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civ厨への道

1TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 03:15:19
古代ピラミッドは何故建てられたか
それは早期代議制採用と大技術者誕生のためである

リンク
本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版(サイバーフロント) http://www.cyberfront.co.jp/

wiki他
ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)

2オウガイ:2010/01/23(土) 03:18:06
人生終わらす気か!

3ロウガイ:2010/01/23(土) 03:23:34
                 ,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/            'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ  -=・=-    -=・=- /! ';. '    春日部君が復活しますように
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./

4TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 03:27:22
シヴィライゼーションとは文明ゲームであり
プレイヤーが人類史をなぞりながら生き抜いていくSLGである

史実の歴史で遊びたいならEuropa Universalis
戦略に特化させたいならHearts of Iron
ただ格好よさだけを求めるならKOEIシミュレーションをオススメする

だがシステムやゲームデザインのバランスが最上かつ
汎用性に一番優れているのはcivlization4 Btsであろう

5TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 03:30:03
シヴィライゼーションかの春日部氏が生前最後にやっていたゲームとされる
残念ながら彼は日常生活が忙しく、中毒にまでは至らなかった
しかし!私は廃人を目指して天帝戦を戦い抜こうではないか!

6TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 03:33:30
ここを独自の攻略考察のスレとする
いずれ誰か中毒者が誕生したときに
その道標的なものになれれば良いかなとも思う

7オウガイ:2010/01/23(土) 03:59:51
シャブ厨ですが大ジョブうでしょうか

8ろうがい:2010/01/23(土) 04:03:33
http://www.bitefight.jp/?kid=a-00222-02222-0906-a07071af
ではわたしはこちらで俳人を目指そう

9TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 04:41:18
難易度別

①開拓 一番の低難度だが練習にすらならないので
       敢えてこだわりプレイをするのもアリ。
②酋長 初めてcivをプレイする人向け。civとは何かがわかる。
       健康・幸福ボーナスに加えて、維持費減が凄まじいので
       大拡張しつつ技術先進でき、テラなら非戦制覇勝利が可能。
③将軍 ようやくライバル文明の存在が意味をなすようになり
       ナメてると宣戦されることもある。序盤の展開によっては
       初心者にとって試練となる事もあり得るが、後半の技術発展の
       スピードは断然こちらに利があるので、我慢すればまず負けない。
       また、幸福ボーナスの考慮もこのレベルから始まるはず。
④貴族 AIとプレイヤーの設定がすべて同等になるが、AIは馬鹿なので
       SLGをそこそこにやってる人なら楽勝できるレベル。
       同等といえど外交ペナルティがあるため、初めて他国との
       交渉を意識することになるレベルだろう。小屋から開拓者や
       労働者が湧かなくなるため、非戦ユニット生産の是非も必要となる。
―――ここから中難度―――
⑤皇子 プレイヤーが全体的に若干のペナルティを持つレベル。
       貴族に比べて蛮族や野生動物が画期的に増えるので
       ここからが本当の戦いだろう。AIに初期斥候がいるため
       小屋の確保は国王よりも厳しい。都市の改善で
       そこそこに内政を整えておく事を意識したいレベル。
⑥国王 AIが初期技術に弓術を持ち、全体的に防御が堅くなる。
       しかしAI探索が斥候から弓兵に変わるので、小屋ゲットはし易く
       蛮族都市が戦士×2から弓兵×3になるので
       ユニットさえおいておけば、漁夫の利もあり、皇子より楽な面も。
       ただし、研究スピードはAIがとても早くなるので
       都市を特化するぐらいまで内政を意識しないと大国に技術で負ける。
⑦皇帝 AIが弓兵×2斥候×1で始まり、確実に初期ラッシュが難しくなってくる。
       さらに蛮族が猛烈な勢いで攻めてくるので、ユニットは常に生産必須。
       また、維持費のキツさを感じ始めるのもこの難易度だろう。
       都市画面を見ながら戦うなどしないと技術先進は難しく
       研究スピードの差は歴然。まさに中難易度の集大成である。
―――ここから高難度―――
⑧不死 AIが労働者と農業技術を持った時点で始まる。
       防御ユニットは増えているが労働者も増えてるので、初期宣戦はアリ。
       技術先進はかなり難しいので、テクノロジーツリーを考慮しながら
       ラッシュ時期を考えて秘匿、そして足りないものは交換…と
       うまく渡りあっていけば、なんとか先進できることもある。
       AIの開拓がとにかく早いので、大量の蛮族と戦いながらも
       うまく都市形成しなければならない。
⑨天帝 技術や領土でプレイヤーが後進することになるのは確実なので
       いかに勝利条件を満たすかが勝負となってくるはず。
       完璧勝利を目指してはならない。一芸に秀でればいいだけ。

10TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 04:50:09
シャブ厨でシヴィ厨というのも素敵ですね

11TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 05:01:05
civ AI指導者のまとめ
┏━━━━┯━━━┯━┯━戦争━┯━内政━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃指導者名|フレ-バ-|軍|本遠限断|技遺諜平宗|        その他AIの特徴  .          ┃
┠――――┼―――┼―┼気征定念┼術産報和教┼―――――――――――――――――┨
┃アレク ....|軍5成2|..A|..S○..S13|..B C C 0△|UB・志向・宗教関係無しに攻める狂犬.  ┃
┃ブル......  |軍5成2|..A| C× E10| E E..B 8×|沈黙の座牛。一度キレたら止まらない。.  ┃
┃ブ-ティカ ..|軍5成2|..B|..A○..B10|..B..D..D 2▲|戦争屋。星付きガリアの早期宣戦に注意...┃
┃大キュロス |軍5成2|..B|..B△..D10|..B..A C③△|昇進が早く、驚異的なレベルのユニット量産...┃
┃ワシントン   |軍5成2| C| C◎..D11|..B C..B 8▲|要求拒否で100%宣戦する初代大統領   ┃
┃オラニエ公...|経5科2| C|..B△..D10|..A C C 4×|自由主義獲得競争における最大の難敵 ┃
┃王建    |経5科2| C|..B△..D10|..A C..B 8▲|血の気の多いガリ勉。小屋で技術が進む.┃
┃ヴァルマン....|経5文2|..B|..B△..A10| C..A C 1○|UBの人口増と組織化でスコア&生産力高 ┃
┃エリザベス..|経5文2|..D|..D△ E09| C C..B⑨×|地図取引不可。強いが戦力に欠く。 .   ┃
┃ワイナ   |経5生2| C|..B△..B11|..B..A..D 2○|金融で小屋、勤労で遺産という超強敵。 .┃
┃ダレイオス . |経5成2|..B| C△..D10|..B..A C⑧×|志向により抜群の経済力を誇る猿。    ┃
┃ヴィクトリア...|経5成2| C| C○..D10|..B..B..B 8△|技術が進み、大国にしてしまうと面倒   ┃
┃マンサ ...|経5宗2| C| E△ E09|..S..D E⑨▲|どんな文明とも取引をするテックブローカー.  ┃
┃イザベル.....|宗10  | C| C○..D10|..D C..B 6◎|宗教基地 .信仰次第で態度ボ-ナスが激変┃
┃ユスティ   |宗5軍2|..A|..B△..A08|..B..B..B④◎|領土広く、高スコアを誇る改宗不能な河童 ┃
┃アショーカ . |宗5科2|..D| C○..D11|..A..A..D⑧▲|遠国だと信教自由後の技術先進が厄介 ┃
┃ハンムラビ . |文10  |..B| C△..D11| C..A C 8▲|志向/UBの相性悪い...同宗教なら属国に┃
┃ガンジー.  |文10  | E| E△ E08|..A..D E⑩▲|要求し放題断り放題の超平和主義者.   ┃
┃ルイ14世....|文5軍2|..B| C△..A13|..B..S..B 1△|近所迷惑な文化遺産王 戦力も高い。  ┃
┃エカテリ-ナ...|文5軍2| C|..B△..B11|..A..B..A②▲|友好的な相手にも宣戦 領土広いと難敵..┃
┃スレイマン ..|文5軍2|..B|..B△ C10| C C..D 4△|共闘ボーナス値が高いので味方にしたい。.┃
┃ラムセス2世|文5生2|..D| C△..D10|..D..S C 6▲|遺産界東の横綱。首都は侵略先候補だ..┃
┃パカル2世..|文5成2| C| C△ C10| C..A C②○|無謀にも遺産を造るコロ助. 農場を好む  ┃
┃ハトシェプト.|文5宗2|..D| C△ E10|..B..A C⑨○|まさにハト派。軍備薄く、攻め入り易い。 ..┃
┃リンカーン  .|科5成2| C|..D△ E09|..B..B C⑨△|拡張不足で常に奴隷解放が遅れがち   ┃
┃ピョートル ..|科5成2|..B|..B×..A12|..A..B..B 1△|志向の割に技術先進する。軍備も高い . ┃
┃徳川家康|科5軍2|..B|..B×..A10| E C E 1△|鎖国。仲良くなる事が難しい我が文明   ┃
┃ジョアン2世|科5軍2| C| C○ C08| C C..B 6△|海洋探索。光学急ぐ数少ない指導者。  ┃

12TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 05:01:23
┃シャルルマー |軍5宗2|..B|..B×..B10|..B C C 6○|領土が広く、隣国との宗教戦争が続く。....┃
┃ブレヌス...|軍5宗2|..B|..B△..A10| C..D..B 0○|ブ-ティカに比べ異宗教間の限定戦争多い.┃
┃サラディン .|軍5宗2|..B| C○ C10| C..D C 4◎|決め手に欠く宗教政治家。常に絶望的。.┃
┃モンテ..  |軍5宗2|..A|..A△..S13| C E..D 0▲|宣教師を作らず軍ユニット量産するキチガイ ┃
┃ナポレオン....|軍5経2|..S|..B○..S12|..D..D C 0△|中世までは脅威だが近代で研究が頓挫`┃
┃チャ-チル ..|軍5経2| C| C○..D10|..B..D..B 6△|赤服は堅いが、全体的にそんな強く無い.┃
┃ハンニバル. |軍5経2|..B|..B○..B08|..B..D C 2△|終始安定してるが、何故か生産力に欠く ┃
┃ギルガメッシ..|..軍5文2|..B|..B× C11|..A..A C 2△|拡張に成功されるとバランス取れた難敵に.┃
┃フビライ |軍5文2| C|..B△..A12|..B..B C 3△|遺産を結構作るので割と戦力は控えめ....┃
┃メフメド....  |軍5文2|..S|..B△ C10| C C..B 2▲|ユニット数が多く、志向も鉄板で手強い.....  ┃
┃カエサル |軍5生2|..B|..B○ C10| C C C 4△|プラエの高軍事力で本気戦争突入に注意.┃
┃スタ-リン ...|軍5生2|..B|..B○..D10| E..B..S 2×|Mr.スパイ経済。技術は共産主義一直線.....┃
┃シャカ .  |軍10  |..S|..A△..D10|..D..D C 2△|常に本気戦争を繰り広げる戦争狂。   .┃
┃チンギス   |軍10  |..A|..A○..S13| C..D C 0△|都市・道路すべてを破壊する暴れ馬    ┃
┃ラグナル |軍10  |..S|..S○..S10|..B..D C 0△|開拓者よりもユニット量産で早期に宣戦...  ┃
┃ビスマルク....|軍10  |..B| C△..D09|..D..B..B⑥△|駐軍は多いが. 技術交換を怠り没落多い┃
┃フリ-ドリヒ....|生10  |..D| C△..D10|..B C..D⑧△|小屋を好むため哲学志向を生かせず   ┃
┃ペリクレス .|生5科2| C| C○ E09|..A..A C⑥△|農場多く、志向と代議制を生かす強豪。 .┃
┃アウグストス _|..生5軍2| C| C△ C10| C..A C 8△|内政/外交/軍で安定。偉人ラッシュが怖い..┃
┃始皇帝  |生5成2|..D|..D×..B12|..B..B..D③△|限定戦争率は高いので隣国はやや注意.┃
┃ド・ゴール|生5成2| C|..B○..A10| C..D..B 0▲|便乗参戦値と共闘ボーナス値が単独トップ....┃
┃ルーズベルト.|..生5経2|..D|..D○..D10|..B C..B⑧△|平和主義者ながら便乗参戦値2位タイ。  ┃
┃毛沢東  |成5生2| C| C△..A12| C..D..A 1×|国有化以前に国内は水車工房だらけ。 ┃
┃ザラヤコブ..|成5宗2|..B| C△ C11|..B C C⑥◎|友好的で全体技術スピ-ドが伸びて困る .┃
┗━━━━┷━━━┷━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

軍…【ユニット生産度】 40=S 35=A 30=B 25=C 20=D 15=E
本気…【本気戦争頻度】 40=S 50=A 100=B 200,250=C 300=D 400=E
遠征…【遠征度合い】 本気戦争を企図する戦力比のNearbyとDistantの差。
                 10以内=◎ 20-30=○ 40-50=△ 60↑=×
限定…【限定戦争頻度】 40=S 50-60=A 70-90=B 100=C 120-160=D 200=E
断念…【戦争を断念する戦力比】(同等が10。例えば13の場合は1.3倍で断念)

技術…【技術交換度】 秘匿値0=S 10-20=A 30=B 40-50=C 60-70=D 80↑=E
              ※プレイヤーとの取引に必要な態度ではない。
遺産…【遺産建造度】 50=S 40=A 30=B 20,15=C 10=D 0=E
諜報…【諜報重視度】 150=S 140-130=A 120-110=B 110-100=C 90-70=D 60↓=E
平和…【平和志向度】 1〜9の数値。○文字は態度基本値+1。ガンジーとザラヤコブのみ+2。

宗教…【宗教重要度】 _①フレーバーの値が、宗教10=4 宗教5=3 宗教2=2
              ②①には該当しないが初期で神秘主義持ち=1
              ③同宗教による態度ボーナス上限 7↑=4 6-5=3 4-3=2 2-1=1
              ④異宗教による態度ペナルティ基本値 -2=3 -1=2 0=1
              ⑤好む社会制度 神権政治=2 宗教の組織化=1 信教の自由=−2
              ①〜⑤の合計 10↑◎ 9-7=○ 6-5=▲ 4-3=△ 2↓×

13TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 05:49:26
文明解説1

アメリカ シールズ☆☆☆ ショッピングモール☆☆☆☆

civ発祥の合衆国だが最強というわけではなく
UU&UBを現代まで待たなくてはいけないので
やや立ち上がりが厳しい文明でもある。
しかしショッピングモールの金銭UP率はイギリスやマリのUBよりも高く、
都市が既に発達している現代で、効果は即効。
しかも金の力でいろいろできる現代では尚更有効だ。
スーパーマーケット自体の建設価値も高いので、良UBである。
戦い方として、工業化時代では内燃機関ルートを遅らせて、
電気一直線にし、産業主義と冷蔵技術を素早くとって
戦車作れずとも、海兵隊を出す作戦が面白い。
対火器をつけて歩兵に対するペナルティを相殺し
先制攻撃で削れれば、シールズラッシュも可能なのだ。
相手が歩兵を生産する時間を与えずに行軍で撃破。
特に鉄道ルートや長距離砲ルートに進んだ敵にはかなり大打撃を与えられる。
また、石油が不要なので、資源確保戦争でも一役担えるといえよう。
さらに海洋マップならば、シールズはとてつもない侵略力がある。
冷蔵技術の移動ボーナスと、それによって建てられるショッピングモールの
幸福ボーナスで、現代戦争を有利にもっていけるので、
UUとUBのバランスは素晴らしいといえよう。
まぁ電気一直線といえど、生物学と大量生産も取らなければ
いけないので、石油があれば素直に戦車の方が断然いいけど。

UU&UBの生きない序盤は指導者の志向でなんとかしたい。
拡張/カリスマのワシントンは衛生と幸福ボーナスで序盤から大都市、
勤労/組織のルーズヴェルトはピラミッド&アレク建てるかヘンジ建てて初期拡張、
哲学/カリスマのリンカーンは人口増やしつつ偉人で攻める、と
それなりに活路を見出すことはできる。

14TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 06:28:42
文明解説2

アラビア ラクダ弓兵☆☆ マドラッサ☆

中東アラブを代表するアラビア。
UU&UBともに絶望的な国家だが、戦い方はあるはず…。
まずは初期技術が神秘主義と車輪とのバランス。
宗教創始を狙う場合、早めに労働者を生産しても
改善する事がほとんど無い状態だが、車輪があれば
道をひくぐらいの事はできるので、さほど悪くはない。
金があるのに初期農業、コーンがあるのに初期採鉱みたいな
ケースよりかはいくぶんマシなはずだ。
宗教創始ができれば、マドラッサの雇用預言者も
それなりに活用はできるだろう。
マドラッサの文化力は初期文化圏確保には苦労すれば、
時間が建てば圧せて、創造志向に対抗できる。
Agedボーナスで+8となるのも、文化勝利狙いなら覚えておいて損は無い。
ラクダ弓兵は、騎士自体が微妙なのだが
馬鉄無しで作れる騎士は弱小文明には武器となる。
初期拡張に優れる文明ではないアラビアの戦い方として
封建制→ギルドルートにおける中世ラッシュでどうだろう。
宗教/防衛志向のサラディンなので、官僚制まで一時的に
主従制を採用、長弓で守りを堅めつつ、
「攻城兵器からのラクダ突撃、うまくいけば撤退しとどめに斧」
みたいな事を繰り返せば、それなりに拡張も…。
逆に無謀に初期拡張をしてから長弓で守る防衛志向作戦で
攻められたらカウンターでラクダ撤退とか。
まぁ試した事は無いので撤退率がどこまで有効かは疑問だが
仮に馬鉄あったとしても、そこまで悪いUUでは無いはず。
宗教特化とマドラッサから、アンコールワットはそこそこに
狙ってもいい文明である。

15TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 06:32:51
文明解説2

アラビア ラクダ弓兵☆☆ マドラッサ☆

中東アラブを代表するアラビア。
UU&UBともに絶望的な国家だが、戦い方はあるはず…。
まずは初期技術が神秘主義と車輪とのバランス。
宗教創始を狙う場合、早めに労働者を生産しても
改善する事がほとんど無い状態だが、車輪があれば
道をひくぐらいの事はできるので、さほど悪くはない。
金があるのに初期農業、コーンがあるのに初期採鉱みたいな
ケースよりかはいくぶんマシなはずだ。
宗教創始ができれば、マドラッサの雇用預言者も
それなりに活用はできるだろう。
マドラッサの文化力は初期文化圏確保には苦労するが、
時間が建てばしだいに圧せて、創造志向に対抗できる。
Agedボーナスで+8となるのも、文化勝利狙いなら覚えておいて損は無い。
ラクダ弓兵は、騎士自体が微妙なのだが
馬鉄無しで作れる騎士は弱小文明には武器となる。
初期拡張に優れる文明ではないアラビアの戦い方として
封建制→ギルドルートにおける中世ラッシュでどうだろう。
宗教/防衛志向のサラディンなので、官僚制まで一時的に
主従制を採用、長弓で守りを堅めつつ、
「攻城兵器からのラクダ突撃、うまくいけば撤退しとどめに斧」
みたいな事を繰り返せば、それなりに拡張も…。
逆に無謀に初期拡張をしてから堅い長弓で守る防衛拡張作戦で
攻められたらカウンターのラクダを繰り出すとか。
まぁ試した事は無いので撤退率がどこまで有効かは疑問だが
仮に馬鉄あったとしても、そこまで悪いUUでは無いはず。
宗教特化とマドラッサから、アンコールワットはそこそこに
狙ってもいい文明である。

16TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 07:08:03
文明解説3

アステカ ジャガー戦士☆☆ 生贄の祭壇☆☆☆☆

コンキスタドールに滅ぼされたメソアメリカ。
我らがヒーロー・モンテスマの人身御供文明。
敵にすれば面倒というか面白いが、いざ使うとなると
軍事特化ではあるものの一長一短な文明である。
神秘持ちで宗教志向かつ、もう一つの志向が
軍事系というのはサラディンと同じで絶望的。
だが、UBの生贄の祭壇はなかなかの良UBで、
裁判所のコスト減はもちろん、奴隷生産しまくっても
それなりに不幸は溜まらなくなるので、うまく計算していけば
奴隷にものをいわせて高い生産力をキープできる。
カースト制のうまみはないが、法律の優先度は高いはずだ。
そしてUUはジャガー戦士。
コストが斧兵と同じだが戦闘力5に下がった剣士というのは
都市攻撃+10%があれど通常の剣士よりもラッシュには不向きであり
鉄器前に斧兵でやった方が断然効率がいい。
だが攻撃志向で☆付きかつレンジャーが付いてくるので、
いずれ将軍使ってスーパー衛生兵を作りやすい文明でもある。
資源無しで作れるので銅無しならば弓より鉄器を急ぎたい。
戦い方としては、生贄の祭壇により、奴隷解放まで奴隷制をキープし
攻撃志向を活かしつつの部隊量産ラッシュだろう。
奴隷生産なのでなるべく食料資源を多めに確保しながら拡張していきたい。
ただし食料を得ても非カーストなので、専門家経済は生かせない。
もし奴隷と専門家を両立させる場合は、宗教志向でうまく社会制度を
変換していく柔軟な戦い方が必要となってくる。
裁判所のコストが安いので、高維持費を早めに減らせるため拡張は有利。
早期スパイ経済採用というのもありだ。

17TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 11:00:56
文明解説4

イギリス イギリス赤服兵☆☆☆☆ 証券取引所☆☆☆☆

19世紀の世界を制した大英帝国の勢力そのままに
civでも高い水準を誇るイギリス文明。
Btsで戦闘力が落ちたとはいえ、赤服の性能は脅威で、
マスケットで守る都市をいとも簡単に蹴散らしてくれる。
一方、相手がまだ長弓で守ってるような状態では
ただのライフル兵に成り下がるので、無印ほどの凶悪さは無い。
対火器25%は昇進では無く、後のUGで継続はできないが
逆に考えれば赤服にUGをする場合、何も無い斧兵が最強ライフルに変化する。
アップグレード費用を賄う点で、UBとの兼ね合いも絶大だ。
そのUBの証券取引所は、もともと商業都市に建てるための
銀行の代替なので、扱い易く良UBである。
銀行制度は自由主義競争などもあり、優先されにくいテクノロジーだが
経済力の高い指導者が多いイギリスは長所をさらに伸ばす意味で
早めにとっておいて損はない。あまり知られてないかもしれないが
銀行制度は共通規格の前提条件である。
ゆえにUUとUBは繋がっていてイギリスはとても扱い易い文明なのだ。
もし相手にライフルを出されてしまっても、こちらが急襲(対火器)つけた
赤服を投入すれば、対火器50%という鬼の威力で
まともに対抗できるのは日本のライフルぐらいだろう。

戦い方としては、定番の徴兵ライフルR。
指導者で金融持ちのエリザベスとヴィクトリアは
前者が偉人を使えて後者は初期の領土拡張が早いため
ルネサンス期には抜群の研究スピードになっているはず。
そのアドバンテージで自由主義→ナショナリズムを獲得しつつ順調に
銀行制度とライフリングを獲得できれば、隣国はほぼ壊滅させられるだろう。
金融を持っていないチャーチルも、防衛志向で堅い赤服が出せるので
グレネード相手に守っても勝てる場合が多いし、教練付きのライフルRは
さらに脅威となるはずだ。
まぁ抜群の経済力を持つイギリスにとってはラッシュせずとも
1国滅ぼすくらいにして、あとは内政で勝利できる場合が多いが。
初期技術は漁業と採鉱。まぁまぁ悪くないが、非海洋で
チャーチル選んだ場合、序盤が若干苦しいかもしれない。

18TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 11:50:48
文明解説5

中国 連弩兵☆☆☆☆ 楼閣☆☆

人口世界ナンバーワン、6億死んでも6億いる巨大文明中国。
侵略されながらも4000年の歴史を守り続けてきただけあって
みな防衛志向を持っている。
UBの文化UP施設にあるように、史実通り戦うより文化勝利狙いが強い。
だが楼閣は文化力アップではなくパーセンテージによるアップなので、
劇場以外にも文化施設を作らなければ、圧されてしまう事もある。
効力が期待できるのはある程度発展してからだろう。
さてUUの連弩兵。これはかなり特殊なユニットで、
これを使ったラッシュもそれなりに考えられる。
まずいかに早く機械に到達させるかが勝負で
侵略先に長弓を出される前に鋳金→機械といければ面白い。
ここではアポロジャンプや効率的な偉人消費などが求められる。
一直線ではさすがに内政が厳しいので通貨ぐらいは習得しておきたい。
カタパルトとハンマー差10で出せる連弩兵なので
建築学を無視できる点では、カタパ&斧ラッシュより断然有利。
しかも連弩は白兵ではないので、斧剣相手なら蹂躙できる。
ただ、連弩を生産するには鉄が必要なので、鉄と鉄器のテクノロジーは
最低限確保しなければならない。
鋳金を交換材料に、数学通貨鉄器を獲得できれば
外交のプロともいえるが、どれかは自力研究することになるだろう。
ましてや他国にアポロ鋳金ジャンプをされたらラッシュは諦めた方がいいかも。
このルートを進むと、幸福改善が溶鉱炉のみとなるので
金銀宝石はなるべくなら確保しておきたい。

たとえ相手に長弓を出されても連弩ラッシュはまだまだ有効。
攻城兵器との一体化なので、数で圧せれば問題無い。
ただしさすがに騎士が登場する時代になると為す術がなくなる。
機械習得で工学が解禁できるので、カタパ不要といえど
交換でとれるならば建築学は忘れずゲットしておきたい。

戦い方としては二人の指導者で変わってくる。
勤労/防衛の始皇帝ならば、アポロ鋳金ジャンプがやりやすく
UU連弩で戦うならこちらの方が向いている。
また、遺産を建てられればUBを生かした文化勝利も狙い易いので
文明に適合した指導者だろう。
遺産や防壁城を用いたハンマー換金の小技も有効だ。
拡張/防衛の毛沢東は、防衛志向ならではの無謀初期拡張しつつ
長弓と連弩で都市を固めるのが無難だろうか。
メイス相手の中世ならカウンター連弩が絶大。
騎士登場までは堅い守りができるだろう。

19TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 12:54:19
文明解説6

インカ ケチュア戦士☆☆☆☆☆ 棚畑☆☆☆☆☆

史実では最後まで車輪の技術を習得できなかったインカ文明。
アステカと同じくコンキスタドールに征服されるが
civでは最強文明の一角といえるほど強力な文明である。
UU&UBともに太古で解禁となるのが素晴らしく
さらにその効果は絶大。
まずはケチュア戦士だが、対弓兵100%は初期の蛮族対策はおろか
戦士ラッシュすら可能にしてしまうほどの破壊力。
☆付きである点も見逃せない。特に蛮族が凶悪になり、
敵地で弓兵が守る高難度において威力を発揮する。
逆に戦士が守るような低難度ではただの☆付き戦士に
成り下がるのだが、その分指導者ワイナの
勤労志向が遺憾なく発揮できるので、問題無いだろう。
そしてUBの棚畑。これはただ文化を+2するだけで
見ただけではマドラッサにすら劣る施設だが、
棚畑はどの都市にも建てなければならない最重要施設。
モニュメント無しで文化圏を広げられるのは、創造志向の最大の利点を
ただで得ているようなモノなのだ。
おかげでモニュメント建設の時間が不要となり、都市の成長はとても早い。
ワイナが初期神秘持ちな点では若干効果が被ってしまうが
金融志向持ちなので、オアシスや川沿いの+コイン資源があれば
皇帝ぐらいでも宗教創始が可能という利点から悪くはない。

戦い方としては、序盤どこまでリードできるかである。
ケチュアラッシュをするならば、とにかく数を出して敵国に一直線。
青銅器獲得されては遅いので、開拓者は作らず、
敵首都を第2都市と考えて挑むのが普通。
確実に敵首都をゲットして、そこと自国を繋ぐように都市形成しつつ
金融志向を生かし維持費を相殺していければ勝利は見える。
そのときの拡張で石や大理石を確保できれば、遺産は即効だろう。
また☆が付くケチュアを兵舎使って生産すればUGしても
攻撃志向並みに昇進が使えるので、序盤の軍事力確保のために
量産して置くのも手だ。対白兵つけて歩哨でばら撒くのも
マップの大きさによっては有効。
UU&UBの効果を早期に獲得できるので、序盤のアドバンテージを
活かしつつプレイできる良文明である。

20TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 13:41:19
文明解説7

エジプト 重チャリオット☆☆☆☆ オベリスク☆

ナイル川を中心に発達した最古の文明の一つエジプト。
歴史を物語るピラミッドで有名な国だが
何故か初期技術は石工術に繋がっていない。
指導者が宗教志向を持ちつつ、かたや創造かたや勤労の
持ち合わせで、初心者にはオススメできる文明。
馬さえあればUUの重チャリオット兵は強く、
先制攻撃無効があるので弓相手では斧よりも高勝率。
戦いたければ研究は初手畜産でガチだろう。
UBのオベリスク(オベリスクという響きが懐かしい…)は
マドラッサと同じく預言者雇用の糞UBだが、
どの文明よりも早く偉人を出せる点では
高難度で神学創始をするチャンスとなる。
エジプトは史実と違って畜産と神学がキーワードかもしれない。

そんなエジプトの戦い方としては、
創造/宗教のハトシェプトならモニュメントの効果が半減してしまうので
重チャリラッシュを考えてもいい。
勤労/宗教のラムセスは予言者雇用で神学ジャンプ、
バチカンのハンマーボーナスで生産力を高めつつ
勤労の溶鉱炉ボーナスを活かして遺産ラッシュか兵量産だろう。
志向的にどちらも高難度で戦うことは難しい。
同じ宗教持ちのアステカ・アラビアに比べて
研究力だけでなく戦闘力もキープするための対策が必要であり
宗教志向を活かした神権政治or主従制チェンジなどで
兵生産をしていく事が中盤以降のカギとなってくる。

21TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/23(土) 14:26:28
勤労のラムセスは科学や金銭ブーストの遺産に重点をおくべきだろう。
宗教志向は寺院が立てやすいので、聖堂を建立し、
創造or勤労を活かして文化勝利に持っていくのが無難だろうか。
外交関係を良好に保つための宗教志向でもあるので。

22ベホマラァ ◆BL9qBEhOMA:2010/01/24(日) 02:30:26
パン屋さんでコッペパンを見たら
食料5か…なんて思ってしまうほど廃人です
氾濫原に農場なんか立てんなボケが

23TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/24(日) 14:17:46
Q&A

99 名無しさんの野望 sage 2010/01/17(日) 18:54:59 ID:QraRnprS
すごい面白いって聞いたから体験版でチュートリアルやってるんだけど
どれくらいプレイしたら面白くなるの?

100 名無しさんの野望 sage 2010/01/17(日) 18:58:06 ID:u0islrqU
1日に30時間くらい

24TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/24(日) 14:35:20
250 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 19:39:11 ID:zeXLGTkn
核を作りたいのですが、マンハッタン計画を発動させると他国も作れてしまうので
どうしても核が作れません。
他大陸にウランがない場合のみ、核を使用しているのですか?
核の運用方法を教えて下さい。

253 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 19:48:46 ID:X+tzHDI9
自国以外のウラン資源に5発ずつ叩き込む

255 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 19:54:24 ID:1bbg1gP8
>>250
戦術核を製造→戦争中の国の都市に移動→プレゼント♪
劣勢の方に配る事

256 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 19:54:42 ID:vzIfjMjM
核兵器は焼き払えても重役だけは生き残るんだよな

257 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 19:56:42 ID:X+tzHDI9
家庭を守る企業戦士サラリーマンが軟弱な核の炎ごときで死ぬわけが無い

258 名無しさんの野望 sage 2010/01/19(火) 20:00:29 ID:azMePwvF
しかし奥さんビンタで一撃なのであった

25TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/24(日) 15:19:00
397 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/24(木) 23:20:48 ID:UGM9Y85f
クリスマスを陳腐化させる技術はなんですか

398 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/24(木) 23:35:26 ID:oRG9HP0n
バレンタインを発見しました。
クリスマスは陳腐化されます。

399 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/24(木) 23:42:56 ID:xuhyR+s2
なに紀元前に勝利すれば問題ない

26TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/24(日) 23:28:23
89 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/11(金) 18:40:57 ID:XAk3ofAq
畜生、なんて中毒性が高いゲームなんだ

98 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/11(金) 20:22:23 ID:Rq6r3OoP
>>89
畜生が畜産に見えた・・・これはもう

27TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/25(月) 13:28:26
814 名無しさんの野望 sage 2009/12/18(金) 11:35:38 ID:Jvb4F52m
ドイツはもっとかっこいい名前にしろよ。
パンツにするならせめてレーダーホーゼンとか、響きがカッコいい言葉あるじゃないか。

816 名無しさんの野望 sage 2009/12/18(金) 12:14:32 ID:nuatigAR
やっぱブルマだよな

817 名無しさんの野望 sage 2009/12/18(金) 12:20:25 ID:8KdUJIUE
お前は我々のタイツを受け入れないのだな

28TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/25(月) 14:49:51
●でcivスレの過去ログをどんどん漁ってます
結構勉強になった

29TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/25(月) 15:08:46
520 名無しさんの野望 New! 2009/12/07(月) 08:21:59 ID:edInpV8r
みんな楽しそうだな

523 名無しさんの野望 New! 2009/12/07(月) 08:35:11 ID:edInpV8r
まだ夏休みだよね?

524 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 08:38:11 ID:dcnT5MQQ
まだ晩飯食ったばかりだから日曜日のはずだよな

526 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 08:48:19 ID:IO0jQ+wu
お前らバカだなぁ
まだ土曜日の夜だろ?・・・ん?こんな時間に朝日が

528 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 09:06:58 ID:d1e8xTio
べっ、別に仕事がなくなったなんてことないんだからっ!!

529 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 09:13:06 ID:OL/9hyHj
そんな事言っててもみんな365日24時間自宅警備なんだろ?

531 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 09:30:21 ID:IO0jQ+wu
>>529
俺達には一国を治めるという大事な仕事がだな

535 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 11:17:52 ID:pxmRRH17
不満が無いのにニートが発生しています!

537 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 11:26:19 ID:cOwgazE2
>>535
定住偉人と思えば良い

538 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 12:59:40 ID:sLn9GD2i
>>537
パンを余分に消費するだけで何も生み出さないんだけど・・・

539 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 13:04:25 ID:5qDrb7B0
奴隷としてすりつぶせるじゃないか!

540 名無しさんの野望 sage New! 2009/12/07(月) 13:06:57 ID:IO0jQ+wu
それをすりつぶすなんてとんでもない

30うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/01/25(月) 22:21:07
シムシティ好きだった
これもやってみたい

31TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/25(月) 23:43:40
是非。数年後には日本もcivに飲み込まれるかもしれません。

32さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/01/26(火) 00:49:01
       ,   _ ノ)
       γ∞γ~  \  とて
 とて   |  / 从从) )
       ヽ | | l  l |〃     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        `从ハ~ ワノ)   < 新スレおめでとうございまーす♪
     {|  ̄[`[>ロ<]'] ̄|!   \_____________
     `,─Y ,└┘_ト─'
     └// l T ヽ\   とて
⌒ヽ    ,く._ '     _ >
  人  `ヽ`二二二´'´
Y⌒ヽ)⌒ヽ し' l⌒)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

33さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/01/26(火) 00:53:15
iPhone で Civ! Civilization Revolution (600円なう) - www.be-styles.jp
http://www.be-styles.jp/archives/4847

ァ'⌒⌒ノ) iPhone用のcivの日本語版が最近出たらしいね
\8イ从从〉
レノ ^ ヮ^ノ) < 簡略化されまくっているんだろうけど、600円だしtouchに入れようかな

34TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 09:20:20
レボリューションだとなんとも微妙そう…
でもDSと同じどこでも出来るのはいいですね

サラディン糞立地・皇帝でクリアできたら
基本不死に移ろうかなと思ってプレイ。
ラクダ弓兵使えねえええええええ
隣国ラグナルと長い長い激闘←これが無ければ楽勝だった
マンサがいて技術水準上がって困ったけど
なんとか属国化で引導
残すは遺産ほぼまるごと独占し文化勝利狙うユスティとの決戦
おそらく核戦争になるがこれを制すれば…

35TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 09:28:04
序盤から大拡張防衛作戦の小屋経済
建てた遺産はマウソロスのみ
首都科学都市、定住アカデミー
偉人はまだたいして使ってないので
これから強力な現代黄金期連打で巻き返す予定
スコアトップだがユスティの戦力次第で宇宙逃げも考慮

36TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 16:00:05
よーしユスティ倒した
ユニット生産数は思ったよりたいしたこと無し
飛行船歩兵カノンRで余裕。ただなかなか降伏しなかった
ユスティよりもやばい発達力だったのが
仏教同盟でぬくぬく育ったビスマルクと徳さん。
普通こいつらが技術で先進するはずないのにマンサ相乗もあって
技術がそれなりに発達してしまった。軍事力ビスマルクといい勝負。
大量生産まで手に入れてしまったビスマルクと徳川こそAI最強の部類かも試練。

宇宙に逃げよう。

37TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 16:19:10
隣接するビスマルク(怒っている)に全軍勢を向けるため
ラグナル(怒っている)を滅ぼす必要があるので宣戦布告。
怨恨もあるが、ここを戦車Rで即効滅ぼすことができれば、
対ビスマルクにすべてをぶつけられる。
防衛志向もありあとは粘って宇宙へ逃げ切る作戦。
まぁ終盤のパンツァーと最強火器日本との攻防も面白そうだが。

外交に失敗したのはわざと難易度あげるためだと自分に言い聞かせたい。

38TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 16:43:06
宗教+戦闘系で普通に弱いと思ってたのに
いざ激戦になると強いかも…
神権政治+国民国家徴兵で不満限界きたら
信教の自由+表現の自由で内政に力を入れるの繰り返し

内政は前半大拡張で技術を大幅に遅らせて
ほとんどの地形に小屋を敷き詰めての小屋経済
マウソロスだけ伐採利用してガチで建てて
あとは育った小屋がある大拡張で建てた都市群で、工業化以降の偉人黄金期R。
おそらくこのプレイスタイルは不死までなら通用しないだろうか。

黄金期は現在、科学者で1回、科学&預言で1回の計2回。
そして最後の一回だが、技術者2人、科学者1人でまだできない状況。
科学者と技術者は特化させてるのでほぼ確実に都市に出るが
芸術家と預言者がとにかく欲しいという展開…。
一応次出るとこで預言者雇用しまくってるが、80%ぐらいなので危うい。
もし次が技術者だったら例のごとく三峡一発だな。

39TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/26(火) 17:22:12
イスラム教バチカン勝利ってどうだろう。
アポロ急いで建てて君主政治
湧く預言者で神学ジャンプ
バチカン建設中に神授王権一直線
創始と同時に改宗・布教しまくり

簡単か。

40TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/27(水) 09:39:45
サラディンクリアきたあああああああ
こちらが宇宙船発射と同時にビスマルクに宣戦布告
制覇と宇宙同時だったらどっちが優先されるか試したみたかった
パンツァーよりもSAMばかり生産してたビスマルクを現代機甲部隊で蹴散らす

しかし宇宙船到着2ターン前に…なんと外交勝利
国連とかどうでもいいと思っていたので肩すかし食らった気分だが
ロードして戻すのは面倒だったのでそこで終了

41TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/27(水) 09:51:29
領土ほぼ6割といえど1900年半ば近かったので
スコアは4万程度。だが異様に達成感ある…
現代機甲出して軍事力が2倍になった宇宙船発射時まで
気が抜けなかったから最後まで楽しめた。
これが天帝だったらデススタック・パンツァーもあったんだろう。

ラグナルの猛攻を防げたのは防衛志向ならでは。
国民国家で大徴兵を行いながら、表現の自由チェンジで
技術がそこまで遅れなかったのは宗教志向だからこそ。
序盤の文化力を維持できたのはマドラッサのおかげ。
戦い方によってサラディンも絶望的ではないようだ。
ラクダ?そんな資源は我が領土にはなかったけど。

42TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/29(金) 19:54:57
495 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 09:43:44 ID:hPxlGf5x
今日テストだけどCivのせいで寝不足だ

498 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 10:03:23 ID:TGuIsmy1
>>495
奇遇だなあ俺もだ
防衛協定を結ばないか?俺が赤点ならお前も赤点だ

499 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 10:44:24 ID:zNK7Pflh
むしろテスト中にテクノロジーの交換をだな…

500 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 10:57:10 ID:ZnL+tRQq
アルファベットが終わってないから技術交換できないってオチだなw

471 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 01:35:28 ID:aHpmhfNR
なんで今日テストなのにモンちゃんに宣戦布告されてるんだ…

472 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 01:37:32 ID:wFNjW/Pk
それはテストなんだから勉強に戻れっていうモンちゃんの愛情だろ?

473 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 01:38:44 ID:aHpmhfNR
とりあえず教育でもあげて勘弁してもらうか

474 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 01:45:41 ID:4Y4gvzz2
おまえの軍備をテストしてやるってモンちゃんが言ってくれてるんだよ
ちゃんと叩きつぶしてモンちゃんのテストに合格しないとな

502 名無しさんの野望 sage 2010/01/29(金) 11:33:14 ID:aHpmhfNR
始業の合図がパパパウアーだったら本気出せる気がする

43TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/29(金) 19:56:17
大学は専門学校と違うから専門家雇用枠が無いんだよな
図書館行って勉強せねば。

44TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 03:17:10
なんとなくまた皇帝でやってしまった
フラクタル標準でフリードリッヒ
M字みたいな一本道マップのど真ん中で
西がすべてヒンドゥー教、東がすべて仏教で
プレイヤーがちょうど中間配置という厳しい立地
どちらの宗教を選んでも、最先端という…
しかも各宗教同士ぬくぬくしてやがる。

攻めづらくて時間がかかったが1820年頃制覇目前の外交勝利。
相手に戦車がでなければパンツァーはただの戦車だった。

45TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 03:22:40
異宗教と隣接してるが、プレイヤーだけとか…ねぇ。
ラムセスヴァルマンなどザコメンツだったから余裕で聖都頂戴した。
ライフルRの後はフツーに生産しつつ戦いつつ。
フリードリッヒ組織だからUBの生産スピードが半端なく早くてワロタ。
溶鉱炉と同じぐらいで立つの工場て。
遺産はアレクとパルテノンが伐採で建てられたから、偉人も早かった。
哲学組織なので都市乱立させるべきだったのを忘れてた。

46TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 05:10:47
中野サンプラザはチェチェンイツァー

47TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 05:15:18
最近遺産で聖帝十字陵はあまり建てない
そのぶん初期拡張でマウソロス狙い
化学的手法遅らすのでアレクとパルテノンは一応狙う
科学都市で僧院×3もあればビーカー+60〜80は堅い

また、空中庭園+民族叙事詩で技術者を
システィナやタージマハルに使うことも
2人目で女神。あとは黄金期要員

48TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 19:11:21
不死マンサでスタート
首都は牛氾濫原立地。川沿い狙いで1ターン移動後開始

いきなり出会ったのはチンギス。ヒンズー教創始
次に出会ったのはモンテ。ユダヤ教創始

なんて面倒くさいのが周りにいるんだと思っていたら
3番目に出会ったのは仏教創始のシャカさんだった

49TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 19:12:24
これは無宗教と決め込んで戦えば
そのうち勝手に3人がやりあってくれそう
宣戦されたらどこ相手でもあぼーんだな

50TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 19:36:50
モンテの裏で同ユダヤになりながらぬくるハンニバル発見。
こいつが先進国だな
BC1500、モンテついにシャカさんに宣戦布告!
この星では戦が絶えぬことだろう

51TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 22:55:33
しばらく静観も未だ宗教は決まらず
このまま制度無しで行くには出力が厳しくなる。
接する国はモンテとチンギスと、一都市だけシャカ。
シャカ隣接の一都市をモンテに割譲してもいいが
我がマリ国の唯一の銅鉄資源都市であるため、できれば控えたい。
三国の摩擦を受けながらも、遠い広大な地でぬくぬく育つカルタゴ。
このまま何も戦争が起きなければ文化または宇宙で逃げられそうだが…

52TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 23:01:31
ヒンドゥーに改宗し、チンギスをハンニバルにけしかけるか
仏教に改宗し、シャカさんにモンテを潰させた後でハンニバルにけしかけるか
ユダヤに改宗し、チンギスを防ぎつつスーパー内政タイム突入か。

どちらにせよ、ハンニバルを潰さないと間に合わなそうだ。
海の向こうにある国でキリスト教&バチカンが建った模様。
道教は我が国、イスラムはモンゴルがそれぞれ創始を確認してるから
できれば向こうの大陸ではキリストVS儒教の構図になってると助かる。

53TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 23:19:24
┌――――――――――――――┐
|                            |
|    モンゴル(ヒンドゥー)  ...マリ..   |
└┐                          |
  |                 ③       └┐
  └―――┐②                ①|
          |     アステカ(ユダヤ)......└┐
  ┌―――┘                      |
  |                              |
┌┘                    ...ズールー(仏)|
|                            ┌―┘
|                            |
|         カルタゴ(ユダヤ)  ....┌┘
└―┐                      |
    |                    ┌┘
    |                    |
    └――――――――――┘
①譲れない唯一の鉄都市。
②モンゴルとアステカの領土問題を築かせるために
  モンゴルに譲った金氾濫原都市。
③アステカ首都と隣接都市。アレク建てたので文化負けはしてないが
  ここを戦場にされたらビーカーは死ぬ。

ズールーとアステカは延々と都市を取ったり取られたりの戦争中。
この大陸の技術先進はユダヤ教圏だが
チンギスが何故かハンニバルとモンテと
仲がいい(このままではまずい…)ので
モンゴルも技術が進み、ズールーだけが遅れている状態。
国土はカルタゴが最強、ついでアステカとズールーの順。

紙独占した勢いでサンコーレ建てたが国教がまだ無いので無意味。
とりあえず科学者加速にはなるが…宗教をどうしようか…。

54TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/30(土) 23:26:50
②は譲った都市ではなく譲った立地。
開拓者間に合ったが、こちらで自重した。
その都市にケシク10、弩兵10がアステカとマリ双方に睨みをきかせている。
こちらの弓騎兵でいろいろ偵察にいったところ、全体的に
そこまでのデススタックは無くアステカとズールーはだいぶ消費している模様。
モンゴルをアステカにけしかけるというのアリだ。

55TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/31(日) 00:44:09
チンギスが紙恐喝に素直に応じて独占崩れる
10ターン和平もありユダヤに改宗で組織宗教のスーパー内政タイムに入る

と、ここでなんと我がマリ領土東方に島があるのを発見。
はじめは1〜2マス程度の島と考えて探索を見送ったのが失敗
実際現マリ領土の1/2はあるかという大きさに見える。
これは大きなチャンスかもしれない!

56TYJ ◆Rher/TwxII:2010/01/31(日) 01:21:54
離れ島は蛮族大陸になってた
これはだいぶ領土を確保できそう

シャカさんに演劇と教育あげてモンテ宣戦取り付け
手一杯だったチンギスはモンテに自発宣戦
モンテだいぶ弱ってないか不安。共闘持ちかけられそうで怖い
自由主義→天文学、フラクタルマップだが新大陸に属国作るんや

57TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 11:27:04
チンギスはモンテじゃなくてシャカに宣戦だった。
チンギス・モンテVSシャカという待望の潰しあいに
おかげで一気にぬくる。新大陸はダレイオスとブル。
ダレイオスはバチカン建設も信教の自由で無効化。
内政タイムもダレイオスに経済学一番人気を許す。

┌――――――――――――――┐
|                            |  ┌―――――┐
|    モンゴル(ヒンドゥー)  ...マリ..   |  |          |
└┐         ↑       (ユダヤ) .....|  | マリ領..   |
  |         |               └┐└――┐    |
  └―――┐ |                 |      |    |
          | |  アステカ(ユダヤ)......└┐    └――┘
  ┌―――┘ |          ↓       |
  |         └┐        ↑       |
┌┘           └――→ ...ズールー(仏)| 
|                            ┌―┘
|                            |
|         カルタゴ(ユダヤ)  ....┌┘       遠国
└―┐                      |      ペルシャ(無宗教)
    |                    ┌┘     アメリカ先住民(キリスト)
    |                    |
    └――――――――――┘

58TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 11:41:22
長期の戦争でついに軍備が尽きたアステカは
シャカさんと戦争をやめてカルタゴの属国に。
一方シャカさんも技術の差がありについに敗北、チンギスに降伏。
職業軍人を早い段階でゲットした恐怖のモンゴリアン帝国が誕生。
大陸はユダヤ連合とモンゴル帝国に2分割された。

やがてハンニバルがモンテを率いてアメリカ先住民に宣戦布告。
我々マリも依頼を受けて、対米参戦。
天文学持ってない敵が相手なので共闘ボーナスだけ入る。

59TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 11:44:31
軍事力6位。モンゴルに攻められたら死亡確定。
ビクビクしつつ土下座外交。
ユダヤ連合から宣戦共闘中とあって、
防衛協定を結べないのが辛いところ。

┌――――――――――――――┐
|                            |  ┌―――――┐
|    モンゴル(ヒンドゥー)  ...マリ..   |  |          |
└┐         |       (ユダヤ) .....|  | マリ領..   |
  |         |               └┐└――┐    |
  └―――┐ |                 |      |    |
          | |  アステカ(属)   .└┐    └――┘
  ┌―――┘ |   ↑              |
  |         └┐ |              |
┌┘           └――→...ズールー(属) |
|                |          ┌―┘
|                |          |   宣戦  
|         カルタゴ(ユダヤ)  ....┌┘――――┐
└―┐                      |          ↓
    |                    ┌┘   アメリカ先住民(キリスト)
    |                    |      ペルシャ(無宗教)
    └――――――――――┘

世界は4つの派閥
ユダヤ連合国(カルタゴ/マリ/アステカ)
モンゴル帝国(モンゴル/ズールー) 
バチカン自由国(ペルシャ)
キリスト保守国(米先住民)

60TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 11:49:56
経済学一番人気ってなんやねん
経済学一番乗りはされたが内政は今のところトップなはず
大量生産後の一斉徴兵で軍備を水準に戻したい

61ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄.|ミミ彡 ◆0hi3f/g15k:2010/01/31(日) 13:18:53
モンゴルといえばあのお方がピンチのようだが・・・

62TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 13:31:29
宣戦は避けられたけど技術で大差。
宇宙は無理だな。文化か核戦争で勝負。
歩兵も揃い戦力は6→4位まで上がった。

63TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 17:29:11
自由主義鋼鉄のカノンRって流行みたいなんだが
これって低難度なのかな、全然できない。
頑張っても自由主義化学。
不死だと自由主義天文学までが精一杯。
天帝では自由主義取れるかどうかすら怪しい。

64TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 21:36:22
ハンニバルに外交勝利された…
あと6ターンで文化勝利だったから
一度決議を乗り切ればと思っていたが
さすが票数までギリギリで揃えてくるとはやられたぜ

65TYJ ◆isinn.INGA:2010/01/31(日) 21:40:20
敗因としてはハンニバルに独走を許したことと
文化勝利狙いへの切り替えがやや遅かった事。
しかし宣戦されたはずのブルがハンニバルに投票するのが有り得ん…
まぁこれは展開上防ぎ用がなかったから仕方が無いとして次のプレイに挑むか

66TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 00:01:41
wikiのレポは変顔の人が一番好き
テクや内容もそこそこ参考になるし面白いし

ワイナ「その遺産は既に我が文明が完成している」www

67TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 00:10:47
803 名無しさんの野望 sage 2009/12/09(水) 11:50:34 ID:2t/bigoU
哲学ジャンプするときに数学が交換できたことがほとんどねえ
ペリクさんよ、てめえの必要既知率は10%じゃねえのかよ(#^ω^)ビキビキ

804 名無しさんの野望 sage 2009/12/09(水) 12:29:29 ID:OrFLQjQm
ペリク「だって、まだ空中庭園残ってるしー」

806 名無しさんの野望 sage 2009/12/09(水) 12:57:58 ID:ELU47TKJ
数学や建築の秘匿っぷりは異常

808 名無しさんの野望 sage 2009/12/09(水) 14:05:47 ID:ugKZ4goO
きっと向こうも紙と教育秘匿すんなカスがって思ってるよ

68TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 00:18:50
829 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 17:24:37 ID:GZ0TE98e
職場でCivの話してたら、めっちゃ怖い女の上司に「そうちょうとかまだ入り口すら入ってない、鍛えてやる」って土日コーチにくるらしい。
俺死ぬのかな?

ちなみに上司は田村ゆかりそっくり

830 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 17:38:10 ID:oj2FXsrQ
それなんてえろげ

844 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 22:02:25 ID:BKIUBqlZ
そ・・・酋長

832 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 18:04:56 ID:NHucWcb6
>>829
あら、モニュメントはこんなに立派にたってるじゃない
これなら入り口に入ってもいいかも
キツさは天帝よ

837 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 19:01:43 ID:vAD8ouwH
上司のハギアにお前の巨神像をバチカンしろ


831 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 17:40:09 ID:amp363yV
身近にcivやる人がいるのは羨ましいなあ 語れるのがお前らだけなんだぜ

834 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 18:39:47 ID:4tnC2WUw
CivRevなら広めやすいんだけどな

836 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 18:59:59 ID:amp363yV
友人と通商条約は結んでるんだが布教するための金がない

838 名無しさんの野望 sage 2009/11/11(水) 19:09:08 ID:MPRvbzKC
>>836
さぁ早く生活費スライダーを0%にして金を貯めるんだ

69TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 00:21:22
帝国主義という名の軍事哲学

70TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 18:08:26
984 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/01(月) 16:33:56 ID:eHhdKoBQ
マンサ殺す

988 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/01(月) 17:35:14 ID:ak17eA0Z
>>984
通商しました

71TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 18:33:52
バチカン勝利のチャンスを逃してしまった
200票差。あと1文明と仲良くできてれば…

72TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 18:38:28
結局プロ皇帝で落ち着いちゃったなぁ
不死天帝に抵抗するよりも皇帝で無双したい

73TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/01(月) 18:47:47
皇帝→不死でどうしてこんなに差があると感じるのだろうか

wikiより
無料ユニットボーナス 3→2 ほぼ同じ
ユニットコスト修正値 80→90 これかな?
研究コスト&距離維持費&都市維持費 国王→皇帝と同じ差
都市維持費の上限、公民維持費 同じ

ほとんど変わらないが、やっぱり初期拡張の違いなんだろうな
労働者の数 0→1
労働者作業効率 50→75
初期技術 +農業

74TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 00:33:06
だぁー不死で勝ちたいがために
リローダーになってしまった感あり
この傾向はまずい

75TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 07:54:25
不死フラクタル標準エリザベス

今度はルネサンス期に狙う勝利をガッチリ決めて戦った。
イギリス赤服の事すっかり忘れててライフリング遅れたので制覇→△。
哲学だから農場+専門家で戦ってたけど、
ジャングル立地なので小屋に変更。→生産力微妙で宇宙→△
イザベル、カエサル、ハンニバル、ヴァルマン、ハトシェプト、スターリンというメンツ。
こ…これは…宗教は×だが、文化は◯!とみて文化勝利に移行。
ちなみにバチカンはスターリンというギャグ。

イザベル(仏聖都)スターリン(仏バチカン)
ハンニバル(ヒ聖都)カエサル(ヒ)
ヴァルマン(ユ聖都)ハトチェプト(ユ)

これはもうまさに仏教一択

76TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 08:10:45
エリザベスな時点でぬるいのだが、わりと初期配置は
氾濫原こそあるものの恵まれず、銅馬無し。
諦めて弓術いこうと思ったが、いちかばちかで鉄器。
首都タイル外付近に鉄発見。
そこからは金と象を求めて全力で拡張。
初期拡張で3/7位につける。まぁまぁ。

大理石立地に拡張できたので、狙ってアレク建設。
そしてパルテノン建立…は、すいませんリロードで立てました。
1ターン差だったので奴隷使って。
音楽誰も行かないようだったからそのまま音楽一番乗り。
それからずーーーっと音楽秘匿。誰も欲しがらないし。
生産都市ほとんど無かったところで
ゆーーーっくりとシスティナ建造。結果建ったので
ここにエルミタージュで文化勝利逃げの布石を作っておいた。
これがルネサンス期に勝利の道を決めた一つ。

そしてここで不死レベルのキーポイントに気付く。
それは外交。
交換を前提にテクノロジー研究するのはもちろんだが
戦争をしてもらう事がとても大事。
こちらが普通のペースで研究しても相当な大国でない限り追いつけない。
だから、「相手を遅らせる」という方法。
今回のシド星は宗教戦争ばかりになった。

77TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 08:29:04
①ハンニバル(ヒ)VSハトシェプト(ユ聖都)
ハンニバルの宣戦に応じて我がイギリスも宣戦で共闘ボーナス。
もちろん我が軍は軍を送らず、引き篭もり長弓だけ用意。頑張ってハンニバル。
御仲間のイザベルを宣戦させて、共闘ボーナスを得つつ1VS3の圧倒的な構図に。
しかしヴァルマンとカエサルまでもが自発的参戦で結果1vs5…
雑魚のハトシェプトとあってフルボッコになってしまった

②ヴァルマン(ユ聖都)VS仏教ヒンドゥー連合軍
ハトシェプトは聖都をヴァルマンに奪われ、自発的属国。
それで自動的に1VS5の戦争が、2VS4となる。
ここでユダヤ陣営と仏教・ヒンドゥー陣営は修復不可能な関係に。
イザベルとカエサルが最大の敵をヴァルマンに確定できたのは大きい。
我が軍は鎚鉾2兵を失っただけで済んだ。

③ヴァルマン(ユ聖都)VSカエサル(ヒ)
共闘で仲良くなったカエサルをヴァルマンに仕向ける。
領土1、2位の主力の潰しあい。これが非常に助かった。
騎士が出る頃にはプラエももう弱く、本当に潰し合っただけで終了。

④イザベル(仏聖都)VSハンニバル(ヒ聖都)
同宗教で親密以上恋人未満の関係になるつつあるイザベル姉さんは
なぜか領土3位スコア2位ながら技術最先進国。
こちらがイギリス赤服の存在すら忘れて内政でぬくぬくしてた頃なので
ハンニバルの軍隊が怖かったので戦ってもらった。
ハンニバルはいずれ自由市場で仲良くなれそうだし。
結果は1都市ずつ奪いあって終了。
最高だったのは両方ともイギリスの隣国だったので
文化圧しで非戦だった我が国が最終的に2国ともゲット。

⑤ヴァルマン(ユ聖都)VSイギリス(仏)
ぬくぬく内政してたらヴァルマン&属国ハトシェプトが宣戦してきた。
ふざけんなポツろうとか思ったが、騎士トレブ相手に長弓集結で耐える。
第2軍が来てもうダメだと思い、イザベル姉さんに助けを
求めようとしたらなんとバチカン講和成功。ありがとう仏教国の皆さん。

78TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 08:42:33
そんなこんなで近隣諸国にはずっと戦争してもらって教育秘匿。
このあたりギルドルートにみんな進んでくれて助かる。
そこから火薬にいこうと思ったがタージマハル建てたかったので
ナショナリズムへむかい、大して意味はないが自由主義憲法に挑戦。
だがナショナリズム習得した瞬間にタージマハルがハトシェプトに建立される。
フルボッコされて属国になったとはいえ、領土はイギリスと対等なエジプト。
マンサだったら終わってたな…とか思いつつも自由主義憲法獲得。
民主主義を目指して官僚制の間で首都で自由の女神を建てる。素晴らしく文化的。
システィナ&代議制女神の相性は抜群すぎてたまらん。

そして大量生産へ一直線。なぜなら我が諜略を食らった
ハンニバル(ヒ聖都)もヴァルマン(ユ聖都)も
ブチギレ寸前なのだ。ぬくってたら軍事力最下位。
宣戦された事を考えての国民国家か、それとも表現の自由で最後まで戦うか。

ここで皇帝なら国民国家で徴兵して無難な対応ができたが
不死になると狙った勝利一直線で無ければ難しくなる…と勝手に判断し
徴兵断行せず、あくまでも最低限の守りで戦うことを決意。
歩兵登場後、物理学→電気→無線通信→マスメディアと突っ走る。

79TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 08:49:26
技術は誰にも教えない。徳さんばりの秘匿作戦。
そしてイザベルが先進国なのが助かり、仏教同士でいちゃいちゃ交換。
イザベルに漏れてもスターリンにしか漏れない。
スターリンに漏れても、スターリンの秘匿度は高いので
ヒンドゥーとユダヤには漏れない。という計算までできたので
領土は普通ながら圧倒的研究力を維持。さすが金融哲学エリザベス。
歩兵も揃って軍事力7→4位。あとはヴァルマンとハンニバルの
同時参戦が無ければ文化で逃げられるはず…

偉人が神がかった。さぁどんな企業でもこい
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/127.bmp

不死の連敗を2で止められるか、終盤戦やってくる

80TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 08:59:33
首都は民族叙事詩、のちに国立公園で偉人都市。
2つ目はアレク&OXとウォール街。
3つ目はシスティナとエルミタージュと早期の定住芸術家

ちょっと文化が足りないのが厳しいところだが
文化企業が2/3創立できれば…がんばれ俺

81TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 15:36:24
クリアしたー不死文化勝利
最後の最後で激アツだった

企業はシド寿司だけ取られたが、他2つは創始。
だが、長い間、スーリヤヴァルマンの軍事力を侮っていた。。。
敵はハンニバルだけだと思っていたが属国いるとやっぱ強い

現代に入り
⑥ヴァルマン(ユ聖都)VSイザベル(仏聖都)
属国ハトシェプト率いるヴァルマンだが、技術差でイザベル姉さんと見て、
この勝負互角と判断し、助太刀せず静観していたのだが、
飛行船&歩兵のイザベルに大してヴァルマンの長距離砲Rが見事に決まる。
後進とはいえ領土持ってる国は怖いものだ。
それでイザベルの宣戦要求を待っていたのだが…
なんと属国化。完膚なきまでにけちらされたようだ。

これで世界の図は
ユダヤ・クメール帝国(ヴァルマン・ハトシェプト・イザベル)
仏教同盟(スターリン・エリザベス)
ヒンドゥー同盟(ハンニバル・カエサル)
と、クメールが巨大化し、仏教派が明らかに戦力不足となる…

82TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 16:46:01
ヴァルマンと圧倒的な領土差がありながらも
電気・無線通信・マスメディア・産業主義・冷蔵技術を独占技術として
鉄道・内燃機関も一番乗りで、文化の出るクリエイティブのほうを創始。
ジュエリー社と2つで文化20近く。
やがて運良くシド寿司店がある都市を文化圧しでゲットし
文化3大企業をすべてゲット。計40文化ぐらい。

3都市に聖堂4つ立てて必勝体制。
だがここで気づいた。ヴァルマンとの圧倒的な軍事力差を…。
戦車はまだ見当たらないが、イザベルのスペイン併合で
生き残ったライフルたちが翌日歩兵になっている。

そして余裕をみせて国連なんか建てちゃったもんだから
ヴァルマンに牛耳られてしまうという結末に…。
そしてバチカン宮殿はスターリンのオナニータイム突入。
いきなりハンニバルとの通商破棄が通る。クレムリンでやれ。

これで西のハンニバル、東のヴァルマン、南にその属国と
完全な四面楚歌状態になる。
そう、スターリンは遠国なのだ。
これはさすがにまずいと思い、最後にきて兵力増強。
というか、戦車出せるからむしろここから無双でもいいんじゃないかと思ったり。

83TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 17:18:25
文化3都市のみ文化勝利に急いでもらって
他の都市は金銭やビーカーではなく歩兵・機関銃・戦車を生産。
それをしばらく続けて、2位の軍事力を保った。
さらにスターリンは何を血迷ったかバチカン防衛協定を採択し
我がイギリスの賛成もあって可決。
ハンニバル・カエサルのヒンドゥー国以外が防衛協定を結ぶことになる。
これによりハンニバルはVS我々がVSヴァルマンとなるので参戦不能が確定。
対カルタゴに向けていた兵力をさく事ができた。

そして文化勝利まで残り8ターンとなったとき…
パパパパパウアードドン×3

クメール連合が防衛協定を破棄し
我がイギリスの文化勝利阻止のために宣戦布告!
時は1800年、核無しの最終決戦が始まる。

⑦仏教連合(エリザベス・スターリン)VSクメール帝国(ヴァルマン・イザベル・ハトシェプト)
防衛協定がエリザベス-スターリン間だけになったので
ハンニバル対策として、カエサルにたくさん技術をあげて宣戦させる。
ハンニバルは信教の自由で無宗教だったため、カエサルとのボーナスは皆無だった模様。
すべての国を巻き込んだ世界大戦が始まった…

84TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 17:41:50
我々が電気→無線通信→マスメディアと遺産独占した頃の他国は
とても不死とは思えないほど追いついてこなかったが
それはきっとユニット量産していたのだろう。
見てくださいこの敵の数、クメールはもちろん
ハトシェプトやイザベル姉さんまでデススタック組んじゃって。
まぁ兵力差はあるとはいえ、徹底的に文化に逃げると決めた以上
もう後戻りはできません。

それでも我がイギリスはコルコバードを使った徴兵とUGで歩兵約90
戦車30、機関銃30、そして海兵隊と爆撃機が少々。
逃げるつもりだったがそれなりの戦力は用意した。
スターリンは遠国かつ異大陸なので援軍は皆無。
友好な近隣国イザベルの元でぬくぬくと育ったエリザベスとっては
これが初陣であり、例のごとく英雄叙事詩なんてものはなく
ウエストポイントなんて何それうまいのレベル。
歩兵なんて半分以上が経験値1/2だった。

戦線は3つ
南から近場3都市に分散して侵攻してくるイザベル
東から約150兵くらいで攻めてくるヴァルマン本軍
南東の隙間から文化勝利狙いの都市を一直線で攻めてくるハトシェプト騎馬隊

まるで人間がやっているんじゃないかと思えるくらい
考えられた侵攻ルートにびびった

85TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 18:07:49
戦い始まった瞬間のスパイが鬼だった。
各地で敵スパイが荒らしまくり、1ターンに施設がどんどん吹っ飛ぶ。
これホントにAIだよね?ってくらい。
公安局ありのウォール街都市の証券取引所とかも破壊されてびびった。
諜報0%かつ、刑務所と諜報機関は1つも作らなかったので
我々の諜報ポイントはゼロに等しかったのに
戦争数ターンで敵国の研究がこちらから見れるというレベル。
どんだけスパイ使ったんだか。

さてまずはイザベル軍との初戦。
さすが旧親密国、それほどの兵はよこさず
また、石油がないようなので海軍も快勝した。
無難だったが、兵を3都市に分散しなければならなかったため
完全に陽動された感があり、ハトシェプト騎馬隊の侵攻を許す。

そしてそのハトシェプトとの一戦。
文化狙い都市「ノッティンガム」に機動力を生かした騎馬隊で
タイル荒らしまくり。出力をどんどん削られる。
やがてヴァルマン迂回軍の長距離砲と多国籍軍的なスタックとなり
ノッティンガムに到達し横付け。
しかし主力が騎馬隊では現代戦は戦えない、戦車でカウンターして
騎馬隊30隊を殲滅する。

そして東からのヴァルマン軍、一番多いスタックで90くらいだったが
その大半を占めてたのがSAM歩兵(43)とか笑った。
ロケット工学にツリー移動してて量産してた模様。
だが無線通信独占による爆撃機の優位はほぼ無くなってしまったのは痛い。
そして恐ろしかったのは、戦車の数。
産業主義獲得して2〜3ターンにも関わらず
結構な数を揃えてやがった。
文化都市ノッティンガムの壁となる都市なので、
我が軍主力もそこに大量移動。
計8ターン食い止めればこちらの勝ち。
文化都市の改善は荒らされたくないのでそこでヴァルマンを迎え撃った。

しかしこれが裏目に出る。
イザベル第2軍とヴァルマン迂回第2軍がもう一つの壁となる都市を急襲
そこまで戦力が回らず、落とされてしまう。
そこでようやく気づいた。

結局敵文明がいくつあろうとAIの思考は1つ。
それぞれに攻めてくるのではなく、1つの文明として侵略してくるってこった。

86TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 18:28:56
迎えた東からのヴァルマン軍と最終決戦。
後から戦車や騎兵隊がおいつき100を超えるスタック。
対して我々は素の歩兵と教練1だけついた機関銃兵。
総力戦の結果はもちろん敗北だったが
それでも3ターン持ちこたえてくれた。

その大量スタックが占領した都市からノッティンガムまで5マス。
進軍に2ターン、取り付かれて砲撃1ターン、攻撃2ターンと
すでに5ターンを消費してくれている。

つまりは残り3ターン。

3ターンで5マス移動できるのは戦車と騎馬隊のみ。
自走砲はまだなはずなので、文化防御を削る暇は無い。
イザベルに取られた片方の都市からは
長距離砲+対戦車歩兵などが歩いて来るが、全部で10隊程度。
間に合ってもさほど怖くはない。
最後は各都市の駐留兵をカラにして
すべての兵を文化都市ノッティンガムに集結させる。

結局来たのは少数の戦車と改善あらしの騎馬隊のみ。
占領された都市をみると篭城戦で敵もだいぶ疲労してたことがわかる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/128.jpg
1ターンで出せる探検家を生産w
最後までぬかりなし。てかあと3ターンは守れたな。

87TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 18:37:56
そして1808年…文化勝利!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/129.jpg

文化勝利の楽しさは最後の籠城戦に尽きるといってもいい。
ぶっちゃけ文化勝利するなら、2都市だけリーチしといて
3都市目を文化爆弾すれば、宣戦されることは無いと思う。
だがこの制限時間内に守るというのが激アツ。

宇宙の時もそうだけど、たいがいAIは攻めて来るのが遅い。
内陸に文化都市があった場合はまず間に合わない。
それに十分な戦力があると宣戦されないことも多い。
そういう意味では、守りの醍醐味を楽しめた良い戦いだった。

88TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 18:50:18
初期立地
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/133.jpg
場所はさほど悪くなく首都も氾濫原だが
東に砂漠、西にツンドラ、南にジャングルと拡張に悩んだ。
スターリンとハンニバルは厳しい場所。
カエサルの立地が一番よさげ。

拡張終了時
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/130.jpg
領土で4/7位とか嘘だった。高難度だとこんなもん。
イザベルとお互い割り込みあってるが仲良しなので問題無し。
ヴァルマンはハトシェプトの防御に成功しうまく囲い込んでる。
スターリンはこの時点でオワタだったがバチカン建設で生き残る。

イギリス最大範囲
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/130.jpg
一度も奪わずして広げた領土。つまり全部文化力。
6年で都市帰属が3件とか鬼。文化って恐ろしい…
建てた都市は7つだけなのに最終的に12都市確保できた。
イザベルとハトシェプトがヴァルマンに侵攻されたということもあるが
この時点で領土2位。

89TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 18:59:34
訂正
イギリス最大範囲
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/132.jpg

GNP
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/134.jpg
やはり金融大国は凄い。
軍事力、生産力が大差だったのに比べて
ルネサンスから1位をキープしていた。

データ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/135.jpg
歩兵110隊死亡ww
海兵隊生産7で損失11ってこれバグだろうか。
全体的に数値がおかしい気もするが損失>撃破とか久しぶりだ。
イギリス赤服まったく生産してないのは内緒。

総括するとガンジーかつマンサ的な戦い方は不死で激アツという事かな

90TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 19:05:56
ああ1808年じゃなくて→1908年に文化勝利
他を潰し合わせただけあって発達が遅い星だった

91TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/02(火) 20:21:10
領土狭いと維持費が安くてルネサンスでトップを走れる
だが奴隷解放以降は小屋の数で、大国に逆転される
また、生産力では圧倒的に後進だ。
ゆえに技術先進で得た一つ新しい世代のユニットで
数で圧倒する旧世代のユニットを蹴散らす
それがラッシュである

92TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/03(水) 08:52:26
活版印刷終えれば化学に科学者投入できるのか
火薬自力研究でそれを活版印刷の交換にだせば
自由主義鋼鉄というわけね

93TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/04(木) 13:40:26
ネタプレイ初めてみた

「civに因果神理教を広めて世界制覇を目指すプレイ」
皇帝・フラクタル標準、何もオプションは無し。
ちなみに因果神理教は法律で解禁するアレである。

設定と後にわかったメンバー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/000.jpg

首都・聖帝十字陵
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/001.jpg
独走圧勝するために神立地選んだ。
もちろん建てる遺産はあれしかない。

因果原理主義帝国がこの星を統治するぞ!!!!

94TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/04(木) 13:41:29
設定と後にわかったメンバー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/000.bmp

首都・聖帝十字陵
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/001.bmp

変換してなかったからビットマップイメージだった

95TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/04(木) 13:47:24
首都・聖帝十字陵は金金豚氾濫原。
これなら研究は早く皇帝なら完勝間違い無し。
初めの集落から斥候を引き当てて探索も抜かりなし。
(ただしその後の集落収入は金と蛮族程度だったが)

狂犬や帝国主義、改宗不可の神秘持ちに、技術トレードの平和主義者
このメンバー相手に因果神理教会はどう戦っていくか。
目指すは制覇勝利のみだ

96TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/04(木) 13:52:55
しかしこのメンバー、技術先進に向かう可能性があるのが居ないという
楽勝メンツである。宇宙なら堅い。遺産もガンジーぐらいなので文化も堅い。

だからこその縛り
①宗教は因果神理教以外に改宗不可。
②制覇勝利限定。
③なるべく因果教を広める。
④できれば自由主義鋼鉄を目指してみたい。

97TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 12:23:47
首都氾濫原金2で皇帝は楽すぎて発見も無く
プレイレポになるレベルじゃなかった

98TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 12:51:09
世界地図
          ┌――――┐
          |        |                ┌――――――――┐
          | 因果国 |              ┌┘                └┐
          |        └―┐          |ギリシャ...              └┐
          └┐          └――┐  ┌┘                      |
          ┌┘              ┌┘┌┘               ビザンチン .|
          |                |  |                          |
        ┌┘                └―┘                        ┌┘
      ┌┘                     ┌―┐                     |
┌――┘                       |  └┐                 ┌┘
|                             └┐  |                 |
|   ローマ.                        └―┘                 |
|                                                      |
|               モンゴル..                             ┌┘
|                                            ┌――┐|  (離島)
|                             インド..... ..     ┌┘    || アステカ
└―――――――――――┐            ┌――┘      └┘
                        └――――――┘
間がジャングルとはいえ立地にもそれなりに恵まれたといえよう。
アステカが離島というギャグである。

99TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 12:59:49
設定と後にわかったメンバー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/000.jpg

皇帝フラクラル標準、スピードは優雅設定。
勤労・組織は某大国のあの人。
勤労は遺産を作らなくても、錬金後の国家遺産が早くてお得。
組織は内政面では悪くないし制覇にはもってこい。

縛り
①宗教は因果神理教以外に改宗不可。
②制覇勝利限定。
③できれば因果教を世界宗教に。
④主力は第24使徒・シールズで、禁断の殺戮兵器である戦車不使用狙い。

首都・聖帝十字陵
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/001.jpg
この立地なら聖職→法律よりも数学→通貨→法律と入る。

100TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 13:15:43
第1話 因果教建国

建国と同時に、小屋から斥候を得て探索無双。
小屋でゴールド数回と石工術を得る。
首都金2の抜群の効果で技術は捗る。
一方初期戦士の方は蛮族引き当て即死。
豚があるので青銅器以前に畜産に進むと首都に馬。
早速馬資源をゲットし、競走馬を育成する。

初めに出会ったのは遊牧民族チンギス・ハーン。
馬での戦いはすでに紀元前から約束された。
青銅器獲得で銅は無し。付近にもまったく無し。
首都下部はジャングルに覆われているが
因果神理教創始のために、鉄器にはむかわず
筆記→数学→通貨→法律とひたすら突っ走る。
初期神秘は無いので聖職ルートは初めから捨てている。


現状での世界地図
          ┌――――┐
          |        |
          | 因果国 |
          |        └―┐
          └┐          └―
          ┌┘             
          |               
        ┌┘   ジャングル地帯 
      ┌┘                  
┌――┘             
|                   
|   ローマ.                
|                       
|               モンゴル..  


ローマとモンゴルとの中腹部であるジャングル地帯を
いかに早く獲得できるかが初期拡張争いと想定。
どこにいるからわからないがインドもいるので
技術トレードには困らないだろう。

101TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 13:30:22
第2話 初期3都市に絞り聖帝十字陵建造へ

技術スピードを目まぐるしくあげるために
都市乱立は控えて近場に3都市だけ建設する。
我らの第三新東京市と聖都予定地・涅槃である。

第三新東京市
首都から3マス、維持費はほぼ皆無で氾濫原地帯を共有。
米と大理石・丘陵があり、マルチな都市である。

涅槃
沿岸で食料豊富(貝・豚・米・馬)な将来のグローブ座予定地。
非首都で人口増加の可能性が高い場所は聖都になり易い。
ここを聖都狙いに、法律獲得までとにかく3都市で抑える。

首都近郊MAP
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/002.jpg
第三新東京市では早速米タイルを活用しているが
この時点では氾濫原を農場にした方がコイン1枚分出力が高かった。
感慨無しの米は氾濫原以下である事を覚えておきたい。
涅槃での労働者が遅れてる感が否めないが
非改善の豚と米で、人口2まで放置。

首都では早くも聖帝十字陵建造に入る。
建造できなければ首都の名前が無くというものだ。

102TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 13:42:37
第3話 異教、襲来。

超絶平和主義者ガンジーの宣教師襲来により
第三新東京市にヒンドゥー教が広まる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/003.jpg
なんとも史実通りのインド創始だが、仏教は持っていない模様
涅槃の根源は仏教なのに…。
変わりにユダヤ教も創始したガンジーが聖都ラッシュしている。
これは早速モンゴルあたりから攻め入られるフラグが立ったな。
しかし広まったのが第三新東京市で良かった。
都市・涅槃で因果神理教がさらに創始しやすくなった。

技術はアルファベット・帆走・狩猟・弓術などは完全無視して法律一直線。
競走馬では蛮族相手に苦労したが、都市間に防衛ルートを引き
高速移動で蛮族弓を各地で蹴散らす。
守るのが3都市でよく、近いので楽だ。

幸運にも図書館イベント
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/004.jpg
民明書房へ協力を要請し、法律をさらに加速する。

103TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 13:59:28
第4話 モンゴルの野望

紀元前800年、暴れ馬チンギスハーンは早くも
インドに宣戦布告。聖都ラッシュのインドがいきなりの危機に。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/005.jpg
まぁ勝手に潰し合ってくれという程度。
だが、現状この4カ国では取引による相乗もできず
もし別大陸の文明に金融持ちでもいたら厳しいなぁとか
思いながら法律を急ぐ。3都市に絞っていたものの
手持ちのゴールドもそろそろ無くなりそうだ。

          ┌――――┐
          |【因果国】|    ①聖帝十字陵
          |   ①   |    ②第三新東京市
          |     ② └―┐③涅槃
          └┐          └―
          ┌┘③            
          |               
        ┌┘ (ジャングル地帯) 
      ┌┘                  
┌――┘             
|                   
|  【ローマ】               
|               【モンゴル】
|                 └――→【インド】
             宣戦布告

ちなみにアポロ、ヘンジ、ファロスなどは全て
知らない場所で立った模様。聖帝十字陵…建ってくれよ。

104TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 14:15:17
第5話 BC750、因果神理教創始

因果神、ついに狙い通り涅槃に舞い降りる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/006.jpg
もともとなら人口を考えて調整しておこうとも思ったが
首都は創始しにくく、第三新東京市は既にヒンドゥーだったので
確実に涅槃で創始できた模様。

さて、第1の目標は達成した。

ここから因果原理主義帝国は一気に拡張路線を辿るため
開拓者ラッシュを行う。既に通貨と法律をゲットしていると
ある程度の無理はきくというモノ。さらに組織志向が生きてくる。

そして

無宗教のビザンチンと遭遇!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/007.jpg
この大陸には4国家かとも思ったが、まだ居た。
しかも宗教の無いビザンチンとは…
てことは仏教創始は一体誰なんだろう…
向こうからの接触だったので場所はわからなかった。
わかれば早速宣教師を送り込んで、永遠の契りを結べたのだが…。

技術は聖帝十字陵を建立狙いなので
代議制アレクを目指すために美学→文学へ。
美学を獲得する頃には多神教も交換で手にはいるだろう。

105TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 14:33:35
第6話 ヒンドゥー大攻勢

数百年後、ビザンチンはヒンドゥー教の改宗。
ガンジーは戦争中ながらも宣教師量産体制で
各地にヒンドゥー教を広めているようだ。
我々の因果神理教は既に世界の敵教となりつつあるようだ。
ふざけやがって、トニービンin東京なめんな。
ちなみにチキンなのでまだ改宗はしてませんが。

多少改宗を遅らしつつも美学を急ぐ。
大理石があるので、もしかしたらパルテノンも立てられるかも知れない。
てか石材だったら良かったのに…聖帝十字陵がまだ未建立。
わざわざ勤労志向にした意味が無いじゃないか…

そして割と近場にこんな危険ヤツがいた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/008.jpg
今回のレポでは異宗教のキチガイは顔を隠すことにした。
人間でない異端を、我が因果教国民の前に曝け出す事はよくない。

世界地図  ┌――――┐
          |【因果国】|                ┌
          |(因果教)..|              ┌┘
          |        └―┐          |【ギリシャ】
          └┐          └――┐  ┌┘(ヒンドゥ) 
          ┌┘              ┌┘┌┘
          |                |  |       【ビザンチン】
        ┌┘                └―┘        (ヒンドゥ)
      ┌┘                  
┌――┘             
|                   
|  【ローマ】               
| (国教無)     【モンゴル】←―――┐戦争中
|               (国教無)      .↓
                       【インド】
                      (聖ヒンドゥ)

106TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 14:43:47
第7話 布教そして

現在国教無しはモンゴルとローマ。
インドとモンゴルは戦争中で、モンゴルを通らないと
ローマには辿り着けないらしく、ヒンドゥー教は2カ国には広まっていないようだ。
さて、どちらに宣教師を贈るかだが。
チンギスなんぞ信用できるわけが無いので、ローマのカエサルに派遣する。
シーザーよ、我が因果教会とともに未来を築きあげようではないか。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/009.jpg

やがて、モンゴルとインドの戦争が終わり、モンゴルがヒンドゥー教改宗。
聖都は奪い取れなかったが、奪い取った都市にヒンドゥー教があった模様。
世界の図はほとんどがヒンドゥー国家となり、
因果神理教はかなり厳しい立場となっている。
まぁまだ改宗してませんけどね。

世界地図  ┌――――┐
          |【因果国】|                ┌
          |(因果教)..|              ┌┘
          |        └―┐          |【ギリシャ】
          └┐          └――┐  ┌┘(ヒンドゥ) 
          ┌┘              ┌┘┌┘
          |                |  |       【ビザンチン】
      ┌―┘                └―┘        (ヒンドゥ)
┌――┘             
|                   
|  【ローマ】               
| (因果教)     【モンゴル】
|               (ヒンドゥ)     【インド】
                      (聖ヒンドゥ)

そして…ついに…BC455年
聖帝十字陵完成!!!!!!!!!!!!!!!!1
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/010.jpg
助かった…これで代議制、専門家雇用かつ大拡張へ挑む。

107TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 15:16:48
第8話 宗教を見据えた技術交換

この大陸をヒンドゥー教一色化させないためには
ガンジー以外に宗教創始させる事にある。
法律でまずモンゴルからアルファベットをもらう。
アルファベットはモンゴルのみなので秘匿。
法律は哲学(道教創始)への道であるので一斉にばら撒き、
古代技術を回収。ガンジーから一神教と多神教をもらい
その一神教をユスティに送り、神学(キリスト教創始)への道を拓かせる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/011.jpg

ここでまだスコアは最下位。
つまり領土が最低である事が確実。
そのために通貨は秘匿。
アルファベットはもちろんだが通貨が出回れば
各国の技術も躍進してしまうので
ここでの秘匿がこれからの拡張に大きな効果をもたらした。

スコア(未解明の文明1つを除く)
1位 モンゴルのチンギス
2位 ローマのカエサル
3位 インドのガンジー
4位 ビザンチンのユスティニアヌス
5位 ギリシャのアレクサンドロス
6位 因果神理教の精神病患者

108TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 15:30:08
第9話 ジャングル南部に三連星現わる

開拓者生産が完了し、いよいよ序盤3都市以外の一斉拡張に乗り出す。
今回の拡張で大きな効果をもたらした防衛3都市の建設。
5マスずつ空きで、3都市を並べ、タイル完全活用に加えて
資源も悪くない、防衛ラインの構築に成功。(うち一都市は蛮族都市を滅ぼす)

          ┌――――┐
          |【因果国】|      ①首都・聖帝十字陵
          |   ①   |      ②第三新東京市
          |     ② └―┐  ③聖都・涅槃
          └┐              ④沿岸都市・ガイア
          ┌┘③            ⑤防壁都市・オルテガ
          |                ⑥丘陵都市・マッシュ
        ┌┘ 
      ┌┘④――⑤――⑥ 
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/012.jpg

最初に建てたのは丘陵都市マッシュ。
平原丘陵で都市ハンマー2、牛・砂糖でのちの生産都市。
次に建てたのは防壁都市・オルテガ。
モンゴル都市に近く防御が薄いので防壁を建てる予定。
コーン馬丘陵と、こちらものちの生産都市になる。
そしてまだ蛮族都市であるが、沿岸都市ガイア。
丘陵都市で守りが堅く、バナナと牛でこちらも生産都市だ。

前線を生産都市にできたおかげで、ケシクに荒らされても
多少は耐えられるし、防御には困らないだろう。

109TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 15:54:18
第10話 キングマンボ理論の因果原理主義帝国

銅はなかったが鉄は第三新東京市の文化圏タイルで発見した。
だがあくまでもチャリオットで戦う。それがキングマンボ理論である。
チャリオットを集結させて、数で蛮族都市を撃破作戦だ。
テクノロジーは音楽へ。聖帝十字陵のみでは偉人出力が弱いので
序盤で少しでも偉人を獲得しておきたいのもあるが、
我々ハードロック国家の因果神理教にとって音楽は重要だ。
テク交換で得た大量の資金で技術スライダーを高く保つ。
ゆえに図書館は建てるがまだ市場は立てない。

と、内政に走っていたらモンゴルが怖い事になってきた
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/013.jpg
なので申し訳ないが改宗はまだ。
生産力を高めるために音楽→鋳金といく。

蛮族都市ヴァンダルは、沿岸都市ガイアへと名前を変えた。
そして蛮族都市フェニキアを占領。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/014.jpg
ここは偉大なる始祖を讃えたデビル・トム・シティと名前をつける。
バナナ・牛・川沿いジャングルと、アレク図書館には持ってこいの
商業立地だが、間に合わなそうなので、アレクは首都に。

これで首都聖帝十字陵が科学者・技術者両睨みとなってしまうが
まぁ加速されるのでそれでもいいだろう。官僚制採用のために官吏を急ぐ。

110TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 16:12:32
第11話 国教制定、直でバチカン

チンギスが哲学一番乗り、アレクサンドロスが神学一番乗りを果たす。
だが改宗の気配は無し。もう我慢できない。
ああいいだろう、ヒンドゥー国家群と戦う覚悟はできた。
ついに国教を制定、因果原理主義帝国の完成である。

神学一番乗りを果たしたアレクは技術後進国だったので
美学と旧技術とお金で神学ゲットに成功。
そして、聖帝十字陵から生まれた技術者を聖都涅槃に。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/015.jpg
国教制定翌ターン。バチカン宮殿が聖都・涅槃に完成する!

    ┌――――┐
    |【因果国】|           ①首都・聖帝十字陵 
    |   ①   |           ②第三新東京市
    |     ② └―┐       ③聖都・涅槃
    └┐          └――┐ ④沿岸都市・ガイア
    ┌┘③       ⑦     ┘ ⑤防壁都市・オルテガ
    |                     ⑥丘陵都市・マッシュ
  ┌┘                     ⑦デビル・トム・シティ
┌┘④――⑤――⑥ 

美学放出である程度資金を獲得し、都市維持費を相殺。
そして鋳金で各地には溶鉱炉を建設中である。バチカンのハンマーウマー。
なぜバチカンを涅槃に建てたかというと、ここで預言者を1人確実に出すため。

111TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 16:35:42
第12話 戦争勃発

現状での世界地図はこんな感じ。ジャングルを
ダッシュ開拓して防衛3都市を築けた事が功を奏して
それなりの領土を獲得できたのは運が良かった。
数百年後、ビザンチンとモンゴルについで第3位につけている。

世界地図    ┌――┐
            |    └―┐                ┌――
            |        |              ┌┘
            |        └―┐          |【ギリシャ】
            └┐          └――┐  ┌┘(ヒンドゥ) 
            ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘
            |    (因果教) ..   |  |          【ビザンチン】
        ┌―┴                └┬┘           (ヒンドゥ)
┌―――┘   |                 ....|
|           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~.....┌~~~~~~~~~~~~~
|  【ローマ】    |                 |  ..|
| (因果教)   |    【モンゴル】  . ├―┘
|            |     (ヒンドゥ)  ...┌┘
|     .    └┐          | 【インド】
|         .  |        ┌┘ (聖ヒンドゥ)
└――――――――――――┐            ┌――┘
                          └――――――┘

そしてAD380年頃、チンギスハーンが再びインドに宣戦布告。
ヒンドゥー教同士の悲しみの戦争が勃発する。
我が因果神理教同士ではあり得ないことだ。
プラエトリアンに叶わな…ローマ市民は因果帝国民の誇りなのだ。

112TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 16:48:57
第13話 憎きヒンドゥー創始国に鉄槌を

競走馬こそ多数居るが全体的に見て因果帝国は軍事力薄め。
モンゴルはインドに向かっているが、アレクはこちらに来てもおかしくない。
そこで、思わぬ提案がモンゴルのキチガイから寄せられる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/016.jpg

素晴らしい。
淫乱宣教師を振りまき、悪しき宗教を世界に広めた国家に
裁きの鉄槌を下すのは激しく同意だ。
即決で宣戦布告を決定。
そしていずれアレクもインドに自発宣戦し
結果として狂犬2人と共闘ボーナスの構築に成功。
インドVS因果・モンゴル・ギリシャで、聖都フルボッコ体制に!

これで我が領土は絶対に安全だ!!!

思わぬ共闘に内政も捗る。もちろんインドに軍なんか1隊も派遣してません。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/017.jpg
デビルトムシティの横にモアイ都市ソドムを建設。
アレク領と海面で接する可能性もあるので
領土紛争にならないように最初は文化を注意しとく。
水タイル11個なのでそこそこ期待できそう。
まだ未解明文明がいるので海戦も想定し、英雄叙事詩もここ予定だ。

113TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 17:08:15
第14話 インド敗北と内政後退

やがて因果教ということでヒンドゥー国家と交換できずに
技術で遅れていたカエサルに技術を渡して、ローマも対インド参戦。
これではインドの滅亡を早めてしまうが、ローマは
インドに至るモンゴルとの通行条約が未締結なので、完全な形式参戦。
共闘ボーナスだけが入り、因果帝国との関係は親密まで上がる。

そしてついに…インドがモンゴル降伏。
うん、いつものパターンだがよく頑張ったほうだろう。
モンゴルはユダヤ聖都を獲得した。しかし…結局ヒンドゥー教のまま。
何故みんな改宗しないのだ!

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/018.jpg
インド降伏時。防壁都市オルテガではゆっくりとシスティナを建造。
音楽に誰もこないと思うので、文化圧しに使う予定だった。
いずれ建設が完了したが、モンゴルの次の標的が決まるまでは一旦停止し
軍事ユニットを量産させた。沿岸都市がガイア→オルテガに間違ってる…。

そしてこの頃から金×2の優位も終わり、研究が他国より遅れだしてくる。
理由は大科学者がまだ誕生していないという事だ。
一応第3新東京市で図書館配置こそ終わっているが、時間がかかる。
そして、1つ操作ミスに気がついた。首都・聖帝十字陵だが
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/019.jpg
科学者と間違えて商人を雇っていた…なんて事だ。

ちなみにパルテノンも首都建設なので、芸術家もあり完全に偉人操作不能。
涅槃で預言者は確実に出てくるが、他が難しくなってきた。

114TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 17:19:56
第15話 教育へ急げ

首都の次の偉人は技術者だった。
科学者の効率の方が良かったのに…なんて事だ。
やがてモンゴルが次の標的をカエサルと定めて
モンゴルVSローマの戦争が勃発。
まぁモンゴルからとはいえ、世界の敵インドを属国化した国家は
確実に世界から嫌われているようで何より。

多少安全になったので、防壁都市オルテガでシスティナを完成させる。
そして出てきた技術者の用途はいろいろ考えたが
とりあえずその防壁都市でサンコーレに使った。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/020.jpg
技術が遅れだしているのが濃厚なので、少しでもビーカーは確保したい。
右下の石材はまだ届かないし、国教も因果教縛りなので
この選択は間違っていなかったと思いたい。

と、ローマがいつのまにかヒンドゥー国家になっている。
なんてことだ…とはいえ戦争中の交易はモンゴルの反感買うしなぁ…
とかく科学者を出したいので、首都は科学者全開雇用、
システィナ&サンコーレの防壁都市でも科学者を頑張っておく。
第三新東京市の科学者はもう追いつかなそうなレベルだったので
取りやめて人口を伸ばした。

115TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 17:33:22
第16話 国教と国境が整った

一つ間違い、システィナは後建設だった。
防壁都市では、先にサンコーレ一発。
せっかくの勤労志向なのに、技術者汚染で一発ばかりじゃ…

やがて、首都聖帝十字陵の後背地に「上九一色村」を建設。
コーンとワインと平地。首都近郊なので維持費は易い。
上九一色村はサリンこそ作れないがB級都市として将来性がある。
つまり今、因果帝国は拡張は終わって穴埋め都市形成の段階に入っている。

この頃にようやく因果神理教布教活動を開始している。
現在国内にはヒンドゥーとユダヤの2つの異教が入ってきている。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/021.jpg
上九一色村は新宗教来訪待ち。いずれ道教が入る。
科学都市である首都にすべての宗教を流し僧院戦闘配備する予定。
まぁ異教だけどな。化学と幸福(寺院)のために仕方ないんや…

因果帝国都市配置図(AD890)
    ┌――――┐
    |   ⑨   |           ①首都・聖帝十字陵 
    |   ①   |           ②第三新東京市
    |     ② └―┐       ③聖都・涅槃
    └┐          └――┐ ④沿岸都市・ガイア
    ┌┘③       ⑦   ⑧┘ ⑤防壁都市・オルテガ
    |                |   ⑥丘陵都市・マッシュ
  ┌┘                |   ⑦デビル・トム・シティ
┌┘④――⑤――⑥    └― ⑧ソドム
                           ⑨上九一色村

116TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 18:02:07
第17話 先進するには他国を後進させる事

カエサルがヒンドゥー教だったので、我が教に戻す。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/022.jpg
モンゴル以外は既に官吏習得、カエサルに渡しても
モンゴルに流れる心配無いし、カエサル自身、
プラエがあるので、鎚鉾はあまり脅威にはならない。

その後、得た機械技術でアレクをユスティに蹴し掛ける。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/024.jpg

これでユスティVSアレク、チンギス・ガンジーVSカエサル
と我が国以外はすべて戦争状態に。素晴らしい。
このシド星唯一(まだ未解明の文明があるが)の非戦国INGA。
バチカン和平?そんなもの知りませんよ。
一応商業都市の第三新東京市でも兵生産を始めて万全を期している。

さて、これで因果帝国だけ、一気に内政に走れることになったので
首都の西に炭鉱都市ナルシェ(魚麦鉄)を建設し
音楽で得た芸術家を使って第1次黄金期突入。
マウソロス?もちろん建てていますとも>>113の首都で。
スピード優雅だと黄金期15ターンと鬼。
それに合わせて炭鉱都市を建てた。

AD990年の因果帝国俯瞰図。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/025.jpg
北に上九一色村がある。沿岸都市ガイアで裁判所を建て忘れてたのがバレる。
防壁都市はシスティナもあったのでようやくの裁判所だが。

哲学を教育無しに交換できないので、内政強化のためギルドに向かう。
ギルドまでこんなかかる…という感じだが、
ようやく次のターンに首都で科学者が生まれ、アガデミー加速する。
こっからスーパー因果タイムの突入です。

117TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 18:19:07
第18話 哲学なき因果

ギルド即効だったが、まだ哲学をいい交換で取れず。
黄金期ちょい前まで諜報はガンジー全振りだったが
この頃からアレク全振りに変更。
もともと諜報はまったく考えないので、そういう場合は
均等に振り分けるより、先進しそうなところ全振りがいい。
ポイントでガンジーに何したかは忘れたが、技術は盗めていない。
微々たるスパイポイントなので、研究がちょっと見れれば得ぐらいだ。

防壁都市オルテガで防壁が完成。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/026.jpg
画面では次に弩兵を生産している。弩兵はたしか機関銃兵にUGできたので
都市駐留付きの機関銃が作れる。まぁそんなの作る予定は無いんだけど。

技術は軍事のためギルドから火薬に移行している。
急に攻められた時の保険のため、徴兵でマスケは出すようにしたい。
なお、火薬を含めての哲学交換も考えたが結局それでも無理だった。
なるべく自力開発しないのは、外交がうまくいってるため。
こういうときは交換でばんばん伸びていきたいし。

世界情勢    ┌――┐
            |    └―┐                ┌――
            |        |              ┌┘
            |        └―┐          |【ギリシャ】 ←―┐戦争
            └┐          └――┐  ┌┘(ヒンドゥ)     ...|
            ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            ↓
            |    (因果教) ..   |  |          【ビザンチン】
        ┌―┴ スーパー内政タイム....└┬┘           (ヒンドゥ)
┌―――┘   |                 ....|
|           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ├―┐
|  【ローマ】   .|                 |海|
| (因果教) ←―→   【モンゴル】 ..|  ├―――――┘
|           戦争    (ヒンドゥ)   └―┘
|     .    └┐         【モンゴル属国インド】
|         .  |            (聖ヒンドゥ)
└――――――――――――┐            ┌――┘
                          └――――――┘

118TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 18:51:05
第19話 それでも哲学はやってこない

この黄金期で行った事は、生産都市で兵舎・長弓生産
商業都市での雑貨商・市場の建設である。
ビーカー(10%とサンコーレ+2)に加えてハンマーボーナスのある僧院は
余裕があればどちらにも立てている。
あとは一時的に農奴制を採用し、開拓の遅れたジャングルを耕した。

アレクから主従制の採用を迫られる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/028.jpg

黄金期残り6ターンなので、最後に戻せるため受諾。
しかも無政府状態は無しで、一時的に堅い長弓を出せた。
研究が1ターン遅れたのは痛いけど、アレクに攻められるよりはマシ。

AD1150年のその他データ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/029.jpg
アレクがビザンチン侵攻に成功したか因果帝国は領土2位に浮上。
人口と平均寿命は奴隷生産によるものがすべて。
一時的に農奴制に移行したものの最後戻して再び奴隷。
もともと生産力はあるんだけどね…死んだ奴隷は憲兵として
生まれ変わってくる、それが因果なのです。

119TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 19:05:40
第20話 自由主義確定

未接触国がもしかしたら自由主義まで伸びている可能性も考慮して
光学を自力研究。さすがにもう間に合わないかもしれないので
観念して哲学自力研究に入る。運よく他国は遅れて教育はまだ独占中だ。
すると、宗教仇から思わぬ依頼が。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/030.jpg
光学はすでにビザンチンが習得済みなので、余裕で受け渡す。
ようやく自由主義を研究できるようになった…。

そして、未開の文明とついに接触…
仏教創始だろうから、神秘持ち。イザベルあたりかと思いきや
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/031.jpg
お前だったか。可哀想で返す言葉も無いわ。
異国の地でさぞ対戦相手を探していた事だろう。
演劇をあげて取引ボーナス+4になったが、異宗教ペナで仲良くはなれず。
キャラベルに宣教師積んでたので、一応因果教を広めておいた。
神学&神権政治もまだと罠…。

これで自由主義はほぼ確実に獲得できそうなので
自由主義1ターン止めをして、
我が因果帝国は鋼鉄ジャンプによるカノンラッシュを狙う。

この頃の首都聖帝十字陵
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/032.jpg
技術者濫出は助かるが、芸術家が湧いた…orz。
まぁもう偉人は技術者以外は黄金期にしか
使う予定は無いので芸術家も悪くないが。

120TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 19:29:37
第21話 世界宗教ヒンドゥー

さて因果神理教の布教活動だが、神権採用のビザンチン以外は
そこそこに広めることができた。
だが、一向に国家のほとんどがヒンドゥー教のまま。
ユダヤ聖都と道教聖都はモンゴル、
イスラム聖都はビザンチン、キリスト聖都はギリシャにあるのに…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/033.jpg

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
          |        |              ┌┘        |        └┐
          |        └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
          └┐          └――┐  ┌┘ . (ヒンドゥー) |            |
          ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
          |    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘              ←戦→      ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┬――――――┴┴┐└―┐        |        ┌┘
|            |                └┐海|        |        |
|  【ローマ】   |                  |  |        |        |
|  (因果教)←戦→                └―┴―┐    |        |
|            |  【モンゴル】..              |    |    ┌―┘
|            |  (ヒンドゥー)   ..           |  ┌┴―┐|   離島
|            |           【属国インド】  ...└┬┘    || 【アステカ】
└――――――┴――――┐  (聖ヒンドゥー)   .┌―┘      └┘  (仏教)
                        └―――――――┘

圧倒的なガンジーの布教力に苦戦をしいられる因果神理教…。うーむ。
ローマはほぼ因果教勢力下におけたのだが、黄金巻糞を建立したので怪しい…

121TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 19:46:10
第22話 因果神理教東京支部道場が着工

モンゴル外交画面に馬が無い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/034.jpg
後からわかった事だが、モンゴルがインドから奪ったユダヤ聖都に馬があり、
そこがたびたび反乱を起こして、馬生産不可になってる模様。哀れ。
馬がある防壁都市オルテガの建設が大成功だったといえる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/035.jpg
逆に攻められるとしたらここになるのだろうと思い、城まで建設。

食料都市であり聖都である涅槃
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/036.jpg
首都聖帝十字陵の偉人スピードが半端なかったので
ようやくここで預言者の誕生にこぎつける。

そしてAD1335年…
因果教聖都に道場が完成!!!!!

神の化身・預言者ソジャーナ・トゥルースの活躍により
聖都のお布施をようやく我が帝国が直に獲得できるようになった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/038.jpg

涅槃はやがてウォール街&グローブ座という
おかしな発展を遂げる。大商人定住とかもアリかも。

122TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 20:34:30
第23話 束の間の平和

モンゴル・インドVSローマとギリシャVSビザンチンの戦争が終了し
この星に一時の平和が訪れる。
各国は内政または次の戦争へ準備を着々と進め始めた。

だが今まで存分にぬくっていた我が因果帝国の技術先進は圧倒的で、
銀行制度を獲得し、ナショナリズムあと2ターンというところまで、教育を独占していた。
結果的に、光学やナショナリズムに寄り道しなければ
活版印刷・共通規格といき、自由主義蒸気機関も可能だっただろう。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/037.jpg

まぁそれは終わってみればという話でいいとして
教育は遠国ビザンチンに取られたようだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/040.jpg
ここでは、11番目の都市スマガメッシュが建設されている事を確認できる。
これで穴埋めの都市建設はすべて終了し、帝国はいよいよ内政→軍事に移行する。

因果帝国都市配置完成形(AD1355)
    ┌―――┐
    |   ⑨ |         ①聖帝十字陵【首都/科学都市】 
    |   ① |         ②第三新東京市【A級生産/B級商業のマルチ都市】
    |⑩  ②└―┐     ③涅槃【聖都ウォール街商業都市/グローブ座徴兵都市】
    └┐        └―┐ ④沿岸都市・ガイア【B級生産都市】
    ┌┘③     ⑦ ⑧┘ ⑤防壁都市・オルテガ【B級生産/防衛都市】
    |      ⑪    |   ⑥丘陵都市・マッシュ【A級生産都市】
  ┌┘          ┌┘   ⑦デビル・トム・シティ【A級商業都市】
┌┘④  ⑤  ⑥  └―   ⑧ソドム【モアイ生産都市/C級商業都市】
                       ⑨上九一色村【C級生産都市】
                       ⑩炭鉱都市ナルシェ【B級生産都市】
                       ⑪スマガメッシュ【B級商業都市】

なめているのか
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/039.jpg

123TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 22:53:49
第24話 対モンゴル戦線

現在の領土では、相手国に非戦で内政強化されては
いくら皇帝でも苦しくなってくる。

ということで早速アレクを誘導し対モンゴル参戦。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/042.jpg
防壁都市はようやく紫禁城完成間近。
オルテガは因果帝国で唯一、城・防壁がある都市である。

そして盟友カエサルも教育で応じてくれた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/043.jpg
アレクのときも宣戦相手はガンジーである。
おかげでモンゴルに「同盟国をそそのかし〜」のペナルティは付かない。

そしてようやく自由主義鋼鉄キター
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/044.jpg
わりと敵国を遅らせておけば取れるもんだなと。
因果帝国都市は一斉にカノン生産にかかる。
ローマ・ギリシャ連合VSモンゴル帝国
この大戦で疲弊したモンゴルを最後一気に蹴散らすのが
我が因果神理教の狙いである。

124TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:05:51
第25話 ついに動いた因果原理主義帝国

鋼鉄でカノン解禁してからはほぼ全都市でカノンを生産してラッシュに備え
技術は経済学を目指す。本来なら光学やナショナリズムよりも
こちらを優先すべきだったかもしれないが、割と1番乗りは容易だった。
ナショナリズムがあるので、第3新東京市では
タージマハル建造に取り掛かっている。

さて、軍備が整う前に、ローマからの要請があった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/045.jpg

ちょっと早いが参戦を決意。
ローマ&ギリシャとの仲も保っておくことは現状で一番の国益である。
宣戦相手はこの地をヒンドゥーに染め上げてくれたガンジーだが
もちろん戦う相手はモンゴルだ。第1次モンゴル征討が始まった。

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
          |        |              ┌┘        |        └┐
          |        └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
          └┐          └――┐  ┌┘ . (ヒンドゥー) |            |
          ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
          |    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘                |        ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┬――↓―――┴┴┐└―┬↓┐    |        ┌┘
|            |                └┐海|  |    |        |
|  【ローマ】   |                  |  |  |    |        |
|  (因果教)  →                  └―┘  |    |        |
|            |  【モンゴル】..              |    |    ┌―┘
|            |  (ヒンドゥー)   ..           |  ┌┴―┐|   離島
|            |           【属国インド】  ...└┬┘    || 【アステカ】
└――――――┴――――┐  (聖ヒンドゥー)   .┌―┘      └┘  (仏教)
                        └―――――――┘
ローマはモンゴルに奪われたアンティウム奪回作戦。
ギリシャはモンゴル領インドの香料資源都市に侵攻。
そして我が軍は防衛ラインから徐々に南下侵攻をはかる。

125TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:23:54
第26話 第一次モンゴル征討(カノンR)

敵の兵隊が悠然と歩いてくるのには仰天した。
将校の中には、ステッキを手にしている人もいる。
私たちは砲撃を開始した。あとはどんどん砲弾を詰め込むだけだった。
連中は100人単位で倒れていく。
狙う必要などない。彼らに向けて、引き金を引けばそれで済んだ。

                     ――カノン砲撃手の手記より

残念ながら数は揃わなかった、というか初期の戦闘で7隊のカノンしか
揃えることができなかったが、モンゴル領のオールドサライと
ヴァーラーナシーの2方面へ向けて進軍開始。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/046.jpg
ロングボウや弩兵までを借り出している点が悲しいが
カノンでガンガンいけば長弓でも十分占領できる。

都市防御を削り、オールドサライから攻撃開始。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/047.jpg
一隊のカノンこそ失ったが、敵はもう瀕死寸前。
これなら長弓どころか、たい焼きくわえた女の子でも占領できるだろう。

ローマ・ギリシャ・因果連合軍に敵は無し!
モンゴルの反撃が怖いがこちらにバチカンがある限りは、
いつでも停戦できるんだぜ?
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126TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:31:12
第27話 集えマスケット

万歳!
とうとう明日、午前十一時、徴兵のために集まると言う命令を受け取りました。
今か今かと待っていたところです。
今朝、知り合いの若い女性に会いました。
軍服姿じゃないのを見られるのが恥ずかしいぐらいでした。
僕はもう、平和な時代の人間ではありません。
こう言うときに、自分のことや家族のことを考えると、小さく、弱くなります。
国民や祖国のことを考えると、強くなれるのです。

                          ――因果帝国兵士の手紙より

第三新東京市でタージマハルが完成し、因果原理主義帝国は
第2次黄金期に突入する。自由市場に合わせて、国民国家に変更、
各地でマスケット徴兵が始まる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/049.jpg
モンゴル領を2都市ゲットしたとはいえ、ローマはアンティウムを攻略できず
アレクは対モンゴルというよりも属国インドと戦っている。
モンゴル軍主力が都市奪還に動く日は近い。
我が軍が攻め入るときに長弓や弩兵などを大量に派遣したのは
占領した都市防衛のためでもある。
だがゲルを伴った騎士の前では無力。そのためには兵の数が必要不可欠なのだ。
集えマスケット!バターよりも今は銃が欲しい。

第一次モンゴル征討での各国の相関図。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/050.jpg
初めて我が指導者の精神病患者の顔がわれるが
こちらも十分なキチガイなのでやはり線をひいておく。

127TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:40:01
第28話 アレク改宗

私は、インド人は戦争に協力すべきであると思った。
モンゴルの危機をインドのチャンスに変えてはいけない。
戦争が続いている間、要求を突き付けることなく、
蒙古帝国に協力したほうが、かえってインドの利益になる。
だから私は、人々に志願兵に応募するように呼びかけた。
モンゴルを通じて、自分の民族の現状を改善しようと期待していたのだ。

                             マハトマ・ガンジー

インドもついにナショナリズムを獲得した。
だがギリシャはインドの香料都市を撃破して順調に南下進軍している。

ひょっとしたら領土トップは今ギリシャではなかろうか。
諜報0%だがスパイポイントが十分すぎるほど対ギリシャに
溜まっていたので、初めてスパイを使い改宗させる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/051.jpg
1ターンでも遅れは大きいはず。
ついに因果教を受け入れたアレクは親しみを感じているになる。
狂犬よ、今日から君は真人間だ。
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128TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:55:46
第28話 135年戦争終結

あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった。
ロマンに溢れた遠足、荒々しい男らしい冒険・・・。
戦争は三週間――出征すれば息もつかぬうちに、すぐ終わる。
大した犠牲を出すこともない・・・。
私たちはこんなふうに、1375年の戦争を単純に思い描いていた。
クリスマスまでには家に帰ってくる。
新しい兵士たちは、笑いながら母親に叫んだ。
    「クリスマスにまた!」

   ―――従軍した宣教師ウエンII世の『クリスマス終了のお知らせ』より

時は既に1445年、厭戦感情もだいぶ激しくなり、各地で劇場を建設しつつ
文化スライダーを降り始める。モンゴルの話し合い拒絶はまだ続いている。
そして、ついにヴァーラーナシー奪回へ向けてモンゴル軍が動き出した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/053.jpg
カタパルトメインの編成、これならなんとか凌げる。
敵騎士の数回にわたる突撃で、マスケットを何兵か失ったが
なんとか防衛に成功。
そしてようやく和平への道が拓かれた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/055.jpg
因果教への改宗を断るとは…おのれ蛮族。
結局、制度変更で無政府状態1ターンを条件にようやく停戦。
同じ時期にカエサルたちも和平を結び、第1次モンゴル征討は終結した。
ときは1510年。ルネサンスまっただ中である。

129TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/06(土) 23:57:02
ん?1450年か。75年戦争だった

130TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 00:08:48
第30話 ビザンチンの罠

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
          |        |              ┌┘        |        └┐
          |        └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
          └┐          └――┐  ┌┘ (因果教) |            |
          ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
          |    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘                |        ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┐            ├┘  └―┐        |        ┌┘
|            ├―┐      ┌┴―┐ 海 |        |        |
|  【ローマ】   |  └―――┘    |    |        |        |
|  (因果教)  |                └――┤        |        |
|            |  【モンゴル】..          |        |    ┌―┘
|            |  (ヒンドゥー)   ..       └―┐  ┌┴―┐|   離島
|            |           【属国インド】  ...└┬┘    || 【アステカ】
└――――――┴――――┐  (聖ヒンドゥー)   .┌―┘      └┘  (仏教)
                        └―――――――┘

モンゴル領内へ若干領土を伸ばした因果帝国。
ギリシャも南下に成功。大陸は我が国とギリシャの2大体制かと思われたが…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/054.jpg
AD1445年で3位な部分が多い。
特に人口では圧倒的にずば抜けている国が他にある。
そう、ビザンチンだ。
今回の戦争に一切関与せず、遠い地でぬくぬくしていた国。
これは何らかの対策を練らなければなるまい。

バチカン発動!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/056.jpg
因果教の広まっていない神権政治国に裁きを!

圧倒的オナニーで可決
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アステカの賛成6票に笑った。
ギリシャが即ヒンドゥーに戻してるのはもう忘れよう。

131TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 00:18:58
第31話 ライフリングまで待とう

和平後に戦力を取り戻しつつあるモンゴル。
だがビザンチンとの国交切断で、友好諸外国は無くなり
技術面での遅れが顕著となる。
でも職業軍人ぐらいは取られそうなので
こちらの攻撃はライフリングまで待つことにする。

モンゴル領に閉じ込められてしまった騎士
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/058.jpg
開戦後はボンペイの馬資源を即破壊する予定。

カエサルが黄金巻糞を使い、信教の自由となる。
うーん、共闘してた頃が懐かしい。

とまぁ戦後の余裕に浸りつつ、内政を強化して
ライフリングへ向かっていたのだが…

脅迫きたーーーー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/059.jpg

完全なる即・宣・戦フラグ。
化学を渡すわけがないだろう基地外。
要求を断り1510年、再び戦争に突入する。
平和期間はわずか60年に過ぎなかった。

132TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 00:29:22
第32話 バターよりライフリングが欲しい

僕たちの防壁の前に、つい最近まで、指輪をはめた手が一本横たわっていました。
しまいにその手は、骨だけになりました。
ネズミには、人間の肉がとても口に合うのです。
身の毛がよだちます。
が、僕も時とともに慣れ、戦友と同じように冷淡になりました。
戦場では、ありふれた悲劇にいちいち心を動かしていては、気がおかしくなります。
そうでなければ、弓を振りまわしながら敵に向かっていくほかありません。

                              ――駐留長弓兵の手記より

モンゴル軍の奇襲にあい、各地で長弓&マスケットが胸甲騎兵の前に倒れる。
第1次征討作戦で奪った都市は大量の駐留軍が居たので
なんとか防衛に成功したが、機動力を生かされて突撃を受けた
沿岸都市ガイアは、かなり危ない状況となっていた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/060.jpg
長弓は死んだがかろうじてカノンが間に合った。
もちろんカノンは胸甲に負けるのであと1隊敵が多ければ占領されていた。

モンゴル戦闘中にアレク便乗参戦があってはならないので
ユスティへと仕向ける。これでアレクを誘導宣戦させたのは実に3回目。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/061.jpg

現在の兵力では胸甲騎兵には叶わない。
スタックこそまだ来てないものの、遊撃兵が各地で
我々の駐留軍を少しずつ確実に減らしていく。
ライフリングさえ…ライフリングさえ完成すれば…

133TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 00:38:21
第33話 反撃の狼煙

ようやくきたライフリング。しかも同時に好イベント発生。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/062.jpg
これで3859ゴールド。アップグレードには十分だ。
次のターンに因果帝国の反撃が始まる!

そのための準備として、カエサルに参戦要請。
これで今度はローマ・因果連合VSモンゴル帝国の構図になる。
離島を除き、すべての国が戦争状態となる世界大戦が始まった。

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
          |        |              ┌┘        |        └┐
          |        └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
          └┐          └――┐  ┌┘ .(ヒンドゥー) _|            |
          ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
          |    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘              ←戦→      ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┐            ├┘  └―┐        |        ┌┘
|            ├―┐  ↑  ┌┴―┐ 海 |        |        |
|  【ローマ】   |  └―戦―┘    |    |        |        |
|  (無宗教)  |      ↓        └――┤        |        |
|         ←戦→ 【モンゴル】..          |        |    ┌―┘
|            |  (ヒンドゥー)   ..       └―┐  ┌┴―┐|   離島
|            |           【属国インド】  ...└┬┘    || 【アステカ】
└――――――┴――――┐  (聖ヒンドゥー)   .┌―┘      └┘  (仏教)
                        └―――――――┘
大量アップグレードにより戦力が641000から729000に大幅アップ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/063.jpg
ビザンチン戦で苦戦したかギリシャが少し領土を減らし、
領土1位はついに因果帝国に。

134TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 00:50:21
第34話 第2次モンゴル征討

もう何も考えなかった。塹壕から飛び出し、走り、叫び、撃った。
自分が何処に居て、誰なのかも考えなかった。
僕は鉄条網を越え、塹壕を越え、火薬武装する敵の胸甲騎兵へ向かって走っていた。
仲間の兵士たちが倒れている。悪夢の霧に包まれているようだ。
僕の任務は、あと何分かで終わる。

向こうに赤いものが見える。燃える炎だ。
足元にも赤いものが見える。人間の血だ。

                       ――因果帝国兵士の手記より

軍事画面
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/064.jpg
ライフル20、カノン24だが、どんどん生産してるので
戦争中にがっつり増えていく。
ちなみに現状で大将軍は、今のところモアイ英雄叙事詩都市と
聖都グローブ座徴兵都市の2都市に定住している。
長らく代議制なので、定住将軍がビーカーを+3出してくれるのは
わずかながら、国家の技術革新に役立っている。

戦略
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/065.jpg
第1次征討で奪ったオールドサライとヴァーラーナシーから
ライフルとカノンで2方面へと展開。
中間都市ベシバリクへ向かう軍と、
ユダヤ聖都ボンペイ→ヒンドゥー聖都デリーと向かう軍。
もちろん後者の方が価値が高く軍の数は多めだ。
さぁ待ってろキチガイども。どちらが本当にキチガイか教えてくれるわ。

135TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 02:26:05
第35話 ライフルカノンR

宗教は人と神、また、人と人を結びつけるものです。
ヒンズーと因果教の問題は損得の問題ではありません。
愛と信頼の問題なのです。
ヒンズーと因果がインドの二つの目であるなら、
争いや揉め事は起きないはずです。
片方の目がもう一方の目より優れているなどとは言えないでしょう。
どうして人が、宗教の名において戦う必要がありましょうか。

                          ――ガンジー語録より

攻め入る因果帝国軍は、AD1575、モンゴルの都市ベシバリクを占領。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/066.jpg
士官学校に軍事教官×3。最強の軍事生産都市だ。
同ターンでモンゴル領旧インド所有のボンペイ占領。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/067.jpg
アルテミス神殿とユダヤ聖都に定住商人&預言者。
こうして進軍する事により得られる遺産を考えると
やはり造るよりも奪うほうが手軽と思えてしまう。

攻撃を終了した軍。ほとんどが無傷であることがわかる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/068.jpg
獲得している経験値からカノン砲も砲撃ではなく
攻撃をしたうえでのこのHPと思われる。

さて、残す目標はヒンドゥー聖都デリーのみ。
モンゴル方面のベシバリクは、進軍はせず反撃に備えて防御を固める。
ここを確勝できれば制覇に向けて大きく躍進するだろう。

136TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 14:33:06
第36話 デリー攻防

行列の群集は、今まで見た事がない、やつれた労働者だ。婦人や子供も混じっていた。
 「パンをくれろ、戦争やめろ。」
という悲壮な叫び声がその服装と顔色とに相応して、真実の声だと思われた。

                 ――――ベシバリク市長の日誌より

デリーまで目前となるが厭戦がひどくなってきた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/069.jpg
あと1ターンで、民主主義・ウォール街・製鉄所が立つ。
ウォール街は聖都・涅槃、これは間違いない。
ヒンドゥー聖都の方がまだ出力があるかもしれないが
反乱などの要素すべてを考えれば涅槃が無難である。
製鉄所の丘陵都市マッシュは、まだ生産力が25しかないが
蒸気機関・国有化後に威力を発揮するため、それを見越しての建設だ。

そしてヒンドゥー聖都、デリーでの激しい攻防。
さすがにインド全軍を集結され、戦闘は1ターンで終わらず
ライフルは長弓に倒れ、あと1隊という憂き目。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/070jpg
画面の騎士は行動終了済み。

翌ターンなんとか傷ついたライフルで占領となった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/071jpg
聖都以外はアポロのみ。+定住預言者。
おそらく君主政治あたりにジャンプしたのではないかと思われる。
市場と銀行が最初から整ってるのは助かった。

137TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 14:42:16
第37話 奴隷解放

激戦の末、3都市確保した因果帝国はモンゴルと和平を締結。
ユダヤ・ヒンドゥー聖都を奪い、最強軍事都市も手に入れたので
ようやく世界一の大国になることができたといえよう。

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
          |        |              ┌┘        |        └┐
          |        └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
          └┐          └――┐  ┌┘ .(ヒンドゥー) _|            |
          ┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
          |    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘              ←戦→      ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┐            ├┘  └―┐        |        ┌┘
|            ├―┐        └―┐ 海 |        |        |
|  【ローマ】   |  └――┐      |    |        |        |
|  (無宗教)  |        └┐    └――┤        |        |
|         ←戦→ 【モンゴル】 |          |        |    ┌―┘
|            | ...(ヒンドゥ-)└――┐  ┌┴―┐  ┌┴―┐|   離島
|            |          【属国インド】   ...└┬┘    || 【アステカ】
└――――――┴――――┐  (聖ヒンドゥー)   .┌―┘      └┘  (仏教)
                        └―――――――┘
続いて目指すのは奴隷解放のタイミングである。
3度目の黄金期を最大に生かして独走体制を築きたい。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/074.jpg
黄金期発動。できれば科学者と芸術家が良かったが
選べないので仕方がない。希少な商人になってしまった。

ここで奴隷解放と同時に国民国家にしてライフル徴兵に走る。
因果帝国では奴隷解放と同時に徴兵が開放された。

138TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 14:50:01
第38話 悪夢

!?
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パパパパパウアー
なんという事だ。アステカの急襲!
ガレオン船部隊が炭鉱都市ナルシェへ上陸戦
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ライフル×2、騎士1は数に圧されて敗退した。

今回の歴史でまったく触れることの無いだろう文明だったが
さすがモンテ、やってくれるぜ…

無論、ライフルVS騎士という技術の差で撃退したが
今まで炭鉱都市でコツコツと作ってきた施設のほとんどが崩壊した。
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この都市はどちらかというと火山に懸念していたのだが、まさか襲撃されるとは。

やがてモンゴルがもう体制を立て直したのかローマに宣戦布告。
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同時期にアレクVSユスティ戦争も終結し、大戦は新たな段階へ移行する。

カノンRによる第1次モンゴル征討>>125
ライフルカノンRによる第2次モンゴル征討>>134
そして大量生産目前の今、歩兵カノンRによる
第3次モンゴル征討が始まろうとしている。

139TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 15:04:58
第39話 大量生産

ジョニーよ銃をとれ さあ すぐ戦場へ行け
因果の尊師を喜ばせてやれ いい弟子を持ったと
あの娘にも言ってやれ 泣いたりせずに誇りに思えと
あの土地へこう伝えてやれ 今から僕らが行くと

             ――「オーバーゼア」より

戦いは聖戦である。因果帝国が何度も苦しめられたモンゴル、
そしてインドを征服することが今回の目的だ。
今度の戦争に途中和平は無い。どちらかが、倒れるまで戦う。
厭戦はもう気にしない。むしろ気になるようまで長引いたら
アレクあたりに横槍つかれた敗北だと思え。

技術者を1人消費し聖都・涅槃に因果の女神が完成。
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大陸マップなら三峡ダムと並んで重要遺産である。

あと数ターンで滅びるであろう文明。もう何をしてもいいだろう。
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さあ剣を交えながらでしかおしゃべりできないキチガイ同士
楽しもうじゃないか戦争を。
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140TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 15:14:21
第40話 第3次モンゴル征討

暗闇の中で苦悩しているのは、私だけなのでしょうか。
インドとモンゴルが分離独立すれば平和が戻ってくる、と皆は考えているのでしょう。

私は全く孤立してしまいました。
しかし、何と言われようとも、私は自分の思った通りを語らなければなりません。
インドの分裂は間違っています。
このような独立の行く末は闇に包まれることでしょう。
私には、はっきりと見えるのです。

                           ――ガンジー語録より
モンゴル戦線
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こちらの戦線には早速歩兵を投入。
首都カラコルムとオアシス都市サマルカンドへ2方面。
無論カラコルム討伐軍は大量だ。

インド戦線
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こっちはまだライフルが多数。だが、もうインドは残り2都市。
総力戦で滅亡させれば厭戦や反乱の心配もなくなる。
また、フリゲート艦が沿岸襲撃のために11ターンもかけて
本国から迂回してきている。
この迂回がなければアステカ軍の強襲も食い止められたかもだが
それは結果論、仕方がない。

厭戦対策はとりあえず文化スライダー。
そしてファジスムでラッシュモアを早期に建設すれば
多少長引いても戦えるはず…。

141TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/07(日) 15:22:12
第41話 モンゴル・インド帝国の最期

ガンジーはあくまで、インドを引き裂いてはならないと言う。
しかし因果教徒は我々がどんな妥協を示しても、
自分達の星を作ると言ってその立場を譲らない。
インド各地で起きている血まみれの死闘はエスカレートしていくばかりである。
インドは頭痛から解放されるために、敢えて頭を切り落とさなければなりない。
もはやガンジーのような中道の立場は非現実的である。
残念ではあるが、ガンジーは今、政治の中心からそれてしまっている。

                   ―――モンゴル領インド政権、書記官の日記より

歩兵の前に胸甲騎兵は実に無力だった。
ローマ戦へ主力をさいてしまっていたかカラコルムの守りは手薄。
いとも簡単に占領した。しかし驚愕の事実が
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ゼウス像…こんな凶器を有しながらモンゴルは
何度も他国へ侵攻していたというのか。悪魔や。

そして、ついにインド文明の最期。
ガンジーよ、君はヒンドゥーの固執しすぎたんだ。
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首都を滅ぼされたチンギスはさすがに降伏した。
因果教の改宗し、ともに世界を浄化しようではないか。
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ちなみにここでボタン押し間違えて先にモンゴルを降伏させてしまい
ガンジー独立→侵攻軍が全軍外に排出ということをしてしまったので
一旦リロードしてます。数ターン戻ったけど、ほぼ同じ事を踏襲したので
進行に問題は無かったかと思われます。

142彡 ⌒ ミ:2010/02/07(日) 19:05:02
大本営発表か

143TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 16:37:20
第42話 大国へ着々

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌――――┬――――┐
┌―――┐|        |              ┌┘        |        └┐
| 離島 ←戦→      └―┐          | 【ギリシャ】 |          └┐
..|【アステカ】 |..└┐          └――┐  ┌┘ .(ヒンドゥー) _|            |
|(仏教)|┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘            | 【ビザンチン】 ...|
└―――┘|    (因果教)    |  |              └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                ├―┘                |        ┌┘
      ┌┘└┐              |┌―┐            ┌┘        |
┌――┘    └┐            ├┘  └―┐        |        ┌┘
|            ├―┐        └―┐ 海 |        |        |
|  【ローマ】   |  └―┐        |    |        |        |
|  (因果教)  |      └―┐    └――┤        |        |
|            |【属モンゴル】 |          |        |    ┌―┘
|            | (因果教) ..│          └―┐  ┌┴―┐|  
|            |          |              └┬┘    ||
└――――――┴――――┐|            ┌―┘      └┘
                        └┴――――――┘
宣教師の派遣も続き、カエサルを再び因果教に改宗させる。
モンゴルはたびたびヒンドゥーに戻すが、最終的には因果教に定着。

AD1706年のデータ
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モンゴルを属国とし、ようやく軍備がトップにたった。
徴兵もあり、まだ幸福は足りていない。

たびたび襲撃に来るアステカのガレオン船団。
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これは実に3度目の襲撃。既に農地などが荒らされている。
だが一度目の奇襲以降は沿岸警備を強化しているので、歩兵で軽く撃退。
一時的にアステカを因果教に改宗させて和平。
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共産主義一番乗りで大スパイが手に入ったので
ようやく科学的手法を取得し、目指すは物理学電気。
技術者・科学者・芸術家で4度目の黄金期に突入した。

144TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 16:59:11
第43話 戦略会議

実質1強になりつつある因果帝国、ここからは消化試合となる。
つまり勝負は、いかに早く、目的の制覇勝利ができるかである。
それには機動力が必要だが、今回は戦車不生産の縛りがある。
職業軍人が無いので競走馬はただの競走馬(騎士)だ。
つまりラッシュは歩兵でゴリ押しになる。
ゴリ押しといっても効率よく進軍していけば、それなりになんとかなるはず。

さて問題は、ギリシャとビザンチン、どちらと戦うかである。
あらかじめギリシャに全振りだった諜報をビザンチンにも振り
さらに遊軍の騎士を使って、二つの敵の戦力を確かめてみた。
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ライフリング獲得してライフルを量産しているビザンチン、これは消耗戦になりそう。
そして物理学習得してるギリシャは飛行船の削りが面倒。
作戦は2つ
①ビザンチンへ大遠征を行いアレクと共闘し、終了次第アレクを両側から挟撃作戦。
②ライフリングを獲得される前にアレクを速攻で叩き、ビザンチンへ雪崩れ込む。

まだ長弓を生産しているギリシャ。
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長弓マスケをUGされれば50隊のライフルが揃う。
そう考えればビザンチンよりも脅威になると思い、
ライフリング前のギリシャを先に叩くことに決定。

ギリシャの主要スタック
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ビザンチンとの数回に渡る戦いで、たったこんなもん。余裕でしょ。

145TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 17:27:10
第44話 開戦

人々は因果帝国に対し、全く無批判でした。
「信教の自由」など大多数の人々にとっては、価値のある概念では全くありませんでした。
因果に疑いを差し挟むと、次のように反論されました。
「精神病患者が成し遂げたことをぜひ見て欲しい。
 モンゴルを併合し、かの憎むべきインドを滅亡へと誘ったのだから。」
精神病患者が領土問題を解決したことこそ、私達にとって重要な点だったのです。

                        ――因果帝国の元社会民主党員の手記より

狂犬というよりも思い通りの忠犬として動かしてきたアレクサンドロス。
だが制覇には戦う、いや遊ぶしかないのだ。
AD1734、ついに因果は対ギリシャへと宣戦布告。
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大陸の西と東の覇者同士の大戦がついに始まった。

湖(タイルは海扱い)の北と南から50兵ずつの大スタックを送りこみ、
そこから分散させてギリシャ各都市に進軍させる。
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占領した都市には、今本国で生産中の兵を走らせ駐留。
無傷の兵はどんどん先に進ませるという、因果死の行進である。

こんな和平はアレクも望んでいないだろう。きっと。
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数十年後にアレクがライフリングを習得するが
こちらのカノンが多少死んだくらいで歩兵はほぼ無傷で進軍した。

146TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 17:43:56
第45話 産業第一主義

産業立国って分かりますか。
いろんな企業を興し、因果で互いに結びついている。
その主義を政友会に合併した時、一番の第一にしていた。

           ――ニュース映画「犬養毅首相の談話」より

因果帝国は内燃機関を取得せず産業主義に向かう。
石油を戦争に用いるなんてことは、我が国はしません。

我が因果帝国は文明固有ユニットとして
第24使徒・シールズと呼ばれる神の使いを召喚できる。
そのために産業主義が必要なのである。

首都近辺にある石油。要塞を気づいてすぐ有効化できるが内燃機関はまだだ。
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ちなみに電気到達したのでブロードウェイを作っている。
特に意味は無いが、勤労志向ではやく、多少の厭戦効果はあるだろう。

丘陵都市マッシュ
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B級商業都市からA級生産都市へ着々と移行してきている。
すでに国有化は済んでいるので、農場を水車、街を工房にすれば完成だ。
厭戦対策にラッシュモアを即で建てたが、長期的なプランを練るなら
ウエストポイントを建てるのが普通だった。
クレムリンを作ったので、代議制→普通選挙も国有化と同時に
黄金期中に切り替えを済ませている。

戦時前の因果教布教状況
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戦争へ向けてユニット量産を行っていたため伸びは今ひとつ。
だがヒンドゥーについで世界第2宗教の地位は確立。まだまだこれからだ!

147TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 17:56:38
第46話 消化試合だね

あー飽きてきた。不死にくらべて皇帝の敵ユニット生産割合は
小国ではどうにもならないレベルなようだ。
ライフル出してきたとはいえ簡単に8都市制圧。
首都アテネもついに堕ちた。
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スコットランドヤードがあるが、諜報は対ビザンツにでも使っていたのだろうか。
軍事生産都市として十分だが、それを利用できる前に勝利を目指したい。

アテネ進軍を終了し、その先の地域
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装甲艦を北上させようと思ったが…スパルタがまさかの非沿岸。
この配置はあり得ないだろうと思い、残してあげることに。
下部にあるロードスを占領破壊して和平。
こちらもロードスなのに非沿岸て。

狂犬よ、君は勇敢に戦った。
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既に因果教の広まる地をすべて占領してしまったので改宗不可だった。

余裕があったので戦時下で都市建設
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人間相手ならスパイの格好の的になるが、
維持費に余裕があり、人口増加で国連議決なども考慮する場合は
工業化後でも空き地に都市を建てるのは有効。

148彡 ⌒ ミ:2010/02/08(月) 18:22:11
チンギスwww

149TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 18:22:14
第47話 ギリシャ併合

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌―――――┬―――┐
┌―――┐|        |              ┌┤【属ギリシャ】...|      └┐
| 離島 ||        └―┐          || (ヒンドゥー).┌┘        └┐
..|【アステカ】 |..└┐          └――┐  ┌┘└┐      |            |
|(仏教)|┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘    └┐    | 【ビザンチン】 ...|
└―――┘|    (因果教)    |  |        |    └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                └―┘        |      |        ┌┘
      ┌┘└┐                ┌―┐      |    ┌┘        |
┌――┘    └┐            ┌┘  └―┐  └┐  |        ┌┘
|            ├―┐        └―┐ 海 |    |  |        |
|  【ローマ】   |  └―┐        |    |    |  |        |
|  (因果教)  |      └―┐    └――┘    |  |        |
|            |【属モンゴル】 |                └┐|    ┌―┘
|            | (因果教) ..│                  ├┴―┐|  
|            |          |                ┌┘    ||
└――――――┴――――┐|            ┌―┘      └┘
                        └┴――――――┘
ビザンチンとは隣接しないようにギリシャ攻めを終了し属国化。
たとえ戦後復興が間に合わず、ビザンチンに宣戦&急襲されても心配無い。

勝利条件
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ギリシャ属国化時点で44%。離島のアステカがそれなりに領土がある。
ゆえにビザンチンを属国させても制覇勝利が際どい。
いずれ同盟国ローマとも一戦交える必要があるのかなと悩む。

この頃の聖都・涅槃
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過去にここでは多くの兵士が徴兵に駆り出された。
だが聖都都市ゆえ、幸福が下がることは微塵も無い。
みんなハッピーで幸福+26。そして商業力も十分。
製材所が2つあるが、本来なら小屋が正しい。
一応沿岸でもあり生産力確保のために建ててある。

唯一防壁がある防壁都市オルテガで防壁イベント
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もし防壁イベントが防壁の数に依存しないんだったら
商業都市に一つだけ防壁を作っておくのも一つの作戦かも。
もちろん金よりも巡礼者に教育を施して布教活動させたが。

150TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 18:33:42
第48話 シト生誕

不死身の鎧に身を固め、長い列を作って転がってくるヒトのようなもの。
その宇宙人のような姿。
人間を押しつぶし、傷つくことのない鋼鉄のけだもの。
僕らはこのシールズを見ると、自分の薄い皮膚の中に小さく縮こまるような気持ちになった。
その驚くべき生命力の前には、僕らの身体は藁のようにか弱いものだ。
手榴弾は、マッチぐらいだ。
このシールズと言うヤツは、何よりも戦争の恐ろしさそのものに見えた。

                                ――従軍した因果人作家イバオリフ
第24使徒・シールズ誕生
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休まずとも勝手にHP回復する行軍スキル。
画面のドクロボタンを押すと聖戦発動で自爆攻撃してくれる。
右マスにいる労働者は早く逃げたほうがいい。

うまくロイヤルストレートフラッシュしたので
5度目、最後となる黄金期を発動。
ここまで偉人消費は技術者一発で2回、アカデミー1つ、
あとはすべて黄金期だ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/105.jpg
これで最後のスパートをかけつつ、ビザンチンとの最終戦争を行う。
ここまで来たらもう圧倒的に勝つ。

AD1776時点でのその他データ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/108.jpg
もはや独走。なんのレポにもならない。

何故か開拓者を量産している因果領ギリシャ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/109.jpg
ロードスの跡地に都市建てるつもりなんだろうけど
もうちょっと軍事ユニット生産してくれ…。

因果神理教布教状況
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/110.jpg
世界第1宗教が達成できそうになってきた。

151TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 18:51:42
第49話 決戦ビザンチン

私は、繰り返し次のようなボードを読んでいた。
「大因果原理主義帝国成る。ビザンチンもいずれ因果のもとに」

私の傍らの一人の紳士が、私に語りかけてきた。
「なぁ、坊や。君は誇りに思っていいんだぞ。我々は偉大な時代に生きているんだ」
私も、そのように感じた。因果の国力の増大に、私達は感嘆の念を抱いていた。
私達は、偉大な時代に生きていた。
そして、その時代の創造者、その保証人は精神病患者その人であった。

                     ――当時少年だった因果国民の回想録より

因果領ギリシャの前線に軍を配備
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今回の戦いは3方面から軍を送る。
ギリシャとモンゴルに、北部南部の2方面を叩かせて
我が軍主力は、中心部から敵首都コンスタンティノープルに一直線で侵攻する。
今回もモンゴルやギリシャ戦と同じようにゴリ押しだが、回復が完全に芙蓉S。
使徒シールズが行動をやめるとき=それは死ぬときだ。
とにかく前へ。伝七郎前へ。

そしてついに最終決戦が始まった。
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ビザンツ帝国、ケリをつけようぜ!

152TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 19:00:56
第50話 連合軍進撃

世界地図  ┌――――┐               ギリシャ侵攻ルート
          |        |                ┌―――――↓―――┐
┌―――┐|        |              ┌┤【属ギリシャ】...→①    └┐
| 離島 ||        └―┐          || (ヒンドゥー).┌┘        └┐
..|【アステカ】 |..└┐          └――┐  ┌┘└┐      |       ③   |
|(仏教)|┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘    └┐    | 【ビザンチン】 ...|
└―――┘|    (因果教)    |  |        |    └┐(ヒンドゥー)   .|
        ┌┤                └―┘因果帝国侵攻ルート.→ ..      ┌┘
      ┌┘└┐                ┌―┐      |    ┌┘        |
┌――┘    └┐            ┌┘  └―┐  └┐  |        ┌┘
|            ├―┐        └―┐ 海 |    |  |        |
|  【ローマ】   |  └―┐        |    |    |  |        |
|  (因果教)  |      └―┐    └――┘    |  |        |
|            |【属モンゴル】 |      ...モンゴル侵攻ルート→  ②┌―┘
|            | (因果教) ..│                  ├┴―┐|  
|            |          |                ┌┘    ||
└――――――┴――――┐|            ┌―┘      └┘
                        └┴――――――┘
今回は属国をうまく使ってみようと思い、自分の主力は
デススタックで1マスずつ首都(③)へ侵攻する一方で、
北と南の2方面へ属国軍を進軍させた。

①の都市アドリアノープルへ、頼んだぞアレク
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/113.jpg
②の都市ドリラエウムへ、任せたぞチンギス
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/114.jpg

ちなみに敵ビザンチンは共産主義→物理学と研究を終えて
飛行船&国有化を達成している。
戦車ならば楽勝だったが、シールズではどうだろうか。いざ勝負。

153TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 19:18:10
第51話 ビザンチン反撃

我々はついに将来の領土獲得政策へ移行する。
我が民族の子孫の為、領土獲得は権利ではなく義務である。
この世界で最も神聖な犠牲は土地の為に流される血である。
因果は世界の強国となるのか、あるいは滅亡するのか、そのどちらかである。
我が因果帝国民は植民地ではなく、このシド星の
ふるさとの大地にその力の源を求める。
今日、我々がシド星で求める新しい領土、それはビザンツ帝国である。

               ――精神病患者著「我が闘争より」

さすがは馬文明ビザンツ、カタクラフトからのUGか騎兵隊が多い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/115.jpg

そして開戦翌ターンには因果領ギリシャのハラッパに
攻め寄せる敵騎兵隊の大群(といっても15〜20隊ぐらい)。
後から来ていた歩兵をハラッパに駐留させつつカノンを3撃。
そして、シールズを使うと…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/116.jpg
圧倒的なシールズの勝率。
歩兵で騎兵隊は意外と倒しづらいがシールズなら楽勝なのだ。
まぁ戦車ならもっと楽勝だろうが…

そしてこの敵主力を壊滅させると、アステカがビザンチンに宣戦布告。
ビザンツの軍事力が下がり、相対的に軍事力が上がったうえでの宣戦だろうが
さすがにモンテがハイエナすぎてワロタ。

戦いは連合軍(因果・モンゴル・ギリシャ・アステカ)VSビザンチン
というイジメのような世界大戦へと発展した。

154TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 19:33:34
第52話 大陸制覇へ向けて

空を飛ぶ僕の目からは、道路は道の筋が果てしなく流れていくように真っ黒に見える。
人々は我先にと立ち退いて行く。
この立ち退きには狂気じみた伝染力がある。
人々は北東に向かって歩いて行く。
そこに、彼らを受け入れてくれる優しさが待っているとでも言うかのように。

ところが北東には、人々ではち切れそうになった街の数々があるばかりだ。

         ――シールズ進軍を目撃したとある野鳥より

着実に北東の都市群へ向けて進軍する我が軍。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/117.jpg
アステカのガレオン船団が到着し、グレネードが右下の都市を狙っている。

ちなみに他の連合軍は、モンゴルのチンギスがドリラエウム攻略に成功。
さすがゲルで洗練された騎兵隊、駐留するライフルを突撃で倒した模様。つえー。
一方でギリシャのアレクはアドリアノープルで
ライフル対ライフルの総力戦を敢行し、残念ながら全軍散華している。使えね。
アドリアノープル攻略は後から来た因果帝国シールズ軍でなんとかした。

因果帝国軍
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/120.jpg
シールズ量産で数が歩兵に追いついてきている。
ちなみに内燃機関を獲得したものの戦車は1隊も作っていない。
因果原理主義帝国はエコなのだ。今は医術を研究している。

155TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 19:46:50
第53話 ビザンツ帝国の最期

戦いはまさに悪夢だった。
腰まで泥水に浸かった塹壕の中、我々は今すぐにでも
攻め込んできそうなシールズを待ち受けていた。

彼らはいつも同じやり方だ。
まず、若い兵士が爆弾を抱えたまま突っ込んでくる。
続いて、手榴弾の嵐の中を狂気に満ちた兵士達がなたを持って襲い掛かる。
そして最後に、ベテランの兵士達が機関銃を乱射する。

何よりも恐ろしいのは、彼らが全く死なない事だ。
一方で我々は死を待つことしか出来なかった。

                ――ビザンツ軍兵士の証言より

たとえ1マスずつとはいえ、立ち止まらず進軍をやめないシールズは
ついに首都コンスタンティノープルを制圧した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/118.jpg
定住教官3人に士官学校。万里と帝国主義志向での量産だろうが、
あらためてこのシド星は戦の絶えない地だったと再認識。

そして海軍も用いて沿岸都市も制圧し、ついにビザンツは降伏した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/121.jpg
意外にもアステカが右下の都市を攻略しそうだったので
武力降伏による属国化和平でアステカを停戦させたのは良かった。

制覇にむけて土地は、51%/64%。
占領都市で文化が回復しても、ちょっと届かない。
やはりローマと一戦交えるしかないだろうか…

156TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:01:37
第53話 ビザンツ大返し

世界地図  ┌――――┐
          |        |                ┌―――――┬―――┐
┌―――┐|        |              ┌┤【属ギリシャ】...|      └┐
| 離島 ||        └―┐          ||..(因果教)┌┘        └┐
..|【アステカ】 |..└┐          └――┐  ┌┘└┐      |【因果帝国】  |
|(仏教)|┌┘ 【因果帝国】   ┌┘┌┘    └┐    |            |
└―――┘|    (因果教)    |  |        |    |        ┌―┤
        ┌┤                └―┘        |    └┬―――┘┌┘
      ┌┘└┐                ┌―┐      |    ┌┘        |
┌――┘    └┐            ┌┘  └―┐  └┐  |          |
|            ├―┐        └―┐ 海 |    |  |【属ビザンツ】|
|  【ローマ】   |  └―┐        |    |    |  | .(ヒンドゥー)┌┘
|  (因果教)  |      └―┐    └――┘    |  |    ┌―┤
|            |【属モンゴル】 |                └┐└┐  ├―┘
|            | (因果教) ..│                  ├―┴┐|↑  
|            |          |                ┌┘    ||モンゴル領
└――――――┴――――┐|            ┌―┘      └┘
                        └┴――――――┘
ビザンツを併合し、この大陸で残すは盟主ローマ。
国連なら間違いなく圧勝クリアだが、狙いは制覇一択なのでそれは使えない。

ついに因果神理教が世界第1宗教になった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/122.jpg
これであとはクリア以外に達成すべき目標はなくなった。

最後は、カエサルには申し訳ないがローマに攻め込み属国化させる事を決意。
回復の整っていないシールズを大陸横断させ、ローマ方面へ一斉帰還させる。
ローマに到着する頃にはHP全開となっていることだろう。
ローマの主力はライフル。諜報配分ゼロなため、すべての数は確認できない。
保険のため、研究は長距離砲へと進み、カノンを長距離砲化する。
まぁ今更保険なんかよりも、少しでもスコアを伸ばすことを普通は考えるべきだが。

157TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:28:16
第54話 終戦

戦争から騎兵隊突撃による魔術的な美がついに奪い取られてしまった。
アレクサンダーやシーザーやユスティやチンギスが、
兵士たちと危険を分かち合いながら、馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する。
そんなことはもうなくなった。
時代は長距離砲とシールズによる圧倒的な侵略である。

テクノロジーツリーからすればあり得ない組み合わせ。
だが、戦車、やもすれば機械化歩兵登場まで
圧倒的な削りと進軍力を誇れる究極の無双が完成する。

すまんシーザー、自発的属国が無理な以上、サラダは控えてくれ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/123.jpg

4ターン後

1都市殲滅で降伏コマンドが出現し即・和・平。お金も要求したが無理だった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/124.jpg

要求が通って制覇の条件を満たした。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/126.jpg
組織化を強要したので宗教が復活、ローマも国教・因果教で終戦だ。

AD1840、因果原理主義帝国は制覇勝利を達成した!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/127.jpg

158TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:43:24
第55話 まとめ

今回の戦いで得た教訓はまったく何もなかった。
ぶっちゃけシールズもそこそこ強いね程度。
輸送艦からじゃなくて普通の渡河攻撃がまぁまぁ使えたが。
だがショッピングモールはやばい。
後半のUGが圧倒的に行えるようになる。
カノン→長距離砲なんて一瞬もいいとこ。

データ1枚目(生産数順)
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/128.jpg
シールズ(75)量産もカノン(78)にはわずかに届かず。
それだけ自由主義鋼鉄のカノンRにすべてを賭けた戦いだった。
そして宣教師(61)。因果教布教には努力したつもり…。

現存数は歩兵(75)シールズ(74)こちらもわずかにUG歩兵が優った。
撃破数はライフル→長弓、次が表には無いが騎兵隊の模様。
そして損失数、カノンが45/78に対しシールズが1/75。
もちろん露払いカノンのせいではあるが、あれだけ前線で
突撃したシールズの生存率が鬼である。

施設生産はハンマーボーナスのある因果教寺院と
戦後復興に必要だった劇場がトップ。組織なので工場は早かった。
ショッピングモールうますぎ。

データ2枚目
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/128.jpg
施設生産の続きと偉人。共産主義の大スパイもゲットしたので
6種類17人とまんべんなく出た。技術者が多め。
大将軍は前半で定住×3(代議制)、後半で合体×3だった。
合体は戦闘術Ⅴの特別奇襲歩兵1名、駐留教練を上げたスーパー防御歩兵1名
教練Ⅲのスーパー先制攻撃シールズ1名で、衛生Ⅲは作らなかった。

159TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:55:34
第56話 まとめ2

文化は文句無し
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/129.jpg
勤労志向を遺憾なく発揮できたというか、ラムセス病な感はある。
アンコールワットなんぞを第三新東京市でひっそり建ててたり。
国有化なのに技術者でクリエイティブ建てた。特に意味は無し。
もし1つ難易度が高ければ、アンコール、システィナ、サンコーレ、
クレムリンは建てずに他の遺産に尽力or軍備増強している。

スコア
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/130.jpg
147031はこないだズールーで制覇したときよりは高いが、
アレクへの宣戦が少し準備に時間とりすぎだったかもしれない。
無論、因果教布教や戦車不使用の縛りがなければ
断然もっと高かったと思うのだが。

今回は首都金2以上に展開に恵まれたと思う。
恵まれなければ、激戦で新たな発見もあったと思うのだが…ね。
ただの日記というプレイレポになってしまった。
だけど外交と軍事は良かったかな。終わり。

160TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:58:24
訂正。スコア
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/131.jpg

161TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 20:58:56
データ2枚目がこっちか
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/130.jpg

162TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/08(月) 22:12:35
>>98-161
因果神理教布教戦記(フラクタル標準/皇帝・ルーズヴェルト)


>>143の下から3行目は間違い
ファシズム習得の大将軍ゲット、科学的手法から共産主義→物理学→電気。

>>97以前のイメージ画像は削除した。

163TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/09(火) 15:06:04
civ技 序盤

◎首都のコイン×8は侮れない
宮殿に無償でついてくるコイン8枚が序盤の研究スピードのすべてを決める。
図書館(25%)建てただけで最低でもビーカーが+2。
首都以外の場合、これに達するには金資源と村落1つが必要で
金資源は大方食料不足となり、首都を超える出力を得る事はまず難しい。
研究を急ぎたければ首都をまず商業都市にすることが肝要。

◎最初の科学者スピード
偉人は序盤ほど使えるので早い方がいい。特に定住やアカデミーでテクノロジー出力が大幅に
高まる大科学者を出すために食料都市で図書館科学者雇用は、国王―皇帝レベルでわりと使える。
出した時点で研究スピードが1〜3ターン早まるし、雇用のビーカー+3は
科学税率100%時のコイン3枚に匹敵。
哲学ジャンプや教育加速、活版印刷や自由主義などに投入する事も可能だ。

◎人口1→2のスピード
都市を建設しても、何も資源が無ければその発達は確実に遅い。
できる事なら、建設と同時に労働者が労働、もしくは既にある都市の
文化圏内に都市を建てれれば、米資源などを供給して
すぐに都市を育てることができる。
人口2になるスピードが早ければ、モニュメント穀物庫と奴隷生産してすぐ
都市として機能が見え始めてくる。
建てた都市を生産都市として機能化させるまでのスピードが肝心。
この一連の作業が遅れればただ維持費で損するだけなので。

◎労働者は常に次の次まで行動を考えてターン終了する
最初はとにかく1つでも無駄な動きはできない。
ユニットでも労働者でも、今の改善が終わったら次はここで
というように考えて、次の次ぐらいまでプランが見えているのがいい。
また労働者がスタックを組んで同時に行動させるのは一つの手段だが
スピードが優雅だったり、農奴制を採用したりすると
1つのユニットがまだ動けるのに、スタック行動が終了してたりする。
なので私は、労働者同じ場所で働かせるが、1人ずつ行動を指示している。

164TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/09(火) 15:27:17
◎都市建設地
最重要すべき都市建設はまず戦略資源をゲットすることにある。
そして都市建設においては20タイル内に食料資源があることがほぼ必須である。
1つの食料資源だけでいい。草原がいくつかあればばんばん都市成長してくれる。
もちろん開拓者は資源横付け。創造志向でも道を引く時間を考えれば
なるべく真横につけたい。銅or馬をいかに早く調達し、チャリオットか斧兵を
出せるかが序盤の蛮族対策&散策のキーとなる。近くに無くても諦めない。
国王までなら鉄まで急いでも大丈夫。戦士でがんばれ。
皇帝なら銅馬両方無ければ弓も考慮。
不死なら青銅器or畜産のどちらかを終えた時点で近辺に無かったら弓術いく。
天帝はマップの広さにもよるが初めから弓でいい。

そして都市建設の序盤3〜4都市は特化すること。
商業都市が1つ、軍事生産都市が1つは最低限でも用意。
全部の場所に兵舎や図書館を建てる必要はない。
特に市場なんか、科学税率60%以上だったら序盤はどこでも建てるだけ無駄。
首都ですら+5ゴールドできるかどうかのレベル。こんなのに使う奴隷はもったいない。
囲い込みをする場合は、遠地ほど出力大の場所を絶対に選ぶ。
囲い込むために糞立地に都市を建てるくらいなら
多少は敵に進出を許したほうがマシだし、出力なければ前線の意味をなさない。

戦略資源を得たら、3〜4都市では20マス分の出力を考えて建てて行く。
なるべくなら幸福資源を得れればベター。金宝石は序盤の科学出力を大きくあげるので神。
銀毛皮はツンドラ方面なので、基本的には後背地。
そっちに急ぐなら、敵地の方へ囲い込みたい。
象牙や石資源は真上に都市建設するといいことあるかも。

165TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/13(土) 23:34:07
首都金有りなら不死でも高勝率できることがわかった
だがまだ天帝には早い。もう少し作業レベルをあげねば

166オウガイ:2010/02/19(金) 13:43:12
936 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/19(金) 13:17:50 ID:U7IqUkb8
五輪フィギュアでciv音楽

167TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/19(金) 13:44:58
civ5発売きたああああああああああああああ
http://www.civilization5.com/

168TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/19(金) 20:53:49
978 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 17:53:14 ID:zGIFSALG
今年はCiv5にFF14かぁ
こりゃ就職してる場合じゃねえわ

982 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:33:30 ID:dVY8D3eC
>>978
お願いだから働いて

983 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:35:58 ID:HbsUltG6
今は、(ゲームにネットと)手一杯の状態だ。

984 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:37:53 ID:rS9npF+n
それでは何も得るものがない

985 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:39:12 ID:tuhY0C8E
まさか冗談だろう

986 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:41:46 ID:40LM4P3m
労働など何の役に立つ?やるだけ無駄だ。フン!

987 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 18:44:04 ID:epIcuCJD
ニート万歳!!!

990 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 19:01:48 ID:dVY8D3eC
奴隷制で労働者を緊急生産します

991 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 19:18:38 ID:40LM4P3m
ニートをグローブ座で洗脳した後に徴兵で戦場に送り込みます

992 名無しさんの野望 sage 2010/02/19(金) 19:44:09 ID:tuhY0C8E
異教徒の面接官との交流を停止が可決されました

169さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/02/20(土) 10:54:37
>>168

ァ'⌒⌒ノ)
\8イ从从〉
レ'ノ ゚д゚ノ)

170TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/20(土) 16:05:10
143 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 14:19:08 ID:vgyQ5EGw
civ5出ると聞いてPCの買い換え決意したんだけど
隣国の指導者「妻」が首を縦に振ってくれません。外交努力をするしか無い様だ。

144 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 14:20:46 ID:ESPnUbVU
>>143
貢物作戦だな

146 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 14:24:24 ID:i/LBcB/v
>>143
属国が宗主国に要求飲んでもらえるのか?

148 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 15:02:33 ID:/viSSVmI
ああ、>>143の家から戦争開始の号砲が聞こえる

154 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 15:58:08 ID:ESPnUbVU
俺は孤島配置らしく妻なんて隣国いないぜ…
インターネット開発したからまあいいか

155 名無しさんの野望 sage New! 2010/02/20(土) 16:04:17 ID:INwdti2G
俺はモニターの向こうに妻がいるが
永久同盟や防衛協定を未だに結ぶことができない。

俺はこれほど資源を貢いでるというのに。

171TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/20(土) 16:06:44
civスレ住人は他ゲームスレでいうネタスレ以上に面白いw

172TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/21(日) 03:18:37
civ5、宗教の要素がなくなるとか。
個人的に宗教があるのは面白かったが、やはり苦情でも来たのかw
逆に社会制度が社会方針となってツリー化するらしい。
もしかしたらHolみたいな感じで、似た社会制度同士で友好を高めていくんだろうか

173TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/25(木) 01:20:17
久々にciv4Btsプレイ。
特に何も考えず徳川で皇帝。

首都氾濫原牛。まぁまぁだが探索して何も手に入らず
というか孤島配置の予感…

燃えてきた。

174TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/25(木) 01:53:24
スタートから紀元前小屋経済採用
青銅器→鉄器で光学を目指す
石材あったのでピラミッド建立
偉人でアレク1発間に合う
さぁここからが勝負だ!!ってときに孤島で無いことが発覚

しかも近隣はワイナアショーカにラグナルがかみついていて
放っておいても技術が伸びないっていう
遺産はたいして作らなかったが、領土はトップタイ維持
自由主義鋼鉄を決めた時点で勝利を確信し終了

175TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/26(金) 22:56:16
不死に移ってから遺産をほとんど建てなくなった。
といっても皇帝のとの差は暦ルートを通る余裕がないぐらい。
黄金期厨大好きな俺にとってマウソロスは絶品なのだが。

遺産は作るより奪うもの。
だが、奪うまでの間に効果がもらえないからあんま意味がない。
個人的には技術者。遺産はすべて技術者に建てさせる。

176TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/26(金) 23:09:05
春日部技術者経済

技術者遺産一発によって、遺産に使うべきハンマーを節約。
技術者を出すためには3つ。
①石工術→数学で空中庭園
②石工術でピラミッド
③鋳金溶鉱炉による専門家配置

①は一番狙える可能性がある。遺産好きのAIは
数学一直線でいくのは少ないので、筆記数学をダッシュで
奴隷水道橋、あふれ奴隷と伐採ボーナスで空中庭園建立。
石材or勤労なら、多少遅れても間に合う。
中世〜ルネサンスの遺産は一発獲得できる。

②は石材があったり森林が多数あったりした場合狙う
出力的には空中庭園をはるかに上回る。3都市建てた後ぐらいには
もう建築しないと間に合わないので、首都以外に開拓者労働者を
早くだせるような都市を作っておく必要がある。
建てばとにかく早いので、美学で解禁の遺産でも一発が間に合う。

③はあまりオススメしないルート。金銀宝石に溢れているなら
溶鉱炉による幸福ボーナスは強いが、古代でハンマー25%なんぞたかが知れてるし
鋳金を目指す利点は交換目的か孤島の場合のみ。
それでも狙わざるを得ないならば、食料都市に溶鉱炉を建てて
科学者と技術者のように併用で、イチかバチかを狙う。
この場合だと間に合ってサンコーレ大学1発ぐらいだろう。

177TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/26(金) 23:15:20
確実にたてたい遺産
ピラミッドor空中庭園
アレク図書館(建てやすい)
タージマハル
自由の女神(大陸のみ)

できれば
マウソロス
パルテノン
システィナ(文化狙う場合)
サンコーレ大学(ルート上建てやすい)

現代の世界遺産が建てられないようなら
核戦争するしかない

178オウガイ:2010/02/27(土) 03:29:33
naruhodo

179TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/28(日) 04:24:11
terraマップをもう半年以上プレイしていない
光学を習得して、キャラベル船で未知の世界へ探索…
天文学を習得してから他国との入植競争…
テラ、それは、多くの夢が詰まったマップだった。



よく考えてみれば、入植競争なんか参加しないで
旧大陸をそのまま制覇しちゃえばいいんじゃねーのかと。
入植すれば維持費もかかるし、ガレオン船も必要になるし、いい事ない。
他国が夢と探検に力をいれてる間に、現実をみながら兵を蓄えて
世界遺産のある旧領土を征服――――――。
てかテラって難易度1つくらい下がるんじゃね?
とか思いながら一応中難易度で様子見つつプレイしてみようと思った。

マップ:terra標準 
スピード:優雅
難易度:皇帝
プレイヤー:         徳 川 家 康

旧領土を鎖国します

180TYJ ◆isinn.INGA:2010/02/28(日) 04:55:45
第1話 徳川はtundre

初期立地
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/136.jpg
蟹毛皮wwwwwwwwこれは神立地!!
コイン4〜5てのは中世までなら十分戦える。
徳川でも楽勝だろこれ!
はじめは適当にterraでもやるか〜ぐらいだったけど
この立地を見てなんとなく俄然やる気が出てきた。

それでまあ意気揚々と、戦士による探索が始まったわけですが
まずは首都の近くに銀が見えてきたんですよ。
そしてね、その先に鹿がいるんです、ええ。
毛皮が神立地だって?ははは、周りをよく見てからものをいおう。

ツ ン ド ラ ですね、わかります。


よくみたら初期立地で見える範囲で永久凍土が2つもあるしな。
そりゃやる気出てくるわ。

生産は作業船→作業船→労働者→戦士のぬるい展開。
ツンドラは後背地が多い可能性が高いから1つ上のレベルなら
作業船→戦士or弓兵といくのが普通か。

181TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 02:09:50
第2話 三河を渡り遠江へ

ケッペンの気候区分でいうETをひたすら歩いてると金発見。
おおこんな寒地にもゴールドがあるのかと思ったら、すぐ真横に文化圏が…
イギリス、エリザベスの登場です。

てか近っ!

最初の侵略国にはうってつけだが、徳川といえば最強は鉄砲。
VSイギリス赤服戦では明らかに不利なんだよなぁ。
と、さらに散策を進めると、どこからか来たドイツのビスマルクと会う。
アナウンスでクメールがいることをわかった。とりあえずまぁまぁなメンバーかな。

京都周辺図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/137.jpg
川沿いは割と平地がある。この川こそ徳川の生命線だ。
ここをとにかく北へ開拓するのが最初の戦いだろう。
右上の金はイギリスにとられそう…とっても食料がなぁ。
左に魚×2があるので、将来のグローブ座予定地に内定。

さぁ左右はツンドラ、目指すは北です。
欧州討伐より先に、奥州討伐。
征夷大将軍・徳川家康の戦いが始まる…

182TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 02:32:36
第3話 毛皮経済

初手狩猟なんてギャグをやりながら農業→畜産。
労働者を作りだしたらキャップ張りまくり。
毛皮'sフードキャンプで太古から京都は最強の経済力を誇ることになる。

開拓者作成で25に落としてはいるものの
実際は古代にしてコイン29という逞しさ!毛皮経済最強!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/137.jpg

まぁ一番これを成功させているのは蟹3なんですけどね。

やがてオラニエとガンジーに出会う。
ちょっと発展が速そうな星かも。
だけど毛皮があれば負けないぞ!はっはー毛皮最強!



首都は素晴らしい!として、問題は第二都市なんだが…。
フツー第二都市ってのは戦略資源に横付けってのがセオリーなんですよね。
えーもちろん畜産を開発しました。
それで青銅器も開発したんすけどね。
視界に何も資源がないんですよええ。
ツンドラだから仕方ないんですかねぇ。
おっと弓蛮族さんこんにちは。
弓蛮族「貴公には弓矢をもってご挨拶つかまつろう」

今 川 襲 来 ?!


都市の素晴らしさとともに周辺の糞っぷりにもはや脱糞状態の徳さん。
せっかく狩猟を取ったんだし、弓術急ぐしかない。
だけど、徳川家で弓は無いと思うんだ。
三河武士ってのは足軽だろ?とりあえず棍棒だろ?★付きの戦士だろ?

上等だ。鉄器を急げ――――
序盤から蛮族との激戦が始まった。まさに征夷大将軍プレイだ。

183TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 02:48:50
第4話 敢えて戦士で闘うのが三河魂

攻撃志向は兵舎が早い。でもって★が初めからついてるから
兵舎建てれば最初からカバー付き戦士が出せる。
戦士も地味に都市駐留ボーナスがあるので、蛮族弓相手に拠点防衛戦で高勝率だったり。
まぁもちろん負けることもありますが。

第2都市はとにかく悩んだが、北進しか道は無い。
北へ北へ進んで、平原のあるところに辿りつければ勝ちだと思っている。
だが、あまり遠いと兵や労働者を送れず維持費もかさむ。
それで出した答えが、川沿い鹿の横。
最低でも食料資源に隣接させないと発展は無いからね。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/139.jpg

金はいったん取れてウマー状態だったんだが
イギリスの文化圏圧迫で数百年後から取り合いに。
こっちが整備したのにふざけんな。
どちらにせよ鹿&金で食料無くなるので、ぶっちゃけ糞都市ですココ。
本当は鹿の左上がベストだったかもしれないけど
イギリスに対する壁として、金と下の銀という幸福資源確保のために
置いたというカンジ。

ちなみに鹿を確保しようとしたら弓蛮族さんが来たので労働者は逃げました。
戦士もカバーがまだついてません。
イチかバチかなんですねぇーはっはー
まあ皇帝だしなんとかなるでしょーひゃっはー

184TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 02:50:17
>>182
毛皮経済はこれだった!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/138.jpg

185TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 03:34:23
第5話 脱出

さて、毛皮経済の力もあり鉄器を早い段階で開発!
グローブ座予定地の近くに鉄が現れる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/140.jpg
これは鉄右下に都市を建てれば、魚鉄で十分な都市ができる。
カバー戦士での死闘も終わり、ようやく斧兵が出せる…


だがよく考えろ…


ここは後背地でもある。


寒いんだ…早くツンドラから抜け出したいんだ。
岡崎城に帰りたいんだ…人質はもう嫌なんだ!

…マップをもう一度よく確認してみよう。
北の方にうっすらと馬が見える。
しかも馬牛金という桃源郷立地。
そうだ、我々は北進しか道はないのだ。

ツンドラ脱出の決死の初期拡張!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/141.jpg
これでチャリオット兵が生産可能に!
徳川家は武田騎馬隊の流れを組んでいるんや!!!
遠いが維持費は毛皮でなんとかしろ!!
イギリスの左進を少しでも防がねば勝機は無い!

馬を手に入れた徳川の初期拡張は続く…


一応、鉄付近に蛮族都市が立たないように
アルバイトの見張り(日給1G)をつけとく。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/142.jpg
蛮族槍なんか出されたら終わりや。

186TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/01(月) 23:56:59
第6話 この大陸こそすべて

北進を進めて良土地をゲットしつつ、
数学開発完了、通貨に移行する。
通貨さえ獲得してしまえば多少の無理な拡張がきく。

忘れないように確認だが、今回はテラマップ。
そして新大陸の領土などいらん。ゆえの初期拡張。
欲しいのはこの大陸だけだ。

3つ目の都市のさらに北まで伸ばすことに成功!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/143.jpg
平原に牛麦都市の薩摩、これは将来の生産都市となるだろう。
しかも鉄まで届きそうときた。だが文化押しによるドイツとの
外交悪化は避けられないので、ビスマルクには土下座外交必須。
縦列に4都市並ばせた日本領…ドイツに攻められたら詰むな…

やがて東京の西の草原地帯に第5都市鹿児島を設置。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/144.jpg
ようやく草原が多い都市…。暦獲得後は数少ない商業都市となる。
西のツンドラは既に蛮族で埋め尽くされていた。
なるべくうまくゲットしたいが、チャリオットだけでは難しいな。

周辺都市図
          ドイツ
   ドイツ

             ④
                  イギリス
            ⑤   ③
                      ┌―――
                  ②  |
―――┐              |
      |     ①     ┌┘
      └――┐      |
            └―――┘
①首都・京都(蟹毛皮) 初期高出力のA級科学都市
②大阪(金鹿) 人口が4で止まるツンドラ糞都市
③東京(馬牛金) 商業・生産ともに可能なマルチ都市
④薩摩(牛麦)  B級生産都市
⑤鹿児島(絹麦) A級商業都市

187TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/02(火) 00:26:00
第7話 ドイツとの蛮族討伐合戦

西のツンドラをめぐってドイツと蛮族都市の奪い合いが勃発した。
我が国を大きく覆っているドイツはきっと大きな国。
これ以上領土を取られては後が厄介になる。
斧や槍を繰り出し、こちらはチャリオットのみ。
軍備に差があるものの手薄になった蛮族都市・コイサンを制圧。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/146.jpg
川沿いでは無いが鉄鹿に一部氾濫原と悪くない。
この頃ようやく西端が見えて、日本は左下であることがわかった。

【周辺都市図】       ドイツ
     ドイツ       ┌―――┬
├―┐          ┌┘      |
|  └―┐      |    ④  |
|蛮    └―┐┌┘      ┌┘イギリス
|    ⑥  蛮└┘ ⑤  ③ |
|                      |
|                    ②├―――
└――――┐            |①首都京都 商A
          |     ①   ┌┘②ツンドラ大阪 商B
          └――┐    |  ③マルチ東京 商A生B
                └――┘  ④平原薩摩 生B
                          ⑤鹿児島  商A
                          ⑥コイサン  商B生B

あとこの頃、マヤ文明のパカルに遭遇。
ちなみに適当にやってるので、地図ほとんど作成してない。
ドイツとイギリス以外がどこにいるのかまったく不明w
太古に名もなき戦士がかなり北進したが、地図上では
その領土が誰のものかは確認できていない…。

とにかく取れそうな平原は大方確保することに成功したので
今は残った蛮族領を確保し、ツンドラ地帯を埋め尽くして
広大な領土を維持することが先決だろう。

188TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 01:55:45
全文明と出会ったので世界地図と初期立地。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/145.jpg   ....       ┌―┐  ┌―┐
                                       ┌┘  |┌┘  |
                                   ┌―┘    └┘    |
                                 口|          ┌――┘
                                   └―┐┌┐┌┘
                                       └┘└┘
                            ┌―――┐┌【③クメール】
                          ┌┘      └┘  └――┐
                          | 【⑥インド】         ┌┘
                          |                  └┐
                          └┐                  └┐    ┌┐
        ┌―┐              └┐                  └――┘|
  ┌――┘  └┐          口┌┘                          |
  |          └―┐        └┐              !.【④オランダ】|
  | . 【⑤マヤ】     └―――――┘                        ┌┘
  |                                                    |
  |               【②ドイツ】..... ..                   ┌――┘┌┐
口|┌――┐                                      |      └┘
  └┘    |                                      |
        ┌┘                                    ┌┘
        └┐                            【①英国】|
          └┐                                ┌┘  ┌┐
            |                              ┌┘┌┐|└┐
          ┌┘                            ┌┘┌┘||┌┘
          |          ┌―――┐【⑦日本】  |  └―┘└┘
          └――┐  ┌┘      └┐      ┌┘
                └―┘          └―┐┌┘ 
                                    └┘
①エリザベス「どうやっても勝てそうな位置取りね」
②ビスマルク「領土一位は我がドイツで確定だな」
③ヴァルマン「隣国が弱くて何より^^北の島はもらったぞよ」
④オラニエ「自由主義天文学…新大陸は私の物だ」
⑤パカル「このメンバーなら仏教創始できるナリ!」
⑥ガンジー「今回はどこの属国になろうかのぅ…」
⑦家康「なんでワシだけツンドラなんじゃ」

189うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/03/03(水) 02:12:01
信長クリアしたらこれだな

190TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 02:53:52
>>189
エリザベス「是非プレイすべきね、イギリスは最強よ!」
ビスマルク「信長の野望よりもずっと内政/技術が細かいぞ!」
ヴァルマン「騎馬隊の他に象兵もいるんだぞう!」
オラニエ「買うならciv4DXパックがオススメだな」
パカル「指導者のグラフィックが動いて楽しいナリー」
ガンジー「世界征服以外にもクリアする道はたくさんあるのぅ」
家康「とりあえず日本は選ばない方がいい…」

191TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 03:42:15
内政面で信長の野望との違い

【金を得るしくみ】
◎信長の野望-天下創世-
+都市(城下町)の市や商館タイル(マス)の数だけ収入
――――――
=1つの城の金銭収入

◎civ4BtS
+①都市の小屋や資源、川沿いタイルなどからのコイン収入
  (労働者が整備する事によりタイルの出力増加)
  (人口が増えることにより獲得できるタイルの数が増加)
+②交易路収入(他国との関係や人口で増加)
+③専門家収入(商人を配置したり、定住偉人がいたり)
+④宗教施設収入(聖都やマルウィヤミナレットによる宗教施設)
――――――――――
×都市に施設を建てて増幅(例:市場1.25倍、銀行1.5倍)
×金銭税率の設定値(10%にしてれば、×0.1)
――――――――――
=1つの都市の金銭収入

192TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 04:16:56
都市内政の流れ

信長の野望
①都市(城)があらかじめある。
②城下に町を作る
③町の周りに施設を建てる

civ4BtS
①開拓者で都市(城)を建設
②都市に施設を作る
└都市の周りを整備する

信長の野望では町の周りに施設を建てることで収入を得られるが
civでは、施設を建てなくとも都市の周りの地形から収入を得ることができる。
例えば森林があるマスなら、生産力+1。
だけどそれじゃ弱いから労働者を使って整備して出力をあげていく。

周りのタイルから得られるものは3つのパラメーター。
A 食料   =人口増加に必要
B 生産力 =都市で施設やユニットを作るスピード
C コイン . _=都市の収入

草原に農場を作れば食料上がる、丘陵に鉱山作れば生産力上がる。
小屋(村や町に成長)を建てればコインがUPなど。
はじめはタイル1つ分しか活用できないが、人口が1増えれば、
使用可能タイルが1増えるので、まずは食料が大事。

都市パラメーター
衛生度 人口1につき不衛生1、不衛生>衛生になると食料が減る。
幸福度 人口1につき不幸1、不幸>幸福になると使用可能タイルが減る。
文化度 都市の領域。人口が増えても文化が無いと遠くのタイルを活用できない。
       また都市の防御力にも影響。

人口増やしても不衛生と不幸であぼーん。
そのために施設を建てたり、資源を得たりしてパラメーター確保。
だが資源や施設が整っていても、文化が無ければ
近くに敵都市がある場合、圧されてタイルを活用できない…。
そして文化施設を建てて…などとやっているうちに戦争突入。
施設建てるか戦闘ユニットを作るか、それも考えねばならない。

193TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 05:15:58
都市生産

◎信長の野望
兵舎で兵を募兵。鍛冶屋などから兵が武装するものを調達する仕組み。
馬資源や鉄砲伝来など、イベントや立地により生産に影響することもある。

◎civ4BtS
兵と武装は初めから一体化されている。ライフル兵ならライフル兵作成、騎兵隊なら
騎兵隊を、各都市でユニットごとに生産する。もちろん生産には技術や資源が影響。
一方で、戦闘ユニットを生産せずとも施設を生産するということもできる。
施設はその都市における様々な出力を増幅させる。

【戦闘ユニット】
白兵(斧、槍など) 弓兵(弓、弩など) 騎兵(チャリオット、騎鉄など)
火器(歩兵、海兵隊など) 攻城(カタパルト、カノン砲など)
装甲(戦車など) 核(ICBM、戦術核など)
飛行機(戦闘機、爆撃機など) 艦船(ガレー船、駆逐艦など)

最初は木の棒で戦う白兵の「戦士」しか作れない。
テクノロジーを開発し、対応する資源を確保すれば、作れる種類が増えて行く。
例えば斧兵を作るには、青銅器のテクノロジーが必要であり
テクノロジーを取得すると、銅の資源がマップに見えるようになるので
その銅を都市圏におさめて、道を繋げば、都市で斧兵の生産が可能になるという具合。

【施設】
施設は様々な種類があり、都市のあらゆるパラメーターを上げる役割がある。
施設はテクノロジーを得ることにより、作れる種類が増えて行く。
例えば医術の習得すれば病院が作れる。


兵舎   作ったユニットに経験値+3、社会制度「国民国家」の場合、幸福+2
雑貨商 金銭25%UP、バナナ,ワイン,香辛料,砂糖の資源1つにつき衛生+1
城     諜報25%UP、都市防御+50%、砲撃ダメージ-25%。文化+1、交易路+1
溶鉱炉 生産25%UP、衛生-1、金,銀,宝石の資源1つにつき幸福+1、技術者雇用枠+1
大学   科学25%UP、文化+3、6都市に大学を建てるとオックスフォード大学建設可。
裁判所 都市の維持費半減。諜報+2。専門スパイ雇用枠+1。6都市に建てると紫禁城建設可。

194TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 05:55:52
出自

◎信長の野望、太閤立志伝など
大名 大名武将
武士 一般武将
国人 援軍、一揆扇動
商人 金銭力UP、搭載力UP
忍者 計略力UP
僧侶 外交、調停、アイテム、技術力UP
職人 鍛冶屋、学舎
公家 官位、朝敵宣下、zip
茶人 政治、アイテム
海賊 海戦支援、漁戸出力UP
農民 民忠、一揆
医者 治療、回復
剣豪 武勇、アイテム、必殺技

◎civ4BtS
大名=指導者
武士=ユニット
国人=イベント?
商人=大商人  金銭、食料、通商ミッション
忍者=大スパイ  諜報、科学、計略ミッション、スコットランドヤード
僧侶=大預言者 金銭、生産、聖都完成
職人=大技術者 生産、科学、建築加速
    =大芸術家 文化、金銭、文化爆弾
公家=バチカン
茶人=哲学志向?
海賊=私掠船
農民=労働者、農場
医者=大科学者 科学、生産、アカデミー
剣豪=大将軍 経験値UP、兵生産加速

195TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/03(水) 07:15:10
Baba yetu

※Baba yetu, Yesu uliye
Mbinguni yetu, Yesu, amina!
Baba yetu, Yesu, uliye
Jina lako litukuzwe.



Utupe leo chakula chetu
Tunachohitaji utusamehe
Makosa yetu, hey!
Kama nasi tunavyowasamehe
Waliotukosea usitutie
Katika majaribu, lakini
Utuokoe, na yule, milelea milele!



Ufalme wako ufike utakalo
Lifanyike duniani kama mbinguni. (Amina)

Utupe leo chakula chetu
Tunachohitaji utusamehe
Makosa yetu, hey!
Kama nasi tunavyowasamehe
Waliotukosea usitutie
Katika majaribu, lakini
Utuokoe, na yule, simama mwehu

Baba yetu, Yesu, uliye
Jina lako litukuzwe.

196オウガイ:2010/03/03(水) 11:31:58
http://www.geocities.jp/emotalmagazine/130.jpg

http://www.brooklynvegan.com/img/music/gorillabiscuits/cbgb/1.jpg


civ

197さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/03/03(水) 23:29:37
【Civ5】CivilizationVのムービーが登場。侍登場で日本文明はほぼ確定!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1267364829/

civ

198TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 06:16:56
444 名無しさんの野望 sage 2010/03/01(月) 17:54:18 ID:Y9n0vkzl
サイバーテロうぜーな
徳さんで王建ぶっころしてくるわ

446 名無しさんの野望 sage 2010/03/03(水) 18:40:10 ID:zBXiS7Nc
貴公らに会うのを待ちわびていたのだぞ(+10)

448 名無しさんの野望 sage 2010/03/03(水) 18:59:43 ID:wSdR6rCP
やっと革命が終わったか


3月1日〜3月2日まで2ターンの無政府状態だったらしい

199TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 07:10:17
ツンドラ徳川プレイ
第8話 伐採

全文明と出会ったので世界地図と初期立地。貧相だのう…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/145.jpg

さて木は伐採が基本。ハンマー1が無くなってしまうが
それを約30倍にしてくれるわけで、30ターン分得になる。
森林1つは先祖からの借り物。後世にこの地を残すために伐採し
初期環境を整えることが先決だ。
しかも森林は、前後左右4方向に森林増殖する可能性がある。
1箇所だけ残しておけばさらに伐採するチャンスがあるってわけだ。
ちなみに非川沿いのツンドラは、木を伐採してしまうと
製材所が作れなくなってしまうので、できれば残しておく。

数学も得たし、これからスーパー伐採タイムだ!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/147.jpg

んでもって空中庭園が完成したわけだが…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/148.jpg

私得意の技術者経済にするには、少々出力が足りない大阪。
東京でやれば良かったとかなり後悔…。(まぁ東京だと間に合わなかったっぽいが)
ここはさすがに民族叙事詩といかず、食料無いので偉人都市にもできず
結局最後まで大阪に偉人が現れることはなかった…

しかしながら、空中庭園の衛生力は徳川日本の火力発電所(シェール)を
使うのに、かなり効果は高い。
さらに6都市すでに完成しているので人口増は大きい。
各都市モニュメントはもちろんだが、いきなり図書館で文化力を築くことにも成功した。

200TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 07:29:52
ツンドラ徳川プレイ
第9話 迫るドイツ脅威

数学→通貨→美学→文学と無難に習得し、そのまま音楽へと
文化を求める(つーか偉人が欲しい)作戦に出た我が徳川家。
美学文学は案の定独占なので、パルテノンとアレクを京都&薩摩で狙う。

と、ここで8人目の国、シュメール出会う。
え?デフォなのに参加人数おかしくない?と思ったら、クメールの属国だった。
北の離れ島を制したクメールは早くも属国を建てて領土拡大に出ている。
まぁ遠い国だろうから、気にはしてないが。
こっちはドイツとイギリスにさえ嫌われなければ、ぬくれるのだ。ツンドラで…。

さっそく恐喝きた
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/150.jpg
哀れ独占技術…だが領土保全にはビスマルクに土下座するしかないのだ…
こっちは未だチャリオットしか出せないし。

さらに蛮族都市ヴァンダルまで奪われた
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/151.jpg
あれほど警戒を怠るなといったのに我がチャリオット兵たちは何をやっていたのだ…
さらに左上の蛮族都市フリギアもその後奪われる始末。
適当にやりすぎてるだろ俺。

蛮族都市を順調に破壊しつつ開拓者(黄印)をねじ込んでくるドイツ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/153.jpg
脅威だぜ…
左の魚・鉄・川沿い(赤印)だけは確保せねばならんのでこちらも開拓者を急がせる。
チャリオットのいる地点で魚・鹿でも良かったが、沿岸都市は出力が欲しい。

201TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 07:56:03
ツンドラ徳川プレイ
第10話 やっぱ世界の敵はインド

|              ┌┘      |
├―┐   ドイツ . . . |    ④  |
|蛮└―┐    ┌┘      ┌┘イギリス
|    ⑥|  ┌┘ ⑤  ③ |
|      |  |          |①首都・京都 商A(蟹3毛皮4)
|⑧  ┌┘┌┘        ②├②ツンドラ大阪 商B(鹿金)
└――┴―┤            |③マルチ東京 商A生B(牛馬金)
          |⑦   ①   ┌┘④平原・薩摩 生B(牛麦鉄)
          └――┐    |  ⑤鹿児島商業 商A(絹3)
                └――┘  ⑥コイサン  商B生B(鹿鉄氾濫)
                          ⑦徴兵奈良 商C(魚2)
【日本都市図】              ⑧最西名古屋 生B(魚鉄)

ようやく周辺8都市を確保。テラ標準にしては十だろう。
この時点で科学税率30%。後はゆっくりと音楽で偉人もらって
都市が育つまで後進国でいい。中世はあまり強力な遺産も無いしね。
交換で暦を習得したので、ダメモトで東京ではマウソロス建築にかかる。
魚2の奈良はのちのグローブ座都市。沿岸少ないのでモアイもここ。
ナショナリズムまでは海洋生産都市として働いてもらおう。

さて拡張も終わり、こっから内政が本番だ!と思った頃に
戦争開始のアナウンスが流れた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/154.jpg
クメールと属国シュメールがインドに宣戦。
やはり超平和主義者は叩かれる運命にあるのだな…と傍観していると

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/155.jpg
面白い。どこにいるのかわからん文明だが共闘ボーナスいただいておこう。
3VS1じゃ、ここまで攻めてこないだろうと。
鉄資源も有効化させたので斧兵を薩摩とコイサンに一応集結させておく。

ちなみにマヤのパカルの最大の敵もインドな模様。
我が隣国であるドイツとイギリスは主敵無し状態である。
このあたり面倒なのでいずれどこかに仕向けよう。
我々の主敵?えーもちろんインドですよ。死鳥隊やクメール戦象怖いですもん。
もちろんみんなどこに居るかは知りませんが。

202TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 08:11:14
ツンドラ徳川プレイ
第11話 ここまで無政府状態は一度だけ

見えない敵との戦いが続いている中、音楽一番乗りを達成で偉人ゲット。
まだ奴隷制以外はデフォルトという我が日本にようやく革命のチャンスが以来。
しかし、黄金期は都市が育ってからの方が強いのでまだまだ待つ。
というかマウソロスを待ってる。建たなかったら普通に突入だ。

まだまだねじ込んでくるドイツ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/156.jpg
良立地はほとんど我が手中にあるので、これは気にしない。
拡張する余裕があるため、ビスマルクはまだ手一杯で無いのが助かる。

音楽の後は官吏を目指しているが、官吏は既にパカルが習得済み。
やはり金融三人(パカル・オラニエ・エリザベス)相手に、ツンドラ日本じゃ
どうしようもないようだ。自由主義一直線で戦わねばなるまい。
首都でアレクが建って研究力加速のために、科学者は首都にアカデミー消費。
のちに2人目の科学者も湧いて、教育にも投じようかと思ったが、
まぁ皇帝レベルなので大丈夫と考え、東京でアカデミー消費した。

マウソロスが建てられた。これは嬉しい誤算。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/157.jpg
薩摩でパルテノンに続きシスティナも目指すがこれは換金に終わる。
ガンジーとまだ戦争中だが、この数ターン後に和平。
近くにいたチャリオット同士の戦闘で少し大将軍ポイントが溜まっている。

さぁようやく改革のチャンス!
世襲統治と官僚制導入が同じターンとか…。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/158.jpg
宗教もようやく決められて、紙&教育と一気に加速だ!!

203TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 09:01:27
ツンドラ徳川プレイ 【初期拡張終了時の世界地図】
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/149.jpg   ....       ┌―┐  ┌―┐
                                       ┌┘  |┌┘  |
                                   ┌―┘    └┘    |
                                 口| 【⑧シュメール】 . ┌―┘
                                   └―┐┌┐┌―┘
                                       └┘└┘
                            ┌―――┐┌―┐
                          ┌┘      └┤  └―――┐
                          | 【⑥インド】 | 【⑤クメール】 |
                          |          |        ┌┘
                          └┐      ┌┘        ├┐     
        ┌―┐              └┐  ┌┘        ┌┘└┬―――┐
┌―――┘  └┐          口┌┘  |      ┌―┘  ┌┘      └┐
|            └┬┐        └┬―┴┬――┘      |【⑦オランダ】`|
└┐ . 【③マヤ】   |└―――――┘    |   インド ┌―┤        ┌┘
  |          ┌┘                ┌┘  ┌――┘  └┐    ┌┘
  |        ┌┘   【②ドイツ】..... ..   ├―┬┘          └┬―┘蘭┐
口|      ┌┘                ┌―┘  |              |    └┘
  |┌――┤                  |      |   【①英国】   |
  └┘  ┌┘                  |      |          ┌―┘
        └┐              ┌―┘      |          |
          └┐┌―┐      |          └┐      ┌┘  ┌┐
            ||日└┐  ┌┘  【④日本】  |    ┌┘┌┐英└┐
          ┌┴┘┌―┘  |              |  ┌┘┌┘|国┌┘
          |本┌┘    ┌┴――┐        ├―┘  └―┘└┘
          └―┴┐  ┌┘      └┐      |
                └―┘          └―┐┌┘ 
スコア順、各国の声....                  └┘
①エリザベス「拡張できたし遺産も建てたし、ここまで完璧ね。」
②ビスマルク「見よこの広大な領土!ガハハハハ」
③パカル「科学力なら誰にも負けないナリー」
④徳川家康「せ、拙者も頑張ったなりー」
⑤ヴァルマン「次なる属国はあそこぞな、参るぞギルガメッシュ」
⑥ガンジー「なんでインドが真っ二つになってるのじゃ…」
⑦オラニエ「ししし新大陸が私を待っているはずだ…」
⑧ギルガメッシュ「機を見て独立を考えている」
⑨新大陸の蛮族「早く攻めてこいよ」

204TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 09:39:15
ツンドラ徳川プレイ
第12話 ドイツの向こう側

紙を習得し世界地図が明らかになった。
なんと薩摩の北にインドがいた。あれ…?
適当にやりすぎて全然気付かなかったようだ…。
サンコーレ大学を首都で建造しさらに大科学者を加速させる。

さて、宗教だが、陣営的には仏教とヒンドゥーで東西真っ二つ。
日本領内でもこの二つが各地に広まっている状況だ。
【仏教(西)】 創始パカル/ビスマルク/ヴァルマン
【ヒンドゥー(東)】 創始エリザベス/ガンジー/ギルガメッシュ

戦力的には断然仏教だが、バチカン宮殿がイギリスで建つアナウンスがあり
我が日本はヒンドゥー教を選択。
ドイツとの確執が怖いが、ビスマルクはそこまで宗教を重んじない。
だが我々に戦争準備されては困るので、ガンジーにけしかけて置く。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/159.jpg

しかし、これが大失敗。
1ターン後にバチカン決議があり、ガンジー(ヒンドゥー)との停戦が可決。
ありえん!を使う余裕も無かった。
結果的に神学と哲学はタダで渡してしまった…。ありえん…。

技術的にはエリザベス・パカルの2強状態で
それに続くのが紙→教育と秘匿しながら、自由主義一直線の日本である。
オラニエは一人ユダヤ教で外交をうまく出来ず、
領土も狭すぎるため、4番手といったところだ。
なお、スパイポイントはパカルに全振りである。
仏教徒ビスマルクという巨大な壁を作りながらぬくぬく内政しているため
我々の手は及ばず、戦うとしたらずいぶん後になりそうなので。

それでそのパカルが自由主義競争に猛追してきた。
こちらは自由主義憲法狙いでナショナリズムを進めていたが
どうやら間に合いそうもない。さらにパカルは先駆けてナショナリズムを習得しており、
タージマハルも建造中のようだ。(数ターン後完成黄金期に入られる)

仕方ないので自由主義獲得。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/160.jpg
ジャンプ先は偉人ゲットのため経済学にした。
天文学?新大陸に興味なんてありませんよ。どうせ光学まだだし。

205TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 09:56:07
ツンドラ徳川プレイ
第13話 そっちから来るとはね

経済学で偉人を獲得しつつ、ドイツをヒンドゥー教に改宗させて
周りをみなヒンドゥーにし、仲良し防御をする。
これならば多少パカルに対抗できるだろう。

と、気づいてみればバチカン建設&ヒンドゥー聖都のエリザベスが
信教の自由になっている。どうやら黄金巻糞を建てていたらしい。
いくら好みの社会制度が信教の自由とはいえ、これは勿体ない。
馬鹿だなぁ〜なんて思ってたら

AD1300年、イギリスが日本に宣戦布告

えーーーーーーーー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/161.jpg

大スタックではなかったので、おそらくは誰かに唆されたパターンだろう。。。
とはいえ、こちらは何も準備していなかったので、正直ピンチ。
急いで各地で侍を量産にかかる。
さらに最強のマスケットを出すためにナショナリズムへ急ぐ。

敵トレブが薩摩の防御を削る!
こちらは侍といえど、弩兵に対しては不利だ。
なんとかこらえつつナショナリズム獲得、偉人消費で黄金期に入る。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/162.jpg
ここで国民国家・自由市場に変更、15ターン(優雅マウソロス)あるため
憲法で代議制も間に合いそうだ。

各地でマスケット徴兵し、英軍の弩兵や鎚鉾を粉砕、
薩摩・東京の二都市防衛に成功した。
防衛戦が終わると簡単に和平。完全に限定戦争だったようだ。

我々は主敵をガンジーからエリザベスに変更。
報復に向けて戦争準備を始めことにする。

206TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 10:12:59
ツンドラ徳川プレイ
第14話 時代は仏教

スコア2位とはいえ、領土・遺産・文化は申し分ないイギリス。
だがエリザベスは戦力に欠く。
おまけにここはterraマップ。各国とも平均的に戦力は少ないはずだ。

思い返してみよう。こっちの目標はこの大陸制覇。
今回のゲーム目標は「新大陸を無視すれば余裕で勝てる」ということを
証明するために、やってるようなもの。
ある程度の侍とマスケットが揃えばいけるはず…ッ!

イギリスと戦争があり、なおかつイギリスが信教の自由になっていることで
ヒンドゥー教にはもはやなんの価値もない。
強敵ドイツ様も宗教を仏教に戻している。
日本は黄金期期間中に仏教に鞍替えし、ヴァルマンとも良関係を構築。
クメールと属国シュメールは先にイギリスを攻撃しておいてもらう。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/163.jpg
ガンジー戦以来の2カ国との共闘ボーナスで遠国との仲は完璧だ。

そして準備が整い次第我々もイギリスに宣戦布告!
電撃戦でワーウィック陥落!さらにもう一方の部隊でヨークを狙い
最後はロンドンを挟撃する作戦に出た!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/164.jpg

エリザベスよ、貴公がたくさん遺産を作っていたことは知っている。
90余年前の恨みをここで晴らす。侍ラッシュをとくとみせてくれるわ。

207TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 10:30:39
ツンドラ徳川プレイ
第15話 暁の侍ラッシュ

今回イギリスに宣戦するにあたって軍備は少々お粗末だった。
何故かというと、攻城兵器がほとんど配備されていないこと。
遺産建てまくりのイギリスの文化防御はとてつもないはずだ。
だが、ここで侍の真骨頂。教練である。
攻城兵器ではなく、侍1人で削って削って削りまくる。
防御を固めた長弓1人に鎚鉾3人が全敗することはよくあるが
侍なら2〜3人で確実になんとかなる。

故に攻城兵器は砲撃せずに、露払い削り1〜2回だけ。
あとは侍の特攻だ!
ヨーク攻略!アルテミス神殿獲得!!
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防御は徴兵マスケットに任せ、侍は前進あるのみ!!

これが侍の戦い方!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/167.jpg
文化防御75%?戦闘オッズ0.1%?相手が既に擲弾兵?
知らないねそんなの。
侍の屍の後は、下マスに居る大量のマスケットがなんとかしてくれる。

ロンドン陥落!遺産6つを手中におさめた!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/168.jpg
素晴らしい遺産群。まだ建ててなかった民族叙事詩はココに決定。
あとウォール街も。

ビスマルクにパカル攻撃の道が拓かれた。
これでようやくパカルの技術スピードを削げる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/166.jpg
ビスマルクは技術先進しにくく、扱い易いし軍備も高い。
なかなかの番犬候補である。
だが、パカルを食いすぎないように注意してもらいたいが。

隣国を誘導し、これで我々はイギリスにすべての戦力を注げることになった。
さぁ目指すは、イギリスをこの地から追い出し…ではなく新大陸へ移民させることだ。

208TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 11:03:40
ツンドラ徳川プレイ
第16話 10ターン和平

相手の擲弾兵の攻撃もあり、厭戦も厳しくなってきたのでいったん和平。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/169.jpg
だが10ターン後には再び開戦する。
インターバルが無いと厭戦は再び厳しいところからスタートとなるが
10ターンだけでもこちらの生産力が上げられればOK。
露払い用のカタパ&トレブと、内政基盤を少しでも強化できればいい。
そして何よりもイギリスに赤服を出される前にこの地から一掃したい。
こちらも活版印刷→共通規格とライフリングルートを目指す。

ロンドン陥落でスコア1位に浮上。遺産の偉大さを知った。

第一次英国戦争終了後の世界地図           ┌―┐  ┌―┐
                                       ┌┘  |┌┘  |
ドイツが若干マヤ領土を獲得 .         ┌―┘hi   └┘    |
日本は侵攻の他にも文化力で..       口| 【⑧シュメール】 . ┌―┘
領土拡張している...                   └―┐┌┐┌―┘
インドは平和だが何故か                  └┘└┘
技術が伸びない ...            ┌―――┐┌―┐
技術後進に耐えかねた.....     ┌┘      └┤  └―――┐
オランダが仏教に改宗.       | 【⑥インド】 | 【⑤クメール】 |
シェダゴン失ったイギリスは...  |   hi      |   仏   ┌┘
ヒンドゥーに戻る.            └┐      ┌┘        ├┐     
        ┌―┐              └┐  ┌┘        ┌┘└┬―――┐
┌―――┘  └┐          口┌┘  |      ┌―┘  ┌┘      └┐
|     仏     └┬┐        └┬―┴┬――┘      |【⑦オランダ】`|
└┐ . 【③マヤ】   |└―――――┘    |   インド ┌―┤   仏   ┌┘
  |        ┌―┘                ┌┴―┬――┘  └┐    ┌┘
  |      ┌┘     【②ドイツ】..... ..   |    |          └┬―┘蘭┐
口|      |         仏       ┌―┘    |    hi       |    └┘
  |┌――┤                  |        | 【①英国】   |
  └┘  ┌┘                  |        |        ┌―┘
        └┐  ┌―┐    ┌――┘        └┐      |
          └┐|  |    |       仏       └┐  ┌┘  ┌┐
            ||日└┐  |    【④日本】      └┬┘┌┐|└┐
          ┌┴┘┌―┘  |                  ┌┘┌┘英国┌┘
          |本┌┘    ┌┴――┐        ┌―┘  └―┘└┘
          └―┴┐  ┌┘      └┐      |
                └―┘          └―┐┌┘ 
                                    └┘

209TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 11:24:40
ツンドラ徳川プレイ
第17話 一人目の陥落者

さて早速イギリス戦に向けて再び動き出す。
こちらより先に和平を結んでいたクメールを
今回も先に派遣する。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/170.jpg
組織化宗教でとにかく仲良くなれるヴァルマンも扱い易い部類だ。

そして再び宣戦…
その前に面白い事が発覚。
イギリスの植民地が誕生していた。
アメリカのルーズヴェルト。
早くも新大陸を開拓したかと思ったのだが
なんと、英国領右下の島だった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/171.jpg
意味ねぇだろ…。

ガレー船やキャラベルなど一隻も生産してない我々にとって
島での戦闘は不可能、アメリカは華麗にスルーするとする。
逆にフリゲートや戦列艦はきっちり生産してるので海上防衛も万全だ。
グローブ座都市・奈良では、徴兵とフリゲートの奴隷生産で
もう何百年も前から人口が5〜6である。

さて本戦、敵は擲弾兵こちらはマスケットと、一世代負けているが
擲弾兵はライフルにこそ強いが、マスケットに対しては大きな優位はない。
それになんといっても攻撃・防衛の徳さん。対火器つけたマスケットなら
十分互角に戦える。最後は物量を持ってしてイギリスをこの地から追い出した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/172.jpg
最後の敵は長弓。terraマップとあってか、普段兵力の少ないエリザベスだが
さらに戦力が少なかった印象。まぁクメール戦で消費したのかも知れんが。

ちなみにこの占領したニューキャッスルは、ガンジーの文化圧しで
インド領土になる。やはり主敵はインドだ。

攻めるところが無くなったので和平。
ライフリングもあと少し、次攻めるのはもちろんインド…ではなく
外交が復活して技術を伸ばし始めたオラニエを先に叩くことにする。

210TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 12:00:41
ツンドラ徳川プレイ
第18話 インドアインド

周囲がガレオンと開拓者作りに忙しい中で、ひたすら軍備を高める日本。
オランダ、イギリスが新大陸をすでに開拓している。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/173.jpg
この画面にはないが、その他の文明も北部の開拓に成功する。
新大陸にしか無い資源は、コーンと香辛料とワイン。
衛生が厳しくなることが想定される日本にとっては欲しい資源ばかり。
イギリスの属国化は叶わなかったが、なるべくなら他国を属国化させて
新大陸の資源を得たいところだ。
他国が植民地を作り始めたら、本土を攻めても属国が独立するだけなので厳しい。
そのためにも全速力でこの地を攻略しなければならない。特にオランダあたり。

奴隷制以来、2度目の無政府状態に入る。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/174.jpg
3ターン。長いが、ここは我慢。一気に決着をつけたい。
青印が変更前で、選択しているところが変更後。
いわゆる奴隷解放時という場面だが、以前の黄金期終了直前に
先立って表現の自由にしていたので、これを国民国家に戻す。
官僚制にしてなかったのは小屋経済をしいているのが主な理由。
最終形態は普通選挙・表現の自由・奴隷解放・国有化・宗教の組織化となる。

ライフルも整ったので、攻め入る方法を考える。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/175.jpg
いつもの2方面攻撃だが、すでに擲弾を出しているオランダ、一筋縄ではいくまい。
イリノイから首都アムステルダムに向かう下ルートだけ想定し
余裕があればユトレヒト方面に侵略する作戦を練る。が、

まさかの展開!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/176.jpg

これは難しい決断となる。途中から「ガレオン作らない」という謎の縛りを
強いていた我が国にとって、この大陸の領土が増えて、さらに新大陸の資源も
得られる可能性があるので、自発的属国は願ってもいない要請だが
属国文化勝利や属国宇宙勝利も可能性があり、場合によっては荷物にもなる。
インドの遺産や勝利条件などを確認しておけば良かった…と後悔したが
とりあえず合意する。
後々グラフ等を見るとたいした遺産は建てていなくて、
文化1位はオラニエ(のちにパカル)だったので無問題だった。
それにしても、マンサとガンジーはなんでもこんなにも従いたがりなんだ。

インド属国化でさらにオランダを攻めやすくなった。

211TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 12:13:06
ツンドラ徳川プレイ
第19話 グレネードなんか怖くない

対オランダで最初に狙うのは都市イリノイ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/177.jpg
オランダは擲弾兵をそこそこに揃えている。
対するこちらは侍をライフルにばかりUGしてしまったので
擲弾兵不足、騎士もそんなに居ないのでやや厳しいか…とも思ったが、
何を言おうかこちらは日本国の火器。
1ターン目にイリノイ横の丘陵に移動すれば、地形防御と対火器教練で
十分に対抗できるはずだ。

そしてAD1665年、オランダに宣戦布告!

擲弾の特攻を丘陵ライフルで守りきり、翌ターンにイリノイを突破!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/178.jpg
さすがに日本兵強すぎるぜ!
だがここもガンジーの文化圧しで奪われてしまう。属国ふざけんな。

そして速度をゆるめずライフル前進!いとも簡単にアムステルダム占領。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/179.jpg
やはりterraだと軍備が薄いのか歯ごたえが無かった。
残念だったのは特に遺産が無かったこと。

そしてユダヤ聖都&アポロ神殿のあるユトレヒトへ
アムステルダムとイリノイ両方から侵攻!

と思ったら

な ん て こ と だ !
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/180.jpg

 
        
     属 国 ふ ざ け ん な !

212TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 12:34:15
ツンドラ徳川プレイ
第20話 印蘭二区奴隷

一番欲しかったかもしれない都市ユトレヒトを属国に奪われてしまうとは…
と残念がりつつ、実は想定の範囲内だったりする。
イリノイ攻めた時点で、インドの強力な援軍が来ていたのを見ていた。
インドのくせになんて軍備が多いんだ…とびびったのは
適当にやっていた俺でも忘れない。

それにもともと文化1位のオランダだったので、
ユトレヒトの文化圏は凄まじく、攻略後にはインドとの国教の間に
空き地が生まれることを想定していたため開拓者を向かわせておいた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/181.jpg

ユトレヒトを取られたのは残念だが、この地を埋めることによって
属国は宗主国の文化圏を「圧せても侵食できない」というルールにより
ユトレヒトは飢餓することが確定。ざまーねーぜ。

穴埋め都市は横浜
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/182.jpg
非沿岸というのが残念だが、きれいな水&砂糖は悪くない。
近場都市に開拓者をすでに用意していたガンジー。ざまーねーぜ。

このまま最東のデンハーグを攻略し、オラニエをこの地から追い出し
属国化させることに成功。楽な勝負だった。
そして残すは西の強豪、ビスマルクとパカルである。

オランダ討伐後の世界地図                ....┌―┐  ┌―┐
                                       ┌┘  |┌┘  |
                                   ┌―┘    └┘    |
現在戦争中                       口|【クメ-ル領シュメ-ル】┌┘
クメール&シュメールVS英米.                └―┐┌┐┌――┘
ドイツVSマヤ.                            └┘└┘
                            ┌―――┐┌―┐
                          ┌┘      └┤  └―――┐
                          |【日本領印】| 【クメール】   |
                          |          |        ┌┘
                          └┐      ┌┘        ├┐     
        ┌―┐              └┐  ┌┘        ┌┘└┬―――┐
┌―――┘  └┐          口┌┘  |      ┌―┘  ┌┘      └┐
|            └┬┐        └┬―┴┬――┘      |          |
└┐ .   【マヤ】   |└―――――┘    |日本領印┌―┘        ┌┘
  |        ┌―┘                ┌┴――――┘          ┌┘
  |      ┌┘     【ドイツ】..  ... ..   |                  ┌―┘┌【日本領オランダ】
口|      |                  ┌―┘                  |    └┘
  |┌――┤                  |                      |
  └┘  ┌┘                  |      【日本】      ┌―┘
        └┐  ┌―┐    ┌――┘                  |
          └┐|  |    |                      ┌┘  ┌┐
            ||日└┐  |                    ┌┘┌┐米└┐
          ┌┴┘┌―┘  |                  ┌┘┌┘|国┌┘
          |本┌┘    ┌┴――┐        ┌―┘  └英┘└┘
          └―┴┐  ┌┘      └┐      |        国
                └―┘          └―┐┌┘ 
                                    └┘

213TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/04(木) 18:05:54
侍ムービーはこちら。足軽だけど。期待できそうかな
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0

civ

214TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 17:50:26
ツンドラ徳川プレイ
第21話 対パカル

オランダを獲得し、次なる目標はマヤのパカルとなる。
物理学・共産主義一番乗りして、順調に文化勝利を目指したパカル。
だが、ビスマルクが首都ムタルを陥落させて、技術スピードは遅れてきている。
ここで怖いのはパカルがビスマルクの属国化になること。
軍事力領土ともに我々に迫る勢いであるビスマルクに技術屋がつけば
とんでもないことになる。

そこで早速技術(たしか化学あたり)を渡してビスマルクとパカル停戦させる。
さらにオランダから軍を一気に西へ移動させつつ大量生産が整ったので
ライフル兵を少しずつ歩兵化する。
ここでは歩兵の数は揃わなかったが、パカルがライフリングを習得してないため
こちらもライフルでなんとかなる。

ドイツ領ムタルなどに戦力を集中させて、一気に叩く。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/183.jpg
パカルが鉄道にむかっているため、機関銃出されたら終わり。
ここは一番の電撃戦となる。沿岸部には戦列艦も向かわせた。


しかしながら

terraマップの本領土は…本当に弱い。


楽勝で4都市占領→属国化。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/184.jpg
もちろんガレオン船無いので小島は奪えず。

オランダ→マヤと歯ごたえがなかったが次はいよいよドイツとの決戦。
各地で歩兵を徴兵&生産&UGして、歩兵Rに備える。

215TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 18:07:13
ツンドラ徳川プレイ
第22話 決戦歩兵Rなんだが

パカル戦中に、偉人を使って3度目の黄金期発動。
ヒンドゥー聖都をすでにイギリス戦で獲得している我が
日本なのでヒンドゥー教に改宗する。
これでヴァルアン&ビスマルクとの仲が険悪になるが
もはや土下座外交などする必要がなくなるぐらい日本は強くなった。
そしてドイツ戦に備えて各地で歩兵量産&UG費用稼ぎ。

揃った戦力はこんなもん。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/185.jpg

パカル戦で戦った勇者たちはムタル奪還へ
黄金期でガンガンと生産した歩兵で各地に侵攻する。
ドイツは残念ながらまだ擲弾兵とトレブ。
決戦といっても消化試合にすぎない。

ムタル奪還。もちろんパカルには返さない。
仏教聖都&タージマハルなどがあった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/186.jpg

その他の戦闘は楽勝だったので特に画像なし…
すでにterraは楽勝であることが証明されつつある。

首都ベルリンに我々よりもガンジー軍が先行したので
落とされては困ると判断し10ターン停戦。

terraで困ったといえば、資源。
属国から強奪しまくってるとはいえ、未だ香辛料が手に入らない。
ガンジー領が獲得しているが、タイル活用が間に合っていないという
熟練労働者何やってんだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/187.jpg
徳川の場合シェール以降、特に衛生が厳しくなるので辛い。
まぁガレオン作りゃいいんだけどね。メンドクセ
あと牛15とかイラネ。

216TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 18:16:08
ツンドラ徳川プレイ
第23話 勝利条件を考えよう

さて、ドイツも虫の息。もはや楽勝となってきたので
勝利条件に急ぐ。
途中からガレオン作らない縛りとしたので
制覇はどうなんだろう…といったところだが
属国が新大陸に入植すればするほど、こっちのスコアは
増えていくので、無難にこれでOKそうだ。
だが、それよりも早いのは外交勝利だろう。
入植するスピードにもよるが、人口で我が日本はダントツ。
ここで外交勝利を考えて、以下のようなルートを通ってきた。

生物学→物理学→電気→無線通信→マスメディア

生物学で人口を増やしてから、マスメディア一直線。
ツンドラの多い日本にとって、生物学はかなり大きい。
黄金期中には共産主義にも寄り道した(国有化のため)。
物理学は科学者1人通じつつ交換だったと思う。

マスメディア獲得し、国際連合を着工。
あとは冷蔵技術→産業主義とか適当に流れる。

そして新大陸にヴァルマンの属国が誕生!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/188.jpg
アステカきたああああああああああああああ
属国というより現地住民に統治させるようなもんだなw

217TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 18:26:00
ツンドラ徳川プレイ
第24話 消化試合

言い忘れていたが、クメール連合VSイギリス連合の戦争で
クメールとシュメールがアメリカを落とし滅亡させていた。
まぁどーでもいいことだが。

ビスマルクとの停戦期間が終わったので
即侵攻でベルリン攻略。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/189.jpg

東京で国際連合が完成。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/190.jpg
東京はマルチ都市だったが国有化に備えて製鉄所を
建てて生産特化した。とても中途半端だが。

同年、ドイツの最期。特にビスマルクへの思い入れは無い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/191.jpg

そして国連議長選挙だが、
相手がヴァルマンではなくガンジーになってしまった。
属国2つ作ったヴァルマンよりも属国ながら
新大陸にどんどん入植しているインドの脅威である。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/192.jpg
おかげで国連勝利が少々危うくなってしまった。

ヴァルマンも攻めて制覇勝利に切り替えるか。
制覇勝利達成ライン
人口60%/32% ←圧勝
土地52%/58% ←あと少し

この大陸に残るヴァルマンの土地を制すればギリギリかな。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/193.jpg
ガレオン船使ってたらすでに勝利していたかも試練。

218TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 18:39:12
ツンドラ徳川プレイ
第25話 ラストバトル

◯クメール連合(クメール・シュメール・アステカ)
◯大日本帝国(日本・インド・オランダ・マヤ)

すでに複数属国を抱えている国同士の決戦で
制覇勝利を狙う。属国化できれば国連勝利も。

大本営発表の侵略図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/196.jpg
日本軍=クメール本土を侵攻(ガレオン無いのでそこしか攻められない)
インド軍=VSシュメール
オランダ軍=新大陸アステカ中部へ
マヤ軍==新大陸アステカ南部へ

戦闘開始と同時に一気に攻める。ピラミッドはヴァルマンだったか。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/197.jpg
攻撃は歩兵ゴリ圧し、一応海兵隊も混ざっている。
ガンジーにはシュメール領を狙ってもらっているが
なぜかこの領土の戦いにも参戦してくる。邪魔すぎ。

とんでもないガレオン無双をしているクメール首都
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/198.jpg
戦いは特に屁でもなかった。徳川火器が強すぎるだけかも。
シュメール首都でアポロ計画が始まっている。

クメール首都を陥落させて、この大陸で攻めるところが無くなった。
ガレオン縛りで詰んだ状態。
だが領土が57%になってあと1%となった。
文化が回復すれば、制覇勝利だろう。

その前に外交勝利どうなるかやってみようと…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/199.jpg

そしたら楽勝だった。終了ー
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/200.jpg
1議決前に統一通貨採用させたんだが、
その時やっても勝ってたかも試練ね。人口って恐ろしい。

219TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 19:07:54
ツンドラ徳川プレイ
第26話 まとめ

terraの新大陸はただの荷物である。
だが、入植できる場所があるなら、資源のために
ちょこっと開拓するのはアリ。制覇に向けては特に。
ただしそっちに軍備をまわしすぎるのはあまり薦めない。
やはり遺産等の高出力がある本土が最高。
入植のため、戦力は低いので、とても制覇しやすいだろう。

ルネサンス前後のエネルギーの変遷
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/204.jpg
徴兵後に追いつく流れはいつもと変わらないが
いつもの違うのがそれ以降、
天文学が遅れて結局新大陸に入植できなかったビスマルクを除いて
敵がまったく伸びてこない。
(こっちはさほど軍備拡大してないにも関わらず、伸びまくり)
やはり本領土に絞れば、ガンガンいけるという結果だ。

現存数順のデータ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/205.jpg
マスケットとライフルの生産はゼロ、すべてUGと徴兵で得ている。
労働者41は居すぎだが、生産10で捕獲が32ww
生産は1位歩兵だが、頑張って作ってたのはカノンだろう。

撃破数順のデータ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/206.jpg
一応ガレオン生産現存損失0の証明。
撃破は擲弾が一番多かった。まぁ徳さんライフルで倒したのだが。
ちなみに生で大技術者1と大将軍2を撃破している。
カタパ&トレブはライフル〜歩兵の間の露払いとして生産。

220TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 19:33:05
ツンドラ徳川プレイ【最終地図】
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/194.jpg   ....       ┌―┐  ┌―┐
                                       ┌┘  |┌┘  |
                                   ┌―┘    └┘    |
                                 口| クメ-ル領シュメ-ル ┌┘

スコア117698    
            └―┐┌┐┌――┘
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/207.jpg        └┘└┘
                            ┌―――┐┌―┐
                          ┌┘      └┤  └―――┐
                          | . 【インド】 . |  【日本】  |
                          |          |        ┌┘
                          └┐      ┌┘    ┌―┴┐     
        ┌―┐              └┐  ┌┘    ┌┘    └―┬┬┬┐
┌―――┘  └┐          口┌┘  └―――┘          |└┘└┐
|            └―┐        └┐                    ┌┘【日本】|
└┐              └―――――┴――┐              |      ┌┘
  |                                └―――――┐  └┐  ┌┘
  |                                            |    ├―┘┌【オランダ】
口【マヤ】                                      └――┤    └┘
  |┌――┐                                          |
  └┘  ┌┘                【日本】                ┌―┘
        └┐                                      |
          └┐                                  ┌┘  ┌┐シュメール
            |                                ┌┘┌┐|└┐
          ┌┘                              ┌┘┌┘|├┬┘
          |          ┌―――┐        ┌―┘  └英┘└┘
          └――┐  ┌┘      └┐      |        国   クメール
                └―┘          └―┐┌┘ 
スコア順各国の声                   └┘
①徳川家康「秀吉と違ってワシはこの大陸だけで十分なのじゃ」
②ガンジー「属国ほど心地よいものはないのぅ」
③ヴァルマン「ま、まだシュメールとアステカが何とかしてくれるゾな!」
④ギルガメッシュ「我々は宇宙で独立するのだ」
⑤オラニエ「ははは!みたか家康!新大陸は私のものだ!!!11」
⑥パカル「気がついたら聖都が無くなってるナリ…」
⑦モンテスマ「だから早く攻めてこいよ」
⑧エリザベス「なんなの?島国に追いやるなんて…いい加減にしなさいよ!」
亡ビスマルク「ベルリンの万里が…崩…壊…だ…と!?」
亡ルーズヴェルト「僻地で独立とか勘弁してくれよ女王」

221TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/05(金) 19:34:12
ツンドラ徳川プレイ【最終地図】
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/194.jpg   ....       ┌―┐  ┌―┐
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                                 口| クメ-ル領シュメ-ル ┌┘
スコア117698                └―┐┌┐┌――┘
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口【マヤ】                                      └――┤    └┘
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スコア順各国の声                   └┘
①徳川家康「秀吉と違ってワシはこの大陸だけで十分なのじゃ」
②ガンジー「属国ほど心地よいものはないのぅ」
③ヴァルマン「ま、まだシュメールとアステカが何とかしてくれるゾな!」
④ギルガメッシュ「我々は宇宙で独立するのだ」
⑤オラニエ「ははは!みたか家康!新大陸は私のものだ!!!11」
⑥パカル「気がついたら聖都が無くなってるナリ…」
⑦モンテスマ「だから早く攻めてこいよ」
⑧エリザベス「なんなの?島国に追いやるなんて…いい加減にしなさいよ!」
亡ビスマルク「ベルリンの万里が…崩…壊…だ…と!?」
亡ルーズヴェルト「僻地で独立とか勘弁してくれよ女王」

222TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 02:13:28
ぬるいのばっかなので
次こそ不死以上で戦いたい

特に新しい戦略の発見も無いしなぁ…

223TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 02:21:43
しかし難易度っつっても状況によるよなあ
ツンドラ僻地だったら皇帝も十分やりがいあるし
一人孤島だったら国王でも燃える
逆に初期都市で金2とかだったら不死でも萎える…

224TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 02:22:47
天帝挑戦者(非スパイ)の参考になるアドバイスが欲しいこのスレ

225TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 08:03:04
自分が難易度を上げて行く時に覚えた技を少々

貴族→皇子
①最初に生産するものはモニュor穀物庫
モニュメントは奴隷1で建てられる。拡張志向は穀物庫1。
人口2になるまたは、人口2以上で1ターンハンマー注げば建てられる。
②都市殲滅はスパイ反乱
――を使えば、トレブなどで防御削らなくとも都市防御が0になる。
一番有効なのは守りの堅い中世。
③帝国主義志向の開拓者と拡張志向の労働者
――は、普通の志向に比べてスピードが早くなるが
早くなるのはハンマー分のみなので、自動だと食料とハンマーで
食料を選んでしまっている可能性があるので、都市管理画面を注意。


皇子→国王
①都市機能特化
生産都市と商業都市をキッチリわける。特に首都はコイン8あるので
コイン出力が高く、商業都市向き。首都特化のために官僚制は急ぐべき。
英雄叙事詩都市は兵しか生産しなくなるので商業科学施設は最後or奴隷。
食料都市にグローブ座これはかなりの基本。
②非スパイで戦うならスパイPをまんべんなくふるより、仮想強豪国にふる
弱小国の研究及び都市が見れても特に意味はなく、属国化したらさらに無意味。
技術で先進しそうな強国にふって、研究をみるor技術奪取
③伐採と奴隷
とにかく最初はハンマーで生産することよりも伐採と奴隷による生産を心がける。
伐採でなるべく人口の成長しない労働者や開拓者を生産し、
人口に成長している時は奴隷生産がいい。
奴隷は人口2減らしても1減らしても不幸1なので、2減らすのが効率がいい。
あまりハンマーという概念も考えられればなおよい。
④守りを考えるのは後手
確実に攻められる可能性がある都市以外は防壁不要、城も不要。
いってしまえば工学より先に経済学を覚えたいくらい。

国王→皇帝
①通貨とナショナリズムの重要性
通貨を急いで覚えれば、初期拡張しても大きく破綻しないし、作成可能施設が増える。
富を生産できるし、交換(アルファベット前提)をもちいた小銭ゲットで内政をもたすこともできる。
ナショナリズム国民国家は大きく軍備をあげるので急ぐ必要がある。
徴兵なんて面倒くさいと言っていられるのは皇帝まで。
②労働者は3手先の行動を
労働者が1ターン止まったら負けってくらい効率よく動かす。
特に新設都市が人口1→2になるまでのスピードは重要なので
労働者を追従させて早く都市を機能させたい。
2マス移動よりも1マス移動で道作って作業中止とかの小ワザもあり。
③初期科学者の重要性
初期アカデミーや定住は大きなプラス。図書館配置からでも科学者を狙って
とにかく大科学者は早ければ早いほど有利。そのための文学アレク。
④科学税率を考える
80%以上で戦ってるうちは銀行は遅れてもいい。逆に30%の厳しい拡張ならば
市場も効果がある。ただし、早期から小屋経済でなければ意味はない、
など、税率によるプラスマイナスも考えながら行動する

皇帝→不死
①他国を操る
他国を戦争に導き、発展を遅らせる。強力な国が誕生しないように注意する。
宗教志向以外には改宗や社会制度変更などを使って遅らせる。
②完璧を求めない
遺産は作るより奪うもの。効果即発動以外の遺産はいらない。
技術は他国と相乗しながら覚えて行くもの。テクノロジーツリーは基本一直線だ。
③諦めない
勝つには1つの勝利だけ狙えばいい。ルネサンスまでには方向性を。
悩んでも諦めず、前に進む。

226TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 10:07:41
技術習得の流れを考える

技術の重要度は簡単に決められるものではない。
【現状に対して一番即効力を発揮する技術が一番重要な技術】である

各テクノロジーの重要度と優先すべき場合

★太古
漁業 B 沿岸で海資源があるなら初手。この場合初手労働者以外が合う
車輪 C 道路で繋ぎたい資源があっても初手は稀。労働者に手があきそうな時。
農業 A 食料を得るために必須。農場資源無くとも畜産を解禁するのでさらに。
採鉱 B 太古は食料>ハンマーなので、農業よりは後だろう。
陶器 B 氾濫原立地多いなら。または金融、拡張(穀物庫)ならば急ぐべき。
帆走 C 群島なら開拓者1〜2人目までには覚えたい。ファロスも解禁。
      それ以外では暦まで置き去りにしてもいい技術。
筆記 C 多くの技術を解禁するが、畜産と青銅器の後でいい。
      図書館は首都に建設することで研究が倍速する。
狩猟 D 毛皮や鹿が首都圏にある場合は2手目ぐらいに研究することも。
弓術 D 天帝破壊的蛮族は初手。不死で銅馬が無ければ。それ以下は鉄器の後。
畜産 A 馬文明でなくとも内政面で急ぐべき技術。初手でいければ初手。
青銅器 A 畜産資源が無ければ先に青銅器でも。即効力的には太古No1。
神秘主義 C 優先することは99%無いが、創造志向以外は古代突入前後に必須。
         資源横付け&図書館奴隷で乗り切る方法もあるが。
瞑想 E 聖職ルートを想定する場合、地形改善技術習得後に狙う。
聖職 D アポロジャンプや法律を狙う場合。寺院で即幸福狙い。(宗教志向以外は重い)
       ビ-カ-少ないので取引で進みすぎ補正がつくより1ターンなら自力研究がいい。
石工術 E 石があるorピラミッドorファロスor空中庭園狙いなら青銅器後くらいに。
多神教 F 遺産建てるにしても美学獲得前後で無問題。自力研究はあまり無い。
一神教 F 組織化解禁だがこの時期に宗教を決めるのは危険。ハンママーボーナスも
       序盤は弱い。神学ジャンプを狙う場合など。交換で得て交換に使うのがベター。

227TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/06(土) 10:07:58
★古代
君主政治 D ここを目指す場合は宗教ルートが前提になるのが厳しい。ピラミッドや寺院を
         作らず幸福資源が少ない場合。早期人口増大に旨みがある場合など。
アルファベット C 通貨が無いとあまり良い交易は期待できないが、ハンマーを研究力に
         替えられるので初期大拡張時は狙っていいかも。スパイ経済なら優先。
美学 C AIがあまり狙わない技術なので交換にかなり使える。だが、使えなかった場合は
      やや悲惨。遺産の多いルートなので、遺産を狙って戦う場合に優先したい。
文学 B 英雄&民族叙事詩をよく考えて建てられれば即効性はかなり高い。アレクも強烈。
      ビーカー少ないので交換で技術は得られないが、狙うAI少ないので独占を保つのも。
演劇 E グローブ座にはまだ早い。初めから文化勝利狙いで劇場がAD800頃に建つなら
      頼もしいが。だがコロシアム建てるなら断然劇場なので、幸福厳しいなら早めに。
数学 B 太古の筆記のようにあらゆる技術を解禁する。ここから伐採ラッシュを行いたい
      ときや、通貨へ急ぎたい拡張時など幅広く有用。鉄器などと交換可能。
通貨 A 交易路を増やすので速攻性は高く、ハンマーを金に変更可となり財政破綻も防げる。
      技術交換がかなり有効になるので、他国に先駆けてできれば秘匿したい技術。
法律 C 財政破綻を防ぐには通貨の方が即効性はある。だが古代中には必須な技術。
      宗教創始系技術では一番パフォーマンスが高いといえるので宗教狙うなら一直線も。
暦   D 暦資源がたくさんあるなら急ぐが、一番を急ぐ必要は無し。だがマウソロスは
      強力なので、早めに交換で手に入るなら是非。資源取引も可能になるのは大きい。
鉄器 C ジャングル立地or銅が無い場合は古代最優先。それ以外は交換で。
鋳金 E 古代はハンマーより奴隷生産の方が強力。勤労志向や弩兵ラッシュ狙いなら
      多少は目指す価値はあるが、アポロや技術者などで取る以外は中世で交換だろう。
騎乗 F 弓騎が弱いので優先度は低い。技術に遅れた軍事国との交換で得られる技術。
建築学 E 古代斧カタパラッシュや象ラッシュを狙う時以外は要らない。UBでないコロシアムに価値無。
羅針盤 E 孤島配置でも無ければ目指す価値は無い。人口少なければ港に即効性はない。

228TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/07(日) 06:09:48
★中世
中世のラッシュはあまりお薦めはされないので、この時期は科学>商業>軍備と思われる。

封建制 E 銅も鉄も無い…弓量産で世襲統治で人口拡大…っていう展開ならば必須。
       本来なら農奴制も主従制もいらんので、かなり攻められない限りルネサンスまで不要。
神学 D バチカンがすべて。ハンマーボーナスも高出力。古代前半から狙う必要がある。
      一応神から紙へと繋がり、自由主義ルートへ行けるが、その場合交換が肝になる。
音楽 C この時代で偉人1人の価値は大きい。AIが狙いにくいのでシスティナ建造も楽だ。
      一番乗りを狙えて文化勝利したければ中世最優先。交換ではあまり使えない。
哲学 D 専門家経済の場合は平和主義のため早めに。哲学ジャンプでゲットもある。
      自由主義コースでも交換が普通で、あまり自力研究のケースは無い。
工学 E 移動力UPは防御と内政で有効なので、早い段階での取得も悪くない。
      だが急ぐかといえば微妙。トレブは早く出せばいいという訳でもなく長槍も隣国次第。
官吏 B 中世最重要はこの技術だろう。官僚制は即効であり、労働者のする事が
      なくなっていれば、灌漑に時間を割けるため、その場合は法律から即でもいい。
紙   D 自由主義を狙うなら自力研究で、一番乗りなら秘匿。期待できる即効性といえば
      地図作りと地図売買になるが出力は小さい。宗教整っていればサンコーレはなかなか。
ギルド C 自由主義を狙わないのであれば優先度は高め。都市改善を済ませていれば特に。
      科学より商業重視で金銭による交換や経済狙い、または騎士で攻める場合。
機械 D 優先すべき場合は弩兵ラッシュを行う時のみ。官吏で交換取得することもあるが
      敵にも鎚鉾の道を与えてしまうので注意。風車水車解禁だが最初の出力は低い。
光学 特 群島のための技術。孤島なら最優先。別大陸あるなら宣教師連れてくといいかも。
      海戦を想定するなら世界一周狙いたい。パンゲアや非海洋ならかなり後回し。
神授王建 G 狙う価値は皆無。宗教特化で商業優先ならば交換獲得でミナレット建造も。
銀行制度 D ギルドルートを通り、金融大国にしたいなら、銀行+市場+雑貨商の方が
           図書館+大学よりも効率いい。だが中途半端に目指すなら後からでもいい技術。

229TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/07(日) 06:10:08
★ルネサンス
勝利条件を考え始める頃。

ナショナリズム A 軍備増強の即効性ならば社会制度=国民国家が一番高い。
         ルネサンス以降仕掛ける時の必須技術。一番乗りならタージマハルも狙える。
         また文化勝利でもエルミタージュ解禁なので、全体的に優先度はかなり高い。
職業軍人 D 胸甲騎兵Rを目指すならば優先。同時にウエストポイントも解禁するので
         馬メインの軍事国家ならば一直線でもいい。それ以外はほぼ不要。
憲法 D 代議制解禁なので、まだ専門家経済だったり、重商主義国家だったりする場合は
      早めに習得するのもありで民主主義のそのまま流れて自由の女神なんてことも。
      だが基本的にこの頃には偉人出力&代議制ビーカー出力ともに低下している感は否めず。
民主主義 C 即奴隷解放を狙うのも面白いが、大方AIの不幸はたいして溜まらない。
         自由の女神は巨大大陸ならかなり強い。スパイ経済ならば憲法から即。
教育 B とにかく重い。が、自由主義を取る場合はこれをどれだけ秘匿できるかが勝負になる。
      自由主義はもちろん経済学レースや火薬へ繋がる貴重な技術だ。大学は奴隷建造が基本。
自由主義 A 目指すにはどこへ飛ぶかを見据えることが必要。表現の自由はあまり即効性はない。
         信教の自由の採用による外交変化を考えて、採用及び技術ばら撒きを考えたい。
活版印刷 D ライフルRを狙うならばやや優先だができれば交換がベター。
         小屋経済でも出力が上がるのは奴隷解放後。かなり先進してれば自力か。
共通規格 D 労働者が暇になっていれば製材所作りに。風車と水車もそこそこに有効化してくる。
         ライフリングを目指すならば1番乗りしたいが、この技術自体の即効性はあまり無い。
ライフリング B ラッシュの定番。1番乗りで国民国家と組み合わせれば、おおよその国は滅ぼせる。
        軍事拡張せずとも、宣戦を防ぐ防御面として量産しておいて損は無い。
経済学 C 自由市場の即効性はまぁまぁ。大商人が狙えるようであれば最優先でも。
企業  C 社会制度変更不要で交易路+1は経済学より即効力がある。聖都があるなら
       ウォール街は早いに越したことは無いので急ぐのも。歩兵R狙うなら蒸気機関へ。
天文学 B 即効性は割と高い。海外入植や別大陸の海戦はもちろんのこと
       別大陸との交易や天文台を解禁するので、内政面でも価値は大きい。
火薬  D いずれ必要になるがマスケットRというのはUUでない限り少々難しい。後からでも。
化学  D カノン擲弾Rならば優先したい道のりだが、フリゲート艦解禁&工房+1くらいで即効力は低い。
軍事科学 F カノンRに擲弾を含めたい場合狙う。相手にライフルを出せれていたり
         フリゲート無双されている時など、厳しいときに少しは役立つが、基本的には不要。

230TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/07(日) 07:47:59
★工業化時代
奴隷制の終焉、個人的には科学の次に生産が来る

鋼鉄 B カノンそして、生産都市に鬼化する製鉄所を解禁。カノンRを確実に
      決めるならば自由主義で直か化学は取りたい。製鉄所を早めれば
      現代の遺産レースには強みが持てるので内政で急ぐという手も。
蒸気機関 C 群島ではオラニエ以外あまり急ぐ必要は無いが、川沿いが多ければ
         大きな生産力増になる。特に商業都市の生産力に大きな変化。
         歩兵のゴリ圧しRを目指すならば、鋼鉄よりもこちらから。
鉄道 E マイニング解禁だが優先する必要は無い。こちらよりも敵がいつ開発するかを
      見ていきたい技術。機関銃出されたらラッシュには長距離砲か戦車が必要となる。
内燃機関 D 即駆逐艦が出せるので海戦を想定するならば習得。飛行機にも繋がる。
         内陸に石油が無ければスルーして他の軍事技術。公共交通機関はイマイチ。
長距離砲 D 割と長距離砲Rは無双なのだがハンマーコストが重いので、どう量産するかが
         難しく、物理学経由なのでそれならば飛行船でも…とも思えたり。
         機関銃をもし出されたうえでのラッシュならば、副次よりも都市襲撃スキルつけて
         1VS1の戦闘に持っていけば有利なので歩兵Rの供に急ぐことも。
         宇宙勝利ならばロケット工学に繋がるので、早めの研究を。
大量生産 A 歩兵は火器ユニットに強いので、ライフル相手にはかなり優位で
         馬の無い文明にはかなり強烈となる。この技術を急いで各地に工場を
         建ててから文化勝利or宇宙勝利を目指す方が安定する。
ファシズム E 歩兵Rの供として大将軍ゲットのために狙うこともある。
        ただし非軍事勝利目指すならば寄り道してる暇は無い。
共産主義 D 国有化は制覇では必須、宇宙狙いでも強力。だがこの段階で
         制覇しつつあったり、工場が各都市に整っているかは微妙なので
         1番乗り以外で急ぐかは疑問。行き止まりだし。スパイ経済なら必須だが。
化学的手法 F あらゆるものが陳腐化され科学力が後退してしまう技術。
          それらを消してまで狙う利点とすれば、文化や外交の勝利だが
          急ぎすぎれば研究に息切れが生じるため、自力よりもタイミングを
          合わせて交換で。石油発見とはいえ有効化までは時間がある。
物理学 B 文化勝利と宇宙勝利への登竜門。科学者もらえなくても
       飛行船はこの時代一方的に攻められるので、軍事面では即効果あり。
生物学 B 一気に食料アップで即効力抜群だが、問題は衛生が追いつくか。
       偉人をあまり出していなければ挽回で急ぐ手も。人口による国連勝利を
       見据える場合も早い方がいい。
医術 D シド寿司狙い以外は特に急ぐことは無い。病院よりもスーパーマーケットの方が強力。
      化学的手法から生物学ルートに入って衛生がヤバければ考えるぐらいか。
電気 B 軍事内政あらゆるところに繋がるルネサンスの教育のような技術。
      文化勝利なら一直線、軍事でも核や産業主義解禁なので、現代で勝負をかけるなら、
      かなり急ぎたい技術だ。風車水車コインUPと即効力も僅かながらアリ。
核分裂 E マンハッタン計画を進められるので、核戦争ならばロケット工学より先。
       逆にその他の勝利では不要であり、非核戦争でも獲得する必要すらない。
産業主義 C 電撃戦ならば戦車無双。一気に勝利へ邁進したいならば急ぎたい技術。
         宇宙勝利もインターネットに繋がるとともにアルミ発見があるので急ぎたい。
         だが内政面ではもっといい技術が他にあるので、窮地でなければ後回しでも。

231TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/07(日) 08:53:23
★現代&未来
勝利条件によっては不要なものも多い。わざわざ覚えるより金にした方が良いことも。

無線通信 B どんな勝利であれ、コルコバードやエッフェル塔の効果は鬼なので
         急ぐ価値はある。遺産建造のための生産力がある事が最低条件だが。
         一応爆撃機を解禁。コンピュータに繋がるので宇宙でも必須といえる技術。
マスメディア D 国連勝利は最優先。文化勝利もジュエリー社&ハリウッドで
        最後の詰めに必要となってくる。制覇狙いでも早くゲームを
        終わらせたければ国連は作っておいて損は無いが、他に大国が
        ある場合、牛耳られる可能性もあるので注意。
冷蔵技術 C さほどビーカーは多くないので、医術などを未修得ならば
         一番の衛生強化になる。食料アップも合わせて即効性は大きい。
プラスチック D 現代戦において内陸に石油が無い、海上になるある状態ならば急ぎたい。
        技術者2人いれば三峡ダム一発も面白い。軌道エレベータよりも宇宙勝利に有用だし
        軍事生産スピードも一気に上がる。大陸マップに限るが。コンピュータ急ぐなら無線通信の後に。
コンピュータ D インターネットのために。弱小国の逆転に一役。現代機甲部隊もここから。
        ただし宇宙狙いで独走状態ならば他のパーツ開発技術を急ぎ、独占し続けるべきかも。
        また、宗教施設+遺産を悉く陳腐化するので、それらを有効化していれば尚更いらない。       
エコロジー F 宇宙勝利以外は完全に不要。宇宙勝利でも交換かダウンロードでおk。
ロケット工学 D アポロ計画可能となるが、早ければいいと言うものでもない。
         核は核分裂から、SAMは飛行機登場後でいいので思ったほど優先はしない。
飛行機 B 生産力に自信があればここから宇宙勝利に入るのもアリ。
       空を制すれば襲撃力はかなりアップ。長距離砲からすでにロケットいかれて
       SAM歩兵が出されてる頃には、軍事として急ぐのは微妙となるが
       空港による内政面の強化は期待できるので、できれば欲しい技術。
人工衛星 F 宇宙勝利以外にはいらないし、複合材料の道もプラスチックから。
光ファイバー F 宇宙勝利以外いらない。クレムリンも陳腐化するし良いこと無い。
複合材料 E 宇宙ならパーツ開発のために早めに。現代機甲部隊はコンピュータからの方がいいので
         軍事では後でいい。それ以外は不要。
ロボット工学 D 機械化歩兵解禁、現代戦争のために。ミサイル巡洋艦+戦術核も可能になる。
         宇宙目指すにあたって軌道エレベータが解禁されるが正直そんなの作る暇は無い。
高度航空術 E ガンシップはすでにSAMが出されているはずなので、機動力以外価値は無く
          さらに占領できない。ジェット戦闘機もあればいいな程度。
レーザー D 宇宙勝利不要。軍事面では、SAMと長距離砲が高機動型+戦力UPで帰ってくる。
         攻城と対空がようやく機械化歩兵や現代機甲部隊に追いつく感じなので
         非核戦争の戦略という面では大きな効果を発揮する。
超伝導 C 研究所は宇宙船建造だけでなく科学力もUPするので早めの研究に価値はある。
       スラスターも早めに揃えて損はなく、冷蔵を交換ゲットできればコンピュータより優先でも。
       遺伝子工学に繋がるので研究所の不衛生は相殺でき宇宙以外ならば内政面で狙うのも。
遺伝子工学 D 衛生+3の即効性はなかなか。これを得れば大方環境保護主義は忘れられる。
          宇宙勝利なら先に核融合を取り、2つの生産都市でエンジンを生産しつつ
          最強生産都市でこれの生命維持装置だろうか。繋がる技術は忘れていい。
ステルス F 正直ここまで覚えるなら、お金にして現代機甲部隊やガンシップなどにUGしたほうが…
        ステルス関係は一方的に殴れるが、駆逐艦は迎撃不能となるので注意。
核融合 E 宇宙勝利の締め。ここ1番で無いと技術者もゲットされるので厳しくなる。
       まぁ最後の技術者の使い道なんてのは少ないが。
未来技術 F シド星よりも我々の住む地球で開発すべき技術。より良い明日は自分たちで作ろう。

232TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/07(日) 09:42:27
civの勝利への選択肢は無数にありすぎる
戦い方もかなり状況によって考えさせられる
ここまでよくできたゲームが他にあろうか

civ5も期待だが、civ4BtSの続編すら期待してしまうぜ

233TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/08(月) 02:07:42
204 名無しさんの野望 sage 2010/03/08(月) 01:46:33 ID:mw7bzO14
資源がロクにない小国の首都が人口20を超えてたんだが、中はどうなってんだ?
不衛生と不満で20行く前に足踏みするとおもうんだが
時代は歩兵が出てきた頃


205 名無しさんの野望 sage 2010/03/08(月) 01:51:46 ID:7HvFcCWi
>>204
なんという東京


206 名無しさんの野望 sage 2010/03/08(月) 01:53:25 ID:40ixLcnK
>>205
確かに東京は不満でニートだらけなのに人は多いな

234TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/08(月) 11:57:07
ロングボウラッシュってやったことないんだが
挑戦してみようかな

☆アポロ封建制ロングボウR
【利点】
主従制による昇進UP、占領した後の防御が堅い。
ユニットコストが中世にしては安い。

露払い用のカタパルトが欲しい。相手に封建制取られたら終わり。
馬文明が騎乗ゲットでもアウト。

やるとすれば防衛志向限定だろう。防衛志向といえば…
――微妙――
徳川=普通に強そうだがやるなら侍かと。
始皇帝=連弩兵が鬼すぎるので、そっち優先となる。
毛沢東=上に同じ。
カール=法律にジャンプしたくなる。帝国なので初期Rより初期拡張。
チャーチル=カリスマで強いが、赤服があるので待った方が有効なはず。
ギルガメッシュ=死鳥があるので…
――有効――
王建=火車との合わせ技は面白そう。
サラディン=ジャンプ時、主従制&君主統治に即変更可。
ブル=最強の長弓が出せる。

難易度的に通用しそうなのは国王以下だろうか。

235TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/09(火) 12:22:16
つーことでやってみた。国王にしようか迷ったが
ブルさんなら強いだろうと思って難易度は皇帝。
アポロ封建制を目指すので、正直それが決まるか次第。
まぁ無難に通貨ルートでその後封建制取ってから勝負でもいいんだけど
それじゃつまんないってことで。
古代でロングボウ、中世で弩兵、ルネサンスでライフルRができれば最高。

プレイレポ
【座牛ロングボウR】
指導者:シッティング・ブル
マップ:パンゲア
大きさ:標準
速度:優雅
難易度:皇帝
縛り「長弓兵でラッシュをする」

初期立地
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/209.jpg
コーン・氾濫原・石材

岩のブルさんに石なんぞいらん…。蛮族小屋からはお金(少)を数回。
とりあえず頑張ってみた。

236TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/09(火) 12:56:59
シッティング・ブル
「犬戦士なんて作りません。鉄も銅も馬もいりません。
 トーテムポールと長弓があればいい。それが先住民クオリティ。」

のちにわかったメンバー
ワイナ「ケチュアに弓で勝てると思うなよ」
ダレイオス「弓wwww不死隊の餌食wwww」
パカル「ホルカンは先制攻撃を無効するナリー」
モンテスマ「おもしれー事考えんじゃん、やろうぜ」
ジョアン「てかパンゲアとかやめろよ」
ヴァルマン「金融どもを属国化すれば勝ちも同然じゃぞな」

これは非常に手厳しいメンバー。対弓UUはおろか
強力な金融が3人でさらにジョアン…自由主義が取れるかどうか…

237TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 09:23:08

【座牛ロングボウR】 プロローグ

長弓―――――それは弓の類型のうち、弓幹の長さが長大なものを指す。
東アジアのモンスーン気候の湿潤地帯と、西ヨーロッパのグレートブリテン島という
いわばユーラシア大陸の東西の極で発達した。アフリカ大陸や南米アマゾンの一部の
先住民族にも原始的な造りではあるが、長尺の弓が見られる。[要出典]
軽装備では無いが、射程と威力は汎用の弓よりも優れ、騎乗しながら射る狩猟・遊牧的な
意味よりも、城壁などで防御を固める人間同士の戦争に使われた。[要出典]

そんな防衛の長弓が先陣をきって攻城に向かったらどうなるいだろうか―――

史実においてはリチャード1世の十字軍遠征における
シチリアのメッシーナ攻略の際に、ロングボウラッシュが行われたという。
その時、攻められたシチリア兵の記述にはこう記されている。
「矢を撃とうにもその前に目を射抜かれてしまえば、
 誰も城壁の外を見ることができなかった――」

リチャード1世はメッシーナを占領し、その後アラビアにも攻め入ったが
アラブの英雄サラディンを最後まで攻め滅ぼすことはできなかった。

だがアメリカ先住民、シッティング・ブルがこの長弓を使えば話は違う。
トーテムポールをもとに量産化された弓兵はとてつもない武力を誇る。
弓が削って弓でトドメ。完膚なきまでの弓術をみせてくれよう。

指導者:シッティング・ブル
マップ:パンゲア(海岸線ランダム)
大きさ:標準
速度:優雅
難易度:皇帝
縛り「長弓兵でラッシュをする」

238TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 09:38:01
【座牛ロングボウR】 世界地図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/208.jpg
                                              ┌―┐
  ┌――┐┌――――――――┐        ┌――┐|  └┐  ┌┐┌┐
┌┘    └┘                └┐    ┌┘ ⑥ └┘    └┐||└┘
|  ①米先住民           ④   └┐┌┘  アステカ    .  ||└┐
|                      ペルシャ..└┘                  |└―┘┌┐
└―┐                                              ┌┘  ┌┐||
    └―┐┌┐                                      |  ┌⑦クメール
        └┘└┐                                    └―┘┌┘└┘
              └┐                            ┌┐      ┌┘
  ┌――――┐  └―┐                        ||      |
┌┘        └―――┘  ┌――┐            ⑤||      |
|                  ②  └――┘┌―┐  ....マヤ└┘    ┌┘
|                 インカ      .┌┘  └┐      ┌―┐  └┐
| ③ポルトガル.                  |      |      └―┘    |
└┐                          |      └―――┐      ┌┘
  └┐                        |        ┌┐  └┐  ┌┘
    └――――――┐      ┌―┘  ┌―┐└┘口  |  |┌┐
                  └―――┘      └―┘        └―┘└┘

さすがパンゲアというだけあって、立地の差はほとんど無い模様。
あえていえばクメールとポルトガルが拡張的には辛い立地か。
インカは場所こそいいが砂漠立地で後背地がツンドラである。

指導者の声
①シッティング・ブル 「長弓が作れればそれでいいのです。」
②ワイナ・カパック 「ジョアンを閉じ込めた後で遺産を量産しよう。」
③ジョアン2世 「キャラック作るんだけど、離島ないの?」
④ダレイオス1世 「ウキー」
⑤パカル2世 「湖立地で衛生は抜群ナリー」
⑥モンテスマ 「フォォォォォォォォォウゥ!!!!」
⑦スーリヤヴァルマン2世 「なんで群島ぞな…」

239TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 10:10:48
【座牛ロングボウR】
第1話 弓の始まり

初期立地
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/209.jpg
首都は氾濫原こそあるがどちらかといえば生産立地…。
まぁ平原丘引けたのは素直に喜ぼう。

今回技として使うのは「アポロ封建制ジャンプ」。
皇帝なのでおそらく寄り道してる暇は無いだろう。

研究は農業をすでに持っているので、
車輪→陶器の筆記ラインと
神秘主義→瞑想→聖職の君主政治ラインの2つを一直線。

畜産資源が首都に無かったため、畜産は寄らず、
狩猟弓術も長弓解禁後。
一応奴隷制のために採鉱→青銅器はとっておく。

最初に出会ったのはワイナとダレイオス。
金融で困るうえにどちらも対弓UU所持ときた。
やがて隣国がこの2つであることがわかりさらにショック。
どうなるものかと思ったが、集落から採鉱を引き当てて
少しはやる気が出てきた。

ワイナは軽々とアルファベットに到達しているので
初期技術の交換が可能になったが、アポロのため聖職は秘匿。
宗教はワイナがヒンドゥー創始でダレイオスも同じくヒンドゥー。
隣国同士が和気藹々してると甚だ攻めづらい。まぁ我慢だ。

240TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 10:42:03
【座牛ロングボウR】
第2話 丘陵都市計画

さて都市拡張だが、二都市目候補に豚資源があるのだが
…ジャングルに覆われているという。
鉄器なんかにいってる暇は無いのだが、
ある程度の拡張を考えると3都市目以降はほぼジャングル。
やりずらい立地だなぁと後悔。

さて蛮族対策だが、米先住民のUUである犬戦士は
資源無しで作れて手軽だが、蛮族弓に大しては斧よりも弱い。
それならば戦士×3作った方がいいんじゃね?と思うくらい。
なるべく丘陵に都市を作って序盤を万全に進めることにした。
弓術による時間があれば最高なんだけどな…。

それで初期3都市
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/210.jpg
  ┌――┐┌――――――――┐ 
┌┘    └┘                └┐ ①首都カホキア(コーン・石・絹・川)
|  ①    ②            ペルシャ   ②ポヴァーティーポイント(豚・川)
└―┐                           ③マウンドシティー(銅・大理・染・香辛・川)
    └―★┌★ ③ 
        └┘└┐  インカ

②の場所はちょっと失敗。首都との僅かな距離と丘陵に
こだわり過ぎたようで一つ横なら米を確保できた。
③はインカとペルシャ両睨みの最前線都市。多くの資源を回収しつつ
南の海沿いの後背地(★)を確保することができる一手。
丘陵都市にしてあるので、戦士でもそれなり防御が可能。
だが食料無くジャングルも開拓できないので、まったく出力が無い。
どうかなとも思うが、とりあえず穀物庫とトーテムポールが建てばいいや程度で
相手に大拡張されない最低限の場所に都市形成したカンジ。

拡張は3都市に絞り、君主政治の研究をひたすら加速する。
川沿いに小屋を建てて衛星都市は維持費を少しでも減らす。
人口が増えれば維持費が上がるので、ひたすらパン2コイン2人口1を保つ。
アポロ…建ってくれよ…

241TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 11:03:36
【座牛ロングボウR】
第3話 オラクルの導き

今回の作戦の一番の肝はアポロ封建制ジャンプ。
アポロ計画で飛ぶのに、飛んだ先はオールドタイプの封建制ときては
時代錯誤もいいところである。

この頃さらなる出会いがあって、パカルとジョアンと遭遇。
ここまで金融3人に科学系技術のジョアンと、
なんて経済発展しそうなシド星なんだなぁと…。
まぁ逆に軍備が手薄なメンバーだから攻めやすいと思うしかない。

そして紀元前800年、ついに
アポロ封建制ジャンプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/211.jpg

太古の時代から、古代(君主政治)をスルーして
一気に時代は中世(封建制)へ。
まさにジャンプだ。

政治制度を世襲統治、法制度を主従制に変更し
聖職を交換に出して狩猟→弓術をゲット、
各地で奴隷長弓生産に入る。

思えばワイナ・パカル・ジョアンと世襲統治大好きメンバーなので
宗教考えずとも外交はうまくいきそうだ。
ピラミッド代議制?なんだねそれは。
史実を超えて中世に飛んだネイティブ・アメリカンの戦いはここから始まる…

242TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 11:26:21
座牛ロングボウR】
第4話 量産型ロングボウ

さて長弓量産にあたって3都市では少なすぎるので
着々と穴埋めを敢行。第3都市の囲い込みでできた部分に
第4都市チャコ・キャニオン、北部の砂漠沿岸に第5都市メサベルデを建設。
結局中部の米は取らなかった。
本当は食料4が1つあるだけでも序盤は有利なんだが…ね。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/212.jpg
  ┌――┐┌――――――――┐ 
┌┘    └┘ ⑤             └┐ ①首都カホキア(コーン・石・絹・川)
|  ①    ②            ペルシャ   ②マルチ都市ポヴァーティーポイント(豚・川)
└―┐                           ③商業都市マウンドシティー(銅・大理・染・香辛・川)
    └―┐④┐ ③                ④港街チャコ・キャニオン(牛・馬・宝石)
        └┘└┐  インカ   .      ⑤砂漠沿岸都市メサベルデ(氾濫原)

どうせ技術なんて遅れて当然のメンバー。一気に2都市増やし首都以外は長弓生産。
君主政治で鉄器を交換できたので助かった。

この頃、アステカのモンテスマと出会う。
内政屋ばかりのシド星、これはとても面白いことになりそうだ。
しかも仏教創始で、宗教対立は避けられない様子。
思わぬ救世主の登場に生贄を100人贈ったわ。

さて、長弓量産なわけだが、長弓はコストがそれほど高くないので
ある程度食料を貯めれば奴隷1で簡単に生産できる。
衛星都市はすべて、トーテムポール⇔穀物庫→兵舎→長弓連打
主従制と合わせて、初めから経験値7の長弓が出てくる。
おまけに防衛志向だから教練と都市駐留I付きである。

昇進はバラバラで、教練に優れるもの、戦闘術特化、
対白兵、まさかの対弓カバーと雑句把覧。
これは攻めるときよりもカウンター対策。
どのみち攻める場合は、防衛側優先となってしまうので
敵の兵科が一種類じゃなければ意味はない。
一応削りの意味も込めてなるべく教練2を作った。
あと僅かに槍兵も作り、弓騎兵対策を行っておく。

243TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 11:55:47
【座牛ロングボウR】
第5話 もう一つのジャンプ

先程の都市画面で研究していたのは一神教。
だが組織化宗教なぞ、宗教無視してひたすら長弓を奴隷生産している
我が国にとっては無用の長物であり、
すでに我々以外の国のほとんどが習得していて交換価値もゼロ。

ならば何故か…というと。答えは簡単、神学ジャンプである。
アポロ宇宙船から勝手に湧いてくるUFO預言者を駆使するのが狙い。

哲学志向のブル、早くも首都から預言者爆誕!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/213.jpg

それで本日2度目のジャンプ、アポロから神学へ
アポロンの神々が宿る中世へ再ジャンプ!

―――したのはいいが、すでにインカが持っていて独占技術ではなかった。
まぁ交換のために習得したわけで、それは問題ない。さすが早いな〜ってくらい。
パカルとの交換でアルファベットを手に入れて、
神学を武器に、各国から暦や数学などの古代の技術をゲット。
最終的に建築学までゲットできたので、このジャンプは成功だったといえよう。

さて封建制がペルシャとポルトガルに追いつかれてしまった。
ペルシャが早い。これでラッシュ先がインカに確定する。
もともとペルシャの不死隊に逆らうつもりは無かったが。

インカはヒンドゥー創始に加えてキリスト教・儒教と聖都ラッシュ。
攻め入るには持って来いの相手だ。
ケチュアも長弓の前では陳腐化同然。
太古ケチュアラッシュで死を見た者たちにかわって
我ら長弓兵が弓矢を持って御成敗つかまつろう。

244TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 12:47:23
【座牛ロングボウR】 
第6話 流行りは世襲制

初期拡張後の世界地図(AD400) ttp://dts1.web.fc2.com/civ/231.jpg
                                              ┌―┐
  ┌――┐┌――――┬―――┐        ┌――┐|  └┐  ┌┐┌┐
┌┘    └┘        |      └┐    ┌┘ ⑥ └┘    └┐||└┘
|  ①米先住民    ┌┘   ④   └┐┌┘  アステカ    .  ||└┐
|                |    ペルシャ..└┤      (仏)        |└―┘┌┐
└―┐            └┐   (ヒ).      └┐          ┌―┬┘  ┌┐||
    └―┐┌┐      └┐            |      ┌―┘  |  ┌⑦クメール
        └┘└┐    ┌┴┐          |    ┌┘      └┬┘┌┘└┘
      ┌――┐└┬―┘  └┐      ┌┘    |  ┌┐  ┌┘  |(仏)
  ┌―┘    └┐└―┐    └――┬┘    ┌┘  ||  |    |
┌┘        ┌┴――┘  ┌――┐|    ┌┘  ⑤||┌┘    |
|        ┌┘      ②  └――┘├―┬┘   . マヤ ┘|    ┌┘
|③      |       インカ      .┌┘  └┐...  .(ユ)―┐├――┴┐
|ポルトガル. |        (ヒ).       |    ┌┘    └―┘|未開拓|
└┐(ヒ).   └┐            ┌―┤    └―――┬――┘    ┌┘
  └┐      └――――――┘  |        ┌┐└―┐  ┌―┘
    └――――――┐      ┌―┘  ┌―┐└┘口  |  |┌┐
                  └―――┘      └―┘        └―┘└┘

ようやくクメールと出会い、すべての文明が発覚。
出会った瞬間からアステカの属国だったクメール。紀元前に一体何が…
とりあえずクメール以外はどこの国もそれなりの拡張をみせたといえよう。

さて、外交だが、とにかくヒンドゥー国家の技術先進が早い。
科学5軍事2のジョアン、経済5生産2のワイナ、経済5成長2にダレイオスと
あらゆる分野に研究が進み、仲良く交換する。
さらに一人ユダヤ教のパカルが、世襲統治で彼らと仲良くなっているせいで
孤立感はまったく無く俄然伸びてくる。

逆にモンテ&ヴァルマンの仏教陣営は後進にもほどがあり
ともに大して研究しない二人は旧世代のユニットをただただ量産しているだけである。

ここで我々の今後の作戦としては、先進国から少し古い技術をなんとかして貰い
それを後進国の仏教陣営(というかモンテ)に流して宣戦させて
先進国の発展を妨げていくのが理想だろう。

245TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 13:30:53
【座牛ロングボウR】 
第7話 ロングボウ初陣

技術先進は忘れてひたすら長弓を作り続けた米先住民。
どこに攻められても負けることは無いだろう。
だが、攻撃こそが最大の防御。ロングボウRの始まりである。

基本的に探索を怠る事が多い私だが
敵をインカのワイナと定めたので、一応視察する。
インカには銅も馬も鉄も象もあり、マルチなのだが
いかんせん兵力が少ない。
おそらく聖都が3つもあるので、宣教師量産にハンマーを割いたのだろう。
さらに兵は剣士斧兵弓兵と、旧世代ユニットが残っている。
念のためカタパルトを用意したが、純粋長弓ラッシュでもいけそうだ。

長弓兵、いざ出陣!!!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/214.jpg
封建制に到達したワイナ、まだこちらは長弓量産途中だが急がねばなるまい。

今回は限定戦争、2都市占領したら和平する。
中世序盤のラッシュだし主要2都市撃破でだいぶ相手は落ちる。
  ┌――┐┌――――┬
┌┘    └┘        |      狙う都市は
|  【米先住民】      └┐    ⑥ティワナク(キリスト聖都/儒教聖都)
└―┐                └┐  ⑦首都クスコ(ヒンドゥー聖都)
    └―┐┌┐          |  の2都市3聖都。クスコではすでに聖都建設済み。
        └┘└┐  ┌―↓┤  ティワナクは両方とも聖都未建設だが
      ┌――┐└┬┘    └┐アルテミス神殿があるので、出力は悪くない。
  ┌―┘    └┐└―┐ ⑥ └―
┌┘        ┌┴――┘  ┌――┐
|        ┌┘【インカ】 ⑦  └――┘  

さて、攻める直前にパカルがバチカン宮殿を建設。
ただ一人ユダヤ教というバチカンオナニーが始まるが
賛成票を入れ続けて仲良くする感じで特に問題なかった。

246TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 17:19:02
【座牛ロングボウR】 
第8話 最初はあっけなく

パパパパパウアー
開戦と同時に丘陵を侵略する長弓。堅すぎるぜ。
すでに紙を習得しつつあるワイナ、もうこれ以上の先進は許さん。

スタック第一陣は、長弓18隊、カタパルト3隊。
これに対し敵は剣士1斧2弓2というナメた布陣。

カタパルト3隊は1都市目をすべて砲撃に使い、2都市目で消費予定。
防御を削ってから、ロングボウラッシュが始まり
我が軍は4兵失ったものの、見事大・勝・利!
キリスト・儒教のW聖都・ティワナクは簡単に陥落した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/215.jpg
象豚氾濫原と神立地だが、何故に非沿岸…。湖もあるのに…。

さらに続けて首都クスコに決戦をしかける。
それまでの間ヒンドゥー盟友のダレイオスが動かないように
モンテを動かす。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/216.jpg
やる気ねぇ素振りだが承諾してくれた。
アルファベット教えてもどうせ言葉は通じないんだろう。
ちなみにヴァルマンはモンテの属国→独立を繰り返しているため
ここでは宣戦コマンドが現れている。=現在は独立。
偶然かもしれないが今後モンテが戦争準備するたびに
属国になるというヴァルマン。なんてせこいヤツなんだ。

研究は官僚制のために官吏に向かう。
戦争中だし文化&鋳金ルートはまだ無視だ。
完全奴隷生産国家に英雄叙事詩はまだ不要。
グローブ座でもたぶん弓兵は出ないし。

247TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 17:39:05
【座牛ロングボウR】 
第9話 長弓VS象

追いついた第二陣とティワナクで合流した長弓デススタックは
首都クスコへ向かう。視界はほとんど無く、地図も未完成なので
敵がどこから反撃してくるかわからないが、占領した長弓の堅さから
ティワナクはほぼ堅守できるだろう。

さて首都クスコの軍備だが…
象がいる。長弓もいる。おまけにカタパルトもいる。
完全な中世の防御を整えている具合だ。
だがこちらは教練逞しい長弓、1隊の防御ユニットに2隊で確実に片付く。
しかも今回はカタパルトを、砲撃ではなく削りで使うため
場合によっては戦闘力「6」の長弓で1撃もありうる。

露払いカタパルト×3突撃
教練2の長弓隊突撃
そして、残った長弓が一斉突撃!!!
斉射!!射斉!!!!!!!!!!!!!

象がなんぞ、弓の雨を降らしクスコ占領!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/217.jpg
ヒンドゥー聖都奪取!!!
コーン鉄貝氾濫原と、十分高出力な都市。
だが…ここも…非沿岸だと…。
周りの湖が泣いてるわ。湖でパン3なら確実に偉人都市なのに。
しかも第4都市チャコキャニオンから作業船を持ってこなければ
貝を取れないという始末。

初期目標はとりあえず達成したので和平。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/218.jpg
技術くれよ技術…。
まぁこの時点でワイナは5都市、聖都&アルテミス確保で
出鼻は完全に挫けたかな。

ティワナク・クスコともにのちの商業都市となる。

248TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/10(水) 18:03:13
【座牛ロングボウR】 
第10話 マウソロスが間に合った

規模縮小となったワイナはジョアンの属国に。
少し攻めづらくなってしまった…。
まぁ拡張は完全にまだ終わってないので、
いずれ独立と見て、ここは静観しつつ戦後復興に乗り出す。
…だが労働者が間に合っていないため結局は奴隷生産が続く。

ダレイオスからヒンドゥー改宗の要請があり受諾。
聖都がこちらにあるわけなのでいずれ改宗しようと思っていたところ。
これでモンテを仕向けたペナルティが多少は解消されたはず。

官吏習得して、鋳金をダレイオスと交換。
ジョアン・ワイナ・パカルの世襲統治トリオに比べて
やや技術が遅れつつあるダレイオス。
おかげで多少後追いでも、それなりのトレードが出来た。
金融組織の完璧志向なのに、何故遅れたんでしょうねぇ。不思議なものですねぇ。
きっと遠い東ではジャガーvs不死隊の攻防が続いたのだろう…。

官僚制・組織化宗教へと社会制度を替えて
ヴァルマンとそれなりの関係を維持。
本来なら黄金期中の変更でも良かったが、
官僚制と組織化によるハンマーボーナスを即効化したかった。
なぜなら首都でマウソロスを建設していたから。
結局は奴隷で生産したが、官僚制に加えて
大理石を第3都市で有効化してるので、着工から完成まではかなり早かった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/219.jpg
パカルあたりに建てられると思ってたが、これは嬉しい誤算。
ワイナ攻めなければ確実にワイナに建てられてただろう。

249TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 08:28:56
【座牛ロングボウR】 
第11話 ポルトガルへの道

  ┌――┐┌――――┬
┌┘    └┘        |    
|  【米先住民】      └┐   
└―┐                └┐ 
    └―┐┌┐          |ペルシャ
        └┘└┐        | 
      ┌――┐└┐    ┌┴―┐
  ┌―┘    └┐└―┐|インカ │
┌┘        ┌┴┬―┘☆┬―┴┐
|ポルトガル .┌┘  |  ☆  ├――┘  
|        |インカ └―――┘ 

兵の維持も合わせて技術後進は確定的なので攻め続けるのみ。
ここで奪った都市(☆)の文化を有効化させるために、インカの残りを叩く。
さらにインカの最西都市を占領して、ポルトガルと隣接し
次なる目標としたい。タイミングはインカのポルトガルからの独立。
2方面と戦争する余裕はまだない。

インカ独立と同時に大預言者誕生。聖都はまだヒンドゥーだけで
十分なので、マウソロスが建ったこともあり最初の黄金期へ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/220.jpg

技術は紙→哲学→教育と一応自由主義へ向かっておく。
黄金期ではなるべく奴隷生産を避けつつ、カタパルトを生産。
ロングボウRはカタパロングボウRに移行する。

250TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 08:39:57
【座牛ロングボウR】 
第12話 ワイナ攻略完了

パパパパ以下略。2度目のワイナ攻略が始まった。
西部戦線。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/221.jpg
敵は弩兵を出し始めたようだ。だが長弓に対してはアンチではない。
なんだかんだでカタパを量産さえすれば、
弓騎・長弓・弩兵・メイス・象相手でも全然余裕なのが強み。
あえていうなら戦闘力10の騎士がアンチなわけで、
ギルドまでは長弓Rが十分通用するわけだ。

西部戦線より先に東部戦線は攻略。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/222.jpg
最後は長弓1隊となったが、こっちは隣接ペルシャなので
反撃の心配なし。
これでティワナクなどの聖都都市の文化が有効化された。

コリアイライナに続いて、最西のマチュピチュを攻略し
ポルトガルへの道がみえたところで和平。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/223.jpg
技術くれよ…技術。
だがこれでインカはもうほっておいても大丈夫だろう。

和平後、インカは再びポルトガルの属国に。
技術先進はインカの裏でぬくるポルトガルが一番だ。
長弓が通用するうちに、一気に叩かねばならない。
東部戦線の兵力を西部に集結させ、ポルトガルを睨む。

251TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 08:49:22
【座牛ロングボウR】 
第13話 各国が戦火の渦へ

ポルトガル、ペルシャ、マヤの技術先進で
いくらなんでも追いつける気配の無い我が米先住民。

そのためには後進国に技術を渡し、先進国を潰してもらう必要がある。
ちょうどアステカの支配を脱していたクメールに、マヤを攻めてもらう。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/224.jpg

そして我が隣国ペルシャにもう一度キチガイをぶつける。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/225.jpg

これで残すはポルトガル。これはもちろん我々が叩く。
インカにも宣戦することになるが、量産された長弓が守備につけば
旧インカ領土を取り返される事は無いだろう。
最後のカタパ長弓ラッシュ、一気にポルトガルを狙う。

そしてポルトガルに宣戦布告!!!!
最先進国に大量の長弓が向かう!!!!!

進軍ルートはギマラネスから一気にリスボンへ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/226.jpg
まだまだ長弓Rだが、象を1隊入れておいた。
象量産すれば、騎士いても大丈夫じゃね?
工学到達され相手に長槍を出されているが、長弓の敵ではない。
てか防備薄いもんだ。リスボンまで一気にいけるぞ!

252TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 09:09:57
第14話 リスボン奪取し防衛

  ┌――┐┌――――┬
┌┘    └┘        |    
|  【米先住民】      └┐   
└―┐                └┐ 
    └―┐┌┐          |ペルシャ
        └┘└┐        | 
      ┌――┐└┐      └―┐
  ┌―┘    └┐└―┐      │
┌┘ポルトガル. ┌┴――┘  ┌―┴┐
|    ☆  ┌┘          ├――┘  
|  ↓←←←    ┌―――┘
|★←    └――┘  インカ 

ロングボウR最大の利点は占領都市の防衛。
とにかくダッシュで、都市を奪ったら、後は強固な長弓で守るのみ。
最初に陥落させたギマラネス(☆)に、数隊のメイスが侵攻してくるが
なんなく撃退。そして首都リスボン(★)へむかい、

リスボン奪取!!!!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/227.jpg
美学遺産独占していたポルトガル。ざまーねーぜ。
また、アレクに科学者が3人いる。おそらくこれはイベントゲットだろう。
民族叙事詩はここに決定。

そして2都市奪ったところでいったん和平。
インカのときもそうだったが、宣戦(戦線)を2回にわける。
1回目に主要都市を奪い、2回目でその周辺都市を奪い
主要都市を有効化する作戦。
2度の戦闘で壊滅させられれば、あとは属国化を待つだけなのだが
2回宣戦ペナルティがついてしまうので、同じヒンドゥー教とはいえ
その後が若干不安ではある。

ポルトガルがその後対して反撃してこなかったので、機をみて和平。
和平と同時にインカが独立。これで2度目のポルトガル戦が楽になった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/228.jpg
長弓も十分レベル5以上が量産され、まず負けなくなっている。

253TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 09:23:06
【座牛ロングボウR】 
第15話 長弓→弩兵Rへ移行

後進国との交換で機械が手に入ったので
各地では弩兵を生産。弓最上位のユニットだ。
攻撃するにはさほど長弓との差はないがUGが安い。
UGまで残っていればの話だが。

AD1180年までの生産
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/229.jpg
長弓34、カタパルト21、弩兵11という具合。
長弓の餌食になっているのも長弓というギャグである。
長弓にカバーをつける意味があったってもんだ。

そしてポルトガルに2度目の宣戦布告!
今度は美学遺産フルコンプのリスボンの文化を有効化するため
リスボン近郊のレイリアとオポルトに侵攻する。

レイリアは即攻略、そしてオポルトは移転首都であり
少々堅い。カタパで文化を削ってから、
レイリア攻略隊をこちらにむかわせて一気だ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/230.jpg

敵援軍もきて堅かったオポルトだが物量で陥落
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/232.jpg
ハイレベルな長弓の前には象も怖気ずくってもんだ。

リスボンで民族叙事詩を立てて、マチュピチュで紫禁城により経費削減。
これだけ領土をとれば、あとは内政で勝てるはず。
こっから米先住民はぬくりモードに突入する。

254TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 09:41:38
【座牛ロングボウR】 
第16話 内政追いつかず

一気に戦後復興に乗り出す米先住民だが
残る金融のダレイオスとパカルは、それぞれ戦争をしつつも
技術は存分に先進し、自由主義はパカルがゲット。
おかげでこっちは教育にまわったロスで、後進国とも差のない展開に。

だが哲学志向のブル、教育にいったのは間違いでなく、
大学効果で踏ん張りつつナショナリズム→火薬と自力研究。
さらに教育で、アステカから銀行制度ではなく神授王権をゲット。

これでいらない預言者や芸術家でも良い電球消費ができる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/271.jpg
預言者で活版印刷加速。すでにポルトガルら列強が習得しているが
都市数の多い我が国が一番出力が高い技術なため急いで損は無いし、
何といってもこちらは交換材料が独占の火薬しかないので
銀行制度などを得るために交換用としても使える。
首都ではタージマハル建造中。官僚制なので間に合う…はず。
まぁ哲学志向なので偉人には欠かないから、
建造失敗した場合、偉人黄金期を視野に。
あと首都の左上に穴埋め都市スネークタウンを作っている。

さて、ポルトガル戦以降、数百年の平和(パックスブルーナ)なわけだが
ダレイオスとマヤには技術で追いつけないようだ。
マヤはアステカが宣戦しだしたので、多少は遅れてくれそうだが
ペルシャは敵がなくなり、科学ブースト状態。
早めに潰しておいた方がよさそうだ。

よって次の狙いは黄金期で国民国家にしてマスケ徴兵。
ペルシャに対し、マスケ長弓カタパルトRを行うことにする。

255TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 09:44:46
訂正
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/271.jpg

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/233.jpg

256TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 10:06:47
【座牛ロングボウR】 AD1500年世界地図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/271.jpg               ┌―┐
  ┌――┐┌――――┬―――┐        ┌――┐|  └┐  ┌┐┌┐
┌┘    └┘        |      └┐    ┌┘ ② └┘    └┐||└┘
|  ①米先住民    ┌┘   ③   └┐┌┘  アステカ    .  ||└┐
|      (ヒ.)       |    ペルシャ..└┤      (仏)        |└―┘┌┐
└―┐            └┐  (無)      └┐          ┌―┬┘  ┌┐||
    └―┐┌┐      └┐            |        ┌┘  |  ┌⑦クメール
        └┘└┐      └┐          |        |    ├―┘┌┘└┘
      ┌――┐└┐      └┐      ┌┘        ├┐  |    |(仏)
  ┌―┘⑤  └┐└―┐    ├――┬┘    ┌――┤|  |    |(アステカ属)
┌┤ポルトガル(ヒ)..┴――┘  ┌┴―┐|    ┌┘  ④||  └――┤
|└――――┘        ┌┴――┘├―┬┘   . マヤ ┘      ┌┘
|              ┌――┘      ┌┘  └┐...  .(ユ)―┐┌――┴┐
|            ┌┘  ⑥インカ     |    ┌┘    └―┘| クメール |
└┬―――――┤      (無)┌―┤    └―――┐    |    ┌┘
  └┐ポルトガル .└―――――┘  |        ┌┐└―┬┘┌―┘
    └――――――┐      ┌―┘  ┌―┐└┘口  |  |┌┐
                  └―――┘      └―┘マヤ     └―┘└┘
各国の声(スコア順)
①ブル    「見事なロングボウRが決まったNE」
②モンテスマ「世界地図は塗り替えられるためにある…カカカ。」
③ペルシャ  「↑こいつらまじでウザイ」
④パカル   「周辺が蛮族ばかりナリー」
⑤ジョアン  「なんで弓に負けるんだよ…」
⑥ワイナ   「↑同意」
⑦ヴァルマン「キチガイに頭下げてれば我が国は安全ぞな^^」

257TYJ ◆isinn.INGA:2010/03/13(土) 13:29:15
623 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 10:04:12 ID:LDdyWuUF
天気が良いし、今日は平和に宇宙勝利するか

624 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 10:19:00 ID:y400PRN9
>>623
外に遊びにいくという選択肢は無いのか?

628 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 10:30:52 ID:rDR5AEbh
>>624
なぜ天気がいいと外に遊びに行かなくてはいけないのでしょうか
なぜ機嫌がいいとシャカさんは攻めてくるのでしょうか

629 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 10:32:14 ID:I9mXJPqH
機嫌が良いとシャカは攻めてくる×
攻めてるからシャカの機嫌が良い○

637 名無しさんの野望 2010/03/13(土) 12:48:36 ID:zWsQNPro
マンサに宣戦布告→首都を2ターンで奪った所で昼食。
ふと外を見たらすっごいいい天気。
友人は新しい自転車でサイクリング行ってるのに、なんで俺はライフル兵とカノン砲でラッシュしてるんだ…

638 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 12:52:48 ID:VhJGoKqg
チャリがいいならお前もチャリラッシュすればいいじゃない

639 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 12:53:52 ID:8bNWs4eX
モヒカンヘルメッツを被り、颯爽とチャリオットでサイクリングですね

640 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 13:07:11 ID:q4Ydki34
春に対して怒っている
過ごしやすい気候だ(+3)
俺の誕生日がある(+1)
貴公は花粉を飛ばしているのだぞ(-30)

641 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 13:21:45 ID:rH6iRnTP
伐採してハンマー稼げ

642 名無しさんの野望 sage 2010/03/13(土) 13:26:42 ID:OUHYme+/
花粉症の労働者は大変だな

258TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/21(水) 23:59:53
明日は雨!
久々にやるかー!!

259TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/22(木) 00:00:49
結局座牛ロングボウRのレポが住んでねぇww
長弓ラッシュ→皇帝・ブルで可能でした

260TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/22(木) 10:55:16
MODのマップ「JAPAN」を使用してピョートルでやってみた。
スピード優雅マップ標準難易度皇帝。

哲学志向にも関わらずマップ広いからどんどん拡張。
遺産ゼロなので偉人は雇用に頼るが、このマップ食料豊富すぎるため
一部で専門家経済を敷きながら小屋量産の中途半端な内政に。

敵は徳川・マンサ・ブル・ギルガメッシュ・ジョアン・毛沢東
マンサうざいがあとは雑魚。防衛志向が4人もいるぞ…

遺産とユニットのかわりに労働者と開拓者を量産し大拡張で領土1位。
テクノロジーはかなり適当。筆記が終わらない程度のぬるいレベルで
通貨で最下位脱出。あとは後追いで哲学。ジャンプでは間に合わず。
というかマンサが一人躍進し遺産立て放題の無双を始めてる。
こっちは科学者1人目首都アカデミー。2人目を教育投下で
経済学にいったマンサを自由主義レースでまくる事に成功。

ここまでやってまだ戦争なしの平和状態。まぁ防衛ばかりだし、
攻撃的なとこは官吏すらまだだし。とりあえずマンサを食う。

予定としては自由主義ナショナリズムで徴兵マスケカタパR。
鉄が無いマンサなのでそれでかなり十分。
場合によっては領土広いしナショナリズム黄金期でライフリング加速で
万全を期して攻城無ライフルRでも勝てそうだ。

261TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/25(日) 23:43:33
【ロングボウRまとめ】

○概要
斧ラッシュと同様物量で攻めるラッシュである。
斧や剣に比べて明確なアンチユニットが無く
あっても騎士なのでギルドまでは数による優位を保てる
何よりも占領した後の防御は凄まじく堅い。
難易度は皇帝ぐらいまでなら安定。

○必須事項
【アポロ封建制】
これが大前提。封建制による早期の武力強化もこのラッシュの肝。
【防衛志向】
物量作戦なので、デフォで付く教練の削りがかなり有効となる。
昇進でカバー&戦闘術Iをつければ、仮に敵に封建制を取られても大丈夫。
強力なUUがある場合はわざわざ長弓にこだわる必要はないが。

○やり方
早めに神秘→多神教(瞑想は×)→聖職と入る。高難易度なら弓術も。
資源無ければ畜産いらない。とにかく青銅器と初期内政技術が整い次第
君主政治に急ぐ。アポロよりも君主政治にたどり着けるかが勝負。
ゆえに初期都市はなるべく3都市ぐらい。首都を科学都市で、
生産都市でアポロ。それ以外の建設はギリギリまで待つかコイン重視。

アポロ封建制完成後は科学スライダー10%ぐらいにして大拡張。
そのため開拓者は用意しておきたい。6〜7都市が理想。
首都と生産都市以外は、穀物庫→人口2で奴隷長弓。余裕があれば兵舎も。

封建制度の無償ボーナスがあるが拡張よりも兵数で維持費が死ぬ。
整ったらすぐ攻めて、良首都を獲得すべし。
兵が戦争で減ることも、維持費減の一つである。
滅ぼすまでやるとさすがに内政が厳しいので、いいとこ取りで。

262TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/25(日) 23:45:25
【ロングボウRまとめ2】

○内政
科学スライダーはアポロ封建制後ゆっくりと一神教へ移行。
アポロから湧く預言者で神学ジャンプ。その神学でアルファベットを得る。
運がよければ数学や通貨も取れる。
君主政治と封建制はなるべく交換に出さない。
攻め入る直前になら放出もあり。

○その後
建築学を習得すれば、長弓カタパRに移行可能になる。
一度攻めた国を滅ぼしたり、他の敵首都をさらに奪ったりなどにもっていく。
長弓で2度ほどラッシュすれば、あとは制覇じゃなくても大方勝てる。
数千年後には堅いライフルが登場して防御は屈強。

○オススメ指導者
シッティング・ブル 
最強の弓を出すならもちろんこの人。長弓カタパRの後は
弩兵Rにも移行可能。連弩でなくても十分強い。この人なら不死でもいけそう。
サラディン
初期神秘なので聖職いきやすい。宗教志向で封建制も楽。
チャーチル
戦争を重ねれば強い長弓がいずれ最強のライフルへ生まれ変わる。
カリスマなので神秘ルートも無駄にはならない。

263TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 07:40:00
昨日は天気良かったので制覇勝利縛り。パンゲア標準皇帝。
ザラヤコブ選んでやったんだが、このジャージ強すぎる

イザベル・サラディンの宗教2大巨頭に
ラグナル・ハンニバル・ドゴール・リンカーンというメンツ。
サラディンとラグナルが隣国という感じで何度も宣戦されたが
攻撃されても傷付かないオロモが最強すぎて我慢できない

自由主義鋼鉄でカノンオロモR、大量生産いって歩兵カノンオロモR。
ラグナルかなり強かったが1700年代にはもう既に大勢決して消化試合。
遺産作る人がいなかったので遺産無双もできて激ヌル。
組織志向でもあるしザラヤコブは武力的にかなり強い指導者かもしれない。

264TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 07:58:08
でも序盤遺産建造してた分、厳しい展開だった。
ピラミッド代議制アレクで満を持して、さらに空中庭園も建立して
民族叙事詩の技術者無双、マウソロス・パルテノン一発という感じだったが防備が薄かった。

ラグナルさんと宗教合わせて、一緒にリンカーンフルボッコで親密化させたが
間をわって異宗教サラディンから攻められてしまうという事態。
メイスや騎士などの憲兵を多く失い、初期軍備はほぼゼロ。
そこから土下座外交に入ったので、技術のノビは滞った。
さらにサラディン/リンカーンが1度ずつ侵攻、オロモでギリ防ぐ。

そしてついにサラディンをカノンRでなんとか滅ぼしたと思ったら
今度はラグナルさんにフルボッコされてたイサベルが属国要請。
考えた末受諾して、全面戦争突入。これはゲキアツだったが
イザベル姉さんがずいぶん頑張ってくれたので勝てた。

強くなったオロモを率いてリンカーンを数ターンで即属国化。
さらに再度軍備を整えてドゴールを歩兵Rで滅ぼす。
その後ラグナルに宣戦されるも消化試合。反撃で属国化し完。
鋼鉄で工業化入ってからが長かったが、結局工業化時代で終わった。

265TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 08:09:11
よく考えたらルネサンスで大勢を決めるほどのラッシュをする場合は
化学的手法は必要ないのでは…と思ったりした。

ファシズム一直線で、適当にその後民主主義取って
最後は鉄道いって生産力UPしてるうちに終わる気がする。
物理学と共産主義の偉人は、パルテノンとアレクのブースト保持で十分だし
飛行船の優位はいいけど、歩兵とカノンなら物量でボコれる。
国有化だけは欲しいところだが、組織志向or鉄道があればそれもカバーできそう。

266TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 08:42:20
地球は丸くない、人類の祖先は神。
非科学的手法の戦い方考察。

【利点】
陳腐化しないアレク・パルテノン・アルテミス・僧院を生かせる。
研究力高めのまま大量生産に突入できる→バチカンあれば僧院のハンマーも残る。
ファシズムまでいったら、後は研究よりもお金優先でガンガンいこうぜ。

【欠点】
(共産主義)国有化不可能。→維持費のキツさは科学スライダーを下げる。生産で鉄道も視野に。
(物理学)飛行船建造不可。→索敵はスパイ頼り。職業軍人いって騎兵隊を歩哨に使う手も。
(電気)風車のコインブースト無し。→鉄道行くことを前提として農場と鉱山で固める。
(生物学)人口爆発不可。→医術も習得できない。徴兵継続。偉人はもう要らないでしょ。
(科学的手法)石油発見不可。→飛行機・戦艦・戦車メインの戦争まで長引いたら負け。

【社会制度】
代議制・国民国家・奴隷解放・自由市場・宗教の組織化

○政治制度
ファシズムまではアレク生かせる代議制で。ラッシュモア山を作れば警察国家にしなくても、
厭戦は文化スライダーで防げる。ファシズム後は技術不要なので普通選挙に移行。

○法制度
国民国家メインにしたいが、徴兵で息切れするのは確実。グローブ座都市以外は
2回ぐらいまでが精一杯。なので、チェンジする余裕があれば表現の自由に。
お金はそんないらなくても占領都市の文化は保ちたいから。

○奴隷制度
徴兵メインで戦うので、幸福が厳しく奴隷解放だろう。
奴隷制や農奴制を使う場合は反乱あるので官僚制と併用しないように。

○経済制度
国有化不可なら自由市場しかない。敵が1国だけになったら代議制・重商主義でも。
技術者がいれば、マイニングで最後のツメなど。

○宗教制度
僧院を生かしたいのと、工場による生産力をさらに増加させるためにも組織化宗教一択。
経験値上げたいならペンタゴンで補う。宗教志向で一時的に国民国家徴兵を行うならば
それにあわせて神権政治もありだが、基本は組織化最強。

人口を増やさないカンジで進めるため衛生問題はさほど気にならない。火力発電でガンガンいこうぜ。
保安林を作ることもできないから、森林はガンガン伐採して生産力に。
環境に悪いが、どうせ核兵器を開発することはできないし。
内燃機関は一応非科学的手法でも取れるが取るだけ無駄。鯨も陳腐化しちゃうし。
軍事科学も交換で。海の守りは装甲艦で十分だし、士官学校は英雄叙事と高生産力でカバーできる。

267TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 11:33:26
AI指導者解析

国力は主に技術力とユニット数がすべて。
ユニットの生産頻度が高ければ高いほど巨大な国となる可能性を秘める。
逆に低ければ格好のカモとなるので、隣国が低いとラッキーである。

【ユニット生産頻度】
1位 40 シャカ 標的にされたら終わり。常にガチ戦争パねぇっす。
1位 40 メフメド 戦争狂じゃない分、ある意味怒らせたら一番怖い人。
1位 40 ラグナル 金融&小屋なのに技術が伸びないのはこれのせい。
1位 40 ナポレオン 登場頻度低すぎ。工業化時代には没落してる。
5位 35 ユスティ ラスボスつったらこの人。だいたい最後の強敵となる。
5位 35 アレク 技術をそれなりに進ませたら近代戦もフツーに戦う。メンドイ。
5位 35 チンギス 騎兵隊の殺戮が鬼。ライフルまでは驚異。
5位 35 モンテ 宣教師のかわりに戦闘ユニットを運んできてくれる。
5位 35 ブル  防御中心だから都市襲撃力は無いので怖くない。
ワースト――――――――――――
    20 アショーカ 弱いので気軽に聖都を頂戴できる
    20 ラムセス 遺産をたくさん作ってくれるので格好の標的。
    20 ハト    たまに聖都持ってることもある。
    20 フリードリッヒ 工業化以前は本当に弱い。
    20 エリザベス 技術で進まれたら攻め入りたいが赤服には注意。
    20 始皇帝 攻めてくることもあるのだが、滅ぼすほどの軍備は無い。
    20 ルーズヴェルト 便乗参戦してくるけど弱いので気にしなくていい。
    15 ガンジー 正規国として生き残ってるのを見るのが稀。

268TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 12:16:09
AI指導者解析

外交で一番困るのが宣戦されること。
どうやっても軍備に差が出てしまう中難易度以上の序盤は特に注意したい。
AIの考える戦争は、滅ぼすつもりで攻めて来る本気戦争と、
1都市だけを狙ってくる限定戦争の2種類にわかれる。

【本気戦争抑制値】
1位 40 ラグナル 頭の中は常にバーサク状態な人ですから。
2位 50 シャカ この人の怖さは限定戦争値が少ない事。つまり全部本気。
2位 50 アレク ファランクスのデススタックを対処する方法を教えてください。
2位 50 モンテ ジャガーは怖くないけど攻撃志向が厄介。てか上位全員攻撃だが。
2位 50 チンギス 馬が多いので槍で固めればなんとかなるかも。
2位 50 ブーティカ 丘に配置されると領土内で撃退が難しいから困る。
ワースト――――――
  .400 マンサ  技術進まなくなるから本気戦争はしないらしい。
  .400 ガンジー プレイヤーが常に本気戦争を仕掛ける相手。

【限定戦争抑制値】
1位 40 ナポレオン 限定戦争を繰り返す戦争屋。国境には常時軍備を。
1位 40 ラグナル 隣国だったら常に別の国に矛先を向けさせておきたい。
1位 40 アレク  それなりに戦力関係を考えて戦争するので軍備強化で回避したい。
1位 40 モンテ  ラグナやアレクに比べて遠征しないので隣国なら覚悟を。
1位 40 チンギス  タイルを荒らされるのが厄介。都市破壊も行う。
ワースト―――――――
  .200 リンカーン 便乗・恐喝も無く唯一良心的な合衆国指導者。
  .200 ブル    もし宣戦されたら、それは本気という事らしい。
  .200 ペリクレス 同じギリシャでもこうも違うとはね。
  .200 エリザベス ユニット生産も低いので戦争はまったくしない人らしい。
  .200 マンサ  だから技術くれよって。
  .200 ガンジー civ4において彼の宣戦通告を見れたら奇跡だろう。

269TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 13:03:46
AI指導者解析

続いてキチガイ度。AIが戦争するには戦力比を考えて行動してくる。
たとえ相手の戦力が上でも攻めてくるキチガイもいれば慎重すぎる指導者もいる。
ここでは本気戦争と限定戦争に加えて遠征戦争も考える。

【本気戦争を仕掛ける相手との戦力比】
1位 1.3 モンテ まさしく基地外と呼ばれるだけあるほどの漢である。
1位 1.3 イザベル 戦争はあまり企てないが、異宗教弾圧には無謀も辞さない。
1位 1.3 ブル 攻撃力は無いが怒らせると厄介ではある。
4位 1.2 ナポレオン 自信過剰だから隣国なら仲良くすべき。
4位 1.2 チンギス 槍ばかり作っても戦力比は縮まらないのね。
4位 1.2 ピョートル  割と仕掛けるときは仕掛けてくるが、志向的には怖くない。
4位 1.2 ギルガメッシュ UUは斧で撃退できる。
4位 1.2 始皇帝  抑制値が300もあるので、まず宣戦されないから無問題。
ワースト―――――――――――
    0.8 エリザベス 兵も作らず宣戦も無いという平和。
    0.8 ドゴール 便乗参戦しか興味が無いらしい。

【遠征戦争を仕掛ける相手との戦力比】
1位 1.0 ナポレオン 史実通り苦なく遠征するので登場したら遠国でも注意。
1位 1.0 イザベル 異教弾圧には星の裏側まで攻めて来る。
3位 0.9 ジョアン 海洋探索だけでなく戦争も仕掛けてくる。
3位 0.9 チンギス さすが馬文明とあってか遠征は得意な模様。
3位 0.9 ラグナル そういや上陸戦のUUだった。
ワースト――――――――――――
    0.3 ギルガメッシュ ワーストは全員が防衛志向。
    0.3 徳川 やはり閉じこもっているのが好きらしい。
    0.3 カール 同じ大陸でなければどうということはない。
    0.0 ブル 遠征は絶対にしない。まさに座牛。

【限定戦争を仕掛ける相手との戦力比(途中回避可)】
1位 1.3 モンテ やはり最強の基地外だ。
1位 1.3 アレク 限定という遊びならば戦力は関係無いらしい。
1位 1.3 チンギス 畑を荒らすだけなら強引に来る。
1位 1.3 ルイ14世 初登場。文化で圧してるくせにまだ物足りないのか。
4位 1.2 ナポレオン 銃士隊の機動力が面倒なところ。
4位 1.2 毛沢東 限定抑制値60と低く、限定戦争率は結構高い。
4位 1.2 始皇帝 限定抑制値80となかなか低く、無謀なところもある。
4位 1.2 フビライ チンギスに比べて可愛いが、限定戦争はそれなりにしてくる。
ワースト――――――――――
    0.8 ユスティ さすがに賢い。攻められる時は相当なピンチである。
    0.8 ジョアン 本気戦争が1.1なので、どちらかというと本気君らしい。
    0.8 ガンジー 限定は無し、徹底的に勝負!という意気込みを見せて欲しい。

【遠征志向(本気戦力比-遠征戦力比)】
1位 0.1 ワシントン 大陸を求めて。要求拒否ならヴぁ戦争だ。
2位 0.2 ハンニバル、ルーズヴェルト、ナポレオン、アレク、ペリク、ジョアン、ラグナル等。

270TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 13:06:23
AI指導者解析

civの名シーンといえばやはり恐喝。
恐喝を拒否していいかいけないかもだいぶ分かれる。

恐喝拒否
【のちに攻めて来る確率】
1位 百 ワシントン 即宣戦は無いが後に宣戦率100%なので覚えておきたい。
2位 80 エカテ ビンタされたらもう遅いってこった。
2位 80 ラグナル 土下座するしか道は無いでしょう。
【即・宣・戦の確率】
1位 50 ルーズヴェルト アメリカは恐喝大国だな。
1位 50 チンギス ラグナルと同じで土下座が無難。技術も伸びないし。
1位 50 スレイマン これは厄介。常に力関係をさぐっておきたいAI。
【ワースト】
1位 0 0 ハト 即お断りで無問題。
1位 0 0 ヴィクトリア 断って大丈夫だが、戦力差による通常宣戦もあるので注。
1位 0 0 フリードリッヒ 変わった技術へ進むので、うまく技術交換されると厄介。お断り。
1位 0 0 ガンジー 彼には断って逆恐喝してあげると喜ぶはずだ。
5位 0 5 キュロス 屈強のサイヤ人は優しいのだ。
5位 0 5 ダレイオス まるで猿がバナナをねだるようだ。
7位.10 0 ドゴール 断って共闘仕掛けられるって事は無いので大丈夫。

271TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 13:33:03
AI指導者解析

技術交換を円滑に行う文明は成長する。
逆に行わなければすべて自力となり、属国を持たない限り没落することが多い。

【技術秘匿度】
1位 00 マンサ こいつがいるシド星は極めて技術革新が早い。
2位 10 ペリク 秘匿値は低いが、遺産を作るためによく秘匿する。
2位 10 ピョートル 技術躍進することが無いのでいい交換役。
4位 15 オラニエ 信教の自由でアンチがいなくなるとマンサのように厄介となる。
5位 20 アショーカ こちらもオラニエと一緒だが、そこまで先進することは無い。
5位 20 ガンジー 非金融ながら技術が進むので先進して属国文化勝利が怖い。
5位 20 エカテ 大国と化した場合は手がつけられなくなる。
5位 20 ギルガメッシュ 戦争拡張はあまりしないので、うまく技術交換したいAI。
5位 20 王建 金融なので進むと驚異だが、あまりそのパターンは見ない希ガス。
ワースト――――――――――
    70 ビスマルク 兵は強力だが、大方一世代前のユニットだったりするね。
    80 スターリン 共産主義獲得だけは異様に早い。スパイを使うので没落は無い。
    80 ブル 常に遅れているのに、火器後も弓で堅い守りを築くメンドイ敵。
  .100 徳川 現代に攻め込めば戦国自衛隊を再現できる。

272TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/27(火) 14:13:41
AI指導者解析

【共闘ボーナス】
1位 6 ドゴール 共闘に応じやすいので遠国でも仲良くなれる。
2位 5 ブーティカ それなりに技術進むので、仲良くするのは悪くない。
2位 5 スレイマン 帝国持ちなので大国だったら情勢をよく考えて共闘すべき。 

【同宗教ボーナス】
1位 7 ヤコブ もともとボーナス高いから要らない。むしろ敵AI同士仲良くて困る。
1位 7 アショーカ 信教の自由を好むのでルネサンス後はあまり意味無い。
3位 6 イザベル 宣教師たくさんくれるし、助けてくれるし、合わせておいて損は無い。
3位 6 カール 総合的にそこそこ活躍しそうな志向とUBなので一緒にしたい。
3位 6 ハンブラビ 仲良くしてると自発的属国を求めてくることもある。
3位 6 ブレヌス おそらく一番武力ありそう。中堅国なら合わせて防衛協定も。
3位 6 ラムセス 仲良くても特に利点が無い。属国化させた後が楽なくらいか。
ワースト―――――――
    2 ブル  なんとなくだが精霊崇拝が似合いそうだ。
    2 毛沢東 共産主義という名の宗教があってだな。
    2 スターリン 上に同じというわけでだな。
    2 モンテ だから宣教師作れよ。
    2 スレイマン よくわからないAI。異宗教ペナは-1。
    1 オラニエ ユダヤ以後の宗教よく創始するのに一番無信教な人。

【同社会制度ボーナス】
1位 6 毛沢東・国有化 制覇狙いならほっといても仲良くなる。
1位 6 スターリン・国有化 どんだけ世界を社会主義化させたいのか。
1位 6 ガンジー・普通選挙 合わせなくても仲良くなれるし、仲良くする必要は無い。
4位 5 ルーズヴェルト・重商主義 わざわざ重商主義にするくらいならスルー。
4位 5 ブーティカ・普通選挙 工業化後も驚異になりそうなら早めに合わせるべき。
4位 5 始皇帝・官僚制 連弩で限定戦争はよくあるので、隣国なら早期に官吏を。
4位 5 ナポレオン・代議制 憲法の頃はもう驚異で無い場合が多い。
4位 5 チャーチル・国民国家 チャーチルそんな怖くなく強くもないので無問題かも。
4位 5 パカル・世襲統治 異教徒でも良い技術交換を望むなら。
4位 5 徳川・重商主義 我らが徳さんと通商したいんなら。まぁ無意味だが。

273TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/28(水) 16:03:17
ベルセルクRをやろうと思ってラグナル選んだんだけど
イザベル相手に2都市奪ったが、1都市落しきれず。

一応渡河しての攻撃は成功したんだけども
フツーに弩兵というアンチがいるので厳しい
ベルセルクRはできて上陸戦ぽい。窮地の蛮族都市を落とすとか

274TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/28(水) 16:07:34
自由主義ナショナリズムでわざわざ火薬をスルーして
バーサーカー徴兵したんだが、利点は上陸戦とわずかな都市襲撃。
アンチ無きマスケットの方が断然良かったっぽい。

それにラグナルは金融だから技術は進むわけで
ライフルRや自由主義鋼鉄のカノンRのほうが効率いいと思う

275TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/29(木) 04:49:32
やべー激アツな展開になってきた
イザベル攻略は結局失敗、3都市奪ったが聖都奪えず属国化。これが悲劇を生む。
首都は完全科学都市、哲学聖都はモアイ&英雄叙事詩というかたちで
国家遺産大失敗。結局ウォール街は適当なとこに。

そんでもってライフリング加速させて、ライフルR挑むも相手はチャーチル。
赤服の前に厭戦もあってかぎりぎり首都攻略ならず、3都市制覇1都市破壊で終了。
強くてうざいからビスマルクを仕向ける。
そして警察国家で独裁国家を築いて歩兵Rをチャーチルに敢行、
防衛赤服VS歩兵は意外にも互角。でもなんとか首都落として、
2都市撃破→5都市狙いに定めた。そしたらなんとチャーチルがビスマルクに従属。


次はパンツァー相手に現代戦か!!!!!

276TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/29(木) 04:51:35
やはり戦う男ラグナル。
なんだかんだで遺産たっぷり建てて生産都市も多いが
制覇勝利しかない。

超親密ビスマルクを遠国のブレヌス・ギルガメ・モンテに宣戦させる。
消耗したところを超量産歩兵カノンでしばくしかない。

277TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/29(木) 12:43:41
終わった…12時間を超える激闘
civで大戦略やってしまった気分
マップ標準・レベル皇帝なのにライフル撃破数328。
うちイギリス赤服が140ちょいとか。

今思えばビスマルク・チャーチルだから国民国家で徴兵無双してたのかも。
チャーチルがビスマルク属国となり、チャーチルの属国だったモンテが独立。
しかし、モンテのくせに即ビスマルク傘下となり、三方面の敵と常に戦う。
まさにラグナルらしいというか…なんというか

警察国家で厭戦封じ込めて独裁体制を長期にしいていたら
独裁者イベントきた。
①すべての火器に行軍スキル
②すべての都市に幸福2
即答で①。歩兵だけで150近い兵力あったから不死身の進軍でライフル蹴散らす。

最後はビスマルクに降伏コマンドが現れたところで
間違えて降伏させずに終えてしまうという大失敗。
中世でコンキスタドールと戦い、ルネサンスでイギリス赤服と戦い
近代でドイツとの死闘を終えたラグナルだったから
最後は海の向こうへ海戦勃発かというシナリオになった

と思ったが領土の文化回復であえなく制覇条件満たす
輸送艦相当作ったのだが、残念。スコア8万ほど。終了は1880年。

278TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/29(木) 12:48:46
中世以後、15ターン以上戦争が無いことは無かった
てか警察国家面白れぇ。遺産作らないのがモンテ病なら
常に戦うってのはラグナル病だな。

279TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/29(木) 12:51:34
正直なところ、最後は海戦やりたかった。
世界一周達成したし交易所に乾ドック・ペンタゴン
とてつもない機動力の上陸作戦ができただろうに。

280TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/30(金) 14:41:59
civ病を考える

○完璧主義系
【ラムセス病】
必要と思う遺産は全部建てないと気が済まないタイプ。
特に古代は大忙し。間に合わないと思ったら大量奴隷生産までしちゃう。
【イザベル病】
宗教は自分で拓き、世界情勢は自分の手で動かさないと嫌というタイプ。
たまに神授王権にも手を出す。布教にいくのが宣教師でなくスパイだったりする。
【ガンジー病】
まったり箱庭内政が大好きで、宣戦されたら迷わずメインメニューに戻るタイプ。
労働者自動化なんてとんでもない。イベントや鉱山湧きには人一倍歓喜する。

○無双系
【ラグナル病】
制覇勝利以外の勝利は邪道だと思っているタイプ。たとえ海の向こう側でも
最後は自分色に染めないと落ち着かない。スコアに結構こだわる。
【ピョートル病】
偉人こそcivのすべて。コインよりパンをくれという専門家経済タイプ。
ハゲよりも断然田代が大好き。哲学志向が大前提。好きな漫画はジャンプ。

○こだわり系
【サラディン病】
政治と外交はすべて宗教で決まると思い込み、バチカン宮殿にこだわるタイプ。
神とか聖戦という言葉が大好き。信教の自由後は少し寂しくなる。
【ルイ病】
ラムセス病の発展形で文化勝利が一番簡単だと思っている遺産好きタイプ。
美学ルート優先。街は芸術家汚染してるのに、後半あまり芸術家が現れなかったり。

○究極系
【マンサ病】
外交を常にチェックし、自分を安全な位置取りに置きたがるタイプ。
そのくせ勝利を決めるときはかなり狡猾に動く。モンテとかアレクは氏ねばいいのに。
【モンテ病】
戦争とは人類史において普通の状態と思い、古代からラッシュを繰り返すタイプ。
気がついたらとんでもないレベルのユニットを量産してる。遺産は作るものじゃなくて奪うものだ。
【スターリン病】
最強はやっぱスパイ経済だろ、限りなくスパイ頼りになってしまった不死デヤッテルガータイプ。
実質スパイは強力すぎるので、普通にやったら皇帝で苦戦することもしばしば。

281TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/30(金) 14:57:25
さて、今日のcivはギルガメッシュを使ってみよう
実はまだ一度も使った事が無いシュメール文明
死鳥隊って鉄無し相手には無双できそうだな。
聖職早いしスパイでいくのもありかも。

282TYJ ◆isinn.INGA:2010/04/30(金) 22:21:10
やってみたんだがこれまた微妙
フラクタルにしたら孤島配置かと思いきや
完全なコンチネンタル群島ってカンジ
攻めるのめんどくさいしスパイには向かないし。。。

しかも相手がイザベル・サラディン・ナポレオン・ブル・メフメド・ヴァルマンで
技術の進行が遅すぎに加えて、うちの島が単独で一番広いとか。
さすがにぬるすぎたので自由主義憲法でヤメた。
皇帝でやっててヌルい時、不死でやってて蛮族イベントが起きたときとか
やはり運ゲーだよなこれ

283TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/01(土) 02:01:16
個人的に一番ピッタリ合うのが組織志向
→都市をなるべく多く作って管理するのが好き
→大量生産大好きなので工場早いのは最高。この頃奴隷も厳しいし
→組織化宗教固定でたまに警察国家を採用することもあり制度半減は助かる

もう片方に入れるものは、金融と哲学を反則として
それ以外から選ぶとすれば…攻撃だな。
カリスマのレベル4量産もいいが、最初から戦闘術Iはもっといい。
マスケorライフルor歩兵の単一兵科ゴリ押し金太郎飴作戦好きから見ればベスト。

まぁ旧徳川の志向であるのは内緒だが、今は…
…ハンブラビ…だ…と…

284TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/01(土) 15:44:00
つーことで今日はハンムラビを選択
パンゲア標準、ゆっくり制覇いきたいのでスピード優雅
難易度は久々に真剣勝負で不死。得意な志向なら大丈夫だろう

メンバー
ハンビラビ(プレイヤー)
ダレイオス
ギルガメッシュ
ジョアン
徳川
ハトシェプト
ブル

285TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/01(土) 23:13:26
ユニット生産力半端ねぇーってよりも
ジョアンとダレイオスおまけにギルガメッシュの
技術スピードに追いつけない方が辛い状況だった

首都は豚金と願ってもない状態だが、鉱山と平原多し。
銅鉄がツンドラにしかなく、最初はバビロニア弓兵と馬でなんとかする。

隣国は西にブル、東にハト、南にジョアン。
組織あるし初期大幅拡張。大幅といっても6位だが。
ブルを西に閉じ込め終了させ、ジョアンとハトをある程度カバー。
ジョアンが仏教布教を怠り、ハトがユダヤ教をガンガン広めてくる。
でもバチカンは仏教となりジョアンの方が怖いので
仏→ユダヤ→仏と3回も改宗した。というかさせられた。

建てた遺産はアレクとマウソロスとサンコーレとアンコールワット。
アレク首都に民族叙事詩建てたら芸術家が出やがったので
演劇自力開発で音楽ジャンプで偉人自家発電とかいうわけのわからない展開。
科学者は哲学ジャンプ、アカデミー、定住の順、あとは黄金期。

286TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/01(土) 23:26:46
仏教創始の帝国ジョアンが最高の領地を得たが、
ヒンドゥー創始のギルガメと古代から激しくやりあって、
多少は研究スピードが遅れてラッキー。

一方でダレイオスが遠地でぬくってるので徳さんをぶつけておく。
ブルは閉じ込めながらも早期宣戦が怖いので土下座。
ハトは領地こそそこそこだが弱いので放置。
徳さんが大拡張成功(蛮族都市制圧がほとんど)という恐ろしい展開。

研究は首都金なので筆記を早めに取り図書館でブースト。
専門家は雇用せず開拓者量産。その後美学でアルファベット交換。
そして多神教→文学といってアレクを早めに出す。
交換で数学が手に入ったので、法律を自力。出てきた科学者で哲学J。
哲学は長らく秘匿。というか瞑想がほとんど出まわっていない世の中だったので
自由主義のカバーはだいぶできた。

二人目の偉人が民族叙事詩による芸術家という最悪な展開。
仕方ないので演劇自力で芸術家による音楽ジャンプをして、また芸術家を得る。
音楽で騎乗などの古代技術をあさりつつ演劇とセットで工学などを得る。

三人目は普通に科学者が出たので首都アカデミー。
四人目は芸術家だったので待機。五人目科学者は迷ったが首都定住。
六人目は芸術家だったので黄金期1。七人目は科学者だったが待機。
八人目は芸術家だったので待機。九人目は預言者だったので待機。
十人目は芸術家だったので黄金期2。七人目の科学者とランデヴーした。

十一人目は科学者が出てくれれば、もう一度黄金期突入できる。

287TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/01(土) 23:38:41
ジョアン(仏)VSギルガメ(ヒ)
ダレイオス(儒)VS徳川(ユ)

とりあえずなんとか強豪たちの最大の敵が決まった。
ブルはギルガメを嫌っているため、こちらに白羽の矢は向けられず。
ハトシェプトは特にユダヤ教を広めてくる以外はどうでもいい。
徳さんは一番遠いから攻められる心配はほぼゼロだ。(遠征嫌い)

自由主義競争は、こちらが教育を独占した時点で
ダレイオスがナショナリズムに向かう。
この時点で自由主義ナショナリズムによる黄金期&Rは無くなった。
ダレイオスは黄金巻糞建立してすでに信教の自由獲得済
このまま経済学系に向かってくれることを期待しつつ
徳さんに宣戦させて、こちらは自由主義鋼鉄路線へ一直線で進む。

が、同時にギルドルートも飛躍して伸びてたダレイオスは
既に騎士を出せる状態になっていて、2度もぶつけた徳さんは
コテンパンにやられてしまい、妨害失敗。
結局火薬手にいれた時には自由主義競争に追いつかれてしまい
1ターン差で辛くも獲得したが自由主義化学になってしまった。

続いて経済学レースとなるが、ラッシュに間に合わなくなる恐れがあるので
こちらはナショナリズムへ。続いて経済学急ぐが2ターン差で敗れる。
そんな中、ポルトガルに技術者が爆誕し、ジョアンが勝手に黄金期に入る。
漁夫の利…ではないけれど。まぁダレイオスにやられるよりマシか。

288TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/02(日) 00:00:09
ナショナリズム研究後はマスケ徴兵。攻撃志向は★付きだからいい。
カタパルトを量産し、研究を鋼鉄に合わせるか否かのところでハトシェプトに宣戦。
片手間戦争しつつ、次のカノンRに備えるかたち。
だがしばらく皇帝でやっていたため、それなりに軍備あるハトシェプトには驚いた。
まぁマスケの経験値獲得に大きなプラスとなったが。
4都市とユダヤ・キリスト聖都を奪って降伏。
ジョアンとの関係を保つため改宗はせず。

鋼鉄到達したが、カタパやトレブをカノンに替える金なんて無いので
そのまま東から一気に西に戻り、ブルに即宣戦。
4都市だけに閉じ込めておいたので為す術がない米先住民族は即滅亡。
これはさすがに消化試合。ギルガメやジョアンに食われないで良かった。
それで1国属国の1国滅亡となったが、スコアはまだ3位。
ジョアンとダレイオスには技術でも軍備でもかなわないのだ。

それでなんとか黄金期を活かしてまくりに入る。
ジョアンに続いてライフリング2番乗りを果たしその後再び国民国家徴兵。
生産ではカノンを一気に奴隷生産して、ダレイオスを叩く。
ダレイオスがライフリングを3番手で習得した後に
まさかの大量生産ルートを通ったので、これはまずいととにかく電撃戦。
ライフルVSライフルの互角勝負だが、鋼鉄はまだまだ独占なので
カノンの差でこちらの勝利。というか物量だけど。
4都市奪っても降伏コマンド現れなかったが、野戦で敵を蹴散らしたら
兵力ダウンで降伏コマンドが現れる。何もゆずってくれなかったので
ほとんど無条件降伏状態だったが、ノートルダムと巻糞、儒教聖都などをゲット。
文化勝利も抑えることができそうだ。

2カ国属国にさせた状態で、スコア首位。
2位はこっちが飼い慣らしてる徳さん。3位ジョアン。
だがジョアンもライフリングから大量生産ルートを取り
我々よりも2ターン早く大量生産突入。ファシズムも取られる。

属国と仲が悪いため技術交換できず、ジョアンを進めるわけにもいかないので
技術は滞る。ようやくこっちは民主主義に入る感じ。
軍事力でも未だジョアンが上。ジョアンVSギルガメは和平してから長く
ともに世襲統治好きもあってかなかなか再戦の気配無し。
徳さんは最大の敵ペルシャを失い、迷走中。
さてどうしたものか、考える選択肢は3つ。

①ジョアンに決戦を挑む
②宇宙へ逃げる
③両方ありきで進める

①を選ぶにはユニット生産力と技術スピードの違いがあり
カウンターなどかなりうまい戦略を取って戦う必要がある
徳さんかギルガメをぶつけられればいいのだが、
そのコマンドは現在開かれていない。勝てばもう後は消化試合となる。
②はおそらく一番無難なルート。領土はこちらが多く
技術さえ追いつければ負けないため、これ一つに狙えばいけそう。
③は今一番取りたい方法だが、もし徳さんもギルガメも動かなければ
中途半端でどちらも無理になるという可能性がある。

物理学はすでにジョアンの手中であり、相手は飛行船・歩兵・騎兵隊。
対するこちらは未UGのライフル兵とカノン。うーん。

289TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/02(日) 00:05:25
しかしよく考えればジョアンは技術系
それほど兵力を貯めるタイプではない。
帝国&万里で大将軍アナウンスが多かったのが気になるが
やはり制覇前提で進めるか。こっちも攻撃組織だし

290TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/02(日) 14:59:18
化学的手法を取るタイミングは
石油に左右されるまで戦争するかの違い
今回は、既に現代歩兵戦。戦車の戦いも視野にいれなければならない。
アレクパルテノンは残念だが、早めにジョアンに追いついておきたい。

291TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 07:45:47
結局ジョアンを攻めた。
徳さんとギルガメが防衛協定というふざけた事してたんで。

だがジョアン弱かった。ヒドイっくらい。
天帝レポとか見てると、鬼スタックあるんだが
不死でここまでレベル下がるもんなのか
それともジョアンの兵生産がぬるすぎなのか…
こっちは歩兵カノンで、むこうは機関銃&飛行船&歩兵騎兵カノンなのに
物量でかなり余裕。連戦連勝あと1ターンで2都市落とせる直前に
1720年宗教勝利。この1ターン差でスコアに1万ぐらい差が出たかも。15万弱。

292TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 07:55:57
やはりエネルギー(軍事力)ってそれほど参考にならないな
それなりに探索して兵が思ったより少ないから、
きっとどこかに隠れているんだろうと思ってビビリながら宣戦したら
反撃スタックが全部で20隊ぐらい。
しかも殴ってくれといわんばかりに3回にわけてやってくる始末。
歩兵1カノン5門で来たときはメシウマだった

293TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 07:57:37
久々に不死でやって勝ったから
個人的な経験値はだいぶ上がってきたと思いたい。
そろそろ上級者レベルに届くかなぁ。

294TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 08:00:26
だが、>291のように
1ターン差の詰めが甘いようではまだ中級なんだよな。
教皇決議とか思いっきり忘れてたし。
鎖国状態の徳さんとギルガメに唯一通商を結んでる国にも関わらず
バチカン仏教を広め忘れていた。
2手先はもちろん3手ぐらいまで読まねばダメだ…。

295TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 08:18:27
志向別の軍事行動が少しずつ見えてきた。

【攻撃志向】
戦闘術Iを最大限生かすため、白兵や火器の歩兵中心編成が有利。
特に白兵に★が付くので、UU関係なく古代からラッシュ可能。乾ドックも早く海戦も可。
機動力は無いが、あまり深く考えず物量で攻めるのに向いている。
徴兵でも十分に戦力となるユニットが作れるため、国民国家の有効度は高い。

【カリスマ志向】
白兵や火器は攻撃志向に負けるので、騎馬隊や砲撃ユニットと相性が良い。
砲撃ユニットはあまりレベルが上がっても最終的に意味ないので、騎馬中心の作戦がベター。
また海ユニットや空ユニットなどの補助系の昇進が早いため、総じて戦略的攻撃が向く。
昇進の速さから社会制度次第では最初からレベル4ユニットも作成可能。
英雄叙事詩を作りやすく、社会制度解禁後も含め中世以降からのラッシュか。
ペンタゴンを一番有効に使える志向。少数精鋭にすれば維持費もかからない。

【帝国主義志向】
大将軍ポイント濫出には撤退生き残りが有効なので、騎馬隊や砲撃ユニットと相性が良い。
副次攻撃の力を加味すれば、都市襲撃で勝率を上げた砲撃中心の作戦がベター。
細かく将軍ポイントを稼ぐヒット&アウェイや、一度守ってカウンターなどの知能戦が向く。
ラッシュしないと軍事は伸びないため、早めに仕掛ける方が有効。
だが開拓者量産もできるため、序盤の過ごし方は難しいところだ。
後半までラッシュ期を待つようなら大将軍1人分のために形式参戦を行うのも一つの手か。
ちなみに私掠船を有効に使える志向。

296TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 08:18:45

【防衛志向】
教練と都市駐留を最大限に生かすため、弓兵や火器の歩兵中心編成が有利。
機動力は無いが、教練があるので攻撃志向と同く物量で攻める事ができる。
とにかく守りが堅いので歩兵の時代までは一度守ってカウンター作戦もかなり有効である。
ラッシュ期は主に火器以降のライフル登場後が主流だが、物量ならば長弓ラッシュも可能。
たとえ宣戦されてもうまくいけば守りきれるので、結果として兵の維持費が一番安くて済むことも。
歩兵と同じく国民国家の徴兵は価値が大きい。もちろん火薬後の話だが。

【哲学志向】
偉人ジャンプがやりやすいため、相手より技術差をつけてのラッシュが向く。
前半は何もできないが、ルネサンス期以降のカノンRやライフルRが便利。
ゆえに砲兵か歩兵系かどちらにするかは、タイミングorもう一つの志向次第。

【金融志向】
技術が早いので哲学志向と同じく、技術差によるラッシュが向く。
また、お金がたくさんあればUG費用が賄えるので、それをみすえて
ユニットを生産するUGラッシュ的な戦い方もできる。兵科は問わないだろう。

【拡張志向】
大都市を育て易いために、幸福をなんとかすれば徴兵無しのラッシュが可能。
軍事生産都市をある程度特化していけば、どの時代でもラッシュはかけられる。
ハイコストな騎兵系、物量にモノを言わせる白兵どちらも可。

297TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 08:26:06
【宗教志向】
制度改革で一時的にレベルの高いユニットを量産したり、幸福の余裕なうちに徴兵できるため
もう一つの志向の組み合わせによって戦い方が変わってくる。
ラッシュは中世後ならいつでも可能。自力開発でなくとも封建制や神学は
交換獲得を考慮してもいい。寺院ボーナスを考えれば
バチカンは外交だけでなく有効なハンマーブーストになる。

【組織志向】
奴隷が不要となる近代の工場が早いので、化学的手法を待った大量生産歩兵Rが向く。
そのため、戦術としては攻撃志向などと同じくゴリ押し戦法だろう。
初期に大幅拡張して中盤技術をブーストすれば、後半の軍事行動は高難度でも拮抗できる。
拡張に失敗した場合は、近い位置に都市を乱立させて、徴兵Rに賭ける手も。
ふと考えたら防衛+組織ってバランス良く強いかも。だから無いのか。

【創造志向】
英雄叙事詩が早い。占領都市の文化圏確保が早い。要検証だが騎兵系が有利か。
序盤有利な志向なので、いつでも可能だが、攻める志向ではない。

【勤労志向】
国家遺産すべて早いので、それを考えると…どうだろう。
遺産換金でUG費、またはウエストポイントやペンタゴン建立の後半とか。
どちらにせよ攻める志向では無いのが確かだが。

298TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 08:31:50
創造と勤労の戦い方について考えるか
ルイ14世で制覇勝利縛りでもやろうかな

299TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/03(月) 23:56:37
ガンジーで制覇でもするかー

300TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 09:17:15
ルイ14世で群島。ビッグオアスモールとかいうやつ。
石材がありファロス・ピラミッドと無双状態。

しかし隣国はモンテ・徳川・ペリクと厄介。
徳川道拓かず、ペリクは儒教でバチカン保有。
モンテと接しているので機嫌とりまくって宗教も仏教に合わせて
あと少しで親密というところで宣戦食らう。
仕方なく奴隷連打でなんとか防御して跳ね返す。
態度良くなった徳さんぶつけて1対2で削っておいた。

技術が入るのはペリクだけ。あとは戦乱続きの情熱大陸もとい群島。
ペリクが光学早くて地図をみる感じだとオラニエが向こうの大陸に。
こちらはきっと後進国側の群島なんだなと思いきや
自由主義はなんとか到達できた。1200年。群島だとおせー。
ジャンプ先はもちろん天文学。

で、もう片方の大陸を見てみると
スターリン・ビスマルク・オラニエだった。
固い親父連中相手ではオラニエでもどうしようも無かったようだ。
まるでこっちの大陸と同じようなチームで笑った。

301TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 09:21:43
フランスはサロンがあるから一番代議制に向いてる国
ドゴールもルイも勤労だしピラミッドは建てるべき。
ナポレオンは史実通りピラミッド攻めればよい。

302TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 12:16:46
志向別脚質 (逃げ=太古古代、先行=古代中世、差し=ルネサンス、追込=工業化)

【攻撃志向】
単騎逃げもある差し馬。物量のゴリ押し狙い。ただし攻めなければ直線伸びない。白兵中心。
┌――┐
|逃▲|紀元前ラッシュができる。蛮族対策が戦士にカバーでいける。難易度次第。
|先×|弓が守り出すと白兵の利点は減って、ほとんど活躍できない。
|差◯|徴兵時代にデフォで戦闘術が付くのは大きい。火器後が仕掛け。
|追◯|大勢VS大勢の物量戦闘では、必ずモノをいってくる戦闘術I。
└――┘
【カリスマ志向】
基本的に前からだが、道中のレベル上げ次第では強烈なまくりも。騎馬や海空の戦略向き。
┌――┐
|逃◯|モニュメントと合わせて幸福+2は侮れない。大都市にして遺産や開拓者量産も可。
|先△|英雄叙事詩を生かしたい。昇進がうまくいってれば騎兵ラッシュも。
|差△|たとえ技術差があっても拮抗できるユニットを作れる。
|追◯|陸海空で手軽に昇進でき暴れ回れる。ペンタゴンやエッフェル塔の効果が大きい。
└――┘
【哲学志向】
完全な先行馬。下手に逃げようとすると掛かってスタミナ切れも。折り合えば強豪。
┌――┐
|逃×|最初はまったく恩恵が無い。筆記は早めに。遺産建てるならよく考えてから。
|先◎|やや運もあるが、一気に躍進するのは古代〜中世。ここでのキャッチアップがすべて。
|差◯|大学早いので技術は進む。専門家→小屋に切り替えるか、国有化に進むか。
|追△|後半の偉人はほとんどが黄金期要員だろう。
└――┘
【帝国主義志向】
マイペース逃げ馬。出遅れたら戦争、それも無理なら我慢。撤退スキルのある騎馬or砲兵などが有効。
┌――┐
|逃◎|開拓者ボーナスは大きい。特に狭かったり難易度が高いほど。
|先▲|初期拡張の維持費を耐える時。早めに大将軍を出せば後々有利なので戦争もアリ。
|差△|軍事都市特化など、ここで二の足が無ければ無意味。私掠船面白い。
|追×|いくら帝国でも後半はほとんど将軍は出ない。この時点で初めて出すのも遅い。
└――┘

303TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 12:17:05
【金融志向】
どこでも強い自在差し馬。序盤小屋作っても成長が遅いので、逃げはやや向かないか。
┌――┐
|逃▲|川沿いに小屋でコイン3、海コインで維持費凌ぎ。序盤のコイン3は科学者1人に匹敵。
|先◯|やや拡張しすぎても問題無い金融力。川沿い風車でコイン3。
|差◎|技術差によるラッシュや大成長が見込める。UG費も賄える財政が整う。
|追◯|奴隷解放後の小屋経済は、タイルの数だけコインを特するレベル。大国なら勝利は見えた。
└――┘
【防衛志向】
普通の差し馬。能力はイマイチだが、万が一という時に強い無事是名馬。白兵中心でカウンターに強い。
┌――┐
|逃△|弓術覚えれば、蛮族には負けないはず。ただし他国からの宣戦にはもろい。
|先▲|防壁や城が早く、少数の兵でも守りきれる。だが攻められるのが前提な時点で…
|差◯|火器後の教練と都市駐留は、徴兵で大きなアドバンテージとなる。
|追◯|攻撃志向と同じく物量決戦ならば強い。宇宙や文化秒読み宣戦でもキッチリ守ってくれる。
└――┘
【拡張志向】
粘りのある逃げ先行馬。衛生ボーナスは後半必ず効いてくるので、最終コーナーまではゆっくりと。
大都市化に成功させれば高コストな兵科でも十分いける。
┌――┐
|逃◯|労働者が早いのは特筆に値する。穀物庫も奴隷1ターン。高難易度なら衛生が有り難い。
|先◯|タイル整備と都市人口を考える肝心な時。まだ開拓の余地があれば労働者&穀物庫の恩恵は続く。
|差×|ファロスでも立てない限り、港はまだ後。あまり恩恵の無い時期。資源交易で衛生も確保できるし。
|追▲|工場建設後の不衛生を削減できるのが強み。火力発電で問題無い。
└――┘

304TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 12:17:23
【宗教志向】
気性が良く乗り易い好位差し馬。騎手の腕や戦略によって能力が大きく変わる事も。兵科は問わない。
マップが広ければ広いほど、または時間が長ければ長いほど強い。長距離馬。
┌――┐
|逃△|最初誰もがする奴隷制や世襲制をすぐに行える。寺院で幸福得れる。だからどうしたレベル。
|先◯|社会制度が増え、宗教による世界情勢も見えてくるので、より安全な外交ができる。
|差◯|軍事と内政の入れ替えが容易なので、戦略の幅がかなり広まる。使い方次第では強烈に。
|追◯|後半の無政府状態無しの恩恵はかなり大きい。聖堂での文化勝利もし易い。
└――┘
【勤労志向】
出遅れ癖のある先行馬。スタートが決まった時はかなり強い。出遅れても諦めてはダメ。
┌――┐
|逃▲|序盤の世界遺産は強力なモノが多い。高難易度ではなかなか作れない。
|先◎|世界遺産がとにかく多い。勝ちパターンを見据えて建てていくのが肝心。溶鉱炉ボーナス有り。
|差◯|重要な国家遺産がたくさん出てくるので、うまく計画的に行えれば直線抜け出しも。
|追△|後半の遺産は総じて強力だが、普通の志向でも都市特化が終わってる時期。
└――┘
【組織志向】
公民維持費に左右されない強靭な追込馬。ただし後ろすぎてしまうと届かない。群島に強い。
組織化宗教や警察国家などの高維持費制度でもいける。歩兵Rが中心か。
┌――┐
|逃×|恩恵は灯台半額くらいしかない。群島で無ければ序盤はほぼ皆無。
|先▲|裁判所からはだいぶ良くなってくる。初期拡張に成功していれば恩恵は大きい。
|差△|徴兵Rする場合、余白があれば都市をねじ込んでもいい。目指せ大量生産への道。
|追◎|工場が早く、工業化後が本領。都市数があればあるほど、あらゆる勝利に強い。
└――┘
【創造志向】
快速逃げ馬。スタートは確実に早いので、そのリードを最後までどれだけ保てるか。
┌――┐
|逃◎|モニュメントいらずの文化圏確保、そして図書館の速さ。スタートダッシュは最速かも。
|先◯|劇場でグローブ座が早く、中世の文化圏争いにはまず勝てる。都市も堅い。
|差△|戦争した場合、占領した都市の文化回復が早いため、終盤には使える都市となっている。
|追×|占領都市文化にも期待する頃では無かろう。文化勝利も勤労や哲学、金融、宗教には劣る。
└――┘

305TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/04(火) 22:14:20
群島制覇めんどくせえええー
てか維持費がかなりキツイんだが
ペリク→モンテ→徳川の順に併合

あとは向こうの大陸だけや

306TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 14:24:09
BIGorSMALLは単なる群島だな。しかも小島多めの。
オーバーラップ無しにすると一周にはキャラベル必要となる
ルイで勤労と創造による制覇勝利を試したがさほど得るものは無かった。
ウエストポイントやグローブ座、英雄叙事詩が早いので都市特化は重要。
ペンタゴンももらったウマー。

勤労創造ともに先行逃げ切りだから、ラッシュは技術差を生かす。
てか完全なる群島はコインが少ないから進むのが遅い。
金融かなりおいしいだろ。
生産力をカバーできれば戦力はさほど重要ではない。
マスケ徴兵の時点でエネルギートップ、工房を早くして生産力もトップ。
終わってみれば初期ラッシュ以降すべて消化試合だった。

307TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 14:32:21
群島マップは国有化と企業でどちらが優位か

A国有化
 偉人が揃うかわからないので普通はこちらか。
 とにかく工房中心で生産力で倒す。維持費はだいぶよくなるがまだキツい。
 基本的に川沿いが無いので、小屋は立てられず、商業をどこで稼ぐかが勝負。
 企業に使わなかった偉人はビーカー消費すべし。

B企業+自由市場
 コトン、イカンダ、ラートハウスなどのUBがあったり、ファロス経済、
 さらに拡張志向、組織志向(企業維持費ではない)はこっちが向く。
 シド寿司は凶悪、生産はマイニング。どちらもウォール街都市で発祥必須。

308TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 14:48:04
お、スパ帝のニコ動最新作が出てる!!!
GWに帰ってきたのか

309TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 14:48:56
と思ったら語りのみかツマンネ

310TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 15:01:19
しかしながらスパ帝と変顔帝ぐらいだな今んとこ参考になんの
どちらもユニークだし、攻略本でも出して欲しいものだ

311TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 22:39:40
再び群島挑戦。メフメド。
初期石材あったのでファロス建立
ついでにピラミッドから遺産無双
軍備弱いしライバル同士発見できてない国があって
技術交換できないという可哀想な状態。
おかげで独走。自由主義蒸気機関とかもいけそうだ

312TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 22:50:19
相手が技術交換をなかなか行えない状況を作り出すことによって
できる閉鎖がかなり使える。こっちは900年自由主義余裕なのに
相手はまだ紙やギルドすら研究できていない。

運もよかった。悪立地のユスティ(儒)さんを閉じ込めて帝国主義生かせず。
ガンジー(ヒ創)とペリク(儒創)で文化系勝手に進んでくれて
ルーズベルト(儒)・シャカ(ヒ)さんは紀元前からやりあう仲
その二つの文明ずつの交易は無し。
ガンジーが進んで、ユスティさんが後追いなため宗教系は交換価値低い。
ユスティさんは創始できずでペリク創始の儒教に仕方なく改宗。
最大の敵はガンジーなので隣国としてあまり怖くない。

商人で官吏2ターンゲット。300年くらいずっと一人で官僚制。
科学者はアカデミーにしか使ってないが、宗教系多いなかで哲学創始できた。
技術者使ってバチカン一発。宗教戦争を起こされないように自分で管理。
ユスティさんには宣教師たっぷり送ってスパイ改宗させる予定。

拡張もうまくいってるし、負ける要素は皆無。文化勝利でもいいかな。
想定外なのはシャカさんにBC世界一周やられたのと
まだこちらの文明がイザベル(仏)に出会えていない事。

313TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/06(木) 23:09:43
ここまでの考察まとめ
>>11-12 AI指導者まとめ
>>267-272 AI指導者部門別ランク
>>302-304 志向別戦略
>>295-297 志向別軍事
>>280 civ病 >>9 難易度

314TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/07(金) 00:39:13
個人的に戦いたくない指導者

居たらかなり困る
マンサ・ユスティ・スレイマン・ワイナ・オラニエ・エカテ・ダレイオス

居たらそこそこ困る
ヴィクトリア・ザラヤコブ・メフメド・ハンニバル・ペリク
カール・キュロス・ジョアン・カエサル・アウグストゥス

周辺に居たら困る、それ以外は問題ない
ラグナル・シャカ・モンテ・アレク・ブーティカ・ナポレオン・チンギス・ルイ

――――――――

特に問題は無い
パカル・ワシントン・サラディン・エリザベス・ヴァルマン・ブレヌス
イザベル・始皇帝・王建・ビスマルク・ドゴール・フビライ・ピョートル

居てくれたら嬉しい(カモ)
リンカーン・ブル・チャーチル・ガンジー・アショーカ・ハトシェプト・ラムセス
毛沢東・フリードリッヒ・徳川・ハンムラビ・スターリン・ギルガメ・ルーズヴェルト

315TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/07(金) 00:39:35
AI指導者の同社会制度ボーナス

☆世襲統治
ピラミッドを取らないようにすれば古代〜中世の宣戦は避けられる。
世襲制補正からか彼らが君主政治に行ってくれるので、交換で手に入る。
パカル(+6)ワイナ(+5)ギルガメ(+5)
エカテ(+4)ジョアン(+4)ルイ(+4)ラグナル(+4)スレイマン(+4)

☆宗教の組織化
維持費はかかるが早期採用で仲良くできる。まだ相手が習得していなかったら
一神教を流出させるのも手。最後まで組織化もアリだが、怖い敵が少ない。
ラムセス(+5)ヴァルマン(+5)ブレヌス(+4)ハトシェプト(+3)

☆主従制
ここを飛ばして官僚制に行くことが多い。軍事でも最終的に国民国家の方が
強いので、もし下記の指導者が隣国ならば、一時的な宣戦回避に使うぐらいか。
メフメド(+5)カール(+5)アレク(+3)キュロス(+3)

☆官僚制
獲得後は間違いなく採用するので、これを好む指導者とは中世で戦争することは
ほぼ皆無となるだろう。国民国家変更時に注意するぐらいか。
始皇帝(+6)ハンムラビ(+5)フビライ(+5)ピョートル(+3)

☆神権政治
基本的に合わせても異宗教だと意味が無いことが多いので気にしなくてもいい。
ユスティ(+5)ザラヤコブ(+5)イザベル(+4)サラディン(+2)

☆重商主義
徳さんと一時的に不満は無いまでもっていって通商を開くため以外には使えない。
徳川(+6)ルーズヴェルト(+6)

☆自由市場
仲良くしても技術は相手の方が上というメンバー。最後まで仲良くするよりも潰せ。
ハンニバルより軍備が無いときだけ採用を早めに。
マンサ(+5)ハンニバル(+3)

☆代議制
ルネサンス期以降の戦争がなるべく避けられる。制覇勝利以外を狙うならば
普通選挙以降時に外交関係ももう一度考えるべき。
ナポレオン(+6)アウグストゥス(+5)ヴィクトリア(+4)カエサル(+4)ペリク(+3)

316TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/07(金) 00:43:28
☆カースト制
一人のみ。王建と仲良くせざるを得ない状況はあまり無いが、
隣国で先進ならば工房作って暮らすのもありか。
王建(+5)

☆国民国家
一通りの徴兵が終わったら戻したくなるが、軍事拡張一直線にするなら共闘もいい面子。
チャーチル(+6)ドゴール(+5)ビスマルク(+3)

☆信教の自由
全員創始しうるメンバーにも関わらず信教の自由を採用してしまう。
これを採用することによって異宗教ペナルティは解消するので外交勝利狙うならチェックは必要。
オラニエ(+5)エリザベス(+5)アショーカ(+5)ダレイオス(+3)

☆表現の自由
1人だけ。ワシントンは恐喝断れば確実に宣戦してくるので、仲良くしても注意は必要。
現代アメリカはかなり強くなるので、それを見越して採用し続けるのも手か。
ワシントン(+5)

☆普通選挙
ブーティカと仲良くするため場合だけ考えて選ぶ。
ガンジー(+7)ブーティカ(+6)フリードリッヒ(+4)

☆奴隷解放
後半は皆採用するのでリンカーンが敵視する国はほとんど無くなる。
もともと好戦的でないだけに、強国になってしまったらもう何もできない。
リンカーン(+5)

☆警察国家
これから戦争というのに仲良くするというのも。便乗参戦回避にもならなそうな面子。
チンギス(+4)モンテ(+3)シャカ(+3)

☆国有化
戦争屋または宇宙勝利などで使える。最後の最後で仲良くする必要はないメンバーだが
ボーナス値が非常に高いので、満足までもっていける可能性も。
スターリン(+7)毛沢東(+7)

☆環境保護主義
現代の座牛が強いわけがない。おまけに値が低い。
ブル(+3)

317TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/11(火) 07:30:20
群島って初期立地を確保しやすいな
端っこだったとしてもなんだかんだでガレーで遠くにいける
AIは島への入植が下手だし、いくら生産やビーカーにボーナスがあっても
生産力ゼロに近い島や、得られるコインが1タイルで2〜3枚なら
ボーナスは大したことない。おまけに騎兵ばかり生産とか。

うまくいけば長弓VS戦車でフルボッコ。制覇したければ
残った蛮族都市を占領して属国に割譲で帳尻合わせられる。

318TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/12(水) 17:25:58
ブーディカでやってたら
集落から鋳金。さすがにやめた

319TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/12(水) 21:12:57
ブーティカで再戦。皇帝フラクタル他標準。
首都金という贅沢立地だが、横からカール(拡張メンドイ)、
その向こうにマンサなのでやりがいはあると判断して開始。

さらに奥にアショーカ。これは技術トレードが早そう。
そして遠国にユスティさんとヴァルマンとブル。
まぁまぁなメンツ。

320TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/12(水) 21:19:55
首都草原宝石だった。第2都市で金、第3都市で石材。
第4都市でさらに宝石と、金資源を維持しながら拡張して
破綻を防ぐ資源経済。だが独走マンサに追いつけず。
石材あったのでピラミッド建立、アレク一発。
結局通貨が終わらない状態だったので遺産換金狙う。

アルテミス=換金 ファロス=換金 システィナ=換金
ゼウス像=換金 マウソロス=まさかの建立
パルテノン=奴隷建立 石材をあまり生かせなかった。

マンサ・ブル 儒教
アショーカ・カール ヒンドゥー
ユスティ 仏教
ヴァルマン ユダヤ教

宗教対立が難しい。ユスティさん遠すぎるし、
カールはユダヤと交互に改宗気配。アショーカは後に宗教捨てる男。
マンサとは異宗教でボコりたい。
ということで、1年ぶりぐらいに黄金巻糞を建立(換金目当てでもあったが…)

官僚制と同時に信教の自由を採用し、独走マンサ相手に自由主義レースに挑む。

321TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/12(水) 21:22:25
狙いとしては自由主義ナショナリズム
火薬調達でマスケの物量R。
問題はマンサ領土との直接隣接が無いので
カールの出方を伺う必要があーる

322TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 21:34:41
ケルト戦記終了…
長かった2日かかった
最初から最後まで戦闘してたシャカ病なくらいに。
騎兵200、胸甲騎兵100、ライフル150、長弓80ぐらい撃破

323TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 21:46:02
ケルトの特徴
◯攻撃・カリスマ→WPでデフォで戦闘術IVがつく
 少し育てれば「特別奇襲歩兵」の完成。
 核戦争などの殺戮向き。最終的に10隊ぐらい特別奇襲兵作った。
◯ゲリラⅢ
 ダンの有効はライフリングで陳腐化するが
 マスケットまでならゲリラIがつく。徴兵で戦闘術IとゲリラIはオイシイ。
 そのマスケットを将軍合体で、ゲリラⅢと戦術つけて
 退却率60%という鬼ユニットができる。調子に乗って撤退しまくってたら戦死した

意外だったのがゲリラⅡ。これは敵地の丘陵でも移動力が2倍になる
バグかは知らんが、騎兵よりも素早く丘奇襲ができた

324TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 21:56:18
左端 ブーディカ(ケルト・無信)
中央左大 カール(神聖ローマ・ヒンドゥー)
中央左小 アショーカ(インド・ヒンドゥー)
中央上 マンサ(マリ・儒教)
中央右大 ブル(米先住民・儒教)
中央右小 ヴァルマン(クメール・ユダヤ教)
右端 ユスティ(ビザンツ・仏教)

こんなパンゲア大陸だった。

325TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 22:07:46
宗教もないのに間違ってサンコーレ大学を建てるなど
遺産を無駄に多く建ててしまったが、偉人は科学者・技術者(アレク一発)と
うまい具合に出てくれたので、科学者を教育投資などして
AD3ケタで自由主義リーチ。信教の自由のおかげもあるか。

自由主義はマンサも異様な速さで迫ってくるので即ナショナリズム。
こちらが自由主義ナショナリズムに歓喜してる頃
マンサは経済学→憲法→企業と楽に伸びていく
仕方ないからカールをマンサにぶつける
マンサ首都奪われ涙目。だけど首都が落ちたぐらいじゃ
彼の技術は滞らない。
だが、面白いことに首都への道にあった都市をマンサが奪い返したため、
カールの大軍がマリの首都ティンプクトゥに閉じ込められるという。
これをチャンスとみて、軍事力差はだいぶあったが、カールに宣戦布告。

マンサが経済学&民主主義ルートを通るかわりに
こちらはただ一人、化学→鋼鉄ルートを邁進していたため
カノンが間に合った。カールは拡張しすぎてギルドもまだというレベル。

構図的に
カノン&ゲリラマスケット VS 弓騎兵&ランツクネヒト

これはひどいぐらいにフルボッコして、首都とバチカン奪取。
ちゃんとバチカン議決を待って、一つの議決が終わってから
攻め込んだため、教皇(強行)採決を食らわずに住んだ。
厭戦ひどいのとマンサとカールが通商結んで、たくさんの鎚鉾兵が
マリの首都から戻ってきてしまったため5都市で和平。

326TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 22:15:32
やがてマリがブルの属国に。首都奪われているため文化勝利は無いので
属国宇宙勝利モードにでも入ったか、マンサは早くも奴隷解放宣言。
マリに攻めることが少々難しくなったが、
とりあえずカールの息の根を止めて、インド(アショーカ)を併合しなければ
軍事的に間に合わない。遠国ではユスティが小国クメール(ヴァルマン)に侵略開始。

それで、神聖ローマへ向けて大量のカノン生産とライフル兵を徴兵していたが
まさかまさかブルに宣戦される。しかもユスティに攻められていたヴァルマンが
ブルに降りて属国化。巨大先住民帝国がケルトを襲う。

米先住民連合(ブル・マンサ・ヴァルマン)
胸甲騎兵・マスケット
ケルト(ブーティカ)
カノン・ゲリラマスケ・ライフル

信教の自由なのでバチカンは使い物にならず、困った。

327TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 22:31:04
あまりの戦力差にメインメニューに戻りたくもなったが
防衛するのが丘陵都市なのでゲリラにかけた。
そしてAIは馬鹿なため、胸甲騎兵20騎程度を3回にわけて突撃という甘さ。
カール討伐のため戦力を大陸中央に予め配置していた事も助かり防衛に成功。
かなり遅れた時間差でヴァルマンの鎚鉾とカタパがきたので
ゲリラ無しライフルのいいレベル上げになった。

さて。そこで過信してしまったのが不幸、
我が軍はカウンター攻撃を始めるに至る。
マンサ領を徹底的に破壊し、技術先行を留める作戦。
現在、マンサとユスティの仲良く技術交換がおこなわれ
最終的に領主ブルまでもが化学的手法という状況。
このままではまずいので反撃を開始したのだが…泥沼化する。

ブルの兵生産力は異様で数多くの胸甲騎兵がつめ寄せては去りという展開
マンサの都市自体はマスケットが囲むぐらいなのだが
最後の最後で首都ジェンネに、援軍が駆けつけてなかなか攻略に時間がかかる展開。
しかも、一度は和平コマンドが開かれたのに、都市を落としているうちに再び
話し合い拒否という罠。こちらは憲法はおろか民主主義がまだなので厭戦が鬼に。
文化スライダー50%ぶりという緊急状態で、首都は暴動多発。

それでもなんとかライフルで胸甲騎兵を蹴散らしジェンネ陥落。
マンサ都市は残すところツンドラ2都市と砂漠1都市。
これでもう技術は気にならないだろう。長距離砲まで83ターンだ。
レベル3騎士で残存兵力を蹴散らしようやく和平。
攻めてるのに、やめたくてもやめられない戦争ってあるもんだわ。

328TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 22:39:31
さて、属国含めたブル領と我がケルトの領土差は、5:3ぐらい。
時間が建てばたつほどフツーに戦力でも技術でも負けてしまう。
急いでローマとインドを併合せねばならない。
タージマハル以後初となる偉人黄金期で、技術をぐんぐん伸ばしつつ
ライフル徴兵で戦力もさらに増すなど内政をやりながら片手間戦争開始。
マンサ領にいたライフルの傷が癒えぬまま、一斉に神聖ローマ攻略にかかる。

【ケルト】カノン・ライフル兵Lv3 VS 胸甲騎兵・長弓Lv3【神聖ローマ】

胸甲騎兵を出されていたが、数はそんなにいなくて、ほとんどが鎚鉾や弩兵。
防衛志向ってのが厄介だったが、都市襲撃IIのカノンの撤退率は素晴らしい。
技術差で都市を蹴散らし3都市で属国化。

もう時間が無いので黄金期中に再び偉人黄金期発動。
マウソロス含め24ターンに大躍進で、大量生産完成。
歩兵を投入しながら、インド領になだれ込む。

329TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 22:51:45
ちなみに今回はピラミッドを建立しているが
ピラミッドは代議制アレクや幸福確保&技術者確保だけが有効なのではない。
ファシズム以前に警察国家を採用できるのも大きい。
特にルネサンス戦で奴隷解放後など。
まぁ黄金期突入で警察国家という文明もどうかとは思うが。

『警察国家・国民国家・カースト制・自由市場・信教の自由』
戦争時において宗教が使えないのは、いろんなところで痛いが
全都市技術10%があるので、先進こそできないが技術はそれほど遅れない

【ケルト】 カノン・歩兵 VS ライフル【インド】

ライフリングを取り、鉄道に向かいつつあったインドへ電撃戦。
だがブルやカールに比べて戦力の少なさは異常。
というかブルやカールが多すぎるだけ。なのであっさり降伏。
いちおうデリーとヒンドゥー聖都はいただいておく。

われながらモンテ病からシャカ病に移りつつあるせいか
奪った都市になんの遺産があるかをほとんどチェックせず。
まぁ歩兵が跋扈するような現代おいては、
遺産なんかじゃなく、立地がすべて。
求められるのは即戦力性であって、定住教官or士官学校の有無も重要。

330TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 23:05:05
大量生産からファシズムに入り、大将軍ゲット。
属国から軍事科学をゲットし、士官学校と特別奇襲を解禁。
いよいよ決戦へ向けて軍備を整える。

文化勝利グラフを見ると1位ケルト、2位ビザンチン。
戦争なければ勝てそうだが、ブルがこのまま引き下がるはずもないし
国力的には10:9ぐらいで我々が若干有利ぐらいのレベル。
だが難易度で相手に多くのボーナスがあるため10:7は欲しい。

技術差はなんと、ブルがトップレベルという珍しい状況。
医術に向かってくれればいいのだが、鉄道−内燃機関を習得されている。
しかもユスティさんが技術をあまり秘匿しないため、異宗教同士でも相乗。
マンサは死んでいるが、ユスティさんとの仲介役として生きてやがる。
宇宙勝利は厳しい戦いになりそうだ。

まぁ結局ケルトだから攻めなきゃ損損ということで
やっぱり決戦以外に道は無いと判断。ブルに総攻撃を仕掛ける。

331TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 23:22:29
大量の歩兵とカノンを所有しているため、現代ながら維持費で死んでいるため
領土が普通のユスティや、技術が進む事が少ないブルにも遅れている。
兵の維持費を減らすには兵を減らすための戦争が一番だ。
せっかく減った人口ですbyギレン
駆逐艦を出されているため海戦は無視。機関銃兵を出されているが
騎兵隊を量産してしまうのがAIの特徴。物量歩兵で押し切る。

第二次米先住民連合討伐
【ケルト】カノン・歩兵Lv4・フリゲート・騎兵隊
【先住民連合】騎兵隊・機関銃兵・駆逐艦・飛行船

案の定、敵のほとんどが騎兵隊。機関銃は1都市に1兵程度の編成だった。
さて、歩兵VS騎兵だが、ライフルなら対騎兵がデフォであるが
歩兵には無いため、それほど有利にはない。
だが、攻撃志向なので容易に対騎兵または戦闘術Ⅲがつけられる。
一方防衛志向のブルは騎兵隊・機関銃にはボーナスは無い。
もちろんライフルは都市駐留Ⅲというとんでもない兵になっているが
歩兵のデフォについてる対火器で多少は相殺できる。

戦略としては物量突貫だが、細かいカウンターも。
敵最前線都市の一つに敵兵が少なく、その隣に大量に敵兵がいる状況を発見。
こちらの騎兵隊で都市を占領。屑都市なので破壊も考えたがあえて残し
そこに教練や都市駐留に長けた歩兵や大将軍を移動。
一方で都市襲撃系の歩兵はその場で待機。
1ターン後、占領した都市を取り返すため猛烈な勢いで敵騎兵隊が突撃。
敵は多くの兵を失いつつ占領し返すが、待機歩兵でらくらく再粉砕。
もちろん都市は破壊した。

332TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 23:37:19
一進一退の攻防が続いたが、なんとか首都カホキア含め4都市を制圧。
ついでにマンサ都市も1都市制圧、破壊。
機関銃出されまくってたら負けていたが騎兵隊でよかった。
どちらにせよ物量で勝てたのだが、それなりに兵は残った。
領土的に10:6ぐらいまでいけたので、いったん和平。
ここまでくれば、生産力はこちらの方が上だ。

化学的手法後は信教の自由もあって、それなりに技術も進み
共産主義→物理学とゲットし、ようやく飛行船を配備。
一番乗りは両方ビザンツだったと思われる。
10ターン和平中に最後の黄金期発動、国有化で必勝態勢に入る。
制覇か宇宙か文化か。どれが一番早いかはこの時点でわからなかったが
ユスティが大量生産を獲得し、産業主義に向かいだしたため
マンサ経由でブルに伝わっては困ると判断、やはり徹底的にブルを攻める事に決定。

戦時中に電気と無線通信と独占ゲットしていて鉄道→内燃機関と後追いで進む。
黄金期でいかしたかったのは生産力。各都市の施設はもちろん
コルコバードとエッフェル塔(カリスマ)を黄金期ハンマーボーナス中に少しでも
完成を早めたかった。また兵の生産も怠らない。所詮歩兵とカノンだが。

333TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/13(木) 23:56:46
そしてきっちり10ターン後に第三次ブル討伐。
兵科は前回と同じだが、機関銃1兵に対して歩兵8隊ぐらいいる物量差。
もちろんAIは騎兵隊重視なので各個撃破。
マンサは電気まで50ターンとかだが、仲介役として邪魔なので滅亡させる。
開戦後まもなくヴァルマンがブル一家から独立。クメール都市まで攻めるのは
やや時間がかかるので即和平を結んでおく。貴重なレベル上げ資源だったが…。
マンサ滅亡し、ブルの6都市攻略で、ついに座牛降伏(怒っている)。
物量でこそ挑んだが、騎兵隊相手だったのでユニット能力差で勝ったカンジ。
調子に乗って大将軍を3隊も死亡させてしまった。
この頃には特別奇襲歩兵が10隊以上揃う。

やや時間はかかったものの、ブル領土のほとんどを得たため
大陸独占値は54%、ヴァルマンを飲み込めば勝てそうだ。
しかしブルが降伏した2ターン後に、ユスティが産業主義を開発して、
独立したヴァルマンに宣戦。

ヴァルマンがユスティの属国になってしまっては時間がかかる。
即座に我々もヴァルマンに宣戦布告。先程即和平を結んだおかげで
10ターンという時間は既に経っていたのがかなり幸い。
即座に特別奇襲歩兵や騎兵隊でなだれ込みをかける。

ヴァルマン領土をめぐってユスティVSケルトという構図になった。
【ユスティ】 騎兵隊・カタクラフト・飛行船・戦車
【ケルト】 歩兵Lv5・騎兵隊Lv4・カノン・飛行船
【ヴァルマン】 ライフル・カタパルト・象さん

飛行船と騎兵隊で手当たり次第探ったところユスティ軍は
戦車は大して投入しておらず、主軸は騎兵隊による物量。ライフル相手には不利。
やはりユスティさんも維持費減のために兵を減らそうとしてるのか…
カノンはそれほど間に合わなかったが、こちらも騎兵隊による猛攻をかけ
開戦2ターンで2都市制圧。後詰めが到着し初めて、首都まで3ターンというところで
降伏コマンドが出現。ユスティに降ろさせるわけにはいかないので即降伏させる。
大陸数値69%。ブルやカールが降伏しにくいのに比べて、簡単に降伏してくれるので
助かった。産業主義待たずに制覇勝利。スコア9万4千程度。

334TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/14(金) 00:11:08
結果として科学的手法こそゲットしたが
やり方的には大量生産止めの歩兵Rだった。

まぁ信教の自由を選択して、僧院をあまり建てていなかったので
余る科学力がもったい無く感じて、現代技術取っていったが。

端立地で隣が防衛&帝国主義、宗教が生かせない展開、
大国ブルによる宣戦、普段より進みの早いマンサ、最強ユスティと
久々にやりがいがあった一戦だった。
制覇で10万以下というスコアもその厳しさを物語る。

335TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 14:01:21
今日は1年ぶりにオラニエを使ってみた、皇帝。
強いと思う指導者の中でも、ダレイオスとオラニエは封印していたが
あらかた全キャラプレイしてしまったので。

紀元前スーパー小屋経済で、マンサに3馬身、アショーカに5馬身ぐらい技術リード。
隣国メフメドに宣戦されるも斧大軍相手に長弓3隊で撃破。時代が違うんだよ。
儒教創始で無宗教のユスティさんに宣教師送るも1ターン差で改宗される。

オラニエ(儒教)
メフメド(儒教)
アショーカ(信教の自由)
ナポレオン(ヒンドゥ)
シャカ(ヒンドゥ)
マンサ(ユダヤ)
ユスティ(キリスト教)

ナポレオンがバチカン建立という面白いことに。

336TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 14:07:12
今回は余裕も余裕だが、実は昨日オラニエをプレイして詰んだ。
大拡張小屋経済を試してみたくてガンガン広げたら、
途中までよかったんだけど

ハンニバルから宣戦、ヌミディア騎兵の大軍と対峙→勝利。相手にすると厄介だった…
キュロスから連鎖宣戦、剣士&不死隊の大軍と対峙→勝利。槍があればなんとかなる。
シャカさんから連鎖宣戦、超大量カタパルト→メインメニューに戻る。

闘将の宣戦三連鎖は耐えられなかった。やっぱり防衛志向は偉大だ。

337TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 14:10:03
しかしナポレオン登場は久しぶり。
フランス指導者3人もいるから登場率限られすぎてる。
マンサなんかいつも出てくるのに。

338TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 22:54:14
ナポレオンがバチカン無双を遺憾なく発揮。
ユスティ・アショーカと相次いで交易を切りつつ
しかも幸福資源独占の技術単独リードときた。

どうやら群島マップみたいなのを選んでしまったみたいで
交換がうまくできないマンサの伸びがイマイチ
交易切られたユスティさんがまさかのジリ貧、しかも馬無し。
アショーカは一人でも頑張っていけるが、ウチが戦争準備中。
シャカさんはとっくに技術没落。
メフメドはすでに大量マスケットでボコった。

結果としてナポレオンVSオラニエという
絶好の世界構図が誕生した。
難易度はかなーり低いがこんなの初めて。面白いから続ける。

339TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 23:30:09
対戦メンバー
オラニエ(儒教)
メフメド(儒教)
ユスティ(儒教)←スパイ改宗【交易停止】
ナポレオン(ヒンドゥ・バチカン保有)
シャカ(ヒンドゥ)
アショーカ(黄金巻糞で信教の自由)【交易停止】
マンサ(ユダヤ)

自由主義は即ナショナリズム。
メフメドにイェニチェリで宣戦されたら困るので
火薬を寄り道して、マスケットすぐ量産。
しかし…
結局ユニット保有数の多いメフメドは2回目の宣戦。同宗教なのに。
ナポレオンといいシャカといいユニット数は半端ないシド星。
なかば群島マップなので、キャラベルの数に割かれた分多少はなんとかなったが。
マスケットでけちらしつつ、余った金融力で化学→鋼鉄。
守りきって停戦10ターン後に再宣戦。カノン少数とマスケ大量でカウンター。
首都含む4都市でメフメド降伏。

今回やってて思ったのは、東インド貿易船の強さ。
一応フリゲートも出せる状態にあるのだが、これでキャラベルをフルボッコ。
早くも大将軍3人出た。海戦オラニエつえー。
技術は経済学あたりを取りつつ、蒸気機関へ。
片手間でアショーカを滅ぼして、ダイク後にナポレオン・シャカの大軍と決戦だ。

340TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/16(日) 23:39:37
ナポレオンが暦幸福資源を独占するが
なんと銅と鉄が無い状態

なのでうちが銅と鉄を輸出し
砂糖・染料・香辛料・バナナ・ゴールド15を輸入
結果としてきっても切れない関係の2人となった。
代議制でランデヴーしちゃいそうだ。

技術は現在独占中なのが
化学・鋼鉄・蒸気機関・共通規格
ナポレオンが独占中なのが
化学的手法。数ターン前までは憲法

ついでアショーカとマンサがナポレオンを追う。

341TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/17(月) 01:31:40
ライフルRでアショーカ飲み込み完了
首都デリーはルネサンスで文化1万超えレベルだったから
よく見たら遺産の宝庫だった。使えるのほとんど無いが。
群島つーか大陸マップだなこれ。輸送メンドクサ。

やがてマンサがシャカさんの属国になる。
そしてナポレオンとシャカさんが防衛協定。
めんどくさいことに。完全なる決戦モードだわこれ。
暇だからユスティさんでも食うか。張合無いから火薬をあげてから勝負。

現勢力
①儒教連合
オランダ共和国(オラニエ、メフメド、アショーカ)
ビザンツ帝国(ユスティ)
②ヒンドゥー連合
フランス帝国(ナポレオン)
ズールー共和国(シャカ・マンサ)

バチカン保有が少々厄介だなしかし。

342TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 00:20:48
決戦…する前に、なんとシャカさんがナポレオンに宣戦。
ヒンドゥー国家同士の戦いが始まる。
その間バチカン決議はまったく無し、ナポレオンもやる気だ。

技術はナポレオンリード(カノン・マスケ)も兵数はシャカさん(カタパ・鎚鉾)。
それぞれに大将軍が出まくる展開。
傍観しつつこちらは片手間にユスティさんを歩兵Rで降伏させる。

やがて仏ズールー戦争は痛み分けで終結。難易度下げないでくれ…。
電気→無線通信→鉄道→内燃機関→生物学→冷蔵技術の順で習得。
そしてシャカさんに決戦を挑もうとしたら…

今度はナポレオンがシャカさんに宣戦。仕返しときた。
これもまた大将軍乱立の大激戦。乗じてマンサがシャカさんが独立。
マンサ攻めてもよかったが、それほど技術リードは無いので無視。
技術で完全に没落しつつあるシャカさんがナポレオンに降伏したら困るので
こちらも大量の歩兵を送りこみ、1ターンで4都市制圧。あと4都市は狙う。
ズールー領をめぐってナポレオンとの拡張競争が始まる…

343TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 00:27:31
世界構図
①オランダ連合国(オラニエ/ユスティ/アショーカ/メフメド)
②フランス帝国(ナポレオン・ルーズヴェルト←植民地独立)
③ズールー(シャカ)
④マリ(マンサ)

陸海空砲撃の統制は
我がオランダ連合は歩兵・駆逐艦・戦闘機・カノン&機関銃
フランスは歩兵・駆逐艦・(なし)・カノン
ズールーはライフル・フリゲート・(なし)・トレブ
マリはライフル・フリゲート・飛行船・長距離砲&機関銃

長距離砲を出しているのは、マンサのみ。
機関銃も敵ではマンサのみだが、数が少ないので問題なくつぶせる。
消化試合になってきた。

344TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 01:18:10
偉人の使い方メモ

【科学者】
古代★★★★★
①法律数学アルファベットのうち2つを自力で頑張り哲学ジャンプが有効。
  一番乗り可能ならこれがベスト。一番乗りすれば他国は研究しなくなるし、
  自由主義競争も有利となる。交換としてもかなり有用できる技術。
②①で一番乗りじゃなければ、首都アカデミー。以後の研究が1〜2ターンは早まる。
③スピード優雅以上ならば定住も手。ただし結果的に工業化時代まで
  いかないとモトが取れない。ピラミッド代議制採用かつ、ハンマー+1に
  少しでも利点を見いだせるならば科学都市に定住→アカデミーもありか。
中世ルネ★★★★★
①消費で教育加速。OX大学を建てるのが早ければ早いほどラッシュに繋がる。
  機械を未修得なら、自由主義加速も可能。合わせて2人投じれば
  不死でも自由主義はほぼ取れる。
②科学都市にアカデミー。首都以外にアレクやOX建てる予定なら2コあってもいい。
  ただし科学税率40%以下で戦っているのならば割りに合わない。
③定住するなら最後の機会。古代の③の条件かつ専門家経済を
  敷いているなど、かなりの条件が必要となってくるが。
近代現代★★★
①黄金期要員。古代から量産させてきてたら逆に溢れてしまうこともある。
②物理学加速で自家発電。共産主義急ぐなら化学的手法に投じるのもアリか。

近代までに4人は出したいところ。科学者ファーム都市は絶対に必要。
アレク建てるのは、商業都市というよりも食料都市。
テクノロジーの紙は交換としては微妙ななので、秘匿してサンコーレ建てるなど
少しでも出せるようにしておきたい。

【技術者】
古代★★★★
①遺産一発。ピラミッドなら美学遺産、空中庭園なら中世初期遺産が建てられる。
②鋳金ジャンプ。大拡張して研究が遅れている時に有効。
  大方の古代技術は交換できる。金に困っているならロードス島の巨人像もアリ。
中世ルネ★★★★★
①遺産一発。アレクやOXを一発で建てれば、速攻力はかなりある。
  重さではシスティナが一番ハンマー得が大きいが目的次第。バチカンてのも面白い。
  科学施設以外では個人的にはマウソロス。まだ建って無ければの話だが。
近代現代★★★★
①会社設立。生産力ならマイニング、文化勝利ならクリエイティブ。
②遺産加速。群島以外なら自由の女神が強力。軍事ヲタならペンタゴン。
  無線通信を一番乗りできなそうなら、コルコバードやエッフェル塔まで貯める。
③自由主義化学から鋼鉄加速。高難易度でカノンRしたいとき限定。
④黄金期要員。ちょっと勿体無い気もするが、近代以降は結構出るので。

古代はかなり希少でピラミッドか空中庭園を建てない限りゲットできない。
その分効果はかなり高い。技術者があまり出ない状況ならば
下手に中世で遺産を建てるよりも近代に取っておくのも手。定住はかなり勿体無い。

345TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 02:30:39
【商人】
古代★★★
①通貨ジャンプ。鋳金を取っていれば法律ジャンプも可能。アルテミスやファロスで出現。
②待機。中世後の方が通商の価値は高い。
中世ルネ★★★★
①通商ミッション。ゴールドの値=ビーカーの値とは必ずしも言えないが
  UG費や研究加速(特に科学施設ばかり建てて金銭施設を建てない場合)に
  大きな役割を果たす。
②経済学レースに自家発電。消費は科学者以外は微妙だが、
  一番乗りが竸っていれば。ギルドや銀行制度には勿体無い。
③聖都定住。中世の時点で代議制であり、さらにお布施回収施設が立ち
  ウォール街候補として十分な都市があれば。食料+1は最後まで使える。
近代現代★★★★
①会社設立。シド寿司は海洋で鬼。文化勝利にも有用。
②黄金期要員。割と出にくいので重宝する。
③通商ミッション。金がすべての現代だからこそ。

遺産建てなければ経済学ぐらいでしかゲットはできない商人。
通商消費はとにかく遠くの大都市へ。天文学後あたりから大幅増する。

【芸術家】
古代★★
①音楽自家発電。音楽は一番乗りすれば、AIはあまり目指さなくなるので
  システィナをゆっくり建てやすい。だが技術自体の出力は弱く交換には使えないので
  一番乗り偉人を確保できないなら不要。
②最初から文化勝利3都市を決め込んでいるなら定住もあり。
  せめて代議制ぐらいは欲しいところだが。
③待機。これが普通か。
中世ルネ★★
①黄金期要員。普通はいらない子なので、一発目黄金期メンバーとなる。
②稀だが神授王権を取っていれば、ナショナリズム-自由主義-活版印刷に消費可能。
近代現代★★★★
①文化勝利ならば文化爆弾。いつ使っても値は変わらないので
  最後の最後で決めた方が宣戦フラグ立たずに済む。
②無線通信-マスメディア消費。外交勝利やコルコバードが欲しい時。
  文化勝利の場合は爆弾の方がはるかに使える。
③黄金期要員。ただし余ることが多い。

勝利方法によってはかなり使えるor使えないに別れる。
最終的に1ターンに400%とか文化が出るような都市形成をしてるなら
ルネサンス期の定住も遅くは無かったり。
文化爆弾で文化確保は気持ちいいが、有効性はあまり無い。
あと少しで石油や鉄が…またはウランが…なんて時ぐらいか。

346TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 02:54:20
【預言者】
古代★★★
①神学ジャンプ。神学は早めに取れれば交換にかなり有効。
  アポロやストーンヘンジなどが建っている事が多い。
  アポロと預言者を併用させて戦うのも一つ。
②待機。聖都を奪ってから使う。
③定住。ハンマーとお金っていってもなぁ。
中世ルネ★★
①施設建設。できれば奪いたいものだが…。
  自分で創始して自分で広めるならば、早い段階で
  金銭獲得は、かなり研究を有利に進められる。
②電球消費は神授王権しかないが、それさえとれば
  教育や自由主義加速が可能。どちらも機械を取ってしまうと
  活版印刷となってしまうが。
③黄金期要員。この頃溢れるようなら。
近代現代★
①黄金期要員。ルートによもよるが、まっとうに偉人を出していれば
  預言者はまず出ないので、希少な存在となる。
②施設建設。奪った聖都に施設が無ければ。
  ただし、広まっていない宗教ではほとんど意味は無いので
  黄金期にも使えなければ、A級都市に定住するしかない。

預言者は基本的にはいらないが、出なければ出ないで
黄金期要員が足りなくなるって事も。

【スパイ】
古代★★★★★
①潜入任務。とにかく古代の技術はほとんどゲットできる。
  近場必須。また、スパイ経済は外交も肝心なのでよく考えて。
中世ルネ★★★★
①潜入任務。憲法以前なら十分なEPを獲得できる。
②定住。首都の宮殿はEP出すので首都定住→スコットランドヤードか。
近代現代★★★
①黄金期要員。大スパイは希少なので、そのために共産主義の
  一番乗りを目指す事も。
②定住orスコットランドヤード。ただしスパイだけでは勝利目標に
  到達できないはずなので、いつビーカー主体に切り替えるかが重要。

古代、万里を建てればかなり強い。蛮族対策なんておまけのようなもの。
一番希少な偉人なので、黄金期要員としては大活躍。

【大将軍】
古代★★★
①英雄叙事詩都市に定住。
②英雄叙事詩がまだならば合体してレベル4を作る。
  レベル6が作れれば以後ウエストポイント解禁条件をも満たす。
中世ルネ★★★
①グローブ座都市に定住。徴兵してもレベル2は大きい。
②合体。スーパー衛生兵またはスーパー教練兵などのユニット作成。
近代現代★★★
①士官学校設立。軍事科学を取る必要があるのが難点だが
  英雄叙事詩都市が2つ以上あれば中盤以降かなり強い。
②ウエストポイント都市に定住。制度またはペンタゴンと合わせて
  最初からレベル4ユニットが可能。
③合体。メイス→ライフルやマスケ→歩兵などはだいぶUG費がかかるので
  それの節約&強いユニットの作成が可能になる。

代議制やシスティナがある場合、定住は普通の偉人としての効果も発揮する。
特に古代でビーカー+3は大きいので、もしピラミッドがあり、古代ラッシュして
以降戦わないのであれば、科学都市定住なんてこともある。

347TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 21:01:38
うわーあと少しで制覇ってときに動作不良でロードできず。
マジ勘弁、俺の12時間返せー。

まぁまた新しいシド星に移ればいいか

348TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 22:54:07
仕方なく再始動
フラクタル標準・オラニエ不死

戦略としては同じく大拡張小屋経済。
初期戦士が小屋で2連続蛮族引き当て、3人の蛮族に勝利するも4人目で死亡。
手痛いスタートとなったが、第2都市宝石と第三都市金で経済力カバー。
南のジョアンと北のハトシェプトを抑え、囲い込みに成功しつつ、古代を迎えるが。

紀元前で世界地図を交易できるハトシェプト。
なんというスピード。アポロ神学ジャンプで直で紙に逝った模様。
こっちは美学だけだというのに。

メンバーはこんなカンジ。
①ハトシェプト(ヒンドゥー)
②ジョアン(キリスト)
③カエサル(ヒンドゥー)
④フビライ(仏教)
⑤オラニエ(無信教)プレイヤー。
未遭遇
未遭遇

もう一つ大陸があるようで、その大陸の端であるフビライと
文化圏拡張で出会ったカンジ。フビライはわりと珍しい。
仏教創始国がどこかにあるはずだ。ユスティさんじゃ無いことを祈る。

349TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 22:59:08
既に哲学で道教は創始されているが
科学者は哲学Jに使う予定。あとは教育加速。
遺産は首都アレク。ピラミッドは無いけど、
世襲制でジョアンと良外交をキープしたいので建てず。
組織化でハトシェプトもけん制予定。こちらは無宗教だが。

狙いとしてはカノンRかライフルRで軍備弱いハトシェプトを降伏させ、
憲法代議制以降、仲悪くなるであろうジョアンを降伏させ、
カエサルと決戦でこの大陸をいただく。
陸の向こう側に興味は無いので宇宙勝利あたりが妥当だが
軍が強くなればきっと遠征しちゃうんだろうなとも。

350TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 23:07:13
蛮族斧の大軍現わる…
弓しかいない我が文明に強烈な大打撃を…となったが
なんとハトシェプトの重チャリオットがすべて倒してくれた。神や。
やがてレベル4チャリオットは蛮族都市に特攻、見事の弓兵1隊倒して死んでくれた。
いいこともある。

一応馬・鉄2・銅を確保。

斧や剣士は屑都市で奴隷生産すればなんとでもなるが
やっぱり首都で生産するユニットは「弓」が一番いい。
青銅器ゲットして銅の資源をつないで…なんてやってるよりは
弓の方が低コストで、ガンガン作れるし、奴隷にも頼る必要は無い。

労働者→戦士→弓→弓→労働者→開拓者奴隷→弓→弓→開拓者奴隷→弓→図書館奴隷

みたいな流れがやはり一番いいな

351TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 23:10:59
技術は
改善→改善→狩猟→弓術→改善→青銅器→陶器or帆走
が一番しっくりくる

美学にいって様々なものを交換、多神教→文学でアレク。
官吏→紙→教育の間に哲学Jができたら哲学。
自由主義は飛び先をよく考えて取る。

というのばかりだな最近。

352TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 23:16:29
アルファベットに1Tビーカー注いでも交換できない事は多い。
そのため、多神教+美学でアルファベットを得ることが多いかも。
ただし文学アレク急ぐ必要が出てくるが。
数学を自力研究する場合、数学−鉄器交換はビーカーマイナスだが
交換できるに越した事は無い。特に拡張中はジリ貧になる恐れがあるので。
法律−君主政治、文学−数学でも。

アレク完成すれば勝手に科学者が濫出してくれるで偉人は問題なし。
それ以降は外交をとにかく考えてナショナリズムまで土下座。

353TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 23:27:07
第二都市以降は基本的にタイル改善分しか人口は伸ばさない。
例えば豚金都市だったら、最初豚改善で、奴隷穀物庫。
次に金改善で、人口1→3まで伸ばす。
そして3→2の奴隷、あるいは4→2の奴隷(こちらの方が不幸無く効率的)で
斧兵か労働者/開拓者を生産する。
攻撃志向以外は兵舎作るよりも斧兵3隊作った方がいい。
ただしハンマーが多いor食料が多い都市ならば兵舎も作る余地アリ。

図書館は金銀宝石毛皮でも無い限り不要。モニュメントの代わりに作るなら別だが。
市場はルネサンスまでいらない。ルネサンスといっても不幸対策のため
活躍するのは雑貨商と同じく工業化以降といっていい。

攻められる事が確定している都市以外に防壁はいらない。むしろ弓兵作った方がマシ。
奴隷は溶鉱炉を建てる頃が基本最後。とはいえ鋳金を急ぐ必要はない。
溶鉱炉以降、奴隷で建てるのは大学だけ。
とりあえず首都とA級生産都市以外は穀物庫だけあれば問題ない。

354TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/18(火) 23:46:44
都市の建設

都市の建設は急でも無い限りは建設直後に
労働者が改善を行えるぐらいの準備が必要。
首都の文化圏が広がっていれば、先に地形改善しておくのも手。

とにかく必要なのは食料資源。最低でも食料4が1つは無いと
都市が機能するまでにだいぶ時間がかかってしまう。
創造志向以外は食料横付けが基本的にベターだ。

平原丘はハンマー2とオイシイ。
象牙上、馬上、石材大理石上も2ハンマーでよく、資源も速攻。
川ワイン上はコイン3。砂糖上は食料3。このあたりも良好。

後々を考えて川沿いが生産力&商業的にはベスト。
群島以外で沿岸か川沿い迷ったら川沿いでOK。
海タイルの数にもよるがコイン2枚のために灯台建てるってのは。
港の衛生分は川沿い衛生+2で補える。

逆に沿岸の利点は湖が食料+3になること。湖があるなら沿岸。
湖たくさんの沿岸都市建設すれば、かなりの食料が見込める。
湖隣接は川沿いと同じく衛生+2。とはいえ湖自体にハンマーは無いので
工業生産力を純粋にあげるならばやはり川沿い。

生産順は穀物庫→モニュメント。
ただし食料資源が2マス先の場合は、先にモニュメントから。
システィナ礼拝堂があれば特別市民雇って穀物庫でOK。
もちろんカースト制なら芸術家雇えば一瞬。広がったらタイルにふる。

355TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/19(水) 00:01:48
要塞
文化圏内でもタイル活用できない資源には要塞の設置がベスト。
スパイによって破壊される事がない。
特に石油などは、活用タイル内でも要塞を建てた方が安全。
また、文化圏内でも離島にある資源は
その離島内に要塞を建てないと、労働者でタイル活用はできても
資源活用はできないので注意。
要塞により海路が作れるが、移動できるのは要塞1マス分まで。
海→要塞→湖→要塞→海なら可能だが、海→要塞→要塞→海は不可。
航空機が配備できるが、駐留軍が居ないと
敵ユニットに占領されたら消えてしまう。海軍も同じ。

森林
とにかく伐採。数学まで待って…なんて事してたら拡張が遅れる。
人口が止まる労働者や開拓者を伐採で出すのが理想的。
森林増殖率は低いが、太古はよくあるので、
真ん中の木から切っていくといいかも。
森林があればハンマー&食料を「合計3」キープできるので
森林をタイル活用に使わざるを得ない状態まで人口が伸びたらある程度考える。
ツンドラだけは伐採を控えて増殖を待ってもいい。
草原森林の場合、製材所+鉄道=食料2ハンマー3 +ちょっとした衛生
となるが、これは国有化工房と同じ。カースト制を合わせれば負ける。

356TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/19(水) 20:22:49
オラニエ強すぎる…
ただでさえ金融+創造と良志向の組み合わせなのに
海洋まざると生産力まで鬼と化す。
ハトシェプト飲み込んだ時点でつまんなくなってやめた。
いちおうまだ勝てるとは言い切れなかったけど、
初期拡張策の通用度を十分に確かめることができたので。

そんでもって装いも新たに、ルーズヴェルトで挑戦。
ルーズヴェルト・フラクタル不死標準。
かつて因果神理教として圧勝した事がある勤労・組織。
この志向でどこまで戦えるか、勝負してみる。

357TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/19(水) 20:32:16
メンバーはなかなか強力。初期拡張も十分に失敗した。
巻き返しで勝負だ。

アステカ(モンテズマ)仏教 ←斧Rでエリザベス飲み込む
ギルガメッシュ(シュメール)仏教 ←超好立地で1位ほぼ確定
エリザベス(イギリス)儒教 ←アステカ属国
大キュロス(ペルシャ)ヒンドゥー ←スコア一位
パカル2世(マヤ)ヒンドゥー ←再先進国
ジョアン2世(ポルトガル)ユダヤ ←バチカン保有
ルーズヴェルト(アメリカ)無 ←プレイヤー

それぞれが何らかの利点を持つ。
隣国はエリザベスとキュロスとジョアンとモンテ。
世襲制度でパカル・ジョアン・ギルガメッシュとはうまくやっている。
キュロスに攻められたらゲームセットと考えて、
仏教に改宗しようか迷ってるところ。一番広まっているので。

現在無宗教にも関わらず平和主義採用。兵がいないから維持費が安い。
序盤からとにかく狙いは「遺産換金経済」
建てられる遺産は全部建設に入り、1ターン前で建造を止める。
建造止めずに立ててしまった遺産は以下の通り
「アレク図書館」「マウソロス霊廟」「パルテノン神殿」
大理石があったので建てられた。あとは全部換金。

換金のお金で科学税率70%〜100%をずっとキープ。
市場は一つも建っていないが、割と僧院を立てている。図書館は全箇所。
おかげでパカルと技術ではいい勝負。
もう一人の先進想定国エリザベスがモンテに食われたのは痛い。
攻め入るのに最適な国だっただけに。

358TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/19(水) 20:36:46
首都アレクだが、生産系の都市なため
アカデミーは建てず。出た偉人は
科学者(哲学J)→芸術家(保留)→科学者(教育加速)

音楽一番乗りを果たしたので芸術家が無意味に2人いる。
北にジョアン、東にエリザベスとモンテ、西にキュロス。
攻めるところが無い…。ジョアンを食ってバチカン取るってのもあるが
ユダヤ教の価値はほとんど無い。
戦略を建てるのが難しいが、技術で遅れるモンテを叩くべきか。
叩くとすればカノンRは必須だろう。

359TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/19(水) 23:54:47
キュロスがシェダゴン建てたので信教の自由に
よって宗教は仏教に改宗、組織化で攻める。
世襲統治でジョアンと親密、宗教でギルガメッシュと親密。
取引ボーナスなどでキュロスとも親密。なんとかモンテ以外は抑えた。

そして哲学渡してモンテをジョアンに宣戦させる。→ジョアン不満は無いに。
バチカン決議で集結後はジョアンを、モンテ属国のエリザベスに宣戦させ
再び戦闘開始、よって近隣は技術は遅れ始める。

3人目の科学者は自由主義投資か迷ったが、長い目でみるとして
アカデミーを選択。(官僚制で首都にOX建てたので)

しかしそれが完全な裏目にでる。
まさかの自由主義獲得失敗。教育開放4ターンで自由主義取られるとは予想外で
1ターンパカルに及ばず無念。経済学いけや…。

360TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 00:00:28
パカルは光学ギルドより優先して自由主義一直線だった模様。ふざけ。
仕方無く自由主義の研究を中断し、ナショナリズムへ急ぐ。研究100%維持。
ナショナリズム獲得後は官僚制なうちに首都でタージマハル。

自由主義は金でパカルから買い、ばらまく。
そしたらなんと我らが仏教聖都保有のモンテが信教の自由を選択。
不満はない〜親密を維持していたが用心しているにかわる。

大陸西
パカル2世(ヒンドゥー) 再先進国
大キュロス(自由) やや研究が遅れてきたが遺産大漁
大陸中央
ジョアン2世(ユダヤ) バチカン保有。モンテと激闘
ルーズヴェルト(仏教) プレイヤー。現在6位
エリザベス(仏教) モンテの属国。現在7位
モンテスマ(自由) ジョアンと激闘
大陸東
ギルガメッシュ(仏教) 広大な領地の拡張がまだ終わっていない

361TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 00:10:12
大理石&勤労でなんとかタージマハル着工
狙いは共通規格→ライフリングのライフルRに決定。

都市は範囲こそ狭いがあらかじめ8都市を確保。
グローブ座着工と同時に、教科書通りの国民国家徴兵ライフルRでいく。
相手はジョアンはバチカンがめんどい、キュロスは怖い。
ならばモン…エリザベスに宣戦。

ギルガメッシュを扱い、エリザベスに宣戦で共闘。
その3ターン後にこちらも宣戦。よってモンテ主力はギルガメ領へいき
手薄になった大陸中央のモンテ領に攻め入る。

戦争中に擲弾を出されたが、物量のライフルで特攻と防衛の繰り返し。
4人目の科学者を化学に投資し、鋼鉄を急いで取ってカノンを繰り出す。
3都市占領でいったん和平。

今回はどこを攻めても相手首都が遠い状態。
よって得られるのは屑都市で資源もほとんど同じもので
取引にも使えないバナナ。(何故かバナナが多いシド星な模様)
だからこそやりがいはあるとして、ラッシュ成功後も続けてみる。
パカルは技術先進で宇宙や文化逃げそうでもあるので
モンテ→ジョアンと叩いたら、キュロス領土を通過して
パカルに遠征しなければならないだろう。

362TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:12:48
エリザベスが独立。それと同時にモンテ再戦開始。
首都テオティワカンに向けて大量のライフル&カノンで挑む。
初戦をことごとくものにして、4都市制圧、そして首都&仏教聖都ゲット。

やはりシュメールに兵を送りすぎていたのか手応えなし。
こんなモノかと思い、今度は大量生産入り次第急いでジョアン討伐に向かう。
ジョアンは隣国とはいえ首都がだいぶ遠い。
屑都市制圧軍を二手にわけ、首都侵略の別働隊をもう1つの
3方面作戦で勝負に出る。バチカン決議執行後、開戦。
戦争停止には有り得ん使う。

アメリカ連合(仏教、ルーズヴェルト・モンテ) 歩兵・カノン・フリゲート
ポルトガル(ユダヤ、バチカン) ライフル・騎兵隊・駆逐艦・飛行船・機関銃

圧倒的に不利だが物量で屑都市制圧軍が初戦突破2都市制圧。
さらに別働隊が首都リスボンに向かったが…
こちらは騎兵隊大軍の前に首都リスボンに届くことすらなく完敗。
これは失敗した。屑都市制圧軍はやがて3都市を制圧するも
大将軍ら別働隊全滅に士気は低下。
結局奪ったのは領地のみで和平。大勝利とはいかなかった。

363TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:19:33
スコアはなんとか首位になった。宇宙勝利なら問題はなさそうだ。
だが、遠国でぬくるパカルは許せん。遺産多いジョアンも再戦すべきか。
ちなみにエリザベスはキュロスに滅ぼされる。

ルーズヴェルト(仏) 科学・生産ともにトップレベルにはなったが…
モンテスマ(仏) 属国としての利用価値は低い。
大キュロス(無) スコア2位。決戦されたらまだ負けそう。暫定文化1位。
ギルガメッシュ(仏) 領土的にはギリ1位。キュロスとやりあって欲しいが。
ジョアン(ユ) 遺産を一番立てているのはおそらくこの男だ。滅ぼすか。
パカル(ヒ) 遠くでぬくってやがる。大遠征の是非を。

せっかくのアメリカ文明とはいえ歩兵Rを敢行してしまったために
電気以降のシールズとショッピングモールがまだ生かせていない。
組織志向の力は十分発揮したのだが。
現在は普通選挙・表現の自由・奴隷解放・国有化・組織化宗教

364TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:24:16
電気まであと5ターン。考える手段は4つ。

①無線通信→冷蔵で内政モードに突入。
 A 財力を得て宇宙勝利へ向かう
 B 財力を得て戦車Rへ向かう
②産業主義→内燃機関といき、シールズ→後から戦車で軍事。
 A 大遠征敢行でパカルの主要都市を奪う(勝てば大方勝利は見える)
 B 勢いをそいだジョアンの主要都市を奪う(こちらはやりやすいがパカルを逃がす)

365TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:29:09
ここで、勤労志向の出番…だな
無線通信にいってみよう。

おそらく今までの総遺産換金は4000G近いと思う。
自由の女神(実は建てたかったのだが…)の換金値は1500G以上。
トレブとカタパが全部カノンになったくらい。

実際建ててしまった遺産
アレク・マウソロス・パルテノン・タージマハル・ペンタゴン

国家遺産もとにかく着工が早く、勤労の強さは伊達じゃない。
その集大成として無線通信はいくべきだろう。
既に取られてそうだが。

366TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:37:51
昔は、辛いイベントがあったら、ロードしたり
流れに失敗したらメインメニューに戻っていたが
今は辛い状況ができればできるほど燃えてくる

これがまさにciv厨のもう一つ上の段階、civ廃人なのだと思う。

今回も
「拡張失敗」「集落支援無し」「敵首都まで遠い」
「攻めやすい敵が既に属国」「次に攻めやすい敵がバチカン保有」
「自由主義失敗」「世界一周失敗」「経済学失敗」「自由の女神失敗」
「大将軍即死」「科学者ばかりで黄金期生かせない」

などなど、リロードしたかった事は山ほどあるが
状況が悪化すればするほど楽しめるようになってきたぜ。

367TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:46:16
攻撃志向 いちばん大雑把な志向
防衛志向 ガチで詰む事が少ない保険的
カリスマ志向 シミュレーションRPG
宗教志向 使い方次第で強力
勤労志向 使い方次第で強力、やや運
哲学志向 使い方次第で強力、運要素が強い
創造志向 鉄板
帝国主義志向 初期拡張が約束される
金融志向 何もしなくても強いが、慣れれば慣れるほど強力に
組織志向 都市型内政
拡張志向 箱庭内政

368TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 03:53:29
【宗教・勤労・哲学・金融・創造】
個人的にはこの5つのうちどれかがあれば不死はいける。
もう片方が軍事系なら制覇、内政系ならその他の勝利に向く。
この5つのうち2つを持ってる指導者は
強い…というわけではないが、幅広い戦い方ができる。

エリザベス・マンサ・ワイナ・オラニエ・ルイ
ペリク・ガンジー・ラムセス・ハトシェプト

369TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 04:09:38
しかし11の志向はすべてバランス良く作られていて
甲乙つけがたいのは事実。順位付けなんて無理だ。
防衛が一番弱いとも思うが、それは攻められない事前提すぎる。
個人的に好きなのは【哲学・組織・攻撃・勤労】

ハンムラビ・ルーズヴェルト・アレク・ペリク・スターリン
すごいメンツだ。

370TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 05:41:08
UUとUBは甲乙つけられる。強いUU

1位:低コストで蛮族対策に使える=これが一番大きい要素
①ケチュア戦士(コスト格安、ラッシュも可)
②スカーミッシュ弓兵(軍事力高、丘陵なら守備無敵)
③バビロニア弓兵(軍事力高、弓騎兵以外には守備無敵)
④不死隊(馬が必要だが、ラッシュも可)
⑤重チャリオット(馬が必要だが、エジプトは畜産が早い)
⑥ホルカン(チャリや弓に比べればコストが高いが、資源不要)

2位:普通の状態で強い=ラッシュに最適
①プラエトリアン(長弓まで敵無し)
②イギリス赤服(長弓ならただのライフル)
③連弩兵(防衛志向持ちなので相乗)
④ファランクス(斧ラッシュに最適。槍兵不要)
⑤東インド貿易船(海戦無敵なうえ輸送力+1)
⑥イェニチェリ(火薬一番乗りが条件となる)
⑦カタクラフト(工学取られる前にギルドが条件となる)
⑧火車(封建制出される前に建築学が条件、強いがカタパが生き残っても…)

3位:戦闘以外のものだが強力
①熟練労働者(初心者向け)
②キャラック船(テラではかなり強力。それ以外は微妙だが中世上陸戦も)

4位:UG後の昇進が残って使える=攻撃/防衛志向の一部をゲットみたいな
①オロモ戦士(生存率異常)
②ジャガー戦士(スーパー衛生兵)
③ガリア戦士(スーパー撤退兵、丘は陳腐化しない)

5位:普通の状態で強いがあまりラッシュには向かない。=敵としては厄介…。
②コンキスタドール(職業軍人一直線というのが)
③死鳥隊(銅無い文明にのみラッシュ可能)
④パンツァー(戦車が篭るような状況で優先的に機関銃兵を…)
⑤コサック兵(AIは馬が多いので使い道はあるが、普通にライフルに負ける)

6位:4〜5位の中間的存在。=使い方次第というカンジ。
①シールズ(戦車と迷ってしまう。ただし攻守において強く、行軍は侮れない)
②ベルセルク(海戦メインならば)
③ヌミディア騎兵(撤退術Iは視界+1などに繋がるスキル)
④侍(徳川は志向上、火器の方が強い)
⑤インピ(機動力は陸戦ユニットにとってなかなか生かせない昇進)

6位:防御向き
①ランツクネヒト(防御として、全兵科のユニットを受け止める。)
②クメール戦象(野戦でのみの効果なので、攻城では使えない。)
③ラクダ弓兵(資源無し&撤退はどちらかというと防御。防衛志向だし弓の方が…)
④犬戦士(トーテムポールの弓と合わせれば序盤まず負けないが)

7位:他
①ケシク(改善荒らし最適だが、宣戦したデメリットを埋め合わせるには遠い)
②銃士隊(マスケットが砲撃無しで長弓に勝てるとでも…)

371TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 06:36:26
強いUU

1位:どこにでも建てる施設の強化=全都市強化という優れもの
①棚畑(創造志向の一番の利点を補う。)
②イカンダ(攻撃志向で早く、国民国家にしながら十分な経済力を誇れる)
③生贄の祭壇(コスト安、奴隷を最大限に生かせる)
④ジッグラド(コスト安、聖職が難点だが法律より遥かに取りやすく大スパイ経済も)

2位:マップや状況によってかなり強力=勝利条件へ向かい易い
①ダイク(やや登場遅いが海洋生産力では無敵)
②コトン(海洋系ならダイクの次に強力。ファロスがあれば無敵)
③サロン(代議制やシスティナと合わせるとかなり強力。後半は大芸術家も悪くない)
④バライ(多少計画が必要だが、衛生増えつつ食料+1は終始大きな効果。)

3位:効果倍増系=いわゆる純粋強化
①証券取引所(金融志向と組み合わさるとかなりの経済力)
②ラートハウス(都市維持費減は企業維持費減にもなり後半かなり強力)
③書院(10%とはいえ、純粋強化としては優秀。陳腐化しない僧院)
④楼閣(文化勝利狙いに一番有効な施設)
⑤ヒッポドローム(文化スライダーの振り方次第ではかなりの厭戦を防げる)
⑥薬屋(ペルシャはプチ拡張志向のようなモノ)
⑦庭園(実際は4位の分類だが、水道橋のコストが安くなって幸福追加と捉える)
⑧霊廟(厭戦減と幸福増で工業化時代の長期戦に対応)
⑨球技場(コロシアムを建てなければいけない状況において強さを実感できる)
⑩フェイトリア(最後まで自由市場なら、交易路で金融志向といい勝負。登場遅い)

4位:悪くないが効果バラバラ=
①ミント(生産力UPと金銭UPはイマイチ合わないが、ルネサンス以後で本領。)
③ハマム(良UBだが、幸福が必要な時と衛生が必要な時は必ずしも一致しない)
④公共広場(パルテノンに比べ陳腐化しないので悪くないが市場というのが)
⑤オデオン(文化勝利狙いは幸福が溢れやすい)


5位:強力だが登場が遅い=工業化〜現代まで我慢する必要がある
①総合組立工場(石炭があれば歩兵Rはすぐそこ)
②シェール油精製施設(宇宙勝利や制覇勝利の詰めになる)
③ショッピングモール(金銭系では最大出力だが、とにかく遅い)
③研究施設(宇宙勝利のみそれなりの効果を発揮だが、めちゃくちゃ遅い)

6位:戦闘強化系=戦争は昇進よりも数だからこの順位。
①交易所(海洋ならばかなりのパフォーマンスがある。コスト高が若干辛い。)
②トーテムポール(長弓Rと決め込めばそれなりに。どこでも建てるが実質火薬で陳腐化)
③城塞(経済学取らずカノンRするのもアリだが、城の代替というのが。)
④ゲル(馬が無ければ意味は無いのが難点)
⑤ダン(マスケットまでゲリラIが付く。防壁を手軽に建てるには石材が欲しい)

7位:使い方次第
①マドラッサ(序盤の文化押し合いには創造相手でも負けない)
②オベリスク(神学ジャンプが一番し易い)
③ステラ(効果倍増ではあるが、陳腐化するので文化勝利に使えず、ヤコブも創造志向)

372TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 08:21:37
さて科学税率100%のまま無線通信で現代突入
ジョアンを倒そうと思ったがまさかのキュロス属国化。
キュロスは相当軍備が高いと思われる。怖すぎ。
なので歩兵とカノンをパカル領へ走らす。
もはやパカルを躍進を止めつつ宇宙勝利するしか道は無い。
パカル大量生産奪取と同時に開戦。我らが属国モンテには何も期待しないでおく。

ルーズヴェルト 歩兵/カノン/機関銃/飛行船/フリゲート 無線通信とファシズム独占
モンテスマ ライフル/カノン/騎兵隊/なし/フリゲート
パカル 歩兵/長距離砲/機関銃/飛行船/駆逐艦 産業主義まで3ターン

キュロス ライフル/カノン/機関銃/飛行船/駆逐艦 スコア1位・軍事力最大
ジョアン 歩兵/カノン/機関銃/飛行船/駆逐艦
ギルガメッシュ ライフル/カノン/機関銃/飛行船/フリゲート 属国除いた領土で2位

373TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 08:28:13
開戦直後、物量で長距離砲10門を歩兵20で蹴散らし1都市占領
そのまま機関銃兵だけ残し、歩兵と砲撃のみ期待のカノンは前へ
本国からパカル領まで5ターン、救援部隊は随時投入していく

生産都市3つでは仏教宣教師作りつつ、ハンマーを貯める
コルコバード5T、エッフェル塔6T、ついでにロックンロール8Tとぬかりなし。
そのまま物量で2都市目攻略。今回は分散させず1都市1都市確実に。
本当はジョアン戦でこれをやるべきだった。
逆にパカルの軍備は水準高くも量が少なすぎて、分散の方が良かったというオチ。
空中庭園とアンコールワットをゲット。ジョアン戦ではゼウス像だけだったが
この2つはある程度使える。

そのまま首都ムタル攻め込む。キュロスの介入が怖いが。

374TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 09:56:06
パカル撃破、しかし気づいたらキュロス手一杯。
パカルでだいぶ戦力を消費してしまったので急いで戻ったが間に合わず。
キュロス宣戦前にある程度のシールズ出すも騎兵隊180の前に壊滅。
これは完全なる戦略ミスのよる敗北だ…残念。
4都市奪われ降伏(まぁ宇宙勝利なら望みはあったが)
ノーリロードで行ってただけに潔く負けを認めたい。

パカル無視して防御ユニット量産の宇宙勝利が無難だったかも。
技術ではキュロスに負けない分、シールズ量産すれば防備は負けなかった。
実質騎兵隊100隊以上をこっち40隊程度で壊滅させたし…
やはり防衛志向は偉大だぜ。これを教訓に次のシド星へ飛ぼう。

375TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 09:59:23
騎兵隊の厄介なのは撤退→逃げる→生き残る
シールズなら撤退はさせないと踏んだが
さすがサイヤ人キュロス、★が3つ以上は確実についている。
戦力が整っていれば防御できない騎兵をカウンターでフルボッコなのだが。

そう考えるとコサック兵は敵の量が多い高難易度で活躍の余地はあるな。

376TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 10:05:22
しかしこれだけの逆境で勝てないと悔しいものの
やりきった感が凄いある。天帝レベルだと常にこんな状態なんだろう…
もう少し大局を見極める外交方針と戦術を不死で学ばなければいけないな。

377TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/20(木) 10:14:00
今度は王建かシャルルで挑戦しよう

378TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 04:50:47
装いも新たにシャルルマーニュ(カール)で挑戦
舞台はInland Sea。連敗は避けたいので8割は勝てる皇帝で。

ペリク鯖にInland Seaは河川が多くて文明が育ちやすく領土も取れるとあるが
海が無いのでパンゲアより狭く感じる。河川が多いといっても砂漠もある。
ツンドラ無しなので鹿毛皮はほぼ皆無、海洋資源も魚2貝1、蟹鯨無し。
資源に乏しいうえに氾濫原で拡張志向ウマーというマップだな。

というかうちがマップ右上なのになんで砂漠立地なんだよと。
首都はトウモロコシ豚と、まぁ食料には困らない感じ。

メンバーは以下の通り。マップはわかりやすい。
┌――――――――――――――――┐
| ブレヌス(ヒ)  ジョアン(仏) .  シャルル(仏)|
|      ┌―――――――┐        |
|      └―――――――┘イザベル(仏)
|アショーカ(自) シャカ(仏) フビライ(仏)   .  |
└――――――――――――――――┘
イザベルだけ痛いとこに入ったせいで
我らがシャルルマーニュの帝国主義志向が俄然生かせないという。
横も帝国のジョアンとあって、こちらの志向をまったく生かせない展開。

カモのアショーカは一番遠い。黄金巻糞で早くも信教の自由。
イザベルと仲良くして左に攻めていくのがセオリーだろうか。

379TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 05:02:30
科学税率30%ぐらいで拡張しつつ、大理石があったので
アレクとパルテノンをいただく。ついでに音楽一番乗りでシスティナも。
大陸マップは自由の女神の効力が高く、後半は代議制を想定しているので建てた。

で、まぁ驚いたのが、フビライが紀元前斧Rでイザベルの都市をいくつか奪った事。
同じく仏教同士何やってんだか。宣教師ばかり作るイザベルだろうから
戦力低く、ケシク効果で宣戦条件満たしたと思われる。
ボコボコにされるイザベルに追い打ちをかけるようにシャカさんが便乗宣戦。
早くも紀元前でスペイン終了のお知らせ。
こちらはまだ弓兵5隊とかなのでただ見てるだけ。防衛志向の弓兵つえー。

そしてイザベル―フビライ停戦後、イザベルが自発的にフビライに降り、
フビライがスコアダントツ一位となる。
┌――――――――――――――――┐
| 4ブレヌス(ヒ) 2ジョアン(仏) ..6シャルル(仏)|
|      ┌―――――――┐        |
|      └―――――――┘7イザベル(仏)
|3アショーカ(自) 5シャカ(仏) 1フビライ(仏)  |
└――――――――――――――――┘
シャカ―フビライはとっても仲良しになっているので困る。
一大勢力に北上されたら防衛志向とはいえ余裕で詰む。

技術水準はジョアンとアショーカがちぎる。
ブレヌスは交換がうまくいってないようで遅め。
下の蛮族たちは貴族ぐらいの速度研究。

アレク建てて科学者加速で哲学J。
次は教育加速とアカデミーとまぁセオリー通り進んだ。

380TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 05:11:14
前半の土下座外交でジョアンとフビライと超親密な関係に。
世襲制・官僚制の効果は大きく、異宗教のブレヌスとも
組織化で不満は無いという状況。

超親密だから、少しぐらいのペナルティは問題無いので
シャカさんをフビライと交易停止させる
シャカさんをフビライと交易停止させる(2回目)
フビライをシャカさん宣戦させる
ブレヌスをジョアンに宣戦させる
――ともに停戦後――
シャカさんをフビライに宣戦させる
ブレヌスがジョアンに宣戦(自発的)

とまぁここまでしてもジョアンとフビライの関係は超良好。
安全外交でぬくりつつ、バチカン建立。(建てるつもりはなかった)
特に意味は無しでフビライにくれてやり、さらに親密。
ちなみにAD1000年という凄まじい遅さでファロス灯台を建てた。
全員沿岸への拡張は後々で、ある程度遺産を建てるアショーカが
沿岸無し、イザベルも沿岸無しの状態。これには笑った。
もちろん沿岸2つしかない我々も建てる意味はほとんど無かった。
┌――――――――――――――――┐
| 4ブレヌス(ヒ)⇔2ジョアン(仏)....6シャルル(仏)|
|      ┌―――――――┐        |
|      └―――――――┘7イザベル(仏)
|3アショーカ(自) 5シャカ(仏)⇔1フビライ(仏) ..|
└――――――――――――――――┘

381TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 05:32:24
周りがガンガンやりあってくれてるおかげで
自由主義→ナショナリズム→タージマハル→経済学と無双状態だが
こちらの領土が狭いので、戦いながらも敵は技術が追いついてくる。
領土狭で技術リードを保てるのは普通は自由主義まで。
ならばラッシュだ、といきたいところだが
戦わせてばかりいたせいで、みんな驚異の軍事力に。
普通は消耗してるはずなんだが…

化学→鋼鉄といってカノンを出すが軍事力は全体の5位。
アショーカとモンゴル属国イザベルには勝てるが、他が強すぎる。
まぁでも防衛帝国主義っていったら戦うしかないでしょう。
ブレヌスつれてジョアンを挟撃。

【味方勢力】
シャルルマーニュ マスケット/ランツクネヒト/カノン
ブレヌス 騎士/ガリア戦士/トレブ
【敵勢力】
ジョアン マスケット/騎士/象/トレブ

戦い方はデススタックで首都へ一直線。
最初の都市攻撃をしなかったカノンとマスケはそのまま前へ。
道路の無いところから攻撃すると1マスしか移動できないので
防御力は乏しいが道路のあるところを優先して移動する。

初戦で大将軍2人とまずまず。ランツクネヒトはかなり使えた。
ジョアンは火薬を覚えているが、編成はまだメイス中心。
あらかじめ交易で我が領土の象を渡していたので
象兵も多く、ツクネの良い餌食。
マスケット以外、すべての反撃をツクネが受け止めるので
ある程度強力なツクネを用意しておけばかなり戦い易くなる。

【動員兵】
カノン10門 マスケ20隊 ツクネ3隊 騎士3騎
ツクネには都市襲撃は付けず戦闘術のみ。
カノン砲撃→カノン特攻→マスケ突撃→ツクネ駐留防御

の流れでガンガン侵攻。ちなみに騎士は回復用。

382TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 05:42:17
やがて何を血迷ったかアショーカが我々に宣戦。
わけがわからない。
ブレヌス&シャカと通行条約結んでないので
完全な形式参戦。ジョアンにでもそそのかれたか。

ブレヌスがジョアンの都市を1都市制圧したので
これ以上こられては困ると判断、ナショナリズムあげて停戦させる。
そして、経済学あげてアショーカにぶつける。
ブレヌス圧勝モードだが、兵はジョアン領なので
攻め滅ぼすには時間がかかるはず。
┌―――――――――――――――――┐
|..3ブレヌス(ヒ)  6ジョアン(仏)⇔ 4シャルル(仏)..|
| ↓   ┌――――――――┐        |
| ↑   └――――――――┘7イザベル(仏)
|2アショーカ(自) 5シャカ(仏)  1フビライ(仏)   ..|
└―――――――――――――――――┘
シャカさんとフビライが長期停戦中。
シャカさん曰く「奴らの軍事力には驚異を感じる」状態。
既にライフリング到達したフビライを止められるものは居ないようだ。

こちらも国民国家⇔官僚制をこまめに替えてフビライの機嫌取り。
親密状態をなんとか保つ。
ブレヌスとは宗教違えど共闘と組織化で
不満は無いをキープしているので
こちらの指示通りの戦争をしてくれるので助かる。

やがてジョアン首都リスボン攻略。
正直ジョアンは領土多いのはもちろんだが
ユスティさんぐらい戦力がある場合がある。
おそらく非海洋でキャラックを作っていないせいか、
だいぶたくさんの兵と戦うことになった。カノンの餌食だが。
おかげで大将軍3人目。

383TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 09:55:01
4都市殲滅でついにジョアン降伏。
遺産は無かったが首都リスボンが定住教官4人に士官学校。
さすが帝国ジョアン、素でレベル4ユニットを出せるときた。
下手な遺産あるよりこういうのは大きい。

さてアショーカとの戦いだが、向こうから仕掛けてきてる以上
宣戦ペナルティは付かないため、この戦争のまま決着をつけることに。
ポルトガル領ケルト領を素通りしてインド領へ一気に南下。
この時点でフビライが手一杯の状況。
横槍入れられたら詰むが、ようやくこっちもライフリング到達したので
官僚制から国民国家へ移行し、ライフル徴兵で、
もし仕掛けられたらカウンターにかける。

6Tかけてインド領に到着すると、ブレヌスの大量の胸甲騎兵を発見。
対するインドは火薬をスルーして工業化技術に入っているので
守りが騎士とメイスとトレブという弱さ。
ブレヌス優勢すぎるので停戦させる。
┌―――――――――――――――――┐
|..3ブレヌス(ヒ)  6ジョアン(仏)   2シャルル(仏)..|
|      ┌――――――――┐        |
|      └――――――――┘7イザベル(仏)
|4アショーカ(自) 5シャカ(仏)  1フビライ(仏)   ..|
└―――――――――――――――――┘
スコア順位
1フビライ(モンゴル・仏) 軍事力・スコア圧倒的首位。
2シャルルマーニュ(神聖ローマ・仏) プレイヤー。鋼鉄と蒸気機関独占。
3ブレヌス(ケルト・ヒンドゥー) 軍事力単独2位。技術伸び始めた。
4アショーカ(インド・無) 内政はそれなり。軍備弱。
5シャカ(ズールー・仏) 軍事力3位。技術は蛮族レベル。
6ジョアン(ポルトガル・仏) ローマ属国。それなりのユニット数を保持。
7イザベル(スペイン・仏) モンゴル属国。技術はフビライより上。

384TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 10:12:53
アショーカ最北端都市攻略。
ノートルダム大聖堂ゲット。厭戦が多少緩和できそうだが
都市が回復するまで効果無し。
もともとアショーカ戦はこちらから攻めていなかったので
厭戦はたいして溜まって無かったが。

そしてさらに南下…というところでシャカさんが便乗参戦。
2ターン後に憲法渡して停戦させる。ハイエナめ。
敵地侵入後10Tでデリー到達。
数こそ多かったがトレブ等が相手なので2ターンかけてじっくり撃破。
マルウィヤミナレットなどの遺産。たいして使えはしない。
聖都はゲットできなかったが、もともと世界は仏教と
一部のヒンドゥー教だけなので、イザベルとブレヌス以外はおいしくない。

2都市だけだったが簡単に降伏。
いらない技術を二つ渡して宗教の組織化→仏教改宗させる

ここで問題なのはフビライとブレヌスの動向。
我々の軍勢は大陸で二つに分かれる。
アショーカ領に残った兵と本領土のイザベル側の駐留兵。
┌―――――――――――――――――┐
|..3ブレヌス(ヒ)  5ジョアン(仏)   2シャルル(仏)..|
|      ┌――――――――┐  ★    |
|  ●  └――――――――┘7イザベル(仏)
|6アショーカ(自) 4シャカ(仏)  1フビライ(仏)   ..|
└―――――――――――――――――┘
片方は対ブレヌス用●、片方は対フビライ用★。
どちらとも動けない状況だ。
また、アショーカ右領地を残してあるのでシャカさんは怖くない。
一方でジョアン左領地も残してあるので、ブレヌス東征も大丈夫。

かなり難しい展開になってきたので
しばらく様子見を続けることにする。
やがて大量生産完成。そのまま防御として鉄道にいく。
労働者が暇してたので。

385TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 10:14:41
化学的手法をジョアンに研究させて交換ゲット。
歩兵だけではフビライに勝つのは無理と判断。
物理学を科学者加速して、電気→無線通信。

偉人はかなり珍しい展開だった。
溶鉱炉から技術者が三人も出るという…
まぁ運が良かったといえば良かった方か。

①科学者 哲学ジャンプ
★芸術家 待機→黄金期
②芸術家 待機→黄金期2
③科学者 教育加速
④科学者 アカデミー(首都OXアレク)
⑤技術者 タージマハル加速
★商人   待機→黄金期2
⑥科学者 待機→黄金期3
⑦技術者 自由の女神加速
⑧技術者 待機→黄金期3
⑨芸術家 待機→黄金期3
⑩科学者 物理学加速

★は一番乗りボーナス。

ライフリング以前に憲法→民主主義とすすみ
都合よくでた技術者で自由の女神を建立。
ジョアン戦中に代議制自由市場。
黄金期はうまく4回できたが、マウソロス無しなので
それほど大きな効果は無かった。

386TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 10:27:43
ここに来て均衡が破れる。
手一杯だったフビライはシャカさんに宣戦。
宣戦開始と同時に2都市攻め落とす。
なんという奇襲作戦か。

シャカさん属国化も時間の問題なので
少しでも領地を切り取りたい。
我々もシャカさんに宣戦。
対ブレヌスの守備を諦め、インド領からシャカ領へ突入。
┌―――――――――――――――――┐
|..3ブレヌス(ヒ)  5ジョアン(仏)   2シャルル(仏)..|
|      ┌――――――――┐  ★    |
|      └――――――――┘7イザベル(仏)
|6アショーカ(自)→4シャカ(仏)←1フビライ(仏)  ..|
└―――――――――――――――――┘
ローマ帝国(シャルル/ジョアン/アショーカ) 歩兵/カノン/騎兵隊
ズールー(シャカ) マスケット/トレブ/胸甲騎兵
モンゴル帝国(フビライ/イザベル) ライフル/トレブ/騎兵隊

本領土からインドまでの移動はかなり時間がかかるので
移動に優れる騎兵隊が中心の編成となった。
UGも間に合っていないのでほとんどはライフル。
だが、ズールー兵はフビライ戦の東側に大量に投入されているようで
西側は手薄。インド付近の1都市と、最西の1都市を宣戦布告2Tで占領。

やがて奇跡が起こる。
何を血迷ったかフビライがバチカン和議。
「ズールーとの戦争」ではなく「モンゴルとの戦争」を終了させるらしい。
軍事力差は強烈なのに何故。
もちろんYESとして、フビライvsズールーの和平成立。
つまりはこちらがズールーを降伏させるのに10Tの猶予ができたというわけだ。

387TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 10:34:23
対ブレヌスを完全に放棄して、一気にシャカ領に攻め込む。
目指すは首都ウルンディ。

首都到達前にインドが奇跡的にズールーの都市を撃破。
インド側の生存わずか2兵。技術差があるとはいえよくやったものだ。
こちらは機動力があり、騎兵隊で各地のメイスを倒していると
軍事力に差がついたのか、降伏コマンドが現れた。
首都ウルンディまであと1T。お断りだ。

シャカさん完全没落になってしまうが仕方無しと判断して
首都で決戦。大量の駐留軍をカノンで一掃。
インド戦と合わせて大将軍さらに2人出た。
攻略したら、首都はポルトガル首都と同じく
定住教官4名という鬼っぷり。
フビライと決戦する場合にはかなり有力となる軍事生産都市を手に入れた。
即和平で、攻め行った軍勢を一気に対ブレヌス戦線へ戻す。
スコアはようやくトップに躍り出た。

勢力は完全に三分割
神聖ローマ帝国(シャルル/ジョアン/アショーカ/シャカ)
モンゴル帝国(フビライ/イザベル)
ケルト王国(ブレヌス)

388TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 10:45:57
さて、ここからはお互いがお互いを見合う展開。
軍事力は依然としてフビライがトップ。
単独2位に我々、3位にブレヌス。
┌―――――――――――――――――┐
|..3ブレヌス(ヒ)  4ジョアン(仏)   1シャルル(仏)..|
|      ┌――――――――┐        |
|      └――――――――┘7イザベル(仏)
|5アショーカ(自)  6シャカ(仏)  2フビライ(仏)  ..|
└―――――――――――――――――┘
技術的にはブレヌスとイザベルが物理学・共産主義。
イザベルはさらに電気を持ち、ブレヌスは鉄道に入りつつ。
フビライはフレーバーが特殊なのか生物学→医学と進む。

ブレヌスに機関銃を出されては攻められないので
フビライを叩こうにも、今度はフビライは大量生産にいった。
どうやら戦車までは均衡状態となりそうだ。

こちらは無線通信を先に狙う。
エッフェル塔→文化勝利阻止、占領都市の反乱低下。
コルコバード→戦略の広がり。

属国3つで、ブレヌスとは宗教さえたがわなければ親密にもなれそう。
つまり、国連勝利が一番現実味を帯びている。
生物学こそ先に取られたが、領土はあるので
都市のねじ込みを少し行えば人口は圧倒的になりそう。

生物学→マスメディアといくか
生物学→産業主義→内燃機関というか
どちらかだ。

389TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 11:15:59
AIが大軍事国化してしまう場合
→ユニット生産率が高い指導者が長い間「非戦」
→初期Rを決めるなどして初期から広大な領土

こないだ負けた時は上のパターン
今回は下のパターン

フビライはなかなか技術も落ちないし、
大国化したときはチンギスより怖い。遺産も立てるし。
マウソロスあるから、現代の偉人黄金期が怖いところだ。

理想なのはブレヌスとフビライで潰しあいをしてくれる事。
そうすれば漁夫の利を得て勝利へかなり近づく。
一応バチカンの盟主を奪回させてもらった。

390TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 11:28:24
カールの戦い方

【古代】
帝国防衛は弓術だけ覚えて初期拡張
  今回は厳しい立地だったので失敗したが

  ラートハウスの削減効果も大きく狙えるはず
【中世】
防衛はツクネだけでもOK
  封建制取らずとも長槍だけでほぼすべてのユニットに負けない。
  ゆえに工学を自力というのもある。化学に繋がるのでカノンRもあり。
  人間相手なら弩兵ラッシュで詰むが、AIでは大丈夫。中国以外。
【ルネサンス】
カノンR
  工学取って機械前に科学者を化学に投資できれば
  自由主義鋼鉄もチャンスはありそう。今回はできた流れだが
  隣国が怖かったので早めにナショナリズム徴兵策でいった。
  防衛+帝国主義なので、大将軍使ってスーパー防御兵とか作れる。
  防御ユニット量産という意味ではブルよりも堅い戦争ができる。
【工業化現代】
ラートハウスの効果
  基本的には企業で攻めると強い。ゆえに共産主義は遅れてでも
  大量生産→鉄道の流れは悪くない。群島なら医術か。
  今回はハンマー系企業を既に2つ創始されてしまったので
  最終的には国有化予定。

391TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 11:33:22
しかしながら防衛志向はピンチにならないと盛り上がらない。
内心フビライが攻めてこないかワクワクしてるのもある。
時は既に現代。今後どうなる事やら。

392TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 22:58:49
PCヒートのため、室内温度が27度まで下がったのを見てセーブデータ開き再開。

3T後にフビライから宣戦キター!!!!!!!!!
もう3T前の一度やり直せば圧勝できたがここは仕方ないと見て
ブレヌス対策を完全に諦めて全軍フビライ側に移動

迷ったが、生産都市ではコルコバードとエッフェル塔の建造を進める。
イザベルが無線通信到達したので。
コルコバード建設は8T。その都市で歩兵約6隊相当だが、
国民国家制度変更で2Tあれば歩兵6隊出てくる。
エッフェル塔は10T、その都市における歩兵5隊だが
他国隣接都市の文化力キープのために建てる分は歩兵5隊を上回るはず。

歩兵・騎兵隊・機関銃オンパレードの戦いが始まった

393TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/21(金) 23:06:22
何よりも守備には自信がある防衛志向
だが、フビライとイザベルはどちらかというと
シャカ領に攻め込んだ模様。開戦後1都市占領。
こちらにせめて来る気配はあまり無い。
まだ利用できない石油の上に建てた要塞を破壊されたぐらいだ。

防衛だがら守備は十分だが、機関銃ばかり生産してしまったのが
ちょっと失敗。歩兵の侵略には強いが、AIの好きな騎兵隊には弱い。
特にゲルを持つフビライとコンキスタドールを持つイザベルの主力は
やはり騎兵隊。海兵隊が相性良さそうだ。

攻めてこないので、こちらから攻めてフビライ1都市、イザベル1都市占領。
大量の機関銃に守らせておく。
一方でブレヌス領の兵士はシャカ領に移り防衛。
さらに攻め落とされたシャカ領を奪回に成功。
返還してあげようと思ったら要らないとか言われた。こっちもいらない。

フビライ領への進軍は続き、間にあったイザベルの都市を撃破。
次のターン大量の騎兵隊が押し寄せ奪回される。
だが次のターンさらに奪回で、今度は破壊。
その後、ジョアンの援軍に隠れるようにして、フビライ領へ進軍する。

ジョアン領西側の歩兵たちも合流して、いざ決戦。
今のところ特に張合は無いが、これからどうなるかはわからない。

394TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 01:01:04
ついにフビライデススタックを飛行船が発見。
我が本土の南、騎兵隊30、歩兵20ぐらい。
なかなかの鬼だが、それと知らずジョアンの騎兵隊が前進していく。
我々のスタックは丘陵地帯を進み、先程占領した都市した都市に篭る。
1T後、ジョアンスタックが壊滅。
さらに飛行船はもう一つのフビライスタックを捕捉。こちらも計20はいる。
フビライが物理学未習得なのが非常に助かり、
空戦は我々のやりたい放題。歩兵を削っていると…
デススタックは隣接なしに飛び込んできた。

大将軍さらに1人でる勢いで大勝利…ではなく敵騎兵隊30以上生存。
これだから騎兵隊は厄介。国民国家徴兵で歩兵を前線に出し1隊だけ残して各個撃破。
このカウンターをやるかやらないか戦力に大きな差が出る。
軍事力逆転、さらに後追い部隊で仏教聖都マドリッド攻略。
デススタックでマドリッドを守られていたら攻めようが無かった。AIは馬鹿で助かる。
さらにシャカ領から攻勢、こちらはほとんど敵ユニットは無く
おそらくシャカさんも十分に暴れてくれた模様。

395TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 01:04:03
西部戦線はさらに2都市占領で計3都市獲得。
1都市だけシャカさんに返せたので返還。
文化回復まで10Tとかだと返還した方が即軍備に繋がる。
属国をうまく操ってこそ宗主国。

開戦後2Tで共通規格→ライフリングと渡し(本来ならば属国化のとき渡すべき)
属国を強力な軍備に押し上げる事も肝心。
ただし、敵のまだ得ていない技術は交換される恐れがあるので渡さない。
アショーカに共産主義を獲得させ、交換でようやく国有化。勝利はみえてきた。

ジョアンには切り込み隊長を
シャカさんには強力な軍事
アショーカに技術

という感じで神聖ローマ帝国は次なる段階へと行く

396TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 01:12:29
デススタックをカウンターで壊滅させたら
あとはこちらの無双状態。
一気になだれ込みも良かったが、ブレヌスが怖いのでいったん和平。

停戦条約でシャカ領にあった都市一つ獲得し、獲得都市7つ。破壊都市1つ。
コルコバード、エッフェル塔、ロックンロールと着工。
UGもある程度終わったので、代議制→普通選挙に移行。

さて、ここからはブレヌスを牽制さえできれば勝利は近い。
宇宙勝利は確実だが、生物学は相手が早く、
人口的に国連勝利はもう少しフビライ領を獲得しなければ難しいだろう。

産業主義獲得。後追いで内燃機関へいく。
馬資源がフビライから無くなったため、おそらく機関銃は
多く作られると思う。だから海兵隊でも…と思うが
馬を供給してやったほうがいいだろう。敵に毒塩を贈る感じで。
国連着工はあと1T。偉人芸術家を投資したのでマスメディアは早かった。

397TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 01:23:34
とるべき方法は戦車R。生産力なら断然有利なので
物量掃討をかましてやる。

しっかし拡張に失敗した帝国主義志向は使えない…。

【軍事教官】
その都市だけ経験値+2は、もともとすべてのユニットに昇進がつく攻撃や防衛に劣るし
カリスマ志向と合わさらないと効果は小さい
【士官学校】
解禁技術が微妙。パッチあてなければ最初から出せるが
スピード優雅とかなら結構強いが。
【合体】
使い方次第だが、基本的にユニットが3隊増えるぐらいの価値

総じてこれらの大将軍が普通に比べて2〜3人多い程度。

帝国主義志向ってやっぱり最初の拡張がすべてであり
それ以外は弱いと言わざるをえない。

398TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 02:14:10
産業主義→内燃機関に合わせて各地で戦車量産。
イザベルをまず攻め滅ぼし、フビライに降伏を迫り
実現と同時にブレヌスを叩くという完全な制覇脳。
しかし、その夢は打ち砕かれた。

外交勝利。

票数を調べる目的で採択したが、かなり余裕だった模様。
制覇へ向けての準備万全だったのに…。
軍事ユニットばかりでスコアも伸びず、7万5千。
まぁ厳しい戦いを物語る数値といえる。

カウンターが決まったのがすべてだが
結果的に今回も歩兵で決まり、化学的手法はいらなかったかな。
カウンターに大将軍一人もいなかったので
やっぱり帝国主義志向は弱い。防衛志向最強だ

399TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/22(土) 03:08:04
騎兵隊撃破数139、歩兵撃破数80。
メインを見るとそんなに多く無いが、
コンキスタドールとかカノンや胸甲騎兵など
あらゆるユニットを合わせればかなり多いと思われる。
大将軍はとにかくたくさん出た。

なんとかSeaの特徴はとにかく衛生資源が無いこと。
氾濫原も多く、最後はAIがこぞって環境保護主義を採用とか笑える展開。
川沿い多くても人口増えないから技術水準は結構低い。
専門家経済するには中世でも水道橋が必要。
代議制を採用するには、自由の女神が是が非でも欲しい。
火力発電はなるべくなら避けたいところ。

逆に人口が少ないので厭戦はわりと抑えられる。
このマップでフビライのとった生物学→医術は正解かもしれない。

400TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 00:21:39
ファロス経済をやってみた。通貨急げば後は楽。
沿岸都市に入植するだけで、7〜9商業。
維持費が10以内に抑えられるならば開拓者量産で問題無し

問題は生産力。ダイクがあれば別だが、普通なら生産はほとんど奴隷となる。
群島の場合はもちろんだが、ある程度陸地のあるところでファロス経済やると
さすがに後半までも軍は徴兵だよりとなってしまう。

ゆえに小屋よりも工房を併用したカースト制が相性バッチリなのだが
そうすると奴隷制が採用不可となるジレンマを抱えることに。

宗教志向のガンジーで制度を毎回変えつつやってみたが
企業を手前にして、技術の伸びが滞ってしまった。
一応その時期に隣国にカノンRを成功させて楽勝モードではあるが
生産力の少なさに、その次の攻めがやや詰まってしまった感じ。

401TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 00:30:07
残ったのは大量のB級都市――というところから考えると、
徴兵によるゴリ圧しの制覇勝利が無難か。
都市数の数を考えれば人口による外交勝利も見えてきそう。
しかし、維持費の関係で技術先進を果たすことは難しく
それを懸念して小屋経済なんかやってしまったら、
いつになっても生産が終わらない。
ある程度、C級かもしれないような都市への入植は控えるべきだな。

402TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 00:37:13
しかし科学者って、運が悪いと余る。
今回哲学志向のガンジーで工業化までに科学者8人。
アレク建てた場合は科学者定住もかなりアリなのではと思えてきた。

1人目哲学J
2人目アカデミー
3人目教育加速
4人目迷って活版印刷加速
5人目…用途なし
6人目…用途なし
7人目…用途なし
8人目…使い道ないから化学的手法に投資

教育後の科学者定住は正直遅いが、工業化まで50ターンあまりを
代議制も合わせて計算すれば、ビーカー9×50×図書館大学天文台僧院なので
黄金期にも使えないぐらいの後まで残すなら、
使ってしまった方がいいのかも。

403TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 00:41:56
宗教×哲学は
偉人は十分でる、制度変更はいつでも可(黄金期の効果わずかに減)。
ということで、偉人定住はガンジーならばアリかもしれない。

宗教×勤労の遺産屋もそれに近い。
特に遺産を作るためのハンマーに替えられる定住は大きい。

どちらにせよ電球消費が一番に越したことはないが
科学者は科学的手法への道がひらけると、投資しずらい。
化学的手法は大方交換で手に入りやすいので。
物理学に2人使うのもなんか微妙だ。

404TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 00:46:01
小屋経済
専門家経済
純粋専門家経済
ファロス経済
スパイ経済
大スパイ経済
大商人経済
遺産換金経済

しかしcivっていろんなやり方があるよなぁ。

405TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 06:05:59
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/236.jpg

ランダム指導者皇帝フラクタルでやったら
こんな立地を引いた。しかもマンサ。

仕方ないからイスラム教でバチカン狙う

406TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 06:07:47
長い目でみれば川沿い移動しても良かったが
宝石2を首都におさめることで初期商業が格段にあがる事を想定
あとは周辺諸国だが

407TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 07:19:22
まさかの宗教アリ内政メンバーでやる気なくした

ザラヤコブ
ガンジー
ラムセス

しかもラムセスがアポロJか預言者Jで神学、キリスト教創始。
神学取られた時点でイスラムバチカンはやめ。
仕方ないから数学→通貨→法律→美学といった。全部独占技術。
文学→音楽と独占した時点で飽きた。
しかしまぁモンテ病なら発狂しそうな大陸だこと。
のちにスレイマン&ヴィクトリアというなかなか強烈なのに出会った。

408TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 07:21:41
首都宝石2金融って天帝でもいい勝負に先行できるんだろうなぁ。
神学一直線でいけば、真珠王権もなんだかんだで取れそう

今度はカスタマイズで非宗教系選んで
宗教全創始に挑戦してみるかイザベルあたりで

409TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 08:20:08
6宗教創始プレイ

地形改善技術を最初取り損ねるので
労働者不要な海資源アリの沿岸都市がオススメ。
神秘漁業持ってるのはたしかイザベルだったか

多神教→ヒンドゥー創始
(研究力あれば1つ地形改善技術を取る)
一神教→ユダヤ創始
(聖職→首都でアポロ建造開始)
法律J→儒教創始
(カースト制変更で首都に科学者でも雇って預言者加速)
神学J→キリスト教創始
(数学を取りつつ食料豊富な都市で科学者雇用)
哲学J→道教創始
(美学・音楽ルートに進むか沸く預言者を待つ)
真珠王権加速→イスラム創始

こんな素晴らしいハンデを背負いつつ
国王あたりで戦うのも面白いかも

410TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 08:24:00
朝鮮の王建、難易度国王でやってみたところ
神学までは順調に取れた。
ストーンヘンジも建てたのでカースト制非採用で
預言者をいいスピードで獲得。
さて次は科学者…ってときに蛮族襲来で聖都破壊。メインメニューに戻る。

やはりこんなバチあたりプレイをすると天罰が下るのか…
だが次はイザベルで再挑戦してやる

411TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 08:35:05
初期農業のワイナもいいかも。それなりの農業資源があれば
労働者が暇することはなく、オアシスでもあれば金融で初期創始は鉄板。
遺産が早い分、アポロも取りやすい。

偉人を出すという点では哲学持ちのガンジーも侮れないが
初期採鉱なのが辛いところ。

一発ならモンテorブーディカ。狩猟で斥侯がとんでもない技術を
引き当てれば無双も可。弓術なんてとってる暇ないので
攻撃志向というのは、蛮族対策にかなり助かる。

412TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 08:51:01
法律と哲学の重要性を除けば、宗教を創始するほど無意味な事はない。
近隣諸国が、あらかじめ無宗教というような状態だったりすればアリかもしれないが
そこまで見極めてから創始しようとして失敗した時ほど厳しいモノはない。

宣教師生産にさかれるハンマー、勝手に対立してくれる敵などを考えれば
自分で宗教対立を構築するよりも、構築された外交関係に
メスをいれる事の方がはるかに楽だ。
隣国が宗教創始して、それがイザベルや平和的指導者だったら
たくさん布教してくれてモニュメント無しで文化が広がるようになる。

預言者を出しては聖都を作り、さらにその聖都が預言者汚染され
科学者や技術者が出にくくなる。
これを自国で自分の手でやるとすれば、どんなに痛い事か。
聖都は奪うには簡単だが、作って機能させるには難しい。
宗教プレイは内政の鑑だな。

413TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 19:42:30
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/237.jpg

これまた神立地きたああああああああああああああああ
これは負ける気がしない。こんなんで戦ってるからいつまでも皇帝なのだが。
だからこそやる事は一つ、ケチュアラッシュだ

414TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 19:44:15
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しねええええハンニバルうううううううう
仏教のなんて創始するからじゃあああああああ

415TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 19:45:25
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スターリンの銅資源を開拓で断ち切る。
弓ばかりの攻撃志向は怖くもなんともないぜ!!!

416TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 19:46:09
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最後は斧も投入してぬかりなし!
大理石もあるし美学遺産無双や

417TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 19:47:41
適当すぎてモスクワにモニュメントなんか建ててしまっている
初期2文明を滅ぼし、次はどうでようか
見たところルネサンスで滅ぼせそうなメンツばかりやのう…

418TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 22:16:54
メンバー
ワイナ・カパック プレイヤー。最強候補の一角ともいえるチート指導者。仏教聖都保有
パカル2世 ほおっておけば技術は進む雑魚金融。隣国。ヒンドゥー創始。
フリードリッヒ 弱い。それ以外の何でもない。隣国
ザラ・ヤコブ ほおっておけば技術交換ばかりしちゃう友人
ペリクレス ほおっておけば技術交換ばかりしちゃう内政屋

ハンニバル 仏教創始も紀元前2240年に滅ぼされる。
スターリン 万里を築いてスパイ経済も紀元前1240年に滅ぼされる。

419TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 22:24:41
マップはwikiかなんかに置いてあった「イタリア」マップ。
領土はそんなに広くない模様。海のむこうになんかあるのか?

紀元前R大幅拡張なので、経済は遺産換金経済を採用。
あとは通貨急いで交換獲得はすべて金銭。あとは小屋と海タイルで凌ぐ。
ファロスが建てられればかなり楽だったんだが失敗。
ピラミッド、黄金巻糞、ストーンヘンジなどを換金。
一方でパルテノン・アレク・アルテミスを建てたため
化学的手法は極限までスルーして歩兵で終わらす。
技術は負ける気がしないので科学者は首都とアレク都市にアカデミーや定住。

ペリク・ヤコブと技術交換オンパレードなメンバーなので
独占崩れた技術は早々と開放して、維持費の金銭を得る。
外交方針はとりあえず土下座の善隣友好。
ケチュアはたくさんいるが、ホルカンにすら勝てない。

420TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 22:28:34
宗教は隣国二つと同じヒンドゥー教を選択。
パカル・フリードリッヒと親密状態。これでもう無敵。

西 フリードリッヒ(ヒ)
南 パカル(ヒ)
南 ザラヤコブ(儒)
謎 ペリクレス(儒)

儒教勢力とヒンドゥーの2対立状況。バチカンはどちらに立つのやら。
我々ヒンドゥー国家は親密でいつでも動かせる。
一方でザラヤコブも宣戦要請には応じやすい。
技術トップを保てれば以夷制夷も問題無いだろう。

421TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/25(火) 22:32:27
スパ帝が言うようにcivで有効な外交方針は主に3つ。

技術なし軍備なし →善隣友好 とにかく土下座(特に隣国)して宣戦を回避
技術なし軍備あり →遠交近攻 遠い他国と謀って隣国を挟撃し領土を得る
技術ある軍備なし →以夷制夷 エサを与えて敵同士を争わせて漁夫の利

技術あり軍備あり →天下無双 勝利条件にただひたすら突っ走るのみ

422TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 00:12:48
異宗教なのにみんな仲良し。和気藹々なシド星。
それに喝をいれるために教育から火薬後ナショナリズム移行。
軍事路線でガンガンいこうとするが、
なんとまだ未開に地が東と南にある事がわかる。まだ内政だろうか…。

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結果わかったのが、南に見えたザラヤコブの領土1つは飛び地と判明。
1都市だけあってはあとは未開拓な土地。
本来ならばスターリンがもらうべき土地だったのだろう。開拓しよう。
また、東方にはツンドラ続きながら蟹などの資源がある北方領土。
本来ならば我々はここに閉じ込められるはずだった。ここも開拓だ。

423TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 00:17:20
ガッツリ開拓するのは普通はよほどの資源でも無い限り勧められない。
だがこちらにはナショナリズムという切り札がある。
国民国家の徴兵による恩恵は都市数でかなり強力、そしてタージマハル黄金期。
まだ黄金期0回なので偉人でも十分可能。マウソロスも建立した。

つまり大拡張&大軍備を行いつつ、黄金期利用や、経済学・活版印刷など
全都市波及の技術を優先してとり、なんとか大量生産まで習得して
あとはひたすら軍事活動というのが今回の作戦である。
まずは先進しそうなパカルを食い、雪崩込みでペリクを粉砕する。
フリードリッヒとは普通選挙にしてでも親密を保つ。
そしてヤコブorフリードリッヒと決戦で、制覇勝利狙いだ。

424TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 00:21:02
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自由主義鋼鉄。未だ教育火薬ナショナリズム独占中。
勢いに乗れれば皇帝はこんなレベルだ。
あとはスコアとの戦い。現在13万。20万近くいけるか
第一次黄金期終了後に一斉徴兵に入る。開拓者もどんどん出して領土を得ていく。
残る技術は活版印刷、共通規格、ライフリング
そして蒸気機関と大量生産の5つ。不死で培った抜かりなき戦略をここでみせつけてやる

425TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 04:34:25
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まずはペリク盟主の儒教バチカンを無効化する
そんでもって一気にパカルを叩き、ペリクも飲み込む戦略。

真珠王権は転売するため&余る芸術家を鉄道などに投資するために取る
ペリクがヒンドゥー化することによりパカル―ペリクの交換が
解禁されてしまうのが難点だが
儒教がほとんど広まっていない我々は、バチカン決議が厳しい

426TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 04:36:07
カノンRをする予定だったが、結局ライフリングに到達してしまった。
UG費用は経済学の商人の通商。1700Gと今ひとつだがとりあえず賄えそう。

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蛮族都市は文化で獲得する。左側は数ターン後に転向した

427TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 04:43:28
ライフルとカノンを揃え、やや遅くも万全の状態で
パカル領土に隣接。さぁ…進軍というときに

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/245.jpg
こwwwれwwはwwwwwwwwwwww

属国宇宙or文化勝利もあるぐらいの経済力。
首都ムタルには遺産山盛り&聖都と奪うには絶好だったが
ここは敢えて、属国にする!
こちらの制覇が早いか貴様の経済が早いかスピード勝負だ。

428TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 04:46:26
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/246.jpg

てなわけでマヤを素通りして、ギリシャに進軍。
厭戦がとてつもなく辛かったが10数ターンで主要都市は全部落とす。
軽くひねりながら、外洋への入植も続けて維持費はファイヤーホイール状態。
だが、領土面積が早くも50%近くまで来た。

これは国有化しかないと判断し、ファシズム鉄道まで取って
科学的手法を解禁。共産主義レースにいく

429TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 04:51:46
共産主義レースではザラヤコブと同着勝利。
最後は生産を金やビーカーにしてまで食い下がって勝利した。
おかげで偉人黄金期3回目に成功。
工業化後はずっと黄金期やってる気がする。それじゃないと維持費で死ぬ。
国有化で経済回復。その後はコイン増加のために電気へ。
属国のパカルとペリクには物理学→生物学→医術と適当に進んでもらう。

さて、フリードリッヒを倒せば目立たく制覇であろう。
こちらは歩兵とカノンと騎兵隊の山。
厳しかったのがペリク領からフリードリヒ領までの道のりが長いこと。
ようやく移動が終わり、ちょっと前にようやく火薬を手に入れた
フリードリッヒに歩兵Rをかける。
対火器性能から、長弓よりもマスケの方がいいカモだ。

現在スコア18万。ちょっと領土移動に時間をかけすぎたので
落ちてきそうなのが心配。どうせドイツは弱いから
戦時中は都市で施設を建造し、技術もバンバンとっていく予定。

430TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 06:52:15
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/247.jpg

開戦2ターン前の戦力はこんなカンジ
相手は長弓なので問題なし。
しかし何故AIは火薬を忘れて物理学にいくのだろうか

431TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 07:37:55
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/248.jpg
宣戦布告と同時に5都市占領。文化で圧して兵で圧して
まさに無双すぎて我慢できない
メイスと剣士は騎兵で踏むレベル

スコア19万、20万届くかどうか、あとはスピードだ

432TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 07:44:32
降伏コマンドが現れたがまだ攻める。
2ターン後に内燃機関が開発されるので、1ターン後に降伏させる。
細かいスコアにもぬかりなし。

しかし首都は今回失敗した。最高科学都市かつ最高生産都市。
まさかのオックスフォードと製鉄所。
OCCでもやってるのかってレベル。生物学後改善は一切してない。
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軍事教官に科学者2人とか。こんな中途半端な首都じゃ…。
さらにブロードウェイの完成を合わせられなかった。

とはいえ、製鉄所を早めたため、OXが4ターンで建てられたので
継続的な都市運営よりも速攻性を重視したからこうなった。
首都が超級生産都市になってから教官定住でレベル3ユニット生産しまくり。
なんだかんだで間違ってはいなかったと思う。
ちなみにアレク都市は民族叙事詩のみ。

433TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 07:49:02
それで内燃機関に合わせて、降伏を迫る。
都市を1ついただけたのでさらにスコアは増える。
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そしてすべての都市は翌ターンに生産終了。
もちろん軍事ユニットなんぞまったく生産してない。
さらにラストターンになんにもないツンドラへ入植でさらに領土拡大。
さぁ大勝利!!!!

と思ったが、

まさかの制覇届かず…。
61%とかナメてる。3%足りない…すべての計画がくるってしまった

434TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 07:53:48
最後は文化振りでガンガン領土を伸ばす。
もともと文化は振っていたので占領都市は文化ではなく劇場から。
回復し次第、緊急生産。生産物でスコアも伸びる。(たぶん)

結局3ターン(15年)もロスしてしまった。
これが本当のラストターン63.89%。
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次のターンで1都市復活&1都市文化拡張して、問題なく制覇勝利できた。
1655年。江戸時代初期か。
前半は全体的に技術が遅かったが後半はだいぶ早かった気がする。

435TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 08:01:03
最初
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金を得るため1ターン移動した。
ハンニバルの青銅器早すぎ。しかもそれから仏教創始とかどんだけ。
南に壁を作れれば、それなりに悪くない立地だったかもしれない。
ツンドラメインにはなるが。

軍事力変遷
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領土=軍事力を再現できるナショナリズムは最高だ。
グローブ座+2都市×10ターン繰り返すだけで30兵も揃う。

スコア
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なんとか20万超えることができた。219481。
もしかしたら遅らせて良かったのかも。むしろヤコブもボコるべきだったか。
結局ライフリングを開発した文明は我がインカだけだった。

436TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/26(水) 08:09:29
久々に圧勝したな。というかこんな楽展開だと普通最後までやらない。

最後までわからないハラハラした展開もいいが
スコアを競うciv無双も十分最後まで楽しめるってとこか。

とにかくケチュアラッシュが強かった。
ハンニバルが拡張に遅れていたのと、銅が無かったのは完全な運だったな。
スターリンも万里なんかにハンマー使ってくれていたのですぐ飲み込めた。
金融2人、テックブローカー2人の上をいける初期Rというすばらしさ。

437TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 10:53:36
最近制覇勝利ばかりなのでたまには遺産無双がしたい
大好きなルーズヴェルト(組織/勤労)で挑んだ。

マップはパーフェクトワールド2。難易度皇帝。
パーフェクトワールド系のマップは資源がかたまる。
ゆえに大理石石材の集合立地がよくあり、逆に金集合立地が少ないイメージ…。
再生成にも時間がかかる。

でまぁ大理石・石材をひきあてて、敵AIに遺産好きがいないので
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/255.jpg

ストーンヘンジ7ターン
ファロス灯台8ターン
万里の長城5ターン
ピラミッド10ターン
パルテノン神殿8ターン
アルテミス神殿8ターン

おいおいいいのか遺産ドローラッシュ
皇帝(笑)な難易度

438TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 10:59:51
水道橋から空中庭園→システィナ→バチカンと無双は続く
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預言者で神学ジャンプ。キリスト教に改宗してバチカン独り占め。
さらには哲学がジャンプなしで一番乗りというラッキー。
そして官吏を無視して自由主義、飛んだ先は真珠王権!!!
仏教ヒンドゥーは広まってきているので、
キリスト&道教&イスラムを創始により5宗教。
これは研究ナショナリズム止めで大丈夫だ。

ちなみにメンバー
ルーズヴェルト(キリスト)
ブレヌス(ヒンドゥー・隣国)
ギルガメッシュ(仏・隣国)
シッティングブル(仏)
スーリヤヴァルマン(仏)
大キュロス(仏)
シャカ(?)

439TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:03:20
ヴァルマンと大キュロスはゲーム後半まで出会えず。
シャカさんとはゲーム終了まで出会わなかったので宗教不明。

さて、ぬくぬくしつつ、土下座外交でぬくっていたが
さすがにギルガメに宣戦食らう。
それなりの防御を持って死鳥隊を斧でけちらしたが
第2陣で象ラッシュをくらい、まさかの道教聖都を奪われる。
そして無償の道教宣教師は布教失敗という…。
1つの宗教のおかげで20Tは勝利が遠のく…マジやる気なくしたが
戦うつもりは一切なく遺産無双は続く。
数ターン後バチカン和平。やっぱりバチカン最強

440TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:09:25
9都市が8都市となったため、聖堂は2箇所の都市しか建てられない。
適当に埋め込んでもう1都市建てようかとも思ったが
首都が最強すぎるので聖堂は不要だろうと判断、8都市で戦う。
まぁ6都市っていうのがよくあるセオリーだが、
領土はそれなりに広かったもので。(遺産立てなければ12都市ぐらい作れた)

科学税率は70%以上をキープ。ルネサンス後は100%まで回復。
ナショナリズム獲得後は次第に文化にもっていく。

異宗教ペナルティを減らすために国教無しとする。
ただし、信教の自由ではなく、ブレヌスとヴァルマン牽制のため、宗教の組織化。
もちろん効果ゼロだが、宣戦されなければ問題ない。


文化第2都市
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アレクを技術者一発。+OXの科学都市。
生産力がないのでここにエルミタージュ。他に遺産は建ててない。

441TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:15:57
文化第3都市
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ハギアソフィアにアンコールワット、ミナレット、サンコーレ。
糞遺産ばかりで、国教も制定してないのでほとんど意味はない。
だが勤労なので建造は早いし、他国に取られて有用されない分
全体的な発展が遅れていい。
また、この都市はA級生産都市。製鉄所で巨大な文化を生産をする。
古遺産の首都、A級生産都市、エルミタージュ都市という3つは
まさに文化勝利の定石である。

ちなみに首都はグローブ座&民族叙事詩。
とんでもないスピードで偉人が出まくった。

442TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:23:02
研究はエルミタージュを出せるナショナリズム止めでいいが
文化生産力を上げるために、河川都市があれば蒸気機関は
覚えておいて損はない。
A級生産都市の出力を上げるために鋼鉄による製鉄所も肝心。
文化スライダーは聖堂がそれなりに機能してきてから振る。
表現の自由以前は10%たりとも振ってはいけない。

さて、勝利の見込みが立ってきたので
そろそろ万全を期すためにブレヌスをブルにぶつけて
こちらは仏教に改宗。ブレヌス以外とは仲良くしつつ
大キュロスとギルガメッシュと防衛協定を締結。
これでブレヌスの戦争が終わらない限り、怖いものはない。

企業習得は迷ったが、芸術家ではなく技術者が現れた場合の保険として
鉄道→内燃機関まで行った。それが功を奏し(てゆうか芸術家でろや…)
技術者が現れたのでクリエイティブ建設を企業。

443TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:28:02
首都はもう放っておいても大丈夫になった。
この10T後に技術者が出てクリエイティブ創業。
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首都で間違えてイスラム教モスクを建ててしまったので
第2都市にモスク無しと3Tぐらい勝利が遅れた。
シャカさんとは一切出会っていない。きっと天文学がまだなんだろう。

文化税率100%だが、大量生産まで13Tとか。
A級生産都市に工場→火力発電と建てて文化生産をブーストさせる予定。
てかこんなに遺産建てたの初めてかも。
貴族レベルですらこんな無双は無いぞ…。ホントに皇帝か?って勢い。
きっとシャカさんが遠地で暴れてくれているんだろう。

444TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 11:41:14
1808年文化勝利。
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道教聖都を奪われ、モスクを間違えて建てたため
1800年代突入してしまったのが悔しいが、外交はうまくいった。
みんなが仏教でまとまったのは、こっちが3つも宗教を創始したからかな。
しかし領土10%でトップは笑った。遺産がかなりスコアに関係してくるんだろう。
結果3万7千強。たまたまだと思うが、皇帝でこんな展開も久々。

ブレヌスが戦争をやめない限り平和だったので、軍備はほぼゼロ。
もしやめて、こちらに宣戦されても文化都市の到達まで10T以上かかる。
人間相手なら海戦で首都奇襲もあるが、陸続きのAIはそんなことしないので。

生産物等
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画面に無いが市場と銀行は1件も立てなかった。
衛生目的で雑貨商をいくつか。道教がマジで痛い。
プレイ時間2時間とか。まぁ実際は倍以上かかってるけど。

芸術家は中世初期なら定住、あとは爆弾。
音楽一番乗り以前に芸術家が結構湧いたので
5人のうち3人定住。文化14×(聖堂200%)×100ターンで元が取れる。

445TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 12:05:54
文化勝利狙い
宗教4つ以上or古遺産をかなり建てた →自由主義ナショナリズム止め
宗教3つ以下or古遺産はそこそこ →無線通信マスメディア止め
宗教1つだけor遺産建ててない →あきらめろ

無線通信行く場合は、物理学→電気を急がず
大量生産を先にとり(僧院が作れるチャンスも長引く)、
その後無線通信一直線の方が、生産力が高まり、遺産は建てやすい。
物理学→電気の間に建てるか、黄金期を使うなどすると良い。

偉人は芸術家に越したことはないが、たぶん扱い方は普通とは違う。
商人→内陸でもシド寿司に使う
技術者→クリエイティブ、もしくは生産弱い文化都市で遺産一発。
商人→定住。パン1つは貴重な専門家源。2人定住で芸術家1人雇える。
預言者→A級生産都市に定住か黄金期要員。
科学者→科学都市でなくても文化4は大きいのでアカデミー推奨。
将軍→士官学校の方が文化が出るが、軍事科学無くて代議制なら定住で。
芸術家→早ければ定住、ルネサンス以後は爆弾待機。黄金期には絶対使わない。
スパイ→黄金期要員。といっても黄金期はあまり重要でないのが文化勝利。

446TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/27(木) 12:15:56
とまぁ楽に文化で勝ったものの
よく考えれば制覇勝利するのはかなりハイレベルなメンバーだった。
メンバーを最初から知ってれば、それで縛る価値は十分あったかも。

大キュロス→鬼レベルのユニット能力
シャカさん→ルネサンスまでなら驚異の本気戦争
ブル&ギル→堅い
ブレヌス、ヴァルマン→ユニット数はハンパない

後半ユニットを生産しなかったのは、どーせ攻められたら終わりと
思っていたから。防衛協定締結できて本当によかった。

447TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/28(金) 07:52:39
今回一つ面白かったのが、「文明に出会わない」という作戦。
文明知らなければ敵視されないし、取引ペナもつかない。
地図もらって、どこの国かわかった時点で
そこが軍国主義の文明ならなるべく出会わないことだ。
これぞ完全シカト外交

448TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/28(金) 22:29:36
遺産やテクノロジーの優先度は大方難易度によってかわってくるが
初期拡張の有無によってもだいぶ変わってくる。

たとえば非拡張ならば美学→文学→(数学)→官吏。
アレク図書館やパルテノンによる偉人のブーストは大きく
官僚制は是非とも急ぎたい。6都市程度ならピラミッド代議制もちょうどいい。
テクノロジー先行をして、技術差によるラッシュで領土拡大だ。

逆に拡張路線ならば数学→通貨→法律。
通貨は都市を持てば持つほど効果はあり、数学と石工術で解禁する空中庭園は
全都市普及で技術者付き。テクノロジーで遅れるのは必須なので
技術者で遺産を追い上げたり、鋳金ジャンプなど使い道も良い。
海洋ではファロス灯台、内陸ならストーンヘンジを建てるのも魅力的。

449TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/28(金) 22:35:10
問題は数学到達速度。初期拡張が早すぎると筆記が終わらないなんて事もある。
そのため、最序盤は開拓者を溜め込んででも確保しておく。
通貨終わらせるタイミングで空中庭園を建てる&開拓が3つ同時にできれば最高。
通貨が終わらないというのが一番最悪だが、小屋でしのぐなり
金銀資源に入植するなりの対応が必要。天帝ではファロスでも無いと厳しい。

一番スーパー拡張に適しているのは…カエサルだろうか。

450TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 07:38:30
と、何度か挑戦してみたが
選ぶマップによってバラバラ。
パンゲアではさすがに通貨を見越しての大拡張は見込めない。
やっぱり広いマップでないと難しいな

451TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 07:44:02
それで今回は中国文明を使った連弩ラッシュについて挑戦してみたい。
パンゲア標準皇帝、指導者は始皇帝。

初期拡張はまぁまぁ普通で、序盤7都市。
狙いはアポロ鋳金で機械狙いだったが…

陶器が終わらない…orz
というか陶器を取ったつもりでいた。大失敗。
遺産換金経済を目指していたが
ヘンジはこちらが神秘主義取ってすぐ建てられるし
頼みのアルテミス神殿は誰も建てないから結局自分が建ててしまうし
やや拡張が早すぎたのもあって、金銭が底を尽きてしまった。

陶器はおろか筆記も終わらないのに聖職ルート通ってしまったので
仕方なく、アポロ君主政治。鉄器や帆走と交換した。

452TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 07:50:47
パンゲアは文明と出会いやすいがまだ遭遇してない文明が一つある。
仏教創始とヒンドゥー創始がいない。おそらく果てに宗教基地がいるのだろう。

メンバー
始皇帝(無宗教・プレイヤー)
ギルガメッシュ(ヒンドゥー・隣国)
ブレヌス(儒教・隣国)
ラグナル(☆ユダヤ教)
王建(☆儒教)
ピョートル(仏教)

隣国がそれなりに武をもって制す国々なので
異宗教というのが厄介だ。イベントか何かでユダヤ教が大量に広まってきた。
保持する宗教は仏教とユダヤのみ。

453TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 07:56:19
君主政治で陶器が交換できたので(何という不釣合い)
筆記を必死に開発。ようやく図書館となった。科学税率0%だが。

鉄器を得たのでジャングルが開拓でき、宝石1つゲット。
ツンドラから銀もゲットで次第に商業回復。一神教を研究する。
そしてアルテミスからの預言者で、神学ジャンプ。
これは商人が出てくれなくて助かったかも。
神学を大放出し、アルファベット・数学・通貨その他の古い技術をすべてゲット。

さて、神学はバラまいたがバチカンは譲れない。
首都にある森林をすべて伐採し、勤労大加速する。
石材も大理石もない分、資源ボーナスの無いバチカンにかける思いは強い。
気になる宗教は一番広まっているユダヤ教を選択。

454TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:06:12
今回はまだどこにいるかわからないがラグナ公と
義兄弟の契りを結ぶ作戦にでる。

普段なら金融という強烈な志向を持つラグナルだが、
大方軍備一辺倒で戦争ばかり、結果技術は伸びない。
だが、今回はユダヤ創始というまさかの展開である。
宗教など絶対に広めない御方だが、こちらが広めてあげれば
聖都の国家が潤い、先進国に化ける可能性もある。
いざとなったら預言者を譲渡してもいいぐらいだ。

同宗教・世襲制・取引ボーナス・非隣国で親密を維持し続けながら
最新技術のより良いトレードをして、世界をユダヤのものにするのである。
もちろん遠い地でたくさん戦争もしてもらうつもりだ。
ゆえに今回の狙いは遠交近攻。
ブレヌスもギルもどこからでもかかってきやがれ。
こんな強気に出れるのも防衛志向の所以。

さてピラミッドがようやく換金され国庫が潤い
美学→文学と進んだ。ゼウス像も換金してどんどんお金が貯まる。

455TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:18:28
初期拡張終了時
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美学独占表示だがまだ見ぬ文明が習得しているらしい。
美学にいくような宗教基地外だから、ある程度想像がつく。
領内に馬資源があるが接続がまだなので、探索はそれから。
バチカンは是が非でも建てたい。
空中庭園とマウソロスは換金どちらでもOKだが、
良遺産なのでもし建つようなら建てる。
ハギアソフィアは換金したい。

資源は首都に牛米。全体的に米が多い。イラネ。
銅鉄馬はすべて揃った。…連弩には不要なんですけど。
贅沢資源は銀・宝石・絹・砂糖と陳腐化しない4つ。
海洋資源は魚貝蟹と衛生全種が揃う。他に羊と麦。まぁ悪くない。

456TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:23:24
そして隣国ギルガメが早くも手一杯で戦争体制突入
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やろうってのかこの野郎。
だがこちらは陶器が終わらない間、
気合をいれて兵舎と斧兵を生産してたんだぜ。
隣国は死鳥隊とガリア戦士。どちらも斧に弱い。
さらに首都含め小屋化はしてるものの、まだ生産力があり
弓兵なんぞその気になれば3Tで8隊は徴兵無しで生産できる。
いざとなったら堅い弓矢を持ってご挨拶つかまつろう。

457TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:29:14
が、まさかの展開
ブレヌスがギルガメッシュに宣戦。
なんの恨みか知らないがシュメール−ケルト戦争が勝手に勃発した。
もちろんこちらが何が技術を渡したわけではない。

死鳥隊VSガリア戦士の戦争。まだ序盤にすぎないが斧を擁するケルトが有利か?
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図らずとも以夷制夷が達成されてしまったので
こちらは機械習得まで全力でぬくらせてもらおう…と音楽に移行。
まだ知らぬ遠国より先に芸術家をゲットしたい。

458TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:38:31
そしてついにバチカン完成!
ハンマーボーナス、そして予期せぬ戦争の回避、
あらゆる面で強烈な遺産である。
ついでに空中庭園も完成!これで豊富な衛生資源をさばいて
ゴールドまたは贅沢資源と交換ができる!
さらにマウソロス、パルテノンも断然狙っていく!
換金でも建っちゃってもどちらでもいいぜ!

しかし一つ誤算が
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ラグナルの人気に嫉妬。まだ戦争してないからか大人気でバチカン当選。
まぁそのうちどこかに戦争を仕掛けるでしょう。
聖戦決議にも十分応じますとも。隣国以外なら。

この時点でトップはギルガメだが、やがてピョートルが抜く。
先進国は現在、ピョートルな模様。ジリは戦争中のブレヌス。
朝鮮の王建は伸びていない。金融でこの有様は
未だ拡張に忙しい大国か、領土が限りなく乏しいかどちらかだ。

459TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:52:10
ついに最後の文明と遭遇
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ガンジーあたりかとも思ったが、おまえか。
できれば隣国の鴨として迎えたかったものだが。
さて、ここでようやくメンバー全員が揃った。

始皇帝(ユダヤ・バチカン保有)
ギルガメッシュ(ヒンドゥー・最大の敵はブレヌス)
ブレヌス(儒教・最大の敵はギルガメ)
ラグナル(☆ユダヤ教・最大の敵はアショーカ)
アショーカ(☆仏教・最大の敵はラグナル)
ピョートル(仏教・最大の敵は王建)
王建(☆儒教・最大の敵は…始皇帝?)

それぞれの敵対関係が一致していてわかりやすいと思ったら
王建に敵視されていた。仕方なく朝鮮とは交易を始める。
もともと義兄弟ラグナルの最大の敵っぽかったので
通商を結んでいなかったがアショーカの存在を発見した以上、
特に結んでもいいと判断した。ピョートル社長は官僚制で仲良くなれる。
アショーカとは一切結ばない。先進されるのも嫌だし取引もなるべく自重。

相関図
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ラグナルと親密までいった。王建とブレヌスは+6なのに用心とか。
これは我々ユダヤと儒教の同盟関係の違いであろう。
ラグナルの国庫と技術は我々が潤すかわりに
敵国に攻め入ってもらう。技の始皇帝、武のラグナル。
この2国の関係は最後の決戦まで良好を維持することだろう。

460TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 08:54:50
相関図
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461TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 09:03:32
アショーカが地図を開発していたので取引でようやく世界地図がわかる。
地図取引ぐらいじゃ敵取引ペナルティはつかないようだ。

さすがに音楽に寄り道してしまったせいで
官吏や紙が遅れてしまった。
だが、音楽+αでピョートル社長から機械をゲット。
音楽はそれだけではあまり交換価値が無いが、
何かと合わせるとそれなりに使える。無償芸術家もゲットできた。
機械を得たのでただちに連弩量産に入る。

世界地図
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我々の周辺2国は似通った領土で三国志状態である。
遠国ではアショーカとピョートルが拡張に成功している。
だがラグナルがどちらかに向かえば
おそらく向こうもうまい具合に3分割されそうだ。
王権は拡張に失敗した模様。

戦略としては技術で劣っているブレヌスに攻め込み
そのままなだれ込みで領土で劣っている王建に攻め込むのが理想。
ギルガメは世襲化で不満は無いを維持したい。
世襲化はもちろんラグナルにも好みなので、代議制は可能な限り遅らせる。
むしろ最後まで世襲かも。ピラミッドが建てられなかったのが丁度いい。

462TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/29(土) 09:10:19
パルテノン建立成功。建てたい遺産も建てられたので
次第に我々は軍事に移行していく。
ケルト−シュメール戦争はともに大将軍が1〜2人でるほどの激闘
というか泥沼化して、シュメールも技術で遅れ始める。

そしてなんと、ケルトのガリア軍団がシュメール都市・キシュを攻略
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何ターンかかったのかは覚えてないが、チャリオットで傍観していた限り
ケルトは3回以上遠征に来ていた。やる気まんまんだなおい。
おそらく死鳥隊ばかり作っていたから負けたんだろうギルガメは。
防衛なんだから素直に長弓作らないと、長弓を。封建制あるんだから。

と、まぁブレヌスが若干優勢になってきたので
ギルガメを攻めるというのも考慮に入れたい。
属国化させた場合は、なるべくラグナルと隣接しないように
都市を奪うつもり。果たして連弩Rは成功するか否か。続きは今日か明日。

463TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:01:35
パパパパパウアードドン。
ラグナル、朝鮮に侵攻。
弱いものいじめかと思いきや唯一官吏・機械を習得している朝鮮は
火車&防衛志向と合わせて抜群の防備を発揮。
ラグナル自体もスコア下位とあって攻めあぐねいている。
しばらくはほおっておこう。

さて、我々中国始皇帝はようやく官吏まで1ターン。
官僚制は即採用でなくタイミングを見ることにする。
(その後忘れ続けたのであった…)

さて、ケルト―シュメール戦争が終結し、我々の隣国の緊張が溶けた。
なのでシュメールとケルトと交易再開。

シュメールには我々ユダヤの一員になってもらう。
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というところで昨日は終了。実際1Tセーブミスがあったので
やり直して同じ手順を踏みつつ今日の闘い。

464TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:11:25
かくして北部ユダヤ同盟が結ばれた今回のパンゲア。
パンゲアだが我々の領土は至って普通。このまま軍事で勝ちきるには
少々難しい規模である。ということで戦争準備だ。

北部同盟
始皇帝(ユダヤ教・プレイヤー・バチカン保有)
ギルガメッシュ(ユダヤ教・親しみを感じている)
ラグナル(ユダヤ教・親しみを感じている、王建と戦争中)

仮想敵国
ブレヌス(儒教・用心している、隣国)
ピョートル(仏教・不満はない)
アショーカ(国教無・用心している)
王建(儒教・苛立っている、ラグナルと戦争中)

アショーカが巻糞使って信教の自由となる。
ピョートルとの仲こそ普通になったが、科学成長には拍車がかかり
一番の遠国なだけに少々困る。

我々の技術は官吏習得後は紙に移行。紙はすでにいくつかの文明が
持っているため早い。紙習得前に待ちに待った科学者1人目が登場。
哲学はまだ誰も開発していなかったので、哲学に使い道教創始。
ビーカー容量的には紙を習得して教育に投資した方が効率が良いが
創始できる状況なら哲学の方が有用な場合も。
独占技術として交換に使えるし、今回の場合、自国にユダヤと仏教しか
ない状況なので、僧院が多く建てられるのは大きい。
科学都市1つでビーカー20は出せる。

465TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:21:16
中世の戦争はロマン。
大方守備の方が圧倒的に強く、仕掛けるだけムダ
仕掛けられたらカウンターで跳ね返せるという時代だ。
おそらく長弓兵の存在がすべてだろう。

そんな中で重要技術は工学。多少の文化なら削れるトレブに加え
道路移動速度の違いがだいぶ戦争に影響してくる。
できればその工学を奪取したかったのだが、
なかなか有利な交換は行えないというのが現状。
その場合は後からの補給を無視して、物量ピンポイント攻撃にかけるしかない。

今回扱うのは連弩兵、カタパルト不要の突貫兵だ。
トレブがないので砲兵は一切使わない。
連弩兵の削りを繰り返し、HP減らして減らしてメイスでとどめ。
そう考えれば工学が無くてもなんとかなる公算。
とにかく急げ。官僚制採用の無政府状態ですらもったいなく感じて
法制度が治外法権のまま、連弩量産に入る。
対する相手はもちろんブレヌス。工学無しで遠征なんかしてたら、
着いたころにはマスケット出されてるレベルだ。

ということで、ブレヌスにギルガメ再戦要請。
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すでに封建制は取られている。
官吏と機械を渡さずガリア戦士でギルガメのメイスと戦ってもらう。
ブレヌス負け戦確定だが、数はいる。その数を少しでも減らしてもらう作戦。

466TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:31:01
さて第二次シュメール―ケルト戦争が始皇帝の手により勃発。
開始後、シュメールがケルト都市を2つ攻略。
やはり技術差をもってシュメール優勢といったところである。
しかし、労働者の偵察(危ない)によると、ケルトもシュメールスタックを
1つ撃破したとの知らせ。それなりによく戦っている。

さて、そんな中で着々と戦力を整える我が中国。
中心部攻略兵(移動中の援軍含む)
メイス4隊/連弩兵11隊/斧兵1隊/槍兵1隊/弓騎兵1隊
沿岸都市攻略兵(移動中の援軍含む)
メイス2隊/連弩兵3隊/チャリオット1隊

沿岸都市攻略はギリギリの軍勢である。長弓2隊作られていたら危ない。
だが今回はとにかく一点突破。中心部に終結した連弩兵11隊にすべてをかける。
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初戦都市攻略はこの軍勢だが、2つ目には1T遅れで移動中の隊列が加わる予定。

さぁ開戦だ、ブレヌスいざ勝負!

467TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:38:40
こちらの開戦と同時に嬉しい知らせ。
ピョートル社長がアショーカに宣戦布告。
これは遠国の先進国同士で勝手にぶつかり合ってくれて歓喜。
アショーカは信教の自由を採択したのが裏目に出た模様だ。

さて、1つ目の都市を簡単に落としたが、
相手カタパルトの局地攻撃に遭う。ガンガン攻められる時以外は
カタパルトの一時的な攻撃など無意味で無価値な事だが
なんだかんだで連弩兵は戦闘力6と、もともと低いので削られるのは少々痛い。
だが都市に篭られるよりは全然マシ。
なんてったって、弩兵はガリアよりもカタパルトの方が強敵なんだ。

占領都市守備隊要員の連弩兵も各地で完成し
主力そのまま南下する。沿岸都市方面隊もどうやら勝算を見込めそうだ。
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468TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 05:50:31
世界地図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/281.jpg
すべての文明が戦争中。さすがパンゲア大陸だ。

さて、弓騎兵でカタパルトをケチらしつつ、主力はケルト深部へ到達。
残念ながら首都ではないのだが、占領すれば染料資源をこちらの文化圏に
おさめることができる都市。
防衛には天敵長弓がいる。ただし他はガリアが多い。
いざ突貫!
都市襲撃Ⅱのメイスが長弓に突貫!そして連弩兵の強襲!
副次で弱った敵に残りのメイスと連弩がトドメ!!攻略!!!

さらに沿岸都市の防備はカタパルトこそいれど弓兵だったので
こちらはメイスだけで問題なく片付けられた。
計3都市攻略で和平。
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停戦交渉の場が開かれれば即和平。中世の戦争において重要なのは
ヒット&アウェイ。取れるところだけとればそれでOK。
深くまで進めば厭戦もキツくなるし、勝てる公算はもともと低い。
無駄な戦争はせず限定的に。3都市のうち2都市はほぼ機能できないが
1都市だけでも確実に有用できれば戦果は十分。
何よりも隣国の脱落により、怖いものはなくなったのだ。
これで遺憾なく内政ができ、マスケが揃うころ、簡単に滅ぼせるようになる。
幸い、ケルトの奥の朝鮮も小国、属国化の心配もないはずだ。

469TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 06:01:01
さて、ケルト―中国間の戦争が終結し
ほどなくヴァイキング(ラグナル)―朝鮮の戦争も終わった。
どうやらラグナル公、朝鮮を攻めきれなかった様子。
手一杯ではなく他に攻め入る事もできない状態。
おそらくまだベルセルクが整っていないからだろう。
一方でアショーカ―ピョートル戦は膠着状態。
始めはギルド保有で騎士を持つアショーカ優勢だったが
その後はどちらも大将軍が現れている。
この2カ国で優劣がついた頃に、ラグナルを向かわせるのがベストだろう。
もちろん勝っている方に。

さて我が中国は哲学を放出し、大量の金銭を得て研究加速で教育完了。
自由主義前に預言者を使って第一回黄金期に突入する。
官僚制採用はようやくここで。
首都のハンマー出力がもともと高いので、既に採用していると
勘違いしてしまっていた。
2人目の科学者は首都にアカデミー。
官僚制と同時でこちらは効率が良かった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/283.jpg

技術は全体的に遅れ目な大陸。このまま自由主義一直線といければ
中世の戦争の無駄を無かったことにできるぐらい科学先進できそうだ。
戦果として得た都市と資源、生まれた大将軍(合体により英雄叙事詩解禁)の
効果を考えれば、実に良い戦争だった。
さぁマスケットが、火薬が僕たちを呼んでいる。
いざ、自由主義ナショナリズムへ。
というところで今日は終了。続きはダービー見終わってDTS集計してから。

470TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 06:30:45
中世のラッシュについていくつか

①物量は徴兵時代に比べれば難しいのでなるべく一直線で攻める。
  スタックに守られたら攻略は無理。タイミングがすべて。
②技術後進の国を狙う。特に封建制や工学がない国は致命的。
  メイスが出せない敵がいれば、昇進は対弓が一番強い。
③占領後の文化に注目。都市を滅ぼしても有用できないならば
  わざわざ攻略する必要はない。維持費だけが無駄。
④削りならカタパルト、砲撃でトレブ。トレブが生き残るには
  それなりの運が必要。カタパはカノンへのUGが高いので全部消費するといい。
⑤弩兵や弓騎兵は1隊は動向させたい。騎馬相手なら長槍は2隊以上欲しい。
⑥厭戦対策のため、衛生資源を売って幸福資源を得ておく。
⑦戦争はなるべく早めに終わらせる。この時期便乗参戦されたら致命的。
  また、技術で遅れたくない時代でもあるので、戦中戦後のキャッチアップはかなり重要。
  科学税率を下げ、厭戦対策に商業都市のみ市場を建てるのもアリ。

471TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 06:54:14
今後の展望など。
連弩ラッシュは一応成功したが、連弩兵の強さというよりも
タイミングをいかしたピンポイント攻略がすべてだった。
だが、連弩ラッシュは終わったわけではない。

特殊能力の副次攻撃からして、連弩兵はいわばカタパルトのような存在だ。
次のラッシュでも使う事ができる。
たくさん残ってしまった連弩兵を殺さずに生かす。
ルネサンスでのラッシュはライフルかカノンだが、
今回はライフルRを選びたい。
防衛志向なのでライフルは強く、ライフル―カタパRのカタパルトを連弩で代用する形。
都市防御は完全に無視し、連弩兵特攻でHPを削りライフルでトドメだ。
一方でカノンRの場合は、副次が重複してしまうので効果薄。

狙いとしては自由主義ナショナリズムでタージマハルを建造し
科学者(まだ現れてないが)を活版印刷に、
そして技術者を共通規格に投資しライフリングを早める。
勤労志向なので技術者はその名の通り技術に使う算段。
自由主義→神授王権で預言者を活版印刷、
芸術家をナショナリズムなんて荒業もあるが、まぁやめておく。

攻める先は当初の予定通りブレヌス→王建へ雪崩込む。
一方で同盟国ラグナルが、技術が遅れている状況。
こちらからいくつか渡してもよかったが、
我々と同じくギルガメという超親密国(同宗教で世襲)ができてしまったため、
このまま南国を食い強国になりすぎても困るので、キャッチアップは遅らせておく。
ベストとしては、南国すべてを我々が制す事である。

472TYJ ◆isinn.INGA:2010/05/30(日) 07:51:49
216 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/18(火) 23:53:49 ID:nHZeMM1s
シド寿司に就職したいんだがどこで求人してる?

217 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/18(火) 23:58:56 ID:+OmEPfXH
>>216
シド寿司本社@マヤパン

218 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/19(水) 00:31:35 ID:N6go1OqI
就職する前にちゃんと労働条件見ておくんだぞ。

246 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/20(木) 00:59:09 ID:XiNiVSWn
不死と天帝の差が激しすぎる・・・
胸甲天帝を追加してほしい

395 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/23(日) 23:45:46 ID:rEE3bkTR
難易度上がるとプレイ時間のびますか?


396 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/23(日) 23:56:10 ID:IzP1b2qd
>>395
最初のうちは思考時間が長くなる分、そうなるだろうね

397 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/23(日) 23:58:34 ID:6majBGLX
すぐ滅亡するから短くなるぜ

398 名無しさんの野望 sage New! 2010/05/24(月) 00:13:11 ID:Rv/aHFFy
全体的に研究が早まるのでターン数は早くなる

473TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 03:34:30
連弩Rで一定の土地を確保したためライフルラッシュを目指す始皇帝。

スタート直後に王建がピョートルに宣戦。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/284.jpg
ピョートル−アショーカ間の膠着状態だった戦争に新たな展開。
挟み撃ちになったピョートルは数都市失い首位の座から脱落していく。
てか王建はまだ攻める力が残っていたのかね

474TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 03:41:17
ライフルRといえばいろいろと闘い方はある。
ナショナリズムを生かした黄金期と徴兵R、
経済学商人を生かしたUGなどなど。
今回は予定通り首都に科学者が出たため、

①自由主義のジャンプ先はナショナリズム
②科学者を活版印刷投資
③ギルド→銀行制度と交換などで獲得しつつ
④技術者を共通規格
⑤タージマハル黄金期中に火薬→ライフリングと邁進
⑥黄金期中は生産、黄金期後は徴兵でライフルを貯める

この流れで勝負する事に決定。
教育独占が続くので経済学により道。UGを貯める。
…しかし連弩をライフルにUGするのは少々勿体なく
経済学はスルーしてもよかったのが実際問題。
ややラッシュ速度が遅れたため、
戦争をうまく進めているアショーカに科学先進を許しそうだ

すべての土地にユダヤ教が広まり、宗教勝利の道がひらかれる
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/285.jpg
今のところラグナルと始皇帝のどちらかがどちらかを属国としない限りは
宗教勝利はどちらも狙えそうにない現状。
票数見るとようやくバチカン盟主の座が取れそうでもある。

475TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 03:47:41
そろそろ戦争準備に。ブレヌスを再びギルガメと戦争させる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/286.jpg
軍事技術はいっさい放出しないので、またガリアの物量で戦ってもらう。
おさまりかけたところを我々がライフル兵で蹂躙するカタチ。

問題なのは西部戦線。アショーカがピョートルを挟撃し
領土でかなり幅をきかせてきた。ラグナル先生をぶつけたいのだが
まったくコマンドは現れず。そんなに強いのかアショーカ…。
仕方ないので再び朝鮮に攻めいってもらい、ピョートルを助ける。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/287.jpg
自発宣戦を待ってもよかったが、ラグナル先生の技術が遅れすぎているので
技術享受タイムといったところ。裏目に出ないといいけど。

476TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 03:54:53
大陸図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/289.jpg

再び我々を除く全大陸が戦争モードに突入し
技術よりユニット生産に忙しい時代となる。
こんな火薬臭い大陸の中で技術先進をしているのはうちとインドだけ。
インドをどうにか追い詰めたいものだが。

待ちに待ったライフリング到達。すべてはこの日のために。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/288.jpg
教育・自由主義・経済学・火薬・共通規格・ライフリングが独占と
まさに無双状態だ。
ここまで先進できた要因は二つ。
一つは以夷制夷で他国を戦争ばかりさせていること
一つは中世の戦争で技術後退がまったくなかったこと
あとは都市特化だろう。
しかし、そんな優位で多少おごってしまったため
この後やや攻めが遅れる。

477TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 04:03:04
ユニット数が多ければ多いほど維持費はかかる。
だから、戦争突入直前まで、なるべく兵は増やさない方が賢明だ。
それでルネサンスでは騎士やトレブなど戦闘補助ユニットぐらいしか
作ってこなかった。そこまでは良かったのだが
いざ戦争準備となると、一気にシフトチェンジしなければいけない。
1ターンの移動でさえミスれない。
そこが今回ぬるくやってしまったため、ブレヌスに攻め入るのが
3Tぐらい遅れてしまった。
ライフリング即宣戦でも勝てる技術差なのに、準備周到にしてしまったため
本来なら戦争中に投入してもいい後詰めすら前線都市に集まってしまう始末。

危機感がないとこういう細かいところで遅れを取る。
やがてピョートル−アショーカ間の戦争が終結し、ピョートル−王建も和平。
遠地でピョートルとアショーカがぬくり、残った小国同士が争うという
こちらとしては不都合な展開になってしまった。ラッシュを急がないと。

ラグナル−王建間がイベント和平。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/290.jpg
やがてラグナルの対アショーカ宣戦コマンドが現れるが
さきほど技術を渡しすぎてしまったために、取引では難しくなる。
化学的手法と天文学をとったアショーカは、
おそらく物理学共産主義と無双状態にでるであろう。
急いで南下しケルトと朝鮮を併合せねば。

ここで本日夜の部は終了。戦いに勝つのは楽。あとはスピード勝負。

478TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:10:37
朝の部に突入。今日は休み。

メンバーの軍事力
始皇帝(ユダヤ・プレイヤー)ライフル/騎士/連弩/トレブ
ギルガメ(ユダヤ・親しみを感じている)騎士/トレブ
ラグナル(ユダヤ・親しみを感じている)マスケ/ベルセルク/トレブ
ブレヌス(儒教・用心している)マスケ/ガリア/トレブ
王建(儒教・イラだっている)騎士/火車
ピョートル(仏教・不満はない)マスケ/騎士/トレブ
アショーカ(自由・用心している)騎士/トレブ

さて、ライフルRなわけだが。
ターン数とかなく縦横無尽に動き回れるとすれば現在圧勝できる量と技術差。
ライフルRの醍醐味はやはり、技術差であり
騎士相手には対騎馬デフォで楽勝。この時代、ライフルに対抗するには
胸甲騎兵と駐留マスケとなるが、砲撃すればほとんど問題なく勝てる。
逆に火薬も職業軍人もまだなんて文明には砲撃すら必要ないのだ。
今回はシュメールと戦争中のケルトに攻め込むわけだが
だいぶシュメール戦で浪費してるらしく、さらに馬も無いぽいので
相手はマスケとなるが、ほとんどが長弓。
トレブはカノンUGのために消費せず、軽い砲撃でとどめて
先の大戦より残っていた連弩兵を削りで使う。
というか経費削減のため死んでもらう。
5億人死んでもまだ5億人いるような国家ですからね。

479TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:16:38
沿岸都市とビブラクテを2Tで軽々占領。ピラミッドとハギアソフィアをゲット。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/293.jpg
ビブラクテの出力はかなり激しそうなので製鉄所はここにしよう。
士官学校付きだがブレヌスは軍事科学はもってない。なぜならパッチが古いから。
そのためある意味AIの作成戦力は序盤から半端ない量と化してるわけだが。

ちなみに序盤から宗教志向をいかしてブレヌスは政治制度を替えまくってる
うまく使いこなしてるかは知らんが、警察国家と普通選挙をバリバリかえて使っていた

なだれ込むように次の都市群へ攻め込む。

480TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:23:28
カノンが生産可能になるまでは各都市で内政。
もう勝てる戦力は十分にある。
このままケルト攻略後は朝鮮になだれ込むので
カノンがメインとなるのはロシア戦だと考える。
2つ先の戦争の事まで考えながら今の戦争を戦う事は重要。

軍を2つにわけて、2×2=4都市をとりあえず攻めて行く。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/294.jpg
上にある都市はギルガメスタックが横付け。
同時にケルトもそちらに軍備を回しているため
こちらが攻める都市は手薄。戦力差は既に圧倒しているので
どちらかといえばたくさん戦いたいのだが。大将軍はまだ中世で出た1人だけ。

やがて2都市撃破すると、先程の上部の都市で
ケルト軍がシュメール軍にフルボッコされ、都市の防衛が象兵1隊という
占領まであと1ターン状態になっている状況となる。
どうやらケルトのライフはもうゼロという勢いなので
どうせならその都市も我々が手に入れたいのでシュメールを講和させる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/295.jpg

481TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:32:50
今回ケルトは属国化はさせない。滅ぼす。
属国とすると2度も宣戦されてるギルガメの態度ペナルティが厳しい。
また、パンゲアは正直狭い土地。残り数都市とかで残すなら
全滅させてこちらの文化を100%にした方が良い。科学力も期待できない指導者なので。
おもに後者の理由で、今回はすべて殲滅する。

あまり関係ないのだが、ピョートルをユダヤに改宗。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/296.jpg
次の次に攻める相手が同宗教というのはマズいし
職業軍人もいらない。普通に考えて失敗取引。
1Tの無政府と朝鮮戦を騎兵隊で戦える事ぐらいが利点。
鋼鉄まで1Tなので70Gは少しでも助かるのだが。

482TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:39:27
戦い方は2〜3隊のトレブで砲撃し防御を10%程度削り
1〜2隊連弩兵が特攻。あとはライフルにおまかせ。
1人目が勝率86%なら問題無い。ケルト滅亡。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/297.jpg

ケルトを滅ぼしてから2Tですぐに朝鮮に宣戦。
朝鮮は全部で4都市。2方面から攻めて2都市ずつ奪えば問題ないだろう。
ようやくカノンが投入可能となるが数は揃わない。
やはり次のロシア戦がメインとなる。

朝鮮への宣戦によりアショーカとの関係がイラだっているまで悪化。
天文学の取引が不可になったため、自力で4Tほど研究し
ラグナルに自由主義と交換で取引。技術遅れながらさすが海賊王、天文学は早めだ。

攻略図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/298.jpg
腐っても防衛志向、長弓はそれなりに堅い。
周辺ではいまだに火車が跋扈していた。

483TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 07:44:01
ソウルを攻略。ノートルダム大聖堂をゲットし今後の厭戦対策に一役。
さらにロードス島の巨人像獲得。天文学は後でも良かったか…。
楽勝楽勝とライフルを進駐させたら、都市視界により朝鮮のスタックを補足…。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/299.jpg

13隊。占領都市はライフル14隊で絶対に大丈夫だが、
都市砲撃に使って行動終了したカノン隊が危ない。
騎士よりUGした騎兵隊を付けているものの、攻撃終了のライフルは弱っている。
本来ならばライフルを4〜5隊残すべきだった。
安易にスタック全員攻撃はよくない…というか朝鮮にまだ戦力が残っていたとはね。

484TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:20:09
次のターン。
占領都市ではなくカノン隊をスタックが強襲。
側面攻撃かなんかでカノンが2門やられた。ライフルも何体か。
騎兵隊がそこそこ活躍したので職業軍人取引はまぁ失敗じゃなかったか。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/300.jpg

で、なんと王建がアショーカの属国に。
ゆえに我が中国はアショーカのインドとの戦争に自動的に突入した。
願ってもない事だ。

でまぁ同宗教になったピョートル社長が簡単に宣戦に応じてくれたわけで。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/301.jpg
これによりインドからの援軍はこちらに渡ってこれない事はもちろん
その壁となるインド−ロシア戦争が再発したため
楽しく削りあってくれる事になった。

485TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:28:28
が、しかし。数ターン後まさかの沿岸強襲ときた。フリゲート2艦沈没。
狙われたのがグローブ座都市だったので、すぐに防衛兵を出し
近くの都市でも徴兵を敢行する。国民国家で良かった。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/302.jpg

考えてみればインドから我々の都市は陸路よりも海路の方が近い。
今後のインド戦を考えて沿岸都市の防備を強化する必要がありそうだ。
また、朝鮮の王建はもう1都市、飛び地で都市をもっていたようで
ピョートルが占領した、というか奪還したようだ。
これはラッキー、見逃していた。普通に進めていたら3T分朝鮮滅亡を
遅らせることになっていた。

さらにラグナル先生を対朝鮮に宣戦布告させる。
もちろん自動的にアショーカにも宣戦となり

始皇帝・ラグナル・ピョートル VS アショーカ・王建
という構図になった。

486TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:33:28
インド側の戦闘では、ピョートルが都市一つゲット
ラグナル先生は大将軍こそ現れるものの都市は取ってない。
インドはそれなりに領土があるのと科学技術で進んでいるせいか
わりと2国相手によく戦っているものだ。

そして3度目、偉人2人の黄金期発動。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/303.jpg
芸術家残し。このまま科学者と預言者が出てくれれば
もう1回黄金期ができる。うまく偉人がでれば勝利は確実だろう。

さて、技術は憲法→民主主義→企業→大量生産とむかう。
既に憲法が交換可能で、民主主義や企業もその後交換可能となるが
敢えて交換はしない。ライフリングはもちろん鋼鉄は
たとえ独占が崩れても安易にバラまきたくはないので
後追いながら着々と自力研究していく。
もう研究したい技術は大量生産ぐらいしかない。
大方ここまで来たら化学的手法止めは決定だろう。
インドの戦力次第ではあるが。

487TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:42:06
このあたりで外交方針をかえていく。
ギルガメ−ラグナルとの世襲制ユダヤ3国だが
そろそろ見限ってもいいほどの戦力が我々には手に入った。
ゆえに裏切るわけではないが、黄金期中にピラミッドの効果を利用して
代議制に移行。後追いとはいえ、大量生産だけは早急にゲットしたいので。
そしてカースト制・表現の自由へと切り替えた。
黄金期中の出力を最大限に活かす感じ。
黄金期終了時までに民主主義を獲得し、最後は奴隷解放・国民国家とする予定。

朝鮮の最期
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/304.jpg

ピョートル戦で消費したのか、まさか4兵しかいないとは信じられなかった。
防衛らしく堅い長弓ではあるが。
王建は結構遺産に熱心だったようで、ノートルダム・ロードスの他には
ファロスやシスティナを建てていた。
これだけ遺産もあればあとは消化試合な気がする。

488TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:50:17
数ターンしてアショーカとの停戦条約も済み、
後詰めとして生産していたカノンも大量に前線へやってきた。
ラグナル・ピョートルはまだアショーカと戦争中。
布告させた朝鮮は既にこの世にいないっていうのにね。

さて、ケルト・朝鮮と滅ぼして属国無いまま、このままロシアになだれ込む。
ピョートルはアショーカ方面に軍を送っているので兵力は今ひとつわからないが
こちらの近くの都市は長弓2隊と胸甲騎兵1隊という防備の薄さ。
なだれ込みでそのまま、ピョートルに宣戦布告した。

世界地図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/305.jpg

毎回背後を付くというような軍事展開。
おかげで大将軍はまだ3人しか出ていない。
1人目→合体、2人目→グローブ都市定住、3人目英雄叙事WP都市定住。

こちらも後ろをつかれないように注意したい。
今のところラグナルは戦争中、怖いのはギルガメだ。
おそらく不満は無いで戦争にはならないと思うのだが、どうだろうか。
アショーカにぶつけたいが、技術はもう渡せるものは無いっぽい。
軍事力は現在我々が断然1位なのでとりあえずスルーしとく。
楼閣の文化で推しまくってる分、簡単には攻め込めないはずだ。

489TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 10:55:02
対ピョートル戦は領土が肝心。
今回は滅ぼすのではなく降伏狙い。
同ユダヤだし属国化でキレるのはアショーカぐらいだ。
なので、ラグナルと隣接する上部の領土と
アショーカ戦で近い沿岸となる下部の領土を残し、中腹5都市をいただく。
というか首都をいただく。とにかく降伏させられればOK。

進軍経路
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/306.jpg

対アショーカに軍をさいているため難なく2都市攻略。
残り3都市で降伏させられれば勝ち。
ラグナルの属国になったりしたら最悪なので、
降伏コマンドが現れ次第降伏させる予定。

490TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 11:05:31
旧朝鮮都市の戦後復興のため黄金期残り7Tで
カースト→奴隷、表現の自由→国民国家に変更。
文化回復のため表現の自由の方が普通だが
属国化ではなく滅ぼしたため、即徴兵が可能なので
戦力をさらに整えるために早めに国民国家に戻した。

旧ケルト首都のビブラクテ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/307.jpg
とてつもない超弩級生産都市の予感。
とゆうか神立地だし、定住預言者3人とかギャグ。
哲学独占時にアンコールワット立てときゃ良かった。
街が育てば定住大将軍と士官学校で戦車1ターンという感じだろう。
まぁ戦車の前にゲームは終わりそうではあるが。

だいぶPCが熱くなってきたので今日のcivは終了。
勝利は見えた、あとはスコアとの戦い。
ちょっとルネサンスで攻め始めるのが遅かったから
やや落ちるも10万は確実に取れるはず。
偉人は預言者が湧いたので、あと1人が科学者か商人であることを願いつつ
パンゲアのシド星から一時帰還。明日は大勝利だ。

491TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 12:13:28
civ政治制度による感謝祭(維持費ゼロ)イベントの指導者名称

世襲統治=国王
代議制  =首相
警察国家=独裁者
普通選挙=大統領
専制政治ってなんだったけかな。領主か

492TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 12:20:49
civ風にすると各国の社会制度はこんなカンジだろうか

日本 代議制・官僚制・奴隷解放・環境保護主義・信教の自由
米国 普通選挙・表現の自由・奴隷解放・自由市場・信教の自由
中国 警察国家・国民国家・奴隷解放・国有化・信教の自由
北朝鮮 警察国家・国民国家・カースト制・国有化・神権政治

493TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/02(水) 16:37:28
ちょうど同じような事が昨日のcivスレで出ててワロタ

494TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:12:12
大勝利…しようと思ったが財政破綻につき攻めあぐねいた
というか社会制度を失敗してしまった。

黄金期最期のターンで、普通選挙・表現の自由に変更し
金を十二分に使おうと思ったがちょっと早すぎた。
ビーカー足らず大量生産が終わらない…という展開に。
本来なら大量生産習得時点で替えるべき。歩兵UGの資金にもなるし。
自由の女神がのちに建つので、代議制を外したのはミスで5Tは遅れた模様。

さて軍事の方はモスクワ攻略
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/311.jpg
ゼウス像など。基本は諜報施設中心。

画面左下のサントペテルブルグ攻略前に降伏コマンドが現れたので
ピョートルを降伏させ、インドへなだれ込む。
ライフリングはすでにギルガメが獲得しアショーカも秒読み段階。
化学的手法後どれだけ進まれているかはわからないが
ルネサンス−工業化期の軍事技術をあさりにくるということは
十分科学で遅れを取っている感は否めない。

495TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:22:13
技術促進を図るにはやはり黄金期。
現在、芸術家と預言者が存在。
タージマハル含め4度目の黄金期が行われれば一気に勝てる。
だが上海から現れた偉人は預言者…
仕方ないので儒教聖都を構築する。てか作っておけよ王建。
これで多少は普通選挙を生かせるようになった。

さて、インド攻略は一点突破。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/312.jpg

北部はラグナルと隣接してしまう恐れがあるためスルー。
ピョートルがゲットするのが理想だが、やや属国にしては領土を残しすぎたかも。
まぁロシアに文化勝利は無いし、宇宙勝利までは遠いので関係無いが。
一方南部はすべて獲得する予定。大量のスタックで所詮突破をはかり
さらにそこから駐留、分散で攻めていく。

道路ありの平地から攻めると攻略後さらに移動可能
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/313.jpg
電撃でデリーの仏教聖都をいただいて財政難を改善したい。

496TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:29:07
財政難の原因のすべては兵の多さ。
スコア圧勝だが軍事力はさらに圧勝という勢い。
この場合は技術で死ぬ。小屋都市よりも生産都市が多いため
ライフル76、カノン35、騎兵隊もかなりの数揃えてしまった。
こういう場合こそ代議制にしないとまずいわけだが。

軍備はどんどん中国本領から送られて
インド領ウラジオストク攻略後1ターンでこれだけの軍勢が増える。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/314.jpg

逆バターン死の行進なみに進めば進むほど兵が増える。
これだけ居ればあえて一点突破よりも分散戦法の方が圧倒的だが
北部は攻めない。これには戦術的に大きな理由がある。
まぁそれはおいておいて、技術は大量生産→ファシズム→鉄道と非科学路線へ。
生産力があって金が無いので大将軍は合体。
弓兵がスーパー教練歩兵になった。

497TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:36:40
工場を出せるタイミングで黄金期にできれば強い。
一気に生産力をあげつつ、ライフル→歩兵のUG資金も貯まる。
また化学的手法にいくなら直後の技術遅れを挽回できる。
とにかく黄金期を待ったが、北京から現れたのは…預言者。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/316.jpg

一番倍率の高い科学者はついに現れず。
仕方ないから道教聖都を建築しておいた。多少は財政難挽回。
次の偉人まで35Tとかなり遠い。黄金期は諦めて
芸術家と預言者を消費するしか使い道はなくなってしまった。

デリー攻略
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ミナレットやサンコーレなど信教の自由には
無意味な遺産ばかり建てていたアショーカ。
仏教聖都は+30Gのみ。やはり世界はユダヤがすべてなのだ。

498TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:46:17
アショーカ戦線北部は、ピョートルが1都市、ラグナルが2都市ゲット。
やがて我々が南部都市を攻略していくと、アショーカは残り3都市となった。
滅ぼしても良かったが、降伏させる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/317.jpg

これでギルガメ&ラグナルともに「憎むべき敵が属国-3」というペナルティがついた。
ラグナルは不満はない、ギルガメは用心している。
基本的に攻撃的な指導者は親密、普通の指導者は不満はないが
セーフティラインなので、どちらも我々に攻めてくる事があり得る状態となる。

現在領土は54%。文化回復で制覇勝利となるかは微妙なところ。
というか余った兵は消費しなければならない。
さて、鉄道を習得し労働者が一斉に手一杯となる。
ここでギル&ラグナルと仲良くするため
世襲統治に制度変更でもしようかと思ったが
我が国は既に超大国、1つだけで2Tもかかってしまう。
内燃機関習得には5T。とはいえここは非海洋だ。
聖都収入でUG費は全然揃う。

てことでいつも取ってしまう科学的手法
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/318.jpg
石油は3〜4箇所湧いた。偉人は30→43Tと後退。
内燃機関も5→6Tと後退。
でもいいだろう。人間は進化すべきなんだ。
物理学→電気に行く予定。

499TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 09:57:16
さて、南部領土をすべて手中におさめた我が中国。
すべては予定通りとなったが、制覇勝利の条件は満たしていない。
あまった人口じゃなくて兵をどちらにぶつけるか。

中華原理主義帝国(始皇帝・アショーカ・ピョートル)
シュメール(ギルガメッシュ)
ヴァイキング(ラグナル)

技術差は我々が歩兵・機関銃を出せる以外はほぼ同等。
軍事力はややギルガメ、科学力もややギルガメ。
ならばラグナル公を最後の最後で裏切るしかあるまい。
このシナリオははじめは用意されていなかった。
ラグナル公と最後まで相乗して終わらせたかった。
だが、よく考えてみると、我々の南下政策はすべて
ラグナルとの領土を隣接しないように今まで進めてきた。
つまり、戦争状態に突入した場合、海洋の不意の強襲を除けば
我々の領土を侵食されることは、100%無いのだ。

これは防衛軍を配備せず、一方的に攻めることができるという事。
仮に攻められたとしても属国で、やがて相手を属国化させるわけだから
痛くも痒くもない。
預言者も余ったし、ユダヤ聖都がもし作られてなければ使える。
芸術家でがっつり文化確保してもいい。
最後の敵が決まったところで今日も暖かくなってきたので終了。
現在スコアは11万。このまま無事に終わらせたいところ。
軍備ではまず負けないので、攻めきれるはず。
ギルガメに側面付かれない限りは。

500TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/03(木) 13:47:08
求めるテクノロジーや社会方針を決めるにあたって
兵力=生産力(+戦闘向きの志向)と金=技術力(+偉人)
の均衡がかなり重要。
生産力が高く兵が揃うならば科学重視
科学力が高く技術先行しているなら徴兵などで軍備重視

また、労働者による改善具合も見ながら次のテクノロジーを選択する。
志向によるバランスも考えたい。軍事的な志向なら商業都市は複数必要。
逆に内政向きな志向ならば、ある程度軍事特化した都市が複数欲しい。

501TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/04(金) 08:39:27
最終日。残る勢力は3つ。
属国軍を盾としてラグナル公を軽く攻めて軽く降伏させる作戦。
共産主義がピョートルと鋼鉄の交換で手に入ったので社会制度変更。

制覇に向けて…というよりも維持費減のため国有化へ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/319.jpg
ギルガメ牽制のため、無意味だった普通選挙から世襲統治戻す。
1つ変更で2Tだが、2つ変更でも2Tなら利があると見た。

そして無政府状態中に宣戦布告。攻められる心配ないし。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/320.jpg
親密なのに宣戦するのは少々快くないが。

502TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/04(金) 08:48:12
細かな領土争いは属国に任せて、首都ニダロスへ教練兵らが一直線。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/321.jpg
ギルガメ対策に本領には割と多くの機関銃と歩兵を残す。
ラグナルはライフルとカノン。スタックで守られたら厳しいが
一陣二陣足してこれだけあれば問題ないだろう。

歩兵UGが進み、徐々にライフルの数を逆転しつつある。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/322.jpg
大芸術家は生物学か無線通信に突っ込むしかないっぽい。
預言者は即生産都市化したいモスクワに定住させた。
超生産都市定住でも良かったが素ハンマー204もあるし
宣教師や飛行船を生産してるのであふれハンマーは膨大。
歩兵1ターンはおろか電気遺産も一瞬だろう。

大方戦争が終わるのは電気習得か、電気遺産建造に合わせられるとベスト。
とこの時は思っていた。

503TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/04(金) 08:53:10
ユダヤ聖都ウプサラ攻略。
ライフルカノンがそれなりに居たが、こちらの敵では無かった。

ソロモンの神殿は55Gとなかなか。なぜかヴェルサイユが建っている。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/323.jpg
赤が第一軍進軍経路、紫が第二軍進軍経路。
攻撃終了後に合流できるようなかたちで進み、ニダロスへ向かう。

が、翌ターン早くも降伏コマンドあらわる…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/324.jpg
こちらの軍備がありすぎたか、属国たちが頑張ったのか知らんが
想定外の出来事。ニダロス占領でギリギリぐらいかと思っていたが…。
よく考えれば紀元前から戦争オンパレード。
敵兵力もあまり多くならなかったのが現状か。
最後までスコアよりも軍事力で圧倒した戦いだった。

504TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/04(金) 09:03:42
属国化により領土65%、制覇条件を達成してしまった。
急いで電気習得を試みるが、科学100%ぶり&すべて研究生産でもわずかに届かない…
仕方ないので、1Tで終わるような建造物を各地で作り
スライダーはすべて文化に。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/325.jpg

1814(5?)年に制覇勝利。各種生産物はこんな感じ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/326.jpg
大預言者5人は出過ぎ。騎士/騎兵はわりと多く作った。
連弩は後半まで大活躍。カノンを1門消費するなら断然安い。
教練Ⅱつければ工業化時代でもそれなりに削れる。

スコアは133505
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/327.jpg
正直電気は届くと思っていた。まぁ12万超えたので合格点か。
朝鮮撃破後はスコアとの勝負と思っていたが
預言者汚染による黄金期不可、普通選挙の失敗と詰めの甘さが多々。
軍事特化を活かしての電撃戦はうまくできたが大局を見る内政が課題となった。
だが外交は完璧だったと思いたい。最後までユダヤで間違っていなかった。

505TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/09(水) 08:17:13
地球にあるとある文明が騎兵隊内閣と名乗っているらしい

506TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/14(月) 20:25:26
civ5文明固有が次第に明かされた模様

日本は固有ユニット「侍」のほかに「零戦」が登場!
固有アビリティは「武士道」

507TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/14(月) 20:26:55
固有建造物は無いのかな
やはり内政よりも軍事特化な面が強そう…

508TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/25(金) 07:35:00
ラグナル様が家康公に負ける…だと…

509TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/28(月) 23:57:19
変顔帝のプレイレポ更新きたああ

510TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/29(火) 00:54:11
プレイレポみるとやりたくなる…が
夏はciv封印して外にでなければ

511TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/29(火) 01:04:14
ということで私はシド星から一時撤退。
地球という惑星で数ヶ月、一国民として頑張りたい。
かわりに誰か、引き継いでくれる事を祈ろう。

シリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座第1回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5846201

実際のプレイ動画(スパ帝大商人経済)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6673174

512TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/29(火) 01:14:34
スパ帝動画は大商人vol13がアツイ。スパイ経済の後半も捨てがたいが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7789337

513TYJ ◆isinn.INGA:2010/06/29(火) 01:30:34
久々にvol14→15とみたが何度見てもいいな
勉強になるし面白いし

514うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/03(土) 20:48:14
よくわからんけど中古でⅢ売ってたからかってきたよ

515TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/03(土) 21:09:27
Ⅲは私まったくわかんないっす…ごめんなさい

516うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/03(土) 22:48:05
おいおい難しすぎるよ

517うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/03(土) 22:50:14
説明書がやさしくない

518うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/03(土) 23:01:17
リアル説明会開いてよ

519TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/03(土) 23:21:32
Ⅳならなんでも説明するお

520うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/03(土) 23:26:36
3も4も基本的にはかわらないんじゃないの
信長の野望だってそんなに変わらないし

http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html

521TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/03(土) 23:29:46
んーciv4とciv4Btsだけでもだいぶ違う予感…

522TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/03(土) 23:41:55
ざっと検索してみてみたけど結構違うかな
でも4より分かりやすい画面だと思ふ
街づくりや市民配置、技術とか、概念的には同じなのかな

523TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/04(日) 00:01:48
とりあえず
科学力・生産力・土地と人口(食料)

の"どれ"を上げるのが現状で最善か。
を考えつつ総合的に闘っていくゲームではないですかね

524うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/04(日) 00:40:53
ターンがわかりませんw

525うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/04(日) 00:41:47
会社の取引先に今メールを打った社畜なオレ

526うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/04(日) 00:42:11
おっとうなぎスレではなかった間違えた

527うなぎ ◆.vGOkeibaU:2010/07/05(月) 22:20:38
チュートリアルやったけどよくわからん
0/0/0とか書いてあるのなんだろう

528TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/07(水) 08:51:56
civ3やった事ある人いないのかねぇ

529TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 00:36:24
軽くcivるか

530TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 03:45:12
約一ヶ月のciv。衰えは隠せなかったが好立地に恵まれた。

指導者:ガンジー(哲学・宗教)
マップ:群島・蛇状大陸
難易度:皇帝・標準

群島とはいえ蛇状大陸は群島にあらず。MAPが蛇のように長くなるので
注意すべきことは、通商を結んでかなり奥深くまで探索しないと全文明に出会えない事。
また攻めにくくなるので、基本的には遠交近攻がベスト。

どうやらわがインドは北の端らしく、南にドゴールとシャルル。
スタート直後から南進し、北の広大な後背地を確保。
首都はトウモロコシ貝貝貝の沿岸都市。群島なのでファロスも考えたが
インドでは難しく諦めて、拡張を急ぐことに。

531TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 03:53:32
久々だったのでたくさん失敗。
まずテクは美学からだが、アルファベットを交換できず。
次に数学を得るも鉄器交換できずに鉄器も自力。
気がついたら哲学一番乗りされて、科学者も機能できず自力。
ようやくアルファベットが手に入ったと思ったら、交換で特したのは暦だけ。
テク交換をほぼ皆無な状態でルネサンス突入となった。

そのわけとして。

なんとこのシド星は群島というものの、群大陸というパターン。
ここの大陸にはガンジー・ドゴール・シャルルの3国のみ。
さらに、ガレーでいける範囲にそれとほぼ同じ大きさで
オラニエが1国のみという…。オラニエはこちらの大陸と
技術交換しつつ全力でぬくれるというまさに「孤島神配置」を得ていた。

→アルファベットが長い間ドゴールのみ
→オラニエが哲学到達道教創始
という流れ。

532TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 04:00:20
やがて文化圏拡張で、もう一つの孤島ザラヤコブに遭遇。
こちらは完全に孤立状態にあるが、オラニエと同じように
我々3国がいる領土とほぼ同じ大きさの領土に1人。
技術こそ遅れていたがガッツリぬくっておる。
そして地図交換によって、パカルの所在が明らかに。
こちらは小島配置だったようでザラヤコブに比べて没落模様。
技術はザラヤコブがだいぶ遅れていたのでパカルも遅れていると推測。

①中心大陸
ガンジー(仏教)
ドゴール(仏教)
シャルルマーニュ(仏教)
②西大陸
オラニエ公(道教)
③東大陸
ザラヤコブ(忘れた)
④東小島
パカル2世(未遭遇・たぶんヒンドゥー)

とにかくオラニエが神配置。ヤコブも戦い方によってはだいぶ強くなる立地。
そして宗教基地と共闘基地がいて技術の伸びが微妙な大陸がウチである。
まぁ初期拡張で、島の1/2はもらったが。

533TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 04:08:15
もう1文明どこかにあるが、地図交換で目に付くこともなかったので
完全孤島配置だった模様。相当遅れていることを期待。

さて、南進に成功して、中央ジャングル地帯を開拓。
宝石や金・暦資源も獲得できたので拡張による技術遅れはカバー。
大方大陸の1/2を我がインド、残り1/4でフランス、1/4で神聖ローマとなる。
目標はとりあえずこの大陸制覇。広い領土を生かすには徴兵の物量。
国民国家以降が本領だ。

獲得資源
戦略資源:銅2 馬1 鉄0(1つあるけど未開拓)
衛生資源:牛麦米トウモロコシ貝魚バナナ鹿
贅沢資源:染料金宝石大理石

戦略は十分だが、領土のわりには贅沢資源が少ない。
群島というよりもコンティネントだ。

534TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 04:14:04
大理石を活かして、拡張しつつも遺産無双を建てる。
アルファベット得れず美学独占が続いたのでパルテノンゲット。
平和主義非採用でも激しく偉人が沸いてくれる。
美学独占が続けば文学独占も続く。圧倒的にアレク完成。
遺産は2つに絞ったのですさまじい科学者無双を見ることになる。

科学者1→首都定住
科学者2→首都アカデミー
科学者3→教育投資
科学者4→教育投資、つまり教育一撃
科学者5→自由主義投資(羅針盤自力で機械止め)
科学者6→待機

溢れ出る科学者無双。結局機械を習得してしまったので
化学にこそ投じることができなかったが
領土の広いオラニエを差し置いて自由主義は圧勝。
残り1ターンで紙独占という神具合。
こちらも領土を広げつつ、火薬→化学と邁進。

余裕の自由主義鋼鉄が決まる。

535TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 04:20:58
美学独占続いたため音楽1番乗り達成でシスティナも建てる。
オラニエ脅威の文化勝利を防ぐために。
あと面白かったのが、AD1000年超えてもバチカン誰も建てない展開。
仕方ないので我がインドがAD1200年に建立。自由主義より遅いとか。

さて、鋼鉄を手にしたが、まだこちらは拡張が済んでないので
鉄の無い我が文明はカノン砲が作れず。急いで拡張する。
またオックスフォード大学も気がついたら作ってなかった。
さらに気がついたら仏教全然国に広めてなかった。
工業化してから大学や宣教師を量産するインドって…。
かなり適当にやりすぎて難易度を上げてみたということで。

ちなみにこちら仏教大陸は、全員が親密の仲良し大陸なので
攻められる必要は皆無。便乗参戦がメンドイのでドゴールから叩くか。
後半戦、カノンラッシュに備えつつ今日はここまで。

536TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/08(木) 04:30:46
ちなみにcivる前にウォーミングアップとして
ギレンの野望でアクアジムRを華麗に決めといた
まさかの連邦海戦圧倒

537TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/09(金) 09:40:50
第2R開始。
華麗に自由主義鋼鉄を決めた我がインド。
しかし鉄を有効化し忘れ、さらにOX大学も未建造。
いろいろと試行錯誤しつつも技術を上げるが
各国の重商主義採用により交易路は機能しない。
仕方なく科学者使って第一次黄金期。
経済学を急いだが、一番乗りはオラニエ。
このあたりからがっつり技術が遅れてくる。
というか今までスローだった各国が怒涛の追い上げを見せ始める。
ちなみに最後に残った文明はオスマントルコのスレイマン。
東のパカルの上の島だった。孤島配置で帝国主義が泣いている。
一方で西は誰も住んでいない大陸を発見。オラニエの独占確定。
世界一周はシャルルが達成。光学遅れたのが痛かった。

1位 フランス・ドゴール(仏) 中央大陸
2位 インド・ガンジー(仏) 中央大陸
3位 オランダ・オラニエ(道) 西大陸
4位 エチオピア・ザラヤコブ(道) 東大陸
5位 神聖ローマ・シャルルマーニュ(仏) 中央大陸
6位 マヤ・パカル2世(ヒ) 東小島
7位 オスマン・スレイマン(仏) 東小島

538TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/09(金) 09:46:33
ドゴールはオラニエに戦争をふっかけて一部領土を独占し
技術に加え領土的にも先進で1位
我がインドは鋼鉄のみ独占。あとは遅れていて2位。
3位は神配置のオラニエ。領土を2つほど失っても問題なっしんぐ。
こちらが天文学を学ぶ頃に共産主義を獲得している。
4位はザラヤコブ。ぬくっているが一応パカルを攻めさせておいた。
5位は神聖ローマ。領土のせいで順位は低いが、
ライフリング・職業軍人ですでに騎兵隊が跋扈している恐ろしい文明。
6位と7位は終わってる。

技術トレードを間違えてザラヤコブに無償で化学を渡してしまうなど
失敗続きながらリロードなしでなんとか食い下がる。
とりあえず増産したカノンをどこにぶつけるか。
ガレオンなんぞまだ一隻も建造してないので、同じ大陸に限る。
防衛&騎兵のシャルルは無理なのでドゴールに決定。
軍事力は1位ドゴール2位シャルル。
なんてヒドイ大陸にいるんだ我がインドは。

539TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/09(金) 09:52:30
まともに攻めてもたぶん勝てないので
軍事力1位で慢心するドゴールに鋼鉄を打っぱらって
シャルルにぶつける。同宗教同士の悲惨な争い。
残念ながらカノンでは騎兵隊には勝てない。
両軍ともに大将軍が1人ずつでたところで
こちらがドゴールに宣戦。銃士隊をカノンと弓騎兵で粉砕した。
首都含む5都市制圧。降伏でさらに1都市ゲット。
アルテミス・ゼウス・ノートルダム・士官学校など盛りだくさんでゲット。
技術が進まないと思っていたら我が兵力数が鬼すぎたわけで。
なだれ込みでシャルルを攻める予定として今日は終了。飽きた。

540TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/09(金) 09:55:09
皇帝レベル=余裕
不死レベル=接戦
天帝レベル=理不尽

胸甲天帝作って欲しいガチで

541TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/10(土) 05:09:40
傾れ込みでシャルルにカノンR。
さすがに騎兵隊相手ではカノン先陣では戦えず
こちらは徴兵ライフル量産にはいる。つまりはカノン大量とはいえライフルR
カノンが一番強くない場合は都市襲撃ではなく副次の昇進をつける
戦争前に黄金期で大量生産加速。
黄金期のハンマーボーナスで工場を素早く建てるとかなり好都合に。
歩兵は徴兵で人口2なため、戦力生産が本格化するタイミングとしても良い
とりあえず歩兵は揃わせないで宣戦
カノン→歩兵→ライフルの順で攻める
都市占領のゴールドでライフルのUGを賄う戦略

542TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/10(土) 05:20:53
防衛志向のライフルと大量の騎兵にかなり攻めあぐねいたが
一直線で首都アーヘンを陥落させる。仏教聖都という以外は
何もおいしいところは無し。
飛行船が厄介だったが、ゴリ押しでなんとかなった。
まぁ兵力だけなら相当揃えていたので。
大量生産後はファシズムだけとって、科学的手法をパカルから交換。
シャルルが降伏して、もう自分の大陸に攻めるところはないので
ここからは内燃機関一直線で輸送艦を出す。
世界一周もされていて、ガレオンは1つしか建造してない状態。
とにかく輸送艦を量産して、他国を叩くことだけを考える。
石油は我が中央大陸に大量に存在した。
アレクパクテノンアルテミス全部揃っているが僧院数が少ないので
さほど痛手にはならず。シャルル領の文化が回復したのを機に
ほぼ連続して3度目の黄金期へ。一気に国力を増大させる。

次に攻めたのは東の大陸ザラヤコブ。西のオラニエは
植民地でアメリカのルーズヴェルトを誕生させて無双モード…
というわけではなく、領土が広いせいで思ったより技術が伸びていない。
なので内燃機関後は物理学→電気→無線通信と走り
オラニエ文化勝利を阻止させつつ、弱小国を併合していこう。

543TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/10(土) 05:31:43
輸送艦を量産して、ザヤヤコブに歩兵Rを敢行。
軍備に優れる指導者ではないが、すでに内燃機関、飛行機まで開発済み。
オラニエよりも広い領土を活かして大国モードに入っていた模様。
だがこちらはなんとか電気から無線通信&産業主義を黄金期を活かして
独占に成功。無線通信遺産を作りつつ戦車を投入。
開戦直後に敵の石油をすべて絶ち切って、駆逐艦による鬼畜砲撃作戦と
いく予定だったのだが、なんと石油を断ち切った後でも
敵駆逐艦が大量に出てくる状態。何故と思いきやオラニエが
石油提供していたというオチ。
強襲に遭い戦車を積んだ輸送艦が海に沈んだ。
もちろん護衛の駆逐艦3隻とともに…。
さらにスレイマンと防衛協定を結んでいたようで
敵が2国という厳しい状態になっていた。
まぁフリゲートしか出せない弱小国なので、軍事的にはスルーできるが
交易停止による経済制裁がかなり苦しくなった。

そしてなかなかの軍備を誇るザラヤコブは克服せず厭戦が厳しいことに。
文化20%&兵舎の国民国家で防いでいたが、技術が滞ってしまったため
ここで警察国家&表現の自由に変更。官僚制も考えたが
首都デリーはそこまでの好立地ではなく、領土が広いので
小屋の数を考えて表現に自由。警察国家は最終手段。
同時に兵力生産ボーナスがつくのでガンガン戦車を作る。

544TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/10(土) 05:37:35
かなり深いところまで侵攻してようやくザラヤコブ降伏。
工業化から続く長い戦闘状態、ようやく終わったと思いきや
まだスレイマンと和平を結んでいなかったので
和平ついでに攻めこんで5都市占領で降伏。
戦車&爆撃機VSライフルでは話にならなかった。
そろそろ勝利条件を考える頃だが、制覇なら間違いなさそう。
一方でパカルが唯一マスメディアに進み始める暴挙にでたので
こちらもマスメディアを取り、国連をすぐさま建築。
外交勝利でも大丈夫になった。
いろいろ考えたが狙いは制覇で。
いとも簡単に国連議長となったが、外交1ターン目は
共通貨幣にしておく。これは都市が多ければ多いほど得。
満場一致で可決されて、内政が潤う。
ビーカー30%でも医術が3ターンというレベルだ。
プラスチックとロボット工学を得て、機械化歩兵量産へ。

545TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/10(土) 12:33:58
パカル殲滅で試合終了
しかし降伏後はまさかの領土0.05%足らず…
仕方なく国連勝利で決めた。
スコア10万なんとか届くも1894年と遅い勝利。
そりゃあ機械化歩兵も跋扈するわ。
オラニエは結局、宇宙も文化も中途半端で終わる。
攻め入る必要はまったく無かった。

546TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/13(火) 02:01:51
ワールドカップベスト16のciv国

オランダ=最強文明の一つ
イングランド=最強文明の一つ
チリ=最強文明の一つ(インカ)
メキシコ=使えないけどみんなに愛される(アステカorマヤも?)
ポルトガル=大航海時代しか取り柄がない文明
パラグアイ=なし
ウルグアイ=なし
アルゼンチン=なし
ブラジル=なし
韓国=ひいきなくらい強い
ドイツ=工業化時代までは苦しい文明
アメリカ=現代までは苦しい文明
ガーナ=経済力が半端ない文明(マリ)
日本=鎖国
スロバキア=戦争特化(ケルトにした)

スペイン=強いんだか弱いんだかわからない、なぜか仏教創始しやすい

547TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/13(火) 02:11:18
ということで、W杯優勝を記念してスペインでやってみたい。
ぶっちゃけスペインは1回しか使った事ない。それも4無印。
まずはUUとUBをみてみる。

☆コンキスタドール
胸甲騎兵に白兵50%と防御可がついてくる。
火薬とられる前ならコンキスタRも可能かもしれない。
自由主義ナショナリズムで職業軍人へ急ぎ
タージマハル黄金期でコンキスタ量産を狙ってみたい。

☆城塞
火薬で陳腐化ではカノンRは有効ではない。UGでまかなうとすれば
都市襲撃トレブ量産だが、防衛志向でもないのに城建てる労力と
工学へ積極的に進むにはリスクがあり、UG費もまかなうとすれば商人は必須。
やってみたいが、難易度次第になってくると思う。
だがライフル相手にもカノンRが通用しそうな部分は見逃せない。トレブで長弓に勝てるかも。

コンキスタRと城塞を生かした攻撃の併用はやや難しい。
というか拡張宗教志向ながら軍備特化な文明なのかも。

548TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/17(土) 09:30:42
スペイン使ってみた。
マップ:フラクタル、難易度:皇帝、速度:普通で挑戦。

メンバー【大大陸】
イザベル(仏)(プレイヤー)
ユスティ(仏)
ペリクレス(ヒ)
ハンブラビ(ユ)
チャーチル(仏)
バチカンメンバー【小大陸】
王建(儒)
キュロス(儒)

メンバー的に難易度がめちゃくちゃ低い。自大陸に内政屋が集い
唯一危険なユスティとは同宗教にあわせておく。
ちょうど中央に位置したため、こちらの大陸はすべての文明と隣接。
帝国もちのユスティ方面に拡張して、宗教あわせて国境ペナを相殺
さらに残りのメンバーは拡張が遅いタイプなので、初期拡張で領土1位達成。
その分遺産はアレクとパルテノンだけにしておく。
遺産はどの文明にも偏らずわりとバラバラに分類。バチカン他大陸は最後まで無視。

549TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/17(土) 09:50:51
それでスペインの固有物なのだが正直城塞は使えなかった。
まずトーテムポールと同じように経済学取得で完全陳腐化する。
経済学無視で鋼鉄という手もあるが、やはり城塞を生産するハンマーと
自由市場できないことによって遅れる技術(特に軍備を強める場合)は効率悪い。
今回は経済学レースを勝利できそうだったので城塞は諦め。
商人のミッションでチャリオットをコンキスタドールにUGした。
工学さえ早ければトレブRがありなのかも。神権でレベル4トレブを生産して
【都市襲撃3まで付ければ長弓に快勝】。ただし騎士出されたら厳しいのでギルドまで。

一方でコンキスタドールはそこそこに使えた。
【ナショナリズムを早めに研究し、自由主義職業軍人。】
火薬を取ったあたりでタージマハル完成、コンキスタ量産に入る。
今回は文人ばかりの仲良し大陸だったので技術の進みが早く
火薬・ライフリングが早めに出まわってしまったが
逆に軍備は薄かったのでコンキスタRで2カ国飲み込めた。
もちろん相手はペリクとハンブラビだが。
コンキスタRの利点は、やはり地形防御と対白兵に尽きる。
森や丘陵にも篭れるので野戦の勝利はかなり高く、占領都市防御が堅い。
そして長槍に勝てるということ。騎兵隊に比べてハンマーも軽いので
それなりに量産も可能で、騎兵隊時代も都市防御兵として活躍できる。
欠点はマスケットに勝てないこと。砲兵居なくて防壁も無視できないので
都市防御の堅い都市ではマスケ相手にコンキスタ3連敗とかままある。
補うならば昇進で、後期生産のコンキスタは戦闘術と対火器にすべき。
また、象への対処方法は無いので野戦では無視したい。

550TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/17(土) 09:58:45
騎兵隊との混合部隊でも十分能力を発揮するコンキスタドール。
騎兵隊突撃で都市のマスケや象、長槍をけちらして
残ったメイスなどをコンキスタが有利な条件で勝利して占領都市防衛が可能。
この場合は騎兵隊に対火器や撤退、コンキスタに戦闘術や衛生兵をつけておくと便利。

今回は内政屋ばかりだったが、技術リードさえ叶えば
戦争屋相手にコンキスタの大量殺戮が可能かもしれない。
ただ、騎兵隊より安いとはいえ相応の生産ハンマーが必要なので
小国の逆転には国民国家と併用してマスケットも含めたラッシュをする必要があるかも。

551TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/17(土) 14:27:53
①科学者中心の美学ルート
鉄板ともいわれる美学交換ルート。鉄器はとらない。
文学に進み、アレク後は科学者だけを狙って出す。
一応民族叙事詩も用意。基本は首都OXアレクで官僚制。
拡張成功していれば小屋、失敗してれば専門家経済となる。
【科学者の使い道】
1人目 哲学ジャンプor首都定住orアカデミー
2人目 首都定住orアカデミー
3人目 教育加速
4人目移行は黄金期か教育再加速または
羅針盤ゲット機械止めの自由主義加速。
自由主義で飛んだ先によってラッシュを考える。

②技術者中心の数学ルート
ピラミッドを建てて、数学→通貨といく。遅れて美学→文学と入る。
石材がある、もしくは勤労志向などに向く。または首都が非商業系な場合。
生産都市でピラミッド着工させたらその勢いで空中庭園へ。
出てきた技術者で科学都市にアレク一発。さらにOX一発。
技術者が余ればマウソロスやサンコーレなどに投資することも可能。
通貨を急げるので拡張は早めに行ないたい。哲学は交換やむなし。
拡張しすぎた場合は技術者で鋳金ジャンプも。非拡張なら純粋専門家経済が強力。
遺産が多ければ偉人は余ってくるので黄金期は早い段階でもアリ。
科学が伸びてくるのはルネサンス以降。教育からOX一発出来れば早い。

【ラッシュ時期】
A マスケR 拡張成功していればナショナリズムから物量
B カノンR 自由主義鋼鉄or化学でカノン量産。とどめはマスケで十分。
C ライフルR 砲兵なしの単独で長弓を蹴散らす。
D ライフルカノンR 一番無難。軍備弱国または技術後進国狙い。
E 早期歩兵R ひたすら大量生産を急いだ場合。鋼鉄無視もあり。

③アポロルート
オラクル建立で鋳金または法律に飛ぶルート。聖職者は専門家雇って抑えるか
出てきてしまったら神学へ飛ぶ。鋳金へ行く場合は軍事で騎士や弩兵などの中世R向き。
法律はカースト制即採用で内政向き。どちらにせよアルファベットは交換で手に入りやすい。
商業面では宗教創始して聖堂建てるなど金銭を得る工夫が必要となる。

552TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/20(火) 11:51:00
湖マップに挑戦
設定はいつもと同じ
指導者モンテス(ズ)マ
いけにえ無双や

553TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 14:33:27
湖マップ
左右スクロールのパンゲアでとにかく戦争が起こりやすい。
湖であり海面は少なくて魚貝蟹が稀少資源。
銅鉄石油資源はほとんどツンドラ地帯に存在、拡張の是非。

序盤拡張の基本
遺産はアレクだけ。技術者を溢れさせる。
開拓者は伐採か奴隷で出す。溢れハンマーを1ターン注ぐのもあり。
労働者は都市で初手またはほとんど作らない。ある程度開拓し終えてから作る。
開拓者奴隷→弓→斧→開拓者奴隷みたいな感じ。
技術は文学まできたら通貨法律官吏。
蛮族都市はどんどん奪って、得たお金で破綻を防ぐ。完全小屋経済でとにかく拡張。

554TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 14:44:36
メンバー。スクロールできるので西と東はつながっている。

モンテスマ(プレイヤー) 中央南
ギルガメッシュ(ヒ) 東南
ハンニバル(ヒ) 東北
チンギスハーン(ヒ) 東
カエサル(ヒ) 西北
シャルルマーシュ(仏) 西南
ハトシェプト(儒) 中央北

メンバーを見た時点でハトシェプト死亡確定。
戦乱の耐えない面白いシド星に出会った。
西暦ADにきたあたりで、
ギルガメ&ハンニバルのヒンドゥー連合が仏教シャルルに宣戦。
そしてチンギス&カエサルの同じくヒンドゥー連合が儒教のハトシェプトに宣戦。
宣戦すると、そのあいだ開拓作業と蛮族都市攻めは中断されるため
鬼のいぬ間に我々は領土を拡張し蛮族都市を蹴散らし、初期拡張に成功。
隣国はチンギスと恐ろしいことになったが、常に戦争をさせて領土をねじ込む。
蟹毛皮銀銅の4資源を確保できる氷土に開拓者を派遣し音楽で得た芸術家爆弾投下。
領土問題がとんでもないレベルになるが、戦争させておけば問題ない。

555TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 14:54:12
金融で引っ張るはずのハンニバルが領土狭なため技術が伸びず
こちらがリードする序盤の展開。
農場を好むオラニエなんかは領土なくとも技術が伸びるが
風車小屋のハンニバルでは太刀打ちできないといったところ。
さらに我々以外はすべて戦争状態。戦争してると技術は伸びない。
建てた遺産はアレクとパルテノンのみ。その分科学者をガンガン投資する。

やがて、カエサルがハトシェプトを併合。
ギルガメッシュがシャルルマーニュを併合で中世に突入。
ここから以夷制夷タイム。
宗主国に宣戦させるよりも属国に宣戦させれば、
強大な宗主国からペナルティを受けずにすむ…という法則を使い
カエサルをシャルルマーニュに宣戦させて、
チンギスをハトシェプトに宣戦させる。
結果として
カエサル・ハトシェプトVSギルガメ・シャルルマーニュ・チンギス
という世界大戦を開始させた。
戦争してないハンニバルは領土が狭いので無視。
我々は一気にぬくり、サンコーレ大学を首都で製造。
ヒンドゥー教から鞍替えするつまりはまったくない。

556TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 15:02:39
他国がちちくりあっている様をみながら
ナショナリズム一番乗りで火薬含めて国民国家/神権政治マスケット徴兵。
続いてタージマハル完成で官僚制・カースト制に。
続いて自由主義鋼鉄を決めたら奴隷制にして一斉にカノン奴隷生産に移行。
宗教志向はとにかく狙いを合わせれば強い。
特に攻撃・防衛と合わされば鬼の徴兵が可能になる。そのための初期拡張。
モンテはもちろんサラディンは最強なんだ。
カノン20門ぐらい作ったところでチンギスに宣戦、狙いは滅亡までのフルボッコ。
衛生兵IIジャガーを追従。カノンのトドメでレンジャーIIIがゲットできれば幸い。

自由主義鋼鉄以降はさすがに技術先進はできず一杯一杯に。
ここからは都市をゲットして得たゴールドによる略奪経済に移行。
かろうじて経済学一番乗りを果たし、商人で1500G。
ビーカーよりも持ち金がすべて、金銭目的の後進国へのODAは怠らない。
ターンあたり-100でも科学税率60%をキープしつつ取りこぼしをとっていく。

557TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 15:10:56
プレイしたうえでの固有物評価

ジャガー戦士
今回銅鉄をすぐに得られなかったのでかなり助かった。
蛮族都市相手には剣士よりも斧レベルだったが、剣士よりもコストは安かったはず。
都市防備として残す場合は必ず衛生兵I付与。大将軍でベホマを作るために。
また、レンジャーIIを付与しておくと、敵地の森でも移動力2になる。

生贄の祭壇
奴隷祭りを開催できるが、コストが安いというのも大きかった。
穀物庫なみに奴隷生産ができる。祭壇すら奴隷で作るのだ。
食料4が一つでもあれば、人口2→1エンドレスでジャガー生産。
続いて人口4→2でカタパルト生産。そしてルネサンス期に施設生産。
あとは人口6で徴兵。血も涙もない素晴らしきアステカ文明だ。

558TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 15:22:09
大拡張と官僚制
基本的に領土が広ければ官僚制の社会制度は合わない。
中央集権させたところで地方が泣くと歴史が証明している。
大国ならば信教の自由や国民国家の方が恩恵を得やすいが
それでも今回はしばらく工業化でも官僚制で勝負。
帝国官僚制の利点として
①首都で遺産を建てたいとき
②首都が特化されているとき
今回は②が理由。科学者を2人定住させていて
さらに氾濫原中心の平原で鉱山からは金湧きという奇跡。
基本小屋経済ではあるが、工業化でもまだまだ官僚制が強い。
①の場合は主に自由の女神やタージマハル建立と合わせる場合が多い。
首都に製鉄所なんて展開の場合は現代遺産まで生きる。
とにかく、金銭もしくは生産で超特化されている場合は帝国官僚制もアリだ。
まぁ宗教志向だからちょこまか替えられる利点も大きいのだが。
大国になった宗教志向は鬼。ユスティがそれを証明しているはず。

559TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/20(火) 15:26:55
官僚制の欠点は100ターンに1度か2度ある暴動。
奴隷制または農奴制の場合にあるバッドイベンドだが
この1ターンは限りなく痛い。カースト制で回避可能なので
官僚制専門家経済は弱点が無くなっているともいえる。
もし暴動が起きた場合は、社会制度変更など無政府状態にする機会でもある。
なので無政府なしの宗教志向にはあまり合わない社会制度といえる。やはり小国向き。

560信者さん:2010/07/20(火) 19:46:08
1,980円糞ワロタww
http://ww36.com/e0Uf543zj

561TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/21(水) 15:06:39
何を血迷ったかハンニバルがギルガメッシュの属国になるという
厳しい展開だったが、モンゴルを殲滅、滅亡に至らせる。

モンテスマ(ヒ)3位プレイヤー
カエサル(ヒ)2位
ハトシェプト(儒)属カエサル
ギルガメッシュ(ヒ)1位
ハンニバル(ヒ)属ギルガメッシュ
シャルルマーニュ(仏)属ギルガメッシュ

湖マップは川が多い。ゆえに蒸気機関の優先度が高い。
一方で一枚マップであるため自由の女神の効果も高く民主主義も欲しい。
とりあえず技術で悩んだら速攻力を考えると
蒸気機関で生産ブーストをしてから民主主義で女神建造が無難。
これは大量生産で生産ブーストしてから無線通信遺産と同じ。
なので技術は
蒸気機関→民主主義→大量生産→ファシズム→鉄道→科学的手法→物理学→電気になった。
鉄道が早かったのは、労働者が余ったため。移動も早くさせたかった。

562TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/21(水) 15:18:04
湖マップは石油もツンドラかと思いきやわりと普通に出た。
実際攻略していって敵都市を見た感じだと凍土にあるのは銀ぐらい。
たまたま今回我が領土に銅鉄が無かったが、普通は獲得できて
無い場合だけツンドラ凍土にいくしかない…というマップぽい。
AIが拡張せずに蛮族都市があっても破壊してしまうため
終盤まで凍土は開拓されないままとなる。

さて、カエサルとギルガメの1・2位同士を戦わせていたら
ハンニバルが勝手に独立。すぐ様攻めようかと思ったら
今度はこちらに自発的属国。技術は凄いが文化勝利レベルが甘いので受諾。
正直世界宗教のヒンドゥー聖都やもろもろの遺産は欲しかったのだが。
とりあえずハンニバルには、生物学→医術→軍事科学と糞技術を徘徊させとく。
こちらが科学的手法後は即共産主義、それから物理学電気。国有化最強。

さて、攻めるところはカエサルかギルガメッシュだが
圧倒的に優勢なのはギルガメッシュ。このように強い国と弱い国が
争っている場合、どちらを攻めるかはわりと分かれる。

①強い国を攻める場合
今のうちに歯止めをかけておかないと追いつけない可能性があるとき
→強い国が自分たちより強いとき
②弱い国を攻める場合
弱い国を飲み込めば強い国と台頭以上になれるとき
→強い国が自分たちと同じぐらいのとき

基本的には技術があって兵がいない国を狙うのがよい。
そして属国のいない国を攻めるのがよい。
だが今回はどちらも当てはまらないので、スコアトップの
ギルガメッシュを叩くことにした。
あくまで個人的だがローマは攻めたくない。

563TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/21(水) 15:24:54
スコア1位相手に決戦…というドキドキ感は特になく
こちらが大量生産を得た頃、彼らは共通規格もまだというレベル。
長弓相手に歩兵無双でまったく危機感も何もなかった。
ライフリング習得してるのは我が属国ハンニバルのみ。
カエサルに至っては火薬もまだでプラエが跋扈してる。

20都市ぐらい奪ってギルガメ滅亡、続いてシャルル滅亡。
ランツクネヒトと死鳥隊を歩兵で蹴散らすってのもね。
それでそのままようやくライフリングを獲得したカエサルに
なだれ込んでもよかったが、制覇勝利とどきそうだったので
19世紀で開拓を開始。

湖マップは上と下のツンドラ凍土が未開拓で終盤を迎えるため
制覇勝利するためにそれらの領土に開拓者を派遣して文化を広げれば
敵が2カ国残っていても余裕で制覇勝利できる。
食料すら無い土地に4人の開拓者を派遣。そして開拓して難なく制覇勝利。
少しタイミングに失敗したためスコアは10万台だった。

564TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 14:28:42
砂糖5宝石2という初期立地に出会った
スーリヤヴァルマン2世の群島(蛇状)プレイ。

砂糖は非改善でパン3、改善でパン4という
不衛生なしの氾濫原とほぼ同じ。小屋出力の方が高い。
本来なら砂糖真上に首都建設だが、それだと宝石が2つとれないので
結局7資源に囲まれるかたちとなった。

宝石はチートだが、食料なしでは初動が遅れて技術ばかり伸びて意味がない。
パンが無ければ生産力もないので基本的に筆記や通貨を目指すのが無難と判断。
砂糖はまず5つのうち2つを農場、2つを小屋にした。1つはジャングルで改善不可能。
そして暦後に3つを大規模農場で砂糖有効化。小屋はそのまま小屋で。
一つの資源が3つあれば大方取引に支障はない。
資源が少なければ全部有効化もありだったが、首都の小屋出力と比べると
やはり交易資源にする方がもったいない気がした。

565TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 15:41:27
資源について

神資源
金…とりあえず首都に出れば難易度が1下がる。
   問題は食料といかにセットで手に入れるか。非活用は勿体ない。
宝石…ジャングル内の場合、鉄器以前は真上もアリだが
     やはり初動出力を考えると2つ以上あれば鉄器に行くべき。
鉄…無ければカノンや騎士が作れず、ライフルRのみの頼りとなる。
   初期拡張でなければツンドラに行くことも辞さない。その場合は真上でおk。
石油…戦車以降の戦闘、及び海上作戦を想定している場合は無いと終わる。
     だが科学的手法を急ぐなら、歩兵を先行量産して奪いにいく方が良い。
     洋上の場合はプラスチックまで我慢せねばならないので、とにかく内陸を探す。
     活用以前に要塞を築いておいた方が破壊されにくく即活用できて便利。未開拓なら真上。

かなり欲しい資源
象…幸福あわせて序盤は出力が大きい。交易でも価値が高い。真上でハンマー2狙い。
   ルネサンス〜陳腐化まではただの幸福資源なので工房や水車に張り替えた方がいい。
トウモロコシ…食料がっつり。衛生改善も穀物庫からと早く、都市圏に1つは入れたい。
       創造志向以外は初動を早めるため真横が無難。灌漑水路も想定したい。
銅…価値が高く鉄を持ってる文明相手には交易で売り払うのも良い。
   遺産倍速も多いので1つは欲しい。たとえ首都付近に出たとしても、後背地が多い立地では
   青銅器以前に弓術or畜産で馬ゲットしてないと、蛮族対策には少々遅いので注意。
馬…基本ハンマーアップだが最低でも食料1以上はついてくるため、都市圏に含められるなら入れたい。
   首都付近に出たら取りにいくのが普通だが、遠ければ別に無くてもそんな問題はない。
   馬文明には売りさばいてはならないが、攻撃or防衛志向相手には売りさばいても良い。
アルミ…宇宙勝利や現代戦には欠かせない。タイル出力が高いので、産業主義は内政面でも良い技術だ。

566TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 15:41:53
なかなか良好な資源
豚…食料ブースト。衛生面で期待できるのはまだ先だが灌漑考えずに一気に食料を取れるので良。
魚…貝や蟹に比べて食料が1多い。その分稀少価値も下がる。複数ある場合作業船は魚からが鉄則。
大理石…普通は真上だが若干コインがあるので食料あればきっちりと改善してもいい。
      アレクやパルテノン、マウソロスまではまだ先なはずだから。拡張後半で取りに行くのもアリ。
      首都付近にあった場合はオラクル狙うのもありだけど、その場合は真上以外では遅い。
石材…真上必須。首都から遠い場合はスルーすべき。取りに行った頃にはもう重要資源ではなくなっている。
     とりあえず第2都市までにあればピラミッドやヘンジ、万里、空中庭園などが狙える。群島ならファロス一択。
染料…改善でコインが$までなるので、序盤はわりと出力高でオススメ。陳腐化もしないし
     幸福アップとなる劇場はグローブ座のために必ず6つは建てるはず。都市はジャングル商業都市へ。
ウラン…核戦争したければ別だが、国連を掌握すれば簡単に無効化できる。まぁあるにこしたことは無いが。
    有効化しなくてもタイル整備はできるので物理学は重要。なんもない鉱山より断然出力高い。金融志向で
    川沿いなら改善で$に。一方で海軍は石油の代替となるので、石油無い群島ならば核分裂へ急ぐべき。

まぁまぁ使える資源
牛…どこでも生息しがちで稀少価値は低いが、パンとハンマーをバランスよく増やせるので
   奴隷不要となった中盤に威力を発揮してくる。商業都市の貴重なハンマーとなることも多い。
羊…コインは忘れてもいいが食料ブーストとしては十分価値が高い。わりと稀少。
毛皮…ツンドラなので躊躇われるが、狩猟で得られる幸福資源は貴重。陳腐化もずっと後。
    まとめてゲットできることも多く交易をより有利に運べる。
    文化で獲得できるなら改善は早めに行いたい。森林と同居も可能。
蟹…こちらもツンドラメインだが海産ではいちばん稀少なので、魚がもしたくさんあって蟹無しなら
   パン1個少なくても蟹は抑えておきたい。工業化後は本領。
バナナ…衛生面での効果はギルド以降だが、草原限定なのでパン5はかなり使える。
     所詮砂糖より1多いだけかといって小屋をしくには勿体ない気がする。

567TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 15:42:13

あって損は無い資源
麦…基本的に米と同じ出力だが、平原にあるため、とりあえずパン2つの特となるのは確実。
香辛料…草原ならばパン3コイン3になるので風車に比べて初動はわりと高い。
香料…基本砂漠なので真上が理想だが、平原ならばコイン6はなかなか鬼。
     施設幸福の聖堂はやや重い。希少資源なので転売で利益を得たい。
鯨…稀少なためルネサンス期に戦争をする場合は幸福+1が結構オイシイ事も。一応通常の海よりも
   食料+1なので、海洋資源が鯨だけの沿岸都市もそれなりに都市成長はする。
貝…パンで魚に劣り、稀少価値で蟹に劣る。が、沿岸都市建設のためには必要不可欠である。
鹿…ツンドラの貴重な食料。森林と同居可能なのでわりと高い出力になることも。

1つあればいいな程度の資源
米…非灌漑では氾濫原に農場作った方がコイン分だけ得。ジャングルなどにもあって困る。
   官吏後に本領発揮だが、やはりパンでコーンに劣り、草原メインなので麦に劣る。
銀…ツンドラ及び凍土の鉱山なので食料0がデフォ。魚とうまく合わせればいいが、
   タイル出力はあまり期待しないのが普通。とりあえず1つ取れれば問題ない。
絹…陳腐化しないのが救いだが、いかんせん出力が弱い。基本真上。草原川沿いなら多少考えてもいいが…
砂糖…氾濫原とまったく一緒の出力。草原しかないのでとりあえず真上が普通だろう。複数あるなら小屋。
ワイン…平原にしかないため、僅かなコインを除けばただの平原農地。
      川沿いだったらコインが増える真上がベター。複数あるならいずれ工房か水車にでも。
石炭…タイル出力は高いが、資源価値としてはちょっと微妙。石油なしで鉄道が作れるぐらいで
    あとは不衛生メインとなる。製鉄所のハンマー50%は素晴らしいが、どこにでもあるっちゃある資源。
    生産力upに繋がるため、なるべく属国以外への放出は避けたいところ。

568TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 15:50:20
米って麦より出力無かったのか…
平原ばかりだから気付かなかった

石材、平原象、砂糖、砂漠香料、凍土毛皮、凍土石油は
都市を真上建設が理想。

569TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 16:14:30
自由主義に求めるもの

自由主義鋼鉄★★★★★(2800)
一番セオリーといえばこれ。ビーカーの大きさに加えてラッシュ可能、
さらに製鉄所から軍備&遺産を量産することも可能になる。皇帝レベルならまず決まる。
ナショナリズムをその前に取れれば無双も可能だがタージマハルは諦めた方がいいか。
順序は自由主義1T止めから火薬→化学へ。間に合わなければ自由主義化学も。

自由主義ナショナリズム★★★★(1800)
前提条件の哲学からの派生なので一番習得しやすい技術。即効力は高い。
自由主義競争ギリギリの場合や、即戦力を得るための徴兵、タージマハル狙いと
出力も総合して高い。文化勝利もこれでエルミタージュだ。天帝レベルでも通用。

自由主義天文学★★★★(2000)
内政面で威力を発揮したときはこれ。群島及び離島で外洋交易路独占は大きく
さらにテラならば先立って入植が可能になる。OX大学が建つ頃に、天文台を
立てられれば相乗。化学を急げば私掠船無双も可能だ。

自由主義憲法★★★(2000)
このルートを選ぶ場合、ナショナリズム前提となるので、タージマハルや国民国家を
見据えた取り方となる。大国で軍備が十分揃い、長期戦争を想定してるなら
刑務所を先に建てておくのは悪くないし、代議制で技術を補う点でも悪くない。
スパイ経済の場合は自由主義は取りづらいので相当うまくやる必要がある。

自由主義共通規格★★★(1800)
ライフルRにすべてをかける場合。活版印刷は科学者投資で取り
ギルド自力で、銀行制度交換と同時に飛ぶ事が多い。技術者が余っていれば
共通規格に投じて、ライフリング1発を狙うのも良いがナショナリズムがまだだと辛い。

自由主義民主主義★★★(2800)
ナショナリズム→憲法ととらねばならないので自由主義鋼鉄よりもビーカーが800ほどキツイが
先に黄金期に入ってから自由主義を取っていくなど計画的にやればなんとかなるかも。
もちろん決まれば強烈。早期の自由の女神代議制はなかなか鬼で後の技術先進に繋がる。

570TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/23(金) 16:14:59
自由主義化学★★★(1800)
自由主義鋼鉄が間に合わない場合に取ることが多い。
一方で私掠船無双を行いたい場合なども有効。カースト制採用中ならば
工房が一気にとんでもない出力になる。

自由主義活版印刷★★★(1600)
初期拡張に成功して小屋経済を敷いているなら、即出力は高い。
技術を上げるために技術を取るという戦法は、勢いあればあるほど強い。
低難易度では無双に、高難易度ではライフルRに繋がる。

自由主義職業軍人★★(2000)
ビーカー的には悪くないが胸甲騎兵で何をするかが問題。
スペインなら狙ってもいい。効果材料としてはいいがAIは割と早めに取ってくる。

自由主義ライフリング★★(2400)
あまり現実的ではない。教育を放出する前にギルドと銀行制度がうまく交換できれば
多少は叶う余地があるといったところか。とにかく技術を全面的に進めて
息切れした頃に取れれば…といったところか。ただし即徴兵(ナショナリズム獲得)までは難しい。

自由主義経済学★★(1400)
商人がどうしても必要な場合取るといい。ルート的に金銭を追い求めているはずなので
UGラッシュや大商人経済などを敷いていない場合はややビーカー価値が低い。
また黄金期中だったりして即自由市場に変更できる場合に取ることはあるかも。
ファロスがあったりカルタゴ文明なら特に。

自由主義科学的手法★★(2400)
ビーカー価値はわりと高い。天文学先行さえすれば可能。
宗教が利用できていない、アレクやパルテノンが無い、石油がどうしても欲しい
そんな時に、物理学や共産主義の一番乗り偉人まで見据えて、とにかく現代へ急ぐのも
作戦といえば作戦かもしれない。天文学は結構重いので天文台前の息切れに注意。

自由主義神授王権★(1000)
イスラム教がまだ創始されて無いことが前提。それに加えて
宗教施設が整っていてミナレットの効果が見込めるor群島やテラなどで
国有化非採用路線で紫禁城の他にヴェルサイユ宮殿が欲しいなどの条件が
整わない限り、ビーカー価値が低いのであまりオススメはしない。
一番乗りしてしまえば敵AIはあまり研究しないので遺産は建てやすいが。
また、預言者や芸術家が余っている場合、これを開発することによって
それぞれ活版印刷やナショナリズムに投資できる。そこまで見据えるなら
狙う価値は多少あるかも。一応文化勝利にも貢献する。

571TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/26(月) 23:12:37
civはまる
↓(3ヵ月)
飽きる
↓(1日)
MODやる
↓(1ヵ月)
飽きる
↓(1日)
アンインストール
↓(1日)
再インストール

この無限の繰り返し

572TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/28(水) 23:31:45
難易度国王でどこまで圧勝できるかやってみた
遺産無双、自由主義鋼鉄、マップ広めで制服勝利
それでもスコアは12万までしか伸びなかった
やっぱりスコアは難易度補正があるんだな
とはいえこだわりすぎると制覇or制服勝利しかできなくなる…。
もうちょい文化勝利や宇宙勝利もスコア上げて欲しい

573TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/28(水) 23:34:07
自由主義は迷ったけどやっぱ鋼鉄がベストだわ
無理に蒸気機関や科学的手法後の技術、またはライフリングに
もっていったとしても、それまでの時間が無駄だし速攻力に欠ける

574TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/30(金) 23:33:39
カスタムゲームで宗教戦争

イザベル、ユスティ、サラディン、パカル、ブレヌス、王建というAIでプレイ
全員初期神秘持ち。王建だけ宗教フレーバー無いけど
法律にいきやすいので選んだ。
ガンジーは弱いから、モンテは宣教師作らないから
という理由で入れなかった

結果として
ユスティ 仏
ブレヌス ヒンドゥー
サラディン キリスト
パカル 儒教
イザベル 道教
王建 (仏)

となった。やっぱ王建はいらんかったか…

575TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/30(金) 23:56:39
ユスティはいつもどおり仏教バチカン神権で無双を発揮
サラディンは歴史家の評価こそ絶望的だが神学J決めつつ立地恵まれスコアトップ。
イザベルは長らく宗教無かったが狭い立地で技術伸びを生かして哲学と神授王権一番乗り
自由主義天文学さらには経済学一番乗りと凄い勢い
パカルは儒教を創始。史実通り天文学一番乗りをするも隣国ユスティに食われ死亡
王建は何も創始できず、だいぶ後に海の向こうからきた仏教に改宗。ミスキャストだった。
ブレヌスはヒンドゥー獲得したものの孤島なのでゲームオーバー。


さてそんな感じで我々の隣国はイザベルと王建
ADになっても無宗教。幸福は無いがやたら土地だけある。
しかも自分の初期配置がイザベルと王建の拡張を防いでしまう位置にあったため
なんとも2国分に近い広大な後背地を得ることになる。
そんな我が文明はロシア・スターリン。この世から宗教を粛清してくれよう。

576TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/31(土) 00:15:14
今回宗教プレイをするつもりだったが結果的に初期拡張の是非を考えさせられる戦いだった
本来拡張はしすぎても維持費で死ぬだけで
首都や第2第3の都市の商業出力がある程度上がってからが望ましく
裁判所や銀行が建てられるようになってから行うほうが無駄は少なく
開拓したら労働者や漁船をすぐ配属できる環境がベストである

しかしながら序盤の領土争いにそんな事を考えることができる暇はない。
初期に領土を保持できないと、結果的に国力は弱くなってしまい、
偉人出力が低下するルネサンス後において、大きく後退してしまう。
逆に領土保全がうまくいけば中世で負けてもルネサンスくらいで軍備が、
工業化あたりで技術が、狭い国の場合と違って大きく躍進する。
理由は簡単、一つの都市が維持費を越える出力を出せるようになるからだ。
つまり維持費に見合った対価を見いだせるような出力になるまではあらゆるマイナスを覚悟せねばならない。

577TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/31(土) 01:30:13
初期拡張に成功した場合は技術で死ぬ
その状況が打破できなければ、下手すればルネサンスでもジリ貧
欲しいのは技術や金なので、専門家の雇用による専門家経済や偉人獲得がかなり有効な打開策
遺産換金経済や不必要なユニットを消す節約経済などもある
まずたとえ50Turnかかろうと修得すべき技術を考えていきたい

◎陶器…これが終わらないと致命的。小屋と穀物庫がないと何も始まらない。筆記に繋がる。
◎筆記…図書館を作る、偉人を得る、外国との交易路を有効化する、一番重要

とにかくこの2つが終わらないと致命的。太古最優先ではないが、
早期拡張と決めたら早めにとっておくべき。

次に狙って交換にも有効させたい技術
○法律…裁判所がかなり協力。維持費10→5になるだけで科学税率100%時の金資源に匹敵
  また、カースト制により図書館建てずとも科学者が雇用できるのはかなり挽回できる
  瞑想聖職から入るのが容易い。アルファベットからはややきつい。アポロで飛べれば最高。
○通貨…やや遠い。だが交易路+1は都市拡張してればしてるほど得
  対応する幸福資源があるなら市場を奴隷生産もアリ
  1都市にはだいたい中心タイルに1つと交易路で2つと3コインあるので
もう1枚あれば金銭税率100%で市場によって金銭が+1となる
  たった+1だが長いスパンを考えれば何も建てられない今のうちに建ててしまっていい。商人も雇えるし。
○鋳金…これは獲得の他に初期遺産からでる商人や技術者でも飛べる。
  溶鉱炉は奴隷効率も高めるので全都市にあって損は無い。技術者も雇える。
ロードス島を換金または建設で海タイルのコイン凌ぎをブーストするのもあり。

この3つのどれかを長いスパンでめざす
最重要は法律かも。僧院聖職は宗教ないと厳しいが。皇帝ぐらいなら拡張後に文学アレクも狙えるので多神教聖職も。
数学→通貨は数学がイマイチ拡張にむかない。
空中庭園は強いが人口増えても生産するものがないから。
青銅器鋳金は交換前提なら一番価値が高い。

578TYJ ◆Rher/TwxII:2010/07/31(土) 03:20:05
交換に使えないが習得して損は無い技術

○帆走…海洋がメインでなくても、河川が道となり灯台が作れるので、取り忘れに注意したい技術
 道をひかずとも交易路が形成されて他国との交易開始も早い
○瞑想…宗教が広まっているならここから聖職法律へ 
 OX都市で科学200越えてる状況なら僧院一つでビーカー+20。3つあればだいぶ違う。
 また、一神教を待たずに早めに宣教師を生産できるようになるのもいい。

これらの技術の共通点は各都市に何かの生産物を生み出せること。
穀物庫の他に図書館と兵舎をあらかた建ててしまってやることない状況がもったいない。
一方大拡張と同時に大軍拡をすると、それこそ維持費で死ぬ。
労働者生産が無難ではあるが、どうせなら何か先に建てておけば
ルネサンス以降の躍進に繋がるということ

579TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/31(土) 03:27:14
使えるが優先しずらい技術

△アルファベット
何かを交換できるかが問題。通貨いくには数学の方が早く
研究力生産ができるとはいえ、ハンマーなんてたかがしれてる。
その場しのぎという意味では大きいかもしれないが。
ちなみにスパイいくなら重要。また、国王以下ならもしかしたら
何か交換できるかもしれない。

△鉄器・暦
ジャングル立地ならば重要。ただ、今必要なのは
幸福資源や鉄資源ではなく、現状を乗り切る経済力。
ただし染料や宝石などの初期出力が高いものは優先してもいい。

△数学
通貨まで耐えられるなら通るが、水道橋は正直微妙。
それなら労働者生産した方がいい。ピラミッド都市が生産都市ならば
空中庭園建てて技術者出して鋳金に飛ぶとか。

△美学
交換としては優秀だが、拡張時にはなんとも。
シェダゴンやゼウスを換金目的で生産するのはアリ。
パルテノンとアレクを見据えた戦いができるならゲットも。

580TYJ ◆isinn.INGA:2010/07/31(土) 03:28:31
そんなこんなで拡張しまくってしまって
というか初期拡張以上に土地が余ってしまって
我々ロシアが、暦の開発を終えた頃にイザベルが自由主義獲得したのであった。
さぁこの広大なロシアでどう戦うか。楽しみである。

581TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:09:43
しかし初期拡張に成功してると…まず負けない。
技術は後塵を拝すものの、勤労志向でアレクとパルテノンが建つ。
ついでにサンコーレも。まぁ3つとはいえ換金経済はだいぶ成功。
偉人はこんな具合で使用。

1人目 芸術家 死ね…ルネサンス期に黄金期使用。
2人目 科学者 哲学J。科学税率10%とかなのでアカデミーよりも交換を急いだ。
3人目 科学者 首都アカデミー。アレクOXだが生産力に欠けるから定住もアリだった。
4人目 科学者 活版印刷加速。大国なのでコレ。既に専門家→小屋に移行してある。
5人目 科学者 化学加速。自由主義無理でカノンRならこれ。
6人目 科学者 待機。後に現代黄金期。
7人目 科学者 第2科学都市にアカデミー。科学者汚染が始まった…
8人目 科学者 物理学加速。科学的手法突入後は唯一使える消費。
9人目 技術者 6人目とあわせて現代黄金期。やっと科学者以外が沸いてくれた。

生産都市でサンコーレは失敗だった。工業化以降の科学者汚染はまずい。

582TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:16:41
黄金期は2度。とにかく他国に追いつきたいために
かなり早い段階で1度目を発動。おかげで教育に科学者は不要だった。
技術得るというよりも全都市の改善(ハンマー)目当て。
ルネサンス期でようやく他国に1歩遅れぐらいまで追いついて工業化で逆転。
鋼鉄蒸気機関大量生産ファシズムは1番乗りできた。
科学的手法路線も、2ターン差でパカルより早く無線通信獲得。
黄金期と併用させて、無線通信遺産を総取り。ペンタゴンあわせて
世界遺産は全部で7つ。他はほとんど換金させた。

戦争の方は、戦うまでもなくイザベルが自発的属国。
一応同宗教の道教にして、さらに神権政治だからかなり親密だった。
その後速攻で朝鮮滅ぼし、スコア1位のサラディンと長期戦(ここでかなりGNP下がる)
それが終わったら既に領土62%。最後は離島のブレヌスを2ターンで降伏させ67%で制覇勝利。
ユスティ・パカル軍とは最後まで軍事力が拮抗したが、結局1度も戦闘は無かった。

583TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:20:23
多宗教とはいえ、神権四天王のうち3人が居るので
なんだかんだでイザベル―サラディン―ユスティラインは
交易が成立していた。このあたりはミス。
ユスティは取引しすぎだし、強いから今度から除外。
ワイナとモンテのメソアメリカ軍をいれて
次のメンバーはこれで行こうと思う。

サラディン
イザベル
ブレヌス
ワイナ
パカル
モンテ

584TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:22:23
とも思ったが戦乱耐えないシド星も行ってみたいもんだ

アレク
モンテ
ラグナ
シャカ
チンギス
ナポレオン

これ激アツだろう。もちろんプレイヤーは徳川家康。

585TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:29:32
最後にロシア文明を使ってみて感想

コサック兵
AIは遊軍として騎兵を使うことが多いのでだいぶ活躍する。
ライフリング前に職業軍人とってもいい。交換で得られれば最高。
ウエストポイント厩舎神権でレベル4量産。
つけるスキルとしては単純に戦闘術IIIもいいが
対火器でライフルとの相性を相殺すれば戦闘術IIでもかなり野戦で強い。
エカテリーナだったら撤退つけて大将軍稼ぎも。
ちなみに勝率99%ながらラクダ弓兵に3回も負けた。

研究施設
超電導までいかなかったので今回は扱えなかった。
正直宗教が錯乱する中で、宇宙勝利を狙おうと今回始めたのだが
まさかの後背地の多さで断念。もちろん大きい領土を活かした非戦てのも
あったけど、草原ばかりでさらにユスティとサラディンが巨大化したため
あえなく制覇勝利となってしまった。…もちろん狙ったわけではない。
それで、研究施設は科学者配置なので、アレク図書館と同じ。
代議制にしてれば、大方ロシアは技術では負けないと思う。
コンピュータ取ったあとは超電導へ急ぐべき。

586TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:30:40
騎兵レベル4を量産する場合、
戦闘術―衛生兵―衛生兵2も使える。
移動力2の回復役はかなり重宝。

587TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/01(日) 08:45:11
大陸の数6、文明8(大きいマップ)でいくか

モンテ・アレク・徳川・チンギス・シャカ・ラグナ・ナポレオン
平和志向度的に仲良くなりそうだが、孤島の情熱大陸ならやりあうだろう
こちらはアメリカ・ワシントンを選んでやってみたい。
蛮族の大陸に引導をわたしてやるのだ。
条件としてはこちらが孤島で在ること。

588TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 00:58:31
半球マップ、大陸の数5、文明9、攻撃的AI、不死で開始

メンバー(カスタム)
鎖国防衛堅物
シッティングブル・徳川家康
戦争屋四天王
アレクサンドロス・シャカ・モンテスマ・ラグナル
裏四天王
ナポレオン・チンギスハーン

プレイヤー
シャルル・ドゴール

島が5つに文明9、自分だけ孤島で、残り8文明が4島で
それぞれやりあってくれることが狙い。
今回の目標は「大将軍出現アナウンスをニヤニヤしながら聞くこと」
フランスでナポレオンとかぶってしまうがドゴールを選択。
理由は孤島配置になる事はほぼ確定してるので蛮族対策で万里を建てるから勤労。
攻める事しか脳が無い連中相手かつ、完全孤島の恐れもあるのでスパイ経済にはしない。
初動と現代戦を想定してカリスマ志向。フランスはサロン代議制も使える。

589TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 01:06:15
労働者→戦士→万里で勤労ならほぼ7割は建つ。
防衛は戦士だけ、弓術いらない。開拓者単騎入植。
いちおうチャリオットでレベル4作っておく。このあたりカリスマは便利。
カリスマなのでストーンヘンジ、サロンを考えてピラミッドの選択肢もあったが
石材系が無いので自重し、ダッシュで聖職にいきアポロ法律。儒教創始。
孤島で宗教無しはキツいので成功したのがかなり助かった。

この頃から大将軍アナウンスが各地で聴こえてくる。
一方でいくら脳筋ばかりのメンバーとはいえ遺産は建てるようで
初期遺産はかなり早い段階で他国に建てられる。勤労いないはずだが。

590TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 01:14:11
ガレーでいける範囲で結構な数のAIと遭遇。
ファロスを建築したかったが間に合わず、腹いせにチェチェンイツァー建てる。
宣戦回避には繋がらないが敵の上陸攻撃にだいぶ耐えられるはず。
美学文学数学通貨官吏と王道路線を歩み、パルテノンとアレク建立。
遺産はこれぐらいにしようかと思ったけど、マウソロスが間に合う奇跡。
宣戦されない限りもう負けないだろう。宣戦されない限りは。

科学者はアカデミー、スピード優雅なので定住、
そして教育と自由主義に1人ずつ投資して自由主義天文学。
大スパイもでたけど待機で黄金期要員。

591TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 01:29:16
半球マップ大陸5だと、西に2大陸、東に2大陸、中央に1大陸となる。

①西南大陸(ド・ゴール)
プレイヤーの大陸。孤島配置だが他に比べて一番小さな大陸。砂漠も多い。
銅鉄馬金絹魚蟹貝豚牛麦羊。戦略資源は揃う。儒教を信仰。
②西北大陸(モンテ・シャカ)
モンテとシャカさんが永遠に戦争している情熱大陸。
紀元前から現在AD1300年まで戦争が終わったことがない。
モンテが仏教創始、シャカさんにはこちらから儒教宣教師を送り込み改宗。
ルネサンスでもジャガーVSインピで闘っているため、
モンテがだいぶ攻勢。そろそろシャカさんを助けてあげたい。
③中央大陸(アレク・徳川・チンギス)
三国志化してる中央大大陸。1VS2、2VS1と戦争が始まっては便乗の繰り返し。
かなり面白いことになっていて、宗教もゼロ。とりあえず一番近場の徳さんに
儒教宣教師を送り込んだが、まさかの徳さん哲学一番乗りで改宗してしまう。
なので、アレクとチンギスを儒教に改宗させて、遠交近攻を計る。
とはいえ、この大陸の戦争は見ていたいのでしばらく放っておく。
④東南大陸(ブル・ナポレオン)
ナポレオンがブルに攻めこんでは跳ね返されている大陸。
こちら側としては一番うまくいった構図。技術も遅れている。
ブルがヒンドゥー創始して完全なヒンドゥー大陸なのに同宗教同士やりあってる。
⑤東北大陸(ラグナル)
まさかのラグナル孤島配置。金融で技術も伸び、領土1位。
ユダヤとキリストを創始している模様。かなり強敵になりそう。
天文学後はどこに攻め込むかがまったくわからない不安要素も。

592TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 01:36:20
プレイするよりも他国の戦争を見てるほうが面白いかもしれない。
貧素な大陸に閉じ込められてしまった分、大将軍でまくりで笑える。
文化・宇宙なら楽勝な展開だが、今回は制覇するつもりでドゴール選んだ。
我々の北に位置する一番の蛮族大陸をまず我が領土にして
中央大陸と東南は様子見だな。ラグナルとは最後まで戦いたくない。

593TYJ ◆Rher/TwxII:2010/08/03(火) 18:26:42
ギルドすらまだという文明にライフルR
…負けただと…

594TYJ ◆Rher/TwxII:2010/08/03(火) 18:31:42
アステカに無敗で4都市奪って浮かれてたら
スタックが帰還してきてライフル4隊が大量の弓騎兵に負けた
2都市陥落、増援を急いで再奪還しいったん和平
もんちゃんから仕掛けてきた戦争だからまずかった
1ターンキル戦でないにせよ仕掛けるときはやはり自分からがベストだ

595TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 18:37:43
AIって戦争中にもかかわらず、第三国に宣戦する事ってあるんだな
モンテVSシャカ戦争が紀元前が延々と続いてるのにもんちゃんに宣戦された
こういう場合は他国からの戦争指示だったりするのだろうか

こちらが工業化時代になっても続くモンテVSシャカ戦争
シャカさんはすでに1都市のみと大苦戦だが、これが1マス島なので
モンテはガレー船による2ユニットの上陸戦しかできず、
長弓2隊のシャカさんを永遠に倒せない状況。艦砲砲撃も不可。

最終的にはラグナルが介入してベルセルクによってシャカさんは滅んだ。

596TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 21:00:30
モンテ攻略するも、維持費がとんでもない事になった
戦争を楽しみすぎたせいで、気がついたら0%攻撃-136とか。
フリゲートが優先的に削除されていく…
最後までやりたかったけど仕方なくモンテを降伏させる。
都市を返すことによって維持費は削減できるが
自分の大陸が砂漠大陸だったのもあって、どこも良都市、
返してやるにはもったいないので、そのまま継続。
教育を放出し(まだ独占だったレベル)、1000Gぐらい得る。
てか植民地費用ってこんなキツかったっけか…。
全員重商主義状態なので、早く経済学にいってほしい。
そして世界最大宗教の儒教聖都へウォール街を急がせる。

自由の女神を建てるために民主主義にいくとか遊んでて大失敗。
攻めるのは国有化以後にすべきだったな…。
科学的手法を取って、共産主義へ。科学税率20%で12ターン。間に合うのか…

597TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/03(火) 21:05:32
孤島の猛者
ド・ゴール(儒教)プレイヤー。スコア1位、軍事力3位。
ラグナル(ユダヤ)スコア2位、軍事力ダントツ1位。ブルと大陸間戦争中。

それぞれの大陸
シッティングブル(ヒンドゥー)ナポレオンを属国化。ラグナルと大陸間戦争中。
徳川(道教)大陸三国志。技術2位。軍事力2位。科学的手法&化学をAIで唯一習得。
アレクサンドロス(儒教)大陸三国志。
チンギスハーン(儒教)大陸三国志。

オワタメンバー
ナポレオン(ヒンドゥー)ブルの属国。結局反撃で死んだパターン。
モンテスマ(儒教)我々の属国。光学とギルドがまだ。
シャカ(死亡)ベルセルクによって滅ぶ。

598TYJ ◆Rher/TwxII:2010/08/04(水) 02:22:40
植民地維持費を相殺するために黄金期突入させた
科学税率20%でなんとか共産主義8ターン。
即国有化で、黄金期終わってもなんとか20%キープできるようになった。
大大陸でアレク&チンギスVS徳川という構図になったので
徳さんに宣戦、フルボッコ態勢へ。近くて一番技術が進んでるからちょうどよかった。


攻撃的AIだと軍事ユニット数はかなりのものだが
戦争中の横槍とすれば話は別
スタックが帰ってくる前に主要都市を強襲して6都市奪う。
1都市だけグレネードスタックの帰還にあってライフル全滅するが
これまた銃士隊の高速移動で取り返す。徴兵したライフルよりもモンテ戦帰りの銃士隊の方が強い
UGするお金は一文たりともないので、しばらく活躍してもらった
海戦でだいぶ損害が出たがなんとか徳川降伏。維持費はモンテの大陸より若干低いのはなぜだろう

599TYJ ◆Rher/TwxII:2010/08/04(水) 02:32:13
維持費がさらにかさむが、製鉄所都市で金銭生産することによって
なんとか科学税率20%をキープして大量生産を急ぐ
遊び相手の徳さんを取られてしまったアレクは、ブルに宣戦して大陸間戦争となる
チンギスは戦う相手を模索しつつライフリングまで8ターン。
現在軍事科学を持たないチンギスの主力は胸甲騎兵と長弓。
叩くなら今だと思い、そのまま傾れ込みでモンゴルを攻める。

ライフルは騎兵に対してのボーナスがあり胸甲や騎士相手にはめっぽう戦いやすい
一方で歩兵までいくと、火器ボーナスとなるため、騎馬系はライフル相手より苦手となってしまう
ライフル&騎兵隊を出される前、8ターンの限定戦がはじまった

600TYJ ◆Rher/TwxII:2010/08/04(水) 02:41:34
と、ここでラグナルVSブルが和平。アレクが割って入ったからだろうか
しかし困った。最強の海賊が暇になってしまった
ラグナルにとって徳さんやチンギスは同じ戦争屋の仲間
その仲間に宣戦した我々は、すでに態度ペナルティがかなり増えていて
外交は苛立ち状態となっていた…2国属国化させてもラグナルとの軍事力差は2倍以上…
世襲にするか、信教の自由にするか、悩んだが
どちらにせよ親密までもってく事は不可能と判断して、
攻められない事を天に祈りながらモンゴルを蹂躙していく

自由の女神が自大陸で完成したところで今日は終了

601TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:11:57
まる二日もcivやっちゃったよ
civ厨からciv廃人へだんだん変わっていきそうだ
てゆうかそれだけ長い、終わらない
スピード優雅ってのもあるけど、最長時間更新しそうだわ

602TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:16:15
とりあえずチンギス倒した。胸甲騎兵相手なら負けない。
大量生産完成させて一路ファシズムへ。
本来なら鉄道→内燃機関と急ぎたいが、次はアレク戦だろうから陸の戦闘。
同宗教で厭戦の方が怖いからラッシュモア急ぎたい。

①西南大陸
ド・ゴール(プレイヤー)
②西北大陸
モンテ(我々の属国)
シャカ(死亡)
③中央大陸
アレクサンドロス
徳川家康(我々の属国)
チンギス(我々の属国)
④東南大陸
シッティングブル
ナポレオン(ブルの属国)
⑤東北大陸
ラグナル(軍事力1位)

603TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:20:05
ラグナルが苛立状態のまま戦争取引チャネルを開いたので
技術を渡して、ブルに宣戦させる。
民主主義と共産主義or生物学での取引だったが
ラグナルも旧シャカ領、旧ナポレオン領を征服して維持費で死んでる模様。
いくら不死とはいえ植民地費用はAIも同じく厳しいようだ。
なので国有化へ繋がる産主義を渡すわけにはいかず、生物学を渡す。
スパイで確認するとやはりラグナルは小屋ばかり作っている地形。
農場改善は資源以外皆無なので生物学あっても怖くなく、厭戦が増えるだけ。

さて、ラグナルが戦争に入っていればこちらは怖くない、
アレクとの一騎打ちに賭ける。

604TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:33:37
今回は
マップ大きさ:普通
スピード:優雅
難易度:不死

で、植民地費用は1都市あたり100G。国有化で距離維持費がほぼ0なので
裁判所を使ってだいたい53.5G。西北大陸には紫禁城を置いたので33G。
とにかくヴェルサイユ宮殿最強ってことがわかった。
1都市あたりの53Gを相殺するには科学税率0%、金銭100%の状態で
市場・雑貨商・銀行完備しても、コイン25以上は必要。
交易路で約15、残り10は街や資源に頼るしかない。
奪った都市近郊の街は略奪よりも残しておくしかないのだ国有化とはいえ。
そして維持費以外のユニット費のために大方の都市は金銭生産状態となる。

士官学校や軍事教官のいる軍事生産都市だけ、軍事生産。
遺産の多い首都と製鉄所都市はペンタゴンなどを生産しているが
時期によっては金銭生産で凌ぐ。

科学は代議制とサロンと自由の女神による現代専門家経済。
重商主義ではないが、国有化によって食料があるためなるべく専門家を雇う。
奪った都市は穀物庫→銀行→市場→雑貨商→サロンと全部奴隷で、そろったら金銭生産。
地形改善は水車と農場がメイン。小屋は余裕があれば作るが奴隷制なので育たない。
科学税率0%でファシズムまで10ターン。スピード普通なら5ターンてとこか。

605TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:37:44
何故こんなキツい事になるかというとすべては制覇勝利のため。
外交勝利したければ植民地独立させるか、いくつか都市返すなりして
余裕で凌げるのだが、このメンバーにおいて制覇勝利以外の選択肢は失礼だ。

中央の大大陸に首都機能移転も考えたが、徴兵のため自大陸に
都市をつくりすぎてしまったので、却下。
ファシズム完成した頃、アレクがブルとの戦闘を終えた。
どうやら我々が中央大陸に兵をたくさん配備し始めたことを察知したらしい。

606TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:50:11
戦闘開始。攻撃的AIの兵力はなかなかの数を誇る。
アレクサンドロスともなれば相当な量の兵を領有していて
徴兵歩兵を前線に配備したが、なかなか崩せない。

ちなみに大将軍はファシズム1番乗りのユニットですら無名。
すでに40人以上出てしまっているという事。
徳さんやチンギスから奪った都市にも定住大将軍はかなりいたため
そんなところからも現代専門家経済は効力を発揮。

結局7都市奪ったが、降伏させるまでには至らず、
さらに1都市貰って10ターン和平。
維持費はすでに不可能指数に到達し、すべての生産都市で金銭生産となった。

607TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 21:56:50
10ターンの間、できる事といえば労働者と軍備の移動。
なんだか、無政府状態中と同じである。
だがビーカーだけは少しずつ進んで鉄道→内燃機関と進む。
風車水車が多いので電気急いでも良かったけど
労働者のやることが増えるのでこっちから。
内燃機関を経て、軍事生産都市で駆逐艦を作成。
フリゲートからUGするほどの金はないのでレベル2以下のフリゲートは属国に譲渡。

グローブ座都市で繰り返していた歩兵徴兵のおかげで
ようやくラグナルより高い軍事力となった。まだ安心はできないが。
維持費の中にユニット補給費というのもあるようで
自国または属国の領域からでたユニットには費用がかかる。
歩哨のためにフリゲートや騎兵を各地に配置していたがそれすら戻して
なんとか科学税率0%をキープ。キープって…。

608TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 22:07:16
少し財政回復をさせて12ターンの後、アレクに再度宣戦。
宣戦した瞬間に今まで溜まりに溜まっていた厭戦が膨れ上がり
ほとんどの都市で不幸が幸福を3以上上回ることに。
これでは金銭生産の効率が悪化。
さらにユニットを敵地に移動させたことにより補給費がかかる。
結果科学税率0%で「-1049攻撃」というとんでもない数値になった。

次のターンで駆逐艦1艦とフリゲート1艦が削除。
もしかしたらこの削除は、費用に応じてではないのかもしれない。
しかしユニット削除は軍事力低下、ラグナルなんかに宣戦されたら困る。
とはいえ1049Gなんて大金をこの1ターンで得られるわけがない。
そこで採用したのが、無政府経済。

無政府状態中ならば、生産こそ全部止まるが費用も削除も無いものだ。
高維持費なのになかなか変えられないでいた宗教の組織化を
信教の自由に変更。無政府状態は3ターン。
この3ターンでアレクを降伏させればいいという戦法。
さらにユダヤ教のラグナルや、ヒンドゥーのブルと少し仲良くなれる。
革命を繰り返すことによって維持費削減。まさに革命経済である。
無政府中でも、外国との交易純利益で1ターンあたり48Gの収入がある。

609TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 22:15:39
無政府中ながら、アレク都市を2つ落としつつ
特別奇襲騎兵でライフルをフルボッコしてたら降伏コマンドが出現。
降伏させて、屑都市をいくつか返してやる。

無政府状態はちょうど終わったところで、なんとか科学税率0%キープできている。
技術は電気→無線通信→飛行機。無線通信は不要だったけど
維持費をいろいろとチェックしたいのでコルコバード(ver3.02)をいただいておく。
ていうよりサロンから大芸術家が出現したので
無線通信に投じることができたため、内政技術だが取った。

さて、ラグナルに1.4倍の軍事力差をつけたので宣戦の恐れはほぼ無くなった。
しかもブルへ自発的宣戦していったため、沿岸都市の軍備も減らせる。
現在領土57%。いくつかアレクに返して55%。
次の戦争が終わったら勝利だろう。まる2日、長かったcivがようやく終わる。
攻める相手は、機関銃配備でさらに堅くなったブルか、都市襲撃III大量のラグナルか。

610TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 23:37:48
ラグナルとの外交が怒っているまで悪化。
その状態で、ブルに対し宣戦以来してきたので応じてやる。
輸送艦で2ターンで領土に到着、物量で2都市撃破。
すると、2マス奪っただけで領土条件をギリギリ満たしてしまい
あっけなく制覇勝利。やっと終わった…。
全9文明でこちらは大将軍7人。1文明7でも63人は出ていたレベル。
大陸別であり海戦も多かった今回、プレイ時間は15時間、実質20時間ちょい。
今はとにかくゆっくりしたい。

フランス文明
【サロン】
代議制採用中なら効果は大きい。勤労ならピラミッド挑戦も。
芸術家は後半わりとビーカー消費できるので出てもそんなに問題ない。
占領都市文化も、これ立てれば劇場いらずに伸びる。
【銃士隊】
略奪ぐらいしか使い道はないが、防御特化して占領都市防御へ高速移動させるのもあり。
対工学以前では縦横無尽に活躍したり。対火器つければたまにライフルに防御で勝つ。

611TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/04(水) 23:49:56
気づいたことメモ
島だと植民地費用がかからない
税関は重商主義だとダメだが国有化でもそれなりに使える
維持費で死んだら無政府状態の方が強いことも
攻撃的AIだと技術の進みが全体的に遅い

612TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:13:58
軍事Flavorを持つAI指導者たち

全部で19人いるが完全脳筋は
シャカ・チンギス・ラグナル・ビスマルクの4人
宗教が絡むのがサラディン・モンテ・カール・ブレヌス。
文化が絡むのがギルガメ・フビライ・メフメド。
経済が絡むのがナポレオン・チャーチル・ハンニバル。
生産が絡むのがカエサル・スターリン。
成長が絡むのがブーディカ・ブル・アレク・大キュロス・ワシントン。

進む道
古代:騎乗が早い。象がいれば建築学。
中世:封建制ギルドルート進んで火薬を得る。教育は重いので無視。
ルネ:音楽を交換で得たら職業軍人に進む。一方で化学から軍事科学も。
    活版印刷と共通規格のどちらかが早ければライフリングに来る。
工業:物理学あたりを漁りつつ、長距離砲とロケット工学はガチで取る。
現代:飛行機を得やすいので宇宙勝利も視野。無駄にステルスへ。

ルート的に胸甲騎兵や擲弾兵、長距離砲、SAM歩兵が多い。
ビスマルクのみ工場UBがあるので大量生産に来る。
ハンニバルは軍5経2だが、自由市場を好むので教育→経済学で来る。

613TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:14:36
生産Flavorを持つAI指導者たち

フリードリッヒ・ペリク・アウグス・始皇帝・ドゴール・ルーズヴェルトの6人。
完全生産なのはフリードリッヒのみ。

古代:鋳金ルートで来る。
中世:封建制機械ギルドと進む。めったに教育には来ない。
ルネ:共通規格を取りたがるためライフリングが早い。
工業:鋼鉄カノンから鉄道に進む。大量生産も早い段階で取る。
    石油の有無を判断して内燃機関・産業主義と、軍事系ばかり目指して厄介。
現代:工業化時代が忙しいので現代の入りは遅い。洋上石油ならプラスチックも。

弩兵が早く、ライフリングルートを通ってくる。カノンや歩兵が出てきて戦車もあり。
強い指導者こそ居ないが非のない軍事ルートを進むので強国になれば厄介。
勤労が多いため鋳金ルートは正解。始皇帝は連弩もあり鋳金一直線。
フリードリッヒはUBがあるためかなり早い段階で大量生産にくる。

614TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:16:13

文化Flavorを持つAI指導者たち

ハンムラビ・ガンジー・ルイ・エカテ・スレイマン・ラムセス・パカル・ハトシェプトの8人。
完全文化はハンムラビとガンジー。

古代:君主政治を得たら美学文学で遺産ラッシュ。
中世:音楽と哲学の一番乗りを模索。
ルネ:ナショナリズムを狙うが、自由主義取れそうなら教育で来る。
工業:憲法から民主主義へ向かう。
現代:共産主義→物理学→電気→無線通信→マスメディア。遺産建て放題。

遺産をとにかく建ててくるメンバーが揃う。
軍事系指導者と封建制を交換してからは長い間、長弓が主力。
物理学が早いので飛行船と長弓で守っている事もしばしば。
UUの都合上、エカテのみ隙を見てライフリングと職業軍人取ることも。
スレイマンも火薬は早めに取りにくる。ガンジーはUBから民主主義一直線。
強国となってしまった場合は、現代で無線通信狙うため軍備に隙が出来易い。

615TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:16:31
科学Flavorを持つAI指導者たち

リンカーン・ピョートル・徳川・ジョアンの4人。
前者が成長で後者が軍事をサブに持つ。

古代:アルファベット→数学→暦と進む。ピョートル以外は帆走も早い。
中世:内陸なら紙、外洋ありなら羅針盤。
ルネ:中世の進み具合で光学→天文学とくるか教育→活版印刷と来るか2種。
    隙を見て自由主義も狙ってくる。
工業:科学的手法がとにかく早く、物理学→電気までくる。
現代:コンピュータが早いが、取りたい技術が多数あるのでインターネットは遅れがち。

活版印刷を取りたがるのでライフリングルートの道はあるが
それでもやはり科学的手法から物理学飛行船の方が早い。
場合によってはルネ及び工業化ラッシュで朽ちる事が多いメンバー。
飛行機がフレーバーにあるため長距離砲やSAMルートに進む事も多い。
核分裂も好むので核戦争もやらかす事はある。ジョアンはとにかく光学狙い。
徳さんはUBのせいで歩兵を投入する事も。ピョートルは科5成2でUUがコサックなため
実際はどこに進むか一番わからない指導者でもある。リンカーンもそれに近い。

616TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:17:07
成長Flavorを持つAI指導者たち

毛沢東・ザラヤコブの2人。サブに成長が来るのは10人居るが。
優先がほとんど無いので、片方のフレーバーまたは一番乗りボーナスを目指してくる事が多い。
特徴としては、生物学を取れば医術に進んでくる。電気からは冷蔵技術に進んでくるという事。
初期技術をキッチリとってくるあたり、独走しない限り遺産ラッシュはほとんどない。
一応成長2を持つのは始皇帝・ドゴール・リンカーン・ピョートル・アレク
ブル・ブーディカ・ワシントン・キュロス・ダレイオス・ヴィクトリアの10人。

経済Flavorを持つAI指導者たち

オラニエ・ワイナ・マンサ・ダレイオス・王建・ヴィクトリア・エリザベス・ヴァルマンの8人。

古代:数学→通貨か、アルファベット→通貨と来るが、サブによっては
    ワイナは鋳金、ヴィクトリアは美学、ヴァルマンはUBで建築学へいく。
中世:ギルド→銀行制度が早いが、科学2を持つオラニエと王建は教育へ。
    前者は自由主義への道、後者はUBもあって早い。
ルネ:経済学レースにいく前に取れれば自由主義取る。文化2のエリザベスは特に。
工業:企業を得るために憲法が早い。次いで科学的手法へ。
現代:文化勝利・宇宙勝利に双方を視野。制覇しにくるのはヴァルマンぐらい。

全体的に自由主義争いの強敵ばかり。軍備は低レベルだが一世代先の
兵力を携えている事も多い。ヴァルマン以外。
基本的に技術で伸びてくるため、遺産を建てる事も多く
マンサはもちろんオラニエやエリザベスは文化勝利に注意。

617TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 01:22:19
宗教Flavorを持つAI指導者たち

イザベル・ユスティ・アショーカの3人。完全宗教はイザベル。

古代:瞑想・多神教どちらかを狙い、その勢いで一神教へ。
    石工術や聖職も優先するが、遺産建てるより宣教師量産してくる。
中世:神学バチカン構想。預言者で飛んだりする。一方で法律も狙ってくる。
ルネ:官吏を得たら神授王権一直線でくる。
工業:宗教戦争にただただ狂う。
現代:大国化していたら遺産や文化、または宇宙と幅広く狙ってくる。

神権政治で強いユニットを量産する。アショーカだけ自由主義狙ってくるが
他はバチカン使うなりして宗教戦争を繰り広げてくる。
神授王権以後は狙うべき技術は無いので、基本的には科学的手法で来る。
だがその後はしっかりライフリングや鋼鉄を漁ってくるので手強い。
ちなみに宗教2を持つのはマンサ・ハトシェプト・カール・ブレヌス・サラディン・モンテ・ザラヤコブの7人。
基本的に寄り道してくれるわけであり、技術の進みは遅い。
積極的に取引しすぎるヤコブとマンサ以外だが。

618TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 18:01:45
久々につぶやきではなくプレイレポが書きたくなった
誰も読まないだろうが。

変顔帝のciv34文明を見て、史実領土でやってみたくなった。
34文明天帝でやるほどのPCと実力のスペックは無いので
18文明(civ4デフォ)で皇帝でやることにした。
文明はとりあえず、分かりやすいので日本。

619TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 18:22:41
さしあたって日本の首都はどこに建設すべきか。
デフォルト京都だと
「魚、蟹、米2、豚、銅、鉄、きれいな水で湖2」
という時給可能かつ食料盛りだくさん立地になる。
首都として十分機能して生産力もあり文句はない。
だが、このままでは島国。これじゃただの群島経済で終わる。
勝利への道はいかに大陸に早期進出する事である。

18文明で隣国となるのはモンゴルと中国。
まずはそれらの文明より早く、朝鮮と上海を抑えるべきである。

よって熊本あたりの香料上こそ、大陸進出への第一歩!
このシド星の邪馬台国はきっと九州だ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/401.jpg

平原丘陵なのでハンマー2は、2マス移動のロスを十分に補う。
魚資源と非改善の米2、そして森林がある平原丘陵と草原丘陵。
灯台も労働者も無しで、作業船1つだけで
最大人口5・食料14ハンマー7をキープできる!

技術は
帆走→採鉱→青銅器
この首都だと帆走習得後すぐ作業船が完成し
ガレーの生産に入れる。

ガレーを生産したら戦士→開拓者生産で大陸へ挑む。

620TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 18:39:03
香料首都の利点は、大陸に近いだけでなく
右下に金があり、改善すれば初動がかなり早くなること。
開拓者を早く作っても技術で遅れを取ることは無いはず。

そして作業船とガレーをだした後には
人口5になっているはずなので開拓者をキッチリ生産する。
そうしてそれが生産し終えた頃に、青銅器を習得しているはずなので
すぐさま奴隷制に移行し、もう1隊の開拓者を奴隷で出す。
中国より早く、開拓者2隊の生産に成功!!

そして大陸に相次いで入植!!!
http://dts1.web.fc2.com/civ/402.jpg

最初の入植地は朝鮮。だが、朝鮮の北の川を渡った先、
実質中国の領土に横付けする。
「豚豚魚鉄麦鹿絹川沿い」という神立地だ。
満州が日本の生命線である事がわかった。

朝鮮からガレーが帰る頃に開拓者が奴隷生産されているはずなので
その足で上海あたりの大理石上に入植する。
こちらは中国の文化が切迫しているので蛮族も居ず、開拓者単騎で大丈夫だった。
中国とモンゴルの国境が近いので蛮族もあまり湧かない。
「大理石米米豚バナナ牛絹川沿い」と、こちらも神立地。

大理石都市の方は、ハンマーが初めから多いので初手労働者。
だが地形改善系の技術習得がまだなので、
朝鮮の方の労働者は人口が増えてから。
東ロシア方面の蛮族が怖いので戦士を作っておく。

621TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 18:48:58
とりあえず3都市確保、これで十分だろう。
あとは中国と文化のせめぎ合いとなるが、ヨーロッパに比べれば全然まし。
大理石もあるので文化遺産もガンガン作っていこう。

中国3人目の開拓者は東京(事実上の上海位置)の右下へ
http://dts1.web.fc2.com/civ/403.jpg

大理石都市東京に比べたら十分に悪い都市に追いやった。
だが、もうこれで大陸の領土は取れない事がほぼ確定する。
もはや我々が築ける大東亜共栄圏は東南アジアの島々を残すのみとなる。
ちなみに大阪(事実上の朝鮮)の上もすでにモンゴルが詰めてきた。
蛮族以上に怖い蛮族の進出に、戦士は大阪から東京へ退散する。
(東京は開拓者単騎だったため)

さてそこで、やはりというか、なんというかファロス灯台を狙う事にする。
我が日本文明にとってファロスは必須であり
それこそが領土保全と技術革新への生命線であろう。

石工術はかなり早い段階で取った。開拓者2隊出した後の首都は
灯台を生産しつつ人口伸ばす。不幸がやばくなったら労働者に切り替えて
労働者出して、すでにハンマー注いである灯台を奴隷。
あとはファロスにすべてを託すかたちである。
森林を伐採すれば、皇帝なら間に合うはず…。

622TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 22:38:23
首都京都でファロス灯台完成!伐採なしの奴隷で間に合った。
考えて見れば初期沿岸は英仏ぐらい。
建てられたら100%ルイ14世だが、彼はアルファベットに行った模様。
ちなみにファロスが建たなかったら斧ラッシュでもしてた。
今回はゆっくり内政に励ませてもらおう。

さて、ファロスが建ち大陸入植も終わったので、
東南アジアの島々に大東亜共栄圏を築き上げていく。

入植結果はこちら
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/404.jpg

まずは右上フィリピン(薩摩)。ここはどの難易度でも取っておきたい良立地島。
「バナナ2、砂糖、銅、絹、湖」と海産物こそ無いが揃ってる。
しかも日本列島からそんなに遠くないため距離維持費も僅か。
砂糖を有効化すれば徴兵都市になるし、砂糖を鉱山にして
モアイでも建てればそこそこの生産都市にもなる。
ともかく東南アジア入植への第一歩となる島で、重要な中継地点。
ここには何度もガレーでアイシャルリターンである。

そして川の流れる左下ボルネオ島(奈良)。
島近辺には「魚、バナナ、川沿い」ぐらいだが、
バナナ横に建設するとマレー諸島の砂糖と香辛料が取れる。
そしてなんといっても【丘陵4】。島ではかなり貴重な生産力をゲットできる。
本来ここは中国やインドと熾烈な入植争いが想定されるが、
タイ国あたりに蛮族都市が形成されたため、南下が遅れていて
ちょっと入植するのが早かったかもしれない。労働者が間に合っていない…。

技術は資源を有効化するために、鉄器→暦といきたいが
暦前提の数学まで行くのはキツいので鉄器→美学。
美学で交換できればしちゃう感じで、遺産も狙っていく。

623TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 22:54:56
さて、本土日本列島を見てみると、
まだ小倉競馬場のあたりに建てた首都京都しか存在しない。
タイのあたりに出現した蛮族都市はアイヌという名だったが
本当に札幌あたりにも蛮族都市が出来たら非常に困る。
というか、そろそろ本土東京近辺の神立地に都市を建設せねば。

日本列島は
「魚3、米2、金、銀、豚、銅、鉄、石炭、蟹、絹、香料、染料、鯨」と
まさに神の島といってもいい資源の多さである。
東京の正位置には米があるが、その真上に建設してしまっても
十分な出力を得られるだろう。だけどその場合、敦賀湾の魚が活用タイル外だ。
もちろん資源を全部活用タイルに入れればいけないという理論は無く
文化圏で取れれば正直十分なのだが。
だが【ほとんどの資源をタイルに入れて、食料が凄まじいことになる特化都市】を
作ることが実は可能。

それが新潟(画面では鹿児島)である。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/405.jpg

鉄真上というタブーを犯してしまっているが、
魚2米2蟹豚と、とてつもない偉人ファームが作れる。
銀もあるので科学都市、つまりアレク図書館なんか絶好だ。
草原丘だけど鉄があるので首都ハンマーは2。絹は鉱山にする。

新潟いや第三新東京市的な場所こそ、このシド星の文明開化の中心地や。
考えてみれば金銀のある日本が科学特化できる文明。指導者が徳川で無ければ…。

624TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 23:16:39
古代の終わりに大事なことをいくつか。
他国と交易するには相手国の地図が必要。
相手がこちらに作業船を徘徊させてきても
こちらが送ってなければ、相手の一方的な利益となる。
なので探索任務は超大事。特にファロスなんか建てた場合。

紀元前395年、ガレー第1号がインド航路から喜望峰に到着。
アラブの首都メッカやインドの首都ボンペイなどを発見していく。
小さな都市よりも首都を見つけた方が交易利益は大きい。
目指すはアフリカをぐるっと回って地中海や英仏の首都である。

海路の進みは早いが陸路は今イチ。なんといってもアジアには
モンゴル以外馬が無い。そのため移動に時間がかかりまくる。
アルファベットがまだなのでスパイも生産できない。
兵舎で作った斧第1号は英雄叙事詩解禁のために
ロシア北部を徘徊して蛮族を見つけては叩いてレベル上げ。
これは戦争屋にとってみれば探索以上に大事な仕事。
そして斧第2号がようやくシルクロードを西へ向かって
ゆっくりと歩み始めたところである。

一方でタイを哨戒していたガレーから緊急報告。
蛮族都市がまさかの空き巣状態に!
急いで近くに居た剣士を走らせるが、あっけなくインドの弓兵に占領される。
難易度皇帝だと確か蛮族都市は弓×4がデフォだったと思うのだが
このciv18シナリオマップでは戦士×3〜4だった模様。
アイヌがインドの手に渡り、中国の南下政策が厳しいことに。
てゆうかここ、スーリヤヴァリマンの本拠地だよなぁ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/406.jpg

625TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 23:38:44
そろそろ世界情勢が少しずつ見えてくるのだが
現在宗教が仏教しか見当たらず、
我々日本はおろか、隣国の中国やモンゴルにも
宗教が広まっていない状況である。

近くインドやアラブが創始で無くて仏教選択という状況なため
場合によってはユーラシア大陸全土が仏教国家になる恐れもある。
そうなると技術交換が頻繁に行われてしまい、技術の進みが断然早くなる。
さらに怖いのはバチカン。武力行使されれば全文明が便乗参戦だ。
仲良し国家は素晴らしいが、難易度が上がれば上がるほど
科学や外交、生産すべてにペナルティがかかるので重荷になってくる。

このような世界情勢から宗教はとりあえず仏教一択となる。
隣国のモンゴルと中国が揃って別の宗教を採用したら別だが。
とにかく史実より早く早く伝来してきてくれ仏教…。

この時点で想定できるのはヨーロッパ西端の豚が仏教創始して
アメリカ大陸のとある蛮族がヒンドゥー教を創始したという事。
新大陸では涅槃祭りだろう。平和かどうかは別として。

アルファベット入手。美学を放出せずに鉄器で済んだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/407.jpg
チンは鉄器ぐらい開発しろっつーの。間違えなく恐喝で手に入れただろ。

このように想定外の取引もできるのが多文明civの特徴。
ロードが重いのがウザいが、毎回交換テーブルは確認するといい。
この数百年後に、多神教バラマキでなんと800Gもゲットできた。
とにかく技術トレードを無視すると、一気に技術が遅れたりする。

626TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/05(木) 23:53:14
美学習得。既知9文明の中で独占状態。
インドやフランスに先行できたし大理石もあるので遺産でも建てる事にする。
文明数が多いと、それだけ遺産も建てづらくなるため
遺産祭りは最初で最後かと思う。
美学遺産、文学遺産、他に建てられるとすれば誰も狙わない音楽遺産だろう。
とりあえずビーカーは多神教へ移行。

さて、インドが弓を持って制した蛮族都市アイヌの周辺が明らかに。
タイ・ベトナム近辺は資源の宝庫だなこりゃ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/408.jpg

資源はもちろん食料ブーストが凄い。
象・石材があるのでハンマーもあり、堤防が建設できないのが残念。
バナナと豚の間ならとてつもない生産都市になったっぽいけど。
象と石材は日本には無いため、蟹左下に都市をねじ込もうかと思ったが
こちらは大陸領土。首都が島国の場合、
大陸に都市を建設すると植民地費用がかかってしまう。
今は朝鮮奥の遼東半島と上海の強力な2都市だけで十分とも思えるので
ここでの入植は控えることにしておく。いつかアイヌは奪ってやろう。

アルファベットを習得して技術テーブルを見ると、
初動はみなだいぶ遅い模様。筆記がまだとかザラである。
まぁいずれ追いつかれるわけだが、理由としては
金銀ファロスのこちらが一歩上だったと思いたい。

627TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 00:22:53
喜望峰をぐるっと回って、マリ文明のあの人と出会う。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/409.jpg
氾濫原立地なのはわかるが陶器だけって
貴様はいったい今の今まで何をしていたというのだ。
まさかエジプトが躍進しているのか?
いろいろと考えつつもガレー第1号はイベリア半島に向かう。

さて入植活動だが、パプアニューギニア方面も哨戒しつつも
インド・マレー諸島方面にも入植していく。
インドの南下を防ぐために、暦2香辛料1と微妙な立地だが
マレーシアに入植しようと思った矢先、インドの開拓者と出会う。
アイヌの位置から想定して、彼らの狙いはシンガポールだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/410.jpg

ガレーでたどり着く前に都市を建設されると当初の予定が狂ってしまう。
ならばいっそ、大陸領土となってしまうが
彼らの目的と同じ場所のシンガポールへのねじ込み入植を決意。
マレー諸島(左下)に入植しないと奈良(ボルネオ島)の下の資源が
タイル活用できても資源活用ができなくなるし
アイヌと文化圏がかぶってしまうが、まぁファロスでなんとかなると思う。

ちなみにインドの開拓者は、アイヌに一度帰還したあと、ガレーに乗って
マレー諸島の砂糖横にねじ込み開拓。まぁ想定の範囲内。糞立地乙。

さて、ユーラシア大陸3都市目建設となってしまったので
植民地費用が少しずつかさんできた。
なので大理石真上の上海(南京?)に首都移転を計画。
大陸を制すには大陸に首都が無くてはしょうがないし。
技術は多神教→文学→通貨へと向かう。
金銭が底をついてきたが通貨さえ得れば、十数文明とのODAで金が稼げる。
交易路追加よりも、そちらの意味で通貨を急がなければならない。

628TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 00:45:48
シルクロードを歩んでいた斧兵がいくつかの文明と遭遇し
ようやく世界情勢がみえてきた。
仏教創始国こそみえてこないが、ほとんどが仏教を採用。
それでいて、アレクのファランクスやカエサルのプラエが暴れまわっている。
隣国のチンギスと中東のサイヤ人もアショーカに噛み付きはじめるなど
同宗教でも闘い求めるヤツらはしっかり戦争していた良かった。健全だ。
おかげで美学文学の独占が続き、パルテノンとアレク図書館が余裕だ。
てかその前に早く仏教広まってこいよ…まだ紀元前だが。

首都近辺はすでに特化が始まっている
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/411.jpg

京都(佐世保あたり)=現在首都。ファロスが建っていてパルテノンを建築完了。
              モアイ像絶好でもあるが、別の場所にするハメになる。
鹿児島(新潟あたり)=偉人ファーム。穀物庫から図書館奴隷でアレク建築中。
大阪(遼東半島あたり)=軍事生産都市。シベリアに行った斧兵がそろそろレベル3になる。
東京(上海か南京あたり)=首都機能移転中。商業力がそこそこ見込める立地かつ
                 東南アジアに近いため距離維持費を全体的に減らす効果有り。
                 そして大陸での植民地維持費が無くなるのが大きい。

大阪と東京が文化で中国と勝負しなければいけなくなる。
UBの楼閣を作られたらかなり厳しい。
そのため大阪では文化でも使える英雄叙事詩と、ゼウス像を狙う。
東京では首都の文化に加えて、システィナを狙う。
いずれはグローブ座やエルミタージュも。
ぶっちゃけ京都・東京・鹿児島で文化勝利できそうだ。食料凄いし。

通貨習得して交換で大金を得ることに成功したので
演劇音楽と、文化無双に出る。とにかく中国の文化を押し返さないと。

629TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 01:02:47
演劇を得る利点は2つの問題を解決する事にある。
問題とはとにかく食料だけがやたらと多い都市群なので
奴隷生産での不幸がかなりたまる事と
入植してもジャングルではモニュメントの生産が遅れる事。
その2つを文化振りで解消できる。

市場は偉人都市にしか建てていないので、
スライダーはなるべくなら金銭以外に振った方が効率的である。
また食料都市豊富なのでグローブ座を早くする事や
中国との国境に劇場を建てる事にも必要な技術だった。

幸い交換で大量のGと暦をゲットできたので開拓は加速する。
パプア・ニューギニア諸島に入植。
大東亜共栄圏の設立は着々と進んでいる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/412.jpg

名古屋(ニューギニア)は「砂糖・バナナ・香辛料・金」と資源都市。
金があるので商業都市にする予定。
徳川日本は金融志向ではない群島文明なので、
小屋経済できる都市は、実は貴重だったりする。

長崎(バリ島)は…「バナナ…?」
何故建てたんだこんな1マス島。ファロスがある、AIの進出を防げるとか
考えていたのだと思うが、これは大失敗だろう。
仕方ないから気長にモアイを建てる。有効海洋タイルは16もあるが
ガチでモアイを建てるなら、有効マス10程度でも鉱山のある都市に建てるべき。
とはいえ人口上限が低い序盤のモアイはそんなに使えなかったりするし
このあたりは難しいところではあるが、旧首都に建てるべきだった。
一応丘陵1マス島だから、ラグナルでもいない限り守るには堅い都市。
まぁとにかく今は内政無双で音楽一番乗りを目指していく。

630TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 01:18:00
AD500年頃、待望の仏教伝来。って史実通りやん。
ようやく我がアジアにも仏教が伝来した。
だが、改宗はまだ。中国にはキリスト教が広まり
始皇帝がキリスト教に改宗したからだ。
まだ隣国とやりあう軍事力は我が日本には無い。
てか内政突っ走ってたし。機嫌取りのために無宗教を維持。
ちなみにキリスト教はハトシェプトが創始&信仰していて
すでに仏教徒のエカテ・アレク・マンサに攻められている。
さて、音楽一番乗りを果たしたので内政タイムは終了。
これより軍備を強化していく事にする。

偉人だが、最初は旧首都から大商人が爆誕。
文化の都・パリに走らせて待機させておく。
音楽一番乗りの芸術家も黄金期のために待機。文化勝利は狙わない。

そしてアレク図書館が偉人都市(鹿児島)で完成したので、
これからの偉人はすべてここから出すようにする。

見てくれこの食料
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/413.jpg

2人目 科学者…哲学ジャンプ(道教創始)
3人目 科学者…アカデミー
4人目 科学者…教育加速

という感じで科学者が3人出た。人口多いので道教発祥地になったりしてる。
カースト制でないので、商人も併用して雇用しているために5人目は商人が出る。
ぶっちゃけ金は余っているので、商人よりも科学者がありがたいのだが。

たらればだがサラディンあたりに哲学一番乗りしてもらって
宗教戦争が始まってくれれば面白かったかもしれない。
日本列島には道教が広まってしまい、後で大陸から宣教師を送るハメに。

631TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 01:37:39
仏教国家同士の交換で次第に技術1位から遠のいていく日本。
現在、専門家経済は採用していない。
鹿児島は偉人を出すための偉人ファーム。
科学者雇用はたったの2人だけである。
とにかく群島文明は生産力に欠けるし小屋が作りにくい。
とはいえカースト制専門家経済にしたら奴隷生産ができなくなる。
今はファロス経済だけでもっているようなモノ。
資源を求めるのではなく、草原と小屋を求めて
我々日本は大陸に進出するしかないのである。

とりあえず戦争するには準備運動が必要だ。
いつぞやのアイヌが、我々の建てたシンガポール(出雲)に文化侵略している。
堤防不可な立地に建てるのを見ると内政屋からすれば腹立たしい。
都市を正当な指導者もとい、正当な位置に戻すために
インドのアショーカに宣戦布告。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/414.jpg

目的は大将軍の登場だが、アショーカの軍備では期待できない。
ベトナム方面からアイヌに侵略。北部仏教国インド領へ進出。
これが俗にいう北部仏印進駐だ。
戦闘スタックに開拓者も加わり都市破壊と同時に
健全な位置に都市建設という作戦。
少々ばかばかしいが、まぁ難易度皇帝なら大丈夫だろう。
ちなみにアショーカはチンギスやキュロスとまだ戦争中で
パータリプトラはすでにモンゴルの手に落ちている。
大国によるインド割譲に、ついに東洋の憲兵が動き始めた。

ちなみにモンゴルが仏教国となったため我々も仏教に改宗。
仮にキリスト国家の始皇帝に攻められても大丈夫な軍事力は有している。はず。

632TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 02:31:02
我が日本最初の戦闘は剣士VS弓兵だった。
インド防衛軍は手薄でいとも簡単にアイヌ攻略。そして破壊。
さらに斧と剣士を追従させて染料上(ベトナムのハノイあたり)に下関建設。
おかげで出雲(シンガポール)の文化も回復して
出雲は貝砂糖香辛料2と好立地になった。
だけどなんかインド民兵が新設都市近辺にウヨウヨいるんだが。

パルチザンだ!
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気づいたときにはすでに遅し。破壊したアイヌ周辺に斧兵4隊。
今のインドにしては強いユニットが出現した。
昇進は無いので大丈夫だろうとタカをくくっていたが
素手の斧兵相手に丘陵に居た戦闘術Iの斧がまさかの完敗…。
さらにジャングルに居た行動終了の斧兵も散る。
そして奪った熟練労働者3隊のうち2隊消失。
かろうじて新設都市下関を守った斧は勝利したが(渡河ペナのおかげ)
古代〜中世戦において2隊の損失は大きい…。

その後パルチザン斧はモンゴル領となったパータリプトラへと向かい
数ターン後、パータリプトラ奪還に成功する。
このインドの奇跡により我が日本軍は戦意喪失。
やむなく停戦を結ぶことにする。
停戦条約は新設都市下関で締結された。これが俗にいう下関条約である。

まぁ準備運動としては良かった。結果的に1都市好立地を奪えた感じで
新設都市のため文化マイナスや厭戦・反乱も無い。
蟹こそ中国文化で取れないが、象と石材という新資源をゲット。
そしてよく見れば豚・染料・砂糖で川沿い・沿岸・丘陵5つと
将来的にはかなりの生産都市として機能できそうだ。…草原が欲しかったはずだが。
とりあえず列強のインド割譲の動きに注視しながら
中国を牽制しつつ、大陸を伺うのが今の日本の戦略である。

633TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 02:47:12
さてジャブとなる戦争を終えて入植活動も終盤に。
最後の目標はオーストラリアだ。
オーストラリアは不毛な立地。
たいした資源が無く入植する意味はあまり無い。
が、制覇勝利を目指すならば領土としては欲しいし
いずれ植民地独立させれば(多分朝鮮が出るだろうなぁ)問題ない。
石油は…あったっけか忘れた。

そんでもって誰もいないオーストラリアに入植する。
最初は一番悪くない立地ともいえる横浜(ポートダーウィン)。
「魚宝石鉄鉄」という感じで、全部タイル利用すると人口が停滞する。
新資源の宝石をゲットできたので、まぁ良しとする。

しかし恐ろしかったのがアボリ◯ニかと思われる蛮族無双。
蛮族都市こそ無いが、砂漠の向こうからやってくる弓・斧・剣・剣。
探索斧が弓に敗れるわ、蛮族ガレーにガレーが2隻も沈められるは散々だった。
ちなみに蛮族ガレーに昇進されるとその後が厄介。通常ガレーでは歯が立たなくなる。
ラリア人はもっとアボリ◯ニに優しくすべきだ。

オーストラリア図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/416.jpg

北東の入植はまだ先。他国には領土的に取られたくないけど。
そしてビックリしたのが植民地維持費がかからない事。
ユーラシア大陸から近海で繋がっているからだろうか。
もしかしたらラリアで植民地独立ってできないのかもしれない。

634TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 03:06:50
紙を獲得し、地図取引で見たことのある世界地図が広がってきた。
アメリカ大陸以外の世界情勢もようやく定まってきた。
まず宗教はほとんどが仏教国。
ユダヤも儒教もどこ吹く風。道教なんぞ日本以外には皆無。
キリスト教国はハトシェプトと始皇帝の2国のみ。
始皇帝を最大の敵とする文明は仏教創始国スペイン含めて多いが
殴られているのはハトシェプトの方。(VSエカテ・マンサ・アレク)
だが、ハトシェプトも好立地のおかげでずいぶん頑張っている。
むしろ仏教同士の戦争の方が多い。

フリードリッヒ(ドイツ)VSエカテリーナ(ロシア) →終了
カエサル(ローマ)VSフリードリッヒ(ドイツ)
アショーカ(インド)VSチンギス(モンゴル)・大キュロス(ペルシャ)

領土はアジア〜中東の広大なロシアの大地を
ロシアと中国とモンゴルとペルシャの4国が分割。
この4つがいわゆる列強という存在であろう。

ヨーロッパは過密な土地でOCC状態。
仏教で仲良いおかげで、滅亡した国はまだ無いが、先は無さそう。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/417.jpg

聖都収入が凄そうなスペインはOCC状態で人口すら伸びずジリ貧。
文化の凄いフランスもOCCでは寿命が短い。しかしバチカン保有。
イギリスはフランスに文化で圧されて、アイルランド島はドイツに開拓されて
踏んだりけったりで技術水準はアレクやチンギスレベルで終了のお知らせ。
ヨーロッパで一番成功したのはドイツのフリードリッヒかと思われる。

アフリカ大陸を見てみると、マンサは何故かOCC。
交換で技術レベルはそこそこ追いついてきたが微妙。
南アフリカを制したのは非戦のサラディン。
メッカより北の中東こそペルシャとローマに譲るが、こちらも強国である。

635TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 03:32:11
AD800年頃

【アジア】
ロシア・中国・モンゴルの3強。一部日本。
領土でロシア、堅さで中国、兵力でモンゴル。技術で日本。
インドはかなり苦しい。
【東南アジア・オセアニア】
日本が無双中。中国とインドが1都市ずつ島国保有。
【中東】
ペルシャの1強。技術よりも兵力重視。インドへ東進を進めている。
一部でロシアとギリシャが進出している。
【ヨーロッパ】
ドイツとローマが2強状態だが戦争中。他の文明に勝ち目はない。
【アフリカ】
サラディン先生が一人で開拓に成功。技術も伸びて非戦で実質1強。
ハトシェプトの立地と領土はいいが周辺国から挟撃され、技術は伸びない。
【アメリカ】
まだ謎。アステカがすべて属国にしてたら笑う。

さて日本の指導者徳川家康といえば攻撃・防衛という糞志向。
だが、この2つの組み合わせは、徴兵するだけで
マスケットやライフルに戦闘術Iと教練・都市駐留がつくチートっぷり。
生産力の低い群島国家で、戦力を蓄えるにも、我が日本には国民国家徴兵がベストだ。
日本語に訳せば国民皆兵というもの。
しかし国民は1日1円の給金や名誉のために命を捨てたりはしない。
魂を揺さぶる言葉が無くては―――
とりあえずAD900年には自由主義取れそうだが
ナショナリズムに寄り道をすることにする。

636TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 03:32:43
>>618-635
civ18文明 日本 「前編」

マップ:仮想地球
選択文明:日本
指導者:徳川家康
スピード:普通
難易度:皇帝

637TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 21:08:58
スピード;優雅だった

ルネサンス、中盤戦を迎えるにあたって
都市名を一気に改名。
史実の地球と同じような都市名に随時変更していく

638TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 21:35:06
日本文明が平安時代までに建国した都市

A【佐世保】 旧首都の邪馬台国。香料の真上から文明は始まった。
       金があって初動が早く、丘陵4で現在はハイブリッド都市。魚金香料米米。
S【遼東】 朝鮮の奥に作った大陸最初の都市。豚魚麦鹿だが鉄があり
      英雄叙事詩と定住教官で軍事特化都市に。
S【南京】 大理石真上に作った大陸2番目の都市。現首都。豚バナナ米貝牛砂糖と
      食料が半端なく、徴兵よりも人口伸ばすためにグローブ座建設予定。
S【新潟】 日本大陸の食料をすべて集めた都市。魚魚蟹豚米米。
      偉人ファームにしつつアレクOXで科学者都市にする。銀もあり、草原には小屋。

大陸入植した2都市はすべて神立地。この2つを抑えれば日本はまず負けない。
そして日本列島も資源と食料ではかなりの出力。

続いて東南アジアの都市。
B【マニラ】 バナナ2で銅がある。丘砂糖を鉱山にして、生産都市化。
A【ボルネオ】 魚バナナ砂糖香辛料だが丘陵が4つあるのが神。生産都市。
B【ポートモレスビー】 金バナナ香辛料。草原が5つ確保できる貴重な小屋商業都市。

中国インドの南下を抑えるために建設した都市。
B【シンガポール】 砂糖貝染料香辛料2。生産力に乏しいがマラッカ海峡を封鎖。
A【ハノイ】 インドの都市を破壊し建設した都市。染料象石材豚砂糖蟹となかなか神。
D【バリ】 バナナのみ。海タイル16の丘陵1マス島で気長にモアイ。オーストラリア進出を防御。
D【網走】 これはモンゴルの日本列島入植を抑えるために北海道に建設。染料のみ。

オーストラリア大陸進出中。
C【ポートダーウィン】 魚鉄鉄宝石。最初はここから。

S…超絶神都市。A…神都市。B…良都市。C…普通都市。D…屑都市。

639TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 21:47:29
さて、教育を習得し時代はルネサンス。
機械がまだなので、自由主義に科学者突っ込もうとしたら
商人が生まれたので、シルクロードを渡り、パリで待機させる。

とりあえず技術先進なのでナショナリズムへ向かう。
現在の社会制度は
政治…世襲統治(エカテと懇ろでハッピー、ルイと親密がウザイ)
法律…官僚制(タージマハルを首都で建造するまではこれ)
労働…奴隷制(現代になっても替えないぞ)
経済…蛮族と同じ
宗教…蛮族と同じ

宗教制度が変更していない状況が続く。
なぜかといえば宗教が広まっていないため。
広めるために組織化もいいが、現在12都市なので維持費がキツい。
ある程度広めて、タージマハル黄金期のときに替えるのがベストだ。
頑張って僧院を作っての布教活動が始まる。
バチカン仏教であるため、僧院もハンマー2を得られる。
群島の我々日本には必要不可欠なのが宗教であろう。
石油の位置は前持ってわかるので科学的手法なんて最後の最後までイラネ。
てかオーストラリアに石油ってあったっけか。
そのへん微妙なのでやはりオーストラリアには入植しておこう。

布教活動中
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/418.jpg

ガレーで運ぶのはホントに面倒くさい。
あと少しずつ軍備を整えているのがわかる。

640TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 21:59:25
ナショナリズムが終わって火薬に行こうかと思ったAD930年頃。
サラディンがまさかの教育哲学習得。

え…。

戦争が耐えない複雑怪奇な欧州情勢をよそに
イラクとサウジと南アフリカでぬくっているこの男が
まさかの技術大国にのし上がっていた。
こちらは自由主義にビーカー投じて無いので
自由主義競争は完全によーいドンの一騎打ちモードとなる…。

スパイポイントは先進しそうな列強に分散させていたが
ここで一気にサラディンにふることにする。…がなかなか技術が見れない。
飛び先も定まらぬまま、大商人をパリで使ってG荒稼ぎしたら科学100%ぶり。
間に合うのか…まさかサラディンに技術で負けるなんてことは…

正直ナショナリズムと火薬取って、工学をキュロスと交換し
自由主義化学を狙えると思っていたのだが、一気に狂ってしまった。
活版印刷か憲法に飛ばざるを得ないことになる。
小屋がほとんど無く、育ってもいないので活版印刷はあまり意味ないし
憲法で代議制も、食料都市の新潟以外ではまだ威力がなく
今無政府にするつもりも殊更ない。
もう諦めちゃったほうがいいんじゃね…。とも思うが
天帝不死では無く相手がサラディンなので頑張ってみるとする。

ここでお隣さんからの宣戦要請。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/419.jpg
サラディンに技術で追いつかれた腹いせにインドに再度宣戦布告。
これで始皇帝の機嫌もよくなった。

641TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 22:13:55
自由主義なんとか獲得に成功。飛び先はビーカー量で憲法。
翌ターンようやくサラディンの研究が見れたと思ったら羅針盤を研究していた。
まぁ研究方法としては悪くないが、羅針盤とは…ね。
こっちも羅針盤さえ開発していれば光学自力の自由主義天文学もあったけど
ファロス経済なのに羅針盤を後回しにしていた失態。
まぁそれだけナショナリズムが欲しかったのですよ制覇狙いだし。
言い訳はここまでで、こちらも羅針盤を研究して、光学へ向かう。

さて、インドに宣戦布告していたわけだが
インドがモンゴルから奪還したパータリプトラに侵攻。
米香辛料バナナで堤防築けばかなりの生産都市になりそうな良立地。
インドには剣と斧しかいないので、侍Rを敢行させてもらおうか。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/419.jpg
ハノイで手に入れた象さんもいるぞう。

圧勝でパータリプトラ陥落。その勢いで首都ポンペイに向かう。
共闘でキュロス&始皇帝と仲良くなり、ガンガン攻められるぜ!
と、思ったが―――――――――

バチカンUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11111111
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/420.jpg

当事者同士が「いいえ」なんだから継続させろやゴルァ。
創始国スペインが14票しか持ってなくてわろた。
票数から我が日本がドイツとロシアに次ぐ仏教国に昇進した事もわかる。
バチカン牛耳りたい…。。。。

ちなみにこの図からマレー諸島の情勢がわかる。
インドが強引にシンガポール下のジャカルタにねじ込んでいる。

642TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 22:15:49
訂正

自由主義なんとか獲得に成功。飛び先はビーカー量で憲法。
翌ターンようやくサラディンの研究が見れたと思ったら羅針盤を研究していた。
まぁ研究方法としては悪くないが、羅針盤とは…ね。
こっちも羅針盤さえ開発していれば光学自力の自由主義天文学もあったけど
ファロス経済なのに羅針盤を後回しにしていた失態。
まぁそれだけナショナリズムが欲しかったのですよ制覇狙いだし。
言い訳はここまでで、こちらも羅針盤を研究して、光学へ向かう。

さて、インドに宣戦布告していたわけだが
インドがモンゴルから奪還したパータリプトラに侵攻。
米香辛料バナナで堤防築けばかなりの生産都市になりそうな良立地。
インドには剣と斧しかいないので、侍Rを敢行させてもらおうか。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/420.jpg
ハノイで手に入れた象さんもいるぞう。

圧勝でパータリプトラ陥落。その勢いで首都ポンペイに向かう。
共闘でキュロス&始皇帝と仲良くなり、ガンガン攻められるぜ!
と、思ったが―――――――――

バチカンUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11111111
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/421.jpg

当事者同士が「いいえ」なんだから継続させろやゴルァ。
創始国スペインが14票しか持ってなくてわろた。
票数から我が日本がドイツとロシアに次ぐ仏教国に昇進した事もわかる。
バチカン牛耳りたい…。。。。

ちなみにこの図からマレー諸島の情勢がわかる。
インドが強引にシンガポール下のジャカルタにねじ込んでいる。

643TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 22:33:44
さて、タージマハルが完成してようやく社会制度を変更できるようになった。
世襲統治→代議制
官僚制→国民国家
精霊崇拝→宗教の組織化

黄金期中は国民国家にはまだしない。タイル出力が上がっているので
人口減らすのは勿体ない。開始数ターンの奴隷生産は敢行するが。
なので国民国家にするのは黄金期ラストターンである。

人口が増えてくるのは相まって代議制専門家経済に移行。
この時期だと出力はもう弱いが、食料都市が多すぎるので多少は出力上がる。
小屋はまだほとんど有効活用できていない。

新首都・南京
http://dts1.web.fc2.com/civ/422.jpg
官僚制の力でタージマハルとシスティナを建てたが(一部奴隷生産だけど)
まだ文化確保できないのが2マスある。まぁ最初は豚すら取れていなかったから
これで十分良しとしよう。豚貝米米砂糖牛で食料44。
人口を伸ばすためにグローブ座はここで建立する事にする。
光学を獲得し、サラディンと世界一周対決。
本来ならギルド→銀行制度→黄金期中に経済学で自由市場がベストだったが
ギルドの交換が遅れて、銀行制度誰も取ってないという状況だったので間に合わなかった。
てかどの文明の光学の優先順位が高くてわろた。
アメリカが文明0だったら正解なんだけどねぇ。

644TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 22:46:30
さて、そろそろ教育放出タイムといこう。
教育は1つでかなり重いテクノロジー。
交換するにあたっては、こちらが損であることは覚悟しなければならない。
火薬や工学、光学、ギルドなどが主な交換技術となるが
テクノロジーや金銭と交換するのはやはり勿体ない。

教育は戦争のために使う。それが基本である。

現在の国力状況
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/423.jpg

エカテリーナが武のアレクと技のマンサを従え強力だ。
そしてヨーロッパを制したフリードリッヒがイザベルを従える。
強力な宗主国同士を争わせれば、大陸が火の海と化すだろう。
【教育をフリードリッヒに渡して、マンサに宣戦させる。】
エカテ・アレク・マンサ VS フリードリッヒ・イザベル が開戦した。
属国の方へ宣戦させれば宗主国へのペナルティはつかない。
マンサは嫌われても取引してくれるし、どんどん宣戦対象にしてやろう。

一方でカエサルがモンゴルに自発宣戦。
こちらは中東のモンゴル飛び地を狙った戦闘。どんどんやれ。
やがてこの戦闘が終わると、モンゴルには中国を攻めさせる。
そろそろ隣国の溜まった軍備を弱体化させたい。
中国モンゴルともにインド戦で十分な兵を保有させている。
戦争させると兵が増え、相手が弱いと兵が残ってもっと増えてく。
それがcivにおける軍事国家巨大化のしくみだ。
いい勝負する相手同士で削らしておくのは必要。

問題はサラディン先生。彼は人のいいなりにはなりにくい。
キュロスも同じで、面倒な政治家タイプの人間だ。
特にサラディンはハトシェプトを属国化し、さらに巨大化。困ったものだ。

そして我々日本は、列強が資源を求めて狙っているインドへ
3度目の宣戦を行うことにする。インド分割最終章が始まった。

645TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/06(金) 23:04:19
サラディンやイザベルの宗教基地と同宗教なのに
親密にもっていけない原因はインドにある。
「我々の味方に宣戦布告したのだぞ-3」があるからだ。
よってインドは滅ぼす。徹底的に。
まぁ一番の理由は文明多くて重いから、文明を減らしたいって事だが。

海戦は三段櫂船を多く保有するインドが有利だったりする
輸送に貴重な役割を果たしているガレーは逃げるしかない。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/424.jpg
世界一周のためのキャラベルをいくつか海戦に投入せざるを得ない…。

しかし陸戦では圧勝。侍の都市襲撃教練無双は、長弓すら切り刻む。
カタパルト2隊損失しただけでほとんどが無傷勝利。
首都ボンペイ陥落。魚バナナ象、染料に草原香料と、首都として文句なしの立地。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/425.jpg

さて、そのままなだれ込みでヴィなんとかという都市にいく。
本来ならボンペイはこっちにあるはずなんだがね。
そこではキュロス軍がすでに侵攻していてインド軍は瀕死の状態だった。
1ターン遅かったら取られていたぜ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/426.jpg
思えばここが日本初の非沿岸都市となる。
ファロス経済が利用できない。
占領後はペルシャのデリーに文化を圧されて、さらに厳しい内政となる。
あと図にもあるが旧首都佐世保で、ハリケーン発生。台風の間違いだろ。
港と大学が破壊されるというバッドイベント。再建のため計5人の奴隷が死亡した。

この後、南にあるマドラスを陥落させて、残すインド領はマレー諸島にある都市1つになる。

646TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/07(土) 02:14:58
さて、制覇勝利とバチカン票田の人口のために
オーストラリアに入植を再開する。
始めは維持費がかからないものだと思っていたが
結局植民地維持費が加算されるようになってた。都市数の影響?
いずれ、独立させてもいいのだが
朝鮮の王建が出てくればいいが中国の毛沢東なんかになったら困る。
独立指導者の選択ってできないものかねぇ。

ブリスベン→キャンベラの順に入植。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/427.jpg

ブリスベンは見ての通り食料難な都市。そのためキャンベラから
農場を引っ張ってきて、草原農場を完成させるまでは生産がキツい。
生物学移行はだいぶ使える都市になりそうだがしばらく我慢。
そしてラリア首都キャンベラだが、丘陵砂糖に銀と、資源はまぁ普通。
しかし砂漠と山岳で3タイル非活用なのが痛い。
川沿いなのとブリスベンに用水路を引っ張る事を考えれば必要かもしれないが
非沿岸なのでファロス効果無し。
結論としては勝ってる時以外オーストラリアへの入植は総じて無意味だって事だ。
また、キャンベラ下のメルボルンあたりは銅と蟹があるが
蟹を取るには島へ入植する必要がある。
一方南東の方にニュージーランドがあるのだが
蟹鯨に草原丘陵いくつかという立地。
距離維持費を無視すれば建設しても問題ないが、後にしよう。
ちなみにここでは蛮族槍も出てきたので、弓槍斧剣ガレーと馬系以外勢揃いした。
やはり馬が無い土地には馬蛮族はでないんだな。

647TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/07(土) 02:27:48
太平洋に送ったキャラベルがようやくアメリカ大陸西海岸に接近。
モンテスマとワイナに出会う。
モンテはヒンドゥー、ワイナはユダヤを創始。
このように向こうの大陸で2つの初期宗教が創始されると
ヨーロッパ及びアジアは宗教数が少なくなるという問題が起きる。
もともと100%技術で遅れる新大陸で、宗教戦争なんてしてたら
ライフルVS弓兵なんて構図すらできてしまう。
東ヨーロッパのOCC文明はコンキスタドールに目を光らせてる事だろう。

ワイナと出会う。金融勤労ケチュア棚畑の彼でも
アンデス山脈は超えられずにAD1285年で3都市という悲劇。
http://dts1.web.fc2.com/civ/428.jpg

北米はモンテとルーズヴェルトがヒンドゥーで割拠して
南米はまだ未開拓である事がのちにわかった。

光学はほとんどの文明が優先的に習得し、地図を秘匿し始める状況。
世界一周は厳しいかもしれない。
一方で教育やナショナリズムはわりとどこも取らずという感じ。
サラディンが教育取らなければ、自由主義鋼鉄楽勝だったな。

さて、経済学を習得したが、自由市場まで2ターンの無政府。
今はすべての都市で生産がフル稼働。
インドから奪った都市が回復するまでの間に社会制度変更を行えば
良かったのだが、結局タイミングを逃して、地方分権のままでしばらく行くことに。
やがては鋼鉄までいっても地方分権が続いてしまう…。何やってるんだろう俺は。
目先の事よりも後々の事を考えるため、英断をもって革命することも重要だった。

ちなみに黄金期は利用しない。まだ東南アジアとインドぐらいしか
手にいれていない日本は、序盤戦もいいところ。
黄金期は速攻性もあっていいが、なるべくなら都市をたくさん持つ後半に回すべきである。

648TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/07(土) 02:39:01
アメリカ大陸に到達し、オーストラリアに入植しと
ルネサンスまっさかりだが、我が日本は一応戦争中であった。

インドは残すところ1都市。マレー諸島の孤島である。
インド本土からは遠く、おまけにガレー輸送なため
決着をつけるまでだいぶ時間が経ってしまった。
まだルネサンス入った程度なので厭戦はほとんどない。

インドの最期。ヴァーラーナシー玉砕。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/429.jpg

砲兵が間に合わなかった、というか勿体無かったので
近くで徴兵したマスケットを突貫させる。
教練つきの侍でも十分だが、なんとなく侍は残しておきたい。
連弩に対しては糞弱いが軍事力が高いので宣戦回避としても使える。

インド滅亡。宗教創始できなかったり、隣国すべてから宣戦されたりと
散々な文明だった。
これで、「仲間に宣戦布告-3」が消えるかと思ったが…消えない。
どうやら文明が無くなっても、ペナルティは残るようだ。
結局これのせいでサラディン・エカテとは「不満はない」どまりとなる。
サラディンとの技術交換と、エカテに宣戦依頼ができない。困ったものだ。

技術は天文学→化学→鋼鉄。
大商人がたくさん湧いてるため、砲兵を量産してカノンUGラッシュを狙う。
相手は世界の嫌われ者、キリスト教の始皇帝だ。
というところで今日は終了。

649TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 22:01:43
さぁ時代はルネサンス、世界航海の始まりである
civ18文明はもともとアメリカ大陸に3文明あるので
入植する利点はあまり無い
一応南米はインカが拡張不足になるので
大量のジャングル草原を活用する方法もあるが
いかんせん日本文明からでは遠いのだ。
ヨーロッパまたはアフリカの文明のみ狙うのがいい。

で、それと同じ事なのだが、日本側から接触しやすい文明は
モンテとワイナ。ともに宗教が違うと不満は無いまでもっていくのは難しい
一方でヨーロッパ側からはルーズヴェルトに接触しやすい。
彼は敵対度が低く、地図を簡単に取引してくれる。
そのせいで、

フリードリッヒに世界一周を許してしまう!!

鎖国徳川にならって日本の東南アジアの地図は誰にも渡さず
一周はサラディン相手なら楽だろうと思い余裕をかましていたが
まさかフリードリッヒに取られるとは思わなかった。
外国入植よりも貴重なのが世界一周の移動ボーナス。
特に大陸戦でそれが顕著になってくる。しばらく陸路がメインではあるが。
輸送艦には航海術をつけて戦わないと。

650TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 22:11:10
光学→天文学が優先的に出回る世の中となっていて
現在ナショナリズム独占中。タージマハルを急ぐ利点は無かった。
ナショナリズムを取って自由主義憲法よりも、
火薬化学で自由主義鋼鉄が普通に決まった事を考えると
化学→鋼鉄の道はとても遠く感じる。おまけに自由市場導入渋ってるし。
とりあえずゆっくりと内政再開。

インドから獲得した都市群
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/430.jpg

首都ボンペイは資源立地。インドで始めた場合は資源交易には
困らない事がわかる。一方でパータリプトラとヴィジャヤナガラは神立地。
これはアショーカ、素晴らしい拡張を見せた。
パータリプトラは沿岸ながら堤防タイル12。米バナナと食料も揃い
沿岸都市としては完璧なレベルだろう。
そしてヴィジャヤナガラはやや首都とタイルがかぶっているが
ペルシャ領の麦が取れれば間違えなく弩級生産都市になる。
製鉄所はここに決定。類まれなき生産力で文化も押しきれるはず。
南方のマドラスは牛香辛料と微妙だがかぶりタイルがなく
2マス上の丘陵はアルミ。アショーカの都市配置の完璧っぷりに吹いた。

651TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 22:28:54
内政するといってもやや技術が滞ってきたので
2人目の大商人を使用し科学税率を40→60%と再加速。
ついでにガレーをガレオンに、キャラベルをフリゲートにUGし
東南アジア海上の安全を守る。
そしてやや遠いがニュージーランドにも開拓者を送った。

ボルネオ島のキナバル山が噴火!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/431.jpg
おいおい史実で噴火した事のない山が爆発とか勘弁してくれよ
労働者はすでに他の島だし、復旧にはかなりのターンがかかる
群島イベントでマジで困るバッドイベント。てかいいイベント全然ねぇ。

ボルネオは生産都市。我々はバチカン宗教である仏教なので
僧院や寺院などの宗教施設にはハンマーボーナスがつく。
群島系はハンマー不足になるのでこのボーナスはかなり重要。
生産都市でも僧院をバンバン配置している。
石油の位置もわかるし科学的手法はかなり後でいいわマジ。

で、そのバチカンなんだが、我が日本がニュージーランドなど
オセアニアにまで無節操な入植&仏教布教をしたため、
気づけばバチカン票トップ数に。
そして、ついにバチカン領主就任!!!!!!!!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/432.jpg

票数3位の大キュロスは親密、そして2位のフリードリッヒは
ルイに文化圧されてキレてる状況から、しばらくはこの座を確保できそうだ。
これで理不尽な停戦もなくなる。聖戦じゃ聖戦じゃ。
1375年、江戸幕府がついに開府した。

ちなみにフランスとスペインが戦争に突入。ヨーロッパでOCCやってる文明同士。
おそらく植民地でもあって、そのいざこざかと思われる。
ちなみにパリの放つ文化の海によりロンドンはすでにフランスに沈んだ(転向した)。

652TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 22:45:01
そろそろ我々はそろそろ中国を飲み込まなくてはいけない。
ユーラシア大陸は広い。とにかく広い。
早く戦争して領土を得なければ、すぐに現代に突入してしまう。
OCC文明の多いヨーロッパで、大国が完成されてからでは手がつけられなくなる。
早期の中国併合で、ロシアやドイツ、アラブなどと拮抗できる大陸領土が欲しいのだ。
というかゴビ砂漠の石油が欲しいのだ。キッパリ

無政府を嫌って自由市場にしてないぐらいだから法制度は国民国家のまま。
ずーっと長い間各地で徴兵してきて戦力は十分ある。
戦闘術I、教練、都市駐留。徳川は火器ユニットすべてがUBといえるほどの性能。
侍も十分強いが、ルネサンス以降の戦争は1vs1ではまず負けないレベルなのだ。
種子島に伝来した2本の鉄砲こそ、日本における軍備革新のすべて。
他国が開発して、それを改良する技術こそ、史実でも日本が誇れる文明の強さ。
起源を主張しだすどこかの国とは大違いだ。
さぁ銃をとれ、バターより銃を。優しい言葉より銃を。魂の言葉と銃を。
表現の自由がなんぞ、国民国家徴兵マスケットの恐ろしさを世界に!

ジャパニーズマスケットの名声は遠いヨーロッパに響いたかフランスが属国要請。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/433.jpg

2世代早い世襲統治の終焉である。立憲君主代議制の日本にかなうのは
ナポレオンぐらいであると歴史が証明している。
あれ、フランスはバチカン建設国じゃなかったけ。
てか領土遠いし、闘ってるスペインとも隣接してないんだけど。

とりあえず海外入植もしてたようなので属国にしてやる。
スペインはOCCで国力弱いし、天文学まだだし、
日本領にくる前に和平できるだろう。

653TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 23:31:24
さて、中国戦。鋼鉄到達し、3人目の大商人を使い
コツコツ作っていたトレブをカノンにUG。
そしてようやく自由市場に制度変換。
長い目で見れば最初に変更しておいた方が鋼鉄早くたどり着いたっぽい。
まぁ労働者の数や金銭交易が充実してきたので、無政府中の無駄こそ減ったのだが。
代議制・国民国家・奴隷制・自由市場・宗教の組織化。
この社会体系はしばらく替える事はないだろう。
金と技術は十分にあるので厭戦は文化スライダーに頼る。
占領都市の文化回復にも繋がるので厭戦文化振りはそんなに悪い選択肢ではない。

中国戦評定
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/434.jpg

インドから奪った都市群と首都南京の間にある広州が限りなく邪魔である。
とはいえ広州にはスタックが駐留。
広州に隣接する元インドの都市群は2つあり、
もし南京から攻め行った場合、スタックがそちらにいかれては
2方面を守る必要がある。面倒くさい。

なので首都南京をマスケット防衛兵で固めて
インドのパータリプトラからカノンと襲撃軍で攻撃する作戦にでる。
ちなみに南京から広州は1ターンキルが可能ではあるが
渡河戦になるため厳しく、河を渡ったら草原だ。
一方でパータリプトラからは2ターンで広州左の丘陵マスにつけれる。
敵都市がスタックの場合、都市からの反撃も十分にありえるため
この作戦が一番無難だと思う。
そして広州を占領したら南京の防衛兵と合流し上海→成都と向かう。
南京はグローブ座都市なのでガンガン兵を即投入できるのでちょうどいい。

一方で北の遼東からは敵首都北京へ。遼東は軍事生産都市なので
無政府が終われば戦争中にどんどん兵(カノン)を出せる。
北京を占領したら、そのまま石油を求めてゴビ砂漠へ。
北京への反撃もあるだろうが、遼東の生産兵で死守できる。

2方面作戦だが、強みは南京・遼東という最古の大陸神都市が戦場に近く
かたやグローブ座、かたや英雄叙事詩と、兵が即投入可能であること。
そのため占領後にも、老兵を休ませ新兵を前へと、緩まない進軍ができるのだ。

654TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/08(日) 23:48:33
盧溝橋近くに住むキリスト教と仏教の老夫婦による
痴話喧嘩により始まったとされる今回の日中戦争。
補給の早い日本軍に対して共産主義はおろか
教育のテクノロジーさえとうぶん先な中国はカノンの前に撃沈。
連弩出せるのに剣士と長弓ばかりでは都市襲撃III侍のいい餌食である。

たまに騎士がいるが、それを1門で粉砕すればあとは楽。
しかし驚いたのが都市襲撃カノンと副次カノンの勝率の違い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/435.jpg

戦法としては、1門分だけ副次付きカノンで突っ込ませて
あとは都市襲撃で全勝狙い。もしUGが間に合わないなら
副次付きのトレブやカタパなどを1発突っ込ませるとちょうどいい。

広州を落として南京文化を完全に回復させたら上海へ。
上海は北京と南京のタイルとかなり重複する。
南京が特化都市で北京の特化都市にできそうなため
ここは残念ながら破壊。11タイル活用できて距離維持費もかからないから
残しても悪くない、というか残した方がいいが、人口増えたり徴兵するたびに
都市画面開くのは面倒くさいからという理由で破壊。
大虐殺なんてしてませんよ…?
パルチザンメイスとの戦闘で徴兵マスケがどんどん強くなっていく。

北京戦は広州のようにスタックはいなかったのでらくらく占領。
遼東の生産兵を合流させたらゴビ砂漠へ。

655TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 00:15:40
ゴビ砂漠つかタクラマカン砂漠だろうか。
とりあえずそこにある都市マカオ(位置的には敦煌とかか)に向かったのだが

そこでこちらのスタックが始皇帝の騎士トレブスタックを発見。
どうやら中国はロシアのシベリア方面にも優良な都市群を有しており
そこに集っていた兵力が一気に南下してきた模様。

だが、彼らは北京には向かわず、我々が攻略した成都を狙ってきた。
成都にいる兵はマスケット数体。なぜかというと成都から
すでにアグラという奥地の都市へ主力が出兵してしまっていたのである。
急いで進軍部隊を戻しつつ遼東と南京から新兵を送ったが
成都自体が文化回復してないので、メイスや象などからも奇襲をくらい陥落。

なんとか再度奪還に成功するが、成都は丘陵都市なので
最初のときもそうだったが、攻略するのにだいぶ苦労した。
(てか史実通りっぽい位置にあるから凄い。重慶でもいいが)
しかし何度も都市占領が続くと、建造物がどんどん壊されてしまう
結構古い都市だったが、コロシアムと裁判所だけになってしまった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/437.jpg

とりあえず中部侵攻は一時中断となってしまったので
疲れ果てた兵を早期回復するため、衛生兵IIIと指揮をもった大将軍を作成。
ハイスピード回復侍として、戦地に送り込む。

今のところ大将軍は英雄叙事詩定住、グローブ座定住。
ver3.02だから士官学校もすぐ作れるのだが、一応ずるなのでやめておく。
(とはいえ奪った都市には士官学校ばかりなのだが)
代議制スピード優雅なので定住教官は技術にも少しだけ貢献する。
システィナもあるし、奪った都市の文化回復は早い。

あとモンちゃんがスコア5位に浮上。インカを傘下におさめて
のちにアメリカのルーズヴェルトを倒し、アメリカ大陸の統一に成功する。
さすがモンちゃんやればできる子。まだギルドも天文学も無いけどね。

656TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 00:37:08
さて攻め一辺倒ではいけない。内政というか拡張もしっかりと。
交戦中の敵が天文学を持っていないのをいいことに
ガレオンでニュージーランドに入植。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/436.jpg

ニュージーランド入植方法は2拓。蟹右下か蟹2コ下。
一応丘陵2コ確保のため蟹2コ下へ。
森林はすべて製材所にして鉄道を引けば、鯨あわせて素ハンマー18。
バチカン寺院で20、溶鉱炉工場火力発電所で40。(森林で不衛生相殺)
あとは組織化と国有化で、最低限の都市出力は確保できるか。

あとはメルボルンを建設。蟹はとれないけど生産都市としてはそこそこ。
だが山岳3つの銀被りでやはり屑都市か。
右上のキャンベラには石炭が湧いた。


そして東南アジアにある中国島を攻撃。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/438.jpg

駐留が長弓と弓騎兵で、メイス×4が現れるパルチザンより弱い防備。
本来なら攻めずにスルーして残しておくべきだったが、
この時点では中国を滅ぼすか属国化させるか未定だったために
占領破壊。2都市目の破壊なのでもう中国とは仲良くなれないかもしれない。

なおバリ島で800年以上の歳月をかけてモアイが完成した。
それでもしばらくは溶鉱炉やハンマー寺院のために人口5前後で奴隷生産…。
そこからガンガン人口を伸ばす作戦だが、1マス島モアイってやっぱダメなのかねぇ。

657TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 00:56:29
さぁ中国戦も後半戦。石油がある砂漠地帯へ侵攻だ。
研究は民主主義→ライフリング。一応自由の女神を大陸で建てたいがためだが
普通はライフリングが先だろう。遺産1つのために技術を急ぐのは間違い。
奴隷解放なんて現状ではありえんだし。

そして石油隣接都市マカオを攻略、敦煌に改名。
さらに成都奇襲で攻めるのが遅れていた内陸の奥地アグラも攻略。ラサに改名。
続いて、モンゴルから中国が奪ったモンゴル旧首都カラコルムで反乱イベント。
兵が弱っているのでダッシュで攻める。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/439.jpg

獲得した都市群状況だが
成都は米1石炭2の丘陵地帯。丘陵はほとんどが風車となる。
山岳も多いので屑都市っちゃ屑都市。豚1匹でもいればだいぶ良都市になるのだが。
右下にいけば鹿が食えるのでその位置がベストだが、それだと石炭真上になる。
ラサは丘陵だらけかつ画面オレンジ色の山岳に囲まれ
接続経路が道1本という秘境都市。
だが、山岳のむこう側にバナナ草原草原と3マスあるので
食料次第ではわりといい都市になるかも。
中国プレイでやった場合は抑えてもいいところ。
文化で下の草原を確保できれば、あとは攻められることが無い都市なので
駐留1兵でガンガン前線に兵を送る生産都市にできる。
敦煌は石油(確か真横)のための都市。北京とのタイルを考えての場所だが
本来なら1つ左に建設すれば、オアシスが2つ活用タイル圏におさまる。
石油まで文化2マスとなるが、それは北京の文化で十分抑えられるだろう。
そして北京、これは神立地。非沿岸だが、海タイルは魚マスだけ。
馬鉄と初動の強さもさることながら、豚麦の食料に、$袋となる暦資源。
OCCでもいいようななんでもできるマルチ都市である。

中国プレイの入植の仕方は、今回日本がやったように
遼東、南京と獲得して、あとはインドとの拡張合戦だろう。
この時点でラサや成都はすでに囲い込めるし、石油は文化で取れる。
モンゴルを防御しつつシンガポールまで南下できればまず負けない初期立地だ。

658TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 01:04:42
一方で広大な領土がありながらも拡張できないAI。
今回代表的だったのがマンサ。

首都ティンプクトゥは氾濫原に囲まれ、
人口最大4と紀元前から終わっている。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/440.jpg

衛生資源も牛ぐらいしか無く、土地があっても難しい立地だ。
いつかプレイしてみよう。
2都市目のジェンネは象真上で好立地だがいかんせんジャングル。
逆にここまで初期開拓者を移動して第一都市にして
宮殿文化で宝石(ジャングルに囲まれていない前提)をとり
技術スピードをガンガン上げて鉄器というのもアリか。

アフリカはエジプトさえ抑えれば十分広い土地。
アラビアも山岳がありアフリカへの拡張が遅れるため
(今回はガレー入植でマダガスカルまで抑えたサラディンだが)
一度伸びれば非戦でも戦える。
あとは兵を整えて肥沃なエジプト領を頂戴すれば勝てそうだ。

まぁ今回2都市で闘ってるマンサだが、巧みな技術トレードで
先進国と大差の無い技術を習得。首都がヒドイ事になってるのに
さすがとしかいいようがない。

659TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 01:10:34
前回の画面であった中国の敦煌の上、南京(偽南京)を攻略し
中国は残り4都市。その残り4都市は史実ロシア中部で
ツンドラもあるが草原や川も多く、わりと好立地な都市群である。
奪いにいきたいが、その間にローマ領があったり
ロシア領があったり入り組んでて攻めた後が怖く、何よりも遠いのが厄介。
厭戦もたまってきたので一度停戦も考えたが、降伏コマンドがでたので
降伏させることにする。もしかしたら島都市を破壊してなければ
もう少し降伏が遅れたかもしれない。

さて、中国はキリスト教国で他国からの嫌われ者だが
意外と最大の敵としてる文明が居ない。
さらに降伏条件で改宗させる事ができたので、属国評価は悪くなさそうだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/441.jpg

今回の日中戦争の勝負をわけたのは技術差である。
ただのカノンR。特に得られるものはなかった。
正直強い侍が居なくても剣士でも大丈夫だった。

660TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 01:19:01
この頃の世界情勢

【アジア】
日本とモンゴルで2分するも
モンゴルはツンドラに拡張しているため
都市出力が段違いで日本有利
ロシアが一部を占めるが、ドイツと戦争中かつ
中国の残都市群と隣接なので脅威にはなっていない。

【東南アジア・オセアニア】
すべて日本の領土。もう軍事力1位なので
これからは消化試…スピード優先でいきたい。

【中東】
ペルシャ1強。インド滅亡後はペルシャ1歩たりとも動かず。
兵を蓄えていたら怖い。軍事力スコアともに2位。
一部でアラビアとローマ。

【ヨーロッパ】
ロシアとドイツが2強状態で戦争中。ロシアはマリを従えている。
他はローマがそこそこに都市を領有。アレクがロシアから独立。
他は終了。フランスは日本の属国に。

【アフリカ】
アラビアが南部の拡張に成功して1強。さらにエジプトとスペインを
属国化させて、さらに非戦でぬくっている。

【アメリカ】
すべてアステカ帝国の下に1つ。アラビアが戦争ふっかけそうで面白い。

661TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 01:28:56
時代は工業化時代まっただなか。
ライフリングを習得した日本は、ライフルカノンRを行う相手を探す。
ライフルはでたがカノンも健在で、まだ副次より都市襲撃中心で取る。
むしろ今の日本にとっては、ライフルはすべて徴兵でまかない、
生産都市でカノンを量産してるカタチだ。砲撃兵器の中でも
カノンはしばらく陳腐化しない。長距離砲が出てきても砲撃と
副次で十分突貫させられる。

さて、次に攻める相手だが、日本に直接隣接してる国は
ペルシャとモンゴル。ともにサイヤ人の星から来た指導者が相手だ。
遠地遠征も考えたが、それは国有化以降の方が効率的。
なので、技術でかなり遅れてるモンゴルを攻める事にする。
チンギスは古代から超親密だからあまり戦いたくはないが
遊びだと思って勝負してもらおう。
でもやっぱり怖いので…

イギリスに遠征してもらいます
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数ターンして遠いところにモンゴル騎兵スタックが送られた後で
鬼のいぬ間に宣戦作戦。宣戦後は来た見た勝ったの速度で
一気に都市を落とす。

ということで3方面作戦。駐留が長弓×2とかのレベルなので
今のうちに落とせるだけ落としちゃう。スタックが帰ってきたら
遼東と南京徴兵の新兵に都市駐留IIをつけて配備させる。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/443.jpg

だが気づいたんだけど、イギリスって陸で行けたっけか。
まぁいいやモンゴルスタックを確認しないまま宣戦布告。
ハチャメチャが押し寄せてくるぜ。

662TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 01:44:26
で、三都市をいとも簡単に落としたわけだが。
なんとスタック(メインスタックではないかも)は中国へ侵略していた。
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カラコルムを奪われた因縁だろうか。なんか寂しいが
戦争中でも「用心している」の徳川とチンギスの関係。
うん、戦いはきっとすぐに終わらせるよ。

ちなみにモンゴルの杭州攻めは砲撃に時間をかけてしまったため
中国防衛軍が増強、やっとの事、というか物量でモンゴルが攻め落とすが
次のターン、我が軍のライフル4隊によって滅ぶ。
が、ここで重要なのは、属国持ちのまま再占領した場合
その領土は選択肢無しで属国のものになってしまうという事。
バグかはしらないが文化100%中国だったため、すぐに中国返還となってしまった。

そして最悪だったのが、旧偽南京のビシュバリク。
遊軍騎士2隊ほどがいきなり駐留マスケを蹴散らして、奪われる。
すぐ取り戻すが例の文化で無償中国返還。
モンゴルにイギリスへ兵を派遣させていたのを既に忘れている俺って。
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たぶん石油は敦煌なはずだが、違ったらかなり痛い。
それなりに平原があるので敦煌よりは立地がいいだけに。
まぁキュロスに対しても防波堤にはなるが。

663TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:14:56
ある程度の主力をニューサライという何番目の遷都かわからない都市で撃破し
モンゴル戦は大勢が決した。だが、チンギスはなかなか降伏しない。
都市数なのか指導者の性格なのかわからないが、困ったものだ。
厭戦も気になるし、あまり長く時間をさけない。
そうか、まだ闘っていたいのだな彼は。。。
仕方ないから奥地へどんどん攻めつつ、次に待ってるであろうキュロス戦へ向けて
新兵はインド方面に送っておく。
やがて残り4都市になったところでようやくモンゴルを降伏。
すでにこちらは大量生産手前状態まできてしまった。

モンゴル進軍結果
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/446.jpg

オホーツク海の都市と、オールドサライをそれぞれモンゴル、中国に返還。
いくつか都市破壊をしていたので、仲悪くなっていたので機嫌取り。
本当の理由は屑都市すぎて使えないっていうのが一番の理由だが。
結果的には再占領の文化事件で中国に3都市も返還してしまった。
それでいて+1だけの有効アップだから困る。

さて、モンゴルの都市群を見てみよう
首都カラコルムは正直初動には苦しい位置。
平原羊だけで食料がほとんど期待できないし砂漠と山岳が多い。
中国の石油は後々侵略して取るとして、羊を2箇所取れる右上建設がベストか。
2つ隣の都市、トゥルファンは鹿2草原多めの好立地。
科学都市として十分機能させられる。
無謀に朝鮮半島まで初期開拓者を繰り出して、
2都市目をここにするという戦略もありかと思ったり。
その後、現カラコルム方面に拡張していくのがベストだ。
そして後背地となる現サマルカンドの2つ右に都市建設で鹿金宝石。
オホーツク海でモアイ、そして中国へ宣戦布告というパターンかな。

664TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:21:22
で、史実では秀吉が天下統一した頃に
日蒙戦争が終わったわけだが
いきなりとんでもない知らせが舞い降りる
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しばらくモンゴルとキュロスの動きに注視していたせいで
ヨーロッパ情勢はほとんど何も見てなかった。
都市の占領は見ていたが、ドイツもロシアも
それなりに占領しあっていたから無視していた。
え、エカテたんと戦うの…?

選択は属国化。まぁいいでしょう。仏独ともに16世紀で朽ちるとは。
これで次はペルシャ戦ではなく、ロシア戦が浮上してきた。
ロシアは長い事闘っていたので技術は遅れている。
だが大国、どんな兵がこちらに押し寄せてくるかわからない。
スパイなんてもちろん一体も生産してねーぜ。
とりあえず、前線に防備を固めて様子見といく。
幸いドイツには領地が残っているため、領土19→22%に上がった。
制覇勝利まであと29%…。大量生産を急げ。

665TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:31:59
さて昨日プレイした部分もこれで最後。
civ18文明日本プレイ中編の完結は、ちょっとした入植話。

なんとなく北地アラスカに入植した。
首都南京から一番近いアメリカ大陸とはいえ、維持費はキツい。
なんで入植したかというとアラスカ近辺に都市をたくさん作って
植民地独立させようかなどと目論んでいたのだが
モンゴルがその地を欲しがってきた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/448.jpg

まぁチンギスならモンちゃんと仲良くできるし
幸いここはガレー船でしかこれない場所。
攻め取られる危険は無いだろうとして、弱小モンゴルに
割譲したわけだが…

彼は天文学がまだだった。
これは兵を輸送できないという事ではなく
都市を作ってもモンゴル中心部から資源を送ることができない。
いってみれば、現地の資源でなんとかしろレベル。
改善もまだなのでなにも資源がありません。
そして火薬をもたないモンゴル軍の初期駐留配備は…戦士2隊。

一応最初入植時に置いたライフル兵は
勿体ないので帰還させておく。
右下の丘陵にいる蛮族とかが
蛮族ガレーに乗って都市襲撃とかして滅んだら笑う。

このあたりで今日は終了。大量生産獲得前後は各地で工場を生産したい。
ゆえに今までずっと使わないで貯めていた偉人黄金期をようやくここで発動させる予定。
そして科学的手法後の国有化変更時に2度目の黄金期予定。
これだけ都市が揃っていれば、相当な出力が得られるはず。
もはや消化試合かもしれないが、18文明、最後まで闘ってやるぜ。

666TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:40:56
今までに出現した偉人の整理

 1人目 商人…交易ミッション
 2人目 科学者…哲学ジャンプ(道教創始)
 3人目 科学者…科学都市でアカデミー
 4人目 科学者…教育加速
 5人目 商人…交易ミッション
 6人目 科学者…首都でアカデミー
 7人目 商人…交易ミッション
 8人目 技術者…オックスフォード一発
 9人目 科学者…待機
10人目 預言者…道教聖都構築
11人目 科学者…待機

食料がとんでない都市が3つ(新潟・南京・遼東)あるので
素晴らしいスピードで偉人が出る。もしかしたらもっと出たかも

さらにボーナス偉人
音楽芸術家…待機
経済学商人…交易ミッション

現在待機は3人。
①科学者
②芸術家と科学者
というカンジで黄金期に使う。
科学者は一番出る可能性があるので物理学に消費してもいい。

667TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:44:16
>>618-635 civ18文明 日本 「前編」 〜大陸入植とファロス〜
>>638-666 civ18文明 日本 「中編」 〜アジア攻略〜

マップ:仮想地球
選択文明:日本
指導者:徳川家康
スピード:優雅
難易度:皇帝

その他:設定は何も変えず

668TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 02:55:01
軽く振り返ってみると
やっぱり朝鮮と南京の入植がすべてな気がする。
AI中国は北京と南京の間に上海を建設するので
仮に中国の拡張が早くてもどちらかは取れる。
その場合は初期ラッシュもあり。中国は首都に馬が出るので
騎兵を生産しがちで防衛を生かせない。連弩が出る前に
首都北京と神都市の片方を奪えば、降伏させる必要はない。

あとはモンゴルと中国の機嫌をひたすらとり続けて
一番軍備が弱くなりがちなインドに攻め込めば万事OKだ。
東南アジアは、フィリピンとボルネオ島だけ抑えればなんとかなる。
パプアニューギニアは資源のためならアリ。それ以外はいらない。
オーストラリア大陸はほぼ確実にいらない。(一応石油が出るか確かめる)

669TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/09(月) 23:53:15
さて、後編なわけだが。
もう消化試合みえみえ。作業も作業。
てか日本近海の魚とか貝とか回収する作業すらやってない。

日本と中国は初期立地さえ抑えてしまえばあとは無双。
天帝でも大陸入植できればかなり楽なんじゃないのだろうか。
それはいいとして現在の大陸勢力図。

大東亜帝国【仏教】
盟主・徳川家康(日本)
傘下・始皇帝(中国)チンギスハーン(モンゴル)
    フリードリッヒ(ドイツ)ルイ14世(フランス)

古代アメリカ帝国【ヒンドゥー/ユダヤの混合】
盟主・モンテスマ(アステカ)
傘下・ワイナ(インカ)ルーズヴェルト(アメリカ)

アラブ連合【仏教/キリストの混合】
盟主・サラディン(アラビア)
傘下・ハトシェプト(エジプト)イザベル(スペイン)

ロシア帝国【仏教】
盟主・エカテリーナ(ロシア)
傘下・マンサ(マリ)

諸派【仏教】
大キュロス(ペルシャ)カエサル(ローマ)
エリザベス(イギリス)アレクサンドロス(ギリシャ)

滅亡国
インド(〜1285年)

670TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 00:09:57
18文明中、17文明が残っているが
属国を従えている4大帝国が抜けたカンジ。
それに唯一迫るのは大キュロスだ。

モンゴルを制圧した日本の次の相手はペルシャかロシア。
ロシアとは正直中国と隣接していても、日本領とは隣接していない。
ゆえに兵を送るのにはちょっと時間がかかる。遠い。
とりあえずドイツを保護したためロシア帝国とは戦争状態にあるが
ロシアも特に軍を出す動きはないので平和のまま和平となった。

ゆえに次はペルシャ攻めでほぼ確定となるが
ここでロシアを攻めるという利もあった。
なぜなら、弱小国を保護して属国化する場合
宣戦はこちらからというペナルティをもらう。
非戦で終わっても「我々に宣戦布告したのだぞ-3」が残るのだ。
だったら、どうせだし攻めてしまっても良かったかもしれない。
軍備もロシアはペルシャより低い。
だが、属国のマリがいるため降伏しにくく
マリまでの道のりはかなり遠い。
現在の日本の軍事力は1位。ここで長期戦に持ち込むなら
近いペルシャを倒して、なだれ込みでヨーロッパに攻め入るのが
効率がよく、1度1度の厭戦も溜まらない。
例えば、ロシアに攻めて和平、そして再びロシアに攻めるとかなると
厭戦はほとんど溜まったまま繰り越されてしまう。
厭戦は敵国1つ1つに設定されているのだ。

日本はこのまま歩兵を出して中東→ヨーロッパとなだれ込みをかけるため
偉人消費で黄金期に突入。あまりそうな科学者を使った。まだ1人分でOK。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/449.jpg

チンギスとはシド星ではいつも仲がいい気がする。
恐喝多いからだろうか。天文学を与えたのでアラスカの戦士は鎚鉾兵にUGされた。

671TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 00:23:45
さぁ今回一番の醍醐味ともいえるペルシャの大キュロス戦。
誰もが知る通りヤツはスーパーサイヤ人。
闘って強くなる帝国カリスマにより兵士のレベルは劣悪なまでに上がる。
インドのパルチザン斧兵など、戦闘力たったの5かゴミめと言いながら
軽く粉砕するであろう。
だが、我々日本もフリーザの如く形態を変えて成長してきた。
第一形態 斧兵(戦闘術が付く)
第二形態 侍(教練が付く)
第三形態 ライフル兵(都市駐留が付く)
そして戦いを経て強くなった戦士たちが今
最終形態の歩兵にUGされようとしている…

civ星で戦うなら最強VS最強ともいえるレベル同士の戦争。
だが、2強の明暗はくっきりとしている。育ち方が違うのだ。
インド戦でデリーを制圧しその後ペルシアの大地でぬくぬく育ったキュロス軍と
インドに3回も宣戦布告し、中国とガチバトルし、崇高なモンゴルとも遊び
常に戦争状態で、列強から「我々の仲間に宣戦布告したのだぞ-5」が
ついている我々日本軍では経験の差が俄然違う。

キュロスは初戦レベル2か3。しかも攻撃特化なため
守備で怖いのはマスケットたった1兵ぐらいだ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/450.jpg

一方でこちら日本は最低でもスキルが5つ付いているレベル。
大量生産跡は黄金期中のハンマーを活かして工場→シェールと生産するので
新兵の生産はしない予定だが、それまでにカノンを量産しておいたので兵は余るくらいだ。

さらに拍車をかけるようにロシア戦の和平でベビーブーム到来。
産めよ増やせよの富国強兵、徴兵だけでレベル4相当の歩兵が出てくる攻撃防衛志向。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/451.jpg
自由の女神作ってたの忘れてたが、大量生産と同時完成はラッキー。
代議制と余る食料でガンガン偉人とビーカーも出てくる。科学税率は50で大丈夫だ。
ファシズムにいきつつ、科学的手法が交換できるようになれば取って共産主義へ移行。

672TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 00:35:19
パパパパパウアードドン×5。
属国が4国もあるとこの音連打で重い。

キュロス戦開始とともに、先制攻撃は日本ではなくペルシャ。
早速中国の都市が一つ胸甲騎兵によって落とされる。
そういや中国に火薬をあげるのを忘れていた、すまない始皇帝。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/452.jpg

こちらは駐留に機関銃を置いてるが、
考えてみれば胸甲騎兵相手には歩兵やライフル(対騎馬25%)でもかわらない。
見てみたところ、スタックではなく遊軍襲撃だった模様で
簡単に歩兵で取り返した。文化で即中国返還になったが。
あと科学的手法を手に入れたので、画面で石油の位置がわかる。
やはり敦煌に出た。これで一安心。

さて、ペルシャ進軍。スタックとどこで出会うかが問題だったが
陥落させた2都市目にいきなり横付けしてきた。
丘陵でも渡河でもない平地だったので、防衛せずにこちらから先制攻撃を仕掛ける
カノンを繰り出し、弱ったところへ歩兵→ライフル→侍と突貫。
大将軍が1人出るほどの数だったが、胸甲騎兵というより象が多かったので
らくらく倒せた。そして3都市目にペルシャ首都のペルセポリスを制圧。
マウソロス霊廟をゲットした。中国もモンゴルもインドも
遺産をほとんど建てていなかったので、久々の遺産ゲットに歓喜。
これで次の黄金期がブーストされる。

進軍経路
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スタックさえ倒してしまえばあとは消化試合。
AIはスタックこそ最新鋭の兵器と兵士だが、それ以外は割と怠る。
キュロスでさえも、普通の都市には剣士と長弓程度しか駐留していない。

673TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 00:47:05
そのままガンガン進軍して、パサルガダエ陥落。
さらに上部の西と東まで攻めこみ、さらに3都市奪う。
パサルガダエには空中庭園。
これでシェールが不安なく建てられる。

火力発電所は不衛生が強いため拡張志向以外は
やや建てるのをためらったりすることがある。
だが生産力ブーストは凄いので、制覇狙いなら建てておきたい。
日本固有のシェール油精製所は、本来生産力アップの目的で
建てる施設をさらにグレードアップ(+10%)させる良UB。
石炭無しで建てるスピードも早まるため、大量生産は急ぎたい文明だ。
てかシェールやっぱつえーわ。群島でもハンマー50に届く。

マウソロス霊廟のある都市が回復したところで続けて黄金期突入。
今回は科学者と芸術家。(だったはず…)見てなかった。
マウソロスがあるのでスピード優雅で黄金期は15ターン。
工場建て終えた後の黄金期の生産力は凄まじい。
しかもここで弱生産力の島にもシェールを建ててしまう計算だ。
歩兵・カノン・機関銃が優雅でも1ターン。
さらに国有化に変更が完了し、どんどん増強される軍備に
さすがのサイヤ人キュロスも降伏。
これでユーラシア大陸最強の座が確定した。

で、久しぶりに共産主義と物理学、両方一番乗りを達成。
大科学者と大スパイをゲット。貴族レベルの無双だわ糞展開。

科学的手法後のオーストラリア。
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西で鯨が泳いでるがシーシェパードに絡まれそうなので確保はしてない。
石油は湧かず、ウランがあるので核戦争したいとき向け。
【基本的に入植はしない方がいい】という結論に至った。

674TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 00:57:33
さてキュロスを倒したので、次はローマ。
ペルシャ領からはアラビアとギリシャを超えないと
ローマ本領には到達できないが、ローマはユーラシア大陸中部に
1都市持っているため、それが我々日本都市と隣接している。
そのため近隣にはそこそこの数の駐留兵を配備しており
彼らをヨーロッパの前線に出させるにはここを攻略しなければならない。
攻略すれば、その先は北部ペルシャ領や中国領なので、安全地帯となるわけだ。
よって次の攻略目標はローマと定める。
17文明で重いから、滅亡させる。ごめんなシーザー。

こちらの評定をよそにアラビアの怪しい船が我が領内を横切る
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領土軍事ともに2位争いを繰り広げるサラディンとモンテのアツいバトル。
面白そうなので近くのフリゲートで追尾する。
アラビアは属国のエジプトとともにアフリカ開拓に成功し
技術水準は安定2位。一方でモンテのアメリカ大陸軍も
だいぶ技術が追いついてきたため、侮れない。
現在独走の日本ではあるが、まだこの2大国と戦う気にはなれない。

どんどん追尾してアメリカ大陸に到着。そしてアラビアが
アステカに宣戦布告!…したのはいいが
結局投下スタックを確認できず見失ってしまった…残念。
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ともに属国が3、2という大国同士の対戦なので
パパパパパウアーは4×3の12回聞けた。

675TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 01:07:39
さて、ローマ方面に兵を向かわせたところ、ローマはギリシャに宣戦布告。
近場同士でバトルが始まった。カエサルvsアレク。
こんな狭い立地じゃなければ名勝負になるところなんだけどねぇ。

ローマ近辺に兵の配備が終わったところで
タイミングよくギリシャから対ローマ参戦要請。
まぁ受けたところでギリシャはローマの次に滅ぼす予定なので
評価sageを回避する意味は無いのだが受諾。
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(現17文明が重いから)滅ぼすべきだ。ってのは同意。

進軍は属国であるフランスとドイツ領から遊軍を向かわせて
スタックはギリシャ側の都市から入る。
ギリシャのアテネが陥落していて、そこにローマのスタックがいるからだ。
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敵スタックは胸甲とプラエ。プラエは本当にどんな時代でも活躍する。
画面には無いがユーラシア中部でも戦闘が行われている。
大キュロスとの熱戦後、というか戦力のレベルの差で
戦いで特に面白かった事は無し。作業であった。
ローマ攻略後はきっちりギリシャも滅ぼして地中海を制圧。
仏教の列強にはすでに「我々の仲間に宣戦布告したのだぞ-10」となっている。
エカテたんなんかは同宗教&取引+4でもすでに怒っている状態だ。
核使ったわけでも無いのに…

676TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/10(火) 01:22:20
地中海の都市群
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ボスニアあたりにある都市はドイツが占領。
こちらが譲渡したのではなく、取られてしまった。
さすがに適当にやりすぎたか。

それで都市群だが、18文明だとローマもギリシャも厳しい立地。
34文明だとユスティさんが居てもっと無理だ。
首都ローマもアテネも、食料や資源はあるが
日本列島に比べればかなり劣化する立地。モアイが欲しい。
古い文明だけに大理石があり、古代遺産は作り易そう。

ギリシャは2都市目さえ取れればローマをOCCに出来る。
コンスタンティノープル(改名しておいた)を抑えれば、
右下のアンカラはなかなかの好立地。3都市でファランクスRに賭ける。
ローマはギリシャを抑えてトルコに渡れれば最高だが
難易度的には難しく、右上の豚近辺でなんとか2都市目だろう。
フランスやドイツの南下があれば、それすら厳しいかも。
プラエラッシュにすべてを賭けるしかないだろうか…。

双方の抜け道としてはガレーで北アフリカ入植。
マリの拡張は遅れがちなので、肥沃なアフリカ北西を抑えられれば
その後エジプトとマリをUUで食える。
フランスがOCCしてればそっちに攻めてもいい。
どちらにせよ古代からの戦争は必須であり、難易度は国王でも
失敗する事があるかもしれない。

さて、とにかく史実地球は広いマップ。アジアと中東とヨーロッパを
ほとんどモノにしたのだが、まだ領土は30%。
この時点で、諸派はイギリスだけとなり、
大日本帝国、メソアメリカ帝国、アラブ連合、ロシア帝国の4強となった。
好立地のイギリスを食うかロシアと決戦か。
続きはまた暇な時にでも。

677TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:08:40
いよいよ後半戦も半ば。ロシア帝国と戦うかイギリスと戦うか。
結局は近さでロシアとの戦争準備。

その前にカムチャッカ半島からアリューシャン列島を経て
アラスカに入植を続ける。アラスカは生産性も何もない凍土。
すべてモンゴルに譲渡。
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火薬を渡しているので、今回はしっかりマスケット×2が配備された。
モンゴルとの関係は+20にまで達してきている。

交易路が整備されてくると入植するだけで特な場合もあるが
基本的に難易度が上がれば上がるほどほぼマイナス。
逆にAI指導者はほとんど維持費がかからない状態になるため
スパイPがたまっているので都市を見てみると、譲渡した瞬間にでも
モンゴルは維持費を上回る収入を各都市で得ていた。
アラスカを中心にモンゴルの経済がまわっていく。

さて技術は産業主義一歩手前。各地で工場とシェールが整ったので
これからは戦車量産大勢となる。だが、その戦車を待ってはいられない。
共通規格を独占しているうちなら歩兵で十分。

678TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:20:43
戦争するには先手必勝。先に敵スタックを殲滅させた方が勝ちなのがciv。
ロシアはエジプトから奪った都市テーベと、ドイツから奪った都市ハンブルクの
2箇所に大量スタックを駐留させていて、他の広大な大地には剣士と長弓3隊ぐらい。
つまりスタックさえ撃破すればあとは戦車で踏むだけってレベルだ。

ルネサンス以降で奪った都市の文化回復は難しく
そこにスタックが居てくれる時ほどウマーな事は無い。
先制攻撃1ターンで殲滅させられるから。都市は破壊するか返してやって問題ない。
だから、AI同士にはルネサンス戦争を大いにやってもらうべきである。

テーベのスタック
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文化防御を削ってあとは歩兵で殴るだけで全勝予定。
ここを落としたら、そのままアフリカを西にむかい、ロシアの属国マリを滅ぼす。
マリは砲撃無しでも勝てそうな軍備なので、カノンは少ない。
一方ペルセポリスがアラビアの文化で落ち、マウソロス霊廟が使用不可になった。
なんということだ。

ハンブルグから、ロシアの大地侵攻計画
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こちらはカノンをしっかり配備。モスクワまでの道のりは長い。
迂回部隊とともにモスクワめがけて進軍し、手前で戦車が合流できればベスト。
ハンブルグにはテーベと同じくらいのスタックがいるので
迂回部隊の方が首都到達が早いかもしれない。
南方から攻めても良かったが、遊軍胸甲騎兵の襲撃が怖いので
自領土からは直接攻め込まない。あくまでも属国を通って攻め入っている。
そして1744年、日露戦争が勃発した。

679TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:27:55
開戦と同時にカノンによる砲撃、飛行船による絨毯爆撃、
そして1〜2隊のカノン消費にあとは歩兵→ライフルの順に突貫!
各個でスタックを粉砕していき、大将軍ポイントが80くらい貯まる。

アフリカ戦線
テーベは破壊してもよかったが、残しておいて一生文化生産。
いずれエジプトを攻めるときに使う。そしてそのままマリへ
エジプト領を走らせる。クンビサレー到着まで4ターン。
鉄道がないと結構かかる。

ロシア戦線
迂回部隊の数が多すぎたため、東部戦線に楽に進むが
西部はスタック破壊後の回復がやや遅い。ハイスピード回復侍を向かわせる。

で、日露でガンガン殺り合っている頃に
サラディンが再び怪しい動きを…
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サラディンに対して「味方に宣戦布告-12」状態の我々だが
彼はアステカ帝国と戦争中…。なぜかと思いきや
どうやら文化で奪ったペルセポリスに駐留させる軍隊を派遣してきたようだ。
これはラッキー。サラディンを叩くときも、ペルセポリス1ターンキルができるようになった。

680TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:35:34
アフリカ方面はようやくマリ領に到着。
それなりに胸甲騎兵が揃っていてビックリしたが
やはり数不足。歩兵で完勝。マリ滅亡。
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てか労働者少ねぇなおい。地形改善もほとんどしてないし。
今までこんな立地で何をやってたんだろうか。

マリは象真上がジャングルで無ければ、氾濫原よりも
そこに第一都市でいいと思う。
衛生資源獲得し次第、氾濫原または石油上に進出。
エジプトの南下は遅れるのでそんなに急ぐ必要はなさそう。
だがアフリカ下部はウランぐらいしかないのでなんともいえないが。

一方で資源を求めるなら、北にいくのも良い。
ローマやギリシャさえこなければ、羊や大理石などの資源は
十分獲得できそう。スペインは非沿岸でOCCだし。
残念ながら西部はほとんど何もない。
エジプトにしろマリにしろ隣国が弱い=初期Rしやすいという特徴がある。
アフリカは意外と平原が多いのが辛い。

681TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:45:50
産業主義を獲得し、他国が火薬をどうこうしている頃に
戦車を投入し始めた我々日本文明だが
気がつけばシェール以後の不衛生が半端ない。
街にはびこる産業廃棄物で平均寿命は世界ワーストレベル。
史実の環境保護主義のかわりに衛生面をどげんか遷都遺憾。
そのために次の技術は冷蔵技術へ。
世界一周も逃したため、艦船移動ボーナスは早めに得ておきたいし
食料特化がさらに特化できるスーパーマーケットとあって一石三鳥だ。

マウソロスこそ奪われたが、そろそろ3回目の黄金期に向けて準備したい。
現在、科学者と大スパイ(共産主義ボーナス)の2人が待機中。
それ以外を出すために偉人調整を首都で行う。

首都南京
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グローブ座&国立公園というスーパー人口首都に育成中。
偉人出力は遺産4つでも半端ないスピード。民族叙事詩無しで+37。
このあと人口は29まで伸びて、もっと凄い事になる。
てか工業団地の無償技術者&技術者配置がわりと大きく
不衛生さえ除けば良施設なんだなこれ。
クレムリンのスパイさえでなければなんとか偉人は調整できそうだ。

682TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 18:57:27
冷蔵技術の次は飛行機へ。
不衛生は排除できれば次は不衛生のものを取りにいく。
というより、こういう広い大陸だと、空港の輸送や艦船の輸送が
大きくモノをいってくるために、
冷蔵技術と飛行機は優先度がとても上がってくる。
入植だって、開拓者を新大陸に航空輸送すれば2ターンで住む。

そしてロシア戦線も終盤。スタックさえ倒せばあっという間。
フランスと中国が、どうでもいい都市をそれぞれ1都市獲得した。
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ペルシャ近辺にある1つの都市はペルシャに譲渡。
これでキュロスとの関係が用心している→不満はないに。
だからどうしたって話で、結局はこっちの文化圏で
何もできなくなるという鉄のみの糞都市である。

ロシアの領土を俯瞰してみると、結構草原や川が多く
よほど北にいかない限りツンドラもない好立地だ。
贅沢や衛生資源こそ少ないが戦略資源は整っていて戦争も十分にできる。
今回はバルト三国をドイツに取られたが、バルト海への入植を急げば
囲い込みに北欧もゲットできる。あとはペルシャをどう塞ぐか。
モンゴルはツンドラ方面があるし、中国には東南アジアがあるので
わりとこの2国には優先して好立地を確保できそう。

さて、戦争のは方は最後の1都市ヤクーツクを占領しロシア滅亡。
国有化を採用している我々日本共同体に飲み込まれるかたちとなった。
なぜ滅亡させたかというと、エカテとはすでに-21。
属国なのにスパイでいじめられそうだから(それもいいけど)滅ぼしておいた。
ヤクーツクは屑都市なのでアルハンゲリスクと名前を史実っぽくして中国に譲渡。
2文明を一層し少しは軽くなってきたか。

683TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 19:09:31
現在の世界は4勢力

【大日本帝国】仏教
盟主:徳川家康 傘下:フランス/ドイツ/中国/モンゴル/ペルシャ
武器:戦車・歩兵・カノン・駆逐艦・飛行船

【アラブ連合】仏教
盟主:サラディン 傘下:スペイン/エジプト
武器:胸甲騎兵・マスケット兵・トレブシェット・ガレオン艦・飛行船

【アステカ帝国】ヒンドゥー
盟主:モンテスマ 傘下:アメリカ/インカ
武器:騎士・マスケット兵・トレブシェット・ガレオン艦

【大英帝国】信教の自由
盟主:エリザベス
武器:胸甲騎兵:マスケット兵・トレブシェット・フリゲート艦・飛行船

アラブとアステカは未だ戦争中。職業軍人を持つこちらの大陸文明の方が
やや技術優勢も、地の利ではやはり防御が強く、
アラブはアメリカ大陸へなかなか侵攻できていない。
なお、盟主であるモンテとサラディン以外はみな化学に到達し
フリゲート艦を繰り出している。

ここにきて諸派はイギリスのみ。イギリスといえば孤高なる存在。
史実でも1902年に日本と組むまでは同盟など結ばずに
一国家で頑張ってきた崇高なる国である。
もちろんこちらの属国要請は断られた。
ならばどこまで強いか、戦車の戦争初投入実験も兼ねて
勝負してくれよう。

684TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 19:19:24
グレートブリテン島。
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イギリスプレイは石材上がベストかなと思う。
文化基地の国家に文化圧しされるのは必須なので
はやめにフランスは制圧したい。
第二都市は羊上にしちゃって、あとは北欧へガレーだ。
アイルランドは羊だけなのでなんとも微妙。
建設するならモアイを想定したい。
アイスランドはもっと微妙。暇があれば入植するぐらいのレベル。
ニュージーランドといい勝負かな。

それで、文化の海に圧されてフランス領となったロンドンに
兵を駐留させ一気に叩く戦略だが
実際は輸送艦上陸戦の方が断然早い。
都市間が3マス→3マスでは4ターン以上かかってしまう。
今回は輸送艦が一隻しか間に合わなかったので仕方なく
陸のゴリ圧しで。ちなみに歩兵が1隊いるが指揮持ちの大将軍。

長弓VS戦車では特に面白いイベントもなく
4ターンで殲滅。これで諸派が消えた。
残る文明は3軍団11カ国となり、だいぶ軽くなったーと
思いきや、逆に重くなった。

少しずつ文明を減らすことには成功してきたが
逆に爆発的なまでに軍備が増えてしまったことが原因。意味ねぇ。

685TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 19:33:49
3大国のうちで争っていたサラディンとモンテが和平。
これで世界で久々に戦争の無い時代が訪れる。1780年代。
サラディンと徳川は同宗教だが、「我々の味方に-14」となっているので
怒っている状態であり、最大の敵は我々である。
一方モンテは異宗教だが、サラディンからモンテに攻めたため
「我々に宣戦布告-3」があり、モンテの最大の敵はサラディン。
モンテから攻められる事は無さそうだ。
まぁどちらにせよマスケットに攻められたところで負ける気はしないが。

暇つぶし、というかもう勝利条件を急いで
早く終わらせたくなってきたので南米に入植開始。
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1800年突入前にまだ土地が余っているとはね。
しかも入植してるのが、自分の属国のフランスとドイツだけという。
アラビアもエジプトもマリもイギリスもロシアも一体何をやっていたというのだ。
非沿岸にしてしまったスペインは別だが。

一応トウモロコシだけはアメリカ大陸にしかないので確実に調達しておきたかった。
もしアステカと戦争になった場合は、トウモロコシの輸入が止まり
穀物庫とあわせて不衛生-2。今の不衛生大国・日本にとってもこれは痛い。

技術も超電導→医術→遺伝子工学と、衛生+6路線へ。
ちょっと内政すぎるが、他に得るべき技術が無いので。
他の技術は…
核分裂→マンハッタン計画前に制覇できそう。現時点でウランも不要
プラスチック→シェールがあるから水力や三峡いらない、毛皮陳腐化困る
コンピュータ→現代機甲には複合材料が遠い。インターネット意味ない
長距離砲→カノンすらすでに戦闘で使っていない

まぁ消去法と速攻力で
超電導(科学ブースト&不衛生)→医術(衛生)→遺伝子工学(衛生)となった。

686TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 19:53:39
1794年。それはバルカン半島から始まった。
元ギリシャの都市、アテネが文化圧迫によりエジプトに帰属。
屑都市ながら一生懸命育てていた徳川はブチ切れ。
しばらく平和で内政に励んでいたが、これを契機に
日本はアラブ・エジプト・スペインに宣戦布告。
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5国VS3国、アメリカ大陸以外すべての大陸で戦争が始まった。
第一次世界大戦の始まりである。

考えて見ればユーラシア大陸VS中東アフリカというカンジかもしれない
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こちらの戦力は歩兵102、戦車48、カノン33、騎兵隊15
あとは空挺部隊と海兵隊がちょこちょこ。
やや見切り発射だったが、本気になれば1ターンに
10隊は戦車が出せるので問題ない。
対する敵はスペインのみライフル&騎兵隊に到達。
エジプトも到達したっぽいが軍備薄。
サラディン先生はしばらく胸甲マスケットどまり。
カノンが出せるのはまだ日仏独だけ。
そんなカノンすら不要は我々日本は、アラブ兵が50隊ほど集まる
ペルセポリスに30隊のカノンを特攻させる。

目的は兵の減少による維持費低下だったが
このカノンたちはだいぶ強くなっていたのでほとんど勝利してしまった。
なんてやつらだ。よく見ればほとんどがレベル4カノンじゃないか。
おかげで続いた歩兵がほぼ無傷で勝利。
だが結局カノンはお荷物なのでその都市に永遠と放置。
戦車と騎兵隊は陸路を進み、歩兵と海兵隊は輸送艦で海上から侵略
さらに爆撃機と戦闘機による空からの攻撃と、空挺部隊の列島間飛行
そして駆逐艦による艦砲射撃と、完全な現代戦略で
マスケットや胸甲騎兵などの気持ちがあれば何でもできる的な
ルネサンス民兵を蹴散らしていく。

687TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 20:04:05
フランスから山超えの侵攻でスペインは開始2ターンで滅亡。
軍事ユニットに労働者を随行させて道をひかせると進軍が早い。

マドリッド陥落
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聖都と定住預言者で金銭はとんでもない事になりそうだが
文化が回復するまでにゲームが終わってしまいそうだ。

スペインの次はエジプト、まずは開始早々にアテネを取り戻して
戦車20隊が置かれたテーベから東西南北へ戦車を走らせる。
北を攻略してアテネの文化を回復し、南を攻略してテーベ自体の文化回復。
南のメンフィスはキリスト聖都。ここもうまいが反乱11ターンは長すぎる。
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正直終盤戦になると文化回復が面倒くさければ破壊でいい。
遺産があるならスコアはあがるが、無い場合は特に。
あとで開拓者送って入植した方が即領土になるから、すぐに制覇できる。

次はアラブ戦。アラブスタックは最初の1ターンで壊滅し
メインはどうやらガレオンな模様。船ばかり作っては意味がない。
ガレオン70〜80艦程度を破壊しつつ、簡単に都市攻略。

このあたりから勝利ターンを設定し始める。
制覇勝利すると同時に技術を覚え終わればスコアもあがる。
だが、スコア自体は人口と土地によるモノが大きいので
征服勝利一択にすればかなりスコアは伸びるため、あまりこだわる必要はない。
まぁ、同時に終わる気持良さがせっかくだから欲しいという事。

スコアには
人口(総人口)
土地(領土)
テクノロジー(技術)
労働者(遺産?)

の4要素がからむ。労働者は生産物かなと思っていたが
いろいろやってみたら、生産物は関係なかった。おそらく遺産。
人口は増えまくっても勝利条件は満たさないため(国連で満たせるが自動ではない)
高スコアを狙うならば、やはり土地がメインとなってくるだろう。

688TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 20:14:40
長距離砲まであと1ターンに迫った。
このターンに勝利してしまうのが理想的。
というか早く勝利して終わらせたい。

だが制覇まではあと1.5%必要。この大マップだと
1つ都市文化が回復しても0.3%ぐらいしか領土が増えない。
ちょっと間に合うか微妙だったが、このターン前に
あらかじめ開拓者を量産し無駄な入植活動を行い領土を広げる。

イベリア半島
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/474.jpg

入植のため開拓者を2隊派遣したら、既にフランスがねじ込んでいた。
あとこのマップからスペインは一つ隣の平原丘がベストな初期位置かな。
ちょっと貝まで漁船が遠いけど。
その後はアフリカ北岸に開拓していけば3都市は堅い。


で、開拓者で開拓したが、50%と、制覇条件までまだ1%足りない。
おまけにアラブはエジプトという属国があるため降伏せず
エジプトはアラブより広い領土がありながら独立しないという
面倒くさいパターンになってしまっている。

ということでサラディンから1都市だけもらい和平。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/475.jpg

1都市だけというか、この都市しかもらえなかった。
あとは余った3700Gで各地で文化施設生産。普通選挙採用。
そして文化レートに60%振って、次のターンを待つ。
頼む…がんばれ日本の文化!
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/476.jpg

689TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 20:27:06
紀元1808年、なんとか狙い通りこのターンに制覇勝利。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/478.jpg

前ターンで初入植した地が1ターンで一気に文化が伸びたおかげで
52%はまで最終的に伸びた。もっと開拓者量産しておけばよかったか。
総合スコアの部分は労働者スコア以外増えた。
やはり労働者スコアに生産物は関係ない模様。
36以上の都市で生産物が完了するように終わらせたが
1ポイントたりとも増えなかった。やはり遺産だろうこれって。

「つまらぬ低レベルの戦いも、スコアを考えれば
 威厳がつくというものだ」 フリードリヒ大王

長距離砲の完成と同時に制覇勝利。
スコア166084。結果として前のターンより増えている。
後半戦もう少し考えていれば20万いけたなと後悔だが
自分の2010年度civで2位につける好スコアだった。
だがもう多文明数戦はコリゴリだ。
時間 23:36分。

撃破数
長弓 283
胸甲 160
槌鉾 90
ライフル 83 ←最後の戦争だけでこの数
マスケット 81
トレブ 72
長槍 66
ガレオン 61 ←意外と少なかった
カタパ 58
弓騎 46
労働者 40 ←まさかの11位にランクイン。現存73
弩兵 39
象兵 37
擲弾 29
剣士 26
キャラベル 25
―――――
自軍は上記のユニットの全生産が労働者を除いてたった30。
歩兵と戦車とカノンと駆逐艦を量産したが、敵としては出てこなかった。
あとは徴兵によるもの。ライフルとマスケットは生産0。(生産1位は戦車の60)

690TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 20:34:41
食料豊富で出た偉人

科学者 10人 ←生産数部門で12位にランクインするレベル
大将軍  8人 ←ファシズム除いて7人出た。
大商人  4人 ←全部通商ミッションに使用。
預言者  2人 ←回収施設と最後の黄金期に使用。
技術者  1人 ←OX一発。
大スパイ . . 1人 ←一番乗りボーナス
芸術家  1人 ←黄金期。


宗教分布(1792年時)
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/469.jpg

わりと道教も流行らせてキリスト教といい勝負。
回収施設からは毎ターン60G程度得られた。
アレク民族OX都市の新潟が聖都で無ければ…orz

宣教師生産数
仏教宣教師 35
道教宣教師 20

お金を得るためにそこそこ作った。
作った次のターンはあふれハンマーで
他のモノを作り易いのも1つ。
他の宣教師は0。ちなみにスパイも0。
最後までスパイは使わなかった。面倒くさいし。

691TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/11(水) 20:38:21
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/478.jpg

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/477.jpg

間違い。ようやく終わった。長かった。疲れた。
もう18文明はやめよう。

692TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/12(木) 05:21:30
>>618-635 civ18文明 日本 「前編」 〜大陸入植とファロス〜
>>638-666 civ18文明 日本 「中編」 〜アジア攻略〜
>>668-691 civ18文明 日本 「後編」 〜3強を制す〜

マップ:仮想地球
選択文明:日本
指導者:徳川家康
スピード:優雅
難易度:皇帝

693TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/12(木) 05:52:19
civ18文明、難易度的に。

E 中国 初期から神立地3つ。後背地も多いので杞憂はモンゴルだけ。
      東南アジアはボルネオ島だけ確保で無問題。
E ロシア 戦略資源以外は今ひとつも川が多く成長早い。領土が広く
       大国への道は十分。北欧を獲得すれば負けない。
E エジプト 氾濫原を我が物にできるが衛生には注意。技術では負けない。
       南アフリカにも一番拡張しやすく馬も首都にある。
D モンゴル 後背地はかなり広いがツンドラ。それでも4〜5都市は良都市に。
       ロシア方面よりも最初は中国方面を抑えたい。首都は満州でも面白い。
D ドイツ 北欧をゲットしやすくロシアさえ抑えれば大国にもなれる。
       文化で圧して来るであろうフランスが最初の敵。
D インド 神立地×4ぐらいは確保できるがジャングルというのが。
       タイまで拡張できれば初動は十分確保できる。
D 日本 プレイレポと同じように大陸進出さえすれば後は楽。軍備は群島徴兵で十分。
      フィリピンとボルネオ、ニューギニアは欲しい。オーストラリア入植はよく考えてから。
C マリ  不衛生・ジャングルだが北と南を確保できるチャンスもある。
       指導者もよく、ラッシュ相手にも恵まれている立地。または南米入植も。
C ペルシャ 四方八方敵だらけだがアラビア半島は抑えたい。
       ロシアを抑えつつ、最初の敵はエジプトか。首都は一つ下の象牙上。
C アステカ それなりに資源は揃う。アステカを選ぶ利点はAIアステカが居ない事。
       後進が確実な大陸だが、領土は一番広げられる位置にある。光学で本領。
B アラビア 首都近辺が微妙で、南もガレーでないと行けない状態。だがAIのアフリカ入植は
       遅れる傾向にあるため、マダガスカル島を中心に入植していけば領土保全も。
B インカ 指導者と文明は最高だがいかんせんガレーが無いと南米には到達不可。
       南米にたどり着いたとしても蛮族カーニバル状態。腕の問われる文明。
B イギリス それなりに資源は揃う。ブリテン島で2箇所確保したら北欧を狙う。
       アイルランドやアイスランドは後からでもいい感じ。あとは指導者と文明の力頼り。
A スペイン 沿岸にしないとOCCになるので注意。北アフリカに2都市ぐらい建設できれば
       あとは同じOCC文明の近隣かアフリカ諸国に勝負を挑む。
A ギリシャ 開拓者を急いで北を抑えて、ヨーロッパ文明を抑えた後、3人目で地中海突入がベスト。
       うまくいけばロシア方面にもう1都市確保できるか。それでもやはりファランクス勝負。
A ルーズヴェルト とりあえずモンテとの一騎打ちになってしまう事が確実。
          領土はある、だからどうした的なポジション。後進大陸でもあり苦しい。
A ローマ フランスの文化圧しを防ぎつつとりあえず3都市死守でプラエに賭ける。
       北アフリカへの入植は意外としやすいかもしれない。
S フランス 文化勝利には3都市必要。同じOCC文明からまず食うしかない。

こういうのを楽しむならHoIの方がいいんだろうが。

694TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/12(木) 06:19:38
civばっかやってたから弓兵に襲われる夢みたわ

695TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 14:00:35
カスタムゲーム・迷路マップに挑戦

登場キャラは全員帝国主義という迷路拡張合戦。
以下設定。
マップ:MAZE
大きさ:普通
難易度:皇帝
スピード:優雅
ラップ:円筒形
迷路の幅:3タイル

道幅によって大きくプレイスタイルが異なる。
1マスor2マスだと、完全に群島。すべてが沿岸都市。ダイク凶悪。
今回選んだ3マスも、ほぼ群島。道の真ん中に入植した場合は非沿岸となるが
ほとんどのAIが道の端に入植させていた。一方で海戦をやる場合は
どちらの端に入植したかでだいぶ変わってくるため、そのあたりも重要。
そして生産都市を作りたければ角の内側がベスト。まぁとにかくファロス最強。
4マスは場合によっては非沿岸もアリ。端と端で複数建てていくのも可能。
5マスは真ん中で20マス確保が可能ながら、端と端でも十分出力を得られる。
面白そうだったが陸地が多すぎるため、今回は3マスに挑戦した。

696TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 14:19:58
迷路というよりは一本道、いわゆる内陸海(In〜Sea)マップに近い。
普通にやってれば全プレイヤーが2つの文明と隣接することになる。
しかし、3マスの道と3マスの道の間にあるのは3〜4マスの海。
文化圏が拡張していけば、ガレーで迷路を飛び越える事も可能。
AIはそれを利用した入植をしないため、実際やってみたら
拡張合戦は人間様の勝利に終わる。だがそれと平行して
AIはガレーで飛び越えて戦争しようとは思ってないのも事実。
飛び越え入植して隣接国が増えれば増えるほど危険になるのである。

メンバー(全員帝国主義)
ジョアン2世(拡張)プレイヤー。初めて使ったかもしれない。労働者と開拓者両方早い。
アウグストゥス(勤労)あまり領土を広げる印象はない。むしろ遺産作る。
シャルルマーニュ(防衛)広げつつ宗教違えばすぐ宣戦なので隣国だと厄介。隣国だったが。
スレイマン(哲学)強い。拡張後に偉人黄金期連打されると手がつけられない。今回そのパターン。
エカテリーナ(創造)領土広げて創造で圧すエロさ。だけど3マス島じゃさほど怖くない。
チンギス(攻撃)早期宣戦などしない限りデフォではそれなりに広げてくる。
ヴィクトリア(金融)大国で技術伸びたらおしまいだが、兵力はさほどでもない。

選ばなかったメンバー
ユスティ(宗教)今回全員が初期非神秘なためNG。いれたら全員同宗教になりかねない。
カエサル(組織)ローマはアウグスいれたのでカエサルは無し。拡張度は普通。
キュロス(カリスマ)先日の徳川戦役でアツいバトルしたので今回はお休み。拡張度は普通。

697TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 14:34:49
初期神秘がいない状態で、宗教創始合戦となると、
モニュメントにUBがある指導者が取りやすい。
ザラヤコブや座牛、エジプトなどが創始する事があるのはそれのせい。
さらにエジプトは預言者雇用UBなため神学ジャンプはかなり頻繁で
キリスト教創始はわりと多い。

もう一つ可能性があるのは宗教フレーバーを持つ指導者。
非神秘だとハトシェプト、マンサそしてシャルルマーニュである。
今回はシャルルがいるので、ほぼ確定的に仏教創始となった。
残りは完全にランダムだった模様。宗教配置はこんな感じ。

ジョアン(プレイヤー) 要請でヒンドゥ→ユダヤと改宗
アウグス(ユダヤ創始) バチカン建国
ヴィクトリア(ユダヤ)イスラム創始
チンギス(ユダヤ)道教創始
エカテ(儒教創始)
シャルル(仏教創始)
スレイマン(ヒンドゥー創始)

始めはヒンドゥーが流れてきてスレイマンの要請でヒンドゥー教に制定。
その後ユダヤ国が増えて、国内もユダヤ都市が増える。
勤労持ちのアウグスがユダヤなため、バチカンを想定して、
アウグスの要請でユダヤに改宗する。案の定バチカンはローマに建った。
異教徒であるスレイマンとエカテとの仲は世襲統治で問題ない。
シャルルマーニュとは長い宗教戦争をやりあうことが確定。
ヴィクトリアとチンギスは宗教創始するもユダヤで落ち着く。
キリスト教はどこで興ったか不明。

698TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 14:49:26
首都立地は魚貝象石材。俺ずっとファロス加速は石材だと思っていたのだが
どうやら加速資源ではないようだ。隣国はローマと神聖ローマ。
ローマ側は近い。神聖ローマとはツンドラや凍土を抜けないといけないぐらい遠い。
首都近辺に大した資源はなく、金があっても食料が無かったり
宝石あってもジャングルだったりと、幸福は揃うが良都市群にできなそうな立地。
第2〜3都市には期待できなそうだ。首都が象上で初動は早かったのが救い。

とりあえず初手ファロス。アウグスにさえ建てられなければ大丈夫。
そんな隣国に万里の壁がみえたので、石工術保有が明らかとなり
ファロスは結局奴隷で建てる。まぁ建っただけよかった感じ。
そっからは溢れる幸福を活かして、人口を最大まで伸ばし労働者と開拓者を量産する。

開拓者(労働者)は、作成中に人口が伸びなくなるため、以下の条件を利用するといい。
①これ以上人口増えたら不幸になるという時に作る。
②作成中の成長は止まってしまっているため森林伐採を有効利用
③あふれハンマーを利用。
  何かを奴隷生産→次に開拓者生産。そして1T後に生産物を違うものに変更して
  人口を最大まで伸ばしてから、作り途中の開拓者に再びハンマーを注ぐ。
④思い切って奴隷生産。人口が減っている間(再成長してる間)に、違う生産物を作る。
  ちなみに奴隷生産は1T目でやると大きなペナルティがかかるため2T目以降の方が良い。
  人口を1減らしても2減らしても、不幸の値は同じなので、幸福度が気になるなら
  2以上減らした方が得。一方で「あと10Tかかるのに奴隷1でOK」という生産不足な島などでは
  1でも十分に対価は得られると思っていい。

今回は帝国主義&拡張という開拓労働ブースト志向なため
奴隷に頼らず人口最大で生産する。志向ボーナスを活かすには
タイルを食料よりもハンマーにあてる。

699TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 15:07:21
そんなこんなで初期拡張に成功。ファロス使っても科学税率40%が限界って
くらい拡張した。だがあまり良都市は得られてないため、一概に成功したかは微妙。
美学→多神教→文学→聖職→法律→数学→通貨と自力研究。
最初は順調だったが、拡張のピークは法律頃で数学と通貨はかなり長かった。
美学文学はかなり長い間交換しなかったので、(アルファベットは鋳金Jで交換)
ゆっくりとパルテノンとアレクとゼウスが建った。ファロス含め遺産は計4つ。

アレクあり、科学者2人雇用という状況を作るがちょっとありえなかった偉人状況。

1人目 商人。ファロスから。まぁ納得。鋳金ジャンプに使う。
2人目 商人。またお前か。早々にミッションで1900G獲得(スピード優雅)。金で官吏加速。
3人目 技術者。溶鉱炉から奇跡の出現。のちにマウソロス一発。
4人目 商人。またお前か。ミッションで2550G獲得(スピード優雅)。斧→メイスのUG費に。
5人目 科学者。やっと出た頃には哲学取られてるっていう。首都アカデミー。
6人目 技術者。もう溶鉱炉枠で雇用すんのやめよう。自由の女神でも加速させるか?
7人目 科学者。教育加速。もうナショナリズム終わってるんだけど。
8人目 科学者。拡張成功してるので活版印刷。一応小屋経済にしてる。
9人目 芸術家。出たか…。首都でマウソロス一発したのが原因。黄金期要員だな。

石材があったのでのちにサンコーレまで建てたが、商人率の高さが異常。
もう+1人出てたような気もする。そして技術者の奇跡連打。
芸術家は民族叙事&マウソロス効果。この後にタージマハルも完成させたので
さらに湧く可能性があり。とりあえず自由主義鋼鉄は達成したので
この後は何が出てきても問題ない。ちなみに首都以外ではまだ1人も湧いてない。

700TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 15:25:39
遺産無双ができたのは遺産馬鹿がいないのと、
勤労持ちのアウグスがやや技術後進な事。

ジョアン(ユダヤ) 領土が広い。それ以外は技術軍備スコアすべて2〜3位。
アウグス(ユダヤ) バチカンだが異教からは嫌われの的になり、技術遅れる。
シャルル(仏教) 一人仏教でひたすらプレイヤーに宣戦布告してくる。軍備1位。技術最下位。
スレイマン(ヒンドゥ) 領土軍備ともに2位でぬくる。シャルルにぶつけるがすぐ和平(2回)
ヴィクトリア(ユダヤ) 技術トップ。音楽経済学一番乗り。だが自由主義はジョアン。
チンギス(ユダヤ) 哲学天文学一番乗りをやってのけた脳筋。とりあえずヴィクトリアにぶつけとく。
エカテ(儒教) 異教徒だが交換上手なのでそれなりに追いついてくる。

基本ユダヤ教国が技術をぐるぐる回して先進国になっている。
スレイマンとエカテは異教徒でもそれなりに交換するので没落せず。
しかもこの時期はみんな世襲統治だ。
そしてこの星のチンギスは異様に賢い。
地球18文明や情熱大陸戦と同じく「親密」な関係。恐喝大杉やろ。
もともとチンギスは交換好きではないので、プレイヤーが糞立地ながら
技術で食らいつけたのも、チンギスが勝手に寡占技術を放出してくれたおかげ。
チンギスからもらった技術をユダヤ国に受け流し、美学文学や教育といった技術の放出を
長らく避けられたために遺産や自由主義がうまくいったともいえる。

そして技術ではジリ貧となっている仏教徒シャルルが、案の定こちらに宣戦。
大量の象メイスで挑んでくるが、マスケと長槍で蹴散らす。
調子に乗って胸甲騎兵と都市襲撃メイスで反撃に転じてやったが、ツクネの前に全滅した。
2度の和平のあと、3度目の宣戦をしてきたのでカノンRで潰すことに決定。
向こうからの宣戦なので外交ペナは一切無し。厭戦も僅かな事を利用して長期戦争中。

この迷路マップには、ツンドラや凍土ももちろんあり、道の先がそういう地形でも
AIは余裕で入植してくる。何にもない凍土に2都市重ねて建てたりとか。
そんな無意味な都市はいくらファロスがあっても破壊せざるをえない。
すでに現在5都市を破壊。出てくる鎚鉾兵×4をカノンマスケでガンガン叩き
大将軍は早い段階で3人目。ある意味帝国主義の破壊戦略といえる。

701TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 15:41:57
天文学が出回ると、迷路が迷路ではなくなってくる。
とはいえ、やはり近隣に攻めるのがAIな模様だ。
我々が飛び入植してるうちに、隣国が2つ増えた。
エカテとスレイマン。スレイマンはスコア1位で脅威。
エカテはアウグスと戦争してるからほおっておいてもいいかも。
カノン量産で軍備3位につけたので、いよいよシャルルを
完全ボコりモードに。
しかし、敵首都にいくまでは、迷路マップはとにかく長い。
ショートカットするためのガレオンがかなり貴重になってくるマップといえる。

そんなこんなでポルトガルのUUであるキャラック船だが…
「キャラベルなので通商結ばずとも突っ込んで上陸戦が可能」
というのが取り柄である。
しかし、キャラベルが海を制す時代は、長い時と短い時がある。
今回は天文学が早くに出回ったため、キャラックが有効な時代は無かった。
もちろんテラマップではチートになるのだが、
実際戦争にキャラックを使ってみると限りなく弱い。

戦闘力3では、三段櫂船に負ける可能性すらあるし、
ガレオンには普通に負けるため、輸送や上陸戦に使うことは
【かなりのスピードで光学を習得しない限り無意味】である。
迷路と迷路の間の海が6マスぐらいある外洋ならば
輸送面で活躍ともいえるが、今回はかなり微妙だった。
「一足早い大航海時代を迎える」という事がすべてなレベルだろう。
陳腐化はしないはずなので、現代でも作れる。低いコストで…。

702TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 16:15:16
海洋文明

UU&UBともに海洋
ポルトガル…Terraで強い。それ以外はかなり地味な内政強化。
オランダ…どんなマップでも海さえあれば最強。戦闘面でも貿易船は強い。
ヴァイキング…大陸間戦争に特化。群島でなくとも海の向こうに敵がいれば。

UUorUBのみ海洋
カルタゴ…海さえあれば強い。UBのみ。
アメリカ…海兵隊特化だが、そもそも海洋でも海兵隊の必要性には疑問。

海洋でも活かせるUB
アステカ(生贄の祭壇)…食料が多い海洋では奴隷生産がメインとなるので便利。
ローマ(公共広場)…食料が多い海洋では専門家雇用の可能性が増える。
神聖ローマ(ラートハウス)…大陸間マップだと植民地維持費がかなり相殺できる。
ズールー(イカンダ)…上記と同じ。コスト的にすぐ建てられる点ではラートハウスより強力。
マリ(ミント)…海タイルがあればコインはほとんどの都市で出る。金融志向もあわせて相乗。

今回の迷路マップは海洋だが、海洋資源に乏しいため、
あまり食料は期待できない感じ。ある意味辛いマップ。(ポルトガル領土だけかもしれないが)

703TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/19(木) 19:30:47
ファロス惜しさに企業習得を渋って鉄道いったら
進みすぎ設定の罠にはまり、企業自力になってしまった
とりあえずシャルルは残り4都市となり降伏
スレイマンへの壁都市とツンドラ(というより凍土)が残った

さて、ここで国有化にするか自由市場で企業メインで戦うか2拓。
制覇勝利ならば国有化が筋ではあるが、生産力が乏しさはかなりのもの。
ハンマー30以上の都市が首都を除いて無い。
旧神聖ローマ首都アーヘンこそ工房量産すれば追いつくが
近くに多くの都市とかぶっているので、どうも使いにくい。

そこで国有化は維持費こそかなり軽減されるが
10%のハンマーと食料ボーナスの小さなブーストよりも
企業でまわしていった方が出力が段違いな大陸。
今回は企業で制覇してみようかなと思ってきた。
とはいえ、生産力が乏しいのは敵AIも同じ事であるが。

704さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/08/20(金) 01:51:19
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20100819023/

705TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/21(土) 05:10:54
完成度高そうですね
civをやるために、PCを新しくする必要がありそうなので

…働くか

706TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/21(土) 05:12:45
MAZEジョアンは余裕でクリア。
海戦がかなり面倒くさいマップだった。

つぎはHubマップに挑戦。
軽くプレイしてみたら、これはだいぶ均等で面白いマップ。
チャーチル不死で挑んだら、隣国ラグナル・シャカという
奇跡の展開で詰んだ。

707TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/21(土) 12:25:36
やべーHubマップおもしれー
てか攻めずれー

条件
Hub
大きい12文明
皇帝攻撃的AI
優雅拮抗

でスタート

708TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/21(土) 13:07:32
Hubマップ
陸続きの地図の中ではもっとも防御力が高いのが特徴。
内政プレイしたいけど群島はちょっと・・・という人向け。

とwikiに記載されているが、思いっきり攻撃的なプレイをしてみようと思う。
前回やった9文明5大陸の情熱大陸と同じく、基地外AI集めて
さらに攻撃的AI(ただし難易度は初体験MAPなので不死→皇帝に落とす)で挑戦。

今回のメンバー
アレク 態度基本値が±0。仲良いからこそ殴り合うという理屈でお馴染みの基地外。
シャカ 出会った時から常に戦い続ける槍蛮族。拡張なのに領内に労働者が居ない。
ラグナル コマンドがたたかうしかないバーサーカー。開拓スタックに開拓者が居ない。
モンテ 宣教師の替わりに蛮族ジャガーを送り込んで来てくれる愛すべき宗教基地。
ブーディカ 領内付近の丘陵に弓蛮族がウヨウヨいると思ったらガリア戦士だったでござる。
チンギス 遠征破壊恐喝なんでもこなす機動力的基地外。カラコルムの定住教官がやばい。
ブル 堅物のくせに恐喝や宣戦をしてくる弓蛮族。カウンター最強である意味基地外キラー。
ビスマルク 軍事一辺倒で血と鉄さえあれば最後まで戦うという基地外。
キュロス 機関銃や歩兵を騎兵一騎で貫くスーパーサイヤ人基地。存在自体が不死隊。
ナポレオン 不可能は無いという思い込みから無謀にデススタックを送りこんでくる戦争基地。
メフメド デススタックというよりヘルスタックというべき抜群のユニット保持数を誇る量産基地。

プレイヤーは【ユリウス・カエサル】。劣悪なプラエを用い11種の蛮族を征討する。
なお徳川家康も入れたかったが、拡張遅くHubマップではジリ貧の恐れがあるのでやめた。
勝利条件固定:制覇。

709TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/21(土) 13:13:29
逆に金融ばっか集めて技術ハイレベルな戦いというのも良かったが
大方ユニット保有数が少ないので、ラッシュor核で落ちる。
やはり強敵とは軍備を保有している前提で技術が伸びるという国家。

天帝でやればどんな状況でもそうなるが、それでこちらが
宇宙に逃げるなんて事をするよりは、確実な難易度で制覇に挑みたい。

710TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/24(火) 11:53:52
デススタックVSヘルスタックの対戦…
この戦いを経て、俺はciv厨房からciv厨毒に昇華した気がする

やはり領土の広さこそ軍備。Hubのようにはじめから
すべての文明が広い領地を獲得できると
ユニット生産は、群島の10倍ぐらいになる
なんというか鬼や

711TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/24(火) 11:58:58
しかも攻めづらいったらありゃしない
ガレオン無ければ本土にいくまでの一本道をひたすら行軍しかない。
また東西南北のオーバーラップがない一枚マップなので
信長の野望よろしく端有利
てか領土広いと技術でもガンガン追いついてくるから困る

本来AIは、戦争準備→戦争で勝利を繰り返すと軍備はとてつもない事になるが
攻撃的AIの場合、常に戦争準備なので、ぬくっていた方が軍備は増える
もちろん全部の敵が軍備増強なので、AI同士戦えばまず圧勝できない
5大陸マップでのラグナルがそうだったように、非戦争状態はなるべく避けたい

712TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/25(水) 11:49:16
Hubマップ12文明

こんなマップになる。中央は凍土。
各文明の島の大きさはほぼ同じ。

  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||仏国||VK....||    └┐
| 独国 |└┐テカ.|..|    ||  ┌┘|ズールー.|
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌┘┌┘┌――┘
┌――┘  └―┘└―┘└―┘└―┘  └――┐
|オスマン...                           ..ケルト|
└――┐  ┌―┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘
┌――┘┌┘┌┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|
└┐    ||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
(VK…ヴァイキング)

左右のスクロールが無いため端は位置的に有利だが、
自国を抜けると先は三叉路となり、その分かれ道に
都市を建てなければ中央進出への道は絶望的。
一方で中央方面だと東西に敵を抱えなければいけなくなる。

プレイヤーはローマ、ユリウスカエサル。
位置的に、端を飲み込めれば無双だろう。

713TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 17:23:46
5日くらいかけてやってたら
止まりやがった。ノーロードできたのにこんちくしょう

714TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 17:25:01
マップ:大きい
Hub:←基本的に大きい

だから正直マップ最大ばりの容量
それに加えてカスタムゲームだから落ちやすい
かなりの激闘だったのだが…。

715ディスメンバー:2010/08/26(木) 18:48:38
次世代オークション安過ぎ糞ワロタwwww
http://198com.main.jp/

716TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 20:42:15
Hubマップ12文明 攻撃的AI、蛮族的指導者。

プレイヤーはローマのユリウス・カエサル。
糞ども相手に帝国を築いてみせる。

とかいいつつも難易度皇帝なので楽勝は必須。
いやむしろ楽勝せねばなるまい。
軍備が取り柄の敵たちを軍備で圧倒し、制覇・征服勝利で縛る。

首都…しかしまぁこれはヒドいもんだ。
http://dts1.web.fc2.com/civ/501.jpg

三文字熟語でいえば神立地。皇帝にする必要はまったく無かった。
リロードしようかとも思ったが、この先きっと辛い戦いが
待ち受けていると思い、首都ローマを建設する。
初手は農業→畜産。採鉱を持っているローマだが
採鉱無い文明でもこれでは農業→畜産だろう。
財宝資源を改善しても技術ばかりで都市成長は遅く、
例えば宝石2しか無いような首都立地は、ある意味糞立地である。
今回はHubなので都市形成には余裕があるが
それでも最初の開拓者が遅れるのは致命的なのだ。

717TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 20:43:36
おっと画像の直リンはできないんだった
コピーペーストしなければ無理だ

718TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 21:17:04
小屋で技術なんて事は無かったが
まさかの神イベントが発生!
戦士にシールド、これぞ重装歩兵や。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/502.jpg

これは攻撃志向を持たないシーザーにとって神イベント。
まずすぐに想像できる2つのニヤリがある。
1つは蛮族弓を戦士で守れる事。
金宝石こそあれど狩猟→弓術ルートの無視が可能だ。毛皮資源無いし。
そして2つ目は、白兵すべてに対弓がつくため
中世の戦争がぐっと楽になる。弓相手ならプラエは圧勝必至だろう。

そして畜産・青銅器と即終えると、首都近辺に両方とも出る。
だが、重装歩兵を手にした今、銅とか馬とか正直要らない。
欲しいのは鉄だけだ。家康お前もか。
研究は陶器→筆記とめくるめくスピードで開発しつつ
Hubなので拡張はゆっくりとできるため、開拓よりも鉄器を急ぐ。
だが鉄さえ発見できれば、どんなところまでも開拓者を送り込むぞ。

などと言いつつ神イベントその2発生。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/503.jpg
早々にプラエが陳腐化しそうで怖い…。

おそらく軍事文明ばかりの中で組織帝国主義と昇進にやや欠ける
我がローマに神がご加護をくださったのだろうか。
マップが狭ければ確実に斧ラッシュを仕掛けているところである。

最初に出会った友人はモンちゃんだった。まぁ中央大陸へ通じる道に
でない限り戦争する事は無いので、最初はほおっておいて大丈夫。

719TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 21:48:42
3都市だけの拡張を済ませる。
首都ローマは紛れもない古代スーパー科学都市。
川こそ無いが宮殿/金/宝石で21商業、交易路と首都タイルで23。
海タイル5マスと山岳1マスで最終出力は他に負けるだろうが
古代では最強。相応のためにアレクサンドリア図書館は建てねばなるまい。

第2都市は生産都市。馬銅牛コーン。こちらも湖タイル4マスで
最終的には微妙だがルネサンスまでは抜群の生産力がありそうだ。
てか川が無い大陸らしい。海と陸と湖のローマ帝国。ルビコン川は何処。

第3都市を沿岸都市で湖2というところに設置して
鉄器を開発すると…だいぶ微妙なところに鉄が出た。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/504.jpg

これみんなならどう取るだろうか…。Hubじゃなければ鉄1つ↑も
考えたが、それだと第2・第3都市とタイル隣接してしまう。
かといって鉄2つ↑や北の牛右下などでは非沿岸で微妙だ。
ベストは鉄2つ右だったと思う。第3都市建てるのが早計だった。

結果として、鉄資源は第2都市の文化拡張まで放置。
第2都市は伸びる技術を活かして、パルテノンでも建てよう。
…まぁプラエラッシュにはまだ世界情勢を見てからだし
当面は対弓対白兵が強化されている斧で十分な気もする。
剣によって立つ者、斧によって滅びる。それがcivの世界なのだ。
嗚呼プラエ…。

さて。チャリオットで世界を散策をし、斧で蛮族退治。
歩哨がうまくいったので蛮族はさほど出ずレベル4斧兵はお預け。
都市襲撃III、対弓、対白兵とか完成したら最強すぎだろ。

なお画面の開拓者は第3都市の5マス↑の麦豚食料立地に入植。

720TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 22:09:25
技術は美学→多神教→文学と自分がよく進むルートへ。
AIが蛮族ばかりかつ難易度低いため美学交換は期待してない。
むしろ遺産をもらってしまおうという魂胆。
アレクは首都に確実に欲しいがパルテノンも出来れば建てたい。
ちなみに太古遺産はアルテミス以外すべて完成済。
12文明もいれば仕方が無い。というかどんなに大国を
気づき上げようと、遺産はアレク図書館1つで十分。
そうだよなアレクサンドロス大王。シーザーは彼を見て育ったはず。
と、ガレーで散策すると隣国がそのアレクであることが発覚。
普通なら驚愕の1つや2つあるのだが、この大陸で
危険では無い隣国は一つも無い。

我がローマの大陸地図が完成した。
帝国主義を活かしてすでに6都市。素晴らしい帝政ローマの拡張力だ。
出会った文明は皆もう7都市以上建設しているが。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/505.jpg

まず資源=拮抗を選択しているため、馬と銅と鉄があることは
ほぼ初めから決まっているので、ラッキーでは無い。
幸福資源の分散が宝石と金になったのが幸運てことで
おかげで狩猟資源は無く暦資源も香辛料1つしかない。
海産物はそれなりに揃って、貝と蟹が我が国の主な輸出資源となりそうだ。
不運なのは後々に発覚するのだが、他と比べて大陸が狭い事。
さらに右下がガレーでしかいけない島となっているため
輸送に時間を要し、しかも東のアレクに取られぬために
早めに入植する必要があった。Hubマップのくせに拡張合戦を強いられるとはね。

おかげで科学税率は40%に低下。こうなるならば、アルファベット→通貨のほうが
良かったかもしれない。通貨と法律が遠い…。

721TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 22:43:59
さてHubマップの肝、それは中央の凍土への進出である。
チャーチル不死でやったときは、中央に進出した瞬間に
ラグナルに宣戦布告され、都市破壊。さらにシャカの
便乗参戦を受け、自国領土まで荒らされスタートメニューに戻った。

今回もその中央に恐る恐るチャリオットで向かうと…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/506.jpg

それ以前の問題で、大事な中央進出手前の部分に食料が無い。
海産資源が1つはあると踏んでいたのだが、散策の結果何も無し。
豚を2都市活用で銀を得る方法もあるが、それでも毛皮部分に食料が無い。
これは困った。中央到達への道が狭まっていく…
資源=拮抗は、最低限の資源こそ揃うが、基本的に資源不足になりがち。
毛皮と銀は喉から手が出るほど欲しい幸福資源だ。
金と宝石で幸福2とはいえ、世襲制もカリスマも無ければ最大人口は6。
ここは食料無くともいずれ開拓せざるを得ないだろう。

さて、中央凍土を散策すると、わりと蟹や貝があって
場所によってはそれなりの出力が期待できるカンジだった。
何故うちの大陸方面だけ何も無いんだ…。
そしてチャリオットで四方八方に進んでみるが、恐ろしいほどに蛮族に出会わない。
一方で、レベルの高いジャガー戦士やファランクス、
インピやガリア戦士がたくさんウロウロしてる。
きっと蛮族は彼らに食われたのだろう。どっちが蛮族だか。
おかげでレベル4ユニット生成はまたお預けとなってしまった。

ちなみに宗教だが、ブーディカが初期神秘を活かし仏教創始、
アレクがヒンドゥー、ナポレオンがユダヤをそれぞれ創始した。
神秘持ちのジャガーマンはいったい何を研究していたのだろう。
今回宗教はバチカンが建つまで決めない予定。
対弓対白兵の最強斧とプラエが居るが、敵視され早期宣戦は困る。
あくまでも戦争はこちらから。喧嘩ははったりと宣戦攻撃がすべてだ。
まぁ軍事力は圧倒的に最下位だし。
研究は通貨より先に聖職→法律ルートへ。組織志向だから裁判所は奴隷ですぐ建つ。
アポロは遠方の大キュロスが建立。想定通り君主政治に飛んだ模様。
法律一番乗りはケルトだったが仏教創始国なので儒教はまったく無関係な宗教で終わる。

722TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/26(木) 23:02:31
本日最後に世界情勢を見ておく。
図はもちろん紙習得後の地図。

  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||仏国||VK....||    └┐
| 独国 |└┐テカ.|..|    ||  ┌┘|ズールー.|
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌┘┌┘┌――┘
┌――┘  └―┘└―┘└―┘└―┘  └――┐
|オスマン...                           ..ケルト|
└――┐  ┌―┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘
┌――┘┌┘┌┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|
└┐    ||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
(VK…ヴァイキング)

島への早期拡張などもあって、予定よりやや技術が遅れてしまい
アルファベットを持たない我が文明のスコアは10/12位に低下。
第2都市でパルテノンが建ち、文化拡張で鉄をゲットして
頑張ってプラエを量産しているが、軍事力は最下位のまま。
やはりそれぞれの軍保有が半端ない星である。

12文明すべてに接触し、最初の外交関係はこんなカンジ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/507.jpg

早速仏教創始のケルトとユダヤ創始のナポレオンが殺り合っている。
宗教を創始した悲劇とはまさにこれだろう。
お互い遠いので消耗戦になっている模様。
一方でラグナルと大キュロス。こちらも異宗教同士。宗教とは恐ろしい。
もちろん宣戦はラグナルからだが、キュロスには不死隊があるのでいい勝負。
不死隊は攻めに強いが、守りでも防御できるため、斧Rには対抗できるはず。
てかこの時代から戦争されては、キュロスがスーパーサイヤ人化するのは
もうすぐそこかもしれない。ペルシャ要注意だ。
そしてほとんどの国と通商を結んでない座牛ことブルが目立つ。
彼は平和志向度8なため、攻撃的な列強蛮国から嫌われる事は必須。
しかし、唯一近い平和志向度7のビスマルクとは案の定仲が良く
領土も近いため、この2国がそれなりに組めば面白いのかも。
まぁ本音としては、「早く皆さんブルに攻めこんで弓の前に死体の山を築いてください」
なわけだが。とにかくブルは隣国なため、それなりに注意しなければならないだろう。

723TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 00:59:56
今回のローマ帝国の方針は軍国主義。
とにかく軍事ユニットを量産する。
首都が金宝石という神立地なので
科学力は首都でカバーしつつ(官僚制長め)
他は工房中心の都市を形成する。
自由主義以降にギルド・共通規格を漁ったあたりからは
ずっとカースト制で最後までいくつもりだ。
化学的手法後は共産主義一直線。
海タイルが多いところにのみ科学or商業施設を建てる方針。
例外として牛と沿岸湖の第三都市で
換金目的で作っていたアルテミス神殿が建ったので
ここも数少ない商業施設として活用する。

さて、法律までやっとの事で5ターンにこぎつけるも
技術交換では出遅れ。だが資源を求めて拡張を怠るわけにはいかず
中央凍土手前に都市建設。既にメフメドが中央大陸に進出してきている。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/508.jpg

ふとモンゴルのスタック(といっても第一発見時には4隊)だが
領土手前に現れた。こちらは斧とプラエをそれなりに揃えているので
まぁ宣戦されても大丈夫なのだが。
外交では手一杯を確認。おそらくブルかビスマルクどっちがだろう。

724TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 01:13:11
法律を取って、法律を餌にアルファベットと君主政治、数学をゲット。
放出ならば美学のほうが良かったが、独占技術なので取っておいた。
美学+法律で通貨を得ようとしたが無理。
暦も最初の交換では獲得できなかったが、暦資源1つしかないので無問題。
むしろ他国が早く開発して暦資源を交換に出して欲しいぐらいだ。

世襲制に変更で1ターンの無政府状態突入。
うまくいけばラグナルと友好になれる。憲法取得の頃には
代議制にしたくなるが、その場合はナポレオンと仲良くなる。
今後の外交関係をうまく考えていかねばなるまい。

チンギスのスタックはやはり西へ。
遊軍ケシクが多いため詳細不明だが12〜13隊の編成な模様。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/509.jpg

また、ようやくレベル4チャリオットが完成したので
第2生産都市で英雄叙事詩建設へ。その後しばらくはプラエ量産だ。

現時点での宗教分布は以下の通り。
仏教(東) ブーディカ・大キュロス・シャカ
ユダヤ教(北&西) ナポレオン・ラグナル・モンテ・メフメド
ヒンドゥー教(南) アレク・ブル・チンギス

技術先進国は仏教。数の多さでユダヤ。微妙だが隣国の多くはヒンドゥー。
我々ローマにはヒンドゥーとユダヤが伝搬。まだ様子見の段階。
なお、ビスマルクだけ宗教が伝わっていない。

725TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 01:29:23
現状の世界地図。紀元410年。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/594.jpg

  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||仏国||VK....||    └┐
| 独国 |└┐テカ.|..|    ||    └┘ズールー.|
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌――┐┌――┘
┌―┐└┐└―┘└―┘└―┘└―┐|└――┐
|  └―┘                      └┘      |
|オスマン...┌┐                       ..ケルト|
└――┐└┘┌┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘
┌――┘┌―┼┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|
└┐    ||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
少し地図を修正。左下と右上は少し作りが違うみたいだ。
フランスVSケルトはどういう経緯があって戦争しているのか不明だが
ペルシャVSヴァイキングは、ペルシャがヴァイキング付近の蛮国を占領
そして、近いという事でヴァイキングが宣戦に踏み切ったカタチ。
なお、ギリシャとモンゴルとオスマントルコが早くも戦争準備中。
圧迫領土は抱えていない遠征戦なので、我々ローマも軍拡を進めねばなるまい。

研究はとりあえず交換獲得できなかった通貨へ。
通貨と法律さえ手に入れば中世の戦争は大丈夫…なはず。
ちなみにローマのUBは公共広場で、パルテノン合わせて哲学志向ばりに
偉人が出てきてくれる。遺産ラッシュの予定は無く、食料もさほどなので
この偉人効果はローマの国力を底上げしてくれるだろう。

726TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 01:46:48
後背地は多少残るが、ローマはついに中央凍土への進出を決めた。
…といってもまだ開拓者は待機中。通貨が終わってから。
凍土に拡張したときこそが、戦乱国家Hub12文明の真の開幕となる。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/510.jpg
狙いは貝2銀の立地。他国が近場にねじ込まない限りは
文化圏の争いも無く安定している立地。
一応プラエ3隊で近隣を散策し、AI開拓者の潜入を監視する。
護衛は斧とチャリオット。さらに斧数体を本土向かわせ、
即宣戦になっても大丈夫なように万全を期して凍土に進出する。

ここに開拓すれば、西部にある文明の拡張を絶つ事になるため
メフメド・ビスマルク・シッティングブルには注意しなければならない。
なお、チンギス軍は北西のドイツへ向かった。

しかし凍土へ斧を進めていると…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/511.jpg

アレクサンドロスのスタック補足!
銀毛皮都市にはそれなりの軍備はあるが…
まさかこのタイミングで来ようとは…さすがに攻撃的AI。
我々ローマに未来はあるのだろうか。つづく。

727TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 19:07:32
今回登場させた12蛮族の古代UB比較

ギリシャ・アレクサンドロス【ファランクス】
攻守に渡って安定的な強さを誇る。攻撃志向なため
都市襲撃はデフォで付いているといってよい。
槍兵がいなくてもチャリではどうにもならず
典型的な斧Rを決めることができる強い男。

ローマ・ユリウスカエサル【プラエトリアン】
プラエの凶暴性は言うまでもない。イベント対弓昇進があるため
弓兵相手ならほぼ勝率100%。しかし攻撃的な文明なだけに
古代のAI守備兵はほとんどが斧という現状である。

モンゴル・チンギスハーン【ケシク】
AIの騎乗が早いため、人間は苦戦する。槍を揃えても
攻撃志向の剣士と斧を連れてくるので一概に守りきれる保障はない。
ゲルがあるので、騎兵も同じレベルで強く、遊軍で荒らされるし
こちらが攻めるとしても側面を突かれる可能性は高い。

ケルト・ブーディカ【ガリア戦士】
攻めるとき厄介。ガリアでなくとも丘陵都市にゲリラ付きの弓兵が篭れば
プラエでも攻め落とせない。守りは丘陵2マス移動さえ
気をつければそこまで脅威ではない。

ペルシャ・大キュロス【不死隊】
銅鉄が無い文明には脅威となりうる。チャリを防御にも回せる意味でも堅い。
厄介なのは古代から戦争が続けばとてつもない昇進の騎兵隊が出来ること。

アステカ・モンテスマ【ジャガー戦士】
プレイヤーが使わない限り、ただの弱い剣士であるジャガーの利点は無い。
むしろ斧があれば攻防どちらでも勝てる。攻撃志向だけは厄介だが。

ズールー・シャカ【インピ】
蛮族槍と同レベル。移動力2だがしっかり守れば、斧や剣を相手にするよりだいぶ楽。
軍事一辺倒なので建築学にいきカタパも連れてくる事が多く、2マス移動を活かせていない。

728TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 19:23:33
さて、アレクスタックを発見した次のターン。
案の定スタックは我々の方面へ移動してきた。
しかしそれと同時に狙われた銀毛皮都市が文化拡張。
これにより宣戦されても2ターンは凌げる事になった。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/512.jpg

攻撃志向を持たないカエサルのプラエ昇進だが
防御をする場合は戦闘術ぐらいしか取るものが無い。
襲撃を付けたいところだがここは我慢して戦闘術だ。
生産都市ではプラエから斧へ、生産ラインを切り替え中。

一方でチンギスハーンはビスマルクに宣戦布告。
中央進出の有無にかかわらず早くも遠征戦が幕をあけている。
チャリオットで偵察にいったところ、ビスマルクオワタ状態であった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/513.jpg

しかもビスマルクは道教に改宗している。創始ではないようなので
どこからか伝わった模様。宗教フレーバーが少ない蛮国で
道教が創始されているという事は、我々ローマ文明は
技術的にだいぶ遅れているらしい。思えばもう紀元610年ではないか。
通貨後の技術キャッチアップも急務となってくる。ちょっと苦しい展開。

729TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 20:00:38
次のターン。
パパパパパウアーは聞こえず。
アレクは宣戦してこない。
戦う気マンマンで既に防御体制に入ったプラエだったが…
どうやら、アレクは我々の労働者がひいた道を
利用したかっただけで、わざわざ南下してきた模様。
スタックは西の果てへ消えていった。めでたし。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/514.jpg

さて、怖い者は去ったため、我がローマがすべき事は技術キャッチアップだ。
アレク図書館と、要らないけどアルテミス神殿があるのに
技術で後塵を拝している理由は、単に拡張を急いだからでは無い。
このHubマップはすべての文明に十分な領地が与えられているため
たとえ蛮族的指導者であっても、あらゆる面でボーナスを持ったAIが
安定した初期立地から、だいぶ科学面でも有利になってしまうのだ。
難易度皇帝とはいえ侮れない。しかも後から知った事だが
宝石や金がほとんどの国に割り当てられていて、神立地を引けたのは
我々だけでは無かったということである。そのため資源拮抗のHubマップは
【普通のマップに比べて難易度による差が激しいという事だ。】

とりあえず科学者で哲学Jを決めて、取れなかった古代技術を回収。
官僚制を求めて官吏を急ぐ。維持費の関係から、
凍土への入植はギリギリまで待つことにした。
そして採用する経済はトレード経済。交換で金を得て科学税率を80%以上に保つ。
文明数が多ければ多いほど、技術交換で得られるゴールドが多くなってくる。
美学はまだ独占だが、放出時には1000G近いゴールドを得たい。文学も同じく。
資源交易も金銭中心。Hubで各文明の領土は十分なため
1文明あたり金銭レートに10G以上をのせてくる。
幸福資源は確保し、衛生資源をバンバン放出し金にする。

730TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 20:17:41
奴隷制と通常生産の切り替えタイミングについて。

基本的に古代は奴隷生産やむなしで進むが
大方溶鉱炉が整う鋳金あたりで通常生産に移行することが多い。
中世にきても人口最大で労働者or開拓者奴隷、それから生産物…
というパターンでは奴隷による不幸だけが溜まってしまう。
暦資源や世襲制で最大人口は増えるため、どんどん奴隷できるじゃんというのは罠。
この時期は奴隷生産によって生じた不幸の回復を待ちつつ
気長に労働者と開拓者の生産がベスト。官吏で仕事量が爆発的に増えるから。
そして、ある程度不幸が無くなったときに人口最大まで伸ばして、
ハンマータイルを特化し戦闘ユニットを量産していく。

そして官吏到達。官僚制とついでに組織化宗教に変更。
宗教採用は改宗要請を待ちたいが、決定もそれほど遠くないと判断。
無宗教でも僧院無しで宣教師が作れるのは良い。前持って広めておく。
スピード優雅なため2つ変更で2ターンかかってしまうので、1つずつでも良かったかも。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/515.jpg

中央凍土の進出(貝2銀都市)も決め、西方の文明との戦争は
避けられない状態に。いやむしろ戦争しなくてはね。プラエがあるし。
凍土での蛮族行列はこの頃も盛んで、モンテのスタックが
アレクに続いて西の彼方へ消えていった。

731TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 20:31:56
この頃の世界情勢は、平和志向度の高い西方のビスマルクとブルが
列強による遠征攻撃を受けている状態となっていた。

         ┌――ユダヤ教国―┐
  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘(嫌)||アス....||仏国||VK....||    └┐
| 独国 |└┐テカ.|..|    ||    └┘ズールー.|┐
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌――┐┌――┘|
┌―┐└┐└―┘└―┘└―┘└―┐|└――┐仏
|  └―┘   ←列強蛮国の遠征   └┘      |教
|オスマン...┌┐ ←列強蛮国の遠征      ..ケルト|国
└―↓┐└┘┌┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘|
┌――┘┌―┼┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐|
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|┘
└┐(嫌)||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
              └ヒンドゥー教国┘

チンギスがビスマルクに宣戦。
アレクサンドロスがシッティングブルに宣戦。
メフメドがシッティングブルに宣戦。

結局アレクのスタックは西南のアメリカ先住民へ。
ファランクスですら打ち破る強固な弓と犬戦士を要するブルだが
メフメドの参戦もあって、1VS2で凌げるかどうか。

そして宗教だが、オスマントルコがユダヤ→ヒンドゥーに改宗。
宗教別の特徴はこんなカンジ。
仏教:技術先進国(ズールー以外)
ユダヤ教:軍事力がケタ違いに高い(採用3国がトップ3状態)
ヒンドゥー教:文明数が多い(先住民もヒンドゥー)

技術的に仏教にしたいが、我が領内に仏教は存在しない。
ユダヤとヒンドゥーはともに広まっていて、どちらにするかかなり悩んでいる。

732TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 20:45:45
メフメド、アレクの共闘により米先住民都市が陥落の知らせ。
取ったのはメフメドだった模様。
封建制の持たないブルではどうにもならんものか。
さて、メフメドが都市を奪ったために、メフメドのスタックは
米先住民の奥深くに居るという事がわかった。
現在、オスマントルコ領に兵はいない。攻めるなら今だ。

少々卑怯な感もあるが、古代〜中世の戦争ではそれが当たり前。
工学以前は兵の移動にとても時間がかかる。
米先住民を攻めたオスマン主力が戻ってくるのはきっとルネサンス頃。
そしてもう我がプラエ部隊はオスマン国境のルビコン川を渡ってしまったのだ。
引き返すことはできまい、賽は投げられた。

AD890年、ローマがオスマントルコに宣戦布告
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/516.jpg

もうAD890年なんだ…と思うとやはり進みは遅い星である。
きっと各国ともに途中から遠征の浪費が響いてきたのだろう。
敵に弩兵こそ奴隷生産されたが軍備は弱小、2都市は最低でも奪う。
帝国ローマを取り戻すために宿敵オスマンへプラエの初陣や!

なお、テクノロジー戦でだいぶ余裕が出てきたので、
文学独占をいいことに技術は音楽へ向かう。
首都で科学者量産、アルテミス都市で預言者か商人が湧くので
芸術家は居て損は無い。首都の民族叙事詩から湧かなければの話だが。
システィナはもちろん建てるつもりはなく、よくて換金。

733TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 21:07:46
ローマVSオスマントルコ戦争

ローマ保有戦力
プラエトリアン (対弓・都市襲撃)
斧兵 (対弓・対白兵・都市襲撃)

オスマン保有戦力
弩兵/斧兵/弓騎兵

さすがに弩兵が出てくるとプラエ圧倒の時代は終わる。
だが、イベントですべての白兵に対弓がついているため
多少はそれを相殺できた。一方で対白兵までついた斧は劣悪だ。
斧相手に斧で勝てる。この神昇進によって
カタパも何も無いが1〜2隊の損害だけで都市占領。
弓騎兵だけは手こずったがプラエ突貫で問題なし。
流れで南の2都市目へも進軍し、それなりに数はいたが完勝。
なお戦争終盤には機械を習得し、斧→槌鉾へのUGも敢行。
金があればなんでもできるぜ。

遠征中のオスマンは空き巣にあったような状態で、思ったより戦力は少なかったため
後半は生産都市で後詰の兵ではなくマウソロス霊廟を建てる余裕っぷりでローマ完勝。
2都市だけで即和平。大将軍も誕生した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/517.jpg

今回の戦争における主な戦果は絹資源と大将軍。
Hubマップにおいて暦資源はかなり貴重である。
蟹や麦も取れたので、積極的に輸出して金銭を得る。
大将軍は早期から士官学校(3.02パッチ)が強いが、
それは少々チートなので(AIも使えるためズルではないが)
ここはあえて合体へ。名将ウェルキンゲトリクスが誕生した。

おいおい史実ローマにおけるガリア遠征時の敵将じゃねーか。

合体させた理由としては、大将軍に名前があるうちに合体させておかないと
この大将軍乱立の蛮族マップでは、すぐに無名将軍になってしまうからという
非常に個人的な理由えある。まぁこの時期はUG費用がキツいので、
戦士→槌鉾へのUG費として考えればそこそこに効果もあった事だろう。

734TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 21:56:41
今回の戦争は、長弓が敵に登場していないため
中世ではなく古代の戦争だったといえる。
古代の戦争で重要なのは兵の進軍。
つまりタイミングがかなり重要である。
今回のオスマン戦争は、戦争に突入するタイミングと
戦争を終わらせるタイミングをかなり考えた。
もう少し準備に時間をかければ3都市ぐらい落とせたかも…と
いうのもあるが、逆にオスマン遠征軍が帰還してきたら
1都市すら落とせずに終わっていたはず。
好機を攻めたという意味では絶好だったと思う。
そして和平のタイミングは、2都市落とした時点で3都市目を
攻める事が可能ではあるものの、それを実行するにあたって
かかる時間と兵の損出を考えると、もう1度準備した方がいいと判断。
3都市目は西ならだいぶオスマン領奥地になり、敵兵力は侮れず
南は米先住民への牽制として、まだオスマン領にしておきたかったのもある。

古代〜中世における戦争の利点は、占領都市の早期回復である。
海タイルこそ多いが食料や平地もそれなりにあって、
ルナサンスの頃には立派なローマ都市として育っている事だろう。
2国だけでは物足りなさもあるが、これが限界。
何もせずに指を咥えているよりも、もはや凍土にしか拡張できない状態では
貴重な2都市である。

さて、先程スタックを西方に送っていた蛮国アステカからの外交使者が来た。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/518.jpg

ブルボッコに参加せよとの事である。我がローマと米先住民領土には
攻めずに残しておいたオスマン都市があるため、米先住民が我々の都市に
到達することは、ほぼありえない。喜んで参戦表明である。
これでつい先程まで戦争していたオスマントルコとも共闘ボーナスが入り
通商を結ぶことができるようになった。
こういうのがあるから、人間社会においてイジメは流行るんだろうな。

735TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 22:15:11
列強のブルボッコが続くなかで、
ケルトの蛮族ガリアも西方へ向かっているのを
毛皮銀都市で補足した。
どうやら米先住民に対するイジメが本格的になってきている。
あーあブルさんに封建制渡してから便乗参戦すべきだった。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/519.jpg

技術は紙を習得してナショナリズムへ。
ナショナリズムは最悪の攻められた場合、徴兵敢行すれば
対弓付きのメイスが出てくるので保険としても重要な技術。
一方で教育ルートは科学者待ちという感じ。残り8ターン。
アレク科学者の使用は、1人目哲学J、2人目首都アカデミーときている。
軍事生産拠点である英雄叙事詩都市には
結果としてパルテノンとマウソロスが建ったため
芸術家がもう1人出てきそう。なるべくこの都市での
専門家雇用は避けていく。
そしてマウソロスが建ったため、再び軍事ユニットを量産し
次なる戦争に備えていく。

てか戦争準備というより、中央凍土の蛮族行列(蛮族ではないが)が
凄まじいことになっているので、ある意味いつ宣戦されても
大丈夫なように、駐留兵を作っておかなければならないのが現状。
しかもこの都市配置では、銀毛皮都市と銀貝都市、
どっちに攻められてもおかしくはない状況。
2都市間の移動には3ターンほどかかるため、
できれば中間に都市を建設したいのだが資源が無い。
蛮族行列にビビりつつもほそぼそ軍拡を行っていく我がローマであった。

736TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 22:33:05
さて、蛮族行列はとどまることを知らず
ついにはシャカさんのスタックまでもが、我々の領内を素通りしてくる展開。

ttp://dts1.web.fc2.com/civ/520.jpg

道なき凍土をひたすら進軍する東方の野蛮諸国。
道を作ってやろうかと思ったが、ブル先生のライフがもう0っぽいので
なるべくなら時間を稼がせてやろうと思い、作らず。
というか労働者も、文化圏外で作業する場合は、補給費がかかる。
補給費はスルーされがちだが、序盤から終盤まで地味に大事な費用である。
スタックを他国へ送る場合は最低限の進路でいくのがベスト。
他国に軍を駐留させて、一気に第3国を叩くというのは、
実は長期戦においてはかなり不利な戦略である。
特に軍が多くなる後半は1ターンあたり100G以上かかる場合もあるのだ。
ちなみに属国領土の場合はかからないので大丈夫。

さて、槌鉾が出せるようになった我がローマだが
軍備はカタパルトを中心に生産。投石戦争の始まりである。
主に古代と中世の戦争の境目は長弓が居るか居ないかであるが
攻城兵器が必要不可欠になるのも中世の戦争の特徴である。
(斧カタパや象カタパRがあるため、登場自体は古代から。)
攻城兵器無しで長弓に挑めるのはカタクラフトぐらい。

カタパは基本消費用であり、長弓の時代において砲撃はほぼ無価値。
カノンへのUGも高く、維持費減のためにどんどん作ってどんどん殺そう。
カタパ突撃→メイス突貫→プラエでトドメというのが主な戦略である。
メイスとプラエには対弓昇進があるため、実現性は高い。
というか対弓イベントがあったからこそ
中世になっても軍拡を行っていると言ってもいい。
攻める相手はとりあえず状況を見てから。

737TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/28(土) 22:44:35
結局ズールーもシッティングブルに参戦し

ギリシャ・オスマン・ローマ・アステカ・ケルト・ズールー
    VS
アメリカ先住民

という6対1のブルボッコバトルとなった。
弓騎兵で様子を見にいくと
既に米先住民領土は列強に分割統治されていた。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/521.jpg

近かったオスマンが2都市獲得していて
ケルトとギリシャが1都市ずつ
ズールーは育っていない都市を占領したため破壊
アステカはタイミングを逃したのか1都市も得られずにいる。

我々ローマは、こんな火薬庫状態の大陸に
領土を求める気にもならず、スタックは自国で待機。
攻め続けるオスマンの背後を叩くしか今のところ策は無い。

そして6対1の合戦についに真打ちが登場した。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/522.jpg

スタック1つだけを見ても、今までの列強とは違うレベルの大群。
デフォに都市襲撃があるため対白兵の昇進を付けられた
ベルセルクがなんとも不気味である。
てか不意をついてローマに宣戦とかはやめてくださいよマジで。
列強が求める米大陸。ブルを属国化させるのはどの国か。
そして虎視眈々と兵力を蓄えるローマ。Hubマップ蛮族12文明は
いよいよ中世戦争に突入していく。つづく。

738TYJ ◆isinn.INGA:2010/08/30(月) 14:26:20
civ5発売日は9/21

スパ帝wikiが一番詳しそうかな
http://civ5.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

739TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 08:02:38
civ5がでたらciv4BtSは陳腐化する
そのまえにガンガン楽しもう

740TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 08:13:39
    ┌―――ユダヤ教国―――┐
  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||フラ .||VK....||    └┐
| ドイツ |└┐テカ.|..| ンス .||    └┘ズールー.|┐
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌――┐┌――┘|
┌―┐└┐└―┘└―┘└―┘└―┐|└――┐仏
|  └―┘   ←列強蛮国の遠征   └┘      |教
|オスマン...┌┐ ←列強蛮国の遠征      ..ケルト|国
└―↓┐└┘┌┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘|
┌――┘┌―┼┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐|
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|┘
└┐(嫌)||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
              └ヒンドゥー教国┘

つーことで再開。ローマ:ユリウスカエサル。
列強蛮国がアメリカ先住民をフルボッコしているとこからスタート。
陰ながらモンゴルVSドイツはまだ戦争中。
我々は火薬庫と化したアメリカ先住民領地へは派兵せず
共闘しているオスマントルコの背後をついて領土拡大に出る。

狙う都市ではなんと労働者が6隊も裸任務中だ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/523.jpg

偵察部隊の大将軍ウェルキンゲトリクスと弓騎兵は拉致部隊として使う。
労働者6隊は無理でも4隊は確実に取りたい。
中世の戦争はタイミングが命であり、労働者の戦利品的価値も高いのだ。
カタパルトしか防備が無いオスマントルコへ、第二次プラエRが始まる。

741TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 08:24:32
第二次ローマVSオスマン戦争

ローマ保有戦力
プラエトリアン (対弓・都市襲撃)
槌鉾兵 (対弓・対白兵・都市襲撃)
カタパルト (副次)

オスマン保有戦力
長弓兵/弩兵/槌鉾兵/弓騎兵/カタパルト

技術水準ではほぼ同じとなった今回の対決。
長弓出せる分だけオスマンの方が堅い。
だが大事なのは技術でも兵の数でも無い、タイミングだ。
今回も前回の戦争と同じく2〜3都市取れればいいレベル。
アメリカからオスマン主力が帰還してきたら余裕で白旗だ。

戦力は二手にわけて西と南へ攻める。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/523.jpg

南は敵がカタパルト3隊とかで守っている屑守備都市だが
アメリカ側からの帰還兵対策として戦力は高め。労働者は4隊拉致した。
後詰はまず西へ向かわせて、状況次第へ南にも送る。
もちろんプラエではなく槌鉾兵と弩兵。メイスRだなこれ。

中世の戦争となると砲兵はカタパルトとトレブの二択だが
今回はカタパルトしか出せないため。砲撃は期待せず、突撃して死んでもらう。
もしトレブがあれば砲撃に使って、なるべく生き残らせてカノンへのUGを行う。
カタパ→カノンのUG費は高いので、鋼鉄後でもそのままにして
カノン砲撃、カタパ突撃はわりと有効な戦法。もちろん副次昇進で。

742TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 08:33:20
カタパとトレブが生産できるようになれば
どちらを生産するか考えものだが、個人的には安いカタパ中心。
英雄叙事詩都市で生産が早ければトレブでもいいが
基本的にカタパを量産してトレブは4〜5隊、しかも砲撃だけで
確実に生き残らせてそれ以上作らない。
トレブに都市襲撃つければだいぶ生き残れるような気もするが
たいてい長弓に負ける。どうせ死ぬなら安いほうがいい。

画像間違えたようだが、とりあえずオスマントルコに宣戦。
労働者4隊拉致完了。ハンマーにして360以上の得。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/524.jpg
将軍に拉致してもらった労働者は後に大労働者として活躍するだろう。

そして西と南へ派兵。
オスマンは本気でアメリカ先住民と殴り合っているため
本領は手薄すぎて、正直物足りない。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/525.jpg

カタパルト突撃、メイス突貫、トドメでプラエ。
完璧な三段攻撃であるが、長弓×3とかでない限り勝てない。
とりあえず2都市陥落させて様子見状態となる。

743TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 08:51:40
さて、技術の方は紙→教育の間にナショナリズムをはさみ
タージマハルを官僚制の首都で建造中。
大学の建造が遅れてしまうが、黄金期の威力と比べればそっち優先。
なによりもマウソロス霊廟があるのだから。
なお最大生産都市では軍事ユニットを量産している。

さて、そろそろ宗教を決めねば組織化の維持費が泣く。
ユダヤ教のナポレオンとラグナルが揃って神学を習得している。
バチカンはユダヤ教と踏んで、ユダヤ教に改宗した。

    ┌―――ユダヤ教国―――┐
  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||フラ .||VK....||    └┐
| ドイツ |└┐テカ.|..| ンス .||    └┘ズールー.|┐
└――┐└┐└┐|└┐┌┘|┌――┐┌――┘|
┌―┐└┐└―┘└―┘└―┘└―┐|└――┐仏
|  └―┘   ←列強蛮国の遠征   └┘      |教
|オスマン...┌┐ ←列強蛮国の遠征      ..ケルト|国
└―↓┐└┘┌┐┌―┐┌―┐┌―┐  ┌――┘|
┌――┘┌―┼┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐|
|先住民|┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|┘
└┐(嫌)||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
         ユダヤ  └ヒンドゥー教国┘

これで北の文明ほとんどとの関係が改善。
何よりも恐怖なラグナルと世襲制で親密となり
モンさんも忠実に従っていけば親密までもっていけそうになる。
逆に東端の仏教文明とは今後仲よくはなれず
ヒンドゥーのアレクとチンギスは、常に技術を渡して戦争させるしかなさそうだ。
とりあえず北と東に壁を作って、西と南に攻め入るというのが今回の戦略だろう。
このHubは一枚マップなのでとにかく端を取りたい。
西と南が取れれば、戦力を東へ一点に注げるのだ。

オスマンの帰還兵あらわる。大した軍はよこさなかった。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/526.jpg

帰還兵との戦闘に勝利し、そのまますぐに和平。
2都市だけの獲得だが、次の都市までの距離があったので早めに判断した。
「我々に宣戦-6」や「我々の味方に宣戦-2」が溜まってしまうので
小規模な戦争はこれが最後。次は確実に降伏まで戦うだろう。
これよりローマは軍産から方針を転換。
技術差を活かした決定的ラッシュに備え、内政の時代に突入する。
タージマハルと黄金期は近い。つづく。

744TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 09:22:58
どこからか停戦の音色が聴こえてきた。
列強のアメリカ割譲が終了したらしい。
アメリカ先住民はケルトの属国になったようだ。めでたくなし。
もう少しブル先生には頑張ってもらいたかったが、少々相手が多すぎたようだ。

列強蛮族がアメリカより獲得した都市は下記の通り
ケルト 2都市(属国化に成功)
オスマン 3都市(ただし1都市ローマに奪われる)
ギリシャ  1都市
ズールー 0都市(占領するも破壊)
アステカ  0都市(軍備が一世代弱かった…)
ヴァイキング 0都市(間に合わず)
ローマ   0都市(結果的に戦闘0)

マップ"大きい"の都市数から見ればさほど占領されてなく
まだアメリカ先住民は数都市残っているので
おそらく軍備がほぼ0になりかけたとしか考えられない。

さて、この停戦(終戦)によって各国の外交状況に変化が起きてくるのは必須。
嫌われ者が属国化となったため、列強は次の相手を探し始める。
内政に移行したい我がローマ帝国は、しばらく土下座外交となる。

終戦前にモンさんとは親密になっておく。
てか巻糞で信教の自由とかどんな心境の変化だよ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/527.jpg

工学欲しさに光学を売った。陸マップで光学は神授王権なみにいらない技術。
工学は化学の前提。自由主義鋼鉄を狙う場合は取っておかなければならない。

745TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 09:44:18
内政を続けるローマに嫌なニュースが。
東の果てペルシャでバチカン建立。
仏教国家の卒塔婆オナニーが始まった。
これで仏門へ蛮国を蹴しかける事が難しくなる。

獲得したオスマン領にかろうじて仏教が流れていたため
そこから少し宣教師を作って決議票を少しでもアップする事に。
宗教の組織化を採用している利点だ。

ケルト領アメリカより帰還していく兵たち
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/528.jpg

ヴァイキングの大群が再び我が領内を通過していく。
こんな時宣戦されたら終わる。
一方で、ギリシャの労働者が、離れたアメリカへ向かって
凍土高原に道路をひいている。
獲得した僅かな都市のために大変な労働だ。
我々ローマの善良な労働者たちは
無視することができず手伝ってあげる事に。ギリシャとの共同作業。
これで蛮国の進軍速度が上がるという困った展開になった。

さて凍土開拓だが、我々ローマは画像の左に1つ、下に1つと
2都市の凍土を抱えている。正直これは位置的に中途半端である。
蛮国に宣戦された場合どちらが攻められるかわからない。
北のドイツやアステカは、外交的に大丈夫として
東の列強蛮国を1点で食い止めるために、防壁都市を建設したい。
そこで、東の凍土に良立地が残っていたので都市建設。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/529.jpg

丘陵では無いので防壁都市とは言い難いが
その分、食料や生産力は見込める辺境都市。
アレクとナポはもちろん東の仏教国なら、まずここに攻めてくるはずだ。
さて、ブルがケルトに降伏してから列強はみな手一杯。
モンテは軍を率いて東へと消えていった。

746TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 10:01:04
自由主義鋼鉄を決める場合、技術はこのような流れで習得していく。
①自由主義寸止め
②火薬
③化学

①の段階で追いつかれた場合は、即ナショナリズムか
ナショナリズムがあるなら憲法や活版印刷あたりがビーカー的に良い。
②を習得する段階で追いつかれた場合は自由主義化学に飛ぶ。

一番キツいのが③の途中で追いつかれた場合。
研究を変更するか、自由主義活版印刷に飛んで
科学者を化学に投入するなどの策が考えられる。

今回は①と②を入れ替えて、火薬を急ぐ。
ナショナリズムがあるため国民国家徴兵でマスケを
獲得できる事は強みであり、何よりも宿敵オスマンが
イェニチェリを出してきたら槌鉾だけでは少々厳しい。
内政とはいえ軍備にも抜かりなくしておかねばいかないシド星だ。

やがて列強に動きが。
ドイツとモンゴルが和平。
アステカのモンテスマがケルト及びその属国に宣戦布告。
ドイツのビスマルクがオスマントルコに宣戦布告。

さすがモンちゃん、怖い者無しにスコア1位に襲いかかった。最凶や。
一方ビスマルクは、モンゴルとの戦争が終了するや否や
我々が軽くボコって軍備薄になったオスマンを直ちに狙う。
おそらく一番の理由はドイツ本領から中央凍土に向かう道に
オスマンのねじ込んだ都市(旧蛮族都市?)があるのが原因な模様。

747TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/02(木) 10:58:53
AD1280年世界地図
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/531.jpg

やがて辺境凍土を開拓後はこんなカンジ。

    ┌―――ユダヤ教国―――┐
  ┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐┌――┐
┌┘    ||アス....||フラ .||VK....||    └┐
| ドイツ |└┐テカ.|..| ンス .||    ||ズールー.|┐
└――┐├┐└┐|└┐┌┘|┌―┘├┬――┘|
┌―┐└┤├―┤└┬┘└―┤└―┐├┴――┐仏
|  └―┘|  └―┤      |    ├┘      |教
|オスマン...┌┘      └┬―┐└┐┌┘ ....ケルト|国
└――┬┤┌―┐┌―┤┌┴┬┼┴┬―┬――┘|
┌――┘├┘┌┘|┌┘└┐|└┐└┐└――┐|
|分割  |┌┘  ||ギリ ||  └┐|ペルシャ..|┘
└┐統治||ローマ.||シャ ||蒙古||    ┌┘
  └――┘└――┘└――┘└――┘└――┘
         ユダヤ  └ヒンドゥー教国┘

スコア順に見ると
1位 ケルト@ブーディカ
古代にフランスと戦い勝利し、中世で米先住民を属国化させたバチカン盟主。
各地に飛び地を持ち領土トップ。技術水準も高い。アステカと戦争中。
2位 ペルシャ@大キュロス
古代でヴァイキングやモンゴルと戦争するが、中世でぬくってバチカン建立。
唯一手一杯ではないが、技術水準トップで動かせる相手ではない。
3位 フランス@ナポレオン
古代で1都市ケルトに奪われるが、中央凍土に拡張成功。
兵保有度が高い指導者ながらしばらく戦争していないため軍備2位。
4位 ローマ@ユリウス・カエサル
プレイヤー。凍土にそれなりに進出しオスマンを2度叩いて領土は2位。
軍備はブルを抜いて11位に浮上。技術はひたすら自由主義鋼鉄へ。
5位 VK@ラグナル
敵領土こそまだ得ていないものの軍備余裕で1位。手一杯状態で
攻められた相手は終了するだろう。ローマはなんとか関係を親密に保つ。
6位 アステカ@モンテスマ
宗教創始してないので、巻糞効果で信教の自由に移行したがる。ケルトと戦争中。
7位 ドイツ@ビスマルク
モンゴル戦の防衛に成功し、軍事力4位に浮上、オスマンに侵攻中。
8位 オスマン@メフメド2世
ローマ戦で4都市失うが、アメリカ先住民から領土を獲得していてまだ強い。
9位 ギリシャ@アレクサンドロス
アメリカ先住民戦が長かったため、それ以外の戦績は無いが現在手一杯で
今のローマにとっては一番の恐怖。ヒンドゥー創始だが聖都施設はまだ建っていない。
10位 モンゴル@チンギスハーン
ペルシャとドイツと戦争経験あり。ケルトにねじ込まれている事から
ケルトともやりあった可能性が。技術は弱いが一応注意すべき列強。
11位 ズールー@シャカ
中央への道をなぜかペルシャに奪われている。技術は蛮族と変わらず。
12位 アメリカ先住民@シッティングル
フルボッコにされてケルトに属国化。だがまだ5〜6都市残っている。アステカと戦争中。

748TYJ ◆isinn.INGA:2010/09/03(金) 04:21:34
AD1280年じゃなくて1250年頃の地図だったっぽいやや時代錯誤。
さて自由主義を求めて内政にひた走るローマ。
技術レースでの敵は先進国の仏教連合。
大キュロスに諜報を振って、研究を見ておく。教育はまだ先だ。
しかしプレイヤー以外で教育一番乗りをしてきたのは
なんと我々がボコっていたオスマントルコであった。

Hubマップは、各国に十分な領土が初めから与えられるため
多少の戦争経験ではまったく没落しない。
兵を量産しつつも技術でガンガン追いついてくる。
まさかの展開に、火薬を先にとっていたローマは
科学税率を上げて自由主義を一気に急ぐことに。
まだ自由主義には2ターンしかビーカーを振っていないので
もし相手が目指していればほとんどよーいドンのタイマン勝負になる。
地球18文明でやったときのサラディンとの自由主義対決と一緒だ。

なんとか先行(できたと思う)していたが保険として
音楽で得た芸術家を使い、黄金期発動。
首都でサンコーレなんぞを建ててしまったため
タージマハルも危うくなっているのでハンマーUPの相乗狙い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/530.jpg

グローブ座予定都市でシスティナを建てているが
演劇を得るまでの利用でもちろん換金。
なんとか自由主義とタージマハル間に合ってくれ…

749さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/12/09(木) 03:34:21
ゲーム音楽がグラミー賞にノミネート! 曲は『Civilization IV』のOPテーマ『Baba Yetu』
http://news.livedoor.com/article/detail/5192191/?utm_source=m_news&amp;utm_medium=rd

750一名様:2010/12/09(木) 04:16:51
TYJ氏と姫
某一口POG締切り今月末ですぞ。

751一名様:2010/12/10(金) 08:46:24


752デロリ庵:2010/12/10(金) 11:07:24
廃人曲がついにグラミー賞候補作になったか

753さくら姫ヽ(´ー`)ノ ◆W.CCSAKURA:2010/12/13(月) 02:52:05
ァ'⌒⌒ノ)
\8イ从从〉
レノ ^ ヮ^ノ) < 一口POGってどこのスレでやっているんだったっけ……

754デロリ庵:2011/01/08(土) 01:21:17
スコアだけを狙って総計26時間の死闘。
45万5986でハイスコア更新。
これでciv4BtSはやり納めだな…。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/high.jpg

755デロリ庵:2011/01/08(土) 01:52:12
◎高いスコアの出し方
まずスコアにこだわるゲームでは無いという事は前提としておく。

マップ=広いほど良い。今回選んだのは「大きい」の海面低、海洋40%以下。
難易度=高いほどよいが天帝は×。国王〜不死がベスト。
スピード=細かさ勝負でいくなら優雅。マラソンは正直面倒くさい。

スコアになる値
領土=広いほど良いので制覇×にした征服勝利がベストだが、面倒くさければ制覇で。
技術=年代に応じて先進する必要があり。だらだらと制覇していたら時間でスコアが
     減るので、早い段階から無双する必要がある。高難易度でスコアが上がりやすいのは
     難易度補正と同時に技術先進も一つのファクターになってる気がする。
人口=多いほど高い。シド寿司で幸福をどうにかすれば無双。拡張志向有利。
遺産=建てなくても奪えばポイントになる。ただし文化回復が必要。

という事を前提に考えながら戦えば、普通に15万は超えられる。

で、今回はチート戦法でやってみた。
①まずSmartMapで資源量最大にする。小屋の成長は待てないので
  金銀宝石と暦資源でコインを賄う。もちろんこれはAIも神立地となるので
  全体の技術レベルが難易度にして1〜2は上がる。
  労働者がとにかく重要で、拡張志向は絶対。
②そして指導者制限なしにする。
  今回使ったのが、「拡張/勤労」のビスマルクで
  文明は「スカーミッシュ弓兵/ミント」のマリ。
  利点は最初の開拓ラッシュで防衛兵の生産コストを最小限に抑えたいので
  スカーミッシュが欲しいのと、勤労で早いミントで初期の金銭保持力を底上げする。

広いマップで戦うときはとにかく開拓が大事。そのために欲しい初期遺産は
A・ストーンヘンジ
B・ファロス灯台
C・ロードス島の巨人像
全体に行き渡る遺産がやはり強い。万里も欲しいが、
間に合わなかったのでこの3つ。勤労を最大限に活かす。
これ以外はいらない。敢えて言うなら欲しいのはバチカンハンマー。
バチカン宗教に合わせるのも一つ。

後半取りにいく遺産は主に2つ。
A・自由の女神(陸続き限定)
B・コルコバードのキリスト像
今回は陸続きマップだったので女神。資源最大なため人口も増えやすく
代議制なら科学税率0%でもビーカーが2500/1ターンは出る。
領土が増えれば増えるほど、宗教志向が神がかってくるのでキリスト像は欲しい。
また、資源最大だと、各国あまりゴールドは多いのに資源交易がほとんどできなくなるため
資源遺産は割と重要。各国から50G/1ターンは取れる。

756デロリ庵:2011/01/08(土) 02:39:28
今回はシド寿司にするには商人が居なかったため
いらない暦遺産を農場にするなどして、人口を確保しつつ国有化で戦った。

『代議制/国民国家/カースト制/国有化/宗教の組織化』

技術先進には代議制、戦時下において警察国家にするなら
まだ文化スライダーを40%くらい振ったほうが強い。
国民国家は絶対。小屋を建てないので、表現の自由よりも断然維持費が安い。
人口は増やしたいのでグローブ座都市以外の徴兵は行わない。兵舎の幸福も大きい。
カースト制も一択。戦時下でどうしても幸福が保てない時だけ一時的に奴隷解放。
国有化なので工房と水車はガンガン作る。特に工房はこのゲーム最強。
宗教制度は組織化にしたが、基本的には幸福と科学で信教の自由がベスト。
今回はバチカン宗教に改宗し、サンコーレ建てたので組織化を採択。

非組織志向ならば代議制/国民国家/奴隷解放/国有化/信教の自由が一番安い。
とにかく都市が増えていくために、社会制度の維持費はよく考える。
企業はウォール街をうまく利用できないと、資源豊富とはいえ維持費で死ぬため
国有化にして、食料を賄いつつ金銭生産するなどした方が無難といえば無難。

757デロリ庵:2011/01/08(土) 03:14:17
指導者特性における国配置の良し悪し

これは運ではあるが、隣国と遠国に適したAIを考える。
配置は主に5種類にわけられる。

A 友好的隣国
すぐ仲良くなれて壁となってくれる国。宗教を広めてくれる国。
それなりに軍事力があるが不満は無いで宣戦されない。帝国主義でない。
B カモ的隣国
軍備の弱い隣国。最初に攻め入るのに適した国。
遺産がある、聖都があるなど。攻撃的でない。帝国主義でない。
C 中近国
国境を接するか否かぐらいの国。2番目に攻め入る国。
初期拡張が下手な国であり、国力は平均以下で遠征を嫌う国。
D キチガイ遠国
すぐ宣戦して周囲の遠国に迷惑をかけてくれる国。
E 可哀想な遠国
キチガイ国に宣戦されつつも、キッチリ防衛できる国。
大国になる要素はそれほど無く、技術もそこそこで防衛志向がベスト。
また、交易を積極的に行ってくれる国だと良い。

Aに適したAI
イザベル・ブレヌス・スーリヤヴァルマン・リンカーン・ペリクレス

Bに適したAI
ハトシェプスト・ガンジー・マンサ・ワイナ・エリザベス・ザラヤコブ
パカル・ラムセス・アショーカ

Cに適したAI
徳川・オラニエ・ピョートル・スターリン・ブル・ビスマルク・ハンムラビ
フリードリッヒ・ルーズヴェルト

Dに適したAI
アレク・モンテ・シャカ・ラグナル・ナポレオン・チンギス・ブーディカ

Eに適したAI
シャルルマーニュ・王建・毛沢東・ギルガメッシュ・始皇帝
カエサル・アウグストゥス・メフメド・スレイマン・フビライ・キュロス
ワシントン・チャーチル・エカテリーナ・ドゴール・サラディン

できれば居て欲しくないAI
ユスティ・ルイ・ヴィクトリア・ダレイオス・ハンニバル・ジョアン

758一名様:2011/01/08(土) 15:17:14
自給6千円以上稼ぐ女の子続出
関東の高収入求人
http://www.fuzoku-job109.com/

759一名様:2011/01/09(日) 22:50:01
変顔の人の最新プレイレポ良かった
やっぱこの人好きだ

「順調だが勝てるかどうか分からないシド星こそが一番楽しい星だとここに断言する。」
まさに↑がcivの真骨頂

760セーフガード:2011/03/06(日) 19:26:31
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

761春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 11:25:18
久々に再開、リビアの指導者カダフィ大佐で地球制覇を目指す

762春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 11:34:29
SmartMap→資源豊富→地球
ビルダーでいじってトリポリを建設。
基本的に一発目で出た地形と資源はいじらないが
イギリスと日本だけ数マスの島だったので立地を適当に増やした。
あとAI首都はバランスを考えてそれぞれボーナス資源追加。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/901.jpg

AI国はの立地は史実にほとんど基づいて選び
拡張的に米露中仏が強くなるようにしておく。
イギリス(ヴィクトリア) 狭い立地で死亡確定
スペイン(イザベル) 狭い立地で死亡確定
フランス(ナポレオン) ヨーロッパを拡張可能
ロシア(ピョートル) ユーラシアを広く拡張可能
中国(毛沢東) アジアを拡張可能
インド(ガンジー) 今ひとつ
アラブ(サラディン) リビアの隣国
朝鮮(王建) 狭い立地で死亡確定
日本(徳川家康) 狭い立地で死亡確定
−−−−−−−
アメリカ(ワシントン) 北米。最強に拡張可能
アステカ(モンテスマ) 中米。半島状態なので微妙
米先住民(シッティングブル) 南米。史実と違うけど調整で

763春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 11:39:23
選択キャラ
リビア(ハンニバル) アラブを抑えればアフリカを広く拡張可能

難易度:不死攻撃的AI蛮族なし
ボーナス:首都直下平原石材
ボーナス:敵AI裸スタート

初動に労働者や開拓者のいないAIレベルなんて天帝でもザコなのだが
資源豊富で侮れないため難易度は不死に設定。
初期戦士がいるので集落の引き方によっては楽勝になるが
予め多少は消しておいた。(verで集落なし設定がエラーなため)
しかしながら蛮族なしなので難易度的には国王クラスというところ。

764春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 11:54:31
さてビルダーでいじっておきながら、初期配置以外は何も考えていなかったので
アフリカ大陸をくまなく散策していると、金銀宝石が多めであるに初めて気づく。
つまりは生産力は期待できないが初期拡張は悠々とできるパターン。
首都で開拓者労働者を量産してガンガンいこうぜ作戦といく。
集落で得たものの多くは、ゴールドと戦士。
テクノロジーは未だ無いが、地図や経験値よりは断然良い。

人口4で開拓者を出し、先手必勝モードに入り、ベンガジを建設。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/902.jpg
都市20マス最大利用と考えて一マス遠くなったのはアラビア方面の金麦を得るため。
初動の1〜2都市はいずれ最大都市となるので、難易度高や立地狭では
無い限り、大きな出力を確保しておきたい。

なお、首都直下平原石材という配置ボーナスをもらったのはストーンヘンジのため。
でも結果的にはボーナスはいらなかった。
経済力高い立地であることと、集落で戦士が出たため
図書館と戦士の作成が不要になったから。
ぬるいチート展開になりそうだ。

765春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 16:14:46
集落で斥候をゲットしてからは無双体制。
テクノロジーは鉄器と筆記をゲット、さらに1人の斥候が
経験値を2回ゲットしレベル4英雄叙事詩解禁。
楽勝モードとなったので開拓者量産体制にはいり、アラビアの南下を防御。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/903.jpg

いくら蛮族なしとはいえ労働者が遅れている拡張は正直あり得ない。
まあその場合開拓都市は初手労働者が基本。
人口1なら維持費はそれほどかからないから。
でもあえて穀物庫を生産というハンデにしておこう…

それで3都市とも金銭は豊富だが生産力不足な感じ。
そのためこの時点で方針が3つ。
①宗教の組織化+カースト制を選択、鋳金ギルド早めで工房量産。
②バチカン宗教の改宗してバチカンハンマーいただく
③大拡張を想定して科学税率は50-60%、主要都市には市場も建てる。
奴隷制は採用しない。

766春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 16:24:27
資源溢れだとタイルを大量に活用してナンボだから奴隷制は不要。
研究は美学ルートで、交換のためではなくアレクパルテノン狙い。

そんでもって肝心の宗教だが
ガンジーがイザベル・サラディン・モンテを抑えて
仏教ヒンドゥーダブル創始という意味不明な展開に。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/904.jpg

部族集落からは瞑想・多神教はもらえないはずだし
金資源も首都には無いのだが…いったい何が起こったというのか。
考えうるところでは川沿い染料が大活躍して、なおかつ全員仏教狙いだったという事。
とかく波乱の様相を呈してきた。

集落からたくさん得たゴールドも無くなってきたので税率60%まで落として
美学→多神教→文学と進む。

767春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 16:30:47
アラビアは確実に抑えたが、もう一つ怖いのがスペインの南下。
アフリカの土地を異国には渡さない。ンコシシケレリアフリカ。
カルタゴの名将ハンニバルなめんなと言わんばかりに大佐の拡張は西へ西へ。

よくある沿岸をとるか川沿いをとるか迷うパターン。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/905.jpg

UBがコトンなだけに沿岸も取りたいが、生産力不足なので早め内陸に。
ここを英雄叙事詩都市ムルドゥークとする。
基本的に大きな生産都市は2つ欲しい。
遺産生産都市と英雄叙事詩都市の2つである。
立地に欲しいのが、食料と山。
山こそ少ないが、食料は断然なので
ここの銀宝石染料ワインはいずれ工房と化す予定。

768春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 16:42:11
さて、ガンジーはヒンドゥー教になったが
その他の国には仏教が広まってしまうという笑える展開。
フルボッコは約束されたようだ。
しかし、イザベルだけヒンドゥーを取り入れたのがやや不気味なところ。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/906.jpg

こちらはムルドゥークにあった大理石を有効化させて
アレクパルテノンの建造にとりかかる。
一方でフランスの南下が始まった。対サラディンだけではなく
対ナポレオンとしても最東端ベンガジは重要拠点になる。
いずれ防壁を作らねばならないだろう。

技術は、大拡張路線なので、多くの衛星都市で生産できる何かが欲しい。
現在は穀物庫と兵だけしか生産できない状況。
その場合、労働者を作ってもいいが、それではいつまで経っても
衛星都市は衛星都市のままで、研究や経済に何らプラスにならない。
美学ルートは何も解禁しないので、遺産のための完全な寄り道だった。
ここから、頭をフル回転させ、効率を改善、
鋳金→アルファベット→通貨→法律と全力でいく。

769春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 16:51:21
金銭が底を尽きたがアレクが完成。
全都市初手で労働者ではなく穀物庫を生産していたので
全体の人口の進みが早かったので、科学税率を40-50に下げる分
中途半端に専門家経済へ移行してビーカーを補う。
その状態で各地で溶鉱炉を完成させてその後労働者追加生産に入る。

労働者を先に量産しておけば、その後ターン分労働できるわけだから
早く作っておくに越したことは無いが、
今回は地図がわかっている状態でのブロック作戦であり
労働者後回しというのも、主文後回し判決みたいなものでそんなに悪くない。

首都トリポリ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/906.jpg

ストーンヘンジから湧いた預言者は迷わず定住。
ハンマーはもちろん金銭+5も今はかなり有用。
神学なんていらない。というか瞑想一神教なんて中世以後だ。
今後首都では民族叙事詩+アカデミー+サンコーレ+科学者1〜2雇用で
科学者を量産する予定。自由主義路線をひた走る。

770春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 17:03:40
間違えた首都トリポリ
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/907.jpg

さて。アフリカ大陸はもともと砂漠なのだが
このSmartMap資源豊富のシド星ではジャングル。
逆に南米は砂漠になってたりしたがもうよく覚えてない。
とかく労働者不足が続いていく。

一つ気づいたのが海洋資源がわりと少ない事だ。
唯一資源交易で売れそうなため、ブロックついでに
魚貝をいただけるモアイ予定都市セブハを建築。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/908.jpg

英雄叙事詩やモアイは、探せばよりよい立地で今後作れることは作れるが
出力を活かすには労働者と同じで早めに生産するに越したことは無い。
1000年後に立つ大都市よりも今の確実な中都市のレベル向上。

と、ガンジーがヴィシュワナート寺院を建設。
各地にヒンドゥーが広まり、仏教勢力がどんどんヒンドゥーに変更する展開。
ユダヤはアメリカ大陸で興った模様で、こちらユーラシアは
ヒンドゥー一色になるという、最悪の仲良し展開に…。

771春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 17:12:47
みんなが同宗教になると、戦争が起こらず、各国ぬくって
さらにテクノロジー取引が盛んになり
いくら金銀宝石があろうとも、AIに技術負けする。
その展開は避けたいのだが、お隣りのサラディン先生だけは
仏教一筋で、大陸の情勢に抗っている模様。
かっこいいぜ。だが我々リビアには一番困る展開。
ヒンドゥーに改宗したら攻められるのは間違いなくウチだ。

だが予断は許さない。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/909.jpg

断ったら宣戦布告な気もしたので、我がリビアは仏教に改宗。
これでリビアはアラビア以外の全ユーラシア大陸を敵に回したのだった。
まるでキリスト教相手のイスラムのようだ。ある意味史実的な流れ。
ぬるい展開だったからこそ、ここでようやく胸熱。本気だせる。

技術は法律より先に音楽で偉人獲得。
金融志向(大佐はベースがハンニバル)って1年ぶりぐらいに使ったが
やっぱり強い。普通なら美学ルートでも音楽は諦める事が多いが
今回は演劇まで無意味だが取れた。
一番乗り芸術家は神学ジャンプせずに黄金期要員。

772春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/03(火) 17:19:38
通貨をとって金銭取引が可能になると、財政はひとまず落ち着く。
AIの数が多ければ多いほど通貨は重要。
以前civ18文明地球のシナリオでやったときは
多神教だけで1000G近く稼げた。
ここで科学税率を70%に上げて、各地で図書館を生産…するのは間違い。
開拓者をまだまだ量産だ。衛星都市は穀物庫→溶鉱炉→裁判所→労働者or開拓者
専門家経済はをほぼ終了させ、金銀宝石染料香料ワインで攻める資源経済。
金融志向マジつえー

773春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 06:45:17
イザベルに宣戦されたが跳ね返して
以後楽勝モードだったのでレポ頓挫

自由主義前にナショナリズム憲法とって
タージマハル、さらには民主主義自由の女神
自由主義鋼鉄余裕のカノンラッシュでアラビア崩壊
史実通り米中が強くなったのは面白かったけど
いかんせん技術と領土で先行すると危機感ない

774春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 06:49:40
イザベルに攻めこまれたあたり胸熱だったが
防壁の強さに恐れいった。
斧槍弓12〜3隊で早々に突っ込んできたけど
こっちは斧3弓1で守り切る。文化防御合わせて60%
カタパの無い戦争なんてこんなものだ。
同宗教で温られると思ったけど、ナポ様が暴れに暴れて
ケンカばっかりの中国朝鮮。さらに嫌われ者ガンジーで戦乱はやまず。

だけど、国民国家を手にした時点で軍事力はこちらが上。
そうなると無双なのでやる気ゼロ。

775春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 06:54:41
でも資源溢れってやってて面白いかも
もう一度スマートマップ資源最大でやるか

しかしながらマップが広いと軍事学と工学の必要性が高い。
戦時における防衛の進軍速度は、橋や地形移動UPがかなり重要。
さらにカタパは攻めであり防御でもあるし(戦闘術向上すれば斧相手に勝つことも)
長槍は馬ユニットの奇襲に大いに貢献、とても防衛的な技術だ。

776春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 07:00:16
皇帝〜不死ぐらいのレベルでの鉄板ルート

美学→文学 パルテノン・アレク建立
官吏→紙 出来ればサンコーレ建立
湧いた科学者でアカデミー、さらに(定住・哲学・教育・自由主義)より2つ消費
自由主義鋼鉄でカノンR

777春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 07:04:45
どうせなら大将軍湧きまくりのデス大陸でやりたいな
攻撃的AI、丘陵多め、戦略資源豊富、食料資源豊富。
問題は兵を多く作る指導者はそれぞれ仲が良いということ
ビルダーで外交いじるか、常に宣戦布告モードでいくか。

778春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 08:02:16
ユニット生産度上位
40…シャカさん、ラグナ、ナポ様、メフメフ
35…ブル、ユスティ、アレク、モンテ、チンギス

平和志向度
0 モンテ・チンギス・ナポ様・ラグナ
2 シャカさん・メフメフ
4 ユスティ
8 ブル

これじゃあ結局、0の蛮族たちVSブルにしかならない。
平和志向度6のチャーチルやビスマルクの軍事系国民国家勢を
入れてもいいが、ユニット生産度はともに25と微妙。
ユスティさんは宗教補正が高いから除きたい。
やはりビルダーで外交いじるか。

779春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 08:06:32
候補
大キュロス(モンゴル) カリスマ+帝国で最強の騎兵隊が出来る
シャカ(朝鮮) インピより火車ラッシュをやらせた方が鬼。書院で遅れる技術を補完。
チンギス(スペイン) 馬メインで作るのでコンキスタ、加えて城塞がある帝国持ちで将軍乱立。
モンテ(日本) ジャガーよりは侍の方が圧倒的に使える。
アレクサンドロス(エチオピア) 攻撃に教練IIのオロモは末恐ろしい。
ラグナル(ローマ) 拡張が遅れる嫌いがあるのでプラエラッシュを願う。
メフメド(ケルト) 志向が戦闘系ではないのでゲリラを持たせる。
チャーチル(米先住民) カリスマ防衛ならブルより堅い弓ができそう 
ナポレオン(エジプト) カリスマなら早々に騎兵メインでいかせるべき。ビザンチンでもいいか
ブーディカ(ズールー)攻撃+カリスマで戦闘Ⅳ、特別奇襲の機動力持ちとか夢
ブル(中国) 弓たくさん作るから、唯一連弩を活かせるはず。アポロ鋳金→偉人で機械
カール(オスマン) 防衛志向のイェニチェリは狂気。中国でもいいけど。
徳川家康(イギリス) 最強の赤服爆誕。重商主義狙いで証券取引所も早いはず。

13はちょっと多いので、カールと徳さん削って11で行こうと思う。
カールは技術遅れるし徳さんは赤服爆誕させる前に死亡してそうだし。
プレイヤーは迷うところだが、ブーディカあたりが面白そうだ。

780春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 12:31:34
結局徳さん入れて12文明でスタート

SmartMap:大きい
オプション:丘陵多、資源最大、山岳砂漠氷原なし
海洋:海面低、大洋がなくいくつかの巨大湖、ラップ上下左右
難易度:不死攻撃的AI属国なし蛮族なし
プレイヤー:ブーディカ(ズールー)
スピード:優雅
ビルダー:外交プレイヤー以外全員-100

有利な点はAI同士の交易がない、勝手に戦争してくれる、蛮族なし(AI自体が蛮族)
不利な点は資源豊富でAIの生産力と技術力が半端ない点と集落が糞多いので斥候無双される事

781春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 12:40:53
とまぁ始めてみたのだが、ビルダーで見られる癖に周りが糞立地で泣けた。
資源足すのも卑怯なので、開拓者2ターン移動で石材真上に首都建立。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/909.jpg

金銭資源がまったくない。石真上、石棺状態なので
首都はチェルノブイリと名付ける。

石材真上にしたので、今回もストーンヘンジを狙う。
研究は神秘主義→石工術。斥候の活躍には期待せず、
労働者が頑張って移動すれば、森林なしのトウモロコシ2と麦があるので
初期にある農業のテクノロジーでなんとか内政をこなす。
蛮族なしなので生産は
労働者(完成時神秘)→イカンダ(完成時石工術)→ストーンヘンジ。
思い切っり生産都市だなここ。

782春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 12:54:24
斥候が集落で斥候を得れば、可能性は2倍になる…
が、得たのは金銭だけで技術一つも無し。案の定ジリ貧状態。

予定通り神秘→石工術といき、翌ターン石材を有効化でチェルノヘンジを加速する。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/910.jpg

この数ターン後には早くも世襲統治を取り入れる文明が出始める。
こちらの生ぬるい斥候探索をよそに、不死AIは斥候無双で君主政治をゲットしたようだ。
結局こちらの斥候は何も発見できないからオートにしておいた。
→オート後2000年何も発見できなくて終わる。

最初からかなり苦しい展開、とにかく技術遅れが甚だしい。
だが、拡張はどんどんしていかないとまずいのが資源溢れMAP。
首都近辺に、トリポリ・トンキン・グレタガルドの3沿岸都市を急いで建設。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/911.jpg

銀資源がトンキンにあるぐらいでとにかく金銭不足。
なんとか筆記→陶器はお金が続くがそれ以降は難しいところだ。
生産初手はイカンダで穀物庫、あとは兵と労働者量産。首都では開拓者量産。

そして早くもピラミッドやアルテミスが異国で建ち始める。
生産力を持った首都に各地恵まれたようだ。
スコアはブービー。帝国の大キュロスが遅れてくれてるのが救い。

783春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/05(木) 13:02:48
斥候をオートにしたのが祟って、周辺探索が全然できてないという最悪な状態。
適当にやりすぎたというかナメすぎた。他国のどんどん先走られる中で
ようやくいい立地を首都北に発見。
金宝石を得れて豚コーン羊銅、将来の重要拠点になれそうな立地。
第三新東京市と名付ける。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/912.jpg

早くもこのシド星の最初の戦争が開始。ローマのラグナル→日本のモンテ。
プラエラッシュが見事に決めるかラグナ先生。
幸福資源に欠いているので、カリスマヘンジとはいえ我がズールーは幸福7まで。
厳しい展開だが、首都では開拓者と労働者を俄然量産して拡張を優先する。

こちらがようやく陶器を習得した頃に異国でマウソロスと空中庭園が完成。
早過ぎる…
だがAIフレーバーの関係で、美学を狙う指導者はいないと読み
美学→文学ルートを気合で進むことにする。
拡張中、どこまで維持費が保てるか…

784春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/06(金) 06:45:05
夜勤務より帰宅
続きやるか

785春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/11(水) 12:51:05
ヘンジから預言者ジャンヌが登場したので即首都定住。
瞑想はおろか一神教すら先は長いので神学ジャンプを狙う余裕など無い。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/913.jpg

この時期のハンマー+2と金銭+5はかなり貴重で
スピードが普通でも一発目なら定住はかなり有利。
今回はスピード優雅かつ、序盤大拡張路線なので迷わず定住とした。
なお、首都北西に新都市・北新地を建てる。
資源に囲まれてかつ川沿い沿岸と、なぜ最初にここを選ばなかったと
いうぐらいの神立地。文句はオートにした斥候に言ってくれ。

スコアは現在既知文明の中でブービー。
最下位がキュロスなのは、後から知ることだがジャングル立地スタートだった模様。
一番先進する可能性がある敵AIが出遅れているのは好都合だ。
テクノロジーは美学独占狙いルートで美学→多神教→文学。
預言者定住のおかげもあって科学税率を50-60%キープ。
換金目的の遺産を狙いたいところだが、奴隷で立つので建ててしまう。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/914.jpg

ファロス建立。偶然にも沿岸に衛星都市を4つ建てていたのが大正解。
AIはたいてい首都が沿岸かつ灯台を建てるような立地でない限り、
ファロスは遅れる。今回もそのパターンだった模様でこの時期でも建てられた。
逆をいえば、ほとんどのAIが海と関係ない陸無双状態である可能性が高い…
とはいえ科学税率は60→70%へ上昇させることができたので
文学も一番乗りは果たせそうだ。

786春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/11(水) 13:10:32
ファロスを建てたので沿岸に進出していきたいが、
どうやらこのMAPは湖中心で、首都チェルノブイリの東、
トンキン湾より向こうは陸地の模様。
しかも朝鮮のシャカさんが詰めてきている…
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/915.jpg

インピと火車って見た目はインピの方が強そうに見えるのだが
実際戦うと、勝てっこないレベル。
早期宣戦されたら詰むので、全力で外交をなんとかする。
東に建てた都市は新木場と高円寺。
高円寺はなるべく文化圧迫をしないように気をつけて
新木場は鹿魚米を有効利用し小屋を撒き散らす。
今回のスーパー殺戮シド星においては、小屋よりも生産力で
勝負していきたいのだが、前半で金銀宝石がほとんど無いため
とにかく財政が困難。最初で最後の小屋都市として育てる予定。
沿岸でもあるので、商業施設はばんばん建てていきたい。

さて次なるテクノロジーは鋳金。全体効果として通貨へ急ぎたいが
まだまだ拡張路線は続けていくので、財政はもちろんだが生産力も鍵だ。
資源最大マップだと、食料が足りなくなることは無いので
人口はどんどん増える。幸福はカリスマとヘンジで+2であり
金銀宝石が少ないけど全種類あるので、溶鉱炉を解禁すれば
幸福および生産でともに効果が得られると判断した。
また、通貨もちの文明が既にいくつか出てきたので安技術を売って
なんとか財政は凌げるようになった。あとはゼウス像換金でなんとかする。
ttp://dts1.web.fc2.com/civ/916.jpg

本当に北新地は神立地。食料ハンマーが半端ないうえ香料すらある。
時間があれば首都移転したいところ。沿岸首都の交易路は凄いから。
拡張は南にうまかろう安かろう亭を建設。豚牛2米貝で草原だらけの立地。
我が教団の食料はここで賄おう。
グローブ座洗脳都市にする予定だが、堤防までは生産力難。
国民国家を採用する時期も未定なので、とりあえず今は人口伸ばして
労働者開拓者をがんがんこしらえていく。

787春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/11(水) 13:24:58
テクノロジーは鋳金へ進む前に鉄器を自力研究。(何故か誰も交換せず…)
美学はすぐに独占が崩れたがパルテノンが建つまで秘匿した。
パルテノンを建てた後は放出し、数学・アルファベットを獲得している。
騎乗は残っていた部族集落か、いい条件の交換だったが忘れたが得ている。
鋳金の後の研究は通貨→法律。マウソロス既に建ってるし暦は交換で手に入るだろう。
通貨が先に開発されてる状態ではわりとアルファベットと同じで
こちらが持ってなくても良い技術交換を始めることができる。
まぁ持っている文明がスペイン(チンギス)とローマ(ラグナル)っていうのも何だが。

という事で今日はここまで。

788春日部 ◆TYJ59LAUPI:2011/05/13(金) 10:12:10
のちにわかる配置図と登場人物のおさらい。地図は【前後左右ラップ】

①②②③
④⑤⑥③
⑦⑧⑨⑦
⑩⑩⑪⑫

⑩ブーディカ[ズールー] ★プレイヤー
  隣国は西(⑫)に儒教創始のチンギス、東(⑪)に仏教創始のシャカさんという地獄。
  さらに北西(⑦)にはヒンドゥー創始のモンテと末恐ろしい配置になった。どう生き延びるか。
①メフメド2世[ケルト]
  ユニット生産率1位タイの人だが、志向による戦闘の優勢が無い(拡張/組織)ので、
  ケルトにしてダンによるゲリラを持たせた。丘陵の数を多め調整したので、
  丘都市の防衛がうまくいけば、最初から崩れる事は無く、メンバー内では技術が
  進む方なので、技術差で隣国を食えれば最終決戦の相手に成り得る存在。
②アレクサンドロス[エチオピア]
  軍事一辺倒だから火薬は早く、オロモはたくさん出してくれるはず。
  教練II、攻撃志向の戦闘術Iに加えて、好みの社会制度の主従制で
  攻防に優れた強烈なユニットが量産されるだろう。正直侍より鬼なユニットなので、
  なるべく戦いたくはないが。なお、初期拡張は成功した模様。
③ナポレオン[エジプト]
  カリスマなので早期から騎馬編成に特化させるため重チャリのエジプトにした。
  云千年の歴史を見下ろして存分に暴れまわってもらいたい。
  隣国ではなさそうなので代議制で仲良し狙い。技術が伸びるかは不明。
  サロンの芸術家で伸びるはずの代議制が、オベリスクの預言者に変わる…って陳腐化か
④ラグナル[ローマ]
  拡張下手くそなので初期からプラエで無双させるつもりだったが、
  そのまえに金融+集落獲得で技術が伸びてるのが危険。接していないので
  遠征でない限り宣戦はないが、一応世襲政で仲良くしておく必要はありそう。
  公共広場で偉人も出るし、拡張さえ決まれば黄金期連打で十分強敵に成り得る存在。
⑤ブル[中国]
  弓兵量産タイプなので連弩Rをしてもらう。なかなか出会うのに時間がかかったが
  ユダヤ創始をしている模様。ついでに神学ジャンプも決めやがったので
  トーテムポールなくとも神権政治で早くも強固な弓兵を量産してそうだ。カウンターを
  うまく決めれば大国になる可能性もある。隣国が拡張下手ばかりなだけに…。
⑥徳川家康[イギリス]
  勝率1%もなさそうな徳さんを入れてみたが、隣国がブルと重チャリ持ちじゃもうムリポ…
  重商好きで銀行制度は早いから、火薬と共通規格は  余裕があったらプレゼントしたいところ。
  それまで生き残ってるかどうかだが…。赤服を出して奇跡は起きるか。
⑦モンテ[日本]
  ジャガーの何倍も強い侍で暴れてもらう。割と近くて接する可能性もあり危険。
  領土はそこそこに広い模様。南のチンギスか西のチャーチルが、どっちに突っかかるか。
  ヒンドゥーを創始したようだが、広まる気配は無論ゼロ。遺産も特に建ててないようなので
  攻め入る価値がほとんど無いから困る。奴隷で人口もいねーし。
⑧チャーチル[米先住民]
  トーテムポールを最大限に活かすカリスマ防衛でとにかく守備特化してもらう。
  一応我がズールーの北に存在するが、早々に宣戦はないだろうとして無視しておく。
  チンかモンテが攻め入って返り討ち希望だ。技術はわりと上位につけるかもしれない。
  我がズールーとしてはとりあえず最初に食いたい相手。もちろんモンテらと一緒に…
⑨大キュロス[モンゴル]
  技術、強さ、ともに今回大本命とも言える人だがジャングル立地で残念だった模様。
  挙句の果てに騎乗を得れず、南にシャカ、東にモンテ、ジャングルの向こうに徳さん。
  戦って強くなるサイヤ人の力で存分に巻き返してもらいたい…
⑪シャカ[朝鮮]
  建築学で無双が始まる。終わらない戦争が始まる。宣戦されたらリセットする。
  朝鮮で神秘主義があり、仏教創始をした。隣国の我々は、あわせて改宗するか悩む。
  属国無し設定だから、技術が伸びることはまずないので、とにかく初戦さえ乗り切れば…
⑫チンギス[スペイン]
  図では1マスだが、さすが帝国持ちで領土はかなり広い。我がズールーも
  かなり拡張に成功したが、その隣国のチンギス・モンテが領土が広いため
  最初に食う相手が探しづらいので困るところだ。
  スペインだが初期宗教の創始は出来ずに終わる。しかし何故か儒教を一番乗り…
  量産してくる強い胸甲騎兵がコンキスタにかわり、城塞で砲兵が鬼のような力を持つため
  キュロスにかわって大本命になるかもしれない。なおかつ万里まで建てて…技術も首位…

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civ5は結局やりませんでした
civ6はみたところ4に近そうな感じも?

civ6が拡張終わって完成したあたりで再開するかも
どのみち私の知識はciv4オンリーです

820TYJ ◆Cizzo/G/KY:2019/04/29(月) 01:53:48
シヴィライゼーションといえば世界遺産
そろそろユネスコに登録してもらいたい日本の名勝をあげておこう

・上九一色村の聖なるサティアン群(自然遺産)
・大阪市西成区の喧騒と集落(伝統遺産)
・福島第一ニュークリアウェポン(複合遺産)
・熱海秘宝館(歴史的建造物)
・館林の旧アメダス(負の遺産)
・ラーメン彦龍(文化遺産)


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