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MikuMikuDance初心者質問スレ

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 12:05:40 ID:cRncpc/U0
■MikuMikuDanceを扱う上での初心者向けのスレです
質問には、経験者や上級者が真摯に答えてくれます。

・はじめまして
・基本操作
・各種エラー
・なんかおかしい…?
・こうしたいのにできない???
・これは仕様?

■関連スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220083016/
MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/
MMDへの要望・妄想スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/

2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 20:27:08 ID:FHO3/NAs0
初心者講座
http://www.nicovideo.jp/mylist/7374894

3 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 22:03:54 ID:r44xkdGs0
規制に巻き込まれたのでここで質問

AVI読み込み機能で、1フレーム目からではなく、500フレーム目からAVI再生を開始したいとか、AVIの切り替えとかできるんでしょうか。

たまにステージのスクリーン動画が切り替わってる動画があるんですが、
スクリーン動画をまず切り張りして作っているのかな?

4 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 22:01:30 ID:HN7G/L4I0
>>3
500フレーム目からの再生は出来ないっす。
スクリーン動画が切り替わってる動画は、
スクリーン動画をまず切り張りして作っています。

読み込むAVIを録画ごとに変えてとか工夫すれば、
スクリーン動画をまず切り張りしなくても出来るけど、
労力的にはスクリーン動画をまず切り張りして作った方が
分かりやすい気がする。

5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 01:02:43 ID:wFoZgzh60
>>4
なるほど
じゃあフレームずらして再生したい場合は、切り張りで500フレーム付け加えるようなやり方しかないわけですね

6 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 18:58:57 ID:LmPmcpSY0
>>5
方法は下記の2つだと思います。

① AVIに500フレーム付け加える。>>4の方法

② 0〜999フレームまでの動画だとした場合、
  0〜499フレームまでのpmmファイルと、(0-499まで使用してモーション付け)
  500以降のpmmファイルに分け、(同じく0-499まで使用してモーション付け)
  500以降のpmmファイルの方にスクリーン動画を再生させる。

7 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:01:39 ID:JwdIO5iU0
>>6
最初に切り張りして一気に再生するか、
分割して作って結合するか……


照明とかカメラみたいに、フレームに登録できるといいんですけどね

8 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 10:19:59 ID:d7vovJHQ0
下絵にするAVIが、ミクの位置決めに重要であれば、先にAVIを切り張りしておくかですね。

9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 12:43:36 ID:cQ3DGKKw0
いじりはじめたばかりの超初心者です。
特にこれといって変なことをやった記憶はないのですが
今日MMDを立ち上げたら、初期状態のミクたちが変なことになってました。
両足が初期状態のセンター部分にぴったりと張り付いたまま
移動させられません。

昨日まではちゃんと移動できてたのにいきなりで困りはてています。
足とつま先のIKを切ってしまえば動くようになるのですが……。
昨日までに作ってあったポーズデータも下半身だけえらいことになってます。

昨日まで使っていたのはver3.13です。が、同時に落としていたver2.02も
今日ためしてみたら同じ症状がでてました。ちなみに再インストールしても
直りませんでした。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:47:16 ID:mV1rqyMI0
両足のIKはセンターIKに追従して動かないから両足のIKがONの状態で
センターIKだけを選択して移動させても両足は元の位置のままだよ。
両足のIKがONの状態でモデル全体を動かす場合は、Shiftキー押しながら両足とセンターIKを
複数選択すればいい。ちなみに複数選択した場合は最後に選択したボーンを中心に回転・移動する。
ポーズデータが変になってるのは両足のIKをONにした状態で作ったのにIKをOFFに変えた(またはその逆)からだと思う。

11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 19:09:43 ID:cQ3DGKKw0
>>9です。
書き方が曖昧ですみませんでした。
センターIKではなく、IKがon状態のときには靴底が(単体でも)
まったく移動してくれないんです。数日前にチュートリアルを
やったときには、選択してマウスで動かすだけで普通に移動できた
はずなのに、いまはIKを切らないと動かない状態です。

ポーズデータのほうは、おっしゃるとおりでした。IKを整えたら
ちゃんと読み込めるようになりました。

12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 20:11:43 ID:bpG22Gpc0
まさかとは思うが、足IKではなく足首を選択してるとかないよね?

13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 21:26:48 ID:cQ3DGKKw0
うああああああああ。
足首選択してました。
すみません、すみません、すみません。
どうもありがとうございました。うわあ、はずかしい……。

14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 21:59:59 ID:WU2NInDk0
でもそこは確かに最初はあんがい陥りがちな罠かもね。
上半身と下半身ボーンが重なってるとかも。

15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 23:22:36 ID:HJ2NVVi60
はじめまして、弄りはじめて1週間位の初心者です。
ミクをフェードイン、フェードアウトさせたいのですがぶつ切りのように出たり消えたりします。
何かいいアイデアないでしょうか?
よろしければお力添えをお願いします。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 00:02:18 ID:WVc1Q9dI0
そういう画面効果はMMD上では難しいですね。
フェードぐらいならたいていの動画編集・エフェクトソフトでできます。

エフェクト等も色々できると面白いので、
フリーのNiveでも使ってみてはいかがでしょうか。
http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

17 15 :2008/09/24(水) 21:04:24 ID:MoWXzPgg0
>>16
そうですか・・・
違った事で手間がかかりそ・・・

18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 16:50:34 ID:2FxsCPLE0
>>15
じゃあ、MMDだけで誤魔化すとして、

画面外から素早く飛び込ませる。
飛び出すときは、半透明ミクを残像のように一瞬残しても面白いかも。

ゆっくり静的にやりたいというのであれば、
不透明度を変えた改造モデルを段階的に切り替えるしかないかな。

19 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 18:50:43 ID:LJGIjx5w0
がんばってMMD上でやる方が手間がかかるんだよねw

20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 00:27:04 ID:zHnn9TYo0
>>15
こんな力技もあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4791899

フェードイン・アウトも努力次第で実現可能かも知れないな。
素直にNiVE使うのが近道だとは思うが。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 11:12:26 ID:cj8Vv57k0
昔、 After Effects5.0J 使ってたんだけれど、今のNiVEと比べたらどっちがいいんだろうね

22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/12(日) 12:40:26 ID:xNkAxjYA0
>>21
普通の使い方ならAE。

NiVEは重い。これはWindows標準のライブラリ使っている以上どうしようもない。

nShineとかNiVEで使いたいエフェクトがあるのなら必要に応じて。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:18:25 ID:NTPJkjH.0
ところでテンプレがずいぶん少なくなったな

24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 00:05:26 ID:BUhec3yY0
初心者質問スレなのに、まともに機能してないのが残念だね。

ここのURL、本スレのテンプレに入れてもいいんじゃないかなあ…

でも、本スレのみんな優しいから初心者の人にも気軽に答えてくれるし、
逆にこっちがいらないのかなあ…。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 15:56:18 ID:dEz3yb4M0
>>24
本当の初心者がここにたどり着けないだけだと思われ。

26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 16:48:46 ID:98bfHFYs0
初心者は、janeも使えないししたらばも知らないだろうな

27 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 21:00:34 ID:BUhec3yY0
と、本スレのテンプレに誰か入れてくれたみたいw

さて…?

28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 16:19:27 ID:2MARPUtc0
ファイル変換について質問なんですが
mqoのファイルをRokDeBon→x→pmdに変換してBlenderにインポートすると
所々メッシュが分断されるんですが回避方法は、無いでしょうか?
変換には、それぞれメタセコ2.4.8 RokDeBone2_ver5008 PMDEditor Blender2.48を使ってます。

29 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 16:41:54 ID:C6vX5VOY0
一応、確認してほしいこと。
xの状態でBlenderに取り込んでメッシュが切れているのかどうか。
切れてるのは切れてるとあきらめて、切断面をBlenderで接合してもいいんだけどね?

30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 16:56:15 ID:W3r7kAKU0
>>28
初心者質問の範疇じゃなく、改造スレ向けの質問だとは思うのですが
改造系でも複数のソフトが絡んでるので答えが出にくい質問かと思います。


一旦PMD化したものの修正をBlenderでしたいということだと思いますが
やりたいことがPMD化したものの修正であるなら、
そちらに対してはご協力できる可能性はあるかもしれません。

掲示板だとやりとりが判り辛くなる話の可能性もあるので
IRC(Wide系#MikuMikuDance)で質問してもらう方がいい部類の話かもしれません。

31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 17:29:21 ID:2MARPUtc0
>>29-30
今確認してみましたがxファイルの時点でいくつか分断されてましたね
ただpmd通した後とは、場所が違いましたが
Blenderでの接合もやってみましたがどうもUV情報と影響度の設定にズレが生じるようで

32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 18:16:07 ID:C6vX5VOY0
頂点数が変わるんだから、UVも修正しないとずれますね。
影響度の方もウェイトペイント画面で確認してみてください。

33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:18:13 ID:mQ4DKqAQ0
質問です。
MMDはvistaで動くんですが、PMDエディタはエラーがでて起動できません。
vistaでは使えないんですか?
それともdirectxとか弄れば起動できますか?

34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 09:20:03 ID:RlasXllg0
>>33

readme.txtより転載
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
●各注意点


※.NET Framework2.0が必要です。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja
あたりを参考にしてください。

※0.0.0.3 以降 DirectX9.0c が必要になります。
Managed DirectXを使用しているので、ランタイムの種類によってはうまく動作しないことがあります。
動作しないときは、
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
以下に各DLLがあるか確認してください(Windows2000の場合はC:\WINNT)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 09:22:56 ID:RlasXllg0
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 16 より転載
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 15:47:08 ID:G1Tx7nYY0

PMDEditor動きました。
スレ違い気味ではありますが、まとめの報告ということでご容赦を。

DirectX 9.0c が先に入っていて、後から.NET Framework 2.0 を入れた場合、
Managed DirectX を入れる必要があります。

1.DirectXを落としてくる
2.好きな場所に展開する
3.ManagedDX.CABの中からmdxredist.msiを取り出す
4.mdxredist.msiをダブルクリックしてインストール

これで、C:\WINDOWS\Microsoft.NET\以下にManaged DirectXと
いうフォルダができて、中にインストールされます。

DirectXはバージョンがたくさんあって、どれを落とせば良いのか
わからないのですが、とりあえず以下の2004年夏版を使いました。
なお、OSは WindowsXP SP3 です。

「DirectX 9.0c Redistributable for Software Developers」
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

上がっている情報ではこんな感じなので
これらを試されて、動かなければご報告くださいませ

36 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 10:32:11 ID:mQ4DKqAQ0
ありがとうございます
PMDエディタ動きました。

37 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 13:11:59 ID:.KUXrSXk0
>33の方と質問が重複してしまってるとは思うのですが…
色々やって解決方法が解らないので質問したいと思います。

私のOSはwindows vistaなのですが、モデルを表示させようとすると
エラーが出て終了させられてしまいます。
ver2.0では起動させる時点でエラー。
ver3.21ではモデルを選んで表示させようとするとエラーといった具合です。

前の方のレスのようにManaged DirectXのインストールも試してみましたが
それでもエラーが出てしまいました。
NET Framework2.0もインストール済みです。
まだ何か足りないか?それとも設定がおかしい部分があるのでしょうか?

38 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 15:30:24 ID:ZBb3EGjk0
>>37
MMDを使うには、Managed DirectX は要りません。
.NET Framework2.0も要りません。

MMD2.0xのreadme.txtには、
>ディスプレイ解像度が1920x1200より高いと動きません。
とありますが、大丈夫ですか?

これが大丈夫であるならば、素のWindows XPやVistaでMMD2.0が
起動すらしないなら、OS自体が変か、MMDのダウンロード
(あるいは展開)に失敗しています。
設定でどうこうするという問題ではないと思います。

2.0と3.21の両方で駄目なのですから、システム側の問題っぽい
ですが私では助言はできません

39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 16:56:19 ID:.KUXrSXk0
御回答を頂きありがとうございました。

ディスプレイの解像度も基準内でそれ以下にもしてみましたが駄目でした。
ダウンロードも正常に、展開もできてると思うのですが…
もう少し自力で頑張ってみます。

40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 17:07:48 ID:vxY1mAPg0
>>39
使用してるグラフィックカードのメーカ・タイプなどを書くといいかも。
あまり関係ないかもしれませんが、画面のプロパティで
色数とかリフレッシュレートとかの設定の問題かも。
解像度:1280x960(ワイドなら768)
色数:32bit
リフレッシュレート:60Hz
とかで試されてみてはどうでしょう

41 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 17:39:53 ID:.KUXrSXk0
>40
メーカー・タイプ
ATI Radeon HD 2400 PRO

仰る通りに下げてみましたが、やはり駄目でしたorz
買い替える前の先代パソコンで今からトライしてみます。

先代↓

FMV deskpower SV237 インテルペンティアムⅡ
OS windows2000 pro
兄がメモリ増設等を繰り返して最近まで使ってました、10年選手です。
こいつで動かなけりゃ…

42 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 18:00:06 ID:.KUXrSXk0
あぁぁ…駄目でしたorz
起動できませんでした…

もう少し…頑張ります。

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 18:29:53 ID:vxY1mAPg0
>>42
なんかOSというか環境くさいですね。
例えば3Dエロゲの体験版とか動きますか?
3Dエロゲ体験版とかもDirectX使ってるから。
それが動かなければ、OSのDirectX診断ツールでチェックしてみましょう

44 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 22:49:22 ID:.KUXrSXk0
>43
御助言ありがとうございました。
さっそく3Dエロゲ体験版拾ってきて試してみました。

インストールしてそのままでは体験版は起動しませんでしたが
同ゲーム開始前の設定欄で ディスプレイデバイス を 「HALモード」に変え
"主にCPUに3D計算を任せる"としたところゲームは起動しました。
これはつまりグラフィックカードが機能してないって事になるんでしょうか?

同じような設定をMMDにも反映させられれば…と思って色々試してみてますが
これも難しく…orz
まだまだやってみます。

45 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/24(月) 23:31:11 ID:vxY1mAPg0
>>44
どうもドライバが異常みたいですね。
メーカサイトから最新版をDLしてインす子してみては

46 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 00:17:27 ID:SxVkL11g0
>>45
有難うございました!
最新版インストールしたところ無事にミクが現れました!!(´つω;`)

何度も助言をして頂き本当に、ありがとうございました。

47 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 00:20:36 ID:nINVyxsI0
>>46
おめでとう
ミクのぱんつを堪能してください

48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 11:37:14 ID:k7jlQPKA0
流れにちょっと感動したw

49 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 19:28:49 ID:HASXD8sA0
超基本的な質問で、誠に申し訳ありません。

三次元CG@七葉の「ファイル保管庫」からデータがダウンロードできないのですが、原因として何が考えられるでしょうか。

ファイル名をクリックすると、「画面を切り替えます」という画面になり、そのまま元の画面に戻ってしまいます。

ずっと、はちゅねミクがダウンロードできず、VPVPwikiにあるxファイル形式のデータを使っていたのですが、mqoデータでないため、テクスチャの調整などができません。

そのまま過ごしてきましたが、自分の動画を、はちゅね用ボーン製作者様に見ていただく機会があり、申し訳なく思い、どうしても三次元CG@七葉のmqoデータを入手したいと思って、まずは三次元CG@七葉で質問をしようと思ったのですが、なぜか書き込みできず、こちらに来ました。

HELPも読みました。
同居人にも試してもらいました(お互い違うPC)。
でもできません…。

書き込みすらできないということは、ブロックがかかっているのでしょうか。
他にもダウンロードできない方がいるようです。
アドバイスいただけると、心からありがたいです。

50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 20:52:46 ID:PCu9W5AA0
>>49
先ほど試してみましたが、ダウンロードできました。
一応、手順を簡単に書いておきますが、

○ 三次元CG@七葉 http://nanoha.kirara.st/3dcg/

にいって、投稿欄の直下にある「ファイル保管庫@七葉」のリンク先に移動します。
投稿欄は目もくれなくてOKです。

すると、いろいろなZIPファイルが出てきますので、「nh0217.zip」を
探してください。ファイル名順ですので、順番に探せば見つかります。

コメントには「メタセコはちゅね(+ボーンver2.0)」と書いてあるので、
間違えないと思います。ファイル名をクリックするとダウンロード画面になりますので、
画面に表示された4桁の半角英数字を入力してください。

全角だったり、半角でも間違えやすい文字(0とOとか、1とlとか)がある
と思いますので、落ち着いて入れてください。(間違えてもやり直せますし)

とりあえず、判る範囲で。

51 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 00:35:52 ID:oFB3FV3c0
腕にIKの入ったモデルは瞳の色を変えることは出来ないんでしょうか?

52 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 03:02:40 ID:a/FXzPlU0
目のテクスチャ変えるだけなんだから出来るはず

53 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 03:18:45 ID:oFB3FV3c0
>>52
出来ました。出来るはずと思ってやれば、出来るもんですね。

54 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:06:45 ID:.EwYf1Yg0
初めまして。先日MMDを弄り始めたばかりの初心者です。

ところで質問なんですが、デフォルト付属のステージのバックスクリーンにavi動画を表示したところ
全てスクリーンに入りきらずどうしても周囲が切れてしまいます。
スクリーンの中に動画を完全に収めたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。

55 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:08:11 ID:TPQYjS0I0
>>54
他の編集ソフトやツールなどで動画自体を若干縮小を。

56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 21:28:51 ID:.EwYf1Yg0
>>55
どうもありがとうございます。やはりそれしか無いですか・・・
ところであのスクリーンのサイズって分かりますか?

57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:09:48 ID:Qiot4g.U0
>>54
バックスクリーン自体を大きくするという手もある

58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 22:11:13 ID:TPQYjS0I0
>>56
サイズというと?ピクセル数のこと?
320x240でも640x480でも、4:3のサイズなら入るはず
デカいと処理重くなるけどね

59 54 :2008/12/04(木) 00:53:18 ID:6QpGvqNQ0
実際に動画のピクセル数を320x240にしてみたんですが効果はありませんでした
他の方の動画でも周囲が切れてるようなのでもしかしてこれは仕様なんですかね?
仕方がないのでとりあえずAviUtlの緑塗りつぶしなどで対応しようと思います。
わざわざどうもありがとうございましたm(_ _)m

60 59 :2008/12/04(木) 14:33:53 ID:6QpGvqNQ0
緑塗りつぶしって何ぞorz
縁塗りつぶしでした・・・
今後とも宜しくお願い致します

61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 23:31:36 ID:f0SEjuS60
三頭身テトのMMD化に乗り出しています。取りあえず、アスマロさんの
ところの重音テトをダウンロードしてファイルの名称を全て英語表記
に変えて、RokDeBone2でXファイルを作るというところまではうまく
行きました。ですが何故かPMDエディタに読み込めない。

62 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 23:37:07 ID:vSax5aNc0
>>61
それはモデルスレで話す方が詳しい人がいると思う。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

63 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 00:56:19 ID:BdB5X1Dg0
>>61
今あるねんどろいどのテトとは、別物?

64 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:45:53 ID:ej3lYHC60
ねんどろテトのモデルはエナメルP作
>61はHONEYとかで使われてるアノマロさんのテトモデルをMMD化したいんじゃないか?

65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:48:48 ID:NT.f.Q4I0
アノマロさんのは三頭身とは言い難いけどな。五頭身くらいか?
アスマロさんのはしらね。

66 61 :2008/12/06(土) 14:37:01 ID:wBy7ldbY0
RokDeBone2にはこのように
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_writeX.htm

Xファイル出力の時の注意書きがありますけど。変にモデルを
弄りたくない。(精巧にできたものだし)

それにメタセコでXファィルを作っても読み込めないのは同じです。
今はToystudioの拡張キーに期待して待ってます。

67 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 16:13:01 ID:BdB5X1Dg0
開けるか試そうと思ったけど
アスマロさんって人HPとかあるの?見つけられんかったが

68 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 19:54:00 ID:9kt0fTqo0
>>67
http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/

69 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 19:54:48 ID:9kt0fTqo0
アスマロさんは(゚⊿゚)シラネ

70 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 19:58:39 ID:ADv1aSUs0
>>68
いやぁアノマロさんは、知ってるけど
>>61は、アノマロさんと勘違いしてる?

71 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 20:12:26 ID:cswwULJc0
俺も最初名前勘違いしてんのかと思ってたけど
アノマロさんのテト三頭身じゃないし謎だw

72 61 :2008/12/07(日) 00:26:07 ID:rMwoqbhw0
アノマロ氏の五頭身キャラの間違いですね。すみません。

とりあえず、pmdファイルに読み込めるxファイル形成までは
いきました。もう少しですね。

73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 00:53:32 ID:jcZ7ibkk0
>>72
アノマロさんのモデルは、ポリゴン数多いからそのまま移したんじゃ
重くてMMDじゃ使えないよ
そこで頂点数のシェイプアップが必要なんだけどそれなりのセンスが必要とされるから
モデリングなんてやったこと無いって人じゃ厳しいかもしれん

74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 01:02:43 ID:6.5iQiwA0
まあ、mqoからそのままtoyに移せば、再分割されてないものがインポートされるから、一応PMD化は可能。一応は。

75 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 21:07:41 ID:9RjlJl7Q0
ダミーボーンのつかいかたがまったくわかりません
だれかおしえてー

76 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 21:19:55 ID:6.5iQiwA0
サンプルのステージみたいな感じで使う。

77 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 22:34:56 ID:xBCpDf6U0
基本的に、アクサセリをつけて独自に色々動かしたりしたいときに使う。

78 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 00:05:08 ID:tDTVCJKY0
だれかマイクスタンドのアクセサリもってません?
さがしてもみつからない・・・・

79 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:02:27 ID:mjRoNm6I0
VPVPWIKIのもリンク切れてるね。
誰かに再ウpしてもらうしかないな。

80 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:39:58 ID:ymWaZwDw0
基本的な質問ですが、失礼します
左右どちらか片一方の髪のボーン2箇所以上を、ボーンに対して水平方向に回転させたところ
ある程度自動補間が行われた際に急激な変化、ぶれることが度々起ります
これは、VPVPWikiの初心者向けアドバイスにある”自動補正で膝がぶれる"と
同一の現象だと認識しています

膝であれば人体の可動範囲で動かす限り問題ありませんが
髪は非常(むしろ非情)によく動き、この現象が頻繁に起るように思われます
これについてベテランの方々はどう対処なさっているのでしょうか

回転をある程度抑えてぶれないようにすると不自然に見え
補正のタイミングをずらしたところ、ぶれるタイミング自体がずれるだけ

"髪のIKを切る"または"ぶれるタイミングの前後フレームを絨毯爆撃で埋める"ことによって
なんとか解決してきましたが力技でしかなく、もっと賢い方法がないものか疑問がでました
よろしければ何かしらの助言をいただけないでしょうか

81 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:45:13 ID:Xb7/4fQc0
マイクスタンド
http://www.mediafire.com/download.php?xtjyuzihjyn

制作者本人ではないけど、再配布自由なので。

82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 08:40:14 ID:GfYNw7uU0
>>80
何か意図した髪型や風になびかせるといった表現でない限り、
髪1とIKのみ操作して、髪2〜6は操作せずIKにまかせる方が
大多数だと思います。その方が楽ですし、髪1とIKの操作で
結構自然に見せることができます。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 10:28:11 ID:4JVePVeg0
>>79, 81
12/8 10時の時点で、VPVPwikiの履歴を見て確認しました。
私のところでは、従来のリンクで落とせます。
旧版の0731も生きてます。
ひょっとして、他のところからは落とせない?

>>78
もし、VPVPwikiで見つけたけどリンクが切れていた、
という場合はVPVPwikiのコメント書き込みでリンク
切れ報告できるようになっています。
そちらで報告すると、うp主が直してくれるかも。

84 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 11:40:20 ID:tDTVCJKY0
>>81 ありがとうございます!

85 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:02:36 ID:tDTVCJKY0
連続の質問で申し訳ないのですが
照明のことなんですが、光と影の差をもっと強くすることって
できませんかね?

86 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:16:48 ID:EjKsQHdU0
モデルに落ちる陰影の差をクッキリさせたいという意味と理解したけど、
wikiの「モデルデータの編集」のところを見て、toon.bmpをいじれば(色をより濃くする)、
陰影の差は大きくなるはず。これがトゥーンシェードを管理しているので。

ただ、単純にやっただけでは部分的に変な色になったり、肌の色などはあまりうまくいかない。
もっとイメージどおりにやるとしたらpmdモデル自体の色彩等を細かく変更する必要がある。
PMDediterを手に入れて材質設定をいじる。

でも、いい色を出すには3Dモデルの設定の知識とそもそもの色彩感覚がないといけないし、
ノウハウが確立してないので自分で試行錯誤しなきゃならないよ。

87 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:42:37 ID:tDTVCJKY0
>>86
難しそうですね・・・
とりあえず試行錯誤挑戦してみます

88 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 20:58:42 ID:2JRNfLvs0
>>87
単純に動画に吐き出したあとにエフェクトかけてみたら?

89 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:15:07 ID:PDnScQJM0
>>82
なるほど
簡潔な形で自然に見えるよう動きをつけることを心がけてみます
ありがとうございました

90 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 23:58:07 ID:9eXWC2Mk0
>>89
髪の毛のIKは実際の座標より離れた所で振幅させると良い感じに動きますよ
普通に立っている場合、地面から身長の半分ぐらい埋まったくらいの高さに髪の毛の先を持ってくる感じ

91 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:34:31 ID:QJH2CqHk0
すいません、照明を色々弄っても
ミクの肌の色と同じ色になるアクセサリ(xファイル)って
どうやって作ればいいんでしょうか・・・
分かる方いらしたら教えて下さい、宜しくお願いします。 orz

92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:39:51 ID:svS6dBJ60
肌の色は材質の色とtoon4.bmpとの掛け合わせの色だから、照明に影響されない同じ色はアクセだけだと無理だと思う。

93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:40:49 ID:svS6dBJ60
あれ、アクセに肌と同じ材質の色と、toon4と同じ色のテクスチャ張ればいけるのかな?

94 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:52:53 ID:.9qosdVk0
アクセとPMDじゃMMD内部でもシェーダーが違うから基本的に同一には出来無いはず。
テクスチャでごまかすかエディタで同一化させるしかないと思う

95 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 01:01:55 ID:QJH2CqHk0
>>92-94
ありがとうございます。
そうですね、やはり無理そうですかね・・・
何とか上手く誤魔化せる感じのやり方を考えてチャレンジしてみますw

96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 01:06:57 ID:6jpUWQqE0
初歩的な質問ですいません
モーションをループさせるのってどうやればいいんですか?

97 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 01:24:45 ID:QJH2CqHk0
>>96
左の方にある[ ]〜[ ]に、
ループさせたい一連の動作が登録されてるフレームを入れて
全フレームとか右腕とか決めて「範囲選択」→「コピー」。
場所を合わせて「ペースト」で増やしていけばいいかと。
日本語おかしかったらスイマセン。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 07:50:46 ID:6jpUWQqE0
>>97ありがとうございます

99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 12:06:25 ID:MKD.QtiQ0
>>91
PMDエディタで取り込んでPMD化した方が早いと思うけどそれじゃダメなんかな

100 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 19:34:19 ID:svS6dBJ60
アクセにこだわりがあるとか

101 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 22:38:06 ID:38kEiJcU0
>>99,100
モデル(ミクとか)の皮膚にくっつけるなら、アクセサリの方が扱いやすいからかも。
モデルの手足にくっつければ動いてくれる。
PMDだと別モーションで合わせないといけない?

アクセサリでxファイルだけじゃなくてPMDがくっつけられるといいのか。

>>91は、肌の色と合わせたいということだから、人面瘡でも作ってるのかな。

102 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:01:01 ID:lGJO3Les0
>>101
メタセコとかでモデルとアクセサリの位置合わせをやって、その位置でXファイルにする
PMDエディタで元のモデルを別名で保存して、そのモデルにXファイルの追加読み込みで、アクセサリを取り込む
自動的にアクセサリ名称のボーンが追加されるので、くっつけたいボーンの近くに持って行って
親ボーンをそのボーンのインデックスにする。位置調整したければ移動と回転できるようにする。
色やシェーダーをモデルに合わせて設定。でいける。最初はめんどくさいけど慣れると簡単

103 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 23:47:31 ID:.w6EKX8I0
正にそうです。>>101さんの言う通りですw
けど、なるほど。>>102さんありがとうございます!
でもMMD標準モデルはメタセコで読めるモデルデータない…んでしたよね?
(blender経由とか…? あ、mqoの座標はpmdの1/10でしたっけ?)
色々頑張ってみます!

ちなみに人面瘡じゃないです!
いわゆる、キンみくマ…いや何でもないです。
てか大体合ってますか…w

104 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:58:21 ID:fg7u7PKU0
>>103
VPVPwikiの、「その他のデータ」に置いてあるものではいかがでしょう。

105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 01:38:10 ID:Qb1rUQVg0
>>104
うあああああ!こんな基本的なトコに…
ちょっとキンみくドライバーくらってきます…
すいません、ありがとうございました。

106 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 18:22:48 ID:9jqCVbQU0
>>50
>>49です。
バタバタしていて、お礼が遅くなり、誠に申し訳ありません。
丁寧にお答えいただき、本当にありがとうございました。

>ファイル名をクリックするとダウンロード画面になりますので、
>画面に表示された4桁の半角英数字を入力してください。

たぶん、このダウンロード画面に行けず、前の画面に戻ってしまうのです。

11月初めにサイトにトラブルがあったという情報も得ました。
そこで、履歴もクリアして、新しいURLで挑戦してみましたが、ダメでした。

入手はあきらめます。
親切に教えてくださって、本当にありがとうございました。
お礼が遅くなりましたことを、重ねてお詫び申し上げます。

107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 19:05:57 ID:bZPlm48k0
>>106
ふうむ。原因不明だねえ。
プロバイダとか回線の問題なのだろうか。
そういうときの最後の手段として、ネットカフェでダウンロードしてメディアに焼いて持って来るという方法もあるよ。

108 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 19:47:28 ID:8OpZAPS.0
>>106
変わりに上げといた
落としたら消すんでなんか書いといて

http://www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00158.zip.html
pass 666

109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 22:34:14 ID:OA7jYXQo0
>>102さんに教わった方法を実践例としてまとめてみました。
書き込む程の事じゃないかもしれませんが、初心者スレということで一応。

アクセサリ追加pmd作成方法
MMD標準付属データ「初音ミク.pmd」と「nekomimi.x」を使った実践例

◆「初音ミク.pmd」と「nekomimi.x」を複製「初音ミク2.pmd」と「nekomimi2.x」を作成
◆PMDエディタで「初音ミク2.pmd」を開く
  追加インポート→xファイル→「nekomimi2.x」→サイズ10倍
◆【表示】→【モデル表示】でPMDView
◆【表示】→【頂点表示/材質編集】→【材質】→材質17と材質18を選択
  モデル画面でネコミミ全体を選択
◆【表示】→【頂点/ボーン編集】→【頂点】で【移動】のYを弄って
  ネコミミを頭の上おおよその位置に合わせPMDViewを閉じる
  (正確な位置に合わせたい場合、「nekomimi.x」は
  「頭ボーン」の位置(X:0,Y:16.9086,Z:0)に合わせれば良い仕様になっているので
  【移動】の下の数値に16.9086を入力しYを調整。入力数値ずつ動くようになる)
◆【ボーン】のnekomimi2で 親ボーンを3(頭のボーン番号)
  ボーン座標をX:0,Y:16.9086,Z:0(頭のボーン座標値)ボーン種類を回転にする
◆【表示枠】にて【体(上)】の枠に【対象ボーン操作】からnekomimi2を追加
◆色などを変更する場合【材質】を弄ってから、最後に保存終了で完成

他にも色々方法あるかと思いますが、とりあえず。
間違いあったらゴメンナサイ。長文失礼でした。

110 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 10:23:13 ID:OorbUmUs0
昨日落としてみたけど
MMDファイルが何なのかさえわかりません!orz
これ、どーやって読み込むのさ・・・

111 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 10:48:48 ID:Lqz20khY0
ファイル→開く→適当なpmmファイルを選ぶ

でサンプル(きしめん)とか見れるけど、落としたところにVer.3 導入用マニュアル(チュートリアル)
へのリンクがあるはずなので、それみてみるとか。

112 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 22:58:09 ID:3Udh0dxo0
>>110
MMDファイルは、MikuMikuDance2.02以前用。
MikuMikuDance2.02を起動して、ファイルメニューから開くを選ぶ。

そもそも何を落としてきたのか書かないとわからないよ。

113 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 05:16:45 ID:jA9AtXxg0
>>111.112
ありがとう
Ver2.02用なのですね!
ネルが使いたくて3.22ってやつをDLしました。
どんな感じで動くか見たかったのでwikiから落としたモーションデータがmmdファイルってやつで
読み込まなくて、ぐぐっても出てこなくて・・・・・・解決しました!

114 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 07:44:38 ID:sZgDmPwg0
新しく入ってくる人には確かにつまづきやすいところかも
wikiのFAQにあってもいいかなあ

115 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 22:39:10 ID:1THGAFZ.0
>>114
とりあえず、wikiのモーションデータのページに書いてみた。
多分、誰も読まないと思うけど。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 00:11:43 ID:Yx6CVmR.0
>>115
乙乙。
長い目で見たらそれで助かる人間が絶対出るよ。かそういうのが大事。

117 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 02:56:45 ID:uTnEQBn20
すみません。
動きの参考にAVIファイルを読み込みたいのですが
「AVIファイルを読み込めません」と表示されてしまいます。
Wikiのアドバイスも読みましたが、どうもよくわからなくて。
ご教示お願いします。

118 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 03:24:54 ID:Ce0Rig0Y0
各自の環境によるとしか言えんのだが、とりあえずコーデック入れてるかどうか。
本スレの過去ログではCCCPとかffdshowとかが勧められてた。
mediacoderとかで読める形式(MS-MPEG4-V2とか?)に変換するという手もありかも。

119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 00:40:50 ID:/VN1OE1I0
>>118
参考にしようとした動画はCraving Explorerを使ってAVIファイルで保存したのですが
これがいけなかったようで、別のAVIファイルで試してみたところ読み込めました。

アドバイス本当にありがとうございました。

120 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 16:31:31 ID:a1zmhSJM0
アクセサリってどうしたらミクとかに持たせることができるんですか?
超初心者で、まったくわからん・・・

121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/20(土) 17:33:17 ID:LL.c2ILE0
取り合えずこんな感じでわかるかな。
http://www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00185.jpg

122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 00:14:17 ID:22Whytx.0
最近触り始めたものです。よろしくお願いします

キャラ一人・約3000フレーム作ったものを、背景ステージのみ・30fps・wave出力無し・1024×768
Microsoft Video1の圧縮でAVI出力したところ、約900MBのファイルができましたが
WMPで再生してみるとコマ落ちのようにカクカクしていました

Fastcodecでも同様で、divx圧縮では途中でMMDが強制終了しました
無圧縮出力だと画面4分割+スローモーションになります

昨日までは同様の条件でも全く問題無く出力できたのですが・・・・・
今日は線形補間の作業を多めに足したくらいです

当方の環境は、XP Home sp3、CPU C2Duo1.66GHz、メモリ1.5GB、MMD ver.3.22aです

何か原因がわかる方がいらしたらお願いします

123 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 01:56:06 ID:5o.bE2XE0
アクセサリなんですが ダウンロードして vacファイルになってるんですが
「ただしいxファイルではありません」と出てきます なのでミクとかに持たしたりすることができません・・・

124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 02:00:12 ID:FaYoWK6E0
どのファイルでしょうか?

125 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 02:16:00 ID:5o.bE2XE0
He_102828です

126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 02:37:49 ID:FaYoWK6E0
エスパーすると
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/He_102828.zip&key=rin
これのことですね。

こちらの環境では普通に読めます。
MMDver2以降ではvacファイルは不要になり、xファイルを直接アクセに読み込めるようになりました。
その後、vacファイルからも読めるようになったのですが、一度xファイルから読み込んでみてはどうでしょうか?

127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 03:01:59 ID:2.iUAW1o0
>>125
MMD ver3.22aで読み込めましたよ。(位置は微妙だったけど)
xファイルってのがモデルデータで、vacは位置調整のファイル。
両方が同じフォルダにないとダメです。
>>126さんの方法も試してみて
それでもダメなら、もう一度DLし直してみて下さい。

128 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 20:03:30 ID:cZ7EZSQE0
質問する人にお願い。
せめて、MikuMikuDanceのバージョンは書いてください。

129 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 09:53:34 ID:ONFwoqX20
>>122
聞いたこと無い症状で、機能まで出来てたというのならMMD側の問題では無い気がする。
とりあえず、最近流行のutvideoではどうだろう?
http://umezawa.dyndns.info/wordpress/?cat=28

130 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/22(月) 12:19:48 ID:hfkCWd/c0
>>122
MMDの問題ではない気がするけど、一応確認。

MMD付属の「サンプル(きしめん)」を出力するとどうなりますか?
何もいじらないで、512×288のままで無圧縮で。
400MBちょっとになると思うんだけど。
ついでにFastCodecでも同様に。

ところで、1024×768で3000フレームって、無圧縮でも
FastCodecでも2GBの壁にぶち当たるよ。
aviは、2GBを超えないサイズで分割するのが無難。

Microsoft Video1は、すごく画質が落ちるから、
1024×768で出力する意味がないと思う。

131 130 :2008/12/22(月) 16:09:20 ID:hfkCWd/c0
>>122
自分で書いてて、あれ?4分割ってそういえば2GBの壁そのものじゃね?
と思って2ch MMDスレの過去ログ見てみた。

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 6より転載

>230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:15:27 ID:TUfPpM1f0
> 皆さん、AVI出力のときって何使ってます?
> なぜか非圧縮AVIで出力しようとするとガクガクのムービーになっちゃうんで、

>234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:48:59 ID:TUfPpM1f0
> それと、「ガクガク」というのもコマ落ちの症状だけではなく、
> 画面が4分割され、画面左下が右上に出て、左上が右下に出るという、カオス状態なんです。

>239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:11:28 ID:RzWb/pUn0
> >>234
> 当方XP Pen4 3G 1GRAMで同じ症状になります。
> これはAVIファイルが2GBを超えるとそうなるみたいなので、分割して出力することを
> お勧めします。

132 122 :2008/12/23(火) 08:35:27 ID:OjwHQ2U60
アドバイスありがとうございます
なるほど、分割出力ですか。これなら大丈夫でした!

>>129
utvideo、試してみます!ありがとうございました

>>130-131
512×384は問題なく出力できます
2GBの壁、ですか。知りませんでしたorz まさにこの方と同じ症状でした

みなさん、ありがとうございました!
MMD、難しいけど楽しいですね。いつか世に出せる作品を作りたいものです

133 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 11:38:14 ID:1Ni8HhdQ0
>>132
縦横2倍のサイズで出力すると、ファイルサイズでも
なんでも4倍になるよ。
不慣れなら、とりあえずは512×384で最後まで作ってみたら?

1024×768で出力して512×384に縮小ってのは、エッジ等がぼやけて
柔らかく見えるっていうのであって、単純に画質が上がるっていうの
とは違うよ。
はっきりくっきりっていうのは、512×384で出力して拡大・縮小
しない方が上なんだから。

134 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 11:40:27 ID:1Ni8HhdQ0
>>132
ついでに書くと、透過情報を使いたい(RGBA)なら UtVideo。
単にRGBの可逆圧縮というなら UtVideo と FastCodec は互角で、
FastCodec の方が少し小さくなる。

だから、FastCodec で問題なく使えているなら、わざわざ乗り換える
程のものでもないよ。

135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 13:12:36 ID:diC61kZ60
>>133-134
アドバイスありがとうございます!

メディアプレイヤー上だと実際どう映るか知りたくて、最初512×384で出力したら
ニコニコの作品のような綺麗な画質に見えなくて・・・・・

まだまだ自分は勉強不足ですね
こちらのスレやwikiをこれからも参考にさせてもらいます!

136 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 04:32:40 ID:DdIm97wI0
すみません質問です
fpsがミク一人でも8、サンプルのきしめんを再生しようとすると1とかになってしまい、
これらを30fpsぐらいで見る事はこのパソコンでは出来ないのでしょうか?

うちのパソコンは
OS VistaHomePremium
CPU IntelCore2QuadQ6600@2.40GHz
メモリ 3.00GB
MMD使用時のCPU使用率は25%ぐらいです(ミクが踊ってるときに)

いろいろ自分で調べたつもりですがさっぱりわからないので、教えてください

137 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 04:35:06 ID:q2S7Obe60
ヴァージョン上がってだいぶマシになったって聞いたけど、まだまだvistaは鬼門なんだな。
Xpにすればいけると思う。

138 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 04:48:08 ID:otR74.3k0
>>136
ビデオカードを付けてください。

139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 05:00:54 ID:DdIm97wI0
>>137お早い返信ありがとうございます!
そうかXPにすればいけますか...
このパソコンは自分だけが使ってる訳ではないので乗り換えれないんですよね..残念です
教えて頂きありがとうございました。

140 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 05:09:55 ID:DdIm97wI0
ちんたら書いてるうちにもう一人の方が
>>138ありがとうございます。
ネットサーフィンばっかのパソコン初心者なので
皆さんにとって常識的なことも分からないので、変な質問をしてしまったのかもしれません。
ビデオカードについて調べてみます。

141 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 08:57:33 ID:DlmSWZJg0
>>136
CPU、メモリの程度だとそんなに古いPCとは思えないけど、
Vistaとかビデオカード(オンボードとしても)とかでこんな(一ケタ台のレート)に
再生レートが落ちるものなのか。たまらんの。

Vistaだとなんだっけ、3Dデスクトップみたいなのが有効になってたりする影響?
MMD、Ver.2.02とVer.3.30がダウンロードできるから両方で試してみるとか
(当然Ver.3.30の方が重くなるだろうけど)、他のソフトが起動してれば終了させる。
あとMMDの「表示」メニューで「30fps制限」にしたらどうかなあ。

いろいろ調べた、そうだからDirectX、ビデオカードの
ドライバ(あれば3D関係の設定項目なども)はチェックしてるんだろうけど、
あまりに異常な雰囲気。と思うけどこんなもの?>>Vistaのみなさん

142 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 23:50:08 ID:FnH3rtE20
すいません、1.8G位の無圧縮Aviを複数作って…
その後、皆さんどうされてます?
Avilinkerやunitemovieなどで結合しようとするとダメみたいですし(2Gの壁?)
mediacoderでMP4にしてからunitemovie、yambなんかで結合しても
上手くいったりいかなかったり…
(もちろん結合するAvi同士、MP4同士は同じ形式内容)
Aviutlなら何でも上手くいくんでしょうか…?

143 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 01:21:25 ID:yblTt7KE0
普通は編集が多少はいるから、動画編集ソフト(ムビメカとかNiveね)で編集しながら
必要な大きさまでリサイズするから。AviutかVirtualDubなら繋げられるけど
元の大きいファイルのまま繋ぐと、変換するコーデックによっちゃでっかくなりすぎちゃうし

144 142 :2008/12/30(火) 10:15:51 ID:g6sWgVkM0
>>143
ありがとうございます。
…って普通に考えればそうですよねwww
すっかり周りが見えなくなってましたwww ;

145 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 00:25:37 ID:xZru3brg0
買うとしたらプレミアとアフターエフェクトのどっちを買えばいいんでしょう

違いがよくわからない

146 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 03:17:36 ID:KxSQLIhI0
>>145
それらの違いがわからないのなら、まずはムービーメーカーや
NiVEなどのフリーソフトや低額で入手できるVideoStudioあたりを
使うことをすすめます。不満が出てから買えばいいかと。

147 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 02:36:38 ID:RXg4Cit.0
背景AVIファイルが読み込めません。

Craving Explorerでニコ動から落としてきたFLVを
AKJ betaで、AVI(msmpeg4v2)にエンコードしても読み込めません。

原因がさっぱりなので分かる方がいたら教えてください。

148 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 08:36:23 ID:bn3G9XOQ0
>>147
コーデックが入っていないと思います。

AVIcodecなどでコーデックを再度確認して対応コーデックをインストールするか、
K-Liteコーデックパックなどのコーデックセットをインストールしては
どうでしょうか。

149 147 :2009/01/01(木) 19:22:38 ID:RXg4Cit.0
K-Liteコーデックパック入れてみたけどできませんね

設定が悪いのか・・・

150 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 21:05:20 ID:aVLeOFCo0
>>149
一度Craving使わないでIEキャッシュのFLVを変換してみては。これでOKならCravingの設定がおかしい
ダメなら、FLVを無圧縮で変換にしてみる(短い動画で)OKならコーデック関係がおかしい
これでもダメなら、aviutlで変換(プラグインが必要なので注意)してみる、エンコード設定がおかしい
動画取り込み、コーデック、エンコードツールと分けてテストしないと、げいいんは掴めないと思う

151 147 :2009/01/01(木) 22:06:36 ID:RXg4Cit.0
>一度Craving使わないでIEキャッシュのFLVを変換してみては。

この方法でとりあえずできました。

お二方どうもありがとうございました。

152 49&106 :2009/01/02(金) 05:44:58 ID:BQAeieg20
>>107>>108
>>49及び>>106です。
あの後、はちゅねのことはすっかりあきらめ、
年末のバタバタやインフルエンザなどで
この板を見ていませんでした。

そして今(こんな時間に)ふと見たら、
108様がはちゅねをアップロードしてくださっていて…!
すぐダウンロードしました!
うちのメタセコではちゅねが表示されてる!
ずっと四角いほっぺのはちゅねで動画を作ってきたので、
本当に涙が出ました。
これでなるとのほっぺのはちゅねでMMD杯に出れる!

完全にあきらめていたので、本当にうれしかったです。
新年のプレゼントをありがとうございました。
ネットで、こんなに親身になっていただいたのは初めてです。
お返事が遅くなり、誠に申し訳ありませんでした。
お二人にとって、今年がいい一年でありますように。
(長文申し訳ありません)

153 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 00:08:39 ID:mHvma0a.0
質問させてください。
本日ver3.42をダウンロードし、今まで使っていたver(おそらく3.22a)に上書きしました。
すると、昨日まではなんともなかったのはずなのですが
モデルやアクセサリ、pmmファイルなどを読み込むと
左側のフレーム操作部分の背景がおかしくなってしまうようになりました。
メイン画面に表示されているものによって色が変わることから
おそらくメイン画面を映してしまっているのだと思うのですが…。
(KAITOを読み込むと白の中に青が見えたり、黒背景にすると黒くなったりします)
この状態を直す方法はないでしょうか?
もしくは、過去のverをダウンロードできるところはないでしょうか?

制作に支障ないといえばないのですが、気になってしまって仕方がありません。
使用OSはwindows XPです。
よろしくお願いします。

154 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 00:21:33 ID:hDJ6JfAQ0
>>153
うーん、こちらでは確認できなかったので。
まずMMDやPCを再起動しても再現性があるようなら、

バグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/

で、テンプレに則って報告かな。XPのSP何とか、グラボが何かとかもわかる範囲で。
できればスクリーンショットがあるとわかりやすいかと。

あと、忠告として。
上書きでバージョンアップするときは必ず元バージョンのバックアップを取っておいた方がいいよ。
一時的でも。滅多にではないけれど、過去にも致命的なバグが出たりしたことはあったので。
なにかおかしくなったときのために。

155 153 :2009/01/08(木) 07:20:10 ID:mHvma0a.0
>>154
ありがとうございます。
自分も、上書き完了してからやらかしたことに気がついたのですが後の祭りでした。
幸いにも上記症状はPC再起動してみたら直っていたので、一時的なものだったようです。
これからはバックアップをしっかり取るよう気をつけたいと思います。

156 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 17:37:05 ID:0XwHujfE0
フレームがうまく削除できません・・・

フレーム操作ってとこで選択して下の削除というボタンをおしているのですが、反応してくれません。

それで消えるときもあるあるのですが・・・


どうしたらよいのでしょうか?

157 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 19:08:27 ID:RwgHu5.E0
えーと、考えられるとしたら。

「削除」で削除されるのは、フレーム窓の「モーションデータ・菱形のキー」。
削除できないときは、キーではなく「ボーン(左側の文字列)」だけの選択状態になっているとか?

選択状態のものは菱形のキーが赤くなっているはず。
範囲選択や縦選択、シフト押しっぱなしで複数選択も可。
それを確認してできないとしたらちょっとわからない。
あと、削除ボタンではなくDeleteキーでも削除はできる。

158 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 19:51:18 ID:Ca8eO6vw0
動画編集みたいに1フレーム時間的に減らすということなら出来ないよ
キーフレームごと全部動かす以外、時間軸は減らせない

159 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 16:22:09 ID:mK4R2NoE0
質問なんですが
アクセサリ「ステージ」のスクリーンにAVI動画をする方法ってあるんでしょうか?
スクリーン用キャプチャではなく、自分で用意したAVI動画です

160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 16:35:34 ID:2L761BTE0
助けて欲しいです
MikuMikuVoiceでvsqデータを作ってMMDでリップシンクさせると
「い」の母音の動きがモーションに全く反映されないんだけど原因
が判る人いませんか?口が動いていないんです
vsqと同時に作られるtxtデータにはちゃんと歌詞は記録されてます
MMDの過去のVer2〜3でも試してみたけど全く変わらないです
よろしくお願いします

161 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 16:35:43 ID:mK4R2NoE0
>>159
自己解決しました。
モード3で背景AVIがスクリーン表示されるんですね。

162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 16:52:31 ID:0B0uBe4s0
>>160
モデルはなんでしょうか?

163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 01:13:47 ID:0pLgS7KQ0
初心者の質問でとても申し訳ないのですが、
サンプルで付いてくるきしめんPMMのミクを別のキャラクターに
差し替えるにはどうやればいいのでしょうか…

164 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 07:17:43 ID:XyW9zOhA0
>>163
PMMを読み込んだ後、MMDの「モデル操作パネル」で新しいキャラクターを
追加で読み込み、不要なキャラクターを削除すればOKです。
ただ、その前にモーションデータをコピーする必要がありますので、
以下の手順に従ってください。

1.「モデル操作パネル」で「初音ミク」を選択
2.「ボーン・フレーム操作パネル」の中段のフレーム入力欄に
  「0〜732」(最終フレーム)を入れる
3.その左側のプルダウンが「全フレーム」で変更しないまま、
  直ぐ下にある「範囲選択」ボタンを押下する
4.全てのキーフレームが選択されている(赤く表示される)ている
  状態で、すぐ上にある「コピー」ボタンを押下
5.「モデル操作パネル」で追加したモデルを選択
6.フレームが0になっているのを確認したら、「ボーン・フレーム
  操作パネル」の「ペースト」ボタンを押下

これで、モーションデータがコピーされます。

余談ですが、モデルの立ち位置を変更させたい場合には、
上記3の状態(フレーム内のモーションが全て選択されていること)で
メニューにある「フレーム編集」⇒「センター位置バイアス調整」を
使い、座標を+と−で調整可能です。

165 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/13(火) 22:26:22 ID:EeyAot1s0
>>162
すいません、遅くなりました。
モデルはノーマルのミクとメイコで試しましたが、どちらも「い」の
母音の含まれるものは表示されませんでした。ミクはバージョン違い
のMMDで試しています。確かに他のモデルでちゃんと表示されれば
そのモーションだけ移植することは出来ると思ったのですが・・・

166 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 12:53:51 ID:e/btB6Ec0
>>164
できましたありがとうございました

167 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 22:36:01 ID:dgGJTdvU0
2日前からMMDをいじり始めたのですがいくつか質問させてください

1、アクセサリを登録した状態を保存できないでしょうか?
(手首に関連付けした後にアクセサリのXYZなどの位置をずらしたり大きさを変えるなど微調整して
モーションを作成したのですが、続きを作る時にアクセサリを呼び出した後に毎回微調整してから
登録しているので面倒なのです)

2、ダミーボーンをミクやリンなどのボーンと関連付けできないでしょうか?
(葱を指の上でくるくる回した状態でその腕を動かしたいのです)

3、リンのウインクで逆の目を閉じさすことはできるのでしょうか?
(右目でスコープを覗くモーションを作った後で表情のウインクは右目を閉じることが分かって本人が涙目です)

4、フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか?
(私は赤緑色弱なので緑っぽい背景に赤い文字だと何が書いてあるのか判別が非情に難しいのです
一個だけ選んだ場合などは良いのですが複数選ぶとどれを選択しているのか見分けるのが一苦労です)

多いですがよろしくお願いします

168 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 00:59:09 ID:lNTtSNSo0
>>167
ダミーボーンについての記述があるのでVer.3.xxを使用していると
仮定してお答えします。


>1、アクセサリを登録した状態を保存できないでしょうか?
ファイルメニューの上書き保存(または名前を付けて保存)でのみ保存できます。
バージョン3.30以降ではアクセサリ登録情報のコピーペーストが可能なので
活用してみてください。
アクセサリを登録した状態でデフォルトで新規に作りたい場合は、アクセサリ登録
しただけの状態で保存して、作り始める際にMikuMikuDanceのショートカットに
ドラッグ&ドロップするといいと思います。


>2、ダミーボーンをミクやリンなどのボーンと関連付けできないでしょうか?
付属のモデルではできませんが、有志によって改造モデルが配布されています。
VPVPwiki(VPVPにリンクがあります)のモデルデータの項目をご覧ください。
ダミーボーン付きモデルというのがあって随時更新されています。

また、これら改造にはPMDEditorというツールを使用していますので、
もっと自分好みに改造したい場合にはチャレンジするのもいいと思います。


>3、リンのウインクで逆の目を閉じさすことはできるのでしょうか?
付属の標準モデルではできません。これも改造によって実現できます。

反転コピー状態の動画をもうひとつ作って、動画加工ソフトで再度反転し
マスクの機能を使って目の部分だけ重ねるという強引な方法もあります。


>4、フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか?
現状この機能はありません。ですが、このスレッドはひぐちMも見ているようなので、
要望として受取っていただくことを期待したいと思います。

参考までに。
色覚異常は第1色覚異常(赤が識別困難)と第2色覚異常(緑)あわせて
男性1/20、女性1/500の割合だそうです。第3色覚異常(青)と全色盲は
稀だそうですが、私の知っている範囲で1名いらっしゃいます。

169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 02:40:15 ID:vmyERIDU0
>>167

>>168さんの補足的な内容になります。

1.アクセサリ登録のデータを、モーションデータ(vmd)のように保存することはできません。
 コピペは可能ですが。
 ただ、vacファイルの読み込みによって位置・角度・拡大率については呼び出しをすることが可能です。
 しかし、vacファイルの書き換えはメモ帳などで開いて自分で書き換えしなければならないなど、
 使い勝手はよくありません。
 これはもともとV2以前の仕様を暫定的に使えるようにしたものなので。

2.3.単純なダミーボーンはwikiのモデルを活用するといいと思います。
  それ以上の改造については、ある程度熟練してから勉強することをオススメします。

4.身体的な状況についてはご理解いたします。
 MMDソフト制作者の樋口氏も要望として受け取られると思われますが、
 大抵のフリーソフトというものは一個人が開発しているものなので、
 こうしたインターフェイス面の対応はどうしても後回しになってしまうものです。
 使い勝手よりも性能的な拡張から手をつけていくことになるとでも言いましょうか。
 より多くの方にとって使いやすいソフトになることを望みますが、
 そうした面の充実もなかなか難しいものと思われます…。

170 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 03:40:25 ID:Sptsln2o0
>>167
ver.3とPMDエディターのある現状では、>>168でいいと思うけど、こんな方法もあるかな、と。

> 1、アクセサリを登録した状態を保存できないでしょうか?
ver.2以前に使われていた*.vacというアクセサリ登録ファイルを利用する方法はどうか。
ver.3でも現在のバージョン(3.03以降)でアクセサリとして*.xファイルの他に*.vacファイルも
読み込むことができる。
*.vacファイルを読み込むと、アクセサリ配置のxyzの位置と角度などが入力されるので
モデルと関連つけるボーンを選択すればよい。
*.vacはテキストファイルであり、メモ帳などでMMD付属の「ネギ(右手).vac」、ver2に付属する
「ステージ.vac」を開くと説明が書いてある。「ステージ.vac」の方が説明詳しい。

で、登録状態を保存するには、配置したxyzの数値をメモして*.vacファイルを作って保存すればいいかと。
上記のMMD付属の*.vacファイルをコピー、修正して。ただし、角度はMMDでは「度」、*.vacファイル
では「ラジアン」で表記していたと思うので要換算。

> 2、ダミーボーンをミクやリンなどのボーンと関連付けできないでしょうか?
> (葱を指の上でくるくる回した状態でその腕を動かしたいのです)
例えば右人指3にネギをくっ付けて、右人指3を回転させる。指先がねじれるけれど、
指とアクセサリの角度を調整すれば遠目には目立たないと思う。
腕ではなくてセンターボーンに追従すればよいというのであれば、付属モデルの
「ネクタイIK」か「髪IK」をOFFにしてアクセサリをくっ付けてそのIKボーンを
(元のネクタイや髪と無関係に)動かすことができるけれど。
どっちもver.2以前の方法かな。
あと力技になるけど、モデルのボーンをいじらず、「アクセサリ操作」パネルで
1フレームごとにアクセサリを少しずつ回転させていちいち登録とか。

> 3、リンのウインクで逆の目を閉じさすことはできるのでしょうか?
> (右目でスコープを覗くモーションを作った後で表情のウインクは右目を閉じることが分かって本人が涙目です)
私、カメラのファインダーを覗くときは両目を開けてます。周りが見えなくなるといやなので。
マタギでも両目で撃つ人がいるとかいないとか。

> 4、フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか?
3Dウィンドウのアイコンなんかは別の画像ファイルになっているようだけど。フレーム操作のパネルは
現状変更できない。画面に色セロファン張るとかじゃ、解決しないよなあ。
こういうの、webページの見た目とか話題になったことあるねえ。
色変更にするのがベストかどうかわかんないけど、面白い要望だと思う。

あ、リロードしたら>>169とカブッテルところあるな。

171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 09:55:32 ID:9O1h42Ck0
>>167
一般論として、MikuMikuDanceのバージョンを書いて質問される方が都合がいいです。

>1、アクセサリを登録した状態を保存できないでしょうか?

アクセサリ操作窓で角度などの調整をした後、
右下の「登録」ボタンを押し忘れていませんか?

普通は、アクセサリの状態も含めてpmmファイルに
保存されるのであまり見かけない質問です。

172 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 10:28:29 ID:9O1h42Ck0
>>167
>4、フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか?

標準ではその機能がないので改造することになります。
MikuMikuDance.exeをバイナリエディタで開いて、該当箇所を
書き換えれば色は変わるのでしょうが、場所がわかりません。

この掲示板に、要望スレがあるのでそちらに書き込んではいかがでしょう。


ところで、選択項目と非選択項目の区別は付いて、選択項目の文字が読みづらい、という解釈でよいのでしょうか。

背景が褐色、選択文字色が朱色で、正面から見ないと私も読みづらいのですが、前後のボーン名から判断できるので困っていません。

慣れると、ボーン名の順番を覚えるので、困らなくなるのではないでしょうか。

173 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 22:31:16 ID:U2oVToQE0
>>168-172
ご教授ありがとうございます。
アクセサリの件は起動時に毎回、モデル呼び出し→モーションデータ呼び出しで作っていたので
名前を付けて保存にするとアクセサリごと保存できることを知らなかったという大変アホな理由でした。

ダミーボーンはモデルをダウンロードさせていただくことにします
ウインクは慣れるまで止めといたほうがよさそうですね

色は現状では不可能なようなので要望スレに書き込んでみることにします
>>172さん
>選択項目と非選択項目の区別は付いて、選択項目の文字が読みづらい
その通りです。非選択項目ははっきり読めるのですが選択項目は書いてあるのかどうかすら
一目では分からない状態です。(目を凝らせば何か書いてあるのは分かります)
慣れるまで結構かかりそうですので要望スレの方に書かせていただくことにします

174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/16(金) 22:35:34 ID:4P6Jip7E0
>>173
今選択してるボーンはモデル画面左上のところに書かれてるのをみて確認するとか。
まあ確かにボーンフレーム操作パネル上のは見えにくいけどね。

175 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 00:21:26 ID:LktwEct.0
エンコードがうまく出来ない。

アクセをたくさん使ったからだと思うが、
今までのやり方じゃどうしても画像が汚くなる。

176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 02:28:41 ID:h/rjWM2Y0
動画の後ろに黒一色の動画をくっつけてエンコするとか
ttp://oshiete1.watch.impress.co.jp/qa3874107.html

177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 20:07:44 ID:zztPy2JQ0
>>175
愚痴りにきたんでしょうか?
解決策を得たいのでしょうか?

解決したいのであれば、しかるべき板・スレッドで、
今までどんなソフトでどんな設定でやっていたのか
詳細に記載する必要があるでしょう。

178 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 06:49:05 ID:yRPpjWCc0
>>176
あ・・・それは禁じ手
せめてスタッフロールとかスペシャルサンクスにするとか

179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 00:50:44 ID:eHps7ZE.0
特にまっすぐとか使ったら絶対にダメだぞ

180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:51:28 ID:0wxQHgFg0
>>176
多用すると「ごらんの有様だよ!!!」とかコメ書かれるぞw

181 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 07:50:03 ID:HAjbijnI0
2ch本スレのほうでこっちにも書き込むことを勧められましたので…
多分ここのスレが一番妥当なスレなのかなぁと。

【MMD】メルト1番だけ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6091705

本当に申し訳ありませんでした。
MMDスレ住人の助言や、樋口優様にツール使用許可、
supercell様に楽曲の使用許可をもらっておいて
非常に中途半端なものになってしまいました。
言い訳はありません。私が全面的に悪いです。

景品使用と同時に動画公開すると言ってましたので、
(景品はまだ使っていませんが、いつ使えるか不明のため)
動画のほうを公開させていただきました。

わからない人・知らない人の為に情報補足いたしますと、
半年ほど前にゲームセンターの景品のPRとして
MMDと楽曲「メルト」を使用したいと思い、
樋口様・supercell様・アクセ作成者様に許可をいただきました。
クリプトン様の対応は言っていいのかわからないので伏せます。

MMDスレの皆様や、樋口優様、
(ここは見てないと思うけど)supercell様の期待を裏切るような行為、
まことに申し訳ありませんでした。

ちびちび続きを作っていますが、これからさらに時間が
取れなくなりそうなので、完成の見込みは薄そうです。

182 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 17:01:19 ID:z4mYgfzY0
質問です
メタセコイアでモデル作成→xファイルで保存→pmdエディタで読み込み
に挑戦してるんですが、この過程で頂点が3倍に増えてしまいます
(例えば基本図形で立方体を作ると、メタセコでは8頂点なのにpmdエディタで読むと24頂点)
同じ位置に更に2つの頂点が出来てるみたいなんですが、これを回避する方法はありますでしょうか?

183 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 20:40:58 ID:n83010360
>>182
わりと頻出かついまだに謎のトラブルじゃないかな…
まず、pmdエディタは初心者スレで聞くべきレベルのネタじゃないというか。
本来はモデルデータスレ向けかな?つってもあそこは敷居高い気がするけど。

自分も最近始めたから詳しくないんでなんともよう言わんけど、
どうもメタセコでXファイルを書きだすときにそうなるとかなんとか聞く。
Wikiのモデルデータ作成の流れ→がくっぽいど作成時のトラブルが参考になるかな。

あと、ものはついでに自分の既存モデルにパーツ継ぎ足したときの実体験も書いとく。
元の頂点数がそんなに多くない(1000以下)+テクスチャ貼ってないXファイル。
デフォルトハクモデルに追加インポート(メタセコで作成、ちなみにハクのポニテを解いたの)。
頂点数増えてない…とまではいかないものの、
自分で使う分にはほっといてもいいのかな?で済むレベルの増え方でおさまってた。
PMDエディタでのスキニングも大雑把にしかやってないけど
MMDで動かしておおむね問題ないレベルにはできた。

読みづらい長レスな上、役に立ってなかったらごめん。

184 182 :2009/02/15(日) 21:00:30 ID:IvhuBX9o0
>>183
ありがとうございます
「このままやってったら、やたらと重い物ができるんじゃ?」
と思ったんですが、確かに現状動かす分には問題ないんでこのままいってみます
モデルスレももう一回読み直してみます

185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 18:33:31 ID:NUM7E7s60
>>183
メタセコ→RDB→pmdエディタでやってるけど
面毎に頂点をバラいちゃうのは仕様なのかと思ってた
全体じゃなく部分的にだったりもしたからおかしい気もしてたけど

186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 20:03:28 ID:j0RyT21c0
mmdのサンプルきしめんがサクサク動く人に質問、pcの主要スペック教えてください。
うちのPCが、cpuがpentiumMの1.7Gでメモリ760MBなんだけど、きしめん開くとfps2とかになります。
モデルを1つ残して他すべて削除、その時点で20前後になります、、、

最近のPCならサクサク動くらしいのですが、ビデオカードとかは必要ないのしょうか?
mmdいじっているうちに燃えてきて、pc本体だけ新調する気にまでなったのです。

187 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 20:59:16 ID:ZGelKvYw0
>>186
PCをデスクトップで新調されるのでしたら、ビデオカードはオンボードでなく
安くても別のものの方が良いのじゃないでしょうか?

自分のところは、GeForceの9400GEという普及価格帯のものですが
それでサンプルきしめんオールスターズ41fpsです。

188 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 21:39:57 ID:j0RyT21c0
>>187
ありがとうございます。やはり、映像を扱うだけにビデオカードを導入するべきのようですね。
普及価格帯のものですみそうなのはかなり助かります。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 21:51:56 ID:ykfp.DKE0
>>184
多分メタセコから出力する時UVマッピングにチェック入れてるんじゃない?
メタセコでは、面UVに対してMMDは、頂点UVだから仕様上頂点がバラけて読み込まれてるっぽい
UV使ってないならチェック外して保存してみるといいかも

190 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 21:54:07 ID:3UxhQqJI0
>>186
Win2000 Celeron 1.4GHz Radeon9000pro できしめんオールスターズが10fps程度。
WinXP Athlon X2 64 4400+ RadeonHD2400 で40fps程度。こちらのマシンの
オンボードAMD690Gでは10fpsより低い可能性。このオンボードビデオでMMDの操作に
もたつきがあった(Win2000のマシンより悪かった)のでビデオカードを追加しました。

今どき普通に店で売ってるものなら最安値程度のブツでもMMDを使用するのに不自由する
ことはないと思います。
私はゲームとかしないのでちょっと古めで安くて消費電力の少なそうなものを選びました。

191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 00:09:50 ID:N5ThKaR20
>>186
WinXP P4 2.53GHz メモリ2G Geforce6800できしめんオールスターズ22fps
あとビデオカードの有無でfpsは結構変わると思うよ

192 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 01:50:46 ID:0vm3.ZtQ0
P4 1.8GにGeforce3世代の化石グラボできしめんオールスターズ12fps

193 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 21:09:50 ID:JiC/w3A20
Pen4(Northwood) 3.4GHz/2GB/Geforce7600GT できしめんオールスターズ35fps

今となってはこの辺のモデルにも余裕で抜かれると思う・・・
http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=d&f=d&m=pc&mc=721

194 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 23:40:08 ID:f0kXOBXM0
2年以上前に買ったウチのPC
C2D(E6300) 1.8GHz MEM2GB Geforce7600GS WinXP
で、きしめんオールスターズ42fps

195 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 23:55:22 ID:zIzECLWI0
wav読み込みで音楽ファイル(元はmp3でwavに変換したもの)を読み込もうとしているのですが、開くをクリックして読み込み中だと思いずっと待っていたのですが、全然読み込んでくれません。エラーらしきウィンドウも出てこず、完璧無視されています。考えられる原因はなんなのでしょうか?ご意見の程、よろしくお願いします。

196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 01:19:34 ID:S4LbIJNc0
>>195
再生ボタンを押さないと音楽はながれないよ?
編集中は無音です。

197 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 01:28:38 ID:PvN44MkM0
≫196
教えてくださりありがとうございます!!
今しがた確認したところ、ちゃんと読み込まれており、ただ単に最初の方のフレーム
では無音の状態だっただけでした・・。なにはともあれ、これでやっと最初の作品制作にとりかかれそうです。
ありがとうございました!!

198 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 01:32:58 ID:n5at.jPs0
>>196はエスパー

199 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 01:37:17 ID:BacO8cXc0
良かった、良かった。

ところで、スペック見てると、CPUはそこそこでもビデオカードが良ければ
結構いける感じだね。

200 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:06:33 ID:i4q9e3uM0
背景を黒にする方法があったと思うんですけど
やり方を忘れてしまいましたorz。教えてください。Ver.3.45です。

どこかで読んだ気がするので「よく見ろ」と言われそうですが。

201 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:15:26 ID:BacO8cXc0
表示→背景BMPファイル読み込み

202 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 18:56:04 ID:i4q9e3uM0
>>201
そうでしたそうでした。
ありがとうございます。

203 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 09:53:40 ID:t8RMTuXw0
ご存知の方がいたら教えてください

VPVPwikiのPMDEditor最新版をDLしようとするとアクセス権なしと
表示されてしまうのですが(にゃぽにログインしていないから?)、
現在にゃっぽん以外で最新版できないのでしょうか

204 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 10:40:01 ID:fqAdB9B20
>>203
あれはアップローダが外部からのリンクを許可していないからです。
にゃぽは関係ありません。ダウンロードは今でも出来ますよ。
URLを直接指定するか、アップローダのトップから入って
探してください。

アプロダのURL
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php
PMDEditorの最新版は 046 あたりですん。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 11:37:50 ID:t8RMTuXw0
>>204
ご親切にありがとうございます
うp番号まで(つд`)
これで諦めていたことがいくつかあったので試してみます!

206 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 17:59:48 ID:3VXHkfEg0
すみません操作について教えてくださいorz

モーションを読み込んだ後にセンター位置バイアス付加で立ち位置を変更したのですが、
正面ではなくそっぽを向いた感じになってしまいました。
後付けでモデルの向きを変えるにはどうしたらいいのでしょうか?

線形の所の回転というのがそれっぽいかなと思ったのですが…

207 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 18:37:06 ID:slNPUN5s0
>正面ではなくそっぽを向いた感じ
まずここがおかしい気がする。
どのモーションでどういう操作をしたんだろう?

208 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 19:10:14 ID:3VXHkfEg0
>>207
お、おかしいですか…?
わさびP様のLOVE&JOYフルver.を読み込んだ後、立ち位置を左にずらしました。

なんというか、こう、モデルの目線をこちら(正面)に向かせたいのです、が…
説明下手ですみません。言ってる事わかりますでしょうか?

209 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 19:15:54 ID:fqAdB9B20
>>206
センター位置をZ軸方向以外(X軸方向)にずらしたが、正面を
向いたままなのでそっぽを向いているように見えるという事です
よね?
それは普通のことです。向きを変えるのは後付では難しいです。
(足の位置やセンターを1つ1つ変更する必要があります)

標準モデルでは難しいですが、VPVP Wikiにある「ダミーボーン
付きモデル」だと「全ての親ボーン」がありますので、それを
うまく利用すれば、モーションを変更せずに向きを変えられます。

解説動画はコレ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4549193

210 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 19:30:32 ID:3VXHkfEg0
>>209
すみません、ありがとうございます。その通りです。

「全ての親ボーン」すごい!お借りしてやり直してみます。
ありがとうございました><

211 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 21:42:26 ID:ZhGsbnNc0
間違えてバグ報告スレに書き込んでしまったのですが
改めてこちらで質問させて下さい質問させて下さい

フレーム数が増えていくにつれて、wav波形と先に作っていたモーションが合わなくなります
早くなったり遅くなったりしているようです
また、保存していたpmdファイルを読み込むと、
以前とは動きの早さが変わっていることもあります

今の環境とかは以下の通りです

【OS】XP sp3
【グラボ】オンボード(intel DG45FC)
【DirectX】9.0c
【MMD】3.45
【その他】コーデックはffdshowをインストール済み

きしめんは30fps前後で動きます
オールスターだと8fpsに落ちます
aviを読み込んでトレスしながら作っているわけではありません
ビデオカードつければ解決する気もするのですが、
他にも考えられる原因があれば教えてもらえると助かります

212 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 01:13:23 ID:l2mDxIag0
>>211
サンプル(きしめん).pmmについての質問だと仮定して答えます

○モーションと音声が同期しない問題
一度MMDからavi出力して、aviutl等でaviとwavを同時再生してみてください
動画内のモーションと音声が一致しない場合は、wav側に問題があります

○MMD上で再生した時のfpsについて
モデルが多いと描画データが増える分fpsも低くなります
・CPUをより高速なものに交換する
・MMDのウィンドウサイズを小さくする
といった方法でfpsが向上しますが、ビデオカードの交換が一番効果的だと思います

なお、MMDで表示されるfpsが低いからといって
モーションの動作速度が遅くなるということはありません

213 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 02:31:56 ID:Ak05MVqQ0
211です

aviで書き出して同時再生を試してみましたが、
特にこれといったズレはないように感じます
ファイルではなくPC構成側の問題かもしれません
CPU自体はそこそこ高速なので、ビデオカードの増設を考えてみることにします
分かりやすいレスありがとうございました、頑張ります

214 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 15:12:56 ID:8.yTpqSQ0
はじめましての者です。
現在MMDVer.3.45でenamel toy boxのとこのねんどろいどテトを使用しています。

305フレーム目から口パクさせたくて
フレーム操作を305に合わせてvsqファイルを読み込ませると何故か
118フレーム目に設定されてしまします。何か方法を間違ってますか?
希望のフレームに合わせるにはどうしたらいいんでしょうか?

215 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 16:40:02 ID:crgjVNVE0
表情→リップフレーム時間シフトでズレを修正かな
なぜか分からないけど大体いつも200フレームくらいズレる

216 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 05:56:52 ID:5OshspK.0
214です
215>
アドバイスありがとうございました。
なんとかクリアできました。
あ、あと口の形に「え」が無いのって仕様なのですか?
「え」だけ組み込まれてないのでセリフとずれてしまうのですが。

217 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 18:39:00 ID:QYqjlh1.0
>>216
「え」は「あ」と「い」の組み合わせか何かで作られるから単独では存在しない
とか言う話を聞いたことがあるような気がする
あやふやすぎて記憶操作されてるかも

そして気になってぐぐってみたらかんなさんのサイトにそう書いてあった
URL出しても良いと思うけどぐぐる場合は「みくだん 表情」で

218 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/07(土) 01:07:07 ID:cYojMe220
2ch全規制巻き添えくらった…orz

219 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 06:39:41 ID:byHwDZWI0
216>
ぐぐったら出てきました。ありがとうございました

220 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/11(水) 06:41:11 ID:byHwDZWI0
じゃなくて217さんでしたね。
重ね重ねすみませんでした。

221 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 15:46:59 ID:aAn5skpY0
触り始めて4日ぐらいの者です。
製作途中でいったんpmmで保存して終了、編集を再開しようと保存したpmmファイルを読み込むと
「問題が発生したためMikuMikuDance.exeを終了します」と言うメッセージウィンドウが表示されて強制終了してしまいます。
ファイルを開くにはどうしたらよいでしょうか?それとも保存していたファイルが破損してしまったんですかね?
間でPMDEditorで使用していた標準モデルの色の変更とかしたのが問題なのでしょうか?
標準モデルのオリジナルは上書きせずにとってあり、
変更したモデル自体はMikuMikuDanceで読み込んで使用できるんですけどね・・・。質問ばかりですいません。
余談ですがOSはXPのSP3.CPUペンティアムD.メモリ2G.グラボGeForce6600です。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 20:10:22 ID:Q/0N136s0
>>221
オリジナルは上書きせずにとってある、ということは
pmmに保存した後で改変したモデルの名前を変えてませんか(リネーム、別名で保存)。

…でも、オリジナルが(pmm保存したときの場所に)存在するならオリジナルの方を
読み込むよね。

223 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 21:00:31 ID:aAn5skpY0
>>222
221です。
PMDファイルのリネームはPMDEditor上でしかしていないので
おそらくフャイル名が変わってしまって読み込めないってことは無いと思うのですが・・・。

そもそも、pmmフャイル内に記憶されているpmdフャイルと同じ物が見つからない場合、
MikuMikuDanceは強制終了してしまうものなのでしょうか?
こっちから聞けばよかった・・・・。

一度使ったファイル名は2度使わないようにし、バックアップを取りながらモデルを改造してます。
不要になったpmdフャイルは削除していたのでゴミ箱からすべて掘り出して元のフォルダに戻してみたのですが、
やはり強制終了してしまいます。

224 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:02:30 ID:Gxm1WQUg0
pmmフャイル内に記憶されているpmdフャイルと同じ物が見つからない場合、
MikuMikuDanceは強制終了してしまうし、
例え名前が同じpmdフャイルでもPMDEditorで少しでも変えてたとしたら強制終了してしまう…だったと思います。
自分も以前うっかりやらかしたので…

225 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:04:18 ID:6Lif0wKo0
>>221
某所にあった同じような質問スレからコピペ

53 名前:36 投稿日:2009/01/12(月) 21:14:11 ID:WRRfn2yo0
原因がわかりました。
pmm作成後、モデルをPMDEditorで表情追加した後に上書きしており、
そのため、pmmに使用したモデルとは違うものと感知されたようです。

226 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:33:06 ID:aAn5skpY0
>>224
そうだったのか・・・・。
私が覚えて無いだけで
多分どこかで名前を変えずに上書きした工程があったんでしょうね。

>>225
表情についてはいじって無いですが224さんの言うとおり
どこか変えるとだめってことですよね。

今回はあきらめるしかなさそうですね。しばらくはモデルでもいじって楽しんどきます^^
モーション付けとモデル改造は同時進行すると危険ってことですかね。
どこかで見たpmmの上書きはオススメしないってこうゆうことだったのか・・・
ありがとうございました。

227 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:49:30 ID:6Lif0wKo0
>>226
別にあきらめなくても、pmdファイルを修正前に戻せばそこまでは復活するから
その後修正したpmdファイルを別モデルとして読み込めばいいと思いますよ。

修正前pmdファイルがないのなら、しかたないですけど。

228 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 09:55:25 ID:S9q6Ard.0
>>226
↓どこかで見た
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/130.html の、
「PMDデータを変更したら、以前作成したダンスデータ(PMMファイル)が・・」
あたりかも。

手元にバイナリエディタがあったら、修正前後の差分を取る手もあります。
(といっても、ファイルの構造が判らないと、’変えた’事しかわかりませんが)

229 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/13(金) 21:05:18 ID:hReHvbqs0
226です
>>227さんの言われるとうり復活したく思いやってみました。
pmmフャイル保存時に使っていたpmdフャイル(使っていたモデルです)は大体覚えていたのですが
いったいどこを変更したのやら見当がつかなくなっていました。細かい変更をしたときに同名のまま上書き保存してしまってたので・・・

そこで、pmdのいったいどのデータをPMDEditorで変更してしまうとMikuMikuDance側でpmmが読み込めなくなってしまう
(pmmフャイルに記憶されているpmdフャイルのどの部分で食い違いが起こるといけないのか)のか調べてみました。

私自身あまりこうゆうことには詳しくないので、物理的に調べられる範囲と言うことで。
PMDEditorでのMikuMikuDance標準モデルの編集に限定させてもらいますのであしからず。

まずPMDEditorを起動してpmdフャイル(弱音ハクモデルを使いました)を読み込み別名で保存。
次にMikuMikuDance(以下・MMD)を起動して先ほど別名で保存したpmdフャイル(以下・ハク)を読み込み
適当に動きをつけ(サンプルのきしめんのモーションデータのみ移植しました)これを保存。
これで一つのそれなりにMMDの機能を使ったpmmフャイルが完成しました。

PMDEditorは起動したままなのでPMDEditorとMMDを動かしている状態です。これで準備完了!
私が思いついた超アナログなしらみつぶし戦法、名づけてロードローラー作戦!大きいのは地ならししちゃうぞ♪

ハクを少し変えては上書き保存、MMDでpmmフャイルの読み込みを繰り返すだけです。
MMDが読み込みに失敗する=その前の変更点が食い違いが起こるといけない箇所と言うことですよね?
前置きが長くなりました、ここまでは読み飛ばしてもらってもいいですねホント^^

タブ別に結果を書かせていただきます。
 全般
問題なし(どこをいじっても問題ありませんでした
 頂点
問題なし(座標、テクスチャUV、法線ベクトル、プレンディング関連数値変更するも読み込み成功
 面関連
問題なし(ここまで何もないと少しさびしい・・・・
 材質
問題なし(結合しようが色変えようがテクスチャ変えようが反応なし
 ボーン
強制終了しました!(レーダーに感あり!ボーンリストの数の増減でエラーが出るようです。
リスト順番、ボーン名、ボーン種類、親・子・影響IKボーン、ボーン座標については大丈夫なようです。
 IK
強制終了しました(IKリスト増減でエラー、影響下のボーンの増減、IK・Link各種数値の変更は問題ないようです
 表情
強制終了しました(表情リストの増減でエラー、各種数値変更はこれまた問題なし
 表示枠
問題なし(MMD側で右がわタイムラインにの表示されなくなるだけで存在はしているらしいです。

こんなところです。り〜どみ〜にも書いてありますが使用していたフャイルの移動はもちろんダメです。
(強制終了ではなく、どれどれのフャイルが見つかりませんとメッセージが表示される。)
bmpフャイル(目・咲音のテクスチャ関連)などはなくてもいけるようですが貼ってあった部分は下地になります。
 上書きを繰り返したのでハクは名前だけハクで見た目はよく分からないテクスチャの塊になりました。
pmmフャイルが読み込めるだけでウェイト設定とかおかしいから骨だけが踊ってるよーなものになります。
 私の推測になるのですがまとめると材質、面、頂点関連は変更可能なようです。
色換え、変形、テクスチャ張替えは大丈夫。頂点数、面構成がかわってもいけます。
頂点の削除・増加はPMDEditorでは出来ないので、強制取り込みや追加インポートで調べました。
 注意!追加インポートするとボーンがもれなく一つくっついてくるのでボーン削除は行ってください。
その為ウェイト設定などはやり直しです!(これをやってないのでハクは骨だけ踊ります)
 ボーン・IK・表情「リスト」の欄の増減はダメ絶対!名称・数値については大丈夫です。
IKタブの影響下のボーンリストは変更可能なようなのでIKの範囲拡張みたいなことは出来ると思います。
調査報告は以上です。PMDEditor Ver.0021で調べました。

大変長文になってしまい申し訳ありません。そもそもここに書き込むことだったのかどうか・・・
解説動画とか作れるスキルがあればよかったんですけど、新しくMMDをはじめる方がおなじ混乱に陥らないことを願い書き込ませていただきました。
誰かきれいにまとめてくれないかな〜^^

自分のフャイルはどうなかったかというと・・・・・。飽きたネル!に夢中ですのでまた今度!(モデルばっかりいじってますホント
PMDEditorはなんでも出来る、めざせPMDEditorM@STER!(メタセコイアよく使い方分からない・・・ぶれんだー読めないし

230 yurin :2009/03/13(金) 23:55:40 ID:w1s1GE860
……えっええ!! 海外ホスト規制中! 
せっかく勇気を出して質問したいなのに、こうなったら奥の手を出さざるを得ない。

MMD歴一週くらいの外人です、操作についてちょっと質問、変な日本語使ったらごめんなさい。
MMD 4.0使用、PMDEditorも少し出来る(質問に関係あるかもしれないの全ての親ボーン多段化もできる)
えっと、簡単に言えば、二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか?

実際状況はこうです、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5865335フェラリオの羽アクセサリを改造、
拡大、4枚羽各に回転ボーン追加、全ての親ボーン追加、PMDファイルになった
ドロッセルお嬢(全ての親ボーン追加完了)を大きさ違いの複数羽PMD付けて、空を飛ぶ
自由飛んでいるのあいだ、4 X N 枚の羽もバッサバッサ動いてる。

自分には、「この表現専用のモデルを改造」このの方法しか思いつかない。

1.N 個羽PMDをドロッセルお嬢の背中に追加。(PMD File合成)

2.あるいはお嬢の背中に複数ダミーボーンを追加、全部の羽を一枚一枚にパーツ分割、
全部の羽アクセサリを背中ダミーボーンに登録。

方法2 自分には無理です。PMDEditorインポートの時点もう.xファイルじゃなくなったから。
3D初心マークまだ付いてるなので、Xsi 7で.Xファイルを改造したいけどいろん所も挫折ですorz。

他の方法がありますか?ご教授お願いします

231 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 02:13:53 ID:QDauNJ9Y0
>>229
検証お疲れ様です。
感触的には、PMDファイル単体でも似た現象が起こる気がします。

PMDの構造から考えると、(一部PMDEditorで設定できない項目が混ざってそうですが)
・ボーン(増)減:頂点、IK、ボーンインデックス(各表示枠に表示する骨の設定)との整合性が必要です
以前実験した時は、(バイナリエディタでいじってますが)
ボーン増:問題なし(骨だけ踊りますがw) 減:MMDが落ちる事があります

・IKリスト(増)減:ボーンとの整合性が必要です
タイプ2(、4、6)のボーンからIKの設定を見に来た時に落ちそうな予感

・表情リスト増減:表情のデータとの整合性が必要です
PMDでは、表情のデータと表情リストに分かれて記録されています。
表情のデータには、頂点番号と、各頂点の移動量が含まれています。
表情リストには、使用する表情のデータの番号が記録されています。
この辺りの整合性の問題だと思います。

・その他
PMDのデータ的には、材質のエッジ数、面(実際はエッジ)の頂点番号など、
範囲外の値が入ると危険な部分がありますが、通常はいじらないと思いますので・・

モデルデータスレな雰囲気満載でごめんなさい・・・

232 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 02:18:14 ID:LSaS6DYI0
複数のモデルを躍らせたいんですが
どうやったら配置とか決められるんですか?
移動させたら足がおかしくなりました

233 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 02:50:57 ID:QDauNJ9Y0
>>230
Meikoさんを手持ちしてる動画ありましたね。

2の方法なら、
(.xファイルを作った)羽の元データが残っていれば、それを編集するのもありですが、
PMDを.xファイルに戻したいという質問と見て・・・

アクセサリ化するなら、頂点、面、材質のデータが残れば良いと考えて、
Blenderに、Blender2PMDでPMDファイルをインポート→ (不要な頂点などを削る→) .xファイルとしてエクスポート→
必要ならXsiやPMDEditorでデータを修正
で、ある程度行けるかも。
XsiでPMDのインポーターがあれば良さそうですが、ざっと検索をかけても見あたらなかったので。

他の経路を考える時は、
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html 参照で。

羽にやわらかさを求めないなら、アクセサリ化の方が楽かなと個人的には思います。

234 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 03:51:36 ID:QDauNJ9Y0
連投すみません。
>>230
モデルデータスレに転載されたようです。向こうも参照で。

>>229
もう少し追加。
pmmファイルをいくつか、バイナリエディタでざっと見てみました。
(pmmの構造把握してなくて、ごめんなさい)
・PMDファイル名
・アクセサリの.xファイル名
・(使っている場合は)AVIファイル名、waveファイル名
などが記録されているようです。
という事は、PMD以外でも、食い違いが起きる可能性は、ありそうですね。

235 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 07:43:12 ID:TelWUIfY0
>>232
VPVPwiki
・使い方アドバイス → ・初心者向け

>センター位置バイアス付加の使い方がよくわからん

>フレーム窓の下に開始と終了フレーム入れて、範囲選択ボタン。
>その後、センター位置バイアスで値入力するとその部分の立ち位置が
>入力値分だけズレる

踊る場所を移動させたいモデルで↑を行う。バイアス数値5で床面のマス目ひとつ分
だったかと。
例えば0フレームから3000フレームまで画面向かって右方向に2マス分移動させるなら、
フレーム操作窓に「0」〜「3000」、「範囲選択」ボタン押。上部メニュー「フレーム編集」の
「センター位置バイアス付加」で出てくるウィンドウのXに「10」入力。
モデルの移動じゃなくて、表示位置を変更するということになります。

236 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:00:00 ID:4eTJcxMQ0
>>230
2つ以上のPMDを1つに合成したいってことですよね?
簡単にできると思いますが、文章での説明は難しいので
参考になるような画像とモデルを作ってみました。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php
のPMD+PMDsampleってヤツです。
よく分からなかったり、「やりたいことと違う」って場合は言って下さい。
あと移動数値の15とか1とか上半身ボーン親とかは
とりあえずそうしただけなので違ってもOKです。

237 yurin :2009/03/15(日) 04:44:57 ID:WPjlLS/Y0
>>233
自分が1の方法でPMD合成し、試しに8枚羽-月光蝶ドロッセルお嬢動画作ったが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6427488
またも壁にぶつかった
背中に徐々に羽が伸びる ←
一日中考えたが〜この方法では表現出来ないみたい

2の方法ならできると思います、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6365486 葡萄PさんのTips -透過仕様を利用した3Dオブジェクトマスク
背中前に大きな透明アクセサリを付ける、羽マスクとして。
羽全部マスクの下に隠し、ダミーボーン移動で徐々に外に伸ばし。
これでおk(と思います)

ちなみに「透過仕様を利用」を使って、方法1にもその表現が出来ないみたい。
モデルに透明仕様が出来ますけど、この透明効果は同時全部モデルに影響します。
例えば羽付きモデルに体を透明かけて、その上に羽なしモデルを置きます
羽付きモデルだけじゃなく、2つモデルの体同じ透明になってますから。
今日の実験感想です、もし勘違いなら教えてください

やっぱりBlender経由で新しい.X作るしかないな
アドバイスありがとうございます

>>236
凄く参考になりました、感謝です

見た後に気が付いた、自分はバカでした、変な方法使って頂点移動しました;;
羽ボーンを種類1、「モデルの変形確認(T)」の所でボーンを移動そしてセーフ、
後でボーン種類を回転だけに修正、精密の調整が出来ない………。

238 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 00:50:51 ID:nHnsm0eQ0
とりあえずモーフで羽の大きさ変えてみるとか。
モデルスレ向けの話かな

239 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/16(月) 09:52:27 ID:Wq9WbpHQ0
>>237
ふと思った
アクセサリ化しなくても行ける気が。

きっと答えは、「(PMDを)合成しない」だと思います。
お嬢さまと羽を分けておくことで、透過仕様の方法が使えるのでは?
(移動が多少面倒ですが、アクセと同じ手間だと思えば・・)

あと、PMD羽なら、羽の先端に移動ボーンを足したら、羽伸ばしもいけるかも。
羽に入ってるボーンを伸ばせればよいので。
(やわらかく曲げるとかだと、羽のボーンの作り直し(細分化して、影響度設定しなおし)とか表情で。)

240 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 21:24:31 ID:YD1Wa65g0
x y zって何の意味をあらわすのですか?

241 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 22:06:12 ID:z2PGzD1I0
後が無いということ

242 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 22:22:52 ID:dn7B20M.0
>>240
3次元の座標軸
もし本当に知らないってんなら数学の勉強しよう。中学くらいかな

243 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 00:58:29 ID:e581eZCM0
CityHunterの召喚コマンド>XYZ

冗談はそれぐらいにして。MMDの正面時で答えると、
X が左右の座標軸(赤色の直線上)
Y が高さの座標軸(緑色の直線上)
Z が奥行きの座標軸(青色の直線上)
です。Ver.4.0からは Global/Local が選べるようになったので、
この話は Global の時の話。フォローになってないフォローで。

244 ねい :2009/03/18(水) 13:04:30 ID:CQyLY5Tw0
MMDマルチエディションおとしたのですが。

なぜか目のテクスチャを読んでくれません・・どの素体もめだけが真っ白になってしまいます。

モデル読み込み以外になにか特別な操作必要なんでしょうか

245 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 18:59:58 ID:dZiIRrtQ0
>244
さっきVPVPからMMDver4.0を落として解凍して起動してみましたが普通にどの付属モデルも
きちんと表示されます
環境依存か操作誤りカモ知れません
OSのver等の状態を教えてください
また起動するまでの手順も思い出して教えてください

246 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 22:55:57 ID:WDcIEkHU0
>>244
モデル読み込み以外の操作は要りません。

ダウンロードに失敗してMikuMikuDanceのファイルが壊れているか、
DirectX関連が正常に働いていないかのどちらかと思われます。

この掲示板の「MMDのモデルデータについて語るスレ」の
330を見てみてください。

247 ねい :2009/03/19(木) 06:47:36 ID:Brd9wcuo0
親切な回答ありがとうございます!!

他の人のPCだと普通に起動したので、こっちでもいろいろ試してみます。

ほんとありがとうございましたーー

248 ねい :2009/03/19(木) 07:36:07 ID:Brd9wcuo0
246さんのいうとおりDAIECTX診断してみましたが。

Direct3Dは利用可能、

drawとAGPテクスチャアラセレータは利用できませんとなっていました。

OSはVISTAホームプレミアム6.0

起動するまでの手順・・MMD本体を起動後、モデルデータを読み込んだ直後です

ちなみにアノマロverも真っ白になります

DirectX最新版インストールしましたが効果なし。

ハードの問題なら自分はもうお手上げです><

249 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 10:51:37 ID:73EP9vDQ0
テクスチャ…
グラフィックボードのドライバ差し替えかなぁ

250 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 17:03:48 ID:Sh983uH.0
軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか?

251 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 22:59:33 ID:kmbcO1cI0
最近あちこちで使われてる、「Love & Joy」 踊りのモーションが完璧すぎる・・・。
ほかの振り付けとまるで違うなめらかさ。
あれはモーションキャプチャーのデータを変換してMMDで取り込んだとかなのかな?
そんなことが出来るのかどうかわからんけど・・・。

252 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 23:43:47 ID:CaI/nTUw0
根性で手付けだよ。
あとモーションキャプチャに幻想持ってる人多いけど、
キャプチャだってかならず人の手による調整作業が必要で
それを使えばなんでもできるってわけじゃない。

253 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 19:59:19 ID:sYCu0itQ0
>>248
おそらくグラボのドライバーの問題かと思われます。
自作系なら、利用してるグラボのメーカーのHPから、メーカーモノのPCなら
各メーカーのHPから最新版を落としてきてドライバの更新をしてみてください。
物理的な故障とは考えにくいので…。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 20:38:27 ID:ZTFqANEE0
>>250
トラックボール・ペンタブレットなら操作できると思う。
また、マウスの操作をキーボードで実行できるフリーソフトがあったと思う。

軸回転アイコンを直接操作しない方法だが、ポーズデータ(テキストファイル)を
メモ帳(テキストエディタ)で編集する。モーションデータなら、VMDConverterという
MMD用のツールがある(検索してください)。

255 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 01:19:14 ID:tZiNnsZU0
質問させてください。
走ってるモーションを作ったのですが、向きを間違えてしまいました。
Z軸のプラス方向→原点に向かって

Z軸のマイナス方向→原点に向かって
に180度回転させたいのですが、どうすればできるでしょうか?

256 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 01:24:24 ID:Rd5hpqXw0
モーションの方向転換・回転は「すべての親ボーン」モデルなら簡単だけど、
そうでないなら無理だね。
逆転の発想で、背景・カメラなりを180度回すという方法ではダメなのだろうか?

257 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 06:27:05 ID:JU3v9X4.0
>>255
同じモデルの「全ての親ボーン」があるやつ持ってきて(もしくは作って)
それでモーション読み込んで全ての親ボーンを180度回せばうまくいきそうな
該当する全親ボーンモデルが無い場合はPMDEditerでくっつけるって手もある
PMDエディタ付属のredme.txtを「全ての親」で検索かければ、くっつけ方が書いてます

258 <みく〜ん> :<みく〜ん>
<みく〜ん>

259 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 19:40:26 ID:OX8b7idE0
↑踏んだらダメ

260 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 03:37:58 ID:F1PQx67.0
この板の削除初めてみたw

261 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 19:38:57 ID:RxNuYBqE0
mikumikudancを始めたくてVPVP様より圧縮ファイルをDLして解凍し、
やってみました。ver202は問題なく作動しますが
ver345とver400はファイルが開きません。

一瞬黒い画面が出るだけです。
この原因が解かる方にヘルプをお願いします。
以前ヤフーの質問箱にも訊ねてみたのですが
返答が無かったもので
失礼を承知で質問させていただきます。

やはりこのスレの最初ほうに書いてある
なにか特別なソフトをダウンロードして
特別な展開をしなければならないのでしょうか?
当方、あまりパソは詳しくなくて…
宜しくお願いします。

262 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 20:52:42 ID:i1uUACoY0
>>261
通常の環境なら普通にダウンロードして解凍・実行するだけでいいはずです。

環境について報告していただく必要がありますね。
以下について教えてください。

■使用OS
■CPU
「スタート」→「マイコンピュータ」を右クリックしてプロパティを見る。
「システム」に使用OS、「コンピュータ」にCPU等の情報が載っているのでそれを記載してください。

■directXのバージョン
「スタート」→「ファイル名を指定して実行」→「"dxdiag"と入力してOKを押す」
すると「DirectX診断ツール」といったものが立ち上がるので、
「システム」タブの下の方にあるDirectXバージョンという項目を見る。
"directX 9.0c"などの情報

■グラフィックボード
同じく「DirectX診断ツール」の「ディスプレイ」→「デバイス」の「名前」を見る。
"NVIDIA GeForce 7900 GS"など

また、メーカー製PCなどであれば型番等もわかれば教えてください。
情報はあって困らないので。

263 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 22:42:33 ID:uDp0fB120
>>261
MMD(MikuMikuDance)が起動しないって事でしょうか?
たぶんそんなことしてないと思いますが
解凍した後、何も変更せずにMikuMikuDance.exeをダブルクリックしてみて下さい。
(各フォルダ名の変更やMikuMikuDance.exeなどを他の場所に移動したりしない)

MMDは起動するけどファイルが読み込めない、だったら
もしかして.mmdファイルとかを開こうとしてませんか?
Ver2からVer3になって使えなくなった形式があるので。
標準のモデルやサンプルきしめんはどうでしょう?

あと…全然失礼じゃないです!
「こんな事でダメだった」が色々分かると他の人も助かります。

264 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 07:29:45 ID:utDQ3w8g0
MikuMikuDanceにおいて、特定のボーン、例えば右腕ボーンの登録フレーム全部を選択することって可能なんでしょうか?
ボタンが存在する「縦選択」ならぬ「横選択」です

265 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 07:33:38 ID:BW.BB5s20
フレーム全選択は無いな。
フレーム指定で適当に0〜10000とかにすればいいんじゃないかと。

266 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 08:12:28 ID:L291B6Bc0
>>264
可能か可能じゃないか?なら、
>>265
さんの方法だと思いますよ。横選択ってことなら。
連続してボーンを選択すれば、右腕全部みたいなことも出来ます。

267 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 12:50:31 ID:9llJUhhk0
PMDエディタでモデルにギターをくっつけた状態のPMDを作成したいのですが
出力されたPMDを読み込むとギターのテクスチャが表示されず白くなってしまいます
どうすればいいのでしょう

268 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 20:46:25 ID:8UqTMi060
>>267
そのギターのテクスチャをモデルと同じフォルダに持ってくる。

それでもだめだったら、元のギターのxファイルをメモ帳とかで開いて
bmpもしくはtgaで検索し指定部分を探す。
テクスチャ指定部分(数箇所ある場合あり)をファイル名のみに書き換えて、
xファイルを別名で保存してからそれをインポート
例として

TextureFilename {
"./tex/nanba.tga";
}

    ↓

TextureFilename {
"nanba.tga";
}

こんな感じでいけるんじゃないかと思うけど

269 264 :2009/03/31(火) 21:58:06 ID:utDQ3w8g0
>>265-266
あっ、範囲選択ボタンの左にあるリストボックスの存在を
すっかりスルーしてました・・・。
ありがとうございます。

270 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:23:56 ID:P/Czr/hM0
MMDでミク以外のキャラ(ユーザーモデル?)を動かせるようにするのはどうしたらいいんでしょうか?
九重りんのデータをダウンロードしたのはいいんですが、そこから先がわからずとまってます。

りんのデータをMMDでいじれるようにするやり方、教えてください。

271 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 22:04:29 ID:/oq9GnHw0
pmd版のデータDLしてないだけじゃないの?

272 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 23:00:37 ID:JQE2MKAY0
ファイル構成の概念を理解していないとエスパーしてみた!
他のモデルと同じ所に置けばおけ!・・とか・・

273 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 23:04:56 ID:0YgJ2..E0
ver3以上じゃないとだめですよ〜
すっかりエスパースレですな

274 270 :2009/04/02(木) 00:05:35 ID:RlMOuvuk0
まさにそのエスパーですorz
ver4DLしてPMDファイルをモデルのフォルダに入れることまではできました。
しかしTGAファイルをどうすればいいかわかりません
調べてみましたがいい情報得られませんでした・・・

275 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 00:39:47 ID:suthJknw0
tgaはpmdと同じフォルダに入れればいい
りんモデルをダウンロードして解凍すると普通ならフォルダが出てくるはずだからそのフォルダごとMMDのModelフォルダに移動すればいいだけ

276 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 06:49:02 ID:02UZL6OU0
カメラ操作なのですが・・・
MMDモデルを読み込むと「カメラ操作」のパネルが消えるということは
モデル無しの状態でカメラワークを決めるということでしょうか?

PMDエディタでキャラクターを加工し、モーションも付け、いざAVI出力となって
カメラーワークでつまづいてしまったのです・・・ (==;

277 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 06:58:09 ID:E53NEEuE0
モデル名の横の▼を押してみ

278 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 03:15:14 ID:8noraCKU0
>>277
ほんとだ・・・ orz
ありがとうございます。これで固定視点から脱出できそうです。

>>244
ファイル名が長すぎると読み込まれない事がありますね。> tgaファイル

279 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 16:27:38 ID:3hDywh4Y0
http://xxmoonfrostxx.deviantart.com/art/Help-117841343
SOMEONE HELP ME!!!!! I just downloaded the brand new Teto model....but she isn't colored....plz...someone help me?????

280 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 16:57:42 ID:ybRpsmLU0
>>279
Check DirectX and video driver version.

Do you have texture files in the same directory?

281 <みく〜ん> :<みく〜ん>
<みく〜ん>

282 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 19:23:06 ID:hiGAxuxw0
>>281
無差別爆撃。 NGアドレス登録推奨

283 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 17:58:09 ID:2b6I05Bc0
はじめまして。
モデルをオーダーして作ってくれるサイト様とかないんでしょうか?
解答お願いします。

284 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 18:09:12 ID:Fb9S1g0c0
ちょっとした小物アクセサリとかならMMDスレで依頼して作ってもらうとかはあるが、
モデルはかなりの手間がかかるので今現在そういうのはない。

285 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 20:41:49 ID:SQad7LmM0
>>283
参考までになにが欲しいの?

286 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 21:59:14 ID:2b6I05Bc0
解答ありがとうございます。
オリジナルキャラを躍らせてみたかったんですが・・・作るしかなさそうですね。
例えばミクの服の装飾に模様をつけて髪型を変えたりとか。頑張ってみようかな・・・

287 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 00:00:18 ID:wM3GfdOM0
そのキャラクターがとても魅力的(普通の意味でデザインがいいとかネタとしておいしい、みたいな)であるとか、
あとはあなたが今までに作った動画とかを具体的に示せれば、
もしかしたら「やってもいい」という人も現れるかもしれない。

身もフタもない言い方しちゃえば「協力すればおもしろそうだ」と思わせられるかどうか。

でもそういうコラボ的なものをやるんなら2chとかの匿名の場所だとむずかしいし、
モデラーさんにいきなり押しかけても無理だわなw

288 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 00:46:13 ID:SuBLii2M0
なるほど、それもそうですね。
私のは完全趣味でやってるものなので自力でなんとかしてみます。
そうゆうの作ってくれるサイトできたらいいのになー・・・

解答ありがとうございました!

289 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 21:52:44 ID:ylF8NBZg0
ちょっときつい言い方かもしれんけど、
なんで赤の他人のが貴方のためにモデルを作ってくれる
なんて思うの?
皆趣味の範囲でやっていることなんだから、
自分にもメリット(面白い、興味がある、儲かる?)がなきゃ。

291 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 22:02:31 ID:HCAzkFd20
PMDエディタを起動しようとすると
「Error in the application.」
      ↓
「Direct3Dの初期化に失敗しました」
      ↓
「Error in the application.」
      ↓
「Direct3Dの初期化に失敗しました」
      ↓
「初期化に失敗しました」
      ↓
「Object reference not set to an instance of an object.」
      ↓
「フォームの初期化に失敗しました」
って表示されます。
一応起動できてるけどpmdファイルが開けません。
どうすれば普通に起動できるのか教えてくださいorz

292 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 23:24:25 ID:siX40Wek0
PCの環境はどうなってる?
Readme読んでる?
.NET Framework 2.0をインストールしてる?
DirectXを最新の物にしてる?

293 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 23:55:17 ID:e34.keOk0
>>291
とりあえず

・OSのバージョン(WindowsXPとかVistaとかサービスパックがなんぼとか)
・CPU(Core2Duoのなんぼとかペンティアムのいくつとかとか)
・メモリ搭載量
・ビデオカード(GForceのなんぼとかRADEON HDのいくつとか)
・PMDエディタのreadme.txt内の17-31行目に書いてある必要なものについて熟読してダウンロードして無事インストールしたかどうか

くらいは書かないと怒られると思います。どんなに詳しい人でもエスパーではないんで。

295 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 01:37:35 ID:yVO3IBaE0
最新バージョンになってから
モデル全体を選択して移動させても、
足IKだけが取り残されたようにフラフラと動きます

以前のバージョンでモーションを作ったときは起こらなかったことなので困惑しています。
何か壊れたのかとインストールしなおしても変化無しでした。

バージョン4.0になって何か仕様の変更でもあったんでしょうか?

296 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 01:41:38 ID:InKdkcGU0
聞いたこと無い症状のような。
具体的にどのモデルでどんなモーションなのか知りたい。

297 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 17:11:27 ID:O0Gk6LpE0
>>295
>モデル全体を選択して移動させても、
>足IKだけが取り残されたようにフラフラと動きます
ボーンを全て選択していないからじゃないですか?

298 295 :2009/04/24(金) 18:28:51 ID:yVO3IBaE0
>>296
モデルは標準のネル。
モーションは全体を上下左右に移動つつ、足を若干動かす程度なんですが……

>>297
ボーン操作の全て選択ボタンを押して選択しています。
何か見落としがあるでしょうか?


どうも自分だけの症状のようなので、もう少し試行錯誤してみます。

299 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 03:05:20 ID:dDSdAoxM0
PMDエディタでの改造について質問させてください。

たとえば「ミクにリンの衣装を着せたい」などの場合、
ミク読み込み→追加PMDファイルでリン読み込み→リンの材質を
服以外消す→ミクに着せる
でいいんでしょうか?その後ミクに服を関連づけたい場合は
どうすればいいんでしょうか?あと、消したリンのボーンの消し方も
教えてもらえませんか?よろしくお願いします。
初心者質問でまとまってなくて申し訳ありません。

300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 03:08:23 ID:jRpjPfTc0
>>297
自分なら例えば

「ミク読み込み」→「要らない部分を消す」→「一旦保存」
「リン読み込み」→要らない部分を消す」→「一旦保存」
「ミク読み込み」→「リンパーツ追加インポート」→「つじつま合わせ」

とやりますねえ。全部ぶっこんでから消していくと、あとで手に負えなくなるかもです。
そもそもデータ整合性がとれなくなって破綻する恐れあるし。

ボーンの消し方はVPVP Wiki見た方が早いかと。

余談ですが自分が改造してたとき、不要なボーンを消したらウェイト設定がボーンリストのすぐ上に移るんですがこれは仕様かなあ‥‥
他キャラの服を移植して、例えばこの場合ならリン(服の側)の「上半身」ボーンをミク側の同名ボーンのリスト直下に並べて消去してウェイトペイントしようとしたら、ウェイトそのまんま引き継がれてて何もしなくてよかった‥‥いやちょこちょこ修正しないと実際に動かしたら破綻しますが。
怪奇現象?便利だけど。

301 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 03:09:04 ID:jRpjPfTc0
間違い↑>>299

304 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 14:39:58 ID:tFj14uaM0
2ちゃん規制かかってるのでこち

305 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 14:46:05 ID:tFj14uaM0
・・・書き込んでる途中でエンター押しちゃったorz
本スレの話題だが、MMD使いは女性もいるよ。

某動画作ってる過程で、知人の娘さんの大学生と高校生の女の子と知り合いになって、
ボカロキャラと自分の写真を合成したいって言って来たから「自分で作ってみたら」って薦めた。今も作り続けてるといいんだけど。
つうわけで、あんまり下品なネタはスレで自重すべし。

ちなみにその動画、まだ発表は先になりそうです。
タイトルだけでもネタバレする出落ち系?の内容なのと、リアル知人が出るので完成前にチェキしてもらわないといけないので。

306 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 23:31:15 ID:WX371NxM0
はじめまして、
Metasequoia LE R2.4で板ポリゴンにアルファチャンネル付きのTGA
ファイルを貼り付けて金網を作り、この金網を含む背景オブジェクト
をXファイルで保存して、MikuMikuDance Ver.4.0のアクセサリ操作の
読込から読み込みました。
そして金網の穴の部分から向こう側を見ると白く表示されるオブジェクト
があります。特に空のテクスチャを貼り付けたシーン全体を覆う球体が
白く表示されて困っています。
解決方法はあるでしょうか?よろしくお願いします。

307 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 23:54:46 ID:RSAa37DI0
>>306
透過アクセサリは、素材の順番やMMDの表示順序により表示の
優先順位が変わります。アクセサリの読み込み順序や、メニュー
の「アクセサリ>編集」で順番を変えてみてください。

同一アクセサリで透過させる場合は、素材の順番を変える
必要があったと思います。

MMD MG Tips 004 -透過仕様を利用した3Dオブジェクトマスク-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6365486

308 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 01:40:24 ID:QSJa8VVg0
素材(マテリアル)もそうですし、メタセコ上でのオブジェクトの
順序も影響しますね。オブジェクトもマテリアルも、下にあるものは
隠れることが多いので、透過対象のものを下に持っていく(あとから
描画させる)といいと思います。

309 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 21:13:10 ID:bIhZC5Fk0
アドバイスありがとうございます。
Metasequoia LE R2.4のオブジェクトパネルで空のオブジクトを一番上に、
金網のオブジェクトを一番下に移動し、材質パネルで空の材質を一番上に、
金網の材質を一番下に移動してXファイルで保存したら表示できました。

310 初心者 :2009/05/02(土) 10:19:41 ID:HshDMUKQO
あえて初心者と言う名前で質問させていただきます。

その前に他のスレに間違って書き込んだことをお詫びします。申し訳ありません。

現在MikuMikudanceをダウンロードしてある程度動かせる状態ですが、閉会式の動画を見ると今のMikuMikudanceにできないようなのが流れてました。

例えばパンツをおろし便器にハマるオチなどです。

調べるとPMDエディタの改造が必要と聞きました。

どうすれば、改造できるでしょうか

311 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 10:35:25 ID:bvMb3wiw0
>>310
あっちこっちに書いて礼も言わずにいけしゃあしゃあと
質問していたら嫌われますよ。

それはともかく、改造するのはpmdデータであって
PMDEditorではありません。


まずはVPVP wikiのモデルデータ関連の記載を調べましょう。
先達のノウハウがわかりやすくまとめてあります。

モデルデータ改造はとても地味な作業の連続なので、そのくらい
調べることのできない人には無理です。先にはっきり言っておきます。

312 初心者 :2009/05/02(土) 10:59:00 ID:HshDMUKQO
質問に答えてくれてありがとうございます。

調べて作業をしながら勉強をさせていただきます

313 初心者 :2009/05/02(土) 22:15:50 ID:HshDMUKQO
んー、ミクを動かし何回も初心者動画を見て勉強してますが、とりあえずミクを全裸にして、着せ替えしたいですね。

個人的にエロも楽しみたいですが、理想は自分の作曲したPVを作り動画を投稿したいですね。

314 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 22:54:31 ID:sElIbc4U0
>>313
残念ですがデータ軽量化のためミクの服の中はがらんどうですので全裸にするのはそのままでは無理ですなw根性で自力でモデリングするほかはありますまい。

着せ替えについては現状、例えば全裸モデル+アクセサリで服を作って着せる、という方法では動くと身体の一部が服をすり抜けて出てきてしまうのでなかなかうまくいきませんね。

データ軽量化の面からも頭など一部を使い回した「別衣装Verのpmdモデル」を作る方が現実的でしょう。やっぱり根性で自力でモデリングするほかはありますまい。

315 初心者 :2009/05/02(土) 23:30:40 ID:HshDMUKQO
返答ありがとうございます。

そうですか残念です。

自作でCGや画像加工できるソフトでも探してみます。

なんかペーパーなんとかのソフトがあるような。

316 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 02:03:48 ID:heLilcR.0
>>315
MMDのPMDモデルを作成するのには、メタセコイアとBlenderがよく使われているようです。どちらもプラグインで既存のPMDモデルを読み込めます。

ペーパー云々については分かりませんが、六角大王Superならペパクラデザイナーとの連携もできたと思うのでそれかな‥‥?人体モデルの簡単な生成もできるので初心者向けとして人気はあるようですね。MMDと連携させるにはデータ変換が面倒かも。

私自身はメタセコイアを使っています。Windowsソフトとして標準的というか素直なインターフェイスで軽量・堅牢(古いプラグイン確かめもせずに突っ込んだとき以外w)なので習得にはたいして時間はかかりませんでした。資料もネット・書籍共に極めて豊富です。

317 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 03:12:34 ID:VXizSpuo0
VPVP wiki のマニュアルにある 「部分的なモデルサイズの変更」の章を見て
モデルの顔が大きいので小さくしたいのですが・・・中々うまくいきません。
首から上の材質を選んで、サイズ変更しようとしているのですが、
何も変化がありません。
お分かりの方、分かりやすいご説明をよろしくお願い致します。

318 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 03:55:59 ID:POnFZue.0
顔などの場合は表情にも影響があるので、作業には注意が必要です。

PMDView の「頂点/ボーン編集」にある「スケール」での調整は
試してみましたか?複数の材質にまたがる頂点の場合でも対応できます。
ただし、やはりボーンの位置は変化しませんので、ボーン位置の調整は
オフセット設定の場合と同様必要となりますが。

ちなみに、体の大きさを大きくする(つまり顔以外の体の部位のこと)
方法はうまくいきますでしょうか。

319 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 09:25:47 ID:VXizSpuo0
ご回答ありがとうございます。
「頂点/ボーン編集」をやってみたのですが、この画面では、
どうやってサイズ変更したい材質を選択すれば良いのでしょうか?
この画面全体の操作方法がわかりません。
どっかに良い説明ないでしょうか?

320 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 10:26:29 ID:POnFZue.0
>>319
この画面はVPVP wikiの「モデルへ個別パーツ追加」で簡単に
説明がありますが、「頂点表示/材質編集」のウィンドウを
同時に表示し、変更したい材質をチェックしたあと、画面上で
ブロック選択(全ての場合はCtrl+A)を行います。

頂点が選択された後、「頂点/ボーン編集」の「移動」「回転」
「スケール」の12個のアイコンをマウスでクリックしたまま
上下左右にドラッグしてください。サイズを変えたいときは
「スケール」です。

なお、12個のアイコンの下にある3つの入力ボックスは、
1回の移動量(変化量)をあらわしますので、細かく調整したい
場合は数値を少なく入力してみてください。

321 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 10:33:25 ID:heLilcR.0
>>319
根本的な勘違いがあるような‥‥

正統派じゃないかもしれんけど、以下を試してみてください。

 1.「表示設定」パネルの「追加表示」で「頂点」チェックボックスをチェック
 2.モデルがどばっと頂点で埋め尽くされたと思うのでおもむろに「頂点表示/材質編集」パネルのラジオボタン「材質」をクリック。
 3.「頂点表示/材質編集」パネルに材質名が並んだと思うので、操作したい材質名のチェックボックスをチェック。
 4.頂点表示が無事絞り込まれたら、頂点を直接クリックか四角い範囲選択(何もないところをクリックドラッグしたら範囲選択)でいじりたい頂点を選択
 5.「頂点/ボーン編集」パネルでぐりぐり動かしてみる。

操作説明はVPVP Wikiに載っています。ご一読を。ただ、具体的な操作事例はあまり多く載ってないので、とりあえずWiki見ながらぐりぐり動かしてみて覚えるのが早い気はします。

322 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 10:35:09 ID:heLilcR.0
ありゃ、かぶったw

323 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 19:36:38 ID:VHpopJb20
質問です
VPVPでMikuMikuDance(Multi-Model Edition) Ver.4.0をダウンロード、解凍したのですが
MikuMikuDance.exeが開けません。
↓このダイアログがでます

 アプリケーションエラー
 "0x004247e7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。


>>261さんに症状がちょっと似てます
MikuMikuDance Ver2.02は問題なく実行できました
解凍してから何もいじってません(フォルダ名の変更やexeの移動等は行っていません)


環境
■使用OS
  WindowsXP SP3
■CPU
  Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
■directXのバージョン
  DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
■グラフィックボード
  S3 Graphics ProSavageDDR

宜しくお願いします

324 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 23:18:38 ID:POnFZue.0
>>323
回答になっていないかもしれませんが、MMDが起動しない過去の事例では、
主に「グラフィックドライバが最新ではない」という事が多く上げられています。

このスレでも >>37-46 の辺りに流れがあります。(症状は少し違うようですが)

グラフィックボードとして「S3 Graphics ProSavageDDR」となっていますので、
その最新のドライバを適用してみては如何でしょうか。

325 sage :2009/05/04(月) 02:44:27 ID:lph5nCoM0
LOVE & JOY神モーションを落として鑑賞してるのですが、
口パクさせるには自作するしか無いのでしょうか?
vsqファイルの配布などはされてないのでしょうか・・

326 ユメ :2009/05/04(月) 11:51:59 ID:os46A3Tk0
質問です;
MikuMikuDance Ver.4.0 をダウンロードして、解凍し、起動したのですが
読み込みをしても、ボーンだけ出てしまい、モデルが出ないです・・・。
ボーンや拡大ボタンなど以外の画面が真っ白になっています・・・

誰か教えてください。お願いします・・・;

327 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 14:19:28 ID:BGXnWvAg0
>>325
元ネタがおかめ面をかぶっていたので、表情や
リップシンクはつけていなかったはずです。


>>326
Ver.3以降は、モデルを読み込ませないと座標軸しか表示されません。

Ver.3.0ですがモデル読み込みからの講座。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4471421

その他講座系動画はVPVPwikiにいろいろと紹介されています。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/24.html


モデル自体が真っ白とか白目で怖いなどの場合は、
お使いのパソコンのグラフィックドライバやDirectXの
バージョンを確認するとか入れ直すとかしてみてください。

328 sage :2009/05/04(月) 23:00:32 ID:nI7JK4cE0
MMDで作った動画に歌詞を入れて見たいんですけど
ウィンドウズムービメーカだと画質が悪くなるし
アクセサリーだと激しい画面&動き時の揺れに合わせるのが
難しくなります、何か他の方法はありますか?

329 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 23:32:57 ID:tQyOIFho0
定位置で歩きモーション作ったばあい、どうやって歩かせてますか?

330 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 00:53:45 ID:FTAqifzU0
>>328
テロップを入れるくらいならAviutlでも行けるよ

>>329
全ての親ボーンを使用
付いてないモデルはPMDエディタで追加で

331 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 14:13:47 ID:MesNslY60
>>330
ありがとうございました
やってみます

332 初心者 :2009/05/05(火) 18:08:59 ID:f5SDK10.O
ワールドイズマインのようにいい曲を作って、CDに映像やテロップを出したいです。

どうやってやればいいんですか?

あとユーチューブやニコニコのワールドイズマインをCD-Rに録音したいですが、できないですね。

333 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 20:27:50 ID:EQikj0WI0
>>332
前半部はいったい何をしたいのかよく分かりません。もうちょっと分かりやすく。

後半も意味がよく分かりません。

技術的には試聴している動画の音声を直接CD-Rに録音することは出来ます。

まあぶっちゃけそんな面倒なことをする必要はないんですが。動画保存して音声だけ吸い出してやればいいわけで。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 22:15:32 ID:Y.eVbXWU0
どちらもMMDとは全然関係ないですね。
適切なスレに移った方がいいでしょう。

335 初心者 :2009/05/05(火) 22:55:14 ID:f5SDK10.O
説明不足でした。

MikuMikudanceに自分で作詞したテロップや初音ミクのオリジナル曲をMikuMikudanceに流しながら動画を作る方法です

336 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 00:28:19 ID:w.2Wtzko0
>>335
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6201937

337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 22:18:08 ID:1Jt6js9Q0
前にごろんとでんぐりがえりをしたいですが
うまく足がついてこなくて
ぐちゃ、っとなっちゃいます
手を地面に突き抜けないようにするのと
足の制御、これは気合でなんとかするしかないのでしょうか・・(汗

338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 23:05:51 ID:AL6A.rhU0
>>337
手は‥‥根性っ

足は‥‥センターのY軸移動(下)でしゃがませて、X軸回転で前転させれば
さくっと綺麗に回りませんか?

VPVP Wikiの制作支援動画に一通り目を通すと幸せになれるかも。

339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 23:26:33 ID:WdABM0ns0
足IK切ってないとか

340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 01:05:43 ID:WEfTxufk0
>>337
でんぐり返しなどで足を上に上げたいときなどは、
足IKを一回切って、回転させた方がキレイに回れると
思います。IKはフレームでON/OFFを切り替えられます。

ただし、ON/OFFの切り替え直後は、極端に姿勢が変わるので、
切るタイミングと繋ぎ、見せ方を工夫する必要があります。

なお、余談ですが、手を地面に固定する場合などに有効な
腕IKモデルが別にありますので、そちらをそのシーンでは使う
ということも考えられます。

341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 02:11:30 ID:b5BHijmY0
質問です
手にアクセサリを持たせて歩いて移動するモーションを作っているんですが
アクセサリのダミーボーンを手の付近に配置して移動するとダミーボーンもいっしょに
移動してキーを打っているのですがすごく二度手間というか疲れます。

アクセサリをミクの手の指にして読み込んだら楽なのですがそれだと
右手から左手にアクセサリを渡すという行動はできなくなると思うのですが
これは地道に
ミクが移動したらボーンもミクの手の付近に移動を繰り返してやるべきなのでしょうか?
お願い致します。

342 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 02:36:35 ID:qkVGZ9vM0
>>341
ダミーボーン付きモデルを使うかPMDエディタで移動可ボーンを追加すればいいのでは。
ダミーボーン付きモデルはVPVP Wikiで見つけられると思います。

343 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 05:13:45 ID:b5BHijmY0
>>342
PMD初めてしりました。さっそくやってみます。
ありがとうございました。

344 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 10:25:11 ID:y3om7CUQ0
337です、情報ありがとうございました!
IK ON,OFF初めてしりました、感謝です!。
支援動画?を見ていたら骨の稼動範囲を勉強した方がいい。
というのがあったので、そういう書籍等探して見ようと思うのですが
、お勧めの書籍、サイトでもいいので知っていたらお願いします。

345 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:26:19 ID:ZQv5a9v60
>>344
MMD本スレのテンプレより

CG World 下部の「命を与える動きのからくり」
ttp://www.wgn.co.jp/cgw/

人体関節可動域
http://homepage2.nifty.com/style1/kaisetsu03-13.html

NHKデジタル教材「身体運動の物理」
ttp://www.nhk.or.jp/10min/rika2/ja/frame.html?0&08&26

346 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:29:00 ID:qkVGZ9vM0
>>344
( ・∀・)っ[VPVP Wikiのリンク]

 ・「命を与える動きのからくり」から学ぶ 動画 - CGWORLD
  ※雑誌「CG WORLD」の連載記事。

 ・関節可動域 - Style1

Wikiから飛べるこの2サイトでたいてい用は足りるんじゃないですかね?

書籍については‥‥参考になるかは分かりませんが、
古武術や中国武術関連の書籍は結構使えますね。
「古武術の動きを科学的に解明する〜」みたいなヤツ。

347 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:29:48 ID:qkVGZ9vM0
ありゃまたかぶった申し訳ない

348 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 20:48:28 ID:iRcjpsGY0
>>341
アクセサリを右手に持った状態と左手に持った状態の二つ読み込めばいいんじゃね?
あとは表示/非表示で

349 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 20:54:27 ID:.GaKjy3Y0
>>341
アクセサリの登録はキーフレーム(っていうんだっけ?)で打たれる
つまり途中で切り替えられます

途中までダミーボーンにつけて登録、手に持つタイミングで手首に登録、でOK

350 341 :2009/05/08(金) 02:13:42 ID:rCMJECdM0
>>348-349
このやり方は今から二時間前くらいに気づきました・・・。
それでも回答してくれありがとうございます。

351 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 07:10:36 ID:QnLnOdo60
>>336 >>330
Aviutlで出来ました。ありがとうございます

352 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 07:49:01 ID:T7RJ4jYw0
>>345,346
ありがとうございます!!

353 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 11:05:43 ID:91MG7D160
センターを移動させながら前にジャンプ移動する
動きを作ったのですが、続けて同じ動作をさせたいので
コピーペーストしたのですが、センターは最初の
位置を記憶しているのでその場所から動いてくれません。
こういった場合ペーストしたセンターの位置を自分で
打ち直していかないとだめでしょうか?

354 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 12:21:48 ID:FJbyKjII0
>>353
バイアス付加を使うといいです。

355 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 12:46:11 ID:91MG7D160
354さんありがとう、できました!

356 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 13:38:39 ID:91MG7D160
すいませんまた353です。
位置移動はできるようになったのですが回転の初期位置設定
は無理でしょうか?
途中で向きを変えたいのですが

357 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 15:02:45 ID:qehRwfdE0
>>353
左側のボーンリストから◇をシフト押しながら複数選択して
目的のフレームに移動してペースト、じゃだめですか?

358 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 15:06:24 ID:qehRwfdE0
って質問の意味を勘違いしてましたもうしわけない

359 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 16:21:43 ID:91MG7D160
353,356の者です。アドバイスありがとうございます。
同じ動作をループしながらただ移動する、という動きは
ワンサイクルモーション+バイアス付加、あとはひたすら
ペースト。
でうまくいったんです。
しかし途中から方向転換、向きをこっち向き0度から
180度向こう向きに回転させた後同じ動きで向こう側へ飛んでいか
せたい場合、さっきのモーションをコピペすると
すべてのボーンが0度に登録されているので
かなり大変なことに・・・・
こういった場合はどうやってるんでしょうか?

360 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 16:26:13 ID:1SIfAaQg0
1.足IKを切った状態でモーションをつけて、回転、移動はセンターで行う。
2.PMDエディタで「全ての親」ボーンをつける。

361 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 17:32:54 ID:91MG7D160
なるほど、すべての親ボーンですか、ちょっとやってみます。

362 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 19:18:15 ID:91MG7D160
何度も申し訳ないです。
親ボーン追加したのですが、左上ウィンドウの◇をいじるところで
親ボーンは表示されているのですが、センターボーンの表示が消えて
しまっているのです。
PMDでの設定ミスでしょうか?

363 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 19:21:16 ID:91MG7D160
362です、文章修正・・・
PMDで親ボーンを追加したあとMMDに戻ると◇をいじる
タイムライン上からセンターボーンの名前が消えている
PMDのミスでしょうか?です

364 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 19:31:45 ID:FJbyKjII0
>>362-363
イマイチ何を言いたいのかわからないけど。

PMDEditorで親ボーン追加して左の表示枠にセンターが出なくなった
というのなら、「表示枠」にボーンを追加していないのが原因だろう。

MMD付属モデルにつけてみたいというのなら、すでにダミーボーン付き
モデルが配布されているからそれを使う方が簡単。どこが違うか見比べれば
何が原因かわかると思うよ。

データ構造を理解していないで改造するのなら、最低限、リスクを
覚悟して、何があっても泣かないこと。ちょっと心許無いと感じた。

365 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:02:23 ID:1SIfAaQg0
データが消えても泣かない

366 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:07:04 ID:iu8tB5Us0
新しく出たPMDエディタをダウンロードしようとしたんですが
「PMD0029」と「PMD0029b」ってのがあるんですがどう違うんですか?

367 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:15:40 ID:1SIfAaQg0
■変更点/追加機能

・同名ボーン/表情のマージ(結合)機能
・IKコピペでの影響下へのボーン設定
・検証項目追加 -> IK構造へのIKボーンの接続他
・不正法線の修正で0値法線への対応
以上
ちょいと実装してみただけなので、マージ系は不具合あるかもー

とのこと

368 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:24:56 ID:iu8tB5Us0
なるほど、ありがとうございました!
あと、Ver.4.00で作ったデータを4.02のファイルの中に移動させて開いてみたんですが開けませんでした。
すでに4.00削除してたのでそれは仕方なく削除しました
まあ、たったの1コマだからどうってことないけど

369 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:26:53 ID:iu8tB5Us0
あぁっ、すいません
なんで「開けなかったのでしょうか」って入れるのを忘れました。
しかし、バグ報告にするべきか・・・

370 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:38:12 ID:VvxYjbrs0
初心者なのですが・・・
PMD -> mqo のデータ変換はどうやって行えば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。

371 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:43:21 ID:.dnSH6l60
>>368
インストールしたフォルダがVer.4.00とVer.4.02で異なる場合、
開けなくなる可能性があります。具体的にはモデルデータの
フォルダパスやアイテムのフォルダパスが変更になった場合です。
また、以前のフォルダが存在しなくなった場合ももちろん同様です。

バグかどうかの前に、ご自分のインストールした手順を確認して
みてください。

372 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:43:30 ID:58GJex0E0
>>368,369
Ver.4.00で作ったデータをVer.4.02のフォルダにファイルを移動させたら開けません。
MMDは使っているモデル(pmdファイル)のある場所(パス)を保存した
データ(pmmファイル)の中に記録している。
よって、モデルのファイルを移動させる・フォルダ名を変える、などの
操作をすると、記録されている場所に存在するはずのモデルが行方不明になる。
MMDは、この場合ファイルを開けずに終わってしまう。

モデルではなくアクセサリファイルの場所が不明になると、ファイルどこですかと
ダイアログが出る。

なのでバグとは言えないが、行方不明のモデルのファイルどこですかとダイアログ出れば
助かる人がいるとは思う。

仕方ないのでファイルを元の場所に戻すか(元の場所のフォルダを消してしまったのなら)
フォルダ名を作ったときの状態に変更するか、で開けると思う。
データ(pmmファイル)をバイナリエディタで開いてパス名を記録している部分を書き換える方法も
あるけど。

373 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:48:53 ID:1SIfAaQg0
>>370
*.pmdを*.mqoにリネームしたらいいお。




嘘だお。

PmdImporter
http://xelf.info/metasequoia/
メタセコ有料版用のプラグインだお。
読み込むときは
「ファイル」−「開く」に出てくる拡張子を「PMD( *.pmd)」にしてファイル名に*.pmdを打ち込み
もしくは、読み込みたいファイル名を直打ち又はコピペ
しないとダメだお

374 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:48:54 ID:5.cmnKQY0
頂点表示/材質編集で材質を右クリックしたときに
選択材質の表示無効化が灰色で表示されて使えないんですが何ででしょうか?

375 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:49:32 ID:.dnSH6l60
>>370
何がしたいのかはワカリマセンが、VPVP wiki にデータ変換を
まとめた概略図があります。そちらをまずご確認下さい。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

ただし、内容的には初心者スレではなくモデルデータスレの
可能性がありますので、ご質問したい内容を確認の上、
適切なスレで質問を行ってください。

MMDのモデルデータについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

376 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:55:16 ID:.dnSH6l60
>>374
PMDEditorに関する質問だと思いますが、複数の材質を選択されて
いませんか?

PMDエディタの使い方 > パーツの分割・材質変更
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/123.html

PMDエディタの使い方 > パーツの一部消去
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/124.html

このそれぞれのページに関連する情報が書いてありますので、
内容をよくご覧の上、ご自分の操作を今一度ご確認下さい。
また、何に関する質問なのか、具体的にどうやったのかは
出来るだけ詳しく書いてください。

377 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 21:03:11 ID:1SIfAaQg0
>>374
一度選択不可状態になると、次から選択できなくなるな。
多分バグだな。

378 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 21:21:50 ID:58GJex0E0
>>370
>>373が答えか。プラグインなのでメタセコ有料(登録)版でしか
使えないが未登録でも試用ライセンスで試してみることができる。
私は使ったことない。>>373で初めて存在を知った。すげえ世の中だ。

インポーターのプラグインを知らずに書いたもの↓
pmdになってるモデルをメタセコで改造したいとかいうことなら、
pmdのもとになったデータを拝借するという手がある。
まんまメタセコのデータじゃなくても読込み可能なファイル形式
であれば何とかなるかもしれない。

そういうデータもなければ動画のひとつも作って「こんな雰囲気で
ここにこういう格好で使いたいんですよう。改造したいのでデータ
いただけますか。大好きなキャラクターなのでお願いシマス」というような
駄々のコネ方があるが、通じるかな(ヒンシュクかいそうだ)。

379 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 21:37:28 ID:1SIfAaQg0
>>374
まあ、パーツ削除を使った方が頂点数も減って健全だから、そっちの方がいいよ。

380 初心者 :2009/05/09(土) 22:08:48 ID:0dOqeeN2O
今PCですが、(書き込みは携帯)PMDエディタがダウンロードできません。

クリックしてもユーザーが存在しないやアクセスが禁止とかでます。

ダウンロードできる場所を教えて下さい

381 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 23:00:16 ID:VDURj7dY0
>>380
アップローダーは 外部からのリンクを許可していない ため、ファイルのリンク先をクリックしてもダウンロードが出来ません(エラーメッセージが表示)。
ですから、URLを直接指定(ブラウザのアドレス欄に入力)するか、アップローダーのトップから入って探してください。

http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/
ここの小物系の269.zipがPMDエディタの最新版

382 初心者 :2009/05/09(土) 23:23:56 ID:0dOqeeN2O
返答ありがとうございます。

ダウンロードしましたが、アプリケーションを正しく初期化できないとエラーが出ました。

どうすればいいのでしょうか?

383 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 23:40:47 ID:qehRwfdE0
>>382
このスレを全部読んでみよう。それでだめならVer.0.0.2.6使ってみよう。

384 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 23:59:38 ID:VDURj7dY0
>>382
VPVP wiki - PMDエディタの使い方/環境設定
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/119.html

385 初心者 :2009/05/10(日) 00:12:03 ID:0E8Mq6IwO
net2.0は無料ですか?

386 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 00:12:57 ID:Obmerjsg0
インターネッツは無料でインストロールできますん

387 初心者 :2009/05/10(日) 00:23:46 ID:0E8Mq6IwO
セットアップしましたが、強制に終了してしまいます

388 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 00:35:37 ID:CfojIlx60
>>387
>>384の案内したページを見て、分からないところをまとめてから
やったこととわからないことを書いて質問しないとだれも答えようがないぞ。

正直、鬱陶しい。答える人の身にもなってくれ。答えてほしいのなら。

389 初心者 :2009/05/10(日) 00:48:26 ID:0E8Mq6IwO
必要な2つをセットアップしてますが、PMDエディタを実行すると、問題が発生したため終了しますとなります。

390 初心者 :2009/05/10(日) 00:57:12 ID:0E8Mq6IwO
0.0.2.6の場合は、初期化に失敗とフレーム初期化に失敗しましたとなります

391 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 02:20:14 ID:lzrFI84U0
>>390
なんか前にも書いた気がするけど。
エスパーはここにはいないと思います。

OSとかCPUとか、グラフィックボードのチップセットとかドライバとか、
DirectXのバージョンとか搭載物理メモリ容量とか、
そういった手がかりなしでアドバイスは難しいかと。

まずこのスレに既出のネタなので、しっかり読み返して上記を調べて、
あとエラーメッセージは「正確に」書きましょう。

多分読んでる皆さん
「あーどーせあのパターンだよすぐ上に載ってるよこないだ質問に答えたばっかだよ」
とか思ってるんじゃないかな。

392 かんな ◆LROMJ4PcOQ :2009/05/10(日) 05:34:01 ID:MjmfyORw0
【スレルール・テンプレ追加】
・質問する前に過去ログやレスを読むこと
 というか一通り調べてから質問すること。
・VPVP Wiki(http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/)などの関連記事をまず読むこと
・最低限、自分の環境を書くこと(OSやグラボ、何をしたいか、何をしたらこうなったかなど)
 また作業の前後の流れなどが分からないと答えようがありません。
・必ず回答が得られる訳ではありません。
・不具合やバグらしきものは専用スレへ
・ツールやデータをDLしたらreadme.txtなどには必ず目を通して下さい。
 解決策が書いてある場合があります。
・MMD本体はじめ各種ツールの制作者はここを見ていません。回答しているのは有志の方です。
 作者へ連絡を取りたい場合は、各ツールのページからメールなりで連絡して下さい。
・解決しなくても回答者にはお礼をいってください。
・必要な場合は、関連スレやサイトへ誘導してください。

【PMDEditorについて】
PMDEditorは非常に便利で、PMDを作成するに当たりには必須とも言えるほどのソフトですが
簡単に出来るとはいえ、ボタン一つで出来るようなソフトではありません。
最低限でもPCの基礎、3Dモデルの基礎や構造が理解できる人向けのものです。
簡単である、というのはあくまでも他統合3D系ソフトに比べての話です。

回答しようのない質問に関してはレスの必要はありません。
(せいぜい、状況を詳しく、くらいで)

393 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 17:28:01 ID:9KpbBXXE0
>373
ご回答ありがとうございます。
SDKをインストール後に、pmdファイルを開こうとしたのですが、
ファイルの種類にPMDがないのですが・・・
これは、SDKのインストールに失敗しているのでしょうか?

また、フォルダ「Plugins」配下は、「Import」と「Select」は例があった
のでわかったのですが、・フォルダ「Command」は以下で間違いないでしょうか?

・フォルダ「Plugins」
 ・フォルダ「Command」
  「CommandPluginSample.dll」(「XELF.Metasequoia.Plugins.ProxyPlugin.dll」を改名したもの)
  「bone.dll」
  「dummy」
  ・フォルダ「dotnet」
   「CommandPluginSample.dll」

のようにしたのですが、よくわかりません。
お分かりの方、ご教授ください。
よろしくお願い致します。

394 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 18:02:51 ID:lzrFI84U0
>>393
「ヘルプ」→「プラグインについて」
に表示されていればインスコは成功していると思います。

自分がやったときの失敗例:
・「Microsoft.VC90.CRT」をメタセコフォルダに入れろ、云々が別のところに載っていたのを
見落として半日潰したorz

コマンドプラグインサンプルについてはインストールしてないので分かりません。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 23:17:30 ID:Dzc00kHk0
二件質問させてください
アイドルマスターのステージのように照明のアクセサリをメタセコイアで作って
ライトを点滅させたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
また、一部が伸び縮みしたり回転したりする可動式のアクセサリはどうやって作ればいいのでしょうか?

396 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 23:49:40 ID:9KpbBXXE0
>394
ご回答ありがとうございます。
もしかして、有料版でないとプラグイン利用できないのでしょうか?

397 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 23:52:44 ID:Obmerjsg0
できないあるよ

398 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 23:52:55 ID:VSl0oGdA0
>>395
照明のアクセサリを点滅したい場合、点滅したいフレームの位置で
アクセサリ表示のON/OFFを切り替える方法が考えられます。

回転したりする可動型のアクセサリはダミーボーンを利用するのが
一般的ですが、最近ではこれらをPMDモデル化する傾向もあります。

なお、伸び縮みをするアクセサリは作成できませんので、この場合は
PMDモデル化して対応する形になるかと思います。

VPVP wiki にある「モデルデータ作成までの流れ」のページを一度
ご覧下さい。

399 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 01:11:13 ID:cYoSYDFo0
>>395 >>398
伸び縮みではないけれど、拡大縮小はMMD側でできるので
光の先端を0,0,0の座標で作ればpmd化しなくてもできるよ。

拡大縮小だとビームは太くなるから無理だけれど、
アクセを2つ以上使えば伸びたように見せることはできる。

回転もビームを伸ばすのも「ダミーボーン」につけて
それを動かすことでできる。

透過するアクセサリは、メタセコでのオブジェクトや
マテリアルの順序、MMDの描画順で期待どおりに
ならなかったりするので注意が必要。

400 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 03:46:07 ID:O/YUAAK60
質問です。
一度よみこんだWAVファイルは消せないのですか?
再生するたびに音がするのをやめたいのですが

401 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 09:40:38 ID:oPPchBkA0
>>395
レスで説明されていますが、手法としては以下、2つの方法で間に合うと思いますよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6628135
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6808413

402 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 10:23:11 ID:hcM0XLws0
>>400
一度WAVファイル名を変更してからpmmを読み込んで
(wavが見つからないとのメッセージが出るが無視)、
その状態を保存すればできます

403 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 10:47:24 ID:oPPchBkA0
>>400
消したいWAVファイルをフォルダから削除、WAVファイルの名前を変更、
または、WAVファイルを作成時に読み込んだフォルダとは別のフォルダに移動しちゃう。
その後、MMDで保存しておいたpmmファイルを読み込めばOK。

出典:「フォルダ整理したら過去の作品が消失した!」

405 400 :2009/05/11(月) 16:27:22 ID:O/YUAAK60
402-403
ありがとうございます
助かりました!

406 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 16:42:03 ID:Dcx..nGw0
ver.4.02でアクセサリの位置調整でRyとRzの挙動がおなじっぽいんですけど、何かの操作ミス?バグ?

407 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 17:26:07 ID:cYoSYDFo0
>>406
何のアクセでいくつの数値入れてとか、
具体的な状況を挙げてもらわないとなんとも。

付属アクセを地面につけて各数値ボックスにいくつか
入れてみたけど、まだそんな症状は出ていない。

408 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 20:05:58 ID:EXWO48fM0
>>406
ミクにネギを持たせたが、RyとRzはそれぞれの軸で回転しますね。

ある種の形状・表面状態である角度の場合、Ryを指定した結果とRzを指定した結果が
同じ見た目になる可能性はある。

例えば立方体なら、どの軸でも(対面の中心を通る軸で)90度や180度
回転させると同じになる。サイコロなら目の模様でどの軸で回転させたか
判断できる場合もある。

409 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 17:48:35 ID:scpfGmZc0
PMDエディタで、既存のPMDモデルのbase表情(眉の角度など)を修正したいのですが、
そのための表情編集の使い方がいまいち分かりません。
baseの眉の角度などの変更方法を教えて頂けないでしょうか・・・

410 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 23:11:20 ID:udp9up8o0
>>409
base表情は「モデルのデフオ状態」なので表情編集ではいじれません。
そもそも表情データと違うので。

表情編集ではなくPMDView画面上での頂点編集モードでいじればいいかと。

411 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 23:43:20 ID:3S8RLrXE0
モデルのデフオ状態なので、モデル変形確認で眉を弄って、現在の形状保存で、一応baseの表情がその保存したものにはなる。

412 409 :2009/05/15(金) 16:58:51 ID:ELfEq.zg0
モデル変形確認で出来ました。ありがとうございました。
使用するのが表情編集ではなかったとは・・・気付きませんでした。

413 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 17:39:59 ID:3lKNOUfw0
まあそりゃ当初想定された使い方じゃないからなあ

414 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 02:33:09 ID:ox9B4lLE0
質問です
メタセコKeynote>PMD>MMDでオリジナルモデルを移植しようと思って
ISAO氏のMMD用ボーンを入れてPMDに持っていったんですが
下のように下半身ボーンに全体にわたってウェイトが付いてしまったりしてマトモに動きません
ttp://uproda.2ch-library.com/lib128943.jpg
passは1です
ちなみにメタセコ上ではちゃんと動きます
これはボーンやアンカーobjの配置が悪いとかそういうのが原因なんでしょうか?

415 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 14:19:35 ID:IDuxwexY0
>>414
これだけでは調べようがないです‥‥
せめて.mqoファイルどっかに上げてくださいな。

416 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 14:22:27 ID:IDuxwexY0
↑書いてから思い出したので追記。
材質数がいつもより多い状況で似たような異常起こしたことはありました。

417 414 :2009/05/16(土) 15:32:12 ID:XdLP2RtU0
レスありがとうございます
今出先なので後でデータUPします
そういえば材質の使い方がめちゃくちゃなモデルなのでその辺があやしいかもしれません
VPVPwiki見てて気になったんですが
「スキニングの際に材質によってフィルタが掛けられる」というのはどういう意味なんでしょうか?

418 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 17:00:11 ID:IDuxwexY0
>>417
PMDエディタの話ですかね?
我流ですが‥‥PMDView上で

 ・「表示設定」→頂点表示とボーンウェイトMAPをOn
 ・「頂点表示/材質編集」→「ボーン関連」→「同時にボーンを選択」をOn
  ※個人的には「弱影響下も含む」もOnした方が良いと思う
 ・「ボーン関連」ラジオボタン押して目的のボーンを選択
 ・「材質」ラジオボタン押して目的の材質を選択(複数可)

‥‥とやって材質ごとにウェイトペイントしてます。

419 414 :2009/05/16(土) 17:29:44 ID:XdLP2RtU0
>>418
PMDエディタです
でも丁寧に説明していただいたのに悪いのですが、
エディタ上でのウェイト設定はやらないor微調整にとどめるつもりで
基本的にはメタセコ上のアンカーobjで設定後移植をしようとしています
現状メタセコのKeynote上ではアンカーは正常に動作していて動かせるのですが、
PMDエディタにxファイルで持って来た時にボーンのウェイト設定をそのまま移植できていない状態です

420 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 17:37:01 ID:XdLP2RtU0
あ、すみませんコレは「スキニングの際に材質によってフィルタが掛けられる」の事ですかね?
ウェイトペイント時に対象材質を選択できるというのは確かにその事のように思えます
ありがとうございました

421 414 :2009/05/16(土) 20:45:09 ID:ox9B4lLE0
データUPしました
どうかよろしくおねがいします
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/226158
passは1です
元々MMD移植のための仮で弄ってたデータなのでメタセコ側のアンカーも結構テキトーです
ちなみにメタセコVer2.5 Beta11&Keynote Ver0.0.2.8で作業しています

422 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 21:05:25 ID:0XwU1EhA0
Latさんのミクじゃないですか。

423 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 22:12:06 ID:0XwU1EhA0
>>421
この症状、どっかで見たことあるなと思ったら、かこみきさんとこのハルカをPMDにしたときと同じだった。
かこみきさんのリンはそのままでもウェイトとかはほぼOKなのに、ハルカはダメだった。
そこで、そのデータと>421のデータを見比べてみて、その違いをリン側に修正したのが、
http://gyazo.com/59be600b93aeda1078a1a27fe1cb6d8b.png
http://gyazo.com/a2fa2907401b6a13a5caf3510c894d2b.png
です。
とりあえず、ウェイト系はうまくいったかな?
http://gyazo.com/7bd4b90b7170b0729f2568e2358f634b.png

一応修正箇所は、
・オブジェクト名にsdefを付けた。
・オブジェクトの材質の順番を最後に回した。

これが正解かどうかわかりませんが(keynoteほとんど使ってないので・・・)、参考になればと。

424 414 :2009/05/16(土) 22:27:39 ID:ox9B4lLE0
うほおお!
ありがとうございます!ありがとうございます!!
早速やってみます

425 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 22:43:52 ID:IDuxwexY0
>>423
早いっすねw
>>424
こちらでもsdefの書式直したら動くの確認しました。

材質名は透過の絡みもあるので元のと比較する前に怪しいとこは
本能的に並べ替えたので分かりません(ごめんなさい)

モデルの造形素晴らしい‥‥
完成を楽しみにしています。

426 414 :2009/05/17(日) 01:17:33 ID:HqR5tW2w0
無事にMMDで踊れるところまで行きました!ありがとうございました!
後から確認していただいた>>425さんもサンクスです!
喜びのあまりtest動画を置いておきます
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52385
passはまた1です

427 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 00:47:35 ID:WBP8YLeE0
やり方が分からないので教えていただけますか?
Screen.bmpってどうやってやればいいのですか
関連動画を見ても分かってて当たり前みたいな感じなので・・・

428 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 02:29:04 ID:fDxit3Rc0
>>427
普通に使う分には意識しなくていい部分です。


MMD付属のステージアクセなど、背景AVIを映せる部分に
screen.bmpが使われていて、他のテクスチャファイルとは
違い、キャプチャモードなどでの特別な働きをします。

背景AVIを映しこむテレビのようなアクセを作りたい場合も
screen.bmpをテクスチャとして指定することで
ステージスクリーンと同じような働きをさせることができます。

screen.bmpというファイルを用意するわけではありません。
背景AVIやキャプチャモードを使用する際に、MMD内部で
screen.bmpが選択され、その部分に処理されるだけです。

429 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 20:04:50 ID:WBP8YLeE0
分かりました。
このような質問に答えていただきありがとう御座います。

430 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 23:33:55 ID:dqTKHpZw0
>>429
>>428さんが説明されているように、MMDを使う側にとしては、素材の面に「screen.bmp」
という命令が書かれていれば、その面がスクリーンとして使える。程度の認識でOKかと。

VPVPwikiの「お絵かきツール」をDL解凍すると、readme.txtにスクリーンアクセを作る方法があります。
<上級者向けテクニック2>この場合「screen.bmp」ファイルを作りますが、このファイルは直接影響しません。

関連動画の場合、立体モデルにこの命令を書き込む方法が説明されているようですね。

431 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 01:22:16 ID:t6qnBju.0
>>430
早速DLしてみました。
ようやく理解できました。 428さん 430さん
ありがとう御座いました。

432 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 08:38:11 ID:oys8fEsc0
質問です。背景のアクセサリにモデルの影を落とすことはどうやったらできますか?

433 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 09:27:27 ID:YIB.S1vM0
>>432
アクセ形状に合わせて影を落とすといった機能はありません。

画像編集ソフトで1コマずつ加工するとか、
モデルと背景を別撮りして動画編集ソフトで加工するとか、
他の3D系ソフトウェアでレンダリングするとか、
あるいは力技でなんとかするとか、
使い手の工夫が必要です。

434 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 11:56:29 ID:oys8fEsc0
なるほど、わかりました。
あげられた方法でなんとかやってみます。
ありがとうございました。

435 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 14:38:12 ID:0DE3Yk9c0
背景と同じ形状のアクセなりモデルを重ねてScreen.bmpで影だけの動画を・・・分からん

436 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 00:54:00 ID:GQ3AFw660
V4.03に更新しました。
瞳のテクスチャが表示されません

なにか設定が必要なのでしょうか

437 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 01:08:52 ID:GQ3AFw660
>436
Toon名を修正したら
直りました

toon1が別の名前になっていたのが
原因だったみたいです

438 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 01:36:59 ID:GQ3AFw660
連続カキコですいません

toonのビットマップファイル名が

以前は、toon#.bmp (#には1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)だったものが
更新で、toon##.bmp (##になり、01,02,03,04,05,06,07,08,09,10)に
変更になっていたようです。

プログラムファイルだけ更新していたので
toonファイルが読み込めなかったようです

が、原因でした

439 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 23:46:22 ID:c3hAimUc0
ほんの数時間前にMMDを触り始めました。
ユーザーモデルを使いたかったためいきなり4.05なんですが
FAQ等見ても、一通り触ってもどうしても分からないので教えてください。

(1)キャラクターをやや右上から見下ろして、それが画面右下に来るように
   するにはどうすればいいですか?
   イメージとして目指したいのは→ハイジが「クララのバカ!」って叫んで逃げた(違)時のクララ(あれは真横から見てるけど
   試したこと:座標軸が膝の間をとおるデフォルト位置から前後左右にずらしてみたが画面内にキャラがくるようにすると
          結局同じになってしまう
(2)編集中に中の体が洋服を突き抜けているのを直す方法

踊るではなく座らせたので、洋服がーとか、パンツがみえるぅ、とかいろんなことがおきているw
のでちょっと上から見下ろしてごまかそうか(→1)しかし見下ろせないので(2)とぐるぐるしています。
(2)に関してはWIKIのどこかで見たような気がするんですが・・・あまりにも大量に調べすぎてorz
もしかしたらDirectXの関係でそう見えてるだけで実際は大丈夫なのかもしれませんが・・・
(RipSyncだと見えるのとできたものが違うw)
チュートリアルやカメラ解説の動画も見たのですが、バージョンが違うせいかあるべきメニューやモードが
なかったりする・・・orz

440 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 05:53:56 ID:TEF.5H.Q0
>>439
やりたいことをいきなり全部やると挫折しやすいので、
徐々に覚えていくといいんじゃないかと思いますが。


とりあえず1の項はカメラ操作でできるんじゃないかと。
何書いてあるのかよく読みとれてないんで違うこと
言ってるかもですが。

2の項はモデルのスキニングやらボーンの位置やらで
どうしようもないこともあります。
破たんしない角度・ポーズを模索するか、改造するかです。
AVI出力後に連番bmpなどにして画像編集ソフトで1コマずつ
修正するというえらい根気のいる力技もあります。
(実際1コマずつ修正した人は私が知っているだけでも数人いますw)

441 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 08:45:46 ID:yIlQJ3t60
>>439
カメラの移動は、視点移動と注視点移動を理解すると、思った通りに行きやすいです

面の破れは仕様上の問題もあるので、局所的対処で処理するしかない
一見大丈夫そうな場面でも、カメラの位置を遠ざけると、計算の丸め誤差
でだめだったりするしね、
洋服の下の面を消してしまうようにモデルを弄るのが簡単なんじゃないかな

442 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 13:19:12 ID:s3zZQ9q20
リモデルしかないかぁ・・・今はまださわれないというか触らない方がよさげですね(^^;
またぐるぐるしそうorz

カメラ移動、できるようになりました。右下のボタンの意味をやっと理解しました。
#ドラッグせずにクリックしてた。動くわけ無い。

443 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 13:19:42 ID:s3zZQ9q20
しまった!>>439です。
お二方ありがとうございました。

444 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 05:12:39 ID:XlBsgJWk0
MMD3日目の初心者です わからないことがあるので聞かせてください
かきこみ氏のけいおん、PMDデータ借りたのですが
楽器を持っているモデルデータを、MMDの設定等、加工なしで
人物のみで使用できますでしょうか?

またMMD以外で加工しなければ使用できない場合
どのようなソフトが必要になるでしょうか?
よろしくお願いします

445 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 06:56:32 ID:S6PEbqLg0
表情→その他

446 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 07:03:24 ID:Tg6ous0M0
>>444
ヒント:表情スライダー

いじってるといろいろ発見があるよ、がんがれ。

447 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 09:39:23 ID:3nYoSoUM0
>>444
まず、モデルデータ配布時の注意書の確認。作成者、配布主がOkしているかどうか。

VPVPwiki、「モデルデータ作成までの流れ」→「関連ツール」
3Dモデリングの経験によります。最初から高価(有償)なアプリを揃える必要はないです。

448 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 15:13:54 ID:ioThCSPg0
>>445.446.447
ありがとうございました!

449 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/04(木) 11:36:03 ID:psw5GShI0
質問おねがいします
AVI読み込みについてですが、私の環境だと映像しか読み込まれません
それとも初めから映像はAVI、音声はWAV別々に読み込む仕様なのでしょうか?

現在、別々(AVI、WAV)だと映像、音声ともに読み込んでくれます
MMD、v405です
使い始めたばかりでわからないのでよろしくお願いします

450 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/04(木) 12:05:37 ID:D2Ovgal20
>>449
その通りです。背景AVIは画像のみの処理で
音声は別途読ませる必要があります。

451 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/04(木) 13:00:17 ID:psw5GShI0
>>450
ずっと悩んでいたのでスッキリしました!
有難うございました。

452 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 22:00:52 ID:ICJTotyQ0
質問お願いします。 現在メタセコ+キーノートでオリジナルモデル作成中なんですが
xファイルをPMDediterに読み込むとボーンの位置が全体に下にズレます。
(ボーンのサイズなどはそのまま)既存の人型のデータをインポートして合成すると
正常の位置に収まるんですが、人型部分を削除すると元通りズレてしまいます。

心当たりのある方、同じ落とし穴にはまった方お知恵をお貸しください

453 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 22:16:08 ID:8Ao2PY1Q0
すみません。
pmdeditorでかこみき様制作の澪のベース部分を外したいと思い、
VPVP wikiのPMDエディタの使い方→パーツの分割・材質変更を参照して
ベースの本体部分(材質18)を分割、非表示したところ他の部分も全部
消えてしまいました。

ちょっと質問するのも恥ずかしい内容ですが原因と対策を教えていただけ
ますでしょうか。

454 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/07(日) 23:59:44 ID:kzbnuIrE0
>>453
わざわざ加工しなくても表情モーフで消せるはずだけど、それじゃ不都合?

455 453 :2009/06/08(月) 14:26:35 ID:E9vm93Sc0
>454

入門ということでwikiに載っていることを把握しておこうと思って
いじってましたが思ったように動かなかったのでなんでかなと思い
質問させていただきました。もう少し勉強してみます。
ありがとうございました。

456 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 23:31:29 ID:Op1xE09o0
mikumikudance v4.05使用しているのですが
顔の表情がうまくつけられません
表情の付け方を詳しく解説してあるようなサイトありますでしょうか?

457 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 23:45:28 ID:Op1xE09o0
自己解決しました
何かありましたらまたよろしくお願いします

458 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 09:06:04 ID:pui4t4LU0
質問です。
PMDエディタでモデルにダミーボーンを追加したのですが、MMD上で表示させて
みると、テクスチャが一切表示されなくなってしまいます。
ボーンと表示枠以外は一切いじっていません。どうすればよいでしょうか?

459 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 18:19:25 ID:D2kk3aoQ0
>>458
えっ? え? お、俺が答えていいのか・・・?
と、とりあえず、ボーン追加後のPMDファイルを置いたフォルダにだな、
加工前のモデルに付属してたテクスチャファイル(BMPかtga)を置いてみたかな?

460 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 18:56:26 ID:YsvQgU1c0
同じ動作のところなんでコピペしようとしたんですが
フレームのキーの範囲選択とペーストがうまくいかないんです。
範囲選択の部分は1カ所ずつ選択していって、ペーストのときも一カ所ずつやっていくのが良いんでしょうか?

461 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:02:57 ID:00zfQXSE0
>>460
うまくいかない、だけじゃわからないです。
どうなることを期待して、どういう操作(どのボタンを押して)をして、結果どうなったのか。

範囲選択してコピーしてペーストでいいと思うんだけど、
誰かエスパーできる人がいればお願い。

462 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:25:05 ID:YsvQgU1c0
すいません取り乱しました。
モデル操作のアクセサリのほうでライトを点滅させるアニメーションを作る場合、ある程度キーを打ち込んで後はコピペってパターンでやろうと思っていたんですが、
キーを範囲選択してペーストしてもうまくいかなくて。
例えばこうあった場合↓

    1 2 3 4 5 6
light1 ◆ ◇
light2 ◇ ◆ ◇
light3 ◇   ◆

1〜3を範囲選択して4にペーストしようとするとlight1、あるいはlight2、light3の一カ所しかペーストされず、キーの情報も違ってるんです。
これをうまく全選択してペーストするにはどうすればいいでしょうか?

463 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:26:56 ID:jpGG67t.0
>>462
「範囲選択」のあと、「コピー」ボタン押してますか?

464 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:30:19 ID:YsvQgU1c0
>>463
はい、コピーボタンは押しています。

465 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 20:13:35 ID:jpGG67t.0
>>462,464
失礼しました。再現しました。たぶん、こういうことかと。
「カメラ・照明・アクセサリ操作」で、ボーン・フレーム操作パネル上でひとつ又は複数の◇を
選択(範囲選択又はマウスでツンツン)、◆をコピー。

次にどこかのフレームにペースト。このとき、操作対象=メイン画面の左上(モデル名などが表示される
ところ)に表示されているアクセサリにペーストされます。操作対象はボーンフレーム操作パネルで名前が
赤く表示されていることでも確認できます。

モデルのボーン操作だとこういうことは起きないなあ。仕様かなあ。
操作対象ごとに確認しながらコピぺで対処でしょうか。light1をコピペ、light2をコピペ。

以上MMD Ver.4.05で確認しました。

466 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 01:36:45 ID:/ex7Xy2I0
同じ画面に表示されていても違うアクセサリなんだから
異なるモデルのモーションを同時にコピーできないのと同じなんじゃないかな

467 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 22:21:17 ID:3bUvatQc0
テクスチャは同じフォルダにおいてあります。
ファイル形式もビットマップ形式です。
それでも表示されません…。

468 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 23:02:00 ID:xiduucfU0
>>467
>>458の人かな とりあえず
【OS】
【グラボ】
【DirectX】
【PMDエディタ】
【その他】

これ埋めよう
あと、PMDエディタのモデル表示では正常に表示できるの?

469 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 23:32:07 ID:URq10IRc0
>>462
もう解決してるかもだけど。MMDのアクセサリは同じものを読み込んでも別のオブジェクトとして
扱うから、ダミーボーン側のボーン同士の動きはコピーできてもアクセサリの動作は別扱いになるみたい
例えば、読み込んだ後にテクスチャの名前を変えて読み込ませると真っ白になったりするし。
PMDだとできるんだけどね

470 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 20:32:49 ID:7ZnteUa20
質問お願いします
MMDv5β使い始めました。
剛体の設定後、ジョイントの設定をしたのですが
激しく動かした場合、右髪1と頭が一瞬ですが離れてしまいます
どうすれば治りますでしょうか?
よろしくお願いします

471 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 21:04:47 ID:f/Z2rSFg0
>>470
readmeより
> ・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、
> それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
> ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい
> (使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)

公開されてから3日しか経っていないベータ版なので
ノウハウは蓄積されてないし不具合があるのもしょうがない
自力で解決して同じ質問があった場合に答えられる立場になるのが良いかと

472 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 21:50:29 ID:7ZnteUa20
>>471
わかりました
とにかくいじりまくってみます
有難うございました。

473 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 18:49:25 ID:cQpnxsME0
Ver5 β版使ってみました。
ジャンプさせて着地させたら地面に膝上くらいまでめり込み、その後地面の位置認識
がずれたのか?潜ったままでした。
それは終了させて、新たに始めたら直ってました。
自分が何かいじっちゃったんでしょうか?

474 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 23:52:02 ID:guwWk1Tc0
>>473
足IKの位置を地面の下にしちゃったのでは。
でもデータを保存してないなら検証できないしね。

475 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 00:57:43 ID:RT0WGr960
>>474
わかりました、すみません。
センターボーンのみを動かし全て選択でフレーム
登録をして、フレームを進めてまたセンターだけを動かしていたつもりが
全て選択をされたまま移動しちゃてました。
足IKで「はっ!」としました。
ありがとうございました。

476 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 23:51:32 ID:bIbnJAMI0
2ch規制中&はじめての質問なので、とりあえずこちらにお邪魔しますw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6008051
↑の動画のようにフリューゲルホルンのピストンとルカ様の指を同機させて
動かすにはどうすれよろしいでしょうか?

フリューゲルホルンのデータをDLしてメイコ姉さんに吹いてもらおうとしたら
ピストンに指がめり込んでしまいますorz。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/49532.jpg&key=test

アクセサリって変形きるのでしょうか?
できないとしたらモデルデータしてピストンにボーン設置でしょうか・・・?
(これはメイコ姉さんとのボーンの関連付けできなくなって面倒そう・・・)

アドバイス、または適切なスレへの誘導をしていただければと思っています。

477 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 08:44:13 ID:6sq70ejo0
>>476

1.MMD付属のダミーボーン.pmdを使う
モデルが動くと合わせるのが至難の業。

2.VPVPwikiからダミーボーン付モデルをDLして使う
アクセサリを楽器本体とピストンで分けて作り、
手首に楽器本体、手首のダミーにピストンをつけて動かす。
1.よりは楽になりますがピストンは1つじゃないので
PMDEditorでダミーボーンを追加してやらないといけません。

3.楽器をpmd化する
楽器本体と移動可能ピストンでpmd化する方法。
1.同様に、動きを合わせるのが面倒

4.キャラのpmdに楽器のpmdをインポートする
おそらくこの方法が一番使いやすいです。

具体的にどうやるかはVPVPwikiのPMDEditor関連の
各種説明を読むと幸せになれます。

478 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 08:57:29 ID:SoHOilp.0
なんか、質問文に“w”が付いてると、どこまで真面目に訊いてるの?
と疑問に思います。

アクセサリは変形できません。以下のどれかになります。

・パーツを分割してアクセサリにし、ダミーボーンに付けて動かす
・pmdモデルにする

479 478 :2009/06/20(土) 09:02:11 ID:SoHOilp.0
ああ。477で書かれてますね。

3.に付記。
pmd型アクセサリをキャラに連動させたい場合、
キャラのボーンを再現してpmd型アクセサリに付け、
キャラのモーションを丸ごとコピーしても可能です。

480 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 21:59:16 ID:RNIcImTY0
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/49.html#id_4e48fb53
↑でPMDEditorを落とそうとしたのですが403が出てエラーになってしまうのですが、
もう落とせないんでしょうか?
どこか落とせる所ありましたらお教えください。

481 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 23:11:32 ID:RSz1RKGo0
>>480
リンクのURLをコピーしてブラウザにペースト
リンクから飛ぶと403な仕様になってます

482 476 :2009/06/21(日) 00:12:16 ID:GYTFP3Rc0
>>477
アドバイスありがとうございます。
4の方法でがんばってみます。

>>478
一応、まじめに訊きたいと思ってはいましたが、つい癖でwを入れてしました。
失礼しました。

483 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/21(日) 00:23:16 ID:0GkK0MnY0
>>481
ありがとうございます。
やってみます。

484 476 :2009/06/23(火) 01:42:23 ID:jx03Agug0
>>477
4の方法でできました。
ありがとうございました<(_ _)>

ちなみにボーンの親子関係は以下のようにしました。

キャラの左手首のボーン
  ↓
フリューゲルホルン本体のボーン
  ↓
ピストンのボーン

485 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 12:11:35 ID:K7jHwr8o0

やっぱHする時って、イク瞬間と入れる瞬間が一番気持ちいいよな〜!
僕の短いチnコだと、ピストンの幅を大きく取るだけで
入れる瞬間を何度も味わえるから、好評ですwww
すぐイクけど(爆)

長いてぃんくるは不便ですな!

http://noro.get-place.net/5y-boee/

486 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 23:03:20 ID:Q3pV6o0U0
初心者以前の質問かもしれません。
家電感覚でPCを購入し、MMDと出会い・始めてる方も多いと思います。(自分もその一人)
そのうち、出来ないことなどができて、このスレや他のスレも見るのですが、答えて下さっている
方の内容が分からない事が多々あるのです。
はっきり言ってしまうとPCに゛うとい゜ってことです。
MMDをやっていく上で、どんな事を勉強すれば良いのか、何系のPCの勉強をすべきなのか。
アドバイスいただけないでしょうか。
メタセコイアの体験版もDLしましたが、これは全くのお手上げ状態でした。

487 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 00:55:54 ID:T/7IY38A0
>>486
最初からやり方がわかっていてMMDを始めた人はいません。
みんな「なんだか面白そう」「ミクのおパンツ」で飛びついて手を動かし頭を使って
悩みながらのMMDです。

(すでにご存知かもしれませんが)VPVPwikiに少しずつ目を通されてはいかがかと。
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/1.html
左側のメニューの上の方に使い方説明など。

また、「みくだん」さんにチュートリアルがあります。
ttp://mikudan.web.fc2.com/

だんだん何となくわかってくるんじゃないかなと思います。

PCにうとい、ということですけど、エクスプローラーでフォルダ表示の設定(すべての
ファイルを表示、拡張子を表示)やパスの表示、右クリックして現れるメニューの動作
など何系でもないWindowsの基本操作あたりがわからなければ、図書館で本を借りたり
した方がいいかもしれません。
3D関係、動画関係で意味不明な言葉があれば、やっぱりインターネットで検索したり
本を調べたり。

最終的に動画作品を作るソフトなので、動画(映像・音声)制作関連の知識、関連ソフトの
ノウハウなどが必要になってくるでしょう。でも、その辺よくわからなくてもAVIファイルを適当に
エンコードするだけで投稿できますよ。
あと、メタセコイアはMMDで使うアクセサリやモデルを制作するためのソフトなので、そういう必要が
なければ無用です。が、無関係ではないのでヘルプを読んだりネット上の記事を見ておくと
役に立つことがあるかも。

これはぼくの勝手な認識なんだけど、MMDが出現しなかったら3D動画はプロか突出したマニアにしか
制作できなかったんじゃないかなと。だから「一般向け」「素人向け」のノウハウ、「一般向け」「素人向け」
に教えるノウハウなんてのもあまり蓄積されてないのかもしれんと思ったりもする。

長々とスマン。

488 487 :2009/06/24(水) 19:58:46 ID:CUEt0lho0
肝心なことを忘れていました。

初めて触れた3DソフトがMMDのぼくが、いろいろ参考になった動画。

初音ミクとギブソンの3DCG講座
http://www.nicovideo.jp/mylist/3020761

489 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 00:09:12 ID:l/nQXqow0
>>487・488
ご親切にありがとうございます。
あまりにあきれた質問にアドバイスいただけないかもと思い、書き込んだことに少し後悔
していたので。
正にその拡張子とか関連付けとかも理解していなくて。
MMDユーザーさんが作ったAVIファイルを頂いても表示なんてできなかったり。
質問もしたいけど、アドバイスいただいて、それの意味が分からなければお返事ができず
とても失礼になってしまうので、書き込むことすら怖いというか。
図書館って盲点でした。
MMDに出会ってまだ(もう)3ヶ月、すごく楽しいんです。
やっとPCらしい?ことをやれているような。
勉強しなければならないことが沢山ありそうですが、頑張ってみたいと思います。

490 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 04:53:26 ID:Ubv6aUGU0
AVI出力の時、可逆圧縮のUt Video Codecで出力したいのですが
YUV422
YUV420
RGB
RGBA
と、4種類あるのですが どれを使うのがいいのでしょうか?
よろしくお願いします
またオススメの可逆コーデックあれば教えてください
MMDv4.05 vistaです

491 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 10:02:59 ID:yv0H7M5U0
使い方アドバイスのエンコード見てそれを鵜呑みにしてやってる
そんな俺

492 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 13:45:54 ID:1HIzW07E0
>>491
レス有難うございます
使い方アドバイスのエンコードって、PVPV wikiですか?

493 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 13:57:52 ID:ZrR2bWW.0
>>490
大雑把で間違ってるかもだけど
YUV422 ファイルサイズが大きめ、グラボや動画編集ソフトによっては色がきっちり変換できなかったり
      クラッシュする(EdiusPro)物もある。ただし動画用では一番劣化が少ない

YUV420 DVDやAVHCの色空間と同じ。422に比べて軽くファイルサイズも少なめ。ニコエンコ向き
      x264等はこの色空間なのでMP4ならエンコも早いはず。極僅かに劣化がある。

RGB   PCディスプレイだとこの色空間が標準なので、色調の問題が起きにくい、サイズはまぁまぁ
      連続bmpを圧縮してるような感じ。エフェクト使うにはこっちが向いてるかも

RGBA  RGBにA(アルファチャンネル=透過度)を加えたもの。RGBよりサイズがでかくなる
      背景が抜けるので重ね合わせとかで使う。ただしどの環境でも可能ではないので注意

494 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 21:47:49 ID:CB6z8mPs0
>>486
とりあえず、メタセコイアの操作法に関して。

まずは「メタセコイア 講座」でgoogleで検索しましょう。
一番上に、「メタセコイア初心者講座 - KT爺メタセコイア指南書」
ってのが出てくると思います。
ここのイノシシ作りからやってみましょう。

メタセコは必須技能ではないですけど、興味があるのでしたら。

495 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 22:13:57 ID:9brudmjU0
>>493
わかりやすく説明有難うございました
理解できたとおもいます。

496 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 01:48:34 ID:M6uX9mSg0
>>494
ありがとうございます。
とても分かりやすい説明でしたので、お気に入りに追加していつでもすぐに見れるようにしました。
まずはイノシシ作りやってみます。
いつか、みなさんのようなアクセサリーが作れたらいいな。
もちろんMMDもがんばります!

497 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 21:08:25 ID:QcagOVME0
>>468
DirectXは前にアップデートしました。
PMDエディタではテクスチャは正常に表示されます。
グラボはよく分かりません…。

498 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 00:49:07 ID:qq44AXW20
>>497
スレの過去の書き込みをちゃんと読もう
>>262見れば質問事項に答えられるはず

で、PMDエディタが正しく使えてるようだし
おそらく環境じゃなくてモデルデータ側に問題があるのだと思う
いじったデータを公開すれば心優しい誰かが答えてくれるかもね

499 sage :2009/07/03(金) 05:00:50 ID:kJFHinzY0
pmdエディタでテクスチャを扱う方法が分かりません。
部分選択で貼り付けてるせいかもしれませんが、
メタセコでは表示されてもpmdやmmdでは表示されません。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/26355.zip

その他造形的に荒いところも目に付きますが、
お面としてアクセサリに使えるアルフォンスヘッドです。
再配布・改変は自由ですので、どなたか方法教えて下さい。

…しまった、大田機の方がネタ的には良かったなorz

500 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 07:42:12 ID:ZWRMkxxc0
>>499
 両面ポリゴンになっていて、テクスチャは「裏」に貼られていますね。
 pmdに持ち込むと片面表示なので当然テクスチャは見えません。片面ポリだけで造形するべきでしょう。

 あと、重なる面は極力ないようにした方がよいです。PMD化して輪郭有効にしたら真っ黒になってしまいました。

501 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 21:18:28 ID:kJFHinzY0
>>500
おお、ありがとうございます!
仰られた通りにしてみると、できました!

なんせメタセコをインストして間もなく、
手探りでやっているものですから…

修正してみました↓
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/26387.zip

ボディ作りたいけど資料が…
リボルテックでも買おうかな〜

502 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 02:30:42 ID:OD6JdPkA0
リボルテックは資料としては向いていない気もするが
フィギュアは全般的に造形の参考になるからいいかもね。

503 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 03:07:22 ID:H8BP0K4M0
>>501
ちなみにMMDに持ち込む場合、メタセコ側とは別に色々と仕様があるので
VPVP Wikiで過去に挙げられた注意点など確認すると幸せになれるでしょう。
透過の仕様あたりは特に知らないでモデリングするとあとで泣けます。

504 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 00:42:38 ID:HbXcPwFU0
>>502-503
アドバイスどもです。
とりあえず、分からないなりにいろいろやってみようと思います。
壁にぶち当たったり、
>>503が言ってたのはこういうことかとその時気づいたりするかもだけど
涙の数だけ強くなれるさって、ばっちゃがいってた!

505 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 19:24:55 ID:eJr5bhOw0
MMDで質問です。
センター位置のバイアス付加で移動の仕方はわかったのですが、角度の変化は無理なのでしょうか?
立ち位置と動きをそのままで180度向きを変えたい(後ろ向きにしたい)のですが、方法がわかりません。
動きが全部で4000フレームほどあるのですが、これ全部後ろ向きにするのは作業はさすがにちょっと・・・
もしご存じの方がいましたら、やり方を教えてください。

506 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 21:24:23 ID:6MYncaBQ0
Ver.5の物理演算の設定の手順を教えてください。

507 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 22:20:51 ID:Rmu0TIic0
>>505
角度の変化は無いです。
「全ての親」ボーンを付けて何とかする方法が一般的です。
「全ての親」についてはVPVPwilkiにて。

508 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 16:59:04 ID:IoI.AzDg0
超初心者ですが、四苦八苦しながら楽しんでます。
で、1つお聞きしたいんですけど、メタセコで作った背景をxファイルにして
MMDで読み込んだら、白黒表示しかされないんですけど
どうやったら色を読み込ませる事が出来るんでしょう?
これで3日悩んでるんですけど、どうも解決の目処が立ちません。
どうか、ご教授のほどよろしくお願いします。

509 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 19:13:56 ID:4JclzJPo0
>>508
マテリアルのテクスチャにjpegは使えない、bmpかtgaファイルのみ
もしくはテクスチャのファイルパスがおかしいか、xファイルと同じ階層にあるか確認
あと、マテリアルの数が多すぎても駄目、確か13前後迄のはず
など、確認してみてくだしぁ

510 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 20:31:15 ID:xIwJs87w0
>>506
2chの本スレで同じような質問があったので↓を書いた。

>別にやり方というほどのものはないと思う。
>髪の毛やスカートのモーションをボーン・フレーム操作であれこれしなくてよい、という機能だから。
>
>上のメニュー「物理演算」→「常に演算」にチェックするとモーションつけている作業中にも
>髪の毛やスカートが揺れる。これは、再生時(AVI出力時)のモーションとは無関係な動き。
>「再生時のみ演算」は、再生時に髪の毛やスカートが物理演算されて動く。
>「演算しない」はVer.4までと同じ、ボーンで動かす場合。
>モデルのどの部分が物理演算で動くか確かめるのは、「物理演算」→「剛体表示」。赤い枠(ワイヤーフレーム)
>の部分。「剛体表示」してると影や座標軸と同じく、AVI出力された動画にも表示される。
>
>で、髪の毛やスカートの動きがイメージと違う場合は「重力設定」や
>「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」で数値をいじるわけだけど、みな試行錯誤してると思う。
>ダイアログに書いてある文字を読んで、挙動を推定、試して修正。摩擦とか減衰とか
>の言葉がわけわからん場合は辞書とか教科書を。

要するに普通に使う分には「設定」する必要はない。物理演算を使うならメニューでそれを選ぶ。
物理演算での挙動が気に入らなくて「物理演算編集」での数値をいじる場合は、試行錯誤。
キャラクターやモーションによるし、制作者のイメージがあるし。

>>505
カメラ位置を反対側に持ってくるのはどうか。ステージ上というなら、ステージもy軸180度回して登録とか。

511 506 :2009/07/06(月) 21:47:09 ID:RRMCzp4M0
>>510
レスありがとうございます。
MMDも物理演算も初心者なもので...。(^_^;
つまりは髪の毛を揺らしたい場合は髪の毛にボーンがないと物理演算
は設定できないということでしょうか?
そして衝突の判定もボーン同士の場合のみということでしょうか?
バネやダンパーの設定がないと重力の影響を受けるとボーンが落下して
しまいませんか?

512 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 21:49:57 ID:e3fJAmSw0
>>511
MMD標準添付モデルじゃなくて
自分でモデルを作ってボーンや剛体を入れるという話をしていますか?

513 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 23:01:17 ID:a.WkNl2Y0
状況説明が足りないですねぇ
ジョイントが無いと、作成した剛体は床に落ちます。

514 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 00:10:26 ID:vy1cOsXY0
>>511
ああ、>>512ということでしたか。失礼しました。
公開されているユーザーモデルに物理演算させようとか?。

とりあえず、わけわからんまま添付モデルの引き写し、修正ではないでしょうか。
剛体を作って、ボーンに関係付けて、グループを決めて、ジョイント作ってつないで。
位置は、剛体の設定では関連ボーンとの相対位置、ジョイントはMMD空間の絶対座標
だろうか。ジョイントの制限の数値はローカル基準?
数値の大きさはミクの身長がMMD空間でだいたい20くらい、という見当。角度はdeg(一周360度)だよね?
何だ、「ばね」の位置とか回転とか。

と、よくわからんまま、物理演算モデルの設定ダイアログを眺めながら書いてみた。
いずれ、VPVPwikiに書き足されていくと思うけどね。

515 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 00:27:57 ID:iYelFxl.0
※509
レスありがとうございます。
一応、確認してみましたがテクスチャはbmpです。
全部で7枚しか数はないです。
xファイルと同じフォルダの中に入れてあります。
後はファイルパスなんでしょうけど、どうやって変更するのか判りません(T-T)
一応、メタセコの「環境設定→ファイル」で、
bmpが入ってるフォルダにしてあるんですけど、これは違うんでしょうか?

516 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 01:47:07 ID:h2eAC4MM0
自分で1からメタセコで作りkeynoteでボーンを入れたモデルをPMD化したいのですが、
ボーンの構造と名前はMMD標準の物と同一でなくてはならないのでしょうか?
webのtipsは自作モデルにミクのボーンを入れて動かすという物しか見つからなかったのですが
ニコニコなどではゾイドや羽が生えた東方キャラなど構造が違うように見えるモデルがあります
それともこれらも中身は同じ構造なのでしょうか?

517 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 01:55:15 ID:9eaDZyDE0
>>516
ボーン名を添付の標準モデル準拠にしているのは、主に
モーションデータの汎用性を損なわないようにするためかと
思われます。

MMD内部の処理的に、ボーン名によってIK制御が若干違うとか
ローカル操作モードで挙動が異なる(腕ひじ手首等)とかあるようです。

518 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 03:37:56 ID:iYelFxl.0
色がつくまで頑張ってモーションデータ作ろう!と思ってたのに、
何故かバックアップに失敗して全部消えてる…orz
何がいけなかったんだろう…・゜・(PД`q。)・゜・

519 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 05:44:32 ID:dTBdPuGU0
>>507 >>510
505ですがアドバイスありがとうございます。
自分の想像もしなかったやり方で、大変参考になりました。
早速チャレンジしてみようと思います。

520 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 06:21:57 ID:P.hW5.5.0
>>515
>後はファイルパスなんでしょうけど、どうやって変更するのか判りません(T-T)

推測で書きます。
作ったxファイルをテキストエディタで読み込んで、bmpで検索。
ヒットした所が多分絶対パス指定になってると思うので、そこを****.bmpのみに変更
これでいけるんではないかと・・・・

メタセコのマッピングで画像を指定する時にファイルの指定が
C:\MMD\ACC\nanntoka.bmp
みたいになってたら、そこを
nanntoka.bmp
としてくとこの問題を回避できると思います


>>518
あう・・・・
「想定してなかったフォルダに保存して、そこを見失った」もしくは
「ファイルを保存する時の名前入力で拡張子を間違えた」
(両方私が昔やった事)
とかいう場合もあるので

「使ってるMMDのフォルダのUserFileフォルダにそれらしきものがないか見てみる」または
「スタート」→「検索」→「ファイルやフォルダ」で検索かけてみると見つかるかも・・・・・・・・

521 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 07:03:49 ID:h2eAC4MM0
>>517
すると既存のモーションを流用するのでなければボーンの構造はオリジナルでもいいという事でしょうか
ボーン数は80ほどなんですが、VPVPwikiにあるRokDeBone2経由でxファイルを読み込ませる方法はインポートに失敗、
メタセコから直接xファイル出力してPMDeditorに読み込むと読み込みは行われるがボーンがセンター1本になってしまうので
イレギュラーな設定のボーンだとそうなるのかと思っていました
そもそも前者と後者のxファイルの違いも良く判っていないんですが・・・

522 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 10:06:12 ID:iYelFxl.0
※520さん
試してみましたが、bmpって記載がありませんでした〜><;
フリー素材を使って検証してみたんですが、やっぱりbmpの記載がないです…
どうなってんですかね、これ…
マタセコだとちゃんとカラーで読み込めるんですけど…
マッピングも修正したんですけど、やっぱり変化なしでした。
何か見落としがあるのかなぁ…

523 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 10:40:50 ID:iYelFxl.0
※522
ですが出来ました〜。
勘違いしてました。
xファイルの中にあるのって、bmpじゃなくてjpgなんですよねw
それをbmpに書き換えたら読み込みました〜。
※520さん、ありがとうございました!

524 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 21:22:09 ID:ZAFrZqSA0
>>523
.xのテクスチャはjpgに限ってるわけじゃないですよ。
.jpgだったのは「あなたがそのように指定したから」なんだと思う。

まあ、うまく行ったならいいけど、何か勘違いしてたら後々でまた躓くんじゃないかと思って。

525 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/07(火) 23:50:12 ID:92Pnxtkc0
スレちかもしれませんが。
みなみけ南千秋モデルデータ作ってる者ですが、データ公開について質問です。
ミクとかけいおんモデル作ってる方たちのデータ見ると、
コピーライトとかちゃんと書いてあるんですが、これってどこかに許可を取っているってこと?
みなみけの場合どんなコピーライトでどこに許可を取れば良いのでしょう?

526 506 :2009/07/07(火) 23:52:59 ID:Uwpzd8cU0
>>512
>MMD標準添付モデルじゃなくて
そうです、公開されているモデルに設定したかったのです。

>>513
>ジョイントが無いと、作成した剛体は床に落ちます。
剛体を設定した後にジョイントの設定が必要なんですね。見落としていました。(^_^;

>>514
>剛体を作って、ボーンに関係付けて、グループを決めて、ジョイント作ってつないで。
>位置は、剛体の設定では関連ボーンとの相対位置、ジョイントはMMD空間の絶対座標
>だろうか。ジョイントの制限の数値はローカル基準?
>数値の大きさはミクの身長がMMD空間でだいたい20くらい、という見当。角度はdeg(一周360度)だよね?
詳しい説明ありがとうございます。おかげで設定ができました。
↓の様に公開されているデータにPMDEditorで浮き輪をつけたデータ(アクセサリーには設定できなかったので)
を読み込んで、ツインテールが浮き輪にめり込まないように浮き輪とツインテールのぶつかる付近のみに設定しました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/link.pl?dr=6929561606&amp;file=File_26706.jpg

527 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 00:50:57 ID:oGD6RwsU0
>>525
コピーライトってのは著作権を持ってるのは誰それだよって意味で、
許可を得たって意味じゃないと思う。

528 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 01:23:39 ID:/rWEro/Q0
※524
言われてみればそうですねw
適当な画像をそのまま使ってたんで、完全に失念してました。

ついでに、もう1個、物凄く初歩的な質問して良いですか?
モーションデータってどうやって保存するんでしょう…orz
今までオブジェクト作ったり、練習で動かしたりしてセーブしてなかったので
いざやってみたらモーション1個だけ保存されてて、残り全部消えてて…
700フレームくらい作ったのに…(T-T)

529 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 01:55:04 ID:BhR2gVPE0
ファイル→名前を付けて保存で全部保存しとけばいいじゃん

530 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 02:38:04 ID:/rWEro/Q0
うわあああああああああああああああああああ!!
それは思いつかなかった…_| ̄|○lllll
どうも注意力に問題がありますね、俺は…
ありがとうございます、吊ってきます。

531 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 10:21:33 ID:Ihinz3Q60
モーション保存の対象は選択部分だけです最初と最後のフレーム入力して領域選択ボタンで

532 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 13:51:09 ID:bgtKK8pQ0
どうしても反復横飛びがうまくできません…orz

533 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 21:18:56 ID:pRBAzNfU0
VPVPwikiにあったように
メタセコ→RokDeBone2でxファイル出力を行ったのですが
どうしてもPMDエディタでインポートができません。
エラーがでて「インポートに失敗しました」と表示されてしまいます。
(メタセコで作ったのはただの球体)
いったい何が原因なのでしょうか?
OSはXPです。他に必要な情報があればお聞きください。

534 525 :2009/07/08(水) 21:58:50 ID:E5Ks2imo0
>>527
ありがとうございます。てか無知ですみません。
んー、著作権うんぬんはあんまり気にしなくていいのかな。

535 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/08(水) 22:04:43 ID:nvb0J34k0
>>534
いやいや 気にしろ
自分の権利も人の権利も

536 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 00:23:46 ID:SyltBGmk0
>>532
自分が反復横跳びする所を撮影してトレース
反復横跳びができないのなら、知らん

537 525 :2009/07/09(木) 00:42:34 ID:oDB1dpbE0
>>535
質問のしかたが悪かったかも、すみません。
公開するとしたら最低限抑えておくべきマナーみたいな部分を
知りたかったわけで。

538 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 02:07:11 ID:z7.H/7TQ0
>>537
普通に考えたら著作権者の許可は得られないと思いますので、いつ訴えられてもかまわない覚悟で公開する、というくらいじゃないでしょうか。
他の方もそうなんじゃないかと思いますが。

539 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 02:58:46 ID:m8WB2n4U0
>>533
材質を設定してないとそんなエラーが出た気がする。

540 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 17:32:25 ID:LhiLXXvA0
>>533

同じ症状になり、未だ解決できてませんorz...
でもフリーのメタセコならそのままx.ファイル出力できるので、
私はそれで対応しました。

541 533 :2009/07/09(木) 23:10:41 ID:09bIFgCs0
>>539
>>540
早速のアドバイス、ありがとうございます!
フリー版ならxファイル出力ができるんですね!
シェアウェア版を使用していたのでお金払うしかないのかと半ば諦めていましたが
無事に「xファイル出力→PMDエディタ読み込み」ができました!

542 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 09:12:04 ID:uXK41ZmY0
通常ではセンターを回転して左右足IKを初期化すると
センターの向きに追従して左右足IKの向きも変わるのですが
PMDエディタで、全ての親のボーンを組み込んだ時には
組み込んだ全ての親のボーンにも、センターにも
追従しない様です。

 振り付けしている際、頻繁に初期化を使って足の捩れ
を修正していた為、少々不便なので全ての親ボーンを組み込んでも
センターに左右足IKの初期化が追従する様に設定は出来ないでしょうか?

 文章下手な上、長くてすみません

543 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 10:42:33 ID:CnHQUORM0
IKの親ボーンをセンターにしたらいいんじゃね?

544 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 11:21:13 ID:uXK41ZmY0
>>543
レス有難うございます

おっしゃる通り親ボーンをセンターにすると初期化で左右足IKが追従するように
なりました。

 只、左右足IKのボーンの親を、全ての親ボーンにしないと
センターを移動した際に、地面に足が着かなくなってしまう様です。

 どちらかを犠牲にしないと駄目なようです。
設定で回避出来るか、もうちょっと頑張ってみます。

545 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 14:03:28 ID:CnHQUORM0
てか、知ってることかもしれないが、元の状態でshiftでIK→センターの順で選択して回転させてみ

546 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 14:30:40 ID:2tePBwqU0
>>542
一度標準モデルにポーズをペーストして、ポーズが決まったら
全ての親ボーンを組んだモデルにポーズを移すって方法もあるよ。
ボーン操作窓とフレーム操作と両方でこの方法は使える。


MMDのコピーペースト関連はアプリケーション内でやっているようなので
複数起動してそれぞれの間でコピーペーストのやり取りすることはできないけど、
先の件に関しては不都合はないと思う。

547 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 15:25:20 ID:uXK41ZmY0
>>54
 初期化による修正効かないと、他の方向を向いている振り付け時
足が破綻した状態から復帰する際、手間が掛かってしまうもので。

足首でテンポとる際に使ったり、色々出来たりするので
二つ選んで回転は結構使います。

>>546
 振り付け移植ですか!!
その発想できませんでした.・・・
今やっている振り付けはこの方法で対処出来そうです。
有難う御座います。

548 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 15:28:09 ID:uXK41ZmY0
すいません
アンカ間違えました。

>>54 X

>>545

失礼しました。

549 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 14:02:52 ID:jmdGLkQc0
PMDエディタでxファイルのインポートが出来ません
wikiで紹介されているはちゅねデータと
ただの立方体データで試したんですが
メタセコ→RokDeBone2で作ったxファイルもダメ
メタセコから直接xファイル作ってもダメ
解決方法ご存知の方いませんか?

環境は、XP
メタセコLE R2.4
RokDeBone2 ver5054
PMDエディタ0.0.3.3

550 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 18:23:38 ID:BeIvkXE20
ファイル>インポート>Xファイル で取り込めないということでしょうか?

「ダメ」だけでは何がどうダメだったのかわかりません。

「どのような操作をしたのか」と、
「表示されたメッセージ」または「強制終了した」
などの状況を書き込むと解決が早くなると思います。

551 549 :2009/07/12(日) 21:08:43 ID:jmdGLkQc0
>>550
そうですねすみません
インポートしようとすると
「インポートに失敗しました」とエラーメッセージが出る状況です。

552 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 23:18:40 ID:sKZpRYOA0
PMDEditorで取り込みできないというのは時々出てくる話ですね
ボーンの影響度が2までってのはwikiにも書いてありますが
他にもいくつかあったような・・・
名前に特殊な文字を使うとダメとかあったかな

553 549 :2009/07/12(日) 23:40:54 ID:jmdGLkQc0
>>552
・影響をうけるボーンは2つまで
・テクスチャはBMP形式
・材質未設定な部分が無いように など
一応wikiやログには目を通して
解決した例を真似ては見たのですがうまくいきません
toystudioでつくったxファイルも試してみましたが
やっぱりインポートに失敗エラーが出ました

554 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 00:13:53 ID:t.BRvJcA0
どんなxファイルでもインポート失敗なら環境のせいかもしれない。

555 549 :2009/07/13(月) 00:46:03 ID:d1VK/IPM0
>>554
>環境は、XP
>メタセコLE R2.4
>RokDeBone2 ver5054
>PMDエディタ0.0.3.3

なのですが、他にも必要な情報はありますか?

556 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 06:14:50 ID:4zwMcANo0
その失敗するxファイルを、どこかアップローダーに上げられますか?

あげるアテガ無いならここにでも http://u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg

557 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 13:14:57 ID:3hsFkfVg0
すみません、過去レス読んだんですがわからなかったので質問させてください。
vistaでVer.4.05を使っているのですが、表情が動きません。
モーションと同じように「登録」するだけではダメなのでしょうか?

558 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 18:50:10 ID:euzdJs460
質問させてください〜。
どっかに物理演算に詳しいサイトとかないですか?
激しい振り付けだと、どうしてもスカート周辺が破綻しちゃって…
何とか調整で回避出来ないものなのか、調べたいんです。

559 549 :2009/07/13(月) 22:46:51 ID:d1VK/IPM0
>>556
そちらの環境でインポートテストしていただけるということでしょうか?
ご紹介のロダにUPしました。pmdtest.zipです。
ニコニコの「自作モデル(PMD)作製の基礎」を見て作った立方体のデータです
cube.mqo
cubeM.x(メタセコで書き出したxファイル)
cubeR.x(RokDeBone2で書き出したxファイル)
以上の三つを詰めてあります
よろしくおねがいします。

560 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 11:31:42 ID:/ZHggcd20
>>549
とりあえず取り急ぎ、気づいた点を。
その1
こちらでは読み込みには問題ありませんでした、が
大きいです。通常カメラ位置では見えません。(Rの方)
PMDe取り込み時に縮小するかRDB2書出し時に縮小しないと表示できないと思います
その2
PMDエディタの最新版に入れ替えてみる。
その3
リードミーを見てDirectX周りのファイルが足りてるか確認する。

このくらいでしょうか。

561 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 15:25:56 ID:lU..SwiI0
始めまして、質問です。
モデルデータをFF11のキャラを使いたく、まず「しゃきーん」というソフトで
MQOファイルを保存し、その後「RokDeBone2」でXファイルにしようとしたのですが
「RokDeBone2」が途中で応答なしになってしまいます。
いろいろ調べてみましたが、どこでやり方が間違っているのかわかりません…。
(VPVP wikiの説明を見ながらやってます。)
わかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします_(._.)_

562 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 16:29:35 ID:kdo4Dohs0
市販ソフトからのデータ抜き等は堂々と話すことではありませんのでお帰りください。

563 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 16:33:21 ID:j9CFu23Q0
べつにどっかにそのものなり動画なりうpするってわけでもなけりゃ良いと思うけど

RokDeBoneはわけわかめなので使わない事をオススメしたい

564 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 16:55:29 ID:lU..SwiI0
>>562
本当はしちゃいけないことだったんですね…。
何も知らないで質問してました、ごめんなさい!

>>563
少しMMDの操作もわかってきたので、今やってるゲームのキャラクターを
踊らせてみようと思っただけでしたw
RokDeBoneは難しいんですね。教えてくれてありがとうでした!

565 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 17:45:25 ID:aYbGTa.Y0
>>563
>べつにどっかにそのものなり動画なりうpするってわけでもなけりゃ良いと思うけど
だめです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

>また、ソフトウェアのリバースエンジニアリングに関しては著作権の保護を受けるため、その過程で発生する複製行為や形式変換が、権利者の許諾を得ない複製ないし翻訳に相当するという議論がある。

566 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 17:53:33 ID:j9CFu23Q0
プログラムとデータがごっちゃになってない?
もうちょっと良く読んだ方が良いよ。どうでもいいけど

567 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 17:55:56 ID:ZYG4cf7s0
質問させてもらいます。

再生するとき下の網目のような線は消せませんか?

wikiを見ましたが見つかりませんでした。
私の見落としでしたらすいません。

568 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 18:04:59 ID:yFt5wGYA0
>>567
表示→座標軸表示のチェックをはずす

569 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 18:06:07 ID:xUqn44qg0
>>567
表示→座標軸表示のチェックを外す。  のことかな?

570 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 18:51:30 ID:ZYG4cf7s0
>>569さん

すぐに答えていただきありがとうございます。
すごく助かりました。

571 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 21:26:14 ID:suhFaFD20
>>561,563,565
クスウェア・エニックスのサイト
http://www.square-enix.com/jp/support/information/
「よくあるご質問」から↓

---ここから
2.ホームページに掲載されている画像などを使用したいのですが。

2.このウェブサイトは株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクウェア・エニックスと称します)が
所有・運営しており、その著作権はスクウェア・エニックスに帰属します。営利・非営利、個人・団体・企業を
問わず、このウェブサイトに掲載されているコンテンツ及びスクウェア・エニックス製品のすべての
画像データ、動画データ、音楽データ、音声データ、テキストデータ等の著作物を、いかなる場合に
おいても無断でコピー・加工・配布・再出版することを認めておりません。

3.ゲーム画像等は転載できますか?

3.コンテンツごとに定められている規定により許諾されている場合を除き、弊社ウェブサイトに
掲載されている画像・弊社ゲームのパッケージや販促物などの画像・弊社ゲームから
取りこんだゲーム画像・携帯サイト等の画像に関しては、ウェブサイトおよび携帯サイトへの転載は許諾しておりません。
---ここまで

なので、おおっぴらに使用するとスクウェア・エニックスから文句を言われる可能性がある(上の引用も無断で
コピーしているので文句をつけることはできるが、現実的な行動ではなかろうと思う)。動画をうpすると権利者削除とか。
個人が自宅で遊んだりするのを止めることは、手続きとして可能だろうけど、現実にスクウェア・エニックスが
そういう行動を取るかどうか。以下省略。

まあ、>>561はMMDに持ってくる以前の話だし、別のところで話した方がいいでしょう。

572 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 22:45:48 ID:Q1DbPbEM0
引用なら著作権者の権利は及ばないよ。
正当な引用ならね。

引用元を明示していること
引用部分が従であること
引用の箇所が明らかであること
正当な目的であること

など要件がいくつかあるけど。

573 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 22:54:19 ID:DAW5re6A0
私的使用の範囲内ならOK

574 549 :2009/07/14(火) 23:04:38 ID:r4UqhTWU0
>>560
ありがとうございます。でも解決しませんでした。くじけそうです。

PMDエディタは前のバージョンから最新まで試してみました。
やはりインポートに失敗。
readmeに「必須」とあるNET Framework2.0は
「Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1」というのがインストール済みなら大丈夫ですよね?
DirectX9.0cについてはPMDエディタのreadmeにある「各DLL」がどのDLLのことかよくわからないのですが
診断ツールでは問題なしと出ていました。

pmdファイルは読み込めるんですけど、xファイルがどうしてもインポートできない
自作は諦めろということかぁ。

575 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 23:18:14 ID:/ZHggcd20
とりあえず、Framework 2.0 Service Pack は2にしてみるのをお勧めする。
ドライブに余裕があるなら3.5も入れちゃうのもいいかもしれない。

あと、Framework 1.0は入っているだろうか?
関係ないかもしれないんだけど、一応・・・

576 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 23:42:00 ID:suhFaFD20
>>574
MMDに付属しているアクセサリのxファイルはインポートできますか?
フォルダUserFileのAccessoryの中にあるstage.xとか。negi.xとかは
インポート時に大きさ調整1倍だとちっちゃくて「どこ?」になるかも。

>>575
.NET Framework 2.0のService Pack2は出てないんじゃ?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/cc807036.aspx
にないので。

577 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 23:54:48 ID:/ZHggcd20
一応あるみたい
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=5B2C0358-915B-4EB5-9B1D-10E506DA9D0F&amp;displaylang=ja
http://gyazo.com/e74e82af5ad15dbaf0b53bd1ac58ec13.pn

でもなんでそのページにリンクがないんだろ?

578 549 :2009/07/15(水) 00:04:50 ID:B0fP3R5A0
>>575
Framework 2.0 Service Packを2にしました。
あと1.0も入ってなかったので入れてみました。
これでインストールされているNET Frameworkは1.0、1.1、2.0、3.0、3.5
全部最新版のはずです。
やっぱり、インポート失敗…

>>576
やってみました。
しかし、インポート失敗…。
MMDのアクセサリ読込で>>559のxファイルを読み込むことは出来ました。関係ない、か…?

579 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 00:37:03 ID:RkKOpts.0
ファイルは壊れてないってことかと>MMDで読める

もうあとはDirectX入れなおす位しか思いつかない。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&amp;displaylang=ja
それで駄目ならOSから入れなおし?

580 549 :2009/07/15(水) 01:28:30 ID:B0fP3R5A0
DirectX SDK入れたら解決しました!
ありがとうございました

ヤッター

581 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 09:47:37 ID:4DmMOyp20
モデルの大きさを変えるには「PMDSizeChanger」がありますが
MMD本体では出来ないと言う事でよろしいのでしょうか?

582 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 21:15:04 ID:1TdsXcmM0
複数のアクセサリは一度に
読み込みできるのでしょうか?

583 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 22:34:57 ID:Hpkq9pls0
>>582
一度に、というのが「一回の読込み操作で」という意味なら不可。
何回か読込み操作をして地面なりモデルのボーンなりにくっつけて
ひとつひとつ登録すれば複数のアクセサリを使える。

584 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 22:38:36 ID:Hpkq9pls0
>>583の補足。
複数のアクセサリ(xファイル)をつけた状態のモデル(pmdファイル)を
作れば、そのモデルを読込むことで複数のアクセサリを読込んだ状態に
なる。ただし、一個のモデルになっているので、アクセサリ操作で位置や
大きさを変えることはできなくなる。

585 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 23:55:58 ID:1TdsXcmM0
>>584
親切にありがとうございました。

586 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 00:37:04 ID:ts1gQsmk0
剛体を設定する時に座標や大きさの数字を入れては結果を見て調整しているのですが
目で見ながら微調整していく方法は無いのでしょうか?
いちいちOK押すたびに編集パネルが消えて「編集結果は新しいモデルとして〜」と出るのが普通なんでしょうか?

587 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 01:00:01 ID:gz6iXpg60
>>586
ボックスに数値を入力して改行キーを押す

588 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 01:40:53 ID:7F/7D2e60
>>586
> 目で見ながら微調整していく方法は無いのでしょうか?

剛体操作:
メイン画面の右下にある操作アイコン(X/Y/Z等)で移動および回転
Shift+X軸移動アイコンで拡大縮小

微妙な位置調整をするときは「カメラ・証明・アクセサリ」で
パースペクティブをOFFにして視点を「正面」や「左面」に変えると作業しやすくなるかも

589 588 :2009/07/17(金) 01:49:28 ID:7F/7D2e60
ごめん、0.01単位の微調整の時の話か。

590 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 01:53:45 ID:vKgYvsOY0
まずパースペクティブを切れ話はそれからだ

591 586 :2009/07/17(金) 02:20:51 ID:ts1gQsmk0
有難うございました助かります!
なんとか自作モデルをフリフリさせながら動かしたく試行錯誤中です

592 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 17:15:58 ID:czcCoL2g0
レーザー砲のエネルギーチャージ演出を何となくふいんき(何故かryで作ってみた。
…が、行き詰ったので、うpしてアドヴァイスを求めてみる。

ttp://www.smilevideo.jp/view/7659018/2528454

一発目のは、蛍光バーの前を、風車的なものが回っています。
ただ、その背後にあるものを透過させる方法が判らない。
二発目のは、適当に散らばせた蛍光バーをアクセサリとして
サイズを変えて複数読み込んで、縮小させてます。
蛍光バーの太さが変わっちゃうのが難点。

何か良い方法ないですか?
ファイル→ttp://loda.jp /mikumikudance/?id=202

593 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 18:26:24 ID:2KiCaNZg0
違反動画の報告につながるんだが、報告しろってことですか?

594 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 18:30:55 ID:O0ctyJ2w0
>>592
技術的なことは何ともいえないけど、そのリンクだと違反動画の通報に飛ぶぞ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7659018
演出としては面白いとおもう。
2つめのは、蛍光灯が細くなると言ってもそのまま使えるんじゃない?

595 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/17(金) 18:47:49 ID:2KiCaNZg0
ニコニコおもい
モーフィングでおk

596 592 :2009/07/18(土) 18:59:52 ID:Scojp.8A0
>>593-595
レスどうもです。
…やっちまいましたかね、私。

初投稿したため、勝手が判らずご迷惑お掛けしました。
フォローありがとうございます。

モーフィング!そんなのもあるのか!

597 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 21:56:09 ID:3ZJIh85g0
>>596
使ってみました。レーザーを表情編集で縮小させてます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7671702
たこルカと背景以外は全て加算合成にしました。重ね順は、
PMD たこルカ>レーザー>ダミーボーン
アクセ 黒背景>bx>レイ>ax>プラズマっぽい発光>レイ(z軸回転)です。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 23:13:15 ID:AAJkYe3o0
αチャンネルで全透明にしたBMPを背景にavi出力したのですが、
画質優先と速度優先でα値が違うのは何故でしょうか?
画質優先だと全透明、速度優先だとモデルデータ依存(?)の様です。

599 592 :2009/07/19(日) 01:26:06 ID:FVAIZNzE0
>>597
うは、SUGEEE!!
作った自分ですら予想もしなかったような出来栄え!
使って頂きありがとうございます!

エフェクトソフトとか、そこまで手が回らないよ〜という人用に
使い易いようにパッケージングできれば良いんですが、
まだそこまで技量が無いわ〜
あ、素材は加工・再配布ともフリ−ですので
改良うp等して頂けるとありがたいな〜

自分でもできるようTips集見て勉強してみます

600 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 18:10:03 ID:XzkbV4ls0
PMDエディタ0.3.4bが起動しません>Vista32bit
wikiの方法も全部試しましたが駄目でした
Vistaじゃだめですか?

601 600 :2009/07/19(日) 18:28:55 ID:XzkbV4ls0
すみません、起動しました。

602 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 20:05:13 ID:IRhhk4/E0
何やったら起動したか書いてってくれw

603 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 22:28:09 ID:nnsH3FJw0
PMDエディタでxファイルをインポートしたらテクスチャが表示されませんでした。
どうしてでしょうか・・

・mqoファイルとそれぞれ対応するbmpファイルを同じフォルダに保存して、メタセコイアでxファイルにしました。
・メタセコイアではちゃんとテクスチャは表示されていました。
・mqo、bmp、xファイルはすべて同じフォルダ内に入れてあります。

・MMDでxファイルを読み込んだ場合もテクスチャが表示されません。

604 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/19(日) 23:08:07 ID:FVAIZNzE0
PMDエディタの「材質」タブのToonテクスチャと「Toon」タブのToonファイル名は合ってる?

605 603 :2009/07/19(日) 23:36:00 ID:nnsH3FJw0
材質タブの材質リスト0〜5すべてにテクスチャがtoon01.bmpが選択されてました(´・ω・`)

また、toonタブではtoon01からtoon10まで、toon01.bmp〜toon10.bmpが入ってました。

これはtoonタブで使うテクスチャの画像ファイル名を入れておいて、材質タブで使用するテクスチャを選ぶ、という感じなんでしょうか?

606 603 :2009/07/20(月) 01:08:23 ID:Td0F0bsU0
すいません。自己解決しました。
メタセコイアでUVマッピングのチェックをはずしていました。
チェック入れたら表示されました。

607 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 11:08:13 ID:xEkSIgxg0
>>606
あるあるw

608 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 13:33:04 ID:b18K2ZYQ0
MMDを始めて3ヶ月の新参者です。よろしくお願いします。

PMDエディタを使って、モデルのパーツを消したいのですが、
各材質ごとの消去はできたのですが、細かいパーツの消去の仕方がわかりません。

例えば、ほめ春香さんの頭のリボンと胸のリボンのうち、胸のリボンだけ
消すということはできるのでしょうか。
同じ材質11にあるので両方消えてしまいます。

恐れ入りますが、ご教授のほどよろしくお願いいたします。

609 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 14:08:02 ID:WTCtcDZQ0
>>608
ヒント パーツの分割

610 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 15:16:06 ID:J2tVZ48g0
>>608
609のヒントを元に、PMDエディタの付属説明書見よう。

611 608 :2009/07/20(月) 15:37:34 ID:b18K2ZYQ0
>>609-610 さま
早速ご教授いただき、ありがとうございました。

WIKIのPMDエディタ、モデルデータのパーツ分割手順の
(6) 選択面の「新規材質」への切り離し (Ctrl+S)
にて、無事パーツの分割をすることができました。

どうもありがとうございました。またよろしくお願いいたします。

612 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/20(月) 19:51:45 ID:IZwm2Oew0
メタセコからRokdeBone経由でPMDエディタに読み込んだモデルなんですが、
繋がったボーンの一番先のボーンが表示されないんですがなぜなんでしょうか?
表示されていないボーンも存在はしているようでリストには名前があるし頭部分を選択すると動かす事はできます
しかしKeynoteでつけたIKボーンは存在そのものがなくなってしまったのか選択も出来ません

613 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 02:29:55 ID:5KoC3clU0
MMDで右下の再生欄で、フレーム数を指定するところありますよね。
0〜200といったように。
これをキー操作だけで、左欄から右欄に移ることは可能でしょうか?↑の例ですと、左欄に0と打った後に、
キーボードから手を離して、マウスで右欄に変えて200と打つので、ちょっと面倒くさいです。バイアス位置
設定の欄移動は、TABキーで移動出来るのですが、これは出来ませんでした。
曲とモデルの口パクを同期させるときに、この作業を何百回とこなすので、キーボード操作だけで移動出来る
のであれば負担が軽減できます。もしご存じの方がいれば教えてください。

614 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 03:19:18 ID:Q7/QM4HI0
色々試したけど、多分できないと思う

と言うか、左手で数字打てば良いような気もするけど
口パクはVOCALOIDが無いならMikuMikuVoiceでリップシンク使う方が楽かも

615 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 11:58:25 ID:13LW.hJk0
板違いかもですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6256415
のようなアクチュエーター作動音の素材はどこかで手に入りますか?

アテレコ職人とかいないかなぁ…

616 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 16:19:00 ID:BBUJpWNI0
マッチメイカァズかねぇ、機械の駆動音とかだと?
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

まぁあう素財があるかどうかは自分で聴いて探すしかないのでフリー音源屋を回るといいかも。

617 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 17:50:26 ID:cSbQcmpw0
カメラ操作でモデルを中心にぐるぐる回したいのですが
途中で逆回転するようにカメラが動いてしまいます
どのように解決する方法がありますでしょうか?

618 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 18:42:07 ID:yKsHPrHE0
>>617
逆回転というのがよくわからないけど、まずここの女子小学生(?)の解説を見てみたら?

【MikuMikuDance】何か間違ってるっぽいカメラワーク講座【MMD講座】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7617129

619 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 19:34:00 ID:pAieM4AM0
モデルの位置を移動させるのにはどうしたらいいですか?

620 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 20:02:47 ID:d6bPiU6I0
>>619
VPVP wiki
質問まとめ/初心者スレログ2
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/162.html
Q.33 モデルの立ち位置を変更させたい

621 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 21:27:10 ID:nRDMnZvI0
>>617
180度回転させてると、自動補完でそうなる時があるかな?
90度毎に設定しなおしてみるとか?

622 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 01:54:08 ID:2kqtkI/U0
>>617
回転させる時に、逆からその位置にしたんじゃない?

623 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 03:30:36 ID:Cxs08Yds0
>>618
>>621
>>622
うまくできそうです
有難うございました

624 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 12:43:31 ID:dVy6vax.0
MikuMikuDanceについて質問させてください。

先日DLしたのですが、ニコなどの講座で紹介されているような画面で
表示されません。講座などで紹介されている背景は白いですよね?
ですが私のPCだと起動時から背景が黒く表示されます。ポリゴン?の
表示も滑らかではなくガサガサしててなんだか怖いです。
また角度を変えたりすると、線がごちゃごちゃに表示されたり
もします。改善方法は無いでしょうか?何度かDLしてみて試したので
多分DLの失敗などではないと思います。

こんな感じになります。
http://iup.2ch-library.com/i/i0002687-1248320204.jpg

Windows XPで画面は1024×768、24bitになってます。

625 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 15:12:39 ID:kZFhx3sU0
>>624
これは怖い。

まず、グラフィックスカードのドライバを新しいものにしてみてはどうかと思います。

お使いのグラフィックスカードが何か、など
MMDバグ報告スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/
のテンプレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220058593/4
を参考に書いてもらえると答えをもらえやすいです。

626 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 16:17:51 ID:CL4lp2js0
>>624
昔、だれかが、同じような画像をアップしていたのだが・・・
過去Logをあさったが、わからない。すみません。

とりあえずの対処として、多分、描画系があやしいので、グラボの最新ドライバにアップと
DirectX End-User Runtimes の最新を導入することをお勧めします。
DirectXは、DiectX ダウンロード で検索すれば、あるはずです。

627 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 22:21:41 ID:dVy6vax.0
>>625
ありがとうございます。
怖いですよね…起動した時ビックリしました。

【MMDのVer】
MikuMikuDance (Multi-Model Edition) Ver.5.02
ちなみにMikuMikuDance Ver.2.02でも同様の現象が起きます。

【使用OS】
Windows XP SP3

【使用グラボ】
グラフィックボードとグラフィックカードは別でしょうか…?
グラボの調べ方がちょっと分からなかったので(あとで調べてみます)
グラフィックカードはIntel(R) 82815 Graphics Controllerです。

【DirectXのVer】
DirectX 9.0c
テンプレに沿って記入してみました。

>>626
同じような現象起こってる人居ないのかな?と思ってたのですが
過去にも同じような例があったんですね。
DirectX End-User Runtimesですね!後ほど導入してみようと思います。
ありがとうございます。

628 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 22:38:43 ID:Uv6tnC5.0
>>626
誰かが帰省した時かなんかに実家の古いパソコンで
MMDを試したらこうなったって
同じ状況のスクショを貼ってた
パンツスレに転載したから覚えてるw

629 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 22:56:05 ID:zuApaz8s0
>>627
グラボ・グラフィックカード・ビデオカード・VGAアダプタ・ディスプレイアダプタなど
普通同じものを指します。物理的に独立した基盤じゃなくて、マザーボードと一体に
なっているものもある。

とりあえず>>625,626の対処と思うけど、過去の似たような現象で記憶にあるのは
白目になるというもの、中身が見えてしまうもの、で、解決したものもあるけど
とにかくグラボ含めてPC(古いマシン)の性能が低くてどうにもならなかったという
ネタもあったような。ただ、黒背景、床の座標の表示までおかしいとか、初見。

自分がこういう現象に出くわしたら、まず画面のプロパティで解像度を変えたり、
色数を16bitにしてみたりするかな。

630 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 23:18:38 ID:KXiqOx4A0
>>627
82815はDirectX9.0対応じゃ無い筈です。
メインメモリをグラフィックにシェアしてると思うので、それを増やしてみるとか
古いバージョンを試してみる、ダメならグラフィックボード追加。

1万円以内のグラボでも十分かと思います。

631 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 00:14:58 ID:w0mHJfEk0
>>627
【MikuMikuDance】低スペックパソコンできしめん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2782331

MMDのバージョンが違いますが、ロースペックのPCでメモリや
グラフィックドライバが対応していない場合に起きる現象として
この例の他にも(MMD ver.4 でも)報告があります。

一応、フォローまで

632 615 :2009/07/24(金) 03:45:59 ID:p8LET7VA0
>>616
情報ありがとうございます!
そういう素材屋を捜していました!

再び質問済みません

メタセコでMMDのアクセサリを作成中なのですが、
.xファイルの色を.pmdモデルの色と一致させるにはどうしたら良いんでしょうか?

白いはずのモデルと同じ材質を選択したのに、
MMD上では黒っぽくなってしまいます。

PMDエディタに取り込むと、モデルと同じ色になっています。

633 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 04:33:37 ID:Vwzkpy4E0
>>632
アクセサリとモデルとではシェーダ処理の有無により
厳密に同じ色は出ないと思います。

Diffuse, Specular, AmbientとShiniessの調整で
近似値を探っていくのが現実的かと。

634 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 07:44:55 ID:ZzPsnQo.0
>>628
た、確かにパンツがw

>>629
同じものを指すのですね、知らなかったです。

試しに16bitにしてみたのですが、起動すらしなくなりました
(エラーが出ます)

丁寧に教えてくださってありがとうございました。

>>630
そ、そうなんですか…!
グラボを買わなきゃダメですかね。
其処まではちょっと勇気ないです…
教えてくださってありがとうございました。

>>631
全く同じような表示が起きてます…。
フォローありがとうございますw

635 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 10:18:43 ID:Vwzkpy4E0
>>634
815載ってるマザーじゃグラボ買うって言っても選択肢が…。
AGPスロットがあったとしても挿すボード自体今更ほとんどないだろうし。
PCI(Expressのつかない古い規格)もいくつかあるにはあるけど、ね。

ちなみに815は、メインメモリから最大32MBをグラフィックに
割り当てる機能を持っています。割り当て量は固定ではなく、
使用状態によって変化するようになっています。

メモリの最大割り当て量をBIOSで設定できる製品もあるので
BIOS設定画面を確認してみるといいでしょう。

636 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 14:12:25 ID:jwK9cHl20
>>634
さすがにそれだけ古いPCだと
グラボよりPCの買い替えをオススメします

637 632 :2009/07/25(土) 07:26:10 ID:RyReavxY0
>>633
回答ありがとうございます。
仕方ないので、難しそうで回避していたボーン&モーフに挑戦中

ですが、そこでまた躓きました…

親からX軸方向に左右対称に展開して、
展開した子パーツからさらに孫パーツがY軸方向に展開するような
モーフを付けようと思ったらどうしたらいいんでしょうか?

別々にモーフ付けたら、孫パーツが放射状に広がってしまいましたorz

それと、ボーンのアンカー付けで、関節部に変形して欲しくない物が
ある場合はどうするのでしょうか?
例えば球体関節的なものとか腕輪のようなものとか…

最初はアクセサリにしてボーン追従にしようかとも思ったのですが
シェーディングの問題で躓きました

IRC行けって感じですが、宜しくお願いします。

638 637 :2009/07/25(土) 09:42:17 ID:RyReavxY0
すみません、モーフに関しては自己解決しました。
elem:の後のモーフ名でターゲットをくくれたのですね。

MMD杯には舞に合いそうにないけど、
スレ汚しのお詫びに出来上がったブツはうpしようと思いますので、
どうかお許し下さい。

639 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 22:31:45 ID:YdpHfHlg0
本日始めたものですが、MikuMikuDance_v502\UserFile\Modelにpmdデータを入れて
キャラを読み込ませようとしたのですが、pmmデータ形式しか読み込めないとエラーがでました。
pmdをpmmに変換しなくてはいけないのでしょうか・・

640 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 22:44:45 ID:v1oUjt5I0
>>639
pmdはモデル(キャラクター)のファイルです。
pmmはモデルやアクセサリを読込みモーションをつけた状態をすべて記録
したファイルです。配布されているMikuMikuDanceの\UserFile\サンプル(きしめん).pmmとか。

pmmファイルは上のファイルメニュー「開く」で読込みます。

モデル(pmd)は下のほうのパネル「モデル操作」のボタン「読込み」で
読込みます。起動直後または上のファイルメニュー「新規」の後でモデルを読込んだり、
作成したpmmファイルを(ファイルメニュー「開く」で)読込んでモデルを追加するときは
ここから。

そのほかファイルメニューの「ポーズデータ」というのはvpdファイル、「モーションデータ」
というのはvmdファイルとなります。
ポーズデータはモデル操作で操作中のモデルの、選択したボーンの状態を保存したファイルです。
モーションデータは左側の「ボーン・フレーム操作」パネルで選択した◇マーク(赤色の◆)を
保存したファイルです。

641 639 :2009/07/25(土) 23:06:52 ID:YdpHfHlg0
>>640
おお!読み込めました。
詳しい説明ありがとうございました。助かりました。

642 637 :2009/07/26(日) 03:25:07 ID:zo1uGINY0
自貼りですが…
【MikuMikuDance】ファイアボール外伝「ダイダロスの空」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7744772

皆様のお陰で、遂にドロッセルお嬢様のオサレユニットこさえたよ!
さて、次はアンカー入れるお勉強だ。

643 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 12:56:45 ID:G0jpTosU0
はじめまして
既出かもしれませんが見つけられなかったので質問させてください。

MMDを使っていたら左側タイムラインのボーン項目から
体(上)と表情、IKの項目が消えていました。
PMDエディタとかは使っていません。
モデルはデフォルトミクですが、他のモデルでもこの現象がおきています。
消える項目もまちまちで、原因がわかりません。

保存→再起動でも変わりないんです。
せっかく作ったモーションがコピーもできないので困っています。
なんとか再度表示される方法はないでしょうか。

お分かりの方がいたらお願いします。
osはXP、グラボはGeForce 9400 GTです。

644 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:02:22 ID:h9U/HvHk0
>>643
もしボーンの項目を広げてたら指とか腕とかの項目を閉じてみて。
閉じてから上へスライドさせて消えてた項目が出てこなかったらなんかのバグ

645 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:02:30 ID:E7M/qMTk0
それ時々あったけど、再起動したら直ってたけどな。

646 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:06:28 ID:G0jpTosU0
643です
レスありがとうございます

>>644
ボーン項目は展開していないんです。
全部閉じると5個しかなく、下はブランクのまま
スクロールできないです

>>645
自分も今までは再起動で対応していたんですが、
今回は再起動しても直らないんです。
今回に限ってかなり頑張ってモーション設定したのに・・・

647 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:18:56 ID:h9U/HvHk0
ありゃ、それはちょっと大変ですね。詳細をバグスレに報告しといた方が良いかも
試しにpmmConverterとかで他のPCか知り合いの人とかので復旧できないんだろうか
pmm自体が壊れえてなきゃいいけど。

648 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:21:21 ID:G0jpTosU0
643です

とりあえず表示されている分のボーンを
縦スクロールバーが動かせるまで全て展開。
スクロールバーを上下にゴリゴリ動かしていたら
なぜか表示されました。

この方法で完全解決できるかわかりませんが
同様の現象が起きた際には参考にしてみてください。

アドバイスをくれたお二方に感謝します。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 13:22:27 ID:G0jpTosU0
643です

>>674
そうですね。一応解決できたので
それもあわせてバグ報告してみます。アドバイスありがとうございます。

650 642 :2009/07/26(日) 23:11:44 ID:zo1uGINY0
動画説明に記載したあぷろだに上げたデータが間違っておりましたorz
こちらで誤DLされた方いらっしゃいましたら、お詫び申し上げます。

正しくは
ttp://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/400.zip
です。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 08:21:05 ID:GBECXVCM0
すみません、どこに聞けばいいのかわからないので、
こちらに。
今日の朝方に、だれかがVPVP Wikiのページを消しているようなのですが、
どこに連絡すればよいのでしょうか?

652 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 08:22:13 ID:GBECXVCM0
651ですが、さげる必要ないですね。
すみません、どなたかよろしくお願いします。

653 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 15:23:24 ID:du3Ucb5g0
>今日の朝方に、だれかがVPVP Wikiのページを消しているようなのですが、
たまたまそのときアクセスできなかっただけじゃないですか?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 16:54:42 ID:oXR1dF2k0
消えてたよ。今は元に戻ってるけど。

655 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/27(月) 21:18:18 ID:AG0SpekY0
編集履歴見るとわかるね

656 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 09:01:01 ID:/w2IDyI.0
>どこに連絡すればよいのでしょうか?
下記のところから連絡しましょう。
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/18.html

657 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 20:57:23 ID:VLh18Crg0
どうもMMD動画を作りたくて触り始めて3週間の者です。
実はMMDというより自作モデルに興味があってメタセコイヤで
モデリングし、モデル自体はほぼ完成に近づきました。
でも、ボーンの入れ方がわかりません。なにかスムーズに出来るボーンの入れ方
を教えていただけるとうれしいです。

ちなみに今までの試行錯誤の過程です↓
ボーンを1から作るのは無理そうなので鏡音レンのボーンを
改造して入れてみました。
でもキーノートを立ち上げるとメタセコがフリーズしてしまう。
Xファイル化してPMDエディタにインポートしてもボーンはセンターのみ・・。

あきらめてPMDエディタでインポート→「強制取り込み」でレンのボーンを読み込み
読み込みウェイト描画で割り当てるとPMDエディタ上では動かせたけど
pmdファイルにしてMMDに読み込んだら、読み込むと同時に強制終了。

と、初心者には原因不明なトラブルばかりです。

658 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 02:30:21 ID:I0dNA2jQ0
>>657
ナカーマ ハケーン!

同じくkeynoteがフリーズするトラブルに見舞われました。
でも、自分で作ったボーンとボーン用材質をすべて削除して、
オブジェクトの挿入→ボーンデータ.mqo を取り込み
その後ちまちまとボーン挿入でなんとか現在に至っております

原因はよく判らんけど、ボーン構造の規則違反っぽい?
モデルデータの作成→既存ボーンの取り込み→モデルへのボーン組み込み が
初心者の順序として良さげ

私のは、あとはアンカーの設定で終われそうですが、
お互い頑張りましょう!

659 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 13:55:46 ID:/tavcPro0
一応事実として、そのときwiki荒らしが出て全ページを削除していた。
現在は復旧し、当該IPをブロックなどの処置はしたそうな。

660 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 17:35:28 ID:jez1cDfI0
民家とかゲキド街で活動するミク達に感動してやり始めました
wikiに載ってた民家をダウンロードしたんですけどMMDの操作画面への出し方が分かりません
どうやったら出せますか?

661 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 17:44:51 ID:z0KTX3bU0
>>660
モデル操作を「カメラ・証明・アクセサリ」にして、アクセサリ操作メニューを表示して、
アクセサリを読み込めばできるよ。
ただし、ミクが、巨大怪獣になるので、PMDエディタ等で、小さくして、使ってね。

662 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 17:55:50 ID:I0dNA2jQ0
>>660
もしくはアクセサリ(ゲキド街)読み込み後、
アクセサリ操作パネルの「Size」に適当に拡縮倍率を放り込んで
ゲキド街のサイズ合わせをすればおk

「Size」横の「登録」ボタンでフレーム登録するのをお忘れなく

663 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 18:04:49 ID:Vm51eXyQ0
ステージをつくりたいのですが
AVIを背景に表示するためにはどうすればいいでしょうか?
ここに書いてあるから嫁ていうのでも結構です。宜しくお願いします。

664 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 18:32:24 ID:I0dNA2jQ0
>>663
MMD上部のメニュー「表示(V)」から「背景AVIファイル読込」でおk

なお、よくある質問として、
エンコーダが入っていないと表示されない場合がありますので、注意
VPVP.wiki「質問まとめ」
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/161.html

665 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 18:46:31 ID:Vm51eXyQ0
>>664有難うございます。
それと、ごめんなさい、私の書き方が悪かったです。
アクセサリを作る場合に、どういう風に.xファイルを
設定するのかというつもりでしたが、自分で読み返してそうは読めませんねorz。

でmqo付きで公開されているステージファイルをダウンロードして
自分で調べればいいことに気づきました。(あるかわかりませんが探してみます。)
お手数をおかけして申し訳ありませんでした。

666 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 19:08:53 ID:1bbGIu860
>>665
VPVP wikiのアクセサリ関連アドバイス
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html#id_e6a2c1c9

ここのテクスチャの項を参照すると幸せになれます。

667 665 :2009/07/31(金) 19:11:28 ID:Vm51eXyQ0
すみません余計に訳分からないこと>>665で書いてしまいました。
MMD添付のstage01.xのようにスクリーンに
背景動画を表示する仕組みを知りたかったということでした。
色々調べたらテクスチャにscreen.bmpを指定することが分かりました。
たいへん失礼しました。有難うございました。

668 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 19:12:06 ID:Vm51eXyQ0
>>666有難うございまいます。見てみます。

669 657 :2009/07/31(金) 20:31:12 ID:qcVqTXjg0
>>658返答ありがとうございます。
ここの板の人はやさしく丁寧ですね。
ボーン構造の規則違反というのはなんとなくわかる感じます。
たとえばミクとか既存のデータをキーノートで読み込むとちゃんと動く。
でもモデルデータにオブジェクトとボーンは表示されるけど
アンカーは表示されない。・・これってすでにアンカーが内蔵されてるのかなと。
既存のモデルデータのボーンを入れた自作モデルをPMD化→MMDで読み込む→強制終了w
もたぶん同じ原因かなあ・・とあきらめました。

RokdeBoneというソフトをつかえばいいのかな?
保存するときも「テクスチャ名を英語で」とか言われるし・・
まだまだ先は長い。がんばりましょ!

670 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 22:21:26 ID:jez1cDfI0
>>660の者ですけど言われたとおりアクセサリ操作の読込で
街を保存してあるフォルダを表示したんですけど、ファイルがありません。
あるはずなのになぜでしょうか?

671 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 23:14:50 ID:I0dNA2jQ0
>>670
それはそこに無いからでしょう、としか言い様がありませんが…

デフォルトで開くアクセサリフォルダの中の.xファイルは表示されているなら
ゲキド街を保存したフォルダを間違っているんでしょうね

もしかして「モデル操作」の紫色のパネルの「読込」ボタンで読み込もうとしてませんか?
「アクセサリ操作」という黄土色のパネルの「読込」ボタンで読み込まないと.xファイルは表示されませんよ?
選択画面で.pmdファイルが見えているならこの間違いですね

とりあえず、もちけつ
∧_∧
(´・ω・`)
( つ旦O
と_)_)    旦

672 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 23:16:54 ID:iBeRf.R20
>>671
ファイルの種類をAll filesに

673 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 01:52:04 ID:1i/IpfS60
ボーンの構造が問題だと思うならボーンを何本か削除してkeynoteを立ち上げたりして
悪さをしているボーンを特定するのがいいのでは?
あるいは命名のミスかも

674 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 09:48:53 ID:kZnNPK3gO
>>660です。
いろいろ試してみたところ、ゲキド街の圧縮zipを解凍してなかっただけでした。
今では街も家も自在に出せます。

675 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 13:22:53 ID:yC3v0RAc0
pmmファイルを開こうとするとMikuMikuDanceが終了する症状が起きます。
問題のファイルだけの症状で、他のpmmファイルは開けます。

 振り付けが終わったので、AVI出力で録画したのですが、画質アップ実験を兼ねて
1024×768、60fpsで録画したところ、AVIファイルの大きさが4Gを超えていました。
 ただ、MikuMikudanceは落ちる事無く、録画は終了しました。大きすぎるので、
AVIファイルは消去し、作業を終了してpmmファイルを保存、今日改めて録画しようと
pmmファイルを開こうとしたのですが、終了してしまいます。

上の件以外、特に変な操作をした覚えはないのですが、このpmmファイルは諦める
しかないでしょうか? 作業していたのはver5.02です。他のverでも開けませんでした。

676 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 13:38:33 ID:XjO5Zoao0
>>675
つ pmmConverter

677 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 13:54:25 ID:yC3v0RAc0
>>676
早速使ってみます
原因分かれば良いのですが・・・・

ありがとうございます。

678 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 14:20:07 ID:yC3v0RAc0
変換してみましたが、駄目なようです。
やはり終了してしまいます。
しかし良いツールの紹介ありがとうございます。

モーションだけでも抜き出せれば良いんですが
やはり諦めるしかなさそうです。

ここまで来て、こんな落とし穴があるとはorz
ショックです。

679 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 14:57:01 ID:NjoEDuRA0
ファイルサイズが大きすぎると開けなくなるから振り付けを1つのpmmファイルに収めるとか無謀なことはしないほうがいいよ

680 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 15:33:54 ID:eqwQUl560
>>675
pmmファイル内で使用しているモデル・アクセサリの移動等もありませんでしたか?

681 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 15:46:37 ID:yC3v0RAc0
>>680
アクセサリやモデルの移動はしていませんでした。

>>679 
ファイルの大きさは3.45MB位です。
開く時や、保存時、確かにもったりし始めていました。
これが原因の一つかもしれません。

録画時に個別にvmdファイルを読み込んでpmmで保存する時は
軽くしておきます。

MMD杯厳しくなってしまった
orz

682 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 16:18:16 ID:hasQlF7M0
自分もそれ起きて、他の人に開けて保存してもらったら直った事あります
素のMMDを用意して開けてみては如何でしょう

683 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 18:27:44 ID:yC3v0RAc0
いろいろとありがとうございました。

キッパリと諦める事にします。
こういうのは自己責任ですし。

作るの2度目だし、時間掛からず行ける筈・・・・

684 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 20:23:41 ID:SvAEYOLg0
>>683
こまめにバックアップをとるといいです。
上書きじゃなくて、miku-20090803-01.pmm、miku-20090803-02.pmmとか
常に「名前を付けて保存」。

685 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 23:44:44 ID:echKPhko0
重くなって読めないと言う事なら
常駐ソフトを全部終了させたら読める可能性はあるかな?
後は負荷を減らすために解像度と色数を減らすとか

686 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 08:39:38 ID:fPAKm7KU0
MMDをダウンロードして使ってみました。

モーションを作成して保存したり読み込んだりするときに

”ウイルスバスター2009「windowsの設定を変更しようとしていますDLL」”

みたいな高危険度警告メッセージが出ます。

みなさんはいかがですか?また対処法はありますか?

687 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 13:59:35 ID:0R3Y/AgE0
>>686
環境がわからないんで当て推量で書くけど、
まともな答えを期待したいならちゃんと書くといいよ。

デスクトップに置いたりプログラムフォルダに入れてたりしてない?

688 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 16:25:30 ID:fPAKm7KU0
>>687
WindowsXP MCE SP3
CPU ADM 64デュアルコア
メイン 2GB
グラボGForce9800GT512M

MMDのプログラムフォルダは、ドキュメントフォルダの中に入れています。
何か情報が足りなかったらご指摘ください。

689 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 16:59:59 ID:Crn6jViA0
>>688
俺はVB2008使ってるけど参考になれば・・・

メイン画面→ウイルス・スパイウェア対策→不正変更の監視→
例外設定→追加→MMD.exeを開く→処理の項目を許可に

細部は違うかもだけど、これでいけるかなー

690 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 19:00:46 ID:fPAKm7KU0
>>689
VBがMMDの動作を「ウイルス等の不正プログラム」と誤認してるんですね。
例外設定をするには、気持ち、怖いところがあるので今までしてこなかったのですが、
問題ないでしょうか。

”同様の問題があって、例外設定して、問題解消しました”
という方、いらっしゃいましたら声かけてもらえると助かります。
臆病ですみません。

689様ありがとうございます。m(_ _)m

691 689 :2009/08/04(火) 19:32:35 ID:MyjTmFgk0
>>690
俺はMMDの他に、aviutl、Neroaacencorder、mplayer、VirtualDubMod等のソフトも
VBの警告が出て、手動許可してるけど今の所何も問題は無い
フリーソフトなんであくまで自己責任だけど、試してみたら?

692 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 00:37:18 ID:Wr7Zt/MM0
>>686
MMDのプログラミングをしている者です。
MMDはVer.5.03以降、AVIの保存にDirectShowを使うようになったのですが、本来
DirectShowでは使用するフィルタ(dll)をOSのレジストリに登録しなければなりません。
MMDの利用にあたり、レジストリ等は一切使いたくなかったため、Ver.5.03以降は
サイドバイサイドコンポーネントというWindowsXP以降に搭載された機能を使って
MMDxShow.dllというフィルタを実行しています。

具体的には、本来レジストリに登録されているdllを使うべきところを強制的に
exeファイルのあるフォルダ(MMDではDataフォルダに設定してありますが)内のdllを
実行する機能です。
悪意のあるプログラムによっては、OSシステムのdllの代わりに独自のdllを実行させる
ことができますので、セキュリティソフトによってはサイドバイサイドコンポーネント
を使おうとすると警告を発するものがあります。

MMDxShow.dllは完全にMMD専用に作ったdllなので、OS内の動きを取って代わって悪さ
するような動作は致しません。
なので気にする必要はないのですが、とはいえあくまで他人の作ったソフトですので、
気味が悪かったらMMDの使用をあきらめて下さいませ。

693 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 11:09:36 ID:9IbGjfeQ0
始めまして、流れの途中に失礼致します。

ISAO氏が作成なさったミクのモデルデータを探しているのですが、
現在配布終了なさっている様子でダウンロードすることが出来ません。

もし、どなたかISAO氏のミクのモデルデータをお持ちの方がいらっしゃいましたら、転載して頂けませんでしょうか。


モデルデータに関する内容ですが、 MMDのモデルデータについて語るスレ とは趣旨が違うようなので、
私がMMD初心者であることもあり、 MikuMikuDance初心者質問スレ に書き込ませて頂きました。

694 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 20:53:47 ID:jDkyhYBI0
>>693

http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/index.html

ISAO氏のサイト。
でも見た限りモデルデータはなかった。
ISAOモデルの壁紙ならあったけど。

695 694 :2009/08/06(木) 21:00:52 ID:jDkyhYBI0
>>693
ごめんさっきの間違えた。
ちゃんと読まなかった自分が悪い。
ISAO氏モデルは自分もかなり探し回ったりしたから、
誰か持ってる人がいたら転載してほしいと思う。

これは独り言だけど、モデルはやっぱKEIの絵に似てる七葉1052式が好き。

696 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 21:01:48 ID:I.1UZsgk0
ISAO氏にメールでお願いしたら?

697 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 21:10:49 ID:jDkyhYBI0
え、それってアリなのか・・・?

698 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 22:33:15 ID:rTzmkprk0
>>693
ググった。
直接ご本人の意思を確認できないんだけども。
期間限定で配布されていたが、ISAO氏がコミケ等で販売したこともあり、
再配布は無理っぽい様子。

あいまいな記憶によると、販売されたモデルは配布されていたモデルに手を
加えたもの、だったかな。

699 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 23:07:30 ID:gptO0Ao.0
>>697
ISAO氏が作成したモデルなら本人に頼むのが正当。
他人に頼む方が筋違い、ってか配布許可されてるのでないなら違法行為を依頼してる。

700 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 00:03:51 ID:VeNn2neQ0
>>693です。

モデルデータがどのような形で配布されていたのか、何故配布が終了したのか等の経緯がわからず、
もしかしたら、自分の分からない、MMDに熟知なさっている方々ならば分かる形で未だ配布が続いているかもしない。
という考えで質問させて頂いた為、現在完全に配布が終了されていると分かり、きっぱりと諦めが付きました。

不当な依頼であるかもしれないという認識はあったのですが、欲望の為に目を瞑り、
このような質問をしてしまって申し訳ございませんでした。


また機会がありましたら、質問させて頂くこともあるかとおもいますので、その時には、またよろしくお願いします。
レスありがとうございました。

701 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 00:32:45 ID:AHf0pLOA0
>>692
お返事が遅くなりました。
開発者様直々のご返答ありがとうございます。

プログラムの事は良く分かりませんが、何となく理解できました。
丁寧なご説明をいただきありがとうございます。

とりあえず監視しつつ制作して行きたいと思います。

改めて開発者の皆様に感謝いたします。
m(_ _)m

702 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 00:58:45 ID:64qXAjFo0
事情を知らないようなので解説しておくと、
過去にISAOさんが配布したミクモデルは数日間の限定で再配布は(おそらく)不可のもの。
その後ブラッシュアップしたものをコミケで販売したこともあり今後一般に配布する予定はないそう。

ただし、2009/01/20の日記を参照すると、
「具体的にこうしたPVを作りたいのでモデルデータを手に入れたい」という場合は通販にも対応する、
という記述があるので、その場合はメールをしてみるとよいと思う。

とりあえず、無断で転載や再配布は本人の意向があるので無理ですよー。

703 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 01:05:52 ID:64qXAjFo0
事情を知らないようなので解説しとくと、
過去に配布されてたISAO氏のミクモデルは数日間の限定で再配布は(おそらく)不可のもの。
またその後ブラッシュアップしたものをコミケで販売したこともあり、今後一般に配布する予定はないそうだ。

ただし、上記にある氏のサイトの2009/01/20の日記を参照すると、
「具体的こうしたPVを作成する上でモデルデータを入手したい」ということであれば
通販という対応を取ることもあるようなので、その場合はメールをしてみるとよいと思う。

とりあえず、他者が勝手に転載や再配布をすることはないですよー、ということで。

704 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/07(金) 01:07:25 ID:.VN/oXJ20
事情を知らないようなので解説しとくと、
過去に配布されてたISAO氏のミクモデルは数日間の限定で再配布は(おそらく)不可のもの。
またその後ブラッシュアップしたものをコミケで販売したこともあり、今後一般に配布する予定はないそうだ。

ただし、上記にある氏のサイトの2009/01/20の日記を参照すると、
「具体的こうしたPVを作成する上でモデルデータを入手したい」ということであれば
通販という対応を取ることもあるようなので、その場合はメールをしてみるとよいと思う。

とりあえず、他者が勝手に転載や再配布をすることはないですよー、ということで。

705 702-704 :2009/08/07(金) 01:09:50 ID:.VN/oXJ20
連続投稿すみませんorz
専用ブラウザがバグったようだ・・・

706 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 07:23:59 ID:4Bj..3aM0
すいません。質問していいですか?
MMDのver5.02で作った作品を誤って消してしまったけど、pmmが残ってたので
ver5.04でそれで開くと【ファイルが読み込めません:2】って書いてあったんですけど、
ver5.02は消してしまって、これはもうどうしようもできませんかね?
返事があったら幸いです。

707 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 08:19:23 ID:AyT4gEmk0
アクセサリ、モデルをver5.02と同じ場所(フォルダ等)に置いても読み込めませんか?
アクセサリ、モデルが作ったverと同じ名前、同じ場所だったら読み込めたはず
移動や名前変更されると読み込めなくなります。
それ以外だとちょと分からない。

708 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 09:15:06 ID:4Bj..3aM0
>>707
一度ファイルごと元の場所に移動したけど、読み込めませんでしたorz
たぶんもう無理かと・・・

709 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 09:43:16 ID:F.yt.tFg0
自分も詳しく使い方は知らないがここにあるpmmConverterを使えばなんとかなるかもしれない。

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/192.html

710 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 12:52:57 ID:HVNHALoE0
質問させて下さい。
PMDEditerが「問題が発生したため」と終了してしまいます。
OSを再インストールしてからなのですが、原因が全く分かりません。
OS:Win2k、CPU:AthlonX2‐4000+、グラボ:GF7900GSで、
DirectXは9.0c、Frameworkは2.0になっているのは確認しました。
ReadMeTxtに
「C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0
以下に各DLLがあるか確認してください(Windows2000の場合はC:\WINNT)」
とあったんですが、そんなフォルダがないのが原因かと思ったんですけど
色々探してもそんなフォルダが解凍される実行ファイルが見つかりません。
そのフォルダの置き場所か、それ以外の起動方法があるか、
誰かご存知でしたら、是非教えて下さい。
よろしくお願いします。

711 708 706 :2009/08/08(土) 12:57:08 ID:4Bj..3aM0
>>709
ありがとうございます。おかげでpmmが使えるようになりました!

712 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 13:19:21 ID:4Cklvp.M0
>>710
>>35
ここをどうぞ。

713 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 13:56:33 ID:HVNHALoE0
>>712
ありがとうございます。
今、その手順でやってみたら、「Direct3Dの初期化に失敗しました」が2回出た後、
→「初期化に失敗しました」
→「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」
→「フォームの初期化に失敗しました」
と、続いて出て、起動はするんですがモデルデータが読み込めませんでした…
何がいけないんですかね…

714 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 15:01:38 ID:msx9EMYY0
私は、XP 再インストール時。
Microsoft .NET Framework を1.0〜3.5まで全部入れて
通常の使用が出来ました。2.0までだけではエラーになりました。
windows メニュー [ツール] Windows update で
アップグレ-ト繰り返し XP SP3 で下記も入れました。  

Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&amp;displaylang=ja

後、グラフィックボードのドライバーも更新しました。
ttp://www.4gamer.net/driver/video/driver.shtml
モデル取り込めても、テクスチャーが反映されていない(すべてのモデル)ときは、
ドライバー更新してみては。

715 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 15:06:33 ID:HVNHALoE0
>>714
残念な事に、私のOSは2kなので3.5はインスト出来ないんです…
OS再インストールするまでは使えていたので、
どこか他に問題がある気もするんですけど…
グラボのドライバは既に最新の物が入っており、
これも再インスト前と同じ物なので、どうにも原因が判りません…
どこが悪いのかなぁ…

716 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 15:13:12 ID:HVNHALoE0
自己解決しました。
DirectX SDR入れたら起動しました。
ランタイムが足りなかったんでしょうか。
お騒がせして本当に申し訳ありません。

717 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 20:25:26 ID:HVNHALoE0
度々すいません…
やっとPMDEditerが起動したと思ったら、
今度はメタセコで作ったモデルが「インポートに失敗しました」と…
RokDeBone2を経由してXファイルにしたんですが…
メタセコからRDBにインポートする時、
「could not load required media」ってのが20回くらい出るんですけど
それが問題なんでしょうか?

718 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:00:06 ID:4Cklvp.M0
>>717
とりあえずおちつけ。

「それ」とは何を指しているんでしょうか?

今までPMDEditorが起動できなかったことと、
メタセコからRDB2へのデータのやり取りがうまくできないことと、
2つの件の関連性があなたの文章から見いだせないのですが。

何が聞きたいのかを明確にしてくださいな。

719 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:02:33 ID:4Cklvp.M0
あー、落ち着かなきゃならないのは俺もかw

720 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 22:12:10 ID:xQzw2NX60
>>717
メタセコはLE?それとも正規版?
プラグイン利用のメタセコの場合、出力できる.xファイルの種類は2種類あるけど
その選択を間違ってない?

また、.pmmへの変換の場合は、ボーンや材質の書式違いで失敗する場合も。

721 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 23:09:13 ID:HVNHALoE0
>>718さん
えーと、それとは「「could not load required media」ってのが20回くらい出る」です。
メタセコの時点でどこかおかしいのかな?と思いまして。

>>720さん
よく判らないんですけど、とりあえずフリーの奴です。
プラグインは何か手当たり次第入れちゃって…
メタセコのボーン入れるプラグインにXファイルで出すのがあるって見かけたんで
それを入れたんですけど、それでメタセコから直接PMDEditerでも
やっぱり「インポートに失敗しました」ってなります。

722 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 23:47:02 ID:xQzw2NX60
>>717
起動時にver.ナンバーと「LE」というロゴが出るのは
ライトエディションで、プラグインの利用が出来ません。
もしくはツールバーの「ヘルプ」→「バージョン情報」で
LE表記があるものも同じ

また、正規版も利用は無料ですが、プラグインの利用にはシリアルIDの
発行を受ける必要がありますよ

なんだか色々と初心者っぽいので、まさかとは思うけど
PMDエディタで.mqoファイルを開こうとしてないよね?

「ファイル」→「名前を付けて保存」で
「Direct X with Animation(.x)」を選択でxファイル化
(ボーン・モーフ等を組み込んでなければ
「Direct 3D Retained Mode(.x)」でも可)
したものを読み込んでるよね?

723 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 01:13:04 ID:IdW8CWmQ0
>>722
あー、それですかね。
LEって書いてあります。
正規の無料版ってのを探さないと駄目なんですねぇ。

さすがにmqoをPMDでは開いてませんw
>「Direct X with Animation(.x)」ってのないんですけど
それは正規版じゃないからですかね?
>「Direct 3D Retained Mode(.x)」
で.xが読み込めないのは、ボーンとモーフを組み込んでると考えておkですか?

724 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 01:32:48 ID:eM6RTYUk0
>>723
LEじゃない無料版はメタセコにはないですよ。

試用ライセンスでの無料使用は可能ですが、
ちゃんと動くのを確認できて気に入って使うなら
本登録して使ってあげてください。

一応不特定多数が閲覧できる掲示板ですから、
誤解されるようなことが蔓延するのは望ましく
ないと思うので念のため。


それはさておき、LEであればプラグインは使用できていないはずです。
LEでは基本的なモデリングとmqo形式およびx形式での保存はできます。
x形式で出力した3Dデータは、PMDEditorのインポートまたは追加インポートで
読め込めるようになっています。ただし、メタセコのx形式の出力仕様により
一部データは反映されません。

725 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 02:16:15 ID:sSndM2H60
>>722ですが、無料版のメタセコの事がLEですよ。
シェアウェア(有料版)にシリアルIDを登録してからでないとプラグインの利用、
例えばボーン等組み込み用のkeynoteなどは使えません。(試用ライセンスというものもあるが)
「Direct X with Animation(.x)」もkeynoteが使えないと出力できません。

RDB2は使ってないので何とも言えませんが、メタセコLE(無料版)でボーンとモーフを組み込んでいても、
「Direct 3D Retained Mode(.x)」で出力した.xファイルはPMDエディタでは開けました。
(その際ボーンとモーフは組み込まれませんが)

あまり私も詳しくはないので、もっと詳しい方の説明を待つしかありませんが、
DirectX9.0cの不備の様な気がします。

マイクロソフトのHP内「DirectXのバージョン確認方法」
ttp://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
を参考に、導入したDirectXのバージョンを確認し、
VPVP.wikiのPMDエディタ導入のページ
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/119.html
を見ながらDirectX9.0cのセットアップを、見直してみてください。

726 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 02:36:24 ID:IdW8CWmQ0
全部確認してきましたけど、どこがおかしいのか判らず…
とりあえず、directXは9.0cで間違いありませんでした。
何かDirectXのプラグインが足りないんでしょうか?
PMDEditerが起動しなかった時に、半泣きでチェックしたので
大丈夫だとは思うんですけど…

727 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 03:31:57 ID:qEIGT.260
directX は入れる順番があったような。
.NET Framework 入れた後に入れないとファイルが足らないとかよくある話で。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/default.aspx
とりあえずSP1は入ってるのかわかんないけど張っとく。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
入れ終わったらこっちからもう一回 DirectX 入れてみるべし。

とまぁいろいろ書いたけど。そもそもそのXファイルはちゃんと読み込めるものなんだろうか。
なんか制限事項があって守ってないと読み込めないはずだけど。

728 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 03:49:29 ID:IdW8CWmQ0
あー、制限あるんですか〜。
そりゃ、ない訳ないですよね、よく考えたら…
どんな制限に引っかかってるのかなぁ…

729 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 04:33:48 ID:sSndM2H60
>>728さん
落ち着いてもうちょっと頑張ってみましょうね
原因解明の為、一つずつ問題点をつぶしていきましょうか
MMDでは基本セットのアクセサリ(モデルなど.pmdファイルでなく.xファイル)は見れますね?
メタセコから.xファイル出力したモデルデータも、アクセサリとしてMMDに読み込むことが出来ます
まずは、作ったファイルをMMDに読み込んでみましょう
読み込めなかったら、出力の時点でオプション設定など何か間違っている可能性があります

次に、PMDエディタでMMD添付のモデル(.pmd)やアクセサリ(.x)を取り込んでみましょう
取り込めなければ、やはりDirectXや.NET FrameWorkのセッティングに失敗しているかもしれません
添付モデルやアクセサリが読めるのにメタセコのデータが読めないなら…
なんででしょうね?どこかにアップして誰かに見てもらうのも良いかもしれませんね

730 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 05:24:19 ID:sSndM2H60
チラ裏ですんまそん
最近モデルとアクセサリを作っていて気づいた事

メタセコで作った白い材質の.xファイルをPMDエディタで取り込むと、
材質のAmbientの値が自動的に1になるっぽい。
(ただ単に設定忘れていただけかもしれんが)

モデルの元データの.xファイルと一緒に作ったはずのアクセの色がいつも違うのに悩んでいたが
.xファイルをテキストエディタで開いて Material{} で囲まれたデータの最下層をいじったら直った

白いアクセが黒ずむのもこれで直った
判れば「な〜んだ」っていう話だけれど

731 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 06:56:58 ID:IdW8CWmQ0
>>729さん
ありがとうございます。
頑張ります、超頑張ります。

頂点の数が超えてるのかと思い、今まで頂点削ってました。
こんなモデル人様に見せられない(T-T)(本末転倒)
すごく好きなミク歌があって、でもあんまり有名じゃなくて、
どうしても支援したくてMMD始めたんです。
何もかも1からなので(当然3DCG作成も)、毎日が戦いです。
半端な凝り性はこれだから…_| ̄|○lllll

で、とりあえずアクセだけでもPMD通そうと思ったら、何故か色が表示されず…
.xを直接MMDで読み込むとテクスチャもちゃんと表示されるんですけど…
PMDEiterに入れると、正に>>730さんの「黒ずんだ」状態になるんですが…
>>730さんはどうやって直されたんですか?

732 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 14:29:30 ID:eM6RTYUk0
>>731
書いてあるじゃん、ちょっとは考えれw
>>730
>モデルの元データの.xファイルと一緒に作ったはずのアクセの色がいつも違うのに悩んでいたが
>.xファイルをテキストエディタで開いて Material{} で囲まれたデータの最下層をいじったら直った

材質タブ開いていじってみそ。

733 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 21:50:03 ID:IdW8CWmQ0
開いてみはしたんですけど、
数値をどうしたら「直る」状態になるのか判らなくて…(T-T)
元々数字が書いてあれば適当に変更するんですけど
「...」となってて、入れるのが数字なのか英字なのかすら判らないのです。

734 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 22:49:36 ID:sSndM2H60
>>733
O.K。 落ち着こうか まだあわてるような時間じゃない

なんだか明後日の方向へ導いてしまっている気もしてきたけど
>>733はテキストエディタでファイルを触った?
そのためのPMDエディタですよ

PMDエディタでの色設定や設定値については、VPVP.wikiの
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/122.html
の「PMDエディタの使い方/パーツの色変え/設定値について」で説明されています。

>>730はアクセはPMDエディタではいじれないし、他の適当なソフトも知らないので
.xファイルの書式も知らない>>730がむりくりテキストエディタで変更してるだけですよ
ちなみに.xファイルの中身は上から
「各種基本情報」「メッシュ情報」「メッシュの材質情報」「材質設定」(以下はよう判らん
となっているっぽくて、「 MeshMaterialList {」の後の数値のまとまりの後
連番振られてないけど「 MeshMaterialList {」の3行目から指定の番号に対応(連番は0からスタート)した材質リストになり

Material {
0.329794;0.334874;0.334874;1.000000;; ←「Diffuse」α含む
14.000000; ←「反射係数」
0.320000;0.320000;0.320000;; ←「Specular」
0.000000;0.000000;0.000000;; ←「Ambient」
}

で変更可能(色番号はRGBで0〜255.000000)

つか、もっとエロい人詳細キボン

735 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 23:33:28 ID:d1vMi0cs0
>>734
MikuMikuDanceの場合、材質設定が同じでもアクセサリで読込んだ場合と
モデルにして読込んだ場合とで見た目が違うというのがあったかなあ。

メタセコイアでの見た目もMikuMikuDanceでのそれと違ってたかなあ。

セルアニメ調だと、背景や周りの光源(明るさや色)に関わらず同じ色調で
表示される方が見やすいような気がします(背景画の上にセル画を重ねる
イメージ。セル画をそのままに背景を差し替えるという感じ)。

で、そういう雰囲気のものを作ろうとすると、
>>734のAmbient(=環境色だっけ? メタセコイアの自己照明)を最大にして
周りの明るさや色の影響を受けないようにする。
・テクスチャで彩色する(材質設定で面の色を「白」にしてテクスチャを貼る)。
なのかなと思いますが、ぼくも詳しいことよくわかりません、↑も勘違いしてるかも。

>>733
モデリングソフトで一枚板や立方体のような簡単なモデルで材質設定を調整してxファイルに
書き出し、MikuMikuDanceに読込んだり>>730のようにテキストエディタで覗いてみたりしたら
何かわかるかもしれません。

とwiki見に行ったら、充実してますね。ちょっと読み直そう。

736 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 00:05:00 ID:7av09/uM0
すごい難しい!
基本的に馬鹿なんです、俺!
でも諦めない、頑張ります。
>>734さん、735さん、ありがとうございます。

737 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 03:25:47 ID:7av09/uM0
少し判りかけてきたような…
xファイルの状態でアクセサリとしてMMDで読み込むと、
ちゃんと表示されます。
PMDEditerに入れると、
テクスチャはあってるんですけどちゃんと表示されないみたいです。
読み込んではいるのか、PMDEの材質で色を全部白にすると
元々のテクスチャの全色が混ざったような色で表示される様になってました。
(靴が赤と白だったらピンクとか。目玉の色が混ざってて怖かった…)

メタセコの方に原因があるんでしょうか…
もう少し調べてみます。

738 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 23:19:56 ID:zENfHHxg0
>>737さん 単にテクスチャが表示されないだけなら、テクスチャ名の文字数が多いと(日本語だと文字数余分に食うんでダメなことが多い)ダメみたいです。
PMDエディターの材質の欄の右下にテクスチャ名が出てるけどちゃんと拡張子まで全部表示されて居ない時はアウトです、
メタセコでリネームしたテクスチャ付け替える必要があります。
でも、上記のような症状は分かりません。

>>730さん 自分もどの部分か今一分からないです・・・メモ帳で開いて見ましたら確かに一番下はAmbientみたいですけど、
皆同じ数字になってるんで具体的にここをどうすれば良いのか教えて頂けると助かります。m(__)m

739 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 00:09:38 ID:XZAVBPsQ0
>>737
ガンガレ、超ガンガレ!(MMD杯参加がやばくなってきた自分も含め)

>>738
>>730>>734でつよ
そちらで少し詳しく書いてまつ
ちなみに「;」で区切られた数字の順番はR;G;Bでつ(光の三原色。「Diffuse」のみR;G;B;A)
URL記載したVPVP.wikiのページにも書いてまつが、
「Ambient」の値を「Diffuse」の80%〜50%にするとなにげにいい感じ。

ていうか、脱線しまくりでMMD杯の作業進まねぇ〜!アクセに頼るなとあれほど言ったのに…

740 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 04:05:50 ID:H7Jvf4jY0
 メタセコ、PMDエディタを使用し簡単な自作モデルを作り、MMD上でとりあえず
動かすことはできたのですが、重心?がおかしいのか、読み込ませた直後の初期位置で
すこし膝が曲がり、つま先が上がった状態で表示されます。
ミク準拠なボーン名で作成したのでモーションデータを読ませたところ、やはり終始
つま先を上に向け、しゃがみモーション時はもともと曲がっていた膝+IKの影響で、
更に膝がおかしなことになります。
PMDエディタ上ではつま先、膝共に普通に(メタセコ作成時の状態)で表示されます。
 原因のわかる方、またPMDエディタ上で初期位置の修正のやり方がなどアドバイス
いただける方、いらっしゃいましたらレス願いますm(_ _)m

741 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 09:42:13 ID:Ugyt45xA0
.xファイルを眺めて見て解析?してみた

「xof 0302txt 0064」から「Header{1;0;1;}」までが.xファイルの基本情報

「Mesh{}(メッシュ情報)」
最初の数値が総頂点数、次からの「0.00000;0.00000;0.00000」が各頂点の座標(x-y-z)
次の数値が総面数、次からが面を作る頂点番号の指定と結ぶ頂点の順番
(「4;0,1,2,3;,」なら0〜3の4つの頂点で一つの面:0→1→2→3→0、「3;0,1,2;,」なら0〜2の3つの頂点で一つの面:0→1→2→0?)

「MeshMaterialList{}(材質リスト情報)」
最初の数値が材質リスト総数
次の数値が材質を適用する総面数
次の数値からが、各面に適用する材質リスト番号(適用面は「mesh{}」で作られた面の順番)
「Material{}」内の数値は、>>734さん
「TextureFilename{}」がテクスチャのファイルパス(「ファイル名.形式」等だと相対パス、「c:\」等だと絶対パス)

「MeshNormals{}(テクスチャ情報を持たない材質のx-y-z面作成?)」
よく解らない

「MeshTextureCoords{}(テクスチャUV値情報)」
最初の数値がUV適用総頂点数
次からが各頂点のUV値

「MeshVertexColors{}(頂点カラー情報)」
各頂点の色味R:G:B:α

多分間違ってる所多いとは思うけど、こんな感じっぽかったです
もっと詳しいエロい人教えてくだしあ

742 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 13:12:06 ID:gAbpE91s0
>>740
PMDエディタ→「表示」→「モデルの表示」で表示されている
PMDViewのタブ「表示」→「モデルの変形確認」で確認

ポーズ修正後「形状変化」ウィンドウの「ファイル」→「現在の形状で保存(だったと思う。ごめ。今手元に無い)」

ちなみにボーンは既存モデルの流用?
.vmdデータはボーンを絶対位置では無く相対位置で保存している様で(そりゃそうだ)、
初期姿勢が既存モデルと異なっていると、その分モーションがずれるようです
(例:「気を付け」の姿勢で登録すると「Love&Joy」の最初のフレーム(デフォのモデルで「気を付け」の姿勢になる)で両手が後ろでクロスする)

あとは…、つま先IKとかの登録がIKタブ等できちんとされているか確認
(PMDエディタの「ファイル」→「pmdデータの検証」)

取り急ぎ

743 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 18:19:28 ID:vnxnj5aM0
MMDで歩行モーションを作り始めたのですが、腰の回転に足を追従させない
方法はありますか?

踏み出す足の方向に合わせて下半身のY軸とZ軸を回転させるのですが、足も回転してしまって…
膝の回転で打ち消そうと努力しましたが、小刻みに動いてしまいます。

744 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 19:02:47 ID:qSTxY4oc0
右足、左足の回転で足の捩れは戻せるかと思いますが
質問に対する正解かどうか分かりません。
 
 私は膝やつま先の回転の前に
右足左足の回転を先にしています。それだけで直る事も多いので。
違ったらすいません。

745 740 :2009/08/12(水) 21:19:00 ID:H7Jvf4jY0
>>742
>PMDエディタ→「表示」→「モデルの表示」で表示されている
>PMDViewのタブ「表示」→「モデルの変形確認」で確認

エディタもViewも正常に表示されます
MMDに持っていくとなぜか崩れると言う…

>あとは…、つま先IKとかの登録がIKタブ等できちんとされているか確認
>(PMDエディタの「ファイル」→「pmdデータの検証」)

暗記するほどやり直してるのでPMDエディタ上からは何も問題なく見えます
検証も問題ないのです


仕方ないので時間もあるのでボーンの再構築からやり直しました。
そして気づきました!
 
 メタセコ上で足IK、足IK先の向きが逆なことに!
 
今になって修正前にインポートした際いらない英文字のボーンがあったのは
このためだったのだとわかりました(^^;
上記ボーンが逆ということはセンターと合わせて計3つ始点があることになり、
それにより重心がズレ、頂点のブレンディングウェイト計算に影響、
そしてIKの影響下にあるつま先、膝に問題が発生したと推測されます。
(足首後ろの足IK先に重心が行ってるわけですから、当然つま先は上がるし
膝も曲がりますね)

修正後はインポートでゴミが出ることも無く、つま先、膝共に正常な位置に
表示されました!

このような初歩的なミスにレスして頂きありがとう御座いましたm(_ _)m

746 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 21:36:31 ID:vnxnj5aM0
>>744
ちょっと書き方がアレですみません。
要するに、腰を回転させても、足首が動かない方法があればと…

この問題さえ解決すれば、自由自在にミクを歩かせられる…そんな気がするのです…

747 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 21:50:29 ID:asOHbnqs0
左足と右足の親ボーンを上半身にすれば下半身を動かしても足は動かないよ

748 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 22:00:08 ID:TEbL2lUI0
>>746
・センターを若干沈ませた状態を基準にする。
・腰(下半身ボーン)の回転はXYZ複合的に回転させて表情をつける。
・股関節(足ボーン)で腰の回転を打ち消す方向に調整する。

自分で関節を意識して歩けばわかると思うけど、腰だけが
大きく動くわけじゃない。他の部分が反作用的に動いたり
腰が他の部位とテンポがずれて強調されて見えることがわかるかと。

腰を動かせば上半身も連動して動く。
モデル歩きのような場合は、下半身と足をセットに考えて
それ以外の部分と補間曲線を変えてやるといい。

749 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 23:18:30 ID:p8E8VFng0
足の根っこを捻ると足首も追従して回転するよ
膝の向きも不自然無く方向が変わるから良い感じ

750 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 23:39:13 ID:vnxnj5aM0
>>747
すみません、まだまだ始めたばかりで、設定の方法が…
ただ、今度は上半身を動かすと、足が動いちゃう予感が…

>>748
出来ました〜つい、いつも使っているソフトの癖で、膝を回転させて困っていました。

751 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 01:07:27 ID:lU.AQVq60
NetBookでMMDしてたけど、そろそろ限界
なんかいいDesktopPCない?

752 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 02:01:55 ID:.eS6ktG20
自作おすすめ

753 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 08:06:42 ID:x0uUjGUs0
>>751
つ[24インチ WUXGA&OS:XP]

754 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 15:04:51 ID:tXLSKDmU0
ゲーミングPCでぐぐるといろいろ出てくる

755 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 22:06:21 ID:lhUt7tNY0
>>738さん、739さん
ありがとうございます。
盆休み前の仕事の追い込みで返事が遅れてしまいました。

色々自分で調査した結果、どうもメタセコのモデルデータに
階層になっている部分があった事がテクスチャがおかしくなる原因だと判明。
で、分割してみたんですが、どうも分割しても表示がおかしくなる様です…
モデルデータ作り直しますた…(T-T)

しかし、一応、PMDEでは読み込める様になったんですが、頂点数増えすぎで
ウェイト設定が上手くいきません(T-T)
「こうなったら既存モデルと合成してやれ!」と思って、
体ごと合成したんですが、そうするとPMDEでは読み込めても、MMDで読み込めない…
・゜・(PД`q。)・゜・

ウェイトの上手い調整方法ってないものですかねぇ…_| ̄|○lllll

756 751 :2009/08/14(金) 01:52:47 ID:DZopUhf60
Game用PCってだいたい100K以上するよね。グラボがすごかったり。
40Kぐらいの安いAthlon 64X2Dクラス買おうとしてるけど、やっぱいろいろ不都合かな?
Monitorは24"持ってるけど。。

757 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 02:13:08 ID:LTnbNjf60
歩行モーションを作って見たのですが、どうにもカクつきが酷いです。
普段使っているソフトと同じ感覚で、足滑り調整にキーを打ちまくったのが
マズかったみたいです。MMDはなるべくキーを打たないで、補完で工夫したほうが
良いのでしょうか?

758 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 02:21:57 ID:z/ZlbbqQ0
G31m-ATX ママン 5k
PentiumDC E6300 8k
Mem 1Gx2 3k
Video げふぉ9800GT 10k
HDD 640G 5k
OS DSP版 12k
Case+Powersupply 12k
マウス+キーボード 流用

コスパが悪い完全自作でも、合計五万円代半ばか
AMDフラットフォームなら2kばかり安くできるが。
NECの1万円台鯖にVideo挿すのが一番安上がりかな。

759 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 08:03:33 ID:Ex2VojeY0
既存のモデルだったら俺のAthlon64X2 4000+とGF7900GSでも余裕で動きますよ〜。

760 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 09:18:55 ID:YmIE9d8s0
>>757
できるだけ補間を利用した方が動きはスムーズになると思います。

例えば100フレームと150フレームでフレーム登録後に間の動きを
直すため120フレームにフレーム登録した場合と、100フレーム、120フレーム、
150フレームと順にフレーム登録した場合を比べると、前者はハマル可能性大です。
120フレーム目を登録したことで100フレームの状態が変わり、そこを直すと120フレーム
がまた変わり……。

動く方向が変化する場所、このタイミングでここに来て欲しい、というようなところで
フレーム登録して補間で調整するといいのかな。

ダミーボーンの移動の場合ですが、0フレーム(x,y,z)=(0,0,0)と100フレーム(x,y,z)=(50,0,50)に
移動するよう登録して、x軸移動とz軸移動の補間曲線を操作すると、定速直線移動、
速度を変えながら直線移動、速度を変えながら曲線(円弧状、S字状)移動などできます。

回転の場合、MikuMikuDanceの仕様でxyz各軸に対する補間はできません。回転は「始点から
終点まである軸に対して(最小の)回転をする」という動きなので、この回転軸が急激に変化する
ようなことをするとスムーズに動いてくれません。数フレームで回転軸があっち向いたりこっち
向いたりとか。

なんかとりとめもなく長文になって申し訳ないです。たまにいじるだけの人なので、モーションの
具体的なアドバイスできなくて。

761 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 17:02:22 ID:ji/4KDPI0
ユーザーモデルのpmdファイルをダウンロードしたら、瞳がありません。
なぜですか?

762 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 17:04:00 ID:48r6q4.s0
どのモデル?

763 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 17:09:53 ID:lMa1wKJQ0
はちゅねミクって落ちの悪寒

764 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 17:17:48 ID:dU7XHjZU0
どのモデルかわからないが、改造モデルとかだと
テクスチャー使い回しだったような気がする。

デスクトップに落として、そこからMMDに読み込んだとか?

後は何があるかな〜

765 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 20:32:43 ID:LTnbNjf60
>>760
参考になります。とりあえず、作り直しまする。

とりあえず現状はこのザマです…
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29016

0フレームから32フレームまでのサイクルアニメーションを想定
して作りました。どう見ても補完で失敗しています。もし、グラフエディタみたいな
機能があれば、カーブがガタガタなのが一目瞭然で分かるのですが…

歩行は1サイクルだけつくって、歩かせたいだけ使い回す事ってできますか?
やはり、手動で歩かせたいだけコピーするのでしょうか?

766 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 21:32:33 ID:fv9WjqPU0
>>765
すでにご存知かもしれませんが、

【MMD】歩きモーションを解説してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3984857

ニコニコ動画で「ニコニコ動画講座」と「MikuMikuDance」のふたつをタグで検索
すると、他にもいろいろ出てきます。

767 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 21:34:59 ID:fv9WjqPU0
>>766の補足。

「MMD講座」でタグ検索した方がいいかも。

768 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 21:46:58 ID:LTnbNjf60
>>767
wikiばかり見ててニコニコの講座はほとんど見て無かったです。
参考になります。

769 名無しさん :2009/08/14(金) 23:28:20 ID:Wkna7gNQ0
一昨日から始めた超初心者です。
mqoファイルをMMDで使えるようにするにはどうすればいいんでしょうか。

初歩的過ぎるかも知れませんが知恵を拝借ください。

770 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 00:11:02 ID:MokXd/JM0
>>769
シェア版メタセコならKeyNoteでおおまかに設定してから.xファイルで書き出してPMDEDitor

フリー版なら覚悟決めてPMDEditorだけで仕上げ(モデリングしながら平行してセットアップしたりできないのでKeyNoteより手間は増える)

ページ上のリンクからVPVP Wikiを見ると幸せになれます。なれなかったらそこからリンク辿って先達のサイトとか見て回りましょう。

771 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 00:13:41 ID:AQTGkI.Y0
>>769
Wikiを見ればわかる
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

772 名無しさん :2009/08/15(土) 07:22:47 ID:LppIURAI0
>>770
>>771
ありがとうございます。
ちょっと頑張ってみます。

773 名無しさん :2009/08/15(土) 09:58:41 ID:LppIURAI0
よくみたらmqoファイルと一緒にxファイルがあったので、PMDEditorだけで解決しました。
すいません・・・・

あと、bmpファイルがあるのに表示されないで白くなってしまうモデル(置物。アンプなど)が複数あります。
どうすれば表示されるようになりますか?

774 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 10:55:16 ID:A6dLJLTI0
>>773
mqoファイル、xファイルでのbmpの指定をファイルだけにして
モデルと同じフォルダに置く

775 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 11:10:23 ID:ANXFyHpY0
>>761
もう解決してるかもですが、ちいさいキャラは元のキャラのパーツ流用する事おおいので、
元のキャラ調べてXXXeye.bmpみたいなデータをちびキャラと同じフォルダにいれてれば白紙の部分に色はつきます。

776 名無しさん :2009/08/15(土) 11:15:30 ID:LppIURAI0
うおぉぉ!
表示されました!
ありがとうございます!

777 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 14:57:48 ID:l0f/CjTs0
何方か物理演算対応モデルの作成講座の動画をご存じではないですか?

778 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 15:36:27 ID:MokXd/JM0
>>777
作成講座と銘打った物はないかも。まだ試行錯誤の段階と言えるかもしれません。
 [MMD]物理演算でRPG発射
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7363135
  ↑ここから続編を見ていくとか

 【MikuMikuDance】 フライパン返し! 【物理演算】
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7649067
  ↑同様にここからシリーズ化されてます

 IRCのMMDコミュニティではシャベルP様と愉快な仲間達による物理演算についての記事のドラフトが発表されていますが、一般公開していいものか分かりません。
突っ込んだ技術的な疑問点があれば訪れてみるのも良いかもしれません。

‥‥紳士成分過多には注意が必要ですがw

779 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 16:34:00 ID:fQtW4BXA0
あんまり初心者的な質問ですみません。

回転木馬のPMDにミクを乗せて動かしたいんですけど、
全ての親を多段化するまでは出来たんですが、その後シンクロして
動かすやり方がわかりません。教えていただけると嬉しいです。

780 名無しさん :2009/08/15(土) 16:55:41 ID:LppIURAI0
779さんの返答の前に喋っちゃって悪いですけど、
ここで某ファイルの配布場所聞くのってNGですか?

781 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 17:19:05 ID:W2ko7ZQg0
>>778
>IRCのMMDコミュニティではシャベルP様と愉快な仲間達による物理演算についての記事のドラフトが発表されていますが、一般公開していいものか分かりません。

何かの動画からリンクあったはず
俺が落としたのは「2009/6/14 初稿」となっている
今となっては基本的な説明だけに感じるが、初めて物理演算に触れた頃はかなり役にたった有難い一品である
090614以降加筆されているのがあるのであれば教えてほしい
自作モデル動かせるレベルまで行ったので俺もそろそろIRCデビューしたいw

782 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 19:02:26 ID:gsU6D9m.0
>>779
ボーンと付随するボーン・材質は、ボーンを中心に移動・回転する。
ここまではOK?

回転木馬の回転軸にボーンを作成・設定(仮に「センターボーン」とする)
→付随モデル(馬)にもボーンを作成・設定し、親ボーンを回転軸に作成した「センターボーン」にする(Y軸の位置(高さ)はご自由に)
その前に回転軸を中心とした対角線上の馬のボーン同士を、これまた回転軸上に設定した「上下ボーン」で結んでから、
その「上下ボーン」の親ボーンを「センターボーン」にしておけば、さらに連動は楽になる
→それら全て(回転木馬全体)の親ボーンを作成する。ボーンの位置は回転軸にする
→インポートした全てのモデル(ミクなど)の「全ての親ボーン(もしくはセンターボーン)」の親ボーン(判りにくいなぁ)を

//---
木馬ボーン→上下ボーン→センターボーン↓
全体の親ボーン
ミクの「全ての親ボーン(もしくはセンターボーン)」↑

てな感じのボーン構造ね
---//
までしてあると思いますが、

MMDに読み込んだら、全体の回転は回転木馬の回転軸に設定した「全体の親ボーン」で回転
→馬・モデルの上下は「上下ボーン」もしくは馬に設定したボーンと、モデルのボーンで設定

となります。ミクが木馬から降りて何かする時には、回転木馬の回転は、回転木馬の「センターボーン」で行います

もしミクが回転木馬から降りないor降りた後は回転木馬を動かさない事にするのであれば、
木馬の「上下ボーン」をミクの「全ての親ボーン」の親ボーンに設定すると、
木馬の「上下ボーン」で馬・ミクともシンクロして上下できます。

さらに両方とも実現したかったら、木馬の「上下ボーン」とミクの「全ての親ボーン」の共通の親ボーンを作成し、
その親ボーンの親ボーンは回転木馬の「センターボーン」でなくて回転木馬の回転軸に設定した「全体の親ボーン」に設定とか、
木馬が前後に揺れる動きを加えたかったら、木馬単体のボーンとミクの全ての親ボーンの共通の親ボーンを
回転木馬のグランドレベルに設定するとか(この際木馬単体のボーンも同じ位置にしないと馬から下りた後、馬を揺らせない)
応用次第で色々できるけど、親々言っていたら帰省出来ずに顔見せられなくてごめんね母ちゃん

783 782 :2009/08/15(土) 19:54:37 ID:gsU6D9m.0
> →インポートした全てのモデル(ミクなど)の「全ての親ボーン(もしくはセンターボーン)」の親ボーン(判りにくいなぁ)を

の後に

> 上で作った「回転木馬全体の親ボーン」にする

が抜けてましたorz

CrystelEngineのエンコ待ちでゆっくりした結果がこれだよ
しかしCEもNiveも中途半端にしかセットアップできてない&使いこなせてないってどゆこと?

MMD杯間に合うのか俺!

784 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 19:59:59 ID:moNaz9kA0
物理演算は素晴らしい機能だ。ほとんど無敵に近い。

ところで、AV出力しようとすると

【MMDxShow.dll読込み失敗
Dataフォルダ内にMMDxShow.dllがあるか確認してください。
無ければ最新verのMikuMikuDanceをダウンロードしてください】

と出て保存できない。
再生は大丈夫だが、幾つかは白目になってるモデルもある。
Dataフォルダ内にMMDxShow.dllはきちんと有るし
念のために再インストールしたが同じ結果だった。
何が足らないのか、あるいは余計なのか、こうゆう症状は既出でしたか?
自分もPC詳しくないから判んないだけですが、なんか意見下さい。
つーか使わせろ演算。

785 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 21:12:46 ID:moNaz9kA0
784だけど最初にpmmデータ保存したらAV出力も出来ました。
久しぶりだったのでこっちの手順ミスだったかも。
白目の方は多分テクスチャEYEのBMP入れれば出るんでしょうな。
目の色変えたこと有るんで。後でためそ。

786 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 04:00:27 ID:Oqmw9RNo0
>>781
自分が持っているのは6/29付けのヤツですね、入手経路はIRCでシャベルP様から。

一般に公開して良いかどうかは分からないので(今日聞いておくべきだった)、聞いておきます。

787 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 07:11:31 ID:HONyUo5o0
>>782-783
>>779です。問題解決しました。ありがとうございました!
俺もMMD杯間に合わないかも知れなくて、それでも今日は友達に会いに
コミケ行かなきゃいけないんで焦ってます><
頑張って下さい。

788 シャベルP :2009/08/16(日) 07:24:48 ID:lzBYXlAA0
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん♪
ということで、折角ですのでここまでの経験を反映して、物理演算解説書
を更新してみました。

以下のURLからDLして下さいませ。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29050&amp;key=mmd

一応、更新した場合はこちらの動画でURLを更新してます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7349235

ただ、同封の演算対応モデルはver5正式版が出て標準モデルも公式が出たので、自分のは指に剛体が入ってる
リンレンだけが入ってます。

もし宜しかったら使って下さい。

789 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 12:57:32 ID:Oqmw9RNo0
「聞いておきます。」と書いて寝て起きたらシャベルさんが降臨してるしっΣ

お手数かけますー

790 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 14:24:07 ID:e3Dc1T5I0
すいません、ユーザーモデルの瞳の入れ方と、DLしたアクセサリのテクスチャの貼り方を教えて下さい。

791 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 16:50:18 ID:E8Dkz3cI0
>>790
質問があまり具体的ではないので、漠然となら
基本、モデラーさんごとにやり方やソフトなどが違うので一概には言えません
もし3DCGが初めての方ならば「UV マピング」等で検索されてみてはいかがでしょう
MMD標準モデルなどは瞳以外マピングが無かったり(実はあるけど)しますので
マッピング用のチェックシートを使うと解りやすいかもしれません

792 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 18:52:19 ID:u2P.bMP20
>>788
神様ありがとう!ヒャッホー!

793 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 20:17:43 ID:92YOmh8M0
>>789>>785
ただ単にDLして解凍したモデル・アクセにテクスチャが適用されてないというのであれば
解凍→移動した際にモデル・アクセだけ移動させたのではないかとエスパー

解凍して出来たフォルダごと移動させるのが吉
フォルダ構造が合ってないとテクスチャは反映されません

pmdモデルはPMDエディタを使えば参照しているテクスチャが判るし(フォルダ構造も)
xファイルはメモ帳等テキストエディタで見れば判る(詳細は少し上のレスを参照)
フォルダ構造は判るよね?

もし改造という話であれば、テクスチャの適用範囲を変えない程度なら、
(ex.一升瓶のラベルを変える・瞳の色を変える)
一緒に入っている.bmpファイルを書き換え・置き換え(リネーム)れば可能

それ以上の改造となると、VPVP.wikiの「モデルデータ作成までの流れ」を参照
それがまず理解できなければ難しい
自作モデルを作ってみて、テクスチャ&マッピングの基礎を理解すれば出来る

794 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:14:42 ID:KaKCZSuI0
すいません質問です。
カメラワークで、再生時に瞬時にカメラ移置が切り替る、ということをしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか。
今のところ、再生するとカメラが徐々に移動する、という形になってしまいます。

795 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:16:07 ID:wfl5xnew0
>>794
切り替えたいフレームの一つ前のフレームでカメラ位置を指定

796 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:30:43 ID:92YOmh8M0
>>795補足
繰り替える一つ前のフレームのカメラ位置は、切り替える前のカメラ位置をコピペ

書き出し時には環境によってはカメラが切り替わるフレームとフレームの間が書き出されるため
フレームを指定して分けて出力し、別のソフトで繋げるのが良いかも

797 796 :2009/08/16(日) 21:36:06 ID:92YOmh8M0
> 繰り替える
→切り替える、ですorz

切り替えたカメラ↓
◆||||||◆◆
↑この位置を、↑ここへコピー

798 797 :2009/08/16(日) 21:39:55 ID:92YOmh8M0
そしてずれた/(~o~)\

切り替えたカメラ↓
◆|||||◆◆
↑この位置を、↑ここへコピー

799 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:48:23 ID:KaKCZSuI0
>>798
ありがとうございます!
出来ました。
これは、1フレームで早すぎるから、切り替わったように見える、ということなんですかね

800 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 21:51:34 ID:KaKCZSuI0
>>798
すいません、完全に切り替わってましたorz

801 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 04:58:47 ID:nROzvhdM0
はじめましてすいません、質問なのですが・・・。
今度トレスをしてみようと思ったのですが、
背景にAVIが読み込めません・・・orz

ちなみにスマイルダウンローダーというソフトでFLVで落として、
BatchDOO!というソフトでAVIに変換しました。が、読み込めませんでした;;
コーデック?が入っていないとかなのかと思って
CCCPというのをインストールしてみましたが変わらず・・・。

どうやったら読み込めるのででしょうか?
・・・というか皆さんは普段どういう方法で
AVIで動画を保存して読み込んでいますか??
参考に教えていただけるとありがたいです><

ちなみに関係あるか分からないのですが、WindowsのPCです。

長文すいませんでした、もし何か足りなかったらまた追記しますので
どうかよろしくお願いしますーorz

802 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 06:09:36 ID:OfVX240E0
ここに来る人にとりあえずお勧めしたい
ググれカスとはいわないが、せっかくMMDのwiki、VPVP.wikiがあるのだから
まずはそこをのぞいてみなはれ
ここでレス貰うまでの時間が短縮できるし、先達のアドバイスの宝庫だよ

ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

コーデックについては以下にまとめがあります
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/162.html#id_971e449b

AVIというのは映像データと音声データを入れた箱のようなもので
その映像データと音声データの形式の組み合わせによって再生できるコーデックの種類も変わります
(例:映像WMV9+音声MP3の組み合わせなど)

例えるならAVIは「乗り物」というジャンルの総称で、コーデックは免許証
「乗り物」は車、バイク、船などさらに様々なジャンル(映像形式)があって
組み合わされるエンジンも様々な排気量(音声形式)があり、両方を扱える免許証が必要となる感じ?
例:250ccのバイク→中型二輪免許

よって、AVIに変換する際に持っているコーデックで再生可能な組み合わせにする必要があります
BatchDOO!は使ったことが無いので知らないのですが、変換の際にフォーマットの選択肢に
映像・音声それぞれの形式を選ぶ画面や、「変換形式→AVI(H264+MP3)」のような形で組み合わせが出ていると思います
それを持っているコーデックがサポートしている組み合わせにしてください

cccpがサポートしていると思われる形式の詳細
http://ja.wikipedia.org/wiki/Combined_Community_Codec_Pack

…といいつつ私も最近知ったにわかなので、間違っていたらもっとエロい紳士の方の解説キボン

803 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 11:22:51 ID:LQNAf/YM0
>>801
AVIにも色々なコーデックがありますので
樋口氏の動画にもありますが戻り方向に強いコーデックを
自分なりに探してみると幸せになるかもしれません
可逆コーデックもついでに勉強しておくと後々役に立つと思いますよ

804 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 17:31:29 ID:nROzvhdM0
すいません801です。
さっきの質問をしたときに使ってたのはメディアコンヴォート?
(うろ覚え・・・ネット上で変換してくれるやつですorz)を使ってました><
いろいろ試していたため混ざってしまって申し訳ないです。

で、皆さんのご解答を参考に改めてBatchDOO!を見てみたところ、
AVIのコーデックを設定する項目がありました!

AVIって『入れ物』みたいなものだったのですね@@
音楽でいうMP3とWAVEみたいに圧縮してない形式とかだと思っていました;

そこでよく分かんないながらH264?(これまたうろ覚えで・・・すいませんorz)
にしてみたら無事読み込めました><!!
お二方とも本当にありがとうございました><!
お騒がせしてすみませんでした〜。

805 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 19:13:26 ID:wX2vJPQY0
もう見て居ないかもですが、Aviutlを使うと後々幸せになれるかも
しれません。設定、使い方等はググるなり、ニコニコ動画で探すなりして下さい。

行き着くところは此処になると思いますので、一応お勧めしておきます。

806 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 19:17:14 ID:nROzvhdM0
>>801
あ、ありがとうございまっす、見てますw!
Aviutlですかぁ、さっそく調べてみます〜>w<ノ

807 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 19:18:41 ID:nROzvhdM0
間違えましたorz
>>805
さんありがとうございましたw

808 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 22:16:45 ID:M4vkmr/o0
PMDエディタについての質問もここでいいのかな
VPVPWIKIみながら
4) ウェイト値の設定 (Ctrl + M)
取り込まれたアクセサリもPMDデータ上は単なる頂点ですので、モデルの動作に合わせる影響度の設定を行う必要があります。PMDView上のメニューから「表示(V)」→「ウェイト描画(M)」を選択し、「ウェイト設定」のウィンドウを表示させます。ウェイトの調整の仕方は以下の通りです。
ウェイトの影響を受ける材質をチェックする
「開始」のボタンを押下し、ウェイト設定モードに切り替える
Shiftを押下しながら影響させるボーンをクリックする(画像では「頭」ボーンを指定)
ウェイト値を100に設定し、すべての頂点にウェイト値を設定する(画像ではスプレー機能を利用)

ってところ見てたのだけど、最後の
>>すべての頂点にウェイト値を設定する
っていうのがいくら探しても見つからないんだがどうすればいいですか
教えてくださいイケメン様

809 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 22:36:06 ID:/Yq42tbk0
>>808
>すべての頂点にウェイト値を設定する

ここで「すべての頂点」って出てくるけど、PMDエディタにある項目に「すべての頂点」というのがあるんじゃなくて、
単純にモデルを構成する全部の「頂点」にウェイトを付ける必要がある、ってことだぞ。
ウェイト付けをしていない頂点があるとどのボーンを動かしてもその頂点が動かなくなるってことだ。

あとモデル改造の話なら「MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2」の方がいいかも。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

810 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 22:40:40 ID:M4vkmr/o0
>>809
あー、自動じゃなくて、手動でしろってことか・・・・
すまん、ありがとう

811 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 23:00:53 ID:OfVX240E0
>>808
O.K、ケツの穴かっぽじってよく聞けよ
まずブリーフとネクタイのみの服装に着替え(トランクスは駄目でした。蝶タイ・鼻眼鏡であればなおベネ)PCの前で正座する
ここで左足の甲を上に組むのを忘れてつまづく初心者が多いので注意

おもむろにPMDエディタを立ち上げ、モデル表示画面(PMDView)を出し、
そのタブの「表示」→「表示設定」の「設定1」タブ「追加表示」で「頂点」にチェック
その下の「ボーンウェイトMAP表示」の「有効」「影響頂点のみ」にもチェック
すると頂点がPMDView上に表示されるはずだ
その後「ウェイト描画」パネルを出し、>>808が書いているのと同じ手順を踏む
「ウェイト描画」の「開始」をクリックしてPMDView上にポインタを持っていくとポインタが丸に変わるので
それで左クリックを押下したまま頂点の上をなぞる
すると、関連付けられた頂点が黒(ボーンとの関連0%)や青から赤(関連100%)に変わるはずだ

これを繰り返して(ボーンの選択→頂点にウェイト描画)「すべての頂点にウェイト値を設定する」んだ
「PMDView」の「表示」→「頂点表示/材質表示」で切り替えるとスムースだ
案外探すのをやめたとき見つかることもよくある話でFuFuFu〜Ah〜Ah〜

その後「PMDView」の表示→「モデルの変形確認」でボーンを動かして材質が追従するか確認するのを忘れるなよ

上級者向けだが服装は緑の縞パンが一番効率が良いようだ
ただしPMDモデルは尻から出る

812 811 :2009/08/17(月) 23:03:44 ID:OfVX240E0
…と思ったらもっとイケメンが先にレスしとるがな(´・ω・`)

813 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 23:22:31 ID:M4vkmr/o0
>>811
あなたになら・・ケツを差し出してもいいと思っている・・・・
わかりやすい説明ありがとうなんだぜ?
おかげで一発でウェイトかわったワロスwwwww
追従ボーンはちまちま設定するけどな

814 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 02:13:41 ID:Ii9iXajcC
今日初めてMMDをダウンロードしました。
そしていざ起動させてみたのですが、ミクが表示される画面が真っ黒になってしまいます。

サンプルデータやモデルデータは読み込み出来ているようなのですが、如何せん画面がそんな状態なので何も出来ず…

OSはXPでMMDは508です。
何度ダウンロードし直しても駄目なので、ご教授お願い致します。

815 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 02:43:57 ID:PDz.RIkg0
>>814
GPUは何?

816 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 02:47:36 ID:.Yru1Xik0
PC環境plz

817 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 04:08:35 ID:2jIRMCn20
>>814
とりあえずグラボのドライバとDirectXを最新の物にしてみれば

818 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 10:56:25 ID:SprYWPzg0
>>814
詳しくは>>262を見てね

819 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 11:56:23 ID:uNhbK3LM0
>>814です

OSはXP FMV
directXはdirectX 9.0c
グラフィックボードはSiS740でした。

directXを最新のものにしたらミクが表示されるようになったのですが、
一度電源を落とし再び起動させようとしたらまた真っ黒い画面でミクが表示されませんでした。

グラボがSiS740なので、3Dは諦めるしかないのでしょうか…orz

820 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 12:08:04 ID:GalEeJ7w0
初めまして。
第三回MMD本戦の動画を見て自分もやってみたい!
と思った次第なのですが、どうも分からないことがありまして。

アクセサリを持たせたいのですが、読み込んでも何故かアクセサリが後ろ向きの状態なのですが
どうにかしてアクセサリの向きを前後を変えることはできないでしょうか?
剣や銃などを持たせたいのですがうまくいかず。
ググッても見つからなかったので、アドバイスのほどお願いします。

821 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 12:22:58 ID:zCSNvIFo0
>>820
・アクセサリ操作窓のところ、Rx Ry Rzで回す
・VPVPwikiからダミーボーン付きモデルをさがしてきて、モデルの追従ダミーボーンにつけて回す

822 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 12:36:24 ID:PDz.RIkg0
>>819
PC買い替えだろうな。
5年位前の大手メーカー製マシンでは、表示ができるようになっても作業は厳しいと思う。
MMDは3DCGのを扱うツールだが、これはPCにとっては負荷の高い作業なんだよね。
高い負荷を処理できる性能を持ったPCが必要ってこと。

823 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 14:25:51 ID:SprYWPzg0
>>820
アクセサリの多くは基本的にモデルに合わせて調整されてますが
アクセサリの位置が「地面」のままになってないですよね?

MMDのヘルプファイル
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-96.html
ここのVer3用を落として見てね

VPVP.wikiのアクセサリの初心者質問ページ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/18.html#id_425ef036

824 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 14:48:56 ID:cfRkku/M0
>>819
グラボというより統合チップセットなのと、このチップセットのFMVなら一体型PCだと思いますので
グラフィックボード増設も厳しいかとは思われます。ただ自分も最初、北森セレロン2.2にオンボード
グラフィックでやってましたから、MMD自体が動かないことはないと思います。一旦正常に出てるなら
DirectX関係が怪しいですね、チップセットのドライバーで最新のものがあたってなければ入れなおして見られては

825 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/20(木) 17:54:46 ID:7yhlrSEw0
MMDを使うってことは3DCGを扱うと同時に動画のエンコードもやるってことだから、
PCの性能が高いに越したことはない。よって、この機会にPCを新しくするのは悪い選択肢じゃない。

ただMMDがVer.5になってVistaの高速書き出し機能が
無くなってるのでOSはXPにしておくのが無難じゃないかと思う。

826 1UPYoshi :2009/08/21(金) 00:25:32 ID:xL3K0s3c0
私は家の付属品は、市のダウンロードではないが、いくつかの白い斑点がある。どうすればよいですか?

827 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 00:38:55 ID:iq2bj6G20
外国の人かな〜
何だろう、白目になっちゃったのかな。
若しくはMMDバグ報告スレにあったこれかね〜
英語詳しい方宜しく・・・

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/03(月) 07:39:18 ID:mjOn0F4s0
Ver5.04ですが、なんかアクセがちらつきます。
俺のPC環境のせい?
アクセ設定で描写順変えても変化無し。

828 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 00:59:00 ID:Z39AvV4U0
>>826
well please you talk by you mother tongue

829 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 01:51:34 ID:JPUnJFRE0
まさか返信が貰えるとは思いませんでした。

もう一度チャレンジしてみます。
答えてくれた方々、ありがとうございます!

830 sage :2009/08/21(金) 22:06:00 ID:NJzm56DQC
>>824

SiSのドライバを更新してみたら偶にミクが表示されるようになりました!
ただ、やっぱり偶になので作業には向かなさそうです;


家族共用のPCなので私個人のことで買い換えも容易ではないですが、皆様にご指導賜りましたように努めて参りたいと思います。

起動すらままならない初心者以下の不束者に、本当にありがとうございました!

831 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 05:35:34 ID:UkCSOgSA0
煮詰まりすぎて何がどうなるのかさっぱりわからなくなってしまったのでどなたか教えてもらえないでしょうか?

画像のセンターのあの赤いボーンのところを表示させるのにはどういった操作をすればいいでしょうか?

http://imepita.jp/20090822/199880

832 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/22(土) 07:57:43 ID:gvUHiZ0g0
>>831
ええっと、何を目的として表示させたいと言っているのか質問の意図が判らないのですが、
赤い部分(全ての親ボーン)を選択したいのだと仮定して答えるよ

普通は画面上でクリックすれば選択できるけど、それが出来なくなっているとしたら
ボーン操作窓の「BOX選択」や「回転」ボタンを押したままになっているのかも?
「選択」ボタンを押して試すよろし

もう一つは選択できているのに移動できないパターン
貼り付け画像を見た上では、「コピー」→「反転ペースト」をやった後?
複数選択時に当該ボーンを既に選択済みの場合は、モデル表示画面左下の操作パネルは灰色のままなので、
選択されて無いように勘違いするかも
一度ボーン操作の「未登録選択」を押して、緑色で表示されているボーン(移動・回転させたがフレームに登録させてないボーン)を
赤色にして(選択中のボーンの表示)「フレーム登録」を押した後、再度ボーンをクリックしてみるよろし
別に「未登録選択」から「フレーム登録」までの流れはしなくても選択できるのだけど、初心者がよくやる時間と努力を水泡に帰すミスなので

あとは、ボーンの意味を理解してないパターンかな?
この「全ての親」ボーンは左端の「ボーン・フレーム操作枠」の中にも表示されているのでこれをクリックすれば赤くなります
ボーンに関連付けられた可視パーツが無いのと、その上のセンターボーンのようにそこから伸びる三角が表示されないですが、これで選択済みです

他は、デフォ子さん(URL貼付のモデル)のポーズ・モーションを他のモデルに移植しようとして
そもそも「全ての親」ボーンが無いモデルをいじっているとか
ボーンは全モデルで完全に共通しているわけではありません
「全ての親」付きのボーンが普及しだしたのは最近なので、それが無いモデルもあります
またこのボーンはPMDエディタですぐに作れるので、「全ての親」付きに変更し直してうpし直されていません
自分でボーンを作ればよろし
その際、お勧めはボーン位置をモデルの重心(x.y.zとも)に設定すること
前回りなどの変化がさせやすいよ

833 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 03:41:22 ID:rBpTe6sc0
>>832
なんとなく理解ができました。

今見返すと質問の中身がまったくないのにびっくりですよ。
質問内容は。デフォ子さんはあの赤いマークがあるのに、他のキャラにはないので、
どうやれば表示させられるか? ということでした。

デフォ子さんも最初は無かった気がしたので、適当にいじってたらいつのまにか表示されて。
そういうパターンでした。

わざわざ細かく返してくれてありがとうございます。
がんばってみます!

834 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 15:57:28 ID:BYGLFrw20
こんにちは。

アクセサリを使おうと、
mqoファイルをmetasequoiaで読み込んで、xファイルに変換して、
MMDで読み込んだところ、物体パネルのみ表示されて、材質パネルが表示されません。
MMD上では真っ白の道具が表示されてしまいます。

この解消法がわかりません。宜しくお願いします。

835 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 16:18:19 ID:4N22gxXA0
>>834
>>509>>520

836 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 16:27:47 ID:BYGLFrw20
ありがとうございます。bmpにしていなかったのが問題でした。
すみませんでした。

837 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 17:47:43 ID:BYGLFrw20
連続での質問申し訳ありません。

メッシュ様の部分を透過させる際に、
GIMPで透過TGAを作って、MMD上で透過させようと試みたところ、上手くいかず。
モデルすら透過してしまうようになりました。

ところが、同じアクセサリファイルを2つ同時に開くと、
後開いた方のアクセサリは上手くメッシュ様に透過させることができたのですが、
これはどのような現象でしょうか。優先度とかうんぬんでしょうか?

838 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 18:21:24 ID:.EwcyJVs0
むぅ、何故だMMD杯作品じゃないのに、私の作品が伸び続けている。
もうとっくに埋もれているはずなんだけどな。
嬉しいけれど不思議です。

839 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 18:35:47 ID:.EwcyJVs0
うはあ誤爆失礼しました。

840 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 18:57:59 ID:b/KECw1A0
>>837
「透明(又は半透明)のアクセさり越しに、別のアクセを見ようとすると、見えない。」
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html#id_5f5f792b

MMDではモデル・アクセサリの読み込み順を変更させられます。
後から描画されるものは先に描画されたものによって隠されてしまいます。
これはメタセコなどの材質順等にも適用されます

MMDで表示順を変更するには「アクセサリ」タブ→「編集」で
描画順序を変更して下さい

841 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 13:54:20 ID:FNns0Wa.0
>>837
私もよく理解していないのですが、ちょっと補足。
[アクセサリ]→[編集]からアクセサリ設定ウィンドウを開くと、
右下に『*番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する』という項目があります。
ウィンドウを開いた時点での数値は0になっていますが、
MMDを立ち上げた時点では1に設定されているために起こる現象ではないかと。
つまり、初期設定では最初に読み込んだアクセサリのみが問答無用でモデルより先に描写され、
以降のアクセサリはモデル描写後に描写される、ということです。
(モデル→アクセ、アクセ→モデルと読み込み順を変えてみましたが、この描写順は変わらないようです)
いずれにしろ、上記の数値を0に設定することで解消されます。

842 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 18:42:21 ID:Uuw/aOO20
続き。
透明なアクセサリを先に描写するとなぜモデルまで透過してしまうのかについてですが、
これはアクセサリの透明部分を「背景を映すモニタ」と捉えると分かりやすいかと思います。
アクセサリを描写する時点では、まだモデルは存在しません。
なので、透明部分にはまず「誰も映っていない背景」が描写されます。
その後ろにモデルを配置すると、「誰もいない背景を映したモニタ」の裏にモデルが隠れることになり、
結果的にモデルが透明に見えることになります。
あくまでそう見えるだけで、モデルが透明になっているわけではありません。
モデルを先に描写する場合、アクセサリの透明部分には「モデルを含んだ背景」が描写されます。
この場合も、アクセサリが透明になっているわけではなく、
あくまでモデルの映像が「映っている」と考えてください。
例えば、このアクセサリとモデルの間に後から読み込んだ別のアクセサリを配置しても、
手前のアクセサリに遮られて、そのアクセサリは隠れてしまうわけです。

素人の解釈ですが、自分はこれで納得がいったのでご参考までに。

843 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 00:06:24 ID:778BqywM0
質問です
よく3体くらい並んで同じモーションで動いてる動画ありますけど、
あれはどのようにやるのでしょうか?
モデル3体読み込んでモーションも個々に同じの読み込ませて
初期位置弄っただけでは、最初の立ち位置は変わりますが
踊り始めると3体とも同じ位置に戻ってしまいますよね?
全キーフレームの変更必要なんでしょうか?
それとももっと簡単な方法ありますか?
どうかご指導下さい

844 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 05:54:07 ID:.O2ESHxg0
MMDが、この間までは普通に起動してたんだけど、
最近セキュリテイとかの削除とかしてPC内整理したら
MMDのAV出力できなくて、
 DirectShow の窓に「フイルターグラフ作成失敗」て出るんだ。
何が原因なんだろ。

845 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 09:20:17 ID:.O2ESHxg0
MMDxShow.dll

読み込まず

846 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 11:14:53 ID:S6ItLwrg0
>>843
モデルにモーションを読み込ませた後、
「フレーム編集」 − 「センター位置バイアス付加」
で、位置を変更するのが一番簡単だと思うよ。

847 843 :2009/08/26(水) 16:11:50 ID:778BqywM0
>>846
これは便利ですね!
有難う御座いました。

848 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 06:42:12 ID:18/Koyu.0
844/845だけど
NET Framework 3.5 Service Pack 1を手動でアップデートしたらMMDxShow.dll
も読み込んでくれました。リカバリー後の自動更新は1.1までなので自分でカスタム。
DirectShow とFrameworkの関連は勘で直してるだけなんで正確には知りません。
とにかく直って良かったとセルフ報告。

849 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 15:52:24 ID:6OY9xxHY0
物理演算をやってみようとメタセコのオブジェクトを
xファイルにし、PMDEditorでセンターボーンを入れて保存。
そのモデルをMMDで読み込んで剛体を入れました。
しかしy軸上方向に置いて 常に演算または再生時のみ演算をやると
どちらでも物体が不可視状態になってしまいます。剛体表示を
すると確かに落下運動の演算はしているようなのですが・・・
何が原因でしょうか?

850 たゎぼぅ :2009/08/28(金) 00:39:57 ID:EcG992/20
ミクじゃないキャラに変えたいのですが
一応てゐのバージョンはとったのですが使い方が分かりません
教えてもらっていいですか?

851 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 02:49:34 ID:StEE14fU0
モデルデータをダウンロードしてMMDで動かそうと思うのですがPMDファイルやらアクセサリーやらはどこに置けば読み込んでくれますか?

852 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 03:00:04 ID:vg2HY.6I0
>>850-851
まずはVPVPwikiをご覧遊ばせ。

853 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 03:05:14 ID:1mGkIIYI0
PMDファイル:(MMDインストールフォルダ)\UserFile\Model\に保存する
アクセサリ :(MMDインストールフォルダ)\UserFile\Accessory\に保存する
1.MMDを起動する
2.画面左下の「モデル操作」から目的のモデルを選ぶ
3.選んだモデルを読み込む

これでどうよ

854 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 07:37:02 ID:2D2KIfnY0
>>849
以前似たような状態になったんで、xファイルに保存する時に
UVマッピングをoffにしてみたらうまく表示できたことがあった

で、いまUVマッピングのon、off両方試してみたら両方表示した・・・・
役に立てなくてすまんw
メタセコでの何かじゃないかと推測してるんだけど・・・(面の両面化とか)

855 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 13:24:46 ID:CW4CrCqo0
MMD暦5日ぐらいなんですが、質問します

質問1
自作モデルをPMDエディタでいじったり、
blender2pmdでインポートができなくて四苦八苦したのち、
MMDでモデルを読み込んでみたら、
なぜかボーンしか表示されなくなりました
PMDエディタやVMDviewはちゃんと表示されました


質問2
質問1にあるとおり自作モデルがblender2pmdでインポートができません
python script error check consoll というエラーが出ます
pythonはインストール済みだし、他のモデルを読み込むことはできるので
自作モデルが悪いんだと思うんですが、
考えられる原因はなんでしょうか?

もしかしていじってる内に自作モデルを大破壊してしまったのでしょうか…
とてもgkblしています 長々と失礼しました。

856 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 15:55:50 ID:YVPj7K0E0
現在、グラボをオンボードのATI HD3200、CPUをAMDの2.4GHzを使用しています。

全体的な処理がもっさりしているように感じています。
(個人的な操作感の問題です)

これをキビキビ編集処理できるようにしたいのですが、
CPUとGPU、どちらを買えたほうが良いのでしょうか。

857 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 18:12:49 ID:6PBPTVSI0
>>856
ママン、CPUのモデルナンバー、搭載メモリー、OS

858 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:04:02 ID:StEE14fU0
>>853
画面左下にモデル操作なんてありますか?
コピー、縦選択、削除などの項目と白いスペースしかないんですが

859 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:38:23 ID:w2tbolLk0
>>858
左下隅じゃない。
左下と言った場合、大雑把には画面中心に縦横それぞれ2分割、
平面として4分割して左下の範囲。まあ、縦横3分割、面を9分割した
範囲で考えるのが妥当ではないでしょうか。

>白いスペースしかないんですが
その「白いスペース」おそらく正方形から右に視線を移すと、「モデル操作」と
上に書かれた区画があるはず。

860 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:43:09 ID:StEE14fU0
白いスペースの右には左からボーン操作、表情、視点、演出操作と続いていますね。

861 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:49:29 ID:1Ch/x/TQ0
>>859
MMDver2.系(非Multi-Model Edition)をいっていると思われ

862 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:54:17 ID:StEE14fU0
ひょっとしてダウンロードするものを間違えたのですかね?
スレ汚しすいませんでした

863 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 20:56:46 ID:1mGkIIYI0
>>858
ttp://lovestube.com/up/src/up12597.png

864 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 21:12:14 ID:StEE14fU0
>>863
わざわざありがとうございます
>>861の言っているようにダウンロードしたものが違っていた可能性がありますね
画像とは違いましたし
VPVP行ってきます

865 855 :2009/08/28(金) 22:05:07 ID:CW4CrCqo0
>>855の質問1は
パソコンを再起動したら直りました!

質問2は再起動したら他のモデルまで読み込めなくなりましたorz

866 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 22:14:25 ID:GZ/j0K7c0
>>854返答ありがとうございます。
UVマッピングはoffですがなってしまいました。
同じように何回も読み込むと出来るときとできないときがあるので
バグのような予感がします。

867 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 22:15:04 ID:YVPj7K0E0
>>857
返事が遅くなりました。

AMD Phenom 8750 (3CPU)
メモリは1.75G です。
OSはWindowsXP 32bitです。

868 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 22:33:54 ID:FHwtKIoA0
>>856
RadeonHDの4830でも買っとけ。

869 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 23:21:47 ID:6/iDag6M0
ニコ落ちたかね

870 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 23:23:45 ID:6/iDag6M0
強制ログアウトが起きたらしいが詳細不明(生再開)

871 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 18:10:38 ID:k735WzWw0
質問です
『操作モデル中心』とは何を軸に中心としているんでしょうか?
自作モデルで機能してないようなので
何か入力しなければならない項目があるのですか

872 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 20:01:13 ID:3q6SqMQE0
>>871
挙動を見る限りセンターボーンを参照していると思われます。

全ての親ボーンなど、センターの上位に親ボーンがあって
それを操作している場合は追いかけてくれません。

873 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 20:16:43 ID:k735WzWw0
>>871です
一歩前進しました。ありがとうございます

874 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 21:01:01 ID:cxdrZ50c0
ニコニコで他人が作ったモーション?のデータをモデルデータとくっつけて躍らせていた動画がありましたがあれはどうやって作るのですか?
MMDをインストールするところまではいったのですがその後どうすればいいのかWikiを見てもさっぱりで・・・

できれば詳細にお願いします

875 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 21:21:23 ID:i.v3ENNQ0
>>874
モデル操作の所でモデルを読み込んだ後にファイルメニューからモーションデータを読み込む。
WAVEも読み込まないと音無い。

で同じくファイルメニューからAVIファイルに出力。

876 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 01:31:04 ID:5GgNUKmQ0
VMDMixerやPMDEditorなどが起動できません
ビスタ64bitではだめっすか?(xp互換モードで管理者権限でもダメ)
MMD自体は無問題です

877 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 01:49:51 ID:5GgNUKmQ0
876です
失礼しました。基本データを忘れてました。
PC構成はi7_920で銀河GTX260 メモリ3Gでビスタビジネスの64bitです
解凍した後、それぞれのEXEファイルを
実行すると「問題が発生したためプログラムが
正しく動作しなくなりました」と出ます
やっぱり32bit版にしとけばよかったでしょうか・・・

878 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 02:22:26 ID:rq1z676Q0
>>877
>>35

879 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 13:01:32 ID:5GgNUKmQ0
>>878
ありがとうございます
DirectX 9.0cとNET Framework 2.0のかわりに
デフォルトでDirectX10が先に入っていて
Windows VistaではFramework 3.5を導入することにより
NET Framework 3.0 or 2.0 もその一部として含まれる
とのことなので3.5をインストールしています

880 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 16:21:27 ID:xYog09Os0
超初心者な質問ですみません。
この度MMDをはじめようと思った所、Ver2.02は動いたのですが、
5.09はエラーが発生して起動できませんでした。
このスレをみてDirectX 9.0cやNET Framework 2.0を入れたり
Win2000.batを実行してみたのですが駄目でした。
スペックはOSがwin2000、CPUは AMD Duron. 807 MHz
グラボはnvidia geforce2 MX MX 400 です。
よろしくお願いします。

881 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 17:50:01 ID:bFkalU0E0
>>855
最近ここはチェックしてなかったので。申し訳ない

>>python script error check consoll 
ということなのでコンソールのキャプチャを提示してもらえると助かります。

追伸>ALL
モデル改造の話題はこちらへ誘導したいとも思いますが。
>MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
いかがでしょう。

882 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 02:46:29 ID:AqrFnolM0
>>880
2001年頃のPCだと思います
スペック的に厳しいでしょう
用途や頻度にもよりますが買い替えをおすすめします

883 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 04:51:32 ID:5aqWgNbA0
>>875の方法でモデルデータとモーションデータをつなげてみたものの出力されたaviファイルは静止画のような状態でした
何を改善すればいいのでしょうか?
たとえばミク用のモーションはほかのモデルには使用できないのですか?
動画を出力するまえにテストできないでしょうか

884 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 04:55:44 ID:5aqWgNbA0
動かしてテストすることはできますね、すいません。
しかし動画サイズが小さく静止画状態なのは直りませんでした。
また、他モデル用モーションを使用する場合にどこをどう直せばいいか解説してあるサイトはありませんか?

885 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 07:37:18 ID:X6X5rIn60
>>884
モーション流用とは関係ないと思う。
・メニューの「表示」→「出力サイズ」を変更する
・AVI出力時に録画フレームを指定する

いきなり複雑なことをするのではなく、
付属サンプルデータを使って動画出力ができるか、
次に標準モデルにモーションデータを読み込んで動かせるか、
というように順番に試していったらどうでしょうl。
いったいどこに問題があるのか自分で切り分けてから質問すれば解決が早くなりますし
回答者も見当違いの回答をせずに済みます。

886 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 10:31:20 ID:VuayMxlY0
出力したAVIに納得出来ない場合は、何を出力したのか確認するのが良いと思います
エンコード形式とそのパラメータ
フレームレート
DirectShow使用の有無

また、使用してるパソコンのスペックがその動画を再生するのに足りているかも確認されると良いと思います

887 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 10:44:17 ID:r81p888k0
>>884
動画サイズが小さいというのは、画面に対してモデルが表示されるサイズが小さいという意味でしょうか?
モーションデータにはカメラワークは記録されてませんので、ご自分でカメラを動かす必要が有りますよ
見当違いなレスならすいません

まずはVPVP.wikiや「みくだん」のMMDチュートリアル
ttp://mikudan.web.fc2.com/
で基本操作を覚えると、どこをどう直すべきか判ると思います
ISAOさんのページ
ttp://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/sp/mmd_tips4.html
も今やろうとしている事の解説に丁度良いかな?

モーション修正に関しては、モデラーさんが基本のモデル形状やボーン構造を合わせてくれていれば、そのまま流用できます
そうでない場合はセンター・腕・足等分けて修正していくのが良いでしょうね

888 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 00:51:55 ID:1JlVsgWE0
MMD歴数ヶ月の初心者ですが、このたびPCの買い替えを考えています。
MMDは32bitXPでないと上手く動かない様なのですが、64bitXPではどうなんでしょうか?

また、買うなら7が入ってるものになると思うのですが、64bitXpで大丈夫ならXpにしておいた方が良いのでしょうか?
自分が持っている他のソフトもXP対応が殆どなので、そのXPの方が安心というのもあるのですが。

宜しくお願い致します。

889 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 01:12:47 ID:JD9WqPCY0
>>888
ダメなら7とXP32bitでデュアルブート環境にすればいいんじゃね?

890 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 01:25:37 ID:uvOCFOjI0
>>888
当方64bitWindows7試用中ですがMMD問題なく動いてます
CPUとグラボのスペック次第で動くような気がするので、7でもいい気がします
>>889のおっしゃるようにとりあえずXP買ってデュアルブートという手もありますね
MMDはインストーラ要らないのでUSBメモリか何かに入れて店頭で試すと言うのも手かも
ついでにPMDエディタの動作確認も忘れずにね

891 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 01:37:50 ID:mO4vwT.20
>>888
ぶっちゃけた話、現状で64ビットOSの優位性って
どれだけあるのかわかりません。

メモリ空間が32ビットOSより多く使えるのは確かですが、
adobe製品を含め、肝心のアプリが対応していないことが
ほとんどです。享受できるメリットとリスクを天秤にかければ
64ビットOSは時期尚早だと個人的には思います。

どうしても入れてみたいなら、32bitXPとデュアルブート環境が
いいのではないでしょうか。

892 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 01:48:05 ID:mO4vwT.20
追記
MMDのAVI出力ですが、32ビットXPとWindows7で比較した人がいますが
およそ5倍の速度差があったそうです(XPの方が速い)。

893 888 :2009/09/02(水) 11:31:22 ID:1JlVsgWE0
>>889-892
早速のご返答、誠にありがとうございます。

まだまだ環境が整っていないのがつらい所ですね。
かといって、ウチのPCもそろそろ寿命ですので、
ご回答を参考に環境整備を考えたいと思います。

本当にありがとうございました。

894 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 01:30:20 ID:vUH0LTLA0
ここの人はきちんと丁寧に解説してくれてありがたいです。
何度か質問したものの大分流れてしまっていつもお礼が言えないので。

895 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 13:32:25 ID:P4aZe9ZQ0
質問です。
モデルを乗り物に乗せて一緒に動かす方法がわかりません。
pmdファイルの車とか飛行機、電車に乗せて、
背景やカメラを動かして乗っているように見せるのではなくて
乗り物とモデルを動かして、動いているものの中に乗っている様に
見せるにはどうしたらよいのでしょうか?

896 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 19:55:07 ID:6hg1bx1I0
>>895
割と簡単な方法として、「全ての親」ボーンがあります。

例えば車に乗る場合
・「全ての親」ボーンを車と例えばミクと両方に組み込み、
・「全ての親」が車のヨー・ピッチ・ロールの中心点になるように、センター等を移動して登録します。
・ミクの「全ての親」を車と同一座標に合わせて、センターや各IKをその位置を起点に動かして登録します。
・「全ての親」を操作して車の移動を表現(キーフレーム登録)します。
・上気「全ての親」キーフレームを選択してコピーします。
・操作モデルをミクに切り替えてペーストします。

これで割と楽にできます。

897 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:00:21 ID:6hg1bx1I0
追記
車や飛行機などに「全ての親」を組み込む際に、
ヨ―・ピッチ・ロールの基準となる位置を
「全ての親」の座標にすると汎用性が上がります。

898 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:10:07 ID:6hg1bx1I0
連投ごめん。

背景だけを動かす(ダミーボーンにつけて動かす)、
カメラと背景を動かす、という方法もあります。

899 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 21:24:56 ID:xtmK2YBk0
>>895
自分の場合は、汎用性が無くなるけどモデルと乗り物を一体化したpmdモデルにしてしまうかな
PMDエディタ使ったことないのならこの際覚えるのがお勧め、とっても楽チン

PMDエディタで乗り物読み込む→「全ての親」ボーンを追加する→モデルを追加して読み込む(「ファイル」→「追加インポート」)
→モデルの「センター」もしくは「全ての親」ボーンを、作成した「全ての親」ボーンの子ボーンにする
(「ボーン」タブ→モデルの該当ボーンを捜し、親ボーンの値が「-1」になっているのを作成した「全ての親」ボーンの番号にする)
→「表示枠」タブでボーン名が表示されている「表示枠」の四角内で右クリック→「新規追加」で乗り物・モデルのセンターor全ての親ボーン用の表示枠作成
→作成した表示枠に「対象ボーン操作」で乗り物・モデルのセンターor全ての親ボーンを追加
→一応「ファイル」メニューの「PMDデータの状態検証」で確認
→「ファイル」→「名前をつけて保存」でモデルを保存

よくやるミスが瞳などのbmpを同じフォルダに入れ忘れて白目状態になることが多いので気をつける事

動かす際は、モデルを乗り物に乗り込ませた姿勢をフレーム登録
→作成した「全ての親」ボーンで動かすとあら不思議!モデルと乗り物が一緒に動くではありませんか!

乗り物に乗る前・降りた後は、乗り物・モデルはそれぞれのセンターor「全ての親」ボーンで動かします
その際に、モデルに別のファイルから読み込んだモーションを適用させたいとか言う場合には、新しいpmmファイルで作り始めるか
また別に乗り物・モデルそれぞれ単体のpmdファイルを読み込んで、「モデル操作」の表示・非表示で対応するかな

どうしても現在手持ちのものだけでやりたいと言うなら、
1.乗り物を動かす。曲がる場合には細かくフレーム登録していく。
2.登録したキーフレーム間の補正をすべて線形補正にする
3.乗せるモデルを乗り物にあわせて動かし、2と同じ操作をする
でなんとかなるけど、苦労が割に合わない気がする

900 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 21:51:39 ID:6hg1bx1I0
>>899
キャノピーやウィンドウから透過して見せる場合を考えるとドツボに
はまりそうな気がするけど、初心者に勧めて大丈夫かな?
ま、好みの問題で、わかっててやるならありなんだけど、心配なんで
余計なお世話ながらツッコミいれさせていただきました。ごめんね。

あと助手席に乗せるとか、複座の飛行機に乗せるとか、
乗せるキャラが変わる可能性を考えると専用モデルを
いくつも作らなくちゃならないのが難点かと。

901 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/03(木) 22:16:12 ID:xtmK2YBk0
>>899ですが
>>900
あ〜そうだねぇ、透過のこと忘れてたよ
モデル読み込んでから乗り物追加でインポートしないと材質の関係で透過しないことあるかもね
㌧クスです

透過がうまくいかない場合は「材質」タブで窓等の材質を右クリック→順序を下へ移動で移動してね
まぁでも>>900の説明にあるように汎用性が無いのが難点なんだけどね

902 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 01:30:40 ID:P1Fz1SC60
モデル操作の時は、視点に操作モデル中心っていうのがありますよね。
これをカメラ操作の時にも出来ませんか?
カメラがモデルに追従してくれるみたいな感じで。

903 895 :2009/09/04(金) 03:28:55 ID:pxFSEkns0
>>896-901
詳しい説明ありがとうございます。
一筋縄ではいかないようですね。

904 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 07:18:37 ID:7E5T3a.E0
>>902
移動するモデルに合わせてカメラのセンターに収めたいなら
移動するモデルに合わせて注視点を移動すればよい

逆にモデルを移動させないで
背景のほうをボーンに乗せて移動するという方法もある

905 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 18:30:30 ID:z7ZPqt4.0
すごい初心者な質問でごめんなさい。
MikuMikuDance_v2.02というのをダウンロードしたんですが、WAVファイル読み込みで、音学は入れられました。
あとニコニコ動画の動画を背景にしたくて、背景AVIファイル読み込みで写せるのかと思い、Craving ExplorerというのでAIVファイルに変換して保存して
みたんですが読み込めませんと出ます。
いろいろなサイトを見てコーデック?というやつかなと思ったんですけどダウンロードらしき画面にいくと英語ばっかりでいまいちよくわかりませんでした。
しかもけっきょく何をどうしたらいいのかわかりません。
ほんとに初心者でごめんなさい。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 18:59:53 ID:IcT7ggI20
おとうさんかおかあさんにきいてください

907 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 19:59:50 ID:plrO4aqo0
>>906
茶化したいだけならカエレ


>>905
過去の事例では、コーデックをインストールしたら読めるようになるのが多い。

ダウンロードしてインストールするくらいなら大した英語じゃない。
そのくらいは乗り越えれ。

908 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 20:03:02 ID:1bdvH5iU0
>>905
aviでも読めないものはあるそうなのでそのせいでは?

こちらもほとんど初心者みたいなものなので、何が原因とまではわかりませんが、
MMDは今はVer.5.10ですので、バージョンの問題もあるのではないでしょうか。
MMDのバージョンについては、VPVPwikiで分かるはず。

909 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 20:06:16 ID:plrO4aqo0
>>908
AVIを読むのにMMDのバージョンは関係ないよ。

910 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 20:45:16 ID:q5gsyUO.0
>>905
すごい初心者向けな回答でごめんなさい。

いろいろなサイトを見てコーデック?というやつがよくわからないなら、わかるようになるまでむやみに入れないほうがいいと思うんですよ
CCCPとかffdshowならPCの画面をキャプチャ(操作画面の写真を撮ったようなもの)した画像付きの解説をしたサイトがあるからググってみてね
例:CCCPの解説サイト
ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2009/02/cccp.html
今後エンコード(AVIをニコニコ動画にうpする下準備)する事を視野に入れるならUtVideoCodecSuiteなんですが
初心者向けな導入方法紹介ページが見つからなかったので、自分で勉強して入れてね

Craving Explorerで落としたものは多くのコーデックと相性が悪いのか読み込めませんと出ることが多いみたいですよ
AviUtlや他の変換ソフトで変換すると読めることも多いようですが、私はCraving Explorer使ったことないのでわかりません
本当にごめんなさい
AviUtlのサイト
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
変換する場合は「ファイル」→「AVI出力」で「ビデオ圧縮」を「未圧縮」にすれば
おkな事が多いみたいですが試してないので分かりません

私はSmileDownloaderでFLVのまま落としてGOMEncoder等変換ソフトで変換することが多いかな
基本的にトレースしない人なのでAVIをMMDに読み込まないのでよく判りません
本当にごめんなさい

>しかもけっきょく何をどうしたらいいのかわかりません。
それはこっちも結局どうしてあげたらよいのかわかりません

ほんとに説明下手でごめんなさい

というか、そこまで卑屈にならなくていいから、まずは落ち着けw
謝るよりは、状況を整理して判りやすく伝える努力をしてね
それこそ保護者の方から説明して貰わなければ理解できないんじゃないだろうかと
説明する方も不安になるから
この後も色々あるだろうから、MMDの解説をしたHPを貼っとくね
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
ここのページの左上の検索窓で検索かけると大概の事は出てきます

ま、気長にやんなさいよ〜

911 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 21:01:16 ID:z7ZPqt4.0
みなさんほんとありがとうございます。
サイトも見て、もうちょっと自分で勉強してからやります!
気長にがんばります。

912 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 01:26:59 ID:jfaz.gIU0
avi読み込み出来たら、とりあえずレベル1クリアくらいかな?

913 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 02:22:42 ID:hhy9PMiE0
MikuMikuVoiceで、vsq出力しようとすると強制終了してしまうのですが
一年前は普通に出来てたのですが、vistaだとダメとか?
というかMikuMikuVoiceの質問はここでいいのでしょうか…

914 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 14:18:39 ID:sPFYZNtI0
本スレでゆうどうされあので

MMDでテクスチャ読み込まない原因って何がかんがえられます?

PMD改造してボカロ(頭)とユーザーモデル(胴体)つなげたら服はてくすちゃするのに頭が白眼に・・・
ちなみに服がtga、目がbmpだったんで目もtgaに書き替えても駄目。ファイルも同じフォルダに置いてるんだが

915 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 14:31:12 ID:hucBHTFM0
>>914
ボカロの方のテクスチャファイルがpmd内でパス付きで指定されているとか

916 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 16:37:54 ID:cjo0g8.60
>>914
>>915だね

>PMD改造してボカロ(頭)とユーザーモデル(胴体)つなげたら服はてくすちゃするのに頭が白眼に・・・
メタセコ使ったんなら、材質で材質内のテクスチャファイルのパスを絶対パスから相対パスに替えればよい
最初に胴体用モデル読み込んで、オブジェクトの追加で顔用モデル読み込んだのかな?
その際フォルダ構造が読み込まれて起こることがある

>ちなみに服がtga、目がbmpだったんで目もtgaに書き替えても駄目。ファイルも同じフォルダに置いてるんだが
それは意味ナシス。元の拡張子のままで良い。合わせる必要はないよ

PMDエディタ使えるなら、材質パネルで該当材質のtoon.bmpのパスを相対パスに書き換える
絶対・相対パス、拡張子は判るよね?

917 914 :2009/09/05(土) 17:36:16 ID:sPFYZNtI0
原因わかりました。どうもそのようで・・・
お騒がせしました。

918 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 11:42:19 ID:vz2u8Uso0
素朴な疑問があるので質問です
ボーンの名前が一部腑に落ちないものがあります
胸鎖関節にあたる部分は、肩
肩関節にあたる部分は、腕
とのネーミングがなされています

この部分について人に伝える際には、無駄に混乱を生みかねないと思うのですが
あえてこの名前にしている理由はあるのでしょうか?

919 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 12:54:22 ID:oYetEeV60
それぞれ肩を動かすボーンと腕を動かすボーンだから
使う側から見れば特に問題ないと思われる。

920 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 13:37:13 ID:AWkszTdw0
>>918
「関節」ではなく「ボーン」だからではないかと推測
どこを基点として動くかでなくて、どこが動く事になるか

まぁ、モーションライブラリが形成されつつある今となっては変えたくても変えれない
(ボーン名によって互換性を持たせているので)現状があるのかもしれませんが

921 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 21:20:55 ID:vz2u8Uso0
>>919-920
回答どうもです〜

他のボーンの、ひじ・ひざ・手首・足首・首・頭・足(これも少し…)
との直接的な名前と比べてちょっと違うな、と思ったんですよ
肩と鎖骨とかだったら特にどうも思わなかったんでしょうが
ま、作者に聞かないと分かんないですね

922 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 23:53:48 ID:76IFcwJ.0
ちょっと困っています
ミク以外のモデルを使いたかったから、今日Ver.5.12をDLしました。
一回目は普通に使えたんだけど次に起動したら、
モデルの表面がメタリックというか陰影がすごく濃く表示されてしまいます。

何かいけないボタンでも押しちゃったんだろうか…
誰か、直す方法ご存じないですか?

923 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 00:50:28 ID:BNzB0Lok0
>>922
>モデルの表面がメタリックというか陰影がすごく濃く表示されてしまいます。

読み込むモデルの全身が無条件にスフィアかかった状態?
v508 だったかでそうなった事があるけど、MMDを再起動しても直らなくって、
OSを再起動したら直ったなあ。

924 922 :2009/09/13(日) 08:50:29 ID:EZ5m82jY0
>>923
全部のモデルがこんな感じです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org136438.jpg.html

再起動しても直ってなかった。
PMDエディタで見ると普通なのでMMD側がおかしいのだとは思うけど…

925 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 18:28:25 ID:CLLZE.Dg0
便乗して報告
Ver5.10までは一度も問題がでなかったのに5.12でいくつか(5.11はDLできず)
普通に解凍、モデル読み込みで。念のため2回DL解凍しなおしてみました

Ver1ミク、ネル、ハク、等以前からあったモデルが白目状態(>>924のような陰影はなし)
Ver2ミク、目は表示されてるけど瞳が灰色
metalミク、髪が真っ白、目はVer2と同様、服が5.10のようなメタルじゃない

AMDATthlon64、XP、GeForce系です
5.10以前のMMDは正常に作動しています

926 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 18:30:01 ID:CLLZE.Dg0
modelフォルダのeye*.bmpはちゃんとありました

927 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 19:22:12 ID:cfunVOsY0
スフィアマップ関係だと思うけどとりあえずはDirectXを新しくする
http://www.microsoft.com/downloads/results.aspx?freetext=Directx&amp;productID=&amp;categoryId=&amp;period=&amp;sortCriteria=date&amp;nr=20&amp;DisplayEnglishAlso=on&amp;DisplayLang=ja
.NET Frameworkが入っているか(64bitOSだとちょっと戸惑うかも)
http://www.microsoft.com/downloads/results.aspx?freetext=.NET%20Framework&amp;productID=&amp;categoryId=&amp;period=&amp;sortCriteria=popularity&amp;nr=20&amp;DisplayLang=ja
ビデオカードのドライバを更新する
MMDのバージョンを下げる
MMDのあるフォルダをルート直下(c:\MMD\とか)にしてみる,とかかなあ
あとPMDEditorで正常に読めるなら,そこで上書きなり別名保存すればMMDでも読めると思う

928 924 :2009/09/13(日) 20:50:22 ID:EZ5m82jY0
>>927
解決しました、ありがとう!
C:\Program Filesの下に置いたら表示できました。
おかしくなったのは、D:\プログラム\MikuMikuDance_v512みたいに
日本語のフォルダ名のところに置いてたからかもしれない

そういえば初めて起動したときは正常だったけど
その時はデスクトップに置いたままだった気がする…

929 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 19:05:17 ID:eHkIKiis0
すみません、どこで質問すればいいのかわからないので
こちらで質問させていただきます。
「MikuMikuDanceを扱う上で」とは言いがたいかもしれませんが・・・

MMDを最近知り3Dの知識がゼロにも関わらず、やってみたくなったのですが、
付属or配布されているボカロ等の有名キャラではなくて
自前でモデリングしたマイナーな版権キャラを動かしてみたくなりました。
(最終的にはニコニコ動画にUPしたいと考えてます)

この場合、メタセコイア等で棒立ちの3Dを作成すればいいのでしょうか?
(「こういうポーズで3Dを作った方がよい」とかありますか?)
表情などといった細かい動きは、あとからMMDで作ればいいんですよね?

3Dを作る前に確認しておきたく思い、質問させていただきました。
是か非かどなたか教えて頂けると助かります。

930 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 19:32:44 ID:00QhYoLg0
>>929
>自前でモデリングしたマイナーな版権キャラを動かしてみたくなりました。

その話ならこっちのスレ向きかな。
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

それと一通りの情報はWikiに載ってるので目を通しておくといい。
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

931 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 00:55:46 ID:KvYARYPk0
>>930
レス+誘導有難うございます!

そんな便利なまとめサイトがあったとは・・・助かります。

932 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 02:31:39 ID:farpewfI0
Ver2のvmdファイルについて質問です。
みくだんのチュートリアルにあるvmdファイルはうまく読み込むことができました。
しかし、VPVPwikiにあるvmdファイルをMotionフォルダにダウンロードし
読み込もうとしたのですが「このファイルはVocaloid Motion Data file ではありません」とエラーがでます。
試してみたファイルはみくみく、ワールドイズマイン、L&Jです。
原因がわかりませんので教えてください。

933 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 03:13:33 ID:2j0LycDo0
>>932
MMD Ver.3以降で保存されたvmdは、そのままではMMD Ver.2(RRD)で読む
ことはできません。これはvmdデータのヘッダ情報が異なるためです。

バイナリエディタ等で編集すれば読ませることはできます。ただし、
これは初心者向けではありませんし、Ver.2(RRD)にない表情が
含まれているとMMD Ver.2(RRD)が異常終了することがあります。

よんPのにゃっぽん外部公開日記(RRDの例)
http://v-nyappon.net/?m=diary&amp;a=page_detail&amp;target_c_diary_id=347920
MMD Ver.2の場合は、"Rin"+00を7バイト→"Miku"+00を6バイトに
置き換えればいけたと思います。

934 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 22:14:47 ID:xukgEpT20
もう今となっては初心者がVer.2から入るのはマイナスの方が大きいのではないだろうか

935 アリナ :2009/09/16(水) 22:19:59 ID:32gzb6kQ0
MMDをAVIファイルで保存したいのですが、カラーで録画できません。
どうすればいいのですか?

936 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 22:58:52 ID:0olvo2bA0
>>935
まず、あなたの環境を教えてください。

937 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 23:03:38 ID:q9BESjg.0
>>935
MMDからのAVI出力という意味であれば、
チップセットやグラフィックのドライバを入れ直し、
それでもモノクロや色褪せた感じになるのであれば
違うコーデックを試してみてください。

キャプチャソフトでの保存という意味であれば、
キャプチャソフトの設定を確認してみてください。

938 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 01:00:52 ID:mqLa0BVo0
>>935
【CPU】
【M/B】
【メモリ】
【VGA】
【OS】
とりあえずこれに環境書いてみてよ。

939 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 18:04:45 ID:GFnPslFs0
こんにちは、初心者です。
MMDの操作には慣れましたが、質問したいことがあります

アクセサリーを手のそばに配置することによって、
キャラクターがそのアクセサリーを持っているように見えるのは理解できましたが、
いざ持たせようとすると、どう動かしても指や手の甲を貫通してしまいます。
何かいい方法はありませんか。つまらない質問ですがよろしくお願いします。

940 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 18:44:32 ID:zTRIDcy60
どう動かしても貫通するの意味がちょっと分かりませんが手よりアクセサリの
握る部分が大きくありませんか?または手のひらから離れて配置しているとか
地味な位置調整で大抵は貫通しないと思いますが・・・
あと握りやすいようにアクセサリの角度とか調整してますか?
それからアクセサリを握るように指を動かしても現実みたいにアクセサリで止まっ
て握れるとかありませんから

941 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 19:30:26 ID:jUdSjeo.0
>>939
アクセサリを持たせる方法は2通りあります

1.モデルのボーンに関連づける
2.ダミーボーンに関連づけて動かす

今回のケースは1.の方法で貫通する場合の対処法の相談だと思います

アクセサリによっては特定のモデル専用に作られている場合があります
アクセサリはボーン(画面上で◎や□で表示されている物)の位置・動きと連動しています
アクセサリの情報には、これらからの相対距離も含まれています
よって基準となるモデルと、ボーンと手のひら等の皮膚表面までの厚みが違うモデルの場合、
貫通するようになります
また、あらかじめモデルと位置合わせをしていないアクセサリも存在します
その場合、「モデル操作」を「カメラ・照明・アクセサリ」にして「アクセサリ操作パネル」で調整します

既に「読込」ボタンの下にあるセレクト欄でモデル・ボーン(今回は右or左手首?)を選択してあると思いますが
その下にある”X””Y””Z”の欄に数値を入力し、「登録」ボタンを押下することで位置を調整します
さらにその下の”Rx””Ry””Rz”は回転を調整します(GlobalでなくLocalでの制御なので注意)

今回のケースでは、”Y”欄にマイナス数値を入力する事で調整できると思います
なお、数値入力後、Enterキーでは状態が登録されず、フレームを動かすと元に戻ってしまうので、
「登録」ボタンを押すのを忘れないようにしましょう

回答が質問と違う状況を指していたり、まだ不明な点がありましたら再び遠慮無く書き込み下さい

942 941 :2009/09/17(木) 19:35:08 ID:jUdSjeo.0
てか「そんな事マニュアルに書いてるだろう」と思ってマニュアル見直したら
バージョンが変わって操作パネルが結構様変わりしてるね

修正必要かもよ〜、か○なP!(と無責任に言ってみる)

943 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 23:52:59 ID:C0dhGdms0
わさびPさんのモーションデータは何処にあるんでしょうか?

944 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 00:01:43 ID:KPDl4tT60
>>943
http://zoome.jp/wasabinoboss/diary/109/
(love&joy→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/180021&amp;key=mmd
これか?

先ずはここ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

945 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 14:36:59 ID:4haqYbKY0
>>940,941
ありがとうございます。
参考にしてみます。

946 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 20:33:27 ID:zKrPUG920
>>934
Ver.2に慣れ親しんだ後にVer.3以降(Multi-Model Edition)を
初めて起動させたときの、衝撃/恐怖/絶望といったら。

947 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 22:41:13 ID:fDzcpHWE0
そういう意味でも
今となっては初心者にもVer.3を勧めたほうが親切かもね

948 932 :2009/09/19(土) 15:16:51 ID:mxC9hTqE0
>933
ありがとうございます。
vmdファイルはVer2とVer3以降で互換性があるのかと思っていましたが違うんですね。
Ver5で試してみたところ無事に動きました。

949 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 20:19:16 ID:rHeCuJ0g0
私はいきなりVer5から始めました。
一応、作品らしきものも作れてます。

...まだまだ、使いこなせて無いような気もするけどw

950 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 20:35:11 ID:0CHJXm4U0
質問です。
MMDでフラメンコのダンスモーションを作ろうと思ったのですがスカートの裾を掴む
方法に何か良い知恵がないでしょうか?

※とりあえずロングスカート仕様のミクを2通り作って取り込み済み。
※物理演算Verではパラメタの設定に敗北。指がスカートを貫通して上手くつまめませんorz
※ボーンを仕込んだVerで手首の移動に手動で追随させてますがライフワークになりそうなほど面倒です。

951 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 21:17:03 ID:lAyQT1QQ0
スカート掴みっぱなしならくっつけたモデルをつくる
掴んだり離したりするならスカートの裾にIK付けるんかな?

952 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/24(木) 21:19:13 ID:rJNg/NC20
ものをつかむのは難しいよね

一つ思いついたのは、つかむスカートの部分だけ手動のボーンにして、
他のボーンは物理演算にしたスカートとか?

953 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 01:34:00 ID:ftZ9wUmw0
>>950
>>951と同じだけど
腕IKモデルを元に、スカートの先端のボーンに追加でIKボーンを作る
(例:ミクのツインテ先)かな?
腕IKだとIKの座標がそのまま裾IKにコピペできるのではないかと
その為には読み込み時デフォの姿勢を、PMDエディタの「モデルの形状変化」等を使って、
腕IK位置と裾IK位置を同じに合わせておかなければならないかも

ミクのツインテを裾に見立てて、IKをただのボーンに変えて、中指を親ボーンにして
ボーン構造をループさせるなど実験してみたけど、どこかが変に伸びたりして
あまり参考にならなさそう…

954 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 15:38:34 ID:b5KaVX1s0
すみません、初心者なんですがモーションの途中で
BMPの背景を次々と変えて読み込む事はできないのですか?
BMPを新たに読み込むと0フレームから全て新しい背景に
なってしまうのですが、、、

955 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 18:18:21 ID:F48cknTU0
できないと思う。
Niveとかで合成するか、背景切り替えるたびにその部分だけAvi出力して編集でつなぎ合わせるか、になるかな?
あらかじめ次々換えた背景BMPの動画を作っといてAviの背景とするか。

956 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 18:27:42 ID:TIbxjV6g0
>>955
やっぱりそれしかないですか。
ありがとございます。

957 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 20:10:52 ID:OBjMYSSs0
それか、お絵描きツールでBMPをアクセにしてダミーボーンにくっつけて動かすか
絵の見え方が若干かわるけど

958 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 00:01:29 ID:a7JBgOIU0
>>954
BMPをつなげたて編集したAVIをバックに流す

959 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 07:12:53 ID:6hvudHMA0
いまだにV2を配布しているのは、VPVPwikiの一部でまだmmdファイルが公開されていて(?)
その変換のためでしかないんじゃないかと思う。
実際はもう触る意味がないどころかむしろ触らない方がいい状態かもしれん。

960 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 17:10:11 ID:5eDXV4YM0
次スレ立てといた

MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/

961 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 10:27:00 ID:jVzUDJ2k0
基本的な事を会得するのに何ヶ月もかかって馬鹿らしい。
なぜマニュアルが無いのかb。
同じモーションモデルを3体並べるだけで躓いて終わり。
雨期に載ってるだのkgれとか簡単に言うけど、
探し当てるまでどんだけ手間と時間割かすんだよ。
しかも自分の知りたい検索内容とは限らないし。
社会人の使える余暇って1日2時間も無いだよ。
マニュアルがあればすぐ判って進めることなのに、掲示板でも聞けないし。
不便でしょうがない。雨期でみなが作っていく交流もいいが、
大抵は応用か裏技とかソフトや環境の指摘で、俺が知りたいのは基本。キ・ホ・ン!
全く腹辰は。ナビ無しで動かせるわけ無いじゃん。
うだうだしてるとやりたいMMD案とかも、
どんどん使えるやつに先越されて行っちゃうし。
MMDツールは初心者でも扱えるという触れ込みで登場してるが
現時点でも既に初心者ツールではない。中級以上のスキルは要る。
これだけ無サポートだと更にね。
雨期は浮きで有っても、別項にマニュアルにまとめる必要がある。

t−わけでこんな状況いつまでもやってられない。なんか考えるわ。けっ

962 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 12:47:08 ID:pmAPIh5o0
デカイ釣針だ。

963 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 12:50:45 ID:QJk0e4tc0
すまんが日本語で頼む
Mの動画見て基本的な事が分からないというのでは厳しいかもね
掲示板で聞けないとかは語学力の不足している文章から分かるが
マニュアルあったとして読んで分かるかね?
大抵の3Dツールはマニュアル読んで分からなくて挫折するんだが
チュートリアルとかやった?
操作方法以上はアニメーションの基本とかから調べると良いよ、で
もここらはマニュアルで書くような事じゃないのよ

なんかやりたいことと自分が出来る事の乖離が激しくてがっかりして
るのかもしれないけどみんな最初はそんなモンだよ
一日2時間もない時間でもこつこつするしかないんだなコレガ、寝
る時間削ってやってる人とかいるからね
ネタを先にやられるのはしゃあないよ。。。がっかりもするけど

マニュアル欲しければ自分で作るしかない罠、頑張ってくれ

964 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 12:51:19 ID:7loLw3620
最近の釣り針は先が丸まってるんですな

じゃなくて、現状だと操作マニュアルは動画で、って感じだよね
一覧して操作法を記載したテキストとかはあったっけか

965 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 12:53:25 ID:31eEw.No0
>>961がマニュアルをまとめてくれるって意味なのかもしれない。
それならぜひとも頑張って欲しい。
誤字はなしで日本語で頼む。

966 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 14:27:22 ID:jVzUDJ2k0
みなマニュアルの展開には異存ないんだな。

言い忘れたが講座動画とかチュートリアルも収穫無しだ。
時間かけて観てるのに内容が空振りだったってのが多くてね。
それに動画作るやつでも
旬だから作ってみただけのは「詳しいことはウキで・・」てのが多くて
最近は見なくなったわ。あほくさい。
詳しく書けないってのも判るが、どこかで説明してるのかね。
どっちにせよマニュアルが出来れば早い話よ。

後な、ここは初心者スレと言いつつも初心者対応してないだろ。
それじゃ聞けんよ。
くぐれとか一とおり読んできてくれとか、へいきーで返すやからも居るが
過去スレの量だけでもどんだけだと思ってんの。
くぐれいうやつはそこの検索ページのリンクぐらいしてやれよ。
つまりMMDに関しては初心者へのガイドが不在なんだよ。
誰にも聞けずに独自でコツコツやるしかないんだろーね。

このウキも1割ぐらいは役に立ってるとは思うが
マニュアル作るうえでも意見は問いたいところよ。

967 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 14:58:15 ID:34/iykcQ0
みくだんのチュートリアルは?

968 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 15:00:24 ID:CbiRufsc0
・個人見解の押し付けは禁止(止め処ないので)
・批判おkだが代替案を示すなどを推奨
荒らしは放置。反応するあなたも荒らしです。

969 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 15:20:27 ID:OkHWw0oQ0
>>966
君の見解については理解したがここは「初心者質問スレ」だ。
内容的にはこちらでやるのがふさわしいと思うので移動してくれ。
マニュアルを作成したいというのであれば協力は考える。

MMDよろず議論
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

970 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 16:28:44 ID:dDJxFSY20
もっとも、知りたい情報があって調べ物しているときに、
「詳しくはこのサイトで→」だの、「詳しくは○○でググれ」って具合に
丸投げ・たらい回しされると気力が萎えてくるけどねえ。

971 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 17:13:17 ID:31eEw.No0
>>970
一言で答えられることならともかく
詳しい情報へのポインタを教えてくれてるなら願ったり叶ったりじゃないか
掲示板で1から10まで書けと言うのかい

それにMMDでたらい回しになるほどサイトあるのかな・・・

972 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 17:56:46 ID:dDJxFSY20
>>971
自分が言いたかったのは掲示板じゃなくて個人サイトの話だし、
MMDに限った話じゃないし、
MMDでもモデル制作まで踏み込もうとすると想像よりもずっとややこしいし…

973 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 18:23:29 ID:0..z8heA0
>>972
ネット上の趣味で公開されている情報はそういうもんだ。
検索・調査能力を上げるか、まとまりを重視するなら書籍を参照する。
書籍はその分情報が遅いとかは構造的にどうしようもないけどな。
ネットにしか情報がないなら自分で整理するとみんなに喜ばれます。

974 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 18:29:00 ID:jVzUDJ2k0
チュートリアルや動画講座って0〜最後まで見ないといけないだろ。

自分の必要な項目だけで良いのに、そんな時間かけるやり方で良くやってるよね。
だからマニュアルが要るっての。動画講座と同じ内容でもね。

969さん、そっちは投稿動画スレみたいなんで書けません。
俺の思うマニュアルは基本の初心者対応のもので、
俺がMMDを熟知した後の推敲の後に運がよければ実現だから1年以上かかるでしょう。
マニュアルの前例があれば俺なんかがやりませんよ。
あくまで俺の趣味と善意と多少の当てこすり。
詳しい人がまとめてくれればすぐ役に立つのが出来るのに。
ウエブ上のMMDヘルプはこのウキしか無いんだもんな。

975 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 18:52:20 ID:WraMGn3s0
>基本的な事を会得するのに何ヶ月もかかって馬鹿らしい。

・・・・最初にMMDが発表されてからの一ヶ月の動画ラッシュはなんだったのかと・・・・・

976 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:02:47 ID:8dkkW1d20
初心者向けのスレだから、マニュアルに関してはここで話していいとは思うけど
実際、他人のやり方が必ずしも自分に当てはまる物でもないのがMMDの変なところでもあり
面白いところなんじゃないのかな。俺は樋口さんの動画も解説サイトもほとんど見てないで
自己流で初めて、たまにツベ板とこの板を覗いて、ヘーとかホーとか思う程度
逆にボーンやらテクスチャやエディタの情報の方がありがたいので、使い方は気にしないなぁ
一言余分にいえば、こうやるべきって言うマニュアルより手掛かりだけのヒント集のほうが
良いような気がするんだけど。

977 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:03:07 ID:jVzUDJ2k0
皮肉はいらんす。実用だけいる。

978 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:04:21 ID:31eEw.No0
バイブル的なマニュアルがない、という指摘はまったく正当なものだし、多くの人が感じていることでもあると思う。
かんなさんのチュートリアルも
これがよいきっかけになればいい。

>>974
> あくまで俺の趣味と善意と多少の当てこすり。

どう見てもろくに調べる気もない人が自分の欲しいものだけクレクレで暴言を吐いていた。
あなたの悪意と多大な当てこすりナシで発言して欲しかったです。
人に読ませようと思うのなら推敲くらいしてください。
書き殴りたいだけならマジでチラシの裏にかいといて。

979 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:05:17 ID:MHmD.qJw0
マニュアル論議してたら初心者の質問や応答ができない。
>>969を利用するか(よろず議論なので利用は問題ない)、本スレでやれ。

980 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:13:58 ID:jVzUDJ2k0
マニュアルは初心者には常に必要なものです。
荒らし扱いもおかしいでしょ。
なぜ用意しないのか逆に聞きたいです。初心者としても。

981 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:15:39 ID:Pf1Xkjc.0
釣りだと思うがw

だいたい、自分でやりたいことがすべてお膳立てされていて
すぐできるなんて期待する方がおかしい。
そんな人に動画は作れないだろうし、そんな人の作る動画に
期待できるはずもないので。こちらとしてはフェードアウト
してもらってまったく構わない。

作りたいけど分からない、なら全力で応援する。
分らないから作らない、なら知ったことではない。

982 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:16:21 ID:8dkkW1d20
暗い暗いと言うのなら進んで灯りをつけましょう

983 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:19:02 ID:jVzUDJ2k0
とにかくマニュアル作らないで済むように誘導するんですね。
まあ一仕事ではあるけど。

984 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:19:11 ID:O.Y4I3xg0
まだ触ったことほとんど無いけど
マニュアルあってくれると非常にありがたい
他のソフトでもwikiよりも動画でほとんど解説されてたりするのあるけど
分かりはするけど探し当てるまでに凄く時間がかかってそこで疲れる。
なので、完全初心者には文句言いながらでも作ってくれる人がいるのは非常にありがたい。

985 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:20:47 ID:fj6teM8w0
>>980
それならば、要望、妄想スレで聞いてみれば
初心者用のマニュアル出してくださいって

986 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:20:52 ID:jVzUDJ2k0
初心者の苦労は初心者にしかわからないジレンマ

987 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:21:10 ID:HxahcgNM0
よくわからんけど、どういうマニュアルが欲しいのかなぁ。
MMDを落として、解凍して、起動して、ミク呼び出して、ポーズ作るところまで説明するとかなのかな。

988 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:22:11 ID:MHmD.qJw0
マニュアルを作成するための議論はこちらでやりましょう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/

989 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:27:17 ID:jVzUDJ2k0
多分何処で聞いても同じような反応だと思いますよ。

それに議論なんか期待してない。このままずーっとマニュアル無しなの?って話。
まとめてもらえるとありがたいんですがね。

又そうゆうものの実用性も認めてるんでしょ?

誰か作らないと。俺なんかじゃなくて。

990 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:39:13 ID:34/iykcQ0
まあそのうち、出来るMMDとかなんとかがでてくるんじゃね?

991 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:44:32 ID://6TQGYs0
<わからない五大理由+教えてもらえない理由>

1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。全て他人任せ。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8. 自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。
9. 日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。
10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか

11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」「低スペック・初心者だけど〜〜がやりたい」など
12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
13.知ってて質問する・・・明らかに知ってる事を、改めて聞かれてもスルーされるだけです。
14.構ってもらいたいだけ・・・暇潰しに書き込んでいる。わざと頭の悪い文章を投下して反応を楽しむ。

<回答が無い理由>
1. 誰も知らない
2. 質問文が意味不明
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない
4. 良いボケが思いつかない

992 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:50:56 ID:jVzUDJ2k0
突っ込もうかな・・やめとこうかなw

993 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:51:52 ID:31eEw.No0
-------ここまで-----------
言われても仕方ないよ。真面目にやるなら続きはあっちで。

994 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 19:58:00 ID:jVzUDJ2k0
なぜ逆切れなんですかね。

「マニュアル有ったら便利だろうけど時間が無くて^^」

くらいの対応でも済んでたでしょうに。
マニュアル作るにしても
大元の情報源はここの会話になるし貢献者の1部でしょうに。
荒らし扱いで追い出すのも疑問というか。

でもいいです。踏ん切りみたいなのつきましたから。

995 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:14:46 ID:31eEw.No0
もう埋め埋め

>>994
自分の最初の書き込みを読んでみて。

996 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:21:07 ID:jVzUDJ2k0
993でもういいって言ってるのに何故レスを?

997 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:21:13 ID:fj6teM8w0
追い出す気はないが、マニュアル作ってくれ、見たいな話は
ここじゃ答えようがないからねぇ。

まぁ、どうやらあっちのスレで本人がマニュアル作る気になったようだから
がんばって作り上げてくれ。

998 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:24:16 ID:dDJxFSY20
次スレ
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1253952497/

マニュアル議論向けのスレ?
MMDよろず議論
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1233579321/


埋め

999 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:25:00 ID:31eEw.No0
あんまりな言い分だったからね

1000 名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 20:26:03 ID:jVzUDJ2k0
このスレで言われたら、どのレスも嫌味か皮肉に聞こえるっすww

妙なことになった。ただこの初心者スレが初心者向けでないのは前から思ってました。
 スレの変わり際を狙っての書き込みでしたよ。つまり2には俺は行かない。

1001 1001 :2009/09/27(日) 21:28:02 ID:2G8avTIU0
      /^>》, -―‐‐<^}
     ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
    /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
   ./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}      このスレは1000を超えました。
   /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ      もう書けないので、新しいスレッドを建ててくださいです。
  ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ       
  |:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/  MMD / カタカタ
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