880
ありがとうございます
早速試してみます

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 21:48:57 ID:UX54eXEU0
>>879
カット切り替えだけなら

(カメラのキーフレーム)
◆----------◆◆----------◆   キーを隣り合わせてやるだけでおk
|---1カメ---||---2カメ---|


応用として
◆-----------------------------------------------◆   メインカメラの動きを付ける 
|----------------メインカメラ----------------------|

                ↓

◆------------◆-------------------◆------------◆    区切ってやる
|----------------メインカメラ----------------------|

                ↓

◆------------◆◆---------------◆◆------------◆   区切ったキーの中にサブカメラの動きを入れてやる    
|----------------メインカメラ----------------------|
            |---サブカメラ---|


こうすれば他の編集ソフト無しでもメインカメラの動きを付けつつ間にサブカメラを挟めたりもできる

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 21:54:07 ID:37ob3rFo0
>>882
この説明いいな、Tipsスレに転載させてもらおう

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:15:08 ID:QALsFAcw0
初心者な質問をすみません
MMDのモーションの配布をしてみたいのですが、どうしたら配布できるのでしょうか?
言葉足らずな所があったらすみません

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:19:04 ID:RTMjl/2Y0
4Gamer.net ― みんなの嫁が立体視デビュー。3Dモデルの初音ミクを躍らせられるPV作成用ツール「MikuMikuDance」が3D Visionに対応
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20101122004/

3Dディスプレイを買う口実ができたな、おまいら

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:30:30 ID:37ob3rFo0
>>884
保存したいモーションのキーを選択して(赤くして)「ファイル」→「モーション保存」
保存したファイルを、zipあたりに圧縮して(右クリック→送る→圧縮)、どっかの
うpろだ(ぐぐれ)にアップロード、どっかで告知。

>>885
誤爆?

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:35:37 ID:RTMjl/2Y0
Oh...間違えたわ。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:51:31 ID:QALsFAcw0
>>886
ありがとうございます
早速やってみたいと思います

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 22:52:08 ID:0eUtmk.Q0
>>884
> 初心者な質問をすみません
> MMDのモーションの配布をしてみたいのですが、どうしたら配布できるのでしょうか?
> 言葉足らずな所があったらすみません

配布したいモーションのモデル選んで

・フレーム編集→ボーンフレーム全て選択
・フレーム編集→表情フレーム全て選択
・フレーム編集→表示・IKフレーム全て選択

してから

・ファイル→モーションデータ保存

自分のペンネームと連絡先、使用条件を readme.txt に書いて
その出来た .vmd ファイルと一緒に ZIP にする

それを SkyDrive なりに Up して

MMD関連データ公開スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1241598884/l50
でその URL を告知

あとはモーション公開動画作ってニコ動に Up するなり
VPVP wiki に登録するなり適当に

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 16:14:42 ID:YiAyQ6Dc0
>>889
細かくありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで無事SkyDriveにupできましたm(_ _)m

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:12:16 ID:XzP3rgLA0
モーションデータをダウンロードしたのですが、モーションデータがpmmファイルであるためMMDで読み込めません
どうやって使えばいいんでしょうか。vmdに変換する方法とかあるんですか?

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:18:31 ID:pXEfvPXo0
>>891
とりあえずファイル→開くでその.pmmを選択してみて。
そのあと全フレームとフレームの数値入れて選択範囲を押す。
ファイル→モーション保存でそのvmdを保存できるようになる。
pmmはモデルとかvmdとかアクセサリとかを含んだものだよ。

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:27:49 ID:XzP3rgLA0
>>892
駄目だ・・・orz ファイル→開くで「読み込めません」が出て、「亞北ネルのモデルファイルが見つかりません」が出てきます
この動画で紹介されてる歩きと走りのモーションなんですけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9554606

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:31:03 ID:pXEfvPXo0
>>893
MMDのヴァージョンは?7.14では正常に読み込めたけど。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:39:51 ID:XzP3rgLA0
Ver5.02です
このPCのスペックではVer7は動かないので・・・

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:41:47 ID:XzP3rgLA0
今無理やりVer7で動かしてみたらちゃんと使えました

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:48:54 ID:pXEfvPXo0
>>895
ごめん。Ver.5.02は持ってないから良くわかんないなぁ。
ちなみにVer.5.24なら動いたよ。もしかしたら、亞北ネルのモデルを5.02に移植しても動くかもしれない。
まぁVre5.24に変更するのがオススメかなぁ。
詳しい人、いるならお願いしますー

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 20:49:38 ID:pXEfvPXo0
>>896
まぁとりあえず、よかた。頑張ってねー

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 22:19:25 ID:bZleI/Lc0
5.24aなら自分の低スペックPCでも動きますよ。
とりあえず5.02から変えてみては?

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 22:25:26 ID:bZleI/Lc0
それと変える時は前のverもバックアップで残しておいてね。
自分は7xはグラボが古いから重たいけど、テクスチャ使う時だけ使用してる。
後…床の物理暗算切りたい時とかも使用してます。

CPU celeronD2.80Ghz メモリ2,00GB RAM グラボわからない…
中古で買ったDEEL業務払い下げ品のGX520だもんw

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 02:24:28 ID:/fAH/YPs0
あにまさ氏のサイトがなくなっているのですが、
あにまさ氏のメタセコモデルデータはどこで手に入るでしょうか?

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 12:08:51 ID:rQlcDgqw0
残念ながらあにまささんの環境復活を待つしか・・・と。

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 00:59:47 ID:9uNgq4Sg0
>>902
環境復活?PC壊れたとかですか・・?
自作モデル動かしたくて、参考に欲しかったのですが・・。
まぁなくてもナントカなりそうなのでがんばってみます。
ありがとでした。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 09:40:25 ID:AWqrzXk.0
>>903
webスペースを提供していたinfoseekが、サービスを廃止しました。
あにまささん以外にも、MMD系の方で何人か影響を受けています。

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 11:54:05 ID:n3H./q8k0
あにまささんのPCが壊れている時に、infoseekが閉鎖して、という話じゃなかったっけ?

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 13:26:12 ID:tt067l4A0
だな、HDDが飛んだ所にHPも閉鎖して全部消えた。誰か助けてって所まで噂で聞いたけどその後どうなったんだろうね。

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 13:53:52 ID:GowaUe6s0
悲劇過ぎる。サイトの画像とか、アーカイブされてるとこは見られるみたいだけどね…

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 14:24:47 ID:GxmWmW.g0
質問させて下さい。MMDで出力した映像を、編集して、うpするまでの流れに悩んでいます。
動画初心者なだけかもしれないのですが…

MMDで出力した映像をaviをムービーメーカーでつないで編集するとwmvになります。
これはwmvをつんでれんこさんにかけることは出来ますか?
wmvをaviに直すソフトは落してあるのですが、これを更につんでれんこ使ってmp4にした方がよいのか。
ていうかニコニコはどの拡張子で投稿するべきなのか。

それともMMDで出力したaviを更につんでれんこでmp4にしてから編集した方が軽いですか?
画質と容量のバランス考えて、どっちがお勧めですか。
ムービーメーカーではない他のソフトの方が使い勝手が良いですか?
有料でも値段によっては考えるのですが……。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 14:56:41 ID:tt067l4A0
ポイントだけ回答すると
>MMDで出力した映像をaviをムービーメーカーでつないで編集するとwmvになります。
>これはwmvをつんでれんこさんにかけることは出来ますか?
出来ます。
mp4になるので、それで投稿するといいでしょう。
wmvをaviに直すソフトは必要ないと思われます。

つんでれんこでmp4になったファイルを編集するのはオススメしません。
恐らく画質が低下します、つんでれんこを使うのは最後です。
最終的なサイズはつんでれんこの設定次第。

ムービーメーカー以外のオススメソフトってのは自分には分からないので、必要なら他の人の回答を待ってください。

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 15:21:30 ID:9Oksl7mo0
http://nicowiki.com/
エンコ関連はここが詳しいかと

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 16:06:15 ID:f1BIkCJ20
>>908
編集ならAviUtlの拡張編集プラグインがオススメ。エフェクトバリバリのPVみたいな凝ったことやらないならこれで十分。
使い勝手についてはムービーメーカー使ったこと無いので比較はできないけど、AviUtlなら直接mp4に書き出すこともできるので手間が少し省けるかも。

有料ソフトは有名所ではAdobeのPremiereやAfterEffectsなどがあるけど、気軽に買える価格では無いかな。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 18:52:37 ID:aFAwrdS60
>>908
ビデオスタジオなんかはそこまで高いわけじゃない(1万ちょい)なんで持っとくといろいろエフェクトかけたりするのにも使える。
同じようなもんで「Movie Pro」(AHS)
http://www.ah-soft.com/moviepro/index.html
ってのもあるけど、使ってる人が少ないようでどこまで出来るかはわからん。HP見た限りじゃある程度のことはできそうだけど・・・。

余裕があるなら体験版落として使ってから決めるといいよ。
フリーウエア×→有料○
ってんじゃなくて人によって使いやすさとかありますので・・・。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 19:16:14 ID:Q8EURZTI0
MMDにモデルを読み込むとテクスチャがずれてしまいます。
同じモデルを他の方が使ってる動画ではちゃんと表示されています。
何が原因なのでしょうか?

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 19:43:02 ID:NaBejGZw0
>>913
まずは使用してるMMDのバージョンや読み込んでるモデル等を書いてみるといいんじゃないかな

いつも思うんだけどここで質問する人たちは言葉が足りてないことが目立つような
答える人たちはエスパーじゃないんですからちゃんと説明してくれないと答えにくいですよ

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 20:12:47 ID:aX9wyKpo0
>>914
ここに限らず初心者質問スレの宿命だね
次スレは>>612をスレのテンプレに含めたらいいと思う

916 908 :2010/11/26(金) 21:08:18 ID:GxmWmW.g0
>>909様 ありがとうございました
よし、これで順序立てができたとさっそく出力始めたのです、が……

質問がもう一つ増えてしまいました。
MMD上ではちゃんと表示されていた背景aviが、出力すると真っ白になくなってしまいます。
背景黒化にチェックして出力すると真っ黒に。
画像を読み込んだら、その画像が。
再生ボタン押せばちゃんと背景aviが映って動くのに……。
これはどういう状況が考えられますか? よろしくお願いします。

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 21:16:25 ID:/V8IpjHo0
>>916
aviutlとか入れてます?無料ソフトで使い勝手はいいですよ。
aviも直接変換可能です。ただし1,2G越えるとエラー吐くから、
こまめに1G以内で抑えて変換になります。
背景に関しては詳しい人の返事を待ってください。

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 21:45:56 ID:NaBejGZw0
【MMD】まいっちんぐマチコ先生ハイポリモデル完成
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12863962

ハイポリG&Mを作った方の新作がきてました

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 21:46:42 ID:NaBejGZw0
ぎゃあごばく
ごめんなさい

920 908 :2010/11/27(土) 02:20:08 ID:dG.PsI8Q0
908です。
背景がまっしろは自己解決しました。こんな時間までかかりましたが。
ていうか、原因というか……よくわからないんですが。
avi出力をする際に、フレームがゼロのところに居ると、駄目みたいでした。
フレームをずらせば普通に出力できました……? 理屈がよくわかりません。
無駄にコーデック調べたり動画差し替えやりまくってしまいました。
他の動画では問題なかったので、使おうとしていた動画だけの症状のようでした……?
ちなみに他の動画でも、最初の一瞬(多分0フレームの時)だけ真っ白に映るんですが、
きっとそれがどうにかおかしいんだろうと思うことにします。ありがとうございました。

aviutlは試してみましたが、ムビメの方がわかりやすい気がして……
もっといろんなことしたくなった時は、エフェクトがんがん使いたい時だと思うので
紹介してもらったソフトを試し………………10万以上、だと…………?
絶対に一生MAD職人を貫けると確信した時だけにします。ありがとうございました。

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 06:37:53 ID:WGbrl6t20
>>920
AEを批判するわけじゃないが、まずは別の・・・普通に店で買えるのから試してみるといい。
いきなり、難しいの買っても「使いこなせませんでした、てへっ♪」でHDDのごみになる可能性がある。

人によって使い勝手は代わるので、お勧めってのは難しいけど・・・
VideoStudio
http://www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Product/1175714228541#versionTabview=tab1&tabview=tab0

PowerDirector
http://jp.cyberlink.com/products/powerdirector/overview_ja_JP.html
なんてのもある(お値段1万弱)。
フリーソフトなら「NicoVisualEffects(通称 nive)」
http://nive.jp/
もある。
全部買えとはいわないが、体験版使ってみて、自分にあったものを使うといいよ。
いきなりAEは正直言って無謀。

それから、AVIファイルの件だけど、過去、自分もあったし、別の人でも事例がある。
もしかしたらつかってるMMDによってそうなる事もあるかもしれない。
可能なら新しいバージョンと比べてみるといいと思うよ。

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 20:10:04 ID:ClZs93mk0
ニコニコ動画のコミュニティ「AVIUtl愛好会」
http://com.nicovideo.jp/community/co556462
こんなコミュもあるし、NiveやCrystelEngineなどもそれぞれ講座動画が上がっているから見てみるといいかも

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 22:42:00 ID:/BQVPhQI0
>>920
VSとフリーのNiVEやJavieでしばらくは十分かと思う

NiVEやJavieは優秀なフリーソフトなんだけど
MMDユーザーにはその価値があまり知られてないようだ

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 00:40:56 ID:YrCkfd8E0
モーション作成についての質問です。よろしくお願いします。

繰り返し、歩く動作について。
その場で足踏みならば何も問題ないんですけれど(作ったモーションを繰り返し読み込むだけなので)
ずっと前に進み続ける場合。
終点では、「全ての親」から距離が開いています。ここでモーションを読み込むと、
モデルが起点に戻って(瞬間移動)しまいますよね。

この対策として、読み込み直したモデルを親ごと終点に持っていく
→ぴったり重ねたはずなのに、再生すると切り替えの時に一瞬激しくブレる
……こういうのは、どうしたらスムーズにつなげますか?

また、前に歩きながら全ての親を動かしていくと、どのタイミングでやっても、
軸足がゆっくり動いてしまいますよね……。
移動式のモーションでの繰り返しを作るための、条件やポイントなど、何かコツはありませんか?

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 01:30:47 ID:6bUulT7M0
>>924
センターを移動させて前に進む歩きモーションは
センターボーンに移動した距離座標情報が残るからリピート不可。
目的地まで延々歩くモーションを手打ち。

百聞より一見だからMMD講座タグから歩き方の動画探して見。

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 02:22:56 ID:fMV6r56I0
>>942
全親無しの場合、読み込んだモーションを「センター位置バイアス付加」で、前のモーションの
終点まで動かせばおk

全親有りの場合は、足踏み式のモーションを作って、全親だけ前に動かす。
無論、上手く作らないと設置してるはずの足がすべる。

最終手段は、モデルを2個用意して、モデルAのモーションの終了地点でモデルBと差し替え、
Bの終了地点でAと差し替え、を繰り返す。
これはこれで、慣れがいる。

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 02:23:45 ID:fMV6r56I0
あんかーちげぇ

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 08:34:29 ID:06SIKU760
>>924の問題の解決にはならないが。
手を抜く方法。

センターを上下させる。
背景を後方に動かす(ように見せる)。
カメラは腰から上を映す(足は見せない)。

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 08:57:58 ID:o49O4DXE0
>>924
>>軸足がゆっくり動いてしまいますよね……。

歩く速さから計算する方法が4分50秒からあるので
やってみては?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10487904

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 11:54:04 ID:p/m.3DKw0
かこみきさんの亜麻音モデルVer.101127_2に付属していた「マイク隠す」というポーズデータを使ったのですが、マイクが消えずに亜麻音の体(腕)にめり込みます。
解決法はありませんか?

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 12:05:03 ID:vtXUcgI20
>>930
モーフでマイクを小さくしておかないと、さすがに消えないと思いますけど
それはもう試されましたか?

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 14:53:08 ID:QV/oW3e20
>>930
初心者スレなので、もしかしたら>>931の言っている
モーフが何のことかわからない可能性もあるので補足すると
下の「表情操作」パネルのその他に、マイク縮というのがあるので
そのスライダでマイクを小さくできます。

というか、初心者スレでは、メニューとかの表記は
通称じゃなくて正規の表記をした方がいいかなと
なんとなく思ったので、蛇足かもしれないけど。

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 17:21:06 ID:NSq0r3220
初心者が知ったかでモーフみたいな玄人名称を使うのもやめた方が問題点の理解を他人に得られやすいけどね

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 21:19:20 ID:HbaegM5kO
初めて背景のある作品を作ろうと思います。すみませんが教えて下さい。
ゲキド村をDLして読み込んだはいいんですが、モデルの大きさと合いませんよね…?(モデルが巨人に)
ビルの上で戦わせたい場合はどこをどういじればいいんでしょうか。
モデルそのものを小さく?カメラ??

935 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 21:55:44 ID:BbR3z7Hs0
>>934
アクセサリを拡大しましょう。ゲキド街のver1ならSiを40〜50くらいにするとちょうどいい
でもゲキド街Ver.2ならそのままの大きさでいいんですが、そちらではダメなの?

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:14:08 ID:HbaegM5kO
拡大できました…!
このままモデルをビル上に持ってくのは地道に位置調整するしかないですかね?

あと、キャラを2人動かしてるんですが確認再生を一人ずつすることはできますか?
モデル表示を消しても再生すると二人見えちゃって、
しかも二人も動くとPCスペック的にカクカク…

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:47:04 ID:vtXUcgI20
ゲキド街に限らず、アクセはダミーボーン(MMD同梱)を読み込んで
アクセサリ操作でダミーボーンに関連付けすると移動が楽になりますよ。
1人づつ再生は…
片方をモデル操作画面で非表示にする、じゃ駄目ですかね?
試した事ないけど、スペックとかには影響ないのかな…

>>933
すいません、MMD開いてない状態で咄嗟に何て言うのか思い出せなかったんで。

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:56:42 ID:QV/oW3e20
>>936
>モデルをビル上に持ってく

ダミーボーンを読み込んで、それにゲキド街を登録して、
ゲキド街自体を動かしちゃうのが楽だと思いますよ。

>モデル表示を消しても再生すると二人見えちゃって

それは、非表示(表示のチェックを外す)にしたあと、
登録ボタンを押してないからだと思います。

でも、モデル二人+ゲキド街でカクカクのスペックだと
いろいろ厳しいですね。

とりあえず、最終書き出しの時以外は、セルフシャドウをオフにしたり
再生時も物理演算を切っておくとかすれば、少しはやりやすくなるかも。

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 00:12:21 ID:F21eiL5M0
>>936
屋上から降りないなら、モデルは普通の位置で、ゲキド街を下げてビルの屋上位置を足元に持ってきたほうがいいと思う。(↑で出てるようにダミーボーンにゲキド街引っ付けたほうが便利)

低スペのレベルによるけど・・・・
モーションデータ書き出して、モデル単体のpmm作って修正。 修正が終わったらそれのモーションデータ書き出して元の動画に反映させるって手を使ってた。

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 00:14:48 ID:40YWX4lw0
ctrlキーを押しながらだと移動が10倍速い。
まめちしきな。

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 00:27:28 ID:hhNjsj4g0
あれ?shiftじゃなかったでしたっけ?

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 01:46:47 ID:HqGV9xs.0
豚切りすいません…動きもカメラも全部作っちゃった後にAVI出力してみたら
全体の動きが遅いんですが、これはWMMとかNIVEで全体を何倍速とかにできますか
(みなさん速い動きだとどれくらいまでフレーム使ってるんでしょう)

拡大縮小やってるとどんどん色んなとこがずれてきちゃって、
カメラもまた1から直さないといけないし、大変すぎるので…

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 01:56:45 ID:jsfnqwKw0
>>942
AVIファイルはおかしくない可能性があるので、諦めないで〜
無圧縮AVIだと、一般的なパソコンではちゃんと再生出来ません。
物は試しにそのAVIをmpegとかに軽く変換してみそ。
もちろん、元のAVIは大事だから残しといてネー

っと仮定の元にエスパーしてみたけど、もう少し詳しい状況を教えてください。。

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 02:09:40 ID:Y.1OGzw6O
>>939
!?ゲキドごとさげたら屋上以下が地面に埋まっちゃいません…?

一人再生はできましたありがとう!

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 02:14:04 ID:hhNjsj4g0
圧縮しててもファイルサイズが大きいとカックカクになる事ありますし、
そういう事なんじゃないですかねぇ。
つんでれんこに突っ込んで、エンコしてみれば解るんじゃないでしょうか?

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 02:20:38 ID:b6Mj312M0
このスレで聞いていいのかわからんけどMMD用にPCアップデートするなら何から手をつければいいだろう
現行スペックは

機種: Dell Vostro220s
CPU: E5200
グラフィック: Radeon HD 4350
OS: WindowsXP SP3
MMD v723

一応、きしめんAll Starで30fpsは出るけどもうちょっと高速化したいのとAVI書き出しがおっそいのを何とかしたい
グラボ買うならハーフハイトしか入らないのがネックかなぁ。ケースも買うか?

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 02:23:14 ID:AwdYwwg.0
>>944

多分その疑問は
「表示」→「座標軸表示」のチェックを外すと解決すると思われる。

ちなみに縁側のあるミクの家とか動画で見たことがあると思うけど
あの縁側の外の庭は、座標的には地下

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 02:28:26 ID:hhNjsj4g0
>>944
MMDの上の「表示>座標軸表示」のチェックを外せば大丈夫ですよ。
モデルは基本的に、座標0から余り上下に離れない方が良いそうです。
つい先日ここで教えてもらいましたw
座標が上下に離れすぎると、IKの挙動がおかしくなるみたいです。

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 03:09:14 ID:AwdYwwg.0
>>946
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/l50
こっちのほうがいいと思うよ。

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 03:12:52 ID:GOnVlkLw0
>>944
http://gyazo.com/033d055fb77bc99ca350fb9a3c87fef2.png
こういう意味なんだが、「ダミーボーン」が理解出来ないならはっきりと間違いないように「それが何だか理解出来ないし触ったこともない」と言ってくれ。
別に恥ずかしいことじゃないし初心者でひとりでに理解出来たなら逆にすごいことだ。

そして、939の回答はこの画像の意味が理解出来ていないと同じことは出来ないんだ。よく自分のMMDと見比べて回答してくれ。

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 03:33:44 ID:oV9O11ZM0
ゲキド街使用時の設定。

Y軸を-47.0000に設定(上のY軸ね)するとキャラが地面の上に丁度立つから。
親ボーン追加のキャラなら、そこから根気良く指定したい場所まで持っていく。
親ボーン全追加じゃなければ、それぞれXとZ軸を調整。
道路の反対側に立たせたい場合は、大体Z軸が243.000の値。後は微調整してみてね。

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 15:34:07 ID:hhNjsj4g0
初心者スレは結構消費早いですし、そろそろ次スレ作らないとですね。
>>1>>2に記載はないですが、>>950さんにお任せで良いのかな?

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 15:42:42 ID:QUJZV2wQ0
>>952
事後承諾は微妙なので、このスレに限っては>>960でいいんじゃなかろうか。
次からテンプレに「次スレは>>950」を加えてもらえればいいかね?

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 15:48:52 ID:hhNjsj4g0
>>953
名案ですね。
でも、うっかり初心者さんが踏んじゃったら可哀想なんで、
もし>>960が初心者さんだったら、>>960以降の回答者にお願いしましょう。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 15:50:35 ID:5R1HdUW20
970でいいんじゃないかな。
かんなさんもたしかどっかのスレで970でいいみたいな事話していたし。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 15:52:06 ID:5R1HdUW20
スマン、リロードしないで書き込んでしまったorz
960の案で賛成です。

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 16:00:27 ID:mnPvyaq20
次スレのテンプレに>>612は欲しいな。

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 18:55:20 ID:DspyMJJU0
しとしと

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 18:56:02 ID:nfqkcuM.0
ぴっちゃん

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:37:19 ID:hhNjsj4g0
しとぴっちゃん


解りましたよ、俺が作れば良いんでしょ!
この流れで見ちゃったら、書き込まざるを得ないじゃないですか!ww

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:51:49 ID:hhNjsj4g0
立てましたお。

>MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:54:24 ID:F21eiL5M0
>>944
屋上は物理演算で髪の毛がめり込む。(剛体設定してないから) 床を屋上の位置に合わせると屋上に髪の毛がめり込まなくなるのがいい。

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 21:17:47 ID:GOnVlkLw0
>>962
幾度となくこのスレで回答が出てるが、物理演算設定で床のチェックを外そう。

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 21:59:03 ID:LNC3YU660
>>963
それは話が逆じゃない?

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 22:32:01 ID:Bh1dI/0.0
ぎゃくやねw

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 23:24:54 ID:b6Mj312M0
>>949
おkです
行って来ます

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 00:24:53 ID:hqnOyYKE0
>>942
できる。私はAviutlでやってるけど。
わざとスローで作って早く、とか(物理演算暴走対策)

943さんの補足
元のMMDデータ上で30Fの場合はちょうど良いスピードなの?
AVIファイルのサイズはいくら?
AVIファイルは何で再生している?

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 00:35:03 ID:hqnOyYKE0
>>942
一応Niveの方法
http://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
◦動画の再生速度変更はどうやるの?
を参照

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 07:17:53 ID:nltJJWPM0
フレーム操作の横枠が広がったままなのを縮める方法はありますか?

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 09:06:04 ID:F8Xd2qG2O
>>942です。
ニコ投稿が30fpだと聞いたので30でやってます
そう、元のAVIから遅いんです。本当はMMD上で直せたらいいんですが
完成した後に拡大縮小で全体速くさせたり、一部だけスローにしたりすると
カメラが合わなくなるので(カメラは拡大縮小がないんですか!?)

でも>>967さんみたくAviutiで再生速度いじったらなんとかなりました!
Aviutlはあとグロー効果があれば完璧なのにな…発光は微妙
グローだけのためにNIVEで作業しますが画質が落ちてる気がします

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:00:08 ID:9Df2HJMg0
MMDのFPSが一桁の時にAVI出力したら、
AVI動画も遅く動いてしまいますか?

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:18:24 ID:zcSI/CDk0
>>971
大丈夫だ、問題ない。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 22:13:26 ID:iOOilw6E0
逆はあるのに>>971みたいなのは大丈夫って、そっち方面詳しくない俺には凄く不思議ですw

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 22:41:14 ID:68OB7Xn.0
自分もあまり詳しくないのでテキトーですが。

FPSは、1秒間に何コマかってことですよね。
30FPSなら1秒に30コマ、60なら60コマです。
パラパラマンガみたいな感じですね。
1枚ずつゆっくりめくったら、かくっかくっって感じですが、ずばばばばばってめくれば
ほんとに動いてるみたいに滑らかに見えますよね。
というわけで、FPSの数値は高い方が、滑らかになります。

MMD上に表示されるFPSは、再生時のコマ数を表しています。
再生は、リアルタイムにモデルの動きや影の表示を計算しながらになるので、FPSの
数値はPCの性能に左右されます。
低性能だと、MMD上ではかくかくした再生しかできない。
高性能だと、MMD上では滑らかに再生できる。
という感じです。

さて、動画に出力する時ですが。
動画というのは、1コマごとに静止画として扱い、それをちまちま記録していきます。
リアルタイムに再生してる様子を録画しているわけじゃなくて、1コマごとに静止画に
変換→記録、という感じで録画されているんですね。
MMDで再生する時は、テンポ100の曲のものはテンポ100で再生されないとなら
ないので、低性能PCだと途中がふっとんでカクカクして(FPSが低くなって)しまい
ますよね。
でも、出力する時は曲のテンポとかおかまいなしに、ゆっくり出力してもいいんです。
というわけで、MMDの画面に表示されるFPSとは関係なく、FPS30に設定したものは、
きちんとFPS30で出力できます。

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 00:12:25 ID:5HPBNOdw0
>>970
・MMDのフレーム登録は30フレームが基準
・AVI出力時に指定するfpsは、この登録された30フレームを
 補完もしくは間引いて実現

もし、フレーム登録時、60フレームを1秒と考えてるなら
出力されるAVIはゆっくり(1/2倍速)に見えるはず

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 00:30:19 ID:30Jz3CFU0
>>970
メニュー「表示」→「情報表示」にチェック(画面に現在のfpsが表示される。)
メニュー「表示」→「30fps制限」にチェック(再生スピードがMAX30fpsになる。)
そんで、MMDで再生(右下のボタン)した場合、ちゃんと想定の速さになっている?
あと、fpsはちゃんと30になってる?

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 00:35:18 ID:6pijtgrw0
MMEの剣の軌道で有名なLineSystem.xについて質問させて下さい。
初期色が緑なんですけれど、色変えはどうやって行うのですか? 
「つかいかた
LineSystem.fxの中を見ればいいんじゃないかなぁ」と書いてあるのですが、fxファイルが開けません。
他のテキストファイル(xファイル)なら開けるのですが。
それと、いくつかのテクスチャが同封されているのですが、これはどうやってさしかえればよいのですか…?

なんだか軌道がジグザグなってしまうのは、つけている指先のせいですかね。
なめらかなラインを出すためには、滑らかな指の動きをさせる他ありませんか?もっと大あまに軌道を取ってくれるような。

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 01:57:53 ID:BuPr5FGs0
>>977
色かえしたいのなら同梱のLine.pngの画像の色をを変えればできるはず。
それからfxファイルもxファイルと同じようにメモ帳やテキストエディタで開けるはずなんだけど。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 08:29:47 ID:LwHcQ7lY0
>>977
とりあえずどんな操作してるのか、あなたの説明では全然解らない。
fxファイルはテキストエディタで開くのが当たり前なんだが、どんなツール使ってるのかも書いていないし、
そもそもfxファイルの中身はHLSLっていう高度なプログラム言語で書かれているので、
その程度の理解しかできていないのに中身を開くのはすごくリスクが高いと思う

fxファイルをいじらずに滑らかに出すなら、滑らかに腕を動かしてやるだけでいいからfxファイルを直接書き換えるより難易度が低いと思うよ

簡単に言うと、C言語やそれに似たようなプログラムを使ってWindows上でソフトウェアを1つさくっと作れるくらいの知識がないなら、

>なめらかなラインを出すためには、滑らかな指の動きをさせる他ありませんか?もっと大あまに軌道を取ってくれるような。

って改造をするためには半年から数年単位で勉強しなきゃいけないだろうからお勧めしない

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 14:00:47 ID:EfGJpexwO
>>974
ありがとう。むっちゃ初歩的なこと聞いてすいません。
30fpで作業した場合は、MMDのライン30本分が1秒分の動きってことでおk…?
Aviutl拡張編集でいろいろ速度変更いじってたらカックカクの動画ができてしまったorz

あとどなたかカメラの拡大縮小についてご教授を…

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 14:36:05 ID:AiBAAGZg0
>>980
>30fpで作業した場合は、MMDのライン30本分が1秒分の動きってことでおk…?
メニューの表示で選択するfpsは再生時のfpsなので作業には一切かかわってきません。
よって作業中は設定が30でも60でも無制限でも30フレーム=1秒のままです。

カメラの拡大縮小のやり方は画面下のモデル操作タブをカメラ・照明・アクセサリにして
再生画面上でマウスのホイール上下や画面の右上にある虫眼鏡を上下にドラッグ
またはメニューのボーン操作にある数値入力で距離のところを書き換えてください。
カメラの変更後は画面下にあるカメラ操作タブの登録ボタンを押すのを忘れずに。

【MMD講座】カメラ操作のチュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11049175

カメラについてはこちらに目を通しておくと良いかもです
カメラの仕組みや視野角なども解りやすく説明してくれています。

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 15:21:26 ID:fmakjM/M0
>>
30フレームが1秒なのは、そんなせっていにしても変わらく固定だよ。

>カメラの拡大縮小

これが、カメラワークのズームや移動のことを言っているのか、
フレーム操作枠にある「拡大縮小」ボタンをカメラで使いたい
ということなのか不明だけど、話の流れから言って、もしかして
後者だったりするのかな?
だとしたら、カメラはフレームの拡大縮小ボタンは使えない。

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 15:24:27 ID:fmakjM/M0
うわ、上の書き込み、上2行981さんの答えとダブってたので消すつもりが
消し忘れて書き込んでしまった……日本語も変だしorz

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 17:06:15 ID:FS3HXfpc0
「その場歩き」ではなくて2歩ほど歩かせた動きをループさせたいのですが上手くいきません。
二歩分の歩きモーションを作り、0フレーム目と最終フレームを同じポーズにして
センター位置バイアス付加ってので繋げていこうと思ったのですが、再生すると繋ぎ目でガクッとなります。
1フレームづつ見ていく分には綺麗に歩いているようなのですが。

上手なループのさせ方とか、動画などありましたらご紹介ください。

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 17:29:16 ID:sITR6Wy20
キー前後の補間が連続してないとカクっとなります。
まずはカクっとなる部分の曲線補間がどうなってるか確認してみてはどうでしょうか。

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 19:53:44 ID:FS3HXfpc0
>>985
なんとなく上手くいったようないかないようなw
モデル操作のところをモデルのまま再生するとカクッとなるんですが
カメラ・アクセサリーにしてカメラを決めて再生するとカクッとならなくなりましたw
なんでだかわかんないけどまぁいいやw お騒がせしました。

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 21:02:10 ID:6pijtgrw0
質問です。
時々、背景ステージに「Google3Dギャラリー」と書いている人がいるんですが、
これはどうやって使うんですか?
このまま簡単に使えちゃうんならもっと沢山の人がやってるだろうし、
何か改造やら変換やらが必要なのかなとは思うんですけれど…
難易度高いですか? 著作権とかの問題ってあります?

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 21:11:27 ID:.5jZ9hJM0
変換作業は要る。そんなに難しくは無い。
著作権的には問題ないらしい。

Google3DからアクセをMMDに持ってきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8320470

Google 3D ギャラリー - 利用規約
ttp://sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/tos.html

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 23:33:51 ID:xqjBjpHI0
なんか、フレーム数の話題がちょっと出てたので…

60fpsでモーション作って、60でAVI出力しても、一秒=30フレームですか?
それとも、出力時に60にしてしまえば一秒=60フレームになるんですか?

どうしても倍速にしたければ、拡大縮小かけるってこと…なんでしょうか…。
なんか根本からよく分かってない…

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 23:34:49 ID:EfGJpexwO
>>982
後者です。ということは、始めから踊りとカメラを一緒に作っていかずに
まずは踊りだけ完成させて最後にカメラワークやった方がいいんですかね…?
A→Bのポーズの流れがあったとして、
Aのポーズでアップ→Bのポーズで引くというカメラワークを作っても
後からA〜Bの時間を拡大縮小したらズームのタイミングとかが合わなくなりますよね。

まだ始めたばっかりで どのくらいの速さの動きで何本分のラインを使えばいいのかとか
手探り状態で…修正修正の嵐です

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 23:39:42 ID:KOi1pKKE0
出力時に60すれば、一秒=60フレームになる。
所謂、「ぬるぬる動く」という状態になる、ただし重くなったりヘタをすると画質が下がる諸刃の剣。

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 00:26:03 ID:LPaGEzwU0
フレームっていう用語が複数箇所で使われてるからわかりにくいのかな

・ボーン、フレーム操作→フレーム数が30で1秒経過。これは固定。

・動画出力のフレームレート→自由に設定できる。30、60、120あたりが一般的。

・表示のfps→メニューの通り、無制限と30fps、60fpsの三種。ただしPCスペックで上限が決まる。
        画面表示のフレームレートなので、出力される動画のフレームレートとは関係ない。

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 00:45:45 ID:NRTbuJPw0
>>989
>>981

キーフレーム作業時
ボーン・フレーム操作のフレーム操作エリアのフレーム間隔は30fps固定
再生時間で1分は 30fps x 60秒でフレーム操作では1800フレーム
再生はfpsの選択によって表示コマ数が変わる

AVI出力は
任意のfps出力でキー作業時の中間フレームを計算してコマ数が変わる
出力した動画の時間はキーフレーム作業時の30fps x フレーム数で決まる
コマ数が増えると滑らかに見える「ぬるぬる動く」状態がでてくる
ただし、出力されるAVIは高解像度と高fpsを選ぶと
PCスペックの描画の処理落ちでカクカクや音ズレも出やすい
計算上では打ったキーフレームに合わせて動いていることになる

この辺は(http://www.geocities.jp/higuchuu4/)のページにある解説本にあったりしますよ

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 01:23:20 ID:SC491rt60
自分からも違う言い方を。
左側の枠(ボーン・フレーム操作)は30fps固定。変更は出来ない。
右側のモデル表示のfpsは編集中に表示出来たフレーム数。
出力するAVIには影響はしない。
200fpsと表示されても1fps未満と表示されても出来上がるAVIは同じ
出力時のfpsは30fpsを超える場合補間を入れて水増しして出力される
120fpsを指定すると通常1秒が30フレームとして作られるものが
1秒が120フレームとなるAVIが出来る
ただし、元が30フレームなので水増し分の90フレームは
MMDが自動的に補間したもの。

4分の1倍のスロー再生をしたいなら
30fpsで作って出力時120fpsを指定
動画編集ソフトで120fpsを30fpsに変更
この時、1分の動画が4分になっていれば成功
1分のままならフレームを間引かれているので
変更方法を間違えている

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 02:21:13 ID:Jo6Od4iE0
MMDでほのぼのしたドラマを見たいのですが、おすすめは何かありますか?
数が多すぎるので、お気に入りを教えてくれたら嬉しいのですが・・・

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 02:21:52 ID:ER2UbDNw0
具体例を1つ

10秒の動画を作る場合
 ①登録[30F/秒、300F] → 出力[30fps] → 動画[30fps、300F、10秒]
 ②登録[30F/秒、300F] → 出力[60fps] → 動画[60fps、600F、10秒]
 ③登録[60F/秒、600F] → 出力[30fps] → 動画[30fps、600F、20秒]
 ④登録[60F/秒、600F] → 出力[60fps] → 動画[60fps、1200F、20秒]

たぶん、>>942は③か④の状態

③や④になる理由は、自分は60F/秒で登録している【つもり】でも
MMDは30F/秒として処理を行っているから(詳細は他の方が説明してる)

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 06:46:08 ID:aGYuIeGU0
>>995
鑑賞スレの範疇だと思うけど。
まともに答えてくれるかは分からない。
「MMDドラマタグをマイリス順に見とけ」で済まされるおそれもあり。

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 07:29:06 ID:DlwRXTEwO
ドラマってそんなに多かっけ?
カガミネマンボウや恋練はオススメだけど紙芝居だからドラマとは違うか…

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 08:01:41 ID:jAiZTMu.0
最近では「大和式」でぐぐれば、そういう系統のドラマもあるよ。
それと初音物語。これは見ておいた方がいいかも。

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 08:07:41 ID:/Jer1Ylw0
1000!




■ したらば のおすすめアイテム ■

クズの本懐(7) (ビッグガンガンコミックス) - 横槍 メンゴ


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板