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MikuMikuDance初心者質問スレ part3

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 13:12:03 ID:fjhumkfQ0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
概ね、質問には経験者や上級者が真摯に答えてくれます。
書き込む前に>>2を見て、内容を整理してください。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレやPMDEditorスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
PMDEditor
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/

過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 13:12:41 ID:fjhumkfQ0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 13:16:12 ID:fjhumkfQ0
前スレが埋まってからご利用くださいまし。

その他追加等あれば適宜よろしくお願いします。

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:15:20 ID:gbS6Cl.Eo
そろそろ新しい質問はpart3へ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:18:43 ID:gbS6Cl.Eo
4はみすー

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 15:36:22 ID:mLFD1YS20
前スレの>>996さんは他スレでVerUPの時に便利な方法を教えてくれた人かなぁ…
共通フォルダ作ってショートカットを入れるのはやってますよ〜w
お陰で引越しが随分楽になりました。

ただ、私は意味もなく収集癖がありまして…
既にモデルが100体超、アクセは200個近くに増加しており
ある程度階層を分けておかないと、自分でもどこに何があるか判らなくなるのですww
ちなみによく使うモデルはデフォのミクです(モデル集める意味ねぇ!!)

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 15:44:58 ID:7CSgNB1A0
MMDはどのファイルでもD&Dできたんじゃないかな
エクスプローラ等で探してMMDに掘り込むのが早いんじゃ

8 初心者 :2010/02/02(火) 16:50:46 ID:odiRUHaw0
テレビ画面に、ニコニコ動画に投稿されている動画を映すにはどうすればいいでしょうか?

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 17:05:44 ID:trVIQdoE0
>>8
何をやりたいのか、>>2を読んでもっと詳しく書きましょう。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 17:31:47 ID:cmyvzwec0
>>8 テレビ出力が可能なグラフィックボードなり出力装置を購入してPCに取り付ければ
ニコニコだろうがなんだろうが表示はされるだろうけど、少なくともスレチ

11 初心者 :2010/02/02(火) 17:44:44 ID:odiRUHaw0
アクセサリーのテレビ画面です。
ニコニコ動画に投稿されてるのを見たら、テレビ画面に動画流れていたりしてますよね?
どうやって、アクセサリーのテレビ画面に動画を貼り付けるんですか?

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:06:40 ID:bhuuzWtg0
>>11
ヒント、お絵かきツール。
前スレで導入してんだろ。
りどみ読んでみ、ちゃんと書いてあるからよく読んでから聞けよな。

13 初心者 :2010/02/02(火) 18:07:24 ID:odiRUHaw0
自分で考えてみたのですが、MMDをAVI出力してniveなどで合成して画面に貼り付けるやり方を思いついたのですが、
他にもいいやり方ありますか?

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:09:05 ID:zKmnnJM.0
間違ってバグ報告スレにも同じ内容で書いてしまったのですが、改めてお願いします。
過去ログや検索もできるだけしたのですが、頭爆発しそうなので
誰かヒントください。

【OS】MacOSX10.4Tigerでparallelsで仮想Windows XP SP2起動
【CPU】Intel Core2Duo
【メモリ】Macの2Gのうち1GをWindowsに割り当て
【グラボ】64MBのシステム共有メモリ(Macbookなので、メインメモリで動かしてるってことです…よね)
【directX】9.0c(parallels3.0 built5060Betaなので仮想directXってことです・・・よね)

【バグ内容】
それぞれのMMDのVerを試しましたが、
Ver.2.02&Ver.5.22a → かなり重くて、右クリックでカメラ動かそうとすると、10秒後くらいにやっと動いてくれる感じです。その後、ソフト自体がすぐにフリーズします。

Ver.6.21 → カメラもモデルも綺麗に動きます。モーションを読み込ませると綺麗に踊ります。
が、操作パネルの背景が真っ赤になり、キーフレームのウインドウは文字が読めません。
(ウインドウの大きさを変更しようとして、ウインドウの右下の角を動かしてる時だけ、なぜか真っ赤が元に戻ります。しかし、ウインドウの大きさが確定するとまた真っ赤に戻ります。)

どうすればうまく動くようになるのでしょうか。
Ver.6.21の操作パネル真っ赤現象がなくなればベストだと思うのですが。
特に同じようにparallels使ってる人がいたら、メモリの割り当てや、ビデオメモリの割り当て(←正直よくわからないです)、解像度の設定などにコツがあったら教えてください。
とりあえず全部最善の数値でやってみてもダメでした。

15 初心者 :2010/02/02(火) 18:09:08 ID:odiRUHaw0
>>12
お絵かきツールは静止画になりませんか?
動いてる動画を作りたいのですが・・・

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:11:20 ID:cmyvzwec0
>>11 >>13 テレビ画面に出力とだけ言われてもわからんわ
"MMD AVIテクスチャ Screen.bmp" あたりでググれ

要は動画テクスチャだ。俺はお前のレス見てググって今知った。

17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:11:21 ID:trVIQdoE0
>>11
一つ確認しておきたいのですが、あなたは疑問が生じる都度
言葉足らずな質問の書き込みをするつもりなのでしょうか?

だとしたら迷惑なので質問はやめていただきたいと思います。
あなたにもっとも必要なのは、理解力や記憶力ではなく
現状を説明しようとするコミュニケーション能力ですので。

答える側は、質問を理解しようと努め間違いのないように確認する
など、多大な時間を善意で提供してくれています。その心遣いを
当然として努力しない人に質問する資格はないと個人的には思います。


さて、突き放すだけではかわいそうなのでお答えしますと、
アクセサリ内に動画を流すのは背景AVIの機能を使います。
あとはご自身で調べてください。

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:17:49 ID:CeBHITaE0
>>11
前スレで沢山質問してた人だよね?(そうじゃなかったらスマン)
君はなぜ自分で調べようとしないんだい?
そして何度も指摘されてるのに、質問内容が漠然としてるし。
まず分からないことがあったら
http://www.google.co.jp/で検索をかける
というのを習慣にしよう。
MMD関係で分からないことが出たら
まず
ここやVPVPwikiで検索する。
VPVPwikiには検索ボックスが左上にあるので
そこに分からないことのキーワードを入れる
出てきた結果から自分の知りたい項目を探す

このぐらいのことは最低限やってほしい。
あと質問内容だけど
例えば
「家のパソコンが動きません」
この質問であなたは正確な解答ができますか?
もう少し考えて書き込んで。
ここの人達は、どんな質問でもなんだかんだ言いながら答えてくれる人が
多いが、調べる力をつけないと最後に困るのは自分だぞ。

ちなみに、アクセサリのテレビに動画を流すってのは結構難しいから(特に背景AVI変換)
もうちっとPCやらMMDに詳しくなってから挑戦することをオススメする。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:28:25 ID:bhuuzWtg0
>>15
本当にお絵かきツールのreadme読んでいるのか?
こういう応用ができるってこと

MMDお絵描きツールで簡易ディスプレイのテスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7672078

てゆうか、今は「初心者」ってことで答えてくれる人多いだろうけど、
疑問に対しての「答え」だけをあてにして聞いてくるのだったら
今にソッポ向かれて誰からも相手にされなくなるぞ。

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:32:29 ID:cmyvzwec0
とりあえず、名前欄に 「初心者」 とか書くのは
恩義を得るための言い訳に見えない事も無いから止めた方がいいかも
書かれなくても質問内容でわかるし。 てか俺もMMDについては初心者だけどもw

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 18:33:53 ID:CeBHITaE0
>>14
うーんMacでやってる人ってどれぐらいいるんだろうか・・・
ここのスレ、見る人少ないから一旦2chのほうで聞いてみたらどうだろう
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1264682218/
前にMacでやってるって人居たようなきがする。

22 初心者 :2010/02/02(火) 18:45:07 ID:odiRUHaw0
正直、わかれば「なんだ簡単だった」みたくなるかもしれませんが、
自分にとっては調べているのは本当です。
検索もサイト内もニコニコ動画の検索にも書いて調べてます。

見つからないのです。
見つかっても理解できてないか・・・

みんなに分かるように書いてるつもりですが、自分もわからないので書いてる内容もごっちゃになってるかもしれません。
また、PCの知識もないのも事実です。
今まで、オンラインゲームしかやったことないし、PCの技術面も知らないので・・・

先ほどの動画に、「MMDお絵描きツールで作成した.xファイル内のテクスチャファイル名の部分を"screen.bmp"に書き換えることによって簡易なディスプレイを作成できます」
と書かれていましたが、???です。
お絵かきツールも読みましたが???です。

たぶん、また自分はおかしなこと書いてると思います。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:04:16 ID:.U4MDtz20
>>13
>niveなどで合成して画面に貼り付けるやり方を思いついた
思い付いたならやってみようよ。
やってみる前から「他にいい方法ありませんか?」なんて聞くより
自分で考えてNiVEでやってみたけどどうしてもうまくいかないと言って助けを求めるほうが
質問内容も付くレスも変わってくると思うなぁ。

>>22
>わかれば「なんだ簡単だった」みたくなるかも
それは幻想だ。そんな幻想を持ってるから安易な質問を繰り返すんだ。

>お絵かきツールも読みましたが???です。
前スレでも書いたんだけどやるのは分かることだけにしておくべき。
分からないことまで一気に手を出し過ぎ。
分かることから着実に手を付けていくことで自然と分かってくることだってあるんだって。
その様子だと教えられても理解出来なくてまた質問、ってのを延々と繰り返すよ。
ってその前にレスが付かなくなるだろうけど。

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:04:17 ID:CeBHITaE0
>>22
ただ単に調べる力がないだけ。
最初はみんな同じだよ。
基本的に分からないことを調べたら、即答えにつながるというのは稀。
そんなことを期待していたらいつまで経っても理解できん。
>MMDお絵描きツールで作成した.xファイル内のテクスチャファイル名の部分を
>"screen.bmp"に書き換えることによって簡易なディスプレイを作成できます
これの意味がわからなかったら
まずテクスチャファイルってものは何なのか調べる
screen.bmpとは何なのか調べる
という作業を普通やるもの。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:23:30 ID:Q46dGhZI0
>>22
とりあえず、本屋に行ってwindowsの使い方って本を買ってきて読むことから始めろ。

26 かんな ◆LROMJ4PcOQ :2010/02/02(火) 19:26:36 ID:Hu0nLua.0
>>初心者さん
以前も似たようなケースがありましたが、このままだとあなたは回答を得られなくなります。
ネットゲームとは違い、誰かが必ず手助けをしてくれるとは限りません。
MMDはゲームではなくツールなので、最終的にはご自身の(パソコンやソフトへの)理解が必須とな
ります。

まず、あなたがやろうとしている事は、基礎工事の方法も強度計算方法も知らずに高層ビルを建て
ようとしているのと同じです。ネットゲームで言うなら、武器装填の方法も知らずに全クエストを一気
にクリアしようとしているようなものです。
前述の通り、ゲームでは手助けしてくれる人が居るかもしれませんが、MMDを使うにあたっては基本
孤独です。
全てを一気に解決するのは不可能なので、出来る所から、理解できるところから始めて、その都度
調べて、分からない単語を更に調べて自身で理解してください。
本来ここは、それでも分からない場合に使われる掲示板です。

そして掲示板のルールを守って下さい。あなたの目的も、環境も、どういう作業を行ったかも分から
ないままでは明確な回答しようもありません。
また回答者に礼を失している部分も見受けられ、回答を急く余り、あなたがお願いしている立場で
あるという事を失念している様子にも見られます。

これらの理由を理解出来ないのであれば、この先もあなたは明確な回答を得られないでしょう。
場合によっては、ここの回答者から疎んじがられるかもしれませんし、他の質問者の妨害にもなり得
ます。

まずは
1:環境を明示する
2:目的を明示する
3:自分の作業工程を明示し、何が分からなくて、何を得たいかを明示する
4:解決・未解決に関わらず、回答者に礼を言う
を改めて行ってください。
ここを利用する為のルールです。ご理解いただけますでしょうか?

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:47:46 ID:CeBHITaE0
>>14
他の板でこっちに来たのしらんで、たらい回しにしてスマソ
Macのことはよくわからんが一応調べてみた。
仮想化するソフトが何種類かあるみたいだから
ソフトを変えてみるっていうのはどうだろうか

>>26
かんなさんおつっす

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:55:53 ID:jbaFkfh20
>>11
MMD ver.6.26を使用しているとして手順を書きます。
前スレに高槻家が出ていたので例に挙げます。


高槻家.pmdの場合
1)高槻家.pmdをモデル読み込み
2)テレビ画面.xをアクセサリ読み込み、高槻家モデルのテレビボーンに関連付ける
3)メニュー表示の「背景」から背景AVIファイルを読み込み
4)スクリーンキャプチャをモード3(背景AVI)にする
5)テレビ画面以外に背景AVIが流れるのが邪魔なら「背景AVI表示」のチェックを外す

高槻家.xの場合
1)高槻家.xをアクセサリ読み込み
2)テレビ画面.xをアクセサリ読み込み(高槻家.xと別配布の高槻家pmdに同梱)
3)サイズ合わせ(readmeには書いていないが配布ページに拡大率の記載がある)
 モデリング時の8倍(モデル版)と7倍(アクセ版)の違いがあるとのことなので
 7/8=0.875を指定する(アクセ指定の「si」欄)
4)位置合わせ(ダミーボーンでもアクセサリ座標指定でもOK)
5)あとは高槻家.pmdの4)&5)の項目と同じ


手順で書いていますのでわかっていただけると思いますが、
わからなかった場合は「ここの意味がわかりません」と具体的に
指摘してもらえれば幸いです。

5W1H/いつ どこで だれが なぜ なにを どのように、
主語は略さずできるだけ丁寧に詳しく


蛇足でしょうが、質問するときにもこのように手順を書いて
いただければすぐに答えが得られるかもしれません。
回答者が親切な方ばかりであなたの姿勢に感じるものがあれば
という前提ですが。また、質問を整理することで頭の中の疑問が
はっきりして自分自身でも調べやすくなります。

通常、手順とかの具体的なレスがつくことは稀ですが、
気の毒になってきたのでレスしました。
ご自身でできる範囲で頑張ってみてください。

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 19:59:37 ID:xtkh.gVk0
>>14
Macのことはあまり詳しくないけれど、Parallelsってグラフィック周りも仮想化してるんじゃなかったっけ?
そうすると、どうしても速度的につらそうな気がするのだけれど・・・

いちいち切り替えるのは面倒だろうけど
Boot Campなどで、Windowsで起動した方がパフォーマンス的にも良いのじゃないだろうか

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 20:04:29 ID:OfDHH/dg0
大型新人が来てたのか

31 28 :2010/02/02(火) 20:24:56 ID:i.d.n8zo0
>>11
>>28の訂正・追加です。

高槻家.xの場合
5)あとは高槻家.pmdの4)&5)の項目と同じ

5)あとは高槻家.pmdの3)〜5)の項目と同じ


背景AVIに指定したAVIがアクセサリのテレビ画面に映らなかった場合、
MMDから無圧縮でごく短い動画を出力して指定してみてください。
それで映るか映らないかで対処も変わります。

MMDで無圧縮出力したものが映らなかった→やった手順に誤りがある
MMDで無圧縮出力したものは映った→コーデックが足りない場合が多い

MMDの背景AVIが映らないといった事例をまとめたページがあったので参考まで
http://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/mikumikudanceav.html

32 初心者 :2010/02/02(火) 20:28:50 ID:odiRUHaw0
>>26
返答ありがとうございます。
理解しようと思います。
特に3の内容は、指摘を何回もうけています。
できるかぎり気をつけます。

>>28
アドバイスありがとうございます。

サイト内に
1 screen.bmpというファイル名のBMPファイルを用意します。サイズはお好みに合わせてください。
2 本ソフト「MMDお絵描きツールを」使って、アクセサリの.xファイルを作ってください。(ここで、screen.bmpとscreen.tgaは削除してかまいません。)
3 xファイルをメモ帳で開き、"screen.tga"となっている部分を"screen.bmp"に書き換えてください。(screen.bmpテクスチャは、MMDが用意するスクリーンの機能をするテクスチャです)
4 MikuMikuDanceでアクセサリとしてxファイルを開いてください。screen.xに画像を表示させるには、メニューバーの「表示」から「オン・モード1」から「オン・モード3」のいずれかを選んでください。

その通りやっても静止画なんです。
フレーム動かしても静止画です。

>>28さんの通りにやってみたら、フレームを動かしたら画面も動きました。
なので動画が流れるようになったので解決しましたが、音声まではさすがに流れませんね。


自分が先ほどまで困っていたのは、静止画のままで混乱状態になったのです。
書かれている通りにやったのですが・・・

33 28 :2010/02/02(火) 20:36:38 ID:i.d.n8zo0
>>32
おつかれさまでした。

>自分が先ほどまで困っていたのは、静止画のままで混乱状態になったのです。
>書かれている通りにやったのですが・・・

とりあえず過ぎたことは忘れましょう。
できたのだから次からそうすればいいじゃない?w

ちなみに、背景AVI機能は、音は無視される仕様です。

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 20:44:01 ID:T1WR8rg20
AVファイルが重かったりして動かない時は
何度か再読み込みしてみる事ですね。
AVファイルの場所もscreen.bmpの付近に置くとかね。

このAV動画が静止してしまうハプニングは
ステージの背景絵などでは便乗して利用する時もあって裏技かもしれません。
MMD機能にAV背景のポーズ仕様は無いですからw
狙ってもできませんから。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 20:49:59 ID:Y/VWc2Ao0
>>32
混乱状態になっているならまずは落ち着け。もう今日はMMDもネットも休め。
一週間ぐらい時間をおいて、その間に自分で調べられること、試せることをやれるだけやれ。

36 初心者 :2010/02/02(火) 20:53:05 ID:odiRUHaw0
皆さんすみませんでした

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 20:53:55 ID:4vmEb34g0
>>14
うーん、
うちの環境(MacOSX10.6+Parallels5)だとちゃんと動いてます。
Parallelsは5になって、DirectXあたりがずいぶんと進化したので、その影響かも。
もし余裕があれば、5の評価版を入れて試してみては?

ただ、Parallels5とXPはあんまり相性良くなさそう(主観)ですけど。
XPとWindow7だと、明らかに後者のほうがMMD軽いですから。

ご参考になれば。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 21:46:29 ID:38B80N0I0
sageもできん初心者が、分不相応なことに手を出すなよ。
説明読んでも理解できないことに挑戦しようとしても、時間の無駄。
背景なしで、ウマウマかラジオ体操から始めるべき。

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:47:25 ID:gVGsHtgk0
質問テンプレートを書いてみました。
いくらなんでもここまで細かく書けとは言いません。かなり回答者に便利な質問文章だし。
この例を参考にして質問の文章を組み立ててください。

○質問テンプレート
=================================
1.質問の目的
・自分がやりたいことは何か
・何が問題になっているのか
・何を解決したいのか
何も知らない人にも誤解のなく伝わるように書きましょう。
---
例)
MMDでゲキド街の空き地に民家を配置したく民家を空き地に移動させたのですが、
うまく地面に張り付かず、何度やっても少し家が傾いた状態になり、地面にはりついてくれません。
水平のままで傾かないようにするにはどのように移動すればよいでしょうか?

例)
アクセサリのテレビ画面に別の動画を流したいです。
テレビはいろんな角度から写すため、画面にぴったりと合わせたいです。
MMDお絵描きツールを使うとよいとアドバイスをいただいたのですが、うまく行かず静止画にしかなりません。

=================================
2.自分がやったこと
他の人がまったく同じことを再現できるように、自分の試したことを可能な限り詳細に書きましょう。
使用したプログラムやデータ:入手元URL、ファイル名、フォーマット、作成方法、バージョンなど明確に特定可能になるように
やった操作方法:具体的な画面の名前、どこの位置にあるボタンか、マウスで操作した方法、入力した値など
操作結果:言葉で説明しにくいならできることならスクリーンショットを撮る。
エラーメッセージなどは、一切省略せず、一言一句間違えず、翻訳もせず、できる限りコピペする。

※ここに何も書けない場合は「自分は何もせずに答だけを得たい」と言っているようなものです。
---
例)
VPVPWikiのアクセサリ > セット・背景(その他)から以下のデータをDLしました。
・ゲキド街Ver2 (野外ステージ付き)
・1階建て民家(PMD) 

1.MMDを起動して、アクセサリ読み込みで、ゲキド街Ver2.xを読み込み
2.モデル操作で、1階建て民家.pmdを読み込み
3.ボーン操作の移動で、手のアイコンをドラッグして民家を空き地まで移動
 位置は情報表示をオンにして出てくる座標で、X:300 Y:11 Z:-1100くらいのところです。
4.向きを変えたいので、ボーン操作を回転に変えて青いバーのところで横にドラッグしましたが
うまく水平に回転せず傾いてしまいます。
地面にぴったり合うようにして、居間をX軸の正の方、つまり学校の反対に向けたいです。

例)
VPVPWikiのMMDお絵描きツールのページの手順の通りにやりました。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/150.html

お絵描きツールは、http://www.kumanekoya.jp/MMD/oekaki161.zip をDLして、展開しました。
1 screen.bmpというファイル名のBMPファイルを用意します。サイズはお好みに合わせてください。
→付属のsample.bmpというのがあったのでこれをscreen.bmpにリネームしました。
2 本ソフト「MMDお絵描きツールを」使って、アクセサリの.xファイルを作ってください。(ここで、screen.bmpとscreen.tgaは削除してかまいません。)
→お絵描きツールにscreen.bmpをドラッグ&ドロップしたところ、screen.tgaとscreen.xができました。
3 xファイルをメモ帳で開き、"screen.tga"となっている部分を"screen.bmp"に書き換えてください。(screen.bmpテクスチャは、MMDが用意するスクリーンの機能をするテクスチャです)
→メモ帳で書き換えて上書き保存しました。
4 MikuMikuDanceでアクセサリとしてxファイルを開いてください。screen.xに画像を表示させるには、メニューバーの「表示」から「オン・モード1」から「オン・モード3」のいずれかを選んでください。
→screen.xをMMDのAccessoryフォルダにコピーして、MMDを起動してアクセサリとしてそれを読み込みました。
「表示」メニューには「オン・モード」がなかったのですが、「背景」メニューにあったのでそれを試してみましたが、真っ白な四角が地面から生えているだけで何も映りません。
他にテレビのアクセサリを読み込むと、「オン・モード1(全画面)」のときは、その四角の面に同じようにテレビが映りますがそのままで動きません。
「オン・モード3(背景AVI)」ではその白いまま何も表示されません。
再生をしても、フレーム移動をしても変化がありません。
そもそも、テレビに映したい動画はどのように指定するのでしょうか?

なお、テレビアクセは〜(略)〜からDLしました。
写したい動画は、〜(略)〜です。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:47:59 ID:gVGsHtgk0
=================================
3.自分の環境
テンプレートを埋めてください。
またメーカー製のパソコンであればそのものずばり機種名、型番も書いてください。
---
例)
【MMDのVer】6.26
【バグ内容】
【バグ再現方法】
【使用OS】Windows XP SP3
【CPU】Intel Core2Duo T7200 2.00GHz
【メモリ】2GB
【使用グラボ】ATI Radeon HD 4550
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
【備考】
 ショップ○○○○(http://www.xxxxx.xx.jp)のBTO品 ×××シリーズ △△△タイプ
 データとMMDはUSB接続の外付けHDD(500GB)に入れています。
---
これらの情報が自分ではわからない場合は、以下の手順で情報を調べましょう。
スタートメニューの「ファイル名を指定して実行(R)」で「dxdiag」と入力して実行することで
DirectX診断ツールが起動します。これはあなたのパソコンの情報を調査するツールです。
右下の「情報をすべて保存(S)」を押すことで、テキストファイルに保存することができます。
このテキストファイルの中身を全てを貼り付けるのはお勧めしません。
以下に貼り付けるとよいものを上げましたので、抜き出してコピペしてください。
---
例)
・System Informationブロック(先頭にある)
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)
System Model: MS-9632
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU T7200 @ 2.00GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

・Display Devicesブロック(50行くらい進んだところにある)
Card name: ATI Radeon HD 4550
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: ati2dvag.dll
Driver Version: 6.14.0010.6983 (English)

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:49:43 ID:gVGsHtgk0
おおっと>>40の環境テンプレートはバグ報告スレから持ってきてしまったので、
バグの内容、バグの再現方法、とか書いてありますが、それは外してください。
失礼しました。

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:55:49 ID:RnjCDVKo0
>>39
こんな感じでやりたいこととかわからないことを人に説明しようと
して、文章にまとめているうちに、問題が整理できて、自分で答えが
わかってしまうこともよくありますよね。

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:09:02 ID:gVGsHtgk0
>>39の.質問の目的をちょっと補足

・自分がやりたいこと何か
最終的なゴールを書く
例)MMDドラマの動画で、ミク達が居間でテレビを見ているシーンを作りたい

・何が問題になっているのか
いまつまづいているところ
例)テレビに動画を流すやり方がわからない

・何を解決したいのか
いま目の前の解決したいこと
例)テレビの画面に任意の動画を写す方法
 MMDお絵描きツールの使い方で間違っているところ

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:24:33 ID:mLFD1YS20
ここで質問を書いてる途中で「あ。あれ試してないや」ってのは、割とよくありますねw
MMD動画講座系の動画を片っ端から見てると、意外とヒントになりますよね。
でも、たまにあれこれ見過ぎて「それは盲点だった」みたいな初歩的な見落とししますけどw

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:35:49 ID:7CSgNB1A0
まあ肝心の読ませたいような人にはテンプレ見ないのが難だがw

46 初心者 :2010/02/03(水) 07:55:12 ID:eac/ZDps0
>>39
非常にわかりやすくありがとうございます。
自分が現在知りたいことをうまく表現して書くことがすぐにできるかどうかはわかりませんが、
参考にさせていただきます。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 08:08:56 ID:lcLRXpoA0
>>45
それでも一応、テンプレ嫁である程度の面倒は回避できるがね。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 13:36:57 ID:6tsovTtc0
初心者に容赦ない初心者スレでいいのかね。

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 13:44:32 ID:3PH/yZUE0
つべ板したらば見渡して見ると、MMD関係のスレは全般的に攻撃的で感情的

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 14:57:01 ID:yxFh2Mzo0
え?そうですか?
私は随分ここで助けて頂きましたけど…
初心者でも質問内容を明確にするのは当然の様な気が…
リアル社会でも5W1Hは基本ですよw
それが出来てないと、質問に答えようがないってだけだと思うんですが。

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 15:09:16 ID:3PH/yZUE0
そりゃそうなんだけど、たま〜に訪れて見渡してみると時々空気が異様。
もしもそれに気づかないなら、居すぎてマヒしてると思う

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 15:45:13 ID:yxFh2Mzo0
あ〜、そうなんですかねぇ…
基本的にここしか見てない(2chは普段でも利用した事がない)ので
それもいけないのかなぁ…

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 15:46:59 ID:Igaq6X7Y0
今回はたった一人のゆとりのせい。
初心者も慣れてる人でも気軽にここに質問すればいい。
ただ、>>1-2くらいはきちんと読んでルールに従って質問してね、ってな話。
何も難しいことはない。

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 16:44:11 ID:eac/ZDps0
わからないから詳しく書けないんじゃない?

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 16:47:35 ID:eac/ZDps0
分かればもっと詳しく書けたし。
混乱してたし。
ちょっと攻撃的な人はいました。

まあもういいんですけど・・・

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 16:47:42 ID:ARyI7AZU0
では、気軽に質問させてもらいますね。
左右の肩ボーンのウェイト値がちぐはぐで、左が比較的まとも、右がダメなモデルのウェイトを治したい。
PMDEで、左肩ボーンのウェイト値を反転コピーして右肩に写す方法方法を教えてください。
頂点表示を目当てのボーンに絞って選択範囲を鏡像から、ってのを使ってみたんだけど、やり方が悪いのか何故か
選択箇所が下半身ボーンの関連ウェイト化しちゃったり、ウェイトが飛んじゃったりで訳判んないです。
モデルは旧版のよしえさんです。

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 17:06:58 ID:eUTkJm7s0
鏡像からコピーはうちでもおかしくなってた
全身じゃなくて一部だけうまくいかなかったからバグだと思う

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 18:39:19 ID:Igaq6X7Y0
>>56
気軽に質問すればいいとは書いたが、マジで>>1-2読んでないんだな…
PMDエディタの話ならばスレチだろうに。
てか、まずスレ一覧を見回さないのかね?
たしかに俺も気軽に「ここ」に質問すればいいとは書いたが、なんだかね…

>>54-55
俺ももういいよ、これ以上何言ってもただウザいだけなんだろうからな。
悪かったな、もう何も言わないから安心して思いっきり自由に質問してくれ。

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 18:48:49 ID:eac/ZDps0
>>58

違うのです。
自分も伝わらないことを言って悪かったと思っています。
ただ人はいろいろいて個人差もあるし、中にはかなりきついこと言ってた人もいました。

自分はアドバイスをもらったので、今後参考にして皆さんに伝わるよう努力するつもりです。

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 18:49:35 ID:gbrUTICA0
>>48
Part2から読め そしてかんなさんのレス読め

>>52
2chいったらもっと大勢の人から攻撃されるぞ
特に今回みたいな場合はw

>>54-55
ここにいる人達はあなたの先生ではない。勘違いするな。

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 18:55:42 ID:yxFh2Mzo0
>>55さん
私もここで皆さんにご迷惑をかけまくってる立場として言わせてもらうと、

>混乱してたし。

これがいけないんだと思いますよw
混乱したまま条件反射的に書き込む前に、一旦冷静になって
どこがどう駄目なのか自分で検証する事も必要だって事なんじゃないでしょうか?
その上で「駄目だ、どうしても判らない」となった時に書き込めば
環境や状況なんかもきちんと書き込めると思うんですよ。
いきなり「○○したら××になった。どうすれば良いですか?」じゃ
誰も質問に答えられないと思いますよ。

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 19:22:28 ID:eypnqXhs0
2点質問です。

・モデルAの上にモデルBを乗せたまま移動させたい場合、どのようにすればいいのでしょうか?
 たとえば、ルカの頭の上にたこルカをのせたまま、ルカの移動と向きに同期させたまま歩いたり走ったり飛んだり、
 ということをさせたいのですが・・・
 これをやろうとすると、現状では2つのモデルをいちいちそれっぽく動くように設定してやらねばならず、非常に手間がかかります
 なにか他に簡単な方法があったりはしないものでしょうか

・物理演算編集機能の使い方のまとめサイト、または解説動画はありませんか?
 実際に使ってみるとどうにも使い方が判りづらく
 使い方が判っていることが前提の実験動画は見つかるのですが、初心者向けの使い方講座みたいなものが見つからなかったので

ご存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 19:42:08 ID:gbrUTICA0
>>62
まずモデルなんだけどPMDエデイタで合成するのがいいと思う。
頂点数の多いモデル同士だと合成できない場合があるので注意。
ルカ+タコルカなら
まずPMDエディタでルカを読み込む

追加インポートでタコルカを読み込む

別名保存(これ重要)

※注意 ルカとタコルカそれと合成して出来たPMDファイルは全て同じフォルダに保存するように。
    厳密に言うとルカのテクスチャと同じフォルダに入れるように。
んで別名保存したPMDを読み込めばいけるはず



物理演算の設定等は、ちょっと初心者向けではないような。
動画も使い方が分かってる。というより
手探りのものが多いような・・・
もしモデルの物理演算を弄りたいなら
他のモデルを参照するとかモデルデータスレで、聞いてみるのもいいかも。
てか、俺も詳しく解説してるサイトあったら教えて欲しいかもw

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 20:02:18 ID:6tsovTtc0
>>60は黙ってて。

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 20:06:58 ID:bGbdSwvY0
>>62
これどうですか?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/203.html#id_bab27db4

66 LOLI.COM :2010/02/03(水) 20:11:14 ID:0p1LUElIO
この曲聴いて感動した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9040354

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 20:12:51 ID:6tsovTtc0
こっちも参考するといいです。
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/1.html

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 20:29:25 ID:MkHeI9mw0
>>62
自分もPMDエディタの追加インポートで、
ルカとたこルカ合体させたモデル作ってます。
インポートした後、たこルカをルカの頭に乗った位置にして、
たこルカのセンターの親をルカの頭ボーンにしてます。

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 21:47:50 ID:eypnqXhs0
・モデルについて
>>63,68
ありがとうございます
なるほど・・・発想の転換が結構必要ですね、MMDって
その方法は感gなえつきませんでした

・物理演算
>>65
ありがとうございます
ざっと見ただけではよくわからなかったので、参考にしながら色々いじって試してみます

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 22:44:50 ID:eac/ZDps0
アクセサリーで、たこやき・プリン・ぞうきんなどを探していました。
サイト内のデザート・食べ物で発見してダウンロードしようと思ったのですが、ファイルがみつからないというエラーになりました。
どこか提供しているところはないでしょうか?

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 22:49:19 ID:Igaq6X7Y0
>>70
VPVPwikiで403 Errorが出る時は右クリックしてリンクのURLをコピーして
ペーストでやってみてください。
それで落とせます。

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 22:52:07 ID:bGbdSwvY0
>>70
あのー
>>40
>2.自分がやったこと
>他の人がまったく同じことを再現できるように、自分の試したことを可能な限り詳細に書きましょう。
>使用したプログラムやデータ:入手元URL、ファイル名、フォーマット、作成方法、バージョンなど明確に特定可能になるように
>やった操作方法:具体的な画面の名前、どこの位置にあるボタンか、マウスで操作した方法、入力した値など
>操作結果:言葉で説明しにくいならできることならスクリーンショットを撮る。
>エラーメッセージなどは、一切省略せず、一言一句間違えず、翻訳もせず、できる限りコピペする。

これ読んでもらえたでしょうか?

問題自体はたぶん>>71で解決すると思いますが。

73 72 :2010/02/03(水) 22:54:26 ID:bGbdSwvY0
40じゃなくて>>39だった

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:08:39 ID:eac/ZDps0
>>71
ありがとうございます。
解決しました。
またよろしくお願いします

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:18:21 ID:eac/ZDps0
>>72
人間いきなり100%変われない。
できるかぎり努力するって言った。

自分のやりたいこと・サイト内のどこか・ファイルがみつからないというエラーなど
前回と比べて少しだけでも書き方変えた。

また足りないなら努力が必要。
ただいきなり人間100%変わるなんて無理。

あなたは、俺にただ言いたいだけしか見えない。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:32:19 ID:XELaDOMQ0
正直初心者質問スレに張り付いて説教かます奴のほうが邪魔

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:50:06 ID:bGbdSwvY0
>>75
確かにちょっと曖昧ではありますが前より情報が書かれているなあとは思いましたよ。
なので、もうちょっとがんばって欲しいことを書いたのです。
少なくとも明らかに間違った情報を出すのはまずいですよ。回答から遠ざかってしまいます。
「ファイルがみつからないというエラー」じゃないですよね。
次回があったら注意してみてください。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:52:34 ID:6tsovTtc0
>>72
そんな細かく書くほどで無いケースも有るんじゃないの?
基本形式は基本でも融通まったく利かないの?
レベルによりけりですよ。

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 23:58:54 ID:eac/ZDps0
>>77
分かりました。
努力します。

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 00:34:17 ID:/.ypImF60
>>75
言いたい気持ちはわからんでもないが抑えたほうがいいぞ
つか、初心者スレってなってるのがあかんかね?
前にもこんな議題があったような気がするがw

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 01:22:00 ID:f1au9WQM0
はじめまして、ゲキド街のうp主です^^;

あまりこちらのスレは覗いていなかったので気が付かなかったんですが、
前スレで民家やゲキド街への質問、要望がいろいろあったようですね。
作った本人が答えるのが一番手っ取り早いのに、放置ですみませんでした。

落ち着いたら質問にお答えしたり、アクセリクエストにも応えたいと思います。
今はちょっとてんてこ舞いでして・・・・^^;

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 02:07:04 ID:7ELlJo3Y0
>>14
Macの人はまだいるかなぁ?

parallelsがどういうものかシラナイケド、グラボに64Mじゃぁ少なすぎないかなぁ?
1024x768くらいなら足りそうに思えるが、1920x1080とかだと足りないと思うよ。

というわけでググって見たが・・・
20インチのMacでVRAMが128Mの場合はparallelsの設定のMaxが64Mなので3Dのゲームだと
VRAM不足で動かないとかいうのは見つけたのだが・・・ゲームにも依るらしい。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 08:53:51 ID:JkYxKMIU0
ここは2ちゃんと違ってdat落ちが無いみたいだけど、
これを見る必要がある人ほど旧スレなど見ないと思うので貼り。

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 19:44:32 ID://6TQGYs0
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>

1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。全て他人任せ。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8. 自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9. 日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか

11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」「低スペック・初心者だけど〜〜がやりたい」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
13.知ってて質問する・・・明らかに知ってる事を、改めて聞かれてもスルーされるだけです。
14.構ってもらいたいだけ・・・暇潰しに書き込んでいる。わざと頭の悪い文章を投下して反応を楽しむ。

<回答が無い理由>
1. 誰も知らない
2. 質問文が意味不明
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない
4. 良いボケが思いつかない

84 83 :2010/02/04(木) 09:12:51 ID:JkYxKMIU0
83は下記よりコピペ
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/991

>>82
確かに64Mバイトは一桁少ないかも。
最近のグラボだと1GBとか2GBもあるから二桁少ないということに…。
ゲーム向けの5,6万の安いWin機を買うかBootCamp導入が良さげ。

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 09:54:08 ID:HI1vrlhE0
このようなエフェクトを作りたいのですが、説明が難しいので動画を貼り付けます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6804815

この動画の4分45秒と5分10秒付近のハート型演出みたいなのを作りたいのですが、
MMDとしてできるのでしょうか?

niveのエフェクトも調べたのですがありませんでした。
宜しくお願いします

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 10:10:04 ID:JkYxKMIU0
>>85
「MMDでは出来ない」とまでは言わないけど相当に骨が折れそう。
その動画の説明に
「今回初めてこの動画でエフェクトを使ってみました!素材はモリモリソザイからお借りしました!」
と書いてあるので、モリモリソザイから素材をもらってNiVEで重ねるほうが素直で簡単だと思う。

NiVEの使い方に関しては↓で。
NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241795466/
質問する前に1-2あたりのテンプレとそのリンク先ぐらいは目を通さないと叩かれるかも。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 10:18:36 ID:liLikJBg0
>>85
モリモリソザイのパーティクルの中にあります。
(投稿動画の説明にもモリモリソザイ使用との記事あり)
VPVPwikiのその他のデータ→リンク→モリモリソザイ→パーティクル
ただ、これ専用?のコーデックを入手する必要があるようです。
編集はniveかな?俺は使ったことがないので後は自力でね。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 10:26:54 ID:JkYxKMIU0
>>85
86の説明があまり良くなかったように思うので再度。

モリモリソザイのエフェクトをMMD単体で重ね合わせに利用することは出来ません。

エフェクトと似たような画面をMMDで作るならパーティクルクリエイターというツールを使ったり
アクセサリーを作ってモーションを作って・・・という大変面倒くさいことになります。

モリモリソザイの素材は重ね合わせのための透過情報が付いているので、
これに対応しているNiVEなどの動画編集ソフトを使えば簡単に重ね合わせができます。
85の動画作者もそのようにして作ったと思います。
ということでNiVEを使う方向でトライしてみて下さい。

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 11:28:37 ID:HI1vrlhE0
>>86
>>87
>>88
返答ありがとうございます。
モリモリソザイでダウンロードしました。

>ただ、これ専用?のコーデックを入手する必要があるようです。

Ut Video Codec Suiteをインストールする必要があるようです。
インストールしないと、NiVEなどて読み込めないようです。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 12:08:50 ID:2uHM2Sp6O
Ut Video Codecは可逆圧縮でしかも軽いので
MMDのAVI書き出しにも最適だ
入れておいて損はないよ

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 13:10:56 ID:7KFYwe6o0
前スレ986です
今まで返信できず申し訳ないです
アドバイスをくれた方々、ありがとうございます
肝心のアドバイスの方はまだ忙しくて試せていませんがMMD本体を再DLは試してみましたが結果は同じでした
一つ一つ取り込む作業やテクスチャファイル名変えたアクセは時間ができ次第試してみます
出来次第報告させていただきます
ありがとうございました><

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 19:41:05 ID:HI1vrlhE0
現在、吹き出しのアクセサリーを探しているのですが、
サイト内で吹き出しを選択すると、分類不能の場所に
「MMD紙芝居選手権用吹き出し&漫符データ - (配布先動画) > 吹き出し画像、漫符画像」があり
ダウンロードしたのですが、ここから説明が難しく伝わらないかもしれませんが、
bmpファイルの周りが青くなっているのを削除して、吹き出し部分のみ使いたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 19:43:35 ID:HI1vrlhE0
>>92の補足です。
こんな感じの吹き出しにしたいのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6414593

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:11:28 ID:v8aEiIKs0
>93
そのまわりが青くなっているbmpファイルのままで、
とりあえず試しに説明通りに一度やってみてごらん。
そうすれば自ずと答えがわかるから。

あなたには、「まず試しにやってみる」という行動が足りない。

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:19:09 ID:HI1vrlhE0
>>94
試しに読み込んでやっています。
ダウンロードしたファイルの中には説明書はありませんでした。

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:25:50 ID:Gwst3TuE0
>>95
勝手に透明になるから、とりあえずそのまま使えばいい。
>>94 の言ってることは、そういうこと。

【MikuMikuDance】お絵描きツールの使い方説明
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6313504
(4:45くらい)

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:32:46 ID:v8aEiIKs0
>>95
>ダウンロードしたファイルの中には説明書はありませんでした。

readme.txtの後半にちゃんとあるよ、<使用方法>という項目が。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:37:32 ID:Gwst3TuE0
>>97
たぶん、「吹き出しのデータのほうのzipにreadme.txtが入っていない」
と言っているんだと思う。

そして、たぶん、>>95 で、「読み込んでいます」と言っているのは
ツールではなくて、ペイントに読み込んでいるんだと思う。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 20:57:17 ID:HI1vrlhE0
>>98
>「吹き出しのデータのほうのzipにreadme.txtが入っていない」

その通りです

>「読み込んでいます」と言っているのは
ツールではなくて、ペイントに読み込んでいるんだと思う。

いえ、読み込みはMMDのアクセサリー操作のことです。

>96
動画の通りに、ペイントで太陽を書きお絵かきツールでxファイルに変換して、
MMDのアクセサリーで読み込みましたが、
絵の白い部分まで読み込んでしまいます。
その白い部分を透明にしたいのです。

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 21:01:03 ID:/.ypImF60
>>99
>>96の動画はみたかな?
透過するのは左上1ドットと同じ色全体が透明になる
お絵描きツールの左上1ドット〜ってのにチェックを入れて
やってみるといい
確かお絵描きツールの古いほうはデフォでチェック入ってたけど
最新のは設定しなきゃいけなかったような気がする

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 21:28:00 ID:HI1vrlhE0
>>100
>左上1ドットと同じ色全体が透明になる
チェック入れたら解決しました。
ありがとうございました。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 23:10:16 ID:WQlACuIs0
サイトで暗黙で通じてるけど、VPVPWikiって言ってね

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 02:10:03 ID:44408GwI0
質問です。
サッカーボールを蹴ってボールに自然な放物線を描かせたいのですが
よろしければ教えてください。

現在の状況
・アクセサリ「サッカーボール.x」をダミーボーンに設定
・ダミーボーンで離陸点A→着地点Cを設定
・中間点をフレーム登録+Y座標設定(離陸点A→頂点B→着地点C)
・試しに補間曲線をいじってみたが球速や球の動きが不自然
・補間曲線の仕組みを理解していない

差し支えなければよろしくお願いします。

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 03:03:44 ID:rumqaNAc0
先に開始点と着地点を登録してから
中間点を登録した方がいいかと
それだけでも結構自然になると思う

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 03:11:00 ID:fXJeJp.I0
物理的に正しい放物線にしたい場合は「放物線の軌跡を外部で生成>VMDConverterでモーションデータに変換」になるかな

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 03:17:47 ID:6XbJ9Cu20
>>103さん
私は物凄い初心者で、MMDに関してはほとんど理解出来ていないも同然ですから
もしかしたら全然関係ないかも知れませんが
第3回MMD杯優勝の6666AAP氏の↓の動画は何かの参考になるのではないでしょうか?
Pのジャグリング動画で使われた「放物線」についての解説動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4528596
ある程度の応用は出来ると思うのですが。

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 03:47:46 ID:44408GwI0
>>104-106
6666AAP氏のハクさんでいけそうです。
助かりました、ありがとうございます。

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 10:52:09 ID:3PNz.tG60
先ほど、AVI出力で録画しましたが容量が結構使います。
そこで、MMDを作ってる人は基本的用済みになった過去の作品は、やはり削除しているのですかね?
ニコ動に投稿すればもう用済みになるし、そのまま残していたらいずれ容量なくなります。
自分は、もう180GBしか残りがないのであっというまですよね。

まあ、ひとそれぞれだと思いますが、ちと聞いてみたかったので・・・

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 11:00:06 ID:KU9soP/Q0
出力したAVIは「つんでれんこ」でえんこしたらすぐ消してます。 投稿したらそのMP4も消してます。
pmmとvmdがあれば何回でも出力できるし。

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 11:03:33 ID:UsLcUgXU0
AVIは割りを食うので削除(基本無圧縮で作業するので)
FLV、MP4は保存

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 12:14:40 ID:GtgijUhA0
残り容量が6GBの俺に謝れ

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 13:20:10 ID:Zl972KO20
>>108
最初はなんかもったいない気がしてしばらく残しておいたけど、
さすがにそんな事言っていられなくなって、今年に入ってAVIはすべて
消しましたw
つんでれんこで出したMP4だけ残してますね。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 13:31:58 ID:rumqaNAc0
AVIは消してMP4やFLVは残してる
でもどうせ過去の動画なんて見ないんだよなあw
見てると死にたくなるしwww

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 14:25:39 ID:f8HFZmVE0
死ぬなー!
生きれ

自分でうPたのを見てによによしてるのって少数派なのかな…

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 15:28:26 ID:wz/PzK/A0
AVIは圧縮して補完
その他はそのまま補完してる
まだHDDに余裕(400GB↑)があるのでこうしてるが、将来的にはAVI消すと思う

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 16:10:03 ID:meOPku8w0
>>114
見る見るー。
同じ動画が自分のHDDにもあるけどやっぱコメントが付いてる方が楽しいからうpったのを見る。
でも再生数がそんなに多くないのに開くたび自分で再生数を+1してしまうのが痛し痒し。
あとググってつべに転載されてたりブログでレビューされてるのを発見すると嬉しい。

…とこのままだと激しくスレチなのでAVI。
空き容量が逼迫したら消す、でなければ放置という感じ。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 17:14:25 ID:nyjnD7SE0
ところでちょいと質問なんだが…
MMDってレンダリングしないメッシュとか設定出来るだろうか
Alphaを 0.0 とかにしちゃえばいいのかな?
あと移動/回転の範囲制限とか

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 20:53:28 ID:q4i399Eg0
>>109
つんでれんこはwarpsharpパッケージ改造版がダウンロードできないから今から使う人は使えないみたいね
謝辞見たらほとんど無許可で他のツール使用しているようでそのことには何も触れてないから
使用したプログラムの作者に連絡して再公開して使わせてもらうのも無理そうで、実質使用不可能になってる様子
つんでれんこ作者はキャラクターの前にれどめで使用プログラムに触れて、勝手にダウンロードさせるんじゃなくて
確認を取って動くようにした方がよいとおもった

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 21:05:55 ID:6XbJ9Cu20
あれ?ついこないだ一番新しい(2.28でしたっけ?)のを
インストしたばっかなんですけど普通にインスト出来ましたよ?
使ってみた結果、ちゃんとエンコしてくれましたし。
ほんの1〜2週間前なんですけど、その間に駄目になっちゃったんですかね?

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 21:07:47 ID:nyjnD7SE0
つんでれんこって各種ライブラリを自動でダウンロードしてきてはいたが、
あれ全部無許可だったのかw 一報くらいは入れとくべきだったような

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 21:19:37 ID:meOPku8w0
あくまで個人的な感覚だけど、
つんでれんこはバッチファイルみたいなものであって、呼び出しているツールを
再配布しているわけじゃないから、つんでれんこの作者自らが各ツールの使用許可を
取る「必要があるか」という点では微妙だと思う。

それよりも、つんでれんこ使用ユーザーに対してreadmeで使用ツールの作者や使用条件等の
ライセンス絡みの紹介と同意を理解させておくべきじゃないかなぁと思う。

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 21:43:10 ID:q4i399Eg0
>>119動いてはいるけどwarpsharpパッケージ改造版のページ行けば配布されてないから画質は落ちてると思う
れどめには書いてないけど落とせない時に表示されるURLが配布されている場所

勝手に落とすのじゃなくて「このプログラムは〜ランタイムを使用しています。動かないときは以下のURLからダウンロードしてください」
と書けばいいのにね

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:04:46 ID:R9iTNGrM0
基本コンセプトが、「エンコ用ツールを自分で集めてきて設定して利用する」
のができない人用に代わりに集めてくれるツールだしな。
第一公開されてるライブラリの利用でいちいち作者に許可はいらんだろw

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:22:26 ID:Y.VzOTb60
>>122
1ステップ手間が増えるだけでつまづくユーザは山のように増える
使用者は何も考えずに全部自動でやってくれるお手軽なツールというのがつんでれんこの存在意義じゃないか
別途ダウンロードが必要になるんじゃ台無しだよ
それを維持するために呼びだし先が変更になるたびにバージョンアップという苦労をしていたわけで

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:38:35 ID:nyjnD7SE0
〜〜余談〜〜
地味にあまり知られていない事かもしれないが、
実はBlenderにはWindowsムービーメーカよりも簡単にカット編集や簡易エフェクトが使える
ビデオシーケンスエディタという機能がついている。 操作の雰囲気は DTMソフトのACIDに近い。
いくつでもビデオや静止画、オーディオファイルを放り込んでタイムラインを縦横無尽に滑らせて配置して、
どのフォーマットの動画でもパチパチとカットして重ね合わせたり繰り返したり出来る。

取り込めるフォーマットは AVI関係の全コーデックと、FFMpegでの全コーデック、QuickTimeもなんでもおk
さらに書き出しのサイズもビットレートも自由に変更出来て、直接 flv にまで吐ける。MPEG1,2,4 H264 もおk

あまりにも便利なので最近これしか使っていないんだが、唯一の欠点。
日本語テロップが入れられないw
〜〜余談終わり〜〜

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:27:05 ID:q4i399Eg0
あれ画面にずらずらダウンロードしたプログラム出てくるけど何個ぐらい使ってるのだろ
今回は対応も無理だけど次動くようになったら書いておいても不都合があるわけでもないし、れどめに書いておいてほしい
場所が変わってるだけでまだある場合、次の更新を待つよりれどめに書いてあればいちいち打ち込んで探さなくても探しにいけるから

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:29:50 ID:grdrcWN60
わかるけど、ここで言う話じゃないでしょうw

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:34:05 ID:meOPku8w0
118から脱線したね!
あ、俺もだ!

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:43:02 ID:q4i399Eg0
ごめん
質問スレだった

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 04:28:13 ID:YvefyOoo0
それでは質問ですが
MikuMikuVoiceでvsqを作成したところ、MMDに持っていくとなぜかタイミングがえらく後ろにずれています。
フレーム削除で前につめようとしましたが表情枠のためにキーが動きませんでした。
対処方法はなにかありますでしょうか。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 04:58:05 ID:Luy9cTyc0
>>130
MikuMikuDance_v700
1.上部 表情(M) > vsqによるリップシンク
2.左下 [全表情フレーム]▼ [***〜***] > 範囲選択
3.コピー > 削除 > 任意の場所にペースト

でどうでしょうか?

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 06:03:28 ID:IRODugoE0
リップフレーム時間シフトでマイナス〜するんじゃ駄目なのかな?
vsqだと最初の数小節分余計なのがあるんじゃないかと

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 06:42:57 ID:pzpJmNLY0
リップフレーム時間シフトでマイナス設定した方がいいと思う
たしか243フレームくらいずれた気がする
正確には覚えてないけど
テンポによって変わるかもしれない

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 08:07:22 ID:YvefyOoo0
>132,133
ありがとう、うまくいきました。
しかし先頭が一致したけど所々でもタイミングがバラついてますね。

全体じゃなく一部だけずらすのは>131さんの方法使えばいけそうですね。

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 09:53:51 ID:vmxT2bBQ0
MikuMikuDance_v700をダウンロードしたら、前回のPMMなくなっているのだが・・・

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 10:04:21 ID:s9XxHsOo0
>>135
それ質問?真面目に聞くつもりなら真面目に書いて欲しいところだが。

サンプル(きしめん).pmmとサンプル(きしめんAllStar).pmmのことならちゃんと入ってるし
違う場所を見て勘違いしてるだけじゃないかな。

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 10:22:49 ID:vmxT2bBQ0
>>136
自分が保存してたpmm

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 10:25:25 ID:pzpJmNLY0
そういう質問の仕方されると
残念だったね、もういど作り直すしかないね、とか答えたくなるね

どうせ前のフォルダ見てないだけだろ
それくらいきちんと確認してから質問してくれ

いちいち聞かれたことに一つずつ答えるな
何がどうしてどうなってどうしたいのかきちんと説明してくれ

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 10:37:48 ID:YKtGOwOI0
つんでれんこのライセンスの件はきちんと文書が入ってるじゃないか
Licensesフォルダに
落とす場所がわからんってやつはダウンロードページきちんと読んでるのか?

自分がちゃんと読んでないだけなのに作者批判すんなよ

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 10:41:04 ID:XWnNRkfA0
>>137
このスレの>>1>>2は見ましたかね?

新バージョンのMMD本体を前のバージョンのフォルダに上書きしていないのであれば
以前保存したpmmは新バージョンで[ファイル][開く]してもその状態では出てきません。
ファイルダイアログで前のバージョンのフォルダまでたどれば見つかるはずです。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 11:47:38 ID:XWnNRkfA0
>>117
なぜそれがしたいのか、狙ってる効果を説明するとレスが付きやすいかもしれない。
ズバリそのものでなくても、代替の解決案が出てくるかもしれないから。

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 12:08:31 ID:HXMNG7vo0
>>122さん
純粋に質問なんですが、そんなに画質落ちてるんですか?
「多少落ちてる」程度なのか、「明らかに見て判る」程度なのか
ちょっと気になります。

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 13:41:56 ID:5fRuOG8E0
>>つんでれんこ
これダウンローダー+各種ソフトのコマンドバッチファイルなんだね
てっきりプログラムなんだと思ってた

>>142
ぐぐったらシャープ・コントラスト・色タイミング補正・ゴースト除去・ノイズ除去・自動24fps化・インターレース解除のフィルタが入ってるようだから違うのでは



144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 18:01:58 ID:pB7rjVOw0
ちょっと誰かに質問。MMDに実装されているIKの機能について。

1.IKの影響範囲(どの親まで、っていう制限)は自由に決められるか
2.一つのボーンに複数のIKを指定する事は出来るか
3.IKのターゲットにNULLオブジェクト(というか、Emptyオブジェクトというか、
 要はレンダリングされない何か)を指定する事は出来るか
4.IKの制御について、半分くらいターゲットに従う、あとの半分はそのボーン自体の動きに従う
 のような事はできるか

可能であれば方法は調べるから、Yes/No だけ教えて欲しい

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 18:49:57 ID:yiRbHbNY0
IKの構造みたけりゃPMDEでモデル開けばいいやん。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 18:56:45 ID:pB7rjVOw0
構造じゃなくて機能。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:20:34 ID:yiRbHbNY0
だからエディタで開いてみなって。手軽にIKの設定弄れるのってPMDEだけだし。
それに構造見れば機能が解るもんじゃないの?

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:21:21 ID:CQRosnIg0
>>144
あまり詳しいわけではないのでまちがってるかもしれません。

1.モデルごとにIKの設定を変えることが出来るかとういうことであればPMDEで可能
 モデルに設定されたIKの範囲を動的に変更出来るかという意味では×
2.×
3.なにをしたいのかがよくわからないので、MMDでのIKの動作を調べたうえで
 ご自分で判断をしてください
4.MMDでのIKの動作上できません

ただし、上記の通り間違っているかもしれませんので、ご自身で調べてご確認ください。

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:26:50 ID:XWnNRkfA0
>>144=>>117だよね?
>>141でレス付けたんだけど読んでないのだろうか?
一部「何がしたいのかよく分からない」とレスが付いてるんだけど
説明するのは面倒なのかな?それともネタバレするから秘密?

あと出来るか出来ないかは「PMDEで改造→MMDを起動して確認」で分かりそうだけど
何か自分で確かめられない理由があるんだろうか?

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:38:30 ID:pB7rjVOw0
>>148 回答トンクス。
ちょい時間取って調べなきゃダメみたいだな… でもヒントを感じた。ありがとう。

目的について、俺はIKについては他のソフトで死ぬほど組んでいるんだけど、
MMDで表情リグを組んでみたかったんだ。 シェイプの差分(表情モーフ)じゃなくて、ボーンによるリグ。

1については動的にというより、IKが再帰的にチェーンする範囲の指定、
3についてはその表情リグを組む時のコントローラ(ターゲット)として、見えないオブジェクトを使いたかっただけ。

そんな訳で、>>147 既存のモデルを以前にいくつかPMDeで覗いてみた事はあるんだけど、
あまりリギングごりごりなモデル作ってる人がいなかった。 あとPMDeで設定出来なくてもデータ上可能であれば
BlenderでExporter書くか既存の物改造して吐き出してもいいかなと思った。 そういう事だったんだスマン

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:41:20 ID:2NQzHa7IO
>>150

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:42:31 ID:2NQzHa7IO

ムリダナ

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:43:30 ID:pB7rjVOw0
>>149 あぁスマンwwwww >>141 のレス見てなかったwwwww
凄いタイミングだけど、説明は >>150

ネタバレっていうか、やりたいリギングの説明としては… 簡単に言えば
Mancandy http://www.youtube.com/watch?v=lQwk0pQYVnE のような物をMMDで試して見たかった。
あと、PMDEで設定出来る範囲ってMMDの機能100%網羅はしてないかなと思い、
試しに質問してみただけ。 既に試した人がもしもいたら、可能かどうかだけ知りたかったんだ。

そういう話

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:50:00 ID:pB7rjVOw0
>>152 ムリカ

いや、しかしなんとかしてみる。最悪、コントローラ込みのモデル作って、
間のメッシュをAlpha0 にして見えなくさせてしまえば… って、
MMDはあくまで道具だから、好奇心に任せて自由にやってもいいよね

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 19:57:57 ID:2NQzHa7IO
>>154
見えないオブジェクトとして正しいかは分からないが、非表示ボーンと回転連動ボーンはMMD上からは見えないな。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 21:39:55 ID:vmxT2bBQ0
動画が真っ暗になります。
作業手順は下記

1 MMDでAVIファイルに出力
2 niveで編集
3 niveで書き込み保存
4 niveで保存したavi動画を確認
5 途中で動画が真っ暗になり何も映らなくなる。

なぜでしょうか?
ちなみに、MMDでAViファイル出力したまま、Windows Movie Makerでみると
最後まで動画はみれます。
niveで編集したら、途中から真っ暗になります。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:02:08 ID:l2qvQKm60
>>156
NiVEで出力したあとのファイルサイズが4GBを超えている、ということはないでしょうか。

その場合はこのプラグインを導入してNVV形式で出力し、
その後AVIutlで読み込み、AVIファイルを作成するのがよいでしょう。

NVVInOut
http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#NVVInput

>VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、
>それの暫定的な対策として独自形式で書き出すプラグイン。AVIUtl用入力プラグイン付き。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:08:31 ID:vmxT2bBQ0
>>157
NiVEで出力したあとのファイルサイズが4GBを超えている、ということはないでしょうか。

超えていません。
ただ、MMDで1.7GBだったのがNiVEで保存したら、1.3GBになっていました。

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:22:38 ID:XWnNRkfA0
>>158
自分もAVI1.0の壁かと思ったけど1.7GBだったら違うようですね。
なら、
>2 niveで編集
>3 niveで書き込み保存
この辺の具体的な操作を書いてもらわないと原因は分かりにくいですね。

>5 途中で動画が真っ暗になり何も映らなくなる。
あとこれ、元動画が最後まで再生された後真っ黒になってるのか
途中で切れてるのか。途中なら全体で何分何秒のうちどのへんとか。
その辺の情報からも何か分かるかもしれません。

あと>>135で質問?されているようですがその後どうなりましたか?
一応>>140でレスを付けているので気になります。

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:34:24 ID:vmxT2bBQ0
>>159
>2 niveで編集
>3 niveで書き込み保存
この辺の具体的な操作を書いてもらわないと原因は分かりにくいですね。

MMDの保存した動画をそのまま読み込み、編集が終わったら書き出ししただけです。

>5 途中で動画が真っ暗になり何も映らなくなる。
あとこれ、元動画が最後まで再生された後真っ黒になってるのか
途中で切れてるのか。途中なら全体で何分何秒のうちどのへんとか。
その辺の情報からも何か分かるかもしれません。

40秒付近から真っ暗になります。
真っ暗になったまま再生されます。

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:36:05 ID:vmxT2bBQ0
>>135の質問は自分の勘違いでした。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:36:52 ID:xw7jM/ss0
>>158
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/165.html#id_55946c12
自分もようわからんけど、NIVEで編集すると真っ黒になるって
VPVPwikiの質問まとめになんか似たような記事があったので。

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:38:14 ID:vmxT2bBQ0
補足です。
1分18秒の動画が40秒付近で真っ暗になり、そのまま最後まで再生されます

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:42:07 ID:XWnNRkfA0
>>160
>書き出ししただけ
その書き出しが何通りも方法があると思うんですよ。
ファイル形式とか無圧縮か圧縮か、圧縮ならコーデックは何かとか。
マウスをクリックする操作を全部書き出すぐらいのほうがいいです。

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:43:49 ID:8r9mOlEE0
>>160
> >>159
> >2 niveで編集
> >3 niveで書き込み保存
> この辺の具体的な操作を書いてもらわないと原因は分かりにくいですね。
>
> MMDの保存した動画をそのまま読み込み、編集が終わったら書き出ししただけです。
>
> >5 途中で動画が真っ暗になり何も映らなくなる。
> あとこれ、元動画が最後まで再生された後真っ黒になってるのか
> 途中で切れてるのか。途中なら全体で何分何秒のうちどのへんとか。
> その辺の情報からも何か分かるかもしれません。
>
> 40秒付近から真っ暗になります。
> 真っ暗になったまま再生されます。

大事なことなので2度言いました、なのかと思ったので、
こんな感じで、引用符(>とか)を付けてほしいです。

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:44:39 ID:vmxT2bBQ0
>>164
niveは無圧縮になります。
MMDは未圧縮で保存しています。

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:53:16 ID:XWnNRkfA0
>>163
78秒のうち40秒付近か・・・ほぼ半分だなぁ
無圧縮なのにMMDとファイルサイズが変わるということはリサイズとかしてますか?

編集の操作は何をしましたか?
尺が変わるような編集をしてるんでしょうか?
あと保存の手順のマウスクリックとキー入力を全部書き出せませんか?

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 22:54:24 ID:Azf8Jel.0
NiVEのコンポジションは全部で何フレームなのか
その最後のフレームまで動画は続いているのか
プレビュー上でも最後が黒い画面になるのかどうか

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:04:09 ID:K7G4SG2A0
①NiVEで無編集で出力─┬→異常がある→コーデックを変えて再度出力→①に戻る
                     │
                     └異常がない→②へ

②NiVEで編集して出力.─┬→異常がある→編集方法に問題がある→NiVEの基本的な使い方を調べる→解決
                     │
                     └異常がない→解決

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:07:39 ID:vmxT2bBQ0
>>167
かなり技術面で詳しくわかりませんが、リサイズはしてません。
編集の操作は、スケールを100→90に変更しただけです。

>>168
>NiVEのコンポジションは全部で何フレームなのか
2340です
>その最後のフレームまで動画は続いているのか
続いています。
>プレビュー上でも最後が黒い画面になるのかどうか
プレビューでも真っ暗です。

NiVEに読み込んで、NiVEの1360から真っ暗です。
要は、NiVEで保存する前に真っ暗ということですね。

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:14:54 ID:YvefyOoo0
>156
先日1.8Gほどの動画で同様の現象が起きましたが
・VFWInput
・VFWInput(32bit ARGB Video Only)
では途中で黒くなった動画が
・DirectShow入力
に変えると最後まで表示されました

2Gといわれてるのが実測値はもっと低いのかと解釈しましたが真因はわかりません。

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:15:24 ID:XWnNRkfA0
>>170
なんとなくだけど
MMDで出力後のサイズが2GBを超えてるんじゃないですかね?
Windowsのファイルサイズの更新は遅くて実際より小さく表示されてたりします。
[最新の情報に更新]したり、エクスプローラをいったん閉じてもう一度開いてみると
2GBを超えてるんじゃないかなー。

もし超えてた場合は「DirectShow入力プラグイン」で正常に読めるようになります。
http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#DirectShowInput

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:22:11 ID:Azf8Jel.0
>>170
だとしたら読み込み失敗で
>>171-172 さんの方法で解決しそう

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 23:46:01 ID:vmxT2bBQ0
>>171
>>172
DirectShow入力プラグイン導入して、DSVideoで読み込んだら最後まで表示されました。
ただ、画質がかなり悪くなったように見えます。
このままでは、投稿できる画質ではないです。
ぼやけている状態です。

次は、画質で困っています。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 00:30:45 ID:a3bsidFQ0
>>174
>編集の操作は、スケールを100→90に変更しただけです。
スケールを縮めてぼやけるというのがよくわかりませんが、
512とか384だと90%では割り切れず半端が出ますね。

そもそもなぜ90%にするのかがわかりませんが、
サイズを変化させないなら最初から目的のサイズで出力するか
整数倍で出力すればいいだけのことではないかと。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 01:27:00 ID:/2JAvAK.0
質問です。
MMDで静止画や動画を3D空間に配置することってできますか?
背景ではなくて、例えばテレビのアクセサリがあって、
そこにはめ込み合成するイメージです。

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 01:29:19 ID:/2JAvAK.0
過去ログあさったらあった。
ミクに吊るされてくる

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 01:32:33 ID:UwptL1vo0
>>176
静止画はvpvpwikiで お絵かきツール落としてきてアクセサリー化すれば簡単に。

動画の説明は>>11 あたりから。

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 01:42:15 ID:VYreJYPE0
MikuMikuDance Ver.7.00 Vista使用

AVIファイル出力で0〜50を出力したら、50コマ出力し
51〜100を出力したら、49コマ出力するんですが
これはこういうものなんですか?

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 02:24:22 ID:iq/NndO.0
0〜50には"0"フレームが含まれるのでそういうものです。
50だと大きいので、10にして指折って数えてみると判ります。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計11個
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 計10個

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 02:29:07 ID:iq/NndO.0
あ、0〜50出力したら51コマ出力で、51〜100なら50コマ出力するはずなのに
1コマ少ないって意味でしょうか?
ウチで試しに出力してみたら0〜50なら51コマ、51〜100なら50コマになりました。
もしどうやっても1コマ少ないならバグ報告すれにどうぞ

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 02:35:52 ID:0TjL8puU0
>>174
前半0-1170フレームと後半1170-2340フレームに
動画を分けて編集されてはどうですか?

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 03:08:52 ID:VYreJYPE0
>>181
やっぱり私の環境では、ひとコマ少なくなります。
バグ報告スレに書いておきました。

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 03:51:45 ID:iq/NndO.0
>>183
う〜ん、本当かなぁ…。
ちゃんと指折って数えた?(最初の1コマ目を数えないとかは無しよ?)

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:21:25 ID:VYreJYPE0
>>184
指折って数えるというやり方がわかりませんが・・・
動画編集ソフトに取り込んだときに表示されるコマ数のことです。
NiVEと、一応Flashにも取り込んでみて確認しました。

どうやって数えるんです?

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:24:02 ID:HHSJ8i1k0
最後が49ってフレームになってるなら50フレあるよ、最初の0も1フレームだから

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:37:27 ID:VYreJYPE0
>>186
NiVEに0フレームは無いですよ。
それと、FlashはAVIの読み込みをしたとき
「このビデオ全体を表示するには○○フレーム必要です」
と、コマ数を表示しますから、間違ってはいないと思います。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:41:30 ID:nhs9XiAM0
単純に10フレだけ試してみればいいような
0〜5 フレ = 6コマ
6〜10 フレ = 5コマ

指折り数えなくても、最終フレーム番号 - 開始フレーム番号 +1 だぜ

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 04:48:50 ID:VYreJYPE0
なんだか、どう言っても勘違いにされる・・・orz

10フレでも70フレでも200フレでも試して、
MMDのVerも6.19と7.00で確認したんですが・・・

まぁそれほど実害は無い現象ですけど。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 05:50:50 ID:iq/NndO.0
まず、開始フレームを"0"、終了フレームを"0"にして、1コマのAVIが出力されるか確認してください。
これが上手くいったなら、
   開始フレームを"0"、終了フレームを"1"にして、2コマのAVIが出力されるか確認して下さい。
これも上手くいったなら、終了フレームを"50"にするまで1ずつ増やしていき、どこで1コマ足りなくなるのか
調べてみて下さい。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 07:59:35 ID:LsTMJ2jA0
再現方法についてもう少し詳しく書かれた方がいいと思います。

AVI出力の時に設定したパラメータの値、出力コーデックに何を使用したのか。
出力したAVIのフレーム数をどのようにして確認したのか 等

ご自身にとっては自明なことかもしれませんが、
再現方法を*細かく*説明いただけていないために
現象が再現できず
 「こちらの環境では問題ないので勘違いではないか」
という対応になってしまっています。

こちらの環境では
MMDから無圧縮コーデックで出力、NiVEのVFWInputで読み込んだあと
タイムラインで確認した場合、以下となっており現象は確認できませんでした。

 開始フレーム 終了フレーム タイムラインのフレーム数
   0        100       101
   101       200       100

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 08:14:37 ID:ZA1OTELs0
>>187
NIVEに0フレームなくてもMMDでの0がNIVEで1になるだけで数字が1つずつズレてるだけで
MMDで0〜50で出力したらNIVEでは1〜51コマになる。
NIVEで試してみたが1コマ抜けるということはなかったな。

NIVEで確認して50コマしかないのはたしかにおかしいな。
前か後かどのコマが抜けているんだろうか。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 09:01:50 ID:0TjL8puU0
MMDで0〜50で無圧縮出力後、NIVEで試してみましたが1〜51でした。

書き出し時の問題なのか読み込み時の問題なのか不明な点がありますので
・書き出し時のフレームレート(fps)
・ビデオ圧縮コーデック
・MMDで無圧縮コーデックで0〜50で出力後のファイルが、真空波動研で「50f」と表示されるか「51f」と表示されるか
等々、再現方法について詳しく書かれないと検証が難しいかと思います。

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 10:51:24 ID:CzsyInkg0
うちでは、7300 フレームの AVI で
未圧縮のものを NiVE 1.8.8.0 で、DSVideoInput で読み込むと 1〜7300
未圧縮のものを AviUtl 0.99i2 読み込むと 1〜7301
Microsoft Video1 で圧縮したものを NiVE 1.8.8.0 で、VFWInput で読み込むと 1〜7301 でした。

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 10:53:19 ID:CzsyInkg0
>>194
> うちでは、7300 フレームの AVI で

あ、MMD で、0〜7300 フレームの意です。(^-^;

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:04:34 ID:VYreJYPE0
>>190
開始フレームを"0"、終了フレームを"0"→1コマ
開始フレームを"0"、終了フレームを"1"→1コマ
開始フレームを"0"、終了フレームを"2"→2コマ
です。

>>191
出力コーデック等デフォルトのままなので、書いていませんでしたが
確かにそうですね。

上のテストはAVI出力設定が、録画サイズ512×384、フレームレート30、
ビデオ圧縮コーデック未圧縮で、録画フレームを0-0、0-1、0-2でやっています。

いま、古いサブマシン(Xpノート)を出してやってみましたが、こちらでは
この現象は起きませんでした。
正常に開始フレームを"0"、終了フレームを"1"→2コマになってますね。

メインで使ってる3年前に買った据え置きVistaマシンのみで起きてる
現象のようです。

一応
OS:Windows Vista Home Premium
CPU:Core 2 Duo E4300-1.80GHz
メモリー:2GB
グラフィックス:Intel 945GZ Expressチップセット内蔵
です。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:22:20 ID:VYreJYPE0
追加検証

>>194さんの書き込みを見て、急遽古いXpマシンにNiVEを入れて検証したところ
やっぱり開始フレームを"0"、終了フレームを"1"→1コマ(1〜1)になってますね。

う〜〜ん、Vistaマシンだけの現象でもないのか・・・

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:32:55 ID:CzsyInkg0
>>197
つまり、どうやってAVIを読み込むかによって結果が変わってくるので、
書き出し側(MMD)の問題ではなくて、読み込み側の問題である可能性が
高いと思われます。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:41:11 ID:jC9fNd/M0
何を使ってNiVEに読み込んでるか、という情報が出てないんじゃないですかね

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:45:12 ID:.RDFDeIg0
>上のテストはAVI出力設定が、録画サイズ512×384、フレームレート30、
>ビデオ圧縮コーデック未圧縮で、録画フレームを0-0、0-1、 0-2でやっています
「上のテストは」ってことは、最初は違うレンダリング設定だったんですか?

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:47:14 ID:GeY.eGpU0
RGBA圧縮形式でも>194と同様の現象確認
DS入力のプラグインの問題ではないですかね

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 11:49:07 ID:.RDFDeIg0
あと、とりあえず出力のバグではなさそうなのでバグ報告スレで報告の撤回を下ほうがよろしいかと

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 12:11:46 ID:iq/NndO.0
本当だ!AVIUtilとNiVEのVFWInputで確認してたから正確なコマ数出してると思ってたけど
NiVEのDSVideoInputで0-1のAVI読み込んだら1コマになりました。

>>183さん
本当に申し訳ないです。どうせ数え間違えてるんだろうと思って『指折って数えた?』とか
酷い口きいてしまって本当にすみませんでしたorz

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 12:26:32 ID:VYreJYPE0
>>202
撤回しておきました。

>>200
なぜそんな変な受け取り方を・・・
テストは全部デフォルトです。
すべて同じレンダリング設定ですよ。

>>187でも書きましたが、Flashに読み込むとコマ数を表示してくれるのですが
同じバージョンのFlashをセットアップしているVistaとXpでコマ数が違うのですから
やっぱり読み込み側の問題ですね。

>>203
気にしないで下さい。
分かってもらえて良かった。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 12:55:03 ID:bofbydgU0
めでたしめでたし

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 16:02:46 ID:uPwExFTc0
warpsharp_20080101.rarダウンロードできるようになった
スレ違いだけどつんでれんこ2.30はwarpsharp.dllスキップされるから自分でつっこんで

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 16:22:49 ID:PTqwhAbU0
MMDをAVI未圧縮で録画しましたが、カメラのズームインやアウト時に、
かげろうのような感じになり、画質が悪いのですが改善方法はありますか?

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 16:54:01 ID:uPwExFTc0
またつながらなくなった

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:01:59 ID:PTqwhAbU0
>>207
補足です。
MMDのAVI未圧縮で保存した動画をメディアプレーヤーで見てみると、
ズームイン・アウトの時かげろうみたくなり画質が悪いのですが、改善方法はありますか?

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:11:17 ID:JyDu4PPw0
>>209
もうちっと詳しくお願いしたいな
とりあえず自分のPC環境
あと以下のことも答えてもらえるとわかりやすいかも
プレイヤーは何使ってる?
出力サイズは? 
fpsは? 
出力したファイルのサイズは?

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:26:09 ID:jC9fNd/M0
>>209
かげろうというのがさっぱりですが、どういう状態か具体的に説明できますか?
言葉で説明できないなら、動画にしてどこかのアップローダに上げてみるか、
静止画でもはっきりわかる現象ならそれでも。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:28:38 ID:PTqwhAbU0
>>210
PC環境
OS:はXP
CPU:Core 2 Duo 2.66GHz
メモリー:2GB
グラフィックボード:GeForce 9600 MGT 512MB

>プレイヤーは何使ってる?
Windows Media Player

>出力サイズは?
動画サイズ512×384

>fpsは?
30

>出力したファイルのサイズは?
1.8GB

他には、WAVEは出力していません。

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:33:34 ID:PTqwhAbU0
>>211
>かげろうというのがさっぱりですが、どういう状態か具体的に説明できますか?

んー
なんて言えばいいか・・・
保存した動画を見てて、ズームインやアウトの時に
タンスや家の壁などがぼやけるみたいな感じですかね。

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:35:45 ID:.RDFDeIg0
>>206
warpsharpはnvvファイルに対応するために必要なものだから
AVIをエンコするなら必要ない
だからNiVEのサポートを切った2.29以降はダウンロードしにいかない

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:37:46 ID:eZNXxh7k0
未圧縮で出力したファイルの再生に関する質問多いですね
なんとか未圧縮AVはまともな再生出来ない環境が普通って案内出来ない物でしょうか

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:40:18 ID:JyDu4PPw0
>>213
基本的に無圧縮AVIってのは再生にもたつくから
何か別コーデックで圧縮かけるのが一番なんだけど(MMD出力した動画をチェックしたい場合)
試しにUtでも使ってみてやるといいかも
ただ陽炎って現象はちとわからんねぇ
>>211のいうように、画像なり動画なりを用意してもらうのがいいか・・

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:44:56 ID:JyDu4PPw0
>>215
HDDの転送速度がネックなんだっけ?
そこら辺はちと詳しくないからあれだけどSSDとかならいけるんかな?w

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 17:53:40 ID:/lV9IseE0
また落とせるようになった
トップから復旧中のページがなくなったからもう大丈夫かな
>>214
バッチで書かれてるどれかのプログラムが内蔵フィルタの機能使ってるかもしれないから一応入れといたほうがいい

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:03:32 ID:ee6sCmwc0
>>216
ビットレート不足の時の症状にニュアンスが似てますね>陽炎

mediainfoでのチェック結果見せてもらった方が話はやいかも。
ダウンロード、インストール案内はこちら。
http://www.gigafree.net/media/mediainfo.html

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:17:03 ID:9gexX31Y0
>>219
横レスですみませんが、無圧縮でビットレート不足ってどういう状態ですかね?
HDDの転送速度不足なら分かるけど、それならズーム時に限らないはずだから
実は圧縮してるんじゃないかという話でしょうか??

あーでも無圧縮で実はコマ落ちが発生してるんだけど、画面の変化が大きいズーム時以外
目立たないから気が付いていないのが真相という気もしてきた

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:20:13 ID:/lV9IseE0
>>218補足
バッチの記述ではwavi.exeに読み込ませてるみたいだから記述内容の意図ではnvvファイルに対応だけど
つんでれんこは集めてきたプログラムのバッチファイル集にすぎないから、あるなら念のため

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:31:00 ID:JyDu4PPw0
>>220
AVIは可変ビットレートに対応してなかったんじゃなかったかな
だから激しい動きになるとビットレート不足になる ってことをどっかで誰かから聞いた記憶があるw

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:35:34 ID:9gexX31Y0
>>222
いや、無圧縮はそもそもビットレート固定じゃないですか?
画像サイズとfpsでbpsは決まってくるはずですが。
自分が勘違いしてるのかな???

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:42:23 ID:ee6sCmwc0
>>220
実は圧縮してた説の可能性を一応考えてます。

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:42:59 ID:9gexX31Y0
>>224
ですよね。だったら理解出来ます。

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:45:19 ID:PTqwhAbU0
ちと、陽炎に似ている動画を投稿されている動画から探してみます。
何か似てるのあるかもしれないので・・・

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:49:18 ID:PTqwhAbU0
この動画の40秒〜55秒を見て下さい。
右・左のふすまに、もやもやしてるのが見えます。
そのもやもやしているひどい状態が現在の自分です。

http://www.nicovideo.jp/allegation/sm6493056

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 18:57:42 ID:d99v3aVk0
>>227
(1) やはり圧縮している可能性。
(2) アンチエイリアスが無効になっている可能性。

を思いついてみました。

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:02:37 ID:jC9fNd/M0
>>227
アンチエイリアスに1票
あと、それ違反通報のURLです

230 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:02:57 ID:PTqwhAbU0
>>228
改善方法ややり方などありますか?

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:03:16 ID:ee6sCmwc0
>>227
ジャギー(解像度不足の時に見られるギザギザ)が,動くときに目立ってるっぽいですね。
輪郭がぎらぎらしているのが陽炎のように見える。

アンチエイリアスの設定かな。

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:06:27 ID:JyDu4PPw0
>>230
nVIDIAコントロールパネルから設定できるよ

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:17:40 ID:PTqwhAbU0
>>232
コントロールパネルのどのようなやり方で設定できますか?
グラボなので変にいじるのが怖いので教えていただけませんか?

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:24:31 ID:irn8A4AQ0
>>233
↓ここで質問してみるんだ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256385539/

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 19:40:58 ID:JyDu4PPw0
>>233
ぐぐればすぐ出てくるが・・・w
ちなみにかんなさんのブログ↓
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-124.html

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 20:13:56 ID:d99v3aVk0
>>228
あと、

(3) ディスプレイの表示色の設定が 16 ビットになっている可能性。

も思いついてみました。

まさかとは思うが、可能性は全部つぶしておいたほうがいいので
書いてみました。

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:00:57 ID:PTqwhAbU0
>>234
その掲示板違いますよ。
レスしたら、板違い死ねと言われました。
なんか自作PC専門掲示板みたいです。

>>236
それは問題ありませんでした。

>>235
トランスペアレンシの設定をスーパーサンプリングにして、
アンチエイリアスの設定を16Qにしたら、少しよくなりました。

ただ、確実によくなったわけではないです。
これ以上どうしようもなければもう無理かもしれません。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:04:02 ID:bg7.eQNQ0
>>221さん
スレ違いだと思うので心苦しいのですが、
warpshaepはつんでれんこの、どこに何を入れれば良いのでしょうか?
よろしければ教えて下さい。

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:07:37 ID:bg7.eQNQ0
>>237さん
まさかMMDについて質問してきたんじゃ…w
>>234さんは多分「グラボの設定方法について聞いてみれば?」と仰ったんだと思いますが…
もう少し、良く読んで良く考えてから書き込みされた方が宜しいのではないかと…

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:10:54 ID:7YVLiiqs0
>>238
warpsharp.dllをtoolフォルダ

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:15:45 ID:bg7.eQNQ0
>>240さん
ありがとうございます。助かりました。
早速試して参りますw


と、>>237さん。PC関連の質問は、こちらの方が宜しいかと。
【エスパー】超初心者の質問に答えるスレ763【マジレス】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1265495748/

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:20:37 ID:9gexX31Y0
>>237
その板見てきました。
自作PC板なのにノートパソコンだから言われたんでしょう。
ベアノートで自作したならまだ板違いでもなかったかと思うんだけど。

少し良くなったということだからやっぱりアンチエイリアスの問題でした、で終了かな。
AviUtlとかを使って各種フィルタを掛けてエンコードすると多少綺麗になるかも、
という気もするけどこの辺はエンコのテクニックになるのでさすがにスレ違いだし、
質問して一発でベストな設定が得られるものでもないと思うので自分で研究して下さい、かな。

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:24:59 ID:x.u4Gd4c0
>>212
> >出力サイズは?
> 動画サイズ512×384

1024x768で出して
最後に512x384に落とすと良いと思うある

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:27:05 ID:9gexX31Y0
>>243
あ。ですね。
AviUtlであれこれやるよりそのほうが効果的そうだ。

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:29:30 ID:PTqwhAbU0
>>242
投稿されてる動画も、似ているような現象があるのでたぶん限界なのかもしれません。
どちらにしても、ニコ動に投稿する時はエンコードが必要ですよね。
つんでれんこでしたっけ?
まだモデルの動かし方がよくないので投稿予定はないです。
DVDに書き込みはするかもしれませんが・・・

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:30:53 ID:iq/NndO.0
こっちの問題が発生してるって事はないかな?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:15:41 ID:MN3KQVRs0
2chが規制中なのでこっちで。
よくMMDでAVI出力すると白く濁るって言ってる人いるけど、それは単にPCの設定してないから。
Media Playerとかはビデオオーバーレイって方式で画像表示されるんだけど、オーバーレイの設定は
NVIDIAのカードなんかだと初期状態が白く濁ってる。
ニコ動なんかのFlash Playerはオーバーレイ使わないから、濁ったと思った動画をニコに上げて見ると
実は色はMMDで表示されてたままだって事が判る。
オーバーレイの設定方法は、NVIDIAカードなら「NVIDIAコントロールパネル」の「ビデオカラー設定の調整」で、
RADEONカードなら「オーバーレイ」で自分で調節する。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:29:48 ID:MN3KQVRs0
逆にオーバーレイの設定が合ってないPCでMedia PlayerとかGOM Playerなんかの色に合わせて調色して
ニコ動に上げると、動画の色が酷い事になるのでMMD杯なんかでは注意してね。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:31:38 ID:PTqwhAbU0
>>243
それは、1024×768で保存したあと、NIVEで512×384に編集して保存ということですか?

248 244 :2010/02/07(日) 21:35:21 ID:9gexX31Y0
×効果的
○簡単

追記:ただし画面の面積が4倍になるので無圧縮だとファイルサイズも4倍になるので注意。

>>245
つんでれんこが簡単でいいと思います。

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:40:24 ID:iq/NndO.0
512x384サイズの動画を全画面表示で見ると画質が悪く見えるとかって話しじゃないですよね?
ニコ動とかでは全画面でも綺麗に見えるように、投稿動画のサイズを512x384じゃなくて800x600とかにして投稿する人も良くいます。

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:41:35 ID:x.u4Gd4c0
>>247
自分はAviutlで、つんでれんこは使ってないので、その機能があるか知らないけれど(多分あると思うけど)
NiVEでの加工なども含めて、すべての編集を1024x768で終えて、最終AVIを出力した後で
エンコード時、またはその直前にAviutl等で、512x384にリサイズ

もちろん、PCの性能が許すなら、1536x1152とか2048x1536でも良いと思う

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 21:42:24 ID:ee6sCmwc0
>>247
512x384へのリサイズはエンコードの時が理想的かな。
もちろんハードディスク容量との兼ね合いありますが。
ぎりぎりまで情報量は落とさない方が画質面では有利。

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:11:32 ID:zYR3UCxA0
>>247
MMDから1024×768で出力
(使うなら)NiVEに1024×768で読み込んで、サイズ変更せずに出力
つんでれんこ(またはAviUtl)で「サイズ縮小」にyを選んで、512×384にリサイズ

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:12:03 ID:zYR3UCxA0
ぐぁっsage忘れた。逝ってくるorz

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:17:57 ID:9gexX31Y0
>>253
無問題
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/775

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:18:18 ID:PTqwhAbU0
>>248〜252
つんでれんこダウンロードしました。
ニコ動に投稿するとき試してみます。

DVDに書き込みする場合は、エンコード必要ないですよね?

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:20:30 ID:9gexX31Y0
>>255
必要有るか無いかで言えば有る。DVDはMPEG2なので。
でも最近のソフトはたいてい自動でやってくれます。

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:21:39 ID:JyDu4PPw0
>>253
あげてもいいんじゃない?w

>>255
DVDにデータとして書き込むならエンコは必要ないかな
容量制限あるから厳しいと思うけど
まぁその質問はスレチかなw

258 256 :2010/02/07(日) 22:23:13 ID:9gexX31Y0
いかん、どうも舌足らずだ。
一般のDVDプレイヤーでも見られるDVD-Video形式にするならMPEG2へのエンコードが必要。
PCで見ている動画ファイルをそのまま保存するDVDデータとしてならエンコは不要です。

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 22:29:13 ID:/lV9IseE0
>>238
つんでれんこのtoolフォルダにパスが通ってるからそこ
つんでれんこで使ってるコーダーやプラグインはAvisynthでエンコすると時使うものと同じもので
コマンドラインで使うときのオフションを記述してあるバッチだから、詳しくない人がAvisynth使うよりつんでれんこに任せた方がきれいになる

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 01:57:01 ID:eCTuK/U60
>>259さん
ありがとうございます。
もうパスは通ってるんですね、知りませんでしたw

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 11:54:26 ID:kBkJs3ow0
今回、物理演算に関しても勉強しようと思っています。
初心者のうちはしなくていいですが、だいぶモデルの動かし方もできたので・・・
物理演算とは、どのような時に使うのですか?

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 12:00:17 ID:jHCmScrE0
>>261
Bulletライブラリの話…はおいといて、MMDでの物理演算の仕掛けは
用途から言えば、モデルに単純に慣性と重力の表現を自動で与える仕組みじゃね?
Cloth(布)の表現、Softbody(柔らかいゼリー状の揺れ)の表現、落下、放物線、摩擦の影響
そんな指定をする感じ

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 12:01:57 ID:jHCmScrE0
あ、あとあれか、Rigidbody(剛体)。 金属が何かにぶつかった時などの力の反射や張力の表現。
それらを都合に合わせて他の用途にも応用する感じ

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 18:39:03 ID:B/Fs2zhA0
モデルの各部パーツ内で、例えばリボンやスカートなどの、モデルの体を動かしたときに追従する部分に剛体を仕込んで
「物理演算による計算結果を利用して自動的に」動くようにする仕様のこと。

具体的には263さんの仰るように自動で動かしたいモノの中に剛体やジョイントを仕込んでパラメータを設定、思い通りに動くようになるまで調整します。

265 序盤君 :2010/02/08(月) 19:13:22 ID:e4DJv3560
カメラワークについて質問します。

3人のキャラを読み込んで、それぞれ初期位置からバイアス移動で配置して
踊らせています。
この時、各キャラの振り付けをしている段階では「操作モデル中心」にチェ
ックを入れるとそのように表示されますが、「カメラ・照明・アクセサリ」
でカメラワークを決める段階だと、初期位置を中心にカメラが動いてしまい
ます。
それぞれのキャラ中心にカメラを動かす方法はありますか?

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 20:40:30 ID:NDrYyw820
キーを打つしかないと思うよ

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 20:53:13 ID:GTGWgb2w0
カメラ操作時に画面中央にある●が、カメラの回転の中心。
ローカルキーで座標移動する事で回転の中心位置が変わる。
だから●の座標をモデルに合わせてやればいい。合わせたら登録。
後は弄って覚えてね。

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 21:36:53 ID:n5ov1Wqw0
このへんね
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/149.html

269 序盤君 :2010/02/08(月) 23:29:22 ID:e4DJv3560
ありがとうございます。
注視点●を移動させてそれぞれのキャラ中心に回るようにできました。

でもこれ、読み込んだキャラを指定して一発でそのキャラに注視点が
合うような機能が欲しいですね…

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 23:53:26 ID:0nmRDBQUO
>>269
慣れてくるとモデルもカメラも色々動かすようになるし
キャラ中心にする場合でも、y軸は動かしたくなるから
あまり気にならなくなると思うよ

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 06:54:10 ID:MkoEuXho0
>194
この件確認していたところ、今のところMMD出力動画でしか発生しませんね
MMD原因のようです

VFWInputとDSVideoInputのMMD動画の違いで調べてみたところ
下記のような記事が見つかりました
http://nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#c0cbed29
>171はまさにこれのために起きてるようです

MMD5.02以前お持ちの方>194確認してみてもらえませんか
そこで起きない場合には5.03でのAVI2.0対応が原因と判明します。

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 13:43:29 ID:gRJ22jdc0
>>125を読んBlenderインスコしてみたが想像以上の訳の分からなさで挫折。
機能の多さはわかったがまったく理解できる気がしない。
MMDが簡単だと言われる理由を今更ながら確認した。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 15:07:03 ID:Q1V8q4rI0
>>272
MMDは超機能限定ソフトだからそりゃ当然
Blenderの話ならVIPに丁寧に解説してるスレが時々たってるから
気が向いたらそっちいくといい

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 15:21:35 ID:fie.bMZM0
Windowsの方言じゃ無いから見つけにくいよね
他のソフトでも場所は違ってもあんな勢いで設定項目が並んでるよ

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:40:13 ID:0sKwul/U0
>>271
手持ちの一番古いのが5.09だった。orz
と思ったら、5.02ダウンロードできた。(゜▽゜)

MMD で 0〜50 を書き出し。

MMD5.02
VFWInput で 0〜51
DSVideoInput で 0〜51

MMD7.00
VFWInput で 0〜51
DSVideoInput で 0〜50

でした。

276 序盤君 :2010/02/09(火) 19:49:18 ID:1ck91rL20
話の腰を折ってすみません。

カメラワークをつけるとき、「カメラ・照明・アクセサリ」でキャラの中心に
注視点●を持っていく方法は分かりましたが、動きをつけたキャラに『常に注
視点をスナップ』させる方法は無いのでしょうか?

キャラが上下左右に動いているとき、例えばキャラの頭に常に注視点を持って
いくようにすれば、実際にはキャラが動いているのに再生された映像では、キ
ャラの頭は同じ位置にあって、背景の方が動くように見えますよね。

これを手付けで一つ一つのフレームに注視点を割り当てるとなると、大変な手
間になってしまいます。

色々調べましたが、「これは!」と思うような方法にたどり着けません。
何か良い方法がありましたら教えてください。

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:52:09 ID:em21RrOM0
>>276
キャラ動かさずに背景動かせばいーじゃない

278 序盤君 :2010/02/09(火) 20:18:08 ID:1ck91rL20
277さん、違います。その方法はキャラが動いていないときです。
私が言っているのはキャラが動いている(踊っている)のに、再生された映像
ではキャラは、例えば画面の中央に固定されているように「見えて」背景が
「動いているように見える」方法です。

イメージが伝わりにくいですね。すみません。

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 20:33:56 ID:F14.CRn60
>>278
277さんは、実際にキャラの位置は変えないようにモーションつけて
背景を動かせばいいでしょ。といっていると思うのです。
背景=アクセサリ(厳密にはちがうけど)は、ダミーボーンに追随させれば
位置も角度も変えられることはご存知ですか?

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 20:34:15 ID:Or.mC8oA0
>>278
>277の意訳

MMDで動くキャラに合わせて、カメラ中心を動かす簡単な方法はないから、
バックが流れる効果がほしいなら、キャラ動かさずに背景動かしたほうがいいよ。

です。
イメージはちゃんと伝わった上でのフォローだと思いますよ。

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 20:47:29 ID:0sKwul/U0
>>276 の文章を読むと、なんだかかなり激しく動いているキャラの
頭を常にカメラの中央に写したい、と言っているようにも見えるので、
背景を動かすにしても入力数はそんなには変わらない可能性もある
のですが、結局いろいろ凝ったことをしようとすれば、手間がかかるのは
仕方ない、とあきらめて、こつこつ入力していかないといけない
ことも少なくはないのです。

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 20:53:19 ID:8yr0suJE0
>>278
1.モデル操作パネルで、中心に固定したいモデルを操作できる状態にする。
2.視点パネルで、「操作モデル中心」にチェックを入れる。
3.その状態でAVI出力をする。

これで固定したいモデルをMMD空間の正面から見た状態で出力できます。
カメラの軸は固定なので、モデルが回れ右をするとモデルの背面が見えます。

283 序盤君 :2010/02/09(火) 21:05:55 ID:1ck91rL20
色々ありがとうございます。
280さん、MMDで動くキャラに合わせて、カメラ中心を動かす簡単な方法は無い
のですね。残念です。

私が作りたかった映像は、よくお笑い芸人がカメラ付きのヘルメットをかぶっ
て色々やりますよね。カメラは芸人の顔を撮影します。
この時注視点は芸人の顔に「常にスナップ」状態になっています。
ですので、芸人が顔の向きを変えれば、周りの景色が動いていなくても撮影
された映像では、顔の向きは一定で背景の方が動いているように見えます。

これをMMDでダンス中のキャラの顔に合わせられないかなと思いました。

279さんのやり方は参考になります。しかしそれはキャラが単体のときは
いいでしょうが、残念ながら今作っている映像はキャラが3人配置されて
います。

注視点の合ったキャラ越しに他のキャラを映像フレームに納めて背景を動かすと、
他のキャラは同期しなくなってしまいます。

やはり、特定のキャラの特定の位置に注視点を常にスナップ機能が欲しいところ
です…

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:06:51 ID:8yr0suJE0
おや。
>>282で、3.のあとにモデル操作パネルで「カメラ・照明・アクセサリ操作」に変更。
もう一度、モデル操作パネルで中心にしたいモデルに変更。

すると、「操作モデル中心」にチェック入っていても、無視される?
チェックを外すと、カメラがx方向に動く(中心に置こうとしたモデルの座標分反転か)?
で、操作モデルを変更すると中心がずれる?

センター位置バイアス付加の関係?(バイアス付加されてるかどうかどこで確認できたっけ)
Ver.7のきしめんAllStarでやってみたんだけど。
再現するか確かめてみます。

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:11:35 ID:em21RrOM0
>>283
やっぱりキャラ固定で背景を動かす。
背景というか、残り2人と背景を合成したPMDファイルを作れば…まぁ、出来る。

286 序盤君 :2010/02/09(火) 21:12:29 ID:1ck91rL20
281さん、282さん、ありがとうございます。
やりたいのはまさにそれで、それをカメラワーク「カメラ・照明・アクセ
サリ」の段階でできないかと思った訳です。
それでも特定の部分に注視点を合わせるのはできなさそうですね。

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:40:16 ID:9zB4qjFsO
モデル中心を注視するのは
モデルのセンターのモーションを書き出しして
VMDConverterで変換→センターからカメラに座標を移植→適当にy軸ずらす
で出来そうな気もするが、顔に追従はさすがに無理っぽいかな……

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:48:08 ID:HTIwl9z20
Accessoryの中に入ってるフォルダ名を変更したら、pmmが開かなくなったので元に戻しました。
焦りました。

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 21:58:44 ID:HTIwl9z20
初期状態のpmmを間違えて消してしまいました。
初期状態に戻したいのですが、アクセサリ・モデルは削除でいいですが、
フレーム内を全削除する手っ取り早い方法ってありますか?

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:00:19 ID:MkoEuXho0
>275
ありがとうございます。古いバージョンも落とせるとは
確定したのでバグ報告しときます

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 22:31:02 ID:AxmI0ihc0
>>289
初期状態ってなんだろ
普通にファイル→新規じゃだめなのかな?

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 23:02:55 ID:0sKwul/U0
>>286
あと、カメラワーク技術的な解決策ですが、

○=頭、o=カメラのターゲット、●=カメラ

  ◎     o ○     ◎
 \ / → \ /  → │
  ●     ●     ●─
       頭動く    カメラのターゲット移動

とやるよりも、

●=頭、o=カメラのターゲット、○=カメラ

  ●       ●     ●
 \ / → \ /  → │
  ◎     ◎     ◎─
       頭動く    カメラ回転

のような使い方をしたほうが、入力は楽なような気がします。

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:38:34 ID:pg5qyQe60
湯のみって提供されていませんか?

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 20:57:36 ID:AsHPlQeA0
VPVPに湯のみなかったっけ、と思ったけど消えてるのか。
湯のみなら簡単だしメタセコで作ってみたら?
メタセコ使えると便利だよ、と何の力にもなれないことを言ってみる。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:13:40 ID:U7YtRjIU0
フリー素材のテクスチャ探して円筒に貼り付けて底作るだけ。5分かからないよ。
素材のテクスチャ探す時間の方がかかるかも。

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:24:43 ID:pg5qyQe60
>>294
>>295
???
作り方がよくわからないのですが・・・

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:34:06 ID:8E3V1q7Y0
>>296
メタセコとかの3Dモデリングソフトの使い方を
一から勉強しましょう、ということになるわけですが、
たぶん入門レベルで作れると思います。

(1) ないものは自分で作る。
(2) ないものは誰かに作って、って頼む。
(3) ないものはあきらめる。

選択肢もいろいろありますし。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:54:56 ID:Z2/41A2o0
>>296
メタセコってのはメタセコイアというフリーでも使える3Dモデルの作成できるソフトのことだ。
湯飲みぐらいの小物なら「メタセコイア 使い方」で検索すれば作り方は簡単に想像つくし、
MMDに持ってくるには>>2のWikiをみればいい。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 21:55:18 ID:vlqRgc1g0
>>296
http://ktg.xii.jp/mqo/index.html

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:00:40 ID:pg5qyQe60
絵が下手なので無理ですね?
図形みたいなのを、変形させながら理想の物体を描いていくわけですよね?
工作や絵が下手だったり、肩から手が生えてるような絵を描く人では難しそうです。

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:20:24 ID:dSg9nviI0
>>300
>>299の先を見て、実際にそこに書いてあるその通りにやってティーカップを作ってみよう
湯飲みはそれより簡単だろう

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 22:32:44 ID:XH.jmvYE0
Myたこルカ作ったよ
↑で公開されてた気がする

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 23:27:56 ID:NEgztwMoO
多少は絵が下手でもなんとかなるよ
人の絵が描けなくても、湯のみの絵なら描けるだろ

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:02:51 ID:NONkEkJ20
そういや湯飲みのガラってどんなんがいいんだろう

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:04:33 ID:FOcAFv2U0
お湯を入れると浮かび上がる・・・

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:08:08 ID:NONkEkJ20
何がww いやなんとなく

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:14:56 ID:uc7X5FEg0
魚偏の漢字をかたっぱしから書き出してですね

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:15:41 ID:OcIpy6lg0
浮かび上がるというより、一部消えるとか。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:34:44 ID:fpD..jA60
漢字一文字

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 00:56:59 ID:TVI7S.7AO
この何気ない雑談が後の【MMD☆湯のみ選手権】に発展しようとは
その時は誰一人として予期していなかった……。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:15:15 ID:8wjaB/dE0
寿

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:17:37 ID:NONkEkJ20
寿いいな。 てかやっぱテクスチャいるのか

ま か せ ろ

313 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:21:14 ID:ldIwivc60
この流れを見ると自作湯のみの品評会でも始まりそうだ・・・
というか、お前ら質問スレで雑談すなw

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:36:54 ID:sLMz3PKY0
では、開始ということでw
ニコニコ静画 - 突発的MMD静画祭り会場
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg3351/l20
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/307962?e=1265821428&h=b64b2c6b4183b054aafb67f3cec2ca7015955f09

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 01:42:10 ID:NONkEkJ20
速攻湯のみ作ったのはいいが、アクセサリへの変換方法知らん
てかここ質問スレだったwwwww ゴメwwwww

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 02:05:47 ID:c/oO.i5E0
メタセコシェアウェア版でライセンス取得済みならそのままXファイル形式で書き出す。
もしくはメタセコLEでXファイルとして書き出す。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 02:13:33 ID:NONkEkJ20
ゴメン、レス書いた後気づいて速攻出力して本スレに貼った。
スレチなので退散する

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:13:18 ID:HDtjFfkg0
レンの髪の毛をスーパーサイヤ人みたいに立てたいのですが、物理演算をすると
初期状態に戻ってしまいます。
物理演算をしたままで髪の毛を立てる方法はありますか?

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:42:00 ID:uc7X5FEg0
>>318
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集
で各部がボーンと物理演算のどちらに従うかを設定できます
髪の部分だけをボーンに従うよう切り替えてはどうでしょうか

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:55:08 ID:HDtjFfkg0
>>319
設定を変えたら保存しますかと出ましたが、前のモデルのデーターは消えてしまうのですか?

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:56:03 ID:HDtjFfkg0
すみません。
もう一つ質問なんですが、涙を浮かべたり、涙を流す演出はできるのでしょうか?

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 10:56:40 ID:uc7X5FEg0
>>320
上書きしないよう、別の名前で保存したら良いと思います
スーパーサイヤレン、とか

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 12:47:39 ID:c/oO.i5E0
>>318
演算のジョイント制限角の設定で「-20」-「20」(*例です)と可動範囲が設定されている数値を、
「20」-「20」と同じ数値を設定する事で特定の方向を向かせた状態で演算状態になります
物理演算オフの状態でボーンを動かして逆立てたい角度にし、ボーン編集で角度を確認。
物理演算拡張でジョイントの角度制限数値を確認した角度にしてやればいい。

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 14:30:35 ID:edrBsG9A0
>>318
うさうさの耳のように制御ボーンを組み込むという手もある

参考
【MMD】物理演算の制御【うさうさの耳】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8588596

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8466162
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8467640

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 18:35:55 ID:qFIl2K/o0
>>321
別に作ったダミーボーンにくっつけて顔の中に入れておいて出したり、あとから手描きで描き入れたりとかいう手法がある。
簡単ですぐ出来るのはアクセ使うやり方。

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 19:04:13 ID:NONkEkJ20
質問、MMDで以下の機能は使えるか。もしも無いなら工夫して他の手段で実現してみます。

1.マテリアルに自己発光照明(Emit)は使えるか=反映されるか
2.ランプは複数配置出来るか

無理ならAlpha下げの透過マテリアルモデルを重ねて配置、などの手段を取りたいと思います。

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 19:08:38 ID:NONkEkJ20
スンマセン。速攻自己解決しました。=出来ない
マテリアルの透過も無理なので透過テクスチャ使うしか無いと言う事で理解

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 19:36:15 ID:c/oO.i5E0
描画順によって透過マテリアルの向こう側が透けたり透けなかったりするんだがなぁ。

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 22:19:26 ID:DUKSmVMs0
VPVP wiki に「各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。 」
と書いて有りましたが、最近何かありましたのん?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 01:36:15 ID:sNN1lhDw0
>>329
その注意書きは、モデル自作できるようになった頃から
今までずっと変わらずあるよ。

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 07:13:55 ID:pfhPDqHM0
>>329
何でもかんでも自由に使っていいと思って改造しまくって配布してたら元の作者からNG通達来て公開中止の憂き目をみると哀しいから注意しようね、っていうお話。
日本の法律では著作権は放棄出来ない(日本の著作権法にパブリックドメインの概念がない)。

332 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 15:28:27 ID:VeZjf3Jo0
カメラについて質問です。

自分は、遠い景色から徐々に回りながら民家に近づいていきたいのですが、
遠い景色から民家まで設定すると、ただ直線に近づくだけです。
どのように回転しながら民家に近づけていけるでしょうか?

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 15:43:11 ID:h7IZvdqc0
>>332
回り込みの事ですね。
遠い景色の時に既にY軸を左右のどちらかに回して置けば
民家に近づきながら回り込めますね。俯瞰から回り込みならX軸も調整しておけば良い。
どのみちマウス操作のアナログ位置でも見栄えは良いですよ。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 17:38:26 ID:075cR0NU0
モーションファイルのことで質問です
ダンスシーンを作ってるんですが、

Aパターンの動作で座標x0〜x5に移動するモーションを作って
それを2〜3回繰り返して、今度は同じ動作を左右逆でx0の座標まで戻ってくる

というのを作るときってどうすればいいんでしょう?
現状ではVMDコンバーター経由でExcelのマクロで座標変換かけて読み込ませてるんですけど
この方法が通常のやり方なんでしょうか

335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 17:40:29 ID:9rrdJ9VUO
キーフレームのAとBは同じ座標(この場合は民家)に設定し、
Aを座標を動かさずに距離を話して登録
Bはその場で何回もY軸回転させてから登録
たぶん、こんな感じかな

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 18:28:46 ID:23hJ02nY0
>>334
繰り返す時にセンター位置バイアス付加で位置をずらし、戻ってくる時も同じようにすれば出来ます。
または、PMDを改造して全ての親ボーンで制御しても出来ます。
Excelでやるのは割とマニアックな方法かとw

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 18:29:33 ID:23hJ02nY0
捕捉。
センター位置バイアス付加は、選んでいるボーンにだけ適用されるので、繰り返される部分だけを
選び、バイアス付加すればおkです

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 20:26:11 ID:XzqPaeJ20
>>330
ありがとう。

今まで目に入らなかったのは何故だろう・・・

339 334 :2010/02/12(金) 21:05:02 ID:075cR0NU0
>>336
ありがとうございます
今まで無駄な時間をかけてたのを少しは解消できそうですw

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 21:18:44 ID:s.UcKnUY0
きっとそのExcel制御はいつかなにかのヒントになる気がします
ファイト

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:11:39 ID:oAW7mCqw0
動画ができあがりましたが、納得いかない画質です。
ニコニコ動画に投稿できるか不安です。
エンコードはしますが、ニコ動に投稿されてる画質みたくきれいにできますかね?

やり方は、MMDでAVI出力。
次に、つんでれんこでエンコード。
そして投稿。

これだけで、きれいになりますかね?

ちなみに、グラボは最高出力にしてます。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:29:54 ID:22NRaXqM0
>>341 なんのコーデック使うかだとか
リサイズをさせないよう 512x384 で出すだとか色々ポイントがあるので

それだけで必ずきれいになるか?と言う問いなら いいえ としか言えない

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:31:43 ID:ko4GjXB.0
>>341
無圧縮AVIで出した時点で「納得いかない画質」なのだとしたら
無圧縮になっていないとか、何かが間違っている気がするよ

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:34:33 ID:oAW7mCqw0
>>342
>>343

とりあえず、勉強してからテスト投稿してみます。

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:41:06 ID:22NRaXqM0
>>344 差し当たり最初の5秒分くらいだけ、とか
短い出力で実験するとすぐわかると思うぜ

リサイズに関しては逆にぴったり上下2倍面積4倍など、整数倍にしてリサイズさせるとかって
手もあったりする。 すぐわかるから色々遊んでしまえw

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:45:26 ID:wZAdj2BM0
>>341
AVIファイル出力時の条件が詳しく書いてないんで、答えようがない。
MMDからAVI出力しただけの画質に納得いかないのであれば
343の言うとおり何か間違ってる。
ビデオ圧縮コーデックが、無圧縮以外の何かになってるんじゃないか?

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 14:45:48 ID:oAW7mCqw0
>>345
>>346
軽く実験してみます。
AVIファイル出力は無圧縮です。
そのファイルをWindows Media Playerでみるとあまり画質がよくないです。

また、吹き出しの文字も見えにくいですね。
お絵かきツールの表示密度は「高い」で設定してます。
「かなり高い」にすれば見えやすくなるんですかね?
文字サイズ20で「B」に設定して文字を太くしてます。
MS UI Gothicで書いてますが、その時点で問題なんですかね?

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 15:10:05 ID:wW2uBnMs0
情報がないとみんな当てずっぽうで答えるしかない

WMPで見てると言うが、未圧縮データの動画を見てるってこと?
もし動きがカクカクになってるならそれは画質が悪いとは言わない
止め絵はきれいなんじゃないか?
無圧縮データではHDDの読み出しスピードが再生速度に追いつけないためなので
エンコードすれば解決する

MMDで出力している動画のサイズはいくつ?
そしてそれをどんなサイズの画面で見ようとしている?
もしサイズの小さい動画を大きく拡大してみているなら画質が悪いのはあたりまえ

吹き出しの文字が見えにくいってのはつぶれてたりぼやけてるって意味だろうか
まず、MMDの画面では期待通りに見えているかどうか
MMD画面でうまくないならそれはお絵描きツールで作ったデータの問題
MMD画面ではきれいなら、たぶん吹き出しだけの問題じゃない、上記の動画出力問題じゃないかな

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 15:20:51 ID:eMCYnTP20
エンコ以前のMMDからどう出力するとかの話って同じ質問多いなしかし

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 16:35:42 ID:iq7KcpsE0
質問者が同じヒトならまだ解決できてないんだろ。

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 18:15:03 ID:My5NJkH60
いろんな人がでくわすトラブル箇所、という見方もできる

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 21:25:27 ID:oAW7mCqw0
>>348
MMDの画面は綺麗ですよ。
吹き出しもよく見えます。

他については勉強中です。


あと、2009年に投稿されている動画のアクセサリーは、消えているのが多いですね
コピー版を作って練習してますが、真似がほとんどできません。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 21:53:23 ID:CrWoAFKE0
>>352
どういう作業でどう納得がいってないのか、回答者側には説明が少なすぎて答えることができないと言ってるの。

情報を小出しにしないで。
あてずっぽうに答えるにも限度があるんだから。

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 21:55:08 ID:uKP4S.5YO
>>352
もしMMD専用アップローダーにあるアクセサリのことを言ってるのであれば
最近たまに繋がらなくなるので、ダメだったら後日リトライだ

エンコは分からなければ512x384サイズで未圧縮でAVI出力して
そのままつんでれんこに放り込めばOK

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 22:07:52 ID:wZAdj2BM0
全画面表示で再生している、に一票。

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 22:15:20 ID:oAW7mCqw0
>>354
>エンコは分からなければ512x384サイズで未圧縮でAVI出力して
そのままつんでれんこに放り込めばOK

やってみます

>>355
>>全画面表示で再生している

正解です。
先ほど、画面サイズを大きくしたら画質悪くなると聞いたので、エンコードの勉強中です。

いろいろ調べていくうちに、わからないことがたくさんでてきます。
たとえば、顔色を変えるとか・・・

興奮して顔を真っ赤にしたり、気持ち悪くて蒼白にしたりする方法がわからないです。
まだ他にも、頬を膨らませるとか第4回MMDの動画にもある裸にさせる方法とか、
たくさん知りたいことが出てきました。

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 22:50:40 ID:uKP4S.5YO
>>356
顔色はPMDエディタの使い方を覚えてしまえば簡単だが
頬とか裸はモデリングの領域だから初心者には難しいと思う
MMD初心者の3Dモデラーとかなら話は別だけど

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:15:18 ID:oAW7mCqw0
>>357
PMDエディタをダウンロードしました。
起動したらエラーが出ました。

1 PMDエディタクリック
2 初期化に失敗しました。
3 Direct3DX9 was not found Please install the latest DirectX end-user redistributable pacKage from microsoft
4 フォームの初期化に失敗しました。
5 初期起動プラグインの実行に失敗しました。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:19:16 ID:wW2uBnMs0
>>356
> >>全画面表示で再生している
> 正解です。
> 先ほど、画面サイズを大きくしたら画質悪くなると聞いたので、エンコードの勉強中です。

それって>>348
>もしサイズの小さい動画を大きく拡大してみているなら画質が悪いのはあたりまえ
↑ここのことを言っているなら、エンコードの話じゃないです。

その動画本来のサイズより大きな画面で再生したら「画質が落ちて見える」と言ってるのです。
たとえばコピー機で拡大コピーしたら細かい線はぼやけて拡大されるでしょう。
それだけのことです。

で、本当にそういう理由なのかはまだ推測段階です。
MMDでいったいサイズをいくつで出力しているのかの情報がまだ出てきていませんが、
表示(V)→出力サイズ(O)で指定するサイズのことですよ。
また、単に画質が悪いと言われているだけではどんな状態なのかもわからないので。

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:21:04 ID:wW2uBnMs0
>>358
PMDEditorのreadme.txtを読んで、必要ランタイムは入れてありますか?

入れてあるのにそのエラーが出るということなら、こちらが参考になるかも
PMDEditorスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444259/36

でもまだPMDEditorまで手を出すのは早いんじゃないかと思うんですが。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:42:54 ID:oAW7mCqw0
>>360
End User Runtimeをインストールして解決しました。
ありがとうございます。

>PMDEditorまで手を出すのは早いんじゃないかと

たしかに早いかもしれません。
ですが、遅かれ早かれ必要となるので知っておきたいです。
また、モデリングも知っておきたいです。
頬の変更や裸にさせるなどの演出には必要みたいなので。

>>359
画面サイズは512×384です

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:47:29 ID:wZAdj2BM0
ID:oAW7mCqw0 は、
↓このあたりから勉強したほうがいいかも。
http://nicowiki.com/howtomovie.html

こんな事書いてる自分自身、二年前にMMD使って投稿するまでは、
flvとかh.264もっと言えばプレアカの意味すら知らんかった。
まあ、がんばれ。

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 23:52:45 ID:Ui7movWU0
>>361
MMDからAVI出力する時は1024×768以上推奨

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:16:26 ID:pOOOW0no0
>>362
参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>>362
>>MMDからAVI出力する時は1024×768以上推奨

わかりました。
そのサイズに変更します。


PMDエディタで、少しモデルをいじってみました。
全部削除したら、がらんどうになりました。

たとえば、ミクの風呂シーンを作るとして、ミクの服を脱がすと
肩までがらんどうになっています。

肩ががらんどうになっては困るので、何か方法はありますか?

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:25:39 ID:y96vMikU0
>>364
MMDのモデルは着せ替え人形じゃないよ(中には服の下まで作ってあるものもあるが)

この意味がわからないようだったら、モデル改造はまだ早いと思う
メタセコとかもいじったことないでしょ?
モデリングが出来なくともある程度の知識がないと、君がやりたい改造は無理だぞ

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:52:58 ID:TMnfXUAU0
>>364
やりたい熱意は判るけど順番が違う。
PMDエディターは既存のモデルを「改造」するためのツールで、肩までがらんどうになっている=元の肩のデータが入っていない=自分で自作するしかない、ということだからメタセコイアなどの3Dモデリングツールをダウンロードするのが先。

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:54:32 ID:bhj1cVJg0
モデリングする他に、カメラアングルと湯気やお湯の色で逃げるって手もある
首までと手足が裸になってれば演出でナントカなる
どうせ全身は映せないんだしね

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:56:15 ID:pOOOW0no0
>>365
>>366

メタセコはダウンロードしてます。
図形みたいなのを変形させて作っていきますよね?
絵や工作は苦手で作れませんでした。

ということは、無理ということでしょうか?

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 00:58:29 ID:pOOOW0no0
>>367

肩まで肌ならOKです。
首から下はNGです。

なので、肩・腕・腹などががらんどうでなければOKです。

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:04:29 ID:NBEfxPfU0
>>368
>絵や工作は苦手で作れませんでした。
>ということは、無理ということでしょうか?

そんなの他人に聞く質問じゃない。出来る人は出来るし、ダメならダメだし
そんなのお前さん自身にしかわからない。

図形みたいなのを変形させて作ってもいくし、頂点打って面貼っても作っていくし、
そっちの分野は分野で、片手間じゃ無理だよ。ある程度は真面目に腰据えないと

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:16:45 ID:TMnfXUAU0
>>368
混乱させるかもしれんけど、PMDエディタで面を分割複製して頂点を伸ばして変形させるのを繰り返すことで肩っぽい部分を作ることは出来るし、
他のモデルの肩を移植することも出来る。
どちらかというとPMDエディタで他の、例えばハクなんかの肩を切り取ってミクに組み合わせた方が簡単。

これを1から自分でミクの肩を作ってボーンを動かしてもポリゴンが壊れないようにウェイト描画させようとしたら半年から1年はかかる作業だから熱意は判るがやめとけ、としか言えない。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:32:55 ID:BCJuGye.0
その程度の改造ならPMDエディターのみで何とかなるけど
それなりに根気は必要かも

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:45:23 ID:pOOOW0no0
>>370
いま、メタセコで変形などを勉強してます。
操作さえわかれば、あとは慣れだと思うので・・・

>>371
>ハクなんかの肩を切り取ってミクに組み合わせた方が簡単

やってみます。
やり方で混乱するかもしれませんが・・・

>ウェイト描画させようとしたら半年から1年はかかる作業

さすがに、半年から1年は待ちきれないし、必ずできる保障もないのでやめときます。

>>372
モデル作成まではする気はないです。
一部改造みたいな感じです。
根気は必要だと思います。

要領と操作さえわかれば、慣れでうまくいくかと・・・

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:52:04 ID:y96vMikU0
>>373
>要領と操作さえわかれば、慣れでうまくいくかと・・・
それを覚えるのに根気が必要だってことを>>372は言ってるんだぞw

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 02:28:17 ID:lonB3KSw0
>>373
>ウェイト描画させようとしたら半年から1年はかかる作業
それは無いw
というか、水着ミクモデルとかから改造できないの?

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 02:43:41 ID:pOOOW0no0
>>375
>水着ミクモデルとかから改造できないの?

水着モデルから改造するのも簡単そうですが、基本的に改造のやり方がわかりません。
移植のやり方は、PMDの分割だと思いますが、さすがに難しいです。

難しいのは知ってますが、PMDエディタやメタセコができるようになれば、自由度が増えるので
できるようになりたいです。

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 02:55:12 ID:kauM9Kl.0
出来るコトからコツコツと

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 02:59:13 ID:lonB3KSw0
>>376
水着ミクモデルからの改造は、水着の材質を探して、肌の材質と統合するだけでいけますよ〜

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 03:28:21 ID:pOOOW0no0
>>378
そのやり方を勉強中ですが、なかなかわかりません・・・

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 06:03:05 ID:Nfi/Rh7EO
>>373
モデル改造に関しては
「操作が分かれば後は慣れ」っていうほど簡単ではないと思うよ
水着を肌色にするような単純作業なら、確かに慣れ次第だけど

メタセコの基本操作をだいたい覚えたくらいのMMD歴3ヶ月の俺は
PMDをメタセコにインポートした時点で途方に暮れる

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 08:06:08 ID:qPHdnJ3w0
>>379
Wikiぐらいは読んでるだろうな?
このページからよく読め。

PMDエディタの使い方
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html

(てーか、Wikiへのリンクが>>2にあるのかよ。
次スレのテンプレで>>1に載せとかないとな)

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 08:52:42 ID:3nXER12o0
PMDEに関してならスカートの動き改善の為に似た造形のキャラを参考に

ボーン移植
ウエイト描画
剛体とジョイントの設定

等の解説、参考動画があれば助かるなと思った

それやろうとして結局挫折したもんで・・・orz

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:00:27 ID:pOOOW0no0
>>380
メタセコとPMDエディタができるようになるのは、かなり時間かかりそうですね。

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:01:58 ID:C0G2iUfI0
>>379
この前の「初心者」さんもそうなんだけどさ(同一人物だと思うけど)
ここでなんでもかんでも質問しないで自分で調べながらやったほうがいいよ
君に対しての返事に他サイトのURLが含まれてることが結構あるでしょう?
つまりは「調べれば分かる」程度の質問が殆どなんだよ
調べてもわからないとか言うかもしれないけど、それは調べ方が悪いだけ

これから先も躓くたびに質問するわけ?
それに対して返事がなかったら諦めるわけ?
返事が帰ってくるまでも時間がかかるわけで、その間は作業ができないことになる
そんなのは君の作業効率も悪くする
答える側の負担ももちろん増える
どっちにとっても得なんてないんだよ
自分で調べられれば作業効率は上がるし周辺知識も自然と増えていく
自分で解決する能力が今後MMDに触れる上でも必須の技術になる
今の君はツール操作の技術不足以前の問題

「初心者だから」は言い訳にならない
君の質問に答えてる人たちだってみんな最初は「初心者」だったんだよ

とりあえず半年くらいは一人で調べながらやる
その間は常に関連スレをROMってるといい
最初は意味不明でも、将来「ああ、あの時言ってたのはこのことか」というのが必ず出てくる
そういうふうにして覚えていくもの

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:31:58 ID:pOOOW0no0
>>384
>とりあえず半年くらいは一人で調べながらやる

なんか、半年はここにレスするなに聞こえますが・・・
または、半年立つまで聞くなとも聞こえる。

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:36:34 ID:875AWla20
>>364
レスのやりとり全般を見て思ったんですが、回答の意味を理解していますか。例えば

> >>362
> >>MMDからAVI出力する時は1024×768以上推奨
>
> わかりました。
> そのサイズに変更します。

「1024×768以上推奨」がどういうことかわかりますか。ホントに「512×318」でダメかどうか。
MMDの出力を1024×768にすることはできるのでしょうけど、
「なぜ」そうするのか、なにがどうなるのか理解していないと、投稿用にエンコード
するときにどうすればいいのか困ることになるんじゃないかしら。
まあ、この辺いまどきは、つんでれんこにおまかせでいいのかもしれません。

メタセコやPMDエディタの操作以前に、3DCGについての基本的な知識がないと
混乱するばかりではないかと思います。勉強しているとは思いますが、あせりすぎ
のような。エクセルで作った見積表のように、ここにこういう数値を入れたらこっちに
結果が出てくるというものではないです。

ちなみに私は「初音ミクとギブソンの3DCG講座」が非常にためになりました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3020761
基本は3時限目まででしょうか。

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:39:04 ID:qPHdnJ3w0
>>385
半年はさすがに長すぎるが、お前はお前でいちいちここに書き込みしないで
一人で調べて、動かせることをやれよ。説教されるうちはまだまし。そのうち誰からも無視されるぞ。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 09:46:24 ID:pOOOW0no0
>>387
そのようなレスもいらないと思う

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 10:27:04 ID:Q8hV05Q.0
今いる初心者さんのような方が、
なにも知らないところから当初やりたいことが全部出来るようになるまで質問回答を繰り返した
制作日記があると、後に続く人には「これを読もう」でかなり片づくのかもしれませんね。
せっかくだから人柱になるって覚悟あるのならブログ立てるのも一つの手だと思う。

都度質問するってことは何かを作りたいって言う意欲はあると思うのでそれはいいのですが
ここは利用者が多い、と言うこともあるのであんまり特定の人に特化した流れになるのは
いかがなものか、という気はします。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 10:27:57 ID:pOOOW0no0
水着ミクの水着部分を肌色に変えて、水着のフリルを削除したら、
肩部分ががらんどうにならず、肌色になりました。
これで風呂シーンなどで、肩までなら演出が可能になりました。
一応、これが現在の限界です。
あとは、顔色の変更も同じようなやり方をすれば大丈夫だと思います。

教えてくれた方々ありがとうございます。

これから、PMDエディタの一部移植やメタセコのやり方を勉強します。

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 10:40:35 ID:pOOOW0no0
>>389
自分のように、超が何個もつくぐらいの初心者は絶対いると思います。
中には、まったくできず妥協した人もいるでしょう。

DTMの説明書も同じく、最初は説明書自体が理解不能と同じく、超が何個もつく初心者は
調べてもわからないこともあるかと思います。

たとえば、書かれている通りやってもその通りにならなければ、どこかに問題があるというのはわかりますが、
それを見つけることができるかはまた別の問題です。
人それぞれで、個人差もあり、本当に分からない人はわからないと思います。

自分は、ブログを立ち上げる気は今のところないですが、自分より困っている初心者もいるかと思います。
自分がもし上級者みたくできるようになったら、教えてあげるつもりです。

指摘をする人も、指摘の後に必ずアドバイスなどの書き込みをします。
それはいいことだと思います。

ですが、中にはただ文句?みたいなことを言って何もアドバイスない書き込みは、
ただ腹がたっていると判断して、自分としてはほとんどスルーです。

パソコンのパがわからないほどの初心者でも、MMDをやって構わないと思います。

妥協した人や、これから始めようと思っている人も、この掲示板を見てMMDをやってもらいたいと思っています。
中には、すごく親切に教えてくれてる人もいるので。

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 10:50:20 ID:Q8hV05Q.0
>>391
今すぐに回答がくるかは別ですが、
出来れば「分からなかったこと」をメモとしてこのページのコメント欄使ってもらえると、
あとあと役に立つので使ってもらえると助かります。
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/13.html

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 11:24:38 ID:VGyjdxTY0
>>391
>ですが、中にはただ文句?みたいなことを言って何もアドバイスない書き込みは、
>ただ腹がたっていると判断して、自分としてはほとんどスルーです。

今後はほとんどと言わずしっかりスルーしてくださった方がよいかと思います。

真摯なアドバイスであるのに、あなたがそう理解できてないこともあるでしょうし、
文句を付けているかのようにレスされては、もう泣けてきます。
あの苦労はなんだったのかと…。
スルーされた方がマシ

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 11:57:08 ID:Lo7DI68k0
>391
なぜ腹を立てる人がいるか?
これが理解できないうちは質問控えめにした方がいいと思います

ヒントを出すけど、「初心者でものを知らない」は決して理由じゃないからね

このアドバイスをしている理由は掲示板の空気が悪くなって他の初心者の人が質問しづらくなるからです
あなたの考えでは他の人にも役立ってるんだと思っているかもしれませんが逆効果になっています

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 12:38:06 ID:pOOOW0no0
PMDエディタで結合させたりパーツ削除をすると、材質リストから選択した項目がなくなりますが、
なくならない方法ってあるんですかね?

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 12:40:48 ID:pOOOW0no0
>>392
上級者みたくなったら、わかる範囲で使わせていただきたいと思います。
これでこれからMMDを開始する人たちにも役立ててもらいたいです。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:13:37 ID:Nfi/Rh7EO
>>395
結合や削除しちゃった後は、元の材質を使う面が無くなるので
空の材質だけ残っても無意味だと思いますよ

一部だけ元の材質の部分を残したいという意味なら
あらかじめそこの材質を分割しておけばOK
やり方は聞くなよ、wikiに載ってるから

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:40:54 ID:3nXER12o0
[MikuMikuDance]PMDエディタ講座2 脱がしたり着せたりする。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9708321


なんてタイムリーな講座動画w
このスレの影響か?

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 13:57:57 ID:pOOOW0no0
>>397
ありがとうございます。

一応、個人的に楽しむため初音ミクを全裸にしました。
がらんどう部分を肌色にしましたが、黒くシミみたいな感じになってるので
修正してます。
肌色と同じ色にしたのですがなぜでしょうかね?

他のモデルのがらんどう部分も埋めようと考えてますが、現在の自分では
まだまだ未熟でできません。

もっと効率か良いやり方を勉強中です。

他にも、メタセコやモデル作成・改造なども勉強していきます。

>>398
今日投稿動画ですね。
SlimDXのことにも触れているので、たぶんこのスレの影響かと・・・

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 14:37:18 ID:FuVipUXE0
>>83

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 14:50:18 ID:NBEfxPfU0
ID:pOOOW0no0 はかなりプライドの高い初心者で、
おそらく末っ子か一人っ子の10代後半から20代前半の男性

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:12:32 ID:pOOOW0no0
>>401
ハズレ

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:26:57 ID:NBEfxPfU0
じゃあ10代後半から20代、あるいは30代から40代、それ以上の可能性も
…てかプライド高いのは当たってるよなw 裸にひんむいたのはちんちんが反応したせいなのか、
それともモデリングに興味があるのか、そこら辺が今後の境目だ。

もともと3Dの分野は専門用語と知識が大量に必要で、MMDはそれを砂糖にくるんで隠してしまっているが、
真面目にやると延々終わらない。 何か作ろうとするとその片鱗が急に現れる世界だ。
試行錯誤して頑張れ

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:48:46 ID:pOOOW0no0
>>403
>裸にひんむいたのはちんちんが反応したせいなのか

エロ投稿している人たちを敵にする発言ですよ。ある意味。

>試行錯誤して頑張れ

一応受け止めますよ

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 17:50:20 ID:e42ghz620
こんばんわ、MMDに関してお聞きしたいののですが、MMDを起動できません。
MikuMikuDance.exeをクリックして起動させると、
MMDの画面が表示された直後に「MikuMikuDance.exeは動作を停止しました」
「問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから通知されます。」と表示され
「プログラムの終了」ボタン以外押せない状態になります。

ttp://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
このサイトよりVer.2.02をDLしたのですが上記のような状況でした。

気まぐれでVer.7.00(DirectX9 Verと言った方が良いのでしょうか?)をDL
したらこちらは起動するのですが、キャラクターのモデルを読み込むと上記同等の状況になります。

他の板で下記の指摘を受けたたので実行してみたのですが状況は変わりませんでした。
・Directが最新版でないのでは
  ⇒ここのサイトでDirectX End-User RuntimeをDL
   ttp://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?displaylang=ja&categoryid=2
・d3dx9_32.dllが無いのでは
  ⇒cドライブWindows\System32フォルダ内で確認

PCのスペック(dxdiag.exeの実行結果)は以下の通りです。
------------------
System Information
------------------
Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.091208-0542)
BIOS: Ver 1.00PARTTBL
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8400 @ 2.26GHz (2 CPUs), ~2.3GHz
Memory: 2936MB RAM
DirectX Version: DirectX 10
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicod
---------------
Display Devices
---------------
Card name: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
Current Mode: 1280 x 768 (32 bit) (60Hz)
Monitor: 汎用 PnP モニタ
Driver Name: igdumdx32.dll,igd10umd32.dll
Driver Version: 7.15.0010.1554 (English)

長々とすみませんがMMDを使ってもみたいので、お答えいただけると大変ありがたいです。
よろしくお願いいたします。

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:06:03 ID:fM9UlRIk0
>>405

もう一度、

>    ttp://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?displaylang=ja&categoryid=2

の一番上の

http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=2&p=1&SrcDisplayLang=ja&SrcCategoryId=2&SrcFamilyId=&u=%2fdownloads%2fdetails.aspx%3fFamilyID%3d2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3%26DisplayLang%3dja

からダウンロードした exe を実行し、インストールしたら、

「新しいバージョンまたは同等のバージョンのDirectXが既に
インストールされていると判断されました。」

と表示されますか?

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:11:01 ID:e42ghz620
>>406
返信いただきありがとうございます。

はい、そのように表示されております。
思い返してみればインストールしてから、再起動かけてませんでしたがしたほうがよろしいでしょうか。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:27:46 ID:fM9UlRIk0
>>407
すみません。表示されるなら、ちょっと私にはわかりません。
再起動もとりあえずしてみるといいと思います。

あと、グラボのVista用のドライバが、7.15.10.1908 とか、8.15.10.2021 とかが
出ているようなので、解決するかどうかはわからないですが、試してみるのも
いいのではないでしょうか。

http://downloadcenter.intel.com/SearchResult.aspx?lang=jpn&ProductFamily=%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88&ProductLine=%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88&ProductProduct=%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AB%C2%AE+4+%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA+Express+%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC&OSVersion=Windows+Vista&DownloadType=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:34:33 ID:hfA3dDd20
>>407
再起動してみても、MMDが使えなければ
次は>>408のビデオドライバを導入する事になるな。

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 18:55:19 ID:e42ghz620
>>408
>>409
返信いただき誠にありがとうございます。
再起動後も変化は有りませんでした。
グラボですが、Windows Vista Home Premium32ビット版となっていますので、
こちらのものでよろしいのでしょうか。
ttp://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&DwnldID=18557&lang=jpn

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:29:49 ID:fM9UlRIk0
>>410
あまり自信はありませんが、たぶんそれでいいと思います。

大事なデータのバックアップを取り、システムのリカバリの方法を
確認したうえで、自己責任でインストールお願いします。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:31:25 ID:vwZaf.YI0
MikuMikuTransborderと相性のいいバージョンを探しているのですが、
MMDの過去バージョンを配布しているところが見つかりません。

Ver.5〜6を公開しているサイトがあれば教えてください。

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:44:53 ID:VGyjdxTY0
>>412
Ver5.22aならVPVPにありますが。
Ver.6と7はたぶんほとんど変わらないはず。RCと正式版くらいの差ではないかと。

そうではなく古いマイナーバージョンってことなら個人個人で保存しているものでしょうね。
再配布についてはreadme.txtに特に記載がないようですので、
樋口Mが許可してるのでなければ勝手にできることではありません。
そんなサイトがあるのかどうか。

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:45:10 ID:DphQytYk0
>>412
VPVPにある
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v502.zip
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v522a.zip
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v608.zip

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 19:50:59 ID:fM9UlRIk0
>>410
あと、その前に、そのパソコンのメーカーのウェブサイトのサポートコーナーで
最新ドライバが配布されている場合もあるので、それも確認してみてください。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 20:50:41 ID:e42ghz620
>>415
グラボ、メーカーサポートともに試してみましたが、症状は変わりませんでした。
バージョン7.00は基本画面は表示され、視点の変更もできるのですが、
やはり3Dモデル表示で何か良くないんでしょうか・・・。

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:01:55 ID:e42ghz620
>>416です。

できました!!!!!!!!!!!!!!!
なんだかとても満ち足りた気分です。

・・・すいません。取り乱しました。
解凍ソフトを変えたら改善いたしました。
どういった訳か分りませんが、必要なファイルが全部解凍されていなかったようです。

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:04:37 ID:e42ghz620
>>415さん
長々とおつきあいいただきましてありがとうございました。
本当にありがとうございます!!
これでボカロたちと戯れられます。

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:11:55 ID:fM9UlRIk0
>>417
うほっ!おめでとうございます!!!

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:14:11 ID:Q8hV05Q.0
>>417
それまで使った解凍ソフトと改善した解凍ソフト教えていただけると助かります。

私の場合はLhaPlusつかっていますが不具合は出ていません。

421 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:27:29 ID:e42ghz620
zltoolという指定した形式(ここはZIPですね)を左ダブルクリックで解凍してくれる
ソフトです。サイトは以下のアドレスです。
http://www.asahi-net.or.jp/~tz2s-nsmr/LhaPlus

正しく解凍出来たソフトは私もLhaPlusです。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 21:30:08 ID:D0PmO8oU0
このスレには本当に感謝してる
このスレ無かったら、たぶんMMD杯に出品できなかったよ

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 22:25:02 ID:vwZaf.YI0
>>414
ありがとうございます。

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 23:54:51 ID:0QK.1CDo0
00年代はハルヒだろ

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 00:44:12 ID:XWYT6K8Y0
PMDエディタでがらんどうを塞ぐことはさすがにできませんね。

426 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 01:25:42 ID:XWYT6K8Y0
PMDエディタで、顔色を変えることができると聞きましたが、
うまくできません。

顔のみ色を変えたいのですが、肌全部色が変わるため分割にして範囲を設定しましたができません。
顔のみ色を変える方法はどうすればいいのでしょう?

また、wikiのPMDモデル分割でカイトのマフラーを分割するやり方をそのまま練習してましたが、
(1) 取り出したいパーツの材質分割までうまくいき、次の(2) 不要な部分の材質の結合で
材質の結合をやると「初期化モデルに失敗しました」のエラーになり進めません。

パーツの分割・材質変更についても、(1) モデル表示を行い、モデルを確認する〜(4) PMDView上で変更したい範囲を選択しますまで
やりましたが、選択面(分割対象面)の確認で、PMDView上のメニュー「編集(E)」→「選択頂点(V)」→「面の表示(F)」をやっても赤い表示になりません。

wikiに書かれているようにやったのですが、???状態になってしまったので何が原因でどうすればうまくいくのか
アドバイスをお願いします

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 02:05:33 ID:XWYT6K8Y0
これでメールアドレス出ましたか?

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 02:44:32 ID:g9y5CDI20
なんで唐突にメアドとか晒してるの?

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 02:54:47 ID:XWYT6K8Y0
>>428
メアド出したらダメでした?
なら出しませんが・・・

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 02:55:53 ID:uF9jANCc0
ヴぁいおさんの極太写メが欲しいだなんて・・

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 02:59:38 ID:g9y5CDI20
いや誰か相手がいて、そういう話になってたんなら別にダメって事無いだろうけど、
こういうスレに残される問題と解決って、後で見た人やググって辿り着いた人の為にも
共有情報になる訳だから、普通に考えて、自分にだけ教えろってのはちょっと非常識っぽいかなと

相手には謝礼金払うので、自分の為に時間拘束させてくれってのなら、また話は別だが
そんな訳で、ちょとびっくりしただけ

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:03:47 ID:XWYT6K8Y0
>>431
自分だけ教えろとか思っているのではなく、自分だけ青くなくて緑だから
みんなメアド公開してると思ってメアド公開しただけですが・・・

また、メアド公開しただけで、非常識と考えるのはよくわかりませんが?

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:15:46 ID:ncBwRS920
名前が青いのはメール欄に「sage」って入れてるからですよ。
こうするとスレが上がらないのです。
ここは特にsage進行じゃなくても良いはずなので、気にする程の事はありませんよ。

顔の色を変更するには、顔の部分だけ材質を分離しないと駄目です。
顔の部分の頂点を全部選択して、「選択頂点を分離」で大丈夫なはずですよ。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:18:11 ID:k3E8jXes0
2ちゃんねる形式の掲示板は2ちゃんねる専用ブラウザで見た方が見やすいですよ

JaneStyle ttp://janesoft.net/janestyle/
JaneView  ttp://www.geocities.jp/jview2000/
JaneNida  ttp://koreawatcher.at.infoseek.co.jp/janenida.htm
JaneXeno ttp://koreawatcher.at.infoseek.co.jp/janexeno.htm
ギコナビ  ttp://gikonavi.sourceforge.jp/top.html
Live2ch   ttp://www8.plala.or.jp/uro/live2ch/
V2C     ttp://v2c.s50.xrea.com/

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:23:55 ID:ncBwRS920
あと、老婆心ながら忠告ですが、こういう場でいきなりメールアドレスを晒すのは
確かに多少非常識な感じがしますね。
本当にアドレスなのか確認してなかったでしょう?w
名前をクリックすればアドレスが表示されるはずですしね。
不特定多数が見ている場所なので、いくら捨てアドとしてもある程度のリスクはあります。
少し不用意過ぎるって意味で、非常識ですかね。

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:24:03 ID:XWYT6K8Y0
>>433
ありがとうございます。
チャレンジしてみます。

いろいろ調べてるんですがうまくいかないです。
調べる自分に問題があると指摘を受けているので、自分に問題あるのはわかっていますが、
できるかぎり頑張ってみます。

移植についてもまだわからないです。
例えば、がらんどうを埋める方法とか。

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 03:26:32 ID:XWYT6K8Y0
>>435
全部、「sage」になってたので、メアド非表示かなと思ってました。
自分が、メアド書いたらそのままアドレスが載ってしまい、そこで違うと判断しました。
なので、現在公開してません。

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 04:40:27 ID:BDsEzRFg0
>>436
「がらんどう」についてちょっと認識に誤解がある気がします。
ミクの服を消したらがらんどうになるのは、最初から服の中身ががらんどうで、服を消した時点で服と一緒に中身が消えているわけではないですよ。
そこ理解していないと埋める方法についてずっと理解出来ないんじゃないかと思います。

↑が理解出来たら、がらんどうを埋める方法は
1)他のモデルから体のパーツを取ってきて合体させる
2)自分で最初から服の中身を作って動かす

の2択しかないことが理解出来ると思います。
そこで、
1)の場合⇒PMDエディタで他のモデルのパーツ部分を分割保存→ミクの体に合体、サイズ調整
2)の場合⇒メタセコイア等の3Dモデリングソフトを使って自作→PMDエディタで合体、ウェイト調整

の方法になります。ここ理解してないとその後の質問と回答がかなり食い違う感じになると思いますし、先輩諸氏が既に回答しておられますが難易度が低いのは1の方法なのに貴方が2の方法を採ろうとしておられるのは根本の理解不足が原因だと思います。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 04:45:23 ID:BDsEzRFg0
追記:
「後々の参考のために」メタセコイアも覚えようとするのは向上心あってとても良いこととは思いますが、
いったんこの場ではそこは触れずに、PMDエディタによるパーツ合体のみに質問内容を絞ってはいかがでしょうか。

そもそも、メタセコイアのような3Dモデリングソフトの中でもかなり簡単な部類に属するソフトウェアを使用してコップやお皿などの至極簡単なアクセサリモデルすら作れない現状で、いきなりミクの体の一部分のような生体を作ろうとするのは、二輪車に乗ったことのない方がいきなり大型免許取得を目指すようなもので全くお薦め出来ないです。

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 12:19:44 ID:XWYT6K8Y0
>>438
>>439
ありがとうございます。
1のやり方でうまくいきました。

しばらく、合体のみにしてメタセコはコップや皿が作れるようになったら質問などしたいと思います。


あと、以前画質について質問しましたが、NVIDIAの設定で
トランスペアレンジ−スーパーサンプリング
アンチエイリアシング−アプリケーションの設定に強調する
アンチエイリアシング設定−16Q
に設定しても、初期設定と画質が変わっていないことがわかりました。

初期設定の画像と設定後の画像を見比べたところ、ギザギザが改善されていませんでした。
原因は?です

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 12:40:55 ID:ltNQfcp20
>>440
何の画質?それと前に質問したならその質問にアンカ付けてくれ

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 13:32:41 ID:/WZWNzM.0
他のキャラ用に作られたモーションデータで自分の好きなキャラを踊らせてみたら、瞳の位置が合わないようで目つきが怖くなってしまいました。
直したいのですが、瞳を動かす方法がわかりませんので、どうか教えてください。

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 13:38:50 ID:g9y5CDI20
これ完成するまで全部人に聞いてやるつもりかな

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 13:40:44 ID:ltNQfcp20
>>442
モーションデータってのは主にそれ専用で作ってるから、他モデルに移植したときは
必ず修正が必要になるよ

瞳を動かすなら、モデルに両目、右目、左目のボーンが入ってるから
それを動かすといい

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:10:13 ID:XWYT6K8Y0
>>443
>これ完成するまで全部人に聞いてやるつもりかな
たぶん、自分のこと言ってると思うけど、442は違う人だよ
よく見たほうがいいよ
説得力なくなるから

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:18:19 ID:/WZWNzM.0
>>444
すばやいレス、どうもありがとうございます。
目のボーンの存在に気づいていませんでした。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:23:41 ID:ltNQfcp20
>>445
君こそ良く見るんだ
>>443>>431で回答してるだろ その後君がまた質問してるから
書いたんだろ
それからそんなレスつけると、そのうち誰からも回答が来なくなるぞ

>>446
モデルによって、いろんなボーンが付いてるからそれをいじって見るのも面白いよw
あとは表情で視線を変えられるモデルもあるんだぜ!w

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:39:32 ID:XWYT6K8Y0
>>447←こういうのつけないとわからないですよ。
自分が画質の質問でも、アンカつけてくれと言われているんだから・・・
それとも、それ言われてるの自分だけですか?

差別ですか?

回答がくるとかこないの問題ではなく、掲示板を利用するならみんな平等でしょう。
自分だけアンカきちんとつけて、他のひとはいいってのはどうかんがえてもおかしいのでは?

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:45:01 ID:ltNQfcp20
>>448
俺がアンカつけろっていったのは過去に質問したなら分かりやすく
誘導しろってことだ
話の流れ読めよ

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 14:59:23 ID:XWYT6K8Y0
>>449←これつけないとわからないのは事実では?
もし、自分がつけないで返答したら、つけてと指摘されると思いますよ。
試しにやってみますか?

それともこれ以上言わずここでやめますか?

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 15:06:02 ID:ltNQfcp20
>>450
わかんないのはお前だけだ
そして俺が>>449で言った意味理解してないだろ
>>441でアンカつけろって言ったのは、過去に質問した場合
回答者がその質問を捜さなければならないんだよ
その手間を省く為につけろって言ったんだ

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 15:12:46 ID:XWYT6K8Y0
>>451←これはつけなくていいんだね?
441はわかったけど・・・

では今後つけないよ。

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 15:20:47 ID:ltNQfcp20
> >>451←これはつけなくていいんだね?
わかってねーじゃんwwww
もういいわ これ以上スレチな話題は終了する

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 15:36:30 ID:XWYT6K8Y0
>>453
自分も人のこと言えないけど、あなたも理解力ないですね。
>>443は←これつけていないですよね?
だから自分は誰に言ってるかわからなかったわけです。
それをあなたは、443でなく自分に指摘を言ったのです。
だから、>>443←これをつけなかった人が悪いのではないですか?
なぜ、自分が言われるんですか?

結果は、誰に返答しているのかわかるようにすることと、過去のレス内容を
細かくわかるように伝えるひとでしょう。

それならば、当然自分も悪いし、>>443も悪いでしょう。
なぜ自分だけですか?
あなたは、ただ言いたいだけでしょう。

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 16:03:04 ID:HC5i/2kc0
>>443
の人気にshit

456 438 :2010/02/15(月) 16:18:28 ID:BDsEzRFg0
>>454
キレんな。人の話の内容をちゃんと理解しろ。
アンカー(>>454)がないと「誰が」質問したか、その会話の回答と流れがどのように繋がっているか、が判らないでしょう?
そして質問した人と他の質問者が交ざった状態でレスが続くと、「どっちの質問者が」「どの回答について返事しているのか」が不明瞭になるから自分は理解していても回答する側の先輩諸氏が混乱してしまうでしょう。

453氏はその点を指摘しているのであって、そこを理解出来なかったという一点だけで喧嘩買うようでは貴方は忍耐力が足りないと言わざるを得ない。
より判りやすくするなら最初の質問のアンカーを↑のように名前入力欄に入れることでより判りやすく質疑回答することが出来る。

貴方がこのような形の掲示板に不慣れであることは問答の様子から分かるが、喧嘩上等で来られるのなら他の質問者の方に非常に迷惑になるので改めて頂きたい。
あくまでもここでは貴方は質問しに来ているのだから場の雰囲気を破壊するような受け答えは迷惑です。

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 16:21:37 ID:Wj7N6Oiw0
もうこのスレ見るのやめるわ
好きにやってくれ
さよなら

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 16:48:29 ID:jE8qFfdE0
ここはMMDの初心者向けのスレッドであって、
PCやインターネット、掲示板の初心者スレじゃないし、
ましてや人生や社会の初心者向けのスレッドでもねーぞ。

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 16:48:35 ID:XWYT6K8Y0
>>456
自分の言ってるのが理解できないならもういいよ。
あと、キレてないから。
自分は冷静ですよ。

お前とか発言しているのがキレてる人では?
誰とは言わないけど・・・

自分は過去に問題起こしてるから、その影響で自分にだけ言ってるとしか思わない。
それが違うなら、もっと理解できるように言って下さい。

というか、もう何も言わなくてもいいですけど。
ただ言いたいだけなんだから。

そのように思わせてもらいこの件は終了とさせていただきます。

>他の質問者の方に非常に迷惑になるので
たしかにそれもあるのでここで終了ね。

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 16:53:29 ID:XWYT6K8Y0
>>456
あともう一つ。
自分は>>443とアンカーつけています。
過去のレス見てください。

つけていないのは、自分でなく>>443です。

なぜ、443がつけてないのに、アンカーつけてる自分が言われているのかがわからない。
それだけです。

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:11:52 ID:jE8qFfdE0
この件は終了、って言ってるならこれ以上レスつけるなよw恥の上塗りだぜ。
それともこれがスルー検定ってやつ?

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:29:47 ID:XWYT6K8Y0
>>461
あなたも同じ

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:34:48 ID:FX1yeydU0
なんつーか……
酷いな、としかいいようがない

ID:XWYT6K8Y0
458でも言われてるが、あんたはまずPCとネチケット全般を学ぶ方が先だ
それが終わってからMMDに手を出してくれ
少なくともこういう掲示板に書き込むには最低限のマナーが必要だ

もし自分だけが文句付けられてると感じるなら、自分が異常なんだという認識を持って欲しい

ちなみに、あんたのいってることは概ね皆理解してると思うが
それ以上のことを理解してるだけ
というより、他の人が理解してることをあんたがまったく理解してないだけ

会話のためだけに必ずしもアンカーをつける必要はないが
以前のレスの引用にはアンカーか内容の転載は必ずいるといっているだけだ
要は時と場合によって使い分けろって事だ

自分がPCにもネットにも詳しくないという自覚があるならいちいち他人に噛み付かずに
内容の理解に努めてくれ

>>461
気持ちは分からんでもないが、あんまりあおるなよ

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:41:26 ID:XWYT6K8Y0
>>463
自分は、ただ言いたいだけとしかもう思ってないから。
理解不能。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:45:56 ID:FX1yeydU0
うわー

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 17:53:56 ID:Q5YlYIOU0
変なの居着いちゃったなあ・・・
何度も俺の危機を助けてくれた、思い入れがあるすばらしいスレなのに・・・(´・ω・`)

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:09:15 ID:k3E8jXes0
PC とーく - 遠隔操作でパソコンの設定を直してもらうには?
http://support.microsoft.com/kb/879123/ja
これ試してみればいいじゃん

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:09:36 ID:XWYT6K8Y0
>>466
中にはいい人もいれば悪い人もいる。
それは自分も知っている。

自分に一方的に言うなら、>>443にも言いなさいということ。
自分だけしか言わないから、言いたいだけと思ってるだけ。

中には、教えてくれたいい人もいたけど、今回の件でたぶんいなくなったでしょうね。
それも、自分のことを嫌っている人の作戦と思っているだけ。
自分は、わかっていてその行動をしている。

損してるのはわかっているが、100%悪いわけではないから。

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:11:43 ID:XWYT6K8Y0
>>467
友達や家族にはいいかもしれないけど、他人には危険だと思います。

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:24:03 ID:g9y5CDI20
お前もう来なくていいと思うよ。何も知らないのにプライドだけ高くて
自分は悪くないとかちょっとどうかと思う。 社会人?働いてる?

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:30:36 ID:XWYT6K8Y0
>>470
>自分は悪くない
ほらね。
誰もそんなこといってないし。
100%悪いわけではないといった。
100%悪くないとは言ってない。

言いたいだけでしよ?

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 18:32:25 ID:g9y5CDI20
ゴメン、>>470 は誤爆。2ちゃんの某スレと間違えた

って、安価付いて無いんだから自分の事とわからないんじゃなかったの?
自意識過剰過ぎじゃね?w

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:01:21 ID:XWYT6K8Y0
>>472
アンカついてなくてもわかるよ。
だから>>443にも言ったでしょう。
それをどこかの知らない人が、自分に吹っかけてきただけでしょう。

さあ、次の挑発は誰かな?

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:05:40 ID:gUfQkx4.0
したらばの人らは、いつも一言多いからいつまでも終わらんのよ。

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:15:38 ID:E/TVmL8U0
まあ、このままだとかんなさんに迷惑かかりそうだしこの辺にしておいたほうがいいかもね
自分も反応しといてなんだけど

イベント終わってから騒ごうかw

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:18:35 ID:ltNQfcp20
スレストしてもらおうぜ
運営板で報告すればいいんかな?

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:28:18 ID:XWYT6K8Y0
>>475
かんなさんは過去にもレスしたのを知ってますが、かんなさんとは誰ですか?

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:29:06 ID:g9y5CDI20
じゃあ最後にこの 「伝説の事件」 の記事貼っておこうか。

水野女史の遺したもの
ttp://members.at.infoseek.co.jp/ms_mzn/threadsie.html

一部専門的な話が書かれてはいるが、話の要点はそこじゃないので専門知識は不要。
誰でも普通の読解力と、世間一般の常識、あと他者とのコミュニケーションを知っていればおk
とても深い大事な話。 テーマはネチケットと良識。

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:30:48 ID:g9y5CDI20
>>478 のリンク間違えた。こっち

『M女史の遺したもの』 悪意のない初心者が荒らしにならないために
ttp://members.at.infoseek.co.jp/ms_mzn/index.html

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:50:31 ID:gUfQkx4.0
いつも悪いのはゲストなんだ。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 19:55:08 ID:g9y5CDI20
そういう風に解釈すんなww 違うだろww

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:11:15 ID:XWYT6K8Y0
>>479
M女史の遺したものを読ませていただきました。
正直に言うと、自分に似ているというのが答えです。

ただ、かなり罵声を浴びせられたとも書かれていました。
先ほども言った通り、世の中100%正しいとかは、悪いとかはほとんどありません。
きっかけを作ったのは、女史になります。

では、これを学校と例えてみましょう。
女史がむかつくから罵声をいう。
それはどうでしょうか?
いじめみたいになりますね。

罵声をいいエスカレートしていくと、悪くない人まで悪くなるケースもあります。
罵声を言ったひとがどのような発言を言ったかは自分は知りませんが、中にはひどいことを言った人もいるでしょう。

女史がその後妥協したのか、頑張っているのかわかりません・・・

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:14:32 ID:g9y5CDI20
キミの感想は特にいらない。心の中で思っておけばおk
スレタイ読めないのかい?

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:26:09 ID:XWYT6K8Y0
>>483
>スレタイ読めないのかい?
ここで書き込むレスではないですね。
ですが、なぜ自分だけしか言わないんでしょうか?
他の人のスレチがあっても何も言わないですよね?

自分が言いたいのはそこなんですよ。
それがただ言いたいだけと思わせるのです。

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:54:26 ID:Q5YlYIOU0
なんかもう、なに注意しても被害妄想に凝り固まるだけの人みたいだから、放置した方がいいような気がしてきた。

本当にもうお願い。 心からのお願い。
これ以上荒らさないで。

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:57:47 ID:axP/AlzA0
ここはMMDに関しての質問スレです。
いまの件について言いたいことのある人はたくさんいるでしょうが
ここは抑えてください。
よろしくお願いします。

以下、MMDに関する質問どうぞ

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 20:58:52 ID:DErniOoYO
>>484
傍から見ていると、貴方も無闇に揚げ足を取ってばかりで
「ただ言いたいだけ」に見えますよ
相手に完璧を求めすぎではないですか?

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:08:01 ID:XWYT6K8Y0
>>487
>相手に完璧を求めすぎではないですか?
自分も完璧を求められましたからね。
まあ、自分も「ただ言いたいだけ」にはなるでしょう。

>>486
>ここは抑えてください
自分が原因なのはしってますが、挑発はまた別の問題ですからね。
自分は抑えれますよ。
挑発している人はわかりませんが・・・

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:19:34 ID:axP/AlzA0
以下、MMDに関する質問どうぞ

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:20:09 ID:C3i3OVlc0
確かにこういう場合にリモートアシスタンスは最強の手段なんですけどね・・・
過去4人ぐらい、これ使って全くなにも知らない人を一通りできるところまで持ち込んだことがある。

ただ・・私はPMDEditorの使い方知らない。

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:27:09 ID:g9y5CDI20
質問します!
MMD界隈で "捻りボーン" などの文言を時折見かけるのですが、
これは "捻る為の用途に用いるボーン" という意味で、別に機能上は通常のボーンと
違いは無いんでしょうか。 ちなみに、マジ質問です。

492 紅い石 :2010/02/15(月) 21:36:18 ID:eeW5aeRU0
>>491
百聞は一見にしかず。
ミク総統…じゃないV2ミクにも捩りボーンが仕込まれてるから弄って確かめてみな。

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:41:01 ID:axP/AlzA0
>>491
「捩る為の用途専用のボーン」ですね。
確かに、触ってみればわかるでしょう

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:43:23 ID:g9y5CDI20
ああ、V2ミクは覗いてみたことあったけど、特に 「捻りボオン」 と表示されている物が無かった
= 単にその用途の為に用意しただけの、ただのボーン という意味ですね。

ありがとうございました。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 21:50:31 ID:axP/AlzA0
>>494
右手捩とか右腕捩というボーンがちゃんとあるけれど、それはわかってるってことかな?
○の中に×が付いてるマークが腕にあるんだけど。

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:11:27 ID:g9y5CDI20
>>495
すいません、見落としてました。なんだこれww PMD内、ボーンデータ種別 8番
ちょっとおいかけてみます。すみません、勘違いしました。

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:13:35 ID:g9y5CDI20
なんで二の腕にボーンが5本も重ねて格納されてるんだwwwww

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:13:56 ID:XWYT6K8Y0
自分は今のところ質問はないけど、質問したいときはしてもいいのかな?

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:25:59 ID:DErniOoYO
>>497を見て、そういえば捩りの仕組みがどうなってるか知らずにいたなぁ、
と思って早速PMDエディタで開いてみた

……なんだこりゃw
1,2,3が分かれてる意味を理解するまで数分かかったw

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:33:01 ID:2nvbIJAw0
>>421
ちょっと興味があったので zltool を検証してみました。

これは、解凍しないファイルがあるのではなくて、ディレクトリ構造を無視して、
すべてのファイルを単一の解凍用のフォルダに展開してしまうところに
問題があるようです。

これは、初心者とっては罠ツールですね。
上級者にとっては、まあ、こういう不便なツールは使いませんね、ということで。

なんか、検証しなくてもヘルプにディレクトリ構造は無効にする、って
書いてあった…。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~tz2s-nsmr/soft/zltool/zltool.htm

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:55:13 ID:g9y5CDI20
>>499
でもこれ1個で良くない?ww 3つもいらないよね?
ねじった時のシワの表現の為かもしれないけど、それならウェイト変えればいいだけだし
結合されてる頂点の違いも把握してるけど、そっちは非表示になってるし。
どういう意味なんだこれ。何かMMDの方言仕様でもあるのか

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 22:58:08 ID:wP4AydcQ0
確かに、なんという罠ツール・・・ ツール配布してる身として自戒のネタにしとこう。

>>499
9番はもっと面白いよ。子ボーンを肩とかに変えてみるといい。

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:01:22 ID:wP4AydcQ0
>>501
円筒状のメッシュにウェイトにを割り振って捩れ方向の回転を加えると、メッシュが痩せるんだ。
回避するには100%にウェイトを振るしかない。
そこで3段階の回転で目的の位置になるようにしてあるのさ。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:01:53 ID:XWYT6K8Y0
何の指摘もないから質問したい時質問させてもらいます

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:26:34 ID:g9y5CDI20
>>503 なーるほど、そういうことか。
そしてこの捻りボーンって呼んでるのは、普通の基点からの回転じゃなくて、
ロール・ピッチ・ヨーで言う、ロール回転だ。 なるほどなるほど。 そして、>>502
M氏本人か、ありがとうwww 9番も確認した。

で、もしも差し支えなければ… 1番が何、2番が何っていう種別のリスト教えてもらえないだろうか。
勿論、現時点の仕様という断りつきで… あるいはどこかで公開済みならそこへのリンクでも。
そして勿論NGならそれはそれで自分で調べる。 お願いします。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:35:27 ID:eeW5aeRU0
解凍ソフトなら7-Zipがおススメ。対応形式が多彩だから大抵のファイルは開ける。
圧縮比率の高いrarや7-zも開けるし、Lhazがたまにやらかす階層無視とかの誤作動もない。

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:37:58 ID:reIoNnj.0
>>505
自分はPMDEditorのreadme.txtで勉強させてもらってます。

ボーンの種類(数値) : 0(回転のみ), 1(回転と移動), 2(IK), 4(IK影響下),
           5(回転影響下 - 位置を変更せずに回転量のみを接続元から操作),
6(IK接続先), 7(非表示,ボーン接続先)
8(捩り), 9(回転連動)

だそうです

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 23:44:01 ID:XWYT6K8Y0
質問と言っても、ほとんど聞いてしまいましたが・・・

合成・色の変え方・分割とか、おかげでできるようになりました。

モデル作成は自分では絶対できなしい、メタセコも勉強中ですがやっぱ無理のようです。
図形を伸ばしたり、尖がらせたり、ナイフで切断とかわかっても、工作が苦手で、
ティーカップのやり方があるサイト通りやっても、変な形ですし。

さすがに、工作やモデルの細かい動かし方は自分でやるしかないですので。
慣れ次第です。

でもよかったです。
3月には初投稿できそうです。

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 00:15:31 ID:4883sxjo0
ありがとうございます。
以前、メアド公開しててよかったです。
やはり、中には親切な人がいますね。

3Dギャラリー使います。
さすがにやり方は自分で考えろといわれましたが・・・

510 502 :2010/02/16(火) 00:19:30 ID:mketUBkQ0
>>505
私がMとか恐れ多いw、ただの解析スレの1住人でしかないぞw
まぁ、モデルデータの内部とかで知りたいことがあったら
こっちへ来てくれればいい。
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 00:30:01 ID:4883sxjo0
ありがとうございます。
勝手すぎますがメアド公開します。

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 00:46:34 ID:qAOFqAM6O
>>501>>503
なるほど、3段構成にはそういう意味が……
てっきりウエイト設定出来ない仕様なのかと思いましたw
面白いものを教えてくれてありがとうございます!

なんとなくスカートに組み込むと面白そうですね

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 01:34:32 ID:4883sxjo0
MMDの空を変更させたいのですが、夜にする方法はどうしたらいいのでしょう?
アクセサリ > セット・背景(自然)>動くスカイドームをダウンロードしました。

フォルダの中には、AccessoryとAVIUtlとsamplesとTerragenとメモがありました。

このアクセサリーでは無理なのでしょうか?
いろいろやりましたがわかりません。
アドバイスをお願いします。

アドレスは公開するなと指摘があったので戻しました。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 01:51:30 ID:0XfSClxY0
>>513
背景画像に夜っぽい画像を読み込めばおk

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:01:47 ID:4883sxjo0
>>514
すみません。
説明不足でした。

ゲキド街の空を夜に変更したいのです。
先ほど、夜空の画像を背景画像にしましたが、夜になりませんでした。
やり方が悪いかもしれませんが、ゲキド街の空を夜にするのも背景画像でしょうか?

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:02:48 ID:dFjedal20
>>513
VPVPwikiから「天空しみゅ」をDL
背景画像読み込みで、そのなかから夜のやつを読み込む
何種類かあるから、お好みでどうぞ

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:05:37 ID:dFjedal20
>>516
ゲキド街のフォルダの中の「machi」フォルダ内
「空.bmp」を、夜空のBMPファイルに置き換えればおk
↑は、忘れずにバックアップを取っておくこと推奨

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:27:22 ID:4883sxjo0
>>517
申し訳ありません。
夜になりませんでした。

夜空の画像をペイントで24ピットで保存して、空bmpに上書きしたのですが夜になりませんでした。
また、夜空bmpを作成して、ゲキド街のxファィル内にある空bmpを夜空bmpに変更したら
空が真っ白になってしまいました。

逆に、空bmpをなしにしても、ゲキド街の空が出ました。

これは、???になってます。
理解力なくてすみませんがお願いします。

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:45:19 ID:dFjedal20
>>518
確かに、今試したらうまくいかんかった
あれ、前やったときはどうやったかな・・・↑でやったやり方だったと思うんだが
すまん、今日はもう時間無いので、明日また試してみるわ

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 02:46:47 ID:4883sxjo0
>>519
ありがとうございます。
宜しくお願いします。

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 03:02:37 ID:M78h1r060
テクスチャってのはXファイル側で名前とフォルダの階層を指定されてるから、
あるべき場所にあるべき名前のテクスチャファイルがないと真っ白になる。
切り替えたい時は元ファイルと同名にしないとだめ。

>逆に、空bmpをなしにしても、ゲキド街の空が出ました
MMD側で記憶しているテクスチャを反映してるだけ。
テクスチャを変えた場合は一端本体を閉じて、再度起動してもう一回読み込んでみ。

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 03:28:01 ID:4883sxjo0
>>521
元ファイルの空bmpに夜空のbmpを上書きしました。
ファイル名は空のままです。

一度本体を閉じてから再び起動したら、以前の空のままでした。
この現象は先ほどと同じです。

これはどうしてかわからないです。
なぜ、夜空のbmpにならないのでしょうか?

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 03:55:10 ID:4883sxjo0
解決しました。

方法としては、元のxファイルをコピーして、コピーしたxファィル内の空bmpを空2bmpに変更して、
夜空の画像も空2bmpの名前にしたら、夜空になりました。

本当は、上書きして空bmpでもなるはずなのですが、なんらかによりならなかったので
面倒ですがコピーしてゲキド街xファイルを複数増やすことで解決しました。

これから、なぜ原因をしらべますが、アクセサリー内のどこかにあるフォルダー内に、もしかしたら空bmpがあり、
そのbmpが認識して、いつまでも夜空にならなかったかもしれません。

時間かかってしまいましたが、教えてくれた方々ありがとうございます。

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 04:19:16 ID:w93Qpw820
>>498
とりあえず1〜2日ほどこの板を「逐一見るのをやめて」IDが変わってから来た方が良いと思うよ。
プライドが非常に高い方とお見受けしたが、現状で既に納得行く回答を得られており、行うべき質問がない状況で他者の質問に答えるだけの知識と技量を持ち合わせていない時点で場違いではないかと思います。
もちろん、自分がここ数日で覚えたことを新たな質問者に回答することは歓迎されるけれども、覚えたことを反復実践して知識として蓄積することより他人に順序立てて説明することの方が難しいので一朝一夕ではどうかなと思いますが。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 04:36:05 ID:w93Qpw820
>>523
http://gyazo.com/75005b705698cfa4c806d1d1e9d78f0e.png
こんな感じのフォルダ構造になってれば大丈夫だよ。空.bmpは「machi」フォルダの中ね。
ここ以外のフォルダにある空.bmpをいじっても変化ないと思います。

526 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 04:56:00 ID:4883sxjo0
>>524
わかりやすい指摘ありがとうございます。
内容を理解できたかできないかは自分の頭によりますが、このような書き方の指摘なら、
自分も素直になれます。

>>525
わざわざ、画像付きありがとうございます。
自分も確認したところ、machiフォルダーがありました。
xファィルと空のbmpをアクセサリー内に入れていましたが、認識されていたのは
machiフォルダーでした。
machiフォルダーを自分がただ発見できずにいただけです。

ありがとうございます。

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 10:50:35 ID:wrBKhJns0
>526
メールアドレスよりもトリップをつけてもらえるかな

やり方はこう
・名前欄に「名前」#「パスワード」
・「名前」「パスワード」は自分の好きな言葉

528 名無しさん@お腹いっぱい。 ◆j6z80mprms :2010/02/16(火) 14:39:32 ID:4883sxjo0
>>527
こうですか?

529 名無しさん@お腹いっぱい。 ◆UE77haaVsA :2010/02/16(火) 14:40:56 ID:4883sxjo0
トリップってなんですか?

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:42:58 ID:4883sxjo0
なんかよくわからないので戻します

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:45:17 ID:4883sxjo0
>>527
そのおかげで、みなさんと同じような感じにする方法がわかりました。
ありがとうございます。

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:50:25 ID:6tCOWCoM0
>>529
前から言われてるだろ?
調べれば分かると
何度も言わせるな
こうやって調べるの↓
http://www.google.co.jp/search?rlz=1C1GGLS_jaJP367JP367&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97

調べ方分かった?

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:57:34 ID:4883sxjo0
>>532
調べましたよ。
分かったので>>531にしました。

>>527の考えが読めたので。
ただ、「断る!」なんて言えないでしょう。
あえて、わからないように遠まわし。

不快なやり方は申し訳ありませんが、それでも拝領したということでご理解を。

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 15:02:56 ID:4883sxjo0
ちなみに、不快に思った方や挑発をしたい方自由にどうぞ。
>>524の方が親切に指摘をしてくれたのを壊すつもりはありません。
不快に思った方のレスや挑発はほとんどスルーです。
質問等は受けますが。

あと、自分の発言を明日から俺か僕に変更します。
あしからず。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 15:57:15 ID:bcQCv5I2o
ほとんどではなく、しっかりスルーしてください。
いちいち食いついていますよ。
「だまって」受け止めて欲しいです。

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 16:39:54 ID:Qfo7W83Q0
>>534
>ちなみに、不快に思った方や挑発をしたい方自由にどうぞ。
>>524の方が親切に指摘をしてくれたのを壊すつもりはありません。
>不快に思った方のレスや挑発はほとんどスルーです。
>質問等は受けますが。

>あと、自分の発言を明日から俺か僕に変更します。
>あしからず。

あのさ、ここはみんなの掲示板で、スレタイには 「MikuMikuDance初心者質問スレ」 って書いてあるんだ。
お前の持ち物じゃないんだよ。 もう一度言うけど、お前の持ち物じゃないの。 お前個人の話はもうどうでもいいの!

もういい加減粘着するの止めてくれないか。
引きこもりの度でも酷すぎて、頭の中から完全に他人の存在が消えてるみたいに見えるぞ。

頼むからもう消えるか、それか、匿名掲示板なんだから、せめてキャラを変えて
普通にさらっとスレタイ通りに使ってくれ。 頼むから。
公共の場なんだから、普段の会社や学校、友達と接する時みたいにしろよ。

どうしても理解出来ないほど頭固まってるなら、かんなさん、悪いけどもうこいつBANして。出来るならば、だけど。

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 16:51:49 ID:qibTVDKQ0
普通にあぼんすればいいだけでは?
トリ付けなくても毎日一人ID赤くしてるわけだし
と言ってもこんな荒らしに真摯に向き合おうとする人もいるしなぁ

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 17:39:31 ID:aQM7RtnA0
このひと、雑談系の掲示板しか経験がないんじゃないのかな?
そういうあるいみチャット的掲示板での投稿スタイルしか知らないのかも。
ここはそういう雑談系の掲示板とは違うんだって事をわかってほしい。
郷に入ったら郷に従えって感じで。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 18:13:54 ID:wrBKhJns0
回答以外の説教はスルーすると本人が宣言しているので効果はないですよ

相手をしてしまう方達は一度過去スレや過去ログを見ていただいて
回答してあげるに値する人物かを判断していただけたらと思います

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 18:58:52 ID:rU45IudY0
私は
>>534の質問とそれに対する回答がとても役に立っていますよ。
文章の形なんてどうでもいいと思うのだけど。

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:15:15 ID:OBozgto20
はじめまして
質問なのですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8695572(かにひらモデル様の背景)を
WMM(ムービーメーカー)で編集すると雲海が黒くなってしまいます

編集前:ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83748
編集後:ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83750

雲海をもとの白にする方法があれば教えてくださいませ

OS:vista sp2
MMD:ver6.26 セルフシャドウmode1
ムービーメーカー:Ver6.0.6002.18005

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:27:07 ID:ELVXdzuo0
スルー

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:33:38 ID:CLdOwEUE0
>>541
それは多分、モデルやアクセサリの透過テクスチャが
AVIの最終出力にそのまま出てしまう仕様のせい

WMMでアルファチャンネルを読み込むときに無視できなければ
AviutlやNiVEで変換する

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:34:20 ID:aQM7RtnA0
>>541
直接の解決になるかどうかわからないけれど、
自分も、Adobe PE で似たような事(いろんなところがみょうに黒ずむ)
に悩まされたことがありました。

それは、「アルファチャンネルを無視」という項目をチェック擦ることで
解決したのですが、それが当てはまるかどうか。

自分のところのWMMは5.1で、アルファチャンネルに関する項目は
なかったように記憶してるけど、もしかしたら6.26には
そういう項目があるのかなぁ……と。

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:50:50 ID:OBozgto20
>>543-544

一旦Any Video Converterを使ってavi→wmvしてから
ムービーメーカーで編集したら雲海は白のままになりました
AviutlやNiVEはこれから使おうと思ってたソフトなので機会がありましたら使ってみようと思ってます
あとWMMVer6.0.6002.18005にはアルファチャンネルに関する項目はなかったみたいです・・・

とにかく解決しました!
ありがとうございます

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 23:15:10 ID:DI.Y4BfQ0
はじめまして、スレ違いかもしれないんですが質問させて下さい。
http://ppyy.hp.infoseek.co.jp/こちらのサイト様のプログラムを使用し、artoolkitを使ってMMDのモデルを表示させたいのですが、
起動した時にd3dx9_41.dllが見つかりません。と言われたのでreadmeに従って最新のランタイムをインストールしましたが、
いざアプリケーションを立ち上げると、ファイルの読み込みに失敗しました。とエラーになってしまいました。エラーの部分には
PMM file : C:\MikuMikuDance_v700\UserFile\test.pmmと書いてあるのですが、このファイルをどうしたらいいのかがわかりません。
わかる方 是非回答お願いします。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 23:29:48 ID:BcbsS0oI0
>>546
そのプログラムは pmm ファイルを読み込めません。
pmd ファイルと vmd ファイルを別々に読み込む必要があります。

こちらで公開されているプログラムであれば pmm を読み込んで表示できますので
試してみてはいかがでしょうか
http://com.nicovideo.jp/community/co38890

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 08:14:24 ID:Mf2Ig5Zc0
>>547さん
返信が遅れてしまって申し訳ありません。こちらのコミュニティに書いてあるVer20100215の実行ファイルを検索したのですが、
どの板もInternal Server Errorと表示されてしまいます。これはどうしたらいいのでしょうか。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 12:26:02 ID:fUmYSqm20
>>548
今はアップローダーが落ちてる様なので
復旧するまで待ちましょう

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 12:36:40 ID:Mf2Ig5Zc0
わかりました。ありがとうございます もう少し待ってみます。

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 12:20:47 ID:rBzN4GBY0
<<546です
教えていただいた方も試してみたのですが、やはり同じエラーがでてしまいます。
自分はパソコン自体が初心者なのでもっと根本的なところから、勉強しなおしてみます。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 21:13:52 ID:CZu1M6ho0
Lat式ミクの「照れ」が上手く表示されないんですが。
頬のPNGデータはあるんですが、実際には白い四角しか
頬に表示されません。
(眼鏡はちゃんと表示されます)

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 22:26:48 ID:UW.wFwiE0
モーフにはないはずだからから、アクセで表示でしょ?
モデルとアクセの読み込み順がおかしいとそうなるんじゃなかったかな。
ツールバーの「背景」→「アクセサリ編集」→で頬染のXファイルを選んで
「0番目の〜」にしても直らない?確かこれで直った気がするんだけどな。

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 23:40:41 ID:CZu1M6ho0
>553
頬染はxファイルでは無く、hoho.pngのようなのですが。
「表情操作」の「その他」の中に「照れ」が有り、スライダーで
頬染めグラフィックが出るようなのですが、白一色の四角しか出てきません。

れあどめ(readme).txtの中にも、フォルダを指定して移動するファイル等はないようですし・・・。

555 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 00:19:40 ID:D6HRIkes0
え?!Lat式だよね?!
おかしい、俺の持ってるLat式には照れモーフ入ってない…
Ver古いのかな…。ごめん、だとしたら今は分からないや。
テクスチャの読み込みがおかしいとかかな…

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 00:20:36 ID:cninzW9I0
>>554
PMDと同じフォルダにPNG入ってないだけかも

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 01:38:31 ID:8tDw6aUg0
>556
いえ、フォルダ内はデフォルトのままなので、pmd4種とPNGは同じ場所にあります。

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 01:56:21 ID:VeTOJPxU0
使ってるMMDがPNGに対応してないんだと思われ。
MikuMikuDanceVer.7を使うか、PNGファイルをtgaに変換してPMDエディタでモデルを書き換えれ。

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 07:03:58 ID:xxF/9i8M0
>>558
うあ、ver.5以前を使ってるってことかあ
5.22で試したら再現した

png対応は6.00以降みたいですね

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 07:21:55 ID:9hu96qQ.0
常に最新版を使い続けている俺には、隙がなさ過ぎて再現性がなかった

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 10:35:36 ID:8tDw6aUg0
>558
PCのスペックが心もとないんで、ver.522を使ってたのですが、それが原因だったんですね。
ver.7を使ったら見ることが出来ました。

ありがとうございます。

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 13:45:01 ID:cNfPqqOw0
お世話になります。
全ての親関連で2つ質問させてください。

1.
全ての親を持つモデル(今回はよんP氏改造のあにまさ氏ミク)で、
全ての親の角度を0°以外に設定した後に、センターと足IKを選択して
モデル全体を回転させようとすると、正しく回転できません。
この条件で、全ての親を使わずモデル全体を回転させる方法は無いでしょうか?

2.
全ての親を持つモデルで、全ての親を動かさずに、複数のフレームにまたがった
キーフレームを一括で移動や回転させる方法はないでしょうか?
センター位置バイアス付加を使って見ましたが、操作が悪いのか全ての親を
動かすことしか出来ませんでした。
よろしくお願いします。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 14:21:12 ID:m8wpfZow0
1.
ろみっこ氏がダミーボーンを組み込んだあにまさ氏モデルだとシフトを押しながら足Ikから順に選択していって最後にセンターを選択すると
うまくいきますが 順番が違うとだめなようです
よんP氏改造モデルは試してないので質問の答えになってないかもしれません

2.
全ての親以外のキーフレームの一括移動はできますが一括回転はできません
フレームの下のプルダウンメニューが標準では全フレームになっていると思いますが、それを選択ボーンというメニューに変えて
シフトを押しながら全ての親以外のikとセンターを選択して赤くします
次にフレームの下の選択範囲のボタンの上にある欄に始点フレームから終点フレームの数値を入れて範囲選択ボタンを押して
全ての親以外のikとセンターの全フレームを選択します
最後にセンター位置バイアス付加で位置を移動させます


こちらも全ての親関連の質問なのですが
全ての親があるモデルの上にさらに4つ親をつける事はできるでしょうか
具体的にはセンター 首 上半身 頭のにあたるものを名前を変えて作れないかです

以前このスレで頭にカメラをつけたようなカメラワークができないかという話題の中でカメラを動かす以外に背景をダミーボーンで動かす方法の話が出ましたが
アクセサリーはダミーホーンで動かせてもモデルは動かせないですよね
だからダミーボーンと同じモーションを改造で四つ親をつけたモデルに読み込ませたら背景と同じ動きに補正されて背景にくっついて動いてるように見えるのではと考えました

しかしPMDモデルやPMDエディタのことがよくわかってないので今考えているような改造が可能なのかわかりますでしょうか
もし可能ならば具体的なやり方はVPVP wikiを見ながらモデルやPMDエディタの勉強がてらにチャレンジしたいと思うので

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 15:08:44 ID:Y9xKDSUUO
>>563
4つ親を追加するというのがよく分からない
全ての親にダミーボーンのモーションを読み込むだけで
ダミーボーンの動きに追従出来るんじゃないか?

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 15:20:38 ID:9lzPKXXY0
何段でも付けられる。整理する為に名前変えた方がいい。
ただし、PMD本体側と同名にすると、モーションコピーの際に全親の同名ボーン
にモーションが流し込まれ、本体側には割り当てが来ないから注意。
全親側には別フレームペーストで目的のモーションを流す。

モデル全体の上位に、読ませたモーションの動きが来るから
背景つけたダミーボーンの動きを全親+に読ませたら、
相対がゼロになってモデルが背景ごとすっ飛んでいくよ。
回転運動も拾うし、親間の距離で振り子の幅が広がりモデルの移動量も変わる。
その上で演技させようとすると扱いが難しい。

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 15:29:05 ID:eNir/Nkk0
>>562
>この条件で、全ての親を使わずモデル全体を回転させる方法は無いでしょうか?

ポーズを決める際に、付属モデルを併用するといいと思います。
回す対象のボーンを選択した後ポーズをコピー、付属モデルを読み込ませペースト、
ボーンを回してそのままポーズをコピー、元のモデルに戻ってペーストてな具合。

ひと手間必要なのが面倒と言えば面倒ですが、ポージングで悩むよりはよっぽどいいかと。

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 15:57:03 ID:x4BR7plE0
ご返答ありがとうございます。

>>563
教えていただいた方法で1.2.を試してみましたが、上手くいきませんでした。
ろみっこ氏=よんP氏 のようなので、1.2.が出来ないのは自分だけ。。

1.の手順としては、
モデル読み込み > 全ての親を選択してY軸回転し、0フレーム目に登録
> 5フレーム目に移動 > 右足IK、左足IK、センターの順に複数選択 > Y軸回転
で、結果、足IKのボーンが中央に寄るか、遠くに飛んでいってしまいます。
2.の方法ではモデルは動きませんでした。

VPVPから本体を落としてUserFile以外を置き換えてみましたが駄目でした。
動作環境は、MMDはV7.00、OSはXP、directXは9.0cの最新です。

>>566
付属モデルにないボーンを使っている場合は、そのモデルから全ての親を
削除して使えばよさそうですが、PMDEditorで単純に全ての親を削除するだけでも
問題ないでしょうか?

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 16:36:31 ID:jqBLwo3k0
>>567
1は全ての親の多段化もしくはダミー付きモデルならダミーを回転軸の中心に移動させて
ダミー→シフトを押しつつ全て選択で回転

2はよくわからないけどフレーム位置角度補正じゃダメかな?

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 18:08:02 ID:x4BR7plE0
>>568
親の多段化。。
モデル改造については全くの知識不足なので、しばらく勉強が必要そうです。

フレーム位置角度補正は動きの大きさの補正だと思っていました。
試しにいじってみましたが、動作をそのままでは上手く移動出来ませんでした。

>>563さんと私の環境で結果が違うことの原因は分かりませんが、
モデル改造の案も出るということは、手軽な操作ではないということでしょうか。

>>566
すみません、足IKとセンターで全体を移動できるモデルなら、それだけを付属ボーンに
移して移動すれば、付属モデル以外のボーン名を持っていても大丈夫そうですね。

モデルの仕組みについて、少し調べてみたいと思います。
3DCGの知識をかじろうとすると、その巨大さが恐ろしいw

ありがとうございました。

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 19:13:18 ID:m8wpfZow0
回答ありがとうございます
今の段階では説明を読んでもわからない部分もありますが、このスレを見ながら理解していきたいと思います

>>564
実際やってみないと自分が考えてるようなことができるかわかりませんが、全ての親がたくさんあったのならセンターにあたる部分が頭にくるようなモデルを作って
従来のモーションデーターを再現できないかと考えてみたのですが、試行錯誤しないとなんとも・・・
ダミーボーンの追随もよくわからないのでとりあえずモデルを改造してから試してみたいと思います


>>565
親を作ったら名前も変えなきゃいけないのですね
となると元のモーションをそのまま加工なしに使うには難があるような
とにかく改造することはできそうなので、やって覚えていきながら試していこうと思います

>>569
説明が下手ですみません
自分のやり方はうまくいっても回転ができないので根本的には解決しません
他の方のやり方はモデルを二つ読み込ませた上でモデル間でコピーする方法だと思いますが、初めて知った方法なのでうまく説明できません
役に立たなくて申し訳ない

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:07:47 ID:mi.Mv1bM0
質問してもいいでしょうか

物理演算をフレームごととか選択的に設定するできますか?
1.質問の目的
・ジャンプした時にミクのパンツを見えないようにしたい

2.自分がやったこと
・高さ固定でひざだけ曲げる
 →しっかり見えました。
・物理演算編集 > 左右スカート前の質量を1500に設定
 →意味なし
・物理演算編集 > 左右スカート前をボーン追従
 →鉄壁過ぎて前スカートが全く動かない
・いっそのこと重力1000くらいにしようとした
 →なぜか設定できず。
・物理演算を切る
→作成の目的が練習なので全く問題なし。ただ今後のためにも
  見えそで見えない絶対領域をマスターしたい


一応過去スレを検索しましたが、もし既出の質問なら該当箇所を教えていただけますでしょうか

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:19:18 ID:8cVOUDK20
俺に言える事は、見えてもいいじゃん

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:23:27 ID:HufCIXFQ0
肌色のパンツにすればパンチラしてもわからない

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:34:28 ID:mi.Mv1bM0
>>571
前スカートだけ物理演算切ることで取り敢えず解決
なんで思いつかなかったんだろう

失礼しました

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:36:18 ID:zAx0uAeo0
>>571
物理演算は、再生毎に微妙に異なる動きをしますので、
絶対見えないようにするは不可能です。
強いて言えば、スカートのJointの角度を調整して、
ある角度以上に上がらないようにすることはできますが、
これも絶対ではないのです。
ですので、現状はカメラアングルを工夫する等の消極的な
方法しかないと思います。

どうしてもいうなら、物理演算モデルと、非物理演算モデルの
2つを読み込んでおいて、
シーンの切り替えタイミングなどで、非表示と表示を入れ替えて
その部分だけ、非物理演算モデルに手付けでモーションをつける。
などの方法が考えられます。

実際のところ、ニコニコでは
あからさまなパンツ動画はネタ扱いや敬遠されたりしますが
ちらぐらいなら、それほど気にすることもないかもしれませんよ。

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:36:36 ID:dQIphXXs0
真面目にこたえろよwww
>>572
鉄壁にするなら、スカートの剛体だけを削除するって方法がある
もちろんスカートは手付けでやらなければならんけどね
ジョイントの設定で抑えることはできるけど・・・完全カードは無理かな
あとはカメラで調整するぐらいかなぁ

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 00:37:31 ID:dQIphXXs0
ウヒョー
解決したのね よかったよかったw

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 01:02:03 ID:mi.Mv1bM0
ありがとうございます
表示非表示は思いつきませんでした。
今後の参考にしたいと思います。

あと激しくスレ違いなのでパンチラについて一言だけ

「見せる」のではなく「魅せる」

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 03:09:42 ID:lAgYJfbE0
スカートめくれの対策方法として
まだまだ実験中なんだが2つ紹介してみる

キュロットスカート状に股下を通る構造に剛体を配置して
一定以上生地の先端が上がらないようにできないかなーという方法
これは、衝突判定がかなり邪魔して、なかなか良い動きになってくれない

もうひとつ
足元方向に配置した、ボーン追従の剛体と
スカートの先端をジョイントでつないで
移動制限がゆれ限界幅、Y軸バネが下方加速度の増強なかんじに
引っ張って抑える方法

どっちもまだまだ、実験中で
良い調整値の目安も見つかってないが、参考になれば

以下は解釈間違ってるところあるかもしれんが、参考までに
落下速度(重力加速度)に質量は関係ない
質量が0以外なら落ちる速度は一緒のはず
バネとかで、外部から力加えるときに
大きいと、動かし辛く、止め辛い感じの効果のはず
(剛体同士がぶつかっておきるプルプル現象が、大きくなりやすい?

580 569 :2010/02/21(日) 08:17:10 ID:KZpbjQ1M0
>>569は、どうでもいい修正ですが
× 付属ボーン → ○ 付属モデル

>>570
私の方で勘違いしていました。もやもやが晴れて良かったです。
補足ありがとうございます。

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 10:55:38 ID:1zZjmkLs0
質問なんですが
モデルをたくさんよませるとMMDが落ちてしまうのは
グラボを良いものにすると回避できるようなのですが

グラボにもクロック数やらメモリサイズやらいろいろスペックがありますが
どの部分に注意して選ぶとよいでしょうか

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 12:09:11 ID:HufCIXFQ0
>>581
自分が使ってるPCはビデオカードが増設出来るかどうかを調べて、
出来るんだったら電源容量の足りる範囲で好きなのを買えばいいです。

VGA(グラフィックカード・ビデオカード)の性能の説明
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm
価格.com - ビデオカードの選び方
http://kakaku.com/pc/videocard/guide_0550/
電源容量 ☆ 皮算用 ☆ 計算機。
http://www.cost-simulator.com/eco/eco3.html
GPUの性能比較
http://hardware-navi.com/gpu.php
【エスパー】超初心者の質問に答えるスレ765【マジレス】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1266574450/
自作PC初心者パーツ購入相談事務所【4列目】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1263314774/

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 12:15:41 ID:boIzJ52o0
>>581
一番大事なのは予算だw

【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 12:16:19 ID:1zZjmkLs0
知りたいことはモデルを読ませるという処理に重要なグラボの部分は何かということです。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 12:57:13 ID:/gErVcBQ0
ドライバの安定度じゃなかろうか…

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 14:28:18 ID:1N7NU7/E0
実績は大事だよね。
実際に安定して使ってる人と同じものを買えばよろし。

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 20:29:55 ID:c6mj5kaM0
すみません、PMDエディタについて質問です

PMDエディタでモデルの一部分のサイズ変更しようとしてVPVP wikiを
参考にしていたのですが、メニューの「編集」→「頂点」を選んでも
「オフセット設定」が無いのでサイズ変更が出来ずにいます

wikiには他のやり方は見当たらなかったのですが、どうすればよいか教えてください

参考にしたページはこちらの「部分的なモデルサイズの変更」です
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 20:35:51 ID:1N7NU7/E0
あーそう言えばウチのにもないな・・・
仕方ないからモデル表示の頂点/ボーン編集から各個いじってる。
バージョンの違いなのかな?

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 20:59:32 ID:c6mj5kaM0
>588
バージョン0.0.4.7と最新版の0.0.4.9にはありませんでしたが、
現状で一番古い0.0.4.2を落としたところ、メニュー項目に「オフセット設定」が
あったのでとりあえずはこちらを使おうと思います

バージョンによって表示されない理由はよくわかりません
機能がなくなったとは思えないですが・・・

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 21:09:31 ID:/gErVcBQ0
readmeのバージョン履歴にこのような記述がありました

0.0.4.3(2009/11/3) プラグイン更新(拡張PMD追加/β移行)。バージョン表示追加。頂点オフセット→プラグイン化

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 10:17:05 ID:TC7.C6us0
質問です

ルシールさん製作の霧雨魔理沙の表情に「こっち見んな」というのがありまして
ONにするとカメラアングルを変えても常にカメラを追従して視線を合わそうとする
というものなんですが・・・

これってどんな仕組みになってるんでしょう?
又、これをPMDエディタで他のモデルに移植するのは簡単にできるものなのでしょうか?

以上よろしくお願いします

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 11:45:15 ID:tWsWAgW20
>>591
Dragon illusionの仕組みですね。ぐぐってみましょう。
この瞳は白目がお椀型にへこんでいます。
そして、こっち見んなの表情は黒目を奥に引き込んでいるだけです。
確かミクでそういうテストモデルを作った動画があったような…

移植ってどういう作業を指しているかわかりませんが、
他のモデルでも同様の仕組みにすればできるでしょう。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 13:47:39 ID:NtTYC0zk0
>>592
この動画じゃね?

http://www.nicovideo.jp/watch/nm6808269

この人、マイリスがないからどこで説明してたか思い出せんけど
確かこの人の動画のモデルが追視だったと思う。5か6だったかな。

>>591もモデル作成にはかなり参考になるんで、一見の価値はあるよ。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 16:45:19 ID:TC7.C6us0
>>592,593
Dragon illusionすげええ、最初見たときARToolKit的な何かと思ってしまいました

要は目の錯覚的なものだったんですね
てっきりカメラの座標をプログラム的な何かで読み取って瞳を回転させてるの
かと思い、これを応用したら例えば頭を一定の方向に向かせ続けたりなんて
のが可能なのかもと考えたりしてました

ねぎらうべきはこの事を既に知っていてわざわざモーフとして組み込んで
くれたルシールさんの労と言ったところでしょうか

移植に関しては自分の今の技術ではちょっと難しそうです
が、非常に勉強になりました回答ありがとうございます

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 20:22:25 ID:fKD8pc4g0
>593
その6.5だった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4069512

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 22:35:03 ID:NtTYC0zk0
>>595
thx
最近見てなかったんでさすがに覚えてなかった、惜しかったなw
それと、よく考えたらMMDでもっとお馴染みの人が同じ事やってたの思い出したw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8833697

自衛隊Pの背景講座、トリックアートの回3:55くらいから。
自衛隊Pの講座動画は本当にためになるなぁ。

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 22:42:58 ID:tWsWAgW20
>>596
ああ私が見たのはそれだぁ

魔理沙の目はうまくできてるね

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 22:43:40 ID:NtTYC0zk0
自衛隊Pの動画見て分かったけど、>>594まだいるかな?
wikiに「騙し絵的な目のパーツ」ってあったぞ。

アクセサリ > 体パーツ > 口内・目など の上から4つ目。
これ導入してみたら良いんじゃね?

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/23(火) 18:22:51 ID:DBE5cSGc0
三次元CG@七葉
過去ログ保管庫 総合質問スレ その01
みると、いろいろまとまってるとおもう
同じような質問に回答されてるから

600 594 :2010/02/23(火) 19:45:37 ID:6ryIVvWo0
うわぁやはり既出でしたか、しかもアクセサリまであるとは
完全に見落としてました・・・スレ汚し失礼しました

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 05:17:04 ID:gSMLxUO.0
だまし絵的目といえば、昔、ミクの目がへこんでるの話題になったな・・

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 05:22:04 ID:gSMLxUO.0
って、>>592で既出か スマン
確かキオ式だな。

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 17:39:16 ID:JoPJiKg60
ゲキド街や銀匙町を自由に見て回りたいのですが、通常の移動では
自由に動かすことが難しいです
ジョイスティック等で動き回る方法はあるのでしょうか?

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 17:42:30 ID:Q9s1jEeU0
>>603
街のサイズを0.5倍とかにして、SHIFTキーを押しながら移動させるといいよ

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 19:26:59 ID:knD0T7vA0
諸先輩方いつもお世話になります。
以前Aviutlについて質問させていただいた者です。
今回もAviutlの件で2点ほど教えてください。

「開く」と「追加読み込み」でAVIファイルを一つずつ追加して長くしていくのは出来るのですが、
ファイルとファイルの間に新しいファイルを挟みこみたいときはどのようにすればいいのでしょうか。
今はわからないために、追加したいところまで削除してやり直しているのですが、
かなり効率が悪くて…

後、ある程度できたファイルを数本編集プロジェクトで保存をしたのですが、この編集プロジェクト
同士をつなぐことはできますか?
最初に「編集プロジェクトを開く」で、追加読み込みで違う編集プロジェクトを開いたのですが
ほぼ100パーセントでパソコンが落ちてしまいます。
たぶんやり方を間違えていると思うので、ご教授の程よろしくお願いいたします。

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 19:29:13 ID:JoPJiKg60
>>604
Shift押下しながら移動すると早くなるのですね
初めて知りました
この方法で格段に移動しやすくなりました
ありがとうございます

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 20:40:15 ID:dXgUBKpo0
質問、というよりもし見てたら樋口Mさんに質問したいのですが
MMDに添付されているサンプル(きしめん)をvmdにしたものとそれを改変したvmdをサンプルとして配布しては駄目でしょうか
というのも今作ってるモデル改変をしたものに、通常のモーションを読み込んだときとそのモーションを改変した時の動きを
わかりやすく短いモーションで示したいのです

また、他の皆さんに質問なのですが、きしめんモーションのように前後左右上下など一通りの動きをしてかつ短いもので
元のモーションとそれを改変したものを再配布許可しているものはありますでしょうか
常識的にはなさそうなので自分で作る以外ないだろうと思いますが・・・

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 20:43:12 ID:lJY2.uEw0
>>607
メール送って問い合わせたらいいんじゃ?

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 20:52:49 ID:.KcWhJZY0
>>607
データ公開スレにいけは改変可 再配布可のモーションはあるよ。 ただ希望に合ってるモーションがあるかどうかは・・・

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 20:56:46 ID:yX2kpa.w0
池沼に触れんなや

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 21:04:32 ID:fo7Ux2sQ0
>>605
Aviutlのスレで聞いた方がいいと思いますが…
とりあえず、前者は拡張編集Pluginで解決できると思います
後者は拡張編集Pluginで可能か確認していません

拡張編集Plugin専用のスレもあったはずなので覗いてみてはいかがでしょう?

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 21:14:13 ID:Wz8efgD60
>>610
すいません
真剣に使わせてほしいならメールなり礼節をもって対応すべきですね
いま作業と平行してやっているのでテンパってました
スレ汚し申し訳ない

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 22:29:41 ID:iEqS7v4k0
yX2kpa.w0
もっと言い方かんがえろや。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 22:30:41 ID:knD0T7vA0
>>611
ご教授ありがとうございます。
1の方はヒントを元に拡張編集のレイヤーの方から画像を追加して上から
かぶせてしまうやり方で解決しました。
2の方は、まだ未確認のため、専用のスレの方を探ってみたいと思います。

1の方法が判っただけでもありがたいです。
ここで躓いていたのでこれで前に進めますw
どうもありがとうございました。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 13:11:44 ID:F2wbj2R.0
セルフシャドーを使うと透過AVIで書き出して他の画像や動画背景と
動画ツールで合わせると照れた表情に使う赤いパーツ?が灰色になってしまいます

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 14:35:14 ID:b190e1bsO
>>615
使用したソフトとモデルは何?

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 16:40:12 ID:LJgmEk2A0
>>616
Ver.7.02ですが、古いバージョンのシャドーでもなります。
灰色化を確認したモデルは
IM_伊織SNK 
pmd_chihaya_ver1.3_masisi
真ゴシックプリンセスver1.50

通常に表示されるのは
やよい、伊織、ちび
m2ルカ人魚
です。

色が灰色になるだけでなく、後ろが透けてます
何色の背景でも灰色です

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:05:08 ID:bIBmqBRA0
>>615
このスレの以下の質問とレスがたぶん同じ症例で参考になるかと。
>>541
>>543
>>544
>>545

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:07:15 ID:bIBmqBRA0
あ、あと、動画ツールというのが何のソフトなのかも
書いた方がいいと思います。
MMD側じゃなくて、動画編集ソフト側で解決する問題だと思うので。

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:33:52 ID:LJgmEk2A0
>>618
アルファチャンネルは必要なんですが

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:34:48 ID:LJgmEk2A0
編集ソフトはプレミアです

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:53:04 ID:Mg5FsAy60
今のところそういう仕様なので
背景を抜くなりしたい場合はカラーキー等で抜くしかないんじゃないかな

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 21:12:40 ID:LJgmEk2A0
ありがとうございます

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 22:58:16 ID:b190e1bsO
>>621
アルファチャンネルの扱いの問題だと思うので
それで解決できそうな気がするんだが……
プレミアは分からないが、アルファを乗算するかどうか、
ソースが事前乗算済みかを選択するオプションがあったりしない?

とりあえず帰ったら試してみるか……

625 624 :2010/02/26(金) 02:33:09 ID:ud3fXqxA0
適当なこと言ってすまなかった…。

透過情報つきのテクスチャが前面に表示されると、
後ろに物体があっても、前面のテクスチャのアルファを拾って
AVIに出力されてくるみたいだね。
それで後ろの色と混ざって、黒っぽい背景だと灰色になったり
白背景だと色が薄くなったりする。

出力されたアルファつきのAVIを何層か重ねることで、
(透過度が乗算されて0に近づくので)何となくごまかせるっぽい

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 08:52:13 ID:MTFdsId.0
背景を何色にしてもAVIを10層重ねても元からテクスチャは影が付くせいか灰色で
絶対ごまかせない

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 11:06:08 ID:dU05lKXQ0
テクスチャと物体分けてavi打ち出して動画編集ソフト側でレイヤー重ねて調整すりゃいいんじゃね?

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 19:04:07 ID:IyUUUbnI0
やってみたの?

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 19:10:25 ID:9BWXM/BU0
このへんが関係してる?  (Mによる解説)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/864

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 20:12:53 ID:m5nS0/2IO
>>629
それが原因かと思って赤み材質の順序を替えてみたり
地面影のオプションを変えてみたりしたら
完全非透過になって真っ赤っかになったり
完全透過になって頬に穴が開いたりして余計ひどくなったw

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 22:20:38 ID:32YrJ1..0
別の場所でアルファを使う必要がなければ、アルファ無視すればいいでしょ
背景で必要なら、背景の抜きはカラーキーでやればいいでしょ

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/26(金) 22:56:52 ID:IyUUUbnI0
カラーキーが万能ならいいのになー

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 03:46:25 ID:kvqxfq8.0
遅レスですが

>>269
>でもこれ、読み込んだキャラを指定して一発でそのキャラに注視点が
>合うような機能が欲しいですね…

こんなんじゃダメ?
http://kawarasan.blog81.fc2.com/blog-entry-39.html
いつでもミクを見ていたい

自動じゃないけど

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 18:48:50 ID:mmCDAPAw0
MikuMikuDance v608 から、
v702 にしたら、フレームレートが遅くなった。
サンプルきしめんAllStars が、25f/s ---> 12f/s
になったけど
こんなもん?

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 18:51:15 ID:UaQlB22c0
>>634
セルフシャドウ切れ

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 17:26:49 ID:74bXFEd.0
MMD7.02でモデルを読み込もうとするとPCがフリーズするんだけど
どうしてだろう。
5.09の時は起こらなかったんだけど。
グラボはGeforce Go7400でDirectX9も入れてある。
助けてエロい人。

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 17:46:50 ID:ds8pIl/Y0
>>636
熱暴走。
コタツの上でノートPCだろ?

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 10:47:35 ID:tQm8dbV20
今のななみさんのデフォ子ってすべての親で上半身がついてこないど

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 17:36:01 ID:cHrO4Tnc0
昨日から始めたペーペーなんですが
               -― ̄ ̄ ` ―--  _
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r          ` 、
       , ´           / /    ,ヘ         ヽ
    ,/   ,|           / /      ●         ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /  r(   `'       く
  (´__   、        / /  `(   ,ヘ        ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し        ●          _>
          ,_  \            `'  __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄

らぶ式ミクが↑こんな状態になるアニメ作ってみました
ネクタイと髪は残してスカートだけ地面の当たり判定無くす方法ありますか?
物理演算でミクのスカートがステージの地面にあたりプルプルしてウヴァー('A`)なります

PMDで物理演算をスカートの左側だけ物理演算からボーン追従にしたら納まったけれども
もっとゴロゴロさせたい…です……

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 18:25:53 ID:UNPS7WQc0
左側だけじゃなくて、スカートを全部ボーン追従にするしかないんじゃないかなぁ。
手間を惜しまないエライ人なら、物理演算切って髪からスカートまで全部手付させてゴロゴロさせると思うw

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 19:09:56 ID:p3fy3lSw0
>>639
●←ミク
─←スカートだけ当たり判定を無くした剛体
─←地面

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 20:52:57 ID:oYOxHyZQ0
俺も以前やってみた事あるけど、物理切るしか手がなかった。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 21:02:06 ID:TRj6tnWk0
>>639
1.ミクとステージを持ち上げる。
2.剛体を仕込んだ箱を頭・上半身の下に置く。

利点:水面等で髪だけ浮かせる。
欠点:めんどくさい。時々突き抜ける。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 21:03:04 ID:5.JdeGaI0
探究心重視じゃなければ素直に手付けが、どんなレベルの人でも結局は早く片付くと思う。
もしくわスカート脱がす

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 21:10:28 ID:M8ylbJJo0
それだ

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 21:12:22 ID:oYOxHyZQ0
スカート脱がすくらいだったら、いっそワイシャツミクで良いじゃん、と思ったり思わなかったりw

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 21:14:19 ID:4u2yQDJQ0
脱がすな!絶対領域がなくなるだろて 
個人的には、手付けでやってほしい

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 22:02:46 ID:WTT3pno20
地面への当たり判定をなくすという点に絞って真面目に答えれば、
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集で、演算剛体の非衝突グループに16番(地面)を加える。
諸データの項目の空白、もしくは数字が入ってる欄が剛体の非衝突設定欄だから、
そこに16といれるとY座標0以下での当たり判定が消える。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 22:03:12 ID:kCCDm0EM0
でもBullet使った剛体アニメーションの処理であんなにプルプルするのって、
MMDくらいなので、いつか作者の勉強や理解が進めば解決すると思う

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 22:08:14 ID:Hb4RPx3U0
>>639
・剛体の動きがジョイントの稼動域を超えている
・堅めのバネが設定されている
プルプルの原因は大体以上の2点なので、
ジョイントの稼動域(回転)を調整してバネの設定をすべて消せば
いけるんじゃないかな?
実際に試したわけじゃないので想像だけど。

651 639 :2010/03/02(火) 02:31:59 ID:OuJ5k.OE0
>>640-641
どもです!スカートだけ透過できました!
設定間違えてミクが寝転がるとステージが吹っ飛んで爆笑したけどなんとかできました
さんきゅー

↑重くて書き込めなくてふて寝したらレス増えてた!

脱がす方向に興味が行ったので次はそちらにいってみます
縞パンがヒワイなのでクマさんパンツに改造することにします
ちびミクもロリコンセンサーに引っかかったので脱がしてま

>>648さんの方法でやったらメチャ簡単に出来て泣けた
16は地面の番号だったのかー。

>>650
PMDのバネ・jointがまだ良く解ってないので今度やってみるぅん

・自分用に作ったもん
スカートプルプル対策びふぉーあふたー>>648比較動画
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87993.avi
pass:mmd
※表情の変え方がわかりません

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 10:46:47 ID:MWy1.3g20
>>651
初心者ということだから一言言っておくが、ちびミク脱がすのはやめておけ
その手の使い方はモデルのうp主が制限している。
仮に作るならうpはするな。
ただでさえよろず版でモデラーが公開されているモデルの使い方の件で
紛糾してるんだから
モデラーたちかなりナーバスになってるからいい加減な使い方
すると公開中止とかになりかねん
たった一人でも変な使い方するだけで、最悪な事態にならないとも限らん。
そうなった場合周りが迷惑するんだからな、頼んだぞ

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 14:51:00 ID:Skk.Qqm20
基地外にそんなこと言ったらやれと煽ってるようなもんだな

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 15:05:56 ID:qWg5JnX60
まだキチガイと決まった訳じゃなし、自宅で1人で楽しむ分には良いんじゃね?
動画うpなんかしたら、フルボッコされて終わりだろうしw

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 18:33:07 ID:rS5Wsc720
確かに以前、態とスカート脱がして躍らせてた動画はフルボッコにされてたなぁ。
まだ動画生きてンのかな?

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 21:48:30 ID:qWg5JnX60
そういう意味じゃ、MMD界隈って比較的モラルが生きてる方だよねw

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:35:22 ID:XbBuY3Q60
質問です

きしめんサンプルステージの背景のところを変えたい(普通はミラーで踊ってる)のですが、
どうしたら良いでしょうか?ご教授願います
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org697108.jpgの背景のところです

MMDver7.02、OS:vista

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:40:36 ID:qWg5JnX60
>>657
デフォpmm読み込んでからモーションデータを保存して、
違う背景にミクとモーションデータ読み込みじゃ駄目なのかな?

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:47:50 ID:XbBuY3Q60
>>658さま
ちょっと試してみます
ありがとうございます

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:50:40 ID:G6AfkJiA0
>>657
たぶん、背景にあるモニターに、別の映像を流したいって事だよね?

メニューの 背景→背景AVIファイル読み込み で、
表示したいAVIファイルを読み込んで、
背景メニューの ON・モード3(背景AVI)にチェック入れる。

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:51:48 ID:G6AfkJiA0
あ、俺の勘違いだったか。

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 22:53:03 ID:qWg5JnX60
ああ、そういう意味か。
全然判ってませんでした、ごめんなさい(T-T)

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 23:05:39 ID:XbBuY3Q60
>>660さま
そういうことです
ありがとうございます

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 23:11:36 ID:G6AfkJiA0
>>663
やっぱりそうだったか、よかった。
あと、ステージの隙間から背景AVIが透けて見えて気になるだろうから
背景AVI表示のチェックを外すといいよ。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/02(火) 23:26:59 ID:XbBuY3Q60
>>664さま
さらにありがとうございます
いろいろ試してみます

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 17:38:13 ID:fZMzuL.o0
素朴な疑問なんだけど、やっぱMMDの水の表現て難しいのかなぁ。
水滴が落ちてポチャンってなるのをMMDでやってみたいんだけど
どう頑張っても出来ねーです(T-T)

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 17:54:34 ID:lkFZIUno0
水滴と波紋と王冠を別アクセにして動かしたり透過させたりとかするのかなぁ?
どこかでaviファイル拾ってきてスクリーンのアクセに表示させた方が早い気もするけど

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 18:39:40 ID:cMsjBL1o0
3Dでの水面の表現は難問らしいねい
でもなんかMMDでの突破口があるような気もする(無いのかもしれないけど)

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:02:00 ID:8ajbOibQ0
水の表現
なんとなくだが、ツブラヤPなら解決してしまうような気がするw

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:10:19 ID:Fcn5/eDE0
透明度の調整がついたおかげで、ある程度記号的なものなら出来そうな気がから
今度やってみよう

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:52:09 ID:ra69zdIw0
>>666
水の揺れ:手間を惜しまなければ可能
水がはねる:別アクセ(パーティクルっぽい何か)
水面の反射:どうしよう・・・ 白なら別アクセ。映りこみは作りながら考える。

おそらく、(ダミーボーンの密度を上げた感じで)ボーンを多数並べて、メッシュを揺らせば良いのかと。
水は、内部より表面だと思う。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 22:28:05 ID:fZMzuL.o0
やっぱ難しいんスかねぇ。
例えば水面とかならね、左右対称にしたモデル使って
透過アクセ(水面)の下に鏡面モデル配置とかで誤魔化せそうなんだけど
(水面のゆらゆらも透明アクセでいけそうだよね、>>671
少量の液体の表現が、どう頑張っても出来ない!ww
出来たら、ホラー系とかの幅広がりそうじゃないかな?
血が飛び散る(床にばちゃ!って感じの)シーンとか作れそうだし。

>>670
何か良いの出来たら見せてねw
俺も一応、引き続き頑張る。

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 22:58:02 ID:nP5svz8M0
sm7655051で公開されていたらしい、
くつしたP改造の羽付きテトのモデルデータは、今はもう手に入らないのですか?

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 23:27:29 ID:fZMzuL.o0
もう公開してないみたいだね。
うpロダ直で見たけど削除されてるわ。

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 23:41:11 ID:nP5svz8M0
>>674
なるほど
ななみ氏のモデルは再配布禁止しているみたいですし、やはり問題あったんですかねぇ。

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 23:43:41 ID:uR2pB1cw0
>>675
お前見たいのがいるからだろ

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 00:01:45 ID:WJ8wfCeQ0
手持ちのreadme見たら、ななみさんから配布許可は貰ってたみたいだよ。
期間限定とかだったのかな…?
転載と改造データの再配布は不許可になってるから、うpはしてあげられないや。
ごめんね(T-T)

いっそ、くつしたPに直接お願いしてみたらどうかな?
連絡先は知らないけど…

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 00:31:10 ID:fcxHKqno0
>>677
詳しいレスありがとうございます。

しかし、公開をやめたのにはなにか理由があると思うことと、
どうしても羽付が必要というわけでもないことから、今回は別モデルで代用します

スレ汚し失礼しました

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 03:21:12 ID:4IrtJ6lo0
>>672
やるなら表情と組合せてかな・・・あと、うっかり作ると、色を白に変える人でてくるからw

>>675
補足。
ななみさんモデルに関して、知っている範囲では、
とくに海外勢の対応が面倒になって(ry になるから、改造も再配布も  ね。
あと改造は、(改造禁止の)りどみ漏れとかでないと許可してないはず。(←昔は配布ページに改造禁止って書いてあったが、readmeには書いてなかった(と思う)。)
このあたりは、モデルを半分に切って繋ぐとか、愛の無い改造をする人が増えたせい・・・だったりするらしいです。(他にも色々あるらしいけど、省略。)
※特定モデルに関しての内容ではありません。念のため。
という感じの流れだったと思います。

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 04:14:20 ID:Qi8QY4r.0
最新だと思うけど、「act2 Ver.4.01 + c1.01」のReadMeには、
「当モデルデータの再配布、及び改造品などの配布は一切認めません。
 当モデルデータの改造及び、パーツを流用したモデルデータは改造者個人での使用に留め、配布は行わないでください。」
とありますね。
余程酷い改造でなければ、配布しなければ個人的使用・改造はおkでしょう。

改造品の動画での公開も、ガイドラインに従っていれば、「自由にご使用していただいて構いません。」とあるし、
良い方の改造ならややこしいことにはならないはずなんですけどね。
いずれにせよ、改造したいなら、聞いてみた方がいい。

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 04:59:57 ID:4IrtJ6lo0
>>680
こまけぇこたぁ  って言われそうな予感がするのは置いておいて。
補足すると、ややこしいことをする人が増えたので、へこんでた らしいのですよ・・・

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 07:49:15 ID:oGVMMMBkO
羽付きは解凍したけど開いたことないや

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 10:22:46 ID:WJ8wfCeQ0
>>679
しまった、その可能性は完全に失念していたww
色々と幅が広がりそうなのに、そんなのがあると考えちゃよなぁ、もったいねぇ。

>>681
そういうの聞くと、議論スレで現在進行中の話題は必要と思うよね。

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 20:40:03 ID:TgMaSN3M0
最新版のMMDでトレースをしようとしたのですが、
背景AVIの逆再生がなめらかにできません。
モデルなど何も読み込まなくても同じです。

マシンがPen4 3000 MHz
ATI Radeon X1950 GT (256 MB)
と古いので、パワーが足りないのでしょうか?

物理、セルフシャドウなどは切ってあります。

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 21:06:40 ID:yQQXeVqU0
>>685
AVIのコーデックを変えるといいかも

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 23:49:24 ID:7.aiH89s0
>>686
レスありがとうございます。
何種類かのコーデックで試してみましたが
読み込めなくなったり、MMDもろとも落ちるのはあっても
なめらかになるのは見つけられませんでした。

もう少し試行錯誤してみようかと思います。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 23:57:45 ID:Kkuo4nvQ0
背景AVIをキーフレーム間隔1000msのWMV9(VCM)コーデックで作り直して、何とか逆再生できてますよ。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 00:03:13 ID:klncSIO.0
>>687
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/752
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/19(火) 21:56:25 ID:hlFV1o5U0
>>751
逆送りを早くしたいんだったら、microsoft windows media video 9 コーデックがお勧めです。
http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/codecs/vcm.aspx

設定次第では非常に高画質で出力することも可能ですし、高圧縮であるにも関わらずMMDでの
戻り方向の速度も、先送り方向の速度と変わりません。
microsoft社のコーデックですので、完全に安心ですし。

背景AVIの読み込みについて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/827-832

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 02:15:35 ID:cew8KRAc0
>>688
>>689
レスありがとうございます。
そこのを試しても駄目だったんですが、

こちらのページの方を
http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspx
入れてみたらかなりなめらかになりました。

いろいろとアドバイスありがとうございました。

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 03:36:11 ID:Eoh9Y77o0
度々ごめんなさい。
誰か、適当に良い体格の男性モデル知らないです?
MMD関係じゃなくても良いので(自分でウェイト調整するつもり)
フリー素材であればベストなんだけど…
MMD関連の男性モデル(ガクトとかバサラ系)じゃ線が細過ぎるし、
1から自力で作る力量もないし…(T-T)
探してはみたんだけど、素材は女の子モデルばっかりwww

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 03:44:59 ID:fCaJowdI0
>>691
過去のやりとりですがこのへん↓どうでしょうか
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/538

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 04:41:09 ID:Eoh9Y77o0
え?!やるお?!

すいません、違いますねw
何かソフトがあるみたいだったんで、ちょっと試してみます。
ありがとうございました。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 04:51:53 ID:d965xupo0
>>693
メタセコイアの人体錬成プラグインあるよ

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 04:57:42 ID:6.GJbgdU0
一度本気でモデリングでもして、後で自分用素体として流用すれば無問題

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 09:51:27 ID:Eoh9Y77o0
>>694
仕事の合間の片手間でしか出来ないから、メタセコもフリー版なのですw
何か勿体無い気がするし、正直、フリー版の今でも持て余しちゃってるしww

>>695
人体練成を試みて、まず何をしたら良いか?で2時間経過してしまいますたww
一応、頑張ってはいますw


あ!そうだ!
すいません、もう1つ質問が!
デフォミクの目のテクスチャをモーフで変更させたいなぁと思ったんですけど
何か良い方法ありますか?
メタセコでモデル作って、既存の目の上に被さるようにしてみたんですけど
曲面が合ってないせいか上手く切り替えられないんですよね。
アップで使いたいのであまりモデルから浮いてるのも…って思いまして。
モデル差し替えの方が早いですかね?

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 09:57:31 ID:6.GJbgdU0
>>696 テクスチャをモーフと言うか、テクスチャ貼ったポリゴンをモーフだよな。
要は 目A、目B、目C・・・ があったとして、普段は目Aがそこにあり他は頭の中に隠れている。

表情モーフのスライダーを動かした時、目Aがひっこみ、目Bが表に出る。以下同様ってなってればいいだけだ
既存の上にかぶせるんじゃなくて、入れ替える感じ。
ただし当然だけど、入れ替わる途中は変な顔になるので、そこは見せ方でしのげ。避けられないから

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 11:58:11 ID:Eoh9Y77o0
>>697
あー、やっぱそうですかぁ…
アップで切り替えの崩壊は不可避なんですね〜。
諦めて、何か見せ方を考えてみます。
すいません、本当にありがとうございました。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 17:18:41 ID:QT/HSIYs0
>>698
最新のMMDならアクセサリの透過率をじわじわ変えられるので
目ボーンにつけるxファイルを作るといいのでわ。
(PMDのモーフでこだわりたい、もしくはもう終わった話ならスルーしてwww)

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 20:22:31 ID:Eoh9Y77o0
>>699
あ、なるほど。
アクセサリで眼を作って、ダミーボーンで動かす事も出来ますよね。
それも面白そう…
じゃ後は、MMDで使用されてるモデルのパーツと
全く同じ物を作る技量がないって事だけですね!

うおおおおおおおお一番問題だあああああああああ!!

すいません、それも試してみますw
ありがとうございました。

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:50:15 ID:HMWRXO4s0
すみません、質問です。自作モデルを六角でつくり、メイコのボーンを抜いて
PMDeditorでウェイトを調整してたのですが、物理演算が効いているため、VMDビューで見たとき
肩が異常に下がり、なで肩になってしまいます。これはウェイトの調整で防ぐものなのでしょうか?
それとも何らかの別の方法で防げるものなのでしょうか?物理演算をとめる方法以外で対処法はありますか?

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 00:00:44 ID:CiXBXXrc0
>>701 ヒント
1.モデルデータはただの頂点と面とマテリアルのデータ。ただそれだけ
2.ボーンは、頂点を動かす為の概念データ。
3.ウェイトは、2によって頂点がどれほど影響を受けて移動するかを示す係数

で、

4.物理演算云々は、本来1〜3と無関係な外部機能。
 具体的には、そのモデルになんらかの方法で 剛体情報(その範囲の頂点に、物理的な作用=剛体反発など)を設定し、
 その情報によって頂点群を動かす。 例えばMMDではボーンを指定して、その位置に設定していたりする。(ジョイントはフック)

そんな訳なので、剛体とジョイントを見ろ。
ただし「下がる "形が" 気に入らない」 のならば、モデリングの範疇になるので1〜3を確認しろ
「下がる "事が" 気に入らない」 のならば、剛体とジョイントを確認しろ

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 01:23:33 ID:GYWAOdIc0
>>702
無事に剛体を入れることにより、下がる事の問題を解決できました。
まだ剛体の事を理解してるとは程遠いですが、とりあえず前に進める事ができそうです。
助かりました。ありがとうございます。

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 10:55:38 ID:IRQL8A/g0
>>369
だいぶ遅レスになったが
ちょっと調べて分かったことの参考メモ
スカートの質量落として>0.01
ばねを大きくても4くらい(1~2でたぶん十分だけど)までに抑えると
プルプルしにくくなったきがする

同梱モデルのスカートは入ってる剛体の質量が0.1で、バネが50と
結構重くて(?)硬いバネが入ってるけど
質量が小さいとバネの効きが良くなるので軟らかくても同じ効果がでる
(スカートめくれ防止とか)

ほかの剛体と衝突したときに質量が小さければ
揺れ自体のエネルギーが小さいし、ばねが軟らかければ揺れの吸収に働いてくれるし
わりと収束しやすいのだろうと思ってる。

705 704 :2010/03/06(土) 10:57:46 ID:IRQL8A/g0
>>704
x >>369 o >>639
うぁ、アンカーみすった物凄い遅レスに

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 20:31:32 ID:toWh33lY0
>>705
それくらいの茶目っ気が、今この板に求められてるのですよw

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 01:22:50 ID:WhyknoMA0
てゆーか、ここの板全体に求められてる気がするww
最近何かやたら武闘派な人が多い気がするよ。
もっとまったり行こうぜ!って思うのは俺だけなんかなぁ。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 01:41:39 ID:tWO7OVQY0
>>707
死ねカス

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 02:04:58 ID:KSX.Q8dA0
>>708
ああ?死ぬぞゴラァ

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 02:26:19 ID:bWenSyxk0

           / ̄\
           |    |
           \_/
             | __
            ┴´   ``ヽ   
          /::::::::::|::::::    `ヽ   まったり行こうぜ!?
         /:::\::::::::<● >   `ヽ  
    ((   / <●>::::::::::⌒      )   
        |  ⌒(_人__)       ノ | |  
        ヽ    )vvノ:      / ノノ
          ヽ (__ン       人
         人           \
        /

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 08:45:07 ID:qTRzxycI0
氏ねとか書いてあるレスを見かけると、自分自身の

これから生きていられる時間<いままで生きてきた時間

であることを考えてしまう。百歳まで生きられない。
が、時間がないからとあせる気持ちは薄い。
「どーでもえーがね」という諦観なのかもしれん。

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 18:39:11 ID:WhyknoMA0
>>710
違う違う。寧ろ↓な感じ。

                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
                               ニ= 巻 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 巻  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  な も   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,,
/,  い     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、

>>708がなぜそんなに怒っているのかわからない…
きっとお茶目成分が足りなかったのだろう。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 20:12:31 ID:WyQNNbUw0
MMDで7500フレームのやつを録画しようとしたのですが、
なぜか途中で録画が止まってしまい、応答なしになってしまうのですが何が原因なのか分かりません。
教えていただけますでしょうか

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 20:52:40 ID:sUoPOjvg0
HDDのフォーマットじゃねえの?

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 21:27:36 ID:RtB3BvU20
>>713
書き出しコーデックに未圧縮を使ってるなら、
適当な可逆圧縮コーデックつっこんでそれ使ってみたら?
似たような症状で、そうやったら直ったって話はたまにある

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 22:26:53 ID:Upj.5bBw0
>>713
スレのテンプレ読んで、もちっと詳しく書き出してる環境と状況書け。

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 03:40:00 ID:gcavuLQo0
ドライブの容量が足らないときに応答停止になったなー そういえば。
とりあえず録画画面サイズと録画時に選択してるコーデックとドライブの残りの申告を。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 12:12:03 ID:7Ca4i1vM0
俺はHDDのフォーマットがFAT32だったから吐き出しサイズが4G超えて駄目だった。

719 713 :2010/03/08(月) 18:46:50 ID:QB3yArnk0
717>>

ドライブの容量は1Gあるかないかぐらいです。
コーディックは使ってません、未圧縮を選択しました。

さきほど適当にコーディックを選択して録画してみたら何とか録画に成功したのですが、画質が少し変? 画面に細かな線が入ってたりしてました。
録画が終わるまでの時間は約3時間ぐらいです。だいたいそんなものなのでしょうか・・・?
なにかおすすめのコーディックがあったら教えてください

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 19:45:51 ID:7Ca4i1vM0
ドライブの容量がさすがに少な過ぎる気がするなぁ…
可逆圧縮だと個人的にはZeroコーデックなんかが割と良かったけど…
可逆圧縮でググって気に入ったのを導入してみれば良いんじゃなかろうか。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 20:41:06 ID:afqF2kxY0
ドライブ容量1Gあるかないかって、
MMDとか以前に、何やるにしても
余裕なさすぎでキツくないか?

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 20:50:17 ID:tZa4KYm.0
他貼り

【MMD】スクールデイズの例のシーンをまた再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9954548

清く正しく美しいwボカロモデルで、これの再現は無理かな。

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 22:18:14 ID:b/9RJESc0
>>719
ノートPCかな?
とりあえずUSBメモリ8GBとか買えば良いんじゃね?
この際だから非可逆使うのも手かも

Xvidで圧縮してみた
hidef、Single Pass、Target bitrate→Target quantizerに切り替え、Maximum qualityの1に指定、h263
W512H288、1000フレームで21MB
これでも画質は酷くは無いと思うが
と初MMD動画出力で言ってみる

しかし無圧縮AVIは重いねえUSB外付けHDDじゃ扱えねえ

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 23:08:27 ID:b1kVEq4c0
>>719
自分のPC環境とか、MMDのver、出力サイズ(解像度、fps)、コーデック、その他症状等を
詳しく書くと的確なレスが返ってくるよ
不明確質問だと回答者が予測で答えるしかないから頼むね

とりまコーデックなんだけど
自分はUt お勧めするかな
無圧縮は解像度とかにもよるけど、7500Fだったら数十GBいくから
よほどのこだわりがなければ、可逆式を使うことをお勧めする

それから録画速度はPCスペックを上げるしかないかなぁ
これはリアルマネーかかるから、直にとはいかないだろうけども
>>721が言ってるように1GBしか容量ないのは、他のアプリもきついと思われw
動画サイトのキャッシュで終わるなw 
まずHDD追加したほうがいいかなw

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 00:37:59 ID:SMb87ZNA0
一分で3〜5GBにはなる未圧縮AVIファイルを扱うのに空き容量が1GBならそらフリーズするわな。
動画編集はHDDのファイル容量をドカ食いするから最低で100GBは空いてないと無理だわ。
・・・もしかしてメモリ1GBとかのことじゃないよね?

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 22:54:21 ID:SgqR.ytg0
MMD本スレに届けてくれよ
これがアペンドだ
ttp://www11.oekakibbs.com/bbs/poo_game/78000/77704.png

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 00:30:52 ID:k3GvzSkk0
PMDエディタについて質問です。(このスレで合ってますでしょうか…スレ違いでしたら申し訳ありません)

メタセコイアからXファイルで出力したものをインポートすると、テクスチャが表示されません。
材質・頂点数などはあっているようですし、材質のテクスチャ欄にも指定されたものが載っています。
ただ、そのテクスチャの一部分の色?だけが全体に適用されているようで、各材質ごとに一色に染まっています。
試しに適用するテクスチャを入れ替えたところ、その色にかわるのを確認しました。

ですが、ここからどうやって正しく表示するか、がわかりません。
テクスチャのbmpをtgaにしてみたり、大きさを変えたりしてみましたが、効果なしでした。
MMDに付属のモデルデータに使われているテクスチャ(目の部分)はちゃんと表示されています。

もしおわかりの方がいましたら、お答え頂けると嬉しいです。

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 00:45:36 ID:ToApYfT.0
>>727
UV情報がXファイルに出力されてないのかも。
メタセコイアで保存するときに、チェックを入れ忘れてないですか?

729 727 :2010/03/10(水) 01:13:49 ID:k3GvzSkk0
>>728さん

ありがとうございます!読み込めました…!
メタセコイアの方だったとは、まだまだ勉強不足でした。

本当にありがとうございました。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 05:52:49 ID:5k08xroo0
ちょっと質問させて下さい。
モーフで服の一部を消したいんですけど(戦闘で千切れるのを表現したいので)
PMDEで材質を分けて縮めると、元々繋がってた部分まで巻き込んでしまい
上手く消えてくれません。
何とか一部分だけ消す方法ってないもんでしょうか?

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 09:31:53 ID:32Jdrx/M0
>>730
材質の分離を試すといいかも。
モーフさせたい部分だけを選んで、材質リストで右クリックして新規材質への分離をすればいいはず。

それから>>727もそうだけど、PMDエディタ使ってモデルを改造・作成する話題は下のスレ向き。

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 10:18:21 ID:/MQ5e6n.0
>>730
分けた材質だけ消したモデルと、分けた材質のみを残したモデルを作る
その上でどちらかに片方をインポート
で分けた材質にボーン作ってやるかモーフで縮ませればいい
断面部がおかしくなってたら法線を調節

まあPMDE使ってる時点で初心者じゃない気はするw

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 13:18:29 ID:B4ZiCDuM0
質問させて下さい。
pmmファイルを現在のMMDで読み込むことは出来ないのでしょうか?

MikuMikuDance(Ver.2.02)
MikuMikuDance(Multi-Model Edition)(Ver.5.22a)
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)(Ver.7.02)
の3種でDLしたモーションデータを読み込もうとしたところvmdファイルではないとなり使用できません。
F&QによるとVer.3では読み込めるようなのですが過去のMMDの配布を見つけることが出来ませんでした。
解決方法のご教授お願いいたします

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:41:13 ID:PxH8/6KA0
>>733
vpvpwiki の PMMデータ編集系ツール

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:59:50 ID:2gjE0b8Y0
>>733
・MMD2.02、5.22aで読めない=3でも読めない可能性が。
・「vmdファイルではない」からエスパーすると、「モーションデータ読込」から読もうとしてる予感。
pmm(モデルデータ)の読込は、MMD左下の方にある、(モデル操作の)「読込」ボタンから。
(MMD5.22a、7.02の場合。MMD2.02にはモデル読込み機能自体が無い。)
http://ss.ehehe.jp/up_20100310_145754.png

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 19:33:31 ID:jqNPvigg0
>>733
ああ、こういうことかな…
pmmファイル(PolygonMovieMakerファイル=MMDのプロジェクトファイル)の
読み込みは、[ファイル]→[開く]から。または、ファイルをD&Dで。

737 735 :2010/03/10(水) 19:46:25 ID:2gjE0b8Y0
う、pmmだったかw

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 19:53:59 ID:5k08xroo0
>>731
新規材質に分けたのに、隣り合ってる元のパーツを巻き込んじゃうんですよねぇ。
俺も分離すれば大丈夫だと思ってたんで、ちょっとビックリw

>>732
服の一部分とかなんで、別パーツ持ってくるのは避けてました…w
ボーン無くすの面倒臭くて…、横着してすいませんwww
その線で試してみます。
PMDE触ってても、全然初心者の域を越えてない俺は
死んで生まれ変わった方がいいかも知れないレベル。

どっちも本当にありがと〜う!

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:53:46 ID:k18fVgWY0
>735
あれ?
pmmはモデルデータじゃなよね?
モデルデータはpmdで、pmmはファイルメニューから開く
プロジェクトファイル(でいいのかな?)だよね?

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:53:51 ID:6pFOsD1I0
昨日始めた新参です
腕の方は直感的に操作できるのですが
足が上手く動かせません
正座を崩した所謂ぺたんこ座りをさせたいのですが
足が変な方向に曲がってユニヴァース!になってしまいます
コツを教えてください!

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:57:57 ID:k18fVgWY0
あ、リロードしてなくてタイミングずれた間抜けなレスになっちゃってたorz

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 21:00:05 ID:k30Izh.A0
>>740
下半身ボーンと足IKの回転、股関節(足ボーン)の回転かな。
つま先IKは困ったときの補助程度で使うとわかりやすいかと。
股関節はリアル人体同様かなり大切。

センターの回転は慣れてからの方がいいかもしれない。

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 21:06:22 ID:5k08xroo0
俺も初心者だけどちょっとだけ言うよ!
まず、センターの位置を先に決めて、足は後からセンターに合わせて移動させてみたら
意外とすんなり決まるよ!
途中の壊れっぷりを見て「これは・・・」と思うかも知れないけど気にしたら負けさ!
センター落とす→足IKで足先の位置決定→足ボーン回転で足の全体位置決定
→つま先IKでつま先の位置決定でやってみると良いよ!

>>740の勢いの真似してみた。勢いって重要だよね。

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 21:54:15 ID:9Bk7DZhYO
>>740
モデル読込の下のところにIKのオンオフがあるから
それで足のIKをOFFにすれば腕と同じように扱えるよ

745 733 :2010/03/10(水) 22:13:25 ID:mYNOn6TM0
ありがとうございました。
解決することが出来ました。

モーションで配布されていたのでモーションデータだと思い込んでいました

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 23:58:09 ID:wRvcQ3CA0
>>740
wikiにも載ってるガンプラPの講座動画見るといいよ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/196.html#id_0a9eab97

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 07:00:32 ID:v3XE0lbE0
>>738
書き忘れたけど
材質を消しただけだとボーンの構造がそのまま残こるので
追加インポート後に同名ボーンのマージと重複IKの削除をしてやればいい
そうすればウェイトが全部残るので改めて設定しなおす必要はない
むしろ、これが一番楽だったりするわけですがw

バトル物とか好きなので期待して待ってますw

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 10:25:31 ID:7nQs8Bv20
アクセサリーxファイルをPMDEditorで読み込みpmdファイルで書き出し
pmdファイルをメタセコイアで読み込んでxファイルで書き出し
アクセサリーxファイルが元ファイルよりも黒ずんだように

アクセサリーの色変えをしたいのですがご教授お願いいたします

749 740 :2010/03/11(木) 12:31:04 ID:OoSKiBkM0
>742 >743 >744 >746
ありがとうございましたァー!とりあえず動画みてきます

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 21:59:55 ID:cvPuioLw0
>>747
本当に材質の一部だけなんで(服の肩だけとか、脇腹だけとか)
ボーン構造はそんなに気にしなくても大丈夫だと思ってるんですけど
本当に大丈夫かどうかは判らないッスねw
そんな少量だけ消す為にボーンごと移籍させると、元モデルのウェイトが消えちゃうので
(やり方が間違ってるのかなぁ…)
パーツだけウェイト調整するつもりでいます。

まだ全然初心者なんでいつになるか判りませんけど、頑張ります!

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 03:35:14 ID:nVkQ4/9c0
>>750
うーん
なんだか言いたいことが伝わってない気がするw
編集>ボーン>同名ボーンのマージとやると
同じボーン名のウェイトがそのまま受け継がれるので
特に他の何かをする必要はないんですが

で、編集>面関連>パーツ削除で
消したい部分のみ消したモデルと消したい部分だけ残したモデルの二つを別名保存で作る

消したいとこだけ消したモデルに、消したいとこだけ残したモデルを追加インポートする
その後で、編集>ボーン>同名ボーンのマージと編集>ボーン>重複IKの削除をすれば
一切ウェイトがおかしくなることはないはずです
物理対応モデルだと剛体やジョイントも同じものを消さないといけないかもしれませんが

ある程度分かってる人向けの説明になってるかもしれないので、分かりにくいかもしれません
やっぱり文字だけで説明するの難しいですw

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 04:20:28 ID:Yj5qQ6aY0
>>751
?!
え?!
それは初めて知りました!!
うわあぁぁぁぁぁぁ、今までの苦労は何だったんだあああああ!!
足だけ組替えしたりして、「足首のウェイトが上手に設定出来ないよう」とか
すごく悩んでたんですけど!!(お陰でウェイト設定のコツをちょっと掴みましたけど…)
何て良い事を聞いたんだろう…
本当にありがとうございます、超嬉しいです!

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 06:50:29 ID:FsnExWKQ0
>>752
>>751氏の言われた同名ボーンのマージあたりはVPVPwikiの
PMDエディタの使い方の番外編が参考になると思うよ。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/224.html

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 12:06:54 ID:OK97ekFk0
超初心者的質問で申し訳ないのですが
車のモデルがありますよね、車に乗車しているシーンを作りたいのですが
ガラス越しには、中のモデルが写らないのです、
どうすれば解決出来ますか?
もしよろしければ、お教え下さい

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 12:23:48 ID:6WpBhxBM0
>>754
車と中のモデルの読み込み(追加)順を入れ替える。
MMDは読み込んだ順に描画されるので、
半透明な物が手前に来るような物は追加を後にまわすと
描画矛盾が起きなくなるよ。

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 12:36:28 ID:nBTDFrhU0
>>754
PMDを読み込む順番を
まず、車に乗っているモデル を読み込んで
次に 車。

だから、、環境シミュのようなPMDの背景がある場合も同様に、
車より先に背景を読ませておくと、窓の向こうに背景が見える。

757 <みく〜ん> :<みく〜ん>
<みく〜ん>

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 18:15:24 ID:OK97ekFk0
745の者です
親切に教えていただき、ありがとうござます。
おかげで解決いたしました。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 23:29:03 ID:Yj5qQ6aY0
度々すいません。また1つ質問が…
以前、動画でミクの足の差し替えモーフを見まして、自分でも試してみたんですが
どうにも上手くいきません。
他から分離してきたパーツを組み込むと、どっちも最初「出たままの状態」になりますよね?
で、靴の部分を最初縮めておくんですが、上手く元の大きさに戻せないのです。
何かコツとかあるんでしょうか?

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 14:02:49 ID:0g1yhs/M0
最初の状態のモデルを残しておいて
それを表情作成のときにモデル読み込みで読みこむ

相互切り替えなら
それぞれ逆の状態のものを用意して
表情として反対の方を読み込めば完成

ところで、PMDEの話はモデルデータスレ向きだという意見があるので
次からはhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/でよろしく
と言うか、多分そっちの方がそういう質問は答えが早いと思うw

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 14:16:32 ID:/D3BGBRw0
まず、対象物を仕込んだモデルを作る。一端セーブ。
表情で縮小モーフを仕込む。一応、別名でセーブ
表示ビューのモデルの変形確認ビューを開いて、モーフで変形させる。
変形させたまま変形確認ビューのファイル→現在の形状でセーブで形状変化モデルを作る
仕込みモデルを開き、表情新規作成→ファイル→モデル読み込みで形状変化モデルを読み、
反映を押し、反映されるなら名前・分類を決めて新規作成。
これで縮んでたものが元通りに現れるモーフのモデルが作成されるはず。

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 14:19:54 ID:/D3BGBRw0
俺の方法は手間掛かるだけだったorz

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 14:56:21 ID:NK05NvFM0
たまに見るんですが、757みたいなのはなんですか?

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 15:00:11 ID:acHeImcU0
広告とかが削除された跡。あぼーんと同じ。気にしなくていいよ。

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 18:38:47 ID:NK05NvFM0
>>764
あ、なるほどわかりました。
どうもありがとうございます。

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 19:05:36 ID:UFpJj80A0
>>760>>761
ありがとうございました〜。
一回それで試してみます。

と、スレ違いすいませんでした、以後そちらへ伺います。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 20:22:22 ID:UFpJj80A0
出来た!出来ました!
本当にありがとうございました!

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 21:22:28 ID:iwYk0E7Q0
どうもです。
以前はMMDでAVI出力が普通に出来ていたのですが、
今は出力すると音声のみしか出力されません。
WMPやpremereで読み込んでも音声のみです。

未圧縮以外で出力しても同じ状態です。
何か初歩的な間違いがあるのでしょうか?

環境 WINDOWS VISTA directx 9.0
MMD ver 7.2 (ver6.8でも試したけどダメでした)

最近入れたffdshowが原因かと思いアンインストールしてみましたがどうやら違うようです。

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 22:09:42 ID:PgDPwWiw0
>>768
できた頃とできなくなった時期の間に何をやったか
それを確認するのが定石なんだが、その辺の情報を
出せるかな?

それと、Ver.5.22以前だとどうだろう?

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 22:21:35 ID:x.9K6YOE0
win2000 DirectX9c MMD7.02でffdshow有りだけど大丈夫だったよ。

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 23:03:34 ID:383X.0m.0
出来た頃までシステムの復元でOSを戻して見た?

772 768 :2010/03/16(火) 00:13:11 ID:sRkv5f7k0
システムの復元してみたんですが3月の頭までしか戻らず。
それで試してみたところ変わらなかったです。

補足情報として
前に出力できてたのはMMDのVer6.8、その後7に変えてからは
出力してません。

あと、AVI出力設定で他の圧縮コーディックを選んで出力しようとすると
高確率でMMDが落ちます。

AVI出力設定内にある録画サイズの数値は灰色表示で変えれません。
(以前も変えれたかどうかは覚えてない)

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 02:50:28 ID:mjUfPg.60
>>772
ドライバ周りかDirectX周りがどっか破損してるとエスパー。
ドライバやDirectXの強制再インストールかリカバリが確実かと。

その際はバックアップと必要コーデックや設定情報などなど、
諸々の控えをお忘れなく。

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 18:19:09 ID:GO5EmyDs0
初めまして。
今PVを作成途中なのですが、よくPVでは画面の上下が黒くして、
画面が通常より小さく表示されていますよね。

説明しにくいのですが、
映画でいえば字幕が書かれるようなスペースがあるはず。

あれは、MMDでどうこうというより、niveなどで処理するのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません。よろしくお願いします。

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 18:56:49 ID:GsiPmFRE0
今日からMMD始めます

よろしくね!っと

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 19:12:18 ID:/vTsJ.iM0
>>774
MMDで黒ベタつけてる人はあまり居ないと思う。
自分ならMMDで16:9の比率で出力して、aviutlで上下に黒ベタつけて4:3の比率にすると思う。
niveは使わないからわからんけど、普通は他のソフト使って処理する。

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 19:14:29 ID:.0DtbDvU0
>>774
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/

こことそのリンク集をたどって読むとタメになるよ。

778 768 :2010/03/17(水) 00:03:30 ID:CAbUKpeQ0
>>773
いちおうDirectX入れなおしてみましたがダメでした。
その後出力サイズを小さくしたら書き出せました。

1280×720やそれ以上のサイズに出力設定すると
「画面解像度以上の値には設定出来ません」
とでます。
たぶんこれが原因だったのかと思います。

ちょっと前にある事情でモニターを変えてテレビにつない出るんですが
もしかしたらこれも関係あるのかなと・・。

みなさんいろいろアドバイスいただきありがとうございます。

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 14:22:12 ID:MI/8MS8o0
物理演算の結果をキーフレームに反映って出来ますか?

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 11:45:59 ID:v0JnuSsw0
無理
それが出来れば楽になるだろうけどね

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 12:29:05 ID:T1AO83og0
>>774
確かニコ動だと投稿された動画が4:3以外の比率だった場合、4:3になるよう余白部分が自動的に挿入されていたはず。
余白部分にセリフや歌詞が表示されている場合は>>776の方法でビデオ編集ソフトを使っていると思われます。

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 00:26:51 ID:G/YGSLnE0
>>779
PMDEditor でできるらしいです。

783 オッサン :2010/03/19(金) 04:03:47 ID:GPDnyU8Y0
>>782
PMDEditor付属のVMDView使ったら出来ました
感謝です^^

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 01:47:39 ID:iCs6jC7M0
初めまして
皆さんに質問なのですが、MMD上で動かすキャラクターに
ある特定の時だけ残像をつけるときはどうやっていますか?
例:B地点まで歩く(残像なし)→BからCに移動(残像あり)

今のところ、PMDEditorで同じモデルを透過率を変えて複数作成して、
モーションのタイミングをずらして登録すればできるかな、と考えておりますが、
他に何かやりかたはありますでしょうか?
ご存じでしたら教えてください、よろしくお願いします

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 07:02:15 ID:rIWFPep20
自分で作成しているpmmが読み込めなくなりました。
エラーでソフトが落ちてしまいます。
どうすればいいのでしょうか?

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 08:12:25 ID:tEliTcV60
>>785
とりあえず、落ちるようになる前になんか変わった事しなかったか思い出してみるよろし
例えば「使用してるモデルをPMDエディタでいじって上書きした」とか

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 08:31:09 ID:Waa6EKlY0
>>784
例えば、こちら、「みくだん」に解説があります。
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-186.html

今ニコニコ動画でタグ「モーションブラー」で検索したら25件ありますね。
MMD関連で十数件。

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 11:21:57 ID:276tYm4A0
>>784
残像の入り方にもよるけどaviutlのモーションブラーでできるよ

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 11:27:44 ID:iCs6jC7M0
>>787
おぉ、こんなツールがあるとは…
速さの表現もこれを使えばうまく表現できそうです
動画を見た限りだと、私が目指していたのはモーションブラーよりも
フレームブレンドという手法のようです。

大変勉強になります、教えていただきありがとうございました

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 20:13:54 ID:lIkGRlQ20
モデルを自作してみたいのですが、
既存のモデルデータをみるとセンター先、上半身先、下半身先など
「〜先」というボーンがあります。
この「〜先」ボーンをつける理由とはなんでしょか。

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 20:28:09 ID:oQUk9GqA0
ボーンの向きがちょっと分かりやすくなる

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 21:48:29 ID:lIkGRlQ20
>>791なるほどそういう意味があったんですか
そういわれると確かにこれがあると分かりやすいですね。有難うございました!

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 09:49:20 ID:53g0nQTU0
ホーン先はボーンの向いてる方向を決めてる要素があったかと。
物理演算時、ジョイントの制限角はこの方向を基点にしてる。

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 10:09:23 ID:WqNXaDlw0
突然すいません、録画のトラブルです。

なぜかわわかりませんが、録画をするとアクセサリが映らないみたいなのです。

アクセサリの名前Laboratoryという、研究施設のようなアクセサリです。

録画のする時のコーディックはZEROです。

フレーム数は5100ぐらいです。

アクセサリはちゃんと、窓に登録しました、なにが原因しているんでしょうか?教えてください。

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 11:22:52 ID:e6MfbLHM0
>>793
それはウソ。MMDのボーンに見た目以外の向きはないよ。単なる点。
制限角もジョイントの向きを変えなければグローバルの角度のまま。

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 12:10:17 ID:JsxZgMvs0
アクセサリモデル作る場合、センター先作っておかないと影が表示されないので注意な。

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 13:33:12 ID:qTrTOfQc0
TYPEアノマロさん制作のステージの床の画像って
どうやって変更したらいいんでしょう?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10176187
こちらのステージみたいに床の画像を変更したいんですが・・・

付属フォルダーの"a"内の画像を変えれば良いと思ったんですが
中身を空っぽにすれば消すことはできたんですが
違う画像を入れてもデータが反映しないんですが・・・

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 13:55:29 ID:KS9KDQ1o0
テクスチャ変えただけじゃ名前も同じPS3_miku.bmpにしないと反映しないと思う
別の画像なのにmikuとかつくのが嫌ならメタセコとかでテクスチャ名変えて保存しなおせばいい

799 797 :2010/03/27(土) 14:08:21 ID:qTrTOfQc0
ありがとうございます。
名前を同じにしたらデータが反映されました。
メタセコは触ったことがないのでそれは
また触る機会があればやってみようと思います

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 15:54:15 ID:jrnCQvE.0
>>795
そういえば、localの座標軸がボーンの接続先の方向と
一緒になるかと思ったら無関係だったことがあります。

デフォルトでボーンのlocal座標軸を傾ける方法ってありましたっけ?
モデルを読込んだときにlocal座標軸が任意の方向に向いている
ということです(ん。スレチっぽい)。

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 16:33:36 ID:e6MfbLHM0
>>800
腕関係のボーンのみLocal座標軸が異なっているのは
プログラム側の制御なのでモデル側では無理なはず。

捩りボーンで対処するか、オフセット状態でモデリングして
デフォルト位置をポーズデータとして0フレーム登録するか、
その辺が現実的じゃないかと。

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 21:19:45 ID:zRyKWHBo0
Q1.Win2000.bat を実行すると
LoadLibrary("MMDxShow.dll")faild-指定されたモジュールが見つかりません。
と、出てきます。このエラーでも本体の起動はできます。それでいいのでしょうか?

私なりの推測では
・以前に違うフォルダで実行して、そのフォルダを消してしまったからなのか?
・もうすでに登録されているから、二度目移行は上記のメッセージがでるのか?

Q2.「セルフシャドウ表示」と書いてあるメニュー画面が黒ではなく
 グレー文字色で書かれていて選択できない。これは、上記のDLLがレジストリ
 登録されていないからなのでしょうか?

わたしのPCの環境は以下です。
【CPU】Pentium 4 1.5GHz
【M/B】Intel 850(400MHz)
【メモリ】RIMMモジュール  PC/800 256MB*4=1024MB RAM
【VGA】NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro 64MB
*Driver Version: 6.14.0010.7189 (English)
【OS】 Windows 2000 Professional (5.0, Build 2195) Service Pack 4
【ディスプレイ】1024*768
【MMD ver】7.02
【DirectXのVer】DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 21:35:56 ID:TfafWCI20
>>802
A1. MMD本体が実行できて、AVIファイルへの出力もできるなら問題ない
 と思います。(win2000.bat に実行時のエラーについてはよくわかりません。)

A2. セルフシャドウはグラボが対応していない場合は、メニューがグレー表示
 になって使用できません。

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 03:53:39 ID:l0N4E47c0
PMDEditor(PMDView)でカメラの平行移動はどうすればいいのでしょうか?
MMDでいうと右上の緑の十字ボタンにあたるキーです
VPVPwikiに書いてある場所だけでも教えてください

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 03:56:48 ID:/dpoHB4w0
マウスの中ボタンでできない?

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 04:57:34 ID:l0N4E47c0
>>805
ありがとう

807 802 :2010/03/28(日) 09:08:05 ID:kwo.eguw0
>>803
ありがとうございます。

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 10:07:18 ID:6TpEVePg0
>>804
なお、書いてある場所はPMDEditorのreadme.txt

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 11:11:42 ID:/dpoHB4w0
あのりどみ、目を通しはしても全部理解して暗記してる人はなかなか居ない気がする

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 11:18:14 ID:9zS1WAlo0
>>809
マニュアルは暗記するものではなくて調べるもの。

811 802 :2010/03/28(日) 19:14:42 ID:kwo.eguw0
>>803
Q1.Win2000.bat を実行すると
LoadLibrary("MMDxShow.dll")faild-指定されたモジュールが見つかりません。
と、出てきます。このエラーでも本体の起動はできます。
これを無視して、つかっていたのですが、AVI出力時に、MMDxShow.dllが読み込めないでエラーが出てしまいました。
過去ログ[MikuMikuDance初心者質問スレ part2]を見ているとレジストリを変更して
解決しているようですが、具体的にはどうすればいいか分かる方教えてください。

■■■■■■■■■■■■■■■■■
798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 06:56:57 ID:yJj7Cifs0
質問があります。
MMDでaviを吐き出そうとした所、「MMDxshow.dll」読み込み失敗と出て
録画中ウィンドウは開くんですが録画出来ていません。
「MMDxshoe.dll」はdateフォルダにちゃんとありました。
「もしかして(OSが2000なので)win2000.batはVwrごとにインストしないと駄目?」
と、思ってダブルクリックしたら
「LoadLibrary(MMDxshoe.dll)Failed- 指定されたモジュールが見つかりません」
と表示されます。
これはどうしたら良いんでしょうか?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:25:47 ID:yJj7Cifs0
ブレンダーでxファイル読み込んでobjで吐き出してメタコで読み込み。
って出来ると以前ここで読んでして感心したんですが
ブレンダーをインスト出来れば、試してみては如何でしょう?
と、>>798ですが自己解決しました。
レジストリに不備があった様で、頑張って書き換えました。

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 19:23:30 ID:9zS1WAlo0
>>811
win2000.bat を右ボタンでドラッグして、win2000.bat と同じフォルダ内で
ボタンを離して、「ショートカットをここに作成」を選択。
できたショートカットも右クリックしてプロパティーを開いて、
作業フォルダーが、エクスプローラーのアドレスと同じになっているか
確認し、そのショートカットをダブルクリックするとどうでしょうか?

813 802 :2010/03/28(日) 19:46:33 ID:kwo.eguw0
>>812
やってみましたが、
LoadLibrary("MMDxShow.dll")faild-指定されたモジュールが見つかりません。
と、出てきました。

自分なりに解決方法をさぐってみましたが失敗。以下が報告
1)「oleview.exe」というソフトを使い、MMDxShow.dll
がどこに登録されているか探してみましたが、わからずじまいでした。
2)regedit で「MMDxshow.dll」でレジストリ内をすべて検索。見つかりませんでした。

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 20:02:31 ID:9zS1WAlo0
>>813
MikuMikuDance をインストールしたディレクトリが

C:\MikuMikuDance

だとすると、コマンドプロンプトで

C:
cd "\MikuMikuDance\Data"
regsvr32 MMDxShow.dll

を順番に実行してみるとどうでしょうか?

また、ダメな場合、コマンドプロンプトで、

dir "C:\MikuMikuDance\Data\MMDxShow.dll"

を実行してみて、

20xx/xx/xx xx:xx(←何か日時) 61,440 MMDxShow.dll

が表示されるのを確認してから、

regsvr32 "C:\MikuMikuDance\Data\MMDxShow.dll"

を実行するのも試してください。
(どちらもやってることは同じだけど、>>802 さんがどういうレベルの人か
わからないので、いろいろやりかたを書いてみました。)

あと、過去に、解凍ソフトが、なんかだめで、うまくファイルが解凍できて
いなかった、という事例もありますので、MMDxShow.dll がちゃんと
解凍されて、ディスク上に存在しているのか、確認してください。
(何が起こっているかわからないんで、とりあえず可能性の1つとして
書いてみました。)

815 802 :2010/03/28(日) 20:37:26 ID:kwo.eguw0
>>814
アドバイスありがとうございます。
上記の2つの方法実施しましたが、失敗でした。
MMDxShow.dllについては、以下のようにでました。

D:\Program Files\MikuMikuDance_v522z\Data のディレクトリ

2009/08/05 22:30 61,440 MMDxShow.dll
1 個のファイル 61,440 バイト
0 個のディレクトリ 22,259,097,088 バイトの空き領域

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:02:46 ID:Bf68RQb.0
諸先輩方に質問。
自前でモデルの肩口にボタンアクセを配置。
腕ボーンに関連付けして、その周辺のウェイトを同じウェイトに設定(80%)。
すると、上半身に追随しません><;
ちょっと遅れる様な状態になってしまい、ならばと思ってウェイトを上げたら
今度は腕を動かすとボタンだけ動き過ぎの状態に…
こういう場合、どうすれば良いんでしょう…?
ウェイトでギリギリの値を調べて折り合いつけるしかないんでしょうか?

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:04:19 ID:9zS1WAlo0
>>815
なかなか難しいですね…。それでは、

cd "D:\Program Files\MikuMikuDance_v522z\Data"
regsvr32 /u MMDxShow.dll
regsvr32 MMDxShow.dll

を順番に実行してみてください。

regsvr32 /u MMDxShow.dll は、以前にに win2000.bat を実行した
ディレクトリと同じでないといけないのかどうかは、よくわからないです。

818 802 :2010/03/28(日) 21:20:09 ID:kwo.eguw0
>>817
どつぼにはまっているようです。ご迷惑おかけします。
cd "D:\Program Files\MikuMikuDance_v522z\Data"
regsvr32 /u MMDxShow.dll
実施後は、いつものあのセリフ
LoadLibrary("MMDxShow.dll")faild-指定されたモジュールが見つかりません。
とでました。

さらに、前回のエラーを無視して
regsvr32 MMDxShow.dll
を実施しても、おなじセリフが出て失敗でした。

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 21:44:19 ID:t2maPPq60
>>818
一応念のためですが、ユーザーは管理者権限ありますか?
管理者権限ないとregsvr32は機能しません。

管理者権限無いのならAdministratorでログインしてからwin2000.batを実行してみてください。

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 22:05:40 ID:9zS1WAlo0
>>818
いろいろググってみた結果、もしかしたら、MMDxShow.dll に
必要な依存ファイルが何か足りないのかもしれない可能性も
あるかもなのですが、何が必要なのかは、樋口Mにきいてみないと
たぶんわからないかもですねぇ。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 22:52:11 ID:/ff0accg0
>>816
ウェイトは2つのボーンと関連してるんだ。
ひとつは腕にしてる様だけど、もうひとつは?

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 23:23:05 ID:5hay61WA0
>>816
ボーン二箇所に跨って関連付ける場合、まずどっちかに100%でウェイトを付け、
関連ボーンを切り替え、ウェイト値を下げて頂点を塗ると分かりやすいかも。
二つのボーンの関連付けてるウェイトの比率で、頂点の動き方が変わる。
PMDEでやっているなら、形状変化確認ビューでウェイトつけてる箇所を曲げながら
塗っていくと割と綺麗に出来る。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 00:14:21 ID:j.kOEUz60
>>821、822
ありがとうございました、出来ました〜。

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 00:36:39 ID:s/vTLhjU0
>>820
横からナンだけど、その MMDxShow.dll を DependencyWalker で調べた所、
差し当たり、MSVCR80.dll があるかどうか怪しい感じ。確認した方がいいかも。
Win2K のその辺の話はこのDLL名でググれ

※注: DependencyWalker は実行ファイルやライブラリの依存ファイルを調べるソフト。開発者向け

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/29(月) 01:42:08 ID:NsBZHsI20
質問です。
PMDエディタで
選択頂点のウェイトを平滑化-値指定
を実行しても値を入力する欄が出てきません。
選択頂点の初期化はできます。
なにかおかしいのでしょうか?

826 802 :2010/03/29(月) 05:53:29 ID:OWBZdgBA0
>>820
ビンゴ!読みどおり、MSVCR80.dll を含むランタイムをインストールしたら問題解決しました。
以下、おなじ症状がでた方のために、解決方法をまとめした。
■■■■■■■■■■■■■■■
□症状:
MMD付属のwindows2000.batを実行すると、
LoadLibrary("MMDxShow.dll")faild-指定されたモジュールが見つかりません
とエラーが出てしまう。この状態でソフトは起動するが、AVI出力時にエラーになる。

□解決方法:
1)Windows Installer 3.0 Redistributable のインストール
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=5FBC5470-B259-4733-A914-A956122E08E8&amp;displaylang=ja#filelist

2)Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (x86)のインストール
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&amp;DisplayLang=ja

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 01:56:39 ID:kjoQgzK2O
MMDで編集した後、他のビデオ編集ソフト(ビデオスタジオなど)でエフェクトなどを追加する場合、一番いいコーデックスはなんですか?出来れば無圧縮以外で……。

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 02:23:01 ID:i5CKsZyE0
ut video codec

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 12:22:52 ID:srAx.UHk0
Ut Video Codec Suite
HuffYUV
Lagarith Lossless Video Codec

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 21:55:05 ID:o.wUm4Hk0
初心者的質問で申しわけないのですが
モデル同士を連動して動かす方法は無いのでしょうか?
バイクに乗車しているシーンを作成したいのですが、
バイクの傾きに合わせてライダーを傾けるのは手間も掛かりますし、
私ではずれが出てしまいます
もし、方法があれば教えてください

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 22:07:52 ID:vXlo/JN60
>>830
やったことないから関係ありそうなページの紹介だけ。

VPVPwikiから、
「PMDモデルの合成」
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html

バイクのモデルとライダーのモデルを一体のモデルに合成して動かす、という方法。

さらに、
「全ての親ボーンの追加」
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html
が必要になるかもしれません。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 22:30:36 ID:o.wUm4Hk0
ありがとうございます
やってみます!
素早い回答感謝いたします

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 17:04:59 ID:zQdw3pGU0
アクセサリの不具合です。
録画をしているときに、勝手にアクセサリが点滅?のような症状がでます。
点滅といっても光ったりじゃないです。消えたりまた現れたりです。
なにが問題なのでしょうか?教えてください

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 18:45:24 ID:nDDWvuBU0
点滅している面の極近い座標に面があって、DirectXでの表示時の誤差のせいでその面が表に出てくる事が原因です。

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 21:21:53 ID:icmZtgio0
モデル作成でポーンの移動が上手くできないんですが
どうやったら良いのでしょうか?
動かしたいポーンを選んでも先端の尖った部分が動かずに
丸の部分しか動かないので動かしても
伸び縮みするだけになってしまいます。
尖った部分も含まてポーンを移動させたいんですが・・・。

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 21:46:33 ID:ZHdzbwS60
MMDでは、そのボーンが「移動可能なボーン」でないと移動は出来ません

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 21:47:29 ID:x5TT2wzU0
数日前に始めたばかりの初心者でいろいろ探したのですがみつからず。。
質問させてください。
MMDで音源(WAV・サイズ59.5M)を読み込む事ができません。
MMDのVer.7.02 WAV音源はMMDのUserFileのWaveへ入れてあります。
MMDを立ち上げファイル⇒WAVファイル読み込みをクリックしても何処にも変化がありません。
何か他に設定かソフトが必要なのでしょうか?
重複して質問がありましたら申し訳ありません。

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:30:21 ID:u3Uy5pbY0
>>837
とりあえず、

再生ボタンのあるところのフレームスタートに0,フレームストップに7000ぐらいを入力して、
再生ボタンを押して音が出るか確認してみてください。

実は読み込めているけど、フレーム登録範囲が先頭だけだから再生してないって可能性もあります。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:31:42 ID:5iPUJ2D60
>>837
そのwavに、最初に数秒無音があって、実は正常に読み込んでるとか・・・?

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:32:26 ID:icmZtgio0
>>836
なるほど、そうだったんですか
ありがとうございました

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:32:29 ID:5iPUJ2D60
>>838
orz

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:33:21 ID:AaFXCaAc0
>>835
PMDEの表示設定から、非表示ボーンにチェックをいれる。
ボーンの先の尖った部分に非表示の 〜先ってボーンが
あるから、それを動かす

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:39:13 ID:4bdMV1uE0
>>835
またはマウスドラッグして範囲選択で
先の方まで囲むようするといいよ

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:40:55 ID:ACxXbh5c0
>>835
丸をクリックで選択じゃなくて、マウスで子ボーンの方まで大きめに範囲選択すると
動くよ。
PMD編集のボーンのところを開くとリストで前後の繋がりがわかる。

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:41:28 ID:x5TT2wzU0
>>838さん
>>839さんありがとうございました。
最初に無音が入っていたみたいで言われるように
再生したところきちんと読み込んでいました。
初歩的なミスの質問に答えていただき助かりました。
ありがとうございました。

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 22:41:35 ID:ACxXbh5c0
スマン、かぶったorz

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 23:20:31 ID:b/Pkfelc0
とりあえず配布先に張ってあるリンク辿って解説動画見てこいよ…。

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 03:42:50 ID:IHNKIqVA0
誰かあかつに氏のブログの移転先URL知ってる人いないだろうか?
ぽりぽり行ったら閉鎖?してた

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 07:49:30 ID:/GnNuMeI0
CGには投稿してらっしゃるようですが・・・
ブログは手を引かれたのだと思ってました

850 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 08:44:06 ID:LG/xJBzw0
モデル編集について質問です。

モデルの手首にダミーボーンをつけようとして、右手首に接続先をつくってみたのですが。

右手首を動かした時に右手首先から消し飛びましたwwwだけど、ダミーボーンの方は正常に動いてました

何が原因で手首が消し飛ぶんですか?(ダミーボーンごと消し飛びました。)

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 11:15:52 ID:tHLhUud20
>消し飛ぶ
もう少し詳しく

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 11:49:56 ID:jxhnMLA.0
ダミーボーン、消し飛んだのに正常に動いてたと判断出来た状況が判らないね。

853 850 :2010/04/02(金) 12:32:29 ID:LG/xJBzw0
手首のダミーボーンは動かしてもなにも変化はないのですが。

手首のボーンを動かすと一瞬で、手首がなくなってしまいます。もちろん、手もです。
全て選択の所を押して初期化すれば元に戻ります。消えてしまうのですが、センターの方に超薄く引き伸ばされている感じです。
かすかに見える程度です。説明下手ですいません。

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 13:17:38 ID:buNzV1l60
>>853
消えてしまうんですか、手首を動かすとビローンって伸びてしまう感じだと
誤ってウエイト描画の方を弄っているような気がしたんですが。
ダミーボーンだけ追加なら、モデル自体は動かさないので、
ダミーボーンと先を追加するだけで(後追加されたボーン名の変更)おkなのですが・・・

う〜ん、ダミーボーンを入れるのは簡単なので、新しくやり直したほうが
早いかもしれません。
答えにならなくてすみません。

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 13:33:27 ID:.UeFhP520
MikuMikuMobについてスレッドを探したところありませんでしたので、こちらで質問させていただきます。
既存モデルをPMDエディタにて改造。
このモデルをMikuMikuMobで大量に表示させようとしたところ、下記のエラーが出てしまい読み込めませんでした。

「インデックスが配列の境界外です」
「PMDデータは正常に読み込めませんでした」

改造モデルは、MikuMikuDanceで正常動作確認済み。
MikuMikuMobの付属モデルは、エラー発生せずに正常に読み込めます。

よろしくお願いいたします。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 17:47:44 ID:ytaab.GQ0
>>850
実験してみた
標準ミクモデルの右手首にPMDエディタの「接続先を追加」で加えるとたしかにふっとぶね
追加したボーンのボーン座標の値をちょっと変えると飛ばなくなったので
座標が全く同じ、ってのが原因なのかも

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 21:40:12 ID:LG/xJBzw0
>>856

そうなんでしたか!ありがとうございます!

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 22:27:14 ID:KkbdGAzc0
>>857
ダミーボーンを追加したいときは、「接続先を追加」ではなくて
「複製を追加(or複製を最後尾に追加)」で作った方がいいですよ。

ちなみにダミーボーンモデル(全ての親付き)はこの方法で作っています。

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 22:43:48 ID:LG/xJBzw0
まったく違う話になってしまうのですが。
動画編集のツールについてです。VPVPwikiの方で動画編集の紹介を見たのですが。どれもいまいちで・・・
みなさんがつかっている動画編集ツールを教えてください。MMD用の動画編集とかないですか?
まったく違う話になってしまい、すいませんでした。

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 23:13:43 ID:1PbHNNu20
MMD用って何?
MMDから出力された時点で、そのファイルは他の動画と同じ〝動画素材〟だよ。

ツールもクセがあるから編集で何をしたいかによるなぁ。
上げると、
本命:NiVE
対抗:AVIUtl
穴: CrystelEngine
大穴:WindowsMoiveMaker
殿堂:AfterEffect(高価)
かね。
使いやすいのを選ぶといい。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 23:24:19 ID:PZ3SiGuE0
>>859
結果的に出来ることで言えばフリーならNiVE。
有料でもよくて全般的な操作性で言えばPremiereElementsが無難と思います。
どちらもVPVP Wikiで紹介されてますけどね。

マニュアルがあんまり整備されてないけど全般的な操作の軽快さで
CrystelEngineが最近注目されてます。


余談ですが、

いまいちに感じる理由は「動画を材料として編集するソフトだから」じゃないかなあと予想しています。
どうしても一旦MMDの世界を終了することになる。

その意味で、MMDと親和性の高い動画編集ツールっていうのはないですし、
多分これからも作られる可能性は低いと思います。

妄想的なアイデアはありますけどね。pmmをぺたぺた並べて動画編集、
pmmをダブルクリックするとMMDが起動する、とか。

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 20:51:15 ID:SQx8UjfQO
>>859
私の場合はNiVEを使っていて、もっと使いやすいソフトが欲しかったので、
1万円前後の動画編集ソフトの体験版を色々試して、
操作性が自分に合うものを選んだ結果、VegasMovieStudioに決めました。

このあたりの安価なソフトはだいたい初心者をターゲットにしたもので、
NiVEなどのフリーソフトと比べると使いやすく作られています。
NiVEが「使いにくいからイマイチ」と思うのなら、初心者向けソフトを試してみるのが良いかと思います。

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 22:56:11 ID:d2kbGMDY0
MMDでたとえばミクを0〜1000フレームまで登場させた後
1001フレームからはミクを消してレンに以後入れ替えといった風に
途中から別のキャラにチェンジする事はできるでしょうか?

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 23:36:33 ID:2DBs/oFw0
モデル読み込みの下の【表示】のチェック外して、非表示にすれば出来たんじゃなかったっけかな。
その場合、レンも0から仕込んでおく必要あるけど。
0-1000までミク表示で1001から非表示。
0-1000までレン非表示で1001から表示。

物理演算、非表示でも干渉したんだっけな…
そこは自分で試してみてw

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 23:38:39 ID:g8ZYMVMU0
>>863
表示するキャラクターを入れ替えたい、と言うだけなら
ミクとレンを読み込んで、

1000フレームまで ミク:表示 レン:非表示
1001フレームから ミク:非表示 レン:表示

または、
1001フレームから ミク:カメラの範囲外 レン:1000フレーム目のミクの位置
(1フレームで吹っ飛んでくるので瞬間的に切り替わるのと同じ)
とすれば擬似的にできるはず。

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 23:42:14 ID:2DBs/oFw0
あ、>>864の場合
非表示のフレーム登録は表示チェックボックスの更に下の「登録」の方ね。
そうしないと消えてくれないから。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 00:21:53 ID:1q4pZ4XE0
>>864〜866
ありがとうございます!
早速試してみます。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 01:10:49 ID:oHMdCyag0
カメラの枠外からの瞬間移動は剛体が思いっきり揺れるからオススメしないお。
現れた瞬間に髪が荒ぶってたり、スカートがあらぬ方向にめくれてパンツ丸見えだったりするし。
非表示でも剛体の判定は残るから、非表示状態で邪魔なら床との衝突判定切って埋めとくとか。

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 03:05:15 ID:1q4pZ4XE0
うう…絵コンテ切りつつ作成してますが
背景画像を再生途中で別のものに入れ替えるのは
どうやればいいでしょうか?

用意していたjpg背景画像3種をそれぞれ
切り替えたいタイミングで「フレーム操作」の数字をあわせた後
背景→背景画像読み込みで入れたのですが
最後のものしか反映されず途方にくれてますorz

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 03:56:04 ID:WON2QchU0
>>869
またこの質問かw
MMD単体では、できない。
背景切り替える度に、その部分だけavi出力して編集してつなぎ合わせるか、
背景動画化する。

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 05:31:19 ID:MTfHqb2w0
>>869
お絵かきツールでアクセサリー化
それを読み込んでダミーボーンにひっつけて位置合わせ。 で、表示をONOFFさせる。
背景画像とは違ってカメラ動かすと画像も回るけど。

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 08:21:40 ID:atRpB8to0
>>869
静止画をつなぎ合わせたaviを作って背景AVIとして読込むとか。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 17:39:49 ID:23LHTVCw0
>>870〜872
連続で質問失礼しましたorz
背景もAVI製作で進める事に。
Wで尺調整…初には高いハードルかな><

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 21:10:44 ID:Gw2aT8.c0
自分なりに調べたのですがわからなかったので、aviutlについて質問させていただきます。

MMDで出力する際にコーディックでzeroを選んだのですが・・・
aviutlで読み込むとなぜか、さかさまに表示されてしまいます。
未圧縮のは、正常に読み込めました。正常にaviutlで読み込むには、なんのコーディックを選べばいいですか?

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 21:24:57 ID:weteCBbs0
>>874
>>829

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 17:54:22 ID:.UjwMyqA0
スネークにアクセサリで銃を持たせたのですが・・・
録画をすると銃の一部が消えてしまいます。一応戻りはするのですがすぐに消えてしまいます。
一体何がいけないのでしょうか・・・教えてください

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 20:47:15 ID:TxAdjz160
それだけじゃ、さすがに情報が少な過ぎる…
何をしてる時に消えて、何をすると元に戻るの?
見えたり消えたりしてるって事?

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 21:46:25 ID:.UjwMyqA0
消えたり戻ったりは無条件でおこります。
それが起こるのは録画のときだけです。自分でも何が問題なのかさっぱりです・・・
それで、消えたりってのは、よくゲームとかでキャラの腕とか一部が消えるような感じです。
今お伝えできる情報はこれきりです・・・

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 21:57:14 ID:jjv4mEbE0
マシンパワー不足とか

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 23:13:48 ID:e2jEahA.0
>>878
情報が少なすぎるというのはそういう意味でなく。

あなたの使っているPCスペックもそうだし、
具体的に何フレーム目にどういうアクセサリ登録をしているとか
ここを見て回答する人が再現できるかどうか確認するための情報を
出してくださいな、という意味です。

消える戻るという表現についても、どこかに隠れているのか、画面外に
飛び出しているのか、そこにあるけど表示されていないのか、単純に
表示チェックが外れているアクセサリ登録が混ざっているのか、
正確な判断ができません。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 10:10:50 ID:fa4ki6iQ0
>>878
あれだ。もしかしたらその銃固有の問題かもしれないので
その銃アクセのURL(どこから落としてきたか)を書いてみるといいかもしれない

あとは「PCスペック」「チェック」とかでぐぐれば自分のマシンの状況の調べ方がわかるから
それを書いてみると他の人も原因を考えるとっかかりになるかもしれない

書式としてはこのスレとか参照
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1266385818/

試してみて欲しい事としては、
「他のアクセ(標準のネギとか)を持たせても消えるのかどうか」
あたりかしら

882 878 :2010/04/06(火) 11:54:39 ID:cP7ytjK.0
色々と検証した結果、PCのパワー不足と発覚しました。
初音ミクにスネークと同じ状況でネギを持たせたところ、ネギの先端が無くなってしまいました。
ですが、ネギと初音ミクだけを読み込んだ非常に動作が軽い状況で録画してみたら、
アクセサリは正常に映し出されていました。それで分かったことはpmdはどんなに重い状況でも、
絶対に正常に映し出されることがわかりました。xファイルをpmdエディタに、投げ入れてpmd化して、さっきと同じ状況を作り、
録画をしたところ、正常に映し出されました。これで問題は解決しました。
アドバイスをくださった方々、本当にありがとうございました。

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 21:27:40 ID:0jXSGB720
つい最近始めてみました。面白いです。
配布されているダンスモーションを見ているだけでも楽しのですが、ちょこちょこ改変したくていじり始めました。
それで、ミクの上半身に、カイトの上半身(というか服)を差し替えてみたいのですが
考え方としては

1:ミクの上半身の材質とボーンを削除
2:カイトの上半身以外の材質とボーンを削除
3:追加モデルでミクのファイルにカイトの上半身をインポート
4:追加したカイトの上半身のボーンの親をセンターボーンにくっつける

これで、良いんでしょうか?

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 23:28:45 ID:4yJP8gO20
ちょっとPMDエディタ使ってみようと思って落としてみたんですけど、起動はするもののモデルが読み込めません。
「モデルが開けませんでした」というエラーメッセージが表示されます。追加インポートは無反応。
現在入手できる全バージョン、手持ちの全モデル試しましたが無理でした。
VMDViewだととりあえず表示できます。
.NET2とDirectX9以外に何か必要なのでしょうか?

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 23:37:25 ID:2zJ5Y.Y60
>>884
読み込むファイルが読み取り専用だと開けなかったりするよ。
全然別の問題かもシレンが・・・

886 883 :2010/04/06(火) 23:48:32 ID:0jXSGB720
などとやってみたら、
動作の途中で首長のっぽになったり、首がずれたり、服が思うように動かなかったり……
む、難しい……。

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 00:45:49 ID:CetJ3/Nk0
>>885
ありがとうございます。
チェックしてみたけど読み取り専用のチェックを外してあるモデルでもやっぱり読み込めなかったので、別の問題のようです・・・。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 02:09:05 ID:S1g1OLUk0
※883
俺も最近ここで教えてもらったんだけど、ボーンは個別削除しない方が良いよ。
PMDEの編集で、追加読み込みする側のボーン以外(剛体、ジョイント、表情、表示枠、IK)を削除して
ボーンはそのままで別名保存。
基礎にしたいモデルを読み込んで、追加読み込みで↑のモデル読み込み。
編集→ボーン→同名ボーンのマージってすると、ウェイトも元のまま反映されるから楽だよ。

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 02:11:05 ID:S1g1OLUk0
ごめん、酔っ払っててブログの癖が出ちゃったw
※じゃなくて、>>883>>886)ね。

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 02:13:42 ID:S1g1OLUk0
>>886
ついでに言うと、ボーン以外の削除は
編集→リストの個別初期化を使えば簡単に全部消せるよ。
ボーンは消さない様にねw

891 886 :2010/04/07(水) 05:53:25 ID:p0p0RT7o0
>>890
助言ありがとうございますっ!
おお、そうだったんですか……元の体に当てはめる感じなんですね。
今日、頑張ってみます!

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 14:05:34 ID:EMplyPwE0
よく投稿されている動画でBGMが流れていますが、MMDに作業用BGMなどのサイトとかありますか?
効果音とかのサイトは見つけましたが、BGMだけ見つかりません。

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 14:31:14 ID:ZDFUWDRM0
効果音でググッてるから出てこないんでしょう。
フリー音源 でググるよろし。

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 18:26:45 ID:S1g1OLUk0
>>891
重ならないボーンは、基礎モデルのボーンの最後に追加されるから、いらないボーンはそこで削除して、
追加したモデルにIKがあるんだったら、表示枠に追加するの忘れない様にね。
頑張って〜。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 22:27:33 ID:9HRkr8ck0
>>892

BGMはランキング動画とかみると定番のものが多く使われてます。

ここではせっかくですからボカロに縁のある方のサイトを紹介しておきます。

TKOMINE.COM
http://tkomine.com/

うたたPさん。フリー音楽素材があります。

Methuselah
http://methuselah.websozai.jp/s/contents/silent/about.html

涼風Pさん。MusicとSilentMusicのリンクにフリー音楽素材があります。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 18:10:03 ID:rkYcTcuY0
踊ってるモデルがずっとカメラ目線になるようにしたいんですけど
どうすればいいでしょうか?
簡単にできそうで難しく感じます

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 18:17:26 ID:Ju5Mr8lE0
こっちみんな 機能が付いたモデルを使う。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 18:24:52 ID:hxPOeHV.0
皆さんに質問なんですけど、皆さんは吹き出し派・テロップ派のどっちですか?
吹き出しだと、文字が小さく見えにくかったりする時があるし、
テロップなら文字の大きさによってバラバラになり汚くなりますよね?
僕はテロップ派ですが、長い文字を書くとバラバラになり汚くなります。
腰つきPさんみたいに綺麗にテロップを出せればいいですが、綺麗にテロップの文字を並べる方法ってありますかね?
たぶん、ウインドゥズムービーメーカーで文字を入力していると思いますが・・・

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 18:41:35 ID:eyri9DtA0
【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 18:57:58 ID:4mb6AFVk0
>>896
常にカメラ目線てのは6666APのアイディアで目のボーンにIKを仕込むってのがあったなぁ

>>898
WMMでテロップ綺麗になんて無理。VISTA以降は知らんがフォントサイズ弄れないし、
オフセットもまともに出来ないし。
それ以前に編集ソフトとしては機能が微妙。αブレンドも使えんし。

フリーソフトで字幕入れるソフトって結構数あるよ。
動画編集も一緒に、となると絞られてくるけど。
俺的にcrystelengineオススメ。元々はノベルウェア製作を主眼に作られた編集ソフトだから、動画に文章を入れやすい。
吹き出し・テロップどっちも行ける。文字自体にもエフェクトが付加できる。
…ただし、録音面の機能はまだ手付かずだから音入れはほかを頼らないとダメ。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 19:32:02 ID:M1IUALWM0
>>898
自分はテロップ派です。ていうかテロップしか使ってませんw
文字の大きさは、大中小3種類くらい分けて、それぞれ配置場所の数値をキチンと決めておけば
そんなに汚く見えないと思います。
また、モデルによって文字のフォントや色を変えるのもみなさんよくやられていますね。
ちなみに私はよく字幕を入れるのでaviutlを使っています。

吹き出しは、漫画のように動かない画像作りには画面構成の演出としても
有効かと思います。
ただ、基本的に右から左へと配置しないと読みづらく、モデルの配置も
大胆な移動はできないので動画には不向きだと感じます。

その辺はどのような作品を作るかにもよると思いますので、一概にテロップ派、吹き出し派という
区切りはできないかなぁと。
作る作品によってうまく使い分けるのがいいのではないかと思います。

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 00:46:39 ID:.IsmVcVI0
いきなりすいませんが画像をスフィアマップ化できるソフトってありますか?

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 02:56:44 ID:wq7PnMUw0
>>896
>>591で同じ様な質問がw
>>598に書いてあるパーツを導入するのが、多分一番手っ取り早いと思う。
PMDEで組み込む必要はあるけど、そんなに難しくはない。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 03:03:50 ID:3ZbacHq20
歩き講座や走り講座の動画を見たのですが、どうしてもモデルを歩かせたり走らせたりすることができない。
センター・IK足・IKつま先で操作しているが、うまくできない。
慣れなのかな?

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 03:16:17 ID:5Iik9rbI0
慣れではないな。ドラマなら全身を映さなければいいと思うのだが。
テスト動画作ってうpしてみれば?

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 04:19:17 ID:3ZbacHq20
その場で歩かせるのは、動画を見て真似たらできた。
ただ、ミクがその場を歩いてるだけで移動させれない。
移動させようとセンター位置バイバスをやっても移動できないし。
ミクを歩かせながら移動させるにはどうしたらいいのだろうか?

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 05:26:49 ID:c6/xMt/c0
>>906
【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9554606

この動画うpした人のモーションがとても参考になりますよ。

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 05:32:57 ID:wq7PnMUw0
講座系の歩かせてみたでもやってたけど
先にセンターボーンを目的地まで移動させて(つま先IKが元位置に残るのも無視)
あとからモーション組むのが俺は楽だったかな。
どの動画だったか思い出せなかった、すまぬ。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 06:29:10 ID:zYRCV8EQ0
>>906
全ての親付きモデルを使うか無いならPMDEで追加、
でも足が滑らないように移動させるのは案外難しい

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 09:01:47 ID:56/O8WpA0
>>902
拡張子が.bmpの画像ファイルをエクスプローラで拡張子だけ.sphにするだけでスフィアマップに出来るよ。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 12:53:25 ID:5c8nMwXQ0
全親で歩き移動する際はキーフレームのXZ軸移動の線形補間を忘れないように。
移動の線形は波型がデフォになってるから。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 14:23:52 ID:z1Nkt7R60
>>305
ジムを1h/日使えてネット環境があってノート開けれる空間があればなんとかなるかな
新幹線より、寝台列車的空間(二段ベッド)が向いてる気がする

>>314
>>114-119のような多段タンクの場合は多両編成になる
この場合、空になったタンクは切り離して置いていくから昇るにつれて軽くなる
これで定速だと重力減少と相まって昇るにつれてさらに負荷が減るわけだな

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 14:24:38 ID:z1Nkt7R60
ゴバーク

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 17:36:30 ID:3ZbacHq20
先にセンターボーンを目的地まで移動させて、あとからモーション組むのもたしかに楽だった。
動画を見ながらしたらできた。
しかし、短い距離ならできるが、遠い距離を短時間のフレームで歩かせたり、
走らせたりすると、当然合わなくなった。
個人的に、腰つきPさんが好きだか、あの人の動画を見ていると短時間で走らせたり
してた。
簡単にできる歩き/走り講座で【MMD】12分で簡単にできる歩き講座の真似をして歩くモーションは作ったが
あの状態で移動させたい。
足ポインターで動かす動画もあったが、必ず全員が足ポインターがあるわけではないから、
何か方法があるはず。

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 18:29:04 ID:3ZbacHq20
>>907
その動画みたくしたいのだ。
参考になったが、どのようにすればあのようになるのかが知りたい。

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 18:39:46 ID:c6/xMt/c0
>>915
モーション公開されてますよ。
落として実際歩かせてみてはどうでしょう。
また、このモーションをそのまま応用してもいいんではないかと。
歩幅を変えるなら、フレーム位置角度補正を使ったり、スピードを変えるなら
範囲選択で拡大縮小とか。

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 18:53:01 ID:3ZbacHq20
>>916
モーションはDLしたが、その場で足踏みしているだけ。
モデルを移動させたいのだが・・・

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 19:11:22 ID:3ZbacHq20
できた。
移動もできたが・・・
あの状態でモデルの方向転換はできるのかな?
モーションは、ゲキド街を走ってるから、モデルは横向き状態。
オレが走らせたいのは家の中とかで、モデルの向きを自由に変えたいが
はじめから決まってるモーションだから向きを変えれない。
当然、モデルの移動ができないのだから、変更のやり方もわからない。

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 19:13:02 ID:awVafi7U0
>>918
VPVP wiki - PMDエディタの使い方/全ての親ボーンの追加
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 19:42:37 ID:3ZbacHq20
1つやるとまた1つ問題が出る。
モーションのフレームをコピーして、親ボーンの追加をしたモデルにペーストすると
表情しかペーストされない。
なんで?

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 20:36:55 ID:3ZbacHq20
PMDエディタで、ちびミクに親ボーンを追加して保存したが、pmdファイルで保存されない。
ただのファイルになる。
モデルによっては、親ボーンがつけれなかったり、保存できないのがあるのだろうか?

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 21:45:30 ID:5c8nMwXQ0
分からなくなる都度書き込む気か。…スレの最初に居た大型新人並だな。
言える事は、全部君の操作が間違ってるから起きてる現象。
試行錯誤して学習しなよ。

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 21:56:35 ID:.IsmVcVI0
>>910
ありがとうございます

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 23:11:39 ID:5Iik9rbI0
>>922
そんな奴いたなw
あいつ、マニュアル作ったんだっけ?

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 01:38:09 ID:dr.5v1tI0
>>922
どこにも書かれていないから聞いてるのだ。

ここからまた質問してしまうが、
モーションをコピーしてペーストして移動したのはいいが、移動した位置のままにするにはどうしたらいい?
移動する前の初期位置に戻ってしまうのだが・・・
新たにモデルを読み込まないとダメなのか?

やりたいことは下記に書く

例えば、ちびミクとプチミクが鬼ごっこをしていたとする。
走るモーションをペーストして、2人とも走らせるとこまではできてる。
ちびミクがタッチをして次はプチミクが鬼だから、ちびミクが走った反対側に走らせようとしたら、
初期位置に一気に戻ってしまう。
初期位置に戻らないで、そのまま180度振り返り走らせたいのだ。

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 01:41:30 ID:kdxSFq9I0
初期位置のモーションデータ追加してんだからそら初期位置に戻るだろーよ

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 01:51:49 ID:dr.5v1tI0
>>926
じゃあ、いくら頑張ってもできないわけだ。
どうすればできる?
MMDではできないか?

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 01:55:48 ID:iLWsgBI20
そこですべての親ボーンですぞ

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 02:27:25 ID:dr.5v1tI0
>>928
親ボーンは追加した。

ということは、結局モーションでなく自分で作らなければならないということか・・・
一直線に歩かせたり走らせたりするときはモーションで、角度を変えながら移動させたり、
移動中急に方向転換して移動させる場合は、親ボーンで位置を設定し、
歩いたり走ったりする表現は自分で作るしかない。

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 02:38:56 ID:iLWsgBI20
うーん…あと思いつくのはVMDConverter使うくらいかなぁ

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 02:52:43 ID:dr.5v1tI0
>>930
それ計算とかしないとダメだよね?
さっき、動画見た。はちゅねの。
頭爆発してわからん。
コメもわからんと書いてた。
自分で作った方がはやいかもしれない。
あとは慣れだな。

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 08:05:56 ID:sQXuNbaQ0
>>931
計算は人間じゃなくて表計算ソフト(csvを処理できるソフト)で行います。
計算式を入力してcsvで保存、vmdに変換してMMDに読込みです。

>>930のVMDConverterの使い方について、想像してみます。

移動し終わったあとの位置(xyz座標)を最初に読込んだモーションの
ボーン位置に加算する。(0,0,0)から(100,0,50)まで移動するモーション
だったら(100,0,50)をセンターボーン(IKボーンも含むかも)の各フレームの
座標に加算すると(100,0,50)から(200,0,100)に移動するモーションになる。
(回転含めて)加算の値を変化させればそれに応じてモーションも変わる。

でどうでしょうか。

親ボーンを使うのが直感的でいいような気もします。

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 10:14:48 ID:O1QwRSX20
ああ、移動ルーチンをコピーする際、0フレームの初期位置の全親もコピーしてて、
移動したのに戻っちゃう、何故だ!?ってオチね。
移動に使ってるキーフレームの始点と終点に余計なものがないか確認。

にしても訊ねる側にしては横柄な文章だな。

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 17:50:58 ID:wSbUnNAU0
胸ないキャラに胸の部分だけ大きくしてボーンを入れて揺らそう、そんな魔改造しようしましたところ、動いてくれません。
これは設置位置が悪いのか、なんて思っていたら、
モデル変形操作確認したところボーンだけが飛んで行きました。
上手くテクスチャにくっつけるコツってあるんでしょうか。

935 らじ :2010/04/10(土) 18:40:39 ID:nrFKWKGs0
えーと・・・・・・
ここで書くことじゃないよな〜〜〜とか思いつつ・・・・。
なんか書き込めないんでこちらに・・・。

今夜22時からの生放送は都合により明日の夜に延期させてください。
今夜はちょっとやってる場合じゃなさそうなんで・・・・。

毎度来てくれてる方申し訳ないでござる。

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 19:08:21 ID:5cErnY7w0
>>934
wikiでウエイトについて調べた?
このページあたりに書いてあるけど。http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/126.html
それとモデルの改造の話題はモデルデータスレを使うといいよ。

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 19:12:27 ID:5cErnY7w0
そういえばそろそろ次スレ建てる頃だけど、
wikiへのリンク( http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ )は>>1に載せるべきだよね。

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 19:54:17 ID:dr.5v1tI0
走らせるとパンツ見えるね。
物理演算しながらパンツ見えなくする方法はないかね?
パンツ見せながら走ったら、ミクが変態に見える。

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 20:01:40 ID:blAOIyQM0
>>938
パンツを肌色にすればいいだけ

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 20:23:53 ID:dr.5v1tI0
>>939
やってみよう。
ノーパンに見えたりして・・・

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 21:22:31 ID:SPT.H.sk0
>>938
1.見えないように写す
 カメラの位置で少しくらいスカートが動いても見えにくいようにする
 物理演算だと毎回同じ動きをするわけではないので、何度も写し直す必要があるかもしれない

2.物理演算しない
 スカートの剛体をボーン追従にしてやれば物理演算から外れるので
 あとは自分でスカートを動かす

3.スパッツをはかせる

942 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 21:25:12 ID:a29AOJzo0
ミニスカートで走ったらパンツが見えるのは道理だろう・・・

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 21:40:26 ID:zZGxVX3Y0
ロングスカート、ロングスカートを穿かせるといい

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 22:20:26 ID:u6IBOtn.0
水色縞ブルマを履かせるといいんじゃないかな。

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 22:37:57 ID:dOvA1OEE0
実物のミニスカートは、足に纏わり付くから見えそうで見えない。
これを物理演算で再現できればあるいは…

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 22:41:09 ID:ziQl0aqQ0
物理演算でということなら、スカートの外側に剛体追加かしらね。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 23:41:12 ID:SnsB88pE0
ちょい質問です。
自作のアクセサリにスフィアマップをつけたいのですがWikiに書いてある通りにしても
表示されません。アクセサリはメタセコで作りました。
アクセサリを作る過程で何かスフィアマップについて設定しなければいけないんですか?

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 00:50:36 ID:xynSTzAk0
>>938
透明物体を前から押し付けるとどうなるのかな?

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 00:52:02 ID:Kg8OK3860
>>947

試しに作ってみたらできましたよ。具体的に、どのような手順をふみましたか?

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 02:25:27 ID:nqX1W71I0
>>945
そういう理屈なら、重力の方向変えてやれば多少は変わるかも知れんね

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 06:20:43 ID:39YBPKNY0
※345
でも、ミクのスカートの材質(PMDE的な意味ではなく)って硬そうな感じじゃない?
あんまり纏わりつきそうな感じじゃない気もするw
重量を重めに設定してみるとかどうなんだろ…?

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 06:56:45 ID:d40r0p/60
本気でまとわりつかせたいならボーンから増やさないと無理だと思うけどね
手付けでいじってられなくなるから自分はやらない

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 08:23:19 ID:I2.hEyNQ0
>>945
スカート部分の親ボーンを左右の脚にすれば手軽に出来るはず。

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 09:03:50 ID:JDEGs9/A0
>>936
遅レスですが、無事に動かせました。ありがとうございます。
あと、ご忠告ありがとうございました。
まだ初めて短いから、こちらで良いかと思ってしまいました(^^;
失礼しました。

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 11:48:11 ID:jITzjFLY0
>>949

画像はVPVPにある銀色の画像を用意しました。
まず材質設定で模様の所に用意したスフィアマップの名前を入力してOKを押し
基本図形で球を作成しました。それをxファイルで保存してMMDに読み込んだ
のですが、ただ真っ白いだけです。色変えたりしましたが、その色になるだけでした。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 11:59:36 ID:I2.hEyNQ0
>>955
スフィアマップの画像ファイルのパスがおかしいとか?
モデル本体と同じフォルダにスフィアのファイルを置いて、
スフィアの覧の中をファイル名だけにしてみては。

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 12:01:48 ID:OvDq7dSo0
スフィアマップのファイルはどこに置いてる?
ながったらしいファイルパスが入ったままテクスチャ指定してるってオチじゃないか?
スフィアファイル名だけでテクスチャ指定して、オブジェクトとスフィアファイルを同一のフォルダに放り込めばテカテカになる。

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 12:06:06 ID:jITzjFLY0
>>956 >>957
出来ました!ありがとうございます。
また何かあったらよろしくお願いします。

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 00:56:13 ID:WJTqrE5.0
押さえつける方法以外で、まとわりつくようなひらひら感を出したいなら
概ね以下みたいな指標で調整できれば、割と布っぽくは出来る

○ポリゴン数:多いほど当然良い
○ボーン構成:多いほどやっぱり良い
○ウェイトマップ:滑らかなほど須く良い
・質量:極小
(質量が大きいほど、動いたときの揺れが収まるまで時間がかかる)
・移動減衰(擬似空気抵抗):大
(0.995以上は、空中に留まりすぎて扱いづらくなってくる)
・回転減衰(生地の硬さ):大(硬い)-小(柔い)
(減衰2種の合計は概ね1以上になると割とゆれが収まりやすい)
●ジョイント可動角域(生地の曲がれる範囲):広
(狭いと、座ったり、ものにはさまれたとき最もプルプルの原因になりやすい
バネさえ入ってれば、適当に±120で十分)
●ジョイント回転バネ(生地の柔軟性):大(硬い)−小(柔い)
(質量が小さいほど、利きが良くなるのでできるだけ小さい値で
スカートめくれ対策に、XZ軸はわりとY軸より必要かも)
●ジョイントの配置
格子状(網目状)に、ボーンに沿った位置と、それを横につなぐ
(現行のものは大概すでになってるけど)

紹介しておいてなんだけど、調整労力が実用的ではないのが難点
ロングヘアーとかのふわり感には、わりと使いやすいけれど

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 01:13:38 ID:XsjTBkYE0
本当に初心者で悪いんですが質問です

先ほどaviファイルを読み込めません
というエラーが出てきたんだがどうすればいいのでしょうか
前回までは普通に再生できて音も出てたんですが、突然このエラーがでましたorz
なので動画を違うツールで変換してみたんですがやはり同じエラーが出ました
どなたか原因を教えてくださいませんか

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 01:57:45 ID:goAq.TTY0
質問文はもうちっと詳細に。ここはエスパースレじゃないし。
その書き方だとMMDの背景aviの話なのか、メディアプレーヤーの話なのかさっぱり分かりません。
パソコンにそのaviファイルに対応してるコーデックが入ってないんじゃないの?

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 02:08:37 ID:7QhiaEnQ0
>>960
MikuMikuDanceの質問スレなので、
「MMDで背景AVIファイル読み込みをしたらそのエラーが出た」
ということでよろしいか?

VPVP wikiで検索するとこう言うのが見つかりますが
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/162.html#id_971e449b
これで解決しますか?

前回から今回で何か変更したことがなければ突然出るはずはない、ので
何をやったかという情報を出してもらえれば解決の可能性が上がります。
質問するときは具体的な操作や名称をしっかり出した方がよいです。
違うツールって言われてもあなた以外分からないし。

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 02:13:54 ID:mVo8uIjY0
>>960
背景AVIの読み込みについて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/827-832

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 02:45:15 ID:XsjTBkYE0
960です
>>961 >>962 >>963
迅速な回答ありがとうございます
>>961
説明不足でした
すみません
背景aviです
>>962
ありがとうございます
もう一度試してみます
>>963
ありがとうございます
参考にしてみます

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 02:46:33 ID:TFtRmev20
>>960
http://www.afterdawn.com/software/audio_video/convert_video/super.cfm
これで、変換。読めるようになるまで変換。
詳しい状況を書いてないから、こういうレスしかできない。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 03:04:53 ID:XsjTBkYE0
960です
読み込めました!!
961さんの仰った通りコーデックが入っていなかった様でした
961,962,963,965の方回答本当にありがとうございました

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 06:12:21 ID:tSr707fQ0
「ゲキド・オブ・ハツネ」のような動画を作れるような人は少ないでしょうね。
ただ、あのように高速に走らせたりするのは真似できそうだがやり方がわからない。
どうやればいいのだろうか?

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 06:27:10 ID:JCHrzYyM0
>>967
背景動かした方が早いんじゃないだろうか(走り部分のみ)。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 14:37:54 ID:tSr707fQ0
>>968
ミクの動きもめちゃ早かったけどね。
他に方法があるのだろうけど・・・

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 15:10:13 ID:bvJi4msY0
タイムストレッチだろjk

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 16:53:17 ID:goAq.TTY0
間隔のせまいキー打ちするとコマ落ちが起きる&物理剛体が暴れまくる、から、
通常速度でモーション作って描き出して、編集ソフトで再生速度を弄る。

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 18:39:27 ID:tSr707fQ0
アクションを作りたいのだか、
ミクが横から飛び蹴りの状態で飛んでくるような表現をしてたり、参考になる動画はないだろうか?
またはやり方とか。

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 19:21:12 ID:JCHrzYyM0
>>972
横から飛び蹴りと言うとポンポコPの
【第3回MMD杯本選】忙しい人のための仮面ライダーV3
が印象的だったなぁ。
ネタ動画色が強いけど後半の戦闘モーションはMMDでも屈指だと思う。

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 20:16:19 ID:2OK/D7zw0
アクションなら、ベリダンPのほめ春香面は外せないだろうw

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 20:34:02 ID:goAq.TTY0
全編分の大雑把な移動を決める
撮りたい主なカメラアングル(1カメ)を振っちゃう
モデル操作時にカメラ追従にチェック入れてカメラ視点でモーションを作る

必要に応じてアングルを変えた2カメ、3カメを用意して編集ソフトで切り貼りして一本に纏める。

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 20:55:45 ID:UV51Vwno0
アクションシーンといってもアクションは一要素でしかない、ということですかね

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 00:12:00 ID:kVviYnNw0
PMDエディタについて質問です。
Xファイルにボーンの情報(FrameのFrameTransformMatrixなど)を埋め込んだのですが、
PMDエディタで読み込むとボーンの情報が抜け落ちてしまいます。
ウェイト調整なども別ツールで行っているので時間を無駄にしたくないという意味でなんとかして読み込みたいです。
なんとかして読み込ませる方法はないのでしょうか?

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 00:16:14 ID:4m/nHlmA0
くつしたP制作の「No Life Queen」のモーションを
ミクで踊らせたいんだけどモーションをそのまま移すと
足の動きとか変になるんですが解決方法がわかりません。

元モーションのモデルがサイズが小さいので大きいキャラで
やったために起こったんだと思い
フレーム角度修正の移動のXYZの比率を1.1〜1.6ぐらいまで
試してみたんですが上手くいきません。他に原因があるんでしょうか?

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 03:29:59 ID:hiorQztQ0
>977
まずはその別ツールというのが何なのか判らないので答えようがないのですが・・・
とりあえず以下PMDエディタのリドミから引用

>注意:
>Xファイルのボーン構造はフレーム構造を使って表現されています。
>出力するモデリングツールによって実際のデータ構造がまちまちなので、うまく取り込めないこともあるようです。

>現在確認されているのは、
>○ RokDeBone2 :ボーン入れ及びスキニング処理後のXファイル(テストで優先的に使用しました)
>○ ToyStudio :スキンメッシュ形式のXファイル出力(別途登録しないとXファイルでは出力できません)

そのほかにもいろいろ情報が多いので一度じっくり読んでみるのをお勧めします。

>>978
Motion Converterを試してみるとか。

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 03:57:50 ID:KzNYJ2p60
>>967
VMDコントローラがVerUPしたみたいなんで、それ使ってみたらどうか?

【MMD】VMDコントローラv0.10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10368644

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 04:32:13 ID:PwuZZ2TQ0
>>978
今落として見てみたらミクv2 用の vmd が同梱されてるけど。これじゃだめなん?

982 977 :2010/04/13(火) 23:43:55 ID:kVviYnNw0
>>979
Mayaのcvxporterで出力しています。
TangentsとBinormal、Animation以外の項目は全部チェックしています。
XSkinMeshHeaderのnMaxSkinWeightsPerVertexとnMaxSkinWeightsPerMeshの値はボーン数と同じ17だったので、
MMDが読み込める2に落としてあります。
その以外何もしない状態のデータですと、
VertexDuplicationIndicesとXSkinMeshHeaderを消さないと正常に読み込まれません。
それで読み込んだ場合、ポリゴンは正常に描画されますが、リストにボーンが読み込まれません。

一応、現物のXファイルを上げておきます。
パスは「miku」です。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103067

983 977 :2010/04/13(火) 23:56:55 ID:kVviYnNw0
あと、書くのを忘れていましたが、
rokdebone2から出力されたXファイルを参考にしましたが、
前置きの構造体を削除しても何ら問題なく動作します。
また、最初のほうに2つ作られたNULLを削除しても動作します。
ただし、RDB2ExtInfo1を削除すると動かなくなるようです。

RDB2ExtInfo1をそのままSkinWeightsの最後に追加しても動きませんでした。
正直なところお手上げです。

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/14(水) 13:08:39 ID:.IVWPgio0
http://ameblo.jp/y1ki89r5/entry-10334175490.html
http://blog.livedoor.jp/coelacanth_blog/archives/55024256.html
http://blogs.dion.ne.jp/alvinus/archives/3158418.html
とまぁいくつかMaya-X出力のサイト見てみたんだけども。
Xファイルで出力するのが目的であるだけで、RokDeBone2互換形式のデータを
出すわけではなさそうですね。
現状ウェイト情報を持ち込むにはRokDeBone2か、Blender、lightwaveを経由するしかない状態です。
cvxporterを改造して、出力の構造を変えればいけるのかもしれませんが・・・

985 977 :2010/04/14(水) 18:52:57 ID:QNk49Hzc0
>>984
なるほど……。
rokdebone形式のXファイルじゃないと読み込めないわけですね……。

とりあえず、cvxporterで出力したXファイルをpmdに直接変換するコンバータを作ったほうが速そうです。
ありがとうございました。

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 02:27:21 ID:RawdO1j.0
すみませんどうしても解決しなかったので質問します
大和式ミクのモデルデータをお借りしたのですが
PMDで起動すると正常に表示されるのですがMMDだと何故かテクスチャが張り付かず
目や腕の部分が真っ白になってしまうという現象が起こりました

色んな所で解決方法を調べまして
グラボのドライバの更新(入ってるグラボは NVIDIA GeForce 7600GT です)
MMDの再インストール・DirectXのチェックを試してみたのですが
駄目でした
モデルデータととテクスチャデータの置き場所の間違いもしてません(フォルダから1データも出さずそのまま使ってます)

もし他に解決方法がありましたらアドバイスお願いします

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 02:53:54 ID:GEc20UL.0
>>986
MMDのverは?
大和式は一部テクスチャがpngだからVer6以降じゃないとテクスチャ読めないかと

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 09:58:47 ID:2saUjSLw0
余計なお世話だったかも知れないけど、誰も立てないから新スレ立てといたよ〜。

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 10:32:21 ID:hHe74Z5g0
>>988
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、リンクちゃんと張ろうね。
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/

それと一度「テンプレ」でスレ内を検索しておいて、
せめてWikiへのリンクhttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/>>1に載せて欲しかったな。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 19:58:02 ID:2saUjSLw0
ああ、こっちにリンク貼るの忘れてたw
このスレの>>1>>2をそのままコピペしただけ(過去スレだけ変更)なんで
wikiのリンク先は思いつかなかったよ、ごめんね。

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 22:21:36 ID:RawdO1j.0
>>987 MMDのバージョンが Ver.5.22a でした
パソコンのスペックが低いからという理由でこっちにしていたんですが
それが原因だったのようですね 
高スペック向きのほうをダウンロードしてみます
回答ありがとうございました!!

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 03:58:34 ID:P/ozUxU60
MMD楽しいです。まだはじめて間もないですが
最近自前でモデル作ってます。
(メタセコでモデル作って、PMDエディタのスキニングで格闘中...
動かすとギャー!顔が破裂するんです。Orz)

wiki等にあるモデルデータは
UPしてもいい、これはUPしたらだめだとか
肖像権や著作権的に判断してる人はいるのでしょうか
よくできたモデルはとても参考になり
音に合わせてモーション付けて遊んでいますが
ニコニコ動画などには一切公開はしていません。

wikiにあるモデルデータや改造データは
著作権所有者からの了承を得た上で公開されていますか

ガイドラインがあるなら教えて欲しいです。

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 04:44:30 ID:Q75uS4FI0
>>992
版権物は基本的に許可なしが多いはず。
なので、版権元からクレームが入れば公開停止になるはず。
そういう兼ね合いもあって、モデル製作者のreadmeは重要なんだと思う。
「これは俺が作ったもんだから、どっかから何か言われたら消すんで勝手に再配布しないでね」
みたいな。
なので、当面モデル製作者さんのreadme遵守って事でおk。

だと思う。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 06:31:56 ID:.uOPrabU0
>>992
版権物の全てが許可を貰わなきゃ公開しちゃいけないって訳じゃない。
版元が「当方の方針に沿っていただければ、個別(個人的)な許可は必要ない」と
明言しているキャラクターとかもありますよ。
もちろん、公開している方はその指定された方針に沿っているのでしょう。

MMDのガイドラインというより、元となった版元のガイドラインに沿うべきかと。

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 07:50:17 ID:P/ozUxU60
>>993 さん
>>994 さん

992です。
素早い回答ありがとうございます。
もうちょっと勉強してから、公開しようと思います。

MMDはすごいです。
同じ日本人としてとてもうれしいです。
いい曲、いいモーション、すごい演出の純国産PVで
日本の文化として世界へ発信したいものですね。
(既にすごい完成度のPVも数多くありますね)

MMDをいじっている全ての人にがんばってください!と言いたいです。
(私はスキニングをがんばって、まず顔を動かせるようになりたいです。。)

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 11:57:06 ID:1felLTLo0
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 18:35:39 ID:Mb4OlO0U0
棒読みちゃんver0.183で作成したwavファイルを、MikuMikuVoiceで読み込み
vsqを作成しようしました。ところが、MikuMikuVoiceの再生ボタンを押し
ましたが音声がでません。念のため、リアルプレイヤーで棒読みちゃんで作成
したwavファイルを再生したところ音声が再生されました。さらにこれとは別の
音楽のwavファイルをMikuMikuVoiceで再生したところ、こちらは正常に音声が
再生されました。

どうすれば棒読みちゃんで作成したwavファイルをMikuMikuVoiceで正常に再生
させることができるでしょうか。一応検索した上で質問させていただいていま
すが、検索が甘かったらすみません。

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 20:38:25 ID:WU1WLxh60
>>997

とりあえず、>>837>>838は読んだ?

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 20:39:45 ID:RTDHthsM0
>>997
自分とこでは特に工夫せずに、MMVで棒読みWAVEを再生できたなあ。
MMVの音波エリアに、読み込んだWAVEの波形は表示されてますか?

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:15:31 ID:Mb4OlO0U0
>>998
すみません、読んでいませんでした。改めて今読んでみましたがMMD上での
ことではなく、MikuMikuVoice上で再生ができないのです。

>>999
はい波形はでています。なので音声を聞きながらVSQを作成しようとしています。
ところが肝心の音声が再生できないので波形を見ながらあてずぽうに発音を打ち
込まないとならないので困っている次第です。




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