したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ニヴの怪発明

1 Niv :2007/10/26(金) 00:26:24
読者参加ゲームに関するスレです。
参加者同士の交流や自キャラ自慢、情報操作等にどうぞ。

821 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/24(月) 13:18:14
宵戦 1ターン4スキルで勝てる手を思いついた。
確率は低いがこれに賭けるのも悪くない。

822 くろねこ :2007/12/24(月) 22:58:29
迷宮探険参加キャラ公開しました。
http://quox.up.seesaa.net/expansion01/index.htm

823 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/24(月) 23:12:52
フリードリヒが切ないオヤジ→情けないオヤジ→かっこいいオヤジになってるー!

824 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/24(月) 23:22:02
>>823
オヤジ言うな。

彼はまだ三十台だ。

825 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/25(火) 00:29:47
オルテニア様にならって、妖術を考えました。
<<いつも参加しているチャットに、クリスマスに限って現れないことで予定があるかのように見せかける術>>です。
発動パネルはその年によって変動します。

826 niv :2007/12/25(火) 01:17:50
【迷宮探検競技で考えたロジック】
「自動回復」というリソースから戦略を組み立てた。

バトロワ参加人数から、参加者を25人程度と見積もる。
100マスの中に25人なので、あるターンに隣のマスに他のキャラがいる確率が1/4。
隣に居るキャラと戦闘になる確率を、おおざっぱに1/2とおく。(行き止まりでは体力同じで3/4、まったく四方に壁のない空間では1/4、等変動)
最初の戦闘が発生する確率が1/8。この最初の試合が終わる頃にほかのところでも試合が決まっていれば、残りキャラは半減して13人。
この状態で隣のマスにキャラがいる確率が1/8程度、隣のマスにいるキャラと戦闘が発生する確率を1/2として、次の戦闘は1/16の確率で発生。
8ターン目に戦闘が第二戦闘が開始するとして、8HP回復できる。第一試合にかかる平均ターン数が4ターンとして、1ターンでゲームを終わらせられれば他参加者より3点余計に回復できる。
ゆえに、この段階では戦闘を速やかに終わらせることがもっとも自分のHPを守ることにつながると考えた。
逃走は、霧の防壁3重とかやたらに回復とかを相手に無駄にターン数をくわないための仕掛け。この種の敵相手なら、背中を見せてもそう怖くはない。むしろ、もたもたして混戦になる可能性を警戒。
さらにゲームがすすんで残り6人くらいまで来ると、次の戦闘までに16HP前後の回復が見込める。
すでに「戦闘が終わるたびにHPを全快する」というルールに近く、この段階からは純粋にキャラ相性の勝負になると踏んだ。
(ただし、体力が異常に高いキャラは、ここで全快できない可能性が高いので不利な部分がある)
この段階までで生き残っているキャラの大半は、これまでの試合を速やかに終わらせてきたキャラであろうという見通しのもとに、残りの成長を決定した。

「戦闘を速やかに終わらせる」という方針では6−2−1爆撃と悩んだ
(4−4−1イア=テムに2ターン耐えられる、3ターン目は先攻を取れる、爆撃を封じられても炸撃で押し切れる)
が、キャライメージと最高レベル状態のステータスがうまく思い描けなかったのでボツ。

みんなのキャラ作成時のロジックを聞いてみたい。

そして俺はチャットに入ることなく妖術カード<<偽りの予定>>を解除だ!

827 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/25(火) 11:28:32
迷宮探検。
0ターン目にしてアンソニーさんが早くも財宝を手に入れているwww

828 よあけ :2007/12/25(火) 19:15:50
迷宮探検キャラの戦略。

移動と戦闘にプランを一つずつ使うと、それだけで知力2になる。
なら3-4-2とか4-3-2とかが多いんじゃないのか、TCGやバトロワの傾向からもその数値のキャラは一定数いるだろう、と思って、体力5に。先攻をとれば空圧二回でまず勝てるだろうと楽観視。
実際は5-3-1がかなり多くて失敗した感がつよい。体力5以上は9人もいる。
本来なら後攻になったときのために旋風を習得させるべきだったのだろうけど、これは戦略とは関係ない遊び的な理由で見送ることに。
財宝を持ち帰るつもりも、勝ち続けることも考えていない中途半端さがにじみでている。旋風あるとなしでは勝率が全然違いそうだけど、たまにはこういうキャラもいいや、と。
レベル5になるまで生き残ってほしいけれど、むずかしいだろうなあ。

829 平澤 :2007/12/25(火) 20:57:18
迷宮探索キャラの戦術

TCG本戦および>>394のシミュレーションを見る限り、
レベル1の1対1では441イアテム剣士がガチ過ぎです。
これにせめて5割を狙えるキャラでないと駄目だろうと思いました。
・・・・・・こっちも441イアテマーにして殴りあうか。
いやしかしそれが本命と読んだ以上キャラ被りはいかんともしがたいというか
絵をどうしようかなあ……。

というわけで、メテオラさんのイアテム対策をパクリました。
極端な相性差があるので逃走しどころも迷わなくてすみますし、
なにより報復オンリーという個性のおかげでキャラ絵が描きやすいのが大きいです。

成長は完全に好みです。というかキャラコンセプトと
初期に水がないのに何故か安らぎが入ってる時点で
使用する3レベルスキルはもうあれしかないでしょう。

830 Co :2007/12/27(木) 02:26:05
このTCGラッシュのさなか更にTCGやります。
http://flicker.g.hatena.ne.jp/Corundum/20071227

バトルロイヤル団体戦です。
両軍それぞれ専用の作戦会議室用意します。盛り上がってくだされば幸いです。

831 オルテニア :2007/12/27(木) 15:23:48
>>830
質問です。
敵の大将のパネルに旋風を使ったとき、ロールされる内容を教えてください。
1火 2水 3風 4地 5剣 6烏(兎)
みたいな感じでしょうか?

あと、一時募集締め切り後、二次募集までの間に設定やキャラクター名を変更することは可能ですか。

832 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/27(木) 18:31:16
迷宮競技、もう5ターン目か。
偽メテオラがとんでもない怪物になる予感。果たして惨殺太郎は逃げ切れるのか。

833 Co :2007/12/27(木) 19:14:18
>>831

>大将に旋風を使ったとき
6は通常通り「変化無し」です。
なので、すでにロールされ変化したパネルに再度旋風を使用して6が出たとしても、烏(兎)には戻りません。


>設定やキャラクター名を変更
可能です。プランも可能です。
スキルとパターンも順番までなら変えられます。



旋風のロールってConfuse状態とは違うんですよね。怖ー。

834 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/27(木) 21:29:37
Meteoraが と ま ら な い 。
あのブロックだけで三人も死んでるんですが。

835 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/27(木) 22:12:46
HPは増えてないけど反射8行くんだろうなあ。
先制で殺せなかったらイアテム4連打か。

836 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/27(木) 22:47:34
それでも逆茂木なら・・・逆茂木ならきっと何とかしてくれる

837 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/28(金) 04:26:46
今度はポーンさんもTCGの大会やるとか。
http://www.geocities.jp/steppersstop/

838 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/28(金) 09:15:54
TCB難しいな。これまでの常識がキャラ設計の邪魔をする。

839 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/28(金) 12:48:44
weakenについて質問。
・報復はダメージ2点軽減、相手に2点のダメージになるのだろうか
・報復同様の計算で、焦熱の外套はダメージ軽減なし、相手に2点のダメージになるのだろうか
・草薙の剣、霧の防壁のダメージ1/2は、ダメージ1/3の軽減に変わるのか
・水変化、水鏡の盾の0点軽減は、1点軽減に変わるのか
・キュトスの羊膜の1点軽減は、2点軽減に変わるのか
・オルゴーの滅びの呪文がweakenされるとどうなるのか
・暗殺がweakenされるとどうなるのか
・災厄の剣は自分と相手に8点のダメージに変わるのか
・嵐の運び手は体力1点減らせる効果もweakenで0点にされるのか
・岩穿ちの剣もweakenされれば4点のダメージに変わるのか

840 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/28(金) 19:54:03
なんでweakenなのに反撃ダメージが増えると思うのか良く分からない
報復だったら3点軽減するはずのところが1点弱まって2点軽減し、
1点反撃するはずのところが1点弱まって0点反撃する、という理解で良いのでは?

841 niv :2007/12/28(金) 20:05:54
>報復はダメージ2点軽減、相手に2点のダメージになるのだろうか
 2点軽減、0点反撃です。

>草薙の剣、霧の防壁のダメージ1/2は、ダメージ1/3の軽減に変わるのか
 {半分(端数切り上げ)−1}点軽減します。

>オルゴーの滅びの呪文がweakenされるとどうなるのか
 (2^n−1)店のダメージを与えます。

>嵐の運び手は体力1点減らせる効果もweakenで0点にされるのか
 No。ダメージ・軽減・回復のみです。

>暗殺がweakenされるとどうなるのか
 1点を与え、軽減されなければx倍します。


 ほかはすべてYes。

842 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/29(土) 09:20:30
おお、試合結果出てる。お疲れさまです。
そしてクロネの動きが見事!

843 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/29(土) 11:02:45
クロネすげぇぇぇぇぇぇぇぇ
これは復活するのはクロネに決定ぽいな。

844 かに :2007/12/29(土) 12:20:38
>>843
クロネは発表されてるから駄目っぽいですよ。
エントリー3番はサーベルか夜風のどちらかだと予想してみます。
まつりんも先攻取ってればパネル3枚で勝てたのに惜しかったなあ。(安らぎは無駄打ちしませんよね?)

>Nivさん
http://hwm5.gyao.ne.jp/laevatain/battle/revival3/2.html
↑のデスキャベツの「能力値」の部分が余計なので削除をお願いします。
それと、変更判定は一番上のプランにより4になります(どちらでも結果は同じですが)
あと、キャラ紹介の英訳の部分がLv3のままになっているので、そこの修正も……。

なにはともあれ、お疲れ様でした。
あとは財宝持ってるハルサメと、生き残ってるポイゾナスに期待するとしよう。

845 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/29(土) 12:44:34
クロネ竜巻なのに斬撃下げるとかどれだけ頭良いんだよww
そしてアルナーかわいいよアルナー。

846 niv :2007/12/30(日) 15:52:14
TCGで共通認識が増えてきた今こそ、面雀をすべきなのではないだろうか。

面雀:http://flicker.g.hatena.ne.jp/Niv-Mizzet/20070327

>>844
粗が多くてすみません、直しました。
まつりんは安らぎで静謐を誘って地を空圧で寝かせて沙羅双樹>16点、ていう動きを意図してたものと思います。
(こういう使い方があるので、HPmaxの場合回復は使わない、というのをデフォルトにしなかった)
決まってれば、うたばん的な解釈でかなりかっこいいシーンができたと思います。

847 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/30(日) 17:09:14
そんな!屠殺彦様がいないなんて!

848 言理の妖精語りて曰く、 :2007/12/30(日) 19:20:20
屠殺彦様は今観客を吸ってます。

849 Co :2007/12/31(月) 23:13:54
紅白参加者一覧(名前と絵・設定まで)ができました。
http://cottonpaper.web.fc2.com/kouhaku/kouhaku_character-.html

参加者専用掲示板には紅白それぞれの一覧のアドレスが載っています。

850 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/01(火) 05:57:26
>>846
早速面雀を遊んでみました。これは面白いですね!
人数が多いと収集つくのか不安ですが、TCG的要素を加えたら面白そうです。
「メテオラ 水変化」とか。

対戦ログを置いてみましたので、興味がある人はどうぞご覧下さい。
(ただし徹夜のノリなので下ネタが大変多いです。すいません・ω・`)

http://utsmzm.hp.infoseek.co.jp/menjang.txt

851 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/01(火) 09:12:31
>>850
おっぱいにこだわり続けるのが面白かった。
次にやるときはぜひ、ワードに
「さえあれば負けないのに!」
「とっておけばよかったあ!」
を加えてください。

852 niv :2008/01/01(火) 20:32:09
>>850
悪魔が来りて、が好みですね。


Magic:the Gatheringの創始者リチャード・ガーフィールドは、奥さんにプロポーズするために、「Propose 白白白白 ソーサリー」という世界に一枚しかないカードをつくりました。
このカードをデッキに入れておいて、デュエル中に突然この呪文をプレイして結婚を申し入れたのです。
効果は「お互いの山札を混ぜ、よくシャッフルして山札を3つに分け、新しくプレイヤーをひとり加えて3人でゲームをする」、意訳すると「僕のために子供を産んでくれ、そして3人でマジックをしよう」。
マジックでは同じカードは4枚までデッキに入れられますが、リチャードはこのカードをデッキに1枚しか入れませんでした。
理由は「白の速攻デッキに、場に影響を与えないProposeを4枚も入れたらゲームに勝てないから」。
終わりっぷりに心酔します。

だれも死なないでデスキャベツ×フィアマの小説書いてありましたけど、続き読みたいなあ。
あのプランはこれで終わってしまうには惜しい。むしろリアルで応用してほしい。
「このトーナメントに優勝したら洋子さんに告白する」とか。

853 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/01(火) 22:12:25
Abjure / 拒絶 (青)
インスタント
拒絶をプレイするための追加コストとして、青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

854 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/02(水) 00:10:59
バトロワの試合結果を見ていて思ったんだが、
毒って修復で回復できるんだっけ?

855 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/02(水) 00:14:35
修復 〔レストア〕   <<水地>> 回復
あなたのHPを5点回復する。あなたのスキル、プラン、もしくは現在使用中のスキルパターンにかけられている異常をひとつ解除する。

Poisonは異常だからおk。旋風と炎上以外なら(パネルのロールは異常ではない)修復で回復できるはず。

856 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/02(水) 00:18:08
直せない。

毒はパネルにかかる状態異常なのでレストロオセ以外で直すことは不可能。

バトロワではそういう判定で進んでるってだけ。
ルールが完全に同じではなかったはず。

857 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/02(水) 00:38:02
パネルにかかる異常は「現在使用中のスキルパターンにかけられている異常」に当てはまらないのか…?

858 Intention stoneの思考記録 :2008/01/02(水) 16:44:34
「フン、若造共が何を思い悩んでいるのだ。相手の思考が読めないだと。フッ、愚かな。無限なる時間を経て手に入れた、我が絶対の真理にして究極なる理解、『万理の頂上』(デーモンオブラプラス)をもってすれば、あらゆる偶然は必然となり、全ての確率はその意味を失う。クククッ、仕方ないな、我が深遠なる理解のほんの一片、一かけらにも満たぬ僅かな真実を見せてやろう」

名前  :茨道
オーナー:RAY
経験値 :0

体力  :6
神経反射:4
知性  :2

スキル:焦熱の外套、斬撃、炸撃、報復

プラン1:
相手が反撃スキルを維持しているか、未使用パネル≧3で「報復」を構えている場合、「斬撃」を使用しない。
プラン2:
維持スキルを維持する。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/7039/1164461713/188

859 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/03(木) 00:20:56
準々決勝すげえ。
撃鉄vsサーベル戦手に汗握ったわ。
どっちが勝ってもおかしくなかった。

860 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/03(木) 01:16:17
ティムジョーンズはミスったみたいね。
嘘ついてばっかりいるから罰当たったんだ。

861 niv :2008/01/04(金) 18:00:51
チャットで出た「聖剣信仰<<光剣>>」に合いそうな神話上の剣やその他。

パンゲオストライク
 パンゲオン・ザ・ダンジョンのラスボス、アルセスの必殺技。与えたダメージ量に応じて、敵が増える。

【無限の剣(はてなきのつるぎ)】
 異世界から、この剣自身の分身を召喚しながら敵に飛んでいくという剣。
 ただしこれは、使用者自身を滅ぼす魔剣で、神に反逆した男のつくった武器。
 キュトスの魔女サンズも似たようなことをするらしい。

あとは、「決まった動作しかしなくなる」あたりはハードシュガー=ソルキレウスに似てる気もします。
それから、こないだ出た属性と機能の話。
こないだ出た属性と役割の話。
おおざっぱに、

火:ダメージ2
水:回復、防御、絡め手からの攻撃
風:妨害、スキル自体の使用をさせない、速さ
地:防御、ドレイン
剣:ダメージ1

という分類。
水剣で毒牙になるのは、はじめから「うっとうしい攻撃」という属性が水に割り振られていたから。
嵐の運び手や火炎縛あたりにも表れています。(火炎縛は、最も攻撃的な剣属性への妨害として、防御の意味合いもある。)
風の速さは、炎天使や嵐の運び手による間接的な先攻確率上昇、3レベルスキルを陥穽することでの神経反射を相対的に高めるところで表現した。(一番最初の段階では、風は「先攻後攻のダイスロールに+1」の効果だった)
ただし、これ以外にもゲーム上の事情ではみ出たスキルや、イメージを優先させたものもあります。

862 咲ちゃん :2008/01/04(金) 18:40:38
どうもありがとうございました。
参考にさせていただきます。

863 niv :2008/01/04(金) 22:03:24
http://www5.uploader.jp/dl/flicker/flicker_uljp00096.lzh.html

知ってる人も多いかしれませんが、こういうのを作っていました。
これを応用して新規参加者へのチュートリアルなもの作れないかと考えてます。
4人くらいのわかりやすいキャラ(撃鉄、クロネ、イアテマー、あとはスライムとか?)を用意して、イラスト表示されるようにして、各フェイズごとに何が起きるのかそれぞれのスキルがどういう効果を持つのか、とかも説明する。
これで簡単なゲームとして遊べるようにして、「ネット対戦では、あらかじめ相手の行動を予測してプランを指定しておき、ほかの人のキャラと対戦させます」っていう感じでいけるんじゃなかろうか。
いま思いついたけど、3分ゲーに投稿してみたらもっと人増えそうですね。

864 からすとうさぎ :2008/01/04(金) 22:38:17
あーそっか。
TCGをゲーム化するにはプランがネックでしたが、
その部分を最初からマニュアル動作にしておけば問題なくなるわけですね。

プランの型をFF12のガンビット的に収集・交換するシステムというのが頭をよぎった。
プランはプログラムのレベルでプレイヤー有志に書いてもらう。
プランを配布したり独占したり組み合わせたりする遊び。

865 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/06(日) 14:10:55
TCB決勝。
4/6/2同士の対決で、どちらも知力+1から岩穿ちを2発撃てる。しかしどちらもあまった経験値で体力を+1でき、その場合単に岩穿ちを持つだけだと、後攻側が斬撃連打で勝つ。
ゆえに「岩穿ちはない」と読んで体力4か、それをさらに見越して岩穿ち実装か。
現状のステータスのままだとお互い千日手、知力+1は必須だと思われる。そこで何を取るか、またもう1点をどう使って来るか。

866 赤組参加者のかたへ :2008/01/06(日) 21:02:05
紅白試合最終会議行いたいと思います。

入れる方いましたらチャットにどうぞ。

867 :2008/01/07(月) 21:26:28
設定:
呪い怖い。
火炎放射器なんて、問題じゃない。

次の骸骨も同じ呪いを持つそうな。
まともに試合などやっていられない。

対戦者が『不慮の事故』などで出場不能になったら不戦勝だそうです。
試合を控えたメテオラに忍び寄る影。

そして辺りは火の海と化した。

868 あががが :2008/01/07(月) 21:29:54
情報操作という奴です。

設定は暗殺使うよってことです。
それで炎上使われてしまって負けるよってことなので是非炎上を使っていただけると設定がいい感じになります。


嘘です。本当は使ってほしくないです。お願いします。使わないでください。

869 あががが :2008/01/07(月) 21:31:27
あげ忘れ。

本当にこの設定で行くからね!
ティムとは違うからね!

870 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/08(火) 00:25:56
でもヌだからなあ。
果たしてメテオラはずぶずぶと沈むのか。水鏡の盾に怪鳥はどう挑むのか。

871 mkotha :2008/01/09(水) 22:13:30
個人的に使っていたTCGシミュレータをwebから使えるようにしてみました。よろしければ遊んでみてください。
http://www.kotha.net/tcgsim/
サンプルとして一回戦参加者のキャラデータを使わせていただきました。

なお、本戦になるべく影響を与えたくないので、能力値合計が17を超えるキャラの使用を禁止しています。

872 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/10(木) 01:03:41
すげー!

873 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/11(金) 01:01:49
>>871さん
すげー! 色々遊んでみました。
千代子さんがナイスミドルに会う前のお話。

=== (Turn 0, 先攻: 西脇仁太)
クロネ HP:15/15 VIT:5 REF:3 INT:1 | (A:風風風)*
旋風 空圧 炸撃
西脇仁太 HP:21/21 VIT:6 REF:2 INT:1 | (A:火地)*
焦熱の外套 報復 炸撃
===
西脇仁太は炸撃を発動した
クロネに2点のダメージ
クロネは旋風を発動した
西脇仁太に1点のダメージ
西脇仁太のスキルパターン0のパネル0が火から剣に変更
クロネは空圧を発動した
西脇仁太のスキルパターン0のパネル1は使用済みになった

=== (Turn 1, 先攻: 西脇仁太)
クロネ HP:13/15 VIT:5 REF:3 INT:1 | (A:風風風)*
旋風 空圧 炸撃
西脇仁太 HP:20/21 VIT:6 REF:2 INT:1 | (A:剣地)*
焦熱の外套 報復 炸撃
===
クロネは旋風を発動した
西脇仁太に1点のダメージ
西脇仁太のスキルパターン0のパネル0が剣から水に変更
クロネは空圧を発動した
西脇仁太のスキルパターン0のパネル1は使用済みになった

〜中略〜

=== (Turn 20, 先攻: クロネ)
クロネ HP:11/15 VIT:5 REF:3 INT:1 | (A:風風風)*
旋風 空圧 炸撃
西脇仁太 HP:1/21 VIT:6 REF:2 INT:1 | (A:地風)*
焦熱の外套 報復 炸撃
===
クロネは旋風を発動した
西脇仁太に1点のダメージ
クロネが勝利した。

再戦(略)クロネが勝利した。
再戦(略)クロネが勝利した×30。

千代子さん奪還ならず…。

874 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/12(土) 10:22:31
9点でずっと行くのだと思ってたら経験値。
次も1点だと思ってたら2回戦では2点。
次は2点か3点かって話してたら3LVスキル。
4LVスキル来るんじゃないかって言ってたら特殊パネル。
これで、最後に来るのは本当にラスボスなんだろうか。

875 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/12(土) 14:31:23
というか撃鉄が既にラスボスっぽい。
かなりの確率で先手炎上するだろうから特殊パネルの意味がないのがちょっと残念。

876 co :2008/01/15(火) 04:36:45
http://flicker.g.hatena.ne.jp/Corundum/20080114#p3

チャット用TCGルールです。
リアルタイムなのでプランがないです。
そのかわりパネルの処理が違います。
「パネルを溜める」という選択肢があります。

一応もう遊べます。3レベル未対応。
サイコロが要るのでポータルのチャットでどうぞ。

877 <<妖精は口を噤んだ>> :<<妖精は口を噤んだ>>
<<妖精は口を噤んだ>>

878 <<妖精は口を噤んだ>> :<<妖精は口を噤んだ>>
<<妖精は口を噤んだ>>

879 <<妖精は口を噤んだ>> :<<妖精は口を噤んだ>>
<<妖精は口を噤んだ>>

880 <<妖精は口を噤んだ>> :<<妖精は口を噤んだ>>
<<妖精は口を噤んだ>>

881 <<妖精は口を噤んだ>> :<<妖精は口を噤んだ>>
<<妖精は口を噤んだ>>

882 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/18(金) 14:14:58
何だこれはw

883 咲ちゃん :2008/01/19(土) 15:14:58
http://www7a.biglobe.ne.jp/~chikun/saki-d/tcg/index.html
TCG野試合やります。締め切りは1月27日です。
トーナメント形式です。ぜひ参加してください。

884 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/19(土) 18:17:50
白刃取りが打ち消すのは剣技全体じゃなく斬撃のみで間違ってない?

885 咲ちゃん :2008/01/19(土) 20:16:16
斬撃のみです。

886 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/21(月) 20:05:03
紅白戦始まりました。
http://cottonpaper.web.fc2.com/kouhaku/kouhaku_index.html

887 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/21(月) 20:21:36
>>886
エアーバルカンは旋風を使用しないんじゃないですか。

888 Co :2008/01/21(月) 20:50:37
プラン読み間違えてました……orz

ご指摘ありがとうございます。

889 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/21(月) 21:39:01
というかエアーバルカンHP多くないですか?

890 Co :2008/01/21(月) 22:47:38
多いです;

891 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/22(火) 02:30:39
メテオラは鳥のいななきを聞いて星見の塔を振り返り、そしてまた前進を再開した。

892 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/22(火) 19:11:47
星見の塔トーナメント、ついにラスボス登場か!

893 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/22(火) 19:35:53
なんか新情報過多でうまく感想が言えないけど、とりあえず五桁ダメージには感嘆した

894 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/24(木) 14:21:10
撃鉄というかポーンさんはグレンデルヒ1ターンキルとかやりそうで怖い。
「やべww50人は多すぎたwww」みたいな顔で倒れる簒奪者が目に浮かぶ。

895 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/24(木) 20:08:46
「魔女のケツより〜」とか言ってたおっさんが
手違いで勝ち上がってきてしまっていたら、
ストーリー的にはどうだったんだろうか。

896 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/24(木) 21:03:03
それはそれで燃え展開にできそうな予感。
まあプレイヤー次第だけど。撃鉄はこっこに会えるのかな。

897 かに :2008/01/24(木) 23:44:01
TCG−C1を開催します。サイドイベントはいったいこれでいくつめだろう。
みなさん、ふるってご参加ください。
締め切りは1月末を予定してます。
http://kaninovel.hp.infoseek.co.jp/text/tcg_c1.html

898 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/25(金) 18:09:51
>>897
質問。
「獲得したスキルの後ろの数字の合計+2の値が知性の値と一致するようスキルを獲得・成長させてください。」
って、
「獲得したスキルの後ろの数字の合計が、知性に+2した値と一致するようスキルを獲得・成長させてください。

じゃなくて?
説明とかキャラクタ作成例みてると、後者のようなきがするんだけど。

899 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/25(金) 20:21:24
わくわくどきどき情報操作

========================================
名前  :陽炎

体力  :5
神経反射:2
知性  :2

スキルパターンA:剣剣
スキルパターンB:火火

スキル:斬撃2、炸撃2

プラン1:
相手が使用中のスキルパターンに地パネルが2つ以上存在する場合、パターンをBに、そうでない場合、Aに変更する。
プラン2:
炸撃の対象パネルは地>剣>風>水の順で狙う。
========================================

900 かに :2008/01/25(金) 23:59:26
>>898
あ、ほんとだ。確かに変でした。
ご指摘ありがとうございます。修正しました。

901 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/27(日) 13:45:49
>>897

質問です。
1:自分に一度炎上した未使用の地パネルが1つある状態で
相手から剣撃を受け、自分が受動で安らぎ3を発動しました。
結果自分の火パネルが地パネルに戻った場合
そのパネルでの報復は発動しますか?

902 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/27(日) 13:48:34
>>897
質問です。
1:自分に一度炎上した未使用の地パネルが1つある状態で
相手から剣撃を受け、自分が受動で安らぎ3を発動しました。
結果自分の火パネルが地パネルに戻った場合
今受けている剣撃に対してその地パネルで報復は発動しますか?

903 かに :2008/01/27(日) 15:13:22
>>901-902
回復した地パネルでの報復は発動しません。
斬撃を受けた時点でのリアクションは、安らぎ3のみであって、
このとき報復はリアクションとしての発動はしていないからです。

904 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/27(日) 21:57:54
>>903
ご回答ありがとうございます。
火パネルに変わること自体は防げないので
安らぎ3は炸撃2〜3に対して若干受身の印象を受けますね。

さて情報操s(ry
========================================
名前  :鋼鉄の旗持ち娘

体力  :1
神経反射:5
知性  :3

スキルパターンA:地地地地地
スキルパターンB:地地地地地
スキルパターンC:風風風風風

スキル:報復3、旋風2

プラン1:
自分が後攻の場合地パネルが最も多いスキルパターンに変更する。
プラン2:
自分が先攻の場合スキルパターンCに変更する。
プラン3:
報復は可能な限り発動し常に維持する。
プラン4:
優勝した場合デスキャベツに愛の告白をする。


さる貴族の三女。かなりのおてんばで嫁入り間近に関わらず武芸にハマってしまう。
一族が危機に瀕した際自ら鎧を纏い争いに参加。鉄壁の守りで自軍を見事勝利に導いたことから「鋼鉄の旗持ち娘」と恐れられる。
戦では勇猛果敢な彼女ではあるが、年頃の娘であり恥ずかしい場面になると卒倒するほど気が弱い。とある日彼女が山に篭って訓練をしていると、たまたま旋風の練習をしていた男に遭遇→旋風によりパンチラを目撃されてしまい、卒倒。
責任を取って貰うため男を探している内にこの大会に参加することになった。
仇の男は、彼女の記憶によると腕と剣が同化しており魔封じの力を持っているという。

========================================

905 RAY :2008/01/29(火) 19:39:05
シューティングゲームを作りました。
遊んでくれると嬉しいです。
http://www5.uploader.jp/dl/flicker/flicker_uljp00106.zip.html

906 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/29(火) 21:19:41
遊びました。
ブラスタがいっぱい出てきた時には吹きました。
何もしない人を真っ先に倒すと得点が入ると信じて倒しました。
自分の作ったキャラクターが出てきたときは感動しました。
他の人のキャラクターが一瞬で思い出せなかったので、
出てきた時にはじっこにこっそりと名前を表示してくれると
便利だと思いました。塊魂的なノリで。

907 RAY :2008/01/30(水) 18:38:56
遊んでくれてありがとうございます。
キャラ名表示機能を付けてみました。あとミュリエンティも。
前回のヴァージョンを消して上げなおしたので同じところから落とせます。

908 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/30(水) 23:56:09
名作の予感
とりあえずタイトル画面で吹きました

909 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/31(木) 00:11:47
STGだけど、ティムって風信仰だから先攻判定+2じゃね?
二ターン目と三ターン目は先攻な予感。一ターン目は変わんないけど。

910 咲ちゃん :2008/01/31(木) 01:56:24
正しいはずです。
現在7試合分結果を出しています。
点検漏れがあるかもしれませんが、
間違いの指摘が2月1日までに無ければそのまま進めさせていただきます。

911 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/31(木) 07:08:26
一度に扱えるスキルの数とは
1連鎖に扱えるスキルの数という意味だったのか。
1ターンに扱えるスキルの数だと思って知力すげー! と思ってたんだが。
馬鹿丸出しだorz

912 909 :2008/01/31(木) 11:24:46
>>910
+2ってなってるの見逃してた・・・・
馬鹿丸出しで俺憤死。失礼しました。

ところで風の迅速がやたら強いな。
ミューレが先行・完封の理想的な勝ち方をしている。
迅速が登場してTCGより運の要素が減っている予感。

913 言理の妖精語りて曰く、 :2008/01/31(木) 16:20:02
迅速は高体力の相手に無駄撃ちするのが弱点だけど、
そこであえて迅速取ってない風の精霊が怖い。成長パターンがやたら豊富だよあのキャラ。

914 RAY :2008/02/01(金) 17:43:11
http://www5.uploader.jp/dl/flicker/flicker_uljp00108.zip.html
Ver0.03 リプレイ機能を追加しました。

915 Co :2008/02/02(土) 00:15:05
紅白修正しました。
http://cottonpaper.web.fc2.com/kouhaku/kouhaku_index.html
ターン02の行動順まで公開。

916 言理の妖精語りて曰く、 :2008/02/02(土) 00:25:02
>>915
え、エアバルカン死んでるのですか、これ?

917 916 :2008/02/02(土) 00:27:44
あ、どこだかわからないけど、どこかが修正されたのか。
前に見たとき死んでなかった気がしたので、驚きました。

918 Co :2008/02/02(土) 00:40:17
>>917
ミスが多くてごめんなさい。
エアバルカンの体力を正しい値に直した結果、後半の流れが一部変わりました。
なお今回の修正で新たにサイコロを振り直した箇所はありません。



TCG本戦完結・お疲れ様でした!

919 言理の妖精語りて曰く、 :2008/02/02(土) 01:22:23
撃鉄かっけぇぇぇぇぇ

920 言理の妖精語りて曰く、 :2008/02/02(土) 07:51:45
新スキル、グレンデルヒの特殊能力、特殊パネルといった新しい要素を巧妙に利用した戦術の組み立てに、
撃鉄の高い体力を生かした反動覚悟の速攻、感動しました。
本当に見事な試合だったと思います。




■ したらば のおすすめアイテム ■

裸にいっぴん - 青山 裕企


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板