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MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
38
:
uimac
◆uP9L1Bf276
:2009/03/18(水) 21:38:10 ID:6ORfaWvE0
まさか伸びてるとは
>>11
>コンソールには0しか出ないし
すみません、落ちないだけマシってことでご容赦ください。
ちなみに、多分ファイル名に日本語で特定の文字が含まれていると、
そこが 1 になって本当に何も起きませんw(LOVE&JOYのvmdとか。)
その場合は、ファイル名を適当に半角英数に変えていただければ読めます。
>>16
の件は、分かりにくて申し訳ないです。
引用元を書くと、
>>16
のように捉える方が多そうだと思い、
引用元の方に迷惑が掛かりそうな気がしたので、あえて書いていません。
ちなみに、「本スレ」ではないです。
>>18
変な方向に持ってきてしまって申し訳ないです。
エクスポーターのほう全力で応援してます!
>>29
かんなさん
100%同意します。
>>36
作ってる方が他にもおられたとは。
全力で期待してます!
>マテリアル(材質)ごとにメッシュ分割
すると、メッシュが繋がっているのに分割されるので、
分割されたところで、法線がほんの少し変わります。
エディットモードで1頂点選択してCtrl-LしてPで分離した後に、
16マテリアル以上あった場合、一番頂点数の少ないマテリアルから分割し、
できるだけ16スロット使うほうが良いと思われます。(ただし実装は面倒)
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