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MikuMikuDance初心者質問スレ part2

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 17:08:17 ID:5eDXV4YM0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
質問には、経験者や上級者が真摯に答えてくれます。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■モデルデータ改造関連はモデルデータスレへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
その他必要に応じて誘導

前スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:21:43 ID:dDJxFSY20
テンプレ?(前スレから)

【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:57:16 ID:bhtlVIL60
背景AVIの読み込みの件。MMD本スレに詳細があったのでアンカーだけ

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253810270/203-206

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 01:08:45 ID:SDi2UcAE0
MMD弄りたての初心者です。よろしくお願いします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7830968
この6畳ディスコpさんのちびミクに「笑い男」のマークがついているのですが、
このような感じで、モデルにプリントTシャツ風に柄をつけたいのですが、
どのようにやっているのでしょうか?

PMDエディタというツールでは色を変えるようなことは出来たのですが、まだ本当に
使い始めたばかりなので、よくわかりません。
恐れ入りますがご教授のほど、よろしくお願いいたします。

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 01:58:49 ID:XCaqspxo0
>>4
服に直接貼り込むのは意外とめんどくさいけどそれでも良い?
テクスチャっていう画像と言うか絵を張ってあるモデルなら、書き加えるだけで
「それなりに」見られるようになるから、それで良けりゃ済むけど
マッピングしてないモデルだと、一部だけでも結構な改造作業になるよ
モデルのデータ変換とかUVとかテクスチャマッピングとかの知識が要る可能性もあるし

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 04:44:15 ID:jI38Xa2A0
>>4
小さなワンポイントだったら、一番簡単なのはアクセサリにしてぺたんっと貼り付けることかな?

PMDエディタは色を変更するのは簡単だけど、材質の柄を変えるのはちょっと難しい
>>5の言うようにちょっとややこしい作業になってもいいなら、チャレンジしてみて下さい

PMDエディタで色を変えられるなら、同じその「材質」タブの右下に「テクスチャ名」という欄があると思います
そこに指定したい柄の「拡張子がbmpの画像ファイル名」を入力します
jpegなどは対応していませんので、bmp画像を用意してください
ペイズリーのような一面に展開されるものなら、それで材質に適用されると思います
ただ、プリントTシャツのようなものにする場合は、UVマッピングといって、
bmpファイルのどこがどの大きさで材質に表示されるかを考えて、
bmpファイルを作成したり材質分離をする必要があります

一度試しにテクスチャ名にお望みのbmpファイルを指定してみて下さい。
それでなんとなく分かると思います

長くなるので、その後のことは、試された後に説明します

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 05:07:53 ID:jI38Xa2A0
>>4
>>6で言い忘れた事がありました
テクスチャ名は絶対パス(C:で始まるファイル名)で指定するか
モデルと同じフォルダに入れてファイル名をテクスチャ名に書き込むかして下さい

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 14:28:05 ID:SDi2UcAE0
>>5さま
>>6さま
早速の回答、ありがとうございました。

とりあえず練習として、モデルのフォルダ内にペイントで赤一色で加工したBMP画像を
入れて、
PMD編集→材質→テクスチャ欄内に赤bmpで、色が変わるのを確認できました。
上部のDiffuse、Specular、Ambientを白にして赤そのものになりました。

次にある写真をbmp加工したものを同じようにやってみたら背景の1色のみみたいな色に
なってしまいまして、何種類かでやってみたのですがすべて単色になってしまいました。

具体的には、アメフトのように腹側と背中側に同じ数字の番号をつけたいと
思っています。背景が白で、大きく赤い数字でみたいな感じです。

お手数かけてすみません、引き続きご教授のほどよろしくお願いいたします。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 15:45:18 ID:jI38Xa2A0
>>8 おk!なんだか教え甲斐のある人だなぁ

自分でbmpファイルは作れますか?Windows付属のペイントでもその他のソフトでもいいので
最低でも512ピクセル四方のキャンバスに、縦横5等分したグリッドを引いて升目を作り、
その升目に別々の色なり数字なりを書き込んで、テクスチャにしてみて下さい

すると、ミクの服の上にグリッドと書き込んだ色なり数字なりが表れると思います
モデルの素材には、そういう風にBMPファイルの特定の部分に対応した所が表示されるマップが存在します

模様を入れたい部分に対応する色なり数字なりが表示されている部分に重なるように、
bmpファイルに模様を書き込めば、それでミクの服に模様が描けます

と、ある程度ペイント系ツール(レイヤが使える物が望ましい)が使える事を前提に飛ばして書きましたが
判らなかったらまた聞いて下さいね

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 15:52:45 ID:jI38Xa2A0
>>9ですが、ごめん、単位を間違ってたorz
10等分にしないと大雑把過ぎて、>>8 の写真の時みたいに一色になっちゃうや…
10×10で100だけど、実際に使うのはbmpの下半分だから、手間減らす為に
下から数えて5段分だけ数字を書き込んでみて。縦5×横10で。

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 17:22:21 ID:GsOFRlnE0
8さんとは別人なんだけど試してみた

http://undersun.blog48.fc2.com/blog-entry-87.html
グリッドテクスチャ finder vision


配布されているPNG形式のグリッドテクスチャをBMPに変換して初音ミクVer2に適用
http://gyazo.com/15d489227d7d94c982e1bea30936b031.png

正面から平面に投影されていて、背中側も正面からの投影だから反転してるのね
Ver2ミクさんに背番号つけたいときは材質を前と後ろに分離しないと駄目なのか〜

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 17:45:40 ID:Yy8vrxvM0
そういやSLってどうなったんだろ

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 18:04:24 ID:GsOFRlnE0
http://gyazo.com/939dd88714feb5eab70f910f5b86caf5.png
http://gyazo.com/f633a51c90866b581441b4b7c5aa0349.png

体の前後を半分の位置で材質分離した後、
前面は4x4を50%グレーで塗りつぶしたテクスチャに設定
背面は1024x1024にゼッケンを描いて左右反転した後、
残りの部分を50%グレーで塗りつぶしたテクスチャに設定
材質はDiffuseのみRGB全て1にしました。

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 19:34:50 ID:WMImsMnU0
なまじUV展開とかできちゃうと「こりゃ展開しなおしだろうな〜」って思ってみてたけど、
材質分離とは思いつかなかった。いいですね、恐れ入った

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 19:45:32 ID:SDi2UcAE0
4です。みなさまお世話になっております。
すみません、ちょっと挫折しております。
>>9さまのやり方でやってみましたところ、グレーの単色に。
(ペイントで無地に10×10枠に数字を黒で入れました。大きさは中途半端ですが、810×828に。)

どうもやり方がまずかったのかなと思っていた所に>>11さまがサンプルを上げてくださったので、
そのグリッドテクスチャ finder visionをお借りしてpngファイルをbmpに置き換えてやってみたところ、
今度はすべて真っ黒に…
こちらもペイントでbmpに置き換えただけなのですが、本来なら>>11さまの下の方の
画像のようにならないといけないんですよね。

う〜ん、環境がいけないのでしょうか。
ちなみにWindousVistaです。
MMDとPMDエディタはDドライブに、テクスチャはCのピクチャに入っているので、
(テクスチャファイルはbmpに置き換えてDドライブのMMDのモデルフォルダに入れてます。)
すべてCドライブに入れないとまずいのかなぁ…

すみません、もうちょっと弄ってみます。
>>11さまが13で上げてくれたような画像がまさに理想です。
またご報告させてください。みなさまどうもありがとうございました。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 20:20:09 ID:XCaqspxo0
>>15
こういうのをペイントでbmpに書き換えて材質に適用してみるといいかも、リンクフリーの物です
http://image.blog.livedoor.jp/wellsites/imgs/5/6/5627cf9e.jpg
左上隅の赤の角がUV値(0,0)右下の隅がUV値(1,1)になります
モデルのどの位置にどこのテクスチャが来るのかわかり易くなると思います

17 16 :2009/09/29(火) 20:23:39 ID:XCaqspxo0
あ、上のUV値のくだりは忘れて、間違ってるから・・・

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 21:01:44 ID:GsOFRlnE0
>>15
テクスチャを貼りたいモデルは何ですか?

テクスチャを貼る必要性が無いモデルでUVが設定されていない場合に
UVの値が(0,0)しか入っていないような場合もあるので
そういうモデルの場合は、テクスチャの隅のドットの色になってしまいます。

PMDエディターの表示設定で頂点が表示されている状態にすれば
選択頂点のUV値が見られますので確認してみてください。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 21:02:44 ID:GsOFRlnE0
http://gyazo.com/88e087748bf19e36781423217040d511.png

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 21:45:01 ID:SDi2UcAE0
>>18さま

4です。
モデルはMMD標準のバージョン1のミクさんでやっておりましたが、
選択頂点を確認してみたところ、Uが0でVが1でした。
バージョン2のミクさんに切り替えたところ無事に表示されました!
とりあえずこのバージョン2のミクさんでいきたいと思います。

見当違いなところで頭を悩ませていましたので助かりました。本当にありがとうございます。
13で紹介されたやり方を参考にしてみたいと思います。

みなさま、本当にありがとうございました。
また分からないことが出ると思います。次回も何卒よろしくお願いいたします。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 22:58:53 ID:bP2Cscwg0
VPVPWikiにある、
ボーン名によるIKの挙動の違い 例2:足IKの動きに他のボーン、あるいはIKを正確に連動させたい場合。
内容が理解できません。次作作成モデルでは、必須と成る項目なんですが
公開データで参考となる物は無いでしょうか?

第三の足IK構造を作りと言うのが、どこまで、作成する必要があるかがわからないのです。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 23:02:54 ID:MAeTmtH.0
当該ページのリンクを貼ってもらえるとありがたい。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 23:36:05 ID:bP2Cscwg0
>>22
すみません、ここです。
アドバイス>モデルデータ等の差し換えについて 内の項目です。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/49.html#id_cb888089

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 23:49:54 ID:jI38Xa2A0
>>6 および>>8です
皆様、フォローありがとうございます!下手したら余計に迷わせてしまうところでした
最初から>>11 >>12 の様な画像を用意してやれば良かったですね
>>16-19 も的確な指摘ありがとうございます。自分の使ったモデル名書くのを忘れてました
ごめんね>>4 さん
いやー、頭使えば色々出来るものですね〜。みんなでわいわいやれて久々に楽しかった♪

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 09:48:26 ID:xFW0vYOU0
>>23
話の内容が違う気もするが、そのWikiの記述に関連あると思われるやりとりが以前あった

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 31
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246683990/703
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246683990/717-718

バックアップ
http://unkar.jp/read/pc12.2ch.net/streaming/1246683990/703
http://unkar.jp/read/pc12.2ch.net/streaming/1246683990/717-718

IKを追加してるわけでは無いので本質的に違うかもしれないけど、参考までに

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 13:50:46 ID:wfUnWSpw0
>>21
IRCで教えてもらってから、自作モデルに組み込もうと試行錯誤中だが、足IKに相当する所まで作ればいいみたい
wikiの説明もちょっと言葉が間違っている気がするが、要は「第三の足ボーン」「第三のひざボーン」
「第三の足IK(足首にあるIK)」があれば良い(各ボーンのY・Z位置は他の足と揃える事)

で、通常は太ももの動きに追従させ、場合によっては動かしたいもの、例えば太ももに回転砲座を付けたい場合は
その「第三の足ボーン」にウェイト100%で作っておき(機械物等ウェイトによる変形を必要としない場合)
「ひざボーン」「足IK」は表示枠には表示されても、追従する頂点は無い状態でも構いません
作成した部品の中に第三の足の関節が存在しているような状態でも、ウェイト設定さえ出来ていれば
第三の足の関節の曲がりに追従する事はありません(まぁ書かずとも判るか)

その後、作成した「第三の足IK」の親ボーンを、追従させたい足の足IKに設定すればおk
要は、「ひざ」と名前が入ってるボーンの動きの制限をMMD内でしているので、
そういう名前のものが無いと追従させても回転制御が利かないので
太もも等に干渉するようにぐりんぐりん動いてしまうって事のようです

どうしても判らなかったらIRCでシャベルPを呼び出してみて〜

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 14:03:37 ID:wfUnWSpw0
>>26追記
第三の足ボーンの名前は、wikiの説明によると追従させたい足と
前半部分は同じ名前にする必要があるようです
右足に追従させる場合
→「右足(パーツ名)」「右ひざ(パーツ名)」「右足IK(パーツ名)」

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 14:11:45 ID:wfUnWSpw0
>>26追記の追記
ごめん、何度も。こっちも設定しながら検証しながらなもので…
「第三の足ボーン」(太ももにあたる部分)の親は、
下半身でなくて追従させたい足の足ボーンに設定してね

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 05:48:23 ID:/9ITejRw0
スレチかもしれませんがどこがいいのかわからなかったので
こちらに来ました

PCスペックは
i7 920定格(リテール空冷)
DDR3 3G
GTX260OC(ドライバ最新)
HDD1T
電源780W
ビスタ64bit
です

スクリーン用キャプチャをONにすると動きがカクカクします
その際は6fpsです
OFFの際は動きはスムーズですがfps17、8ぐらいです
オンラインゲームのベンチとかはまったく問題ない数値です
やっぱビスタ4bitがまずいんでしょうか?

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 06:51:43 ID:MO3MaHoI0
以下転載

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 37
202 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 21:49:31 ID:MksHBfpC0
PCスペックとfpsの関係について
1.MMDはDirectX7ベースなのでシェーダーは一切使ってない。
  通常シェーダーでハードウェア計算させるような部分は全部CPU計算。
  よってグラボの性能の他にも、ある程度CPU性能も必要。
2.MMDはGDI,DirectDrawの機能を多様してる(DirectX7と相性が良いため)
  VistaからGDI,DirectDrawはグラボのハードウェア計算が非対応になったため
  GDI,DirectDraw部分の描写はXPと比較して格段に遅い(7も同様)

MMDは、XP以前のPCでのグラボのハード計算とCPUのソフト計算の割合が最も
良くなるようセッティングしてます。
両者は並列して計算をしてくれるので、PCによってどちらがボトルネックに
なるかの違いがでますが、VistaはGDI,DirectDrawがCPUのソフト計算に回るので
Vista以降のPCはCPUのボトルネックによって極端に動作が遅くなります。

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 21:35:27 ID:6yXnViXQ0
>>21
解説ありがとうございす。
要は、見えない足をさらに一組作って、根本と先を接続先を、
基本の足に合わせると言うことですね。

今モデリング開始したところなんで、実装は先になりますが、
わからなくなったらよろしくお願いします。

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 04:13:46 ID:TjIaVsF.0
>>30
ありがとうございます
新しければ良いってもんでもないということですね

いまさらXPでもないし
i7-975が安くなるのを待つしかないな

MMDがビスタやwin7にも最適化されるのを願うばかりです・・・

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 16:33:20 ID:O6/wWStc0
いまやっと全部の振り付けが終わったのですが
照明と影の段階で、最初から全て
モデルが地面から一定の高さ浮き上がってしまっているのが
わかりました
これは、ひとつづつ修正するしかないんでしょうか?

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 17:12:24 ID:Rqzofsyw0
モーションデータのキーフレームを範囲指定ですべて選択、
上部メニューの「フレーム編集」から「センター位置バイアス付加」を使う。
今回は浮いてるということなので、Yのところを-0.5とか適度に数値を入れてやると、
該当キーの「位置データ」が下げられます。




※以下は応用編なので、とりあえず問題が解決・よく意味がわからなかったら今はスルーでおk

「すべての親ボーン」を持つモデルならばひととおりモーションを作り終えたあとで位置を調整するのは簡単で、
また向いている方向を変えることもできる。
標準モデルならwikiで配布しているものもあり、またPMDeditorを使って手軽に機能を追加することもできる。
同タイプのモデルならばモーションデータ全選択からコピペなどで移植も可。

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 18:08:21 ID:O6/wWStc0
ご丁寧に有難うございます
問題の方はすでに自己流で解決してしまいましたが
次からは教えてもらった方法を試してみます。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:24:25 ID:p6t/Aw.k0
PMDEditorに関して質問です。
物理演算モデルのスケールを変更したいのですが、
「編集」→「頂点」→「オフセット設定」→「サイズ-スケール」のみでは
剛体やジョイントが追従してきません(当たり前ですがw)

Readmeに「物理演算モデルでのスケール変更対応」とありますが、
一括で変更できるような項目が見つけられません。
剛体タブやJointタブで一つ一つ手打ちで修正する以外には方法がないのでしょうか。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:37:51 ID:kH2Z8Ohs0
ないあるよ。





PMDview→表示設定→表示サイズ変更→編集→表示サイズを反映(Ctrl+L)
だったような。

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 23:50:33 ID:p6t/Aw.k0
おぉ、できました!
ありがとうございます。

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 17:17:44 ID:9W5o2rxA0
最近始めてみたものです。
wiki等から落としたアクセサリ等のデータを読み込むには
どうすればいいですか?
アクセサリ追加で選択してみたのですが、正しいxファイルではありません
と出ます。。。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 18:38:30 ID:YCaTlSp.0
>>39
ダウンロードしたアクセサリ等は圧縮ファイル(zipとかlzhとか)になっていると思うのですが
解凍したでしょうか?
解凍するとアクセサリなら拡張子がxのファイルがあると思います。
このファイルをmukumikudanceのUserFileフォルダ内のaccessoryフォルダに入れます。
この時他にもbmpとかの拡張子ファイルがあればコレもさっきのフォルダに入れます。
ここまで下準備してmikumikudanceを起動
アクセサリ操作の読み込みボタンを押します。accessoryフォルダ内がファイルを開く
の操作で出てきます。ここでさっきフォルダに入れたファイルを選択します。
以上の操作でなにか足りないところがありませんか?
ちなみに解凍したファイルがpmdの場合には上記手順とは異なります、pmdファイルを
アクセサリとして読み込もうとしていないでしょうか?

以上確認してみてください

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 20:16:02 ID:Vkocj0/.0
>>39
「アクセサリ追加で選択してみた」と書いているので、Ver.2のことではないでしょうか。
上のメニューですよね?

今、wikiからダウンロードできるアクセサリは、Ver.2では読込めないものがあると思います。
MikuMikuDanceのバージョンアップで、より複雑な(という言い方が正しいかどうかともかく)
アクセサリを使用できるようになってきています。

ダウンロードされたアクセサリは、Ver.3あるいはそれより新しいバージョンでしか使えない
ものでしょう。

MikuMikuDanceの最近のバージョン(Ver.5以降)で>>40の操作をすれば使えるでしょう。

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 20:29:13 ID:1bV4qAPA0
PMDという拡張子はどうやったら開けますか?

43 41 :2009/10/03(土) 20:30:52 ID:Vkocj0/.0
>>41の訂正。スミマセン。
>MikuMikuDanceのバージョンアップで、より複雑な(という言い方が正しいかどうかともかく)
>アクセサリを使用できるようになってきています。
は、勘違い(だと思う。どこからこんな話が出てきたのか自分でも不明)。

Ver.2では*.vacしか読込めないので、*.xを直接読込もうとして「正しいxファイルではありません」
と出ているのかもしれません。そのアクセサリ用の*.vacを作るか、やっぱりVer.5以降のMikuMikuDanceで
使うか、になるでしょう。

アクセサリ用の*.vacファイルは、MikuMikuDanceに付属する「ネギ(右手).vac」をテキストエディタで
開いてみてみるか、具体的なアクセサリを示してもらえれば、「こんな感じで」とヒントを出せるかも
しれません。

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 20:35:11 ID:BDIWFS4I0
はじめまして
つい最近mikumikudanceをはじめたばかりなのですが
質問させていただきます
いろいろなサイトでアクセサリーデータが公開されていますが、
それを利用させていただきました。
その際に、アクセサリーデータをダウンロードし、
成功したのですが、そのダウンロードしたファイルを
mikumikudanceに取り込むにはどうしたらいいのでしょうか?
動画などで拝見したのですがメタセコイアを使うのですか?
本当に素人なのでわかりません
返答おねがいします。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 20:41:39 ID:Vkocj0/.0
>>42
Ver.2だとpmdのファイルは使えません。
拡張子pmdのファイルは、Ver.3以降のモデルファイルです。
このモデルファイルは、ミクやリンのようなキャラクターモデルだけではなく、
楽器などのアクセサリのようなものでも「モデル(拡張子pmd)」として作られている
ものがあります。

一部分を動かしたり変形させたりといった、アクセサリではできないことが
できるため、モデルとして作られています。また、モデルだとアクセサリより
大きなデータを読込めるようです。

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 21:15:24 ID:Vkocj0/.0
>>44
メタセコイアは、アクセサリを「作る」のに使うだけです。ダウンロードしたファイルを
MikuMikuDanceに読込んで使うのには不要です。
MikuMikuDanceのアクセサリは、モデルのボーンにくっ付けて動かす(ネギを手に持たせる)、
またはステージのように「地面」に置く、という使い方をします。
そのアクセサリを(どの)モデルのどこのボーンにくっ付けるか、ボーンに対してどの辺りの
位置にどういう角度でくっ付けるか、を指定します。

前後のレスに書かれているように、Ver.2とVer.3以降(今ダウンロードできるのはVer.5)では
アクセサリの読込み、使い方が変わっています。

Ver.2では、アクセサリそのもののファイル(拡張子xのファイル)と、そのアクセサリを
モデルのどこに付けるかを書いたファイル(拡張子vacのファイル)のふたつが必要です。
アクセサリを使うには上のメニューの「アクセサリ」→「アクセサリ追加」で、拡張子vacのファイルを
読込みます。アクセサリをどのボーンにくっ付けるか、ボーンに対する位置などの調整は
vacのファイル(テキストファイルなのでメモ帳で編集できます)を修正します。
読込んだアクセサリはメニューの「アクセサリ」の中に名前が表示されます。アクセサリ名をクリックすると
アクセサリ名の左にチェックマークが付いたり消えたりして、そのアクセサリの表示・非表示を切り替えます。
この状態は、下の「演出操作」パネルの「アクセサリ登録」ボタンを押すことで左の「フレーム操作」パネル
に登録されます。このフレームからこのフレームまでアクセサリを表示させる、ということができます。

Ver.3以降では下の「アクセサリ操作」パネルの「読込」ボタンを押して、xファイルを読込みます。
位置や大きさの調整は「アクセサリ操作」パネルで行います。なお、Ver.2以前のvacファイルも
ここで読込むことができ、位置などはそのvacファイルに従って読込まれます。
ここの「登録」ボタンを押すと、位置や大きさを含めたアクセサリの状態がフレームに登録されます。

Ver.2ではMikuMikuDanceの画面上でアクセサリの調整ができませんが、Ver.3以降では(マウスで
自在に動かすことはできませんが)画面上で調整できるようになっています。

Ver.2、Ver.3以降とも、「登録」を忘れてアクセサリが一緒に動いてくれなかったとか、
たまに/時々/しょっちゅうあります。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 01:17:09 ID:LaUlmKII0
はじめまして
最近メタセコでアクセサリを作り始めたのですが、MMDにもっていくと画像のように妙な表示になってしまい正しく表示されません。
今のところPMD化するか、テクスチャを張れば問題は無いのですがこのような現象の対処法というのは無いのでしょうか。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42230.jpg
PCのスペックはこうなっています。
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090206-1234)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz
Memory: 1022MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
あとグラフィックボードはNVIDIA GeForce 6600 GTを入れています。
よろしくお願いします。

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 03:08:43 ID:fkPIb4G.0
>>40
>>39で質問した者ですが、拡張子がxのファイルっていうのが
見つかりません。
いろいろ落として解凍はしてみたのですが、
vac mpo pmd ・・などなどいろいろです。><

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 04:11:19 ID:34pobJIU0
>>47ちょっとこの画像だけでは判断できないんですが、トラスフレームはテクスチャで貼ってますか?
メタセコでのスクリーンショットを上げてもらえるといいかも
考えられるのは、
面が裏返っている→「メタセコで面の方向を統一する」で解決
かなぁ

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 04:19:57 ID:34pobJIU0
※現在MikuMikuDanceはVer.5系統(MultiModelEdition)が主流の為、
質問する際はどちらを触っているか書いてね
バージョンの確認方法は「ヘルプ」→「about」

>>48
>>43の言うように、Ver2ではxファイルはvacファイルでの読み込みになります
vacファイルを選択してください

>>42
pmdはVer5以降のMikuMikuDanceで使います
Ver.5での開き方は、下の「モデル操作パネル」の「読込」ボタンです
ドラッグ&ドロップや、pmdファイルのダブルクリック等では開きません

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 04:26:25 ID:34pobJIU0
※それと、質問者は解決したらその旨ここに書き込んで頂けますか?
質問が錯綜して、どの質問が未解決で、どの質問の続きを聞いているのかが
分かりにくくなってしまいますので

例:>>2で質問した者ですが、解決しました 等
残念ながら、一時あきらめた場合も。でも基本的にできるようになるまでサポートするから頑張って!

ご協力お願いします

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 08:42:15 ID:gDU6k2wI0
>>47
MikuMikuDanceでは、アクセサリ(xファイル)とモデル(pmdファイル)では
材質の表示(見た目)が変わってくることがあるので、その影響かも。

>>47の画像は、照明の反射が強くでているように思えます。

実際にMikuMikuDanceのプログラムでどのような表示をするようになっているか
知りませんが、モデルだと、「アニメ調」の表示をするための加工が行われ、
テクスチャを張るとテクスチャの色が(ほぼ)そのまま表示されるので、
問題なくなるのではないでしょうか(ここら辺、勝手な推測です)。

メタセコイアで作成されているのなら、「材質設定」で「自己照明」を大きく
すると設定した材質の色がアクセサリでそのまま表示されるようになると思います。
「反射光」を小さくすることでもいいかもしれません。
MikuMikuDanceの「照明操作」で明るさなどを変えてもその影響が
出にくくなる(照明を暗くしてものアクセサリの表示は明るいまま)で、
設定を変えて試行錯誤してみてください。

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 10:58:14 ID:fkPIb4G.0
>>50

ver5にしてます。
xファイルというのが見たこと無いのですが・・。

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 11:10:47 ID:fkPIb4G.0
>>39,48,53の質問
解決できたっぽいです。。。
取り込めました。
ですが、今度は拡張子mpoのファイルが使えません・・・。
どのようにすればいいですか。

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 11:14:14 ID:WhRTAQXg0
>>54
mqoはメタセコイアのデータです。
メタセコイアで改造するのでなければ関係ありません。

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 11:17:51 ID:WhRTAQXg0
あ、あれ?mqoじゃなくてmpo?
たぶんmqoでしょうけど、mpoだと写真画像データみたいなのでMMDでは関係ありません。

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 11:22:14 ID:UHWnOV/Y0
>>53
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/511.zip
とりあえずこれをダウンロードしてみてください
解凍するとbusstopというフォルダがあります、その中にbusstopという名前のファイルが
2つあります。
xファイルというのはbusstop.xという名前のファイルの方です。
他のアクセサリもxファイルであれば作者が付けた名前+.xというファイル名になっています。

今までダウンロードしたデータで上記の命名規則のファイルがないのであれば、それはアク
セサリとして読み込めるファイルではありません、作者が付けた名前+pmdとかであればモデ
ルデータかと思われます。

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 14:15:26 ID:34pobJIU0
※補足説明
 「モデル」「アクセサリ」というのは
初期のMMDでは、ミクなどのモデルデータと、マイクなどのアクセサリデータが
完全に別扱いであった時の便宜的な呼び方の名残です
 「アクセサリ」は基本的にボーンや表情操作で動かす事が無い.xファイルの物を指していましたが
現在ではアクセサリ自体にも動きをつける為(例えば車などのドアやタイヤ、ライトを操作するなど)
「アクセサリ」に分類されていてもpmdファイルで作られているものが多くなっています(実質「モデル」扱い)
 ダウンロードしたzipを解凍したら、まずフォルダを開き、ReadMeや「嫁」などと書かれた
txtファイルが同梱されている場合は開いて説明を読み、中に入っているファイルの形式を確認して
xやvacであれば「アクセサリ」で、pmdであれば「モデル」で読み込んでください
 ちなみにvacファイルはxファイルの読み込み時の初期位置を指定するファイルで、
対象となるxファイルが存在しなければ読み込めません
 またmqoファイルは上記説明にもあるようにメタセコイアというモデリングソフトで扱うファイルで
xやpmdの元になるものです。改造して使用したい人の為に作者が添付している場合があります

59 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 15:00:11 ID:LaUlmKII0
回答ありがとうございます
>>52
一応自己照明と反射光をいじっては見ましたが特に白化部分に変化は無いようです。
>>49
テクスチャは張っていないものです。
張ったもの
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42388.bmp
メタセコ画像
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42390.jpg

60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 15:13:58 ID:UHWnOV/Y0
>>59
それならば面が重複しているのでは?

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 15:17:59 ID:yR6PYt7U0
PMDエディタでモデルの服の色替えをして保存したんですが、
MMDで確認するといじってないのに目が真っ白になったり、色が薄くなったりしまいます。
どうしたら直りますか?
教えてください m(_ _)m

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 16:15:24 ID:34pobJIU0
>>59
>>60の言うように面が重複している可能性有り
「オブジェクト」→「面を片面にする」&「重なる面を削除」
オブジェクトコマンドは、選択範囲ではなくレイヤー毎に適用されるので注意

ニコ動3D鉄道部?

>>61
保存先が、改造前のミクと違うフォルダになってませんか?
目の瞳は、材質に色を付けているのではなくて
bmpファイルが貼り付けられています(UVマッピング)

改造したミクをもう一度PMDエディタで開き、「ファイル」→「検証」で見ると
「以下の材質のテクスチャがありません」云々として、瞳の材質の番号が表示されると思います
「材質」タブで瞳の材質を探し、テクスチャ欄に書かれているファイルを
改造元のミクのあるフォルダから、保存フォルダにコピーして下さい

テクスチャのbmpファイルの指定は、相対バスとなっている為、このような現象が起こります

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 16:48:09 ID:3YdJAD2A0
>>59
>>47の画像をよく見ると、白い面の方向が一定してませんね、反射の影響では
ありませんでした、余計な手間を取らせてしまいました。

なので、>>60のようです。
今、メタセコイアで同じ立方体を2個同じところに作成して材質を設定してみました。
ふたつの立方体に別々の材質を設定すると、メタセコイアでは先に作った立方体に設定された材質で
表示されますが、MikuMikuDanceのアクセサリとして読込むと、メタセコイアの「材質」パネルで下のほうに
ある材質で表示されるようです。ふたつの立方体が同じ/別のオブジェクトでも表示の仕方は「材質」
パネルの並び順によるみたいですが、キチンと検証していません。

面が重なっていてそれぞれの面に異なる材質が設定されていると、メタセコイアでは最初に設定した
材質で表示、MikuMikuDanceでは(メタセコイア「材質」パネルの)下の方にある材質で表示される、
ということなんでしょうか。この辺、透明な材質を設定したアクセサリの表示順とかと同じような
リクツになるのかしらん。

メタセコイアで重なっている面(材質を設定していない面)を削除すればいいと思います。
オブジェクトメニューの「重なる面を削除」かな。上の立方体では「近接頂点をくっつける」を
実行してから「重なる面を削除」しないとできませんでした。モデルデータがどうなっているかにも
よると思います(重なった面が同じオブジェクトかどうか、など)。>>59をみると、材質「上面」より
「鉄橋」が下にあるので、「上面」と「鉄橋」の重なりだったら「鉄橋」の色でアクセサリに表示され
そうな気がしますが。

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 18:38:51 ID:yR6PYt7U0
>>62
おっしゃるとおりでした!
ありがとうございます

65 59 :2009/10/04(日) 21:02:06 ID:LaUlmKII0
>>60、62、62
たびたびありがとうございます。
面の重複もないようです。また両面化等もしていません。
また、自作したほかのものでも画像のようになったりならなかったりします。
とりあえずしばらくはテクスチャでごまかしつつ、ほかのPC数台で確認して正しく表示されれば、折を見てOSやドライバの再インストールをやってみようかと思います。

>ニコ動3D鉄道部
ものすごくレベルが高そうなので鉄道部には入っていません(^_^;)。

66 59 :2009/10/04(日) 22:27:56 ID:LaUlmKII0
すみません間違えました。
>>60、62、63です。

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 23:43:47 ID:34pobJIU0
>>65
DirectXやグラボの関係でなる場合もあるようですね
どうしても直らなかったら、メタセコのファイルを一部分だけでもUPしてみて下さい

鉄橋を作ってらっしゃるのなら、3D鉄道部は出来たばかりですので、気兼ねなくいらしゃいませ!
てか、是非来て下さい。コミュ主が周りのレベルの高さにオロオロしてますので助けてやって下さい(笑)

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 13:36:45 ID:GZhi5Cvs0
>>65
ファイルアップしたほうが早いと思う

69 59 :2009/10/05(月) 17:44:34 ID:83ocSK3.0
すみません、たびたびありがとうございます。
本日自己所有以外の他のPCで動かしてみたところ正しく表示されていました。
たぶん自分のPC環境に原因があるのではないかと思います。
×4しか対応していないマザーボード(インテル845GEBV2)で×8のみ対応のボード(AGP6600GT)を動かしているのが原因かもしれません。
また、グラボを追加して再インストールしていないから、もともとのドライバとの干渉かもしれません。
とりあえず近日中にOSの再インストールでもやってみようかと思います。
やって無理だったら、きっぱりあきらめるか他のボードをつけるかしたいと思います。

>MMD鉄道部
お誘いありがとうございます。
誘っていただけるうちが花ですが、いまだ表示がおかしく、また鉄は最近始めたこともありしばらく修行してからにしたいと思います(といいますが本当はめっちゃ気が引けてるのが理由です)。

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 02:37:24 ID:jxgba1fE0
初めまして。最近3Dをはじめたもんです。
早速でもうしわけないのですがnifファイルをpmdに変換するにはどういう手順を踏むと
よいのでしょうか?

NifSkope→objにしてという方法を思いついたのですがいまいちうまくいきません
色々ググったり、本を読んだりしているのですが…もしよかったらでいいので教えていただけるとうれしいです。

ヘタレで申し訳ないです…

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 03:22:36 ID:NPT7zGUw0
>>70
nifファイルということは、OBLIVIONからのデータ変換ですか?
その辺を試してまとめを書いている人は多分いらっしゃらないと思います。

obj形式はBlenderやメタセコで読み込めますので
そこから後は下記のサイトの手順になるかと思います。

VPVP wiki - モデルデータ作成までの流れ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

ただobj形式は方言が強かったように記憶しているので
読み込み時点で面の裏返りやテクスチャのUV消失等があった場合は
読み込んだソフトで修正しないと駄目だと思います。

あとnif形式に詳しくないので適当で申し訳ないのですが

nif形式上で仮にウェイトやボーンが含まれていたとしても
現状ではBlenderやメタセコで読み込んでも、
1からボーンを作成してウェイトをつける必要があると思われます。

---

MMDのモーションをOBLIVIONに持ち込んだりもされていますし
OBLIVIONのモデルのMMD化にも興味を示される方もいらっしゃると思いますので

上手くいかない途中の状況でも詳細を示していただければ
何か進展が得られるかもしれませんので
よろしければ、ご一考くださいませ。

72 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 18:35:57 ID:SDNEBHpM0
なんつーか、質問の内容が「初心者」質問じゃない物も多いな。
MMD自体は初めてなんだろうけど、周辺ツールとか明らかに応用的な話題だったり。

モデル関連はモデルスレを使ったり
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

あとは質疑応答スレでも新しく建てるか?
いや、むしろこのあたりは以前ならMMD本スレでやっていたことか。
このスレが技術話題の本スレになっとる。

あんまりスレを細分化するのも無意味かね…。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 00:33:27 ID:N/mAY.d.0
質問ができるようならそれは初心者ではない、という極論もありますしねw
強いて言うなら「初心者」の看板をはずして「総合質問スレ」にしちゃうのもありかと

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 03:35:40 ID:GpUfoErE0
3DCG初心者には敷居が高く見えるね
物凄く基本的なことは聞き辛い雰囲気

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 12:24:19 ID:L8diHQBA0
本当の初心者窓口が見当たらないですよね。だからマニュアル化の件も出てくる。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 13:11:39 ID:wHd9rBRw0
PC初心者も動画製作初心者もMMD初心者も3D初心者も色々いるわけで、
その前提を言わずにいっしょくたに語られてもねw

スレタイ通り、MMDに対する初心者対象でいいと思うがね。
応用質問は相応のスレでやってくれた方がいいが、
それがわからないからここにくるのもあるだろうし。

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 16:29:27 ID:vw/JpHiM0
なんつかさ。。。そんなに手取り足取りしてもらわないと出来ないものか?MMDって

自分で調べて動かして失敗して成功して、モーション作ったり動画作ったりするモン
じゃね〜の?
基本的なことでも答えられることは答えているけど、敷居が高くて質問できないとか
言われてはね。。。それならマニュアルとかある別ソフトをどうぞとしか言いようがない

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 16:40:34 ID:TtN1KtHA0
有名Pとかがニコニコに投稿してるハイレベルの動画をいきなり作れると思えちゃうのかも
それなりに動画制作の知識がある人なら、いきなりでもある程度は出きるだろうけど
一から始める人には3Dや動画の周辺知識が思いの他膨大だからねぇ

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 21:07:41 ID:uftGJIoo0
すくなくともBlenderの話は初心者質問スレ向けじゃないよなあ。

MMDとBlenderを連携させる話が増えるようなら専用スレ立ててもいいんじゃない?

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 21:59:43 ID:inSNtYm.0
いや、「基本的なことでも」ではなくこのスレって「基本的な質問に答える」ことを想定して立てられたスレだから。
>>1にあるように、基本操作でつまづいたとかそういうの。
今さら既出だろって質問を出るたびにその都度答えるのが趣旨というか意義。

んで、実態として総合質問スレになってて本当の動画・3D初心者が見てもわけわからん長文の羅列になってる。
他ソフトとの連携とかは今使われてないけどこのスレがあるな。

MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 23:57:50 ID:Epwoq6e60
PMDEditor使ったモデル改造や作成についての話はこっちのスレがいい
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 05:29:45 ID:r.8FUByM0
なんつーか質問スレ分離するより
MMDの底辺スレ的な、初心者同士が気軽に和気藹々できる場所が
あったほうがいいんかもなとちょっと思った
全員がそうじゃないだろうけど、初心者の頃って「こんな事もわかんねーの?」って
ビシッとあしらわれそうな気がして、無駄にビクビクしてしまうんだよな…

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 11:39:01 ID:Q1mX5d960
ここで普通の初心者が足蹴にされるとこにほぼ出くわしたことは無いな。
ググレば済むことでも結構丁寧に教えてくれる人もいるし。
あしらわれるのはマニュアルないとか変に逆切れするようなタイプの人だろ。

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 14:53:21 ID:bF6IY5PI0
「はじめてMMDを触ったころ勘違いしてた恥」を書き連ねて敷居を下げるのはどうか
と思ったが別に雑談スレではなかったでござる

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 00:53:35 ID:haVRDYog0
でも他山のミクではないけど、人の失敗談から色々学べるし、
それも有りだと思う

おいらはモーションの始点をフレーム登録し忘れて、
全フレームの最初からボーンが動き始めてヌル〜って動く動画をよく作ったなぁorz

あと、3Dやそもそもニコニコ動画や動画編集自体やったことなくて、
言葉の意味すら判らなかったなぁ〜。
匿名掲示板なんだから、「知り合いに〜っていう言葉の意味を説明したいのですが、良い説明無いですか?」とかでも
いいのにね

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 01:53:33 ID:Jy3QDcL60
語句の意味程度だとさすがにggrksって返されそうな気もしますです
でもサブディビジョンサーフェスとかUV展開とかパーティクルとかどこの攻撃呪文だよ、とは思いましたw

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 04:00:18 ID:Cq6A.stU0
メタセの本買うの省いて
ウエブで解説されてる方のサイト覗いてるんですが、
手順をなぞってるだけなのに「ん?・・」ってなるよ。
慣れた人は端折った構成で説明するので判らないってのがある。

これが掲示板だと初心者は聞く一方になるでしょう。
それも遠慮するから独自に初心者解脱しないと始まらない。
だから初心者同士が気楽に会話できる場は欲しいな。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 14:58:07 ID:LeHitD2k0
なにが難しいことでなにが初心者レベルかわからないのが初心者だと思うので、
質問者の卒業条件つけた方がいいと思います>初心者用スレ

キャリアパスというほど大げさなものじゃないけど
「ウマウマ踊らせるモーションをつくってカメラワークもつけるまで自力でやる」とか、

これぐらいが出来るようになったら初心者卒業って目標みたいなものがあると
質問のレベルが極端に高度化することもないと思いますし、
まず何やったらいいのかわからないってひとの指針になると思います。

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 16:26:14 ID:iujvqSTQ0
「ここまでが初心者」なんて線引きしたところで質問者に
強制できるわけじゃなし、ここでルール作っても大した意味は
ないでしょう(強制する方がむしろ障壁を作ることになるかと)。

背景AVIを読ませたいけど表示できません、とか
モーションは作れるけどカメラはわかりません、とか
動画は何本か作ったけどアクセサリがさっぱりです、とか
MikuMikuDance本体機能だけでもわからなくて使っていない機能が
あるって人は多いだろうし。MMDでできないことやカスタマイズが
必要なことをMMDだけでできると勘違いしていたなら、その都度
関連スレなり案内してあげればいいんじゃね?

脱初心者の最初の一歩は「やってみる(聞いてみる)勇気」なんだぜ?
やりたいよ!って飛び込んできた意欲のある人をおいらは迎えてあげるだけさ。

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 20:07:56 ID:Cq6A.stU0
そう万事うまくいけば良いのだけど、
ここも利用できる場だと思うよ。
だけど自分の行き詰まった箇所を並べて自分なりに対処し調べて
それでも判らなかった。。というときに聞きに来たいんですよ。
それはじっくり時間も手間もかかる。出来た余暇が全てMMDに使えるかどうかも未定だし。
結果的にはどんどん遅れていく。
なんとかならんかなあと思うんすよね。ウィキがもう少し判りやすければな。

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 20:15:02 ID:V0jrDVTs0
初心者スレのあり方について語るなら、こっちの使う方がよくない?

MMDよろず議論
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 22:52:48 ID:haVRDYog0
スレの流れで初心者さんが書き込むのを躊躇するかもだから、>>91の意見に賛成かな

MMD体育祭に初参加の方が、自分のMMDの道のりを挙げてくれてます
http://tsundereloid.jugem.jp/
初心者の方には参考になるかもね

wiki内容の改善は…、みんなも余暇をMMDなりwikiに回してるからねぇ
余暇が出来たとなったらwikiよりMMD触りたいし、難しいところだね
「〜して欲しい」という具体的な内容なら反応できるけど、「使い勝手を良くして!」ってのはちょっと判らんorz
初心者さんの質問はそういう意味でも歓迎されるんだぜ?

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 09:12:26 ID:AJQbrsNw0
質問です。キャラにスミケイ線がない、あるいは細い動画がたまにありますが
あれはどうやって調整するんでしょう?

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 11:37:11 ID:PjUaA58c0
スミケイ線=輪郭線って事ね?
「表示」→「エッジ太さ」で調整可能です。
またPMDエディタでもデフォルトのエッジ太さを調整可能です

95 93 :2009/10/13(火) 15:37:50 ID:AJQbrsNw0
ありがとうございます。チェックしたはずが見落としてました。
うまくできました

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 16:25:17 ID:A/g8dKY.0
かなり初歩的な質問ですが
何フレームで一秒くらいですか?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 16:30:23 ID:fNWsUq.M0
>>94
横から質問ですが、PMDエディタでのエッジ調整って出来たんでしょうか?
自分でも探してみたんですがどうも見つかりません。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 17:22:17 ID:PjUaA58c0
>>97
ごめん>>94ですが、デフォでoffにはできるが調整はできんかった(自分の知ってる限り)
聞いた知識で生半可な事を言いました。済みませんorz
「調整可能」ではなく、「offにできます」が正しいね
ちなみにやり方はshadeの値を0にするだった希ガス

99 70 :2009/10/13(火) 18:02:37 ID:it7UD9ZE0
70です。ちょっと忙しくてなかなかのぞけませんでした。

なんだか、自分の質問が的を得てなくて皆様の気分を害してしまったのでしたら
お詫びします。すいません。

自分のやりたかった事なんですが
単刀直入に言うと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8181385
の別ゲーム版やりたかったんです。
人に頼むのは簡単ですけど、それなら自分でやりたいなって。

>>71さん
色々ありがとうございます。
nifを読み込んでobjで出したときにテクスチャーの消失が起こって
そこで詰まってます。

ボーンとかウェイトはなんとか勉強して自分でできるようになれれば
と思ってます。

なんか、一見簡単に見えるんですけどいざやり始めてみると本当に難しい
ですね…

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 22:58:23 ID:vy8UxjPQ0
>>96
MMDのフレームなら30フレームで1秒 動画の言い回しだと30fps(30Frame Per Second)
音楽のBPMに合わせたりするつもりならVJ向けの計算機で換算するといいかも
http://tsubaki.sakura.ne.jp/~mmm/htmmm.com/download/beet_m/index.html

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 00:57:24 ID:UM0sximM0
初心者ですが、アドバイスをお願いします。
スカートが体や太ももに、めり込んでしまうのですが回避する方法はあるのでしょうか?
そうなった状況は初音ミクver2.3で身長の1.5倍くらいの高さにほぼ垂直にジャンプ。
着地するときに腰を折り曲げてか、がむように着地させています。
再現性がなく何回かに1回は、めり込まずに上手くいくときもあります。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 01:35:28 ID:G4/KZCtk0
具体的な回避方法としては、「あまり急激な動きはさせない」といったところでしょうか。
物理演算で利用している方式の特性なので、100%回避する方法は今のところないと思われます。
なお、物理演算は毎回同じ結果にはなりません。再現性がないのはそのためです。

どうしても激しい動きが必要な場合は、そのシーンは別撮りにして物理計算を止めて、手動で設定する、という方法もありますが。

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 01:49:55 ID:9kDzJwdg0
自分も初心者だけど、たまたま目に入ったので書き込み

>>95
線を細くする場合、モデルの位置がカメラから遠のくとエッジ(外線)がまだらに見えたりすることがあるので、ご注意を
「MMD Tips講座EX2回」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8117182に回避方法が載っています

>>101
スカートを物理演算させている場合、剛体というのをいじるというのも一般的な回避方法らしいです
物理演算設定の参考テキストとしてはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235
コメントから辿れるzipファイル等があるようです
実際にMMD内で設定するにはメニューの「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」でできます
あと力技としては出力したAVIファイルをNiVE等で読み込んだ後、連番BMPで再出力後、
ペイントソフトで1コマコマ塗りつぶしていくという方法もあります
(スカートが単色系ならけっこう有効)自分は物理演算設定の変更はよく分からないので、塗りつぶしを使ったりする時があります

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 15:51:09 ID:DEj75m3Q0
>>100
参考になりました。
ありがとうございます。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 16:53:20 ID:DEj75m3Q0
>>100
再レス失礼。
それはMMDの30フレーム=1秒でフレームレートによって・・・なんてことはないですよね?

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 17:59:31 ID:tQd4LbHk0
>>105
試しに300フレームまで2通り■1.フレームレート15fps設定 ■2.フレームレート30fps 設定で
出力してみましたが、どちらも10秒のAVIになりました。
一般的にはビデオは毎秒30フレームか毎秒60フレームあたり
(アニメ番組だとまた少し変わるらしいです)が使われているようです
あと、MMD上のビュー(再生画面)とメニューの「ファイル」→「AVIファイルに出力」から書き出すビデオファイルは
基本的に別物なので、再生ビュー上で5fps位しか出ていなくてもメニューから書き出すAVI(ビデオファイル)には
影響ありません。自分に分かるのはこれ位かな
ちょっと何が気懸かりになっているのか判断付きかねるので、何をしたいのか具体的に書いておいて貰えると
他の方が応答しやすくなるかもしれません

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 18:34:14 ID:vjoMkVzQ0
101です。
なるほど。色々と手があるんですね。
ありがとうございました。

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:01:48 ID:8kxB/S1M0
はじめまして
最近MMDに興味を持ち、PMDエディタを利用としているのですが、
PMDエディタ及び同梱のVMDViewが正常に動作せず困っております。
どなたか解決策をご存知の方おられましたらご教授いただけませんか?

現象:
 「PMD編集」ウィンドウにて終了ボタン押下時にエラー発生。
 「PMDView」ウィンドウにて「情報→VMDViewで確認」押下時にエラー発生。
エラー内容:
 アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
 [続行]クリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。
 [終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
 ファイルまたはアセンブリ'VmdViewObj, Version=0.0.0.6,Culture=neutral,PublicKeyToken=null'、
 またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。

PCスペック:
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Memory: 2048MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
Chip type: GeForce 7900 GTX

DirectX及び.NETFramework2.0、ビデオカードのドライバ等のの再インストールも
試みてみましたが、現象に変化がありません。
また、VMDView.exeの単体起動時にもエラーが発生し、起動致しません。

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 22:19:29 ID:G4/KZCtk0
.NETFramework .PMDeditorは2.0だけだと動かなかった気がする。
ついでだから3.5まで全部入れて、その後でDirectX入れなおしてみて。
(.netよりDirectXは必ず後に入れないといけない。)

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 23:36:32 ID:8kxB/S1M0
>>109
ご回答ありがとうございます
.NETFramework1.1〜3.5の再インストール後、DirectXの再インストールを
行ってみました。
しかしながら、やはり現象に変化は見られず同様のエラーが発生してしまいます。

補足として、診断ツールでのエラーや、他の3Dゲーム関係は正常に動いております。

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 01:31:25 ID:U987jDdA0
>>110
私の場合は、MicrosoftのVisualStudio2008(要はPMDエディタの開発環境)入れたら動きました
当然無償で落とせるものですよ

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 04:21:00 ID:BWmduMKQ0
>>110-111
PMDEditorはマネージドコードで書かれているので、DirectXの
マネージドランタイムがインストールされていないと動きません。
開発環境(VisualStudio)を入れるとライブラリと一緒にランタイムも
インストールされるので動いたんじゃないでしょうか。

readmeにも記載があったと思いますが、システムフォルダの中に
該当ランタイムがあるか確認してみましょう。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 04:44:30 ID:jA6YaSkw0
背景動画について質問なんですが、アルファチャンネル付きの動画を
MMD内で再生する事は、可能なんでしょうか?

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 10:08:20 ID:rfKDF54M0
>>113用途としては、screen.bmpを適用したモニターに動画を流して
透過部分越しに背後にあるオブジェクトが見えるような構成を考えてらっしゃるのでしょうか?
簡易ホログラム的な感じ?

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 12:26:53 ID:jA6YaSkw0
>>114
そんな感じです。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:11:40 ID:BWmduMKQ0
>>113
α対応のコーデックがインストールされていればできますよ。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:38:22 ID:rfKDF54M0
>>115
>>116のいうように「再生」はできるでしょうけれども、
狙った効果を得ようと思うと映すスクリーンの材質を透過にしておかなければならないと思います

検証してみないと判りませんが、スクリーンの材質自体が透過になっていれば
αチャンネルでなくともご希望の効果は実現可能と思います。
まぁ、ホログラム的に人物だけ写すなら背景が透過でないと駄目なので、α抜きできてないと同色背景下でしか使えませんが
【MMD】シャボン玉アクセサリーの作り方【サービスしちゃうわよん】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7082492
ここあたり参考に

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 13:45:37 ID:rfKDF54M0
>>117
追記 まだだれもやった事のない技術(言われてみて考えて思いついた)なので、完成の暁には是非技術公開&報告お願いします
そういう「こんなんできない?」っていう発想が出てくるのが凄いね!やり方は思いついたけど、「発想」が出てこんかったよ。必要は発明の母だね

実現させる方法は考えてみるので、他の無理難題も「無理かなぁ」って思っても聞いてみるのが良いかも
今までもそうやってMMDは進化してきたしね

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 16:22:54 ID:QDDX7KpU0
アクセサリを弄っていたんですが
Rx=-90にするとRyとRzの概念が同一化するんですが・・・
バグでしょうか?

たとえば縦長の棒のような物体にRx=-90を指定して
そのままRy=45にするとRxの回転が反映されずに通常のY回転をし
Rz=45にすると、Rz=90の表示になります。

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:35:55 ID:reK7YyZ.0
よく分からんがジンバルロックってやつ?

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 17:45:36 ID:rfKDF54M0
直行座標系の各軸まわりの回転を組み合わせて表現するオイラー角で発生するジンバルロックという現象で
バグではなく3Dソフトの仕様です

アクセサリを座標で移動させる場合は、ボーンなどと回転の計算方法が違います
X軸を90度動かしてしまうと、Y軸自体の向きは変わらないため
X軸自体がY軸と重なってしまい、回転軸が一つ減ったような現象が起こり、X軸とY軸が供回りするようになります

簡単な回避方法としては、ダミーボーンにアクセサリをくっつけること(モデルに追従させたい場合はモデルにダミーボーンを組み込む)ですかね
あとは、先程述べたように、軸が重ならないように回転させる順番を考える事、だと思うのですが、ごめん、私の理解不足でうまく説明できないorz
ダミーボーンの組み込み方が判らないようならまた質問宜しく

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 18:13:31 ID:rfKDF54M0
オイラー角とジンバルロックの分かりやすい説明が見つけられんかったけど
http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles
この英語ページの図だけでもなんとなく分かるかな?

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:12:56 ID:9LzWic1g0
先輩方に質問があります。
自作モデルのXファイルにPMDEditerでボーンとウェイトを組み込んでるんですけど
ウェイトがどうしても上手く組み込めません。
何度やっても関節周辺が破綻してしまいます。
何か上手い組み込み方ってあるんでしょうか?
完成してる既存のモデルを参照してるんですけど、同じ様にならないし…
誰か詳しい方いらっしゃったらよろしくお願いします。

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:46:30 ID:bcFtINpk0
>>123

ご質問の内容的には
モデルスレ( ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/ )向けの
質問ですがとりあえず……

松井めし画術HP
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/
Mikotoの活用 STEP1
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/miko_tips_step1.html

小萌★スタジオ
ttp://comoesta.ferio.net/
小萌★スタジオ 東方兎歩法
ttp://comoesta.ferio.net/TOUHOU/TOUHOU.htm
ttp://comoesta.ferio.net/TOUHOU/image/joint_02.jpg

ウェイトの値もですが、
前もって変形しやすいポリゴン割にしておくのも重要なようです。

そして関節を置く位置によっても変形に差異がでると思います。
# 生身の人体の関節位置に準拠するか、変形の起こりにくい位置を探すか
# 何が正解というよりモデルを作る人の好みだとは思います

# ですが、MMDの他のモーションを流用されるならばミク準拠がいいのかもです

あと頂点が多すぎるモデルは破綻が起こりやすいので
製作に慣れるまでは、少ない頂点でモデルを製作するのが良いかと思います。

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 20:51:52 ID:bcFtINpk0
前述のことを考えて作った場合、
他のモデルを参考にウェイトをつければ大きな破綻は起きづらいと思われます。


ですが、一人ではどうしても解決できない場合も多いので
そういう場合は、誰かにテストして貰うほうが解決が早いと思われますので

モデルスレやにゃっぽん、IRCといったところで限定的にモデルを公開して
幾人かに動作テストをしていただくのも良いかと思います。


# ちっともウェイトの設定について書いてないなぁw

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:05:16 ID:eKSeE06E0
>>123
上の方がモデルスレでって書いてあるのでそちらへ行かれる前に
エディタ単体で作業するなら。ボーン位置は出来れば頂点からなるべく離れている方が後々良い
ウェイトは動かすボーンより上位にあるボーンで先に塗りつぶしてから始める(例:肩で塗りつぶしてから腕で調整)
先に影響範囲をウェイト0で塗りつぶして頂点表示範囲を見やすくする(材質分割も頭に置いておく)
モデル変形の確認画面を出しっぱなしにしておく
これ以上動いたら破綻してもしょうがないって範囲を決めておく、諦めも肝心

127 113 :2009/10/15(木) 22:18:16 ID:jA6YaSkw0
解答してくれた方ありがとうございます。あれからいろいろ試してみたんですが
MMD上では、透過部分が思ったように透けないみたい?
コーデックのせいか再生に対応してないのか今のとこよく分かりません;

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:47:18 ID:eKSeE06E0
>>127
コーデックも関係しそうですが、背景動画の元になるscreen.bmpが24bit扱いになってるはずなので
MMDでは完全に無色透明な透過が出来ないのではないでしょうか?
bmpで無職透明なアルファを扱うには32bitのbmpでないと無理なはずだったような

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 22:50:37 ID:bcFtINpk0
>>127
背景AVIに読み込んだ動画のαチャンネルは反映されないと思いますよ。
Screen.bmpを設定した材質自体のαでの透過はするんですけどね。


少し見た目が変わってしまいますが、
加算合成を使えば任意の箇所を透明にした読み込みは可能です。

抜きたい箇所を黒にした動画を用意し加算合成で表示すると
加算合成は黒色部分は何も足されないので結果透明と同じ扱いになりますし
抜いた後が真っ白になってもいいようなものには使える可能性があります。

ゲームのエフェクトにあるような光の爆発や剣を振った軌跡等は間違いなく可能ですし
あと白とびして明るくなりすぎますが軽い煙程度なら加算合成でも可能かも?

MMDの機能として加算合成だけではなく、減算合成も出来るようになると
爆発とかにも使えるかもですね。
# ベタベタの黒いオーラも可能になりますしw

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:19:08 ID:16G0tpgQ0
>>124、125、126様
頂点が多いのかなぁ…
どうも上手く減らす事が出来なくて…
少し考えてみます。
本当にありがとうございました。

131 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:52:05 ID:vsKIydeA0
>>127へ補足
つまりはメタセコやPMDエディタででScreen.bmpが適用されているセットなりアクセなりをいじって
材質で透過設定してやらなければならないって事です
また、その場合自分の経験から言うと、相対的に映っているAVIの透過部分以外も透過されるようになってしまいます
なので加算合成か、背景・Screen.bmpを適用したアイテム・前景で分けて出力して(AVI出力の際にモデルのon/offなどで対応)
一度Niveなどでクロマキー処理して合成する手もあります(物理演算等ランダム要素が加わると難しいかも)

132 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 05:10:00 ID:y87R7/iI0
>>111
>>112
ご解答ありがとうございます。
Managed Runtimeの再インストール、及びVisualStudio2008Expressの
インストールを行いました。
しかし、やはり結果は変わらず…でした…

エラー詳細表示が可能でしたので、以下に一部を転載致します。

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.BadImageFormatException: ファイルまたはアセンブリ 'VmdViewObj, Version=0.0.0.6, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。モジュールはアセンブリ マニフェストを含んでいなければなりません。
ファイル名 'VmdViewObj, Version=0.0.0.6, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' です。
場所 PMDViewForm.PMDView.Dispose(Boolean disposing)
場所 System.ComponentModel.Component.Dispose()
場所 PMDEditor.Form1.Dispose(Boolean disposing)
場所 System.ComponentModel.Component.Dispose()
場所 System.Windows.Forms.Form.WmClose(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

警告: アセンブリ バインドのログ記録がオフにされています。
アセンブリ バインドのエラー ログを有効にするには、レジストリ値 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) を 1 に設定してください。
注意: アセンブリ バインドのエラー ログに関連するパフォーマンス ペナルティがあります。
この機能をオフにするには、レジストリ値 [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] を削除します。

もう少し、頑張ってみます…

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 09:43:13 ID:8RRHBAr60
>>132
ほとほと困ってそうだから、多分役に立たないとは思うけど一応書き込みしてみます
1・1000円とかのでいいから安ーいグラボ買ってきて、テストとして差し替えてみるのはどうでしょうか
2・メインメモリからグラフィック用にメモリ割り当てしてて競合してる可能性は無いでしょうか?
3・キーロガー(マウスやキーボードの動作記録ソフト)とか、
 その他の常駐ソフトと競合してる可能性はないでしょうか?
4・読み込むファイルは別の物試してみたでしょうか?(多分当然試してみてはいると思いますが)

因みにメーカー製のPCなら差し替えすると保障外になること多そうなので、要・注意です

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 13:11:31 ID:X6sH6ex.0
>>128
screen.bmpについて補足しとくけど、これはマテリアルのどの部分に
背景動画を流すかの指定みたいなもので、実際BMPに流す訳じゃないんで
24bitか32bitとか関係無いですよ

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 01:09:56 ID:QnW8gCO60
こんばんわ。
夜中に質問です。
pmdエディタをダウンロードしたんですが、
追加インポートでpmdモデルを選択したんですが
輪郭のみしか表示されません。
アクセサリーは輪郭どころか透明です。見えません。
頂点は選択できます。
mmdでは普通に表示されますのでスペックは問題無いかと。
何か設定する必要があるのでしょうか。
それとも仕様?

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 01:21:25 ID:rLPhf5kY0
面数がオーバーしたとか

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 03:23:37 ID:Hv0BnkrQ0
>>130
面数多いモデルならBlenderでウェイト設定した方がはるかにやりやすいよ
PMDEditerは、もともとウェイトつける為の物じゃないからね

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 13:06:40 ID:Zlk2hlik0
モデルの目が真っ白になるのですが、どうしたら解決できますか?

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 14:13:16 ID:2Xcjgsuo0
>>138
お使いのOSがWindowsだと仮定し、MikuMikuDanceの圧縮ファイルを展開し、MikuMikuDance.exe を
起動した後に、モデル操作パネル内の読み込みボタンを押下したのちに、「初音ミク.pmd」を開いた時に
目の中に瞳が見えない場合には、ディスプレイドライバが、「標準 VGA モード ドライバ」になっている
可能性があります。

ここに含まれている情報は、筆者の経験の元に記述されており、いかなる保証もしておりません。

一行にすると↓

標準モデルの目が表示されないならディスプレイドライバのせいかもなー

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:33:35 ID:o.5m8arI0
>>138
MMD同梱の標準モデル以外についてのことならば、
pmdファイルで指定されているテクスチャの場所が合っていないため
テクスチャファイルがpmdと違う場所にあるなら同じところに移してみるといいかも。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 15:39:47 ID:croVXjko0
>>138-139
付属のモデルでそうなるならドライバやDirctX関連に問題がある可能性が高いです。

ユーザ配布モデルでそうなるのなら、目のテクスチャがモデルファイルと
違う階層にあることが原因だと思われます。同じフォルダに入れてください。
(Userfileフォルダ内、Modelフォルダにpmd入れる等)

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 04:54:00 ID:TUnCYWUA0
>>137さん
ブレン様は難しくて…^^;
貧乏なのでフリーのメタセコ使ってモデリングして
PMDEiterでボーンとウェイト入れているのです。
やっぱりここらが限界なんですかねぇ…w

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 07:55:25 ID:GlK3NqBM0
139です、ドライバやDirctXとはなんでしょうか?おしえてください

144 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 09:27:03 ID:aUMy2oZg0
>>143
ドライバはハードウェアを操縦するソフトウェアです。
DirctXはきっとタイプミスで正しくはDirectXです。Windowsでグラフィックス表示などを行うための基本的なソフトウェアです。

どちらも一般のユーザが直接扱う必要はなく、
最新バージョンがインストールされていれば(大抵の場合は)よいだけです。
なお、これらはMMDの話ではありません。パソコンに関する一般知識です。
言葉の意味を知りたいだけであれば、googleなどで検索してみれば多くの情報があります。

139での問題を解決したいのであれば、まず標準モデルなのか、そうでないならどのモデルなのかの情報を出しましょう。
標準モデルならドライバやDirectXの話が関係するかもしれません。最新バージョンをインストールしましょう。
標準モデル以外なら上で述べられているテクスチャファイルの問題の可能性が高いです。

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 15:39:02 ID:1JkaiQTI0
>>133
ご解答ありがとうございます。
ご指摘のポイントを試してみました。
1.過去使用していたGF6600がありましたので、交換してみたところエラー発生
2.メモリ割り当ての確認も行ってみましたが、恐らく競合なしかと思います。
3.不要な常駐関係のソフトを全てオフにしてみましたがアウト…
4.ファイル使用以前の問題で、読み込む前に既にエラーが発生しておりますorz

他にもいろいろ試してみましたが、恐らくですがVmdViewObj.dllを使用してる箇所で
エラーが発生している気がします。(VmdViewObj.dllを消しても同様の処理となっている為)

OSの設定で何かおかしくないかもう一度確認してみます。

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 16:50:14 ID:1JkaiQTI0
以前よりエラーでPMDエディタ起動できないと言っていたものです。
先程最新版を落としたところ、無事に起動できました。

原因は恐らくdllファイルが壊れていることでした。
過去の2種類のバージョンで試していたのですが、両方dllのファイルサイズが
先程ダウンロードした最新版と比べると非常に小さいサイズとなっておりました。

蓋を開けてみると非常に単純で、初歩的な確認ミスです。
ご解答くださった皆さん、ご迷惑おかけしました。
そして本当にありがとうございました。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:05:35 ID:35qOlxvU0
>>142
Blenderなら日本語化出来るしネットにもいろいろ情報が載ってるので
それらを参照しながらやればなんとかなると思いますよ。
私も0から始めましたが、ボーンにウェイト設定くらいならそれほど
時間もかからず理解出来ましたし。

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:53:42 ID:Z.JmglPk0
ブレンダー全然わからん。
Armatureってなんだ

149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 21:48:40 ID:GU86ClTY0
wikiで見たところ、モデルデータを読み込むためにはRok De Bone2 というソフトでXファイル化すると
いうのがあるんですが、Rok De Bone2でXファイルにしたいものが読み込めません。
一回Xファイル化せずにMikuMikuDanceのモデルファイルに取り込んで
表示させてみたところ、真っ白ののキャラクターになってしまいます。
誰か助けてください。

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 23:37:50 ID:qCY5xdlU0
PMDEditorを使用し始めたばかりの初心者です。
Editorで付属モデル鏡音レンを読み込んで、パーツの削除などをすると毎回『PMDモデルの初期化に失敗しました』と出てきます。
その後別の操作を試したり、別のモデルを読み込んでも同じエラーが表示されます。
Editorを再起動すれば直るのですが、とてもやりにくいので、解決策をさがしています。
Editorのバージョンは4.01、WindowsVistaです。

151 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:15:42 ID:dmkpXsHY0
>>149
元のファイル形式を書いてもらわないとなんとも・・・・・・

MMDで読み込める=.pmdか.x形式のはずなので、.pmd形式だとRok De Bone2に読み込むことはできない。

モデルの白色化は、テクスチャの関連付けがおかしい。ずべてのモデルがそうであるとは限らないけど、
標準付属のミクでいうならば、モデル自身に「目にはモデルが入っているフォルダの中にあるeye2.bmpを貼る」と
条件付けされていて、この条件が満たされない場合、白目になる。全身に(部分毎にでも)条件が設定されていて、
それ満たされない場合(絵のファイルがない、指定フォルダに入っていない等)、白(もしくは単色)になる。

152 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 00:21:31 ID:0g1cY7jc0
モデルの改造やPMDEditorについての質問は、初心者質問というより上級かと思います。
↓こちらのスレにより詳しい情報がありますので、よろしければそちらもご利用ください。
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 14:22:23 ID:Yf1y9FlI0
MMD初心者です。質問よろしくお願いいたします。
VPVPwikiに紹介されているモリモリソザイを使いたいと
思っています。
あるエフェクトを落としてみたのですが、現在背景が黒の状態です。
このままではMMDに背景としては使えないと思うので、
黒いところを透明にしたり、大きさを変えるのはどのような方法で
するのでしょうか。
おそらく別に専用のツールとかがあるのでしょうけれどよく判りません。
現在編集に使っているのはウインドウズムービーメーカーだけです。
どうぞよろしくお願いいたします。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 14:49:48 ID:R35IJSQY0
ダウンロードして始めたいのだけど
問題が発生したため、MikuMikuDanceを終了しますってなる。
開始できない・・・(T.T)

155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 18:51:38 ID:xLo08eJA0
>>154
たとえば、自分の場合は昔使ってたノートパソコンだと某3Dゲームの
ベンチマークソフトが起動すらしなかったことがあるので、こういった問題の
場合は、パソコンの種類や、OSの種類とバージョン、DirectXのバージョン、
ビデオカードの種類やドライバのバージョン等、MMDバグ報告スレにある
テンプレくらいの情報は書いておいた方がいいかもです。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 18:56:43 ID:4QPRpiF.0
>>153
個人的には動画編集ソフトで使っています。
AfterEffectなどの市販ソフトや、フリーソフトではNiveやCrystelEngineなどでクロマキー処理をしてから使います。
wikiに載っているのは、アイマスMADとか画像編集系の作り手さんが大半を占めてた時の名残じゃないかな…

ニコ動にもキーイングのやり方は上がっていると思うので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5751013
ここいらあたりを参考に。

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:06:43 ID:xLo08eJA0
>>154
これかも?

readme.txtより:

■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:21:29 ID:Yf1y9FlI0
>>156
ご回答ありがとうございます。
ご紹介いただいた講座動画のツールがNiveというツールのようですので
早速落として、講座動画を元に使ってみます。

また分からないときは教えてください。よろしくお願いいたします。

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 19:21:40 ID:4QPRpiF.0
>>154
恐らくPCも初心者っぽいから、まずは>>155で書かれた情報の調べ方だけど、
Windowsの[スタート] (左下のWindowsマーク)→[ファイル名を指定して実行] で dxdiag と入力して [OK]

あとはMMDを解凍したフォルダだけど、どこに置いているかも関係するかも。
VistaなんかだとProgramFileフォルダなんかに置くとエラーになるかも

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 20:23:44 ID:cqwSKSrY0
>>153
モリモリソザイで配布されている素材の多くの
仕様の箇所に『RGBA』と記載されています。

そのデータはαチャンネルが既に設定されています。

αチャンネルに非対応のソフトで読み込んだときは黒で表示されたりしますが
NiVEやAviUtlといったソフトでアルファチャンネルを有効にして読み込むと
必要以外の部分が透明で抜ける状態のデータとして作ってくださっています。


AviUtlの場合は“拡張編集プラグイン”というものを使います。

αチャンネルのあるAVIの読み込みに特化した説明動画ではありませんが
下記の動画を見られると概要は掴んでいただけると思います。

aviutlによる静止画動画ができるまで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4494953
AviUtlで静止画を動かしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7248116


NiVEに関しては“NiVE講座”タグで色々見ていただくのがよいかと思います。
http://www.nicovideo.jp/tag/NiVE%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=m

NiVEは覚えることは多いですが、よい講座動画もたくさんあるので
上記タグで多くの疑問に対する回答の動画を見つけることが出来るかと思います。

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 20:30:39 ID:cqwSKSrY0
あとパーティクルやエフェクトといったものの一部は、
黒背景のままで加算合成した方が見栄えのいいものも存在します。

その辺、作り手がどういう画を描きたいかで
使う合成モードや重ねがけするエフェクトが変わります。

理屈はわからなくても、適当に色々合成モードを変えて試すと
面白い効果が得られることも多いです。
# っと背景動画用な話なのに違う話まで書いてしまう

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:03:49 ID:Yf1y9FlI0
>>160-161
ご回答ありがとうございます。
とりあえず先ほどNiveの方を落としてきて、講座を参考にしながら弄っています。
中々一度に覚えるのは無理なので、少しずつやっていきたいと思います。

AviUtlの方も、ウインドウズムービーメーカーでは出来ない機能が
かなりありそうなので、これを機に勉強したいと思います。
いろいろとご教示ありがとうございました。
またよろしくお願いいたします。

163 150 :2009/10/20(火) 01:06:48 ID:Yx3ub3YM0
>>152
ご指摘ありがとうございます。
そちらに書き込んでみます。

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 05:59:52 ID:u6Nr4Zlg0
PMDエディタのボーン名のテキスト変換ってどうやるのでしょうか?

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 17:24:31 ID:ZUHdpGiU0
皆さんは、グラボ何使ってます?

グラボを良いのにすれば単純に動作が軽くなるものですか?
512MBか1Gの奴どっちにしようか迷ってます。

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:47:19 ID:ZUHdpGiU0
失礼しました。
質問取り下げます。

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 02:57:10 ID:YdukVe1Y0
何かセーブデータを立ち上げる度にエラー吐いて止まるんですけど
一体何が原因なんでしょうか…
一回駄目になってたのが判明して、ポーズデータかか泣きながら復旧したのに…
途中、何度も終了させては再起動して、データが読み込めるか試しながらやってて
その時は大丈夫だったんですけど…
OSはWin2000SP4、CPUはAthlonXP4000+、グラボはGF7900GS、
MMD5.16でやってました。5.19でもやっぱり駄目でした。
3Dゲームとかはちゃんと動きます。
誰か判る人がいたら、よろしくお願いします。

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 04:02:21 ID:YdukVe1Y0
色々試してみたら、
「モデルデータが見つからないから差し替えろ」的なメッセージが出るモーションもありました。
モデルデータの階層が深いとエラー吐くのかと思ってみたりしたんですけど
同じ階層なので違うみたいですね…
エラーメッセージが出て、一瞬の間もなく強制終了するのでホトホト困っています。
誰か原因をご存知ないでしょうか…?

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 09:30:07 ID:4wPuDP8U0
たぶん、pmmファイルのことでしょうけど、自作以外のファイルは試しましたか。
付属サンプルのきしめんでも同じ症状なのでしょうか?

保存されているpmmは、作成(モデル読み込み)された時の
フォルダ構成が適用されるはずですよ。(アクセサリーも同じ)
たとえばDLしたモデルを解凍されたフォルダから読み込んで作成したが、
その後にそのモデルを別のフォルダに移動してしまったとか。

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 13:21:33 ID:Xnpw4.pw0
>>167
もしかして、MMDをVer.UPしてからそうなった?
MMDのDataフォルダのwin2000.batは実行した?
描画方法が替わったから立ち上がる段階でひっかかってるのカモ

>「モデルデータが見つからないから差し替えろ」的なメッセージが出るモーションもありました。
これはVerUPの段階で、フォルダ構造が変化したのでしょうかね。
MMD本体に対して、DLしたモデルの保存場所が相対的に変化したのかもしれませんね

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:51:47 ID:SRzJUp9IO
ここでちょっと質問させていただけるでしょうか、ググッてもわからなかったのでorz
メタセコイヤでプラグイン等を使いたいので、メタセコイヤのシリアルIDを購入しようと考えているのですが…
仮に携帯でシリアルIDを購入したとします、でそのシリアルIDとパスワードをメタセコイヤ内のユーザー登録の項目に入力する時に、ネット回線を繋いでいない状態での登録は可能なんでしょうか?
わかる方、よろしければ教えてくださいましm(_ _)m

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:58:51 ID:LL4fFaQQ0
>>171
携帯で購入という意味がわからないのですが。
http://www.metaseq.net/metaseq/purchase.html
こちらで問い合わせた方がいいと思います。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 19:03:47 ID:YdukVe1Y0
>>169さん、170さん
自分以外のpmmファイルは全部問題なく読み込みます。
モデルデータの引越しはさせてません。
VerUPさせる前からですねぇ…、何か突然…
2000.batは実行してあります。

モデルデータに問題があるのかな?とまた色々試してみたんですが
ちゃんと読み込むし、モーション入れても動きますし…
ポーズデータも読み込めますが、pmmのロードだけが出来ませんね…
何でしょう、これ…

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 19:16:13 ID:LL4fFaQQ0
>>173
・剛体設定をいじって保存していない
・フォルダ名やファイル名の変更をした
・単純にその.pmmが壊れている
・バグの可能性(考え方としては最後)

どこかのuploaderに上げれば有志で確認すると思います。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:00:34 ID:SRzJUp9IO
>>172
お早いお返事ありがとうございます

携帯で購入とはシリアルIDとパスワードを携帯のメールの方で受け取るという形でした
完全に言葉足らずですorz
僕が聞きたかったのは、メタセコイヤでユーザー登録するには、シリアルIDとパスワードを入力してその時に、ネット(回線)を繋いでいないといけないのかでした
ホント説明が下手ですみません…

一応問い合わせのメール送ってみます…

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:13:24 ID:AOvW29e60
>>175
インターネットに接続されていない環境でも
正しいシリアルIDとパスワードなら問題なく認証できますよ

不安なら試用ライセンスで試されてみると良いと思います。

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 20:56:24 ID:YdukVe1Y0
もしかして…
使ってたモデルをPMDEditerで改変して上書きするとpmm読み込みませんか?
もしかするとそれが原因かなぁ…
また色々試してたら、さっきまで読み込めてたpmmが、それで急に読み込めなくなりまして。
「モデルが見つかりません」のモデル名も、何か文字化けしてるし。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 21:04:51 ID:aE5Mns/U0
Exactly

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 21:05:51 ID:YdukVe1Y0
あ…
やっぱりそうだ…
>>169さん、170さん、174さん、ありがとうございました。
改造モデルを使って、ちょこちょこ修正しながらやってたんですが
どうも改造を上書きすると読み込めなくなるみたいです。
他のモデル使ってテストしてみましたが、どうもこれで確定みたいです。
お騒がせしてすいませんでした(T-T)

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 21:16:08 ID:h/sz/PdI0
まあ、なんというか問題の起きた前後で実行した行動は可能な限り詳細に記載してください。

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 23:45:44 ID:f6rj16GY0
数日前にバグ報告スレに書いちゃったんですが、
そもそもあまり報告がないので気になったので、こっちでも聞いてみます。
Vistaや7でUACが発動するとMMD落ちませんか?うちだけなのかな

182 181 :2009/10/23(金) 00:01:28 ID:Jbk4eWUs0
連レスすみません。
UACの設定を変更して、暗転しないようにすると落ちないようになりました。
どうも暗転処理が原因のようですね。

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 01:35:47 ID:wy7UXL9I0
>>181
ウチでも落ちます。そうか、暗転処理が原因なのか。
大概メタセコとPMDエディタを一緒に立ち上げて作業してるので、よく巻き添えを食うorz

184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 04:26:10 ID:tFdPZ9Fs0
初歩的なことかも知れませんけど質問〜
元からある振り付けモーションを2体のモデルで
同時に躍らせるのってどうすればいいんですか?
モーション読み込みすると同じ場所から始めちゃって
並んで踊ってくれません><;

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 07:22:41 ID:cvGMBmOs0
読み込んでモデルを出します。モーションデータからデータを読み込みます。
フレーム編集(D)の一番下のセンター位置バイアス付加(B)をクリック。
X軸が横に移動のものですので、例として10打つと、右に移動します。
次にもうひとつのモデルを読み込んで同じようにします。
最後にまた例としてX軸のところを-10打つと今度は左側に移動します。
再生を押すと、左右に並んだ位置からモデルが動くと思います。
X、Y、Z軸に数値を入れることによっていろいろな方向に移動できると
思いますので、試してみてください。

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 07:42:54 ID:cvGMBmOs0
または、すべての親ボーンがついているモデルでは、それを使って移動
させることができます。
ダミーボーンと同じ使い方なので、こちらの方が簡単です。
すべての親ボーンはPMDエディタでつけることができるとのことです。
(私はまだやったことがないです、すみません。)

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 20:22:41 ID:LBN6LuH20
>>184
VPVP wikiより

---ここから---
センター位置バイアス付加の使い方がよくわからん

フレーム窓の下に開始と終了フレーム入れて、範囲選択ボタン。
その後、センター位置バイアスで値入力するとその部分の立ち位置が
入力値分だけズレる。
---ここまで---

モーションデータを読込んでから上記の操作。このとき、「範囲選択」ボタンの左側にある「▼」の付いた小さい窓に
「全フレーム」と表示された状態で「センター位置バイアス付加」を実行する。
センターだけ選択してバイアス付加すると、足IKはセンターに追従しないのでもとの場所に残ってしまうようだ。
だから、「全フレーム」じゃなくても「センター」と「左足IK」「右足IK」の範囲選択でもいいのだろうけど。

それから、バイアス付加は積算される。例えばX=5のセンター位置バイアス付加を2回実行すると、Xは10動く。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 13:20:21 ID:ogozDark0
>>185、186、187
ありがとうございました〜!出来ました!
wikiも一応探したんですけど情報が多すぎてどこにあるかわからなくて…w

ついでにもう1つ質問なんですけど
全ての親ボーンの利点って何なんでしょうか?
モデルによっては移動させたらセンター位置とズレて動く方向がおかしくなったり
カメラの「モデル中心」にすると全然違う場所中心になったりで
あまり利点を感じないんですけど…(「俺くん」とか特に)。
それともこれも何か回避方法あるんでしょうか?

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 14:49:34 ID:YngpYNsU0
>>188
VPVP wikiより。引用すると長くなるのでURL。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/181.html

PMDエディタの使い方だが、全ての親ボーンの説明がされている。
必要性、メリットを感じなければ使わなくてもいいと思う。

なお、作品(pmmファイル)を作っている途中で全ての親ボーン付モデルと
ないモデルを差し替えることはできない(モデル名が同じであっても)。
モデル内部データが違うと、pmmファイルを読込めない・エラーが出る、といった
ことになる。この場合はモーションデータ(vmdファイル)に保存、新しいモデルを
読込んでからそのモーションデータを読込む。

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 15:13:56 ID:ogozDark0
>>189
あ〜、なるほど。
そういう使い方が出来るんですね。
回転とか移動しながらのモーションが前提だったのか…
それであの動きの意味がわかりましたw
みなさん本当にありがとうございました!

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 16:53:22 ID:BsmtdTAQ0
【MMDのVer】MikuMikuDance (Multi-Model Edition)Ver.5.20
【バグ内容】サンプル(きしめん).pmmを開くとエラーが出てMMDが落ちる
【バグ再現方法】ファイル→開く→サンプル(きしめん).pmm
【使用OS】WindowsXP SP3 Home Edition
【使用グラボ】NVIDIA GeFoce8800 GT
【DirectXのVer】9.0c
今日MikuMikuDance (Multi-Model Edition)Ver.5.20を
落としたのですが、同梱されてる【サンプル(きしめん).pmm】
を読み込むとエラーが出てMMDが固まってしまいます。
これは自分が悪いのでしょうか?初歩的な質問ですいません。

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 17:06:38 ID:P6STZBkE0
>>191
どんなエラーが出るのでしょうか。
そのエラーはWindows側のものですか? MMD側のものですか?

5.18以前のバージョンが今でも正常に動くのであれば
ダウンロードし直した方がいいでしょう。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 17:18:45 ID:BsmtdTAQ0
>>192
【Windows-ディスクがありません】
って言われるのでwindows側だと思います。
5.18以前のバージョンはググってみたのですが、どこにもなくて・・・

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 17:26:25 ID:P6STZBkE0
>>193
そのエラーだとMMDは関係ないでしょうね。
ダウンロードし直しましょう。

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 17:39:17 ID:BsmtdTAQ0
>>194
何度ダウンロードし直してもできないんです。
【Windows - ディスクがありません】
Exception Processing Message c0000013 Parameters 64cbf7c 4 764cbf7c 764cbf7c
と言われてエラー画面が出て、【キャンセル】【再実行】【続行】がでて、
どれを押しても何度も同じエラーが無限ループしてしまいます。

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 17:54:49 ID:RRosvf7w0
>>195
エラーメッセージでググってみた。Windowsの問題の様子。以下、http://blog.realneeds.jp/?eid=828からコピペ。

「最近使ったファイル」の履歴に残っているファイルが、存在しないというのが原因らしい。
例)繋いでいたリムーバブルディスクが繋がれておらず、当時のファイルが読み込めない。

スタートボタンを右クリックして [プロパティ] を開き、[カスタマイズ] ボタンをクリック。
「[スタート] メニューのカスタマイズ」画面が開いたら [詳細設定] タブを開き、[一覧のクリア] をクリックすれば、
「最近使ったファイル」の表示をすべて削除することができる。

2つ目。
Windowsのマウスやキーボードを使っている場合、IntelliPointをインストールしている場合があると思います。
その場合、バージョンが6.3だと、IE8にアップデートした際に、不具合が生じる事があるようです。
IntelliPointを削除してみることで解決することもあります。

3つ目。
これは不確かな情報のみですが、外付けHDDを繋いでいる時に、うまくドライブが読み込めずエラーになることもあるようです。
これについては明確な解決策がありませんが、応急処置として、あらかじめUSBで接続されている機器を、起動時は外しておき、
起動したら繋ぐことでとりあえずは現象が改善されることがあるようです。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 13:44:21 ID:LPHI.GpE0
基準モデルの目が白くなってしまいます、どうすればいいでしょうか?おしえてください バージョンは5.20です

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 14:38:20 ID:eF0vm8ZA0
MMD付属モデルでしょうか?
zip解凍後のフォルダ構造を変更していないとすると
パソコン自体の問題の可能性があります

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 21:25:24 ID:VT5XYlNA0
>>197
ウチも標準モデルで目が真っ白になる現象に会ってたんですが
グラボ出力でなくPC本体からに切り替えたら目も表示されました
後、新しいグラボに買い換えて問題解決

状況が違うかもしれませんが、参考までに

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 23:49:31 ID:U2ssa2UE0
>>191
Ver.5.22なら直ってるかも・・・

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 15:44:48 ID:kyF8.YUU0
>>197
自分の場合v5.21に変えたら直った

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 16:22:12 ID:XL7cb5jo0
197です、またダウンロードしなおしたら直りました。みなさんありがとうございました

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 16:47:07 ID:HRqEovOA0
AVIに書き出す場合αチャンネル付きでできますが
静止画だと、この手の機能は無いのでしょうか?

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 02:26:38 ID:G9o4tedw0
>>203
ありません。画像編集ソフトなどを利用してください。
青一色の背景BMPなどを読み込ませて出力して抜くなどすれば簡単です。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 14:27:22 ID:gF2UPrBk0
ありがとうございます

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 19:35:31 ID:ap60h/AA0
VmdSynthesizerを実行すると「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」
って出るのは、Readmeで言う所の
・Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ(エラーが出て実行できない場合のみ)
ってこと?
GUIの方だとGUIは起動するけど実行ボタン押すと「VmdSynthesizer.exeがありません」とか
言われる。解凍したまんまなんだが。

バージョンはよく知らないが、VCランタイムは入ってるはずなんだが(他のVCソフト使ってるから)

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 20:48:55 ID:TkxvUp3I0
ダウンロードしたファイルが壊れている場合もあるので
もう一度ダウンロードしてみるとか
おまじない的に全角文字を含むパスを避けるとかかな
あと,コントロールパネル−プログラムの追加と削除(プログラムと機能)
を見ればランタイムが入っているかどうかわかるよ。上書きしても問題ないし

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 11:16:21 ID:A0ar5VV.0
モデルに武器などを持たせようとしたのですが、うまくもってくれません、どうすればいいでしょうか?

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 11:24:37 ID:ra5JQnvk0
がんがれ!
MMDのマニュアルを作ろう@wiki - アクセサリを読み込んでみよう
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/17.html
作りかけで申し訳ないが、こちらを参照して、関連付けさせるボーン及び位置を調整してみて下さい。

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 11:48:58 ID:LFyJfj9.0
>>208
簡易的なアクセサリーの作り方の動画だけど、できたアクセサリーをモデルに持たせて動かすまでを
操作含み(マウスカーソルの移動まで)キャプチャーしている。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6313504

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 13:49:04 ID:ra5JQnvk0
>>210
補足サンクス!動画の5:20以降からが該当する部分になります。

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 14:46:59 ID:8S1Eyq3g0
>>207
ランタイム上書きOKなのね、トン

ついでにもう一つ質問
MMD5.22でAVIに書き出してみたけど、動きがコマ送り状態になってしまいます。
これは直らないものでしょうか。fpsは一度120にしてみましたが、再生時間が延びただけで
コマ送りは直りませんでした。

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 14:58:23 ID:aKRTnKrc0
>>212
たぶん未圧縮で書き出しているために巨大なファイルになっており
再生時に再生速度にファイルの読み込みが追いついてないと見た。
つまりコマ送りになるのは再生側、というかHDDの問題だが、
その後他のアプリ(NiVEとかAEとか)で編集するのでないなら
適当なコーデックで圧縮するべき。
コーデックについてはググったり↓を見たりして調べて欲しい。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 16:02:54 ID:8S1Eyq3g0
WIKI内で回答見つけましたっ・・・orzうう二日もかかったのにorz
>>213
ありがとうございます、その通りだったようです(4GBいってた・・・

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 18:11:48 ID:E7IEPxbI0
おんぶしたりした状態の時など
二つのキャラクターが合体したように
体のゆれ等をズレなく行いたいんですけど
いちいち二体を見ながら微調整するしか無いのでしょうか?
なにか良い方法があったら教えてください。

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 19:00:57 ID:hBplQ/s20
PMDEditorで2体合体のモデルをつくる

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 21:30:32 ID:1jGaGDW60
>>215
”ボーン編集”メニューの”数値入力”機能を使って相対的に同じ距離を移動でいけるかと。
もしくは「おんぶされている側」の”センター”・”右足IK”・”左足IK”の3つのボーンを選択した状態で、
”フレーム編集”メニューの”センター位置バイアス付加”機能を使って
「おんぶしている側」が「移動した距離」を数値で入力でどうでしょう。

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 23:40:46 ID:xfMl8ROE0
おんぶで合体とな

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/01(日) 23:58:25 ID:bUApkTTo0
29の自己レスです

最近win7 64bitに変えたのですが相変わらずカクカクした動きで
ボトルネックの解消にはいたりませんでしたが
ためしに互換モード設定をXP SP3からビスタSP2に変えたところ
スクリーン用キャプチャをONにしても何とか見れるようになりましたので
ご報告しときます (2FPS→17FPS 同時使用モデルデータ5人のPMMファイル再生で)

220 215 :2009/11/02(月) 05:56:57 ID:pTobhh9Y0
アドバイスありがとうございます
PMDEditorを使って千早モデル2.0でやってみたのですが
テクスチャの指定方法が違うのか
同じフォルダに入れたりしても真っ白でお手上げになりました
217さんの方法を試してみます

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 12:41:35 ID:y6Rxq3OI0
>>220
もしもう一度PMDEditorで試みるなら、
1.新しいフォルダを作成する
2.千早のzipを解凍し、千早.pmdのあるフォルダ階層でCtrl+Aで全選択しコピー→新しいフォルダにペースト
3.もう一方のモデルのzipを解凍し、同様にpmdファイルがある階層でCtrl+Aで全選択しコピー→新しいフォルダにペースト
(readme.txt以外の同名ファイルがある場合は千早.pmdと同梱されているものをリネームし、元のファイル名とリネーム後のファイル名をメモ)
4.新しいフォルダ内の千早.pmdをPMDEditorで開き、3.の工程でリネームしたテクスチャ(bmp)があれば、PMDEditorの「材質」タブでそれを使っている材質を探し、リネームした名前に変更
5.その後、もう一方のモデルを追加インポートで読み込み、「ファイル」メニューの「検証」で検証後、ミスが無ければ「名前をつけて保存」で保存。この際保存先は新しいフォルダ内の千早.pmdなどと同じ階層にする

でやってみてちょ。
しかし千早を背負っても背中に当たる感触があまり味わえ…、おや?誰か来たようだ

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/02(月) 13:32:19 ID:qu0VGW1g0
今夜は追加放送ですよ。
お題は前回話すべきだったと思う内容の残り。
慣れた方にも確認の意味でどうぞ

ただし、操作方法については個人的なやりかたですので、
これが100%正しいという物でも、
同じようにやらないといけない物でもありません。

あんまり内容は濃くないですがね。

http://live.nicovideo.jp/watch/lv6113703

11月2日22時から〜〜〜
なお今のところゲスト予定はないですが。

223 215 :2009/11/02(月) 18:59:47 ID:AfTKufio0
221さん、アドバイスありがとうございます
しかしダメでした
ためしに材質の空きマスを全部テクスチャにしてみても
PMDのモデル表示では、キモくなった絵が出ますがMMDでは
あいかわらず真っ白表示です。
平沢唯モデルで簡単なパーカーや、げしょ等と合体させても
やはり真っ白なので、どこか根本的な間違いをしているんだと思いますが
サッパリ分かりませんでした。

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 01:28:09 ID:lIVelJ/c0
超初心者なのすが、
PMDエディターで付属のミクを読み込み、フェイスとかを消して、ソレを別名で保存
新規、先ほどのデーターをインポート強制読み込みで、
ボーン、IK,表示枠にしまして、
既存の(ボーンの入っていないモデルを、追加インポートxファイルで読み込みました、
そのごボーンの調整をおこないました。

しかしここで問題が、各頂点と、ボーンとの関係をどこかで結び付けないといけないのですよね?
形状変化でみてみても、各ボーンを動かしても、ボーンは動きますが、モデルはうごきません。
このへん、ちとアドバイスいただけないでしょうか・・・

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 01:35:29 ID:M.nNZMho0
ウェイト

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 03:20:40 ID:kvK2oVnA0
VPVP wiki - PMDエディタの使い方/PMDモデルの作成
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/169.html
このへんを参考に

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 03:27:27 ID:kvK2oVnA0
>>223
もしかして作成後、そのモデルを「新しいフォルダ」から移動させたりしてないよね?
「新しいフォルダ」の中に置いたまま、MMDのモデル読み込みでブラウズして読み込むか
最新のVer.5.22のMMDならドラッグ&ドロップして見て
参考までに千早と合体させたいモデル名を書いてくれればこちらで検証するよ〜。

228 215 :2009/11/03(火) 04:15:57 ID:SqpqYOLc0
>>227さん
フォルダから移動させたり、フォルダそのものを移動したりもしていません
パーカーというモデルでやっています、げしょでやっても同じでした。
PMDのモデル表示では問題ありません。

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 05:14:33 ID:kvK2oVnA0
>>228
新しいフォルダに
-----
chihaya_ver2.0_masisi.pmd
パーカー.pmd
chihaya_denim.tga
chihaya_eye.tga
chihaya_face.tga
chihaya_metal.sph
パーカー.bmp
-----
以上をコピーし、PMDEditorで合体させて、同じフォルダに保存してください。
そしてそのままの状態でMMDに読み込んで下さい。

駄目なら再び書き込みして下さい。対応してみます。

230 215 :2009/11/03(火) 05:35:32 ID:g2aaWpHM0
>>229
だめです、今までと同じです。

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 06:16:08 ID:kvK2oVnA0
>>215
ロダに挙げましたので見てみて下さい
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0393.zip
なお、DL確認後消去しますので、連絡下さい

232 215 :2009/11/03(火) 08:16:23 ID:qEEPNLzE0
>>231さん
ありがとうございますDLしました。テクスチャも表示されています。
わざわざ作って頂く事になるとは思いもしませんでしたので驚きました
しかし今回、千早とたこルカMK-2の合体も必要なのですが
私にはこの手の作業は難易度的に無理なのでしょうか?

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 11:10:13 ID:EUAggapw0
加算合成ってなんでしょうか…?

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 12:14:52 ID:MnBavCL20
通常、PCでの色は赤青緑がそれぞれ256段階で表されています。
通常モデルを描画(画面に出すこと)する場合に、元の画面の色を置き換えるのですが。
元の画面の色が(20,20,20)の場所に(30,30,30)の色を置く場合に加算して(50,50,50)にするのが加算合成です。

ただし、ディフォルトの背景が白(255,255,255)であるため、加算合成を押した場合は真っ白になると思われます。
【背景BMP読み込み】でまずは真っ黒な背景を読み込んでから試すと分かり易いと思います。

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 13:41:50 ID:g5LMUkfE0
加算合成の判りやすいMMDにおける使用事例を挙げるとすると


http://www.nicovideo.jp/watch/sm8642673
【MMD】ライトセーバーバトル【つくりかけ4】
この動画で使われているライトセイバーが加算合成を使用されています。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/32.html#id_1aea16c3
--
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8569204
俺が得する!テッカマンブレード!

とああPのこちらの動画では各種エフェクトに加算合成が用いられています。
--
http://www.nicovideo.jp/tag/WktkP?sort=f
タグ WktkP を含む動画:10件

七月さんも加算合成をよくお使いになられていますが、
ゲームのような派手なエフェクトという意味ではMMDの最先端を走られていると思います。

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 13:55:44 ID:g5LMUkfE0
加算合成は光ものの表現をするときにかなり有効なものです。

ですので、MMDに限らずゲームの弾幕やレーザー光線、炎、雷、光の魔法といった
エフェクトの多くに加算合成が使用されています。

http://marupeke296.com/DXG_No14_BrightnessExpression.html
その14 明るい光を表現するコツ
http://ueshita.neon.jp/index.php?eid=7
上下左右な雑記帳::クオリティ向上中 -加算合成について-
http://gsoa.sakura.ne.jp/mugen_efe01.htm
mugen_efe01 特撮!エフェクト講座


理屈が難しそうだと思われたり、素材を用意するのが面倒だと思われるかも知れませんが
そういう理屈を一切存じていない(・谷・)Pは感性と試行錯誤で使われていたりもします。

何が出来るのか判らない機能は適当に試して
そこから新しい表現方法を見出すのも楽しいかも知れません。


# 理屈は判ってるし素材も作れそうな気もしなくも無いのに
# MMDにビルボードが実装されればとか、
# テクスチャのアニメーションをスクリプトでコントロール出来ればと考えて
# ちっとも手が進まない人間も居ますので

# 技術的な事よりも作りたいという想いの方がモノづくりには重要ですね orz

237 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 15:22:26 ID:eQFIUIZQ0
表情には、すべて選択ボタンがありませんが
みなさんどのように操作されているのでしょうか?
私はいちいち初期状態をそのつどコピペしていますが
ものすごく面倒です。
そもそもやり方がこれでいいのかも分かりませんが

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 18:28:06 ID:g5LMUkfE0
>>237
> 私はいちいち初期状態をそのつどコピペ

表情付けを行った後に次に変化する表情を作成する前段階として
デフォルトの表情に戻したいということでしょうか?


モーションデータ(VMD)には表情も含めることができますので

保存したい表情を作成後、
MMDの左にあるフレーム操作枠において登録した表情の箇所を選択し
『ファイル → モーションデータ保存』で表情のデータを記録したモーションファイルが作成可能です。
http://gyazo.com/60044b7b1d27dd94d820c2ac10e2590b.png


デフォルトの表情に戻す場合は、
表情操作の全ての表情においてデフォルト状態での登録を行い
それを「基本表情」とでも名づけてモーションファイルとして保存

使用したいときに『ファイル → モーションデータ読込』で該当モーションを読み込めば
基本の表情に一発で戻すことが可能です。

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 19:26:22 ID:i9Usucmg0
例えば表情で口の「う」しか操作する必要がなかったとしても
その他の表情も「登録」しておかないと図2のように
4番目に「え」を操作しただけでそれまでのすべてに
操作した「え」の影響が出てしまうので、空白が出来ないようにいちいち
全部の表情項目が「登録」状態のものをコピーして貼り付けてから調整しています。
ボーン操作ではそれが「すべて選択」で楽にできるのに
表情だとそれが無いのでしんどいという意味です。
やり方がおかしいのでしょうか?

図1  ○  ○  ○  ○
    う  う  う  う

     ↓

図2  ○  ○  ○  ○
   う  う  う  う
          ○
え  え  え  え
   ----------------  ↑
      ↑ はじめて操作、登録
     望まない影響

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 19:40:44 ID:lIVelJ/c0
>>225 >>226
ありがとうございます。
>>226さんの言うところをみて作っていたのですが、
(6) 頂点編集モード/ウェイト描画(スキニング)〜(7)
この操作がいまいちわからないのです。
各頂点(複数)を選択して、対応するボーン設定?するのでしょうか?
かなり初心者でもうしわけないです。
なんとか踊らせてみたいので、よろしくお願いします。

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 20:39:11 ID:lIVelJ/c0
あ〜すいません、色々いじっていたら、モデルがグネグネしだしました。
が、思うように動きません。
ウエイト描画ウインドウで設定するのですね(?
なにかコツのようなものはあるのでしょうか。
たとえば顔の向きだけを反映させる場合、
1、ウエイト描画ウインドウで開始
2、シフト+マウス左クリックでボーン選択
3、左クリックで顔全体の頂点を選択
であっているでしょうか?
いきなり頂点が多いモデルでやったのがいけないのかな。。。
シンプルなモデルつくってやってみたほうがよいのでしょうか。

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 21:13:22 ID:8Uu9qsFg0
>>241
> 1、ウエイト描画ウインドウで開始
> 2、シフト+マウス左クリックでボーン選択
> 3、左クリックで顔全体の頂点を選択
基本的にウェイト付けはこれであってる。
PMDエディタは手前と奥との頂点が重なって表示されるから、
いろいろとコツがいる。

モデル作成・改造の話はこっちのスレを見た方がいいと思う。
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 21:28:52 ID:pDveotDI0
>>241
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5704549
これ、見てます?

244 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 23:33:31 ID:kvK2oVnA0
>>232
千早にはスフィアが使われている部分がありますので、もしかしたらPMDEditorが最新版ではないとかいう理由かも知れません。
一度、私の作ったモデルとご自分で合成されたモデルをPMDEditorで見比べてください(PMDEditorは複数起動できる)。
難易度的にはそんなに難しくはありません。

実際、私が行なった作業は、PMDEditorで
1.パーカーを追加インポート
2.ボーンタブで一番下に表示されたパーカーのセンターボーンの親ボーンを千早のrootにする
3.表示枠タブで表示枠に新規追加しパーカーのセンターを登録
だけです。テクスチャ関係は一切いじってません。

たこルカの場合はIKボーンがありますので少し複雑になりますが、
PMDEditorを複数起動して元のたこルカと見比べながら作業する事でクリアできると思います。
ただしたこルカを合成する場合は、先に「編集」コマンドから「ボーン」で「全ての親ボーンを追加」してから、
たこルカの「全ての親」を作成した「全ての親ボーン」にするのが良いと思います。

今は難しくても、試行錯誤していくことで、その内やり方が分かってくると思います。
クレクレ君的な要求は受けているときりが無いのでお受けできませんが、
215さんのように試行錯誤した上でどうしても駄目な場合はヘルプは厭いませんのでお気軽にどうぞ
(ただ、その場合でも最終目標はモデルを渡す事ではなく、ご自分でモデルを改造するスキルを身につける事なので、
PMDEditorの操作説明が主になりますし、こちらの時間と余裕が許す限り、という範囲ですがf(^_^;))

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 23:52:23 ID:kvK2oVnA0
>>239
このレスで示された例だと、表情操作する一つ前のフレームに
「え」のデフォルトの値を登録するだけでできそうですが…
お困りの内容がきちんと読み取れていないようでしたらごめんなさい。

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 23:58:34 ID:g5LMUkfE0
>>239
http://gyazo.com/6427f0a3b3b397da3810f03b91241cc8.png

Aに「え」のキーフレームを追加すると
開始点からAにいたるまでのすべての表情が影響を受けるという話ですね。

確かにボーンであれば、全て選択してフレーム登録すれば
次に打ったキーフレームはそこからの変化になるので
予期しない影響を受けることを回避しやすくはありますよね

必要以上に打たれたキーフレームも重いと感じたら
『フレーム編集 → 不要フレーム削除』で消せますし


ご質問の表情について同じ事をするのならば
表情枠の矢印キーの左右で全ての表情を登録するしかないですね……

意識して新しい表情を使うときは前のキーフレームでその表情も登録しておけば
そこからの変化になりますが、そういう気遣いは確かに面倒そうですね。

そういう面倒さを回避するとなると最初にお書きになられたように
『初期状態をそのつどコピペ』(含むVMDによるコピペ)をするなどして
表情のキーがあるフレームは変化が無い表情も含め全て
キーフレームを登録しておくしか手はないと思います。

人によっては全部の表情にキーの打たれたいろんな表情をVMD登録しておいて
登録している表情だけを使用して表情の切り替えをされていることもあるようです。
微妙な表情を出したい時もベースとなるそういう表情を
あらかじめ大雑把に配置してから各表情を調整する方が楽かもしれませんね。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 00:01:08 ID:1i8S1Oig0
って、長々と書いてたら……
おまはやに orz

248 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 03:59:48 ID:q34r0RDw0
本題的にはどうでもいいことだけど「え」の表情は普通ないぞ。
VSQから作ったリップリンクの「え」は 「あ」50%+「い」40%くらい(数値はかんなさんのBlogより)だから。

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 04:37:09 ID:lww4T9OE0
>>246
まさにソレです。
新たに追加操作するのが1つなら、「前のキーに打てば済む」のですが
当然表情等も複数操作し、それもその場その場でアドリブで調整すると
やはり前もって全部登録しておかないと大変になります
とりあえず今まで通りやる事にします、ありがとうございました。

250 215 :2009/11/04(水) 12:53:37 ID:5ArK.eFM0
>>244さん
>テクスチャ関係は一切いじってません。

PMDEditorは、別に調整等しなくても追加インポートして保存するだけでも
キチンと同じフォルダに展開してれば
本来、見た目にはちゃんとテクスチャが表示されるという事でしょうか?

残念ながら私の環境では最新のPMDEditorですが、どうにもなりません
なぜかPMDEditorを多重起動させようとすると
DirectX9.0cが入ってない時に出るエラーと同じエラーが出ます
その辺に原因があるのかもしれませんが
もうお手上げです
今後バージョンアップ等で解決するまでは手動でやりくりしようと思います。
色々ご丁寧教えて下さったのに申し訳ないです
ありがとうございました。

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 16:35:30 ID:0zxLGk6M0
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/223.html
こちらで紹介されている霧雨魔理沙のモデルデータがダウンロードできません。
もしかして既に消されてしまっているんでしょうか?

252 251 :2009/11/05(木) 01:32:28 ID:6st1StVM0
自己解決しました。
スレ汚しすみませんでしたー

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 02:43:48 ID:XcZTOghQ0
>>250
モデルとbmpのフォルダ階層の位置関係を変えなければ触る必要はありません。
(元のモデルのテクスチャbmpが下位階層のフォルダに入っていればフォルダごと移動。
今回のパーカーの場合はpmdとbmpが同じ階層なので、二つを選択して千早の入っているフォルダにコピーするだけ。)
PMDEditorは、追加インポート時はモデルの情報をインポートしたフォルダの状態で持ってくるので、
「名前をつけて保存」時に別の階層に保存してしまうと、テクスチャbmpの参照先が替わるので(相対パスで記録する為)
MMDでは表示されません。
作成し保存した「千早+パーカー.pmd」をもう一度PMDEditorで開き直すと、
失敗している場合はテクスチャが飛んでいると思います。
自分専用で、モデルのフォルダを動かさない事前提であれば、絶対パスでテクスチャを指定してやる事で
回避できると思います。頑張ってみてください!

254 215 :2009/11/05(木) 05:41:40 ID:W/ieusq20
モデルとbmpのフォルダ階層の位置関係は、頂いたフォルダと
そっくりそのままマネしてもダメでしたし
たこルカの場合はテクスチャそのものが無いので
そのあたりが原因ではないのかもしれません、千早のテクスチャが消えてますし。

絶対パスでテクスチャを指定というのは、どのようにやるのでしょうか?

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 14:55:13 ID:Irpug8b60
モデルの大きさはどうやって調節することができるのですか?

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 17:43:26 ID:VJrwcTlE0
MMDでは出来ません。モデリングソフトを使ってください

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 19:29:07 ID:WRIUgoRA0
モデル拡大縮小用のツールがある。
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_f8b21a80
のページの中頃、「・MMD Ver.3.xx(Multi-Model Edition)用のPmdモデルの
大きさを変更できるツールを(勝手に)作ってみた」ってやつ。

それとPMDエディタを使ってもいい。インストールと操作はWiki読めば大体分かる。

258 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 03:17:07 ID:zQd4DYys0
>>255
最近同様の質問をモデルデータスレでしたのでURL貼っておきます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/152-153

「PmdSizeChanger」だと物理演算モデルの剛体が消えてしまうようなので
「PMDエディタ」⇒表示⇒表示設定⇒表示サイズで変更
「PMDエディタ」では一部のモデルで「.pmdの初期化に失敗しました」と変更できない場合があるようなので、その場合は「PmdSizeChanger」を使うといいかもしれません。

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 22:03:41 ID:iIP1UwLw0
>>215
回答が遅れて済みません。
PMDEditorの環境依存の挙動で、モデル読み込み時にtoonの情報が飛ぶ事があるそうです。
テクスチャが表示されずに白く飛んだモデルをもう一度読み込み、メニューバー「編集」の「Toon」で「初期化」してみて下さい。

絶対パスについての説明は
MMDマニュアルを作ろう@wiki
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/1.html
の「用語集」のページからどうぞ
対象となるbmpを右クリック→プロパティで表示される「場所」(ex.C:\User\Guest)に
¥とファイル名をくっ付けたものです。
(上記の例の場所で、bmpがeye.bmpならC:\User\Guest\eye.bmp)

あまり長いと不都合が起きそうなので、
浅い階層(マイコンピュータで表示されるC:ドライブをクリックして開く最初のフォルダあたり)
に置くのが良いかもしれません。
OSがVistaだと、アプリの置いている位置でフォルダの保存先が代わる事があるので、それも関係してるかも?

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 08:38:14 ID:Hcgd4RJU0
ちょっと困っていることがあるので、質問させてください。

C'mikiと、PON式ミクのモデルを一緒に読み込むと、
後から読み込んだモデルの目のテクスチャが、
先に読み込んだモデルの物になってしまう現象に
困っています。

ほかのモデルではいまのところ、自分の気づく範囲では
起こっていないのですが……。

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 13:30:01 ID:kwxIIBYE0
「BOX選択」のショートカットってなかったんでしたっけか。

-------------
十字キー  フレーム移動
C 選択
X 回転
Z 移動
V 半透明
D アイバス付加
S 未登録選択
A 全て選択
I フレーム挿入
K フレーム削除
G ローカル・グローバル切替
[Tab] モデル切替
[Shift] ボーン操作 10倍
[Ctrl]  ボーン操作 0.1倍
--------------
>>260 PMDE or MMD ?

PMDE だったら、同じフォルダーにテクスチャが無いと表示されない。
表示されるという事はテクスチャ名前が同じなんでは、ないでしょうか〜
--
テクスチャ名前変更すれば、直るというか表示されると思うけど、
今度は表示されない(?)になると思う。
同じフォルダーに移せば、いけるはず。

C'miki=?どちら様のモデルなのかしら・・・

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 13:41:36 ID:kwxIIBYE0
>>255  >>258
PMDエディタ 0.0.4.3以降同梱プラグインで、簡単にサイズ変更できるニョ。
テキスト末端 更新履歴をチェック!

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 15:46:37 ID:CIxWxJ7M0
>>260
当方MMDVer.5.22でも同じ現象確認しました。
どうもMMD側でキャッシュしてるのか、一度新規pmmにしても、
MMDを再起動させない限り同名のテクスチャは最初に読み込んだ物を適用するみたいですね。

回避方法としてはeye.bmpをそれぞれeyecmiku.bmpやeyepon.bmpにリネームし、
PMDEditorでテクスチャの名前を代えることで解決できそうです。

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 16:04:34 ID:Hcgd4RJU0
>>263
ありがとうございます。
bmpのリネームとPMDEditorの変更で、解決しました。

これまでPMDEditorはあまり弄ったこと無かったのですが、
これを機にいろいろ弄って覚えたら、面白そうなので
ちょっと勉強してみます。

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 10:51:51 ID:4R71qx/A0
初心者です。
ver2.02ではAVI出力できたのですが、ver5.22でしようとすると
「MMDxShow.dll読込失敗」「DATEフォルダにMMDxShow.dllがあるか確認してください」
というエラーが出るのですがなぜでしょうか?
DATEファイルを確認してもMMDxShow.dllはちゃんとあるので原因が分かりません。
解決方を教えてただけないでしょうか?

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 11:55:22 ID:kU1kxgPQ0
>>265
MikuMikuDance付属のreadme.txtから

---ここから
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
---ここまで

該当するなら実行してみて。

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 12:08:57 ID:u3OS/AOo0
初心者です。
PMDエディタを使いたいのですが起動すると
「問題が発生したためPMDエディタを終了します」
となってしまいます。
アプリケーションのログを見るとソースに.NET RUNTIME 2.0 Errorがあって
詳細が
EventType clr20r3, P1 pmdeditor.exe, P2 0.0.4.3, P3 4aeff797, P4 pmdeditor,
P5 0.0.4.3, P6 4aeff797, P7 897, P8 b, P9 system.io.filenotfoundexception, P10 NIL.
と表示されます。

DirectXは9.0c、.NETは2.0がSP2、グラボはRadeon HD4830 なのですが
.NETの問題なのでしょうか?

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 12:28:56 ID:u3OS/AOo0
>>267
すいません自己解決しました。
DirectXのランタイムが入ってなかっただけでした

269 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 14:25:47 ID:ltFXYSRA0
既出だったらすみません。

手持ちのCGモデルにボーンを入れて.x化し、PMDエディタで.pmdに変換してMMDに読込したところ、照明操作ではモデルの陰影は表示されますが地面影が表示されません。
MMDの[表示(V)]の[地面影表示(S)]には✔は付いており、[地面影色設定(W)]は明るさは1になってます。
同時にヴォーカロイド達の既存モデルを読込めばちゃんと影表示されています。
モデルの地面影が表示されないのは何が原因でしょうか?
メタセコ時点での設定、PMDエディタでの設定、MMD上での設定 どれをいぢれば良いのか分からなくて難儀しています。

MMD初心者なのでよろしくお願いします。

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 14:52:38 ID:VE2F0GQ.0
材質の影フラグが立ってないと見たがどうか

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 15:15:55 ID:ltFXYSRA0
早い返事ありがとうございます。
影でました!
アドバイスの通り 材質の輪郭/影が0になってたのが原因だったようです。

多謝 m(_ _)m

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 16:09:39 ID:4R71qx/A0
>>266さん 
お早いお答えありがとうございます。
自分のOSはXPなので該当していません。
念のためWin2000.batを実行してみましたが、解決しませんでした。
ver5.22を再度DLし直してもだめでした。

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 22:53:29 ID:MekmDCFk0
質問させてもらいます。

動画でたまに見る
ステージの後ろのスクリーンに画像などを映すのはどうやるのですか?

274 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 23:20:44 ID:yIyViReo0
表示メニューの一番下のスクリーンキャプチャの

ON・モード1(4:3の画面用)
ON・モード2(16:9の画面用)
ON・モード3(背景AVIの表示)

のどれかにチェックします。

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 01:19:30 ID:uoSO5lvw0
>>274続き
その後、表示メニューの背景AVIファイル読込でAVIファイルを読み込みます。
読み込めるAVIには相性があるので(Craving Explorer等でDLしたもの等)
読み込めない時はAVIUtlなどを使ってフォーマットを変換するなどいろいろ試してみてね

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 16:30:18 ID:htGdtedg0
>>274-275さん
親切にありがとうございます。
助かりました。

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 16:55:20 ID:y7Qel/8M0
ゲキド町とモデルの大きさがかたよってしまいます、ゲキド町のサイズはどのくらいにすればいいでしょうか?おしえてください

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 17:49:41 ID:Cfp2ZThk0
付属テキストになんか書いてなかったか?

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 18:26:45 ID:7F/U0N060
>>277
ゲキド町Ver.2使えばいいんじゃないか?

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 21:55:46 ID:s7gQcFuI0
みんなVer6使えてるのかな?
うちの環境(Win2kSP4、DirectX9.0c、RadeonHD3200)だと起動できないわ・・・
規制で2chに書けないのでこっちで。。

281 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 22:28:34 ID:bNJGsSrE0
うちでは動いてる。WinXP、DirectX9.0c、Core2E4300、GeforceFX5200。
きしめんAllStarで10fpsくらい。
DirectXは最新のもの入れなおしてみた?
案外それで動くことも。

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 22:34:51 ID:s7gQcFuI0
うーん、2chの方見てもみんな普通に動いてそうだねぇ
DIrectXも入れ直してみたけどダメだった。
しょうがないのでサブのWin7機引っ張り出してきたら動いた。
そろそろWin2kで頑張るのも限界かなぁw

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:18:55 ID:cq7w7w5c0
>>282
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。

これは、試した?

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:27:27 ID:W0/nuXKs0
>>283
Ver5は普通に使えてるし、それAVI出力のためのdllだから、
恐らく何も関係ない罠

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 00:59:45 ID:W0/nuXKs0
2chでもWin2kで動かない人がいるみたいね
ちなみにエラーは、例の使えないワトソン先生wによるとc0000005だそうだ

286 215 :2009/11/14(土) 18:00:51 ID:8.BVXVMo0
>>259さん
ありがとうございます
しかし今ツールを使える状況ではないので
どうなるかわかりません
また後日結果を報告します。

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 13:26:32 ID:U51.stuM0
以前>>265でAVI出力できない問題で質問した者です。
ver6.04でも「MMDxShow.dll読込失敗」のエラーが出るのですが(OSはXOです)
これはDLの際にファイルが壊れているのでしょうか?
何度DLしても直らず、プラウザを変えてDLしてもだめでした。
なにか良い解決方法を知っている方がいらしたら教えていただけないでしょうか。

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 13:28:36 ID:U51.stuM0
>>287
OSはXPの間違いでした。すいません。

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 17:32:19 ID:nG.ImRu20
坊やだからさ

290 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 17:33:08 ID:nG.ImRu20
すみません誤爆しました;

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:05:51 ID:pX32VoxU0
>>287
そちらの症状にあてはまるかわかりませんが、アンチウィルスソフトに
よっては、該当DLLの実行を拒否する例もありました。ランチャーソフトを
使用していてMMDが動かない例もあったようです。
常駐ソフトをひとつずつ切ってみて(念のためネット接続は切った状態で)、
邪魔しているソフトがあれば特定してみるのもいいかと。

それでもだめなら、どれだか忘れましたが、DLLを使用しないバージョンを
使用するという方法もあります。現在VPVPにリンクは貼ってないですが
もしかしたら残っているかもしれません。

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:26:16 ID:z4k0O9AY0
こっちでやった方がいいと思う。ここは初心者質問スレだから。
あとバグ報告スレを追えばそのあたりの話出てるし読んでみればいい。

MikuMikuDanceスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1229277604/

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 21:33:29 ID:EnA4T/DI0
MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/

294 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 22:22:46 ID:pX32VoxU0
>>292-293
AVI周りのDLLが動いていないので教えてくれという初心者の質問と
その回答ですので別に不都合はないと思います。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 22:29:51 ID:Kr9Jdcy.0
すみません一つ質問させて下さい
背景AVIを読み込んだのですが真っ暗なままで一向に表示されません
やはりマシンスペックが低いとフレームと同期するまで相当時間が掛かるものなのでしょうか?

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:06:53 ID:47QNMDgc0
スレ違いかもしれませんが教えてください。

この動画の0:40から出てくる和服の天羽ソラのデータってどこにあるんでしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8052371

いろいろ探したのですが見つからなくて・・・
よろしくお願いします。


>>295
読み込んだAVIのコーデックがインストールされていないとか?

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:22:07 ID:RZ3uyVoc0
和服天羽ソラはたしかwindows100%の付録モデルかな。
今は手に入れる手段がないと思う。

298 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:26:43 ID:rWJ/A4bc0
>>296
動画は普通に再生出来るのでコーデックは問題ないと思います。
あと読み込んだ時に「表示できません」というエラーメッセージも出てこないので
動画は読み込んでるとは思うのですが…
バグってるのかなぁ

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:29:36 ID:4a8/A6xU0
>>296-297
たしかこの号
http://www.amazon.co.jp/dp/B002HZG6FY/
じゃなかったかな。
出版社に在庫があればバックナンバーで買う事もできると思います。

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 11:28:59 ID:1MIiZ.XQ0
>>291-294さん
色々とアドバイスありがとうございました。
早速教わったことを色々と実行&調べてみたいと思います。

301 298 :2009/11/17(火) 11:42:21 ID:u0uJ2bA20
すみません動画の冒頭がただ真っ暗だっただけで動画は普通に読み込めてました
目から鱗が出ました

302 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 12:06:26 ID:WZHrihYQ0
すみませんAVI出力時について質問させて下さい
カメラを瞬時に切り替える場面で、
一つ前のフレームのカメラ視点が1フレームだけ描き出されてしまいます
前スレを検索したところ以下のような記述がありました

>書き出し時には環境によってはカメラが切り替わるフレームとフレームの間が書き出されるため
>フレームを指定して分けて出力し、別のソフトで繋げるのが良いかも

ということは、大半の方は問題なく出力できてるのでしょうか?
できればフレーム分けしないで出力したいのですが、
どういう環境なら大丈夫など情報が欲しいです。

303 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 21:48:20 ID:FInDJEiI0
モデルデータなのかアクセサリなのかはっきりしないので、こちらで質問させていだきます。
VF-25とか痛戦闘機F-15の排気炎を単独で使いたいのですが、
どこかにモデルデータとして上がっているでしょうか?

無ければどの様に作って行ったら良いのかアドバイスをお願いします。
厚み0か薄いもののリングから炎(排気炎)が出ている様に見えればいいんですが、
アクセサリで作ると大きさが固定されるので。、
リング、炎の大きさ、長さ、出来れば色を変えられればベストです

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:09:22 ID:Ha9w0WSQ0
>>302
MMDのVer.によるんだけど、以前のVer.で存在したバグで、
Ver.5シリーズの最新版では直ってたはず。

Ver.6入れない人でもVer.5のバージョンアップはしてみてみそ

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 13:12:52 ID:Ha9w0WSQ0
>>303
ロケット噴射のモデルがあったはず
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/158.html#id_a2d64d4d
こちらで良ければ。

もしそれ以外の物をお望みでしたら、VF-25から
排気炎のみをPMDEditorで材質分離して使うとかは如何でしょう?

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 15:33:16 ID:Ha9w0WSQ0
>>302
というか、1フレーム前のフレームが出力されるって事は、既にフレーム分けして出力してるって事のような?
途中のフレームから最後まで一気に出力したい場合であれば、切り替え時に予備フレーム挿入等で解決できそうよ?
それ以外でフレームの切り替わりが表示されるとしたら、fpsの設定を変えてるのかしら?
あるいはフレーム切り替えポイントのカメラの設定や登録を間違ってるような気がします。

307 302 :2009/11/18(水) 17:14:35 ID:Ru8U7J6A0
>>306
レスありがとうございます
v5.22とv6.06で試してみましたが上手くいきませんでした;
また、ご指摘の通りフレーム分けして出力してます
自分の書き方が間違ってましたすみません
なんか上手く説明できないのでやってることを書いてみます
シーン(カメラ)の切り替わり時にキャラのポーズも新たに付け直しています
ポイントの打ち方は下のようにやってます

---◆◆--- ←カメラ
---◆◆--- ←モーション

で、カメラ切り替え後のフレームから出力するのですが(この場合右側の◆のフレーム)
出力されるのはカメラは左側のポイントの視点からで、
モーションは右側のポイントのポーズからになります
ならば予め↓のようにすればよいのでは?とやってみたのですが

-◆◆--- ←カメラ
---◆◆--- ←モーション

毎回このようにずれる訳では無いらしく出力してみるまで判らないといった状況です
fpsはデフォのままだと思います

長文&説明ヘタクソでごめんなさい

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 18:29:03 ID:t.CJ5xvE0
>>307
これは自分がやっているおまじないというか、なんかそんなのですけど、
MMDでは30fpsでしか入力できないのに、再生時にそれ以外のfpsで
再生してしまうと、中間のフレームが出力されてしまうときがある(ような
気がする)、というのが原因のような気がするので、MMDで再生するときも
AVIに書き出すときも、常に30fps固定にしています。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 19:50:30 ID:/gKhsRpY0
PMEでボーンの設定をそのままにモデルデータだけ入れ替えたい時ってどうすればいい?
ボーンだけのデータだと読み込めないしモデルだけ追加すると二体になっちゃう

310 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 20:03:23 ID:J08BEw0U0
>>296
「天羽ソラ・浴衣バージョン」が収録されているのは、
>>299にもあるように「Windows100%」2009年09月号です。
最新号の12月号130ページに入手可能なバックナンバーの一覧があり、
09月号も載っているので、書店で確認の上そのまま注文すればいいと思います。

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 20:23:00 ID:7mrqn5n60
>>309
ボーンだけのデータが読み込めないというのは、どんな操作をしたとき?
以前自分がやったときは、メニューの編集、面関連、パーツ削除を使って
全部の面を消去してボーンだけのPMDにしたのをボーンのない別のモデルに追加インポートしたが。
もっともこのやり方は新たにウェイト付けする必要あるけど。

312 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 20:42:31 ID:/gKhsRpY0
ボーンだけのxファイルをインポートしてました。
ウェイトの問題も含めて参考にします。ありがとうございました

313 302 :2009/11/18(水) 22:18:37 ID:Ru8U7J6A0
>>308
レスありがとです
両方30fpsでやってみましたがやはりダメみたいです
一体何が原因なのかさっぱりわからず挫けてきましたw

とりあえず思いつくことを虱潰しにやってみたいと思います
ありがとうございました

314 303 :2009/11/19(木) 00:52:31 ID:yQH1u.yo0
>>305 アドバイスありがとうございます。
紹介していただいたVPVPwikiの物は形状が合わないので
VF-25かF-15の排気炎を改造、流用の方向でやってみます。
ありがとうございました。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:59:57 ID:CT/GsxXM0
返事が遅くなりましたが296です。
たくさんの情報ありがとうございました。

天羽ソラでぐぐったら猫ミミのモデルがあったので、
これもどこかにあるのかと勘違いしてました。
バックナンバー探してみます。

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:45:07 ID:Tfo/53Is0
初心者スレで聞くことかどうか悩んだのですが…スレ違いだったらすみません。
VPVP wikiのモーションデータをダウンロードしようとすると

403 Error - Forbidden
指定されたページ(URL)へのアクセスは禁止されています。

と出るものがあります。これは出るモノはDL諦めるしかないのでしょうか?

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 22:59:39 ID:REHBpHqU0
>>316
とりあえず、これだ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/13.html
リンク切れかな?と思ったら

これの「エラーメッセージ」=403の事。
アドレス欄でEnterでだめなら、アドレスをコピーしてブラウザを立ち上げなおして入力で。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:00:36 ID:A6/9O7uY0
あと一部のサーバはブラウザとの組み合わせによって一回目のダウンロードは失敗するのがあったと思うので
回答できないときは、ダウンロードしなおしてみるよろし

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:03:26 ID:REHBpHqU0
>>318
FireFoxだとだめで、IEだと可とかもあった気が

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 23:23:56 ID:TA59gXV.0
火狐なら
http://www.stardrifter.org/refcontrol/
でおk

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 01:13:43 ID:kalKe1JY0
早い返事ありがとうございます。
DLできるようになったモーションもありますが、やっぱりDLできないのも残ってます。
元のファイルが消失してるのですかね?

ちなみに、DLできないのは「あひるP」さんの bemyselfなのですが…

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 18:07:56 ID:1MBv20zk0
>>321
火狐でいけたよ。今落としてみたから間違いない。
右クリック→リンク先のURLコピーをクリック→上部のアドレス欄にペースト、実行。
こんな感じで。

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:40:01 ID:2SVLe9nM0
キャッシュクリアしてみたら?

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 21:03:30 ID:1zqMlOhI0
>>302
>カメラを瞬時に切り替える場面で、
>一つ前のフレームのカメラ視点が1フレームだけ描き出されてしまいます

遅くなりましたが、そのまま頭から出力して、AVIUtlで不要箇所をカットするのはどうでしょう?
もしくはpmmをコピーして、不要箇所をカットし、出力したい部分が最初に来る様にするのはどうでしょうか?

Wave等にあわせている場合は、AVIUtlでの編集が良い気がします。
後者の方法でする場合は、SoundEngine等でWave自体を加工するのが良いと思います。

325 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 03:00:49 ID:Vl45.IbI0
突然ですが、生放送します

【スライムが倒せないMMDer講座】
・2009年11月22日(日)22:00〜

MMDをダウンロードしたけど、立ち上げただけで終わった
そんな貴方に贈るあまりためにならないかもしれない生放送です。

今回は、MMDを立ち上げてニコニコ静画に画像をUPするまでを目標に進めます。
初めてなので、やさしくしてね(はあと)

詳しい内容は以下のページで
ttp://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=713765

326 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 09:42:46 ID:Vl45.IbI0
>>325
URLの貼り方を間違っておりました
ttp://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=713765

327 215 :2009/11/21(土) 11:49:15 ID:k9vGnT6Q0
>>259さん
「編集」の「Toon」で「初期化」で無事テクスチャが表示されました
自分の環境ではダメなのかもと諦めかけていましたが
これでまた色々な事にチャレンジできます。
わざわざ調べて下さって本当に有難う御座いました。

328 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 18:58:47 ID:W1BGYFfg0
ゲキド町Ver2、がダウンロードできません。
どうしたらいいでしょうか?

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 19:28:44 ID:Vl45.IbI0
普通に落とせますよ?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/28.html#id_11f21990
こちらよりpassを確認の上、ダウンロード下さい。
もしそれでも出来ない場合、表示されるエラーの詳細を教えてください。

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 00:16:55 ID:Apvfgots0
超初心者の質問ですが、お願いします。
ユーザーモデルをDLしたのですが、一部テクスチャが表示されずに
白いままとなっています。
テクスチャのbmpファイルを開いてみると、
同じファイル内でも正常に反映されている部分と
されていない部分があります。
ver.5.22と6.07で試しましたが両方とも同じ症状でした。
PMDEditorで開くと正しく表示されるのですが。
原因は何なんでしょうか…。

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 00:34:52 ID:OyguEN6E0
せめて、何のモデルか書かれた方がいいですよ〜

332 302 :2009/11/22(日) 12:31:28 ID:tO0buu5w0
>>324
レスありがとうございます。返事遅れてすみませんでした。
編集の流れとしては、MMD→Nive→aviutlという風にやってます。

aviutlでの不要フレームカットもやってみたのですが
シーンの切り替わり毎に1フレームずつ短くなってしまうのでやめました。
後者の方法なら一応上手くいくので、この方法で編集していたのですが
Ver.6以降はアルファ付での出力しかないので今度はNiveのバグ(DirectShow入力プラグインのバグ?)
なのか指定フレーム通りに読み込まれません。
仕方が無いのでその分を見越してMMD側から出力して編集しました。
が、もうこの時点で数字に弱い私の脳みそがスペック不足のようで訳が解らなくなりましたorz

Wave自体の加工は未経験ですが是非やってみようとおもいます。
ご丁寧な助言感謝します。ありがとうございました

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 01:06:49 ID:RQAE5W1Y0
>>302
こちらのスレを見てませんでした。MMD製作してる樋口です。
確かにAVI出力のフレームが1フレームずれてますね。
こういうのは完全にバグですので、遠慮なくバグ報告スレに記載して下さい。
次のバージョンまでには直しておきます。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 01:32:19 ID:scsXDCJs0
自分の想像する樋口氏
>ttp://www.kansai.gr.jp/culture/archives/nara/img/isan_photo02.jpg

活躍なされ過ぎで、感動の余り泣いてしまいそうですw
ご自愛下さいます様お願い申し上げます。

335 302 :2009/11/23(月) 01:43:01 ID:Xdc6YciA0
>>333
レスありがとうございます。
過去ログの情報からてっきり私の環境のせいで、MMDのバグだとは思ってませんでした。
対応して頂けるとすごく助かります。
また、お忙しい中手間をお掛けして申し訳ありません。次回からはバグ報告スレに書き込むようにしますね。

素敵なツールを提供して下さって感謝しています。
お礼は動画にて^^

336 330 :2009/11/23(月) 06:33:02 ID:uzt7YGmM0
>>331
あ、すみません。モデルは↓にあるBASARA筆頭モデルです。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/235.html
ほかのもいくつかDLしましたが、今のところ問題あるのはこれだけです。

というか、もしかしたらこれは自分のPCのせいの気がしてきました。
OSはXP(SP2)、CPUがAthlon64 2GHz、メモリ512MB、グラボは使っていません。
この低スペックマシンではあり得ることでしょうか?

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 12:48:27 ID:scsXDCJs0
すいません、ちょっと質問です。
自作のアクセを(回転させて配置するのが苦手なので)PMDファイル化したんですが
tonnはどうやって表示させれば良いんでしょうか?
MMDでもPMDEでもtoonが表示されないので、メリハリのない感じになってしまいます。
PMDE上はちゃんと設定されてるはずなんですけど…
どうかよろしくお願い致します。

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 13:01:19 ID:V0ryMjW.0
モデルと同じフォルダにToonファイルを置けばいいんじゃないかな?

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 14:12:21 ID:RQAE5W1Y0
>>336
BASARA筆頭モデルはそれほど重いモデルではないのでスペック的には
十分だと思います。
スクリーンショットがあれば表示されない条件がはっきり判るのですが、
おそらくビットマップとスフィアマップの併合表示がうまくいってないのでは
ないかと思います。
PMDEditorが使えるなら、ビットマップとスフィアマップ両方使われている
部分は、スフィアマップの方を消してしまう等すれば表示されるかもしれません。

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 14:39:54 ID:YaPI4a8c0
6.08で正式版に格上げ?

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 20:01:49 ID:5Sw5OZNM0
すみません、超初心者ですが、mikumikudance起動してもモデルが出てきません。
もともと入ってるデータのミクすら出てこないです。とくになにもいじってないのですが。
バージョンは6.07です。かなり調べたけどどこにも載ってなかったので教えてください。
他のモデルもダウンロードしてあるので、できればそれの導入方もお願いします。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 20:22:03 ID:Ugt2M2TU0
>>341
起動時に既にミクがいることを期待したのかもしれませんが、それはVer.2以前のMMDです。
Ver.3以降はMulti-Model Editionとなっており、起動時にはモデルはいません。
左下のモデル操作パネルから読み込みします。
MikuMikuDanceの最初の紹介動画を見てきたのであれば、
現在では基本的な機能は変わりなくとも、既に大きくかけ離れています。

↓ここや、さらにリンクの張られているかんな氏のチュートリアルドキュメントを見るのをお勧めします。
VPVP wiki - 初心者向けアドバイス
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html

VPVP wiki - FAQ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/18.html

参考までに、有志によるマニュアル作りも進められていますが、まだ作成中です。
MMDのマニュアルを作ろう@wiki - トップページ
http://www20.atwiki.jp/mmpp/pages/1.html

343 330 :2009/11/23(月) 22:12:58 ID:sA7.sT760
>>339
表示できました!
スフィアマップとはなんぞや?と調べたところ、テカリが出る表現とのこと。
言われてみれば、表示されないのはテカリがあるであろう鎧部分のみだったので、
とりあえずsphファイルをMMDフォルダの外に移動したら、無事全身表示されました。
ただ、テカリがなくなってしまうのかな?と思ったけど、配布元動画と比べても
違いがよくわからない…。
ともあれ解決できました。ありがとうございました!

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 03:39:22 ID:2npF2bPM0
物理演算についての質問です。

剛体・ジョイント設定が出来上がりMMD上で動作確認の為「常に演算」で試した所、
物理演算の風が強すぎてまるで台風情報の中継放送みたいになってます。
(服やスカートが吹き飛ばされそうな勢い)

風を弱くする or 飛ばされない様にするにはどうすればいいでしょうか?
ちなみに 質量:1、回転減衰:0.8、移動減衰:0.8、反発力:4、摩擦力:0.5
にしています。
よろしくお願いします。m(_ _)m

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 04:20:24 ID:M9LHygQ20
>>338
すいません!自己解決しました><;
PMDE→材質→輪郭/影が0のままでした…
憎い!自分の馬鹿が憎い!!
本当にすいません、お騒がせしました。

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 15:08:02 ID:lpHCMzOU0
>>344
んー、常onにした途端に物理演算の剛体がぶつかり合って暴れだすってことか?
剛体同士の反発力で常にすっ飛ぼうとしてる状態なんだと推測。俺もやったわ。
まず、衣服や髪に反発はいらないから0に。
同じ部位の剛体は同一グループにして非衝突にする
非衝突のチェックボックスは回転減衰の上にある空欄。此処にグループのナンバーを入れると、そのグループに属する剛体同士はすり抜けるようになる。
これをすれば暴雨状態は収まるはず。
自然に揺らすには剛体の設定より、それを繋いでるジョイントの制限とばねの設定が大事です。

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 18:45:07 ID:y49M85mw0
>>342 モデル出ました!どうもありがとうございます。
動かすの難しいですが、今はいろんなキャラの操作できるだけで楽しいです。
教えていただいたサイトでも勉強していきますね。

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 21:29:30 ID:FdY22n0s0
Ver.6.08起動しようとしたら、ノートン先生に「セキュリティリスク」があります!って言われて、削除されたんだけど…。
OS:Windows 7

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 23:50:36 ID:2npF2bPM0
>>346 ありがとうございます。試してみます。

350 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 13:11:41 ID:Fl1k3VrM0
>>348
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/692

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 15:42:20 ID:7yD.whz60
みなみけ三姉妹モデルなんですけど
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0366.zip
これ、左の表示枠? にセンターと表示IKしか出ないんですけど
readme読む限り仕様っぽいんですけど
どう使えばいいのかわかりません
ちゃんと他も出るようにするか、見えなくても操作する方法か
あったら教えてください
モーション読み込みさせるしかないのでしょうか?

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 16:25:00 ID:ahWNMXew0
>>351
モデルの作者さんが表示枠の設定まではしていないケースですね。
そのままだとモーションやポーズを読んでも、キーフレーム枠にはなんも表示されません。(動作はします)
PMDエディタは使える環境ですか?
使えるなら対象ファイルを読んで、「表示枠」の項目をクリック、
他のモデルを参考にして表示枠を楽を新規作成して、関連ボーンの追加を行って保存。
これでMMD上でボーン名がキーフレームの枠に表示されるはずです。

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 17:20:31 ID:7yD.whz60
>>352
対象ボーン操作のところでやるのでしょか・・・?
さっきからいじってるんですけど「枠名」の所にIKと書いただけで
他一切、なんにもできません何を押しても反応無しです
楽を新規作成っていうのもわかりません

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 18:30:58 ID:kznJmhX.0
付属モデルを参考に、ボーン枠のところになんか追加すると、
対象ボーン操作のところのドロップダウンでボーンが選べるので、
選んで追加をすると、対象ボーンのところにボーンが表示され
登録された状態になります。

355 352 :2009/11/26(木) 18:33:57 ID:ahWNMXew0
悪い、説明が足りなかったか。楽は誤字。枠ね。
モデルの行動を記すキーフレームはPMDファイル内の「表示枠」の項目に記載がないと、MMD上では白紙で表示される訳。
だからPMDファイル側の表示枠を作らなきゃならない。
そこで、PMDファイル内の情報を編集するPMDエディタの出番となる。
例としてPMDエディタ立ち上げ→ファイル開く→南夏奈
で、エディタの「表示枠」ボタンを押して見る。見事に空のはず。
まず空の表情枠を埋めますか。

編集→表情→表情枠の正規化を実行。これで表情枠が埋まります。

ボーン枠
枠一個一個作るのはめんどいですよね。なので、

PMDエディタをもう一窓開いて標準モデル(とりあえずミク)を読み、エディタの表示枠をクリック。
ボーン枠のリスト内で右クリックし、クリップボードへ全て複製を選択。
夏奈の窓に戻ってボーン枠へペースト。
これで体の共通ボーンは大丈夫なはず。
後は、髪などのボーン数の異なるボーン枠を選択して、項目から毀れてる必要なボーンを対象ボーン操作で追加、不要ボーンを対象ボーンから削除。終わったら保存
これでいけるはずです。
捕足。
エディタで全ての親を加える場合、MMD上でセンターの枠が上書きされて消えるので、その場合は「全ての親」「センター」の枠を足しとかないとダメです。

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 21:02:51 ID:7yD.whz60
>>355
丁寧な説明ありがとうございます
とりあえず出来たみたいです

>エディタで全ての親を加える場合、MMD上でセンターの枠が上書きされて消えるので、その場合は「全ての親」「センター」の枠を足しとかないとダメです。

この辺とかよくわかりませんでしたが
このまま実践で使ってみて様子をみようと思います
たすかりました

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 10:24:59 ID:pIYZGY0o0
らぶデス式ミクのMMDって最近ちょこちょこ見かけるんですけど、
どこかで公開されているんでしょうか?
みんな自分で移植してるんですか?

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 12:35:13 ID:h2HEyLHo0
スレちな質問だな。
2chの本スレで聞いて来い。

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 16:52:20 ID:uINtrM6Q0
Ver.6.08を使い始めたのですが
PMMファイルを読み込んでの背景は前と同じに正常に表示されますが
新規で始めて
背景画像を読み込むと縦横比が狂って表示されます
どこを触れば良いのでしょうか?

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 18:35:31 ID:h2HEyLHo0
アス比に戸惑うってことはV5.22からの乗換えか?
狂ってるんじゃなくてv6.08の出力画面のデフォが512*288のワイド画面用の16:9のアスペクト比になっただけ。
表示→画面出力でアス比調整。動画/静画の大きさも此処で決まる。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 18:48:54 ID:uINtrM6Q0
V5.22からの乗換えです
画面出力でアス比調整って項目、わかりません
出力サイズってありますけど、数値を変えても解決しません

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 19:02:43 ID:zbZXo/jg0
>>361
グラボ何使ってる?自分とこのHD4350だとたまになるな、それ。
MMDの古いバージョン.まだ持ってる?出来れば5.03とか辺りの奴がいいんだけど。
古い奴でいったん画像を読み込んでみて、アス比が狂ってなけりゃそのままpmm保存してみて。
それを新しいバージョンので読み込みなおしてみて。
どうも縦方向が縮まって読み込まれるみたいなんだわ、新しいのだと

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 21:50:56 ID:YT37oVc60
古いバージョンはありません
V5.22で作ったPMMを読み込む分には正常に表示されます

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:41:17 ID:rNCezBUU0
通りすがりのものです。
363の方と同様に縦横比が変わってしまって悩んでいたところ、
ミクのみが踊るpmmを読み込ませると治ります。
MMDを起動するたび、ちらっと直前に使っていたモデルが表示されるため、
直前に使用したpmmの影響が残るのではないでしょうか?

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:47:40 ID:h2HEyLHo0
だから、起動時の画面の縦横比が嫌なら、表示→出力サイズで幅と高さの比率を4:3に直しなってば。
5.22は起動時の画面の設定が従来の画面の比率4:3、
6.08は起動時の画面の設定がワイド画面の比率16:9なの。
同時にこれは書き出すときの画像のサイズでもあるから、保存する時はデータに含まれて残る。
だから5.22で作ったデータを6.08で読むと、4:3の画面で表示されるの。
とりあえず、5.22と6.08を二窓で開いて表示→出力サイズのダイアログの数字を見比べて見ろ。

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:47:41 ID:h5K/i15U0
PMDを初めていじってるんですが
ボーン削除がうまくいきません。
途中で削除を選択しても削除できなくなってしまうのです。
○○先とかは気をつけてるつもりですが
なんかコツみたいなのがあるんでしょうか?

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:54:39 ID:h2HEyLHo0
>>366
もうちっと状況を細かく。何に悩んでるか察しろっての無理だから。

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 22:58:56 ID:t2eegPqc0
>>366
剛体が残ってると削除できない

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:10:23 ID:WsPcc1oU0
今AVI書き出し中だから試せないけど、出力サイズが16:9 で、4:3のビットマップを読み込んだら、
v5だとつぶれずに表示されるけど、v6だとビットマップの縦方向がつぶれて表示されるとか、
そういうことを言いたいんじゃないだろうか…

370 367 :2009/11/27(金) 23:11:04 ID:h5K/i15U0
>367 すいません。今後も初心者的質問をすると思うので気をつけます。
>368 ま、まさにそれだったようです。
すると削除の順番はボーンの前に剛体って事なんですね。
ジョイントもかな。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:13:08 ID:YT37oVc60
>だから、起動時の画面の縦横比が嫌なら、表示→出力サイズで幅と高さの比率を4:3に直しなってば。
だから元々4:3 くらべても4:3

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:25:48 ID:WsPcc1oU0
>>371
たぶん、スクリーンショットをとってうpして、v5だと、こうだけど、v6だと
こんな感じになってしまうんです、とかした方が、状況を理解してもらいやすいと
思います。

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/27(金) 23:58:20 ID:h2HEyLHo0
もしかして、4:3の画面で左右に余白(黒いけど)がでるとかそういう状況じゃないよな?
でもって、ボーン・フレーム操作枠を広げると余白が埋ったりしないよね?
だとするとワカンネ。

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 00:16:21 ID:MhgwjX2g0
だから640×480の背景画像を同じピクセレート画面に読み込んでも縦だけ短くなっちゃうの。
上に10ピクセル位の幅で白い所ができちゃうんだよ。毎回出るわけじゃないので出たら上げるわ。
背景画像だけアスペクトがおかしいの。AVIはきちんと隙間無く読み込むのにねぇ

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 00:53:44 ID:zBAMgH1U0
症状の説明足りなすぎ。エスパーじゃないんだから。
こっちでも確認した。出力画面のピクセルと背景画像のピクセルが同じだと必ず出るね。
他のサイズなら問題がない
これは多分バグだな。

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 06:29:03 ID:jqJ.9MYA0
>出力サイズってありますけど、数値を変えても解決しません
って最初から書いてある

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 07:48:45 ID:sj0kY0lc0
生放送します〜

【アリアハンから出られないMM​Derの為の講座】
日時:11/29(日)22:00〜23:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv7328907
MMDをダウンロードしたけど、立ち上げただけで終わった
そんな貴方に贈る生放送です。

今回は、モーション作成の基礎を扱います。
初めての方の為に基礎の復習から入りますので、今回が初めての方でもお気軽にどうぞ!
【対象ソフト】
MikuMikudance Ver.6シリーズ(Multi-Model Edition)
詳しい内容は以下のページで
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=719381

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 14:20:58 ID:8bp4jSsE0
うちもそうなります>上10ピクセルくらいの余白
立ち上げたまま黒バック読みこんだら上が少し白いです
出力サイズかえてもきえません

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 15:09:03 ID:zBAMgH1U0
画面サイズより背景画像が大きいor小さいで余白出る?うちは出ないよ。
画面と背景画像のピクセルが等比の時のみ余白が出る。

380 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 15:41:41 ID:gqXTxFOQ0
現象と再現方法がはっきりしてるならこちらに
MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 16:39:35 ID:qPDaM2JY0
例えばミクのブーツを他のモデルで使いたいとした場合
モデルの足を削除してブーツを持ってきて調整するのだと思いますが
足ボーン付でブーツを持ってきてPMDで合成したものの
MMDで動かすとブーツ部は動くのですが、太もも(肌色部)がボーンに追随しません。
どーすればいいのかしら?

382 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 16:57:46 ID:zBAMgH1U0
太腿の頂点と関連ボーンのウェイトが死んでんじゃない?

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 21:23:51 ID:qRxnUzAI0
ウェイト調整地獄が待っていますw
私もそれが原因で、泣きながら調整してますww
個人的にはボーンは全部切って合成して、自力でボーンとウェイト入れた方が
破綻が少ない様な感じがしなくもなかったり。

どうでも良いけど、誰か東方の小悪魔作って〜!!
このままじゃ死んじゃうううううう!!

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 01:10:53 ID:nn7GYpgY0
教えて下さい。

操作モデル中心のところにチェックを入れているとき、
MMDに最初から入っているモデルなら、移動させても
ちゃんと視点はモデル中心なんですが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4549193
で紹介されてる、全ての親ボーンを入れたモデルだと
視点が動かず、最初の位置のままです。

これをモデル中心にする方法はあるんでしょうか?

ちなみにMikuMikuDance_v608でもv513でも同じでした。

385 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 01:24:24 ID:CmDCb0rQ0
>>384
「操作モデル中心」はpmdデータのボーンIndex順で最初のボーンを基準に見ていたと思います。
配布されているダミーボーン付きモデル(全ての親つき)は、センターが最初に置いて
あるので全ての親ボーンをいじっていなければカメラ追従するはずです。
全ての親ボーンが最初にあるモデルだとこの限りではないですが。

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 03:00:44 ID:IMHVfeg60
この現象は何が原因なのでしょうか?
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ndttenldxno&amp;thumb=4
MMD 6.08
OS XP Pro
グラボ NVIDIA GeForce Go 7900 GS
DirectX 9.0c
ちなみにMMD ver.5でもこうなるそうです。

387 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 03:05:44 ID:5vzJ23Fc0
>>386
英語版OSだと日本人で答えられる奴は少ないだろうな。
茶化してるんじゃなくて、まじで。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 03:27:20 ID:BPD7cVBM0
>>386
珍現象過ぎて写真一枚じゃどうにも…。
文面から察するに代理で聞いてるんだろうけど、もうチョッと状況を説明をしないと…。
どういう操作したら起きるとかさ。

389 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 04:30:29 ID:CmDCb0rQ0
>>386
リンレンは症状が出てないみたいだけど付属モデルではないよね?
付属モデルは未改造?
操作パネルがグレーアウトしてるから再生中だと思うけど
どんな変化があるんだろう?

付属のきしめんallstarはちゃんと再生可能?

GeForceGoだからモバイル用チップだと思うけど、ビデオメモリは
どのくらい積んでるの?

などなどもうちょっと詳しく。本人がここに英語で書いてもいいと思う、
併記で訳してくれるとなおいいけど。

390 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 05:06:20 ID:3hliu9mA0
自貼り。
伊織ラフタイムスクールモデル作りました。狡猾全裸富竹PのWIM伊織モデルとは別物です。

伊織ラフタイムwithうさちゃん「くっぎゅくぎゅにしてあげる☆」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8948009

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 05:08:12 ID:3hliu9mA0
うわごめん、誤爆した(;´Д`)

392 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 10:00:47 ID:nn7GYpgY0
>>385
すみません、言われる意味はなんとなくわかるのですが・・・

実際、
モデル操作の「読込」ボタンでモデルを読み込み、そのまま
ボーン操作の「すべて選択」「移動」ボタンを押して移動させたとき
最初から入っているモデルはカメラ追従するのに
親ボーンを入れたモデルだと動きません。

足とつま先のIKを全部OFFにして、センターだけ選択して移動させるしか
ないんでしょうか?

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 12:36:33 ID:CmDCb0rQ0
>>392
その操作だと実際に移動するのは「全ての親」だけですよ。
「全ての親」を選択から外せばカメラ追従します。


IKのON/OFFはまったく関係ないです。
センターの位置情報のみが「操作モデル中心」カメラ追従の対処です。

MMD内部でのカメラ追従基準が一番目のボーンとその親であれば、
見た目通りになるんですけどね。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 12:38:04 ID:CmDCb0rQ0
>>393 誤変換、読み替えてください
センターの位置情報のみが「操作モデル中心」カメラ追従の対象です。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 14:02:43 ID:nn7GYpgY0
>>393
何度もすみません。

確かに「全ての親」を選択から外せばカメラ追従しますが
それでは「全ての親」が移動しません・・・

やりたいことは、ただゲキド街の中を走り回らせたいだけなんですけど・・・

走りの繰り返しモーションを作って、「全ての親」を動かして走らせようとしたとき
ゲキド街のここから走らせたいってところまで、「全ての親」を選択して動かすと
視点が動かず、かと言って選択から外せば当然「全ての親」が動かなくて
困ってる状態なんです。

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 14:16:26 ID:pSrTCafs0
全ての親が0番になってないのかな。
PMDエディタで全ての親を0番(ボーンリストの先頭)にしてみるといけるかも。

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 15:10:00 ID:nn7GYpgY0
>>396
全ての親はボーンリストの先頭になっています。

と言うか、これって私だけの現象なんでしょうか?
>>384にあるモデルはすべてこうなるんですが・・・

「全ての親」があってカメラ追従するモデルがあるなら
それを教えてもらえませんか?

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 15:23:43 ID:pSrTCafs0
普通にPMDエディタで全ての親ボーン追加でやったら出来た。

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 15:41:45 ID:eQUEj5os0
>>397
>>384 の旧版の方ではなく、上側の新しいほう(MMDaccs_0150.zip.html)
をダウンロードして見てみたのですが、Miku wDummy.pmd をMMDで
読み込むと、一番上のボーンは「センター」になっています。
(「全ての親」は「IK」の中の一番上にあります。)

Miku wDummy.pmd をPMDEditorで読み込んでみると、ボーンリストの
一番上は「センター」でその次が「全ての親」となっています。この順番を
入れ替えて、0: 全ての親、1: センター、になるようにします。

あと表示枠のところで、「IK」のところから「全ての親」を削除し、代わりに
「センター」を追加します。

これに、名前を付けて保存で、Miku wDummy-test.pmd に保存します。

Miku wDummy-test.pmd をMMDで読み込むと、「操作モデル中心」に
チェックを入れて「全ての親」を移動させると、カメラが追従するようになります。

400 よんP :2009/11/29(日) 16:51:11 ID:.VUhwvww0
>>397
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4549193
こちらで配布しているモデルは、意図的にセンターを0番(一番上)にしています。

>>397さんのケースでは>>399さんの通りにPMDEditorで編集して
いただければ解決します。編集後のpmdを同名で上書き保存すると
編集前に保存したpmmファイルを開いたときに不都合が生じるので、
くれぐれも別名で保存するようにご注意ください。

※各pmdデータファイルには読み取り専用属性にチェックを付けています。
 PMDEditorで読み込めないときは、チェックを外してください。

センターが0番(一番上)で全ての親が1番(二番目)なのでPMDEditorの
状態検証機能を使用するとBad!と出ます。
カメラ追従機能をはじめ操作する上でMMD付属モデルと挙動が異なったり、
モーション付けの際の操作感が異なることを嫌ってこのようにしています。
悪しからずご了承ください。

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:21:17 ID:6C.Qcxts0
質問です。
vpvpwikiの「PMDモデルの分割」を参考しながら
KAITOのマフラーを分割して、

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408940.jpg

↑演算したらこうなりました。
どうすればいいか分かりません(;_; )

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:27:16 ID:.VUhwvww0
>>401
物理演算対象の剛体がジョイントでつながっていないと落っこちます。

こちらを参考にどうぞ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/205.html

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 17:29:29 ID:BPD7cVBM0
>>401
極当たり前の現象です。
物理演算の剛体はボーン追従の剛体にジョイントでつながれてないと、全て重力方向に落ちます。

404 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:03:13 ID:6C.Qcxts0
>>402
>>403
はやい!
ずっと一人で悩だのがうそみたいです!ありがとうございます!
次は合成頑張ります!

405 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:20:43 ID:nn7GYpgY0
>>398-400
いろいろありがとうございました。

よんPさんのモデルは、なぜかPMDエディタで開けないため
標準モデルで、VPVP wikiの全ての親ボーンの追加の項目を
見つつやってみます。

開けないのは読み取り専用のため・・?
VPVP wiki内でもwebでぐぐっても出てこずわかりませんでした。orz

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:43:55 ID:.VUhwvww0
>>405
読み取り専用属性をはずせばPMDEditorで読みこんで
編集できるようになりますよ。

自分で上書きすると困るので、面倒とは思うけど
読み取り専用属性をつけてます。

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 18:56:43 ID:nn7GYpgY0
>>406
何度もありがとうございます。

その「読み取り専用属性をはずす」という方法が
VPVP wiki内でもwebでぐぐっても出てこず
わからなかったんです。
初心者ですみません。orz

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 19:14:01 ID:eQUEj5os0
>>407
それはWindowsの機能です。
ファイルを右クリックでメニューを出して、プロパティーを選んで
ファイルのプロパティーを表示させたら、下の方の「読み取り専用」
のところにチェックが入っているので、それを外して[OK」ボタンを
押してください。
(Vista以降は触ったことがないですが、似たような感じだと思います。)

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 19:27:46 ID:nn7GYpgY0
>>408
ああああああああああ
そうだったのかあ!!!
PMDエディタの機能だとばかり思ってました。orz

お騒がせしました。
ありがとうございます!

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 22:44:15 ID:1xqQ/2ps0
PMDEスレ立ったし、どっちに書き込むか悩んだんですが質問です。
PMDEで、どうやっても視点が変更出来ないんですけどどうやれば良いんでしょうか?
頂点を選んで「視点→選択頂点」にしても変わらないので
何か他の手順も必要なのかと思いまして…

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 23:37:57 ID:BPD7cVBM0
>>410
なんかコマンドを実行すると、ウィンドウが選択頂点に対して、パッと切り替わるのを期待してるような文面にみえる。
それ、右クリックしながら視角を決めるときの、視点の回転の中心を決めるコマンドですよ。
視点移動じゃないよ。

412 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 07:05:05 ID:B68XjL520
あれ?どう説明したら良いですかね…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8951720

この動画のみたいに、アップにしたい所がアップに出来ないんですけど
もしかして視点は関係ないんですかね?

PMDEのカメラの上下左右移動ってどうやるんでしょう?
あ、こう聞けば良かったのか。

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 08:54:02 ID:Dem3R4vI0
>>412
アップにする・・・ってマウスホイール回すって意味ですか?
readme.txtの「○画面内操作法」のところの話かな?

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 09:24:26 ID:bxm0eNIw0
>>412
上下左右はホイールドラッグでできますよ〜。
ホイールを押したままマウスを動かしてみてください。

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 09:24:28 ID:B68XjL520
完全に見落としてました…_| ̄|○lllll
一度、全部目を通したはずなのに…
ホイールのドラッグで視点の移動が出来ました。
お騒がせして申し訳ありません…(T-T)

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 09:28:16 ID:B68XjL520
今まで、よくこれでモデル改造とかしてたな、俺…
最初から判っていれば、あんな苦労もこんな苦労も…_|\○_

417 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 09:40:49 ID:FS.9KAZ60
むしろどうやってやってたのかと

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 13:42:41 ID:.54k/7F.0
>>416
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
うん、言ってみたかっただけw

自分はずっと表示縮小→ズームとかやってたよ。

419 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 13:56:51 ID:B68XjL520
>>417さん
細かくパーツを分断して、カメラの視点の中心になる位置へ
そのパーツを移動させるという荒業を使いつつ…
これがまた、元の位置に戻すと合わないんですよ、絶望的に…(T-T)
これで泣きが入って、しばらくモデル改造から離れていた程に…

>>418さん
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
いやぁ、本当に助かりましたよ〜w
ここは、私の様な初心者には、本当に有り難いですよ〜。

420 386 :2009/11/30(月) 20:10:14 ID:m/kqpW1g0
>>388-389
録画時に起こるそうです。
どのモデルにあの現象が起こるかはその時々によって変わるらしいです。
モデルは未改造、グラボのメモリは256MBだそうです。
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ndttenldxno&amp;thumb=4
MMD 6.08
OS XP Pro
グラボ NVIDIA GeForce Go 7900 GS
DirectX 9.0c

421 386 :2009/11/30(月) 20:14:05 ID:m/kqpW1g0
追記
日本製のpmmファイルは海外のOSでは日本語が読めるPCでも読み込めないみたいです。

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 20:38:24 ID:dIpElkvs0
メタセコで「選択部を処理」>面を押出す>押出し量0(側面チェック外す)
を利用してアクセサリを作ったら
MMDで何故か材質の一部(面を作った境界辺り)が表現されずに真っ白になってしまいました。
こんな現象は私だけかしら?

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 13:42:31 ID:df3VLghc0
面が座標的に重なってると、そういう現象がおきますねぇ。
裏地が作りたかったのでしたら、少しでも押し出しておくといいかもしれません。
また、pmdでは裏地は透過率(Alpha (A))を0.99にすると、面が片面でも裏から見ても透けなくなりますので、モデルと一体化してしまう分にはこちらがお勧めです。

424 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:16:11 ID:wMFOa/tc0
>>420
床の下に何かが埋まっているに違いない! というのは置いておいて。

この先は、MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2の話題かも?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/l50

黒い線の問題:
Radeonでよく話題になる不正法線に似てるが、複数モデルで同時に起きてるし、原点が違うな・・
何らかの限界を突破して起きた現象だとすると、同時に表示するモデル数を減らせば変わるかも。
確認する項目:
・表示するモデル数を減らしても同じ現象が起きる?
・ステージとかアクセサリーを消しても同じ現象が?
アクセサリーを外してモデル単体で表示しても同じ現象が起きるなら、別の問題。

日本製が読めない問題:
英語OSが手元にないので実験できないが、(システム)ロケールを日本語にして、MMDを日本語で動作させてみたら、どうだろか?
日本製pmmのみ読めない→ファイル自体の問題→ファイルの内容に日本語(8バイト文字)が含まれる から想像して、
日本製pmmの場合、日本語版のボーン名が記録される→英語版だとボーン名が違う→読めない のでは?

あと、pmmやpmdに記録されるファイル名に日本語(シフトJIS)が含まれる場合は、それも直さないといけないかも。

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 20:18:28 ID:5Vq8IL/E0
すみません。
質問なんですが、アクセサリーでドラムスティックを持たせたいんですが、思った位置にスティックが来てくれません
ポーズデータから握りを作り、基本位置の角度を決めてから人差し指やら親指やらにくっつけてみたんですが・・・
角度もどれがどう動くかわからなくて…

426 422 :2009/12/01(火) 20:36:45 ID:X0CbZFCE0
>423
なるほど、重ねてるとダメなのですね。
言われた通りしたら、問題解決しました。
ありがとうございました。

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 21:05:51 ID:evt17Mqg0
>>424
誤解されたら問題解決から遠ざかるのでツッコミ入れさせていただきます。

>日本製pmmの場合、日本語版のボーン名が記録される→英語版だとボーン名が違う→読めない のでは?
付属モデルに関して言えば、ファイル名が違うだけでpmd自体の内容は同じですよ。
ボーン名などの英名表示は単にpmd内の英名データに変換してるだけで、内部動作は
日本語ボーン名が適用されています。

>>420が付属のきしめん(英語版だと「sample(AllStar).pmm」)を読めるかどうかに
触れていないので、まずそこを確認しないと。わからん同士で推測で会話してても
先に進まんですよ。拾ってきたpmmを読めないのはパスが違えばよくある話で、
今までの情報だとそうじゃないとも言えないので。

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 21:28:17 ID:evt17Mqg0
>>425
解決策のひとつとして。
ダミーボーン付きモデルが配布されているので、それで調整すると楽です。

たとえば右手首にアクセサリをつけるところを、D(右手首)に付けて
そのダミーボーンで位置調整します。ポーズデータやモーションデータで
保存できるので一度調整して保存すれば次回から楽ができます。

もしvacファイルについて理解があるなら、メニューのボーン編集から
数値入力を選んで内容をメモし、それに沿って専用のvacファイルを
作れば標準モデルでも使えます。


アクセサリの入力欄では角度によってジンバルロックという現象が起きて
2軸しか反映されなくなったりとわけがわからなくなるので、かなり楽が
できると思います。

429 386 :2009/12/01(火) 21:29:13 ID:gyPbMflE0
>>424
訊いてみますね
>>424
>>427
日本製pmmに関してですが、少し説明が変でしたかね。
私の知る限り海外のOSだと、日本語が読める環境にしても
きしめん.pmmは読み込めないんですね。

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:38:17 ID:argSFUkA0
>>425
ここを見ると幸せになれるかもしれない。
既存モデルへのダミーボーンの追加。のうち、アクセサリー用ダミーボーンの作り方。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/179.html
手首に追従する回転移動タイプのダミーボーンをPMDEで作るというもの。

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 23:48:02 ID:5Vq8IL/E0
>>428
>>430
ありがとうございます。
解決できました。

432 424 :2009/12/02(水) 01:31:14 ID:scrkHRGY0
>>427
PMDは日英の両方が記録されていますが、pmmはどうでしょう?
(バイナリエディタで見る限り)ボーン名が日本語のみ記録されているようですが・・・

433 424 :2009/12/02(水) 01:40:12 ID:scrkHRGY0
と書いたところで、きしめんの中の文字列は.xが付いてるからファイル名か

付属モデルのファイル名のみ英語にして実験してみた。
結果:モデル名が日本語のまま記録される
これが原因っぽい予感。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 01:58:34 ID:6iwQzpX60
>>432
自分が把握してる限りでは、pmmのボーンはIndex順で管理しているようです。
(だから編集したpmdを同名で保存するとモーションが崩れたりMMDが落ちたりする)

ボーン名で管理しているのはvmdやvpd、コピー&ペースト(反転含む)などの内部動作でしょうか。

シフトJISが絡むと日本語環境とそれ以外とで保存時に相違が出るのかなぁ。

435 432 :2009/12/02(水) 03:08:28 ID:scrkHRGY0
>>434
433で書き忘れましたが、432のボーン名の部分は勘違いです。(きしめんAllではボーン枠に表示される文字列が入っているので、ついうっかり)

英語モードのモデル名:PMDの英語部分、
日本語モードのモデル名:PMDの日本語部分、
pmmに記録されるモデル名(ファイル名とは別):PMDの日本語部分
になって、モデルが見つからないからかと踏んだのですが・・

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 03:55:46 ID:6iwQzpX60
ぶっちゃけ日本語環境でもって日本語環境で作ったデータを
検証してても埒が明かないんですよね (T-T)

どっかにpmdをアップしてもらえば差異を確認できるんですが。
そのpmdがこちらで正常に再生できるかどうか試してみたいです。

>>429 = >>386
できれば付属モデルで例の黒いのが出るpmdを用意してもらって
どこかにアップしてもらえると解決が早いかもしれません。

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 03:56:55 ID:6iwQzpX60
タイプミス、読み替えてください。

>>429 = >>386
できれば付属モデルで例の黒いのが出るpmmを用意してもらって
どこかにアップしてもらえると解決が早いかもしれません。

438 386 :2009/12/02(水) 05:03:20 ID:njN25LV.0
お返事頂きました、モデル一体だけでも撮影中は黒い線がでるそうです。
pmmに関して色々アドバイスを頂いてありがとう御座います。
ただ、あの黒い線はpmmを読み込んだ時だけに出るものではないらしく、
色々と試してくださった方には、お手間を取らせただけになって申し訳ありません。

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 06:37:38 ID:6iwQzpX60
>>438
pmmを読む読まないの話は極論すればついでの話で
質問への回答ではないので気にしなくていいです。

ちなみに、pmmがあれば早いかもというのは、そのついでの
部分と、どれだけの条件を重ねたら症状が出るのかという
確認がしやすいと考えて提案してみただけです。

ドライバレベルの話だったり、グラボが焼けてたり、
電源容量が足りてなかったりって可能性もなきにしもあらずですが。
特定するほど材料がないので。

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 12:49:21 ID:09yRQHYs0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8953150
この神々しい白さはMMDの照明だけでできますかね?

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 13:07:42 ID:i2I/gteQ0
>>440
無理。あれは動画編集ソフトのエフェクトによるもの。

つか訊く前に照明操作弄って見れば解る事。

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 14:35:18 ID:09yRQHYs0
>>441
ありがとうございます。
自分の照明調操作がヘタなせいと思ってました・・・
動画編集ですね!

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 15:43:58 ID:5SQrNMDg0
MMDでの加算合成もちょっとは使えると思う

444 386 :2009/12/03(木) 23:38:25 ID:qcQ5K1XQ0
>>439
PCの環境がどうのこうのというより、
何かが壊れていると考えた方がいいんでしょうかねぇ?

445 sage :2009/12/03(木) 23:45:51 ID:FxZ7Ra3s0
つい最近MMDをインストールし、波音リツを入れました。
ワールドイズマインのモーションを試しに踊らせて見たところ、
物凄くカクカクします。他のキャラでならカクカクしませんでした。
また、録画した際にもカクカクします。
何が原因なのでしょうか?

スペック?は
OS:Win XP(ノートPC)
メモリ:510MB RAM
DirectX バージョン:9.0c

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 00:05:02 ID:BZiO4nJM0
>>445
スペック不足。
波音リツモデルはMMD標準モデルに比べてかなり重い。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 00:22:57 ID:JfPNzL/g0
>>445
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 14:56:18 ID:HyBmE.5g0
>>298
最近公開された波音リツのモデルは頂点数が4万近い激重モデルだった。

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 01:28:36 ID:OVDSl6vU0
スポットライトのような表現(上から照らしてモデルの影も反映する)は設定でできるんでしょうか?
あと、セット内のテレビなどに映像を映している動画があるんですが
あれはMMDだけでやれますか?クロマキーとかで動画編集ソフトでやるのでしょうか?

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 01:51:39 ID:JfPNzL/g0
質問ですが、モデルやアクセサリの影を別のモデルに投影できるでしょうか。
地面にしかできないかな?

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 02:32:27 ID:pHs20N5g0
>>448
>スポットライトのような表現
照明操作でxyzの方向軸を弄ってみれ。

>セット内のテレビなどに映像を映している
メタセコなどで作るオブジェの面に「材質」の材質マップに「screen.bmp」と書いて割り当てることで、
その面には背景AVIが写るようになる。
表示→背景AVI読み込み→スクリーン用キャプチャ・モード3でスクリーンに動画か表示されるようになる。
付属のstage01で試してみ。

>>449
地面のみですよー。
高低差のあるステージで影を投影したいなら、モデルに上下どっちかに動いたフリをさせて、それに合わせてステージの方を動かすしかないね。

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 04:28:26 ID:OVDSl6vU0
>>450
ありがとうございます
参考にステージ作ってみます

452 445 :2009/12/04(金) 23:20:40 ID:dIgxYVmc0
>>446,447
なるほど、キャラの設定と同じでモデルも重いんですねw

これは何か買い足せば使えるようになりますかね?
それとも新しいPC買ったほうが早いレベルでしょうか?

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 23:42:13 ID:ND3cIUL20
MMDコミュのアイコン、18歳ミクになった?

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 01:05:30 ID:UIoRx4Fw0
>>452
まず今のPCのスペックを晒してもらわないと、回答できないよ。
エスパーレスすれば、買い換えたほうが早いw

455 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 02:27:44 ID:BXYIFStM0
>>452
メモリが512M、OSがXPのノートだとすると大分前の型だと推測。つかXPの起動でいっぱいっぱいなんじゃ…。
ノートじゃグラボの積み替えできないしなぁ。
メモリ足し増しても大して改善しないと思う。
>>453の言うように買い換えかな?

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 02:28:51 ID:BXYIFStM0
安価ミスった>>453じゃなくて>>454…orz

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 03:18:23 ID:Vwrn78ng0
>>452
Vistaで見たら、重いモデル1体で数百M持って行かれるので、きっとHDD(仮想メモリ)にもかなりの負荷が・・・
一度タスクマネージャーで確認してみると良いかも。

買い足すより買い換えた方が、結果的に安上がりな気がする。
でも、買い換えるにしても、OSの選択肢が・・・

458 452 :2009/12/06(日) 00:52:30 ID:ItwDrGjc0
>>454,455,457
お察しの通り、PCは4〜5年位前に買った古いものですw
りっちゃんモデル表示してCPUの使用率を見たら見事に100%になってました\(^o^)/
通りできゅるきゅると音がする訳ですね。

PC買い換える方向でいきたいと思います。レスありがとうございました!

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 13:43:56 ID:ffpb14cM0
Wikiにあるアクセサリデータで、屋内のステージあんまないなーって思ってたら、
モデリングできなくてもインテリアデザイン系のフリーソフトで作れるのかw どうりで少ないわけだ…
簡単な小芝居のセットならこっちのほうが楽だもんな、、、データ公開するまでもないし…
みんなこうやってたわけか。つたない建物作る前にスレなめまわすんだったorz

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 14:24:50 ID:Qn93AAjw0
既存品を使うのも手っ取り早くていいけど、自作するのもいいもんよ

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:25:36 ID:YUPJNEag0
メタセコ側でちゃんとUV設定できているのに、xファイルにして
MMDに読ませるとUVが反映されていないことがあるのは何が原因なんでしょうか?
screen.bmpに対して設定しています

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:42:07 ID:E17XjLGI0
>>461
アクセサリを読んだときにscreen.bmpの面だけ白紙で、背景も写らないとかそういう事?
表示→スクリーンキャプチャOFFとか言うオチだったりして。

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 00:11:01 ID:FpiFcR720
教えてください。

物理演算をONにしたとき、髪の毛が最初の一瞬
ぶわっと動いてしまうんですが、あれってどうすれば
動かなくなるんでしょう?

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 00:31:09 ID:s/TM29UM0
>>463
0フレームで左右髪IKをoffで登録
髪1-6を演算かけて安定した位置に似せるように調整してフレーム登録すると揺れが減るよ。
完全には無くならないかも。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 01:02:28 ID:FpiFcR720
>>464
ありがとうございます。

あれって、すごく動くときとあまり動かないときがありますね…
謎だ…orz

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 04:38:11 ID:n.gXf0OA0
>>461
PMDEditorにxファイルを読み込ませてみると、原因が分かる時も。

キャプチャoff以外で、ありがちなこと
・UV値が入ってない→PMDEの頂点のところで確認
→この場合は出力しなおしor設定しなおし あたりで。

・ファイルが絶対パス→PMDEのマテリアルで確認
→この場合は、パスをファイル名だけに変更

・実は設定できてる(だが、設定値がおかしい)
→MMD上では拡大された一部だけ写っていて、分かりにくい時も。
 この場合はUV値を確認。(PMDEの頂点のところ)

原因を切り分けないと、対策も分からないかと。

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 05:30:45 ID:/oSo43BE0
>>465

”常に演算”で、再生前に演算を助走?させとくといくらかマシに
なる場合もあるみたい。

それと、経験則なんで確証は無いのだが、どうも演算がオンに
なった時のフレームでのボーンの状態が初期値として使われてる
印象を受けるんだよね。実際、ボーンを弄ると挙動が変わる事が
あるんで。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 06:28:57 ID:QjYs35Qk0
>>462-465 >>467
ボーン位置情報の他に、前回の演算終了時の剛体情報が
そのまま残っているってのもあるだろうね。
適当なところで再生を止めると、同じところから再生を
始めても動きがまったく変わってくる。

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 09:50:27 ID:ZQsFV7VI0
>>462
いえ。背景には出ています

>>466
PMD editorではちゃんと反映されていました。
MMDに読ませるとUV未設定のような状態で表示されます。

複数面に割り当てているのが原因かとも思ったのですが
割り当て面が3面程度のもの(三面鏡のようなもの)は問題が無かったんです。

今回失敗しているのは実はサイコロ(六面体)で
各面が別のアニメをするように実験しています

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:05:39 ID:xSXovkLU0
>>469
できればどこかに現物をアップしてもらうのが一番早そうだけど、
超エスパーモード発動で回答すれば、UVのマッピングの面が各面に平行になってないのが原因と思われ
正面の1面のみ、もしくはその真反対の2面のみ表示されてるならその可能性大かな?
UV展開についてちょっと調べてみそ?

>今回失敗しているのは実はサイコロ(六面体)で
>各面が別のアニメをするように実験しています

ってことは、AVIを合成して6画面表示のAVIを作ったってことだよね?
screen1.bmp,screen2.bmpなどと連番のbmpと1.avi,2.aviみたくAVIを対応させようとしてるわけではないよね?

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 15:20:49 ID:UG.Oma.c0
MMD入れて、さてモデル出そうかという段になったら開きません・・・。
MPDファイルなのですが、何か読み込むためのものがいるのでしょうか?
それとも、うちのパソコンのせいなのでしょうか?

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 15:39:23 ID:E9F0tMsQ0
>>471
エスパーすると、モデルを読み込むのに
モデル操作の読込ボタンを押さず、
ファイルの開くをやってるとか?

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 16:23:39 ID:01FEImJg0
>>471
もうちょっと詳しくお願い。
通常なら472さんの言うとおりモデル操作のところの読込をクリックすれば
標準モデルのファイルが出るはずだから。

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:18:21 ID:Pyk3LSB.0
メタセコイアとPMDエディタでモデルを作ってみたのですが、MMDで読み込んだ時にエッジが表示されず困っています。
MMD標準モデルでは問題ないので作成方法や設定に問題があるのではないかと思うのですが、自力解明は無理のようなので質問させてもらいました。

状況
・材質の輪郭は全て1
・PMDView及びVMDViewでは問題なく表示される
・MMD標準モデルも編集時は表示されないが、再生中や「カメラ・照明・アクセサリ」を選ぶと表示される
・Ver.5.22、Ver.6.08共に同じ状態

MMD上での表示状態
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0474.png
mqoとpmdデータ
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0475.zip

よろしくお願いします。

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:43:36 ID:EBDZk6nE0
>>474
ボーン操作の選択を押した状態でエッジが出ないのは仕様です

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:52:41 ID:Pyk3LSB.0
>>475
選択ボタンを外してみましたが変わりませんでした。
ついでに標準モデルのミクと並べてみましたが、やはり自作モデルのみエッジが表示されていません。
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0476.png

引き続きよろしくお願いします。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 06:53:56 ID:wq5GyN3w0
>>476
その問題、ウチでも再現できた。
自分で新規にキューブ作ってMMDでエッジ表示するのを確認後、
そのデータにメタセコで報告用.mqoをインポートしたものだと
全てのポリゴンでエッジ表示できた。うーん何でだろう?

ざっと見た限りでは報告用.mqoと報告用.pmdのどちらもおかしな点は
見受けられないが、何を見落としてるんだろうなあ。
不思議なデータを作ったもんだねえ。

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 07:34:03 ID:ojIAi8MM0
俺の環境だとテクスチャ張ったモデルは輪郭線でなかったけど
それとはちがうのかな

479 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 07:35:25 ID:ojIAi8MM0
×モデル
○マテリアル

同一モデル・メッシュでもテクスチャ付きかそうでないかでかわる

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 08:28:22 ID:wq5GyN3w0
>>479
自分で作ったデータでは、マテリアルやテクスチャの有り無しで
輪郭線表示できなかった事は無いなあ。

試しに報告用.mqoの材質を全削除したら輪郭表示できた。

未だはっきりした原因はわからないが、解決方法を見つけた。
メタセコで材質ごとにオブジェクトをいったん分離。
材質のパラメータをメモっておいて、全削除。
メモを元に新規に材質を作り直し、分離したオブジェクトに割り当て
なおして、D&Dで一つのオブジェクトに戻す。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 13:38:57 ID:tceGPYe.0
自作モデルに輪郭線がでないって、このスレの過去レスの中に同様の質問と解決したってのがあった気がするんだが。
PMDEで材質を覗いたら輪郭線の設定値がゼロだったとかいう…。

482 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 14:47:01 ID:xn/1Jq0.0
>>470
ああ、そうですね。どうせテストで作ってるものなんで
実物があるとわかりやすいですね。

Flashで六面まとめて一つの画面でアニメーションするものを
aviで書き出したものを背景aviとしています。
screen.bmpは0フレーム目を静止画として書き出してメタセコ側で
六面にそれぞれUVを割り当てました。
もちろんscreen.bmpと読み込むaviの縦横のサイズは同じです

PMDeditorにxファイルを読ませたあとにそのままpmdとして書き出したものは
UVは正しく反映されていたのですが、アクセサリとして同じxファイルを読んだ場合
適用された動画は再生されますがUVがずれています。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438704.mp4.html
P:dice
MMD上にそれぞれ読み込んで回転させたもの

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 16:19:36 ID:FFIp2MCA0
>>473
ありがとうございます。冷静に見てみたら間違えて
「ファイル」→「開く」を必死こいてやっていました。
お恥ずかしいかぎりです。

484 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 20:49:49 ID:Pyk3LSB.0
>>477
新規作成→オブジェクト挿入で正常に表示されることを確認しました。
ただ、材質も挿入前のものに書き換えられてしまいました。

>>478
アップロードしたモデルにテクスチャは貼っていません。、
試しに新規で立方体にテクスチャを貼ったものを作成してみたら正常に表示されたのでおそらく違うと思います。

>>480
材質削除→再設定で正常に表示されることを確認しました。


どうやらモデリング中に何らかの理由で材質指定がおかしくなってしまったのが原因のようです。
とりあえず対処法は見つかったので、作業をしながら詳しい原因を探ってみたいと思います。
みなさんありがとうございました。

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 08:14:47 ID:xLVbHWa.0
>>484
>どうやらモデリング中に何らかの理由で材質指定がおかしくなってしまったのが原因のようです。

報告用.mqoのオブジェクトを全削除して新規にキューブを作って元の材質を割り当てたら、
PMDView では輪郭表示出来るのにMMDでは出来ないPMDが出来た。
だから原因が材質にあるらしいのだが、そんなはずは無いんだよなあ。

>>480のは手打ちのパラメータまるコピーだったし、そもそもmat1は新規材質のデフォルトそのまま、
mat2,mat3はmat1の色換えただけだし。
法線はメタセコ/PMDViewともに外向いてるし。うーむワカラン、お手上げ。

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 23:38:06 ID:XcgKcz5I0
本体: 6.08
モデル: 付属の鏡音リン
物理演算: 再生時ON/常に(両方確認)
追加読み込み: WAVE、VSQ、アクセサリ(ステージL)

試しに再生したら口パクしている間中「頭のリボン」「前髪」「腰飾り」がピクピク動いてしまいます。
また胸のリボンも出だしだけ大きく動いてしまいます。
モーションを付けても付けなくても同じ動作でした。
「物理演算OFF」以外の方法で止めるにはどうしたら良いでしょうか。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 02:23:24 ID:IsiXeLkM0
>>484
気になるところ。

・法線の向き(ほとんどが面に垂直or並行)→青い線が法線
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org451322.jpg.html
pass:test

・エッジが描かれる部分が裏面(モデル表示の時、透明化される部分にエッジがある)

・頂点が重複(168個くらい)

裏面にエッジがあるのが、一番濃厚な気がします。

488 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 03:06:41 ID:0mlSGEU20
>>486
物理演算対象のボーンに関係しているところは、程度の差こそあれ
すべて動きます。リンモデルに限ったことではありません。

部分的に物理演算対象からはずしたいのであれば、
メニューのヘルプからモデル拡張→物理演算編集を選択して
編集する必要があります。具体的な方法は初心者の域を外れるので
VPVPwikiなどを見て色々試してみてください。
なお、各種パラメータの調整にはこれといった定石はありません。

489 487 :2009/12/13(日) 03:20:54 ID:IsiXeLkM0
と思ったが、原因は法線の向きだな。
法線を本来の向きに戻したら、エッジが表示されるようになった。

追記:ボーンが選択状態の場合はエッジが表示されない(仕様)←忘れてた

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 03:27:44 ID:wsrzF27I0
>>488
回答ありがとうございます。

剛体とジョイントの移植方法
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/205.html#id_28a72df6

このページを見てみましたが、3DCGに関する知識がないため正直さっぱり解りません。
「前髪」「右リボン」「左リボン」を切ったら今度は今まで動いていなかった所が激しく(それこそ強風に煽られているように)動き出してしまいました。
使用する曲の関係で動きが少なくどうしてもピクピクが目立ってしまうため、現時点では諦めて物理演算を完全に切って使用する事にします。
本当にありがとうございました。

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 07:36:28 ID:0pdrXSaI0
>>489
画像を見たけど、これはメタセコじゃないよね。
表示されてる法線が足りないけど、そういう表示なのかな。
眉毛?は全て外向きポリゴンなのだが、特に上面の法線が一つも無いみたいだけど。
この時点でおかしくないかい? 左右で計4本立ってなきゃならんのだが。

492 487 :2009/12/13(日) 07:44:48 ID:IsiXeLkM0
>>491
487=489 != 490
画面はBlenderのもの。
MMD用に頂点法線を表示。

493 487 :2009/12/13(日) 07:59:54 ID:IsiXeLkM0
あ、ちがった。!= 485(==報告用.mqoの作者)で。

>>490
とりあえず、揺れを抑えるだけなら、揺れてる剛体の質量を0にすれば良さげ。

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 08:07:57 ID:IsiXeLkM0
連投スマン
x 揺れてる剛体の質量を0
○ 揺れてる剛体をBone追従に変更
質量0だと取り残される+動かせない・・・

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 09:12:51 ID:0pdrXSaI0
>>492
Blenderはマトモに使った(使えた)事が無いので画像とレスから推測させていただくが。
読み込み時に三角ポリに変換されてて、重複頂点が168個くらい、という事は、
メッシュが解体されて全て独立ポリに変換されているのでは?
だとすると法線も再生成されてるっぽいんだけど。

元データの総頂点数は146個で材質ごとの重複頂点は無し、全体では32個ありなんで。

ちなみに、メタセコでは材質削除しても法線は変化しません。
しかしMMDへ持っていくとエッジ表示できるから謎なわけで。

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 17:55:09 ID:24oXuCMc0
こんにちは。
動画編集について、ちょっと悩んでいます。
EVAのTV版OPみたいに、リズムによって画面が素早く切り替わる演出ありますよね?
あれってMMDだけで表現出来るもんなんでしょうか?
それとも大人しく動画編集ソフトで切り貼りした方が良いんでしょうか?

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 18:23:41 ID:KmHJpKzw0
>>496
やってやれないこと無いけど、カットごとに、出力して編集した方が確実だよ

EVAのOPみたいにとの事なら、全く違う画面の展開ですよね?
全く別画面に切り替えるなら、表示非表示や、大幅な視点移動を多用することになる
シーン切り替え時に表示をONにすると、変な点滅になるから、遅くても1フレーム
1フレーム前に切り替える必要があります。
カメラに写らない場所に別のセットを展開するなら、モーションの作成がしづらいし、
不要なオブジェクトは、重くなる原因だからおすすめ出来ないですね。
同一セット内でも、後からフレームの追加や削除をすると、カメラや、表情の補正が
面倒です。

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 18:44:29 ID:IsiXeLkM0
>>495
モデルスレの内容かも知れないが、一応レス。
法線等の確認には、報告用.pmdを使用。
mqoはテキストファイルなので、必要な場合は内容を直接確認。
BlenderへのPMDインポータの動作はソースで確認。
メタセコ→PMDのエクスポータは手元にソースが無いので動作内容は不明。

三角ポリ:
PMDからBlenderにインポートしているので、元から三角。

法線:
PMDEditorで見た場合、多くの頂点で(0, 0, -1)等になっている。
PMDファイルのバイナリも同様。
したがって、面の方向に垂直or並行な法線で妥当。
(ちなみに、Blenderへのインポータでは、PMDの法線をそのまま使用しています。)

mqoファイルには法線情報が入っていないので、元の法線の向きは不明。
おそらくpmdへのエクスポートで、頂点の法線を面の法線で代用(==同じ法線x3)等したのではないかと。

頂点数:
PMDEditor上で282個。座標が重複している頂点あり(手動で、ざっと見)。
バイナリでも0x0000011A(==282)個
Blender上でも頂点数:282、面数:206(すべて三角ポリなら面頂点数618)。
材質数16以下なので、Blenderへのインポート時の再分割も無し。

mqoファイル上では、頂点数:114、面数:103(すべて四角ポリ)なので、
・PMD上の面数:206は妥当。
・PMD上の頂点数:282はエクスポーターの処理によるので、何とも言えず。
おそらく、材質ごとの分割orエッジ処理あたりで重複頂点が増えている。

499 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 20:16:48 ID:24oXuCMc0
>>497
やっぱしそうですよねぇ…ww
「出来るものなのかなぁ」と思ったんですけど、やらない方が良いですね。
ちゃんと動画編集ソフトでやる事にします。
すいません、変な質問しちゃってw
ありがとうございました。

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:28:40 ID:.PTPYM/20
>>499
余り意味のない力業として連番BMPで出してお絵かきソフトでアクセ化
→パラパラ漫画状態で切り替え

もできそうだがなw

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 22:25:54 ID:hVHy4cOA0
>>499
ステージダンスとか、ひとつの場所での繋がった動作でカメラを切り替えるといったことならMMDでいいんだけど、
別な場面・カットになるなら組み立てを編集ソフトでやっていく想定で作業していくのが楽で融通が効くってことだね。

502 499 :2009/12/15(火) 22:16:27 ID:fcbHeRI.0
※500さん

503 499 :2009/12/15(火) 22:23:39 ID:fcbHeRI.0
ぎゃあ、エンター1回多かった!!
ごめんなさい><;

>>500さん
そんな手もあるんですねぇw
新しい講座系動画で、【MMDで2Dの3Dレイヤーやってみた】ってのがありましたけど
それと同じ様な感覚で作る事になるんでしょうかね。
特に画像を加工する必要がある訳ではないので、その手間をかける理由は
あんまりなさそうな気もしますw
手段の1つとしては面白いかなぁ…
ちょっと考えておきますw

>>501さん
>ひとつの場所での繋がった動作でカメラを切り替えるといったことならMMDでいいんだけど
これ、MMDで簡単に出来ますか?
カメラの場所の切り替えって、どうやるんですか?
カメラを移動させると、移動先までの移動も表示されたりしないですか?

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 22:41:14 ID:IexDZwao0
> カメラを移動させると、移動先までの移動も表示されたりしないですか?

1フレームで移動すればその間は存在しないからね。

505 499 :2009/12/16(水) 03:08:35 ID:XX/dX6eo0
あ、そうなんですか!
ヤバイ…、知りませんでした…
それも面白そうなので、ちょっと色々試してみます。
本当にありがとうございました!

506 初心者ですみませぬ :2009/12/16(水) 19:26:51 ID:a8DMCiLg0
PMDのファイルをMMDに出力するにはどうしたらいいでしょうか?
(モデルデータをMMDに出したい)

わかりにくいですね;すみません。

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 19:47:41 ID:JEFdVt.c0
>>506
>>472参照

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 09:39:47 ID:.VcSjX9I0
すいません、ちょっと質問です〜。
PMDE使ってモデルの改変したんですけど(首の挿げ替え)
PMDE上(の形状変化で)はちゃんと動くんですが、
MMD上だと首から上が動きに追随しません(T-T)
ボーン設定、ウェイト設定は見た限り問題なさそうなんですが
何が原因なんでしょうか…?
誰かご存知の方はいらっしゃいませんか?

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 10:07:39 ID:ipFSptDw0
似たような現象に悩まされた事あったなぁ。
カル音さん付属のファンネルを先に読んで、サザビーを追加インポートしたとき。
PMDEの形状変化では正常、MMdだとファンネルの親の回転には追従するんだけど、その親の移動には反応しないとか。
インポートの順番を逆にしたら不具合が出なかった。
>>508の不具合はインポートの順番、もしくはボーンの並び順の所為かもしれん。
…確証はないよ?

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 10:36:05 ID:.VcSjX9I0
すいません〜、自己解決しました〜(T-T)
>>509さんの仰る通り、インポートの順番を変えたら大丈夫でした。
最初、頭→体と取り込んだんですが駄目で
逆にしたらちゃんと動きました。
何なんですかねぇ…?
お騒がせして申し訳ありません。
>>509さん、ありがとうございました。

511 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 10:40:07 ID:37txtSPw0
>>510
たぶんボーンをマージする時にウェイトを付ける基準を体か頭のどっちにするかで
結果が変わるんじゃなかろうか、などと適当なことを言ってみる

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 11:42:26 ID:.VcSjX9I0
すいません!マージの所で既にもう判りません!ww
もうちょっと勉強して参りますw

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 23:47:51 ID:w2XP80Ys0
MMD(全てのバージョン)を使うとCPU使用率が100%になって、何か参考にしたい資料を見たくてもエクスプローラすら反応しません。
操作していない時はCPUを解放するようにするにはどうしたら良いでしょうか。
物理演算をオフにしても最小化しても駄目でした。
因みに何も読み込んでいない状態の時のみ最小化すると解放される事を確認しています。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 00:10:31 ID:kXPxBIgU0
>>513
6.08で確認してみましたが、メニューで「アクセサリ」→「編集」を
出したままにしておくと、CPU使用率が下がりました。

515 514 :2009/12/18(金) 00:18:53 ID:kXPxBIgU0
場合によっては誤操作もありうるので、「ヘルプ」→「バージョン情報」の方が
いいかもしれません。

つまり、通常は常時3D表示とか計算中だけども、なんかそういうのとかを
表示している間は計算が止まります。

516 513 :2009/12/18(金) 00:25:02 ID:/Xklb12k0
6.08の「ヘルプ→バージョン情報」で確認してCPUが解放されるのを確認しました。
解放されたのはバージョン情報がモーダルダイアログだからだと思います。
完全に盲点でした、本当にありがとうございました。

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 01:31:32 ID:g/s1cooQ0
>>510
PMDEditorで、ファイル→PMDデータの状態検証をしてみると、原因が分かるかも。
ボーンの構造が標準モデルに近いとすると、ボーンの親:体側、子:首側にあるはずなので、
(ボーンタブで)親が子より下に来ているかと。

(頂点タブの)ウエイトは、通常はボーン名で決まるはずなので、問題がある場合は、インポートの順序に関係なくおかしくなると思います。

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 06:04:21 ID:N0knud7g0
カメラワークについてなんだけど、フォローってどうやるの?
被写体が直線的に動いてる場合ならどうにかなるんだけど、曲線的に動く被写体を中心に捉え続ける事が出来ない・・

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 11:11:00 ID:3LEUD0fI0
物理演算無しのPMDモデルを作れるようになったので
物理演算をはじめようと思っているのですが、
詳しくわかる動画やサイトってありませんか?
みなさんはどうやって物理演算を習得してますか?

520 519 :2009/12/18(金) 11:59:59 ID:3LEUD0fI0
すいません。自己解決出来そうですm(_ _)m

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 02:25:05 ID:JhRNJ.3c0
公開されているMMDモデルはどれもアニメ線のような縁取りがありますが、
メタセコでモデリングしたモデルにこういった線をつけるにはどうしたらよいのでしょうか?

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 04:36:55 ID:WGn89hOM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3799315
こういうのがあるみたい

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 07:44:33 ID:Si1A82.M0
>>521 そういうレンダラでレンダリングすればおk (例:トゥーンレンダリングなど)

というかMMDというソフトは、それ自身の機能としてエッジを表示する機能を持っていて、
メタセコなどは普通のモデラなので、モデリング中については、(意味が無いので)特にそういう機能はありません。
レンダリング時にはなんかスイッチあった気がするけど。

あるいは別のアプローチとしてちょっとした小技を使って、モデリング中のモデルに
エッジ(のように見える)物を仕込む事は出来るけど、それやっちゃうと逆にポリゴンデータとして
エッジのような物が常に付いている状態になってしまい、後が面倒になるので、
特に作りっぱなしで他に何もしないような場合以外は普通やらない。 後は、なんかの都合とか

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 10:59:50 ID:YMhOtE5g0
>>521
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/metaseq/metaseq_tips1.html
こういうのかな

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 11:40:21 ID:DbWWzvw20
>>521
PMDEditorに材質に輪郭の太さを設定する機能があるので、モデリングする時点では気にしなくて良いと思う。

アクセサリであればPMDではないので、モデリングする時点で上で上げられてるような方法で輪郭を付けなければならない。

526 525 :2009/12/19(土) 11:49:39 ID:DbWWzvw20
>アクセサリであればPMDではないので、モデリングする時点で上で上げられてるような方法で輪郭を付けなければならない。

「もし輪郭を付けたいなら」ですね。
アクセサリは輪郭無しがほとんどだと思うので。

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 12:07:12 ID:Si1A82.M0
そういや関係無いけど、3DAce っていうポリゴンモデラは特殊。
元からトゥーンなキャラを作る事がイメージされてるらしく、ポリゴン編集というか、
通常のモデリング画面でも、エッジの表示したり、陰影の表現が2色グラデ
(=明るい部分の色/暗い部分の色を指定する形式=MMDのトゥーン用テクスチャと同等)
だったりするので、描いてて面白かったりはする。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 19:48:23 ID:E1XeC/SI0
はじめまして。
このたび、MikuMikuDanceを導入したばかりの初心者です。
よろしくお願いいたします。

以下に関して、情報または情報サイトをご存知でしたら
ご回答をお願いいたします。

■概要
運用時のKeylogger(イベント発生)に関して、
該当ソフトウェアの仕様であり問題は無いのか?

 ※該当ソフトウェア
  ・MikuMikuDance_v522
  ・MikuMikuDance_v608
 (上記にて、同じ現象を確認しております)

■詳細
MikuMikuDance実行中、MikuMikuDanceを非アクティブにすると、
MikuMikuDanceがKeyloggerに関するイベントを発生していました。
(kaspersky2009にて評価/確認)

上記イベントはMikuMikuDanceからカレントが外れたキューにて
発生が開始(※1)し、MikuMikuDanceがカレントになったイベントにて
停止しているようです。
(※1.Keyloggerに関するイベントは毎秒(またはそれ以上)発生し
続けます)

これは、MikuMikuDanceが何らかの機能実装に伴う仕様として
発生させているものなのでしょうか?
(例えば、MikuMikuDance内部のイベント受付(キック)や待機の為
 に常時発行しているイベント、など)

通常言われるKeyloggerではないのか、安全性について確認したく
質問をさせていただきます。
(googleで検索はしましたが、特に関連する情報は見受けられませんでした)

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:47:54 ID:3rw04LW60
>>528
信じられないなら使わなければいい。
私が安全だ、と言えばあなたは信じるのか?

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:08:02 ID:3yXDKUO20
>>528 多分フォーカス外れた状態でキーイベント拾いたくて、
結果的にキーロガー的な処理が走ってるだけだと思う。

よくある話といえば、よくある話。 詳しくは作者じゃないとわからんが

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:08:18 ID:jyd7KCLA0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      信じられないなら使わなければいい。
     \     `ー'´   /       私が安全だ、と言えばあなたは信じるのか?
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


ブラクラのアドレスに対して同じレスができるとしたら、こいつ相当な悪意を持ってレスをしてるんだろうなあ、と。
宗教みたいに信じる信じないとかわけのわからんこと言ってるんじゃねえよボケが。

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:38:12 ID:96HU4Lys0
>>531
人にボケと言えるほどお前は賢くないようだから黙っとけ^^;;;;;
カスペルスキーの判断を信じるか、信じないなら自己責任で使えって話をブラクラの話にすり替えられてビックリしたわ。

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 00:59:23 ID:/atmXLUw0
そもそも「Keyloggerに関するイベント」って具体的にはなに?
Windowsのキー入力とかマウスクリックとかのそういったイベント?
それともkasperskyのログとかに「Keyloggerに関するイベントが
発生しました」みたいな感じで記録されるものを指してるの?

たとえばMMDは非アクティブでもCPUパワーを食ってるから
その状態を指してkasperskyが「MMDは怪しい」と定期的に
報告してるような気もするけど。

kasperskyは使ってないのでわかりません。

534 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:23:56 ID:QUFAmte.0
>>528は釣りだな

初心者初心者詐欺ってやつかw

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:38:29 ID:OCCVgbCA0
>>528はMMDの初心者かもしれないが、PCの初心者とは言ってはいないな。
内容は下のスレ向きじゃないの?

MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/

536 521 :2009/12/20(日) 03:11:54 ID:USXS3IeU0
>>522-524
アクセではなくPMDなんでなんとかなりそうです。
そういわれてみれば、ミクとかのモデルもmqo化すると輪郭とかなかったですわ・・

>>525
設定見落としてました。ありがとうございました。

537 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 06:06:46 ID:.Hnz46xA0
ご回答およびフォロー、ありがとう御座います。
また、言葉が足りなくてすみませんでした。

>>533
kasperskyで「システムの監視でキーロガーの発生も監視するよ」と設定しております。
本質問(>>528)の動作時に、システム監視がキーロガーの動作を検知しました。
検知の確認は、検知した時点で報告ポップアップが表示されるか、
または、ログ(各監視状況の統計等のレポート表示GUI)にて確認できます。
(前述の質問に書いた)イベントの発生状況から見て、マシン負荷に伴うものでは
ないと思われます。
また、OSが各インターフェイスからのキュー入力待ちに伴う通常のイベントでは
無いと思われます。

>>529
本現象に関する情報サイトまたは、何かしらの情報が確認できればという思いで
質問させていただきました。
ご回答の内容の信頼性/ソフトウェア自体の信頼性を言えば(MMDやこの掲示板の性質上)
最終的には自己責任と思っています。

>>530
多分、それだと思っていました。
(私の質問ごちゃごちゃしてましたが、そういう風に書けば良かったですね……。)
ですので、MikuMikuDanceの既知の仕様として情報があるのかなと思い調べていました。

>>535
誘導、ありがとう御座います。
現象からみて故意に実装された動作(別に悪質という意味ではありません)のようですので、
今回、バグ報告は見送ろうと思います。

>>534
事前に色々と調べてはいましたが、MMD歴半日の初心者です。
某100%誌のKEI'sキティ子に惚れてやり始めました。
とりあえずスタンドアロン環境があるので、今そっちでギター弾かせて遊んでます。
重心低くして弾くとすぐギターが貫通するので頻繁に調整が必要ですが。

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 07:10:34 ID:nizLpAF20
これは、モデルデータスレ行った方が良いのか悩んだ挙句、こっち来ました…
筋肉質な男性キャラを作りたいと思ったのですが(MMD関係の男共はみんな線細過ぎ!)
1から人間型キャラを作る程の技量もまだありませんので
何かを素材にしたいのですけど、何か良い素材をご存知の方はいらっしゃいませんか?
アニキ系モデルは入手していなかったので、ちょっと悩んでいます。

と、これは全然関係ない話ですごい個人的な事なんですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8815716
この動画で使われてる「やるお」モデルってどこにあるんですかね?
もうやるお好きで好きで…w
やるおかわいいよやるお
誰か情報をお持ちの方がいらっしゃれば、是非よろしくお願い致します。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 08:30:33 ID:0EPeD4820
>>538
確かメタセコ用の男性ボディ作成プラグインがあったと思う

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 08:32:52 ID:nbGT1/W60
>>538
下のほうだけど、あれ?と思って確かめてみると
確かにVPVP Wikiに載ってないのかも

【MMD】きれいなやる夫がwhite letterを踊ったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8694748

541 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 08:37:39 ID:5NXxVFeE0
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0394.zip

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 10:48:25 ID:V7wulGWg0
>>538
自分も昨日知ったばかりのソフトなんですがmakehumanがいい感じです
性差・年齢・痩肥どころか耳をとがらせたい、手首だけ太く、といった指定までできてobj形式で書き出せます
最新版だと右手だけとか部位選択できるけど判りづらい
一個前の0.9.1版の方がいじくりやすいかも

こんなのが出て来ます
ttp://viploader.net/ippan/src/vlippan047417.png
サンレッドのタイザ君作りたいなあ

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 20:51:44 ID:nizLpAF20
>>540さん、541さん
ありがとうございます…
でも、ごめんなさい…(T-T)
欲しいのは綺麗じゃない方のやるおなんです…_| ̄|○lllll
特殊な趣味でごめんなさい。

>>>>539さんの仰ってるのと>>542さんのは違いますか?
>>542さんのmakehuman面白〜い!ww
使い方全然判らないんで、今からちょっと勉強してきます!
これは楽しいwww
本当にありがとうございました!
とりあえず、製作が簡単そうなレッドさんでも作ってみますw

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:12:42 ID:0EPeD4820
>>543
いや、俺が書いたのは「m_BodyGen」っていうメタセコイア用のプラグインのこと。
Makehumanは出力されるモデルの頂点数が多いから、重過ぎるモデルにならないように注意。

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:18:43 ID:nizLpAF20
>>542さん
1個だけ質問させて下さい。
makehumanでメタセコ用のオブジェクト吐き出すのはどうやるのでしょう?
メタセコじゃ読み込めないんですかね?
何か調べた限りじゃ、色んな形式で吐き出せるみたいなんですけど…

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:57:19 ID:nizLpAF20
>>544さん
そんなのもあるんですね。
早速探してみます。
ありがとうございました!

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:06:16 ID:nizLpAF20
と、思ったら、これはもしかしてシェアウェア版専用でしょうか…?
使ってるのフリー版なんですよねぇ…^^;
面白そうなんだけどなぁ…
シェア版買う程使いこなせてないんですよねぇ…w

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:35:27 ID:/atmXLUw0
>>547
自分もいろいろ使いこなせるようになってからシェアウェア版に
しようかと思っていたけど、いろいろプラグインとか使えたほうが
楽しそうだから、結局シェアウェア版買ったしまった。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 06:19:26 ID:AhubwtmA0
楽しそうですよねぇ…
元のMMDがフリーなんで、どこまでフリーだけで行けるか?!みたいな
妙な縛りを自分に課してたんですけど、もう良いかなって気もしてきました…w
下手の横好きなんですけどねぇ…ww

550 542 :2009/12/21(月) 07:00:49 ID:dRYXwPgM0
シェア版ですけどまだ振込みはしてません・・・銀行までの道のりが遠いもんで・・・プラグインツカイタイorz

objを読み込むだけならLEでもできますよ
吐き出すのは
0.9.1なら左上あたりにあるフロッピーディスクにobjと記してあるアイコンつつく→保存場所パスが出るので好きなパスにしてファイル名を続けて打つ
でそのパスに保存されます

最新版は左上のフォルダのアイコンをつつく→最下段に出るExportをつつく→上側に出る黒いバーにファイル名打って「OK」
でMakehumanをインストールしたフォルダ下\exportsにobj形式で出ます

551 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 08:38:04 ID:AhubwtmA0
出来ました〜。
ありがとうございます。
古いのも新しいのも落として試してみたんですけど
確かに古い方が使いやすい気はしますねぇ…
新しい方のやたら細かい設定も面白いんですけど、MMDじゃ意味なさそうな…
頑張って色々いじってみます。
ありがとうございました!

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 10:07:59 ID:je46O5mE0
環境によって使えないプラグインもあるから、試用ライセンス(自動発行)発行してもらえばいいのに

553 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 15:56:54 ID:qELl98qg0
剛体やジョイントの修正パッチをテキストデータで配布してたのですが PMDの剛体やジョイントのデータに移すにはどうすればいいのでしょうか?

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 16:24:41 ID:qELl98qg0
こ・・・ここで右クリックだったのか・・・
PMDエディタをいじりまくって自己解決しました

555 初心者ですみませぬ :2009/12/22(火) 16:24:21 ID:f0h18fUc0
遅くなりました。
>>507
ありがとうございました。

再び質問させていただきます。
カメラの位置を変えるにはどうしたらいいのでしょうか。

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 17:27:30 ID:tNWbskgo0
>>555
モデル操作→「カメラ・照明・アクセサリ」に切り替える
あとは普通に移動。(画面右下のほうにある、xとかyとか・・・)

557 初心者ですみませぬ :2009/12/22(火) 17:49:16 ID:f0h18fUc0
>>556
ありがとうございました。

558 下等生物 :2009/12/22(火) 18:05:18 ID:exyx.DKI0
まだ初めて一ヶ月にもならないの初心者なのですが。
MikuMikuDance.exe Ver.6.08を使用しています。

みなぎる人のいる風景(MMD)をダウンロードして
みなぎる人のいる風景.pmmを読み込ませてみたのですが、
何度やっても読み込みの時にMMDが落ちてしまいます。
他のパソコンでもやってみたのですが、まったく同じでした。

MikuMikuDance5.08で製作しております、と書いてあるので
最新バージョンでは動作しないのでしょうか?
皆さんのところでは最新バージョンでも動いていますか?
いちおう、タコルカなどのモデルもダウンロードしていれてあります。

古いバージョンをダウンロードしようかと思ったのですが、
見つからないのでバージョンの問題なのか検証できていません。
よろしくお願いします。

559 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 18:31:11 ID:Ia7q7Nu.0
>>558
みなぎる人のいる風景.pmmが作成された頃のたこルカMk-IIはVer1.00だったようですが、現在公開されているたこルカMk-IIはVer1.01のようです
たこルカMk-IIのバージョンが違うんではないでしょうか

560 下等生物 :2009/12/22(火) 19:42:16 ID:exyx.DKI0
たこルカMk-IIも古いバージョンが手に入らないみたいなんですが、
公開されて半年と経たずにバージョン劣化で使用不能なんですか?
バージョン違いでアプリが落ちるのも不親切ですね。

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 20:01:57 ID:p2TNc7y20
MMD Ver6.08でちゃんと動きましたよ。
試しに何種類かのモデルを使用してみましたが
強制終了は勿論、挙動が不安定になる事もありませんでした。
当然たこルカもVer1.01で全く問題なし。

一度、PCのスペック等を書き込んで戴いて、検証した方が良いのでは?
それとMMDはあくまで樋口氏が好意で公開してくれているフリーソフトなので
多少の不都合で「不親切」と言うのは如何なものかと。

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 21:18:04 ID:O4XiJdO20
コテハンの名の通りな態度だなぁ。
MMDのりどみの免責事項を千回朗読するべき。

563 下等生物 :2009/12/22(火) 22:00:41 ID:exyx.DKI0
ごめん、ゆとり世代なんでかんべんしてくれ、

ためしにたこルカのPMDファイルを消してみたら
ファイルが見つからないと出てきたんだけど、
ここの注意書きにボーンとかが違うとMMDが落ちる場合がありますとか書いてあったんだが、
Ver1.00じゃなくてVer1.01で全く問題なしなの?
どこかに旧バージョンのたこルカが落ちていませんかね?

パソコンは家にある三台全部で試してみたけど、
結果は全て同じだった。

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:03:59 ID:Ia7q7Nu.0
モデルVerって違っても読み込めるのですか?
うちのノートPCもMMD6.08たこルカ1.01で落ちるですよ
Wikiで↓を見てモデルがpmmに記してあるものと異なるせいなのだと思ってました
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/163.html#id_0e6048e7

諸元です
Vista Home Premium SP2
2.53GHz
4GB
Radeon HD3650
DirectX11

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:04:43 ID:Ia7q7Nu.0
ごめんなさいレスがかぶってしまいました・・・

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:42:57 ID:p2TNc7y20
う〜ん、おかしいですねぇ…
てゆーか、たこルカは6666AAP氏の製作で、公開された最初のVerが1.01だった気が…
その前も後も出てないと思うんですけど…
気の所為だったかなぁ…

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:48:12 ID:p2TNc7y20
あ、勘違いしてた。
確かに落ちますね。
すいません。

これ、同じ落ち方した事あるな…
pmmに入ってるモデルをPMDEでいじっちゃった時と一緒ですね。
もし>>566が私の勘違いで、Ver1.00が存在していたのであれば
修正が入って読み込み不可能になっているのかも…
でも、やっぱたこルカのVer1.00なんて覚えがないなぁ…

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:47:50 ID:p2TNc7y20
責任を感じて、うpろだ全部調べてきました><;
たこのVer1.01以前の物はありませんでした。
もう削除されちゃったんですかね。

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 00:30:31 ID:IS0QR4lw0
たこルカMK-2のreadme.txtには

>履歴
>
>・2009/09/23 前髪の謎の傾斜を修正
>         両前足を若干動かしやすく修正 他微調整(6666)
>
>・2009/03/05 データ公開(6666)

とあるので半年間どこかで公開されていたのかもしれません
ロダが流れたという可能性もありますが

となると、どなたかたこルカ1.00をお持ちのかたにお願いしてたこルカ1.01に置き換えたpmmを作ってもらわないとこのpmmは活用不能?

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 01:21:07 ID:NQQh/bSk0
>>568
たこルカMK-2の1.00はreadme.txtのとおり3/5に公開されていて、
MMDアクセサリアップローダー(小物版)からは削除されています。
こちらの手元に残っていたVer1.00で、みなぎる人の風景を試してみたところちゃんと動きました。
そして1.01にしたらちゃんと落ちました。

ドキュメントの記述からして、たこルカMK-2 ver1.00の再配布はどうも問題がありそうです。

>>569
たこルカのモーションをvmdに出力して、1.01で読み直したところ、ある程度は動きますが、
ボーン構造の違いによるものか、妙な点が少し見受けられました。
データはフリーと書かれてはいますが、こんなものを再配布してよいものかどうか・・・。

なお、ルカのvmdは1.3aで互換がありそうです。

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 01:52:48 ID:FEUHViOM0
vmd抜き出しました
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0517.zip
問題があったら削除しますのでお知らせ・・いただけるのかしらん??

572 下等生物 :2009/12/23(水) 20:31:43 ID:1g79bq4g0
>>571
ありがとうございました。
動かすことがきました。
特に変な所も無いようです。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 01:18:09 ID:HibH.Ibg0
この前まで普通に動作していたのが動かなくなった・・・
Ver.6もVer.2も動かない
身に覚えのあることといったら書き出し処理したくらいしかないんだけど

574 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 04:19:07 ID:SA9PuHt20
>>573
身に覚えがないこと:自動アップデート
とかだったら怖いな・・・
さすがに、動かないだけでは状況の説明不足かと。

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 04:39:38 ID:4e1detfQ0
とりあえずDirectX入れなおしてみるとかくらいしか思いつかん。

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 10:23:05 ID:MVnzzpVk0
>>573 それだけだと、「へ〜、大変だね」 くらいしか言えない。
てか、MMD以外のソフトは問題ないのか。 DirectXを使ったほかのソフト
dxdiag 叩いて表示される内容は以前と変わらないのか

577 573 :2009/12/27(日) 10:54:09 ID:HibH.Ibg0
メタセコイアとPMDの読み込みは問題なく作動しましたが
MMDだけはログオフ、再起動でもダメだったので
諦めて電源を切って今朝になって動かしてみた所無事に起動できました
お騒がせしてすみません

578 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 11:21:58 ID:Lq.GKZYM0
>>577
この時期じゃ熱暴走ってことはないかもしれないけど、
ハードウェア的に何か壊れかけなのかもしれないと心配になる。
バックアップを忘れずに

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 00:13:15 ID:md7iKV2Y0
質問です

ルシール氏の魔理沙のモデル(ほうき等含む)を読み込むと全体が
真っ白に表示されるんですけどどうすればいいんでしょう?

最初はsphファイル(スフィアマップ)が原因だとおもい、
sphファイルを全部MMDフォルダの外に移動してみましたがまったくダメでした。
(他のsphファイル付きデータでやった時は全部ちゃんと表示できた。ダメだったのは魔理沙のみ。)

580 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 07:24:22 ID:JV8eksWc0
>>577
再起動で復活:次回同じ現象が起きた場合は、タスクマネージャーで、プロセスを確認することをお勧めします。

>>579
とりあえずver.091128を落としてきて開いてみたが、普通に表示される。
・テクスチャファイルが本来の位置にない(TXフォルダの中のbmp,tga)
・Toonファイルが本来の位置にない(PMDと同じフォルダのtoonA,K,S.bmp)
あたりかと。
元のスフィアのファイル名はsphではなくspa・・・だけど気にしない。(白くはならないはず)

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 16:28:55 ID:bzcE7obc0
はじめまして質問です

ひとつのモーションデータで複数のモデルを動かしたいのですが、モデルが重なって出来ません・・・
どうしたら複数表示出来るのか教えてくださいませ

MMD Ver6.08 
OS Vista SP2

です

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 16:42:16 ID:i3LDcVp60
>>581
フレーム編集→センター位置バイアス付加 で好きな位置に移動させる。

583 581 :2009/12/28(月) 17:10:37 ID:bzcE7obc0
>>582さま
ありがとうございます!
やってみます

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 17:13:20 ID:rGU.Tf1w0
>>581
モーションを読ませた後、
すべての親があるモデル→すべての親ボーンを選択した後バイアス付加
すべての親が無いモデル→ボーン全部選択した後バイアス付加

585 581 :2009/12/28(月) 18:11:37 ID:bzcE7obc0
>>584さまもありがとうございます

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 21:17:49 ID:gUr/HFno0
お訊ねします。
MMDからの描き出し→動画編集で再レンダリング(これはないときもある)→つんでれんこでうp用にエンコ、での過程での画質劣化に悩んでます。
まず、MMDから描き出す際にどのコーデックを使えばいいのでしょうか?無圧縮だと重すぎてまともに再生されません。それに無圧縮からつんでれんこに突っ込むとかなりビットレートを上げないと見られた画質にならないですし。(プレアカじゃないんで)
無圧縮のデータに編集ソフト等で圧縮かければタイムライン通りに再生されるようになるのはわかるんですが、ここでのエンコードの圧縮形式とつんでれんこの相性が悪いと画質が崩壊してしまいます。
MMDからの描き出す際のコーデック→動画編集でのコーデック→つんでれんこで、皆さんがやっているような、画質がなるべく落ちないやり方を教えてください。

マシンスペックはCPU コア2Duo 2.33GHz ボードはGeForce 9600GT OS XP です。

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 22:36:50 ID:d4FylXVk0
>>586
無圧縮だと重くて再生できない、と言うことであればまず検討してみるのは動画サイズを小さくすることでしょうか。
あるいは、つんでれんこでのエンコード時にリサイズすることもやってみてはどうでしょう。

それと、一般会員でもエコノミー回避しなければそれなりの画質になると思います。

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:10:45 ID:Z6ok8aEw0
>>586
そういう話の時に明記するスペックは、まずCPUやグラボよりもメモリ。
とりあえず3GBもあればいいとして・・・ コーデックは、俺の場合とりあえず Microsft Video 1
とかにしてる。 圧縮度合いは調整するが

あとは動画の(ファイル)サイズを小さくするとか
出力フレーム数を減らして個別に処理するとか手間かけてなんぼの世界

589 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:34:15 ID:i3LDcVp60
Microsft Video 1はMMD ver6以降AviSynthのモーションブラーが使えなくなったのが難点。
Ver6からはHelix YV12 YUVにしてるが動画編集はしないでavsファイルをつんでれんこに投入してるんで、あまり参考にはならないかも・・・

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:50:45 ID:md7iKV2Y0
>>580
残念ながらどうやってもやっぱり白いままでした。
もうこの問題は解決できそうもないので諦めることにします。

591 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:50:47 ID:nvjTqQAk0
>>586
無圧縮で重すぎて、というのはファイルサイズの問題。
ハードディスクがボトルネックになる。ハードウェア的な改善は
実質不可能。HDDの代わりにSSDを使ってもバス速度の壁にぶち当たる。

出力サイズ(解像度)を落とすのが手っ取り早いが、譲れないサイズが
あると思うのでその辺は自分で決めるしか。

なので圧縮されるコーデックを使うわけだけど、画質を劣化させないなら
可逆圧縮コーデック。FastCodec、UtVideo、huffyuvなどがある。
huffyuvは再生には全く向いていないので、UtVideoがおすすめ。

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 00:34:19 ID:uQAgdCuo0
>>590
もしかしたら、グラボとかをいいものにしたりすると解決する場合も
あるので、余裕があれば考えてみてもいいかもと思います。

不具合スレとかのテンプレを参考にパソコンの環境を描いてみると、
「ああ、それだとダメだね」みたいな意見もきけるかもです。

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 01:09:43 ID:IQvrXWG20
>>586
無圧縮で重いというのはディスク読み込み速度がボトルネックになっているためであって、
動画の質が悪いわけではないから何も問題ない。
だって無圧縮のまま再生するわけじゃないよね?エンコードし終わったら解決する話だよね。

>それに無圧縮からつんでれんこに突っ込むとかなりビットレートを上げないと見られた画質にならないですし。
ここ不思議だ。なぜだろう。
無圧縮でつんでれんこに食わせられるなら、全く劣化しないので理想的な最高画質になると思うんだけど。
無圧縮のデメリットは莫大なディスク容量を食うということだけ。あとディスクの速度のせいで少し時間がかかる。
そして出力動画のビットレートを下げればそれに応じて画質が落ちるのは当然。
(非可逆圧縮な)何かでエンコードしてあるならなおさら落ちます。

つまり画質が悪いというのは無圧縮かどうかとは別の問題ではないかと。
動かし過ぎとか色ぱかぱかし過ぎとか…そういうこととか?
もしもエコノミー回避する、にしてたら、まともに見える画質にするには相当気を遣って動画作らないとダメじゃないかなあ。

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 02:44:12 ID:haFEF.o.0
Lagarith lossless codec使ってるよ

595 586 :2009/12/29(火) 02:45:49 ID:xgYPLiSQ0
>>587
MMDからの書き出しをニコ動サイズに出力サイズを落としても、無圧縮AVIをWMPなりで再生するとコマ飛びの頻度が下がるだけで、カタツキは消えませんでした。
圧縮すれば1024x768でもタイムライン通りに再生されます。
>>588
メモリは2GB(作業領域は1.5GB)です。
分割出力は試してみてます。…やっぱりGB単位のファイルになると所々カタつきます。
編集ソフトで統合するのはいいんですが、そこからレンダリングするのにどのコーデックを使えばいいのやら、知識がなく?な
状態で躓いて、ここに相談に来てる次第でして・・・。
MMDからの描き出しの段階でMicrosft Video 1ですね?やってみます。
>>589
音はしょぼい画質でタイミングとって、別撮りしてあるんで画質が落ちないならエフェクト切り捨ててそれを試して見るかも。
>>591
おお、そういうのがあるのか。参考になった。早速、グーグル先生に所在を探してもらうわ。
>>593
うん、無圧縮でプレーヤーで再生してるんだわ。録画したコマが整理されてないから潤滑に映像が動かないと言うのは理解した。
画質が悪いっていうのは、無圧縮時のことじゃなくて編集レンダリングした後、つんでれんこでエンコしたMP4ファイルの出来のこと。

>>出力動画のビットレートを下げればそれに応じて画質が落ちるのは当然。
つんでれんこの一般アカ用のビットレートは総計で600KBですからおっしゃるとおり当然落ちます。

>(非可逆圧縮な)何かでエンコードしてあるならなおさら落ちます。
これを避けたいので編集ソフト等でレンダリングの際のコーデックは何を使えばいいのかお訊ねしてる次第です。
相性のの合わない形式のまま一般用でつんでれんこに突っ込むと、ツンモードのまま画像を掃くので。

>無圧縮でつんでれんこに食わせられるなら、全く劣化しないので理想的な最高画質になると思うんだけど。
それはプレアカ用の使用ビットレートをフルに使えば、の話です。
やっぱり使用するビットレートの数値に左右されます。
無圧縮なAVIファイルを2100程度のビットレートに設定して突っ込むとWindowsムービーメーカーの高画質ビデオ程度の画質にしかなりませんよ。
推奨数値だとそれ以下です。


…最終エンコ時のビットレート上限が画質の限界を決めているのなら、プレアカとってレートの上限が気にならない環境にするしかねーのかなぁ?

596 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 02:51:39 ID:haFEF.o.0
>>595
>無圧縮なAVIファイルを2100程度のビットレートに設定して突っ込むとWindowsム>ービーメーカーの高画質ビデオ程度の画質にしかなりませんよ。
>推奨数値だとそれ以下です。

え、つんでれんこでニコ動サイズで?

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 02:54:52 ID:kUJR03DI0
一般アカで画質云々言うこと自体が間違っていると思うんだが。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 03:25:41 ID:DIMbjE5o0
教えて! Watch ニコニコ動画に偽装ビットレート動画をうp
http://oshiete1.watch.impress.co.jp/qa3874107.html
x264のcrfをビットレート推定に使ってる人はいないのかね - Untouchableの日記
http://d.hatena.ne.jp/Untouchable/20071114/1195031465

599 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 03:30:17 ID:l6kFxlOI0
んー、途中で不可逆圧縮をかますと、それだけ画質は劣化するので
無圧縮で通すのが一番良いと思うけど
(可逆圧縮を使うのが次の手だけれど、これはこれで編集ソフトにより
相性があるので、その点を自分の環境でつめなければいけなくなる)

無圧縮の中間ファイルは再生できなくても、最終的には問題ないでしょ?

595で書いているような画質の悪さは、
食べさせるファイルの問題じゃなくて最終的なビットレートの問題であって、
無圧縮AVIをエンコさせているからじゃないよー


あとどれぐらい動いてる動画かによるけど
プレミアムじゃないなら、fpsを15ぐらいに落とすとなんとかなることもある

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 06:50:25 ID:IuR0oSTk0
>>595
とりあえず、書いてもらいたい情報
・動画の情報(AVIファイルをMediaInfoで分析した結果)
・つんでれんこの質問への解答(yとか128とか)
この2つを書けば動画側の問題なのかつんでれんこ側の問題なのかわかりますので

601 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 09:01:24 ID:2TC7zQNQ0
>>595

私の場合、MMDでは無圧縮で出力して、編集しないなら、そのままつんでれんこでMP4に。
ここで初めてまともに自分の作品を確認。気に入らなかったら、再度MMD。
時間はかかりますが、MMDで出力エンコード方式きめると劣化が気になってしまって。
MMDでの出力は、1024x768で30〜60fpsで出してます。3分ぐらいで30Gとかになっちゃいますが。

編集する場合も、MMDでは無圧縮。編集ソフトでは、気合と勘で音とタイミング合わせたりしてます。
編集ソフトで通しのプレビューはできませんが、部分部分なら、確認できるので。
ただ、Adobe Premiere8を使ってるんですが、編集後に無圧縮AVIで出力させると、どうしても音声しか
流れないAVIになってしまうので、しかたなしに圧縮させてます。設定だとは思うのですが。。

602 586 :2009/12/29(火) 12:05:29 ID:xgYPLiSQ0
>>599
物凄く跳ね回るのでMMD上でも30fps制限だとカクつく。60fpsないと無理。

>>600
無圧縮ファイルの詳細

フォーマット : AVI
フォーマット/情報 : Audio Video Interleave
プロファイル : OpenDML
サイズ : 17.6 GiB
ながさ : 2分 43秒
オーバルビットレート : 922 Mbps

ビデオ
フォーマット : RGBA
コーデック ID : RGB
ながさ : 2分 43秒
ビットレート : 922 Mbps
幅 : 800 ピクセル
高さ : 600 ピクセル
解像度 : 4:3
フレームレート : 60.000 fps
解像度 : 8 ビット
ビット/(ピクセル*フレーム) : 32.000
ストリームサイズ : 17.5 GiB (100%)

オーディオ
フォーマット : PCM
Endianness : Little
Sign : Unsigned
コーデック ID : 1
コーデック ID/ヒント : Microsoft
ながさ : 2分 43秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 1 411.2 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 44.1 KHz
解像度 : 16 ビット
ストリームサイズ : 27.5 MiB (0%)
ドゥレイション : 996 秒 (59.77 ビデオフレーム)
プリロード : 750 ms

603 586 :2009/12/29(火) 12:07:16 ID:xgYPLiSQ0
続き

無圧縮ファイルをプレミアム用、エコ回避なし、リサイズなし、総ビットレート2100(内音声48)でつんでンこに突っ込んだもの

フォーマット : MPEG-4
プロファイル : Base Media
コーデック ID : isom
サイズ : 40.1 MiB
ながさ : 2分 43秒
オーバルビットレート : 2 056 Kbps
エンコード日 : UTC 2009-12-26 05:33:19
タグ付け日 : UTC 2009-12-26 05:33:19

ビデオ
ID : 1
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L3.2
CABAC : はい
RefFrames : 4 フレーム
コーデック ID : avc1
コーデック ID/情報 : Advanced Video Coding
ながさ : 2分 43秒
ビットレートモード : VBR モード
ビットレート : 1 954 Kbps
最大 : 3 831 Kbps
幅 : 800 ピクセル
高さ : 600 ピクセル
解像度 : 4:3
モード : CFR モード
フレームレート : 60.000 fps
解像度 : 8 ビット
カラーリメトリ : 4:2:0
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.068
ストリームサイズ : 38.1 MiB (95%)
使用したライブラリ : x264 core 80 r1376 3feaec2
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=4 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x131 / me=umh / subme=7 / psy=1 / psy_rd=0.2:0.0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-1 / threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / mbaff=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=0 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / wpredb=1 / wpredp=0 / keyint=600 / keyint_min=1 / scenecut=60 / rc=2pass / mbtree=0 / bitrate=1954 / ratetol=1.0 / qcomp=0.80 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=10 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=2:0.90
エンコード日 : UTC 2009-12-26 05:33:19
タグ付け日 : UTC 2009-12-26 05:33:25
matrix_coefficients : BT.470-6 System B, BT.470-6 System G, BT.601-6 625, BT.1358 625, BT.1700 625 PAL, BT.1700 625 SECAM, IEC 61966-2-4 601

オーディオ
ID : 2
フォーマット : AAC
フォーマット/情報 : Advanced Audio Codec
バージョン : Version 4
プロファイル : LC
SBR : いいえ
コーデック ID : 40
ながさ : 2分 43秒
ビットレートモード : VBR モード
ビットレート : 94.1 Kbps
最大 : 100 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
チャンネルの位置 : L R
サンプルレート : 44.1 KHz
解像度 : 16 ビット
ストリームサイズ : 1.83 MiB (5%)
エンコード日 : UTC 2009-12-26 05:33:25
タグ付け日 : UTC 2009-12-26 05:33:25

604 586 :2009/12/29(火) 12:12:54 ID:xgYPLiSQ0
続き
 無圧縮ファイルをエコ用、エコ回避なし、リサイズあり、音声32でつんでれんこに(ry

 フォーマット : MPEG-4
プロファイル : Base Media
コーデック ID : isom
サイズ : 11.8 MiB
ながさ : 2分 43秒
オーバルビットレート : 604 Kbps
エンコード日 : UTC 2009-12-28 02:59:51
タグ付け日 : UTC 2009-12-28 02:59:51

ビデオ
ID : 1
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L3.1
CABAC : はい
RefFrames : 4 フレーム
コーデック ID : avc1
コーデック ID/情報 : Advanced Video Coding
ながさ : 2分 43秒
ビットレートモード : VBR モード
ビットレート : 568 Kbps
最大 : 1 188 Kbps
幅 : 512 ピクセル
高さ : 384 ピクセル
解像度 : 4:3
モード : CFR モード
フレームレート : 60.000 fps
解像度 : 8 ビット
カラーリメトリ : 4:2:0
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.048
ストリームサイズ : 11.0 MiB (94%)
使用したライブラリ : x264 core 80 r1376 3feaec2
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=4 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x131 / me=umh / subme=7 / psy=1 / psy_rd=0.2:0.0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-1 / threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / mbaff=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=0 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / wpredb=1 / wpredp=0 / keyint=600 / keyint_min=1 / scenecut=60 / rc=2pass / mbtree=0 / bitrate=568 / ratetol=1.0 / qcomp=0.80 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=10 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=2:0.90
エンコード日 : UTC 2009-12-28 02:59:51
タグ付け日 : UTC 2009-12-28 02:59:51
matrix_coefficients : BT.470-6 System B, BT.470-6 System G, BT.601-6 625, BT.1358 625, BT.1700 625 PAL, BT.1700 625 SECAM, IEC 61966-2-4 601

オーディオ
ID : 2
フォーマット : AAC
フォーマット/情報 : Advanced Audio Codec
バージョン : Version 4
プロファイル : LC
SBR : はい
PS : はい
コーデック ID : 40
ながさ : 2分 43秒
ビットレートモード : VBR モード
ビットレート : 31.4 Kbps
最大 : 34.4 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
チャンネルの位置 : Front: L R
サンプルレート : 44.1 KHz
解像度 : 16 ビット
ストリームサイズ : 627 KiB (5%)
エンコード日 : UTC 2009-12-28 02:59:51
タグ付け日 : UTC 2009-12-28 02:59:51

605 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 13:24:22 ID:IuR0oSTk0
とりあえず、一般アカで60fpsは自殺行為です
60fpsにしたいのなら素直にプレアカにすべき
つんでれんこのdefault_setting.batにfpsを指定するところがあるから
そこでfpsを30くらいにしてみてください

あと使ってるプリセットがバランス型(デフォルト)になってる?
画質超重視型のプリセットに変えてみてください

これで改善しなかったら動画の性質上一般アカは無理だと考えた方がよろしいかと
カメラ移動が激しいとか、そういう動画の「内容」がビットレート的にきついのではないかな
コーデックを変えてどうこうなる問題じゃないと思います

606 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 14:10:05 ID:9QYhR85o0
デクストップでは背景aviを読み込めるのですが、ノートパソコンでは読み込めない。
どうすれば読み込ねるのでしょうか?
どなたか教えてください m(_ _)m

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 14:27:33 ID:PeK9QSYo0
>>606
デスクトップとノートとでどう違ってるか確認しろとしか言えません、
その程度の情報だと。あなたのPCはあなたにしかわからんのです。

たぶんインストール済みのコーデックの差だろうけど。
この流れでコーデックってなんですかとか聞いたらスルーします。

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 14:30:26 ID:uQAgdCuo0
初心者スレにもバグ報告スレみたいなテンプレがあったほうがいいですよね。

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 18:02:54 ID:H5NsY.qk0
はじめまして、初心者です。
天空しみゅV5.02がうまく使えず、空などが表示されません。
同梱の説明書には、
「ライブラリから使いたいjpgファイルをpmdと同じフォルダにコピーし、
sky.jpgとリネームする。」
とありますが、これはMMDのMODELフォルダにV502.pmdとりネームしたjpgファイルを
一緒にするということではないのでしょうか?
せっかくの説明書も理解できない自分ですが、どうか教えて下さい。

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 19:26:35 ID:j2diKiEU0
>>609
まず、zipを解凍してできた、「天空しみゅV502」を、たとえば
MMD の UserFile\Model の中にまるまるコピーして、
天空しみゅV502.pmd を読み込んだ場合、夕焼けの空は
表示されますか?

他の空に変えるのは、まずそれをクリアしてからで。

なんとなくですが、Windowsって最初は「登録されている拡張子は表示しない」
という設定になっているので、「sky.jpg」と名前を変えたつもりだけども、
実は「sky.jpg.jpg」というファイル名になってしまっていた、というのが原因の
ような気がします。

611 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 20:38:51 ID:H5NsY.qk0
>>610さん、ご返答ありがとうございます。
教えていただいたとおり、丸ごとコピーして
pmdを読み込んだら夕焼けは表示されました。
その後、他の空に変更できない問題は解決したのですが、
リネームを「sky.jpg」ではなく「sky」にすることで他の空に変更することができました・・・
普通、リネームする際にはjpgは入れないのが常識なんでしょうか?
とにかく問題は解決したので、教えていただきありがとうございました。

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 20:51:15 ID:gvGmQpAI0
>>611
>普通、リネームする際にはjpgは入れないのが常識なんでしょうか?

そんな常識はありません。MMD以前の問題として。
ひょっとして、 >>610 氏の最後の4行の意味わかっていない? わからなかったら調べるか聞いたほうがいい
そこが最大の鍵かもしれない

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 21:12:40 ID:j2diKiEU0
がんばって説明書いてみましたw

>>611
ファイル名の右に付いている「.jpg」とか「.html」とか「.zip」とかを
拡張子 と呼び、拡張子によってそのファイルがどのようなファイル
であるかを判別するようになってます。

Windowsのパソコンは最初買ってきたときは、この拡張子が見えない
設定になっています。

今回ダウンロードした天空シミュのファイルも URL のファイル名は
up0543.zip ですが、ダウンロードして保存したこのファイルは、
.zip がなくて、 up0543 とだけ表示されると思いますが、本当は .zip
というのがついているのですが、見えないようになっているだけです。

昔からパソコンを使っている人の(おそらく)多くは、この拡張子が何か、
によって、そのファイル名がどんな種類のファイルかを知っているのですが、
どうもWindowsでは、そういう仕組みを隠したいらしいです。

「コントロールパネル」→「フォルダオプション」→「表示」の詳細設定の
ところで、「登録されている拡張子は表示しない」にチェックが入っている
と思うので、このチェックを外して OK を押すと、拡張子が表示されるように
なります。

多くの人はこのように設定しなおして使っているので、「sky.jpg」と入力
するのですが、>611 さんの設定では、.jpg は見えない設定になっていたので
「sky」とだけ入力しないといけなかったわけです。

つまり、>611 さんの設定では、「sky」と入力すれば、実際のファイル名は
「sky.jpg」になるのですが、最初、「sky.jpg」と入力してしまったので、実際の
ファイル名が「sky.jpg.jpg」という名前になってしまったいた、ということです。

なかなか説明が難しいのですが、このあたりは、パソコンの使い方の話に
なるので、あとは、いろいろググってみたりとか、Windows関連のスレとかで
調べてみてください。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 23:23:59 ID:H5NsY.qk0
>>612-613さん
説明していただいた通り、設定し直したところファイル名が
「sky.jpg」と表示されました。
重ね重ね説明して頂き、本当にありがとうございました。

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 04:43:37 ID:0SpajtUI0
聞きたいのですが
九重りん体操服Ver.1.1のデータの髪の色や目に色が表示されません
データはmodelの所にフォルダごと入れてます
テクスチャが読み込めてないと他スレで聞き
ぐぐって調べたらDirectXが正しく作動してないとなると書いてあったので
自分のパソコンを調べたら最新版で正しく作動しているみたいなので
どうしたら改善されるでしょうか教えて下さい頂きたいです
よろしくお願いします

616 615 :2010/01/01(金) 04:45:24 ID:0SpajtUI0
×どうしたら改善されるでしょうか教えて下さい頂きたいです
〇どうしたら改善されるでしょうか教えて頂きたいです

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 10:21:28 ID:bb9Q.neM0
>>615
DirectX には 同じ 9.0c とかでもいろいろバージョンがある
そうです。
まず、最新版の PMDEditor をダウンロードしてきます。
最新版の PMDEditor は DirectX がある程度新しくないと
動かないので、もし動かなければ、PMDEditor の readme.txt
を読んで最新版にしてみてください。

この段階で、一度MMDでモデルを読み込んでみてください。

618 617 :2010/01/01(金) 10:32:10 ID:bb9Q.neM0
途中で送信してしまいました。orz

このモデルには不正法線がいくつかあるので、動作環境によっては
黒い斜め線が出てきたりします。

これは、PMDEditor で、モデルを読み込み、
「編集」→「頂点」→「不正法線の修正」を実行し、「名前をつけて保存」
で別名で保存してください。

これを MMD で読み込んでみてください。

これでもダメな場合は、このモデルは、同じフォルダにファイルを全部
入れてあればOKの、インストールが簡単なモデルだと思うので、後は
動作環境に問題がある、と言えるので、MMDバグ報告スレのテンプレを
参考に、動作環境を書いてみてください。

それで、解決策がわかるわけではないのですが、その環境なら無理だねぇ、
とか、うちはその環境でも表示されるよ、とかの情報が聞き出せるかも
しれませんので。

619 615 :2010/01/01(金) 16:22:48 ID:0SpajtUI0
>>617
レスありがとうございます
言われた通りに最新版のPMDEditorをインストし起動してみたら
起動できずreadme.txtに従いデータをインストをしてみたら使える様になりました
ですが.NET Framework2.0だけどうしてもエラーになりインストできないのですが
MMDやPMDでも正常に起動できているので大丈夫ですかね?
英語苦手でエラーメッセージが読めないので何とも言えないのですが・・・

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 16:40:06 ID:ZYMOunJk0
初めてMMDの動画を制作したのですが、その動画のサイズが700MBになってました。
動画の時間は40秒ぐらいです。どうやったらサイズを小さくできますか?

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 16:53:29 ID:s7Uua8VU0
>>619
おめでとうございます。
MMD と PMDEditor が正常に動くなら、.NET Framework2.0 インストール時の
エラーは無視してもよいかと思います。

試しにうちの環境(Windows7 64bit)でやってみたところ、日本語のエラーメッセージで、
「64ビットのオペレーティングシステムにはインストールできません。」と出るので、
環境によっては、インストール不要だったり、インストール不可だったりするのかも
しれませんね。

その英語のエラーメッセージをここに書いてもらえれば、簡単な内容だったら翻訳
できるかもです。

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 17:02:58 ID:jucsw.fg0
>>620

VPVP wikiのこのあたりがヒントになる。
>MMDでAVI出力する時の圧縮プログラムについて
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

Ut Video Codec Suiteが使い勝手が良いと思う。

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:09:46 ID:N6XTQqQM0
>>620
出力されたAVIファイルを「つんでれんこ」に突っ込めばいいと思うよ。

624 615 :2010/01/01(金) 18:10:33 ID:0SpajtUI0
>>621
setup cannot continue becausa this version ofthe.NET Framework is incompatiblewitf a previously installed one. For more information.see http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q312/5/00.asp
と出てきます。
色々とすいませんがおねがいします。

625 615 :2010/01/01(金) 18:14:24 ID:0SpajtUI0
すいません今↑に出てきたサイトに入ったら解りました
お騒がせしてすいませんた ありがとうございました
またお世話になる事もあると思いますがよろしくお願い致します

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 09:34:21 ID:HvHrFjHU0
MMDに初めて挑戦しようというものです。
最初、腕一本動かすことができず「はぁ?」状態でしたがVPVP wikiでモーションデータやらいろいろ落としてきて、とりあえず動かすことができました。
一緒にステージデータも落としてきたのですが、これが画面に表示できません、おそらく入れるフォルダが違うとは思うのですがどうすればいいのか解らず困っています。

ご教授よろしくお願いします。

MMDのバージョンはver.6.00です。

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 10:09:52 ID:gNCMdIxc0
>>626
ステージデータの大半はアクセサリ扱い、すなわち拡張子が .x になっている。
「アクセサリ操作」の枠の「読み込み」から表示させられる。
一部モデル扱い(拡張子が .pmd)のステージもあったと思うが、こっちのタイプは「モデル操作」で。

半分推測でレスしたので、違うなら詳細を書いて頂戴。

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 17:16:57 ID:HvHrFjHU0
>>627
アクセサリに入れてみましたがファイルが違うとかで読み込めませんでした。
モデルのほうには入れていません。

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 17:46:18 ID:j2Twrn9E0
>>628
>>627 さんの説明の補足をします。

ステージによって読み込み方がいろいろあります。
>>628 さんのダウロードしてきたステージが、何かによって読み込み方が
変わってくるので、どのステージかも書いてあれば、もっと具体的なアドバイスが
得られる場合があります。
そのステージのzipにreadme.txtがあれば、それも読んでください。

1. アクセサリ形式(Xファイル)
 単一または複数のXファイルを[アクセサリ操作]の[読込]から読み込む。
 ライトなどの可動パーツは、ダミーボーンを[モデル操作]の[読込]から読み込み
 アクセサリに関連付ける。

2. アクセサリ形式(PMMファイル)
 ライトや昇降機などの可動部が多いものはセットアップが大変なものもあるので
 セットアップ例として、サンプルのPMMファイルがzipに入っていることもあります。

3. モデルデータ形式(PMDファイル)
 可動部の多いステージはモデルデータとして配布されているものもあり、この
 場合は、[モデル操作]の[読込]から読み込む。

630 629 :2010/01/03(日) 17:53:19 ID:j2Twrn9E0
念のために補足します。

> 2. アクセサリ形式(PMMファイル)
>  ライトや昇降機などの可動部が多いものはセットアップが大変なものもあるので
>  セットアップ例として、サンプルのPMMファイルがzipに入っていることもあります。

 [ファイル]メニューの[開く]から読み込む。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 18:23:16 ID:HvHrFjHU0
>>628です。
形式はpmoとなってました。さっき別のステージも落としてみたのでこっちで試してみます。
あと、カメラ操作が全くできません(解らないだけですが・・・)、コツなど教えていただければ幸いです。

632 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 18:41:24 ID:3PsrhuCI0
>>631
pmoはメタセコイアのデータであって、MMDのデータではありません。

このへんは読んでますか?
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/18.html

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 18:56:05 ID:u8NlgAMk0
pmo ってなんだw mqo と pmd が錯綜していないか

mqo = メタセコのファイル
pmd = PMDエディタのファイル

634 629 :2010/01/03(日) 19:01:55 ID:j2Twrn9E0
>>631
もしかして、pmo ではなくて pmd ですか?

あと、「どのステージか」というのは、>>629 の1番か2番か3番か、ではなくて、
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/156.html のキオ式ステージ(PMD版)です」
とか「シンプルステージv0.1です」とかいった意味での「どのステージか?」です。

635 632 :2010/01/03(日) 19:03:48 ID:3PsrhuCI0
あーぱっと見て早とちりしました。すいません
きっとpmdなんでしょうね

pmoだと、ポストペットのペットデータみたい

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:47:50 ID:gNCMdIxc0
>>631
ステージの拡張子が .pmd だとしたら(MMDに関して .pmo なんて拡張子はないよ)、
モデルのフォルダに入れてから、ミクや他のキャラクターと同じように
「モデル操作」の枠の「読込」から表示ができるはず。

カメラ操作に関して今のところは、「Wikiのアドバイス」 > 「カメラ操作について」を読んで欲しい。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/149.html

一度にあれもこれもやろうとすると、聞く側も教える側も大変だぞ。

637 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:19:48 ID:93XxQ0gQ0
スカートたくし上げるポーズとらせようと思ったら、物理演算版はスカートにボーン入ってないから出来ないんだね

盲点だった。
非物理のPMD、物理版で上書きして残ってない

638 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:54:06 ID:3PsrhuCI0
>>637
ボーン入ってなかったら物理演算で動かすこともできませんよ
pmdそのままでいいから物理演算オフにしてみよう
オフで動かすか、または問題のスカートの部分だけ剛体外せばよい

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 21:09:45 ID:HvHrFjHU0
>>631
いろいろスイマセン。ステージの件はこちらの見間違いでした。
カメラのほうはもう一度Wikiを読み返してみます。

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 00:38:03 ID:54GR8.C20
>>639
MMD6.xなら、読めるかどうかの確認は、ファイル形式にかかわらず、とりあえずD&D(ドラッグアンドドロップ)が楽かと。

>>637
モデル拡張>物理演算編集
諸データ>ボーン追従にしてみる。

641 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 13:18:53 ID:8MSJt1gI0
>>638
なるほど、一部演算、一部ボーン操作の場合は改造ってことですね

642 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 01:46:15 ID:NGeDjVwg0
ダンスモーションのトレースに初挑戦してるんですが、どこにキーを打つかとか死ぬほど難しい

参考になる作業風景動画とかないでしょうか

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 05:22:41 ID:77SgHrXc0
>>642
「MMD講座」でタグ検索してるとは思いますが。

zoomeのわさびPさんの日記も参考になるかと。
http://zoome.jp/wasabinoboss/
↑の講座動画が↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/9110508

あとニコニコ動画の「ラジPファンコミュ」
http://com.nicovideo.jp/community/co26353
でラジPさんの生放送を視聴してみてはどうでしょう。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 10:45:17 ID:NbbhqFlc0
動画の圧縮は成功したのですが、画質がやばいことに・・・w
どうすれば画質をあげるこができますか?

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 11:05:56 ID:NbbhqFlc0
音楽と一緒にモデルの動きをあわせようとしたのですが
どうやったらできますかね?

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 11:22:38 ID:qzmZ8h8M0
>>644 つんでれんこでも使えばおk

>>645 波形見ながら気合であわせる。マジで

647 645 :2010/01/05(火) 11:26:58 ID:NbbhqFlc0
音楽のつけかた自体がわかりません;;

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 11:31:52 ID:qzmZ8h8M0
>>647 聞く前に一度くらい、ツールバーを色々見て回ったりしろ
ファイルメニューに WAV読み込み的な項目があったりしないか

次、「WAVファイルってなんですか><」 とか
「どうやって音楽ふぁいる作るですか><」 とか聞いてきたら雷落とす

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 16:54:46 ID:qNGYiPXA0
今年になって始めてMMDを知ったものです。
早速ダウンロードしてみたのですがMikuMikuDance (Multi-Model Edition)が起動出来ません
.exeをクリックすると以下の警告が出ます。

MikuMikuDance.exe - コンポーネントが見つかりません
d3d9_32.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始出来ませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

PC環境的には
windows vista 32bit
gateway GT5214J
グラフィックス インテル® グラフィックスメディア・アクセラレーター 3100(チップセット内蔵)
↓↓↓
http://www.tsukumo.co.jp/gateway/gt5214j.html
です。

無印MMDは普通に起動して使えます

解決方法があれば教えていただきたいです。

650 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 19:24:27 ID:lp3AsjSM0
>>649
readme.txtをお読み下さい。
。。。と言おうと思ったんだけど、特にURLが書かれているわけではなかったか。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

ここからdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールして下さい。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 19:25:56 ID:ibF00LtM0
>>649
readmeくらいは読みましょう

>■DirectX最新版ランタイム■
>Ver.6.00よりDirectX9を使用しております。
>MMD実行時に"d3d9_32.dll"が無い等のメッセージが表示され
>る場合はDirectXの最新版をPCにインストールして下さい。

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 19:27:49 ID:ibF00LtM0
おれはやorz

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 20:05:04 ID:S4A3UzV.0
>>651
細かい突っ込みだが

×d3d9_32.dll
○d3dx9_32.dll

Ver.6.08のreadme.txtでは後者になっているが、エラーメッセージが
前者ならそれはたぶん誤記ではないかと推測。
などとttp://www.neo-tech-lab.co.uk/MikuMikuDance/の記事を
読んで書いてみたが自分のPC( XP SP3 Radeon HD4670 DirectX 9.0c(4.09.0000.0904))
で検索したらd3dx9_32.dllは存在していなかった。代わり?にd3d9d.dllというファイルが
あって、dxdiagのDirectXファイルのところで「デバック版」などと出ておる。もちろん
MikuMikuDanceは普通に動作。よくわかりません。SDKを入れたから?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 20:12:11 ID:qNGYiPXA0
みなさん早い対応ありがとうございます。
エラーメッセージは自分の誤記でした;確か>>653さんの書いてあるものだったと思います。
確認不足でした、でも特殊なトラブルとかじゃなくてよかったです^^
さっそくダウンロードしてみます

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 20:25:34 ID:qzmZ8h8M0
>>653
>よくわかりません。SDKを入れたから?
SDKを入れたから。 てかよくわからないでよくSDKなんて入れたな・・ww
C/C++ で、あるいはManaged開発(C++/CLI、C#)で何か作る為でないと普通入れなくないか?

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 22:43:58 ID:S4A3UzV.0
>>655
いや、SDKってなんかデラックスwwwな感じがしたから。スーパーデラックスなw

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 07:09:35 ID:EVDcRCCs0
>>653
補足。

・DLL名の後ろにdが付くのはデバッグ版。
通常はSDKに入っている。(再配布不可なので、自分で入れた可能性が高い)

・手元にDEC2006_d3dx9_32_x86.cabがあるので、d3dx9_32が欲しい場合は、2006年12月以降のEnd-User Runtimesを入れる。
ダウンロードは、>>650のアドレスか、DirectX End-User Runtimes (March 2009) - 日本語 あたりから。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0CF368E5-5CE1-4032-A207-C693D210F616&displaylang=ja

・存在しそうなDLL
d3dx9_xx.dll ※xxは数字(32など)
d3d9.dll

658 657 :2010/01/06(水) 10:37:44 ID:EVDcRCCs0
補足の補足(ぉぃ

・March 2009(End-User Runtimesとして出された最後の版?)だとd3dx9_41あたり。
>>650にあるWebセットアップ(2009年9月版相当)だとd3dx9_42まで入る。
ちなみに、PMDエディタの0.0.4.8cを動作させる場合は、d3dx9_42が必要。(ReadMeからはバージョンが分からないが・・)

スレが違うとか言われそうだが、ついでに書いておく。
検証環境:Vista 64bit HP。
MMD 6.08の場合:
・DX9がMarch 2009版:動作している。
・Webセットアップ後:動作している。

DirectX関連で関係ありそうなDLL
D3D8THK.dll
D3D9.dll
D3DX9_32.dll

[MikuMikuDance.exeで不足]
IESHIMS.dll

PMDエディタの0.0.4.8cの場合:
・March 2009版だとDirectXが・・の表示で初期化失敗。→プラグインが・・→終了しようとするとJITデバッグ・・・→終了できない→タスクマネージャから強制終了
・Webセットアップ後は起動できる(起動、モデルの読込以外は未検証)

[PMDEditor.exeで不足]
IESHIMS.dll

[SlimDX.dllで不足]
MSVCR90.dll:これが無くても動作する ≒ Visual C++の再頒布可能パッケージは不要
D2D1.dll
D3D11.dll
DWRITE.dll
IESHIMS.dll
----------
Webセットアップ前に不足していたDLL
D3DCOMPILER_42.dll
D3DCSX_42.dll
D3DX10_42.dll
D3DX11_42.dll
D3DX9_42.dll

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 11:00:48 ID:fOzKmAn60
つんでれんこに、動画をぶち込んでみたのですが

操作可能なプログラムまたはバッチ、ファイルとして認証されません 指定されたパスが見つかりません

↑のようになりました、動画になにか手をくわえるのでしょうか?

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 18:04:11 ID:3cPkIRYM0
>>659
つんでれんこについて語るスレ
ttp://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93/241-
ここの260で同じような質問があって270に解決策が載ってる

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 23:05:15 ID:SgXtjoNI0
教えてください。orz

動画の中で、アクセサリの形を変えたい場合はどうしたらいいんでしょう?
具体的にはネギのアクセサリを成長していく感じで、上下に伸ばしたいんです。
アクセサリ操作のSizeの数字を変えると、全体が拡大されるため、
上下方向だけを拡大させる方法ってないでしょうか?

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:09:03 ID:3yMDslz20
・長さを変えたアクセをたくさん作って随時切り替え
・PMD化してモーフ入れる

これくらいですかねぇ…
他は思いつかないなぁ…
そういやPMD化したアクセってモデル本体に定着(固定?)出来るんでしょうか?
xファイルのアクセみたいに。

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:17:27 ID:96fUPdJ.0
>>661
アクセサリで変形させる方法はないと思う。pmdにするのが簡単かと思う。
アクセのままでやるならネギの白い部分だけのアクセを別にいくつも用意して
最初は同位置に重ねておいて、だんだんずらしていくというのはできるだろうけれど
===<

=========<
接続面が合うように形をぴったり調節しないといけないし、
シェーディングの結果で継ぎ目が見えるようになってしまう。

やっぱりpmdでしょうね。
触手モデルを参考にするのが良いかと思います。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:42:11 ID:F4x8Kygo0
軸部分だけのネギを作って短いときは本体ネギと重なる部分を多く、伸ばしたいときは重なる部分が少なくなるよう調整 とかなら出来るかな。

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:46:16 ID:F4x8Kygo0
もう>>663に書いてあった・・・ orz

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:47:53 ID:m/2Bj5BA0
袖に隠れるように持つようにして、移動により伸びたように見せかける

667 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 01:48:39 ID:3yMDslz20
持ち方によっては腕の中に隠すとかも出来そうですよねw
と、どなたか>>662の最後の2行をご存知の方はいらっしゃいませんか?

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 01:53:01 ID:jWq62G420
>>667
PMDをPMDにくくりつける機能はありません。

669 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 02:38:15 ID:tYtR3joQ0
アクセサリのPMDに持たせたいモデルのボーンを移植して
付随させたい部位の子にアクセサリのセンターに当たるボーンを設定する
という方法くらいだね

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 03:27:41 ID:GLo2d5PI0
PMDエディタで合成すれば良いよ

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 04:13:06 ID:3yMDslz20
>>668さん
やっぱ駄目ですかw
>>669さんの見てふと思ったんですけど、
ダミーボーンでその方法は使えないんですかね?

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 04:19:25 ID:3yMDslz20
と、思ってやってみたけど
よく考えたらxファイルじゃないと関連付け出来ないんだっけ…orz
馬鹿だなぁ、俺…(T-T)

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 21:10:22 ID:j.TqZ/h.0
AVIファイルが読み込めません。
MMDのダンスの参考にしようとニコで『踊ってみた』の動画を落としてきてAVIに変換、いざ読み込ませようとしたのですが駄目でした。
どのようにすれば読み込ませることができるのでしょうか?

お手数ですがよろしくお願いします。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 21:32:53 ID:c3NeyVN20
>>673
VPVP wikiのFAQは読んで試してみたかな?

Q.AVIファイルが「表示できません」

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 21:41:34 ID:j.TqZ/h.0
>>674
試してみました。Huffyuvで圧縮すれば取り込めるようになるということでしたが駄目でした(メディアプレーヤーでも再生できず)。
無圧縮だと確実?らしいのですがそもそも、どうやって無圧縮にしているのか解らないので試していません。
変換に使っているのはAny Video Converter(フリー版)です。

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 21:55:57 ID:96fUPdJ.0
「駄目でした」って何がどう駄目だったのかがわからないですよ。

>>675さんがそうだと言うわけじゃないですが、
質問する人は
・どうなることを期待して
・何というツールを使って、具体的にどのような操作をして
・何というメッセージ(略さず訳さずコピペするべし)が出て、どういう現象が起きたのか
を書きましょう。

その質問まとめに載ってる真空波動研で、読み込ませたい動画を調べてみた結果を
ここに書いてみると、わかる人がいるかもしれませんよ。

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:42:11 ID:3yMDslz20
Xdivコーデックのaviに変換しないと読み込まない事があるとか
どっかのスレで見た記憶がありませんけど、試してみました?
aviなら何でもOKって訳じゃないそうですよ。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:45:05 ID:3yMDslz20
ついでに、mediacoder(フリー)だったら出力の時にXdivのaviを吐き出せます。
基本英語版ですが、日本語化パッチもあったはず。
便利ですよ。

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 23:00:46 ID:imXZ1OqY0
すいません質問お願いします
既存のアクセを改造したかったのですが

入手できているのが.xと.bmpファイル
Mangroveというツールで.xファイルを.mqoファイルに変換
メタセコ上で作業して思い通りの形に改造
テクスチャが全部外れているのに気づいて愕然←今ここ

自分で全部の材質指定をやり直すしかないのでしょうか?

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 23:03:28 ID:F4x8Kygo0
私は最初15種類ほど試みて(変換はSUPERウ)全滅 CCCP(コーデックパック)入れました。 今はかなりの種類のAVIが読み込めます。

ただCCCP入れると他の動画系ソフトの調子がおかしくなるとかっていう話もあるので自己責任で。 
私はMMD関係以外で動画いじるソフトは使っていないし、全く不具合はありませんでした。

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:29:35 ID:i3e3pcAc0
>>679
そのMangroveで、ごく単純な.xファイルをmqoに変換してみましたが
何かの条件があるのかどうかわかりませんが、どうもUVが変に落ちてるっぽいですね。
これがちゃんとならない限りはUVになってるテクスチャはまともに貼られないと思います。
手動でやるしかないですね。
作者の方に報告してみてはいかがでしょうか。

なお、私はPMDEditorで.x→pmdにして、pmdインポータでメタセコに読み込んだことがあります。
かなり無駄な変換ですが…

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:36:42 ID:wNjt.Qi.0
遅くなりましたが>>661です。

>>662-667さん、ありがとうございました。
PMDでがんばってみます。

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:49:06 ID:euo1RM7.0
質問の仕方が悪くてスイマセンでした。
無圧縮の読み込みは成功しました(適当にいじったらできた)、Xdivのほうは後で試してみます。無圧縮だとちょっと容量食いすぎるので・・・。

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 03:51:47 ID:kbDUQFv.0
ふと思ったのだけど、メタセコなら.xをそのまま読めるのでは?

685 684 :2010/01/08(金) 03:52:43 ID:kbDUQFv.0
と思ったけど、気のせいでしたorz

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:14:38 ID:euo1RM7.0
初めてMMDに挑戦しているのですがいろいろわけがわからなくて困っています。
①MMDモデルとモーションをDLしてカメラワークは適当な動画を参考に(背景AVIにして読み込んでトレス)して作っていたんですが、突然キャラが真っ白に…、ほかのどのモデルで試しても同じ…、なんで!?

②とりあえず今までできた分だけでもAVIに出力しようとしたところそれも駄目・・・orz

なにをどうすればいいのか、何処をどういじればいいのかまったくわかりません、そもそも、まったく初めての動画製作がMMDって言うのは無謀なんでしょうか?

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:34:46 ID:u5SX61Co0
>>686
とりあえず名前を付けて保存で、PMMファイルを保存し、
MMDを再起動して、今保存したPMMファイルを読み込んでみる。
それでもダメならパソコンを再起動してみる。
PMMファイルがMMDのデータファイルなので、これを保存さえして
おけば、あとで、さらにカメラワークを修正したりAVIに出力しなおしたり
できます。

上記でダメだった場合は、動作環境に問題があるかもなので、
バグ報告スレのテンプレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/3
を参考にして、動作環境を教えてください。

MMDは3D動画作成ソフトの中では一番初心者向けだと思うので
がんばってください。

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:35:17 ID:i3e3pcAc0
>>686
初めての動画作成がうんぬんというのは質問内容とは関係ないですね。
落ち着いて、何がどうなったのかを他人にわかるように説明しましょう。

突然というのは、モーション作成の操作中に特に変わったことはしてないのに
いきなり真っ白になったということでしょうか?
MMDを、さらにはPCを再起動しても直りませんか?
MMDやモデルデータを新たにセットアップし直しても駄目ですか?(バックアップしてからね)
ハードディスクが空きがもうなかったりしませんか?
あと、MMDのバージョン、OS、グラボの種類、メモリ量などの情報も

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:39:23 ID:0Qf1YNlo0
>>686
1番目、
色が抜けたりするのは、PCスペックの問題か、ドライバやDirectXの
問題がほとんどです。PCを立ち上げた直後で付属のきしめんを読ませた
状態でも出ますか?

下記項目を埋めてみてください。

【MMDのVer】
【わからない・おかしい内容 5W1H】
【再現方法 5W1H】
【使用OS】
【使用グラボ】
【DirectXのVer】※数十種あるのでいつ頃のバージョンをダウンロードしたかわかるとよい
【備考】

2番目、
付属のきしめんでできるかどうか試してみてください。

動画制作自体、覚えることがたくさんあります。

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 23:51:35 ID:euo1RM7.0
>>686です。お騒がせして本当にスイマセン。
【MMDのVer】MMDはver6.08
【わからない・おかしい内容 5W1H】そもそも5W1Hってなに?というのもあるんですが…
MMD、好きなキャラのモデル、練習用にいくつかのモーション、ステージ等をDLして解凍

AVI動画取り込み成功、カメラワークのトレス開始

1/3できたところで再生確認、いきなりキャラ真っ白!

一旦保存して再度読み込み→ダメ→キャラ変えて(某ゲームキャラからミク)再挑戦→でもダメ

orz(今ここ)
【再現方法 5W1H】ごめんなさい、わかりません
【使用OS】Vista
【使用グラボ】わかりません(ノートPCです)
【DirectXのVer】DirectXって?
【備考】使用しているのはノートPC(FMV BIBLO NF70W)メモリは4Gに増設積み
ここまででいいでしょうか?本当はもっと詳しいほうがいいのでしょうがPCのスキルなんてまともにないんで…(泣
きしめんと再起動は後で試します。

691 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:05:11 ID:Ilqk7TBw0
>>690
PCの熱暴走に一票。
そのPCでMMD使うのは厳しい。
MMD使うのはパソコンの「普通の」使い方じゃないので、
普通じゃないパソコンが必要。

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:23:00 ID:b.Tu9.rA0
>681
回答ありがとうございます。

しかしながらプラグインを導入してメタセコに持っていったところまではうまくいきましたが
同じようにテクスチャが外れてしまっていました。
なにか別の方法を検討してみます

>684
.x形式から加工できるツールがなかなかないですね。

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:34:12 ID:.B9h/B620
>>691
MMDはそこまでハイスペックを要求するものじゃないよ
まあ、このスペックだとサクサクとは言えないだろうけど

>>690
5W1Hはコンピュータと関係ない一般的な言葉です。
 When Where Who Why What How
 いつ どこで だれが なぜ なにを どうした
今回これを全部書けというわけではないですが、
このように具体的に書かないと相手に伝わらないという意味です。

DirectXとはWindowsでグラフィックを表示する機能(の一部)の名前です。
スタートメニューのファイル名を指定して実行で「dxdiag」を実行することでDirectX診断ツールを起動できます。
(Vistaだと違うかな?)
そこでいろいろあなたのパソコンの情報が調べられます。
DirectXバージョンというのもそこに出ているでしょう。
今は、9.0c(4.09.00000.0904)が最新…でいいのかな?
DirectXのバージョンが古い場合は新しくすると良いです。
>>657あたりを参考に

あなたのノートPCの機種名がわかったので、特に改造してないならグラボなどはわかります。
現象が不審なので691氏のいう熱暴走などはあり得ます。
布団の上でやっていて排気口を塞いでいたりしませんか?
ノートPCが熱くなりすぎているなら、冷えやすい金属の板を敷くとか扇風機を当ててみるとか。

または何かおかしなことになってファイルが壊れたということもありえます。
上でpmmの保存が勧められています。上書きよりは名前を変えて保存が望ましいです。
別フォルダでもいいからちゃんとバックアップしておいて、
新たにMMDやモデルデータ、モーションデータ動画ファイルなど全て展開し直して起動してみましょう。

最悪ハードウェアが壊れかけという可能性もあります。
重要なデータは外部のメディアにバックアップしておきましょう。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 05:46:34 ID:ADSzHs1g0
5W1H にしろ DirectX にしろ、仮に知らなかったとしてもググって一発で出てくるよね
同情を引く絵文字とか、初心者ですって断りとか、依頼心満点な内容よりも先に、とりあえずググるクセが欲しいかな。

ちょっとキツい言い方だけど、要点がボケたレスでスレ消費するのはもったいないからさ

695 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 08:56:35 ID:VelsCCSA0
ちょっと質問なんですけど、PMDEでIKボーンの設定ってどうやるんでしょう。
自作アクセをPMD化して(突然思い立って意味もなく鎖鎌を作成)
IK入れようと思ったんですけど、ボーンだけ動いてモデルが追随してくれないんです。
PMDE2つ並列起動させて、触手モデル参考にして、同じ様に設定したはずなんですけど…

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 09:36:42 ID:k87p0bu20
>>695
IKの設定はいろんな箇所があるので見落としが無いかもう一回、
参考にしたモデルをみながらチェックしてみるといいとオモ

ボーンタブ
*ボーン種類(4:IK影響下になってるか、IKボーンはちゃんと2:IKになってるか)
*影響IKボ−ン(正しくIKボーンの番号を指定してるか)

IKタブ
*IK、ターゲットの数値は正しいか
*二つのIK値を設定してるか
*影響下ボーンリストに抜けは無いか(IKに近いボーンが上)

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 09:49:33 ID:o57PxlfU0
>>695
IKをOFFにした状態で、ボーンを動かしたときにはモデルは追従していますか?

ボーンは動くのにモデルが動かないということですので、ウエイトの設定が
漏れているということはないでしょうか?

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 13:33:14 ID:7VGqnx2o0
>>695
自分もはじめてIKモデル作ったとき動かなくて悩んだ
IKタブのほうの設定していなかったのが原因だったです

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 15:09:28 ID:8ltUKzyQO
すみません
ここ…
MMDの【初心者】の質問受け付けのスレでしたよね?
他の質問者のレベルが高すぎて
とても初心者が質問しにくい雰囲気なんですが…

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 15:13:26 ID:gC9lBRXE0
とりあえず質問を投げてみるといいと思うのです

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 15:23:11 ID:HqvlXN6E0
>>699
俺も初心者なので超初心者の質問には気軽に答えるよ。

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 17:20:31 ID:VelsCCSA0
>>696さん〜>>698さん
ありがとうございます。
どっか漏れてるんですかね…、もう一度調べなおしてみます。

>>699さん
私も初心者ですよ〜w
いつも「よく考えたら判りそう」な馬鹿みたいな質問して
皆さんのお手を煩わせていますww
ほとんどの人が優しいいので、感謝の気持ちさえあればきっと大丈夫ですよw

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 23:11:19 ID:XhWQaOms0
>>695
アクセをPMD化して の時点で、>>697の言うとおり、ウエイトが設定されてない予感。
ボーンが動く=IKは(おそらく)設定できている。

>>696以外に、PMDEで確認するところ。
・ファイル>状態検証
・ボーンタブ
*IKタブで設定したTargetの、ボーン種類:6(IK接続先) ※ただし、IKの設定による
*ボーンの並び順 ※主に、ボーンが取り残される場合

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:45:23 ID:Ye22buKE0
ちょっと進展しました〜。
>>703さんの指摘で設定を直したら動く様になりました…が
何か今度は滅茶苦茶に動く様に…orz
状態検証で見てみると、

IK影響下ボーンの順序調査 : 1 | ... × Bad!
→以下のIKではIK影響下ボーンの順序が正しくありません.
→(0)
IKボーンのIK構造内接続数 : 1 | ... × Bad!
→以下のIKではIK構造からIKボーンへ系列が接続されています(IKの親ボーンを要変更).
→(0)

この2つだけが駄目みたいです。
これは何をどうすれば直るんでしょう…?
0はセンターで、IKに関連付けていないのですが。

705 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 19:35:20 ID:zxBcRvrc0
>>704
IKタブの「影響下のボーンリスト」のボーンの順番はどうでした?
自分も最後につまずいたとこなのでそこが気になりますが。

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 21:43:56 ID:oU4M00BE0
AVI出力ができません!!
練習用にモーションをトレースしたものをAVI出力しようとしたところ、下記のメッセージが表示されて録画できませんでした。

MMDxShow.dll読み込み失敗

Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。
無ければ最新VerのMMDをダウンロードしてください。

・・・はぁ!?って状態です。
MMDは最新バージョンの6.08ですしDataフォルダ内にもMMDxShow.dllは入っています。なんでこうなったのか全く分かりません。
解決策を教えてください。

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 21:58:19 ID:Yqcg4B6M0
readmeより引用
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 23:55:01 ID:oU4M00BE0
>>706です。
ごめんなさい、自己解決しました。
で、申し訳ありませんが、もうひとつ問題が発生しております。
AVI出力したところ、最初の状態(フレーム0といえばわかるのかな?)から曲だけが流れてキャラが動きません。録画の際、0〜3000という具合にフレームは指定しています。
ビデオ圧縮コーデックスは未圧縮にしてます。

解決策を教えてください。

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 02:56:34 ID:UwV9T1Sc0
>>705さん
触手モデル参考にして、0=センターから順番に並んでます。
(モデル的には上に向かって、PMDEのボーンタブだと上から順番に)
0だ×になるって事は0が問題なんですよね〜…
もしかして、センターボーンもIK影響下ボーンに接続されてるのがマズイんですかねぇ…
ここだけ触手モデルと違うな〜って、今、見てて気付きました。
今日はもう遅いので、明日チェックして、また伺います。
色々すいません。

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 02:58:53 ID:UwV9T1Sc0
あ、書き忘れてた。
で、IKはモデル的には頂上地点に、ボーンタブ上では下から2番目に入ってます。
一番下はIK先です。

711 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 03:00:34 ID:yJVuJVl.0
>>708 <<213を読むんだ

712 711 :2010/01/11(月) 03:02:49 ID:yJVuJVl.0
× <<213 ○ >>213
なんというしょうもないミス・・・orz

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 09:33:27 ID:2u5avKks0
作品がほぼできたので、できばえ確認のために頭から最後まで通しで再生すると、
キーフレームを何も入れていないフレームまで進んでいっこうに停止しません。
どこかとんでもない場所にキーフレームを打ったのかと探しましたが、
ありませんでした。
作品は、6450フレームもので、
キーフレームをあまり入れていない頃は、waveや背景aviの終了フレームで自動停止していたのですが、
4000フレームあたりまで入れたあたりから徐々に6450フレームを超え始め、
いまは、10900フレームを超えても止まる気配がありません。
どうすればまた止まるようになるでしょうか?
なお、新しく作ってみた短い作品は止まります。

MMD: 6.08
OS: Windows 7 Ultimate x64
CPU: Core2 Quad Q9550
Mem: 8GB
VGA: ATI Radeon 4870x2
Direct X(9): 9.27.1734(MSのダウンロードサイトのものなので最新?)
Direct X(10.1): OS添付そのまま

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:04:29 ID:X/McDiB60
>>713
再生ボタンの脇にある開始/停止枠に、止めるフレーム数を入れればいいだけじゃね?

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 11:27:10 ID:2u5avKks0
>>714
説明足りず申し訳ないです。
avi出力の時に、永遠に終わらなくなるので、それを何とかしたいのです。

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:21:08 ID:xVw9nCrw0
>>715
AVI出力の時に録画フレームを指定するけれど
その範囲指定が効かないという意味ですか?

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:27:44 ID:2u5avKks0
>>716
たしか、avi出力の時に録画フレーム指定すると、音声が出ないのではなかったでしょうか?
音声出力させつつ、フレームの終わりで停止させたいのです。
MMDは、再生するフレームが何もない時点で停止すると思っていたのですが。

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 12:37:36 ID:9x9BtpXM0
readmeより
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 13:02:04 ID:2u5avKks0
>>718
すみません。readmeには注意書きがあったのですね・・・。
範囲指定すると出ないものだと思い込んでいました。
板汚しすみませんです。

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 14:11:34 ID:iYM5xODw0
既出かもしれませんが
PMDEで頂点編集やxファイル追加読み込みをしたpmdモデルなんですが、
いつの間にかMMD上でテクスチャが貼りつかなくなりますた(スフィアも)
テクスチャはモデルと同じフォルダに入れてるし、
PMDE上ではちゃんと表示されているのに、どういうことでしょう?
教えていただけるとありがたいです。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 15:15:52 ID:osWw8eD.0
先日、同症状がでましたが、
その時はtoonの設定が初期化されてました。
1〜10を再設定しなおしたらOKでしたので確かめてみて、
別原因ならスマン。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 17:09:36 ID:r7W142r.0
本日投稿された動画『【MMD☆ふともも選手権】ふともも☆ファイアーエンドレ
スナイト』の表情追加を早速試してみたのですが、表情編集ウインドウの「新規
追加」ボタンが表示されません。環境の問題なのか、操作上の問題なのかわかり
ましたらご教授願います。
使用環境:XP .NET Framework3.5 DirectX9 Visual C++ 2008 SP1(x86)
PMDEditor0.0.4.8c

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 19:41:28 ID:2ISu075Q0
>>722
表情タブの表情リストを右クリックで新規表情作成を選択すると、
新規追加ボタンのある新規表情用の表情編集ウィンドウが出てくる
と思います。

724 720 :2010/01/11(月) 21:25:23 ID:iYM5xODw0
>>721
治りました〜ありがとうございます!!

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:21:51 ID:tiFfoZzY0
>>708です。
テスト用で撮影したところ0フレーム目の状態のままか曲だけが流れてキャラが動きません。録画の際、0〜3000という具合にフレームは指定しています。
ビデオ圧縮コーデックスは未圧縮、Ut Video(YUV422orYUV420)こちらの3っつで試しましたがどちらも動きません。

MMD: 6.08
Operating System: Windows Vista Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.090803-2339)
System Manufacturer: FUJITSU
System Model: FMVNF70W
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz (2 CPUs), ~1.7GHz
Memory: 3318MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
DxDiag Version: 7.00.6002.18107 32bit Unicode
メモリを1Gから4Gに増設した程度でそれ以外の部分は無改造です。
解決策を教えてください。

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 00:45:46 ID:a1rgnc5s0
>>725 ファイルサイズがでかいだけと思われ。
フレームを分割して録画してみるんだ。

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 01:22:45 ID:WwWXl2VM0
>>725
そもそも AVI 出力中は、キャラは動いていたんだろうか?
AVI 出力中は動いていたけども再生時には動かない、
ということなのだろうか?
サンプルの サンプル(きしめん).pmm で出力したAVI は
動くんだろうか?
もっと簡単なモーションを作った場合は動く AVI が作れる
のだろうか?

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 10:39:38 ID:pN74Zul20
>>725
つか、再生してるメディアプレイヤーは何?
馬鹿でかいファイルだと、使うプレイヤーによって再生の結果がばらつくよ。

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 23:26:33 ID:PIC5EUI20
>>704
>→以下のIKではIK影響下ボーンの順序が正しくありません.
>→(0) ※ボーン番号ではなく、IKリストの番号
IK 0の、影響下のボーンリストの順序がおかしい。
(ボーンの接続的に、IKに近い側が一番上にくる)

例:
ボーンの親子関係:(親)1-2-3-4(子)、影響IKボーン:5の場合
IK:5、Target:4
影響下ボーンリスト:3-2-1

>→以下のIKではIK構造からIKボーンへ系列が接続されています(IKの親ボーンを要変更).
>→(0)
IKボーンの親が、IKチェーンの中のボーンになっている。
上の例だと、ボーン5の親が、ボーン3になっている場合などに発生します。
(IKボーン(ボーン種類2)の親は、多くの場合、センターに設定。)

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 00:22:05 ID:v9dAd5/M0
>>725です。
サンプルのきしめん(ミクソロ&オールスター)は正常に出力されました(Ut Video(YUV422orYUV420)。
「AVI出力中にキャラは動くか?」
動いたり動かなかったりです。一人だと動いたり、ステージによっては駄目だったり、MMDに最初から入っているステージでもスクリーンOFFだと出力できるけどONだと駄目とか…。
モーションは現在借り物「ルカルカナイトフィーバー」でしか試していないので(モーションはまだ勉強中の段階)…。
AVIの確認に使っているのはWindows Media playerです。ニコにうpする場合はニコエンコが一番楽だったのでこっちで試しています(つんでれエンコは未導入)。
無圧縮では自分の作ったファイルは出力できませんでした。

フレームの分割というのはどうすれば…?

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 01:09:59 ID:7RUXai.U0
>>731 PCのスペック不足だとおもう
ちなみに分割ってのは、例えばだけど3000Fの場合
0F〜1000 
1001F〜2000F 
2001F〜3000F
という感じでフレーム指定して別々で出力。(計3回出力するってことね)
んで出来た3つのファイルを動画編集ソフトとかでくっつける。

どうしても1本で出したいなら、出力サイズとかFPSを下げてやるしかないかなぁ
試しにだけど、前に出した3000F分のファイルをそのままエンコしてもだめかな?

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 12:55:24 ID:1mO9Et0g0
今4分ほどの動画作ってて
MMDからAVI出力した時点でのファイルサイズが無圧縮で23G
この大きさじゃ再生はまともに動かないと思ってたんですが
カクカクしない動画プレーヤってあるんですかね?

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 13:14:30 ID:GqjWdcJo0
>>733
HDDの転送速度がボトルネックなので無理かと。
素直に可逆圧縮なり分割なりしましょう。

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 15:51:59 ID:3U8doxMI0
PMDエディタでウェイト描画を使っているのですが、関係ないところにまで設定がなされてしまいます
例えていうなら、左足の頂点をアップにして設定をしていると
なぜか右手の頂点のいくつかにまで設定されているといった具合です
これはPMDエディタの仕様なのでしょうか?

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 17:29:05 ID:FpyhXF.Y0
PMDEは前面だけじゃなく、後ろの頂点も全部見えますから
間違って「向こう側」の頂点も塗った可能性ないですか?
私もよくやるんですけど。

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 18:49:57 ID:v9dAd5/M0
「○○○というモデル(もしくはアクセサリー)はありますか?」という質問はここのスレでいいんでしょうか?
VPVP Wikiを探しても見当たらない(全部DLして調べたわけじゃないけど)もので・・・。

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 19:18:18 ID:.IT/o4ro0
何探してるの?

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 23:51:23 ID:3U8doxMI0
>>736
それが画面から右斜め上等、その時によって違いますが画面外の頂点がなるのです
何度か繰り返してもそのたびに違う所がなってしまい…

だったのが、その後起こらなくなりました
何かのバグだったのでしょうか

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 00:39:51 ID:0LFbZj2k0
>>731です。
どうにか解決しました、やはり、PCのスペック不足が原因だと思います、後、何度もテスト出力したのも駄目だったかも…。
MMD再起動したらちゃんとAVI無圧縮で出力できました。

今は、キャラを3人に増やしてみてどうなるか試してみます。

後、ステージの中にスクリーンがあるのがありますが、あのスクリーンの中に別の画像を映すことって出来るんでしょうか?

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 00:46:02 ID:0LFbZj2k0
>>737ですが・・・、欲しいモデルは「アイマスキャラ全般」。いくつかはVPVP Wikiに上がっていたのでDLしましたがいないキャラも何人かいましたので・・・。
モーションだと「ギターを弾く(ベースも共通で使えるかもしれない)」、「ドラムをたたく」。この二つのモーションです。
すでに楽器はDLしてます。

VPVP Wikiには無いけどここに行けばある、というのを教えていただければ大変うれしく思います。

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 01:12:34 ID:r7mVhrYA0
"MMDユーザーモデル"とキャラ名でタグればよろしいかと

ちなみに俺の知ってる限りでは
貴音、サイネリアは(通常の)モデルを作った人はいるが配布してない
愛、絵理はまだ無い

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 01:16:48 ID:R068sdMs0
>>740
つ >>450
割と頻度の高い質問だから過去レス見るのを推奨。

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 01:16:59 ID:x6ez.mlg0
>>741
アイマスモデルは最近になって増えてきたので、全般はまだ揃ってません。
それと楽器のモーションはないです。自力でモーション付けて下さい。
というか、曲によってリズムも違うから、たとえモーションがあっても
その曲に合わせるために修正しなきゃなならないので、自分でつけたほうが
圧倒的に速いです。がんばってください。

745 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 17:39:41 ID:dHHtb8rE0
>>741です。
いろいろありがとうございました。

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 00:55:40 ID:CRW6ULMg0
参考程度に聞きたいんだけど、手馴れてる人が3分程度の
pv動画を作る場合どのくらいの時間がかかるものなんですかね?

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 01:01:34 ID:9mOrfhmA0
二ヶ月ぐらい

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 01:04:45 ID:kKdxwSj60
150時間くらい。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 01:34:15 ID:XvJxOnC60
>>746
作る動画にもよると思うが。
モーションから起こすのか、ポーズの蓄積がどのくらいあるのかとか、
静止画主体で作るのかとか、カメラ・照明どうすんのとか。

自分の場合、モーションから起こすなら3週間から2カ月、
静止画主体(一部モーション付きでNiVEとかで動かす)なら
1週間くらい。単純なのなら丸一日かからない程度。

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 03:34:05 ID:KnpAMmKU0
>>730さん
お返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
最近、仕事が立て込んでて全然いじってない状態なんですけど
「IKチェーンの中に親が入っている」これはほぼ確定です(T-T)
IKの親をセンターにして、IKチェーンの最後もセンターになってたはず…
明日にでも調べてみます、ありがとうございました。

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 03:50:31 ID:KnpAMmKU0
ところで、また質問と言うか何と言うか…
セルフシャドウが実装されましたけど、いくつかのモデルで実験してみた所、
おそらく影の一番暗くなる部分だと思うんですが、真っ黒で表示されるんですけど
同じ症状の方いらっしゃいますか?

↓実験結果、一番如実に症状が出た、かこみきさんの九重りんモデルのSS。
http://ux.getuploader.com/MMD_up/download/11/000.jpg

何が原因だと思われますか?
樋口Mの動画も見たのですが、よく判りませんでした(T-T)

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 05:15:04 ID:3geYNq3I0
>>751
かこみきさん所から九重りんモデルダウンロードして検証してみた。
toonファイル名が設定されていない事による現象だと思われます。
PMDエディタで当該PMDファイルを開き、「toon」タブのtoon01〜toon10にそれぞれtoon01.bmp〜toon10.bmpを入力してから確認したら影出ました。

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 07:34:39 ID:KnpAMmKU0
早い!w
何ですぐに判るんですか、不思議!ww

冗談はさておき、ありがとうございます。
軽音系で何か作ろうかと思ってた所、かこみきさんモデル全滅だったので
どうしたものかと思っていたんです。
本当に助かりました。

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 08:19:36 ID:KnpAMmKU0
と、思ったらやっぱり駄目でした〜!
toon関係全部調べ直してみたんですけど、影の黒さは直らずです!
影は出るんですが、真っ黒なんでゴルゴ13とかの劇画みたいに…
使い道がなくもなさそうですが…w
う〜ん、何だろう…

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 10:28:11 ID:SeNeU5RY0
初めまして。MMD暦はまだ2ヶ月くらいの初心者です。

今回セルフシャドウ装備が出ましたので、早速落としてみたのですが
どうやら自分の低スペックのパソコンでは出ないみたいです。
パソコンに関してはまったくの素人なので、どのスペックを大きくしていいのかが
わかりません。
VPVPで書かれていた「シェーダ3対応」というのもよくわかりませんので…
どうぞご教授のほどよろしくお願いいたします。

エイサーASM5100-562032P
Windows Vista HomePremium
AMD Athlon64x2 5600+
メモリ2GB
HDD320GB
グラフィックチップ ATI RADEON X1250

ちなみにMMD ヴァージョン6.08で、きしめんオールスターズですと
最大12fpsくらいしか出ません。(平均8〜10でカクカクです)
こちらの方もアドバイスいただけるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

756 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 11:33:13 ID:XvJxOnC60
>>755
X1250はおそらくオンボードだと思います。そこそこ強力なチップですが、
オンボードの性格上メモリも取られますし、3D系ソフトをバリバリ使おうと
いう場合は正直言って力不足です。

ググってみましたが、お使いの機種にはPCI-Expressスロットがあるようなので
グラフィックボードの増設が効果的だと思います。1万円ちょいで結構いいものが
買えます。

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 11:39:58 ID:iuQdrdlA0
>>755
チョっと前の普及帯スペックでPCI-Exの拡張スロットもあるみたいなのでなので
グラフィックボードだけ買い足せば充分だと思います。
安く済ませるならGeforce Radeonともここ1年以内のものなら4千円前後の安いグラフィックボードでもOK

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 15:56:42 ID:SeNeU5RY0
>>756-757
早速のご教授ありがとうございます!
グラフィックボードの増設が効果的とのことで、明日早速
電気屋行ってきます。
一応1万くらいまでの予算で探してこようかと思っております。
増設の結果はまた報告させていただきます。ありがとうございました。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 23:21:58 ID:3geYNq3I0
>>754
グラボは何ですか?
影が正しく出ることが確認できているモデルはありますか?

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:06:46 ID:BwIkrRWQ0
>>759
GF7900GSです。
他スレで樋口Mがお見えになってたんで聞いてみたんですが
樋口Mの所だと普通に表示されるそうで、PCの問題の線が濃厚に…_| ̄|○lllll
もう古いグラボですしねぇ…

ミクとか、他のモデルは普通に表示されますんで、かこみきさんモデルだけみたいです。
樋口Mに「かこみきさんモデルはテクスチャが特殊でtga」とヒントを戴いたので
ちょっとテクスチャの拡張子を変更してテストしてみます。
ありがとうございました。

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:09:48 ID:BwIkrRWQ0
と、今、見てみたら「くつしたP改レミリア」も同様の症状に。
やっぱテクスチャの拡張子がtgaでした。
どうも原因はこれっぽいですねぇ。

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 00:20:48 ID:rielxmZk0
>>755
RadeonHD4770でも挿せばいいんじゃないか。
今だと1万円割ってるはず。

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 01:15:49 ID:22SHP/ww0
>>760
うちでも九重りんが真っ白だったときは悲しかったのでちょっと色々試してみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org568118.zip
↑この中に3パターンありますので読み込んでみて下さい。
ちなみにうちでは3パターンとも正しく表示されます。
3つの違いはそれぞれの「りどみ.txt」を読んで下さい。

これで表示出来なければ・・・やっぱグラボかなぁ?
ドライバはnVIDIAの最新のものを入れてますか?
ttp://www.nvidia.co.jp/page/download_drivers.html

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 01:51:23 ID:BwIkrRWQ0
>>763さん
あー、何かわざわざすいません。ありがとうございます。
全部実験してみましたけど、全部駄目でした。
こうなっちゃうと、さすがにどうしたもんだか…w
やっぱグラボですかねぇ…
ドライバは、もう古い機種の所為で更新されておらず
使える内で一番新しいものが入っているのは確認しました。
それが古いって事なんでしょうか…
残念だなぁ…(T-T)

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:02:16 ID:22SHP/ww0
>>764
駄目でしたか。残念ですねぇ。

今分かっているのはtgaのモデルのみということと、
GeForce系でも正常に表示出来ているグラボがあるということなので問題の切り分けが難しいですね。
PMDの作り方と言えなくもないけどtgaにするのはきっとそれなりの理由があるんでしょうね。

5千〜1万円ぐらいのものでも比較的最新のグラボに買い換えるのが早道でしょうかね。

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:12:36 ID:BwIkrRWQ0
みたいですねぇ。
樋口Mの仰るには、スペック的に問題ないはずなんだけどって事なんで
結構残念だったりしますw
しばらくはセルフシャドウ諦めて、新しいグラボですかねぇ。

って、もしかするとCPUも母板も買い換えないと駄目ですかね…
この規格、まだ売ってるのかな…w

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:33:38 ID:22SHP/ww0
>>766
GF7900GSのPCIExpスロットは今でも現役です。
グラボの差し替えだけで問題無いと思いますよ。

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 02:35:34 ID:BwIkrRWQ0
>>767さん
あ、ホントですか。
良かった〜(*´∀`*)

769 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 05:05:30 ID:BwIkrRWQ0
ここで朗報が!
割とチャレンジャーな私は「いっそ作った人に聞くのが早いんじゃ?!」と思い立ち、
いきなりかこみきさんにメールしてしまいました。
そしたら、ものの2時間もしない内にかこみきさんからお返事が!
何て良い人なんだろう、かこみきさん。愛してます。

で、かこみきさんの話だと、やはり同じ症状が出られたそうで
「PMDEの編集→toon→初期化」でちゃんと表示される様になったとの事です。
残念ながら、私のPCでは直りませんでしたが…(T-T)
もし、同様の症状が出られた方は試してみられるのが宜しいかと。
残念な(ry

あ。かこみきさんに本名でメール送っちゃった…
ちょっと恥ずかしい(*´∀`*)

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 16:33:21 ID:JVgI0YpY0
コレ読んで以来GeForce7600GTの私は94.24のままにしてるんですが
アップデートした方がいいんでしょうか?

【安定】 XP専用 GeForce Driver Part56 【最速】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260923348/2

2 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 09:29:51 ID:LqNsf2K6
【テンプレもろくに読まないクソ初心者用FAQ】
Q:どのドライバがオススメ?

GeForce 2・3・4    A:45.23
GeForce 5       A:56.72、67.66
GeForce 6        A:78.05、84.21、84.43
GeForce 7       A:92.91、94.24
GeForce 8・9      A:最新
GeForce 200      A:最新
Vista          A:最新
64bit          A:最新

Go           A:LaptopVideo 2Go
Quadro        A:最新
9x/ME         A:最新

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 17:18:27 ID:P4A9Kbr20
ドライバは安定しているのが一番。
新しいものはバグが入り込んでいるかもしれない。
その引用先はそういう意味で安定していると知られているドライバのバージョン。
現状で何か問題がある、ってわけでないのなら触らないが吉。

772 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:06:12 ID:iJ8FMqeo0
755です。
本日グラボ買ってきて搭載いたしました所、
無事にセルフシャドウをONにできました。

しかし、今グラボを置いている所は少ないんですね。
某Y電気にはまったく置いておらず、某K電気にかろうじて5個あったので、
その中から、GF-8400GSというものを選びました。
新しいものではないようですがとりあえず、きしめんオールスターが
最大で40fpsくらい出るようになりました。

他の方のスペックを見ると、すごくfpsが出ているのですが、今回は
かなり改善されたので自分的にはよかったです。
756,757さま、ありがとうございました。
また762さまも情報ありがとうございました。今回はGFシリーズを買いましたが、
次回の参考にさせていただきたいと思います。

773 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 03:40:03 ID:68Tlxcxc0
てゆーか、GFの7系って、もうドライバの更新してないはずじゃ…
94.24が、多分「最新で最後」だと思いますよ。
私もそれで「詰み」ましたし…(T-T)

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 11:41:53 ID:jv1bHLmw0
Win2000のGF7系のドライバは更新停止してるね
WinXP以降は195.62が最新

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 00:17:51 ID:O0HSbJ8g0
ぃやっほおおおおおおおおう!!
影が真っ黒になる問題の、最終的な解決方法が判明しました!
もし同様の症状が出られた人は、これで安心!
教えてくれたのは当然かこみきさんなんですけどね…
かこみきさんなら抱かれても良いww

元々、2chMMDスレの書き込みにあったみたいなのですが
問題のモデルをPMDEで開いて、妙な影の出る材質のshininessを
0以上に変更する事で普通に表示される様になりました。

これでグラボ買い換えなくて済みますよ、嬉しいなぁw

776 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 16:46:42 ID:ftFjmn.s0
この1月からMMDを始めた初心者です。

これはここで聞く質問ではないかもしれませんが、もし分かる方いらっしゃいましたら、
ご教授ください。マシンのOSはWindows7 home(32bit)で、先月末に購入しました。

MMD6.08をC:\Program Files下に置いて使用しておりますが、動作等は全く問題ありません。
ただ、作成したPMMファイルやVMDファイルのアイコンに錠前のマークがついてしまいます。
サンプルの「きしめん」ファイルには、錠前マークがついていませんが、ファイル名を変えて
保存すると、そのファイルには錠前のマークがつきます。

使っている分には問題ないのですが、先日バックアップを取ろうと思い、MMDのフォルダごと
コピーしたら、錠前のついたPMMファイルはコピーされてきませんでした。さらにマイコンピュータ
から開きにいくと錠前のついたPMMファイルは表示されません。MMDから開くと問題なく表示
されます。フォルダオプションで隠しファイルの表示をする設定に変えてみたところ、IEなどの
MMD以外のアプリケーションでは見えるようになったのですが、相変わらずマイコンピュータからは
見えません。

Vistaの頃に、Program Files下に更新のかかるファイルを置くと、隠しファイル扱いになる仕様が
あったような気もするのですが、Vistaは使っていなかったため、対応策や解決策が分かりません。
ネットで色々と調べてみたのですが、いまひとつ答えが分かりませんでした。

このへんお詳しい方いらっしゃいましたら、教えていただければと思います。
また、錠前のついたファイルから錠前をはずす方法もありましたら、併せて教えて
頂けますと助かります。

どうぞよろしくお願い致します。

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 16:53:48 ID:L1/CCtT20
とりあえずMMDのフォルダをCドライブ直下あたりにでも移動してみればどうでしょうか。
ドキュメントフォルダの中でもいいんですが、パス名にWindowsのユーザー名が入るので
pmmファイルの中に記録されてしまい、将来pmmをネットにアップするときなどに
ちょっとイヤンな感じなので。

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 17:02:08 ID:ftFjmn.s0
>>777

早速の回答ありがとうございます。とりあえずフォルダをC:\下に移動
してみます。PMMファイルの移動ができませんが、それはMMDを
介して移動してみます。

またのちほど結果をご報告致します。

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 20:02:02 ID:sdbDs/OU0
足IKを途中で切りたい場合(ジャンプ等)
その直前に足IKで作られてたポーズを自分で作り登録した上でIKを切る
というやり方で合ってますか?

780 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 20:38:36 ID:Zuaq8RM20
100フレームで切りたい場合

1.100フレーム IK_ONで足まわりのボーン全て登録
2.101フレーム IK_Offにしてまったく同じ形に調整。
3.99フレーム IK_ONで足まわりのボーンを調整せず全て登録
4.101フレームをコピーして100フレームに上書き。 101フレームは消去。

で違和感はなくなるはず。 その後の動きにもよるけど。

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 21:04:37 ID:sdbDs/OU0
>>780
あぁコピペでポンみたいには出来ないんですね
でもそのやり方で違和感なくできそうです、ありがとうございました

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 23:59:00 ID:HaWZ57Nc0
関係ないけど、コピペでポン ってなんか響きが可愛いなww

783 776 :2010/01/20(水) 02:38:49 ID:PvOQqCvA0
さきほど質問をさせて頂いたものです。レスが遅くなり申し訳ありません。
>>777さんの通りにC:\直下に移動させたところ、うまく治りました。
これでバックアップが出来ます。ありがとうございました。

さきほどVer6.16をダウンロードし、移行しました。
簡単な動画を作って、セルフシャドウの効果も体験できました。
これも、皆様のおかげです。ありがとうございました。

僭越ながら、作った動画を投稿してみました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9438845

簡単なものではありますが、20日間で動画を作れたのは、この掲示板の
おかげです。厚く御礼致します。

これからもよろしくお願い致します。

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 04:00:40 ID:ML79S45U0
6.16?

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 09:11:55 ID:h1pbtrmo0
>>779
よほど無茶なポーズでない限りIKonでもジャンプできると思うけどね
足がどこかに吹っ飛んでく場合はセンターの線形補間をコピーしてやるといい

786 776 :2010/01/20(水) 17:02:54 ID:RuZryt7E0
784>>ごめんなさい。6.18です。
間違えました。<(_ _)>

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 23:02:03 ID:TMysaltQ0
セルフシャドウについて質問ですが、モデルの白目部分ががへこんでいる
キャラクター例えばベア子とかはセルフシャドウをオンにすると白目部分が
暗くなってしまうのですがこれを回避する方法ってないのでしょうか?
セルフシャドウの説明動画を見ていたら材質のアルファ値を0.98に
すればと説明されていたようなのですがこれとはまた別問題な気がするの
ですが、回避するにはシーンに合わせてうまくON・OFFを切り変えして
ごまかすしかないのでしょうか?

788 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:37:47 ID:5.cL2CAY0
>モデルの白目部分ががへこんでいるキャラクター
>セルフシャドウをオンにすると白目部分が暗くなってしまうのですが

これな…ww これそもそもモデリング的な意味で一つの裏技というかアイデアの一つなんだが、
(ネタ元は多分仁王像などの木像)
アニメ的なキャラのモデルに使う時の注意点として、「陰影は出さないこと」 ってのがある訳だ。

そしてセルフシャドウってまさに陰影を出す物なので… 回避もクソも、
どうしてもそれが必要だったらモデルを作り直さないとダメだと思うww

と言うか、MMDがマテリアル単位に陰影なしのような設定が出来るなら、それで回避は出来ると思う。
… 無かったような気がするが。

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 02:12:17 ID:CDZvzc6I0
>>787
白目に設定してるtoonビットマップの左下1ドットを完全な白にすればおk

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 02:22:36 ID:CDZvzc6I0
>>787
あるいは、白目とか瞳の材質のtoon番号を-1(toon0.bmp)にしてもおk
こっちの方が楽かも

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 02:24:51 ID:5.cL2CAY0
まさに裏技には裏技で。歯にはハオか

792 787 :2010/01/21(木) 10:54:52 ID:xkr8AgJM0
ありがとうございます。やってみます〜(^^)

793 787 :2010/01/21(木) 11:11:27 ID:xkr8AgJM0
>>790
PMDエディタで早速toonを-1にしてみました。
裏技すげぇ!本当に真っ白だ!
助かりました〜!!w

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 19:03:38 ID:DpmluZC60
どういう理屈なの・・・?

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 20:53:47 ID:CDZvzc6I0
>>794
モデルの影はtoonビットマップの色が乗算で表示されます。
なのでtoonビットマップが白なら影(およびセルフシャドウOFFの場合はtoonも)は
表示されません。
toon番号-1は、toonを表示しないフラグです。

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 21:32:06 ID:DpmluZC60
>>795
ありがとうございます
すっごく判りやすい説明です
無駄に解説探してMMD関係の過去スレ掘り返してました・・・

797 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 03:02:18 ID:ZLGwdftM0
ここで聞くことかどうか、まずかったらすみません。

ラムっぽいどミクのモデルを使ってみてるんですが、
視点の「操作モデル中心」にチェックを入れても視点が変わりません。
標準モデルではそういうことはないみたいなのですが。

モデルによってこういうこともあるものなのでしょうか。

MMDのバージョン5.22と6.19で試しました。

798 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 06:56:57 ID:yJj7Cifs0
質問があります。
MMDでaviを吐き出そうとした所、「MMDxshow.dll」読み込み失敗と出て
録画中ウィンドウは開くんですが録画出来ていません。
「MMDxshoe.dll」はdateフォルダにちゃんとありました。
「もしかして(OSが2000なので)win2000.batはVwrごとにインストしないと駄目?」
と、思ってダブルクリックしたら
「LoadLibrary(MMDxshoe.dll)Failed-指定されたモジュールが見つかりません」
と表示されます。
これはどうしたら良いんでしょうか?

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 08:37:58 ID:qfgrjQvM0
始めて2週間くらいの初心者です。
アクセサリ(Xファイル)の色変えをやりたくて色々調べたのですが、うまくできません。
XファイルをPMDエディタで読み込んで、色変え→pmdファイルにしてメタセコで読み込み→Xファイルで出力
という方法を取ろうと思ったのですが、メタセコでPMDファイルが読み込めません…。

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2の8-11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/8-11
を見て同じようにしましたが、それでもPMDファイルが読み込めませんでした。
MMD付属モデルでも試しましたが駄目でした。
(「ファイルの読み込みに失敗しました」と出ます)
試しに、「塩肉亭」さんのところにあるpmdimpMQ.dllも
同じようにMetaseqLE24\Plugins\Importのフォルダに入れてみましたが読み込めませんでした。
【使用OS】VistaHP
【使用グラボ】Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
【DirectXのVer】11
です。ちなみにVMDViewも動かないので該当スレで質問してます・・・orz
色変えくらいならXファイルをメモ帳で開いて出来るというのも見かけたのですが、
開いてもよくわからなかったので・・・。
あと、今やりたいのは色変えですが、
後々ちょっとモデルの頂点を減らしたいものがあるので、出来れば使えるようになるとありがたいです。
よろしくお願いします。

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 11:13:31 ID:0ugr.sBo0
>>799
MetaseqLE24 の方ではプラグインは使えません。
プラグインを使うにはシェアウェア版の方が必要です。
そんなに高価でもないので、購入するのがおすすめです。

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 11:17:32 ID:0ugr.sBo0
>>799
あと、フリーのほうがいいなら、メタセコよりは難解らしいですが、
blender でも x ファイルが読み込めるらしいですよ。(自分はやってみたこと無いですけど)

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 11:25:47 ID:yJj7Cifs0
ブレンダーでxファイル読み込んでobjで吐き出してメタコで読み込み。
って出来ると以前ここで読んでして感心したんですが
ブレンダーをインスト出来れば、試してみては如何でしょう?
と、>>798ですが自己解決しました。
レジストリに不備があった様で、頑張って書き換えました。

803 799 :2010/01/24(日) 12:22:51 ID:qfgrjQvM0
>>800
ガーン!そんな単純明快なことだったのですね・・・
ありがとうございます。
まだどのくらいMMDをやってみるか分からないので、購入はもう少し検討します。

>>801,802
私も出来るらしい、というのはどこかで見かけました。
ただ今回は、xファイルをmpoファイルに変換してくれるソフト
(Hyper Mangroveというソフトみたいです)
というのを別口で助言して頂いたので、今からやってみようと思います。
駄目ならblender使ってみますー

助言ありがとうございました!原因が分かってスッキリしました!

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 12:37:29 ID:0htf8wyY0
>>803
MangroveはUVがうまく変換されないことがあるみたいなのでテクスチャには気をつけて

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 12:40:56 ID:yJj7Cifs0
そんな便利そうなソフトがあったなんてw

ところで別口の質問させて下さい。
テストで作ったpmmをaviで吐き出すと、4G超えてしまいます。
分割して吐き出して合成するのが良いかと思ったんですが
使ってるソフトも合成後のサイズが4G越えると駄目なので困っています。
何か良いソフトないでしょうか?
圧縮して吐き出すと、どうしても画質が…
画質が落ちない吐き出し方の裏技でもあると良いんですけど…w

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 13:03:20 ID:0htf8wyY0
>>805
つ「可逆圧縮」

フォーマットによっては相性問題があるかもしれませんが。

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 13:03:29 ID:0ugr.sBo0
>>805
自分は使ったことが無いのですが、可逆圧縮コーデックの
FastCodec か Ut Video Codec Suite ですかねぇ。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 13:16:49 ID:Wk6Xj0920
>>805
「使ってるソフト」って何でしょうかね?
標準ではダメでもプラグインで読めたりするのもあるけど。
例えばNiVEとか。

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 14:11:11 ID:yJj7Cifs0
可逆圧縮は、吐き出したaviを圧縮するんですよね?
MMDで直接出来る訳じゃないですよね?
とりあえずDLして試してみます。
ありがとうございました。

ちなみに、使ってるソフトはAviUtlって言う
本当に切り貼りだけのお手軽ソフトなんですw

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 14:17:57 ID:yJj7Cifs0
と、思ったらMMDから直接出来るんですねぇ…
そっか、コーデックですもんねぇ…
便利だなぁ、MMD。

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 14:19:35 ID:Wk6Xj0920
>>809
AviUtlはお手軽ソフトっつかむしろ色々出来る定番ソフト。
プラグインでAVI2.0が読めるよ。

DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl
http://www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/

812 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 15:38:12 ID:yJj7Cifs0
随分昔から使ってるんですけど、実は有名なソフトだったんですねw
あんまり知られてないとばっかり思ってましたw
プラグインがあるのも知らなかったんで、本当に助かります。

で、何か色々試してみたんですけど、
やっぱりサイズが大きいと画質を望むのは難しいんですかねぇ…
最近流行りの「NoLifeQueen」で
何とか高画質に出来ないものかと思ったんですが
今までの動画でも高画質って見た事ないですし、皆さん苦労されてるのかなぁ…
可逆圧縮でつんでれんこに突っ込んでも「まぁまぁ?」って感じでした。

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 16:24:04 ID:NelV29820
>>812
とりあえず君はツールの使い方を勉強するところから始めなさいな
Aviutlを切り貼りだけのお手軽ソフトとかいったりさ
つんでれんこも弄れば弄るだけいろんな設定ができるぞ?
Aviutlもつんでれんこも使い方次第でなんでも実現できるツールだよ

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 16:47:59 ID:Wk6Xj0920
>>805
「使ってるソフトも合成後のサイズが〜駄目」ってことだったからAVIの壁かと思ったけど
4GB制限ってことはAVIじゃなくFAT32の壁かな。
動画やるならNTFSのほうがいいと思うよ。

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 17:35:40 ID:yJj7Cifs0
>>813さん
いや、つんでれんこに入れる前から画像が荒いんで、そういう意味での「まぁまぁ」です。
他のだったらもうちょっと画像悪くなるんだろうなぁ、と。
私はつんでれんこ信者なので動画が綺麗に吐き出せるのが当然って前提でした。
すいませんw
Aviutlは勉強不足でしたねぇ…
元々他の目的で落として、それでしか使ってなかったもので…

>>814さん
FAT32の壁ですか。
それは作業するドライブがNTFSだと大丈夫なんですか?
OSが2kで基本的にNTFSなんですが、
MMD本体はは外付けHDD(FAT32)に入れてあるんです。
本体だけ移せば大丈夫なんでしょうか?

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 17:38:59 ID:Wk6Xj0920
>>815
問題なのは動画ファイルの置き場所がNTFSかどうかだけだと思うけど
MMD他使うプログラム一式もNTFSに置くほうが無難かも。

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 18:32:24 ID:yJj7Cifs0
了解です、探します。
内臓ドライブは全部NTFSなんですが、何かもう容量一杯で…_| ̄|○lllll
どっか空いてないかなぁ…
ありがとうございました。

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 21:32:26 ID:RvsNKQNM0
>>797
このスレを「操作モデル中心」で検索したら分かると思いますよ

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 01:23:40 ID:WtWGLPd.0
もう見飽きた質問かも知れませんが、お許しください。

ニコニコ動画の動画をMMDで参考にしながら動画を作るために、背景AVIを設定したいのですが、うまくいきません。
ぐぐったり、VPVPwikiやここを参考にしながら、

・「CravingExplorer」で動画を取得(AVI、flv)
・↑で取得したAVIではエラーが出て再生されない
 このため、flvをAVI変換するために「mediacoder」と「aviutl」を導入
・上記どちらでも変換中にエラーが出てAVIが作成できないため、再調査
 コーデックが足りないらしいのでCCCP導入
・やはり変換時にエラーが発生、作成できない
 更に調査し、tempフォルダの一時ファイルで変換を試してもダメ

と、ここまでやって行き詰まった状態になっております
変換ソフトの設定の問題なのか、それ以外の問題があるのかわからず途方に暮れております
ご助言いただけると助かります

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 01:50:38 ID:suXeq9v60
>>819さん
ちょっと前に似た様な質問があった様な…w
その時も言いましたけど、コーデックがDivXじゃないと再生出来ない事があるそうなので
コーデックをDivXにしてavi→aviと変換してみてはどうでしょうか?
と、元動画に何か問題があるんだったらVid−DLとかでDLし直すのも手かと。
でも、CCCPには入ってた気がするなぁ…
ついでだし、FFDshowも入れてみては?
あれには確実にDivXありましたし。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 02:18:51 ID:wnczwBp60
>>819
CCCP入り環境で変換はSUPERゥでやってます。DivX MP4とか20種類くらいは変換できて たぶん7割がたMMDに読み込める。

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 02:22:27 ID:WtWGLPd.0
>>820
いや、実はそのちょっと前の質問も参考にしてやってみたんですがうまくいかず・・・

が、今再度

・「CravingExplorer」でAVI落とし直し
・「aviutl」でAVI→AVI変換

でやってみたら、出来ました
あれからPCを数回再起動しているので、そのせいなのかな・・・

・・・が、なぜかAVIを直接再生しても音が出ません orz
とりあえず、MMDの背景に出して参考にするには問題無くなりましたので、これで行けます

迅速なレス、ありがとうございました
お騒がせして申し訳ありませんでした

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 02:24:15 ID:WtWGLPd.0
連投で申し訳ありません

>>821
ありがとうございます
この方法も、時間をみつけて試してみます

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 03:44:08 ID:fHz7A74I0
先生!質問です、おにゃのこを水着にしたいです!
できますか?

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 04:16:38 ID:0JPg3IKM0
まず服を脱ぎます。

826 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 05:26:57 ID:UpDtDyb20
質問させていただきます。

【OS】Windows XP HOME
【CPU】Pentium4 3.00GHz
【メモリ】1.5GB
【グラボ】NVIDIA Quadro NVS 280 PCI-E
【directX】9.0c
MMD6.08を使用していたときは全く問題なかったのですが、
MMD6.15やMMD6.19を使用すると動画、静止画の書き出しが行えません。
書き出し以外の動作は全て問題なく行えます。

静止画、動画ともに書き出しウインドウが一瞬表示されるのですが、
静止画はファイルが生成されずません。
動画ではサイズも小さく、読み込み不能のファイルが生成されるのみです。

現バージョンを使用した動画が多く発表されていますから
不具合の原因は私のPC環境にあると思うのですが、
問題があるとすればどこでしょうか。

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 08:59:04 ID:l2Y7YL8Q0
>>819
こういった質問はたびたび出でてるので、【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part40
の203-208をコピペしておきます。

203 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage]:2009/09/27(日) 20:26:22 ID:KrT5y9t00
長くなりますけど、MMDの背景AVIの読み込みの件について。
元々NiVE用にまとめようと思ってたんで丁度よかった。
既出かもしれませんけど>>167-170あたりが困ってるので気にしない。
文字ばかりでわかりにくいのは勘弁。きっと誰かが綺麗にまとめてくれるはずさ。

 ●よく
    「Craving Explorerの"AVIで保存"で落としたAVIが背景AVIとして読み込めない」
   といったトラブルを聞きますが、おそらくMMDの背景AVI読み込みの仕様として、
    「VFW(Video For Windows)でデコードできること。
     (つまり対応するVFWコーデック(VCMコーデック)が有効になっていること)」
   という条件があるのではないかと思います。(たぶんVFW APIを使って読み込んでる?)

 ●CravingExplorerで"AVIで保存"を行なった場合、保存されるAVIは
   映像コーデックとして「MS-MPEG4 v2」というコーデックを利用しています。
   これはMicrosoftの純正コーデックなのですが、少なくとも最近のPC(というかWMP)では
   デコーダはVFWコーデックとしてではなく、DirectShowフィルタとしてのみ提供されています。
   そのためVFWでのデコードができず、背景AVIとして利用できないものと思われます。
   (WMPとかで再生できるのは、DirectShowでデコードして再生しているからですね。
    WMP11を入れてるならMpeg4 Decoder DMOってのがDirectShowデコードに使われます)

 ●つまり背景AVIとして使うためには、対応するVFWコーデックをインストールすればいいのですが、
   コーデックを個別に入れるのはかなり面倒ですし、入手方法がややこしいものもあります。
   そのため、簡単な解決策として、ffdshowのVFW機能を利用するのがよいと思います。
   ffdshowは、「K-Lite Codec Pack」「CCCP(Combined Community Codec Pack)」
   「WECP(Windows Essentials Codec Pack)」などのコーデックパックにも含まれていますが、
   もしかするとコーデックパックによってはVFW機能が利用できないかも。特に>>171のWECPとかが怪しい。
   正直、個人的にはコーデックパックのインストールはオススメできないので、
   まだ何も入れてない方は「ffdshow tryouts」を単品で入れておくとよいでしょう。

〜続く〜

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 08:59:34 ID:l2Y7YL8Q0
204 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage]:2009/09/27(日) 20:28:05 ID:KrT5y9t00
〜続き〜

 ●例えばCraving Explorerの"AVIで保存"で落としたAVIを読み込みたい場合。
   まずは「すべてのプログラム」のところから、ffdshowの「VFWの設定」を開きましょう。
   (「ビデオデコーダーの設定」ではなく「VFWの設定」です。これら2つは設定画面が似ているので要注意。
   「ビデオデコーダーの設定」はDirectShowの設定なので、背景AVIの読み込みでは意味がありません。)
   コーデックパックを使っている人はコーデックパックのサブメニューになってるかも。
   設定画面が開いたら、「Decoder」のタブを開きましょう。
   右側に形式やデコーダーの一覧が出てくるはずです。ここで、「MS-MPEG4 v2」を有効にしてやります。
   ぱっと見どれがそうなのかわかりにくいですが、
   「MS-MPEG4 v2」コーデックを表すFOURCCは"MP42"になります。
   "形式"がMP42になっている部分の"デコーダー"欄が「無効」になっていると思うので、
   「無効」の部分をクリックし、「libavcodec」に変更しましょう。これでMP42のVFWデコードが有効になります。
   この状態で「背景AVIの読み込み」を行なえば、問題なく読み込めるようになっているはずです。

 ●背景"AVI"ということで、使える映像の種類がAVIに限られてますし、
   やっぱりVFW APIで読み込んでるのかな?
   だとすると基本的に2GB制限のあるAVI 1.0コンテナしか読み込めないかもしれません。
   AVI 2.0も一見普通に読めるように見えますが、内部で独自処理をいれてAVI 2.0に対応していない限り、
   途中でおかしくなる可能性もあると思われます。そのへんの詳しい仕様はよくわかりません。
   うまくいかない場合は、後述するAvisynthのDirectShowSource()を利用するとよいかも。

 ●別の方法としては、Avisynthを利用するという手があります。
   CravingExplorerで落としたAVIを、avsスクリプト内でDirectShowSource()で読み込み、
   そのavsスクリプトを背景AVIとして読み込めば、ffdshow無しでもCravingExplorerのAVIを読み込めます。
   デコードはDirectShowがやるけど、Avisynthを介在させることでVFWで読み込みができるようになるという感じ。
   AVI2.0コンテナのAVIも、この方法で背景AVIとして読ませることができるはず。
   もちろん対応するデコーダ(この場合はVFWコーデックでもDirectShowフィルタでもよい)は必要ですが。
   このへんは以前スレでも話が出ていたような気がします。

〜更に続く〜

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 09:00:14 ID:l2Y7YL8Q0
205 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage]:2009/09/27(日) 20:29:27 ID:KrT5y9t00
〜更に続き〜

 ●背景AVIとして使いたいAVIファイルの、
     「映像コーデックのFOURCCは何なのか」
     「コンテナはAVI 1.0なのかAVI 2.0なのか」
   を調べるには、コーデックチェッカーと呼ばれるソフトを利用します。
   個人的なオススメは、
     「MMName2」
     「真空波動研SuperLite」
   の2つを連携させて使うことです。
   MMName2のメニューで真空波動研との連携設定ができ、その後はAVIファイルを
   MMName2にD&Dするだけで、両方のソフトでの解析結果を一度に見ることができます。
   真空波動研だけだとFOURCCまでわからないこともありますので便利です。

 ●ちなみに、
     「NiVEでVFWInputやDSVideoInputを使う場合」
     「AviutlでAVI File ReaderやDirectShow File Readerを使う場合」
   にも同じような概念が適用されます。
   VFWコーデックがあるならVFWで読み込めますし、
   DirectShowフィルタしかないならDirectShowで読み込むことになります。
   (Aviutlの場合はプラグイン優先度の設定なども影響しますが。)

830 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 09:00:50 ID:l2Y7YL8Q0
206 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage]:2009/09/27(日) 20:31:25 ID:KrT5y9t00
そんなわけでまとめ。

 ■MMDの背景AVI読み込みについてのまとめ

   ●まずは「MMName2」「真空波動研SuperLite」などを使って、
     背景AVIとして使いたいAVIファイルのコンテナや映像コーデックを調べましょう。

   ●コンテナがAVI 2.0の場合は、AviutlやVirtualDubModなどでAVI 1.0に変換するか、
     AvisynthのDirectShowSource()を使って読みこんだほうがいいかも。
     (ただ、もしかすると背景AVI読み込みはAVI 2.0にも対応しているかも?
     もし対応しているならそのまま読み込んでOK。)

   ●AVIファイルを背景AVIとして読み込むためには、
     VFW(Video For Windows)レベルでデコードできるようにする必要があります。
     そのため、以下のいずれかの方法で対処する必要があります。

      方法1.対応するVFWコーデック(VCMコーデック)を入れる

      方法2.ffdshowをインストールし、「VFWの設定」で対応するVFWコーデックを有効にする

      方法3.AvisynthのDirectShowSource()を使い、そのavsを背景AVIとして読み込む

   ※ただし、これで問題なく読み込めるかどうかは各自の再生環境にも依存するので、
     場合によってはうまく読み込めないこともあるかもしれません。

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 09:02:43 ID:APDDZmqU0
>>824
最初は、水着モデルと義体を交換するのが早いかもね。

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 09:04:46 ID:l2Y7YL8Q0
208 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中[sage]:2009/09/27(日) 20:56:25 ID:KrT5y9t00
>>206で1つ忘れてました。

      方法4.AviutlやVirtualDubModなどを使い、読めないAVIを別のコーデックで再エンコードして使う。
           (自分のPCに入っているVFWコーデックを使う。)


あと、間違ってるとことかあったら指摘お願いします。
背景AVI読み込みがAVI 2.0に対応してるかどうかはよくわからないんですよね。
2GBを超えるAVI 2.0を読み込ませてみて、最後まで正しく見れるなら大丈夫だと思うんですが、
今ちょっと自分の環境では試せないのでなんとも。

                                 以上

大体はこれで解決すると思いますが、これでも駄目な場合はOSの
何かのシステムが壊れている可能性があります。
俺の場合はOSの上書きインストールで解決しましたので参考までに。

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 09:31:21 ID:GP8/qf6A0
>>832
>背景AVI読み込みがAVI 2.0に対応してるかどうかはよくわからないんですよね。
↑この件に関して、他スレでつい最近樋口Mから言及がありましたので補足として貼っておきます。

MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/750

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/19(火) 21:38:14 ID:hlFV1o5U0
>>749
MMDは出力はDirectShowを用いていますが、背景AVIの再生はVFWという方法を用いている為
2GB以上のファイルは読み込めません。
DirectShowで読み込みに対応すると2GB以上読めるし、flvやmp4なども再生できるという大きな
利点もあるのですが、フレームが必ずしも一致しない(例えば100フレーム目を表示させようとした
場合に99フレーム目が表示されてしまったり、101フレーム目が表示されてしまったりとその時々
で結果が異なる(ほぼ1フレーム分ではあるのですが)ようになってしまう為、トレースに向かない
仕様になってしまうため、採用していません。
(これはDirectShowの仕様なのか、私のプログラミング知識不足なのか今のところ原因が判っておりません)

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 13:28:38 ID:AG33cKUs0
ここに書いてもしょうが無いが、気づいた事なので樋口M宛にメモ

>>833 レス内にある、樋口Mの、
>今のところ原因が判っておりません

原因はコーデック側の仕様(丸め誤差など)によるから、対応なんて出来ません。
(圧縮された動画ファイル中のキーフレーム間の映像の差による圧縮を想像した時、
 補完される間の1フレームは全てコーデックの計算如何にかかっているので、
 それに由来するから、って意味) ※キーフレーム=MMDと無関係な圧縮動画のキーフレーム

それでも強引に合わせようと思ったら、例えば一時的にメモリなどで非圧縮フレーム状態に展開して
それで合わせるようにしなきゃいけない。 少なくともそれでなら、「そのアプリケーションの中では」
常に一致させる事は出来るかもしれないが、
「他のソフトでは50フレーム目がこの映像、MMDではこの映像」 という状態には絶対になる。
どうするかは、お任せ

以上

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 18:06:56 ID:Q9w/Gn320
>>803
ちょっと遅レスだけどUVテクスチャ維持したまま.xファイルからメタセコに持って行きたかったら
RokDeBone2使えばいいと思うよ

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 10:13:51 ID:Xd/DbwEQ0
技術的な交流の場でスレチだったら申し訳ありませんが

SLなどの不特定多数の目に付く場所でのMMDを使用した
モーションの公開や配布などはしてもよろしいでしょうか?

 なに言ってんの?と言われそうですが
 敬意をこめて伺わせていただくのがスジかと思いまして。

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 11:38:32 ID:ibNFeQc60
>>836
この場合、SLってなにを指すの?まさかSecond Lifeとか?

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 12:03:14 ID:Xd/DbwEQ0
はい。セカンドライフです。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 12:16:47 ID:No0jMQs60
>>836

モーションの公開や配布について可否の判断はモーション作成者が行うものです。
モーションを使用した動画の公開は暗黙的に了解されているようですが、
それ以外の方法での公開やモーション自体の再配布は個別に確認する
必要があります。

としか言いようがないです。

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 12:41:48 ID:ibNFeQc60
>>838
モーションの公開・配布は>>839で問題ないと思う。

それよりもちょっと調べて、未だにセカンドライフが続いていることに軽く驚き。
さらにセカンドライフとMMDとの連携ができることにもう一度驚き(ツールを使って間接的にだろうけど)。
いまのところセカンドライフに手を出す気にはならないけど、現状どんな具合なのか興味涌いたな。
逆にセカンドライフ向けのモデルなどをMMDで利用できないものか(無償で公開されてるものに限られるだろうけど)。

この先の話はこのスレ向きか?
MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1236262653/

841 836 :2010/01/26(火) 12:42:37 ID:Xd/DbwEQ0
>>839
常識で判断しろ!の一言ですまされる質問にお答えいただき
ありがとうございます。
以後も製作者様に迷惑をおかけしたり不愉快な気持ちにさせてしまったり
する事無いように行動させていただきます。
心から感謝させていただきます。
ありがとうございました。

842 836 :2010/01/26(火) 12:55:18 ID:Xd/DbwEQ0
>>840
 ご意見ありがとうございます。
 現在ニコニコなどにもセカンドライフ内でMMDデータをインポートした
 データの動画等ございますのでご興味をお持ちいただければ幸いです。
 では、スレ違いになってもいけませんので、ひとまず、これにて。
お眼汚し失礼致しました。

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 23:50:09 ID:qXhS/0FY0
>>818
・・・うわ、ちゃんと読めと叱られてもしょうがないところを
ありがとうございました。

めちゃくちゃはずい・・

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 14:03:03 ID:jesINkR.0
センター、上半身、下半身の関係について悩んでいます

講座動画
MMD Tips講座第4回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6130351


【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第1回〜【やらないか】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4762321


ではセンターの軸はそのままに上半身、下半身だけで体の曲げを作り出していますが
体の傾き、捩れ等を表現する場合でも基本的にセンターの軸は
あまりいじらない方がいいのでしょうか?

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 14:57:12 ID:aILAPBrM0
結果オーライだと思うので、やりたいようにやればいいと思う
「そこを動かすと後でどうなる」 を、実際に色々試してみればおk
正解なんてない = 何故ってボーンアニメーションなんてありとあらゆる物を作れる訳だから

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 15:00:33 ID:kQ7dXBU20
>>844
同じ初心者なので的外れかもしれないが、
センターの「回転」は極力さわらない方が後の修正が楽かと思う。
上半身・下半身の各軸回転で対応したほうがいいかも、
「移動」は、よく使う。

847 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 15:50:23 ID:U/I2YjIo0
初心者なのに調子乗ってグルーブボーン入れてしまい
一杯一杯になっている私は大馬鹿三太郎であると言わざるを得ない。

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 19:01:54 ID:6dkpGLJU0
その経験は後できっと役立つ


たぶん

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 19:09:38 ID:P5GBnkHY0
>>844
センターの傾き、捩れと上下半身の傾き、捩れの動きは加算されるから、
センターをいじったフレームでは上下半身も登録して補間を調整しないと そこでカクつく。

私はその調整がめんどうなので一回転するとき以外はセンターの回転は使ってない。

850 844 :2010/01/27(水) 20:11:13 ID:jesINkR.0
>>845-849
それまで下半身を使わずにセンターだけで体の傾き、捩れを表現してて
ちょっと下半身も使ってみるかとなった途端に「センターの捩れはこうだから下半身は・・・
で次の動きに繋げるには一度初期化して・・・くぁwせdrftgyふじこlp 」状態で少々混乱してましたw

やはりセンターはあまりいじらない方がよさそうですね
意見を参考に試行錯誤していきたいと思います、ありがとうございました

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 05:20:16 ID:S0hWXC/c0
つか、AというポーズとBというポーズがまともならセンターの捻りとか気にする必要ないだろ。
一度AからBへのモーションを出して、中間で破綻・もしくはとらせたい動作があったら直せばいい。
どんなに弄り倒してもBのポーズに戻っていくんだから楽だよ。

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 17:17:41 ID:mM5kO7rk0
>>850
センターの回転初期化して、それから次のポーズを付けるじゃだめなん?
初期化ボタンじゃなくて、ボーンメニューの選択ボーン回転0化ね。

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 19:32:11 ID:F3QL5zL.0
すいません
どなたか線形補間を解説している動画やサイトをしりませんでしょうか。
縦軸が何なのか横軸が何なのかすら分からない状態です・・・

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 19:33:32 ID:AN0XZjlQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

かなぁ?

855 853 :2010/01/29(金) 20:54:01 ID:F3QL5zL.0
>>854
どうもありがとうございます。
基本の説明動画に載ってるのを見落としてました。
ようやく理解しました。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 04:22:34 ID:JJIKSDb20
非常に大きいモデル(銀匙町等)を扱う時に、モデル自体の位置を動かさずに
カメラの位置を一気に長距離移動させる方法はありますか?

と聞こうと思ったら自己解決・・・ Shift押しながらで一気に移動できたのですね

857 初心者 :2010/01/30(土) 05:22:12 ID:5vNL5GSg0
ゲキド街をダウンロードしたら、画像みたいなのしかなかったのですが、動画投稿されている立体化にするには、どうしたらいいのでしょうか?

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 07:17:45 ID:n526ACS.0
>>856
数値入力も使える。

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 07:20:51 ID:n526ACS.0
>>857
右下のほう アクセサリ操作の[読込]で ゲキド街.xを読み込めば表示されない?

860 初心者 :2010/01/30(土) 07:50:35 ID:5vNL5GSg0
>>859
アクセサリ操作に、ゲキド街がないです。
ゲキド街のダウンロード場所をデスクトップにしたのですが、そこから間違えているのでしょうか?
あと、フレームの操作で、瞬時にモデルを動かす方法がわかりません。
投稿されてる動画でいうと、「ウチのたこルカさんの日常」のプロローグで雑巾拭いてるたこルカのように瞬時に動いてますよね?
自分がやるとフレーム5でも動いてしまうのです。
180度回転も、瞬時に回転したいですが、くるっと回ってしまうのです。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 08:05:34 ID:9s.jnPyU0
モデルをセンター位置バイアス付加で移動させて、その場でモーションを作っていて、
その後に公開モーションを追加するとそこから元の位置にもどってしまうのですが、
移動させた位置にとどめる方法はどのようにやるのでしょうか。

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 09:01:32 ID:Vbzq1cOU0
>>861
MMD標準モデルでは、再度バイアス付加で移動させるしかありません。

VPVP wikiから、全ての親ボーン付きモデル(ダミーボーン付きモデル)を
ダウンロードして使用する or PMDEditorで全ての親ボーンを追加する
方法もあります(追加する場合は上書き保存しないこと、以前のpmmデータが
使用できなくなります)。

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 09:02:40 ID:BwXio7DM0
>>860
ゲキド街の件。>>859に書いてあるとおりだけど、補足。

1.ダウンロードした「ゲキド街」を解凍する。解凍場所はどこでもいいが、
MikuMikuDanceのAccessoryフォルダが無難。そのなかにゲキド街のフォルダが
作られる(解凍ソフトの設定によってはゲキド街のフォルダができない場合がある)。
必要なファイルはその中にある。

2.ゲキド街を解凍したフォルダの中の説明文書(嫁.txt)をメモ帳やワープロソフトで読む。

3.「アクセサリ操作」パネルの「読込」ボタンを押す。

4.ファイルを選択するウィンドウが出てくるのでゲキド街を解凍した
フォルダに移動してゲキド街のファイルを選択する。

5.「アクセサリ操作」パネルの「登録」ボタンを押す。

移動の件。
10フレームから11フレームに瞬時で移動・回転させるとする。

1.10フレームでモデルのボーンを全て選択して「登録」する。

2.11フレームでモデルを移動・回転させて「登録」する。

ただし、例えば60FPSで再生させると10フレームと11フレームの間がMikuMikuDanceで補間されて
出力、表示されるので10フレームと11フレームの間に中間の動きがあるように見える。
フレーム操作パネルの下の補間曲線操作で補間曲線を Γ の形か 」 の形にすると中間の
動き(ポーズ)が10フレーム(11フレーム)の状態に近くなる。
他にいい方法があるかもしれないが。

864 初心者 :2010/01/30(土) 09:03:12 ID:5vNL5GSg0
アクセサリ操作にゲキド街があったので読み込みました。
ですが、色がついていなくすべての建物が真っ白なのですが・・・

865 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 09:12:53 ID:fpr9s1WE0
>>864
ひょっとしてゲキド街.xのファイルだけをアクセサリのフォルダに入れてない?
読んだアクセサリが真っ白になる場合、よくある原因がテクスチャのファイルの置き場所。
[ゲキド街.x]といっしょにmachiってフォルダが置いてあったはず。
このフォルダを[ゲキド街.x]と同じ場所に置かないと正しく表示されないよ。

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 09:19:35 ID:9s.jnPyU0
>>862
早速のご回答ありがとうざいました。
結構前後左右移動してしまったので、手間がかかりそうですが
再度バイアス付加で移動させてみます。
次回からはPMDエディタですべての親ボーンを追加に挑戦してみたいと思います。
どうもありがとうございました。

867 初心者 :2010/01/30(土) 09:48:19 ID:5vNL5GSg0
>>865
ありがとうございました。
色付きになりました。

フレームも30fpsにしてやってみます。

今のところ、この状態で練習してみます。
またわからないことがあればお願いします。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 09:50:55 ID:ciMIuPaA0
親を付け足したら別名保存を忘れないようにね。
忘れてpmmが開けなくなった><って泣き付いてくるのが定番コースだから。

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 10:00:01 ID:9s.jnPyU0
>>868
ご指導ありがとうございます。
2ちゃんねるのスレで最近開かないみたいな記事を読みました。
使っているモデルを途中で変更したりするとマズいんですね。
十分気をつけようと思います。どうもありがとうございました。

870 初心者 :2010/01/30(土) 13:04:27 ID:5vNL5GSg0
pmmについてですが、pmmを開くとpmdがありませんとなります。
どうやったらpmmを読むこむことができるのでしょうか?
サンプルのきしめんは読み込めますが、ダウンロードしたpmmが読み込めません

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 13:35:10 ID:HxhnMmlc0
>>870
pmmにはモデルデータは入っていません。
各自で用意しないといけません。

それとダウンロードしたpmmは
MMD本体や、各データ{モデルデータ(pmdファイル)、アクセサリーデータ(xファイル)など}が
保存してあるフォルダの階層が各自の環境と違うので
開けないことも、多々ありますのでご注意を

872 初心者 :2010/01/30(土) 14:18:55 ID:5vNL5GSg0
pmmについてありがとうございます。

先ほどのゲキド街なんですが、自分のPCに問題あるのかわかりませんが、
ゲキド街を上から見た状態で360度回転させたら道路が白く点滅してしまいます。
これは、グラフィックボードに問題があるのでしょうか?
また、民家をゲキド街の空き地に配置したく、民家を空き地に移動させたのですが、
うまく地面に張り付かず、少し家が曲がった状態になり、初期の通りに地面にはりついてくれません。

それとも民家を移動させなくても、他のやり方があるのでしょうか?

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 14:36:50 ID:HxhnMmlc0
>>872
ちと状況がわからないけど
たぶん、座標軸のことかな?
それだったら表示メニューの座標軸表示のチェックを外す

それと民家の設置ならダミーボーンをくっつけて移動させると楽です

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 14:51:17 ID:/5vpnIX.0
>>872
それゲキド街Ver1じゃないですかね。
白く点滅して見えるのはMMD本来の床です。座標も見えるでしょう。
床のあるアクセサリを使うときはY座標を上げて、つまり浮かせて設置するか、
座標軸非表示にするといいです。

それからゲキド街はVer2がありますよ。

875 初心者 :2010/01/30(土) 14:52:51 ID:5vNL5GSg0
>>872
ダミーボーンをくっつけて移動するには、具体的にどうすればいいのでしょう?
基本的に、初期位置にあった民家を空き地に移動させて、
初期位置と同じく家が縦・横まっすぐになり地面に張り付くようにしたいのです。

自分がやった時、空き地に移動はしたのですが、配置位置が家が斜めになったり、
横から見ても家が斜めになってたので、初期位置みたくまっすぐにしたいのです

わかりにくくてすみません

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 15:07:02 ID:/5vpnIX.0
>>875
モデル操作でダミーボーンを読み込んで、アクセサリ操作で民家ををダミーボーンの
ボーン01〜15のどれかにくっつければ、あとはダミーボーンを動かせば民家が動くわけです。
わざわざ回転させなければ斜めになることはないんだけど、
いったいどのように操作をしたんでしょうか。

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 15:12:37 ID:HxhnMmlc0
>>875
このスレの>>629に使い方が書いてあります。
まず質問する前に、その質問が過去に出ているか調べましょう。
また、初歩的な質問の回答はVPVPwikiにもありますので、そちらも参考にして
自分で解決するくせをつけましょう。
きつい言い方かもしれませんが、人に聞くより、自分で調べて理解した方が
圧倒的に上達が早くなります。がんばって下さい。

878 初心者 :2010/01/30(土) 16:20:22 ID:5vNL5GSg0
>>876
1 pmmの民家を読み込み
2 ゲキド街Ver2を読み込み40倍に設定
3 民家のセンターで移動を選び、空き地まで運ぶ
4 空き地に到着したが、位置が合わないため横に回転。
5 設置したのはいいが、家が傾きまっすぐにできない。

以上のように操作しました。

原因は回転ですが、回転しないと位置が合わないので回転してました。
ダミーボーンを読み込み、アクセサリ操作で窓とかはくっつくのですが、
家がくっつきません。
また、アクセサリ操作に民家がありませんでした。

>>877
>>629を読ませていただきました。
すみません。
理解がちょっとできませんでした。
また、VPVPwikiを確認したのですが、理解ができませんでした。

できるだけ自分で調べていますが、混乱しています。

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 16:43:20 ID:aWKnd38c0
>>878
> 4 空き地に到着したが、位置が合わないため横に回転。

おそらく、画面に表示される丸と十字で水平に回転させている
と思いますが、これは横回転させたつもりでも、カメラで見ている
画面に対しての横回転になるので、右下の

local
X Y Z
X Y Z

と書いてあるところの上のほうの Y の方をマウスでぐりぐりして
Y軸まわりに回転させるのがよいと思われます。

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 16:50:05 ID:/5vpnIX.0
>>878
「センター」を操作しているということはその民家はPMDでしょう。
アクセサリではなくモデルです。>>629の3に当たります。
ダミーボーンはアクセサリを簡単に動かすための機能ですので、pmdの民家には不要です。

4.の位置が合わないために横に回転 については、
位置が合わないんじゃなくて、向きがあわないってことですか?
もしそうなら>>879の通りですね。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:05:07 ID:qY1kw6z60
>>878
「民家」が具体的にどのデータかよくわかりませんが、「センター」を持っている
ようなのでPMD化したアクセサリと推定。

であれば「民家」はモデルとして扱われるので左下の「モデル操作」パネルで
「民家」を選択、操作できる状態にして「民家」のセンターを選択。
で、傾いているのを直すのであればMikuMikuDanceの上のメニュー「ボーン編集」の
「選択ボーン回転0化」を実行すればよいと思う。アクセサリをダミーボーンに
付けた場合もそのボーンを選択して「回転0化」。

位置合せはxyzの移動、建物の向き(南向きとか)はy軸で操作。画面の右下の
xyzのアイコンの上に「global」と表示されている状態で。「local」になっていたら
その「local」の文字の上をクリックすると「global」になる。
この場合(y軸に回転させるだけの場合)、たぶん「global」でも「local」でもかまわないと
おもうけれど。

もし、「回転0化」してもゲキド街の地面に対して民家が傾いているのであれば、
ゲキド街の地面が傾いているということ(実際傾斜面になっている場所がある)。
水平な場所に「民家」を移すか、水平になるような土台を持ってくるか作るかして
その上に「民家」を乗せればよい。あるいは、地面の高くなっている方をめり込ませて
しまう。

などと書いているうちに>>879,880で書かれてしまった。

882 初心者 :2010/01/30(土) 17:20:59 ID:5vNL5GSg0
>>879
>>880
>>881

返答ありがとうございます。
回転0化をやろうと思い、ボーン編集の数値入力で解決しました。
しかし、数値入力のしかたでは、今後何かと問題がおきるかもしれないので、
ダミーボーンや他のやりかたも勉強が必要ですね。

傾くことでここまで混乱したということは、必ず初音ミクなどのモデルで
足が地面につかないとか、回れ右のような感じで傾いて水平にできないとか
問題が発生すると思います。

できるだけ自分でも調べます。
ですが、もしどうしてもわからないときはまたお願いします。

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:32:39 ID:uczeafv20
ちと質問ですが
ミクのみ他何もなしで透過情報付きのエンコードで出力した場合
いわゆるキーイング済み状態になるかと思ったのですが
なんらかの設定が必要なのかそもそも認識が間違っているかどうでしょうか。

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:54:35 ID:/5vpnIX.0
>>883
認識正しいと思います
結構前のバージョンで動画サイズが画面サイズと違うとうまくできなかったことがあったけど
いまどうなってたかな

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 19:10:45 ID:BkWDRGpU0
>>883
取り込む側のソフトでα無視されてるのかもしれないので、
その辺もチェックすると吉、かと。

ドライバ周りがおかしくなっててα付きを吐き出せないと
いう事例もあった。

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:02:49 ID:b2J3S1uA0
今ふと思ったんですが、MMDからAVI吐き出すのって
WAV込みとWAVなしってやっぱりファイルの大きさや解像度に変化あるんでしょうか?
どうしても大き過ぎる時って、動きだけ出してWAVを他で合成する方が画質は良くなるんですか?

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:16:38 ID:uczeafv20
>884
>885
いろいろ試したところ未圧縮だとうまくいきましたが、Ut VideoのRGBAやYUV422だとダメでした。
編集はNiveでやってます。HD4350のドライバも最新にしてみましたが変わらずです。

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:24:15 ID:ZkKMPOjo0
>>886
ファイルの容量はもちろん音声分だけ大きくなる
解像度は変化なし
音声と映像は基本的に別物だから、音声側が映像に影響を与えることはない
ただ、音声がWAVなどではなくVBRのMP3やAACの場合はMP4などに再エンコする際に音ズレなどが発生する可能性がある
なので映像と音声を分離してエンコードするのが無難

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:26:13 ID:2QS.BmmY0
NiVEだとVFWInputが必要なのでは?

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 20:36:22 ID:uczeafv20
>889
これでRGBAがキーイング済みで読めるようになりました。

みなさん回答ありがとうございました。

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:08:20 ID:b2J3S1uA0
>>888さん
ありがとうございます。
以前にもちょっとここで相談させて頂いたんですが
どうも吐き出すファイルが大き過ぎて、何か方法はないかなぁ…と思っていたので
ちょっとでもサイズが縮むと判って助かりました。

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:07:13 ID:b2J3S1uA0
と、もう1つお聞きしたいのですが

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9509538

こちらの動画にエンコ方法が書かれていたのですが
正直ほとんど判りませんでした…(T-T)
てゆーか、無圧縮で書き出しても若干画像が荒いんですけど
何をどうすればこんなに綺麗な画像でエンコ出来るんでしょうか…?

893 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:31:43 ID:ciMIuPaA0
>>892
MMDからの描き出しが無圧縮で画像が粗いってありえねぇ。
どの段階で粗いって言ってんの?

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:43:51 ID:kVK7r2HA0
>>892
アンチエイリアスかけてる?
ビデオカードの設定でアンチエイリアスがOFFだと使えないからONにして。
エンコが分からない場合はニコニコのプレミアム会員になってつんでれんこやニコエンコの画質重視の設定で動画の制限サイズぎりぎりまで使えば綺麗になる。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:49:28 ID:ZSF.ZbJw0
>>892
エスパーすると、出力画面サイズが小さいのだとおもわれ。

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:49:36 ID:aWKnd38c0
>>892
もしかしたら、出力サイズが 512x384 なのを200%とか全画面とかに
拡大して再生していませんか?

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:22:54 ID:IXV3yCuQ0
>>893さん
MMDから吐き出した状態のAVIです…

>>894さん
アンチエイリアス入れてると、何故かMMDの画面が固まるので普段は切ってるんですけど
動画で吐き出す時だけはONの8Xにしてます。

>>895、896さん
あ、やってますね。出力サイズが512x384です。
これ変更出来るんですか?
何度かやってますけど、画面サイズの項目は灰色のまんまで
書き換え出来ないんですけど。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:34:42 ID:8WokLuV60
>>897
MMDから出力後に編集をしてかつ高画質にしたいなら高速大容量のHDDが不可欠。
HDD増設しないまでも空き容量は100GBは必要かも。
編集しないなら音を付けた完成状態をMMDで圧縮しながら出力してもいい。
それならニコ動前提なら100MBが上限だから。

出力サイズの変更は出力時じゃなく編集時に
[表示][出力サイズ]から。

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:39:06 ID:IXV3yCuQ0
あ、ちなみに、アンチエイリアス入れてると画面固まるのは確かなんですけど
何故か別窓にすると固まらず普通に動きます。
これも原因が何だか良く判らなくて…
OS:Win2k CPU:Athlon64X-2 4000+ VGA:GF7900GS メモリ:2Gで
サンプルのきしめんASが無制限で常時120FPSくらい出てますんで
スペック的にはそんなに悪くもないと思うんですけど…

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:44:05 ID:IXV3yCuQ0
>>898さん
MMDが入ってるHDDはIODeateの外付け500Gで、まだ200Gくらい空きがあります。
出力サイズの変更は、気が付きませんでした…_| ̄|○lllll
ありがとうございます、これでまたちょっと試してみます。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 03:50:05 ID:8WokLuV60
>>900
200GBあるなら目安として1024x768の無圧縮出力がオススメ。
30fpsで約100MB/秒だから5分でも30GBぐらいのはず。

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:24:02 ID:IXV3yCuQ0
あ、やっぱそんなサイズになるんですね…
フォーマットがFAT32だと、4G以上のサイズは編集出来ない事があるみたいな事を
以前こちらで教えて頂いたのですけども
(実際に何故か、分割したファイル合成が出来ないのです。
 MMDからの吐き出しも3.99Gで固まってしまいますし…)
これも何か良い対処方法はあるんでしょうか?
FTNSフォーマットのHDDで動画編集ともお聞きしたんですが、さすがに30Gの空きはないです…w

903 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:37:00 ID:8WokLuV60
>>902
ああ、あの人でしたか。
FAT32で4GB以上扱えないのはOSの制限なのでどうしようもないです。
特にFAT32でなければならない理由が無いのであれば
その外付けHDDをNTFSに変換してしまえば一番簡単です。
ただ、どういう使い方をしているか分からないので他で不都合が出ても責任は持てませんが。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:47:31 ID:IXV3yCuQ0
今からフォーマット変換すると、290Gのデータが消滅してしまいますねw
バックアップ取るHDDがないので、何か他の手を考えますw
何か色々と、ともて良く判りました。
本当にありがとうございます。

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:49:08 ID:8WokLuV60
>>904
消滅しますか?
データ残したまま変換するのって空き容量に制限あったかな?
200GBも空きがあるならデータ保持したまま変換出来るんじゃないですか?

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 04:53:30 ID:Af6Tn0Wo0
FAT32からNTFSの変換なら、そのまま変換してくれるんじゃないかなあ
もちろん、手順としてはファイルのバックアップを取っておくことが推奨されているけれど

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 05:00:07 ID:8WokLuV60
データが無いFAT32パーティションなら削除してNTFSでパーティションを新規に作成すればいいだけだから
「変換」である以上、データを残したまま出来るはず。
ある程度空き容量が無いと変換出来なかったかもしれないけど5分の2もあれば十分なはず。
自己責任だけどとりあえず変換してみたらどうですかね。
ただ290GBもあると数時間掛かるかもしれないんで時間のあるときに・・・

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 05:47:40 ID:IXV3yCuQ0
マイコンピュータでデバイスを右クリックして
フォーマット→ファイルシステムでNTSFを選択→開始でやろうとしてました…w
これだと警告で「データ全部消えるよ?」って出るんですけど
コマンドプロンプト使えば消えないんでしたっけ?
他の死にかけHDD出てきたんで、ちょっと実験してみますw

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 05:51:56 ID:8WokLuV60
>>908
フォーマットじゃないっす・・・
NTFS変換でググるよろし

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 06:05:17 ID:IXV3yCuQ0
あ、やっぱそうですよねw
convert ○: /fs:ntfsで良かったでしたっけ。
早速これで試してみます。
バックアップ出来ないけど、まぁ良いや!大丈夫大丈夫!
…ですよね?

本当に色々すいません、皆さんありがとうございました。

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 06:07:59 ID:8WokLuV60
>>910
たぶん大丈夫。
だけどあくまでも自己責任で。
これで解決するといいですね。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 08:36:52 ID:HxF4tjqo0
スレ違いかもしれませんが、すみません質問よろしくお願いします。
編集ソフトのAviutlを使い始めたのですが、このソフトで、音声、画像、それぞれの
フェードイン、フェードアウトはできるのでしょうか。

今までWMMを使っていたのですが、Vista付属のものだと出力時に色合いが変わって
しまってどうやらこれはVistaの仕様とのことでAviutlに代えてみました。
画像編集や字幕の入れ方、音声の入れ方、出力はできました。
とても使いやすいのですが、上記のやり方だけよくわからなかったので、
恐れ入りますが、ご教授のほどお願いいたします。

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 08:45:51 ID:q92DrQas0
>>912
拡張編集プラグイン

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 09:33:24 ID:xw0SstCY0
>>912
拡張編集Pluginをつかえばできますね。テキストを使えると言うことはもう入れてると思いますが。
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

テキストのフェードイン、フェードアウトの手順(中間点作って透明度を変化させる)がわかるのなら、
テキストのかわりに真っ黒とか真っ白の画像使えばいいと言う話です。

以下詳細手順。
1.ペイントで、真っ黒な画像や真っ白な画像を用意する。
 「キャンバスの色とサイズ」のところでサイズを動画のサイズと同じ大きさにして、
 それぞれ白く塗りつぶしたり黒く塗りつぶしたり。保存形式はbmpで良いと思います。

2.編集する動画に画像を追加する
 メニューから 設定−拡張編集の設定で、拡張編集の画面が出るので
 一番手前(レイヤー番号が大きいほど手前)のレイヤーに画像を追加します。

3.フェードインアウトにあわせて透明度を設定する
 フェードインの場合は、開始点が透明度0%、終了点が透明度100%。フェードアウトなら逆ですね。
 「透明度」のボタンを押せば選択肢が出てくるので直線移動を選択すれば、
 連続的に透明度が変化するのでフェードインフェードアウトになるはずです。

915 初心者 :2010/01/31(日) 10:31:08 ID:1zMmNe9s0
MMDの動画投稿されてるのは、ワンパターンで動画編集しているのでしょうかね?
たとえば、民家の動画を作って、コンビニのワンカットシーンを作るには、
1回1回モデルの配置を変えながらシーンを作っているのかと。

位置は、センター位置バイアスなどで変更できるので、
みんなそのようなやり方をしているのでしょうか?

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 11:52:08 ID:HxF4tjqo0
>>913-914
ご教授ありがとうございます。
>>914
詳しいご教授ありがとうございました。
早速bmpで黒を作り、教わった通り試しましたところうまく作ることができました。
透明度のところをクリックすることを知らなくてなぜカーソルが動かないのか
悩んでおりました。
同じように音声の方も、直線移動にして調整することができました。
聞いてみて本当によかったです。どうもありがとうございました。

917 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 11:56:39 ID:w7A2VZMA0
>>915 その人とか作る内容によると思う

918 初心者 :2010/01/31(日) 12:17:42 ID:1zMmNe9s0
民家にテーブルや座布団などを配置したいですが、どうしたらいいでしょうか?
フリーソフトで作成とか書いてましたが、自分は作成はしないで提供しているのを
ダウンロードして使いたいです。

それとも、作成しないとダメなのでしょうか?

Modelの中には座布団がテクスチャーでありましたが、pmdで読み込んでも民家の中にないのです。
また、Xファイルでないのでアクセサリーとして読み込めません。

Metasequoia LEがXファイルに変換と書かれていましたが、変換をさせないとやはりダメなのでしょうか?

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 12:26:52 ID:w7A2VZMA0
>>918 とりあえず、適当なpmdファイルをぽいぽい放り込んで好きに配置して終わり、
みたいなツールでは無いから、やりたい内容、扱うデータによって必要な手順は様々に変わると思う。

あと通常、その座布団とかもそうだけどモデルとテクスチャってそもそも別のファイル、
別の物なので、正しく関連付けられていないと思ったように表示はされないと思う。

あと、pmd 形式で配布されている物は、いわばシーン全体を収めたパッケージのファイルで、
アクセサリなどはそこに追加する個別のパーツ。 で、MMDではその個別のパーツを x 形式で取り込むので、
変換しないと無理だと思う。 そういう仕様です。

920 初心者 :2010/01/31(日) 13:10:02 ID:1zMmNe9s0
>>919
そうですか。

自分は、個別でダウンロードしたタンスやテレビなどをpmdの民家に自由に配置させ
飾りつけみたいにしようと考えていましたが、xファイルに変換しないとダメなんですね。

また、ペイントで書いたのもMetasequoia LEなどで変換してやるみたいなので、
当然絵もうまくないとダメですね。

よく民家にあるタンスや座布団やテレビ・パソコンも、やはりペイントで書いてXファイルに変換してるんですよね?

では、基本的に動かせるアクセサリは自分で作成するのが条件で、
練習用に投稿されているコピー版を作ろうと考えていましたが、
まったく同じように作るのは難しいようです。

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 13:23:19 ID:T4TmxIw2O
>>920
「個別でダウンロードした」っていうのは
いったい何をダウンロードしたんだ?
MMD用の物ならxかpmdで配布されてるだろうから
単にそのまま読んで適当に位置を動かせばOKなはずだけど

922 初心者 :2010/01/31(日) 13:27:56 ID:1zMmNe9s0
自分がMMDを始めようとしたきっかけは、「うちのたこルカさんの日常」です。

まったく同じコピー版を練習用で作ろうとしたのですが、作れないことがわかったので
どうしても作成できない(絵が下手)なら提供されているアクセサリで頑張るしかないです。

3Dツールを扱ったこともなく、今までオンラインゲームしかやったことがないため
PC技術面に関して超ド素人なので、なかなかきついです。

DTMも勉強中ですが、説明書見てもなにがなんだか理解できないんですよね。
なので、MMDで使い方動画やいろいろ見てるんですが、なかなか理解できない。

誰かが作っている動画がたくさんあれば、覚えやすいですが・・・
動画って見ながら勉強できるので・・・

923 初心者 :2010/01/31(日) 13:34:42 ID:1zMmNe9s0
>>920
基本的には「うちのたこルカさんの日常」みたいに配置したいですが、
アクセサリ提供のページが存在しなかったりといろいろで、
まったく同じように作れなかったのです。

位置を動かせるのと、Xファイルですよね?
タンス・テレビ・座布団・テーブルなど、提供しているXファイルが見つけれなかったわけです。

先ほど、PCをダウンロードしたのですが、読み込んでも設置した民家のところでなく、
別な場所にあらわれたのですぐ移動させました。

座標の位置って変えれないんですかね?

924 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 13:36:05 ID:eGfGrgLw0
Metasequoiaは3次元のデータを作成するモデリングツールです。
画像から3Dデータに変換するなどというものではありません。
画像データは2次元のものなので立体の情報はありません。3次元データの模様を表現するために使います。
たとえば座布団であれば、座布団の形状を表現する3Dデータを用意し、その生地の模様の画像データをテクスチャとして貼り付ける形で使います。
xファイルは3Dデータ。bmpやtgaは画像データ。
pmdはMMD専用形式で、ボーンを使って動かすことのできる情報を含めた3Dデータです。
どうもとんちんかんなやりとりになっていますが、こういうことは理解されてますか?

それから、あなたの質問は何について聞いているのか他の人に伝わっていません。
「民家」というのがどのデータを指しているか
「Metasequoia LEがXファイルに変換」とはいったいどこのドキュメントを読んで言っているのか。
今までの質問では、何のことを言ってるのか他の人が推測して答えています。
URL、データ名称、ファイル名、そういった他の人が具体的に参照できる情報を提示しましょう。

あと、readmeはちゃんと読んでますか?

ニコニコ動画に投稿されている画像に使われているデータがすべて他の人が使えるように公開されているとは限りません。
VPVP Wikiやその他の場所で使用できる公開されているなら簡単に使えますが、そうでないなら自分で作るか、頼んで作ってもらうかしないといけません。
モデリングは絵を書くことと違います。
ですが座布団くらいなら簡単ですよ。試しに挑戦してみてはいかが?
生地のテクスチャならあちこちでフリー素材として公開されているものもあります。

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 13:39:52 ID:eGfGrgLw0
>>923
> 先ほど、PCをダウンロードしたのですが、読み込んでも設置した民家のところでなく、
> 別な場所にあらわれたのですぐ移動させました。
>
> 座標の位置って変えれないんですかね?

PCって何ですか?別な場所ってどこですか?
移動させたって具体的にどういう操作をしましたか?
座標の位置って何を意味してますか?

まあこれくらいは想像できなくもないですが、曖昧です。

926 初心者 :2010/01/31(日) 13:42:35 ID:1zMmNe9s0
>>921の間違いでした。
すみません。

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 13:58:39 ID:w7A2VZMA0
とりあえず、何かを見てそれがきっかけで始めようとするのは良くある話で、
特にMMDは3DCG関係のソフトの中でも(機能が限定されてると言う意味で)相当単純な部類の物だけど、
たとえばその 「たこルカさんの日常」 にしても、それを作った人は色々と調べて練習をして、
技術を身に付けたから作れている訳なので、 その辺のステップは端折れないからがんばってくれとしか言いようがない。

特に3DCGの世界には、それまでまったく知らなかった人には想像もつかないような
新しい考え方や用語が元々鬼のように存在しているので、それらを必要な所だけでも、
自分で調べながら進んでいかないと無理です。

逆に身についてしまった人ならば、造作も無くなんでも作れたりします。
これらは簡単なようで簡単では無いから、覚悟と時間をかけて、がんばれ

928 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:03:15 ID:w7A2VZMA0
あ、あとちなみに老婆心ながら…

俺も含めて多くの回答者のレスが長文になりがちなのは、
別に責めているとかそういう事じゃないので構えないでおくれよな。

もともと、何も知らない人の単純な質問に単純に返せるほど浅い話では無いので、
(=元々ややこしい話ばかりなので) 必要な事をみんなそれぞれ書いてるだけだから。

一応、念のため。

929 初心者 :2010/01/31(日) 14:09:17 ID:1zMmNe9s0
皆さんいろいろすみません。自分も混乱してわからなくなってます。
ちょっとリセットします。

今までしてきた内容です

まず、pmdの民家をボーン編集の数値入力でゲキド街の空き地に設置しました。

基本的にこれしかしてません。

今やりたいことは、まず民家の中にタンスなどの飾りつけをしたいことです。
xファイルで読み込んだアクセサリを民家に配置したいのですが、読み込んだアクセサリは民家でなく別の場所に読み込まれるので、
アクセサリ操作のXYZを変更して民家に移動させてます。

自分としては、いちいち移動させず、読み込んだらすぐに設置した民家の場所に出る方法と、
民家の中を自由自在にタンスなどを配置させる方法です。

>Metasequoia LEがXファイルに変換とはいったいどこのドキュメントを読んで言っているのか

先ほど、自分も調べたら、お絵かきツールとごっちゃになってました。

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:16:11 ID:Cg8hJcSw0
>>918
wikiにあるいくつかの民家アクセサリー(PMD化)には座布団やテーブルは入ってませんね。
readme.txt(配布ファイルによっては入っていない)には、別の機会に配布します、などと記述が
ある。

wikiの家具アクセサリーあたりにもないか。

どうしても、ということであれば、2chやしたらばのスレで「こういうアクセサリが欲しいので
どなたか作っていただけませんか」と声を掛けてみてはどうでしょうか。過去に前例は
あります。うまくいく保証はありませんが、自分の作ったアクセサリを使ってもらえると
嬉しい人もいるので。

と書いたがやっつけだけど座布団を作ってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/38105.zip
readme.txtに書いたけどテクスチャを同梱してないので民家アクセサリーの中のzabuton.bmpの
あるフォルダにzabuton.xを入れてください。
柄はzabuton.bmpを変えて(大きさはそのまま)みて。
メタセコイアのファイルも入れたのでこんな程度でこんな感じに見えるということで。

テーブルはwikiのアクセサリ
【ミクのお部屋】大改造!!劇的ビフォーアフター【匠がリフォーム】
に大理石調のテーブル(アクセサリ)があるのでこれでどうですか。
テクスチャの「大理石,bmp」の色を変えれば雰囲気変わると思います。


アクセサリの位置決めはダミーボーンを読込み、それにくっつけて登録してからダミーボーンを動かすのが
楽かもしれません。

おや。お茶飲みながら座布団作っている間にいろいろレスが付きましたね。
落ち着いて進めてください。失敗してもどうという事はないので、手を動かしながら。

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:26:21 ID:eGfGrgLw0
>>929
.xファイルをpmdのどこにくっつけるかというのは.vacというMMD独自形式のデータがあります。
ミクの右手にネギを持たせる、という具合に使いますが、民家pmdにタンスを配置するというデータが用意されているとは思えません。
なぜかというと、タンスと民家とは全く関係のないデータだからです。
あなたが民家のここにタンスを配置したいと思ったとしても、それはタンスを作った人にはあずかり知らぬことですから。
なので自分でvacファイルを用意するしかありません。MMD標準添付の、ネギ(右手).vacファイルを見て作ってみるんですね。
しかし、それほど毎回タンスを配置する必要があるのならvacファイルは役に立つでしょうけど、本当に必要でしょうか?
民家とタンスを配置した状態でpmmに保存しておけば解決しませんかね。
これが>>629の2に当たります。

タンスを自由に動かしたいのであればダミーボーンにくっつけるのが簡単です。

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:31:59 ID:T4TmxIw2O
>>929
読み込まれる初期位置(x,y,zが0)は変えられないけど
最初にゲキド街自体を移動させて
空き地が0の位置付近に来るようにしておくと便利

アクセサリはダミーボーンに関連付けることで
モデルと同じように動かすこともできるけど
分からなければ普通にxyzを変更して動かしてもOK
(家具を飛ばしてポルターガイストしたいなら話は別だが)

933 初心者 :2010/01/31(日) 15:04:40 ID:1zMmNe9s0
>>930
座布団ありがとうございました。
自分でもチャレンジするよう努力します。

>>931
毎回タンスやテーブルは移動しないです。
pmmに保存します。
vacファイルは、???になりそうなのでどうしても必要なときに作り方など勉強したいと思います
あとは、タンスなど提供しているのをダウンロードして頑張ります

>>932

すみません。
ゲキド街自体を移動させて、空き地が0の位置にくるにはどうしたらいいのでしょう?
ダミーボーンに関連つけることはできます。

ですが、ゲキド街の空き地を0にするのは知りたいです。

または、知っているけど???になってるかもしれませんが・・・


また皆さん手間かけたり迷惑をかけてすみません。

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 15:13:18 ID:dQzOBt6o0
ど素人の分際で再現、ドラマを作成しようとメタセコ、NiVE、エフェクト、PMDEetc
を勉強していた俺はいつのまにかダンストレースをしていた・・・
なにを言ってるか分かんねーと思うがry

935 初心者 :2010/01/31(日) 15:33:11 ID:1zMmNe9s0
>>934
自分は、NiVEは使っているんですけどね。
ある程度使えます。
ムービーメーカーも簡単にできましたし、調教はまだですが初音ミクを
歌わすこともできます。

DTMとMMDはまだ3日前から始めたばかりなので、頭が痛いですけど。

現在、いろんなサイトでアクセサリを探してます。
ファイルが存在しない等もあるので根気よく探してます。

ダンストレースってなんですか?

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:05:22 ID:gkieqKPE0
ここで質問してアドバイスをいただいたこと
及びスレ内検索でみつけたアドバイスを参考に、無事処女作を作成、upすることが出来ました

丁寧に質問に答えていただいた諸先輩方、本当にありがとうございました
ネタだけはいくつか貯まっているので、この調子で今後も動画を作成していきたいと思います

937 初心者 :2010/01/31(日) 16:25:19 ID:1zMmNe9s0
ダミーボーンでアクセサリを配置してますが、外すことってできないのでしょうか?
いつまでもダミーがくっついたままなんですが・・・

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:37:05 ID:NivergkQ0
過去ログ読まずにレス

>>933
>ゲキド街自体を移動させて、空き地が0の位置に
ゲキド街V2なら、アクセサリ操作のXに-700、Yに-20、Zに700くらいを入れる

>>937
>ダミーボーンを外す
意味がいまいち分からないけど、アクセサリ操作の読込ボタンの下を「地面」にする・・・でいいか?

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:37:44 ID:F..HVnVw0
なんで外す必要があるの?

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:38:30 ID:E4Opqn1A0
>>937
いちいち疑問に思ったことを全部聞いてたんじゃきりがないぞ。
付ける前(アクセを読み込ませた直後)はどうなっていた?

あと、VPVPにチュートリアルへのリンクがあるから、
それも読んどくことをお勧めする。

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:41:44 ID:eGfGrgLw0
>>933
>ゲキド街自体を移動させて、空き地が0の位置にくるにはどうしたらいいのでしょう?
単純にアクセサリ操作で座標を設定するだけです。
ゲキド街Ver.2なら、X:-400, Z500くらいで座標0付近に空き地が来るでしょう。
新しく追加したアクセサリやモデルは座標原点に出るので、こうしておけば楽になるということです。

ゲキド街をダミーボーンにくっつけてあるなら、適当に動かすだけでいいでしょう。

>>935
>ダンストレース
背景にダンスの動画を写して、それに合わせて踊るようにモーションを作ることです。

>>937
ダミーボーンから外すなら、アクセサリを地面に登録しましょう。
当然ながらアクセサリの位置はダミーボーンとは関係ない位置になりますよ。
一度位置を決めたのならダミーボーンからは外さないままにするか、
もしくはダミーボーンで位置を決めたその座標を、
ダミーボーンから外してからアクセサリ操作の座標に設定するですね。

942 初心者 :2010/01/31(日) 16:49:51 ID:1zMmNe9s0
>>939
>なんで外す必要があるの?
ダミーボーンが15しかないので、16個以上アクセサリを移動するときに困ってしまうのです。
くっついてるやつに他のアクセサリをつけると、同時に動いてしまうので・・・

>938
過去ログはダミーは見ましたが、ゲキド街がなかったみたいで・・・

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:51:28 ID:E4Opqn1A0
>>942
サンプルのきしめんAllstar見ればわかると思うけど、
ダミーボーンはモデル同様複数読み込めます。

944 初心者 :2010/01/31(日) 16:58:58 ID:1zMmNe9s0
すみません。
ダミーとゲキド街の件ありがとうございます。
これからやってみます。

チュートリアルや動画も読んではいるのですが、もう一度読み直します。
ただ、いっぺんにサイト内全部読むと頭が爆発してしまいそうで、分からないときのみ見たりしています。
そのため、書かれているのにも関わらず見逃してしまっているのかもしれません。

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 17:52:15 ID:nzaoVGP60
944
ver.3以降でのvacファイルの扱いについて
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html

これを参考にテキストファイルで書いてvacに拡張子を変えるといちいち数値入れなくても
好きな位置にアクセサリを配置できる
後は本体についてるネギ(右手).vacなどをの拡張子をテキストに変えて中身を見ると参考になる

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 17:57:48 ID:8WokLuV60
>>945
補足。

>ネギ(右手).vacなどをの拡張子をテキストに変えて中身を見る

先にメモ帳やテキストエディタを開いておいて、そのウインドウ内にvacファイルを
ドロップすればファイル名を変更しなくても中身が見られる。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 18:00:24 ID:NlW2sI9w0
書くまでもない話だけれど、自分は良く使う背景は
舞台になる一連のアクセサリやpmdだけを読み込んで配置したファイルを作っておいてある

948 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 18:09:15 ID:nzaoVGP60
ここのスレで書かれてるアドバイスは二つあって
一つはダミーボーンにアクセサリを設定して
ダミーボーンフレームで位置を変えたい一つ前のフレームで現在位置を登録して次のフレームで位置を変えて登録する方法

二つ目はアクセサリを地面に設定して
カメラ・照明・アクセサリフレームで位置を変えたい一つ前のフレームで現在のアクセサリ操作の設定を登録して
次のフレームでアクセサリ操作の設定を変えて登録する方法
を説明してる

一つ目の場合はダミーボーンを移動させた場所をポーズデータで保存しておけば移動させることができて
二つ目の場合はアクセサリ操作の設定をvacファイルに記述しておけば呼び出せる

>>945は二番目の説明

>>946補足サンクス

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 18:26:19 ID:nzaoVGP60
ごめん
アクセサリ登録は二回登録しなくてよかった

950 初心者 :2010/01/31(日) 19:46:44 ID:1zMmNe9s0
教えてくれてありがとうございます。

アクセサリを探していたら、テレビやタンスなどを見つけたのですが、
すべて真っ白で、材質設定をすればいいと書かれていました。

調べてみると、スフィアマップとかいろいろ出てきましたが、BMP形式で準備するとか。
どういうことでしょうか?

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 21:47:53 ID:eYxSNHFw0
>>950
テクスチャが同じフォルダに入ってないだけじゃないかな?

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 00:16:39 ID:r909ic7E0
>>950
質問は具体的にした方がいいですよ。テレビやタンスはどこのなんという名前のファイルなのかとか。

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 01:35:22 ID:w7XWq.ik0
>>950
抽象的な質問には、抽象的な答えが返ってきます。
あるいは、的外れで逆に混乱する答えも返ってきます。

950さんの場合は、質問をメモ帳に書いて、一晩寝かせてから
推敲したのちに投稿することをお勧めします。

954 初心者 :2010/02/01(月) 03:29:33 ID:.wUn.ToU0
テレビやタンスなどは、no nameの高槻家xファイルです。
そのxファイルは読み込むと真っ白です。

readmeにはこのように書かれていました。

・テレビ画面に何かを表示させたい場合は、テレビ画面.mqoに位置・大きさを合わした
平面のオブジェクトが入っています。材質設定で画像を指定した後、
必要ならばUV設定をし、名前をつけて保存→.xファイルで保存としてください。

材質設定で"模様"をscreen.bmp(テクスチャファイルは必要ありません)にすれば
MMD付属のステージのようなスクリーンになります。

テクスチャーファイルを作る方法もあるんですかね?
テクスチャーファイルの作り方もわからないですが・・・

955 初心者 :2010/02/01(月) 03:34:52 ID:.wUn.ToU0
すみません。
もう一つ聞きたいことがあるのですが、
テレビやパソコンなどをのせる台などのxファイルはどこか提供しているとこはないですか?

無駄Pの無駄空間。というサイトに、いろんなアクセサリがあるようだったのですが、
もうなくなってるようなんです。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 03:47:33 ID:jTsHqCwM0
今bytabsuの方のアップローダーって落ちているのですか?
花嫁ハクさんさがしているのだけど接続できなくて;;

957 初心者 :2010/02/01(月) 04:11:45 ID:.wUn.ToU0
すみません。
解決しました。

ie.tgaファイルをModelフォルダーに移動したら、色付きの高槻家pmdができました。
この中に、タンスやテレビ・電話なども個別に動かせるので、なんとかなります。
高槻家pmdを削除したらアクセサリも消えるので、高槻家をゲキド街の別なとこに配置して
アクセサリだけ設置した民家に移動させれば解決すると思います。

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 07:44:43 ID:QUgw5jgA0
編集時には普通に表示されるけど、avi出力すると一部テクスチャがそれぞれモデルやアクセのと入れ替わるのですが(編集画面もaviに表示されるのも)どうしたらいいのでしょう?
一応テクスチャはそれぞれのpmdファイルなどと一緒のファイルに入れているのですが・・・

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 12:39:54 ID:08XuAvA.0
質問ですが、カメラが被写体と同時に動く方法はありませんでしょうか。
例えば、頭にカメラを埋め込んで撮影するみたいな・・・

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 13:08:20 ID:Q/LFoiMc0
>>958
状況が分かりません。どのアクセ、どのモデル、それらの場所はどこか、
パソコンの環境情報はどうか、もう少し詳しく書かないと答えようがありません。


>>959
そのものズバリの方法はありません。
カメラ距離を0にして、XYZ座標と角度をセンター(あるいは全ての親)と
比較しながら数値入力していく方法がやりやすいのではないかと思います。
この場合、ズームは視野角を多用することになりますが極端にふるとエッジが
太くなるのでカメラ距離も調整で使う必要が出ます。

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 13:14:22 ID:fjhumkfQ0
一応、次スレ立てておきました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/

962 初心者 :2010/02/01(月) 15:07:44 ID:.wUn.ToU0
fps25なんですが、いきなりさがりました。

使ってるPCはXPのデュアルコア2.6
メモリ2GB
グラフィックボードはGeForce9600MGTだったかな?

PCの限界ですか?

モデルは4つ読み込んで、アクセサリは20読み込んでいます

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 15:14:39 ID:ffCcB7cg0
ここに質問を書く人へ
>>2を必ず読みましょう。
自分の質問が、過去に出ていないか必ず調べてください。
大抵のブラウザならCtrl+Fで検索が出来るので。
まったく同じ質問が無い場合、似たような質問がないか
ということも考えて調べて下さい。
それと、>>960が言ってるように、状況を詳しく書いてください。5W1Hで。
文章にまとめるのが苦手なら、スクリーンショットなど画像を用意して頂けると
伝わりやすくなると思います。

>>961
乙です!

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 15:21:01 ID:ffCcB7cg0
>>962
状況がまったくわかりません。
あなたはまず、質問の内容を見直ししてから書き込んでください。

>fps25なんですが、
これは起動直後なのか、それともモデルアクセを読み込んだときなのか
まったくわかりません。

>いきなりさがりました。
なにをしたらですか?急に?それとも何かの操作をしたら?

965 初心者 :2010/02/01(月) 15:54:32 ID:.wUn.ToU0
>>962
昨日まではfps40〜50でしたが、今日起動させてモデル(レン)を読み込んだら
いきなり25までさがりました。
それ以外の操作はしていません。
現在、起動したままこの文章を書いてますが、重いです。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 16:09:54 ID:CUE0jMVo0
起動したままその文章書いてるから、重いんじゃね?

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 16:16:59 ID:ffCcB7cg0
>>965
>昨日まではfps40〜50
だからこの状況がわからないんですよ。そのレンを読み込んだ状態で
fpsが40〜50だったのか、それともまったく別の作業でfpsが40〜50だったのか。
そして、レンモデルも多数あるのでどのレンモデルを読み込んだのか。

普通モデルを読み込んだら、fpsは下がります。
それとPCが重いっていうのは、他にソフトを起動したりしていませんか?
又は、昨日のMMDを終了したあと、セキュリティソフトのアップデートをしたりとか、
何かソフトをインストールしたりしていませんか?

PCの性能なんですが、スタートからファイル名を指定して実行
dxdiag と入力してOKを押すと詳しく出てくるのでそれをここに書いて下さい。

それから返答アンカは自分ではなく、回答者につけるようにしましょう。
名乗る場合は
>>962ですが」とか名前の欄に962と入れるのが分かりやすいと思います。
IDを見ればわかることですが、IDを追うのも面倒な場面も出てくるので。

968 初心者 :2010/02/01(月) 16:55:49 ID:.wUn.ToU0
よくわからないうちにfpsが30以上に戻りました。
他のソフトは起動してません。
この掲示板とMMDのみです。
戻ったので様子を見ます。

それで、さっそく作業を開始したのですが、カメラの切り替えってどうすればいいのでしょう?
たとえば、フレーム0〜10でミクをズームインしたとします。
そのあとカメラをミクから一気にレンに視点変更したいのです。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:04:47 ID:7qAEYKDY0
ミクをズームインした動画を出力
レンの動画を出力
2つをくっつける

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:09:53 ID:GPyecOn20
ここで聞く前に、自分でいろいろと試したりはしないんだろうか?
試しに次ぎのフレームで違う場所でカメラを登録してみるとか、
やってみれば、おのずと答えがわかると思うんだけど。

あと、VPVP wiki とか ニコ動などで講座動画とか
一通り見れば、遠回りのようでもここで聞くより
けっかてきに早くいろいろ覚えられると思うんだけど。

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:16:49 ID:QUgw5jgA0
>>960
958です
情報足らずで申し訳ないです;
一応調べては見たのですが解決法は見つからず;

PC環境としては
Vista
Intel core2 duo p9700 2.80GHz
GeForce9300M GS メモリ2G

で表示がおかしくなるモデルはガンプラPさんのマフラー付き鈴仙(一応wikiの永遠亭セットと同じ場所に保存してあります)
アクセのほうはテトロスPさんが配布されていた 倉庫街です

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:38:32 ID:ffCcB7cg0
>>968
>>2を100回読んでください
VPVPwikiを100回読んでください
ニコ動で講座動画を100回見てください
あなたの質問は、ほとんどそれで解決できるはずです。
それでも分からなかったら、ここに書き込んでください。
厳しい言い方かもしれませんが、あなたのためです。

>>971
うどんげマフラー、倉庫落としてみてAVI出力してみましたがこっちは問題なかったです。
なんだろう・・・

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 17:42:14 ID:QUgw5jgA0
>>972
一応971に乗せてないアクセ等もあるのですが(そっちは出力した時には大丈夫だったので)ほかのアクセなどに影響したりするんでしょうか?

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:08:08 ID:ffCcB7cg0
>>973
テクスチャはファイルをいじらなければ、勝手に変ることはありません。
何個アクセサリがあったとしても

それと倉庫アクセなんですがメタセコファイルが付いてましたね。
これでなにかいじって、倉庫街.xを書き換えたりしました?

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:11:35 ID:QUgw5jgA0
>>974
基本的にファイルなどはいじってませんね(知識がないので;)
問題の倉庫街とモデルは別のファイルにあるのですがそれぞれのテクスチャが入れ替わってたりもしてました…

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:29:21 ID:ffCcB7cg0
>>975
症状の確認しますが
MMDでの作業画面、AVI出力中画面では問題ないんですよね?
出力したAVIファイルがテクスチャ入れ替わってる。でおkですか?

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:36:00 ID:QUgw5jgA0
>>976
はい。ついでに出力後のMMDの作業画面でもテクスチャが同様におかしくなってます
出力すると両方おかしい、という感じです;

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 18:54:10 ID:ffCcB7cg0
>>977
試しにモデル、アクセサリ共に削除して再ダウンロードしてみてはいかかでしょうか?
一応バックアップで各モデルのモーションデータ等を保存するのを忘れずに。

979 初心者 :2010/02/01(月) 19:22:42 ID:.wUn.ToU0
もう一度、何回も調べてみます。
ただ、どうしても調べようがないのもありますよね?
たとえば吹き出しとか・・・

漫画のように、吹き出しに文字を書きたいのですが、
そのやり方は作者によって違うので、さすがに調べようがないです。

吹き出しにする方法とかどうやって調べればいいのでしょうか?

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 19:37:38 ID:Mo6nUCvk0
>>979
NiVEで。

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 19:46:24 ID:K9e4ECbs0
どうも3Dじゃないっぽい → レンダリング後に動画編集(=ポストプロダクト処理)だろう

と、想像すればおk

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 19:47:27 ID:ffCcB7cg0
>>979
VPVPwiki見ましたか?
吹き出し で検索かけるとお絵かきツールというものがヒットします。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/250.html
使い方も書いてあるし、親切に作者さんの解説動画もあります。
また、動画編集でつける方法もあります。
googleなので 動画編集 吹き出し と検索かければすぐ出て来ます。

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 19:49:08 ID:kLdA4kew0
>>979
調べようはあると思うけどな。時間が掛かる、骨が折れるってのはあるかもしれないけど。
あと調べても分からなければ自分でトライ&エラー、つまり試行錯誤してみる。
それで実現出来れば自分のスキルとして身に付く。
どうしても出来ない場合には他の方法を考えたり、無理にやろうとしないのも一つの手。
今の自分に出来る範囲で着実にステップアップしていくのがいいと思う。

前置きはそれぐらいにして。
フキダシの実現方法としてはだいたい次の通りじゃないかな。

1.MMDお絵描きツールでセリフ入りフキダシを作ってアクセサリとしてMMD中で使う
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/250.html
2.動画編集ソフトで事前に作ったセリフ入りフキダシの静止画をオーバーラップ(重ね合わせ)させる
3.動画編集ソフトの文字挿入機能を使う

それぞれ微妙に違うのでどれがベストとは一概に言えないけど、3が一番簡単かな。
文字挿入(フキダシ)機能が付いた動画編集ソフトは何があるかは自分で調べてみよう。
調べるってのは「調べたけど分かりませんでした」じゃなく体験版をDLして使ってみるところまでやる。
ちなみにフキダシ無しの文字だけならWindows Movie Makerでも出来る。

984 初心者 :2010/02/01(月) 20:11:58 ID:.wUn.ToU0
返答ありがとうございます。

ペイントで吹き出しを作りpmにするのは知ってますが、xファイルが必要です。
xファイルの作るのがお絵かきツールですよね?

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:13:25 ID:rQpxKpqA0
>>959
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/38175.zip
このデータみればわかるけどカメラのフレーム補間曲線とセンターのフレーム補間曲線が微妙に番うから完全にあわせるのは無理

一度キャラクター無しでカメラだけ動かしたものをaviに保存して
背景にaviを流してカメラをめり込ますモデルの首を下に曲げて動かしたものをmmdで合成させた方がはやい

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:20:16 ID:QUgw5jgA0
>>978
モデルなどを再ダウンロードして出力してみましたがやはりテクスチャがおかしくなってました><
今回は倉庫は大丈夫でしたが鈴仙に倉庫のテクスチャが貼られていてまるで擬人化見たいに;;;;)

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:22:51 ID:Mo6nUCvk0
>>986
なんとなく、全部同じフォルダに突っ込んでいるので、同じファイル名の
ものを上書きしてしまっている気がする…

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:28:31 ID:qKIq2nzs0
>>984
>>2

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:33:10 ID:kLdA4kew0
>>984
>xファイルの作るのがお絵かきツールですよね?
983で書いたURLに載ってるよ。
あとお絵描きツールをダウンロードしてreadme.txtを読んだり使ってみても分かると思う。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:40:53 ID:ffCcB7cg0
>>986
なんだろう・・・
一応倉庫街の方が再配布可だったのでテクスチャファイル名変えたものを
うpしてみました。オリジナルとサイズが違うのでアクセサリ編集でサイズを
20倍にして下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/38178&amp;key=mmd

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:42:14 ID:rQpxKpqA0
>>985
番うじゃなくて違うだ
補足すると、一応カメラフレームのXYZ移動回転を全て線形補間にしてモデルのセンターを全て線形補間にすると追随するけど頭の追随じゃなくてセンターに追随する

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:48:00 ID:kLdA4kew0
>>986
一度MMDをDL、解凍したデフォルトの状態のファイル構成にしてみて、
モデル、アクセサリのファイルを一つフォルダへ入れては起動、読み込み、終了。
この手順で使いたいモデル、アクセサリを一つずつ追加して(つまりだんだん多くなる)
どの時点でおかしくなるか確認してみては。
手間は掛かるけどこの方法なら問題が見極めやすいんじゃないかな。

993 992 :2010/02/01(月) 21:16:40 ID:kLdA4kew0
>>986
少し992の補足。
・一度デフォルトの状態にする→できればMMDを再DLして別フォルダでやるのが理想的
・「モデル、アクセサリのファイルを一つフォルダへ入れては起動、読み込み、終了」
この”終了”が凄く重要。終了しないままだとファイルが上書きされても
ファイルキャッシュか何かでMMD内では変更前の状態が保持されているっぽい。
いったんMMDを終了することで実際の内容を確実にMMDに反映させる。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 22:55:39 ID:KEnNCaj60
テクスチャ関係は最初悩みますよね…
私も始めたばっかの頃は「どういうことなの…」って何度もなりました…
最近は怖いのでmodelフォルダ内にモデルデータフォルダを作って
その中に更に「アイマス系」や「東方系」「ボカロ系」フォルダを作って
更にその中に各キャラごとのフォルダを作って解凍しています。
大体、これで問題なく読み込める様になりました。

MMDに読み込む時、滅茶苦茶面倒臭いのが難点なんですが…

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 23:10:52 ID:o6djO6K60
>>959
>質問ですが、カメラが被写体と同時に動く方法はありませんでしょうか。

被写体・カメラ位置固定で背景を動かす。

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 03:15:16 ID:KCVUQm4oO
>>994
よく使うモデルのフォルダのショートカットを作って
Modelフォルダに入れておくと楽だよ

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:20:08 ID:yYCnq1nYo
そろそろ新しい質問はpart3へ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:29:52 ID:.U4MDtz20
埋めますか

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:39:19 ID:cmyvzwec0
← 銀河鉄道

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 13:40:54 ID:cmyvzwec0
>>1000 ならBlenderにMMDそっくりのGUIを作る

1001 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 16:03:18 ID:Hu0nLua.0
      /^>》, -―‐‐<^}
     ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
    /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
   ./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}      このスレは1000を超えました。
   /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ      もう書けないので、新しいスレッドを建ててくださいです。
  ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ       
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. |::::::::::::::::|(_:::::つ/  MMD / カタカタ
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